به روز رسانی دنیای کشتی های جنگی آپدیت اصلی جدید World of Warships فردا منتشر خواهد شد. جلوه های آتش تمام صفحه

در 28 آوریل ساعت 07:00 (UTC)، به روز رسانی 0.5.5 منتشر می شود که بسیاری از بازیکنان از قبل از تست عمومی و بولتن توسعه با آن آشنا هستند. در ارتباط با کار بر روی انتشار آن سرور بازیاز ساعت 05:00 تا 07:00 (به وقت مسکو) در دسترس نخواهد بود. طبق معمول، داشا پرووا آماده است تا در مورد نوآوری های اصلی نسخه صحبت کند. اگر به جزئیات علاقه مند هستید - زیر را بخوانید!

حق بیمه و پاداش های دیگر

بیایید با خوشایند شروع کنیم. همانطور که قبلاً نیز گزارش داده بودیم، با انتشار نسخه 0.5.5، سه روز اکانت Premium به تمامی بازیکنان تعلق می گیرد. اولین باری که وارد بازی می‌شوید، بین 28 آوریل ساعت 08:00 (UTC) و 10 مه، ساعت 23:59 (UTC) به‌طور خودکار فعال می‌شوند. یعنی تقریبا دو هفته فرصت دارید تا این جایزه را دریافت کنید. با این حال، او تنها نیست.

از 29 آوریل، ساعت 08:50 (UTC) تا 30 آوریل، 08:50 (UTC)، چالش «تراز کردن سریع» در بازی در دسترس خواهد بود. برای عبور از آن، فقط باید در نبرد (تصادفی یا تیمی) پیروز شوید. برای پیروزی، دو برابر تجربه و اعتبار دریافت خواهید کرد. یادآوری می کنیم که چالش ها با رسیدن به سطح حساب 10 در دسترس هستند و می توانند چندین بار تکمیل شوند. این بدان معناست که هر برد در روزهای مشخص شده یک برد خوب برای شما به همراه خواهد داشت.

و یه چیز دیگه انتشار به روز رسانی بدون کمک شما اتفاق نمی افتاد. ما یک بار دیگر می خواهیم از شرکت کنندگان تشکر کنیم تست رایج. فردا بعدازظهر می توانید پاداش شایسته خود را در پورتال ما دریافت کنید. نشریات را دنبال کنید.

و حالا برای تغییرات!

مشتری بازی

ساختار ذخیره سازی فایل کلاینت بازی بهینه شده است. فایل های کلاینت بازی بر اساس نوع و نقشه در pkg. بسته بندی می شوند که باعث کاهش تعداد فایل ها و زمان دانلود به بندر و نبرد می شود. درباره این موضوع اینجا بیشتر بخوانید.

آب و هوا

تغییر شرایط آب و هوایی اجرا شد ورق بازی کردندر طول مبارزه در یک مورد، آب و هوا تنها بر تنظیمات بصری نقشه ها تأثیر می گذارد، در مورد دیگر نیز بر ویژگی های واحدها تأثیر می گذارد.

جلوه های بصری آب و هوا در اقیانوس، جزایر سلیمان، تنگه، مسابقه بزرگ، طلوع جدید، اقیانوس اطلس، خط گسل، جزایر یخ، دو برادر، تیرا دل فوئگو، شکسته، سیرا، آتشفشان ها و تله بهینه سازی شده است. نبردها در این نقشه ها 50 درصد شانس شروع در آب و هوای بد (باران، برف، ابرهای کم) دارند. اطلاعات مربوط به این مورد در طول گزارش پیش راه اندازی روی صفحه نمایش داده می شود. پس از شروع نبرد، آب و هوا به حالت عادی ("خوب") تغییر می کند. تغییر در 90 ثانیه صورت می گیرد.

در نقشه "شمال" در 50٪ موارد، سناریوی تغییر آب و هوا با نام کاری "Cyclone" (باران شدید، مه، ابر کم) پخش می شود که در آن علاوه بر مولفه بصری، پارامترهای دید تغییر دادن.

حداکثر برد دید "کشتی - کشتی" در هنگام طوفان 8 کیلومتر و محدوده دید "کشتی - هواپیما"، "هواپیمایی - کشتی"، "هواپیما - هواپیما" 3 کیلومتر است. حاملان فقط می توانند آنچه را که توسط هواپیمای خود یا در خط دید آنها "برجسته" شده است ببینند. مخروط نمای دوربین نمایش داده شده در نقشه کوچک با در نظر گرفتن تأثیر آب و هوا به محدوده دید بریده می شود.

احتمال وقوع و مدت طوفان در نقشه "شمال" مقادیر ثابتی نیستند و می توانند از نبرد به نبرد به طور قابل توجهی متفاوت باشند.
طوفان در زمان تصادفی از دقیقه دوم تا دهم نبرد شروع می شود. مدت زمان آن 2-10 دقیقه است. مدت زمان انتقال از آب و هوای معمولی به یک طوفان 120 ثانیه طول می کشد.

هنگامی که یک طوفان نزدیک می شود، پیامی بر روی صفحه نمایش داده می شود که متن آن "Cyclone nearing! برد دید به 8 کیلومتر کاهش می یابد! (یا مقدار دیگری بسته به سناریو).

هنگامی که آب و هوا به "خوب" تغییر می کند، پیامی با متن "طوفان تمام شد! دید بازیابی شد!

همچنین با تغییر آب و هوا، نشانگر صدا پخش می شود و تم موسیقی تغییر می کند.

مناظر

در برگه "کنترل" پنجره تنظیمات، اکنون می توانید از میان چندین گزینه برای رتیکل برای حالت "دورچشمی" انتخاب کنید. در این لحظهشما می توانید بین پویا و چندین گزینه برای دنده های استاتیک انتخاب کنید.قابلیت انتخاب محدوده هم در بندر و هم در نبرد در دسترس است. علاوه بر شبکه ثابت استاندارد، مناظر محبوب بازیکنان ما z1ooo، DeCease و Mebius_LW به طور دائم به بازی اضافه شده اند.

در آینده قصد داریم دامنه دیدنی ها را گسترش دهیم. شما هم می توانید شانس خود را در این زمینه امتحان کنید. به عنوان مثال، ص در حال حاضر مسابقه بین المللی دیدنی ها در انجمن رسمی بازی آغاز شده است. در موضوع خاصکار شما، دو مرحله رای گیری را با موفقیت پشت سر بگذارید و شاید از طریق دید شما است که هزاران بازیکن به دقت دشمن را شکست دهند! می توانید شرایط مسابقه را پیدا کنید توسط این لینک.

مکان های بازی و پورت ها

کارت های جدید

رشته کوه (سطوح نبرد IX–X)

دریای چین جنوبی، منطقه منازعات و درگیری های نظامی از قرن هجدهم تا به امروز. دریا در طول جنگ جهانی دوم صحنه نبردهای فعال بود. در اینجا بود که برای اولین بار در تاریخ یک کشتی جنگی که آزادی کامل برای مانور در دریاهای آزاد داشت، منحصراً توسط هواپیما غرق شد.




ترایدنت (Battle Tiers V–VIII)

مجمع الجزایری در اقیانوس هند در تقاطع راه های حمل و نقل که مواد خام را برای سرزمین های وسیع مستعمرات امپراتوری متخاصم بریتانیا فراهم می کند. مکانی بسیار جذاب برای دزدی دریایی و حملات نیروی دریایی امپراتوری ژاپن.

در این نقشه برای اولین بار در بازی تغییر در ساعت روز اعمال می شود. با احتمال 50% گذر از عصر به تاریکی و با احتمال 50% انتقال از تاریکی به سپیده دم اضافه شده است.




ویرایش های موجودی نقشه

نقشه تله (Battle Tiers VIII–X)

ما بازخورد کمی در مورد انتقال مبارزات Trap به سمت چپ پایین نقشه دریافت کرده‌ایم. آمارهای ما تأیید می کند که چنین تغییری واقعاً در حال وقوع است. بنابراین، ما به طور قابل توجهی نقشه را دوباره کار کرده ایم - به طوری که قسمت بالای سمت راست آن را در دسترس تر و تقاضا کنیم.

  • جزایر بزرگ را از موقعیت های شروع هر دو تیم حذف کرد. یکی از این جزایر به گوشه سمت راست بالای نقشه رفته و به نقطه عطفی بصری تبدیل شده است که مرزهای آن را مشخص می کند. اکنون هیچ چیز نباید در حرکت به سمت جناح انتخاب شده اختلال ایجاد کند.
  • جزایر بزرگ در سمت راست نقشه به سمت بالا و سمت راست و نزدیک به مرکز منتقل شده اند. این آتشفشان با یک جزیره کوچک دراز جایگزین شده است.
  • موقعیت شروع کشتی ها کمی تغییر کرده است.
  • آتشفشانی که در سمت راست نقشه قرار داشت، به وسط جزیره مرجانی حرکت کرد و تقریباً اندازه آن نصف شد. اکنون یک پوشش اضافی کوچک در وسط جزیره مرجانی وجود دارد که می تواند در مبارزه برای نقطه کنترل استفاده شود.

نقشه اقیانوس اطلس (سطوح نبرد IX–X)

ما احساس کردیم که قسمت میانی نقشه اقیانوس اطلس خیلی باز است و بنابراین تنوع تاکتیکی بسیار کمی را ارائه می دهد. برای رفع این مشکل، سعی کردیم جزایر را محکم تر در اطراف نقطه کنترل میانی بسته بندی کنیم، در حالی که خود نقطه کنترل را دست نخورده باقی بگذاریم.

  • برخی از جزایر از موقعیت‌های آغازین و لبه‌های نقشه به مرکز منتقل شده‌اند و میزان "آب آزاد" را در اطراف نقطه کنترل مرکزی کاهش داده‌اند. ایده ما این است که این باید بخش مرکزی نقشه را ایمن تر و از نظر تاکتیکی متنوع تر کند. در همان زمان ورود تیم برتر به سایت C کمی آزادتر شد.
  • یکی از دو جزیره بزرگ که نقطه کنترل را در گوشه سمت چپ پایین نقشه پوشش می دهد به مرکز نزدیکتر شده است. دومی به گونه ای مستقر شده است که دید بین این دو را مسدود می کند پست های بازرسی. اکنون نقطه A از سمت مرکز بسته شده است، اما بهتر دیده می شود و از هر دو موقعیت شروع ضربه می شود.

سایر تغییرات نقشه

  • نقشه Desert Tears به ​​لیست نقشه های Ranked و Team Battle اضافه شده است. سناریویی با سه نقطه ضبط انتخاب شده است. یک نقطه به دست آمده ارزش 3 تسلط در هر 5 ثانیه را دارد.
  • نقشه شمال از لیست نبردهای رتبه بندی شده و تیمی حذف شده است.
  • ویژگی های ساحل خشکی به نقشه های جزایر سلیمان، دو برادر، اقیانوس اطلس و شکسته اضافه شده است.
  • مکانیسم تلفات برق هنگام تعامل با مرز نقشه مجدداً پیکربندی شد. از این به بعد، کشتی سریعتر قدرت خود را از دست می دهد.
  • سطح نبرد کارت های Two Brothers، Land of Volcanoes و Tierra del Fuego 1 افزایش یافته است:
      1. نقشه Two Brothers اکنون برای کشتی‌های ردیف VII–X (در ردیف VI–X) در دسترس است.
      2. نقشه سرزمین آتشفشانی اکنون برای کشتی‌های ردیف VIII–X (در ردیف VII–X) در دسترس است.
      3. نقشه Tierra del Fuego اکنون برای کشتی های ردیف VIII–X (در ردیف VII–X بود) در دسترس است.
  • موقعیت‌های شروع بازیکنان در نقشه‌های Tierra del Fuego و Islands of Ice در نبردهای رتبه‌بندی و تیمی تغییر کرده است.
  • برای کاهش زمان شروع خصومت‌ها، فواصل بین موقعیت‌های شروع بازیکنان در نقشه‌های جزایر یخ، تله، تیره دل‌فوگو، ساندرد و تنگه در نبردهای تصادفی مجدداً پیکربندی شده‌اند.
  • رفع مشکلات موقعیت شروع تیم ها در نقشه های تنگه و آتشفشان. در برخی شرایط، کشتی ها را می توان به گروه های نابرابر تقسیم کرد.
  • در نقشه اشک صحرا، مشکل در موقعیت شروع یک ناو هواپیمابر در یک جوخه با یک ناو جنگی برطرف شده است.
  • در نقشه Shattered، مشکل موقعیت شروع نادرست یک کشتی جنگی که در یک تیم بازی می کند، برطرف شده است.
  • رفع اشکال آسیب کشتی در ماموریت مقدماتی. با مقدار کمی از HP باقی مانده، گاهی اوقات غیرممکن بود که یک کشتی دشمن را نابود کنید.
  • کشتی‌های دشمن در ماموریت مقدماتی به گونه‌ای تنظیم شده‌اند که زمان کمتری برای نابودی آن‌ها صرف می‌شود.

تغییرات در پورتو

  • بندر "نیویورک" به نور روز تبدیل شد.
  • بندر دریای سیاه دوباره طراحی شده است، تبریک از 23 فوریه حذف شده است.
  • در پنجره‌های تأیید خرید، تحقیق یا نصب، وقتی ماوس را روی یک شی می‌چرخانید، نکات ابزار با ویژگی‌ها و توضیحات آنها نشان داده می‌شود.
  • اضافه شدن قابلیت انتخاب نوع ارز در پنجره های تایید خرید، در صورتی که برای شی ارائه شده باشد.
  • تخریب یک ارتقاء نصب شده روی یک کشتی با عملیات فروش جایگزین شده است.

ویژگی های عملکردی اضافی در بندر برداشته شده است

  • حفاظت ضد اژدر - کاهش آسیب و احتمال سیل.
  • سرعت پوزه پرتابه برای باتری اصلی؛
  • سرعت پوزه پرتابه برای PMK؛
  • دید اژدرها؛
  • برای هواپیماهای ضربتی، آسیب توپچی نمایش داده می شود.
  • برای نمایش در شرایط عرض محدود فیلد متن در بازی، اکنون از اختصارات پذیرفته شده نام کشتی استفاده می شود.
  • عبارت "محدوده تشخیص" با "Viibility" جایگزین شده است.

کشتی ها

ناوهای هواپیمابر

در نبردهای سطوح بالاتر، اغلب با اصطلاح «آدم خواری حامل» مواجه می‌شویم - وضعیتی که در همان دقایق اولیه نبرد، ناوهای هواپیمابر هر دو تیم برای به دست آوردن برتری هوایی سعی در نابودی یکدیگر دارند. در نتیجه تیمی که یک ناو هواپیمابر را از دست داده است در همان ابتدای نبرد در موقعیت بازنده قرار می گیرد. ما معتقدیم که چنین سناریوی نبردی به بازی آسیب می رساند و آن را کمتر جذاب و متغیر می کند.

به منظور به حداقل رساندن احتمال "آدم خواری" تصمیم گرفته شد تا تجهیزات "دفاعی آتش" بر روی ناوهای هواپیمابر سطوح بالاتر نصب شود. برخلاف نسخه کروز خود، این تجهیزات در درجه اول برای محافظت از خود ناو هواپیمابر در برابر حملات دشمن طراحی شده است. برای کمک به متحدان بسیار بدتر است.

ناوشکن ها

  • برای ناوشکن های شوروی، با شروع از Tier V، احتمال آتش گرفتن توسط گلوله های انفجاری قوی (OF-46) از 7٪ به 8٪ افزایش یافته است که باعث افزایش کارایی آنها در نبرد با کشتی های سنگین دشمن می شود.
  • برای کاهش خطر از دست دادن کلی یکی از انواع اصلی سلاح ها توسط کشتی های توپخانه سبک، تصمیم گرفته شد که بقای اسلحه های کالیبر کوچک افزایش یابد. تعداد نقاط ضربه برای برجک های اصلی تفنگ با کالیبر 131 تا 160 میلی متر 1.5 برابر و برای تفنگ های تا 130 میلی متر - 2.6 برابر افزایش یافته است. اکنون نابود کردن آنها با یک پرتابه تصادفی دشوارتر خواهد بود.
  • تغییر مشخصات اژدرهای ژاپنی Type93 مدل 1 مدل 3 نصب شده بر روی ناوشکن Kagero و Shimakaze. به عنوان بخشی از یک راه حل جزئی برای مشکل "سوپ اژدر"، دید اژدرهای Type93 مدل 1 از 1.7 به 2.5 کیلومتر و Type93 مدل 3 - از 1.7 به 1.9 کیلومتر افزایش یافته است. همچنین برای اژدرهای Type93 مدل 3 برد کروز از 15 به 12 کیلومتر و برای Type93 مدل 1 سرعت از 67 به 62 گره دریایی کاهش یافته است. این کار باعث می‌شود که جاخالی دادن اژدرهای دوربرد تصادفی بسیار آسان‌تر شود سطوح بالادعوا می کند.
  • و به عنوان جبرانی برای طرفداران یک بازی تهاجمی تر در ناوشکن های ژاپنی، اژدرهای Type93 مدل 2 (فوبوکی، کاگرو) و نوع F3 (کاگرو، شیماکازه) با برد کمتر، اما به طور قابل توجهی سریعتر اضافه شده است که بازیکنان می توانند با آنها آشنا شوند. رزمناوهای ایبوکی و زائو

بررسی و تغییرات قیمت خرید

تمام تنظیمات قیمت با هدف حفظ کل هزینه پمپاژ در همان سطح است که به دلیل معرفی ماژول های جدید تغییر کرده است.

  • هزینه تحقیق در مورد پیکربندی حداکثر بدنه در تجربه از 19500 به 16500 کاهش یافته است - از 1500000 به 1400000 واحد.
  • هزینه تحقیق در مورد لوله های اژدر با حداکثر پیکربندی در تجربه از 22500 به 18500 واحد کاهش یافته است - از 1900000 به 1600000 واحد.
  • هزینه تحقیق در مورد بدنه بهبودیافته از 24000 به 21000 واحد کاهش یافته است - از 1800000 به 1600000.
  • هزینه تحقیق در مورد پیکربندی حداکثر بدنه در تجربه از 30000 به 26000 واحد کاهش یافته است - از 2200000 به 2000000.
  • هزینه تحقیق در مورد لوله های اژدر با حداکثر پیکربندی در تجربه از 38000 به 24000 واحد کاهش یافته است - از 2800000 به 2200000 واحد.

شیماکازه:

  • هزینه تحقیق در مورد لوله های اژدر با حداکثر پیکربندی در تجربه از 52000 به 30000 واحد کاهش یافته است - از 3600000 به 2500000 واحد.

کشتی های دیگر

  • زمان بازیابی پس از آسیب جدی موتور از 120 به 60 ثانیه و برای سکان ها از 120 به 40 ثانیه کاهش یافته است. زمان طولانی تعمیر موتور و مکانیزم های فرمان بسیاری از بازیکنان را آزار می داد. این امر برای فرماندهانی که ترجیح می دهند از نسخه استاندارد تیم تعمیر استفاده کنند، مشکلاتی ایجاد کرد. بنابراین تصمیم گرفته شد حداکثر زمان بهبودی کاهش یابد.
  • پیش نویس رزمناو کیروف تغییر کرده است: اکنون 88 سانتی متر در عمق آب قرار دارد و پیش نویس مربوط به جابجایی کامل آن است. این تأثیر مثبتی بر بقای آن خواهد داشت: ارگ کشتی در عمق بیشتری در آب قرار دارد، به این معنی که کمتر آسیب پذیر است.
  • برد آتش رزمناو Hermelin از 7.8 به 8.6 کیلومتر افزایش یافت. این به شما امکان می دهد تا مزایای توپخانه کشتی را بهتر درک کنید و به بازیکنان تازه کار شاخه رزمناو آلمان کمک می کند.
  • برای همه انواع بدنه نبرد ناو ایزومو Tier IX، پوسته های "بالا" نصب شده است.
  • در کشتی ممتاز ایشیزوچی، حفاظت از انبارهای توپخانه و ماشین‌های فرمان در برابر مین‌های زمینی با کالیبر بزرگ افزایش یافته و سرعت شلیک افزایش یافته است (1 شلیک در 25 ثانیه به جای 30 بار قبلی) - به دلیل زره‌های نه چندان قابل اعتماد، کشتی باید در حداکثر فواصل برای خودش بجنگد و تعداد شلیک ها برایش مهم می شود.
  • بسیاری از بازیکنان در سطوح اولیه شاخه ناوشکن شوروی به کمبود برد اژدر اشاره می کنند. تصمیم بر این شد که برد اژدرهای مدل 1908 و مدل 1910 به 4 کیلومتر افزایش یابد که ویژگی های آنها را با کشتی های سایر شاخه ها هماهنگی بیشتری داشته باشد.
  • کاهش دید در هر شلیک برای ناوشکن‌های Storozhevoy، Derzkiy و Izyaslav به میزان 1 کیلومتر.
  • بمب افکن های آمریکایی، در حالی که تحت حمله بودند، شروع به پخش بمب ها در منطقه بزرگ تری کردند - قطر بیضی هدف اکنون به جای 125٪ 150٪ افزایش می یابد.
  • ناوشکن بریتانیایی کمبل تاون را دیگر نمی توان با منفجر کردن انبار توپخانه از بین برد.
  • برای رزمناو پنساکولا، زره برجک و بدنه 1 تا 6 میلی متر افزایش یافته است.
  • برای رزمناو Svetlana، آسیب پذیری موتور در برابر قطعات انفجاری بالا کاهش یافته است و اندازه خود ماژول نیز کاهش یافته است. این تعداد آسیب های جدی موتور را کاهش می دهد.
  • برای رزمناو بوگاتیر، طرح تعویض دوربین بین گروه های اسلحه باتری اصلی تغییر کرده است. نسخه قبلی آن می تواند هنگام شلیک و مانور همزمان باعث ناراحتی شود.
  • برای رزمناو کیروف، اشکالی برطرف شده است که باعث سیاه شدن بصری بدنه در هنگام آسیب دیدن توسط ابرسازه ها می شود.

صدا

  • موسیقی متن برای عبور از مرز نقشه پیاده‌سازی شده است: یک جلوه صوتی به آرامی ظاهر می‌شود، تا لحظه خروج از منطقه لبه نقشه ادامه می‌یابد و برخی از گروه‌ها صداها نیز بی‌صدا می‌شوند.
  • موسیقی متن جدید، از جمله آواز زنده اضافه شده است.
  • پورت های مختلف اکنون صداهای محیطی متفاوتی دارند.
  • صداهای ویژه ای را برای ضربه های دوربرد در کشتی ها و زمین در دوربین اول شخص معرفی کرد.
  • صدای موتور هواپیما بهبود یافته است. اکنون آنها واقعی تر به نظر می رسند و عملکرد نیز بهبود یافته است.
  • صداگذاری بهبود یافته برای حملات جنگنده.
  • طراحی صدا بهبود یافته برای جلوه های تخریب کشتی.
  • برای دوربین اول شخص، مکالمات جوی در مورد شناسایی کشتی های دشمن پیاده سازی شده و افکت هایی برای پیام های صوتی استاندارد (اثر سیستم آدرس عمومی کشتی) اضافه شده است.
  • کار بر روی فناوری نقاط مورد علاقه آغاز شده است. منابع صوتی که برای پخش کننده قابل مشاهده است بر منابع نامرئی اولویت دارند. در عین حال، منابع صداهای واقعا مهم اولویت های خود را تغییر نمی دهند.
  • در تنظیمات صدا، این امکان فراهم شد که حجم عکس ها را تا حدی تنظیم کنید که شخصاً برای شما خوشایند باشد. با این حال، شما نمی توانید صداهای شلیک را به طور کامل خاموش کنید.
  • تنظیم عرض دامنه پویا را پیاده سازی کرد. به‌طور پیش‌فرض، پیش‌تنظیم گستره دینامیکی گسترده انتخاب شده است.
    پخش کننده می تواند بین تنظیمات از پیش تنظیم شده جابجا شود و صدایی را انتخاب کند که به بهترین وجه با تجهیزات او مطابقت دارد. محدوده دینامیکی باریک برای دارندگان آکوستیک کوچک یا لپ تاپ توصیه می شود. به بازیکنانی که دارای آکوستیک و هدفون به اندازه کافی قدرتمند هستند، توصیه می‌شود که با تنظیمات دامنه دینامیکی گسترده پیش‌فرض بازی کنند. وقتی علامت "گستره دینامیکی گسترده" علامت نخورده باشد، یک کمپرسور قوی روی گروه‌های مختلف صدا روشن می‌شود که منجر به صدای متوسطی از صداهای بلند و ملایم می‌شود: صداهای آرام در بلندگوهای کوچک به‌طور محسوسی بلندتر و قابل تشخیص‌تر می‌شوند.

جلوه های آتش تمام صفحه

یک افکت آتش تمام صفحه جدید معرفی شده است. تجسم اثر بسته به درجه آتش تغییر می کند:

  • آتش ضعیف (زمانی که یک یا دو قسمت از کشتی در آتش است).
  • آتش شدید (زمانی که سه یا چهار قسمت از کشتی در آتش است).

افکت به طور پیش فرض فعال است. گزینه "Simplified Fire Effect" را به تنظیمات کاربر اضافه کرد و نشان آتش قبلی را در کشتی های بازیکن بازگرداند. جلوه ها در همه حالت های دوربین نمایش داده می شوند.

طراحی مدل پرتابه

مکانیزمی برای رندر کردن پوسته ها اجرا شده است. مدل جدید از نظر بصری از سه قسمت تشکیل شده است: بدنه پرتابه، دم پرتابه و هوای گرم اطراف پرتابه. پرتابه های جدید با بزرگنمایی دوربین قابل مشاهده هستند.

تجسم غرق شدن کشتی

مکانیک غرق شدن کشتی بهبود یافته است: واقع بینانه تر شده است. اکنون کشتی ها بسته به کلاس، دلیل تخریب و آسیب دریافتی در نبرد به طور متفاوتی غرق می شوند.

خسارت به متحدان

افزایش مجازات برای وارد کردن خسارت و کشتن متحدان:

  • یک بازیکن می تواند وضعیت "قاتل تیم" را حتی برای وارد کردن آسیب نسبتاً کوچک به یک متحد دریافت کند.
  • بازیکن فوراً وضعیت "قاتل تیم" را برای از بین بردن یک متحد (به استثنای یک قوچ) دریافت می کند.

چرخ فلک و فیلتر کشتی

قابلیت اختصاص کشتی اصلی در چرخ فلک بندر را اضافه کرد که همیشه در همان ابتدای لیست نمایش داده می شود (در صورت عدم وجود فیلترهای اضافی که تحت شرایط آن قرار نمی گیرد). برای این کار باید فشار دهید دکمه سمت راستروی تصویر کشتی در چرخ فلک و مورد "تنظیم به عنوان اصلی" را از لیست اقدامات انتخاب کنید. تنظیم مربوطه در نمایه پخش کننده در سرور ذخیره می شود، به این معنی که حتی پس از نصب مجدد کلاینت یا هنگام بازی از رایانه دیگری اعمال می شود.

تغییرات دیگر

  • اضافه شدن فیلترهایی برای چرخ فلک با حضور یا عدم حضور فرمانده در کشتی.
  • قابلیت مرتب سازی کشتی ها در چرخ فلک با آخرین ورود به نبرد اضافه شده است.
  • قابلیت انتخاب نوع نمایش نمای چرخ و فلک جمع و جور (آیکون ها در سه یا چهار ردیف)، در صورتی که وضوح صفحه اجازه می دهد، اضافه شده است.
  • قابلیت تغییر دسته مرتب سازی انتخابی بدون باز کردن پانل فیلتر عمومی اضافه شده است. برای این کار روی نوار فیلتر مورد نظر بالای چرخ فلک کلیک کنید.

دعوای تیمی

اصلاحات برای متعادل کننده نبرد تیم:

  • رفع اشکالی که امکان دو نبرد متوالی با یک تیم را فراهم می کرد.
  • احتمال انتظار طولانی (بیش از 3 دقیقه) را کاهش داد. از این پس این کار تنها در صورتی امکان پذیر است که حریف مناسبی در صف وجود نداشته باشد.

اصلاح تنظیمات فرمان:

  • حداقل تعداد بازیکنان یک تیم برای رفتن به جنگ اکنون دو نفر است.
  • حداقل تعداد نبرد مورد نیاز برای ایجاد یک تیم دوم در حال حاضر سه است.

تغییرات دیگر

  • رفع اشکالی که به دلیل آن، در لحظه برخاستن اسکادران ها، نشانگرهای آنها حتی اگر دور از دید بازیکن ناظر باشد، نمایش داده می شد.
  • بهینه سازی نمایش نشانگرهای رابط کاربری گرافیکی در نبرد.
  • رفع اشکالی که گاهی باعث ایجاد آن می شد افت شدیدعملکرد مشتری
  • تعداد انجمادها ("انجماد") در نبرد را کاهش داد.
  • اضافه شدن وضعیت "تخریب شده" به نشانگرهای کشتی.
  • در تنظیمات دوربین رزمی در تب "کنترل"، تنظیمات "همیشه نبرد را در حداکثر فاصله شروع کنید" اضافه شده است. به لطف آن، در شروع نبرد، دوربین بازی در حداکثر فاصله بازیکن قرار خواهد گرفت. این تنظیمات برای رزمناوها، ناوشکن‌ها و کشتی‌های جنگی اعمال می‌شود. به طور پیش فرض غیرفعال است.
  • اگر بازیکنی در مدت زمان کوتاهی چندین بار بر روی همان مربع کلیک کند نقشه تاکتیکییا مینی نقشه، فقط یک پیام "توجه به مربع ..." در چت نمایش داده می شود.
  • فیلدی به پیام‌های سیستم اضافه شده است که حاوی دلیل اختصاص خاصیت خاصی به بازیکن است.
  • مکانیزم فلش زدن آیکون بازی در نوار وظیفه پیاده سازی شده است. اگر پنجره بازی در فوکوس نباشد یا غیرفعال باشد (به حداقل برسد، با پنجره دیگری پوشانده شود، و غیره)، یا 5 ثانیه قبل از پایان تایمر قبل از شروع نبرد، یا زمانی که بازیکن در یک بارگذاری شده باشد، نماد شروع به چشمک زدن می کند. نبردی که از قبل در جریان است
  • اگر پنجره سرویس گیرنده غیرفعال باشد (به حداقل برسد یا با پنجره دیگری پوشانده شود)، 5 ثانیه قبل از پایان تایمر قبل از شروع نبرد، یا در مواردی که بازیکن پس از شروع بارگذاری شده باشد، نماد بازی در نوار وظیفه شروع به چشمک زدن می کند. نبرد.
  • فناوری Tobii EyeX یکپارچه شده است.
  • نسخه مرورگر وب درون بازی به روز شده است.
  • کاهش لرزش بصری کشتی ها در نبرد در صورت اتصال شبکه ناپایدار.
  • کیفیت بصری تاج های موج را بهبود بخشید و سوسو زدن آنها را در فواصل طولانی کاهش داد.
  • هنگامی که مشتری شروع به کار می کند، یک تصویر پس زمینه به طور تصادفی انتخاب شده در صفحه شروع نمایش داده می شود.
  • یک ویدیوی مقدماتی انتخاب شده به صورت تصادفی در صفحه ورود پخش می شود.
  • برنامه ریزی شده است دعواهای تیمیبه جای GMT، منطقه زمانی UTC است.
  • AT مشتری بازیپشتیبانی متنی برای زبان های اوکراینی و بلاروسی اضافه شده است.
  • هنگامی که تنظیمات گرافیکی برای سیستم های 32 بیتی به طور خودکار تشخیص داده می شود، اکنون گزینه "تنظیمات گرافیک پایین" به طور پیش فرض تنظیم می شود.

به روز رسانی 0.6.12 امروز - 18 اکتبر ساعت 07:00 (UTC) منتشر شد.
همراه با انتشار به‌روزرسانی 0.6.12، از 18 اکتبر، 07:00 (UTC) تا 23 اکتبر، 06:00 (UTC)، 100٪ تخفیف برای بازنشانی مهارت‌های فرمانده و حذف ارتقاها راه‌اندازی می‌شود.
ما یک نمای کلی از مهم ترین نوآوری ها و همچنین تجزیه و تحلیل دقیق تر از همه تفاوت های ظریف را به شما ارائه می دهیم: از تغییرات تعادل گرفته تا بهبودهای گرافیکی جزئی.
حجم به روز رسانی: ~ 3 گیگابایت.

هالووین
در نسخه 0.6.12 یک شیطان باستانی در World of Warships بیدار شده است. ما شما را به یک شکار سه هفته ای برای هیولاها و هیولاها دعوت می کنیم رویداد بازی"هالووین". دو عملیات، دو پورت جدید و تغییرات قابل توجه رابط در انتظار شما هستند.

عملیات
در عرض سه هفته، تا زمان انتشار نسخه 0.6.13، همه بازیکنان به دو عملیات جشن دسترسی خواهند داشت: موفقیت سال گذشته "Saving Transylvania" و دنباله آن "Ray in the Darkness".

  • "نجات ترانسیلوانیا"از 18 اکتبر ساعت 00:00 UTC تا 25 اکتبر به عنوان عملیات هفته در دسترس خواهد بود. بعدا - منحصراً به عنوان بخشی از جداسازی.
  • "پرتو در تاریکی"به عنوان عملیات هفته از 25 اکتبر تا انتشار نسخه 0.6.13 در دسترس خواهد بود.
کشتی ها و فرماندهان
برای تکمیل عملیات Save Transylvania، همه بازیکنان دریافت خواهند کرد:
  • ناوشکن بلید، اسلات و فرمانده آبراهام وی هلسینگر با 19 امتیاز مهارت.
  • رزمناو ایگور، اسلات و فرمانده ویکتور اف. انیشتین با 19 امتیاز مهارت.
  • جنگنده شغال، اسلات و فرمانده Henry J. Hide با 19 امتیاز مهارت.

برای تکمیل عملیات "Ray in the Darkness"، به محض اینکه در دسترس قرار گرفت، به همه بازیکنان اعتبار داده می شود:

  • ناوشکن اوراشیما، اسلات و فرمانده مینا هری با 19 امتیاز مهارت.
  • رزمناو Svyatozar، اسلات و فرمانده ایوان K. Ulibin با 19 امتیاز مهارت.
  • رزمناو Magnu-S، اسلات و فرمانده Klaus V. Teslau با 19 امتیاز مهارت.
  • ناو هواپیمابر Nobilium، اسلات و فرمانده لازاروس سنتوریو با 19 امتیاز مهارت.

بندر
دو پورت تعطیلات به بازی اضافه شده است: "هالووین 2016" و "هالووین 2017".

  • با انتشار نسخه هالووین 2016 به پورت پیش فرض تبدیل می شود.
  • در سایر پورت ها، یک بارج تزئین شده است که بازیکن روی آن کانتینرها را دریافت کرده و باز می کند.
در صورت تمایل می توانید همه را غیرفعال کنید. محتوای اضافیدر مورد رویداد "هالووین" در تنظیمات در پورتو.

رابط

  • رابط واحدها در نوع نبرد "عملیات" تغییر کرده است. تنظیمات "محافظان را انتخاب کنید" اضافه شد. اگر فعال باشد، متحدان برای عبور از عملیات از بین بازیکنان تصادفی انتخاب می شوند. انتخاب خودکار متحدان فقط برای عملیات هفته امکان پذیر است.
  • گزینه ای اضافه شده است که به شما امکان می دهد نمایش برد HAP و مواد مصرفی رادار را در مینی مپ فعال کنید. شما می توانید این کار را در نبرد در تنظیمات مینی نقشه انجام دهید.
    این گزینه فقط برای کشتی هایی با مواد مصرفی HAP و رادار در دسترس است. آن به صورت پیشفرض از کار افتاده.
  • نمادی برای بمب افکن ها با بمب های زره ​​پوش به پنل سلاح اضافه شده است.
تعادل
تغییرات در مکانیک کشف کشتی ها
برای هر کشتی در نسخه 0.6.12، پارامتر "قابلیت تشخیص هنگام شلیک تفنگ های اصلی در دود" معرفی شده است. اکنون شلیک تفنگ اصلی کشتی که در داخل یا پشت پرده دود ایستاده است، دید آن را افزایش می دهد. قبلاً چنین تیراندازی روی دید تأثیری نداشت و کشتی کاملاً نامرئی باقی می ماند. این اغلب نه تنها توسط کشتی های دارای دود مولد، بلکه توسط رزمناوهای سنگین با کشتی های جنگی مورد استفاده قرار می گرفت. آنها در پناه دود، تقریباً بدون مجازات خسارت عظیمی وارد کردند و اجازه ندادند مخالفان به آنها نزدیک شوند. این تاکتیک به ویژه در این کشور محبوب شده است نبردهای رتبه بندی شده، که منجر به گسترش بازی منفعل شد. تغییر در مکانیک در درجه اول بر اساس بازخورد بازیکن است و با هدف مبارزه با تاکتیک های ذکر شده است. این به ویژه بر ناوشکن ها و رزمناوهای سبک تأثیر نمی گذارد و عمدتاً بر بردهای رزمی متوسط ​​و نزدیک تأثیر می گذارد.

پارامتر دید بستگی به کلاس و کالیبر اصلی کشتی دارد. به طور میانگین برای کشتی های جنگی 13.6 کیلومتر، برای رزمناوها 5.9 کیلومتر و برای ناوشکن ها 2.5 کیلومتر است. زمان دید پس از شلیک برای کشتی های هر کلاس 20 ثانیه است.

در زیر پارامترهای دید فردی برای هر کشتی آورده شده است. می توانید آن را در بازی مشاهده کنید:

  • در پورتو در بخش TTX کشتی ها؛
  • در نبرد با فشردن یک کلید اچ;
  • در نبرد هنگامی که بلافاصله پس از شلیک به "عروسک" کشتی اشاره می کند.
لطفا توجه داشته باشید: مکانیک جدید به هیچ وجه بر جزایر، هواپیماها، تسلیحات ثانویه و پدافند هوایی تأثیر نمی گذارد.

با معرفی پارامتر جدید، منطق رفتار دایره دید در نبرد و روی نقشه کوچک تغییر کرده است:

  • اگر کشتی تشخیص داده نشود و در دود نباشد، دایره‌ها همچنان دید فعلی آن (مقدار پایه به اضافه اصلاح‌کننده‌ها) را نشان می‌دهند.
  • اگر کشتی تشخیص داده نشود، در دود نباشد و شلیک کند، در هنگام شلیک از تفنگ اصلی، دایره ها به مقادیر دید گسترش می یابند.
  • اگر کشتی شناسایی نشود و در دود باشد، دایره "تشخیص تضمین شده" با شعاع 2 کیلومتر نمایش داده می شود، در حالی که تشخیص از هوا غیرممکن است.
  • اگر کشتی در دود ایستاده و شلیک کند، دایره به مقدار "قابلیت تشخیص هنگام شلیک از باتری اصلی در دود" گسترش می یابد. اگر پس از آن کشتی کشف شود، دایره در این حالت باقی می ماند.
  • اگر کشتی از دود خارج شود در حالی که جریمه Visibility Per Shot اعمال می شود، دایره به مقدار Main Gun Visibility گسترش می یابد.
بلفاست، پرت و میخائیل کوتوزوف
تا زمان انتشار نسخه 0.6.14، همه دارندگان رزمناوهای ممتاز بلفاست، پرث و میخائیل کوتوزوف می توانند آنها را با دوبلون ها درست در کلاینت بازی مبادله کنند. کشتی ها از فروش خارج می شوند: پرث برای مدت نامحدود، بلفاست و میخائیل کوتوزوف برای همیشه. با این حال، هنوز هم می توان آنها را از ظروف به دست آورد.

این تصمیم به دلیل تغییر در مکانیک دود است. در حالی که ما بیان می کنیم که تاثیر زیادی بر گیم پلی رزمناو سبک نخواهد داشت، شما آزادید که با آن مخالف باشید. در صورتی که متوجه شوید کشتی دیگر مطابق انتظارات شما نیست، امکان تبادل دوبلون اضافه شده است.

به یاد بیاورید که تغییرات زیادی در بازی وجود داشت که به طور غیرمستقیم بر کشتی های پریمیوم تأثیر گذاشت، اما همه آنها شخصیت کلی. این مورد را باید استثنایی دانست. در آینده تمامی تغییرات مربوط به ناوگان پریمیوم به صورت جداگانه در نظر گرفته خواهد شد.

در مورد شعبه رزمناوهای بریتانیا، ما در حال حاضر به طور کلی از تعادل آنها راضی هستیم، بنابراین در صورت افت محسوس کارایی رزمی آنها، گزینه هایی برای تقویت آنها در نظر گرفته می شود.

دیگر
اژدرهای اعماق دریا
اینکه چگونه اژدرهای اعماق دریا به یک هدف برخورد می کنند اکنون به کلاس آن بستگی دارد. اژدرهایی به ناوشکن های پان آسیایی اضافه شد که می توانند به همه کشتی ها به جز ناوشکن ها ضربه بزنند. به عنوان یادآوری، در به روز رسانی 0.6.11، فعال شدن اژدرهای اعماق دریا به پیش نویس کشتی بستگی داشت.

  • مکانیک تشخیص اژدرهای اعماق دریا مانند مکانیک تشخیص اژدرهای معمولی است.
  • هنگام قفل کردن روی هدفی که در برابر اژدرهای اعماق دریا آسیب‌ناپذیر است، نشانگر «عدم ضربه زدن به هدف» ظاهر می‌شود.
  • اگر اژدرها نتوانند به کشتی بازیکن ضربه بزنند، به صورت دایره ای نشان داده می شوند. همچنین در این مورد، هشدارهای صوتی و تصویری در مورد نزدیک شدن اژدرها کار نمی کند.
  • اژدرهایی که تهدیدی هستند همچنان به صورت مثلث با نوار افقی در بالا نمایش داده می شوند.

آپدیت 0.6.1 منتشر خواهد شد که بخش "Property" مورد انتظار را اضافه می کند، اقتصاد و محتویات کانتینرهای بازی را تغییر می دهد و موارد دیگر. از ساعت 05:00 تا 07:00 به وقت مسکو سرورهای بازی از دسترس خارج می شوند و در ساعت 07:00 به وقت مسکو بازی با آپدیت جدید راه اندازی می شود.

داشا پرووا، که قبلاً برای شما آشنا بود، به طور خلاصه در مورد نکات اصلی این به روز رسانی صحبت می کند: جزئیات کار با بخش "Property"، آنچه از ارتقاهای جدید و تغییرات تعادل انتظار می رود، نحوه تغییر کانتینرها. در مورد این نوآوری ها و سایر نوآوری ها در زیر بیشتر بخوانید.


ارتقاء های جدید

این اولین مرحله در معرفی و توسعه سیستمی از ارتقاهای ویژه با نادر بودن متفاوت است که بازیکنان برای دستاوردها، فعالیت‌ها و در سوپرکانتینرها دریافت می‌کنند. ارتقاها یا بر روی کلاس ها یا کشتی های یک کشور نصب می شوند و برخی فقط برای یک کشتی خاص در دسترس هستند. این ارتقاء برای کشتی های Arpeggio و Dragon در دسترس نخواهد بود

در اولین تکرار، اصلاحاتی از نوع "ویژه" معرفی شده است. در زمان انتشار، می توانید آنها را به روش های مختلفی دریافت کنید:

در ظروف سوپر؛

به عنوان پاداش برای رسیدن به رتبه های بالا در فصل 6.

ویژگی

قابلیت "Property" به مشتری اضافه شده است که از سطح حساب دوازدهم در دسترس است. برای رفتن به بخش "Property" از منوی حساب استفاده کنید که با کلیک بر روی نام مستعار خود در بندر باز می شود.


این بخش دارایی بازیکن را ارائه می دهد که روی کشتی ها نصب نشده است که برخی از آنها برای فروش موجود است. قیمت از ارزش فعلی ملک، از جمله تبلیغات فعلی و پیشنهادات ویژه محاسبه می شود.

نقشه ها و مکان ها

به روز شد ظاهرنقشه های "جزایر یخی" و "نورهای شمالی".


کارت "Ocean" فقط برای سطح 10 نبرد در دسترس است، نرخ افت 2 برابر کاهش می یابد.

کارت Shards برای نبردهای سطوح 7 تا 9 در دسترس است، نرخ افت 2 برابر کاهش می یابد.

باگ‌های جزئی نیز برطرف شده‌اند و بهبودهایی ایجاد شده‌اند که بر مؤلفه بازی تأثیری نمی‌گذارد نقشه های زیرو مکان ها: تنگه، اقیانوس اطلس، شمال، لبه آتشفشان ها، خط گسل، تله، دو برادر، خرده سنگ ها، جزایر، حلقه، مرز اول، بندر "فیلیپین"، بندر "نیویورک"، بندر "لندن" و بندر "سنت. پترزبورگ".

حالت سنگر

بر اساس اطلاعات آماری و بازخورد بازیکنان، تصمیم گرفتیم حالت Bastion را خاموش و دوباره کار کنیم تا تجربه لذت‌بخش‌تری ارائه کند، برای بازیکنان قابل درک‌تر شود و با سایر حالت‌ها تفاوت بیشتری داشته باشد.