مشاغل آسمان صاف Passage Stalker Clear Sky (Stalker Clear Sky). سیستم مورد نیاز استالکر: آسمان پاک

Walkthrough Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. پاساژ. قسمت 2

ما میرویم. بلافاصله زامبی ها را از یک و دومین خروجی پناهگاه پایین می آوریم و به سمت ساخاروف می دویم. ما c.u می گیریم. در سفر به مجتمع - برای دریافت اطلاعات در مورد نصب مشعل، آنها می گویند، بدون آن هیچ راهی وجود ندارد. سگ ها را با دقت تخریب می کنیم، مصنوع را از ناهنجاری کنار آن بیرون می آوریم. ما اجساد را می شنویم، سپس یا به جلو می دویم، متوقف نمی شویم، یا حدود 15 زامبی را از پشت و از جلو در طول مسیر شلیک می کنیم. ما وارد پناهگاه شدیم - ساخاروف کمی وضعیت را توضیح می دهد و دوباره او را برای انجام وظایف برای برخی از Lefty می فرستد. فقط کک ها گم شده بودند. بالای سنگر می دویم، با گروه مهاجم روبرو می شویم. ما در حال شروع یک پیشرفت هستیم. دوباره و دوباره شلیک می کنیم. ما از دیوار به قلمرو داخلی عبور می کنیم. ما وظیفه داریم گروه راه اندازی مجدد کولر را پوشش دهیم. روی پشت بام می دویم، با چند استالکر موقعیت می گیریم و منتظر زامبی ها در اسکلت های بیرونی هستیم. و ما منتظر آنها هستیم، منتظر آنها در سر، 3-4 قطعه در یک موج، ما هنوز زمان داریم تا به بقیه زامبی هایی که در امتداد راهرو قدم می زنند کمی دورتر یا به سمت راست در امتداد پله ها شلیک کنیم. همه! روند دوباره شروع شده است. ساخاروف اشتباه کرد و درباره دویدن استرلکا به جنگل سرخ خواهد گفت.

فراموش نکنید که حباب را در محل انتخاب کنید، مهره های مامانو حداقل یک خالی یا یک دانه برف. و تمام آشغال های زامبی ها و استالکرهای مرده را جمع آوری کنید، البته حیف است که ساخاروف سلاح نمی خرد. ما باید آن را به موسسه تحقیقاتی ببریم.

جنگل قرمز

دنبال Strelok بدوید چرا؟، اما خیلی بیشتر. ما به مجرد Vasya-Petya برخورد می کنیم و به دلایلی همه می میرند. تیرانداز پاساژ را منفجر می کند. از همه مهمتر، آخرین چوخان را نکشید - وقتی تنها بماند دستانش را بالا می برد. شما می توانید کش Strelka را به صورت رایگان دریافت کنید، این حاوی مصنوعات حباب است.

همه رسیده اند. پل توسط مرتدین تسخیر شده است، تونل تخریب شده است. بعد داستان صادقانه ترین سناریو را تعریف می کنند، می گویند به جز جنگلبان هیچکس کمک نمی کند و بس.

GSC می سازد بازیهای خوب، اما با فیلمنامه ها نمی توانند.

اگر مستقیماً به طرف جنگلبان بدویم، با یک خونخوار خشمگین مواجه می شویم، حداقل نه مثل بقیه. به سمت میله های بسته می دویم. و مستقیم به آنها

واسیا-پتیا می دود، اما ساکت است، زیرا مشبک شفاف است، اما مانند یک ورق فولادی، حتی با انگشت پاشنه پا نمی توانم با او صحبت کنم. و یک چنگال در رویدادها وجود دارد - حداقل 2 ماموریت در فیلمنامه ها وجود دارد که پس از آن Dolgovtsy باید درها را باز کند!

می توانید به سمت پاساژی که دروازه با آن باز می شود بدوید استالکرهای مردهو یک PDA با نقشه جنگل سرخ را از آنها بردارید. شما همچنین می توانید مستقیماً به سمت استالکرهایی که نه چندان دور از خروجی به سمت زباله ایستاده اند، بشتابید. سیستم هم همینطوره پیشنهاد رهبری گروه را بپذیرید. سریعتر از آنها حرکت کنید و از قبل به اسنورک ها شلیک کنید، با ناهنجاری سیمبیوت به پاکسازی بروید و شبه غول را بکشید. استالکرها در عقب باید با یک مصنوع خوب تشکر کنند. گرفتن یک زن و شوهر بیشتر از ناهنجاری، چشم یا شعله به شما ارائه شده است. سپس به جلو بدوید، جایی که الکترا را فلش می زنم. یک تانک و یک توپ سفید در کنار آن پیدا می کنیم. ناهنجاری کوردون آشنا! این منطقه به دلیل ناهنجاری ها و یک مصنوع در آنها قابل توجه است، شما هنوز هم می توانید پدر مرده والرین را پیدا کنید، اگرچه این کلون او است، چگونه نوشیدن کند، او یک سگ است، زنده در Cordon و نه برای حمام کردن. ثابت شده - زنده است. صرف نظر از غواصی، فراموش نکنید که 2000 گلوله مهمات برای RP-74 (ما آن را برای یک روز بارانی پنهان می کنیم) از دریچه برجک تانک بیرون بیاورید، به داخل ناهنجاری بپرید. به هر حال، ممکن است یک جستجوی RP نیز وجود داشته باشد، این وظیفه از بدهکاران محلی گرفته شده است.

نزدیک محل سکونت جنگلبان ظاهر می شویم. بیایید به او نگاه کنیم. تصویر پس از مکالمه زیاد روشن نمی شود تا مصنوع قطب نما را برگرداند. ما از دروازه خارج می شویم تا Renegades را در تونل تمیز کنیم. اختونگی در جنگل! هیچکس شانس نیاورد قطب نما در اینجا قرار دارد، ما انتخاب می کنیم. و در زیر poltergeists و مصنوع هستند. به زبان ساده همه را با مصادره اموال از غار بیرون می کنیم. اینجا Dolgovtsy دوان دوان می آید و در تونل می نشیند. البته لذت چیزی است - یک فضای زندگی آزاد. یک استاکر دوباره به عنوان یک تاجر آموزش می بیند. اشتباه است، اما هنوز یک تاجر است.

ما دوباره به جنگل می‌رویم، قطب‌نما را می‌دهیم، جایزه یک وینتار کمی رنده شده را دریافت می‌کنیم که هیچ‌کس آن را تا آخر نمره نمی‌دهد. طرح توسعه می یابد ، شما را مجبور می کند به انبارهای نظامی بروید ، باید سیگنالی برای کمک از مزدوران لیمانسک بگیرید که در یک ناهنجاری فضایی قرار گرفتند.

انبارهای نظامی

ظاهر می شویم. ما با Svoboda صحبت می کنیم، آنها خونخواران را برای مزدوران در روستا خواهند فرستاد. آنها به برج / برج درست همان جا در حومه ارسال می شوند. در طول راه، با شلیک به موجودات، به سیگنال SOS گوش می دهیم. ما دوباره به طرف جنگلبان می دویم، باید به مردم کمک کنیم.

در عین حال، به هر حال، می توانید مصنوعات درجه یک را در دست بگیرید، اگرچه سطح آنها مانند جنگل همسایه غنی نیست، اما کیفیت عالی است - شعله، فایرفلای و / یا ماهی طلاییبه طور پیوسته صاحبان خود را پیدا کنند.

جنگل قرمز

جنگلبان به شما می گوید که از پایگاه در انبارهای نظامی باید پیامی برای مزدوران گیر کرده ارسال کنید. در اینجا دوباره نقص فیلمنامه ها ظاهر می شود - پس از رفتن به انبارهای نظامی و صحبت مجدد با مزدوران، آنها شما را به همراه Svobodovites به حمله می فرستند. مانند جمعیتی که ارتش را پر می کند و سپس می توانید از همان پایگاه پیامی را از نصب بر روی برج ارسال کنید. اما شما می توانید به Svobodovtsy، ارتش و سنبه پیام امتیاز دهید. آیا می خواهید شلیک کنید؟، هنوز شلیک می کنید، بنابراین سلاح شروع به گوه شدن می کند. انتخاب با بازیکن است. به جنگل سرخ برمی گردیم.

ما به سمت پل می رویم، از آنجایی که راهنماها شما را با یک پنی راهنمایی می کنند، نمی توانید از جنگل عبور کنید. ما شروع به ورز دادن مرتدها می کنیم. Lebedev & Co در این امر کمک خواهد کرد. ما منتظر لشی مزدور با تیپ هستیم، با حمایت شما پل را پایین می آورند. باز هم بهشت ​​غارتگران.

بلافاصله به لیمانسک نروید. با لبدف گپ بزنید، او برای شما یک جایزه 50000 روبلی و یک صندوق عقب خوب FT200m آماده کرده است. فقط او "پاداش را در خانه فراموش کرد." بهترین ها را از مخفیگاه ها بردارید، همه چیز را درست کنید، بهترین زره را بپوشید و به تونل به سمت لیمانسک بروید.

ما می خزیم، بر دوش بهترین، به نظر شما، ولگرد مرگبار.

چرا؟ و شما نمی توانید به عقب برگردید. مهم نیست که چه چیزی را حمل می کنید، اما SVDm خوش آمدید و او تضمین می کند. صحنه ای را با راهزنان تماشا می کنیم و از میان بلوک ها به جلو می دویم و همزمان به پنجره های مهاجمان تیراندازی می کنیم و در نقطه پنجم مین ها را می گیریم. ما به داخل خانه سمت چپ مزدور هجوم بردیم که در مورد حمله چیزی فریاد زد. ما برای همه چاشنی درست می کنیم، RP و همچنین کاربرد آن را در Exoskeleton خاموش می کنیم. بلافاصله بولداگ را انتخاب می کنیم و در جعبه زیر آن 24 قطعه VOG-25 را انتخاب می کنیم. اینجا سرخوشی برای همه ایجاد می‌شود و دولت آغاز می‌شود - یک کاتب برای همه، فقط یک شات مانند یک ضربه غیرقابل برگشت. دلیل این چیست - نمدهای سقفی با RP-74 که تصادفاً گرفته می شود ، که حتی بدون داده ، همه را مانند یک پد گرمکن توزیک یا شاید مانند یک پد گرم کننده توزیک قرار می دهد ، اگرچه چه تفاوتی دارد یا شاید یک دست -نارنجک انداز نگه داشته شده زمین های خیابان ها را با اجساد یکی دو نفر می کارد - معلوم نیست. خلاصه همه در راه به پیشینیان برده می شوند، معلوم نیست چگونه، فقط یک کاتب بوده است.

به سمت راست ناهنجاری که گذرگاه را مسدود کرده، از طریق زمین بازی می رویم. از پله ها بالا می رویم و به طبقه آخر ساختمان می رویم. ما در خانه پرسه می زنیم و به منطقه ای با یک پل و ساختمانی که در آن نظامیان ساکن هستند، می رویم. شما می توانید با طوفان آن را تحمل کنید، اما SVDm که گفته می شود فرسوده شده است، همه افراد قابل مشاهده را از قبل با سردرد 7.62 آلوده می کند. در اینجا دوباره، می توانید RP را انتخاب کنید یا حداقل آن را خنثی کنید. ما بیشتر می دویم و بین توپ های ارواح به سرعت و بدون درد مانور می دهیم و از طریق ctrl + shift به داخل اتوبوس می پریم. به محل ساخت و ساز می رویم. همانطور که می گویند - نه پوشش گیاهی وجود دارد، نه مواد معدنی، در آن مونولیت ها ساکن هستند. اپتیک با بزرگنمایی بالاتر از x1.6 یا به سادگی SVDm، شامل چنین دیکلرووهایی است که "سوسک ها" جایی برای عجله ندارند.

ما پشت کارگاه ساختمانی می افتیم. به جلو می دویم، یکپارچه را پایین می آوریم. معلوم است که آنها حقه ای ساخته اند - آنها جریان را از یک گودال عبور می دهند. ما مستقیماً وارد خانه می شویم و از طریق اتاق زیر شیروانی به پشت بام می رویم و از طریق لوله ها با یک ژنراتور به ساختمان بدبخت رد می شویم. نصب برای چند ثانیه ادامه یافت و سپس به مرحله پیش نهایی رفت.

از محل جداسازی مرکزی (از مینی فواره) به سمت چپ می روید. از گورستان محلی، روبروی زیل متوفی، به در شلیک کنید، جعبه های پشت آن را بشکنید، چند پرواز را پایین بیاورید، دوباره به سمت در شلیک کنید و پس از عبور از سالن، یک تله پورت را مشاهده کنید. چنین ویژگی کوچک.

بیمارستان متروکه

ماموریت - منحصراً در یک خط مستقیم برای ترتیب دادن یک ظرف غذا.

ما در امتداد دره می دویم، به داخل پرواز می کنیم. تیراندازی می کنیم. ما دستوری دریافت می کنیم که تک تیرانداز را پایین بیاوریم، به اطراف برویم و همزمان به افراد بد تیراندازی کنیم. تک تیرانداز را پایین می آوریم. دوباره شلیک می کنیم. ما دوباره به Monoliths شلیک می کنیم. به منطقه دیگری می رویم، از پله ها بالا می رویم. شلیک می کنیم، تیراندازی می کنیم، و باز هم همین. در زیر پوشش، به جان پناه دیگری می رویم. ما از CHN محافظت می کنیم در حالی که آنها مسلسل را می کشند. دوباره شلیک می کنیم، بیشتر می خزیم، شلیک می کنیم. بالگرد! حتی می توانید با PM عکاسی کنید - اما برای مدت طولانی. با گلوله RP 50-60. بدها را دوباره نابود کن در اینجا اسلحه اصلی اغلب شروع به گوه زدن می کند. دوباره به یک منطقه جدید حرکت می کنیم. و سپس، همانطور که آنها را زیر پا می گذارند، هر چیزی را که حرکت می کند، پایین بیاورید، حداقل از ملیت شما نیست، فراموش نکنید که در سمت چپ ChN بروید، تصادفاً آن را کوتاه نکنید. مثل همه چیز، ما در گذرگاه شیرجه می‌زنیم.

ما با لبدف صحبت می‌کنیم، فیلمنامه را تماشا می‌کنیم و برای شیرجه رفتن در تله‌پات نمی‌دویم. اندازه گیری شده به Strelka شلیک کنید، نترسید، او اغلب در دید شما خواهد بود. نکته اصلی این است که شما می توانید به هاله درخشش مرد بد اصلی ضربه بزنید. اگرچه می‌توانید روی پورتال‌ها بپرید، به Monoliths در حال بازپاشیدن سوگند بخورید، اما تأثیر یکسان خواهد بود. دفاع Strelok نابود شده است. تخلیه.

جایی که اسکار مزدور ناپدید می شود به علم معلوم نیست ...

p.s. پایان دیگری وجود داشت که در آن Gunslinger اسکار را کشت، اما آن را قطع کرد.

مقاله را به فصول تقسیم کرد:

1 مصنوعات
اگر مصنوع در میدان دید شما است، اما به اندازه کافی به آن نزدیک نیستید که قابل مشاهده باشد، بازی را ذخیره کرده و بارگذاری کنید - تشعشعات مصنوع برای چند ثانیه قابل مشاهده می شود که جستجو را بسیار تسهیل می کند.
الف) پیچ و تاب در مسیرهای راه آهن محل آگروپروم وجود دارد. نزدیک تونل، جایی که برای اولین بار ساکن شدند. بین برج و واگن ها. (مثلاً، اگر نه، پس فقط قدم بزنید) یک آشکارساز پیدا کردم که از ساخاروف خریداری شده بود (هزار و چیزی روبل).
ب) در ساختمانی که قبلاً (در سایه‌های چرنوبیل) مول از نیروهای نظامی پنهان شده بود، دو اثر باستانی "مهتاب" وجود دارد. اکنون مناطق الکتریکی و psi وجود دارد. ما با فشار دادن نیم تنه به دیوار خود را از اولین ها نجات می دهیم)) آنها در طبقه دوم دراز می کشند.
ج) مصنوع کلوبوک نیز در محل Agroprom قرار دارد. در همان باتلاق هایی که بیابان نشین می نشست. نه چندان دور از خانه (او آنجا تنهاست) به سمت انتقال به یانتار، در اعماق شکاف و نیزار.
د) هنوز در همان مکان در تنها ناهنجاری در محل "" نهفته است " ستاره شب".
ه) در محوطه آشغال در گورستان تجهیزات رادیواکتیو، جایی که بیس زمانی در آنجا بود، آثار باستانی "گلوله آتشین" و "مهره های مادر" و در همان مکان دو "تکه گوشت" در باتلاق های اسیدی وجود دارد.
و) هنگام حرکت از Cordon به Dump، بدون عبور از پاسگاه، به سمت شمال نگاه کنید، به راست بپیچید. ما به ناهنجاری ها برخورد می کنیم - در یکی از آنها "ستاره شب".
ز) هنگامی که جنگلبان وظیفه می دهد تا یک مصنوع قطب نما را برای او بیاورد، در راه رسیدن به آن (مصنوع) یک نردبان پایین وجود دارد.
ز) مصنوع "باتری"، در است دره تاریکدر قلمرو پایگاه Svoboda، آنجا، هنوز در نزدیکی تونل، سرخ کردن به جلو و عقب پرواز می کند ... اکنون، جریان فعلی من در آنجا با "ستاره شب" روبرو شدم.
ح) در ابتدا، 5 اثر در باتلاق پیدا کردم، سعی می کنم به طور تقریبی توضیح دهم که کجا هستند:
1) در حالت ناهنجاری، وقتی جریان برای کمک به مبارزه با هیولاها پایگاه را ترک می‌کند، اگر در ابتدا نمی‌دانستند چگونه نگاه کنند یا به سادگی به برج در غرب توجه نمی‌کردند، برگردید و آن را پیدا کنید.
2) به شمال بروید و مصنوعات سوختگی شیمیایی را بردارید.
3) درست در مزرعه سوخته خرابه ای با یک ناهنجاری وجود دارد که یک مصنوع از آتش وجود دارد.
4) در حدود 50 متری شمال حیاط مکانیکی ناهنجاری آتش سوزی وجود دارد.
5) اگر 200 متر به سمت شرق بروید، یک ناهنجاری الکتریکی وجود دارد، یک مصنوعات شوک الکتریکی وجود دارد ... واقعاً گنگ است.
در ضمن نحوه استفاده از نقشه و کجای شمال امیدوارم بدونید =)
ط) در جنگل قرمز (جایی که استالکرها را همراهی می کنید) در یک ناهنجاری بسیار بزرگ (به شکل چنین انگشتانی) 2 قطعه هنری وجود دارد ... که - نمی دانم، نتوانستم آن را بدست بیاورم.
ی) یانتار بسیار دارد هنر خوب. -6 را به آلودگی رادیواکتیو می دهد. درست در پشت پایه دانشمندان چندین گودال با نی وجود دارد. هنوز یک مه سبز دائمی در حال چرخش است. اگر پیچ و مهره پرتاب کنید، نمی توانید وارد ناهنجاری شوید، اما همچنان با سم نیش می زنید.
ی) در جنگل قرمز، در مسیر تانک با تله پورت، با گروهی از استالکرها روبرو می شوید. به شما پیشنهاد می شود که آنها را به یک مکان خاص بیاورید و برای این کار آنها قول یک مصنوع را می دهند. هزینه زیادی دارد (در زمینه اکثر هنرها). اگر اجازه نمی‌دهید غواص‌ها، سگ‌ها و یک شبه غول آنها را بخورند، آن را دریافت کنید. با اسنورک‌ها و سگ‌ها، کار کاملاً ساده است - از گروه جلوتر بروید و یک نارنجک به سمت آنها پرتاب کنید. اما غول بسیار چاق است. به عقب بدوید و به عقب شلیک کنید. مهم است، خیلی دور نروید، به اندازه کافی به او نزدیک شوید، در غیر این صورت او به استالکرها روی می آورد و به سرعت آنها را می بلعد.
P.S. آثار با حداقل تخفیف توسط سیدورویچ و دانشمندان خریداری می شود.

2 پول
می توانید بی نهایت درآمد کسب کنید. در هر نقطه ای که هر گروه بندی می تواند اشغال کند، جعبه مخصوصی وجود دارد که لوازم در آن ذخیره می شود. هر چه قدرت و منابع گروه بیشتر باشد، چیزهای بیشتری در جعبه وجود دارد. محتویات هر یک از این جعبه ها اغلب به روز می شود، بنابراین می توانید به سادگی در نقاطی که توسط یک گروه غیر متخاصم گرفته شده است قدم بزنید و مهمات، کیت های کمک های اولیه و غذا را جمع آوری کنید.
الف) روشی جالب برای کسب درآمد اضافی: در لوکیشن Swamp وظیفه اصلی گرفتن و نگه داشتن نقاط اصلی است. به محض اینکه تمام موقعیت ها توسط بمب افکن های خالص تسخیر شد، به پایگاه اصلی می رویم و چند پول و یک لباس آسمان صاف به عنوان پاداش دریافت می کنیم.
اما Renegades به صورت دوره‌ای بازپخش می‌کنند و به حیاط مکانیک می‌روند. ما مداخله نمی‌کنیم، اجازه می‌دهیم اسیر شود، و سپس دوباره آن را می‌کوبیم و به محض ورود یگان ChN، وظیفه اصلی را می‌گیریم که دوباره تمام نقاط را تصرف کنیم. و دوباره پول و لباس در پایه اصلی دریافت می کنیم
ب) به محض اینکه به سمت کاردون می رویم، یک مسلسل به سمت ما غر می زند. ما چنین حملاتی را بدون مجازات رها نمی کنیم ، بلافاصله به سراغ رزمندگان در ایست بازرسی می رویم و سپس با جمع آوری غنائم ، جعبه ای را در پادگان پیدا کردم که در آن کارتریج های بسیار مختلف وجود داشت. من حتی همه چیز را نگرفتم ، آن را به سمت سیدور راندم ، همه چیز را در یک جعبه گذاشتم و وقتی برگشتم ، آنها دوباره آنجا ظاهر شدند ، مجبور شدم برای بار دوم دعوا کنم ، اما جعبه دوباره پر شد !!!

3 سلاح
الف) ساده ترین راه برای دریافت SVD در ابتدای بازی حذف یکی از بدهکاران در Agroprom است.
ب) PSO 1 را می توان بر روی یک برج در باتلاق ها در بالای آن یافت که یک جعبه باز در داخل محدوده وجود دارد.
ج) می توانید اسلحه را رایگان تعمیر کنید!!! بنابراین ... به ترتیب. در دستان تنه شکسته. تعمیر زیر 10000 با عرض پوزش برای پول. بنابراین شما باید یک خیرخواه پیدا کنید که برای هیچ چیز رام نمی کند. چه کسی آن را انجام خواهد داد. راهزنان! به پارکینگ گوپنیک می رویم و به اپتیک نگاه می کنیم. ما علاقه مندیم که آیا بچه هایی با تپانچه وجود دارند و هرچه بیشتر باشد بهتر است. در صورت وجود، با عجله به سمت آنها در پارکینگ می رویم و کاتر پیچ را بیرون می اندازیم. شما باید جایی را پرتاب کنید که بتوانید این جمعیت را به سمت او جذب کنید. لطفا توجه داشته باشید که بچه های با تپانچه نمی توانند چنین تفنگ جالبی را نادیده بگیرند. آنها نه تنها آن را ضبط می کنند، بلکه آن را شارژ و تعمیر می کنند. و بعد موضوع تکنولوژی است. پیشانی را به ارباب خود برگردان و اموالت را برگردان. وضعیت اسلحه از علامت "Tryndets کامل" به علامت 70-80٪ رسیده است. با این حالت، از قبل می توانید از آن استفاده کنید. یا با استاد واجد شرایط تری کار را تمام کنید. سپس هزینه تعمیر به 1500 ~ کاهش می یابد. فقط مطمئن شوید که از آن اخراج نمی شوید XD
این همه .. اتفاقاً این ایده به محض در اختیار گرفتن اسلحه مرده متولد شد. عمدا به سراغ راهزنان رفت و بررسی کرد. همه چیز کار می کند. عجیب است که هنوز کسی در این مورد چیزی ننوشته است.
د) Vintorez را می توان در ماشین در کنار تونل راه آهن در Agroprom پیدا کرد.
ه) در لیمانسک، در ساختمانی که راهزنان در آن مستقر شدند، یک "بولداگ" در اطراف آن دراز کشیده است که یک دسته اتهام به آن می زند! شارژ آن واقعا برای همیشه طول می کشد. همچنین یک بولداگ در یک غار، نزدیک پایگاه کپر، در جنگل سرخ وجود دارد، او آنجا در طبقه پایین توالت است.
و) در نسخه وصله شده، در مرداب ها، در مزارع تحت کنترل Chistonebovtsy (نه فقط دستگیر شده، بلکه در جایی که مدت طولانی ایستاده اند)، در خانه های nychki (در جعبه های آهنی) اغلب موارد مختلفی وجود دارد. فشنگ (5.45 برای کالاش، 9.39 برای Vintorez و Thunderstorms، 5.65 برای تفنگ ناتو) و جعبه کمک های اولیه با بانداژ.
ز) در انبارهای ارتش جنب ساختمان اصلی یک تانک، در کنار یک جعبه، در یک جعبه آرپی جی وجود دارد.

4 متفرقه
الف) "سقوط با حداقل آسیب"، سقوط از طبقه دهم کارساز نیست، اما از طبقه اول یا دوم - کاملا. تمرکز بر این است شخصیت اصلیاگر قبل از سقوط از پشت بام به سرعت بپیماید، آسیب کمتری می گیرد. به عنوان مثال، پایه Clear Sky، ابتدای بازی - شما فقط می توانید بپرید سپس حداقل آسیب دریافت می شود، یا می توانید روی "sprint" کلیک کنید و از سقف خارج شوید - بدون آسیب.
ب) در Garbage، طبق طرح، باید به زیرزمین کوچکی در پشت Fang PDA بروید، یک برانکارد در آنجا منفجر می شود و یک زن و شوهر Bundyuks همه چیزهای GG را با خود می برند. می توان تا حدی از این موارد اجتناب کرد: قبل از فرود، همه چیزهایمان را به سادگی روی زمین می اندازیم و سپس به سادگی آنها را برمی داریم. درست است ، پول را نمی توان پس انداز کرد ، بنابراین بهتر است با احتیاط آن را در پایگاه Svoboda خرج کنید ، به عنوان مثال ، برای یک لباس کاملاً جدید
د) حتی زره ​​کاملاً کشته شده بهتر است آن را دور نیندازید، همیشه مقداری محافظت در برابر گلوله دارد.
ه) محتویات جعبه های فلزی در حال حاضر، هنگامی که شکسته می شوند، نه تنها می توانند به کف پایین بیفتند، بلکه می توانند از طریق دیوار به اتاق همسایه یا به طبقه بالا پرواز کنند. یا شاید در بخش هایی در همه جهات.
و) اکنون کشتن کلاغ ها از هر کدام آسان است اسلحه های کوچک
g) گیتار را می توان در پایگاه لیبرتی پیدا کرد. طبقه دوم، سر راه بارمن تا مکانیک. هنوز نمی تواند انتخاب کند
ز) در مقابل ایست های بازرسی راهزنان، تجهیزات، غذا و داروخانه ها را در جایی نزدیک دور بیندازید و فقط از حمله ضرر خواهید کرد.
ح) در نیروگاه اتمی چرنوبیل، لازم نیست دنبال استرلوک بدوید، می توانید همانجا او را پر کنید: وقتی گاوس می دهند، چند متر تا قطعه آهن راه بروید، پشت آن بنشینید تا که آنها از سمت چپ شلیک نمی کنند، به او شلیک کنید تا او پایین بیاید، سپس در مقابل شما روی زمین ظاهر شوید.
ط) این فقط یک شوخی است. یک استالکر وجود دارد، جایی که پتروها روی کاردونا ایستاده بود، او نیز با دوربین دوچشمی نگاه می کند، اما گاهی اوقات فراموش می کند آن را بگیرد و به طرز طنز آمیزی می شود.
پول خود را هدر ندهید! برای 19 تیر می توانید یک کت و شلوار "Seva" از ساخاروف در Yantar بخرید (10 تیر قبلاً توسط بدهکاران در Agraprom داده می شود ، و بقیه را می توان در پایین بشکه به هم خراشید - همه سلاح های سمت چپ را در پایگاه Svoboda بریزید. - آنجا ... بخور - و مقدار مورد نیاز تایپ می شود). ساخاروف همچنین دستگاه های پیشرفته ای برای یافتن آثار باستانی دارد. کنترلر در سیاه چال آگروپروم به روش سنتی (پشت گوشه ای مخفی شده، منتظر گلوله در سرش) از کار می افتد. در اینجا من فقط یک راه داشتم - شما از نزدیک به سمت او فرار می کنید (اما برای اینکه با پنجه های خود پاره نشوید) و یک گیره را با شلیک مستقیم به سر بغلتانید. تنها راه. تا کنون، من چیزی مناسب تر از M-16 با اپتیک از سلاح ها پیدا نکرده ام. مگر اینکه 2 تا از آنها را گرفت و یکی را برای فشنگ کلاش ارتقا داد. راحت تر است. کارتریج های زره ​​پوش بسیاری از مشکلات را بدون هد شات حل می کنند. همه توصیه ها فعلا

برای شما SALKERS در مطالعه منطقه موفق باشید!

برای تکنسین نوویکوف / آسمان صاف ("مرداب ها")

درایو فلش با داده های روی زره ​​بدن کولار فوق سبک
ساخته شده از کولار چند لایه، گلوله های تپانچه را متوقف می کند و به خوبی شلیک می کند.
ما CN را از بازرگان به عنوان پاداش برای اولین کار در Swamp دریافت می کنیم.

درایو فلش با داده های مربوط به تغییر لوله برای مسلسل های دستی
ما CN را از بازرگان به صورت پاداش برای دستیابی به برتری در مرداب دریافت می کنیم.

فلش درایو با داده های روی ترمز دهانه برای مسلسل های دستی
بر اساس انعام یک استالکر به نام شوستری (دستیار لبدف) به مبلغ 800 روبل.

برای تکنسین ون / خنثی ها (Cordon)

درایو فلش با داده های مربوط به سیستم های تثبیت الکترونیکی برای تفنگ های ساچمه ای
تصحیح حرکت خودکار گلوله. به طور قابل توجهی دقت تیراندازی را بهبود می بخشد.
با توجه به نکته ای از یک ساکر به نام ولگرد (که از دهکده مبتدیان رفت تا با تپانچه به سگ ها شلیک کند).

درایو فلش با داده های مربوط به تعادل خودکار
را می توان بر روی بدن یک جنگجوی متخاصم به نام ژنرال در ATP، کوردون پیدا کرد.

درایو فلش با داده های مربوط به مکانیسم های پاپ آپ تفنگ ساچمه ای
با انعام یک تاجر بی طرف شیلوف به مبلغ 1000 روپیه.

برای تکنسین شفاف / راهزنان ("Junkyard")

درایو فلش با داده های مربوط به سیستم محافظت در برابر تشعشع psi
سیستم پیچیده‌ای از کابل‌های نازک تا حدودی برای پوشنده از تأثیرات psi محافظت می‌کند.

درایو فلش با داده های روی یک سیستم تنفسی بسته
سیستم گردش هوای بسته نیاز پوشنده را به استنشاق هوای آلوده بی نیاز می کند.
ما با انعام یک تاجر راهزن زوب (یا ساقی بوروف؛ یا واسیان بی طرف) به مبلغ 1500 روپیه دریافت می کنیم.

درایو فلش با داده های مربوط به زره بدنه ارتش تقویت شده
محافظت قابل اعتماد در برابر سلاح های کوچک ارائه دهید.
این فلش درایو در زیرزمین ساختمان ویران شده "Flea Market" (دامپ) قرار دارد که در آن GG منتظر یک کشش و دو راهزن است.

برای تکنیک یارا / آزادی ("دره تاریک")

درایو فلش با داده بشکه برای تفنگ های تک تیرانداز
لوله فولادی جامد حتی در هنگام تیراندازی شدید نیز در معرض تغییر شکل قرار نمی گیرد و در نتیجه دقت مبارزه با سلاح افزایش می یابد.

درایو فلش با داده های تثبیت کننده الکترونیکی برای تفنگ های تک تیرانداز
نصب ترمز دهانه به طور قابل توجهی پس زدگی را کاهش می دهد.
ما به عنوان پاداش برای تکمیل کار نابود کردن گروهی از مزدوران دریافت می کنیم.

درایو فلش با داده های ترمز دهانه برای تفنگ های تک تیرانداز
استفاده از قطعات پلیمری وزن سلاح را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد.
با انعام پولی، متصدی بار گروه "آزادی" گانزا (یا تاجر آشوت) را به قیمت 2000 روپیه در دره تاریک پیدا می کنیم.

برای تکنسین Aydar / Neutrals (NII "Agroprom")

درایو فلش دیتای ترمز دهانه تپانچه
نصب ترمز دهانه به طور قابل توجهی پس زدگی را کاهش می دهد.

درایو فلش با داده های اصلاح لوله تپانچه
نازلی که طول لوله و در نتیجه سرعت پوزه گلوله را افزایش می دهد.
ما از تاجر راهزن زوب (یا ساقی بوروف یا واسیان خنثی) انعام 500 RU در محل دفن زباله دریافت می کنیم.

درایو فلش با داده‌های مربوط به مکانیسم‌های پاپ‌آپ برای تفنگ‌های جنگی
اصلاح دستی و تنظیم مکانیسم بارگیری مجدد سلاح.
با توجه به راهنمایی رهبر گروه "بدهی"، ژنرال کریلوف به مبلغ 900 RU در محل موسسه تحقیقاتی "Agroprom" پیدا می کنیم.

برای تکنسین گروموف / وظیفه (NII "Agroprom")

درایو فلش با داده های مربوط به تعادل خودکار مسلسل
بالانس دقیق تر قسمت های متحرک سلاح به میزان قابل توجهی سرعت شلیک را افزایش می دهد.
ما با انعام پرداخت شده، تاجر گروه "بدهی" Mityai را به مبلغ 5000 RU در محل موسسه تحقیقاتی "Agroprom" می یابیم.

درایو فلش با داده های مربوط به تغییر خروجی گاز برای مسلسل
یک سیستم اگزوز گاز مدرن تر که به شما امکان می دهد سرعت آتش را افزایش دهید.
ما به عنوان پاداش از هرمیت استالکر خنثی با موسسه تحقیقاتی "Agroprom" برای وظیفه یافتن PDA شکارچی-بازنده دریافت می کنیم.

درایو فلش با اطلاعات روی ترمز دهانه برای یک مسلسل
نصب ترمز دهانه به طور قابل توجهی پس زدگی را کاهش می دهد.
ما با انعام پولی، سرگرد زویاگینتسف، مدیر گالری تیراندازی را به مبلغ 4000 روپیه در محل موسسه تحقیقاتی "آگروپروم" پیدا می کنیم.

(20 رای)

پسندیدن قسمت قبلیسریال افسانه ای، استاکر آسمان صافپر از شگفتی ها و شگفتی هایی که توسعه دهندگان تدارک دیده اند. یکی از این شگفتی‌ها برای بسیاری از بازیکنان، انتقال Swamp - Cordon بود. پس از انجام موفقیت آمیز ماموریت و انجام تمام ماموریت ها در محل Swamp، شخصیت اصلی باید به تاجر Sidorovich که در محل Cordon قرار دارد برود. این را می توان با کمک یک استالکر راهنما انجام داد، با این حال، ارتش ممکن است ظاهر شما را خیلی دوست نداشته باشد، ایست بازرسی که دقیقاً در مقابل مکانی قرار دارد که شخصیت اصلی در آن مکان ظاهر می شود.

ارتش با شلیک سنگین مسلسل ها با اسکار ملاقات می کند، بنابراین بسیاری از بازیکنان این سوال منطقی دارند که چگونه از طریق ارتش به Cordon برسند. متحد شما در عبور از سد نظامی، کنترل ماهرانه و سرعت حرکت قهرمان داستان خواهد بود.

شما باید جلوتر عمل کنید، بنابراین سعی کنید قبل از یک پرتاب سریع همه چیز را از کوله پشتی خود بیرون بیاورید که می تواند مانع از حرکت سریع شما شود و استقامت شخصیت را کاهش دهد و شتاب گرفتن تا حد امکان را دشوار کند. تقریباً در همان ابتدای حرکت، یک سنگ بزرگ در مقابل شما خواهد بود، می تواند به عنوان یک پناهگاه موقت باشد، اما نباید مدت طولانی در آنجا معطل شوید، زیرا گلوله های ناشی از کمانه می توانند شخصیت شما را به دست آورند. آنجا هم.

در زیر باران گلوله حرکت کنید، سعی کنید به سمت چپ بمانید و در هیچ موردی متوقف نشوید. اگر روی مستر بازی می کنید و به هیچ وجه نمی توانید از این مکان عبور کنید، به شما توصیه می کنیم که سختی بازی را موقتاً به مبتدی تغییر دهید و پس از گذراندن، سطح سختی قبلی را برگردانید.

شایان ذکر است که یک گزینه جایگزین برای عبور به کوردون وجود دارد، اما با دور زدن ارتش. پس از حرکت به Cordon با گزینه ای که در بالا توضیح داده شد، به باتلاق ها برگردید، این کار را می توان با رسیدن به انتهای تونل انجام داد. بعد نقشه محل را با دقت مطالعه کنید، به روستای بالای حیاط مکانیزاسیون توجه کنید، انتقال دیگری به کوردون دارد.

این مسیر، اگرچه طولانی تر است، اما بسیار امن تر است. مشکلات اصلی می تواند مرتدهایی باشد که در طول مسیر قبل از انتقال با آنها مواجه می شوند (آنها را می توان به راحتی بدون درگیر شدن در نبرد دور زد) و پس از انتقال، عبور از خاکریزی که توسط ارتش تحت نظارت است. ارتش زیر پل چندان تهاجمی نیست و اگر بخواهید با پریدن از روی حصار سیم خاردار بالای خاکریز آنها را دور بزنید، هیچ مشکلی وجود ندارد.

به نوعی، یک بدهکار و یکی از اعضای Svoboda در یک بار روی یک لیوان آبجو نشسته اند ... حکایت استالکر ...

قبل از اینکه مستقیماً شروع کنم، می خواهم یک مقدمه کوچک داشته باشم. اول، در مورد بخش فنی. همیشه با خود پچ بازی کنید آخرین نسخه. اگر پردازنده دو هسته ای یا چند هسته ای دارید و بازی هنوز هم عقب است، برنامه CPUControl را در گوگل جستجو کنید، بازی را اجرا کنید، آن را کوچک کنید، CPUControl را راه اندازی کنید و تعداد مورد نظر پردازنده را به فرآیند xrEngine.exe اختصاص دهید. درایورها را به روز کنید

دوما. بیشتر صرفه جویی کنید. نه تنها سریع، بلکه در یک شکاف جداگانه. این کمک خواهد کرد. به تجربه من اعتماد کن

سوم و از همه مهمتر این گذربر اساس بازی اصلاح شده توسط Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. من توصیه می کنم با این اصلاح خاص، یا نسخه بعدی آن (تا حد زیادی، با هر تغییر دیگری، کم و بیش جهانی) وارد شوید.

من قاطعانه شما را از استفاده از "برهنه" ترغیب می کنم بازی اصلی. البته "خونخوار از نظر طعم و رنگ دوست شما نیست" اما طعم در این مورد به نظر من بسیار منحرف خواهد بود.