بازی جدید Gaijin. استودیو سرگرمی Gaijin

این شرکت توسعه دهنده روسی، بر خلاف سایر رقبای خود، نه تنها در توسعه و انتشار بازی های ویدیویی مشغول است. ویژگی های کلیدیاستودیو این است که کارمندان شرکت دائماً در حال کار بر روی بهبود فناوری هایی هستند که خودشان ایجاد می کنند بازی های کامپیوتری. نتیجه نهایی چنین نوآوری هایی نه تنها در پروژه های خود، بلکه توسط سایر شرکت های توسعه نیز استفاده می شود.

Gaijin Entertainment توسط برادران Anton و Kirill Yudintsev همراه با Alexey Volynskov در سال 2002 در مسکو تأسیس شد. در ابتدا قرار بود بازی ها به طور انحصاری برای کاربران رایانه های شخصی منتشر شود. به زودی تصمیم به تعدیل برنامه ها گرفته شد.

مدیر فنی گایجین اینترتینمنت تحصیلات مناسبی ندارد. قبل از تشکیل یک شرکت با یودینتسف، او به طور انحصاری به عنوان یک سرگرمی برنامه نویسی می کرد.

امروزه، Gaijin Entertainment علاوه بر پروژه‌های متعدد برای رایانه شخصی، بازی‌های ویدیویی را برای کنسول‌های سونی و مایکروسافت و همچنین تولید می‌کند. برنامه های موبایلبرای گوشی های هوشمند روشن سیستم عاملاندروید.

در آینده، برنامه ریزی شده است که دوباره گسترش یابد و توسعه یا انتقال برنامه های کاربردی برای iOS آغاز شود. اکثر بازی های محبوبکه Gaijin Entertainment باید روی آنها کار می کرد عبارتند از: Flight Fancy، جنگ تندرو نشان دادن آدرنالین

بزرگترین توسعه دهنده روسیو ناشر - 15 سال. ما نقدهای قدیمی را می خوانیم، می خندیم، وحشت می کنیم - و نوستالژیک هستیم.

قمار https://www.site/ https://www.site/

یک زراعت دان، فضای بیرونی، گروهی از سیاه پوستان، سوراخ های گلوله روی بال های IL-2، هیولاهای آتش گیر، انیمه، گاری های جنگی ساخته شده از زباله، هلیکوپترها بر فراز آفریقا، Volkodav و Po-2. چه چیزی همه این چیزها را متحد می کند؟

من با گزیده ای از فرهنگ لغت ناموجود پاسخ خواهم داد:

外人 (がいじん، "gaijin")
1) یک خارجی؛
2) شخصی از بیرون.
...
42) در pl. h. - بزرگترین توسعه دهنده بازی مستقل در روسیه (Gaijin Entertainment).

در سال 2002، برادران آنتون و کریل یودینتسف، به همراه الکسی ولینسکوف (قبل از آن، او برای مثال در Doom 2D) یک شرکت تاسیس کرد سرگرمی Gaijin. آن‌ها به‌طور متواضعانه شروع کردند: به عنوان توسعه‌دهندگان بازی برای جعبه‌های تلویزیون کابلی دیجیتال. اما این پایان جاه طلبی های آنها نبود...

برای سفر در زمان آماده اید؟ بیایید ببینیم که زاده فکری یودینتسف و ولینسکی در پانزده سال به چه چیزی دست یافته است.

راه طولانی تا جنگ

2003: Gaijin Entertainment اولین بازی "بزرگ" خود را دارد: " بومر: برج های پاره شده.به نظر می رسد دنباله ای برای فیلم باشد، اما واقعاً اینطور نیست. در مورد این پروژه نوشتیم: «این زباله واقعی و پنهان بطری سازی داخلی است. خوب یا بد، قضاوت در اختیار ما نیست» (بعدی، تا متوجه شوید - نظرات در آخرالزمانو آخرین بازیبر " Bioniclam»).

2005: مسابقه منتشر شد" نمایش آدرنالین» و اقدام « ژمورکیبر اساس فیلمی به همین نام در مورد بازی اول اینطور نوشتیم: «مسابقه گروهی میمون ها با نارنجک بدون شک موفقیت آمیز بود. با کمال تعجب، Adrenaline Show دقیقاً همان بازیی بود که ما انتظارش را داشتیم: سرگرم کننده، پویا و گاهی اوقات حتی بدیع. در مورد دوم - مانند این: "Zhmurok" یک نقطه قوت دارد - این بازی اعتیاد آور است. با همان چیزی که سفت شد سفت می شود تیرانداز بیگانه و کریمسونلند، گیم پلی ساده و در عین حال سرگرم کننده و گوشتی."

2006: " اخوان و حلقه". این بازی که وقایع ارباب حلقه‌ها را بازگو می‌کند، ما را متحیر کرد: «کاملاً مشخص نیست که فرزندان Gaijin Entertainment از چه موضعی باید قضاوت شوند. از یک سو، بدیهی است که مسخره ای که در «اخوان و حلقه» جریان دارد، هر فرد تحصیل کرده ای را به حالت شور و اشتیاق خواهد رساند. از سوی دیگر، این سوء تفاهم دارای گیم پلی عاقلانه، انبوهی از ویدیوهای با کیفیت قابل هضم و متن های به ظاهر خنده دار (برای دسته خاصی از شهروندان) است.

در همان سال، استودیو ناموفق منتشر شد " سگ گرگ"و" بخش 78».

2007: " آدرنالین 2: ساعت شلوغی". طبق ارزیابی ما - "یک بازی هیجان انگیز، اما ناهموار. با نقشه احمقانه و بیگانگان در پیاده روها، اما با خوشایند گیم پلی، منتخبی عصرانه از موسیقی و انبوهی از مصاحبه های خوشمزه. بازی کردن یا بازی نکردن؟ بلکه بازی کن!».

در همان سال - "اولین بازی انیمه روسی" اونی بلید". حکم ما: "اگر به بازی های سرگرم کننده و آسان آرکید علاقه دارید، پس باید به Oneblade توجه کنید. سیستم رزمیبسیار لذت بخش است، و بیش از اندازه دشمنان وجود دارد که می توان آن را امتحان کرد. خوب، اگر قبل از اینکه بگذرید حوصله تان سر می رود، همیشه می توانید ترک کنید.

2008: افزونه‌ای برای سری مسابقه‌ای Gaijin Ent در قفسه‌ها ظاهر شد - آدرنالین 2: هرج و مرج". هیچ چیز در سطح جهانی در بازی تغییر نکرده است - به جز یک لحظه. در حالت چندنفره امکان ... پرواز و شلیک به سمت مخالفان با موشک های خانگی فراهم شد. آیا لازم است چیزی اضافه کنم؟

2009: بیرون آمد دو برج شکسته، ادامه مستقیم "برادری و حلقه" با همان گابلین. به اختصار نوشتیم: «بهترین نقد «دو برج پاره» جلد آن است: با گل‌های کنده‌شده، قهرمانانی که به صورت همجنس‌باز نقاشی شده‌اند و کتیبه‌ای حک شده با طلا». بازی خنده داراز گابلین "". خنده دار باشد یا نه، هر کسی برای خودش تصمیم می گیرد. مثلا خود گابلین از آن خوشش آمد."

در همان سال اول موفقیت بزرگ، زیبا " IL-2 Sturmovik: شکارچیان بالدار". یک دقیقه صبر کنید، این بازی همچنان در بین 10 سیم کارت برتر در GameRankings.com قرار دارد. ما در مورد این پروژه نوشتیم: "از نظر شبیه ساز، IL-2 جدید: Sturmovik به سادگی بی عیب و نقص ساخته شده است - زیبا و بازی واقع گرایانه، با یک کمپین با کیفیت و تنظیمات دشواری متفاوت."

2010: آپاچی: حمله هوایی، یک بازی غیرمنتظره در ژانر به ظاهر مرده شبیه ساز هلیکوپتر - و باز هم موفق باشید. به نظر می رسید که گایجین ها بالاخره جایگاه خود را پیدا کرده بودند. حکم ما: "شبیه‌ساز هلیکوپتری با کیفیت و سرگرم‌کننده که کمی از براقیت هالیوود و حداقل داستانی کم دارد."

اما نه. حتی با پیدا کردن یک معدن طلا، "حلزون ها" سرسختانه بر سایت های جدید تسلط یافتند. در همان سال 2010 منتشر کردند بازی موبایل شجاع دل. در KRI-2011 به عنوان "بهترین بازی برای پلتفرم های قابل حمل" انتخاب خواهد شد.

2011: اخبار مهم. خودتان قضاوت کنید: «در 1 آوریل، استودیوی روسی Gaijin Entertainment یک اقدام هوایی آنلاین را اعلام کرد. دنیای هواپیماها. بسیاری از گیمرها فکر می کردند که این فقط یک شوخی است، تقلید از بازی دنیای تانک ها. با این حال، مشخص شد که World of Planes یک پروژه واقعی است که توسعه آن دو سال است که ادامه دارد.

2012: Gaijin Entertainment ده ساله است، اما این شرکت حتی فکر نمی کند سرعت خود را کاهش دهد. او چندین پروژه قابل توجه دارد که به طور همزمان منتشر می شوند.

زمان: شبیه ساز پرواز پرندگان فولادی("شبیه ساز با کیفیت بالا و همچنان منحصر به فرد در نوع خود). اکنون نکته اصلی برای گایجین این است که در اینجا متوقف نشود.

دو: اکشن انیمه ای دیگر تیغه های زمان(«بازی به طور قابل توجهی بهتر از Oneblade است ایده های خوبو آغاز یک سیستم جنگی عالی، با جادو، تیراندازی و سلاح های غوغا "- و این در پس زمینه یک درخشان است بایونتاو بد نیست برده شده: ادیسه به غرب).

و در نهایت سه: جنگ تندر، جهان دوباره متولد شد. بازی بلافاصله با جاه طلبی مواجه شد: توسعه دهندگان قصد داشتند بلافاصله در یک پروژه ترکیب شوند وهواپیما، وتانک ها، وکشتی ها. و همه اینها - در سه حالت، به طوری که هم مبتدیان و هم پیشکسوتان ژانر شبیه سازی می توانند بازی کنند. ما ناباورانه خندیدیم و رفتیم تا نسخه اولیه را امتحان کنیم که فقط هواپیما داشت (اما زیر سیصد مدل!). در پایان تحت تاثیر قرار گرفتیم و به این نتیجه رسیدیم: "War Thunder یک زلزله آدرنالینی برای طرفداران تیراندازهای هوایی است... طرح های ناپلئونی استودیو Gaijin به این نکته اشاره می کند. Wargaming.netیک رقیب جدی وجود دارد."

در همان سال، "Gaijins" در MBT منتشر شد درگیری ستاره از جانب بازی های هدفهنوزیک پروژه شبکه جاه طلبانه، در حال حاضر در مورد جنگ در فضا. در ادامه با خیال راحت به بازی 7.5 امتیاز دادیم. حکم ما - "جلسه "رعد جنگ در مورد فضا" کاملاً موفقیت آمیز بود." آنچه در اینجا به خصوص خنده دار است این است که در آن لحظه ما در حال مقایسه Star Conflict با آن بودیم حواو ستاره شهروند ، که نزدیک بود در قفسه ها ظاهر شود. همه چیز با EVE روشن است، اما Star Citizen... اوه، 2012 ما کجاست!

برای Gaijin Entertainment، Star Conflict اولین تجربه به عنوان ناشر بود. بعدها گایجین های خستگی ناپذیر از این تجربه برای راه اندازی تجربه دیگری استفاده کردند بازی بزرگتوسط تارگم گیمز، عبور از، - و اکنون نیز با این ظرفیت روی یک تیرانداز کار می کنند نام نویسی کرد.

اما برگردیم به تحولات خودشان.

2013: کار بر روی War Thunder در اوج بود. ما یکی از اولین کسانی بودیم که به نسخه اولیه زمینی نگاه کردیم: "تانک ها مانند بومی ها در بازی جا می شوند و به زودی ناوگان نیز در بازی ظاهر می شود. چه شکلی خواهد بود و چه وظایفی را انجام خواهد داد... فعلاً ههههههههههه! اما ما اولین نفری هستیم که در مورد نبردهای روی آب به شما خواهیم گفت» (چقدر خوش بین بودیم!).

و در ماه دسامبر، "انقلاب بزرگ دسامبر" در انجمن رسمی بازی اتفاق افتاد: طرفداران آرکید توانستند رژیم خود را از نمایندگان نخبگان هاردکور که اندکی قبل از آن به پیچیدگی مدل پرواز آرکید دست یافته بودند، پس بگیرند. سپس، در اختلافات، نیزه های زیادی شکسته شد و نمایندگان هر دو طرف بیش از یک بار مرگ سریع را برای بازی پیش بینی کردند - آنها می گویند، "اگر راه شماست، پس ...". اما چهار سال گذشت و بازی زنده تر از همه زنده هاست.

در همان سال 2013 جنگتندر شروع به جمع آوری جوایز کرد. او (بیشتر به درستی) نامیده شد بهترین بازی شبیه سازی گیمزکام 2013". و با KRI Gaijin، به لطف پروژه نظامی-تاریخی خود، چهار جایزه را به طور همزمان گرفتند: بهترین شرکت توسعه، بهترین بازی، بهترین تکنولوژی و همچنین بهترین طراحی صدا. خوب، فقط برای ثبت، دو رکورد گینس را به اینجا اضافه کنید: "بیشترین تعداد هواپیما در یک شبیه ساز پرواز" (303) و "بیشترین تعداد بازیکن در سرور شبیه ساز پرواز" (71502). جای تعجب نیست که در "نتایج سال" ما War Thunder را در مجله خود "شکوفایی سال" نامیدیم.

فکر می کنید «گایجین ها» در این مورد آرام شده اند؟ جیب خود را باز نگه دارید! آنها انتشار بازی های کوچکتر را متوقف کردند، اما همان سال بعد، بازی زمینی به آشیانه های بازیکنان عادی رسید. و آنجا رفت: نسخه روی پلی‌استیشن، لینوکس و macOS، تانک‌های بریتانیایی، وسایل نقلیه با ATGM، کشتی‌ها (افسوس، تا کنون فقط در CBT)، خودروهای زرهی ژاپنی، هواپیماهای ایتالیایی، تانک‌های پس از جنگ و هواپیماهای فرانسوی! در یک نقطه، به نظر می رسد که همه چیز، چیز دیگری برای تعجب وجود ندارد، و سپس توسعه دهندگان شروع به صحبت در مورد، به عنوان مثال، جنگ جهانی می کنند.

مصاحبه با Mir 3D Anton Yudintsev گفت: "Gaijin فقط برای ژاپنی ها غریبه است که همه ما برای آنها غریبه هستیم... نام شرکت ما به چشم انداز ما اشاره دارد. ما معتقدیم که همه بازی های ما باید مخاطب خاص خود را داشته باشند. لازم نیست یک بازی "برای همه" یک "شاهکار" باشد، بلکه فقط باید یک "شاهکار برای بسیاری" باشد."

شما می توانید با پروژه پرچمدار این شرکت یا بازی های قدیمی آنها هر طور که دوست دارید رفتار کنید. اما واقعیت ها واقعیت هستند. در طول پانزده سال، توسعه دهندگان Gaijin Entertainment جهنمی را پشت سر گذاشته اند یک راه طولانی. آنها قبل از یافتن جایگاه خود، دستور العمل های زیادی را امتحان کردند، بر روی انواع چنگک ها قدم گذاشتند ... و در نهایت به دو چیز مهم دست یافتند.

راز: شرکتی شده اند که در تمام دنیا شناخته شده است.

دو: آنها هنوز هم پروژه‌های بزرگ و پیچیده‌ای را در بازار روسیه می‌سازند یا از آنها پشتیبانی می‌کنند، بازاری که به طرز ناامیدانه‌ای در سرگرمی‌های موبایلی بی‌پایان و ساده غوطه‌ور است. بازی های اشتراک افزار. و علیرغم همه چیز، آنها سرسختانه War Thunder را به جلو هدایت می کنند (ما فقط می توانیم به آینده ای شاد امیدوار باشیم).

تولدت مبارک Gaijin Entertainment! و به جای یک تبریک رسمی، بگذارید شاعر شگفت انگیز قرن هجدهم کوبایاشی عیسی به جای ما صحبت کند:

بی سر و صدا خزیدن،
حلزون، پایین شیب فوجی
تا ارتفاعات بسیار!

(ترجمه V. Markova)

تندر بی صدا مال ماست بازی جدیداختصاص داده شده به نبردهای زیردریایی ها. پروژه جدید بر روی موتور بازی Dagor Engine 5.0 ساخته شده است که آن را در آپدیت 1.77 منتشر کردیم. جلسه اول تست بازنبردهای زیر آب امروز برگزار می شود - درست در War Thunder!

جلسه آزمایشی نبردهای زیر آب در منوی "رویدادها و مسابقات" از 31 مارس از ساعت 15:00 (UTC) تا 3 آوریل، ساعت 15:00 (UTC) در دسترس است.

Silent Thunder یک بازی چند نفره در مورد زیردریایی های مدرن است که در آن بازیکن آخرین نمونه های تجهیزات و سلاح های نظامی را دریافت می کند: سونارها، تله های ضد اژدر، موشک های کروز و بالستیک، اژدرهای هدایت شونده. در تاریکی، زیر ستون آب، باید با کمک سونار مکان حریفان خود را محاسبه کنید و در عین حال سعی کنید حالت ناشناس خود را حفظ کنید. هر صدایی می تواند موقعیت زیردریایی را نشان دهد. بنابراین، اگر از سونار فعال استفاده می کنید، به سنگ برخورد می کنید یا اژدر شلیک می کنید، محیط از شما می خواهد که توجه شما را دو چندان کنید!

سایلنت تاندر در مکانی ساخته شده بر اساس آب های جزیره سوالبارد آزمایش خواهد شد. در اینجا، نبرد زیردریایی های هسته ای برای کنترل یک منطقه مهم استراتژیک رخ می دهد که پس از تسخیر آن یکی از تیم ها موشک های کروز یا بالستیک را پرتاب می کند. برای آزمایش نبردهای زیر آب، بازیکنان منتظر زیردریایی های هسته ای سه قدرت دریایی قوی هستند. زیردریایی هسته ای پروژه یاسن یکی از مدرن ترین زیردریایی های در خدمت نیروی دریایی روسیه است. مجهز به اژدرهای هدایت شونده "فیزیکدان" و موشک های کروز مهیب "کالیبر". بمب افکن اتمی چند منظوره آمریکایی تاماهاوک های افسانه ای را با کلاهک های قوی انفجاری قوی و هسته ای در سیلوهای موشکی خود حمل می کند. زیردریایی‌های هسته‌ای بریتانیایی این پروژه تنها حامل موشک‌های هسته‌ای بالستیک بریتانیا هستند و اژدرهای هدایت شونده پرسرعت آن‌ها با وزن دو تن هر کدام با اطمینان هر دشمنی را در دریا نابود می‌کنند.