اسکن کردن. اسکن در EVE Online - مهارت ها، ماژول ها، کشتی ها، سایت های تحقیقاتی تحقیقات ناهنجاری آنلاین حوا

688

درک یک چیز مهم است: EVE بازی سختی نیست
درک آن دشوار و تسلط بر آن دشوار است، اما بازی کردن آن دشوار نیست. حداقل سخت تر از هر بازی دیگری نیست.

اول از همه، دشواری در این واقعیت است که مانند آنچه قبلا بازی کرده اید نیست. کاملا.

غیر دوستانه برای مبتدیان، آن را به عمد ساخته شده است، نوعی غربالگری از کسانی که بازی را نمی کشد.

با بازگشت به این بازی، پس از یک سال و نیم وقفه، تصمیم گرفتم تمام خلبانان خود را از تمام مهارت های آموخته شده خود رها کنم و از صفر شروع کنم و در این فرآیند توضیح دهم که چه کاری و چگونه انجام دهم.

در اینجا اولین نتیجه است. من اشتباهاتی را که در ابتدا مرتکب شدم، در چارچوب راهنمای مأموریت های آموزشی شرح خواهم داد. بیا بریم.

پس از اولین ورود، نحوه استفاده از رابط، نحوه پرواز، نحوه Warp، نحوه عبور از یک هایپر گیت و غیره برای شما توضیح داده می شود. اینها فقط اصول مدیریت هستند، نه بیشتر.

بازی کردن توسط اولین ماموران (اینها NPCهایی هستند که در ایستگاه های فضایی قرار دارند) به شما آموزش داده می شود که بر اساس حرفه توزیع می شوند: تحقیق، ارتش، دوره آموزش رزمی پیشرفته، تجارت، تولید.

بعد از اولین آشنایی با ایوا، بر اساس تجربه MMO های دیگر، فکر کردم که به من اجازه می دهند کلاسی را که برای آن بازی کنم، انتخاب کنم. این اولین اشتباه من است.

اولین کاری که باید انجام دهید این است که وظایف همه این عوامل را انجام دهید. از نظر جهانی، ترتیب پاس مهم نیست. اما سختی پاس، به خصوص برای کسانی که برای اولین بار بازی می کنند، بسیار متفاوت است.

اشتباه دوم من، درکی از اصول تدریس وجود نداشت. من هم مثل همه شما عادت کردم که در آموزش با انگشت اشاره کنیم که چه چیزی بخریم، چه چیزی یاد بگیریم، چه چیزی نصب کنیم و ....

همه چیز به طور کلی به شما گفته می شود، اما جزئیات، باید خودتان را پوشش دهید.

اشتباه سوم من، نتیجه اولین خطا است. من با ارتش شروع کردم و بعد از یک گذر عرق آور، تصمیم گرفتم که در یک کلاس تخصص داشته باشم، به جستجوهای بیشتر رفتم. سپس به طرز ظالمانه ای خمم کردند و من را بدون پول، بدون وسایل و بدون کشتی رها کردند. دوباره در ایستگاه، به طور کامل ah * e، من می نشینم و فکر می کنم - این همه است؟ لعنتی باید چیکار کنم؟!))

به طور خلاصه، الگوریتم در شروع به شرح زیر است: ما تمام عوامل یادگیری را مرور می کنیم. پس از انجام ماموریت های مامور بعدی، او می گوید که آموزش شما تمام شده است و پیشنهاد می کند که به یک جهنم پرواز کنید، به یک مامور دیگر، تا وظایف را انجام دهید. من فوراً می گویم که همه عوامل آموزشی پس از تکمیل زنجیره های جستجوی خود ، پیشنهاد پرواز به خواهران حوا را می دهند. ما نادیده می گیریم.

  1. اسکن کردن
  2. تولید
  3. تجارت
  4. ارتش
  5. دوره رزمی پیشرفته

ص 1-3 PVE است. در طول اجرا تعداد زیادی کشتی معمولی، مهارت ها، ماژول ها به شما داده می شود. در این فرآیند، کم و بیش به آنچه در اطراف اتفاق می افتد عادت خواهید کرد، چاق می شوید (مهارت ها را بیاموزید) و شاخه های pvp با nps p. 4-5 به راحتی منتقل می شود. در طول پاساژ، با خیال راحت خودتان مهارت‌ها را در بازار ایستگاه بخرید و آنها را بیاموزید. شما با این مشکل مواجه خواهید شد که مهارت های زیادی وجود دارد و طبیعتاً این سؤال پیش خواهد آمد - لعنتی چه چیزی باید یاد بدهم؟ به Certificates نگاه کنید (تب دوم بعد از مهارت ها، در منوی مهارت ها در پروفایل)، در آنجا مهارت ها بر اساس جهت ها و عمق مطالعه گروه بندی می شوند (مهارت های اولیه > سطح پیشرفته تر مطالعه + موارد جدید > و غیره ). همچنین، در حین یادگیری مهارت ها، از «بیرون نشستن» برای چند روز تردید نکنید. حالا برای ماموریت های هر یک از شاخه ها. راهنمای کپی شده از انجمن های حوا. بسته به انتخاب جناح، موارد و مهارت های صادر شده و همچنین خود وظایف ممکن است کمی متفاوت باشد. فراموش نکنید که مختصات خواهران حوا را پس از رد شدن از شاخه (راست کلیک کنید - ذخیره مختصات) را ذخیره کنید تا بعداً پس از عبور از همه شاخه ها آن را از دست ندهید.

اسکن (+/-)

ناهنجاری های فضایی

1 از 5

تحویل کالا

موارد زیر را دریافت کنید:

مورد: 1 x اثبات کشف: ناهنجاری (1.0 m³)

جایزه:

جوایز تکمیل:

اگر بتوانید کار را در مدت 5 ساعت و 53 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

راهپیمایی: پس از خروج از حوض، لوزی سبز رنگ را در فضا خواهید دید (اگر وقت نداشتید یا آن را نمی بینید، اسکنر آنبورد را روشن کنید، دوباره نشان داده می شود) و در آنجا پیچ و تاب می کنید. در آنجا ظرفی با سند پیدا خواهید کرد. بردارید و برگردید.

2 از 5

مکان: 0.9 Trossere

موارد صادر شده:

جایزه

جوایز تکمیل

راهپیمایی: به سمت دروازه بپرید، سپس از طریق آنها به دروازه دوم خواهید رسید. قبل از آن، آشغال ها را از ظرف آنها بردارید، در غیر این صورت آنها شما را راه نمی دهند. سپس در حالت گشت و گذار به سه نقطه منتقل خواهید شد (در سمت چپ خرابه های قرن 14 را می بینید). پس از تور، پر از برداشت، به پایگاه بازگردید.

3 از 5

موارد زیر را دریافت کنید:

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 1 x اثبات کشف: داده (1.0 m³)

جایزه:

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 6 ساعت انجام دهید، جوایز زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

راهپیمایی: پرتاب چوب پنبه را شارژ کنید، از اسکله خارج شوید، چوب پنبه ها را راه اندازی کنید. شما به یک منطقه با DATA (داده) نیاز دارید. من به شما نمی گویم چگونه به درستی اسکن کنید: راهنماهای کافی وجود دارد و من هنوز نمی دانم چقدر خوب است. همانطور که اسکن می کنید، به آنجا پرواز کنید، ظرف را بشکنید (Data Analyser)، یک تکه کاغذ از ظرف بردارید و به خانه بروید.

4 از 5

موارد زیر را دریافت کنید:

مورد: 1 x اثبات کشف: Relic (1.0 m³)

جایزه:

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 6 ساعت انجام دهید، جوایز زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

توجه: این آموزش به شما Civilian Relic Analyzer می دهد

راهپیمایی: مشابه قبلی که برای ناهنجاری یادگاری و کراکر مربوطه تنظیم شده است.

5 از 5

موارد زیر را دریافت کنید:

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 1 x اثبات کشف: گاز (1.0 m³)

اقلام صادر شده

1 x اثبات اکتشاف: Gas Passkey

جایزه

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 3 ساعت و 18 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

راهپیمایی: ناهنجاری گاز را پیدا کنید، آنجا پرواز کنید. فقط فراموش نکنید که tsatska صادر شده را در انبار قرار دهید، در غیر این صورت دروازه به شما اجازه ورود نخواهد داد. از دروازه عبور کنید، به داخل کانتینر بروید، ماموریت را تکمیل کنید

تاپیک تکمیل شد!

تولید (+/-)

ساخت فیل از مگس (Making Mountains of Molehills)

1 از 10

تحویل کالا

موارد زیر را دریافت کنید:

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

1000 x Veldspar (100.0 m³)

1000 Veldspar را از خوشه سیارکی که توسط عامل شما مشخص شده است استخراج کنید و سنگ معدن را به او تحویل دهید. Veldspar را از Ore Hold به Storage منتقل کنید تا کوئست کامل شود.

مکان: 0.9 Trossere

موارد صادر شده:

جایزه:

جوایز تکمیل:

اگر بتوانید کار را در مدت 4 ساعت و 2 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

راهپیمایی: ولدسپار را در یک نقطه معین حفر کنید و به خانه بیاورید. من به شما توصیه می کنم که یک نگهدارنده کامل را حفاری کنید، مفید خواهد بود.

2 از 10

تحویل کالا

موارد زیر را دریافت کنید:

محل تحویل: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 150 x تریتانیوم (1.5 m³)

موارد صادر شده:

1 x ناوچه معدن

جایزه:

جوایز تکمیل:

اگر بتوانید کار را در مدت 2 ساعت و 39 دقیقه انجام دهید، جوایز زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

راهپیمایی: اگر بیشتر از حد لازم Veldspar را حفر کرده باشید، همه چیز حتی ساده تر است. ولدسپار را بازیافت کنید (200 واحد در عین حال برای ماموریت بعدی نیز کافی خواهد بود) و ماموریت را کامل کنید. فقط توصیه نکنید که تمام سنگ معدن را پردازش کنید. درآمد حاصل از فروش مواد معدنی حاصل از فرآوری کمتر از سنگ معدن خام است. بازار-ها. یا صرفاً برای خودشان (برای تولید کالا) بازیافت کنند.

3 از 10

تحویل کالا

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 2 x Afterburner غیر نظامی (10.0 m³)

موارد صادر شده:

1 x غیرنظامی Afterburner Blueprint (2 لات، کپی، شاخص بازده تولید (ME): 5، صرفه جویی در زمان تولید: 2)

جایزه:

1 x محموله منبسط شده I

جوایز تکمیل:

اگر بتوانید کار را در مدت 6 ساعت انجام دهید، جوایز زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

راهپیمایی: اگر قبلاً مهارت صنعت را دارید، فقط باید تولید را شروع کنید. در حالی که سفارش در حال انجام است، می توانید حفاری کنید. یا حفاری نکن به طور کلی همانطور که می خواهید. پس از ساخت، ما ماموریت را کامل می کنیم.

4 از 10

تحویل کالا

موارد زیر را دریافت کنید:

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 7000 x تریتانیوم (70.0 m³)

پهپادهای شورشی را نابود کنید و Veldspar را برای مامور خود دریافت کنید. پس از بازگشت به ایستگاه، برای بدست آوردن مواد معدنی باید سنگ معدن را فرآوری کنید. مکان: 0.9 Trossere

موارد صادر شده:

جایزه:

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 2 ساعت و 52 دقیقه انجام دهید، جوایز زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

راهپیمایی: رسیدیم، دوتا پهپاد بکش، حفاری کن، برو خونه. تنها سوال این است که چگونه این کار را انجام دهید: می توانید یک ماینر بگیرید، یک لیزر حفاری را برای یک توپ تغییر دهید و بلافاصله پرواز کنید و بجنگید و حفاری کنید. شما می توانید با یک ناوچه جنگی پرواز کنید، همه را له کنید، و با یک لیزر حفاری کنید (خوشبختانه، نگه داشتن در مقایسه با Venture به سادگی مضحک است). یا گزینه سوم: بر روی یک ناوچه جنگی فرو ریخته و سپس با یک کشتی معدنی برگردید و برای لذت خود حفاری کنید. راه دیگری وجود دارد: هواپیماهای بدون سرنشین. اما در اینجا به مهارت Drones نیاز دارید که فقط در 6/10 شاخه "ارتش 2" به شما داده می شود و نسخه های غیر نظامی هواپیماهای بدون سرنشین فقط در 7/10. فکر کن، انتخاب کن

5 از 10

وظیفه حمل و نقل

وسایل زیر را همراه داشته باشید:

محل تحویل: 0.6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

محموله: 1 x جعبه قطعات الکترونیکی (40.0 m³)

موارد صادر شده:

1 x 1MN Afterburner I

جایزه:

1 x محموله منبسط شده I

جوایز تکمیل:

اگر بتوانید کار را در مدت 1 ساعت و 28 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

راهپیمایی: تحویل منظم در خلبان خودکار. می توانید ماموریت را از راه دور کامل کنید و قبل از اینکه برای ماموریت بعدی به ایستگاه اصلی خود پرواز کنید، می توانید 0.6 را جستجو کنید. من به شما توصیه می کنم که در تسمه های آنجا به دنبال Omber یا Pyroxeres بگردید، در ماموریت بعدی به آن نیاز خواهید داشت. لطفا توجه داشته باشید که ممکن است کتیبه هایی وجود داشته باشد. شما می توانید کمربند را انتخاب کنید، فکر کنم یک کمربند خالی باشد. فقط از کامپیوتر دور نشوید، غیر اسکریپت تمایل دارد دوباره متولد شود. خوب، یا همانطور که قبلاً گفتم، هواپیماهای بدون سرنشین بگیرید.

6 از 10

موارد زیر را دریافت کنید:

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 20 x Cap Booster 25 (20.0 m³)

موارد صادر شده:

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 لات، کپی، شاخص بازده تولید (ME): 5، زمان تولید ذخیره شده: 2)

جایزه:

جوایز تکمیل:

اگر بتوانید کار را در مدت 6 ساعت انجام دهید، جوایز زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

راهپیمایی: سنگ معدن مورد نیاز - پیروکسر، پلاژیوکلاز، جاسپت یا همورفیت. حفاری کردیم، شروع به تولید کردیم. دسته مورد نیاز در حدود 10 دقیقه ساخته می شود. هنوز هم می توانید حفاری کنید.

7 از 10

وظیفه حمل و نقل:

نقطه بارگذاری: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

بار: 20 x Cap Booster 25 (20.0 m³)

جایزه:

جوایز تکمیل:

راهپیمایی: سریع با اتوپایلوت رانندگی کنید و تمام. فقط نکشید، فقط 30 دقیقه وقت دارید!

8 از 10

موارد زیر را دریافت کنید: 1 عدد شاتل غیر نظامی Gallente

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

موارد اعطا شده: 1 x Civilian Gallente Shuttle Blueprint (تک اجرا، کپی، سطح مواد: 5، بازده زمانی: 2) (2778 x تریتانیوم)

پاداش: 204000 ایسک

پاداش (به مدت 6 ساعت): 191000 ISK

راهپیمایی: تولید شاتل پیش پا افتاده. به مدت پنج دقیقه انجام می شود. اگر آخرین باری که حداقل یک نگهدارنده کامل از ولدسپات را روی یک ناوچه معدنی حفر کردید، منابع کافی وجود خواهد داشت.

9 از 10

موارد زیر را دریافت کنید:

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 1 x دستیار تولید (3.0 m³)

به محل تعیین شده بروید، مقداری سنگ معدن بگیرید و دزدان دریایی را که ظاهر می شوند نابود کنید.

مکان: 0.9 Trossere

جایزه:

جوایز تکمیل:

اگر بتوانید کار را در مدت 1 ساعت و 40 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

راهپیمایی: رسیدن به نقطه، شروع به حفاری کنید. در عرض یک دقیقه، یک ناوچه دشمن ظاهر می شود، آن را نابود می کند و محموله را از کانتینر می گیرد. کار را کامل کنید.

10 از 10

موارد زیر را دریافت کنید:

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 1 x Navitas (10000.0 m³)

موارد صادر شده:

1 x Navitas Blueprint (5 دسته، کپی، شاخص بازده تولید (ME): 5، صرفه جویی در زمان تولید: 2)

جایزه:

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 5 ساعت و 59 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

راهپیمایی: جزئیات تولید پیش پا افتاده. یک تفاوت ظریف واقعی وجود دارد - کمبود برخی مواد معدنی ممکن است. یا دنبال سیارک ها بدوید یا فقط بیشتر از بازار بخرید. محصول حدود 1.5 ساعت ساخته می شود. فعلا میتونید کوفته بپزید.

تاپیک تکمیل شد!

تجارت (+/-)

تسویه حساب ها (تعادل حساب ها)

1 از 10

وظیفه حمل و نقل

نقطه بارگذاری: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

محل تحویل: 0,9 Vittenyn IV - Moon 6 - Expert Distribution Warehouse

بارگذاری 1 x برگه داده (1.0 m³)

اقلام صادر شده

1 x ناوچه معدن

جایزه

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 2 ساعت و 20 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

توجه: عامل کتابی برای یک ناوچه معدنی به شما می دهد. من به شما توصیه می کنم بلافاصله آن را در تمرین قرار دهید، خیلی زود به کارتان می آید. خوب، مگر اینکه زودتر شاخه تولید را گذرانده باشید.

راهپیمایی: اوراق را به سیستم همسایه می بریم (یک پرش) و ماموریت را کامل می کنیم (در همان ایستگاه می توانید این کار را انجام دهید).

2 از 10

تحویل کالا

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 1 x جعبه سیاه (0.1 m³)

به آنجا بروید، آنچه از کشتی باقی مانده است را پیدا کنید و از ماژول برچیدن که از من گرفتید استفاده کنید. از آن برای دریافت جعبه سیاه استفاده کنید. البته اگر در مسیر با دزدان دریایی سرپنتیس روبرو شدید، آنها را نابود کنید.

مکان: 0.8 Ainaille

اقلام صادر شده

1 x غیرنظامی سالواگر

جایزه

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 5 ساعت و 6 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

توجه: این آموزش مهارت های بررسی و نجات را به شما می دهد (یک چیز بسیار ضروری و گران قیمت - هزینه آن در حدود یک لیمو از دعاوی حقوقی در پایگاه محلی است !!!). همچنین توجه داشته باشید که نسخه غیر نظامی salvajor که به شما داده می شود به هیچ مهارتی نیاز ندارد. شما نمی توانید برای استفاده از این مهارت در پمپاژ عجله نکنید، اما با این واحد هر بار برای مدت طولانی نمک خواهید زد.

راهپیمایی: 4 پرش می کنیم، به دزدان دریایی شلیک می کنیم، vrek و بقایای دزد دریایی را با ماژول داده شده نجات می دهیم و برای تسلیم شدن به خانه می رویم.

3 از 10

تحویل کالا

موارد زیر را دریافت کنید:

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 333 x تریتانیوم (3.3 m³)

سنگ معدن حفاری؛ 333 تریتانیوم را از آن تصفیه کنید، سپس مواد معدنی حاصل را به عامل بدهید.

مکان: 0.9 Trossere

اقلام صادر شده

1 x غیرنظامی ماینر

جایزه

1 x پردازش مجدد

جوایز تکمیل

راهپیمایی: پرواز به نقطه، شروع به حفاری، یک دزد دریایی پرواز خواهد کرد. او را پایین بیاور یک چرخه لیزر حفاری برای تکمیل ماموریت کافی است، اما می توانید تا زمانی که محفظه پر شود حفاری کنید. به خانه پرواز کنید، بازیافت کنید (حدود 300 ولدسپار کافی است) و ماموریت را کامل کنید.

4 از 10

تحویل کالا

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 1 عدد تراشه داده رمزگذاری شده (0.1m³)

سرپنتیس ها یک پست شنود در این نزدیکی ایجاد کرده اند، اطلاعات را رهگیری کرده و از آن برای حمله به کشتی های ما استفاده می کنند. من از شما می خواهم که به آنجا بروید، پست و هر کشتی شرکت سرپنتیس را که در دید شماست نابود کنید. همچنین از شما می خواهم که از یک تحلیلگر داده استفاده کنید و دستگاه ذخیره سازی را برای استخراج تراشه داده رمزگذاری شده باز کنید.

مکان: 0.9 Trossere

محدودیت های خاصی برای کشتی های این منطقه اعمال می شود.

اقلام صادر شده

1 x غیر نظامی تجزیه و تحلیل داده ها

جایزه

جوایز تکمیل

توجه: این آموزش به شما امکان مذاکره و قرارداد را می دهد. لطفاً توجه داشته باشید که عقد قرارداد با حساب بدون پرداخت یاد نمی‌گیرد.

راهپیمایی: از طریق دروازه اورکلاک به نقطه می رسیم، دزد دریایی را پایین می آوریم، کانتینر صادر شده توسط Civilian Data Analyzer را باز می کنیم و محتویات را می گیریم. ماموریت تکمیل شد.

5 از 10

وسایل زیر را همراه داشته باشید:

نقطه بارگذاری: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

محل تحویل: 0.6 Brybier I - Moon 1 - Federal Freight Storage

محموله: 1 عدد تراشه داده رمزگذاری شده (0.1 m³)

اقلام صادر شده

1 x سیستم انژکتور Overdrive I

جایزه

1 x محموله منبسط شده I

جوایز تکمیل

راهپیمایی: تراشه را به ایستگاه ببرید و با صحبت با مامور ماموریت را در آنجا تکمیل کنید.

6 از 10

تحویل کالا

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 1 عدد رایانه ردیابی I (5.0 مترمربع)

اقلام صادر شده

1 برابر تولید انبوه

جایزه

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 2 ساعت و 6 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

توجه: این آموزش مهارت های تجارت و خرده فروشی را می دهد

راهپیمایی: فقط در ایستگاه خرید کنید و کار را کامل کنید.

7 از 10

موارد زیر را دریافت کنید:

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1.0 m³)

پیشاهنگان ما یک مکان باستانی پیدا کردند که در نگاه اول می تواند برای ما مفید باشد. از شما می‌خواهم با تجهیزات آنالیز خود به آنجا بروید و ببینید آیا چیز جالبی در آن زمینه وجود دارد یا خیر. کشتی‌های شرکت سرپنتیس در آنجا وجود خواهند داشت، اما من مطمئن هستم که می‌توانید بدون مشکل از پس آنها برآیید. بعد از تجزیه و تحلیل هر چیزی که پیدا کردید به من تحویل دهید.

مکان: 0.9 Trossere

محدودیت های خاصی برای کشتی های این منطقه اعمال می شود.

اقلام صادر شده

1 x غیر نظامی آنالایزر آثار

جایزه:

1 x 1MN Afterburner I

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 2 ساعت و 2 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

راهپیمایی: رسیدن به نقطه، فعال شدن دروازه. اول جیب، دو ناوچه، سپس از طریق دروازه به جیب دوم، همچنین دو ناوچه و یک کانتینر. شما آنالایزر صادر شده توسط نماینده (یا که در ماموریت های اسکن به شما داده شده است) را باز می کنید، مورد را برمی دارید، برمی گردانید و کار را انجام می دهید. شما می توانید غارت کنید، شاید چیزی پیدا کنید.

8 از 10

وسایل زیر را همراه داشته باشید:

نقطه بارگذاری: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

محل تحویل: 0.9 Vittenyn VI - Moon 13 - کارخانه مونتاژ نیروی دریایی فدراسیون

بار: 1 x هسته داده مرکزی (5.0 m³)

جایزه

1 عدد تراشه سازگاری اجتماعی محدود

جوایز تکمیل:

اگر بتوانید این کار را در مدت 20 دقیقه انجام دهید، جوایز زیر را به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد:

راهپیمایی: برو برای یک پرش. نکته اصلی که باید در نظر گرفت این است که زمان کمی برای اجرا می دهند: نکشید!

NB! این آموزش مهارت سایبرنتیک را در پایان ماموریت به شما می دهد.

9 از 10

موارد زیر را دریافت کنید:

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 2 x 1MN Afterburner I (10.0 m³)

اقلام صادر شده

1 x محموله منبسط شده I

جایزه:

1 x صنعت پیشرفته

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 30 دقیقه انجام دهید، جوایز زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

راهپیمایی: ساده ترین راه این است که یا دو 1MN Afterburner I (یکی برای وظیفه هفتم شعبه تجارت به شما داده شد، دومی برای وظیفه پنجم شعبه تولید به شما داده شد) یا خرید کنید. تو تصمیم بگیر. باز هم زمان زیادی ندارید، بهتر است از قبل انبار کنید.

10 از 10

موارد زیر را دریافت کنید:

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 5000 x AntiMatter Charge S (12.5 m³)

اقلام صادر شده

1 x AntiMatter Charge S Blueprint (200 دسته، کپی، شاخص بازده تولید (ME): 5، صرفه جویی در زمان تولید: 2)

جایزه:

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 6 ساعت انجام دهید، جوایز زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

راهپیمایی: اجرای پروژه در یک کارخانه محلی. توجه! برای تولید به سنگ معدنی به نام Pyroxeres نیاز دارید. حاوی تمام مواد معدنی ضروری (به طور عمده Nocxium) است. در صورت لزوم ولدسپار را دوباره کار کنید. با پمپاژ Industry* تا سطح 2، زمان 3 ساعت و 45 دقیقه خواهد بود. فعلا می توانید حفاری کنید. خوب، یا شاخه بعدی را انتخاب کنید.

تاپیک تموم شد!

ارتش (+/-)

جریان نقدی برای کپسولارها

1 از 10

مامور شما از شما خواسته است که معدنچیان را از شر دزدان دریایی در کمربند سیارک خلاص کنید.

مکان: 0.9 Trossere

اقلام صادر شده

1x سیستم های تعمیر

جایزه

ریل گاتلینگ 1 × 75 میلی متر I

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در عرض 5 ساعت انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

2000 x شارژ ضد ماده S

توجه: من به شما توصیه می کنم برای تکمیل کار وقت داشته باشید - کارتریج ها برای شما بسیار مفید هستند، برای تمام آموزش ها کافی است. ما خراب می کنیم که چگونه ممکن است به موقع اینجا نباشم ، نمی توانم خودم را خوب تصور کنم - به جز شاید با یک مشکل اینترنت ...

راهپیمایی: 4 هدف را یکی یکی بکشید و به خانه برگردید.

2 از 10

موارد زیر را دریافت کنید:

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 1 x غیرنظامی (5.0 m³)

دزدان دریایی را از بین ببرید و معدنچی غیرنظامی را که اسیر نگه داشته اند نجات دهید. شما یک معدنچی را در یک غلاف فرار خواهید دید که توسط یکی از کشتی های دزدان دریایی به بیرون پرتاب شده است.

مکان: 0.9 Trossere

اقلام صادر شده

1 x پیش بینی حرکت

جایزه:

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 1 ساعت و 30 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

راهپیمایی: برسید، چهار ناوچه بکشید، غارت کنید، محتویات ظرف را بردارید، به خانه بروید.

3 از 10

موارد زیر را دریافت کنید:

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 1 x اسناد محرمانه (0.1 m³)

دزدان دریایی را شکست دهید، اسناد محرمانه را از کانتینری که پشت سر گذاشته اند بازیابی کنید و به مامور خود گزارش دهید.

مکان: 0.9 Trossere

اقلام صادر شده

ریل گاتلینگ 2 × 75 میلی متر I

جایزه

1 x محرکه گیر

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در عرض 2 ساعت انجام دهید، جوایز زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

توجه: این آموزش به طور خودکار Civilan Stasis Webifier را در اختیار شما قرار می دهد

راهپیمایی: پرواز کنید، دشمنان را بکشید (که اسلحه ها برای آنها وقت ندارند - هواپیمای بدون سرنشین دونده - تور پرتاب کنید)، غارت کنید، محتویات ظرف را بردارید، به خانه بروید.

4 از 10

کشتی را در حالت Warp قرار دهید و به بخش deadspace مورد نیاز خود برسید. پس از ورود، دروازه های ستاره ای را در قلمرو سایت پیدا کنید و به آنها نزدیک شوید.

مکان: 0.9 Trossere

جایزه

1 x 1MN Afterburner I

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 1 ساعت و 26 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

توجه: این آموزش به شما Civilian Shield Booster I می دهد

راهپیمایی: برسید، نزدیک دروازه بیایید، شروع به پارو زدن کنید و بلافاصله از آنجا به خانه بروید. مأموریت انجام شد.

5 از 10

با دزد دریایی در پاسگاه تعمیر ملاقات کنید. دستورالعمل های او را دنبال کنید و به نماینده خود گزارش دهید.

مکان: 0.9 Trossere

اقلام صادر شده

1 x میدان اتلاف حرارتی غیرنظامی

جایزه:

1 x مدیریت سپر

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 1 ساعت و 48 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

راهپیمایی: می رسیم، می کشیم (تور را پرتاب کن، فراموش نکن)، به خانه پرواز می کنیم.

6 از 10

پاسگاه گرگ را نابود کنید. در جیب آخر مجتمع قرار دارد.

موقعیت 0.9 Trossere

محدودیت های عادی برای کشتی های این منطقه اعمال می شود.

جایزه:

1 عدد فیلتر چشمی محدود

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 4 ساعت و 30 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

راهپیمایی: در جیب اول حدود 10 فریگ هست، چیز جدی نیست. پایه در جیب دوم است. به محض باز کردن آتش، چند ناوچه و 2-3 اسلحه ثابت ظاهر می شوند. نکته اصلی این است که بایستید، در غیر این صورت آنها با خوشحالی شروع به جدا کردن شما می کنند. اگر به دور آنها بچرخید، هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت.

7 از 10

به نقطه ای برسید که کاروان در کمین قرار گرفت و کشتی های دزدان دریایی را نابود کنید. اگر در طول نبرد کشتی شما به شدت آسیب دید، آن را در حالت Warp قرار دهید و از میدان نبرد عقب نشینی کنید. یک تنفس به شما این امکان را می دهد که سوراخ ها را وصله کنید و نسبت به حریف کتک خورده برتری پیدا کنید.

مکان: 0.9 Trossere

موارد صادر شده:

1 x تعمیر زره کوچک I

جایزه:

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 3 ساعت و 4 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

راهپیمایی: ساده است، پرواز کن، بکش، برو خانه. غارت به میل.

8 از 10

به هتلی که نماینده شما اشاره کرده پرواز کنید و افراد VIP را تحویل بگیرید. اگر مشکلی پیش آمد، به نماینده خود گزارش دهید.

مکان: 0.9 Trossere

اقلام صادر شده

1 x ارتقاء سلاح

جایزه:

2 x سیستم انژکتور Overdrive I

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 4 ساعت و 52 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

راهپیمایی: پرواز به داخل، پرواز تا سیارک ها، آسیب دیدن. در اصل، پس از ظاهر شدن کشتی های دشمن (سه قطعه)، می توانید به سادگی پیچ و تاب کنید - ماموریت کامل شده است. اما اگر بخواهید می توانید صورت آنها را تمیز کنید. من فقط به شما توصیه می کنم که اول، فرض کنید، به ایستگاه بومی خود تاب کنید، تعمیر شوید و دوباره بجنگید. پس از آن، ما با آرامش غارت می کنیم (چیزی ارزشمند در حال حاضر در اینجا سقوط می کند) و ماموریت را کامل می کنیم.

9 از 10

انبار دارو را تخریب کنید و به نماینده خود گزارش دهید.

مکان: 0.9 Trossere

محدودیت های عادی برای کشتی های این منطقه اعمال می شود.

جایزه:

1 x Stasis Webifier I

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 2 ساعت و 30 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

راهپیمایی: می رسیم، خرده ای را پایین می آوریم، سپس روی دروازه شتاب، به جیب دوم می افتیم. ما دوباره به یک چیز کوچک شلیک می کنیم، انبار مواد مخدر را در سیارک پایین می آوریم، می توانید مواد مخدر را از ظرف بردارید (فقط با آن در انبار از دروازه ها بالا نروید، آن را در ایستگاه خود پرتاب کنید و آن را بفروشید یا فراموش کنید. آی تی). ماموریت تکمیل شد.

10 از 10

گرگ را پیدا کنید و او را یک بار برای همیشه بیرون بیاورید.

صندلی: 0.8 Mirilen

محدودیت های عادی برای کشتی های این منطقه اعمال می شود.

اقلام صادر شده

جایزه:

1x Sharpshooter

جوایز تکمیل:

اگر بتوانید کار را در مدت 6 ساعت انجام دهید، جوایز زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

راهپیمایی: دو جیب اول با تعویض، چیز خاصی نیست. در جیب سوم، تورهای برج و سه چهار ناوچه شما را دیدند. بسیار دردناک است، اما شما می توانید بدون استفاده از آن از آن عبور کنید. نکته اصلی این است که از برج دور شوید و فریگ ها را یکی یکی از بین ببرید. کلاه ها از دست خواهند رفت، بله، با این حال، همه چیز کاملا قابل قبول است.

تاپیک تکمیل شد!

1 از 10

منطقه را از تمام کشتی های دشمن پاک کنید.

مکان: 0.9 Trossere

محدودیت های عادی برای کشتی های این منطقه اعمال می شود.

جایزه:

1 x محرکه گیر

جوایز تکمیل:

اگر بتوانید کار را در مدت 3 ساعت و 26 دقیقه انجام دهید، جوایز زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

راهپیمایی: می رسیم، می کشیم، پرواز می کنیم. مثل همیشه.

2 از 10

پایگاه دزدان دریایی را با یک ناوچه صادر شده توسط عامل خود رم کنید. کار شما با انفجار شارژ کامل می شود.

مکان: 0.9 Trossere

محدودیت های خاصی برای کشتی های این منطقه اعمال می شود.

اقلام صادر شده

جایزه:

جوایز تکمیل:

اگر بتوانید کار را در مدت 3 ساعت و 31 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

راهپیمایی: سوار کشتی تعیین شده. روی چیزی شرط نبندید! پس از آن، از طریق دروازه تقویت به نقطه پرواز کنید و سپس به سادگی روی ایستگاه فضایی دوبار کلیک کنید. پس از انفجار، خود را در یک کپسول خواهید دید. نکته: بلافاصله ماموریت را کامل نکنید، کشتی دیگری را سوار کنید و محتویات کانتینر را بردارید، چیزهای جالبی در آنجا وجود دارد. در همان زمان، شما می توانید چند غرق شده (از جمله قایق سقوط کرده خود!) را نجات دهید. انجام.

3 از 10

دزد دریایی در کمین را پیدا کنید و Civilian Warp Disruptor را روی او فعال کنید تا نتواند فرار کند. شما مجاز هستید هر کشتی نگهبانی را که با آن روبرو می شوید، نابود کنید، اما نه خود هدف را.

مکان: 0.9 Trossere

موارد صادر شده:

1 x غیر نظامی Warp Disruptor

جایزه:

جوایز تکمیل:

اگر بتوانید کار را در مدت 2 ساعت و 25 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

راهپیمایی: وارد شوید و یک اخلالگر را به سمت ناوچه دشمن پرتاب کنید، کار تمام شده است. جالب است که شکستن آن غیرممکن است (شاید اسلحه کافی وجود نداشته باشد)، بنابراین سعی نکنید. اگرچه او تقریباً هرگز از شما عبور نمی کند.

4 از 10

برای تکمیل کار، باید کارهای زیر را انجام دهید:

مامور گم شده را پیدا کنید و کشتی او را تعمیر کنید.

از همان آغاز تمدن، مردم همیشه در کنجکاوی برای یافتن آنچه در ناشناخته کیهانی اسرارآمیز وجود دارد می سوزند. این کنجکاوی تا کنون از بین نرفته است و کاوش در فضای بی کران هم توسط بازیکنان خصوصی و هم توسط شرکت ها ادامه دارد. New Eden مکان مناسبی برای اکتشاف است، جایی که هر بازیکن می تواند چیز جالبی را کشف کند.

اگر ماجراجویی خود را در فضای افسانه ای MMO شروع کرده اید، اولین چیزی که باید یاد بگیرید اسکن کردن است. این بازی دارای بیش از 5200 سیستم ستاره منحصر به فرد است که هر کدام مملو از رازهای بسیاری است. این اسرار می توانند برای شما اقلام ارزشمند و بسیاری از .

در سطح اولیه اسکن شب آنلاینبا استفاده از پروب های مخصوص آنها قادر به تشخیص به اصطلاح امضاهای کیهانی هستند. 4 نوع شی (یا سایت) وجود دارد که می توان آنها را در طول اسکن امضا شناسایی کرد:

  1. میدان های گازی EVE Online مناطقی هستند که گاز در ابرهای بین ستاره ای جمع می شود. این گاز در صنعت EVE بسیار استفاده می شود و جمع آوری و فروش آن بسیار سودآور است. اگرچه برای یک بازیکن معمولی ارزش خاصی ندارد، اما برای ماینرهای واقعی این یک یافته بسیار خوب است. اما ما وارد جزئیات نمی شویم، زیرا ما تعدادی مقاله جداگانه در مورد این موضوع داریم.
  2. Combat Sites بخشی از حالت PvE بازی است که شامل نبرد با دشمنان جناحی و دزدان دریایی می شود. پاک کردن این مناطق از NPC های متخاصم به شما پاداش ارزشمندی مانند Deadspace و Faction می دهد. اما اگر یک کاوشگر معمولی هستید و توانایی های رزمی ندارید، بهتر است از چنین یافته هایی اجتناب کنید.
  3. کرم چاله ها یا شکاف های ناپایدار در فضا هستند که به منظومه های ستاره ای مختلف منتهی می شوند. اما مشکل این است که شما نمی توانید بفهمید طرف دیگر این شکاف چیست. تحقیقات کرم چاله می تواند یک تجارت جالب و پرسود باشد. ما همچنین یک مقاله جداگانه در این مورد داریم، بنابراین در اینجا به چرخه جزئیات نمی پردازیم.
  4. آثار و داده های ارزشمند - در چنین مکان هایی ظروف ویژه ای وجود دارد که می تواند توسط یک تحلیلگر داده هک شود. می‌تواند پنج دسته باشد: سایت‌های منجمد (سایت‌های خواب)، حافظه‌های پنهان منجمد (کش‌های خواب)، سایت‌های ارواح (سایت‌های ارواح)، سایت‌هایی با اطلاعاتی درباره هواپیماهای بدون سرنشین (سایت‌های داده هواپیماهای بدون سرنشین)، و همچنین اطلاعاتی درباره دزدان دریایی و آثار باقی‌مانده. برای محققان، چنین مناطقی بیشترین علاقه را دارند، بنابراین تمرکز این راهنما خواهند بود.

اما قبل از اینکه در مورد مکان احتمالی آثار و تاریخ های EVE Online صحبت کنیم، ابتدا باید بر اصول اولیه اسکن تسلط داشته باشیم و تمام مهارت ها، ماژول ها و کشتی های لازم برای این کار را بیاموزیم.

اسکن حوا آنلاین و مهارت های لازم

هر فعالیتی در EVE آنلاین نیاز به مهارت دارد. بدون توسعه، نمی توانید لذت های فراوان بازی را تجربه کنید. بنابراین، برای یک محقق در Eva Online، به مجموعه ای از مهارت های خود نیاز دارید.

برخی به شما در هک کردن داده ها و آثار کمک می کنند، برخی بقای شما را در مکان های به خصوص خطرناک افزایش می دهند و برخی به شما این فرصت را می دهند که از بهترین موارد تحقیقاتی استفاده کنید. همه آنها در جدول زیر ارائه شده است.

نام مهارت

شرح

مهارت های ناوچه نژادی

این مهارت به شما اجازه می دهد تا با ناوچه های تحقیقاتی Tech 1 (Caldari - ، Amarr - ، Minimatar - ، Hellente - ) پرواز کنید. این یک مهارت در سطح ابتدایی است و برای شروع استفاده از کشتی تحقیقاتی اولیه باید آن را یاد بگیرید (هر چهار کشتی همچنین به مهارت Spaceship Command I نیاز دارند)

نکته مهم: Amarr Frigate III و Gallante Frigate III برای کشتی دزدان دریایی کلاس Astero مورد نیاز است.

این مهارت به شما امکان می دهد با کشتی های تحقیقاتی نژادی Tech 2 (Caldari - ، Amarr - ، Minimatar - ، Gallente -) پرواز کنید. این یک مهارت تحقیقاتی پیشرفته است که به مهارت‌های دیگری نیاز دارد - Command III و Electronic Upgrades V.

این مهارت برای استفاده از کاوشگرهای اسکنی که امضاهای کیهانی را شناسایی می کنند، لازم است. همچنین به عنوان یک مهارت پایه مورد نیاز است که به علم III نیز نیاز دارد. بدون آن، شما نمی توانید حتی ابتدایی ترین تحقیق را انجام دهید.

اکتساب نجومی

مهارتی که دانش شما را در مورد عملکرد اسکنرها افزایش می دهد و زمان اسکن پروب ها را کاهش می دهد. این یک مهارت مفید است که کارایی شما را افزایش می دهد. برای یادگیری به Astrometrics III نیاز است.

تعیین دقیق نجومی

این مهارت به شما این امکان را می دهد تا اهداف اسکن شده را با دقت بیشتری پیدا کنید. این یک مهارت کاربردی است که دقت اسکنرها را افزایش می دهد. به Astrometrics IV نیاز دارد.

مسافت یاب نجومی

این مهارت قدرت پروب های اسکن شما را افزایش می دهد. این یک مهارت کمکی برای اکتشاف است که به دانش علم III نیاز دارد.

این مهارت به شما امکان می دهد اطلاعات دقیق تری در مورد آثار باستانی بدست آورید و به شما امکان تجزیه و تحلیل و شناسایی آنها را می دهد. این مهارت اساسی برای کارکرد ماژول Relic Analyzer است. برای یادگیری به مهارت های Survey III و Science III نیاز دارد.

مهارتی که به شما امکان می دهد به اقلام در محل داده ها و یادگارها دسترسی داشته باشید. برای این کار باید سیستم های کامپیوتری امنیتی را هک کنید. این مهارت اساسی برای کارکرد ماژول Data Analyzer است. به ارتقاهای الکترونیکی III و Science III نیاز دارد.

این مهارت مورد نیاز برای استفاده از یک وسیله پنهان سازی است که به شما امکان می دهد برای بازیکنان متخاصم نامرئی بمانید. این یک مهارت پیشرفته است که به مدیریت CPU IV نیاز دارد.

ماژول ها برای

مجموعه مناسب ماژول ها به طور قابل توجهی اثربخشی شناسایی و بقا را افزایش می دهد. به همین دلیل نمی توان این نکته را نادیده گرفت. سفارشی سازی کشتی شما تا حد زیادی به تعداد اسلات های توان بالا، متوسط ​​و کم موجود در آن و همچنین دکل ها بستگی دارد. جداول ماژول هایی را که به شما در تحقیق کمک می کند، ارائه و توصیف می کنند.

ماژول های قدرت بالا:

نام ماژول

شرح

Core Probe Launcher (ماژول مورد نیاز)

این ماژول به شما این امکان را می دهد که پروب های اسکنر هسته ای را که برای اسکن امضاهای فضایی استفاده می شوند، اجرا کنید. نسخه اصلی این ماژول به دانش Astrometrics I نیاز دارد، در حالی که نسخه Tech 2 به دانش Astrometrics V نیاز دارد.

از طرف دیگر، می‌توانید Expanded Probe Launcher را نصب کنید، که به شما امکان راه‌اندازی پروب‌های اسکن را نیز می‌دهد، اما نیازهای بسیار بالاتری دارد.

این یک ماژول پنهان سازی است که کشتی شما را از تشخیص دشمن پنهان می کند. این بهترین شکل حفاظت برای هر کشتی تحقیقاتی است. نسخه پایه این ماژول به Cloaking I نیاز دارد، در حالی که نسخه Tech 2 به Cloaking IV نیاز دارد.

ماژول Salvager (اختیاری)

این اسکنر تخصصی به شما این امکان را می دهد که اقلام با ارزش را از کشتی های غرق شده پیدا کرده و جمع آوری کنید. این می تواند به عنوان یک منبع درآمد جایگزین در طول تحقیق شما عمل کند. نسخه اصلی ماژول به دانش Salvaging I نیاز دارد و نسخه Tech 2 به Salvaging V نیاز دارد.

خنثی کننده های خازن، پرتاب کننده ها، برجک ها و غیره (اصلا لازم نیست)

بسیاری از مدهای اسلحه در دسترس هستند، و شما می توانید آنهایی را انتخاب کنید که مناسب سبک PvP یا PvE شما هستند. اینها ماژول های اختیاری هستند و به احتمال زیاد جان شما را نجات نمی دهند. می توانید از آنها برای پاکسازی میدان های جنگ استفاده کنید، اما کشتی های اکتشافی برای این کار ساخته نشده اند.

ماژول های توان متوسط ​​EVE Online:

نام ماژول EVEبرخط

شرح

(ماژول مورد نیاز)

این یک ماژول است که برای تجزیه و تحلیل و یافتن خرابه های باستانی استفاده می شود. برای غارت در اماکن آثار لازم است. نسخه اصلی ماژول به Archaeology I و Tech 2 - Archaeology V نیاز دارد.

این یک ماژول هکری است که برای نفوذ به سیستم های کامپیوتری امنیتی استفاده می شود. برای غارت در مکان های دارای داده مورد نیاز است. به اندازه Relic Analyzer سود نمی دهد، بنابراین اجباری نیست. نسخه اصلی این ماژول به Hacking I و Management II نیاز دارد، در حالی که نسخه Tech 2 به Hacking V و Management II نیاز دارد.

Micro Jump Drive (ماژول مورد نیاز)

همچنین به عنوان Microwarp Drive (MWD) شناخته می شود. این ماژول به کشتی شما اجازه می دهد تا 100 کیلومتر به جلو در جهت معین بپرد. کارایی تحقیق را بسیار افزایش می‌دهد (داده‌ها یا محفظه‌های یادگاری اغلب از هم فاصله دارند) و قابلیت بقا (می‌توانید Micro Jump Drive را با دستگاه پنهان‌سازی خود ترکیب کنید، بلافاصله یکی پس از دیگری فعال می‌شود) و به شما امکان می‌دهد تا یک ترفند شنل MWD را انجام دهید. به شما امکان می دهد همزمان از خطر جهش کنید و از آن پنهان شوید.

به شما امکان می دهد انبارهای بار کشتی های دیگر را اسکن کنید. همچنین می توان از آن برای اسکن نواحی داده ها و آثار باقی مانده برای تعیین ارزش آنها استفاده کرد. این یک ابزار کارآمد عالی است زیرا به شما امکان می دهد از مکان هایی که هزینه کمی دارند بگذرید. نسخه اصلی این ماژول به مدیریت CPU I نیاز دارد، در حالی که نسخه Tech 2 به مدیریت CPU II نیاز دارد.

اسکن آرایه فاصله یاب (اختیاری)

این ماژول قدرت اسکن پروب های شما را افزایش می دهد. این کار اسکن های شما را قابل اطمینان تر می کند. نسخه پایه ماژول به Astrometric Rangefinding II و نسخه Tech 2 به Astrometric Rangefinding V نیاز دارد.

اسکن آرایه تعیین دقیق (اختیاری)

این ماژول پروب های اسکن شما را با کاهش انحراف آنها از اسکن بهبود می بخشد. مانند ماژول قبلی، این ماژول اسکن های شما را قابل اعتمادتر می کند. نسخه اصلی این ماژول به Astrometric Pinpointing II و Tech 2 به Astrometric Pinpointing V نیاز دارد.

آرایه اکتساب اسکن (اختیاری)

با استفاده از این ماژول، زمان اسکن پروب های شما کاهش می یابد. این امکان را به دفعات بیشتر خواهد کرد اسکن کردن. نسخه اصلی این ماژول به مهارت Astrometric Acquisition II و برای Tech 2 به مهارت Astrometric Acquisition V نیاز دارد.

ماژول های کم مصرف EVE Online:

نام ماژول EVE Online

شرح

تثبیت کننده های اینرسی

(اصلا لازم نیست)

این ماژول مانور پذیری و جابجایی کشتی شما را با هزینه امضای آن بهبود می بخشد. اما نصب تثبیت کننده های اینرسی مشکلات زیادی برای شما ایجاد می کند، بنابراین بهتر است از آن اجتناب کنید. نسخه پایه ماژول به ارتقاء هال I نیاز دارد، در حالی که نسخه Tech 2 به ارتقاء هال II نیاز دارد.

این ماژول اشکالات و نوسانات در پیچ کشتی را جبران می کند. این یک ابزار دفاعی بسیار قوی است که اختلال در پیچ و تاب ناشی از مهاجمان را حذف می کند. با این حال، آن را تنها در ثانیه بالا و پایین مفید است. نسخه اصلی ماژول به دانش Warp Drive Operation I نیاز دارد و نسخه Tech 2 به Warp Drive Operation IV نیاز دارد.

اجزای کشتی شما را سبک تر، اما در عین حال شکننده می کند. در نتیجه این امر قدرت مانور و سرعت کشتی را افزایش می دهد، اما به خودی خود باعث کاهش استحکام بدنه می شود. بهترین استراتژیهر کاوشگر باید قبل از اتفاق بدی فرار کند، بنابراین این ماژول اساساً هیچ نقصی ندارد. نسخه پایه این ماژول به مهارت های Hull Upgrades I نیاز دارد، در حالی که نسخه Tech 2 به ارتقاء هال II نیاز دارد.

کنترل آسیب (اختیاری)

این ماژول با استفاده از ترکیبی از امیترهای افزونگی و میدان مهار از آسیب به سیستم جلوگیری می کند. به عبارت ساده تر، این افزایش مقاومت بدنه، زره و سپر شما است. نمی توان گفت که محافظت مطلق را به همراه خواهد داشت، بنابراین ما آن را به عنوان اختیاری طبقه بندی کردیم.

Riga EVE Online:

نام ماژول EVE Online

شرح

ارتقاء خازن گرانشی کوچک (به شدت توصیه می شود)

این تنظیم اسکن کشتی شما را تقویت می کند. این به طور قابل توجهی پروب های شما را ارتقا می دهد، که بدون شک مزایایی را به همراه خواهد داشت. نسخه پایه به Jury Rigging I نیاز دارد، در حالی که نسخه Tech 2 به Jury Rigging IV نیاز دارد.

بانک الگوریتم ممتیک کوچک (اختیاری)

این تنظیم کارایی ماژول های داده نصب شده بر روی کشتی شما را افزایش می دهد که به نوبه خود کارایی تحلیلگر داده را بهبود می بخشد. نسخه پایه ماژول به Jury Rigging I نیاز دارد، در حالی که نسخه Tech 2 به Jury Rigging IV نیاز دارد.

تیزکن کوچک انتشار (اختیاری)

این نصب اثربخشی ماژول های باقی مانده نصب شده در کشتی شما را افزایش می دهد. این باعث افزایش قدرت تجزیه و تحلیل آثار می شود. نسخه پایه ماژول به Jury Rigging I نیاز دارد، در حالی که نسخه Tech 2 به Jury Rigging IV نیاز دارد.

بهینه سازی محموله (اختیاری)

این دکل ظرفیت حمل کشتی شما را افزایش می دهد اما زره را کاهش می دهد. این امر مطالعه را طولانی تر و در نتیجه سودآورتر می کند. اگرچه تنها نکته منفی آسیب پذیری در برابر دشمنان است. نسخه پایه ماژول به Astronautics Rigging I و نسخه Tech 2 به Astronautics Rigging IV نیاز دارد.

این تجهیزات قدرت مانور و سرعت کشتی شما را افزایش می‌دهد، اما زره آن را کاهش می‌دهد، یعنی سریع‌تر و چابک‌تر می‌شوید، اما شلیک به شما بسیار آسان‌تر خواهد بود. نسخه پایه ماژول به Astronautics Rigging I و نسخه Tech 2 به Astronautics Rigging IV نیاز دارد.

این دکل چابکی کشتی شما را افزایش می دهد اما زره آن را کاهش می دهد. یعنی می‌توانید پرش‌ها را با تار هماهنگ کنید که بقای شما را افزایش می‌دهد و به شما امکان می‌دهد به سرعت از خطر فرار کنید. نسخه پایه ماژول به Astronautics Rigging I و نسخه Tech 2 به Astronautics Rigging IV نیاز دارد.

این دکل پیچ و تاب شما را بهبود می بخشد اما شعاع امضا را افزایش می دهد. این کار سرعت تحقیق شما را تا حد زیادی افزایش می دهد. نسخه پایه ماژول به Astronautics Rigging I و نسخه Tech 2 به Astronautics Rigging IV نیاز دارد.

نام ماژول EVE Online

شرح

هواپیماهای بدون سرنشین نجات (اختیاری)

از آنها برای جستجو و نجات کشتی هایی که غرق شده اند استفاده می شود. آنها همچنین می توانند به عنوان منبع درآمد اضافی از تحقیقات مفید باشند.

پهپادهای جنگ الکترونیک Caldari; هواپیماهای بدون سرنشین ECM

این پهپادها در پارازیت سنسورهای دشمن و سیستم های هدف گیری تخصص دارند. پهپادهای ECM یک گزینه دفاعی عالی هستند زیرا می توانند چند دقیقه گرانبها را در اختیار شما قرار دهند تا از خطر دور شوید. هواپیماهای بدون سرنشین Caldari Electronic جنگ بهتر استفقط از آن به عنوان یک دفاع محیطی استفاده کنید. هر دو نوع پهپاد به مهارت Electronic Warfare III نیاز دارند.

هواپیماهای بدون سرنشین جنگی (اختیاری)

اینها در آسیب رساندن و انهدام کشتی های دشمن تخصص دارند. کشتی های تحقیقاتی عمدتاً از آنها برای اهداف دفاعی استفاده می کنند تا قدرت شلیک کم خود را جبران کنند. آنها به عنوان یک ابزار دفاعی در مقایسه با هواپیماهای بدون سرنشین ECM کارایی کمتری دارند. سه نوع پهپاد جنگی وجود دارد: سبک، متوسط ​​و سنگین.

ما اطلاعاتی در مورد و به شما ارائه کرده ایم، اما اینکه کدام یک را قرار دهید به شما بستگی دارد. در قسمت بعدی راهنمای ما، در مورد کشتی هایی که برای اسکن در EVE Online استفاده می شوند صحبت خواهیم کرد.

انتخاب کشتی تحقیقاتی مناسب برای یک مبتدی می تواند بسیار مشکل باشد زیرا بستگی زیادی به سبک، تجربه و سطح بازیکن دارد. بنابراین تصمیم گرفتیم سه نوع کشتی تحقیقاتی و 9 مدل موجود را شرح دهیم. از این میان، شما مناسب ترین ها را برای مهارت ها و سطح خود خواهید یافت.

قبل از پرداختن به جزئیات، ارائه خواهیم داد توضیح کوتاههر یک از کشتی ها Heron به لطف 5 اسلات متوسط ​​خود یک کشتی تحقیقاتی استارت عالی است. و Buzzard ارتقاء خود را به Tech 2. اگر شما یک مبتدی مطلق هستید، پس این دو نمونه باید نقطه شروع شما باشند. پروب و یوزپلنگ سبک بازی پویاتری دارند و بیشتر متناسب خواهند بود بازیکنان باتجربه. Magnate یکی از قوی ترین ناوچه های تحقیقاتی است، اما نقطه ضعف آن تعداد کم شکاف های متوسط ​​است. اما نباید نگران این موضوع باشید: "برادر بزرگ" این کشتی، آناتما، این نقص را در ویژگی های آن جبران می کند. Helios ممکن است یک کشتی تحقیقاتی نسبتاً همه کاره باشد، اما شما فقط از طریق Imicus متوسط ​​به آن خواهید رسید. و در نهایت، اگر تصمیم دارید با تهاجمی کاوش کنید، آسترو همه چیزهایی را که برای این کار نیاز دارید در اختیار دارد: یک پلت فرم پهپاد قدرتمند و فناوری پنهان سازی پیشرفته. همچنین قدرت آن در کرم‌چاله‌ها و nullsec‌های EVE Online مفید خواهد بود.

ناوچه های اکتشافی برای اسکن

این کشتی ها به طور هدفمند برای اکتشاف فضایی طراحی شده اند. آنها پاداش های هک و اسکن خوبی دارند، به این معنی که برای هر کاوشگر نوپایی مناسب است. با این حال، قدرت رزمی این کشتی ها به طرز دردناکی مضحک است، بنابراین حتی به شرکت در نبرد آشکار با آنها فکر نکنید. فقط پهپادها می توانند بقای خود را افزایش دهند، اما تنها در صورتی که به درستی انتخاب شوند.

این نوع:

    حواصیل

    یکی از ویژگی های این کشتی به اندازه پنج اسلات متوسط ​​است. این امر آن را برای تحقیق بسیار راحت می کند. اگر مبتدی هستید، انتخاب این گزینه به‌عنوان اولین کشتی تحقیقاتی شما را از دردسر تصمیم‌گیری در مورد اینکه کدام ماژول قدرت متوسط ​​را نصب کنید و کدام را نادیده بگیرید، نجات می‌دهد. Heron به Caldari Frigate I برای کنترل نیاز دارد و پاداش های زیر را ارائه می دهد:
    1. 7.5% پاداش به قدرت مبارزات و اسکنرهای اصلی (درصد برای هر سطح از مهارت Caldari Frigate محاسبه می شود).
    2. کاهش 5٪ در مدت زمان نجات (درصدی برای هر سطح از مهارت Caldari Frigate محاسبه می شود).

  • نجیب زاده

    این سنگین‌ترین ناوچه تحقیقاتی Tech 1 است، اما فقط 3 اسلات برای ماژول‌های متوسط ​​دارد و این باعث کاهش پتانسیل تحقیقاتی آن می‌شود. این یک اسلات دیگر برای ماژول‌های کم مصرف دارد، یعنی 4. برای کنترل به مهارت Amarr Frigate I نیاز دارد و پاداش‌های زیر را ارائه می‌دهد:
    1. 7.5% پاداش به قدرت مبارزه و اسکنرهای اصلی (درصد برای هر سطح از مهارت ناوچه Amarr محاسبه می شود).
    2. کاهش 5٪ در مدت زمان نجات (درصد برای هر سطح از مهارت ناوچه Amarr محاسبه می شود).
    3. پاداش 5٪ به تجزیه و تحلیل داده ها و آثار (جایزه نقش).

    این سریع‌ترین و چابک‌ترین ناوچه‌های اکتشافی Tech 1 است. کاوشگر در دور ماندن از مشکل بسیار خوب است و 4 اسلات ماژول متوسط ​​آن را به یک کاوشگر رقابتی تبدیل می‌کند. سه اسلات کم برای ماژول‌هایی که توانایی اجتناب از تعقیب‌کنندگان را می‌دهند، بهترین استفاده است. به مهارت Minmatar Frigate I نیاز دارد و راهی برای موارد زیر ارائه می دهد:
    1. 7.5٪ پاداش به قدرت مبارزه و اسکنرهای اصلی (درصد برای هر سطح از مهارت Minmatar Frigate دریافت می شود).
    2. کاهش 5٪ در مدت زمان نجات (درصدی برای هر سطح از مهارت کشتی Minmatar تعلق می گیرد).
    3. پاداش 5٪ به تجزیه و تحلیل داده ها و آثار (جایزه نقش).

  • ایمیکوس

    کندترین ناوچه اکتشافی Tech 1، اما از نظر کنترل پهپاد نیز بهترین است (20Mbit/s Drone Bandwitch). بنابراین، انتخاب صحیح پهپادهای رزمی برای جبران ضعف بقای ایمیکوز ضروری است. چهار اسلات متوسط ​​آن کافی است تا بتواند به عنوان یک کشتی تحقیقاتی جامد عمل کند. به مهارت Gallente Frigate I نیاز دارد و جوایزی اعطا می کند:
    1. 7.5% پاداش به قدرت مبارزه و اسکنرهای اصلی (درصد برای هر سطح از مهارت Gallente Frigate محاسبه می شود).
    2. کاهش 5٪ در مدت زمان نجات (درصدی برای هر سطح از مهارت Gallente Fregate محاسبه می شود).
    3. پاداش 5٪ به تجزیه و تحلیل داده ها و آثار (جایزه نقش).

عملیات مخفی ناوچه و اسکن

در اصل، اینها نسخه های ارتقا یافته Tech 2 از تحقیقات معمولی هستند. قابل توجه ترین ویژگی آنها یک تار با یک دستگاه پنهان سازی فعال است. این ویژگی آنها را به یکی از حیله گرترین کشتی های بازی تبدیل می کند. توانایی ماندن در زیر رادار دشمن اغلب در جنگ‌های PvP استفاده می‌شود، جایی که ناوچه‌های عملیات ویژه می‌توانند داده‌های ارزشمند زیادی را به شرکت‌ها دریافت کنند. علاوه بر این، آنها پاداش های تحقیقاتی و استفاده خوبی دارند اسکن کردنبسیار خوب، که در ترکیب با تکنولوژی پیشرفته ماسکینگ، آنها را به انتخاب بسیار خوبی برای اسکن صفر ثانیه و کرم چاله تبدیل می کند.

کشتی های این نوع:

  • بوزن

    او نیز مانند هرون نقاط قوت خود را دارد و طرف های ضعیف. مانند Heron، 5 اسلات متوسط ​​برای کمک به راه اندازی کشتی شما برای انتقال به کاوش در مناطق خطرناک در فضا دارد. Buzzard Drone Bay ندارد. این کشتی می‌تواند دستگاه‌های مخفی عملیات مخفی و ژنراتورهای میدان مخفی Cynosural را نصب کند و تاخیر فعال‌سازی مجدد Cloak آن به ۵ ثانیه کاهش یافته است. برای کنترل به Caldari Frigate V و Covert Ops I نیاز دارد و پاداش های زیر را اعطا می کند:
    1. 5٪ پاداش به آسیب موشک و موشک سبک جنبشی (درصد برای هر سطح از مهارت Caldari Frigate محاسبه می شود).
    2. پاداش 5% به میزان شلیک موشک و پرتابگرهای راکت سبک (درصدی برای هر سطح از مهارت Caldari Frigate محاسبه می شود).



  • آناتما

    این کشتی که یک نسخه پیشرفته از Magnate است، مخزن خوبی برای یک ناوچه عملیات ویژه دارد. برخلاف مدل قبلی خود، دارای 4 اسلات متوسط ​​است که به آن فضای بیشتری برای کاوش می دهد. Anathema خلیج Drone ندارد. این کشتی می‌تواند دستگاه‌های مخفی عملیات مخفی و ژنراتورهای میدان مخفی Cynosural را نصب کند و تاخیر فعال‌سازی مجدد Cloak آن به ۵ ثانیه کاهش یافته است. به مهارت های Amarr Frigate V و Covert Ops I نیاز دارد و پاداش های زیر را ارائه می دهد:
    1. 5٪ پاداش به آسیب موشک (درصد برای هر سطح از مهارت ناوچه Amarr محاسبه می شود).
    2. کاهش زمان شارژ خازن به میزان 5% (درصد برای هر سطح از مهارت ناوچه Amarr شارژ می شود).
    3. کاهش الزامات برای Cloaking Devices به میزان 20٪ (درصد برای هر سطح از مهارت عملیات مخفی محاسبه می شود).
    4. 10% پاداش به کاوشگرهای جنگی و اسکنر اصلی (درصد برای هر سطح از مهارت عملیات مخفی دریافت می شود).
    5. کاهش زمان پرواز Survey Probes تا 10% (درصد برای هر سطح از مهارت عملیات مخفی محاسبه می شود).
    6. پاداش +10 به تحلیلگر داده ها و آثار (پاداش نقش).

  • یوزپلنگ

    این سریع‌ترین و چابک‌ترین ناوچه Special Ops است، اما قدرت کم CPU و نه بهترین ویژگی‌های خازن، تطبیق پذیری آن را کاهش می‌دهد. اما با این وجود، مانند پروب، به جلوگیری از مشکلات خاص کمک می کند. یوزپلنگ به لطف سرعت و چابکی خود نقش یک پیشاهنگ و جاسوس را بازی می کند. او همچنین Drone Bay را ندارد. این کشتی همچنین می تواند Covert Ops Cloaking Devices و Covert Cynosural Field Generator را نصب کند و تاخیر فعال سازی مجدد شنل آن به 5 ثانیه کاهش یافته است. مهارت های کنترل آن Minmatar Frigate V و Covert Ops I هستند. همچنین پاداش های زیر را اعطا می کند:
    1. 5٪ پاداش آسیب کوچک پرتابه (درصد برای هر سطح از مهارت Minmatar Frigate محاسبه می شود).
    2. 10٪ به محدوده بهینه برجک های پرتابه کوچک (درصد برای هر سطح از مهارت ناوچه Minmatar تعلق می گیرد).
    3. کاهش الزامات برای Cloaking Devices به میزان 20٪ (درصد برای هر سطح از مهارت عملیات مخفی محاسبه می شود).
    4. 10% پاداش به کاوشگرهای جنگی و اسکنر اصلی (درصد برای هر سطح از مهارت عملیات مخفی دریافت می شود).
    5. کاهش زمان پرواز Survey Probes تا 10% (درصد برای هر سطح از مهارت عملیات مخفی محاسبه می شود).
    6. پاداش +10 به تحلیلگر داده ها و آثار (پاداش نقش).

  • هلیوس

    این تنها Spec Ops Frigate است که دارای Drone Bay است، اما ظرفیت کم پهپاد و باندویچ وحشتناک Drone این مزیت را تقریباً بی فایده می کند. فقط دو اسلات برای ماژول های با قدرت بالا دارد. این برای اهداف مطالعه کافی است، اما اصلا ایده آل نیست. این تا حدودی با 5 اسلات متوسط ​​جبران می شود. همچنین می‌توان آن را به دستگاه‌های پنهان‌کاری Covert Ops و ژنراتورهای میدان مخفی Cynosural مجهز کرد و تاخیر فعال‌سازی مجدد شنود آن به ۵ ثانیه کاهش یافته است. برای کار کردن به مهارت های Gallente Frigate V و Covert Ops I نیاز دارد و به نوبه خود پاداش های زیر را ارائه می دهد:
    1. 5٪ پاداش خسارت از برجک هیبریدی کوچک (درصد برای هر سطح مهارت Gallente Fregate دریافت می شود).
    2. 10٪ پاداش به آسیب حرارتی از Scout Drones (درصدی برای هر سطح مهارت Gallente Fregate دریافت می شود).
    3. کاهش الزامات برای Cloaking Devices به میزان 20٪ (درصد برای هر سطح از مهارت عملیات مخفی محاسبه می شود).
    4. 10% پاداش به کاوشگرهای جنگی و اسکنر اصلی (درصد برای هر سطح از مهارت عملیات مخفی دریافت می شود).
    5. کاهش زمان پرواز Survey Probes تا 10% (درصد برای هر سطح از مهارت عملیات مخفی محاسبه می شود).
    6. پاداش +10 به تحلیلگر داده ها و آثار (پاداش نقش).

دزدان دریایی ناوچه - اسکن تهاجمی

بر خلاف سایر کشتی های تحقیقاتی، ناوچه های دزدان دریایی نه تنها می توانند از خود دفاع کنند، بلکه متجاوز نیز هستند. این کشتی ها برای ماموریت های طولانی در نظر گرفته شده اند و نیازی به بازدید زیاد از ایستگاه ها ندارند.

کشتی های این نوع:

  • آسترو

    این یک کشتی دزدان دریایی اکتشافی بی نظیر است. در تحقیقات مخفی کاری و قدرت حمله از دیگر مدل ها بهتر عمل می کند. این ناوچه دارای بزرگترین ظرفیت پهپاد در بین هر ناوچه تحقیقاتی است (75 متر مکعب و 25 مگابیت بر ثانیه). و علیرغم اینکه Tech 1 است، می‌تواند به دستگاه‌های پنهان کاری Covert Ops مجهز شود و تاخیر فعال‌سازی مجدد Cloaking به 15 ثانیه کاهش یافته است.

    همه اینها باعث شده است که آسترو علیرغم قیمت بالایش به یکی از محبوب ترین وسایل اکتشاف فضایی تبدیل شود. برای کار کردن به مهارت های Gallente Frigate III و Amarr Frigate III نیاز دارد و پاداش های زیر را ارائه می دهد:
    1. 20% پاداش به امتیازات هواپیماهای بدون سرنشین (درصد برای هر سطح مهارت Gallente Fregate محاسبه می شود).
    2. 4% پاداش به تمام زره های مقاومت (درصد برای هر سطح از مهارت ناوچه Amarr محاسبه می شود).
    3. کاهش الزامات برای Cloaking Devices 100% (پاداش نقش).
    4. پاداش 37.5% به قدرت مبارزات و اسکنرهای اولیه (پاداش نقش);
    5. پاداش +10 به تحلیلگر داده ها و آثار (پاداش نقش).

این لیست کشتی های اکتشاف فضایی EVE Online بود. اکنون که تمام اطلاعات مناسب در مورد ماژول‌ها، مهارت‌ها و کشتی‌های مورد نیاز در اسکن را دارید، می‌توانید به توضیح فرآیند واقعی اسکن و مکان‌هایی که انجام آن بیشترین سود را دارد بروید.

بنابراین، پس از اینکه در مورد مهارت‌ها، ماژول‌ها و کشتی‌های مورد نیاز برای کاوش در فضای EVE Online به شما گفتیم، وقت آن است که مستقیماً به فرآیند اسکن بروید. در این بخش، ما در مورد مکان هایی که اسکن می تواند انجام شود، و همچنین در مورد آثار و داده هایی که می توانید در طول سفر خود ملاقات کنید، به خواننده خواهیم گفت.

سیستم های اسکن

4 نوع سیستم وجود دارد که بر اساس سطح امنیت در قلمرو از هم جدا می شوند: فضای با امنیت بالا (High-Sec)، فضای با امنیت پایین (Low-Sec)، فضای امنیت صفر (Null-Sec) و فضای گرم چاله. . به راحتی می توان حدس زد که هر چه پیچیدگی سیستم بیشتر باشد، اسکن سود بیشتری خواهد داشت. ما پیشنهاد می کنیم هر یک از این سیستم ها را با جزئیات بیشتری در نظر بگیریم.

  • سیستم های امنیتی بالا این سیستم ها نه تنها در میان مبتدیان، بلکه در میان کسانی که از ریسک پذیری در نقاط خطرناک فضا می ترسند نیز محبوب هستند. این بدان معنی است که منابع محدودی که در این قلمرو وجود دارد به دلیل تعداد زیاد رقبا در آن، حتی بیشتر کاهش می یابد. اگر برنامه شما طرح دعوای بیشتر است، پس تصمیم درست این است که به محض کسب تجربه لازم، این سیستم را ترک کنید.
  • سیستم هایی با امنیت پایین در اینجا می توانید اشیاء بسیار ارزشمندتری را با آثار و داده ها پیدا کنید. به ویژه از آنجایی که رقبای کمتری برای این امکانات وجود خواهد داشت. با این حال، خطر در اینجا بسیار بیشتر خواهد بود.
  • سیستم های امنیتی صفر مکان های بسیار ارزشمندی برای استخراج داده ها و آثار باقی مانده است که به دلیل تعداد زیاد آنها، خطر حمله چندان زیاد نیست. همراه با این واقعیت که بسیاری از کاوشگران از دیدن Nullsec ها ترس دارند، فضای زیادی برای گسترش وجود دارد. اما از سوی دیگر، خطرات زیادی در مقابل جناح‌های متجاوز NPC و گانکرهایی که تجربه عالیدر کشتن محققان
  • فضاهای کرمچاله مقدار یافته ها در این سیستم ها با مقدار صفر ثانیه قابل مقایسه است. تعداد بازدیدکنندگان اینجا حتی کمتر از صفر است، بنابراین تحقیق در اینجا بسیار سودآور خواهد بود. خطر حمله در اینجا بسیار کم است، اما این خطر را نمی توان رد کرد و قبل از رفتن به کرم چاله، باید به خوبی آماده باشید. پیچیدگی با این واقعیت بیشتر می‌شود که نمی‌دانید چند نفر با شما در یک فضا هستند و حتی بیشتر از آن نمی‌دانید چه کسانی هستند (مگر اینکه بازیکنان چیزی را در چت محلی تایپ کنند) . اگرچه به طور کلی، این سیستم ها ایمن هستند و پرونده های قضایی زیادی در آنجا وجود دارد.

Data and Relic Sites Data and Relic Sites

سایت‌ها یا (یعنی مکان) داده‌ها و آثاری که با آن‌ها مواجه خواهید شد، هم از نظر سختی و هم از نظر سود احتمالی، به طور قابل توجهی متفاوت خواهند بود. در مجموع، پنج نوع از این سایت های تاریخ را می توان تشخیص داد:

  • سایت های خواب. آنها در فضای کرم چاله هستند. این مکان‌ها به خوبی محافظت می‌شوند و هک کردن آن‌ها بدون شکست دادن مدافعان غیرممکن است. NPC های متخاصم که از این سایت محافظت می کنند به خودی خود ارزشمند هستند، زیرا وقتی شکست می خورند غارت خوبی را از دست می دهند. بنابراین، حتی کشتی هایی که قادر به هک کردن سایت ها نیستند، در اینجا کار پیدا می کنند.
  • کش های خواب. این یک سایت داده بسیار پیچیده است که پر از خطرات و عوامل محرک است (یک هک ناموفق می تواند باعث انفجار کانتینر شود و اسلحه های نگهبان موجود می توانند به شما حمله کنند). این سایت ها در کرمچاله ها ظاهر نمی شوند و در سیستم های معمولی یافت می شوند. حافظه پنهان Sleeper در سه نوع مختلف وجود دارد: برتر (سختی اسکن - سطح 5)، استاندارد (سختی اسکن - سطح 4) و محدود (سختی اسکن - سطح 4). و ممکن است شامل طرح‌هایی برای سلاح‌های قطبی، کتاب‌های مهارتی و مواد ساخت‌وساز باشد.
  • سایت های ارواح اینها اشیاء داده ای هستند که توسط دزدان دریایی اداره می شوند و دزدان دریایی از مهمانان ناخواسته در قلمرو خود خوششان نمی آید. پس از هک شدن این سایت‌ها، یک تایمر شروع می‌شود که در طی آن دزدان دریایی می‌توانند در صورت عدم سرعت کافی شما را دنبال کنند. تلاش های ناموفق هک باعث می شود کانتینر منفجر شود و به هر کشتی در شعاع 10 کیلومتری آسیب برساند. این مکان‌ها می‌توانند شامل مارک‌های طرح‌های مختلف از طرح‌های Ascendency، «Yurt» و «Wetu» Mobile Depot Blueprints، و «Magpie» بلوپرینت‌های واحد تراکتور متحرک باشند.
  • سایت های داده پهپاد. آنها فقط در چند منطقه در دسترس هستند: Spire، Ethernium Reach، Outer Passage، Kalevala Expanse، Oasa، Malpais، Perrigen Falls و Cobalt Edge. و این سایت‌ها شامل سه کانتینر است: 1 کانتینر در آزمایشگاه‌های تحقیق و توسعه و دو کانتینر در تأسیسات مهار با امنیت بالا. دومین تلاش ناموفق هک در اینجا منجر به تخم ریزی ناوچه های دشمن می شود و تا زمانی که دشمنان تخم ریزی شده نابود نشوند، تلاش های هک بعدی غیرممکن خواهد بود. همچنین، این سایت ها حاوی اجزای نژادی Drone Components و Blueprints (ویژگی نژاد صاحب سایت) هستند.
  • دزدان دریایی آثار و سایت های داده. آنها را می توان در کرمچاله های کلاس 2 و 3 و همچنین در تمام سیستم های فضایی رایج یافت. بر این لحظه، اینها امن ترین مکان ها برای هک کردن داده ها و آثار باقی مانده هستند، زیرا یک NPC متخاصم یا هیچ حفاظت دیگری وجود ندارد. هر یک از این سایت ها حاوی چندین کانتینر هک، ایستگاه های اورژانس، خودروهای رها شده و غیره است. سایت‌های دزدان دریایی حاوی کتاب‌های مهارت، نقشه‌های اولیه، مواد نجات T1 و T2 هستند. و سایت‌های داده‌های غیرقانونی کتاب‌های مهارت، رمزگشاها، هسته‌های داده، نقشه‌ها و مواد تولیدی هستند.

فرآیند هک

هک بخشی جدایی ناپذیر از اکتشاف EVE Online است. هدف اصلی هک غیرفعال کردن هسته سیستم کانتینر است. هک موفقیت آمیز فقط با تکمیل مینی بازی انجام می شود. این بازی در مورد مانور دادن یک ویروس کامپیوتری از طریق یک صفحه کانتینر است. در هسته خود، فرآیند هک شبیه به یک Minesweeper معمولی است، بنابراین اگر به کلاسیک های ویندوز تسلط دارید، پس با هک در EVE مشکلی ندارید.

اسرار و نکات

اکنون که اصول اولیه پوشش داده شده است، می‌توانیم چند نکته مفید برای محققان تازه‌کار (و نه تنها) در مورد اسکن و استفاده از آن بنویسیم. اسکن کردن.

  • از کلیدهای میانبر استفاده کنید، زیرا آنها به اقدامات شما سرعت می بخشند (اگرچه این یک توصیه پیش پا افتاده است، اما هنوز هم ارزش آن را دارد که به آن اشاره شود، زیرا تعداد زیادی از بازیکنان به ندرت از آن استفاده می کنند).
  • از دستگاه پنهان سازی خود نهایت استفاده را ببرید. این بهترین دفاع شماست و باید حداکثر روی آن سرمایه گذاری کنید.
  • سعی کنید از سیستم های پرجمعیت خودداری کنید. نقشه را طوری تنظیم کنید که کشتی هایی را که در یک ساعت گذشته نابود شده اند نمایش دهد. این به شما کمک می کند تخمین بزنید که چند بازیکن در سیستم با شما هستند. اگر نقشه شما تعداد زیادی کشتی نابود شده را نشان می دهد، بهتر است هر چه زودتر از اینجا پرواز کنید.
  • نحوه استفاده از نشانک های نقطه ایمن را بیاموزید.
  • هرگز سعی نکنید با کشتی‌های مهاجم بجنگید، زیرا به احتمال زیاد جان سالم به در نخواهید برد (کشتی‌هایی که به کشتی‌های تحقیقاتی حمله می‌کنند اغلب برای نبرد آماده هستند). شما باید از سرعت، چابکی و پهپادهای ECM برتر (البته با فرض اینکه کشتی خود را به درستی تجهیز کرده اید) لذت ببرید.
  • هنگامی که لباس مبدل شما غیرفعال است تا حد امکان از اسکن جهت استفاده کنید و با کوچکترین فعالیت دشمن فرار کنید.

و در پایان همه اینها، می خواهم بگویم که اسکن نه تنها یک تجارت سودآور است، بلکه فقط یک فعالیت جالب است. ممکن است با مشکلات زیادی روبرو شوید، اما اگر آرام و مراقب باشید، می‌توانید از خطر دوری کنید.

اگر به کمک نیاز دارید، همیشه می توانید آن را در وب سایت پیدا کنید. ما یک فروشگاه آنلاین هستیم که بازی ها، کشتی ها و سایر موارد را برای EVE Online می فروشیم. ما همچنین حساب، خدمات و مشاوره را می فروشیم.


معرفی


معمولاً همه چیز دو طرف دارد. ماه عزیز ما یک طرف مرئی و نامرئی نیز دارد. چیزی که در یک معمولی می بینید نقشه EVE- این سمت نور (کاوش شده) است که برای همه خلبانان معمولی قابل مشاهده است. آنچه در پشت آن است و روی نقشه قابل مشاهده نیست - قسمت تاریک ("کاوش نشده") EVE.
بخش کشف نشده جهان کاملاً شبیه به جهان معمولی EVE است. همچنین مناطق، صورت های فلکی، منظومه های ستاره ای، قمرها، سیارات خاص خود را دارد، اما در عین حال به طور قابل توجهی با آنچه قبلاً به آن عادت کرده اید متفاوت است. "I'm in the hole"، "I'm in the wormhole"، "I'm in the BX" توصیف معمولی از مکان خلبان است که برای گوش و چت ما آشناست.
کرم چاله (BX، WH)، "کرم چاله"، "سوراخ" فقط یک پل موقت (دروازه) بین دو منظومه ستاره ای است و ماندن در آن معمولا کمتر از یک ثانیه طول می کشد، در BX برای مدت طولانی (در یک پرش) بین سیستم ها) نشانه کیفیت بد اینترنت است.
VX در فضا به عنوان جسمی به شکل کره دیده می شود که نور ستاره ها را می شکند و صدایی خاص و منحصر به فرد تولید می کند. می توانید مانند دروازه های معمولی (دروازه ها) با کرمچاله ها (WH) تماس بگیرید - از آنها عبور کنید.
کرم چاله ها (BHs) می توانند هر منظومه شمسی را به جز سیستم های خورشیدی منطقه Jove (به دلیل مکانیک بازی غیر قابل دسترس هستند) و فضای کاوش شده را با سیستم های ناشناخته (به جز سیستم های کلاس 4) به هم متصل کنند.
بعد از اینکه VX در EVE ظاهر شد، تک‌آهنگ‌ها و گروه‌های زیادی از بازیکنان به سمت آنها هجوم آوردند. آنها بازیکنانی شجاع و در عین حال کنجکاو بودند، زیرا اطلاعاتی در مورد اینکه با چه چیزی روبرو خواهند شد، نداشتند. واقعا تحقیق فوق العاده ای بود
زندگی در فضای ناشناخته سبک خاصی از بازی است. همه نمی توانند خود را با این نوع بازی وفق دهند. شکل‌های مختلف بازیکنان در فضای ناشناخته زندگی می‌کنند: معدنچیان، خرچنگ‌ها (مراقبان)، مهاجمان، سرگردانان تنها و خرچنگ‌های سرگردان از فضای معمولی.
جذابیت فضای ناشناخته این است که تعداد خلبان ها و اندازه شرکت اهمیت عملی ندارد، همه چیز بر توانایی کنترل کرم چاله ها استوار است. و این بدان معنی است که یک شرکت نسبتاً کوچک قادر است سیستم متعلق به شرکتی را که بخشی از بزرگترین و شکست ناپذیرترین اتحاد است، کاملاً پاک کند، تابلوی کشتار خود را با شرم آور رنگ قرمز روشن، کشتن بسته های اتومبیل، dreadlocks و کپسول هایی که در داخل هستند. ترس و وحشت با مصونیت کامل از آنها پرواز کنید. بدیهیات فضای ناشناخته: "کسی که سوراخ را کنترل می کند همه چیز را کنترل می کند!"

البته برخی از بازیکنان صرفا به منظور بستن جیب خود با دعوا به فضای ناشناخته می روند، اما بازی برای بستن جیب خود با دعوی بهترین گزینه نیست، زیرا این افراد ساعات واقعی از زندگی واقعی خود را صرف دعواهای بی ارزش می کنند. ! که سپس توسط مهاجمان ولگرد برده می شوند یا fanovo نابود می شوند. در واقع، مهاجمان فضای ناشناخته دعوای حقوقی را غارت نمی کنند، بلکه روزها، هفته ها، ماه ها و حتی سال های واقعی زندگی مردم را غارت می کنند.
در هر صورت، اگر به دلایلی علاقه ای به زندگی در قسمت آشنای کاوش شده EVE ندارید، یا علاقه ای به برده داری پنهان در ازای دعوا، CTA های اجباری، خیانت ها، دسیسه ها، فریب ها، جنگ ها برای ماه های تکنولوژی دیگران ندارید، ایستگاه ها، ادعاها یا CTA های بی پایان برای کشتن سازه ها و شما به دنبال گزینه های ارزشمند جدید برای کشتن با ارزش ترین چیز در زندگی برای همه هستید - زمان، پس این متن فقط برای شما نوشته شده است.
در فضای ناشناخته، یک فن بازی را می توان در محل "در محل" در قلمرو خود و به شرط خود به دست آورد، در عین حال، سیستم های ناشناخته هستند. بهترین مکانبرای استخراج ISK و کشتی های رایگان T3. اما با ارزش ترین چیز رشد مداوم تجربه، انسجام و کیفیت خلبانان شرکت است. در هر صورت با آشنایی با این قسمت از EVE چیزی برای از دست دادن ندارید.

بخشی ناشناخته از EVE
من نمی کشم، گربه برای "prichindaly". من با حقایقی که در حال حاضر برای من شناخته شده است شروع می کنم و سعی می کنم با در نظر گرفتن اصلاحات بیان شده در این موضوع ، همه چیز را تا حد امکان به طور خلاصه ، اما در عین حال سرگرم کننده و جالب بیان کنم.
EVE Universe از 23 منطقه امپراتوری، 41 منطقه با امنیت پایین و 3 منطقه بسته Jovian تشکیل شده است که همه آنها را می توانید در زیر مشاهده کنید. نقشه منظمحوا همه این 67 منطقه در حال حاضر به خوبی مورد بررسی قرار گرفته اند و دارای دروازه های پرش نصب شده و به نقشه قابل مشاهده EVE اضافه شده اند.
علاوه بر آنها، 30 منطقه دیگر وجود دارد که روی نقشه نشان داده نشده اند، که در آنها 2498 منظومه ستاره ای از یک فضای تاریک و در عین حال ناشناخته وجود دارد که به روش معمول نمی توان به آنها دسترسی پیدا کرد. من شخصاً از این تعداد سیستم ناشناخته شگفت زده شده ام و شما؟


به طور کلی، در حال حاضر، هم ترازی تعداد منظومه های ستاره ای به شرح زیر است:
صفرهای کم سکی - 3294
سیستم های ناشناخته - 2498
های سکی - 1907
جووی - 230

در مجموع 7699 سیستم موجود است. مناطق ناشناخته 32 درصد از سیستم های ستاره ای در دسترس بازیکنان را تشکیل می دهند. پتانسیل نهفته در آنها هنوز به اندازه کافی توسط جامعه EVE قدردانی نشده است، انزوای افسانه ای و غیرقابل دسترس بودن برخی از این سیستم ها هم یک منفی و هم یک مزیت بزرگ است. من یک راز را به شما می گویم - در واقع، همه چیز بسیار بهتر از آن چیزی است که در نگاه اول به نظر می رسد.
بسیاری از مردم از کشف فضای ناشناخته بسیار می ترسند و معتقدند که این یک جاده یک طرفه است - شبیه سازی (این عمدتاً نتیجه اولین آشنایی ناموفق به دلیل عدم تجربه است). من فکر می کنم بسیاری علاقه مند خواهند شد که آمار مرگ و میر انواع مختلف سیستم ها را بدانند. اگر همه کشتارها را جمع کنیم و درصد هر نوع منظومه ستاره ای را محاسبه کنیم، نتایج درصدی به دست می آید.


- مرگ و میر NPC (PvE): زیاد: 84٪، صفر: 8٪، کم: 7٪، ناشناخته: 2٪
- توسط PvP kills: تهی: 52٪، کم: 30٪، زیاد: 15٪، ناشناخته: 3٪
واقعیت این است که هنگام محاسبه تعداد کشته ها و مرگ های PvP از NPC ها، درصد آنها از 3 تجاوز نمی کند و این با وجود اینکه تعداد سیستم های خورشیدی 32٪ از سیستم های موجود است.
بر اساس آمار مرگ و میر، می توان فرض کرد که حداقل 3٪ از بازیکنان EVE به طور فعال در سیستم های ناشناخته فعال هستند (آنها به طور مساوی از NPC ها و PvP می میرند). با 40000 نفر آنلاین، 3 درصد از تعداد آنها 1200 نفر خواهد بود. اگر یک بازیکن در یک سیستم ناشناخته جداگانه قرار گیرد، تنها 48٪ از سیستم های ناشناخته را اشغال می کند، اما معمولا بازیکنان در گروه های حداقل 3-10 نفره در چنین سیستم هایی قرار می گیرند. همانطور که می گویند، ترس چشمان درشتی دارد، اما شما نیز نباید آرام باشید. و با خواندن راهنما تا انتها نمی توان وارد این 3 درصد اجساد شد.

کرم چاله ها (WX)
اکنون می دانیم که 32 درصد از منظومه های خورشیدی EVE مستقیماً از طریق دروازه های معمولی در دسترس ما نیستند، آنها نقشه برداری نشده اند و جمعیت آنها بسیار کم است. اگر شما یک جوینده ماجراجویی هستید، مطمئناً از قبل یک سؤال منطقی دارید - "چگونه به آنجا برسیم؟"
برای انجام این کار، توسعه دهندگان EVE راه بسیار جالبی را برای شما ایجاد کرده اند - به طور تصادفی (خوب، نه همیشه به طور تصادفی) کرم چاله ها، کرم چاله ها (WH) ایجاد شده اند، که از طریق آنها می توانید وارد این سیستم ها و خارج شوید، مانند دروازه های معمولی.
هنگامی که یک BX به عنوان یک شی توسط سرور بازی ایجاد می شود، برای کاوش (با استفاده از "پرتاب کننده پروب") در محل تولد خود در دسترس می شود. برخی از VC ها سیگنال بسیار بالاتری نسبت به بسیاری از ناهنجاری های دیگر دارند، به خصوص VC هایی که با سرعت بالا و فضای ناشناخته را به هم متصل می کنند، بنابراین این VC های امپریال برای یک خلبان کمتر پیشرفته با کاوشگرهای معمولی قابل دسترسی هستند. اطلاعات بیشتر در لینک.
اگر یک محقق تازه کار بداند چگونه نمونه ها را با استفاده از " کشیدن و رها کردن " تغییر مکان"و/یا" ALT"، سپس هزینه زمان او به طور قابل توجهی کاهش می یابد. علاوه بر این، با در نظر گرفتن آخرین به روزرسانی هابه نظر من، تعداد VC در highsecها، قبل از اینکه لازم باشد به دنبال آنها بگردیم، به طرز چشمگیری افزایش یافته است، و اکنون بیش از حد VC مشکلاتی را ایجاد می کند. در حال حاضر، پیدا کردن یک یا حتی دو VX در یک سیستم highsec اصلا مشکلی نیست.


برای کسانی که قبلاً این کار را انجام نداده اند، اما به تازگی شروع کرده اند، ترکیب حداقل مجموعه محقق را ارائه می کنم:
- ناوچه نژادی با پاداش (Magnate، Heron، Imicus، Probe) - 1 عدد. (120 هزار ایسک).
- Expanded Probe Launcher I - 1 عدد. (7.5 هزار ISK)
- ارتقاء خازن گرانشی کوچک I - 2 عدد. (150 هزار ایسک)
- 1MN MicroWarpdrive I - 1 PC (20k ISK)
- *نمونه اولیه دستگاه پنهان سازی I - 1 عدد. (900 هزار ایسک)
- *کاوشگر اسکنر هسته خواهران - 6 عدد. (2400 هزار ایسک)
در مجموع، اولین کشتی شما 4 میلیون ISK با کاوشگر کسری و یک ماژول مخفی کاری یا 500 هزار در نسخه اقتصادی هزینه خواهد داشت.
یک VX ایجاد شده توسط سرور همیشه دارای یک شماره امضای منحصر به فرد بر روی اسکنر نمایش داده می شود، همچنین مکان و مختصات از جایی که باز شد یا مکان دقیق و مختصات جایی که باز شد. تمام این مختصات را فقط می توان با اسکن یا ایجاد نشانک روی امضای BX به دست آورد و البته مختصات آن را در بوکمارک های شرکتی ساخته شده توسط رفقا به دست آورد.
شایان توجه به این واقعیت است که شماره امضای منحصر به فرد کلیه ناهنجاری های ایجاد شده در سیستم پس از راه اندازی مجدد روزانه بعدی سرور تغییر می کند. اعداد آنها پس از بارگیری مجدد و نمایه سازی متوالی می شوند: AAA-100، BAA-100، CAA-100، DAA-100 و غیره. اگر روی اسکنر امضایی با شماره ای به وضوح متفاوت از دنباله مشاهده کردید، قطعاً می توانید بگویید که این امضا بعد از "DT" ظاهر شده است. به همین ترتیب، می توانید به سرعت یک VX جدید یا کشف شده را پیدا کنید.


آنچه در ارزیابی VC باید به آن توجه کنید، قبل از هر چیز، نوع آن است. خروجی (در محلی که منتهی می شود) همیشه با علامت "K162" مشخص می شود، این نشان می دهد که این BX در منظومه شمسی دیگری متولد شده است و ما فقط محل خروج آن را پیدا کرده ایم. برای فهمیدن اینکه دقیقاً از کدام منظومه شمسی سرچشمه گرفته است، تنها یک گزینه صحیح وجود دارد، اینکه گستاخانه به آن صعود کنید و از درون نگاه کنید. اگرچه، البته، می توانید در نزدیکی VX منتظر بمانید و از شخصی که آن را ترک کرده است بپرسید که از کجا آمده است، اما من به شما توصیه می کنم که اگر طرفدار جلسات بسیار غیرمنتظره نیستید از چنین مکالماتی خودداری کنید.


همچنین می توانید به رنگ VX توجه کنید، رنگ آبی اغلب نشان می دهد که VX به سیستم های کلاس 1.2، زرد به سیستم های کلاس 3 و غیره می رسد، به طور کلی رنگ VX با رنگ خورشید مطابقت دارد. سیستم در سمت عقب و با در نظر گرفتن سیستم جدید بافت های زیبافضای امپریال، حتی در "K162" VX، می توانید دقیقاً تعیین کنید که به کدام منطقه منتهی می شود، سطح امنیتی سیستمی که به آن منتهی می شود در اطلاعات مربوط به VX نوشته شده است.
یک نکته جداگانه و مهم، فرآیند تولد (ایجاد) یک VC جدید است، این یا یک موضوع شانسی است یا نیاز به مکانیک بازی برای بازیابی "ایستا" یک سیستم ناشناخته.
مهم نیست که چه چیزی باعث ایجاد شیء تصادفی یا ضروری شده است، اما همه مدتهاست متوجه شده اند که ناهنجاری ها در EVE تمایل به انباشته شدن دارند، به این معنی که در زمان انباشتگی آنها پیر نمی شوند، منتظر لحظه انباشتگی هستند. فعال سازی که از آن زمان شمارش معکوس زندگی آنها آغاز می شود. همین قانون در مورد کرم چاله ها نیز صدق می کند، برای فعال کردن BX به عنوان یک شی بازی، سرور باید یک پیام از مشتری بازیدر مورد شروع تاب در شبکه (ناحیه دید) این ناهنجاری. از این لحظه است که ناهنجاری فعال می شود، شمارنده عمر آن روشن می شود، جرم تنظیم می شود، سیستم انتخاب می شود که در آن VX منتهی می شود و جایی که VX مرتبط از نوع "K162" متولد می شود.
در هر صورت، برای شروع شمارش عمر هر ناهنجاری، بدون توجه به نوع ناهنجاری VX، مغناطیسی، راداری، وزن سنجی یا ناهنجاری رزمی، باید آن را فعال کرد.

فرض کنید یک VX نوع D845 پیدا کردید و فقط با این ارقام به عنوان یک متخصص VX تشخیص دادید که این VX 24 ساعت عمر می‌کند، به سیستم‌های ستاره‌ای با سطح امنیت بالا (highsec)، کل جرم آن منتهی می‌شود. می توانید 5 کیلوکیلو تن را از دست بدهید، حداکثر ماسک کشتی برای عبور 300 کیلو کیلویی است (Bsh بدون AB / MVD حدود 100 کیلو کیلو وزن دارد) و غیره. دقیقا از کجا فهمیدی؟ شما فقط از یک علامت طولانی کاوش شده در پیوند استفاده می کنید، زیرا قبلاً آن را به نشانک های خود در مرورگر EVE درون بازی اضافه کرده اید، اما بسیاری از سایت ها و گزینه های راحت تر دیگر وجود دارد. شما همچنین می توانید dotlan را ببینید.
بیایید عجله نکنیم، و بیایید نگاهی دقیق‌تر به VC بیندازیم، زیرا این نقطه کلیدی است که همه چیز در EvE nutria بر آن استوار است و برهم‌کنش دارد. هر VX به این دلیل که ابدی نیست ناپایدار نامیده می شود. برای مرگ طبیعی (بستن) VX، یکی از دو رویداد باید رخ دهد:
1. طول عمر VX از لحظه ایجاد آن توسط سرور به پایان رسیده است.
2. جرم VX که خودش می توانست از آن عبور کند به پایان رسیده است.
بلافاصله برای ما روشن می شود که نمی توانیم زمان ناهنجاری فعال شده را تسریع کنیم، بلکه فقط تماشا می کنیم که چگونه زندگی خودمان و زندگی VX ساخته شده توسط رایانه به ناچار به گذشته پرواز می کند.
جرم باقیمانده بسیار تابع ما است و می‌توانیم با فشار دادن کشتی‌هایمان به جلو و عقب بر آن تأثیر بگذاریم و در نتیجه انرژی BX را کاهش دهیم. به لطف این ویژگی است که ما این فرصت را داریم که نه تنها VC را ببندیم، بلکه همچنین VC را باز کنیم (دوباره باز کنیم).
توسعه دهندگان با اضافه کردن زمان و جرم باقیمانده آن به شرح کرم چاله به ما یک لذت، یا بهتر بگوییم هدیه دادند، اما برای این کار آنها برخی از خطاها را در پارامترهای VX فعال معرفی کردند که کمی محاسبه را پیچیده می کند.
در مورد جرم VX، در اطلاعات مربوط به VX می توانید موارد زیر را بخوانید:
1. به طور قابل توجهی توسط کشتی های عبوری مزاحم نشد - 100-49٪ از جرم.
2. به طور قابل توجهی آسیب دیده بود اما در شرایط بحرانی نبود - 49-10٪ از جرم.
3. به طور قابل توجهی مختل شد و شروع به فروپاشی کرد - 10٪ از جرم یا کمتر.



فراموش نکنید که جرم و طول عمر یک VC فعال ممکن است با شاخص های جدولی 10% و -10% متفاوت باشد، با در نظر گرفتن این موضوع، با جرم متفاوت و در زمان های مختلف به حالت فروپاشی می رود.
به عنوان مثال - نوع VX M267 که منجر به یک سیستم ناشناخته کلاس 3 می شود، جرم جدولی آن 1kkk است، با در نظر گرفتن خطا در هر دو جهت، دلتای آن 200kk است، این جرم دو BS یا حدود 18 سال قبل از میلاد است.
از آنجایی که شما قبلا خلبانان باتجربه هستید و می دانید که AB یا MVD جرم کشتی را تغییر می دهد، یعنی امکان تغییر جرم در زمان عبور از VX وجود دارد (با نصب 10 مگاوات و 100 مگاوات "AB" بر روی BC ، به ترتیب جرم های 10k \ 20k \ 60k دریافت خواهید کرد).
فرض کنید یک "دومینیکس" با جرم 146k روی "AB" و 96k بدون "AB" داریم، جرم حاصله از 146k بیش از 10٪ بقیه جرمی است که به حالت بحرانی عبور کرده است. BX، عبور از یک کشتی با چنین جرمی، باقیمانده را کاملاً خسته می کند و BX را که به عنوان مثال آورده شده است، حل می کند. نکته اصلی این است که یاد بگیرید چگونه جرم باقی مانده VC را در عمل محاسبه کنید.
به عنوان مثال، محاسبه اثر بر جرم باقیمانده VX با جرم 1kkk در طول عبور کشتی ها:
- رفت و برگشت 146 + 146 دومینیکس (292 تن)؛
- رفت و برگشت 146 + 146 دومینیکس (584 تن)؛
- 146 - دومینیکس وارد شد، (730 تن انباشته شد، جرم به طور قابل توجهی مختل شد، دومینیکس برای بسته شدن نهایی باقی می ماند).
بنابراین، ما به حداقل حد خطای -10% رسیده‌ایم، سپس یک کشتی سبک (کلاس BC) VX به جرم بحرانی می‌رسد بدون اینکه باعث بسته شدن VX شود. به محض رسیدن جرم به نقطه بحرانی، عبور در خلاف جهت 146 تنی دومینیکس که برای بسته شدن آماده شده است، منجر به فرسودگی جرم VX و مرگ آن می شود.
گزینه های زیادی برای خسته کردن توده ها وجود دارد، هر کس بهترین طرح را برای خود ارائه می دهد، مثال بالا مکانیک را نشان می دهد و نه بیشتر.
با محاسبه صحیح جرم کشتی ها و حضور چند خلبان، می توان بدون در نظر گرفتن زمان اسکن آن، پیش از موعد در عرض چند دقیقه به عمر VX پایان داد.
VX های سنگین تر (از نظر جرم بزرگتر) ابتدا تا نصف فشرده می شوند، که از طریق آن اندازه کامل اولیه جرم با دقت زیادی تعیین می شود، سپس VX به همان روش به جرم بحرانی فشار داده می شود و بسته می شود.
دلایل مختلفی برای مرگ VX وجود دارد، دلیل اصلی باز شدن مجدد VX در سیستم های جدید مورد نیاز شما است و دلیل دوم وضعیت بحرانی استاتیک یا بسته شدن VX فعال است که از طریق آن مهمانان ناخواسته می توانند از طریق "K162" VX مرتبط به شما می آید (که در زیر توضیح داده خواهد شد).
یک عمر برای VX باقی مانده است، فقط به یاد داشته باشید که پس از تنظیم وضعیت "چرخه زندگی در حال پایان است" عمر باقیمانده VX کمتر از 3 ساعت است و VX در آستانه مرگ از پیری است، اگر انجام دهید. برنامه ای برای ماندن در طرف دیگر نداشته باشید، پس بهتر است از سفر خودداری کنید.
اگر در فضای ناشناخته زندگی می کنید، توصیه می شود پس از پایان فعالیت، تمام VC های موجود در سیستم خود را ببندید و تا روز بعد آنها را با تار فعال نکنید، این به شما امکان می دهد از طریق استاتیک از مهمان پذیرایی نکنید و این امکان را فراهم کنید که روز بعد شمارنده زندگی ثابت را در زمان مناسبی برای شما راه اندازی کنید.
با قضاوت بر اساس اطلاعات موجود در EVE WiKi، هر یک از منظومه‌های خورشیدی ناشناخته می‌توانند به طور همزمان 7 VX داشته باشند، که 4 تای آن خروجی و سه نوع ورودی از نوع "K162" هستند.
در داخل سیستم های ناشناخته، تمام محدودیت ها برداشته شده است، شما می توانید از تمام ماژول های PvP و ماژول های انبوه اکشن استفاده کنید، در گذرگاه آگرو نخواهید بود، به این معنی که در طول نبرد در نزدیکی VX می توانید بدون منتظر ماندن در ساختار روی آن بیفتید. تایمر تهاجمی و مهم نیست که VX به کجا منتهی می شود.
پس از عبور از BX، تایمر تغییر جلسه 10 ثانیه ای فعال می شود که قبل از انقضای آن نمی توانید در جهت مخالف حرکت کنید، این دلیل دیگری برای عدم عجله برای تنظیم مجدد ساعت اینستا است. اگر یک BH را دو بار در هر دو جهت در کمتر از 4 دقیقه طی کردید، تا تلاش بعدی یک تایمر 4 دقیقه ای به شما تحمیل می شود تا زمانی که انقضا آن عبور به همان BH ممنوع خواهد بود، بنابراین شما نمی توانید موفق می‌شوید وقتی از هر دو طرف گرفتار می‌شوید، اغلب از روی VX می‌پرید، تا این زمان باید دو دوره 10 ثانیه‌ای ساعت اینستا اضافه کنید.
نکته مثبت بدون شک توانایی دو بلندگوی حبابی است که یک حباب قرار می دهند و بلافاصله بدون تایمر به طرف دیگر می افتند و دومی را قرار می دهند. در همان زمان، تایمر را می توان با پخش مستقیم دشمن به BX استفاده کرد و اگر دشمن از طریق BX عقب نشینی کرد، تایمر را به دست آورد.
اندازه VX از نظر بصری با تغییر جرم باقیمانده آن تغییر می کند، لحظه تغییر در جرم باقیمانده با اثرات (لرزش و فشرده سازی VX) همراه است، البته همراه با صدا.
اگر در داخل یک سیستم ناشناخته کلاس 5،6 دقیقاً یک BX تصادفی منتهی به highsec باز شود، حداکثر جرم کشتی که می تواند از دست بدهد 1kkk (Freuter) است، این یک امتیاز بزرگ برای تدارکات است.
کشتی‌های سرمایه فقط از طریق سیستم‌های امنیتی صفر می‌توانند وارد سیستم‌های ناشناخته کلاس 5.6 شوند، در سایر کلاس‌های BX می‌توانند بدون امکان خارج شدن از سیستم و فقط به منظور محافظت از سیستم خانگی ساخته شوند.
در مورد سیستم های کلاس 4 استثنا وجود دارد که هیچگاه VC های تصادفی منتهی به فضای کاوش شده ایجاد نمی شوند. سیستم‌های کلاس 4 فقط از طریق سیستم‌های عبوری کلاس‌های دیگر قابل دسترسی هستند.
با VX به نظر می رسد که اکثر سؤالات حل شده است و نیازمندان اگر بخواهند پاسخ آن را خواهند یافت. اکنون زمان آن رسیده است که به شرح مناطق ناشناخته و منظومه های خورشیدی واقع در آنها بپردازیم.

سیستم های خورشیدی ناشناخته

سیستم های خورشیدی ناشناخته در 30 منطقه واقع شده اند، مناطق به ترتیب بر اساس سطوح پیچیدگی، در دسترس بودن و سودآوری تقسیم می شوند.


6 نوع (کلاس) از سیستم ها از 1 ساده ترین تا ششمین پیچیده ترین وجود دارد - که در معرض یک محقق تنها نیست.
در هر منظومه شمسی ناشناخته، حداقل یک VC وجود دارد که در صورت بسته شدن یا مرگ آن در نتیجه پیری، بلافاصله در یک وضعیت غیرفعال در مختصات جدید در همان سیستم دوباره متولد می شود، در حالی که نوع VC باقی می ماند. همان
این بدان معنی است که شما می توانید به طور بی پایان چنین VC هایی را ببندید و VC های جدیدی را با همان پارامترها دریافت کنید اما پس از فعال سازی به سایر سیستم های ستاره مطابق با نوع VC منجر شود. این ویژگی در تمام سیستم های ناشناخته ذاتی است و در دسترس بودن دائمی همه سیستم های ناشناخته را از بیرون و بین خود تضمین می کند.
چنین VX بی نهایت دوباره متولد شده ایستاتیک نامیده می شود، این عبارت: "دو با یک استاتیک در سه" به این معنی است که ما در مورد یک سیستم ناشناخته از کلاس 2 صحبت می کنیم که در آن همیشه یک VX وجود دارد که منجر به یک سیستم ناشناخته 3 می شود. کلاس پیچیدگی، و در هنگام بسته شدن یا مرگ از سن بالا، یک VX جدید به سیستم کلاس 3 دیگری با همان پارامترها منجر می شود.
نقشه های استاتیک از پروژه های تحقیقاتی را می توانید در لینک , Project Atals , Project Snapshot مشاهده کنید
در سیستم‌های ناشناخته کلاس 2 چنین VCهای استاتیکی (اما از انواع مختلف)، می‌توان همزمان دو تا وجود داشته باشد، نوعی پل بین سیستم‌های خورشیدی با انواع مختلف.
اگر در یک سیستم کلاس 1 با خروجی ایستا به امپراتوری "N110" مستقر شده اید، این بدان معنی است که حتی اگر در فضای ناشناخته زندگی می کنید، در هر صورت شما به سیستمی با سطح امنیتی بالا وارد خواهید شد. به سادگی ورودی را در مکان های مختلف highsec امپراتوری باز می کند. نوعی صفرهای کوچک - بهشتی برای تولید بوسترها، پلیمرها، استخراج دوره ای و غیره. اگر BX منتهی به Highsec را همیشه فعال نگه دارید، جذاب‌تر می‌شود، در این صورت فقط می‌توانید از طریق BX تصادفی یا سایر استاتیک‌ها که امضای آن‌ها بلافاصله توسط پروب‌های معمولی در سراسر سیستم شناسایی می‌شوند، به شما دسترسی پیدا کنید.
علاوه بر VX "استاتیک"، VX "تصادفی" نیز وجود دارد - آنها به طور تصادفی با یک نوع تصادفی متولد می شوند، آنها می توانند در هر کجا و از هر کجا رهبری کنند. به لطف چنین VX تصادفی، ساکنان همه سیستم‌های ناشناخته و اکتشاف شده این فرصت را دارند که مستقیماً به هر منظومه شمسی وارد شوند (با در نظر گرفتن ویژگی سیستم‌های کلاس 4 که در بالا توضیح داده شد).
چنین ویژگی در مکانیک بازی شگفتی‌ها و امکانات بیشتری را اضافه می‌کند و امکان پر کردن یک سیستم ناشناخته از کلاس 5.6 را مستقیماً از highsec بدون کشیدن ساختارها و سوخت در امتداد زنجیره سیستم‌های عبوری ممکن می‌سازد.
توسعه دهندگان منظومه های خورشیدی کشف نشده را به 6 کلاس (سطح سختی) تقسیم کردند و آنها را در 30 منطقه توزیع کردند:
R01-R03 - 1 کلاس - 348 سیستم
R04-R08 - 2 کلاس - 525 سیستم
R09-R15 - 3 کلاس - 495 سیستم
سیستم های R16-R23 - 4 کلاس - 505
R24-R29 - 5 کلاس - 512 سیستم
R30 - 6 class - 113 system
بر اساس برخی از تجربیات مشاهده شخصی، من برخی از مناطق ناشناخته را در نوری که آنها را دیدم شرح خواهم داد (لازم به یادآوری است که برخی استثناها وجود دارد و آنچه گفته شد برای همه سیستم ها 100٪ قابل اعتماد نیست).

سیستم های کلاس اول ناشناخته
بسیار ساده است، اما با توجه به اینکه آنها در خود زندگی می کنند و تقریباً هرگز در VX های دیگر استاتیک ندارند، جمعیت آنها بسیار کم است، اما عدم وجود استاتیک به این معنی نیست که یک سیستم ثابت از سیستم دیگری به این سیستم باز نمی شود. ، یا یک VX تصادفی باز نمی شود.
سیستم های حفاری شن خوب برای گروه کوچکی از مردم، انتخابی عالی برای سازندگان با سازه هایی که نمی توانند در سیستم های امنیتی بالا نصب شوند، ناهنجاری های گاز ارزان فراوان، منابع سیاره ای مناسب. علاوه بر این، کشتن یک POS بزرگ در چنین سیستمی تقریباً یک کار واقعی نیست، و اگر همیشه استاتیک را در امپراتوری در حالت غیر فعال نگه دارید، پیدا کردن VX خود آسان نخواهد بود.
منطقه R01 عمدتا دارای استاتیک در صفر و پایین است.
R02، R03 تقریباً به طور کامل فقط با highsecها متصل می شوند، آنها سوراخ هایی مانند "N110" دارند که حداکثر BC می تواند در آن بالا رود.
در سیستم های کلاس 1 ، گاهی اوقات می توان 100 کیلوکیلو از یک ناهنجاری رزمی بدست آورد (در یکی آنها خیلی سریع اره می شوند). ساکنان این منظومه‌ها اغلب سیاره‌شناسان، معدن‌چیان متعصب، تولیدکنندگان مواد مخدر و کیمیاگران با مواد قمری هستند.
امکان بازدید شرکت های معدنی در حین حفر گورها وجود دارد که در طی آن یک POS دال موقت نصب شده است که در زیر آن کشتی ها و سازه های دارای سنگ معدن پنهان شده است. بلافاصله پس از مسابقه، ورودی امپراتوری و تمام VC های تصادفی بسته می شود، پس از آن یک تخریب بسیار امن از ناهنجاری ها آغاز می شود. دیده بان با ترافیک گردان، زمانی که امضاهای جدید ظاهر می شوند، به سادگی "AFK digger fleet" را در زیر میدان POS منحرف کنید.
از آنجایی که یک رزمناو حداکثر می تواند به کلاس 1 صعود کند، کشیدن یک اورک به این کلاس غیرممکن است (اما می توان آن را در محل ساخت). یک شرکت ماینینگ می تواند تعدادی از این VX ها را به اشتراک بگذارد و زمانی که گورها در آنها ظاهر می شود، در اطراف آنها پرسه بزند.

سیستم های کلاس 2 ناشناخته



در اینجا چشم اندازها شروع به باز شدن می کنند ، همانطور که می گویند - "کوچک و بزرگ". در واقع، اینها درهای بین دنیاها هستند (2 VX استاتیک به طور همزمان)، تقریباً تمام سیستم های ناشناخته کلاس 2 به عنوان دروازه های عبوری به دنیای طبقات بالاتر عمل می کنند که هیچ دسترسی ایستا به آنها وجود ندارد. فضای کاوش شده این سیستم‌ها بسیار امیدوارکننده هستند و با وجود کلاس پایینی که دارند، پایگاهی عالی برای انواع فعالیت‌های مبتدی هستند. ورود به این سیستم ها از فضای اکتشاف شده بسیار آسان است، از یک طرف برای لجستیک مفید است و از طرف دیگر برای محافظت از سیستم بسیار بد است، زیرا دشمن شما قادر خواهد بود انبوهی از کشتی ها را برای شما ارسال کند. از امپراتوری بدون توقف سیستم شما را مانند یک دروازه معمولی در مرز کم ثانیه کمپ می کند، زیرا برای دسترسی به سیستم خود، نیازی به پرواز در زنجیره ای از پست های بازرسی ندارید.
سیستم‌های R04 - 104 با دروازه‌های استاتیک بین سیستم‌های highsec و کلاس 3، سیستم‌های تقریباً تحت اشغال جهانی، گاهی اوقات دفاعی، با حضور مداوم بازیکنان. یک پایه خوب برای استخراج پلیمرها، سنگ معدن، تراورس ها، ناهنجاری ها از سیستم های کلاس 3، که توسط خلبانان با 2-3 ماه تجربه در بازی، و مهمتر از همه، در کشتی های غیر ماهر، عمدتا "دریک" تسلط دارند. بسیج سریع و آسان به شما این امکان را می دهد که افراد را از امپراتوری (یا سایر سیستم ها) مستقیماً به مکان برای محافظت در صورت اجازه مهاجمان جمع آوری کنید، منطقه ای بسیار محبوب.
سیستم های خورشیدی R05 - 102 برای خلبانان باتجربه جالب هستند، گاهی اوقات می توانید آنها را رها کنید. تفاوت اصلی با مناطق قبلی خروجی استاتیک به سیستم‌های کلاس 4 505 است که البته کمی غنی‌تر از سیستم‌های کلاس 3 هستند، علاوه بر این، مستقیماً از قسمت اکتشاف شده فضا قابل دسترسی نیستند و بنابراین برای منابع امن‌تر هستند. استخراج. VH استاتیک همزمان در highsec این منطقه را به یک هدف برای بسیاری از شرکت ها تبدیل می کند، نگهداری چنین سیستم هایی به دلیل در دسترس بودن دائمی آن از highsec کار آسانی نیست. تمام مزایا و معایب خروجی ثابت به imria در این سیستم ها نیز صدق می کند. Static VX با جرم 2kkk و حداکثر جرم عبور 300kk در هر دو جهت به این امر کمک می کند.
در هر صورت، این منطقه بسیار راحت تر از منطقه قبلی است، زیرا برخلاف سیستم های کلاس 3 که فقط به فضای اکتشاف شده منتهی می شوند، در سیستم های کلاس 4 در هر سیستم ناشناخته ایستا وجود دارد. این بدان معنی است که شما می توانید با انتخاب سیستم کلاس 4 مناسب (4-1,4-2,4-3,4-4,4-5,4-6) هر کلاسی را انتخاب کنید. وقتی تمام VX های تصادفی را می بندید و خروجی استاتیک به امپراتوری را فعال نمی کنید، می توانید یک راهرو 2-4 دریافت کنید که بسیار راحت است.
R06 یک منطقه عبوری از 141 سیستم بین سیستم‌های lowsec و class 2 است، که یک انتخاب مشکوک است، زیرا با مقداری ثروت همیشه به سیستم‌های کلاس 2 فوق الذکر منتهی می‌شود، جایی که مطمئناً از شما استقبال می‌شود و با خوشحالی از طریق Express to Clone فرستاده می‌شوید. بهترین انتخاب و از نظر تدارکات نیست. معمولاً یک منطقه خالی است، اما اگر سیستم شلوغ باشد، معمولاً مهاجمان تازه کار و خلبانان PvP که به دنبال قربانیان خود در سیستم های کلاس 2 هستند و دوست دارند ناوگان را به مناطق پایین پرتاب کنند، ساکنان محلی می شوند. آی تی. کافی است یک تیپ را از طریق استاتیک به طلاق کم بیندازید، سپس در لحظه مناسب، به طور غیرمنتظره برای دشمنان، کمک از هیچ جا می آید. کوه های ناهنجاری، گاز و سنگ معدن گاهی اوقات در این سیستم ها جمع می شوند زیرا حذف آنها مشکل ساز است.
R07 یک منطقه عبوری از 50 سیستم است که سیستم های کلاس 5.6 را در دسترس قرار می دهد، اما شما باید برای این لوکس با خروجی ثابت صفر هزینه کنید. منطقه پرجمعیت نیست، زیرا خلاص شدن از شر مهمانان از فضای صفر غیرممکن است، اما می‌توانید BX منتهی به صفر را غیرفعال نگه دارید. این منطقه گزینه خوبی برای گروه های استخراج پلیمری "بالا" است، زیرا C-320 از نقطه ای در دسترس می شود که پلیمر آن در سیستم های کلاس 5.6 بسیار بزرگتر است، مجددا امکان ایجاد یک راهرو 2-5 وجود دارد که کار را آسان تر می کند. Random VX به صورت دوره‌ای به highsec دسترسی می‌دهد، که به شما امکان می‌دهد پلیمرها را خارج کنید و سوخت برای POS دریافت کنید. در عین حال، رفتن به صفر به شما این امکان را می دهد که مستقیماً از VX یک گنک را روی یک دشمن "زننده" در صفر بیندازید، این کار بسیار جالبی است! با یک کانال امنیتی خالی، ساکنان صفر تمایل زیادی به جمع آوری ناوگان برای گرفتن دو BC معمولی دارند که بعداً از آنها رنج می برند. در اصل، همان ارسال از طریق اتصال VC امکان پذیر است. سیستم های مختلفصفرها
R08 - یک انتخاب عالی برای شرکت های نوپا، 128 سیستم با استاتیک در سیستم های کلاس 1 و یک امپراتوری. مهم نیست که چگونه آنها می گویند - "نانوربن ها" بو ندارند، اما آنها از ناوچه ها و رزمناوها به صورت 3 قطعه سقوط می کنند، ناهنجاری های به راحتی قابل دسترسی به شما امکان می دهد فرآیند تولید را در جریان شروع کنید، بسیاری از گازهای بی ادعا، لادار، رادار و ناهنجاری های مغناطیسی هستند. همیشه در دسترس. اگر VX ناموفق بسته شد، مشکلی نیست که پس از خروج از سیستم کلاس 1 به سیستم خانه برگردید و به سمت ورودی سیستم خانه پرواز کنید. همچنین بسیار خوب است که BX را به یک سیستم کلاس 1 باز کنید که دارای استاتیک کم یا صفر است، زیرا پلیمرهای مختلف زیادی وجود دارد که منتظر شما هستند تا کشتی های جدید T3 را از آنها بسازید. علاوه بر این، اغلب به منطقه R06 دسترسی خواهید داشت که برای زندگی دائمی چندان مناسب نیست، اما اگر فقط به روی شما باز شود، می توانید با خیال راحت و نسبتاً آرام آن را بدون عواقب تمیز کنید.
بهترین مکان برای راه اندازی شرکت های گاز معدنی، ایجاد 2-1 راهرو با بستن تمام VX های غیر ضروری بدون فعال کردن آنها امکان پذیر است که به شما امکان می دهد فقط گاز C50، C32 و گران ترین سنگ معدن را به سرعت تمیز کنید. در همان زمان، تقریباً با هر کشتی کمی به خوابیده ها شلیک کنید.
سیستم های کلاس 3 ناشناخته
حداکثر پیچیدگی سیستم به طور مستقیم از فضای کاوش شده قابل دسترسی است. هدف اصلی مکانی برای شکار با عناصر PvP است. خرچنگ‌ها و خرچنگ‌های قاتل در این سیستم‌ها به هم می‌رسند و از طریق سیستم‌های ناشناخته کلاس 2،4،5 و فضای کاوش‌شده معمولی وارد آن‌ها می‌شوند. سیستم های خطرناک، چیزی شبیه یک جنگل تاریک، قارچ ها را پیدا کردند، هیچ کس نبود، شما آرام می نشینید و به طور اتفاقی آگاریک های مگس را برش می دهید و آنها را در محموله ای که از شاخه ها بسته شده است تا کنید. ناگهان، کسی شما را می گیرد و شما را نگه می دارد، چیزی کوچک و غیرقابل توصیف فوراً ظاهر می شود و شما را به یک مربا بی پایان می برد.
اگر قبلاً این را پشت سر گذاشته‌اید، می‌دانید که بهتر است با وقار بمیرید - زمان دارید تا رگهای خود را باز کنید، در حالی که در مورد غرامت یا آب و هوا صحبت می کنید و در حالی که متجاوزان منتظر هستند تا کل تیم شما را به سختی ببرند. در همان زمان، یا هر یک کم کم ناگهان برای آنها می میرید. خنده دارترین چیز در این مورد این است که آنها مدتها در این پاکسازی منتظر شما بودند و مبدل بودند، تمام فلای آگاریک ها و مختصات آنها در دفترچه آنها بود. آنها می دانستند که تو می آیی، اما در واقع اولین نفر نبودی.
در یک کلام، درجه 3 محل تمرکز شر فضای ناشناخته است، آنها یک به یک به آنجا نمی روند و حتی بیشتر از آن، اینجا بهترین مکان برای زندگی افراد صادق و مهربان نیست.
اما این یک مکان عالی است که محلی سوزان ندارد، کاریبس های چاق که در سیستم های کلاس 4،5،6 زندگی می کنند را با امپراتوری که نیاز فوری دارند، متصل می کند. نان های خوببه طور مساوی در هر دو جهت فعال است.
یک مکان خوب برای PvP انفرادی، شما فقط باید صبور باشید و منتظر قربانی خود باشید، و او قطعا در یک "خرچنگ" مناسب خواهد آمد، به خصوص اگر استاتیک در highsec باشد. اگرچه ممکن است به تنهایی با یک بمب افکن پرواز کنید، "خرچنگ" Noktix را بکشید و تمام شیرینی را برای خود غارت کنید، در حالی که خرچنگ ها وحشت زده به اطراف هجوم می آورند، شما فقط می توانید روبان و رنگ آبی بدزدید، می توانید در حین نگاه کردن، با بمب ها خرابه ها را نابود کنید. به اشک هایی که از تمام شکاف های کشتی هایشان جاری می شود
بسیار فعالیت سرگرم کنندهاین یک اردوگاه کوچک است، یک ناوگان کوچک به سیستمی با استاتیک در ثانیه یا زیاد هدایت می شود، یک خانه زرهی با حفار گاز و نقاط در آن جا می شود، همه اینها روی حفاری گاز قرار می گیرند و قربانیان انتظار می رود))) این چیزی شبیه یک اردوگاه AFK است، برخی از افراد ممکن است فقط وارد سیستم بهینه شوند، همه با صدایی نشسته اند و در مورد زندگی صحبت می کنند.
اگر کاریباس شدید، PvP، کمین های طولانی برای طعمه های چربی را دوست دارید، پس شما در این سیستم ها جای مناسبی هستید. اگر از طرفداران خرچنگ انفرادی در سطح 3 فرکشنال هستید، این سیستم ها بهترین انتخاب نیستند.
در عین حال، اینها سودآورترین سیستم‌ها برای استفاده مستقیم از راداروک و مگنیتوک از طریق امپراتوری هستند که سود حاصل از آن می‌تواند در یک عصر موفق به 200 تا 500 کیلوگرم برسد.
به طور معمول، این سیستم ها توسط خلبانان بسیار جوانی پر می شوند که به سرعت از انتخاب خود ناامید می شوند. از این گذشته، آنها این راهنما را نخوانده بودند و نمی دانستند که پس از رفع تمام ناهنجاری های موجود در سیستم خود، باید روی جیره گرسنگی بنشینند و منتظر موارد جدید باشند.
کاملاً تمام سیستم‌های سطح 3 مستقیماً از فضای کاوش‌شده، سیستم‌های R12 - 105 از highsec، R09, R10, R11, R13, R15 - 294 از lowsec و R14 - 96 از صفر قابل دسترسی هستند.
سیستم های ناشناخته 4،5،6 کلاس
به طور مستقیم از فضای معمولی قابل دسترسی نیست. سیستم های کلاس 5 و 6 اغلب از فضای اکتشاف شده از طریق تصادفی با جرم بالا گذر VX (فرایتر) قابل دسترسی هستند. اجازه دهید یک بار دیگر به شما یادآوری کنم که ورود مستقیم به سیستم های کلاس 4 از فضای کاوش شده غیرممکن است. سیستم های کلاس 4 در گروه پیچیدگی متوسط ​​قرار دارند، سیستم های کلاس 5 و 6 پیچیده هستند.
سیستم‌های کلاس 4 به دلیل پیچیدگی زیاد با لجستیک پرجمعیت هستند، یافتن راهی برای خروج از آنها به فضای اکتشاف شده بسیار دشوار است، این دلیلی برای ایمنی کسانی است که در آنها زندگی می‌کنند. هیچ کس نمی خواهد برای چند روز بیرون راندن بومیان در سیستمی بماند که بیرون آمدن از آن بسیار هموروئید است، به خصوص اگر 4 باشد با استاتیک 4. از نظر لجستیکی، این بدترین انتخاب است، از نظر امنیتی، این بهترین گزینه است.
معایب همه طبقات بالا (4-6) مشکلات لجستیکی است، اما اینها در مقایسه با امنیت بیشتر این سیستم ها، چیزهای کوچکی هستند، قاچاق ناوگان اصلی دشمن و نیروهای کمکی به آنها بسیار دشوار خواهد بود، زیرا می تواند یک زمان بسیار طولانی برای پیدا کردن راهی به فضای معمولی، آنها باید از طریق بسیاری از پست های بازرسی بروید.
انتخاب یک سیستم درجه 4 به عنوان سیستم خانگی شما، گزینه بهتری نسبت به زندگی در سیستم‌های پیاده‌روی درجه 2 است که به دلیل سرگردانی مداوم و عدم اطمینان افراد تازه وارد، برای آکادمی‌های VX شرکتی مناسب‌تر هستند.
در سیستم های کلاس 4، احتمال ورود مهاجمان به سیستم شما به میزان قابل توجهی کاهش می یابد، زیرا مهاجمان سیستم هایی با کلاس 5 استاتیک را ترجیح می دهند، که باعث می شود ناوگان و تقویت کننده های خود را به سرعت در فضای کاوش شده (از جمله کشیدن dreadlock ها به سیستم مورد حمله از طریق صفرها) بکشند. ).
ساکنان سیستم های کلاس 4 با استاتیک در کلاس 5 می توانند بدون بازپرداخت سرمایه اجازه تمیز کردن ناهنجاری های کلاس 5 را بدهند و از خود در برابر امکان کشیدن سرمایه ناوگان مهاجم محافظت کنند (قاچاق کردن افزایش سرمایه به کلاس 4 غیرممکن است).
برای محافظت از سیستم کلاس 4 می توانید ناوگان سرمایه خود را بسازید که واقعاً تخلیه شما را پیچیده می کند اما امکان خروج از این سیستم وجود نخواهد داشت.
تفاوت مجتمع های رزمی با سیستم های کلاس 3 در برد وقوع امواج تراورس ها می باشد که به 180 کیلومتر می رسد به همین دلیل کشتی بهینه مناسب برای این سیستم ها Tengu در مناسبت راپیر از راه دور است که تعداد آنها در ناوگان برابر است. 2-3 عدد
سیستم های کلاس 4 (505 سیستم):
R18 - استاتیک در کلاس 1
R21، R23 - استاتیک در کلاس 3
R19.20 - استاتیک در کلاس 4
R22 - استاتیک در کلاس 5
R24 - ایستا در کلاس های 5،1،2 (هج بر اساس صورت فلکی)
R16، R17 - استاتیک در کلاس 6
سیستم‌های ردیف 5، بهترین انتخاب برای شرکت‌های با قدرت متوسط ​​و شرکت‌های مهاجم، در این سیستم‌ها سرمایه‌ی بازپخت در مجتمع‌های جنگی خوابیده‌ای که سودهای بسیار بزرگی در آن پنهان است، در دسترس قرار می‌گیرد. بهترین انتخاب سیستم های استاتیک در کلاس 5 که فضای زیادی هم برای isk و هم برای kills می دهد. در همان زمان، باز کردن مجدد VX برای جستجوی یک سیستم عبوری کلاس 5 دیگر با یک استاتیک به هر کلاس (مثلاً 5 با استاتیک به کلاس 1) امکان پذیر است.
انتخاب سیستم های کلاس 5 با کلاس 1،2،3 ایستا تصمیم بدی است، در این مورد انتقال به سیستم کلاس 4 بسیار ایمن تر است.

سیستم های کلاس 5 (512 سیستم):
R27 - استاتیک در کلاس 3
R29 - استاتیک در کلاس 4
R25، R28 - استاتیک در کلاس 5
R26 - استاتیک در درجه 6
سیستم های کلاس 6 (در مجموع 113 سیستم):
R30 - ایستا عمدتا در کلاس 5 (اما 1،2،3،4 وجود دارد)، به جز فضای کاوش شده، دوباره برای هر صورت فلکی به صورت جداگانه. جمعیت متراکم با کشاورزان واقعی تحت پوشش و محافظت مداوم از مهاجمان (به ویژه سیستم هایی با پاداش های خوب). سود مستاجران این سیستم ها برای چند ساعت کشاورزی صدها میلیون تخمین زده می شود. این سیستم ها منحصراً توسط اتحادهای مهاجم محافظت می شوند ، اگرچه گاهی اوقات سیستم های خالی کلاس 6 با پاداش های بد وجود دارد ، اما سیستم های رها شده نیز وجود دارد.

تفاوت سیستم های خورشیدی ناشناخته
صادقانه بگویم، من واقعاً این موضوع را درک نکردم، زیرا در طول سفرهایم، با شروع دوره ای از کلونیلکا، بسیاری از جنبه ها به من مربوط نمی شد.
نه اینکه کل را منفجر کنیم مکانیک بازیو برای اینکه همه فقط به فضای ناشناخته پرتاب نشوند، زیرا آنجا خنک تر و جالب تر است، توسعه دهندگان زندگی مستقل در آنها را غیرممکن کردند. همه اینها به این دلیل است که به دست آوردن ایزوتوپ های یخ، استفاده از کلون ها، ادعای سیستم، تنظیم ایستگاه ها، حفاری ماه ها غیرممکن است (بهتر است تکنو ماه ها را به VX اضافه کنید تا فرمول های کیمیاگری، این یک چیز عجیب است. نشان می دهد !!! و باعث می شود برای سیستم ها بجنگید، نه برای سرمایه دورسپا).


وضعیت فعلی فضای ناشناخته فراهم می کند: استخراج مواد معدنی، منابع سیاره ای، همه منابع برای اختراع و تولید کشتی های T3 و زیرسیستم های آنها، عناصری برای تولید ماژول های کسری که از مهارت های نژادهای باستانی استفاده می کنند، بلوک های داده ای که توسط شرکت های NPC خریداری شده است. می‌توان گفت که کشتی‌های با خلبان و کلاهک به داخل VX پرواز می‌کنند، فقط کشتی‌های miniral، planetarka، چربی خواب، کشتی‌های T3 با یا بدون تخم به بیرون پرواز می‌کنند.
در فضای ناشناخته، به هیچ وجه کمربند سیارکی وجود ندارد، تنها چیزی که می‌توانید در آن حفاری کنید نشانه‌های گرانشی (گراویک) است. تمام اشیاء منحصراً توسط اسکنر و نمونه های آنبورد اسکن می شوند. یک اسکنر آنبورد فقط می تواند ناهنجاری های رزمی را بدون نمونه برداری پیدا کند. VX جدید (از جمله اینجا که از طریق آن وارد شده اید)، لادار، رادار، مغناطیسی و گرانش را فقط می توان با نمونه ها پیدا کرد.
ساکنان فضای ناشناخته به طور انحصاری پهپادهای جهش یافته دیوانه وار به نام "Sleepers" هستند. آنها در مکان هایی که دقیقاً برای آنها تعیین شده است، تعداد مشخصی و لباس خاصی پرواز می کنند. می‌توانید به تعدادی از آنها در موزه، در لینک، نگاه کنید.
شرح ناهنجاری های موجود را می توان در جای دیگری مشاهده کرد، فقط کلاس مناسب را انتخاب کنید.
اصولاً محاسبه از روی دو لینک بالا کار سختی نیست که روی هر ناهنجاری روی هر تخم ریزی چقدر و چه آسیبی می بینید و در چه فاصله ای به دور آنها می چرخند.
برخلاف سیستم‌های کاوش‌شده، برخی از سیستم‌های خورشیدی کشف‌نشده مشمول پاداش‌ها و جریمه‌هایی هستند، چیزی شبیه به جریمه‌هایی که یک سیستم توسط سانشا دستگیر می‌شود، فقط جریمه‌ها همیشه با پاداش جبران می‌شوند، به عنوان مثال، جریمه ۵۰ درصدی به سپر تقویت‌کننده با استفاده از آن جبران می‌شود. پاداش 50 درصدی به سپر سیستم های پمپاژ از راه دور.
همه اینها به نوع خورشید در منظومه مربوط می شود، زیرا برخلاف منظومه های مورد مطالعه که خورشید در فاز پایدار فعال است، در منظومه های ناشناخته می توانید انواع مختلف از ستاره های تازه متولد شده تا سیاهچاله ها، تپ اخترها، ستارگان دوتایی و غیره را مشاهده کنید. .
پاداش های سیستم برای Sleeperv اعمال نمی شود، جدول پاداش ها را می توانید در لینک مشاهده کنید
با توجه به تمام آنچه گفته شد، زندگی در سیستم های ناشناخته در دو نسخه امکان پذیر است، زندگی در یک POS (پایه ستاره) و زندگی در نقطه (بوکمارک) در یک معدن ساعت یا لاگین.
من فکر می کنم شما قبلاً می دانید که در سیستم های ناشناخته "محلی" وجود ندارد، اگر به سمت "نامرئی" رفته اید، به هیچ وجه نمی توانید از حضور خود مطلع شوید، اما می توانید اشتراک "محلی" را لغو کنید، اما البته بهتر است این کار را نکنید. در واقع به همین دلیل، زمانی که توسط یک کشتی "رتتی" گرفتار می شوید، نباید تعجب کنید. اما شما این شانس را دارید که با فشار دادن شدید دکمه subscan متوجه کشتی ای شوید که در محدوده اسکنر وارد سیستم شده است، این احتمال وجود دارد که در لحظه انتقال از insta cloka به cloku مخفی متوجه آن شوید.
امیدوارم اکنون مشخص شده باشد که فضای ناشناخته چقدر متفاوت است، چگونه می توان به آنجا رفت و از آن خارج شد. اکنون زمان پاسخ به این سوال است که "آنجا چه باید کرد؟"

استخراج سنگ معدن (امضاهای ثقلی)

زندگی یک معدنچی معمولی در صفر شبیه به زندگی همکارش در فضای ناشناخته است، دقیقاً همان حفر سنگ معدن منحصراً بر اساس جاذبه (ناهنجاری های گرانشی).


انواع ثقلی را می توانید در لینک موجود در قسمت ثقلی مشاهده کنید.
با قضاوت بر اساس داستان آن معدنچیانی که با آنها آشنا هستم - در فضای ناشناخته، مزایای اصلی سنگ معدن های بسیار گران قیمت است و این واقعیت که برخلاف صفرها، "بیورها" دائماً به سمت شما پرواز نمی کنند که گویی در حال انجام وظیفه هستند و در انتظار در " ساعت" وقتی وارد قبرت می شوی و زیر اژدرهایش می ایستی، در یک کلام امن تر.
برای یافتن کشتی بر روی امضای وزن سنجی، شکارچی ولگرد باید به نحوی شما را با نمونه هایی اسکن کند که بلافاصله روی اسکنر خواهید دید. بنابراین، مراقبت برای گرفتن شما بسیار دشوار خواهد بود. اگر تمام BX های منتهی به سیستم خود را ببندید و استاتیک را فعال نکنید، امنیت شما به میزان قابل توجهی افزایش می یابد.
ترکیب سنگ‌ها را می‌توان در توضیح ناهنجاری‌های گرانشی یافت، پیوند بالا داده شده است. پس از فعال شدن (شروع تار)، ناهنجاری به مدت 3 روز یا تا زمانی که تمام آن کنده شود، زنده خواهد ماند.
استخراج سنگ معدن در سیستم خانگی بهتر است، در سیستم های ناشناخته همسایه نیز امکان پذیر است، اما ارزش توجه دارد. توجه ویژهروی جرم باقیمانده VX که سنگ معدن را از طریق آن حمل می کنید تا از طمع آن را نبندید.
عیب اصلی استخراج سنگ معدن در فضای اکتشاف نشده مشکل «تصفیه» آن به مواد معدنی است. واقعیت این است که در پالایشگاه نصب شده روی POS، راندمان ثابت خواهد شد - 75٪ (صرف نظر از مهارت های شما).
چندین راه برای خروج از این وضعیت وجود دارد. ساده ترین کار این است که در سیستم هایی با خروجی استاتیک در ثانیه مستقر شوید و بنابراین سنگ معدن را مستقیماً به امپراتوری صادر کنید.
گزینه بعدی که برای ساکنان سیستم های کلاس 4-6 مناسب است این است که منتظر یک فضای تصادفی BX تا صفر باشید که از طریق آن می توانید "غرش" را "کشیده" و سنگ معدن خام را روی آن فشرده کنید. "Rorca" را نیز می توان در محل ساخت. سنگ معدن فشرده را نیز می توان به روش های مختلف خارج کرد، یا می توانید منتظر یک BX تصادفی با ثانیه باشید و سنگ معدن را با فریتر خارج کنید.
اما برای شروع و آشنایی با فضای ناشناخته، همچنان بهتر است در سیستم های کلاس 1.2 با دسترسی ایستا به امپراتوری مستقر شوید، زیرا تعداد آنها به اندازه کافی وجود دارد.

تولید گاز و تولید پلیمر (امضای لادار)


تولید گاز - با تولد سیستم های ناشناخته، شاخه ای از کشتی های T3 متولد شد (Tengu، Loki، Proteus، Legion) همه این کشتی ها را می توان منحصراً از منابع استخراج شده در فضای ناشناخته مونتاژ کرد.
ناهنجاری های لادار حاوی ابرهای گازی هستند. پلیمرها از گاز تولید شده در POS دم می‌شوند و پس از آن اجزای هیبریدی از پلیمرها و تراورس‌های سالواگ مونتاژ می‌شوند که محصولات T3 قبلاً از آنها ساخته شده‌اند.
طرح‌های اولیه (BPC) برای تولید ماژول‌های T3 از ناهنجاری‌های مغناطیسی و راداری استخراج می‌شوند، فرآیند تولید به تفصیل در زیر توضیح داده خواهد شد.
9 نوع گاز وجود دارد که بر اساس سودآوری (در حال حاضر) از بالا به پایین بر اساس یک چرخه تولید 40 ثانیه ای 5 "Gas Cold Harvester II" سفارش داده شده است:
C320 - 2,600,000 isk (Instrumental 6000-C320,500-C540)
С540 - 900000 isk (ویتال دارای 6000-C540500-C320 است)
C50 - 850000 isk (Barren 3000-C50, 1500-C60)
C32 - 400,000 isk (Vast دارای 5000-C32,1000-C28 است)
C72 - 350,000 isk (3000-C72,1500-C84 معمولی)
С28 - 300000 isk (Bountiful 5000-C28,1000-C32)
C60 - 90000 isk (Token 3000-C60,1500-C70)
С84 - 34 000 isk (سایز 3000-C84,1500-C50)
C70 - 28000 isk (مینور 3000-C70,1500-C72)

قیمت های فعلی را می توانید در لینک مشاهده کنید. برای استخراج گاز در بخشدار، باید حدود 10 روز را صرف مهارت های 5 دستگاه برداشت گاز T2 کنید. ناهنجاری‌های گاز از امپراتوری در سیستم‌های VC استاتیک 1،2،3 و VC تصادفی 5،6 در دسترس هستند.
مبتدیانی که در سیستم 1-3 کلاس در هر شب زندگی می کنند، در صورت تمایل، بنزین را برای 60-150kk جمع می کنند، در اصل، بازیکنان امپراتوری می توانند همین کار را انجام دهند. به طور کلی، به نظر من، حفر گاز برای یک بازیکن تازه کار EVE نسبت به حفر سنگ، فعالیت بهتری است.
ویژگی ناهنجاری های لادار و وزن سنجی این است که بعد از اینکه آنها را اسکن کردید و به پیچ و تاب رفتید، یک پنجره دریافت کردید، یک تایمر 10-20 دقیقه ای روشن می شود، پس از آن خواب هایی می آیند که کمی تداخل می کنند (C50 اغلب موفق به پمپاژ می شود. کاملاً قبل از رسیدن آنها)، لغو پیچ "CTRL+SPACE" تایمر را لغو نمی کند، بنابراین برای فعال کردن ناهنجاری نیازی به تاب نیست.

حتی در 100 کیلومتری هم نباید به سمت «مخزن محیطی معمولی» پیچید، زیرا اگر با برجک‌ها برخورد کردید و فوراً ترکیدید، اشتباهات من را تکرار نکنید.
یکی دیگر از ناهنجاری های برتر "مخزن هسته ابزاری" سودآورترین است، حاوی C540، C320 است و توسط یک BS با اسکرام محافظت می شود (به شما اجازه نمی دهد پیچ ​​بخورید)، از نقطه ای حفاری می کند. ویژگی حفاری از نقطه این است که کشتی های خوابیده اگر در کمترین فاصله برای هر یک از آنها به آنها نزدیک شوید شروع به حمله می کنند، در حالی که آنها به کشتی نوع Zephyr توجهی نمی کنند، روی آن است که شما تا آنجا پرواز می کنید. جایی که گاز در دسترس است و فاصله تا BSH بیش از 76 کیلومتر است (سمت دور S-320)، اما فاصله تا ابر گاز بیش از 1 کیلومتر نیست، "افراد و مکان ها، یک نشانک ایجاد کنید" را فشار دهید، سپس می توانید با خیال راحت به نشانک بپیچید و گاز را در یک کشتی معمولی پمپاژ کنید. (کشتی را تراز کنید و آن را در هر جهتی هدایت کنید - دو کلیک سریع در فضای خالی).
با "مخزن هسته حیاتی" که همچنین حاوی این دو گاز بالا است اما در نسبت معکوس کمی دشوارتر است، زیرا توسط "نگهبان بی خواب" محافظت می شود که اگر نزدیکتر از 300 کیلومتر باشید حمله می کند، زیرا آنها هیچ ندارند. اسکرام، بنابراین پس از ظاهر شدن آنها می توانید 4 BS (DPS از هر 245-EM، 245-TERM، 30-EXP، 30-KIN) را تاب دهید یا بکشید.
معمولا Ladarks و Graviks توسط نرمال BC پاک می شوند، آسیب اصلی EM + TERM است.


چگونه گاز را پمپاژ کنیم؟ من شخصا "Hurricane" BC را برای خودم انتخاب کردم، در 5 دستگاه برداشت گاز T2، پرتاب کننده نمونه، ساعت، 10AB، 4 عدد پیچ ​​تار، 3 دکل + منبسط کننده محموله، همچنین به عنوان یک فشار دهنده سوراخ عمل می کند. چرا خرده ها را تار کنید؟ زیرا مهم نیست که چگونه زندگی را گران می کنید، چرا خوریک؟ زیرا ترسناک تر از "موآ" در زیر اسکن به نظر می رسد.
و به این ترتیب صاحب گازهای خام شدی، بعد چه؟ شما دو راه دارید، فروش و تبدیل به پلیمرها. اگر تصمیم به پردازش به پلیمرها دارید، به یک POS در سیستمی با سطح امنیت پایین یا یک سیستم ناشناخته نیاز دارید.
این گاز در راکتور پلیمری "Polymer Reactor Array" نصب شده بر روی POS-e به پلیمر تبدیل می شود. از آنجایی که راکتور می تواند هر پلیمری را بپزد، برنامه واکنشی که بر روی آن کار می کند در آن بارگذاری می شود، این برنامه ها را می توان در ایستگاه های NPC خریداری کرد، قیمت یک برنامه 10 کیلو کیلویی است، 9 برنامه برای شما 90 کیلوکیلو هزینه دارد.


هر واکنش دارای عناصر ورودی است، این دو نوع گاز و یک نوع ماده معدنی هستند، در خروجی از راکتور - پلیمرها.
برای مونتاژ یک زنجیره در POS، باید تمام این موارد را تکمیل کنید:
1 - آرایه راکتور پلیمری (اجاق گاز) = 12kk
2 - سیلو بیوشیمیایی (در هر یک از انواع گاز) = 30 کیلوکیلو
1 - آرایه کوپلینگ (معدنی) = 2kk
1 - سیلو پلیمر هیبرید (ذخیره پلیمرهای به دست آمده) = 6 کیلو کیلو
یک خط بدون POS حدود 50 میلیون ISK هزینه دارد، سپس همه چیز راه اندازی می شود، منابع ریخته می شود، برنامه در راکتور قرار می گیرد، اتصالات راه اندازی می شود، آنلاین و پخته می شود.
معمولا (به جز C-50) 100 واحد گاز در ساعت برای واکنش صرف می شود، 20-100 واحد در 40 ثانیه تولید می شود، 3000 - 5000 در لادارکا که 50 ساعت پخت است. اگر 2 لادارکی را در شب حفر کنید، راکتور شما به مدت 30-50 ساعت کار می کند (زیرا واکنش به یک جفت گاز نیاز دارد).



من به نوع زیر رسیدم - مینی ها و همه منابع موجود در POS را در کامیون ها قرار می دهم (عادت دارم چیزی را در آشیانه سپاه قرار ندهم)، سپس وقتی آنها جمع شدند، "Caldari Control" بزرگ را بیرون می کشم. برج" POS (در غیر این صورت راکتورها بالا نمی روند) و 3 راکتور را روی آن آویزان کنید. هیچ کس نمی خواهد چنین POS را بکشد که هیچ چیز از آن سقوط نمی کند، و POS اصلی تحت حفاظت کامل باقی می ماند، اما هزینه سوخت به ازای هر راکتور حداقل است.
هنگامی که واکنش ها به جوش آمد، PIC حذف می شود. قانون طلایی را فراموش نکنید - اگر می توان چیزی را به امپراتوری برد - آن را بردارید و همه چیز گران قیمت را در محموله کشتی ها ذخیره کنید. آشیانه، اما کشتی ها را می توان برد و بس که اشیای قیمتی در محموله آنها ذخیره می شود، که شانس یک و نیم روز را می دهد (می توانید یک پست رزرو را نیز در بار نگه دارید، و این 1.5 روز دیگر در بالاست). بقیه مراحل مونتاژ T3 بهتر است در POS امپراتوری نزدیک به مرکز تجاری انجام شود، جایی که مهندسی معکوس و مونتاژ نیز انجام می شود.
برای کسانی که تصمیم گرفتند تولید T3 را راه اندازی کنند - خرید گوشت خوک در امپراتوری بسیار آسان است، اختراع BPC خودتان چندان دشوار نیست، به خصوص که یک POS امپراتوری وجود دارد.
از آنجایی که شما پلیمر دارید و چربی خواب را در امپراتوری خریداری کرده اید، می توانید اجزای ترکیبی تولید کنید، 11 نوع از آنها وجود دارد. BPO برای اجزای هیبریدی را می توان دوباره از NPC خریداری کرد، قیمت یکسان است - هر قطعه 10kk.
BPO اجزای ترکیبی آنقدرها نیاز به مهارت ندارد، طرح‌های T3 تحت پوشش کارایی تولید و مهارت‌های تولید نیستند، طرح‌های اولیه به‌عنوان کارایی غیرآموزشی بی‌هوده هستند، اگرچه سرعت تولید بهبود یافته است.
اجزای هیبریدی خود در "آرایه مونتاژ اجزا" مونتاژ می شوند، سپس محصولات T3 نهایی "آرایه مونتاژ زیرسیستم" در POS امپراتوری مونتاژ می شوند، همچنین معمولا یک آزمایشگاه معکوس برای به دست آوردن BPC برای کشتی های T3 و "تجربی" وجود دارد. زیرسیستم های آزمایشگاهی

قبل از اینکه شروع به حفاری گاز کنم، وقتی سیستم را اسکن می کنم، یک نقطه در کنار BX انجام می دهم که از طریق آن با فاصله حدود 2-au وارد شدم. بعد، من گاز را در این نقطه به فضا پرتاب می کنم و به طور دوره ای ظروف را به روز می کنم (اگر همه چیز بعد از 2 ساعت ناپدید شود ناخوشایند است).
در حین حفاری، مدام پادسکن را تماشا می‌کنم و به محض دیدن کشتی‌ها یا ترافیک، میله‌های ماهیگیری را می‌چرخانم، به نقطه‌ای می‌پیچم و به سمت «شنل» می‌روم. در عرض 10-20 دقیقه به آنچه در VX اتفاق می افتد نگاه می کنم، اگر سابرا، اونیکس ها و غیره در آنجا ظاهر شدند. کشتی ها حباب را باد می کنند، سپس منتظر می مانم تا آنها بروند، در هر صورت بهتر است این سیستم را ترک کنم یا یک ساعت دیگر در حین تماشای پادسکن استراحت کنم.
اما شما هرگز محلی‌هایی را نخواهید دید که تمام چوب‌هایشان را در بوکمارک‌هایشان دارند و روی میخ‌های «پاره‌دار» می‌پیچند و 4 میله‌های پیچ‌دار در یک جا شما را از شر چنین افرادی نجات می‌دهند.
لادارکا یک مزیت کوچک دارد در این که گاهی اوقات وقتی کشتی در یک ابر گازی پرواز می کند ساعت را حذف می کند و شما مرگ خود را به صورت بصری می بینید، حتی اگر دور باشد.
فکر می‌کنم می‌دانید چگونه یک نقطه (نقطه) در پرواز ایجاد کنید، فکر می‌کنم می‌دانید، قبل از شروع چرخش، "افراد و مکان‌ها، نشانک‌ها، فشار دهید: ایجاد نشانک" را باز کنید، نام آن را بنویسید اما "OK" را فشار ندهید. سپس به warp بروید و زمانی که پرواز کردید کمی "OK" را فشار دهید تا یک نشانک در وسط مسیر داشته باشید. داشتن یک نشانک روی BX در 300 کیلومتری بسیار عالی است، سپس شما به صورت بصری آن را می بینید و کسانی که در کنار آن هستند، اگر یک تفنگ حباب در آنجا مسدود شده باشد، دیگر نمی تواند کاری انجام دهد و شما زمان خواهید داشت. برای رفتن به امپراتوری برای اینکه یاد بگیرید چگونه خوب بدوید، بهترین گزینه یادگیری گرفتن است، زیرا اشتباهات شما به تجربه شما تبدیل می شود.


ناهنجاری های مغناطیسی و راداری


امضاهای مغناطیسی و رادار، دو نوع برای هر کلاس.
کمی سخت تر از ناهنجاری های رزمی معمولی، آنها توسط اسکنر داخلی بدون کاوشگر یافت نمی شوند، آنها ضعیف ترین سطح سیگنال را دارند. اینها از همه ناهنجاری های رزمی سودآورترین هستند و می توانند به صورت کامل یا به صورت فلش انجام شوند.
هدف اصلی ارائه تولید کشتی های T3 با نسخه هایی از نقشه ها (BPC)، بانک های داده، ابزارها، عناصر فناوری های باستانی است. هنگام پاکسازی یک ناهنجاری، سود کاملاً برای عبور از 5-10 ناهنجاری معمولی رزمی کافی است.
حتی در سیستم های پاک شده کلاس 2.3 می توان امضاهای مغناطیسی و راداری را یافت که از آنها عبور نکرده اند، ظاهراً بازیکنانی که قادر به تسلط بر آنها نیستند از امکان کسب سود بدون کشتن افراد خواب کاملاً بی اطلاع هستند.
پس از تار به ناهنجاری، ظروف خاکستری قابل مشاهده است که باید با استفاده از ماژول های مناسب باز شوند. برای امضاهای رادار "Codebraker" برای "Alalyzer" و "Salvager" مغناطیسی است، این ظروف توسط تراورس های NPC محافظت می شوند.
با توجه به prewarp، ممکن است غرق Talocan کشتی که توسط خوابنده محافظت می شود به طور تصادفی ظاهر شود، فقط از چنین خرابه هایی می توانید نمونه بدنه T3 را دریافت کنید، فقط نمونه هایی از زیرسیستم ها از ظروف معمولی خارج می شوند، اگر در حین پیچ و تاب غرق تالوکان روی ناهنجاری ظاهر شد، سپس کشتی شما به مرکز ناهنجاری کشیده می‌شود، فرقی نمی‌کند که تا چه اندازه تا پیچیدگی پیچیدید.
کشتی تالوکان به طور تصادفی تخم ریزی می کند، بنابراین اگر واقعاً به آن نیاز دارید، بهترین گزینه این است که قبل از تخم ریزی، از نقطه ای با یک شاتل تاب بردارید.
برای دسترسی به کانتینرها، لازم نیست همه کشتی های NPC را نابود کنید، می توانید خود را به کشتن NPC هایی که ماشه ندارند محدود کنید. پس از شکستن ظرف اول، ناهنجاری عبور شده در نظر گرفته می شود، اگر همه بازیکنان از آن پیچ و تاب بخورند، ناهنجاری به طور کامل از بین می رود.
در امضاهای رادار با استفاده از "Codebreaker" می توانید هسته های داده، رمزگذارهای ترکیبی، ابزارهای فناوری ترکیبی را دریافت کنید. از یک کانتینر می توانید 1-10 Datacore، 1-4 رمزگشا، 1-2 ابزار دریافت کنید. امضاهای رادار منحصراً حاوی داده ها و ابزارهای فناوری هستند.
امضاهای مغناطیسی حاوی اجزای باستانی هستند که از آنها کپی هایی از نقشه ها در آزمایشگاه های معکوس اختراع می شود - ماژول های BPC T3 (البته با استفاده از هسته داده و رمزگشاهایی که قبلاً در امضاهای رادار استخراج شده بودند).
برای دسترسی به کانتینرها نیازی به از بین بردن تمامی کشتی های NPC نیست، علاوه بر این احتمالا با شکسته کشتی "Talocan" روبرو خواهید شد که با هک آن با "Salvager" می توانید نمونه ای از بدنه T3 کشتی و سایر موارد را دریافت کنید. خوبی ها
اجزای باستانی به دست آمده می توانند کیفیت متفاوتی داشته باشند، قیمت آنها به این بستگی دارد و البته این به دلیل پیچیدگی ناهنجاری است.
و همچنین در ناهنجاری‌های رزمی، با چرخش به ناهنجاری یک معدن یا dreadnought، یک سرمایه دورسپ به شکل 6 BS ظاهر می‌شود. پس از پایان زمان، بازپرداخت سرمایه از ناهنجاری های مغناطیسی و رادار ناپدید می شود و می توان دوباره آن را فراخوانی کرد.
دو نوع ناهنجاری رادار و مغناطیسی برای هر کلاس وجود دارد، یکی از آنها با آسیب EM + TERM و دیگری توسط EXP + KIN غالب است. آنچه در واقع از انواع کشتی های NPC قابل مشاهده است.
اصولاً تعداد ناهنجاری‌های مغناطیسی و راداری در سیستم‌های کلاس 1.2 زیاد است و اگر چنین ناهنجاری زیر دستان فرد جمع می‌شد، آن را دور نمی‌اندازید.
ناهنجاری‌های این نوع را می‌توان با قطع کردن همه کشتی‌هایی که مانع از انحراف آنها می‌شوند، در موج اول کاهش داد، یا در صورت غیرممکن بودن تانک زدن. بعد، با مخزن کردن بقیه ریسپون، ظروف را می شکنیم و پرواز می کنیم.
به عنوان مثالی از چشمک زدن، بیایید ناهنجاری مغناطیسی Forgotten Frontier Quarantine Outpost را در نظر بگیریم، که در آن 3 رزمناو خواب دار محرک هستند، بنابراین 6 ناوچه مشبک را می توان کاملاً آرام کشته و ظروف را هک کرد. ناهنجاری رادار پایگاه داده مرزی ناامن دارای ناوچه هایی است که از Scramble به عنوان ماشه استفاده می کنند - بنابراین، ما فقط رزمناوها را می کشیم و پس از هک کردن ناهنجاری ها، ناوچه ها را می کشیم و تاب می زنیم. پس از مدتی می توانید برگردید و ورک آویزان شده در فضای خالی را نمک بزنید.
در اصل، شما در حال حاضر تمام ابزارها را در دستان خود دارید، تنها یادگیری نحوه استفاده از آنها باقی می ماند.
ناهنجاری های مغناطیسی چشمک زن در سیستم های کلاس 4 80-250kk Isk را از ناهنجاری می آورد، حدود 10-20 دقیقه با یک دریک غیرفعال معمولی چشمک می زند. کسب درآمد در PLEX با چنین آهنرباهای چشمک زن در کلاس VX 1-4 در یک روز بسیار امکان پذیر است، Drake در یک مخزن غیرفعال برای این کار بسیار مناسب است. چشمک زدن ناهنجاری ها را توصیف نمی کنم، بگذارید این تکلیف شما باشد. انجام آن با یک تیم سرگرم کننده سرگرم کننده تر است

فناوری تولید III


تصمیم گرفتم این مبحث را به راهنما اضافه کنم زیرا با مراحل تولید T3 آشنا شدم و می توانم به طور مفصل در مورد آن به شما بگویم. و همانطور که در بالا نوشته شد، کشتی های T3 قبل از شروع بازی در EVE ظاهر شدند و برای من همیشه همینطور بوده اند، T3 کشتی هایی از سمت تاریک EVE هستند، آنها فقط تا حدی شبیه به تحولات امپریالیستی معمولی هستند، همه در مورد آنها می دانند که آنها خوب و بسیار گران هستند.
کشتی‌های T3 به ​​طور کامل از منابع استخراج‌شده در سیستم‌های ناشناخته، مواد معدنی، گازها و نجات مونتاژ می‌شوند، تنها چیزی که از بخش اکتشاف شده EVE مورد نیاز است، هسته‌های داده‌ای مراکز تحقیقاتی امپراتوری است، زیرا مهم نیست که کشتی‌های T3 چگونه یک فناوری متداول و سازگار هستند. به مردم.
مهم نیست که چقدر دیوانه کننده به نظر می رسد - هزینه مواد برای ساخت هر T3 با هر مجموعه ای از زیرسیستم ها یکسان است و در محدوده 350-400kk isk است. بدنه T3 کشتی 70 درصد نانوروبان ذوب شده، 30 درصد پلیمرهای گازی است که سهم شیر آن گازهای C320 و C540 است.
احتمالا برای شما سوال پیش آمده که چرا اینقدر ارزان است؟ از این گذشته ، یک کشتی با زیرسیستم در بازار 450-550kk هزینه دارد. پاسخ در این واقعیت نهفته است که بخش قابل توجهی از هزینه یک کشتی T3 مواد نیست، بلکه کپی هایی از نقشه ها است.
بیایید با کپی‌هایی از طرح‌های اولیه (BPC) در T3 شروع کنیم - نقشه‌ها نتیجه مهندسی معکوس بقایای خواب‌ها در پشت آزمایشگاه با استفاده از ابزارهای ترکیبی، رمزگشای نژادی، خواباننده‌های هسته داده و افراد است.


مجموعه ای از:
- نمونه ای از بقایای تختخواب با کیفیت های مختلف.
- ابزار ترکیبی؛
- تبلت نژادی؛
- 3 هسته داده از اجزای ترکیبی؛
- 3 هسته داده از فناوری امپراتوری.
بقایای کشتی ها و زیرسیستم های خواب از ناهنجاری های مغناطیسی استخراج می شوند، آنها می توانند شرایط و کیفیت متفاوتی داشته باشند، کیفیت این بقایای تعداد دسته های طرح را تعیین می کند. خراب - 3 زخم، خرابی - 10 زخم، دست نخورده - 20 زخم. در کل 5 زیر سیستم و یک مورد وجود دارد.
مسابقه کشتی هایی که نقشه آنها اقتباس می شود به رمزگشای هیبریدی Rass "Pills" بستگی دارد، تنها 4 نوع قرص وجود دارد که با توجه به تقاضا برای زیرسیستم ها و کشتی های آنها، گران ترین آنها قرص های Caldary هستند.
قرص ها در امضای رادار خواب، همراه با یک ابزار ترکیبی و هسته های داده برای اجزای ترکیبی استخراج می شوند. 3 هسته داده از دست رفته را باید از بازار امپراتوری خریداری کنید یا از عوامل RD به دست آورید.
در نتیجه اختراع، شما یک کپی از طرح اولیه مسابقه انتخاب شده توسط رمزگشا و نوع خاصی از زیرسیستم تعیین شده توسط باقیمانده ها دریافت خواهید کرد، اما زیرگروه زیرسیستم تصادفی یکی از چهار خواهد بود، پس چقدر خوش شانس است.
هر چه مولفه اصلی کیفیت بهتری داشته باشد، شانس دریافت نقشه بیشتر می شود، گاهی اوقات فرآیند اختراع در مرحله برچیدن بقایای آن به پایان می رسد، در این صورت دیتاکورهای غیرضروری یا تبلت باقی مانده به شما بازگردانده می شود.
فرمول میزان موفقیت: میزان موفقیت = نرخ پایه x x
اگر همه مهارت ها در 3 باشند، آمار به این صورت خواهد بود: خراب: 32.96% خرابی: 49.44% سالم: 65.92%
اگر مهارت های داده هسته را در 5 بیاموزید و معکوس آن را در 3 رها کنید، این اتفاق می افتد: خراب: 41.2٪ خرابی: 61.8٪ دست نخورده: 82.4٪
به دلیل احتمال کم برای دستیابی به زیرگروه مورد نظر از یک زیرسیستم، نقشه ها بسیار نادر هستند، هزینه آنها نیز بسیار بالا است، به همین دلیل است که برخی از زیرسیستم ها 1.5-2 برابر گرانتر از مواد مورد نیاز برای تولید آنها هستند. یک پیوند به ماشین حساب است.



بنابراین، ما نقشه‌هایی (BPC) داریم، برای نقشه‌ها به اجزای ترکیبی نیاز داریم که از آن‌ها کشتی‌ها یا زیرسیستم‌های T3 را در POS جمع‌آوری کنیم.
طرح های اولیه اجزای هیبریدی را می توان در بازار از NPC ها خریداری کرد، اجزای هیبریدی در POS مونتاژ می شوند. تولید قطعات نیازی به مطالعه مهارت های کارایی تولید ندارد، یک غیر تولید کننده در واقع می تواند قطعات را تولید کند. اجزای هیبریدی از تراورس های سالواگ و پلیمرها (گازهای هضم شده) مونتاژ می شوند.
پلیمرها - گاز هضم شده در راکتور در POS-e تحت برنامه خریداری شده از شرکت های NPC، فرآیند پخت در بالا توضیح داده شد.
مهارت راندمان تولید تنها هنگام ساخت بدنه T3 تأثیر می گذارد، زیرسیستم ها را می توان بدون آن ساخت.
در اصل، کل فرآیند بسیار ساده است، مشکل اصلی به دست آوردن پایه ای از نقشه های اجزای T3 و نیاز به سرمایه گذاری هنگفت برای پیکربندی فرآیند در حالت خط لوله است.

مبارزه با ناهنجاری ها

محل اصلی استخراج ISK، آنها از نظر مرگ PvP خطرناک ترین هستند. تمام ناهنجاری های رزمی بدون نمونه، توسط یک اسکنر معمولی روی برد اسکن می شوند، در واقع، این به شما امکان می دهد تا قربانی احتمالی پیچ و تاب را در "ساعت" توسط ناهنجاری های رزمی بدون پرتاب کردن نمونه ها و غیره بیابید، در نتیجه، می توانید به طور ناگهانی با یک "subscan تمیز" گرفتار شوید.
در سیستم‌های کلاس 1،2،3، کشتی‌های NPC دارای ماژول‌های پارازیت موتور چرخشی نیستند، بنابراین اگر محکم باشد، همیشه می‌توانید با رسوایی به «نقطه» عقب نشینی کنید، در کلاس‌های بالاتر چنین فرصتی را به شما نمی‌دهند، در واقع ، می توانید از دست مهمانان ناخوانده فرار کنید مدتی هم نمی توانید.
ناهنجاری های مبارزه بر اساس سطوح دشواری (پیشوند در نام) تقسیم می شوند:
محیط - ریه ها
پیشانی - متوسط
هسته - سنگین


به طور متوسط، در ناهنجاری های رزمی، شما حتی از همه نوع آسیب دریافت خواهید کرد، علاوه بر این، خواباننده ها به طور فعال از استاز شبکه، خنثی ها، خون آشام ها، مسدود کننده های موتور تار در انواع کشتی ها از ناوچه ها تا BSh استفاده می کنند. در واقع به همین دلیل، ارزش آن را دارد که استفاده از "MVD" را کنار بگذاریم.
ویژگی اصلی تراورس ها قابلیت تغییر اهداف در پرواز است، در حالی که فوکوس نیز تغییر می کند و اهداف را در حد مطلوب خود می گیرند. اگر خوابنده ها نتوانند هدف را هل دهند، به هدف بعدی از جمله پهپادهای شما تغییر می کنند. هنگامی که ناوچه های زنده در اطراف وجود دارند و پهپادها را رها می کنید، برای آنها مانند پارچه قرمز برای یک گاو نر است، در عین حال، اگر ناگهان می خواهید حواس ناوچه ها را منحرف کنید، آنها را قربانی پرتاب کنید، ترجیحاً هر چند وقت یکبار. ممکن است.
اما عبور ناهنجاری ها توسط هواپیماهای بدون سرنشین امکان پذیر است، پس از انحراف چندین کشتی در ناهنجاری، خواب آورها به اولین هدف حمله می کنند، پس از مدتی به هدف بعدی می روند و در این لحظه سوئیچ است که ترکیب ناوگان شما را به یاد می آورند. در ناهنجاری بعد از اینکه خوابگاه ها به کشتی بعدی رفتند، می توانید با خیال راحت هواپیماهای بدون سرنشین خود را رها کنید. اما شایان ذکر است که پس از تاب برداشتن یا انحراف یک کشتی به یک ناهنجاری، ترکیب ناوگان تغییر می کند و پهپادهای شما در فضا در لیست برای حمله قرار می گیرند.
یک اشکال بسیار محبوب برای ناهنجاری های مبارزه با کلاس 4 به نام "Frontier Barracs..." وجود دارد که توسط همسترهای دو پنجره ای در Tengu PP مورد علاقه است.
ماهیت آن این است که اگر روی این ناهنجاری پیچیدید، منتظر یک رگبار خوابیده و پیچیدگی باشید، سپس ناهنجاری از اسکنر ناپدید می شود و زمانی که کشتی هایی روی آن وجود دارد یا طبق نشانکی که قبلاً ساخته شده است، می توانید آن را فقط با آزمایش های گردان پیدا کنید. در نتیجه، نمی‌توانید ناهنجاری‌ها را اسکن کنید، نمی‌توانید خرچنگ جناحی چاق تنگو را در معمول و سودآورترین ناهنجاری‌های رزمی بدون راهبندان جنگی بگیرید، معلوم می‌شود که می‌توانید ناهنجاری‌های رزمی را صرفاً برای خودتان بدزدید بدون اینکه از آنها عبور کنید. . به طور کلی دادخواست قبلا نوشته شده است، منتظر رفع آن هستیم
بله، بله، من قبلاً می دانم که همسترها قبلاً وحشت زده دویده اند و اشک ریخته اند "بچه ها، بیایید صادقانه زندگی کنیم!"
بیایید به ناهنجاری‌ها برگردیم، در واقع امواج تخت‌خواب‌های "ریسپاون" به کشتی‌ها گره می‌خورند، اگر ابتدا به ماشه‌ها شلیک نکنید، همه چیز چندان ترسناک نیست.
من در قتل پایتخت (دختر، مجازات) خفتگان شرکت نکردم، بنابراین آنچه را که شنیدم خواهم گفت.
در ناهنجاری‌های لادار و وزنی، هیچ سرمایه‌ای دور از تخم وجود ندارد. در ناهنجاری های رزمی، مغناطیسی و راداری، پس از تاب برداشتن کشتی سرمایه اول، 6 BS مجدداً پخش می شود، پس از ورود 8 BS دوم، بقیه کشتی ها باعث ایجاد ریسپون نمی شوند. بازپرداخت سرمایه فقط در سیستم های 5.6 کلاس رخ می دهد و به دو نوع کشتی - dreadnoughts و حامل ها مرتبط است.
در سیستم‌های کلاس 5،6، ناهنجاری‌ها به طور کامل از بین نمی‌روند، بلکه تنها پس از هر "DT"، سرمایه‌ی ریسپون را از بین می‌برند.
نابودی واقعی افراد خوابیده کار بسیار احمقانه ای است، ما صدها هزار نفر از آنها را کشتیم، اما آنها هنوز دوباره ظاهر می شوند، این قبلاً تأیید شده است.
هر ناهنجاری رزمی مفهومی از مرکز و برد دارد، خواب‌آورها فقط تا این حد شما را تعقیب می‌کنند، آنها فراتر از مسافت مجاز پرواز نمی‌کنند، بلکه به دیوار حداکثر برد خود می‌کوبند، نوعی پانتومیم خواب‌ها. به این حاشیه می گویند دیوار، شیک و بی خطر است که خوابیده ها را از روی دیوار با قلاب کوبید.
همانطور که در بالا نوشته شد، خواباننده ها دارای فاصله تهاجمی هستند، واضح است که اگر در فاصله 300 کیلومتری از تختخواب ها، پشت دیوار و محدوده حمله آنها ظاهر شوید، آنها به سمت شما حرکت نخواهند کرد، برای این کار فقط باید یک پرتاب کنید. قربانی سبک به منطقه خود، که بلافاصله تاب می‌خورد، پس از تاب برداشتن سریع او، خواب‌برها بدون توجه به اینکه در چه محدوده‌ای ایستاده است دوباره به منطقه بعدی حمله می‌کنند.
بانک‌های داده‌ای که توسط شرکت‌های NPC با قیمت‌های ثابت خریداری می‌شوند، در حال سقوط هستند. چیز بعدی که می توانیم به دست آوریم نجات است، اما متأسفانه یک پنی هزینه دارد به جز یک چیز Melted Nanoribbons، این عنصر نیمه دوم سود است.
هرچه کلاس BX بالاتر باشد، میانگین بانک های داده بیشتر در سود است، در کلاس BX 1.2، نانو نوار ذوب شده بیشترین سود را دارد، در کلاس BX 3rd 50/50.
لازم است در مورد چگونگی محافظت از خود در برابر شکارچیان از فضای اکتشاف شده صحبت کنیم.
کشتی‌های اسلیپر مجهز به لیزرهای EM+TERM و موشک‌های آسیب دوگانه EPX+KIN هستند. سرعت ردیابی توپ های خواب متفاوت است، برای تک تیراندازها کمتر، برای مدارگردها بیشتر است، برای موشک ها جریمه در شعاع انفجار دارند که با پاداش سرعت انفجار جبران می شود. مهم ترین ویژگی اندازه کم امضای کشتی های آنها، برای ناوچه 35 متر، رزمناو 150 متر، BSh 400 متر است.
و اکنون بیایید اندازه امضاهای توپهای در خدمت مهاجمان امپراتوری را به یاد بیاوریم، یک برجک کوچک - 40 متر، یک متوسط ​​- 125 متر، یک بزرگ - 400 متر. به نظر می رسد که ما می توانیم با توپ ها فقط در اهداف ارزشمند آسیب کامل وارد کنیم، در حالی که شلیک از برجک های بزرگ فقط به خوابگاه هایی که از نقطه ثابت هستند توصیه می شود، اندازه امضای ناوچه خواب برابر با امضای رهگیر است. و سرعت آن نیز بسیار بالاست. بنابراین، وظیفه اصلی در از بین بردن خواب آورها، باد کردن امضای آنها و کاهش سرعت آنها به حداقل است. به همین دلیل لازمه انهدام موفقیت آمیز تراورس ها وجود شبکه ایستایی و نقاش هدف است که هر چه تعداد آنها در ناوگان بیشتر باشد آسیب بیشتری به هدف وارد می شود. دو توری استاز روی یک رزمناو خواب دار آسیب موشک های سنگین معمولی را دو برابر می کند.
پهپادهای سنگین در عقب افتادن با BS خوب نیستند، پهپادهای سنگین قادر به رسیدن به چیزی کوچکتر از BS نیستند. تیراندازی با برجک های بزرگ در خوابگاه های بسیار سریع و چاق نیز چندان مؤثر نیست.
در ناهنجاری‌های کلاس بالا، آسیب اصلی از تراورس‌های BS می‌آید، کشتی‌های با قابلیت مانور پایین و کشتی‌هایی با امضای بزرگ تمام آسیب‌های وارد شده توسط تراورس‌ها را دریافت می‌کنند. به عنوان مثال، می توان گفت که برای پمپاژ یک Drake در کلاس 3 BX، 4 انتقال سپر لازم است، در حالی که در همان زمان، 1 انتقال سپر برای پمپ کردن یک رزمناو حمله سنگین کافی است که بسیار به ندرت استفاده می شود.
اگر می خواهید زندگی کنید - حرکت کنید، و هر چه سریعتر حرکت کنید و امضای شما کوچکتر باشد، بیشتر عمر خواهید کرد. این یک قانون کلی برای EVE به عنوان یک کل است، اما به ویژه توسط خرچنگ ها در BX یاد می شود.
مشکل جدی دیگری وجود دارد که باید با آن روبرو شوید، اینها خنثی کننده های انرژی هستند. اصولاً در سیستم های کلاس 1،2،3 خطری ندارند، اما با شروع ناهنجاری های مغناطیسی و راداری کلاس 3، این مشکل بیش از پیش ضروری می شود.
با در نظر گرفتن تمام ویژگی هایی که در بالا توضیح داده شد، کشتی بهینه یک کشتی موشکی است که قادر به حمله به اهداف در مسافت طولانی بدون ورود به منطقه عمل نوترینوهای تراورس BS است که دارای امضای کوچک و سرعت بالایی است. فقط یک کشتی با این شرایط مطابقت دارد و آن T3 Tengu است.
در کلاس BX 3 برای پمپاژ تمام کشتی های ناوگان، داشتن یک لجستیک Scimitar کافی است، برای تعمیر آن یک انتقال سپر بزرگ کافی است، در صورت وجود تدارکات، ناوگان می تواند شامل نسل 3 BC باشد که با موفقیت توسط یک تدارکات پمپاژ شد و یک نقاش مورد نظر در تناسب داشت. دو تدارکات در کشتی‌های Baselisk می‌توانند ناوگان را در سیستم‌های کلاس 4 پمپ کنند و اتلاف انرژی از دست رفته توسط تراورس برای کل ناوگان را جبران کنند. در سیستم های کلاس 4، ناهنجاری ها می توانند 2-3 Tengu را در یک جابجایی سپر از راه دور با موفقیت عبور دهند.

بقا در منظومه های خورشیدی ناشناخته

احترام و احترام به همه کسانی که کمک کردند، کمک می کنند و کمک خواهند کرد!

یکی از اولین موانع برای خلبانان جدید در EVE Online آموزش اکتشاف است. در طول چندین ماموریت، خلبانان در تلاش هستند تا یاد بگیرند که چگونه از پرتابگر برای کاوشگرهای شناسایی، اسکن و باز کردن امضا استفاده کنند. فراوانی دکمه‌ها، رابط پیچیده و فقدان اعلان‌ها به درک فرآیند اسکن کمک نمی‌کند. بنابراین، تصمیم گرفتم در تصاویر نشان دهم که در واقع، درک اسکن کار چندان دشواری نیست.

ما از این واقعیت که خلبان ما قبلاً داشته است ادامه خواهیم داد

  • بر روی کشتی شما نصب شده است Core Probe Launcher I -این یک پرتابگر برای کاوشگرهای شناسایی است.
  • آن را 8 بارگذاری کرد پروب های اسکنر هسته -اینها خود کاوشگرهای شناسایی هستند که در زبان عامیانه به آنها "مجموعه ترافیک" گفته می شود.
  • از ایستگاه به فضای بیرون پرواز کرد.

برای درک اینکه آیا سیگنال‌های ناشناس در سیستم وجود دارد که قابل اسکن هستند، می‌توانید دوربین را حول محور خود بچرخانید و به دنبال الماس قرمز در فضا بگردید، اما بهتر است. پنجره اسکنر آنبرد را باز کنید.این کار را می توان با فشار دادن کلید ترکیبی Alt-P یا با کلیک بر روی دکمه مربوطه در رابط انجام داد (شکل 1 را ببینید):

یک پنجره کنترل کاوشگر شناسایی باز می شود، که بلافاصله بهتر است به سمتی حرکت کنید و قسمت مرکزی صفحه را آزاد کنید. این پنجره را می توان به طور مشروط به سه ناحیه کاربردی تقسیم کرد:

  • قسمت بالایی - پروب های راه اندازی شده، وضعیت و شعاع اسکن آنها در اینجا نمایش داده می شود
  • بخش مرکزی - دکمه های کنترل
  • قسمت پایین لیستی از امضاهای موجود در سیستم (کد، نام، نوع و قدرت سیگنال) است.

پس از باز کردن این پنجره، دقیقاً به پایین پنجره نگاه می کنیم و اگر خطی با سیگنال ناشناخته (واضح 0٪) در آنجا نمایش داده شود، چیزی برای اسکن داریم. برای پرتاب کاوشگرها به فضا، همانطور که در شکل 2 نشان داده شده است، دکمه را با کره های موجود در این پنجره فشار دهید - این دکمه برای پرتاب کاوشگرها در یک آرایش متراکم است، تقریباً همیشه می توان از چنین آرایشی به طور پیش فرض استفاده کرد.

پس از راه اندازی پروب ها، باید به حالت نقشه سیستم بروید. این را می توان با کلیک انجام داد دکمه سمت راستدر همان پنجره (شکل 3 را ببینید). همین شکل نشان می دهد که پس از راه اندازی کاوشگرها، لیستی از آنها در قسمت بالای پنجره ظاهر می شود.

با روشن کردن حالت نقشه، می بینیم که کاوشگرهای ما با کره های آبی در سیستم علامت گذاری شده اند و سیگنال های ناشناخته با کره های قرمز (نقطه یا دایره) مشخص شده اند که باید آنها را اسکن کنیم و مکان آنها را با دقت 100٪ تعیین کنیم. در ابتدا، تمام سیگنال‌های قرمز روی نقشه سیستم قابل مشاهده هستند، اگر خطی را با هر سیگنالی در پنجره کنترل پروب انتخاب کنید، تنها ناحیه جستجویی که برای این سیگنال خاص نیاز داریم به رنگ قرمز روی نقشه نمایش داده می‌شود. بنابراین، یکی از منابع سیگنال ناشناخته را انتخاب می کنیم و کاوشگرهای خود را به مرکز این منطقه منتقل می کنیم (شکل 4 را ببینید):

برای حرکت دادن کاوشگرها، از ماوس استفاده کنید تا مکعب پروب مرکزی را با فلش های بالا/پایین یا راست/چپ بکشید. لازم است این مکعب را در سه صفحه در مرکز قرار دهیم تا سیگنال به شکل یک کره، یک دایره یا دو نقطه باشد. اما هنگامی که سیگنال به یک نقطه تبدیل می شود، کافی است این مکعب را در دو صفحه حرکت دهید و سعی کنید اطمینان حاصل کنید که مرکز آن دقیقاً در ناحیه قرمز منبع سیگنال قرار دارد. علاوه بر این، منطقه قرمز سیگنال های ناشناخته باید در داخل کره های کاوشگر ما باشد (شکل 5 و 6 را ببینید). اگر کره پروب ها کوچکتر از ناحیه قرمز است، باید شعاع اسکن را با کشیدن لبه کره آبی یا با تنظیم شعاع مورد نظر در قسمت بالای پنجره کنترل پروب افزایش دهید.

برنج. 5 سیگنال دایره ای است

برنج. 6 سیگنال به شکل یک نقطه است

پس از نصب پروب ها در مرکز منبع سیگنال، دکمه "اسکن" را فشار دهید، همانطور که در شکل 6 نشان داده شده است. کاوشگرهای ما حرکت می کنند، به یک نقطه معین پرواز می کنند و اسکن می کنند. پس از آن، وضوح سیگنال افزایش می یابد. کره قرمز به احتمال زیاد به یک نقطه قرمز تبدیل می شود. دوباره مراحل حرکت پروب ها را تکرار کنید، آنها را طوری قرار دهید که مکعب مرکزی پروب ها در مرکز سیگنال قرار گیرد. در همان زمان، شعاع اسکن پروب ها می تواند کاهش یابد - این باعث افزایش دقت اسکن آنها می شود و دوباره اسکن را شروع می کند. مراحل را با حرکت دادن پروب ها، کاهش شعاع پروب ها و اسکن تکرار کنید تا سیگنال 100٪ شود. هدف ما این است که سیگنال را تا 100% اسکن کنیم تا به جای مقدار شفافیت، پیکان پرش تار ظاهر شود و خود منبع سیگنال سبز شود، همانطور که در شکل 7 نشان داده شده است:

قبل از پرواز به سمت ناهنجاری اسکن شده، باید از دکمه بازگشت کاوشگر برای بازگرداندن کاوشگرهای خود به کشتی (نشان داده شده در شکل 7) استفاده کنید و با همان دکمه ای که آن را روشن کردیم، حالت نقشه را خاموش کنید. پس از آن، می توانید روی پیکان پرش تار در مقابل ناهنجاری اسکن شده کلیک کنید. آنچه در آنجا در انتظار ماست بستگی به نوع ناهنجاری دارد. اما من امروز نمی خواهم در مورد این موضوع و همچنین در مورد مهارت ها و تجهیزاتی که می توانند فرآیند اسکن را در طول زمان ساده و سرعت بخشند صحبت کنم. بیشتر در مورد آن زمانی دیگر.

→ تحقیق در آستانه آنلاین، جستجوی ناهنجاری ها

ناهنجاری‌ها و مجتمع‌ها در آستانه آنلاین منبع اصلی آیتم‌های کسری، ابزارهایی برای اختراع و مهندسی معکوس است. اغلب، ظرفیت تولید کشتی‌ها و ماژول‌های t2 به محقق بستگی دارد. به علاوه، تحقیق سرگرم کننده است! حتی در یک امپراتوری، یک محقق می تواند روزانه پانصد یا ششصد لام ادعا داشته باشد. طبیعتاً مقداری پمپاژ و تجهیزات مورد نیاز خواهد بود. من در مورد تجربه خود در شب به صورت آنلاین صحبت خواهم کرد، زمان زیادی را صرف جستجوی ناهنجاری ها کردم.

شروع - انتخاب کشتی

البته سریعترین اسکنر عملیات مخفی است. او پاداش هایی برای رفع ترافیک دارد و بسیار سریع اسکن می کند. نکته دیگر اینکه چنین کشتی دارای سلاح و زره ضعیفی است که در نتیجه به تنهایی قادر به پاکسازی ضعیف ترین ناهنجاری ها نیز نیست. اگر تصمیم به پاکسازی ناهنجاری ها به تنهایی دارید، نباید با پیدا کردن یک پوشش ops در بازار، بلافاصله دکمه خرید را فشار دهید، ادعاهای زیادی را خرج خواهید کرد، اما سود کمتری خواهید داشت. پس از اینکه تصمیم گرفتم خارج از امپراتوری دخالت نکنم، یک ناوچه تهاجمی از مدل جگوار را انتخاب کردم. سریع پرواز می کند، دارای شکاف های میانی کافی برای قرار دادن یک تحلیلگر کد و کراکر در آنها است، و قدرت شلیک، مقابله با ناوچه ها و رزمناوهای NPC را آسان می کند، که 90٪ از تمام ناهنجاری ها و مجتمع ها محافظت می کند. پس از اینکه کشتی خود را در آستانه آنلاین ناهنجاری یاب نام مغرور گذاشتم، اولین جستجوی خود را آغاز کردم.

انتخاب مسیر

پیدا کردن ناهنجاری ها در آستانه highsec آنلاین بسیار آسان است. بلافاصله پس از توقف، 5-10 ناهنجاری رایج در هر سیستم ظاهر می شود. این صورت فلکی حداقل یک مجموعه، چند کمربند سیارکی پنهان، نیم دوجین کرم چاله و حداکثر سه مکان هک یا باستان‌شناسی را ایجاد می‌کند. انتخاب مسیر در آستانه آنلاین برای جستجوی ناهنجاری ها چندان دشوار نیست، اما نیاز به پشتکار دارد. لازم است مسیر را طوری تنظیم کنید که از حداکثر تعداد صورت های فلکی، سیستم هایی با رتبه بندی 0.7-0.5 عبور کند و شما را از ایستگاه اصلی خود دور نکند.

هنگام استفاده از یک کاوشگر معمولی، ناهنجاری یاب من آنلاین تمام ناهنجاری های عادی را از اولین اجرا تشخیص می دهد. پس از تثبیت موقعیت آنها با نشانک ها، شروع به تمیز کردن آنها یکی یکی می کنم و به جستجوی مجتمع های پیچیده تر ادامه می دهم. وقتی جا افتادم، حریص نبودم. خرید یک پرتابگر کاوشگر خواهر و مجموعه ای از کاوشگرهای کسری در EVE برای ISK خیلی گران نیست. شتاب اسکن تضمین شده است.

بیشترین ناهنجاری های پولی

ناهنجاری های معمولی به ندرت درآمد جدی به همراه دارند. در یک مورد، از پنجاه، یک ماژول دزدان دریایی کسری ممکن است به دست شما بیفتد. مجتمع‌ها نیز گاهی اوقات دارای ماژول‌های غیرقانونی فضایی هستند، اما شانس به همان اندازه کم است. خرید چنین کالای کمیاب آسان تر از تلاش برای یافتن آن در داخل امپراتوری است. معدنچیان به کمربند نیاز دارند، بنابراین به تنهایی کاری برای انجام دادن وجود ندارد. شما می توانید در کرم چاله دخالت کنید، اما در صورت بسته شدن کرم چاله، خطر زیادی وجود دارد که به صاحبان سیستم برخورد کنید یا در فضای w بدون توانایی خارج شدن باقی بمانید.

تنها یک نوع ناهنجاری در نظر گرفته نشده باقی مانده است. در آستانه آنلاین، جستجو برای ناهنجاری های رادار و مغناطیس سنجی باید بیشتر مورد توجه قرار گیرد. از این مجتمع ها است که می توانید آنقدر درآمد کسب کنید که برای مدت طولانی تمایلی به خرید کت و شلوار شب نخواهید داشت. با این حال، توجه می‌کنم که مگنتوها در highsec بسیار ضعیف هستند. شانس یافتن t2 salvag یا طرح های اولیه برای دکل های t2 در آنها بسیار کم است. این در lowsec ساده تر است، اما آنها به راحتی می توانند ناهنجاری یاب من را در شب آنلاین پیدا کنند، بنابراین من سعی می کنم به آنها پرواز نکنم. رادارها می توانند پول زیادی به ارمغان بیاورند. رمزگشاها اغلب در آنها می افتند. کارگران تولید با کمال میل می خواهند این رمزگشاها را از شما بخرند و برای هر کدام از 5 تا 25 میلیون ادعا به شما خواهند داد. در یک رادار گاهی می توانید تا نیم دوجین رمزگشا را پیدا کنید. یک امتیاز خوب در مجموعه شما می توانید دیتاکورها را پیدا کنید. آنها هزینه کمی دارند، حدود 200 هزار، اما از یک "جعبه" به چند ده کاهش می یابند. بنابراین یک جستجوی موفق می تواند تا صد میلیون را از یک مجتمع به شما برساند.