Prolazak izvanzemaljaca protiv predatora. Prolazak Aliens vs. Predatori (2010). Kretanje i prerušavanje

KOLONIJALNI MARINE Strah. Sklupčao se u prstenove, svjetlucajući svim nijansama čelične boje. Rođena u umu osuđenika, uljuljkana privremenim zatišjem. Oštro zavijanje sirene paralo je skrivenu tišinu, ali nije mogao ubiti Strah, rođeni

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

KOLONIJALNI MARINE

Strah. Sklupčao se u prstenove, svjetlucajući svim nijansama čelične boje. Rođena u umu osuđenika, uljuljkana privremenim zatišjem. Oštro zavijanje sirene paralo je skrivenu tišinu, ali nije mogao ubiti Strah, rođen u snu, a sada živi u stvarnosti.

Postrojenje za istraživanje biološkog oružja Weyland-Yutani. Prošlo je 10 godina od tog osvetničkog incidenta u testnom bloku ogromnog kompleksa. Nazvana je - Hadley Hope.

NAPUŠTENO

Nije tvoje najbolje buđenje. Nekoliko sekundi da se otrese ostataka sna i provjeri stroj. Svi su na oprezu. Uzbunjeni glas javit će da je evakuacija počela. Crvena svjetla alarmnih svjetala na trenutak obasjaju prostoriju, nakon čega ona uranja u mrkli mrak. Dobro je da ste bili opremljeni uređajem za noćno gledanje, inače ne možete pronaći ni vrata u svom odjeljku. Bježi odavde, nikad ne znaš što se dogodilo - moglo bi biti opasno po život. Nakon nekoliko zavoja, naći ćete se pred vratima sa zelenim znakom "IZLAZ". Otvorit će se samo ako razbijete staklo u prekidaču i spustite nož. Teška krila počela su se micati. Uz tihu, prijeteću škripu otvorit će svoja mračna usta i proždrijeti vaše tijelo. Uzak hodnik odvest će vas do male dvorane nepoznate namjene. Skočite dolje i pronađite gumb koji otvara vrata. Nalazi se s druge strane stupa, pa se nemojte iznenaditi ako vrata ispred vas ostanu zatvorena.

Vaš zapovjednik, koji se očito nalazi negdje na sigurnom mjestu, neprestano će davati savjete i dragocjene upute: kamo ići, što učiniti. Pažljivo slušajte autoritete – iako se izražavaju necivilizirano, oni govore stvar. U tom slučaju, načelnik će vas poslati u inkubator. Strana jaja su sterilizirana, tako da nema razloga za strah. Spustite se stepenicama do vrata s oznakom "Izlaz", a odatle će vas na korak do goleme dvorane s fantastičnom zakrivljenom cijevi koja povremeno pokazuje svoje obrise u mraku. Uključite uređaj za noćno gledanje i hodajte po njemu dok ne pronađete pokretnu platformu koja će vas u tren oka odvesti na sam vrh.

Loše vijesti: odande su javili da ovdje niste sami, nešto strašno se kreće prema vama velikom brzinom. Zapamtite, od sada ste vi žrtva. Uzbunjeni radar već je zacvilio. Blizu je, pripremite se. Noćna mora iz sna juri na tebe iz crvene magle! Uplašeni prsti povlače obarač mitraljeza, i sada poraženi stvor u agoniji leži na podu, prskajući kiselinu na sve strane, koja nagriza pod i zidove. Sve je tiho. Krenuti dalje. Koristite dizalo da se popnete na drugi nivo, negdje ovdje će biti ulaz u tunel.

Gledajte skener pokreta - Vanzemaljci se kreću jednakom spretnošću i po podu i po stropu, stoga nemojte vjerovati samo svojim očima: sluh i skener bit će pouzdaniji. Trčite duž hodnika ne skrećući nigdje (s lijeve strane će biti dvorana, tamo dolje možete pronaći patrone). Na kraju ćete pronaći cilindričnu sobu s ogromnim svjetlucavim stupom u sredini. Morat ćete prijeći na drugu stranu i nastaviti u ravnoj liniji. Uskoro ćete se zaustaviti na račvanju. Morate skrenuti desno jer je tamo skriven prekidač koji otvara glavna vrata - najvjerojatnije ona koja vode iz ove noćne more. Ali još uvijek morate doći do njega u "sklopljenom" stanju, a oh, kako je to teško! Vratite se malo unatrag, do hodnika s ogromnom cijevi (tamo se možete spustiti na platformu dizala). Na samom dnu potražite malu kvržicu uza zid, neku vrstu humka. U blizini će se otvoriti vrata kroz koja ćete ući u glavno mjesto za testiranje, gdje se nalazi ogroman artefakt Aliena - nešto poput svemirskog broda. Idite tamo pažljivo - na kraju krajeva, vi ste u samoj jazbini neprijatelja. Odmah skrenite lijevo, tamo ćete pronaći dizalo (šezdesetih godina prošlog stoljeća u Americi se takvo rublje spuštalo u praonicu). Spustite se do same utrobe broda. Točno u središtu bit će lik divovskog izvanzemaljca zaleđenog u vječnom kamenom snu. Nakon što odstrijelite glave paru vanzemaljaca, hodajte duž zida, pojavit će se neupadljiv tunel. Još malo i skoro ste slobodni.

KOLONIJA

Hoćete li biti zadovoljni svojom slobodom? Možete smatrati da ste konačno pobjegli iz prvog kruga pakla, ali niste ušli u čistilište, već u drugi, strašniji krug. Teška okrugla vrata polako su se otvorila. Zar se ne bojiš izaći? Ljubazan glas zapovjednika smiruje, sada daje sljedeći zadatak: uključite napajanje kompleksa. Sljedeće naredbe izdat će se na licu mjesta. Naprijed.

Nakon što izađete iz zgrade (prvo pucajte u sve Xenomorphe, a zatim izađite na otvoreni prostor), skrenite desno i idite između kuća. Obratite pažnju na golema vrata, ona će se morati otvoriti, ali to će biti kasnije; sada se krećite dok ne dođete do tunela prve razine. Uključite uređaj za noćno gledanje i pažljivo idite naprijed, nemojte ga isključiti. Ovdje vas očekuju. Općenito, živite do kraja tunela, a zatim razbijte staklo i skočite u sobu s generatorom. Četiri prekidača su sve što trebate. Kada se zadnji kontakt zatvori, svjetla će zasvijetliti, postat će malo svjetlije, ali će svi zli duhovi s ove razine dotrčati na buku, stoga budite spremni odbiti napad s tri strane.

Da biste ga lakše ubili, popnite se na drugi kat dizalom i provucite se kroz malu rupu. Smartgun leži točno u sredini. Dobar mitraljez: ima malu moć proboja, ali cilja sam, što znatno olakšava pogađanje cilja u pokretu. Stigao je novi zadatak - izađite odavde i pronađite glavnu zgradu, gdje će se na trećoj razini nalaziti šifra za pristup centralnoj bravi. Učinimo ovo: brzo izađi van. Sada trčite do Sjevernih vrata. Čim im se približite, začut će se čudan zvuk, kao da je nešto podignuto na lancima. Pokušajte otvoriti ova vrata: spustite prekidač s lijeve strane i uđite unutra.

Skrenite desno, tu se morate provući kroz par rupa i tako sve dok ne dođete do raskrižja preplavljenog vodom do koljena. Sada uzmite dizalo i idite ravno na treći kat. Čini se da nema stranaca, mirno skrenite desno. Ovdje je glavni laboratorij, upravo ono što nam sada treba. Iza lijevih vrata aktivirajte pet generatora ispuštanjem pet prekidača duž zidova. Radio će dati nove informacije - pronaći glavnog inženjera živog ili mrtvog. Ima pristupnu karticu za središnja vrata. Njegova približna lokacija je Medicinski laboratorij na drugoj razini. Nasuprot lifta, kojim ste došli ovamo, nalaze se stepenice, pa se njima možete spustiti na drugi kat. Na samom ulazu u laboratorij naći ćete bacač plamena koji je netko ispustio. Dobro radi protiv Aliena, ali postoji velika opasnost da se zapali. Pronađite ulaz u drugi sektor laboratorija (gdje je ogromna rupa ispred vrata). Bez odlaska tamo, pokušajte pucati u prekretnice Facehangera, malih stvorenja koja vam žele skočiti na lice. Kad se put oslobodi, idi tamo. Naravno, glavni inženjer nije mogao živjeti da vidi vaš dolazak, pa je ostavio pristupnu karticu da leži na podu. Podigavši ​​ga, vratite se na prvi kat (u rupu iz koje ste ispali), uz pomoć tri cijevi skočite naprijed-natrag i tamo nije daleko do površine.

Vraćajući se do središnjih vrata, primijenite karticu dobivenu s takvim poteškoćama i izađite van, gdje vas već čekaju novi dolasci neprijatelja. Nakon što prođete kroz cijeli klanac, naći ćete se točno ispred automobila ARS-a koji će brzo dostaviti vaše ranjeno tijelo na novo mjesto.

INVAZIJA

Weyland-Yotami Atmosphere Processor

Uvjeravam vas, ovdje neće biti ništa lakše. Prvi zadatak - isključiti rashladni sustav - već je gotovo nemoguć obična osoba, ali ... možete pokušati. Kako biste ga isključili, morat ćete okrenuti pet golemih ventila u nizu, razasutih po zgradi.

Dakle, popnite se stepenicama. Bože, predatorova krv na podu! Bolje je ne upoznati ovo stvorenje u bliskoj budućnosti, jer se sastanak najčešće pokaže posljednjim u vašem životu. Nadajmo se... Popnite se ponovno, odmah ispred vrata pronaći ćete ulaz u crveno obojeni vijugavi hodnik. Završava malom dvoranom sa žutim osvjetljenjem. Uđite na jedina vrata i odmah skrenite desno. Ispred vas će biti blago zaobljeno stubište, na koje neprestano pristižu nove serije Aliena. Stoga se, bez gubljenja vremena, popnite i zavrnite prvu slavinu iza vrata, koja zaustavlja ventilator. Super, idemo potražiti ostala četiri. Čini se da postaje sve toplije...

Vratite se malo do račvanja, pa već skrenite lijevo. Izađite na nova mjesta. Ne penjući se nigdje, skrenite odmah nakon vrata desno i skočite dolje. S vaše lijeve strane na zidu će visjeti još jedna mala slavina. Prije nego što ga okrenete, pažljivo pogledajte okolo dok ne vidite crvena vrata na katu iznad. Izračunajte putanju (platforma će pasti kada okrenete slavinu), a zatim aktivirajte brave tajne platforme. Brže naprijed, možda ćeš imati vremena provući se između vrata koja se zalupe! A ako ne, onda ne treba, nastavit ćemo svojim putem. Na velikoj platformi idite dolje, ali budite oprezni s malim štapovima. Nakon što ste se nosili s neprijateljima, zaronite u crveni hodnik koji će vas odvesti do male sobe s dva tenka. Na jednom od njih treba zavrnuti slavinu, tada će se otvoriti neka važna vrata.

Kad pronađete sobu s tri ogromna cilindra na čijem su vrhu ogromni kranovi, popnite se dizalom. Na raskrižju skrenite lijevo. Ovdje ćete biti upozoreni da ste u blizini kontrolne sobe. Samo u njemu je drugi ventil. Ostala su dva komada (ispod stepenica je pancirka, provjeri). Izađite u hodnik s malim kabinama i na račvanju skrenite desno. Tamo ćete također vidjeti mala crvena vrata blizu stropa. Podignite pogled: vidite li snop sa žutim trepćućim svjetlima? Ispalite jedan hitac i teška ploča će pasti. Pažljivo hodajte uz uske ljestve, stranci koji protrče pokušat će vas zbaciti, ali vi ne popuštajte. Na samom kraju vidjet ćete posljednja dva ventila. Čim ih okrenete, trčite na početnu poziciju, odnosno na srušenu ploču. Iza ugla su velika vrata, nekada osvijetljena crvenim svjetlom. nas njoj. Aha! Upaljeno zeleno svjetlo dvosmisleno nagovještava mogućnost prolaska kroz njega. Pokušajmo... Pa smo završili na uzlijetanju, svaki čas će doletjeti brod za spašavanje. Nakon što ste upucali glave posljednjeg Aliena, ukrcajte se na spasioca duž uslužno podnesenih ljestava.

ORBITA

Skoro ste kod kuće. Ali ovdje, tijekom vaše odsutnosti, svi ovi vanzemaljski zli duhovi su napravili svoj put. Vrijeme je za čišćenje. Idite u tlačnu komoru, gdje će usporediti unutarnji tlak s tlakom broda, ujedno će provjeriti kontaminaciju. Kada se ova neugodna procedura završi, imat ćete slobodan pristup glavnim objektima orbitera. S desne strane, još jedan brod visi u prozoru, a vaši šefovi sjede na njemu. Dobro se sredio! Dok vi ovdje riskirate svaku sekundu, oni tamo mirno jure za čajem. Čekaj... Nepoznati brod bizarnog oblika iznenada je izronio iz crnila svemira i napao komandnu krstaricu. Nakon prvog hica odlomio se pristanišni blok, a susjedni brod bespomoćno se vrtio oko svoje osi. Nadam se da nitko nije ozlijeđen.

Na zidu suprotnom od prozora okrenite malu polugu koja otvara ogromna vrata. Od prvih koraka napada vas Predator. Neugodan sastanak. Tri puta je završilo mojom preranom smrću. Ali ni Predator nije besmrtan, na kraju je iskrvario zeleno, prije toga primivši nekoliko kilograma olova. Idite dalje, na prvom račvanju skrenite ravno, tada će vam netko ostaviti oružje i pribor prve pomoći. Kad sve pokupite, vratite se malo unatrag i prošetajte neutabanim hodnikom. Tamo ćete morati sići niz stepenice. Počinje najzanimljivije. Ušli ste u stambene odjeljke broda koji su do vrha ispunjeni oružjem i neprijateljima. Male kabine savršeno su mjesto za iznenadni napad negdje odozgo ili iza ugla. Mali Facehangeri posebno vole ovaj posao. Nećemo se ovdje puno zadržavati, osim problema, nema tu ničega. Nakon što prođete kroz cijeli dnevni dio, izaći ćete u malu prostoriju gdje će vam zapovjednik, koji očito nije ozlijeđen tijekom napada, savjetovati da što prije stignete do jedine kapsule za spašavanje.

Ali nije sve tako jednostavno: prije povlačenja brodski su časnici odlučili aktivirati novi obrambeni sustav temeljen na laserskoj tehnologiji za praćenje neprijatelja i njegovo daljnje uništavanje. Zahvalite dobrim šefovima i brzo trčite gore, gdje vas čeka platforma. Penjući se ponovno, naći ćete se u svemirskom stakleniku, gdje se nekada uzgajala hrana za vojnike. Bez zaustavljanja na sekundu, trčite kroz cijeli vrt, na samom kraju će biti vrata koja vode do čamaca za spašavanje. Skočite u crvenu rupu i gledajte svoj rezultat.

TYRARGO

Sustav za biološko zadržavanje sabotiran

Ovdje su samo vanzemaljci. Od predstavnika zemaljske rase, ti si jedina kopija i ne očekuj milosti: ljudi poput tebe ovdje se ne vole. Izlaz u mali tovarni prostor. Da, bio je pravi masakr! Sanduci su razbacani po podu u neredu, tragovi pucnjave krase sve zidove. Samo je mali robot ostao netaknut, ali on nam ne treba. Popnite se na osmatračnicu i tamo pritisnite nekoliko gumba, a zatim će se otvoriti vrata kontrolne sobe. Nakon što prođete polukružni hodnik, dobit ćete naredbu da što prije stignete do strojarnice. Sada tamo nema nikoga, pa potražite ventilacijsku rešetku. Nakon što ga razbijete hicem, uvucite se u usku rupu. Na kraju hodnika (gdje ćete stići za nekoliko sekundi) pronađite vrata. Iza njega, upotrijebite polugu za aktiviranje dizala i idite gore.

Vrata glavnog reaktora su zaključana, da biste ih otvorili, morat ćete uključiti rashladni sustav. Ako ste potrošili puno vremena na gašenje, pokrenut će se mnogo brže. Idite desnim hodnikom, a zatim ćete na samom kraju naići na desni gumb. Vratite se do zaključanih vrata, već su postala plava. Ti tamo ... Trči, jer vanzemaljci stižu u nevjerojatnom broju. Dizanjem dizala ući ćete u drugu sobu s raketama. Nakon što ubijete dva najokrutnija neprijatelja, pritisnite gumb na podiju i trčite brže kroz vrata hangara. Nakon što pritisnete tipku koja poziva drugo dizalo, vratite se malo unazad i spustite se u glavni hangar na teretnoj platformi.

HANGAR

Paluba hangara Tyrargo

Zadnji nivo, koji se sastoji od jedne velike sale i garderobe. U njemu ćete se pripremati za posljednju bitku. Neprijatelj će biti "krmača" vanzemaljaca. Ogromno stvorenje s kožom otpornom na metke i smrtonosnim repom. Suočavanje s tim bit će gotovo nemoguće. Osim toga, uvijek ćete upasti u kanalizaciju. Savjetujem vam da pucate u čudovište u vrat ili u noge, tako da iako su šanse za pogodak smanjene, ali smrtonosna sila raste. I mislio sam. I budite oprezni: glavni Alien je dobar u bacanju kutija, stoga, trčeći od njega u krugovima, pokušajte ih pucati kako biste izbjegli nesreću. Nakon što ste iskoristili sve patrone, još uvijek bacate Aliena u svemir. Sve je gotovo. Ili ne?..

Dragi igrače, ako ste završili sve glavne razine na najvećoj težini, dobit ćete dodatne razine kao nagradu za prolazak. Zato samo naprijed, prođite i patite, tajne razine su vrijedne toga.

BONUS 1: HRAM

Programeri su vam odlučili dati priliku da pokušate proći kroz nekoliko razina iz "Aliens" i "Predator", omogućujući vam da u potpunosti iskusite sve likove. Prvi bonus je početna karta Aliena, tj. morate ići od njenog kraja do mjesta gdje je Alien “rođen”. Za nekoga tko je već završio s Alienom, prolazak razine bit će malo lakši. Da biste se lakše kretali po Hramu vanzemaljaca, dobit ćete jetpack - jetpack, s kojim možete slobodno letjeti do stropa i polako pasti. Problem s kretanjem je riješen, pa krenimo s levelom. Nema tu nekih posebnih misterija, naglasak je na broju neprijatelja i njihovoj stalnoj regeneraciji.

Cilj je što prije otići odavde. Prvo, pogledajte oko sebe i naviknite se na stanje slobodnog lebdenja. Zatim pronađite zelenu ćeliju, nalazi se ispod samog stropa. Kad joj priletite bliže, vidjet ćete mračni tunel koji vodi u nepoznato. Nakon što uključite uređaj za noćno gledanje, pregazite ga što je brže moguće, to vam može spasiti život. Na kraju ćete se naći u dvorani nevjerojatne veličine s ogromnim kipom u sredini. Hvala bogu da neće moći oživjeti, tada nikakav raketni bacač ne bi pomogao. Odnekud dolazi otkucaj srca – bilo tvog, bilo tuđeg. Nemojmo sad smišljati, bolje je ići naprijed, odnosno dolje, gdje je mala rupa. Na njemu, prošavši malo, ponovno se popnite na jetpack do samog vrha, nakon toga - lijevo. Još jedno vanzemaljsko čudo je dvorana s ogromnim kristalnim šipkama. Pronađite dizalo; on će vas odvesti gore, gdje ćete slijediti korake vašeg prethodnika (po krvavim mrljama na podu).

Izgubio je puno krvi, jadnik. U redu je, osvetit ćemo ga, ali to je kasnije, a sada skočite u rupu gdje visi plakat "Oprez". Tamo, na visećem mostu, pritisnite malu tipku koja će aktivirati obližnji lift. Nakon toga, popnite se stepenicama do stepenica, koje će vas dovesti do gornjeg lifta. Mislim da ti neće smetati da uništiš četiri trafostanice, samo ih se kloni kad eksplodiraju. Usput, uživajte u spektaklu izvanzemaljaca koji su živi spaljeni u laboratoriju. Da biste to učinili, kliknite na gumb za svaku od kamera. Za nekoliko minuta ući ćete u dvoranu na čijim će se stranama nalaziti prolazi s natpisom “Straža”. Uđite u svaki od njih i na samom kraju hodnika kod kvara pucnjem razbijte golemi zaslon s nerazumljivim ikonama i brojevima. Nakon što uništite sva četiri monitora, bit ćete obaviješteni o otvaranju otvora. Vratite se do središnjeg dizala kojim ste došli ovamo i poletite gore. Nakon što prevladate malu prepreku, naći ćete se u srcu Hrama. Nakon nekoliko minuta lutanja krivudavim hodnicima, naći ćete se u središnjoj dvorani koja je krajnji cilj.

BONUS 2: VALTS

Misija na vrijeme. Užas, a ne zadatak: nema toliko neprijatelja, ali oni vas svim silama pokušavaju odgoditi. Potrošio sam dosta vremena na polaganje, ali zadatak je bio zanimljiv, pa probajte i vi. Dva savjeta: izbjegavajte okršaje s vanzemaljcima (ovo je na početku) i nemojte čitati zadatak na početku misije, nemojte se zanositi gledanjem krajolika. Općenito, uštedite vrijeme, ima ga vrlo malo. Naredba je: uništite četiri spremnika otrovnog otpada. Činjenica je da su brodski sustavi programirani na samouništenje. A samo uništenje tih istih tenkova može spriječiti katastrofu. Želite novosti? Nećete biti sami na brodu (strance već smatram namještajem i ne govorim o njima). Očigledno, da biste pogoršali situaciju, dobit ćete Predatora kao "pomoćnika", koji će se nalaziti negdje u blizini predmeta vaše pretrage. Idemo izravno na prolaz.

Trči naprijed iz sobe, čisteći izvanzemaljce i druge gmazove. Kada izađete u glavni hodnik, pogledajte u pod, tamo ćete vidjeti velikodušno prolivenu krv Predatora. Trčite stazom bez zaustavljanja, imate samo jednu minutu. Traka jarko zelene krvi odvest će vas do male okrugle sobe s terminalom u sredini. Odmah skrenite desno i uđite kroz vrata u drugu sobu, gdje se sakrio obećani Predator. Dok on razmišlja o tome što se dogodilo, pucajte, po mogućnosti izdaleka, u dva tenka sa simbolima radijacije na bokovima, zatim (ako preživite) otrčite u desnu sobu i obračunajte se s preostalim tenkovima. Tajmer je isključen, sada se možete sigurno nositi s Predatorom (ako je riječ "mirno" općenito primjenjiva na ovaj proces). Dok se vanzemaljac punjen olovom saginje, napustite sobu kako vas ne bi povrijedila konačna eksplozija. Urlik poraženog Predatora najavit će kraj razine.

BONUS 3: FERARCO

Što nas ovdje čeka? Dakle, generatori nisu u funkciji, a to prijeti potpunim uništenjem stanice. Ako vam nije dosta spašavanja svega i svačega, uzmite jetpack i bacite se na posao. Ne zaboravite nakon toga zatražiti mlijeko zbog štetnosti. Još uvijek se bavim kiselinom...

Čim dođete do dizala, generatori će se potpuno isključiti i svjetla će se ugasiti na cijelom katu. Uključite uređaj za noćno gledanje i nastavite s potpunim i bespogovornim uništenjem svih Aliena. Nakon što se uz pomoć jetpacka popnete uz okno neaktivnog dizala, prođite kroz mračnu sobu. Gdje je uzvišenje na podu, razbijte staklo i uđite u dvoranu. Na suprotnom kraju sobe golema je bačva zaglavila vrata. Navodno nije prazan, nego s gorivom. Za nju je gore: makni se i upucaj je. Snažna eksplozija će otvoriti vrata, a to je sve što vam treba. Postoje iste bačve u novoj sobi, pošaljite ih u prvu i idite ravno u glavnu sobu s generatorom. Odletite do stropa, tamo ćete pronaći tunel na čijem će kraju biti mala rupa. Nakon što prođete kroz ventilacijske otvore, naći ćete se u sobi broj dva (bit će napisano na zidu). Krećite se naprijed u krug, na kraju će biti mali prozor s vaše lijeve strane. Nakon što ga razbijete, ući ćete u nove prostorije koje prije nisu bile dostupne zbog zatvorenih vrata.

U ovoj sobi okrenite prekidač na stražnjem zidu: svjetla ispod stropa, nakon treptanja, doći će na svoje i zasvijetliti, osvjetljavajući sve oko sebe mekom difuznom svjetlošću. I dalje se ništa ne vidi. Moramo ići u blagovaonicu, to je takva okrugla soba s velikim stolom u sredini. Ignorirajući rupu u stropu, idite malo naprijed i pronađite pristupnu karticu tajnim sobama negdje na stražnjim policama. Nakon toga pronađite stepenice koje povezuju sva tri kata; nalazit će se prostorija sa centralnim računalom, a do nje su vrata koja će voditi do Mother modula. Primjenjujući karticu pronađenu ranije, bit ćete odvedeni u svetinju nad svetinjama broda. Prijeđimo na sljedeći zadatak.

BONUS 4: VODOPAD

Do “demobilizacije” su ostale dvije misije. Ne toliko, ali su posljednji, a samim time i najteži. Razina, kodnog naziva "Waterfall", prva je karta za Predatora. Sukladno tome, zadatak će biti pronaći Predatora, istovremeno uništavajući sve što se kreće. Usput, teške strojnice postavljene na nekim strateški važnim točkama i suradnici u borbi protiv vanzemaljskog blata - padobranci će vam puno pomoći. Imajte na umu da razina počinje trenutnim napadom, stoga budite spremni na značajan gubitak zdravlja.

Nakon što pritisnete gumb, idite dolje, tamo idite duž upletenih stepenica. Na kraju ovog dugog putovanja nabavit ćete najsmrtonosnije oružje u igri protiv kojeg je Alienov oklop tanak kao papir. Minigun je ogromno teško oružje, iako malo sporo zbog činjenice da prije svakog pucanja morate vrtjeti cijevi. Ali reći ću da je vrijedno toga. Pronađite hodnik s barijerom i znakom s brojem dva. Ovdje se nećete izgubiti, jer postoje samo jedna vrata. Glavni problem je doći do njega živ. Ako je sve u redu, ući ćete u prvi odjeljak, a tamo nije daleko duž mostića i do mjesta gdje se voda prolijeva po podu (čuvajte se Facehangera, ovdje ih ima previše). Pritisnite gumb na vratima. Bilo bi bolje da se prije toga dobro naoružate, jer će vrata koja se otvaraju ispod otvoriti pristup vašem tijelu hordama Aliena. U novoj sobi, na samom dnu, pronaći ćete bacač raketa, ali mi moramo ići desno i gore. Čim dođete na pravo mjesto, oglasit će se opći alarm. Predator je stigao u bazu, sezona lova je otvorena, možete početi ... Samo nemojte postati žrtva, inače će vaša lubanja visjeti poput prekrasnog trofeja na izvanzemaljčevom pojasu.

BONUS 5: BIJEG

Još niste umorni? Ostalo je vrlo malo. Razina počinje u maloj prostoriji, pomalo podsjećajući na laboratorij. Smisao zadatka jednostavan je kao nikad prije - pobjeći iz ovog pakla, dobiti mirovinu i nastaniti se negdje u malom gradiću na rubu svijeta kako bi zauvijek zaboravili noćnu moru bitaka. Snovi, snovi... Primijetio sam da u svim filmovima o ratu umiru oni koji unaprijed planiraju svoj život, pa da ne pričamo i pustimo da dojimo. Borimo se za mir u svijetu.

Razbijajući ogromna stakla (u svijetu ih zovu francuski prozori), proći kroz cijeli laboratorij. Zaobilazeći šest soba, naći ćete se u posljednjoj, crvenoj. Tamo, nemojte biti previše lijeni da odletite do mjesta gdje vas čeka ventilacijska osovina (mislim da ste se već navikli na to). Ispod neaktivnog ventilatora pronaći ćete tunel sa znakom upozorenja: "Ne penjite se - ubit će." Nakon što ste posjetili sve sobe (one su numerirane), skinite zaštitne poklopce na elektrodama, one prugaste. Nakon što nanesete značajnu štetu vladinoj infrastrukturi, vratite se na početnu poziciju i idite u tunel, čuvan mitraljezom na tronošcu.

Vrijeme je da se pozabavite jednim od kraljičinih čuvara, ogromnim crvenim čudovištem. Zahtijevat će puno pažnje za sebe, savjetujem da mu je ne uskraćujete, inače će biti uzrujan. Nakon njegove smrti, izađite iz ove sobe. Nakon nekoliko koraka, naći ćete se u hodniku s velikim vratima, iznad njih je natpis "Getaway", što na ruskom znači "Otkotrljamo se, bježimo, odlazimo". Upozorenje: na samom dnu (koristite jetpack za glatko spuštanje) čeka vas robot, svojevrsna simbioza Aliena i terminatora. Ne znam kako ćeš ga pobijediti... Nakon pobjede siđi još dva puta niz okna dizala. Na kraju ćete se naći u ogromnoj hali u kojoj radi mehanizam nalik kranu. Potpuno sam zaboravio: ovdje leži bacač granata - korisna stvar. Spustite se do samog dna, tamo ćete kroz rešetke i tunele prodrijeti u drugu dvoranu, gdje se nalazi dugo očekivani kvar u hangaru. Za vojnika si prošao sve što se moglo, svaka ti čast. Nije li vam se činilo da su programeri malo pretjerali sa složenošću?

PREDATOR

Vanzemaljci su jaki, nema sumnje

ali mi za razliku od njih imamo snagu duha

i neobuzdanu želju za preživljavanjem.

HG Wells, "Rat svjetova"

Ti si najokrutnije i najhrabrije stvorenje u cijeloj galaksiji. Najstarija civilizacija tisućama godina usavršavala je metode uništavanja svega živog. Na kraju je jedina zabava bio lov, a ta stvorenja nisu se ograničila na vlastiti planet, preorala su svemir u potrazi za novim žrtvama; kao trofej lovci su uzimali lubanje mrtvih. Ubrzo su izgubili strast, a lov je postao njihova svakodnevna aktivnost. Zbog toga su nazvani Predatori.

SLAP

Ulaz u instalaciju Wayland-Yutai “Area 52”.

Prva žrtva nije imala vremena ni vrisnuti - naboj energije iz topa s ramena raznio je nesretno tijelo u tisuću komadića. Dobro je da vojnici koji su dolje šetali nisu ništa primijetili. Ovo moramo iskoristiti: uključite prikaz koji vam omogućuje otkrivanje vojnika i energetskih topova postavljenih na ramenu. Ne zaboravite da sve to oduzima puno energije, stoga pokušajte štedljivije koristiti tehničke uređaje, jer punjenje nije tako često kao što biste željeli. Nakon što upucate vojnike ispod, spustite se niz stepenice i pritisnite gumb na stupu. Bit ćete obaviješteni da su se negdje otvorila vrata. Nemojte još ulaziti u tunel, inače će vojnici dignuti uzbunu i nećete biti dočekani.

Vratite se do mjesta odakle ste krenuli i skočite na malu izbočinu s desne strane. Predator vrlo dobro skače u duljinu, tako da mislim da neće biti problema s "letovima". Još jedan skok, i naći ćete se pred čeličnim vratima, koja se neće sporo otvoriti i otkriti na svijet božji par dobro naoružanih vojnika. Tko brže puca, taj će i pobijediti; sada je bolje koristiti pištolj. Imajte na umu da kada pucate, gubite nevidljivost. Nakon spuštanja niz hodnik, naći ćete se u drugoj zoni kontrolne točke. S vaše lijeve strane bit će kutije nepoznate namjene. Skočite li do tamo, na samom ćete kraju pronaći "bateriju" za svoje baterije. Nakon punjenja, spustite se do samog dna i idite u hodnik. Na raskrižju će te dočekati olovo i vriska; Mislim da ćete se boriti protiv dosadnih vojnika koji stalno pritrčavaju s leđa. Bez odlaganja siđite dolje i tamo pritisnite mali gumb koji, očito, otvara neka udaljenija vrata. Pitam se kome je pala na pamet smjestiti bravu stotinjak metara od samih vrata?

Nakon izvršenja rituala Pressing vratite se na raskrižje i krenite neutabanom stazom, nove porcije topovskog mesa već su vam dostavljene i puštene da ih raskomadate. U jednoj od soba cijeli kat je poplavljen vodom, očito je netko zaboravio zatvoriti slavine u kupaonici. Pritisnite sljedeći gumb i izađite kroz otvorena vrata, bolje nevidljivo - kako biste izbjegli udarac i brzu smrt. Viseći mostovi dovest će vas do sobe broj jedan. Nećemo se zadržavati ovdje, proći ćemo kraj rastuće barijere i proći kroz jedina vrata. Hodnik vodi u drugu sobu. Budite oprezni: vojnici su na oprezu i već čekaju vaš dolazak. Nakon njihove smrti, idite naprijed u treću dvoranu. Sve su kao dvije kapi vode slične jedna drugoj, ali treća vodi do vodopada. Mlazovi vode uz strašni huk bruse oštro kamenje dolje, sitna prašina svjetluca na suncu svim duginim bojama. To bi bilo skočiti tamo i zaboraviti na sve! Tako da ti meka voda obavija tijelo i drži ga u burnom kretanju... Oh, nažalost, to su samo snovi, ali treba loviti, ubijati i čuvati čast klana. Pa pozovite lift i idite gore. Vojnik koji čuva vrata neće imati vremena pružiti vam dostojan otpor i umrijet će sa željeznom iglom u grlu. I ideš dalje.

PODRUČJE 52

Instalacija za ksenobiološka istraživanja

Prođite kroz zračnu komoru i pripremite se za bitku. U sobi s lijeve strane dva vojnika će vas napasti. Pokušajte ih prvo namamiti u hodnik, a zatim ih upucajte. Isključite neugodnu sirenu i otvorite zidnu kutiju. Iza toga stoji naboj. Zatim skrenite desno i uđite u ogromno dizalo. Tu počinje pravi lov. Pronalaženje kontrole nad pokretnim mostom prvi je zadatak. Bez njega nećete moći prodrijeti u glavne odjeljke baze. Na dnu skrenite desno na skretanju, na zidu, ako dobro pogledate, vidjet ćete rešetku koja pokriva ventilaciju. Slomite ga oštricama i tiho se šuljajte do samog kraja. Kad izađete, obrišite prašinu i spustite se dizalom. U jednoj od soba pronađite prekidač mehanizma mosta. Nakon što zatvorite lanac, spustite ga, nakon čega neće biti teško skočiti na most.

Čim sletite na njega, skrenite lijevo, tj. u obrnuta strana od otvorenih vrata. Onda idi dolje. Budite oprezni: na jednom od katova bit će vrata, Posebnost koji - prisutnost cijevi i pare. Pobijte sve stražare, i bolje je to učiniti brzo, inače će vas u trenu spržiti bacačem plamena. Nakon što uzmete trofeje, idite dolje i pokupite karticu za pristup tajnim zonama. Čuva je vojnik naoružan raketnim bacačem; dovoljan vam je samo jedan udarac da glava i ruke kažu zbogom tijelu. Općenito, budite oprezni. Vratite se do stepenica i spustite se do samog dna, do zadnjih vrata. Čim uđete u prostor, službenik će oglasiti uzbunu i evakuaciju te zatvoriti sva vrata. Da biste izašli odatle, idite lijevo, provjerite sve brave na vratima. Ispostavit će se da je jedan od njih otvoren, a iza njega se nalazi svima nama poznata poluga koju, mislim, nećete sporo povući. Ovo vam daje pristup trećoj razini. Uspjeh je dobar.

Lutajte malo pustim hodnicima dok ne pronađete kuhinju; nećemo sada jesti i kuhati, bolje je pronaći rolete na zidu i razbiti ih noževima. Ovako ćete doći do knjižnice, a tamo nije daleko do praonice. Kako izaći odavde? Pažljivo pogledajte oko sebe: možda razbiti nekoliko kutija? Tako je -: iza onih što su u kutu, pronađena je mala rupa. Sagnuvši se, možete puzati deset metara na sve četiri. Još jedna rešetka, popest ćemo se. Napokon izašli, možete protegnuti noge, ali neprijatelji, ne dopuštajući vam da dođete k sebi, napast će vas, jadnici. Nakon što ih usitnite, uđite u svoj brod i odletite na sljedeći zadatak.

DRUGA STRANICA

VALTS

skladišni objekt

U svom brodu pronašli ste energetski pištolj i poseban disk za bacanje. Prvo oružje nije baš dobro - slab hitac i mali domet, ali o drugom treba reći detaljnije. Posebna naprava, pričvršćena na ruku, omogućuje vam bacanje oštro naoštrenog metalnog diska na veliku udaljenost i, odbijajući se od zidova, održava svoju početnu brzinu. Uz nešto vještine, vraća se poput bumeranga natrag u lanser. Ako iznenada disk zaglavi u zidu, možete ga pozvati, ali to će koštati malo dragocjene energije. Ovaj disk je posebno dobar u malim zatvorenim prostorima gdje ima puno vojnika. Učinak je 100%, ali nije pogodan protiv Aliena, moglo bi se reći, čak je i opasan za vaš život. Kada disk presječe tijelo Aliena, sve okolo je prekriveno mlazovima kiseline, stoga budite oprezni.

Izađi iz svog broda. Koliko god tiho to činili, alarm će i dalje raditi, što će dignuti sve čuvare na noge. Stoga, bez gubljenja vremena (mnoštvo vojnika može trčati ovdje svake sekunde), probijte rešetke skrivene iza kutija. Nažalost, uspjelo je sigurnosni sustav blokirao sva vrata, pa da biste izašli iz zamke, morate ga isključiti. Da biste to učinili, uništite četiri terminala koji se nalaze u nizu u četiri sobe. Ući ćete u njih kroz istu ventilacijsku rešetku. Budite oprezni: na jednom mjestu čeka vas automatska strojnica na tronošcu. Dobro eliminiran iz puške. Deset minuta kasnije, sigurnosni sustav je popustio pod vašim napadom, sva su se vrata sigurno otvorila.

Nemojte se radovati prije vremena - također ste onemogućili brave na vratima iza kojih su sjedili eksperimentalni Xenomorphs. Sami ste krivi, sad raščistite... Dobro, ne očajavajte prije vremena, idealno oružje za njihovo trenutno uništenje je puška koja puca metalnim oštrilima. Oni, probijajući vanzemaljčevo tijelo, bacaju ga od vas, štiteći ga od ulaska kiseline. Potražite sobu broj jedan. Potreban vam je laboratorij, koji se nalazi u blizini. Prođite kroz njega i duž hodnika naprijed. Za sekundu će se svjetlo ugasiti, pa uključite noćni vid (po mogućnosti crveno - za otkrivanje vanzemaljaca) i nemojte se sramiti - samo pomislite, četiri stvorenja će vas napasti sa svih strana ... Što učiniti?! U drugoj dvorani razbijte rešetku i hodajte duž tunela dok ne naiđete na odbjegle Xenomorphs. Bitka je, kako kažu, bila kratka. Tko je od vas pobijedio, ne znam.

Kao rezultat toga, idite dizalom i slijedite znakove. Svi hodnici se razlikuju po brojevima, a njihov redoslijed je nekako čudan. Općenito, u trećem ćete naći pristupnu karticu tajnim sobama, čuva je časnik, ili bolje rečeno, čuvao ju je. A vojnik je sjedio u maloj prostoriji na samom kraju hodnika. Čim je pokupite, odmah trčite u četvrti hodnik, a zatim na vrata koja se tvrdoglavo odbijaju otvoriti dok se karta ne ubaci u njih. Gurni ga unutra. Vrata škljocaju od nezadovoljstva i puštaju vas u laboratorij za testiranje. Razbijte ogromnu staklenu kuglu koja visi sa stropa i brzo ubijte čudovište koje je odatle iskočilo. Zašto brzo? Jer se uključio sustav samouništenja. Vratite se u hodnik i idite u sobu iz koje se uključuje lift. Pritisnite gumb, ali imajte na umu da se Facehangerru koji trči u blizini to neće svidjeti, pa ga ubijte. Zatim u lift i kroz kabine, do sljedeće avanture.

FURY 161 - TALIONICA

Dobar lov

Od samog početka krenite od ventilatora lijevo, bit će mala dvorana u kojoj je lift, to vam treba. Popnite se na njega, a zatim, pucajući od dosadnih Aliena, krenite u ravnoj liniji. Na samom vrhu pronaći ćete daljinski s velikom tipkom. Mislim da ste pogodili: ovo dugme otvara vrata. Sjećate li se onog velikog crvenog? Dakle, ovaj gumb ga otvara, samo mu je boja već postala zelena, što znači da je pristup dozvoljen. Popnite se stepenicama, "unutarnji" glas će vam ponuditi da razbijete poklopac na cijevi. Pokušajmo ... Prvi hitac će razbiti pod cijevi, očito je plinska cijev. Pa, onda, skočite u rezultirajuću rupu, a zatim ... skočite iz sljedeće. Nakon ove jednostavne radnje, u vaš će posjed doći tipka koja isključuje ventilator koji se vrti na početku razine.

Sada se ne bojite oštrih oštrica i možete slobodno proći kroz ventilacijski tunel. Iza jednih vrata pronaći ćete još jedan hodnik koji će vas odvesti u dvoranu na četiri kata, a na svakom katu nalazit će se daljinski upravljač s gumbom. Morat ćemo se domisliti i sve ih kliknuti. Potonji aktivira središnje dizalo. Spustite se na njemu u neku vrstu podzemnog rudnika; izgleda kao da si duboko pod zemljom. Patite li od klaustrofobije? Ako ne, onda prođite kroz sljedeći tunel, na kraju njegovih vrata, koja se otvaraju gumbom. Konačno, ponovno ste se susreli licem u lice s pravim neprijateljem - čovjekom, inače su ovi insektoidni Alieni prilično umorni. Odavno nismo okusili pravog čovjeka! Spustite se niz stepenice, kružeći oko pleksusa cijevi i kabela, odvest će vas do dvorane čija se polovica kata sastoji od bazena kipuće plazme (ili lave, kako želite). Osjećate li miris domaćeg broda? On je blizu. Uđite u hangar i skočite na leteći brod.

PEĆINE

Trebam pristup Centru za ljudska istraživanja

Dakle, što imamo ovdje? Aha, iskrcavanje, znači... Pa evo ti par dobrih hitaca u leđa, da znaš otimati tuđu robu! Ah, svoje si istovario, onda me izvini... Prošlost ne možeš vratiti, pa skoči dolje. Oh, vrata su opet zatvorena! Alarmni sustav je već umoran, cijelo vrijeme morate doći do cilja sporednim putevima. Izlazite u hodnik sa stepenicama, zatim ćete proći kroz tunel - sljedeća vrata u blizini. Ponovno se popnite uz stepenice. Skoči dolje, ovdje je nisko. Naizgled ste dolje, ali ovaj lift ne želi dolje, pa dobro naciljanim hicem ubijte sajlu koja drži kabinu, a zatim skočite za njom. Već znaju za vas, jeste li to osjetili? Savjetujem vam da ne idete dalje dolje, jer vas iza jednog od uglova čekaju dva tornja; bolje je naći dvoranu s autom i skočiti dolje, ovo je drugi auto i čuvari su novi. Ubijte ih i otvorite vrata hangara.

To je sastanak - roboti! Dugo ih nisam imao, i to u tolikom broju. Iza susjednih vrata su vanzemaljci, pa se oporavite nakon borbe s robotima. U novoj dvorani pronađite veliki tunel koji vodi do računalne sobe. Kako biste otvorili vrata, dignite u zrak dva velika spremnika (to morate učiniti dok stojite podalje od njih, inače će vas pogoditi eksplozivni val). Pripazite na topove iza “stalagmita” i ne daj Bože da slučajno padnete s uske staze, tim više što vas u blizini čekaju dva stražara. Uskoro kraj.

BITKA

Pitanje časti. Za ovo ste prošli kroz pakao ljudi i Aliena, za ovo ste riskirali svoju glavu tisućama puta (mogu se kladiti da ste ponovili misiju otprilike isto toliko). Kraljica vas čeka u svojim odajama, spremna je za posljednju bitku, samo jedan može ostati ovdje. Ovi predatori su čudna stvorenja - kako ne bi izgubili čast klana, oni idu na najstrašnije čudovište svemira s nožem, namjerno isključujući sva energetska oružja. Da, i bit će dovoljno patrona samo uz besprijekorno pucanje. Općenito, uživajte u dvoboju, oni će uživati ​​s vama: par Facehangera, fragmenti stalagmita i stalaktita, plus sama Njezino Veličanstvo. Ali kakav trofej!

BONUS 1: INVAZIJA

Vi ste odmah iza neprijateljskih linija, vaš slatki brod je odletio od broda na sigurnu udaljenost, a pred vama je grandiozan lov. Pokušajte izvući malo zadovoljstva iz toga. Kod kvara siđite dolje i idite dugim hodnikom. Negdje u blizini nalazi se dvorana s liftom na katu, neće biti teško pronaći je, međutim, izvanzemaljci će vam treperiti pred očima, izbezumljeni od užasa, umiješat će se. Kada izađete iz lifta, hodajte duž zakrivljene cijevi, na njenom kraju ćete pronaći ljestve i još pet neprijatelja. Popnite se preko njihovih leševa i uz veliki hodnik do kraja, odnosno do samih vrata gdje ćete doći na viseći most. Skoči dolje iza vrata. Krvoločnost izvanzemaljaca pomiješat će se s paničnim strahom od ljudi, kao rezultat toga, dvije će rase početi bijesno gutati vaše tijelo, pokušavajući iz njega izvući sve unutarnje organe. Iskreno, ovdje neće biti lako. Cilj misije je uhvatiti mali oklopni automobil. Automobil se smatra dovršenim ako ste ubili vozača i pristupili kontrolnom sustavu unutar spremnika.

BONUS 2: BIJEG

Prvo su zarobili, a sada bježimo. Ne zato što je strašno, nego je neprijatelj postao nezamisliv, patrone su pri kraju, a vlasti su naredile povlačenje; nećete se protiviti naredbi... Jarko blještavo svjetlo jako iritira oči, stoga brzo idite niz hodnik i nakon razbijanja stakla izađite na ravno područje. Nakon što se pozabavio civila, uđite u dizalo, ali budite oprezni, jer su vojnici koji patroliraju hodnikom ispod (usput, tu su i vanzemaljci, ali u ovom slučaju oni pomažu više, odmah ubijajući do zuba naoružane vojnike). Nakon što ste ubili sva živa bića u radijusu od sto metara, idite dalje, ali ne idite u WC - previše je opasno i nije potrebno. Bolje prođite kroz velika vrata. Na prvi pogled, ovdje nema apsolutno ništa za raditi, sve je blokirano, ali pogledajte gore: vidite li ventilacijsku osovinu?

Vrijeme je da primijenite "mačku", vrlo je slična zemaljskoj u smislu učinka djelovanja, ali izgleda potpuno drugačije. Plavo energetsko “uže” i najoštriji žalac koji se zabada u bilo koju podlogu bacaju sumnju na ispravnost naziva “mačka”, prije je riječ o harpunu. Nakon što visiš sa stropa, skoči u malu rupu i stisni se naprijed. U laboratoriju ćete morati napraviti iste manipulacije da biste došli do drugog sloja (tj. morate ponovno koristiti harpun - od sada, on postaje glavno prijevozno sredstvo).

Idite kroz galeriju do krajnjih vrata i upotrijebite "kuku" da se popnete u okno - cijela se razina sastoji od beskrajnih povlačenja. Kroz prozor ćete vidjeti robota koji nemilosrdno vadi bespomoćne ljude - uzima vaš plijen i lovorike pravog lovca. Nered, morate pronaći način da dođete do njega i jasno date do znanja da nemate niti možete biti konkurenti. Da biste to učinili, idite na WC i u ventilaciju ispod stropa. Graditelji su razborito napravili široke ventilacijske otvore, kao da su znali da ćete puzati po njima. Vrijeme je da prebrojite orahe na robotu, a to će biti puno lakše učiniti ako mu pucate iz pištolja u glavu. Za njega nije kobno ako mu otpadnu ruke, ali ništa mu ne može zamijeniti glavu. Nakon što ga ubijete, možete prijeći na sljedeću razinu pod nazivom "Hram" - ovo je vanzemaljski artefakt.

BONUS 3: HRAM

Zapravo, ovo je treći put da ste posjetili ovo sveto mjesto. Prvi je Alien, drugi je vojnik, prolazi jedan od bonusa, tako da će vam poznata mjesta pomoći u prolazu. Promijenili su se samo zadaci i metode. Morate pobjeći, odnosno evakuirati se iz Hrama, i to ne samo tako, već ubijanjem nekoliko Facehangera. Upotrijebite harpun da se popnete u gornji tunel, ima zeleno osvjetljenje. Općenito je teško snaći se ovdje zbog saćaste strukture zgrade. U ogromnoj dvorani sa kipom oca utemeljitelja, pripremite se za pucanje poput streljane. Odozgo, bez spuštanja, pucajte u sve Facehangere; bit će ih teško pogoditi zbog velike brzine, ali bolje je to učiniti od tamo, ne dopuštajući im da lansiraju svoj proboscis u vaša crijeva. Tada završite s njima, a zatim se spustite i pokušajte pronaći skriveni tunel. On će vas nakon bezbrojnih skretanja odvesti u dvoranu ništa manju od prethodne, ali već ispunjenu ne Facehangerima, već ogromnim kristalima. Pažljivo pregledajte strop: trebala bi postojati rupa u koju se morate popeti pomoću "mačke".

Znaš li tko te čeka na vratima? Vojnici regularne vojske, naoružani minipuškama i bacačima plamena: ukratko, činit će vam odlično društvo. Popnite se dizalom na kraju hodnika do glavne dvorane. Ako ste u igrici kao vojnik razbili monitore, onda Predator ima nešto drugačiji zadatak - zapaliti sve Praetoriusove u laboratoriju. Kada završite s mlatinjem bespomoćnih "beba", svojim omiljenim harpunom odletite do stropa (iznad središnjeg dizala) i probijte se u svetinju nad svetinjama Aliena, unutrašnjost Hrama. Dvorana s vijugavim crvenim dimnjakom je crkva Faithhangerr koja vam treba, ali ne možete vidjeti vjernike, pa se uvucite u dimnjak i... imate par minuta odmora prije sljedećeg zadatka.

BONUS 4: VEZAN ZA ZEMLJU

Morate pronaći i uništiti vrhovnog zapovjednika marinci(očigledno onaj isti koji je vojnicima preko radija cijelo vrijeme davao korisne savjete). Razbijte staklo u prekidaču i prekidač će se sam spustiti, otvarajući vrata ispred vas. Nakon toga ponovno razbijte staklo i spustite se u okno dizala. Ovdje nije tako visoko, ali bolje je koristiti harpun - za svaki slučaj. Zatim pronađite otvor i skočite u njega. U ogromnoj dvorani iza kliznih vrata pokidajte sve osigurače na kontaktima - sustav će se zatvoriti, a to će dovesti do otvaranja prvih vrata, koja vode do trećeg doka. Uključite vrstu otkrivanja stranaca i krenite naprijed, "acidisti" će napasti s tri strane, pa ih pokušajte ustrijeliti izdaleka ili, ako ne uspije, dokrajčite ih pištoljem.

Još jednom se popnite u otvor za ventilaciju - ispuzat ćete na svjetlo dana u drugu sobu generatora. Morat ćete malo pucati na Aliene, ali oni nisu meta, morate polomiti osigurače kako biste zaustavili ventilator ispod stropa. Kada se lopatice konačno prestanu okretati, pričvrstite harpun za strop i skočite u već sigurno okno. Prođite kroz srednji tunel u novu dvoranu, ali budite oprezni - na izlazu je vojnik s bacačem plamena. Nakon što mu otkinete sve ruke i noge, otpuzajte u uzak otvor između poda i nekih cijevi. U dvorani na broju dva srušite preostale osigurače u nišama, to će otvoriti posljednja vrata iza kojih se skriva general. Hura, klan može biti ponosan na tebe!

BONUS 5: TYRARGO

Xenoborg teret u tranzitu

Ovaj zadatak ne blista originalnošću, ali je posljednji pa ćete ga morati izvršiti. Zato pripremite svoje topove za posljednju borbu. Značenje je ovo: pucati u sve dijelove tijela dvojici Xenoborga. Da biste to učinili, spustite polugu u hodniku. Stropna svjetla trepere i gase se, nježno milujući lokve krvi na podu. Otvorena vrata mamit će vas svojim ustima; idi, tamo nije strašno ... Spustivši se, povucite drugu polugu. Još deset minuta i ova noćna mora će biti gotova. I sam sam umoran od toga, ali kako da ne prođem posljednju misiju ... U velikoj dvorani s desne strane bit će vrata, iza njih je umorna poluga i dizalo koje ona pokreće. Na samom dnu bit će vam dano koristan savjet: kažu, gomila Xenoborga i neminovna smrt čekaju vas iza susjednih vrata, pa dobrodošli. Ne obraćajte pozornost, ovo su idiotske šale. Bolje skočite dolje i uđite u dvoranu pristojne veličine. Čim sletite, bit će objavljena evakuacija u cijeloj bazi.

Sigurnosni sustav bit će onesposobljen, a s njim i elektroničke brave na vratima, što će, naravno, iskoristiti Xenoborzi i pobjeći iz kaveza. Zadatak je postao teži, sada morate trčati za njima kroz bazu. Ili možda neće imati vremena daleko stići, pa požurimo. Vratite se do prethodno zaključanih vrata (gdje ste bili upozoreni na prisutnost vanzemaljaca) i pucajte u robote. Mislim da ste već toliko vješti u snimanju Aliena da ovaj posao neće biti dosadan. Nakon njihove smrti, vratite se do dizala iz kojeg je zadatak započeo.

STRANAC

Nije bilo tako teško postati pravi Alien.

HRAM

Tihi uzdah prekinuo je djevičansku tišinu, šapat se pretvorio u jasne krike koji su projurili ispod svodova tisuću godina starog artefakta. Po prvi put grmljavina pucnjeva odjeknula je u ovom prebivalištu skrivenog straha. Tamno stvorenje u kutu se promeškoljilo, izvanzemaljska svjetlost reflektirala se na nevjerojatno oslikanim zidovima koji su treperili na čeličnoj ljusci koja je prekrivala cijelo tijelo ovog stvorenja. Iz sna su ga probudili glasni zvukovi; netko je poremetio sveti mir Hrama. Autsajderi moraju biti pronađeni i uništeni kao oskvrnjivači sjećanja.

Zadatak broj jedan je uništiti vanzemaljce i blokirati sve ulaze u Hram. Fokusirat ćemo se na boje, jer se način na koji se Alien kreće malo razlikuje od ljudskog. Pa počnimo; kroz okrugli crvenkasti tunel, izađite u sljedeću dvoranu, nazvanu Fasehuggerov hram. Popnite se uza zid do samog stropa i popnite se u hodnik na šetalištu, koji će vas odvesti do ogromne sobe sa žutim energetskim stupom u sredini. Idi oko njega i popnite se na suprotnu stranu hodnika. Nakon što propadnete kroz rupu, nakon par sekundi naći ćete se u sobi s drvenom rešetkom negdje ispod stropa. - desno kroz drugi izvor energije, iako manji u veličina. Uska rupa nije prepreka, iza nje je ružičasti zakrivljeni hodnik koji završava velikim blokerima obješenim na strop. Doći će novi zadatak: srušiti ih s baze tako da blokiraju glavni protok energije, hranjenje, pak, dizala u cijelom hramu. priđite im sa strane i snažnim udarcima polomite spone.

Nakon nekog vremena siđite dolje i brzo se vratite u središnju dvoranu (onu gdje ste obišli veliki žuti stup). Ovaj put neće biti ništa poput ovoga, ogromna rupa zjapi usred poda. Skočite tamo, zaobilazeći sve crvene grane glavnog tunela; zemljište na kvadratnoj površini. Od tog trenutka počinje masakr proždiranjem mozga neprijatelja i odgrizanjem ruku i stopala u hodu. Čim sletite na platformu dizala, sigurnosni sustav će se isključiti i svi laboratoriji će biti zatvoreni. Nije važno, idite do East Guarda i popnite se ljubičastim stepenicama. Između dva izlaza, točno u sredini, u maloj niši vidjet ćete puno ventilacijskih rešetki. Kroz rudnike možete doći do svih potrebnih razina. Morate ući u sve kontrolne centre, zvane čuvari, i razbiti ogromne crvene monitore. Kada lanac pukne, sva vrata će se automatski otvoriti, to je ono što vam treba. jer svaka litra krvi vam donosi malo sreće.

Trči u laboratorij i uništi sve što se miče. Osim toga, morat ćete razbiti svu opremu (cijevi) i osloboditi jaja. Nakon takvog vandalizma, centralno dizalo će se pokrenuti, vaš zadatak je uhvatiti ga. Na samom dnu naići ćete na cijeli odred vojnika koji će podići pravu uzbunu. Njihov cilj je da vas sačuvaju od "Inkubatora", točnije "mravnjaka". Razbijanje daljinskog upravljača glavna je metoda otvaranja vrata na Alien planetu, jer njihove kandžaste šape nisu dizajnirane za pritiskanje malih gumba. Odmah nakon toga, spustite se liftom i uđite na desna vrata. Ogromna dvorana s bizarnim kristalima vreba u mraku. Tko zna što bi vam mogao donijeti kao iznenađenje za nekoliko sekundi... Na samom dnu vidjet ćete ogromna vrata. Bolje ti je da ne izlaziš na otvoreno - dva mitraljeza će tvoje malo tijelo smrskati u paramparčad. Morat ćete srušiti blokatore, a zatim će se teška vrata zalupiti i blokirati pristup stranaca vašem hramu. Na isti način zatvorite druga vrata i kroz rupu koja se otvorila u podu ulazite u novu dvoranu.

Otkucaji srca ogromnog kipa idu na živce, zidovi podrhtavaju od takvog zvuka. Bolje je što prije napustiti ovo “nezdravo” mjesto. Na suprotnom zidu pronađite tunel skriven u sjeni. Na kraju ćete se naći u svom rodnom mjestu – Košnici.

POBJEĆI

Weyland-Yutani terenski laboratorij

Značenje zadatka podudara se s naslovom epizode – pobjeći iz baze; ali nije zanimljivo bježati samo tako, također morate pobiti sve stanovnike na putu. Vjeruj mi, trag krvi će te pratiti sve do izlaza. Na vrhu pronađite otvor koji vodi u drugu dvoranu, tamo će biti tajni izlaz. Da biste ga otvorili, morate šapom kucnuti po zidnoj ploči. Ovdje ima puno vojnika, pa ćete se u biti sakriti ispod stropa i skakati po glavama jadnih stanovnika i znanstvenika. Sezona lova na Xenomorphs je najavljena, ovaj put ćete imati malo vremena. Potrebno je koristiti ventilacijske otvore kako biste se što više zaštitili. Kroz te iste rudnike idite do WC-a i kod svlačionica se ponovno popnite do sigurnih tunela. Probijte se do vrata zračne komore, a odatle idite do laboratorija. Prođite kroz vrata s plavim rubom do inkubatora (gdje se drže vanzemaljska jaja). Ljudi shvaćaju da je beskorisno boriti se s vama i počet će se evakuirati.

Ne dopustite im da pobjegnu, jer jaja su buduća djeca, a to znači budućnost. Ne dopustite vanzemaljcima da unište vašu naciju i pronađite skrivene klice. Uskoči u lift. Kada stignete na krajnju točku njegove rute, skočite s platforme i razbijte staklo. Konačno ćete imati priliku označiti drske osvajače.

FERARCO

Dodatak posade 50.

Teret - nepoznat.

Odredište – nepoznato

Na samom početku nemojte razbiti bačve iza kojih su se skrivali tijekom polijetanja, inače će jaka eksplozija uništiti sve u sobi. Bolje se tiho na stropu približiti stražaru i oduzeti mu glavu. I osjećaš se dobro, a njega ne boli toliko. Krećite se duž žutog hodnika dok vam ne kažu da je potrebno ubiti svo brodsko osoblje. Nažalost, ovdje vas ne očekuju pa su sva vrata opet zaključana. Idite kroz tunel do strojarnice. Popnite se stepenicama i izvucite utikače na kontaktima; Za minutu će se glavna vrata otvoriti. Tako dobivate pristup drugoj razini i, kao rezultat toga, povećanu ponudu "mesa".

Kada ste na glavnoj palubi, krenite naprijed - negdje postoji kompjuterska soba, morate srušiti daljinski upravljač u njoj. Zatim pomaknite u pravom smjeru i u malu rupu u zidu. Samo pažljivije razbijte staklo da cijelo brodsko osoblje ne dotrči na buku. Ovako ćete ući u blagovaonicu. Ovdje ima dovoljno hrane, ali nećete dobiti sve (bez opasnosti po život), pa se popnite do stropa i u rupu iznad stola. Sljedeći cilj potrage su vrata sa simbolom “ankh”. Iza njega uništavate hrpu neprijatelja i mitraljeza (ustanite iza potonjeg, inače će biti loše).

Glavna cesta su ventilacijska okna, kojima je sve prožeto kroz i kroz. Napokon (uspio sam nakon 30 minuta intenzivne potrage) naići ćete na dizalo hangara, gdje će vojnik po imenu Jones biti upozoren putem radija o invaziji vanzemaljaca. Vraćamo se natrag na otvorena vrata i na kapetanski most. Ali ne morate doći do njega, samo pet metara od vrata idite uz široku cijev. Vrijeme je da uništite računalni "mozak", jer samo ekstremna situacija može natjerati tim da napusti brod.

Uđite u kontrolnu sobu i razbijte male monitore razbacane po zidovima. Nakon toga će se uključiti sustav za hitne slučajeve - započela je potpuna evakuacija. Trči natrag u hangar. Okrugla vrata su otvorena i zovu vas unutra. Nemojmo je ostaviti da čeka i pridružimo se timu.

GATEWAY

pristanište za vozila

Čekaju vas i to sve govori. Nakon što skočite s sletjelog šatla, morate brzo, brzo napustiti teritorij hangara, jer će se njegova vrata otvoriti za petnaest sekundi i bit ćete izvučeni u svemir. Bez panike otrči do rešetke gore i sruši daljinski upravljač, rešetka će se otvoriti i dati ti priliku da živiš još malo. Brzo trčite niz hodnik s lijeve strane, jer mitraljezi su uvijek na oprezu. I tamo - do kraja polukružnog hodnika, koji završava dvostrukom rešetkom. Sada će mitraljezi biti ispred vas, ali usmjereni u suprotnom smjeru, tako da ih sada možete sigurno dokrajčiti repom. Prođite kroz bočna vrata i potražite rešetku iza zelenih bačvi. Tunel će vas odvesti do ogromne dvorane s dizalicom ispod stropa. Vidjet ćete rupu u zidu koja vodi u nove sobe. Narod je u panici, super!

Uđite na lijeva vrata i trčite gore, a zatim ćete dobiti zadatak uništiti tri generatora koji izgledaju kao kutije s ventilatorima na poklopcu. Da biste ih razbili, morat ćete zdrobiti crvene kontrolne ploče. Nije tako teško kao što se čini. Nakon ove sabotaže, glavni generator će se zauvijek isključiti, a zatim morate ići na sam vrh. Zahvaljujući vašim akcijama otvorit će se dvoja vrata. Za njima zaronite u okno dizala. Na sljedećem katu će biti klaonica, prava klaonica. Ponovno srušite osigurače (ova se razina općenito razlikuje u različitim osiguračima i utikačima, u prosjeku srušite jedan svake tri minute). Ventilator koji se nalazi u blizini će se smrznuti, lopatice će se zaustaviti i omogućiti proklizavanje pored njih. Opet omiljeni osigurači! Ovaj put središnji ventilator ovisi o njima. Posjetite sve četiri sobe, a zatim otkinite rešetku u bilo kojoj od njih na stropu i skočite u sam otvor ventilacijskog otvora. Na stropu se popnite u sljedeći otvor i brzo, brzo do samog vrha. "Mravinjak" je u blizini, vrijeme je da požurite. Kroz laboratorije, razbijajući staklo i ne okrećući se nigdje, krenite naprijed, i tako dalje do zadnje sobe gdje morate ići gore. Eh, vrata su zatvorena, a Khiv je tako blizu! Razbij dva crvena daljinca i to je to!

UZEMLJENI

Getway docking umbilikalni.

Približava se šatl letjelica za Zemlju

Sveta misija je pronaći i spasiti jaja. Od samog početka skrenite desno i priđite ogromnoj platformi dizala. Počet će se dizati, ali će se negdje na sredini zaglaviti, pa se četveronoške popeti do samog vrha. Koja ljepotica! Otvoreni prostor uvijek ima čudan učinak na svijest bilo kojeg živog bića, čak i ako se radi o acid Alienu. Ali on ima i negativne strane - izgledate ovako i nećete primijetiti kako se neprijatelj prikrao s leđa. Stoga predlažem da nastavimo putovanje i da se ubuduće ne zaustavljamo na svakom prozoru. Dalje idite duž hodnika; ako preživiš pješački napad, razbij daljinski upravljač s desne strane. On kontrolira sva vrata, odnosno sva će se otvoriti bez kontrole. Iza ugla ćete pronaći dvoranu s dva utega koja vise sa stropa. Opet srušimo osigurače (oni su iza vrata na stranama udubljenja). Prava vrata neće vas ostaviti da čekate i otvorit će se. Ne znam ni je li to dobro ili loše, jer moćni čuvar može s tobom izaći na kraj u dvije sekunde. Ovdje je potrebno poduzeti lukavstvo i izmamiti jednog po jednog.

Nakon pobjede uvucite se u ventilaciju koja je postala domaća i puzite naprijed dok se potpuno ne iscrpite. Na izlazu (budite oprezni) trebate skliznuti u tunel nasuprot, i to tako brzo da mitraljez nema vremena reagirati na kretanje. S druge strane vas čeka još jedan mitraljez, ali nije opasan jer je uperen u drugom smjeru. Ponovno se pobrinite za osigurače; međutim, ovaj put reguliraju rad velikog ventilatora. Kad se zaustavi, uđite unutra. Na kraju tunela morat ćete napraviti izbor - kamo ići? Pokušajte u potezu koji je na stropu; kroz njega ćete ući u sobu s dva vojnika. Jedan brzi pokret repom i od njih ostaje samo otrcano meso na tapetama. Uvucite se u otvor na kojem piše "opasnost". Nakon što prođete kroz cijeli ventilacijski sustav, naći ćete se u posljednjoj prostoriji u kojoj će vam biti rečeno gdje se nalaze jaja - četvrto pristanište. Ne ostavljajte buduće potomke bez nadzora, idite tamo što je brže moguće. Krećite se od jedne rupe do druge i tako sve dok ne naiđete na sobu s dva velika ventilatora. Srušite posljednje osigurače i uđite u zabranjeno područje. U dvorani s natpisima "dock 3-4" otvorite vrata - susrest ćete dva neočekivana gosta, Predatore. Pretpostavljam da ćeš svoju kožu skupo dati... Tim više što je ovo kraj (službenog dijela). A sada počinje noćna mora za profesionalce.

BONUS 1: INVAZIJA

Prvi zadatak zapravo i nije težak, uzalud sam te zastrašivao. Potrebno je istražiti cijelu bazu i pronaći izlaz. Nakon prskanja u lokvi, idite gore i počnite ubijati i uništavati, ali to je malo kasnije, još uvijek morate doći do željenog objekta. Odmah nakon uspona ne skrećite nigdje i idite ravno dok ne upadnete u žutu rupu. Već na samom dnu skrenite lijevo i idite duž sjajne cijevi dok ne naiđete na malu četvrtastu rupu. Tu skrećemo i, teško se provlačeći kroz uski tunel, ispuzamo u kabinu. Izvadite utrobu vojnicima i izađite do vrata do kojih se može doći preko visećeg mosta. Nakon što ste već ušli u njega, skočite na samo dno; Sudeći po izgled, ovo je hangar. Trebate ga u njemu. Sa strane ćete vidjeti blindirana vrata, ali cijela poanta je da morate doći ovamo potpuno zdravlje(jedite ženske mozgove - oni su hranjiviji i gotovo sigurni). Suština je da je to najkraći izlaz. Točno ispred vrata je automatski stroj na stalku, trebaju mu dvije sekunde da vas pljusne na zid, stoga se pripremite da mu se uvučete u stražnji dio što je prije moguće. Ali to nije sve: tu šeta nekoliko vojnika, pa ih je bolje unaprijed namamiti, inače će ometati brzo napredovanje.

Sve bi trebalo uspjeti; Nema veze što je zdravlje pokvareno, ono će se brzo obnoviti na sljedećem redu. U jednom od hodnika, ako podignete pogled u pravom trenutku, vidjet ćete ogromnu rupu, au njoj - mjesečinu, izlaz.

BONUS 2: NAPUŠTENO

Vrijeme je da označite sve šefove korporacije koje su napale vaš rodni planet. Poleđina je: ubijte šefove kampanje, koji su se sretnim slučajem okupili u bazi svi zajedno. Oštrim pandžama, držeći se za zidove, popnite se pod samu kupolu dvorane. Bit će tri rupe s vaše desne strane, morate ići do srednje. Nakon nekog vremena naletjet ćete na vrata koja će, nažalost, biti zatvorena, ali ni to nije prepreka: idite ponovno gore i prihvatite izazov od vojnika naoružanih minipuškama i bacačima plamena (ovo je mjesto gdje ćete morati trčati velikom brzinom uz zidove).

Nakon što prođete kroz dvoranu, nakon tri okreta naići ćete na čudnu jedinicu, nalik ogromnom svjetlećem stupu s malim lukom u njemu. Prođite kroz to i krenite dalje, sada je najvažnije pronaći prave ljude, a ne diviti se arhitektonskim ekscesima.

U sljedećem hodniku (s vaše desne strane bit će potrebne dvije trbušaste bačve, koje eksplodiraju i isključe zaštitni sustav u kontaktu s vašim repom), uvucite se u ventilacijski otvor na stropu. I tamo - u zadnjem izlazu.

Kao i uvijek, "isključite" dva tornja iza i izađite u dvoranu sa stupom u sredini. Možete ići dizalom ili se možete koristiti rukama da siđete; poanta je pronaći vrata koja vode u sobu s ogromnom vrtložnom cijevi. Tamo postoji izlaz, ali dobro je kamufliran u mraku, pa uključite način lova i trčite oko perimetra. Na kraju hodnika otvorite ventilacijski otvor i uđite unutra. Prvi šef nije ni pružio pravi otpor, ali sam mu se skoro ugušio lubanjom.

Ostala su još dva protivnika, ali nisu daleko. Nakon izlaska iz inkubatora (kroz istu ventilaciju) idite malo dalje. U posljednjoj sobi drugi general vas željno čeka. Još se ne zna tko će koga ubiti, jer je on s osiguranjem.

BONUS 3: TYRARGO

Puna popuna posade.

Sigurnosni sustav na palubi hangara aktivan

Unatoč tako strašnom predgovoru, smisao zadatka ne razlikuje se od prethodne misije: ubiti tri časnika koji su pokazali posebnu revnost u uništavanju zida Aliena. Na jednom od tri zavoja upadajte u otvoreni otvor ventilacijskog okna, tako da možete lako doći do njega skladište, gdje se odvija istovar ogromnih raketa. Prvi časnik se skriva u kutu. Nakon što se pozabavite njime, prođite kroz vrata koja su u usponu i idite liftom na drugi kat. Prođite pored hangara i dva rotirajuća generatora - u zadnjoj sobi je druga meta. Zadnji neprijatelj ostaje.

Brzo trčite pored mitraljeza (jednom mi se dogodilo da je vojnik sam pucao u kupolu, pa sam slobodno prošao), i naći ćete se u sobi s dugim stolom i ogromnim nožem, čvrsto zabijenim u poklopac ovog stol.

Prođite kroz vrata (sa stepenicama) i idite naprijed, ali bolje je stati prije sljedećih vrata - nekoliko mitraljeza čuva hodnik. Kao i uvijek, razbijamo ventilacijsku rešetku i njome ulazimo u dvoranu. Posljednji časnik je ubijen, ali to nije kraj: sada on želi i vas

1 2 Sve

Izgrađen na takav način da igrač može odabrati kampanju kao Alien ili Predator, ili kao padobranac. Ali prvo o svemu.

Padobranac

Kolonija

Budeći se, slušaj sve što ti djevojka govori. Izađite iz hangara i istražite područje. Svladajte prepreke, pucajte u plinsku bocu i otvorite vrata toaleta. Tamo ćete vidjeti mrtvog čovjeka, trebate spustiti prekidač i pratiti radarsku strelicu do izlaza iz hangara. Zatim se trebate popeti u središte i pratiti kompleks i labirinte. Kada ste u središtu, ponovno pokrenite sustav.

Presjeci prekidač u sobi s desne strane, čim odbrojavanje završi, prereži ga. Otvorite vrata i zatvorite ih čim vidite neprijatelja. Vaš će partner pomoću daljinskog upravljača uključiti dovod pare u hodnik ispred vrata. Izađite kroz vrata s lijeve strane, koja su u blizini, i dokrajčite neprijatelja. Zatim, slijedite sastanak s kaplarom u kontrolnoj sobi, slijedite strelicu.

Putem ćete sresti neprijatelja, dok ga dokrajčite, vrata će se otvoriti. Ulazimo u njega i skupljamo korisne predmete od mrtvih. Idite u kontrolnu sobu i pronađite energetsku ćeliju. Umetnite jednu ćeliju i umetnite na naznačeno mjesto blizu vrata. Pred vratima vas čeka djevojka kaplar. Uđi unutra i uzmi pušku. Tada će vas djevojka poslati da spasite drugu ekipu. Vratite se i putem pucajte iz puške na neprijatelja.

Slijedite strelicu, popnite se liftom. Vaš cilj: morate istražiti gornji kat kluba. Popnite se još jedan kat iznad, još jedan vojnik se podiže do vas, jedan od protivnika je učinio nešto sa sajlom i lift se ne diže. Borite se protiv svojih neprijatelja što jače možete dok se problem vezanja ne riješi. Spustite se liftom i izađite iz kluba. Idite na susret s padobrancima.

Idemo uz stepenice, odmah dobivate zadatak. Morate se vratiti po podršku. Vratite se i pronađite prijenosno računalo, nalazi se na katu ispod, uz pomoć njega trebate odsjeći stražarski pištolj. Tada će neprijatelj izaći iz zida, trebate ga dokrajčiti i slijediti dalje, u smjeru strelice. Pridružite se padobrancima i dovršite novi zadatak, morat ćete neutralizirati "ksenomorfe".

Ubijte nekoliko neprijatelja i vratite se u blokirani tunel. Tamo ćete morati pomoći Charliejevom odredu. Vidjet ćete da će odred biti mrtav, ovdje će biti puno mutanata, trčite do dizala što je prije moguće i usput pucajte od protivnika. Kada uđete u dizalo, dobit ćete sljedeći zadatak, morat ćete se povući na mjesto slijetanja. Krenite do točke izvlačenja i slijedite ventilaciju natrag do hangara. Uzvratite gađanjem neprijatelja kada ih ima previše, vrlo brzo trčite kroz tunel, tamo će vas zgrabiti jedan od neprijatelja.

Tvornica

Morate mu uzeti pištolj i upucati ga. Pratite radar i usput ubijajte protivnike. Morate biti na krovu, tamo je još jedna antena. Uđite u zgradu i uzmite sačmaricu u jednoj od soba, također ćete pronaći energetsku ćeliju i čahure, pauci će ispuzati iz njih, odmah ih eliminirajte. Uzimamo energetsku ćeliju i pozivamo dizalo, na njemu se dižemo do stražarskog mjesta i izlazimo na krov. Tamo aktivirajte antenu i vratite se natrag na most.

Kad stignete tamo, tamo vas čeka hrpa mutanata, dignite plinske boce u zrak i borite se protiv neprijatelja. Idite ravno naprijed i doći ćete do gornje razine rudnika. Zatim ćete morati doći do tvornice, slijediti lift i pokrenuti sustav hakiranja, pripremiti se za bitku. Trebat će neko vrijeme da provalite, mutanti će vas napasti, ubiti ih i otići u dizalo. Kako se nađete u tvornici, otiđite u kontrolnu sobu, ona je na katu i tamo uključite računalo. Prođite kroz tvornicu i pokupite streljivo i druge korisne predmete. Na putu uzvraćaj gađanje protivnika. Uzmite bacač plamena i idite dolje do košnice u kojoj će bojnik Van Zandt još uvijek biti zazidan, ubijte ga, nećete mu moći pomoći ni na koji način.

Sada je vaš zadatak preživjeti. Borite se protiv neprijatelja i trčite u dizalo čim se podigne. Trči i pucaj, sve je isto. Kada ste u blizini dvorane, morat ćete eliminirati čahure koje se nalaze na podu, a zatim, uzvraćajući paljbu, uključite štednjak i ispecite maternicu. Zatim uništite dvije instalacije s cilindrima, bit će s obje strane maternice, pa ponovno upalite peć i pogledajte video

Džungla

Popnite se stepenicama i pomoću računala otvorite ulaz u močvare. Sada morate pronaći odašiljač i krenuti u eter. Slijedite znakove, morate pronaći kontrolnu točku i hakirati sustav. Borite se protiv protivnika i napustite močvaru. Kontaktirat će vas djevojka po imenu Katya, radila je kao administrator, potražite energetsku ćeliju i vratite struju u glavnu zgradu.

Možete ga pronaći u jednoj od pomoćnih zgrada, aktivirajte zgradu. Popnite se na kat iznad i aktivirajte mrežu. Napuštajući sobu, grabežljivac će vas napasti. Probijte se kroz džunglu i izađite. Tamo ćete pronaći još jednu bitku s protivnicima, ubiti ih i skočiti u jamu, ona je iza njih.

Propast

Nadalje, vaš će cilj biti pronaći srušeni brod, boriti se s protivnicima na putu. Kad stignete do ruševina, pokušajte hakirati sustav na vratima. Unesite i odmah eliminirajte nekoliko "androida". Izađite do dva člana tima i uzmite mitraljez. Morate preživjeti dok saveznici ne stignu. Sada morate pronaći kaplara Tekkilu. Gledaj video. Slijedite zajedno sa svojim drugovima kroz ruševine i uništite stvorenja. Stavite sustav hakiranja na zatvorena vrata i napadnite neprijatelje. Pretražite kabinu, a zatim eliminirajte predatora koji će vas napasti. Idite u kokpit i pročitajte informacije s računala. Pratite dalje i usput ubijajte protivnike. Naći ćete kaplara Tekkilu, ona će biti zaražena, hitno je dostavite prijatelju da pomogne. Oslobodite je i izvadite iz ruševina, ubijte neprijatelje na isti način, dok dođete do vrata za spašavanje, Tekkila će vam ih otvoriti.

Laboratorija

Naći ćete se u laboratoriju, vaš zadatak je odnijeti Tekkilu Katji. Idite do zgrade, ubijte "androida" tamo i idite gore. Tekkila će vam otvoriti vrata, slijedite dalje, a zatim će Tekkila otvoriti sva vrata. Na liftu idite do stanice "Glavni peron", na izlasku dokrajčite "androide" koji će vas napasti. Slijedite u operacijsku salu, tamo stavite kaplara na stol.

Weiland će izaći na video link, optužit će Katyu za sabotažu i zabraniti pomoć Tekkili. Stavite ga u kapsulu i idite u sobu do njega, tamo razgovarajte s Katjom. Zatim se vratite i borite se s još mutanata. Zatim morate pronaći dizalo koje vodi do zatvorenog prostora. Slijedite znak i pucajte na androide dok ne dođete do vrata koja vam trebaju. Tamo vas čekaju i protivnici, bit će tu i željeni lift. Slijedite do kontrolne sobe i aktivirajte je.

Zatim se popnite stepenicama i u hodniku je još jedna hrpa protivnika, što učiniti s njima, znate, zatim uđite u dizalo i popnite se do sobe s kontrolnom pločom dizala. Pokrenite dizalo, koje će vam pomoći da dođete do Waylanda. Vratite se kroz tunele do dizala, usput ubijte neprijatelje. U posljednjoj sobi susrest ćete mutanta, eliminirati ga i ući u lift.

Piramida

Vaš zadatak je pronaći Weilanda. U sredini aktivirajte mitraljez i uzvratite napad na neprijatelje. Nakon što se vrata otvore i izađu dva mutanta, dokrajčite ih i uđite unutra. Gledaj video. Dogovorite se s protivnicima i slijedite ih u sobu u blizini. Weyland će vas napasti, pucati oko četiri puta i bit će mrtav. Dok podižete njegov komunikator, on će vas napasti s leđa, ne mičite se, pucajte mu ravno u glavu. Napustite zgradu što prije i pogledajte video. Prolazak Aliens vs. Predator za padobranca završen.

Stranac

Laboratorija

Obavite sve zadatke koje vam kažu, kako završe, trčite, trebate preživjeti. Skočite u ventilacijski otvor, ali bit ćete oplinjeni i ponovno ćete biti zarobljeni. Bit će neka vrsta neuspjeha, bit ćete oslobođeni. Izađite iz zatvora što prije i uskočite u ventilaciju. Naći ćete se u obližnjoj sobi, osloboditi svoje saveznike iz zarobljeništva i ubiti protivnike. Nakon toga prijeđite kroz ventilaciju u susjednu sobu i idite u pomoć kraljici. Uđi u ćeliju do nje i spasi je. Gledaj video. U jednoj od soba otvorite vrata stanice jednošinske željeznice i oslobodite kraljicu.

Kolonija

Nakon videa izađite iz kanalizacije i prođite kroz ventilaciju. Uništite štit i isključite struju. Uništite nekoliko protivnika i krenite dalje. Izađite iz kanalizacije i dođite do hangara. Vaš će zadatak biti eliminirati ili pohvatati žive sve u ovom hangaru. Bolje, naravno, eliminirati. Idite dalje do velikih vrata i tako ćete se naći u blizini tvornice.

Tvornica

Otvorite zatvorena vrata, gurnite ih, naći ćete se u hodniku. Pratite strojarnicu kroz ventilaciju. Na putu do tamo uništavamo neprijatelje koji će vam stati na put. Otvori vrata i nastavi. U jednoj od soba dobit ćete pristup kontrolnoj sobi. Zatim se spustite u ventilacijsku osovinu, iz koje će tući struja vrućeg zraka. Brzo skočite u zaklon u ventilaciji. Naći ćete se u hangaru, tamo uništite protivnike.

Džungla

Možete ući kroz ventilaciju, tamo ubiti neprijatelje i neutralizirati mitraljeze. Nakon toga isključite transformator i izađite kroz ventilaciju. Tamo eliminiramo stražare i gasimo antenu na tornju. Zatim ubijte padobrance i popnite se na kontrolnu točku kroz vrata koja će biti malo odškrinuta. Pronađite pristup zgradi Bo3 kroz ventilaciju, a zatim se popnite u zgradu Bo4, tamo vas čeka zasjeda, vrata će se iznenada zatvoriti, a onda će se odatle otvoriti padobranci.

Kako biste se sakrili, razbijte sve svjetiljke u sobi, a zatim eliminirajte padobrance. Zatim isključite generatore zgrade Bo2, razbijte dva transformatora. Zatim morate doći do donjeg kata Bo2 zgrade i eliminirati sve koji će biti tamo. Kroz ventilaciju uđite u zgradu B1, tamo ćemo također sve eliminirati. Koristite računalo da otvorite vrata tvornice i vratite se natrag u košnicu. Zgradu napuštamo kroz kapiju.

Propast

Ubijte sve na svom putu i aktivirajte dvije ploče u vodi, otvorit ćete put do kanalizacije. Zatim se popnite u zatvorenu zgradu i uništite ljudski izvor energije. Zatim idite na sljedeće područje. Tamo ćemo neutralizirati dva predatora, kako ih dokrajčiti, izaći će predator ratnik, iscrpiti ga da više nema snage boriti se s tobom i uzeti ga živog, tada će pobjeda biti na tvojoj strani. Prolazak Aliens vs. Predator za Aliena završeno.

Predator

Obrazovanje

Gledamo video, u kojem ćete biti inicirani u ratnike. Slijedite upute, to će se računati kao vaš trening. Prvo naučite vrste napada i pokreta, pokušajte isprobati na protivnicima. Zatim ispitajte značajke organizma predatora. Nakon toga uzmite "plazma pištolj" sa stola i testirajte njegove načine pucanja, prvo ga isprobajte na kipovima, a tek onda na neprijateljima. Zatim idite sa svojim saveznicima na svoju prvu misiju.

Džungla

Sve počinje na stablu, odmah skočite i gledajte što ljudi rade, a onda ih jednostavno uništite. Pratite dalje do zatvorenih vrata i ubijte čuvare. Vrata se mogu otvoriti samo pomoću energetske ćelije. Tamo ćeš vidjeti svoje mrtve prijatelje. Skupljajte sve korisne stvari od njih, a istovremeno se borite s protivnicima. Uđite u kompleks i skočite kroz vrata. Odmah razbijte transformator i dobit ćete pristup glavnoj zgradi, au međuvremenu uništite ljude. Pratite vrh zgrade, trebat će vam šifra mrežnice iz časnikovog oka. Treba ga namočiti i otkinuti mu glavu. Zatim razbijte prijenosno računalo koje kontrolira stražarske puške na istom mjestu. Zatim isključite struju sigurnosne ograde i upotrijebite glavu časnika da uđete. Porazite neprijatelje i stavite glavu na skener. Slijedimo naprijed i ubijamo protivnike. Zatim gledamo video.

Dakle da. Detaljan vodič sve kampanje u igri. ispod spojlera. Ako si zainteresiran. Ako vas ne zanima - odmah pročitajte kraj posta, ima nešto što bi se i vama moglo svidjeti.

Prolazak kroz AvP 2

Prolazak kroz AvP 2

Stranac

1 misija

Odmah se okrenite i popnite se uza zid. Dalje - dva puta udesno i naprijed. Oprezno s parom! Uključimo noćni vid i idemo dalje do sobe s ventilatorom na stropu. Dok je sve očito - penjemo se na zid u ventilaciju. Idemo njome sve dok nas jedno od skretanja lijevo ne odvede do razbijene rešetke. Ovdje možete poslušati razgovor između dva znanstvenika ili možete odmah skočiti u crveno svijetleće okno. Da, navikni se. Dvaput ulijevo, pažljivo zaobiđite mlaz pare na lijevom zidu, idite dalje. Nakon još nekoliko okretaja, vidjet ćete električni naboj koji stalno tuče. Pažljivo ga obiđite s desne strane - i opet u rudnik. Pripremite se za trčanje. Nakon što zaronite u rupu u stropu, odmah trčite udesno. Ne pokušavajte napasti vojnike ili ćete uspjeti u misiji. Brzo skočite u sljedeći ventilacijski otvor (na stropu, točno iznad vas), uključite noćni vid i mirno krenite dalje. U susjednoj sobi skrenite lijevo blizu jednih vrata - opet zdravo, ventilacija! Nakon što ste izašli, odmah trčite (ili bolje rečeno skočite) udesno, do razbijenih vrata. Ne mogu ovamo, hehe. Skrećemo desno, tražimo otvorena vrata - i evo je, naša žrtva! Skačemo na lice vojnika koji spava - to je to, misija facehugger je uspješno završena.

Prolazak kroz AvP 2


Prolazak kroz AvP 2

Nemojte, dobro, nemojte spavati na poslu!

Igrati chestbustera je teže. I jako dosadno. Ne zna oštro i daleko skočiti, kao ni penjati se na zidove. Ali iz nekog razloga zna ugristi. Skočimo u prozor s lijeve strane i dalje dolje. Držite se zida s lijeve strane i brzo idite uz njega. Trčimo preko otvorenog prostora, opet se pritišćemo uza zid, ostajući u hladu. Prolazimo dalje, skrećemo desno (tiho i uz zid, sjećate se?), pa lijevo. Kamion s desne strane ne nosi nikakvo semantičko opterećenje - trčite lijevo, držeći se u sjeni. Preko ceste, u hladovinu, opet lijevo. A sada - desno, i ravno na mijau! Potražite rupu u rešetki - to je to, dosta je istjerivanja grudi. Vrijeme je za pravu utakmicu.

2 misija

Brzo sustižemo znanstvenike i ubijamo ih udarcima repom. Ubijamo vojnike što je brže moguće - ne gnjavite im glave, samo ih raskomadajte. Uvijek možete odgristi glave već mrtvim znanstvenicima. Skrećemo lijevo i mirno idemo dalje - vrata ispred nas će se otvoriti. 2 vojnika iza njih nisu problem, ali barem jednom pokušajte odgristi glavu. Sa sljedećim parom vojnika (ravno naprijed) radimo isto. Momci kraj šanka nisu opasni, ali će nas napasti s leđa, pa se popnite na zid i napadnite prvi. Nakon što ste ugrizli mozak žrtava, krenite dalje. Otvoreni prostor u blizini kopnenog transporta je neugodno mjesto, pa se skrivamo iza kontejnera, čekamo da se vojnici približe i nakon što ih ošamutimo, napadamo. U transporteru se skriva znanstvenik - slobodno ga koristite kao pribor za prvu pomoć. Zatim idemo do pokvarenog kamiona. Možete se prišuljati usamljenom vojniku i odmah mu odgristi glavu ili možete igrati na sigurno i prethodno ga omamiti. Crvena svjetla gore u hodniku, dajući nam naslutiti da su kupole upaljene. Nije strašno - samo prođite ispod kupole i razbijte je skok udarcem čim se otvori. Žena kraj kaveza čini se kao lak plijen, ali ne dajte se zavarati – u hodniku s desne strane čeka nas vojnik. Nakon što smo oboje ubili, odlazimo u susjednu sobu. Znanstvenik koji se trese od straha možete odmah pojesti ili ga možete ostaviti za kasnije. Penjemo se na drugi kat. U susjednoj sobi nas čekaju tri nesretna znanstvenika i vojnik sa pametnom puškom - prilično lak plijen. Penjemo se na strop, idemo do ventilacije.

Uopće nije potrebno napadati ljude u sobi - još jedna rupa u koju se moramo uvući nalazi se u desnom kutu. Ali u ovoj sobi se morate boriti. Brzo i, ako je moguće, neočekivano ubijemo vojnika iz pištolja, isto učinimo s dvojicom koji su utrčali u sobu. Nakon što smo prezalogajili sa znanstvenicima, penjemo se stepenicama. Ubijamo tipa koji popravlja ventilacijsku rešetku, razbijamo je i penjemo se unutra. Dva vojnika na izlazu mogu biti ubijena odmah, ostale je bolje pričekati iza ugla. U sobi na stazi možete jesti znanstvenike. Bolje je za sada ostaviti još jednog u hodniku - čekaju nas dva vojnika sa sačmaricama. Sačmarica je glavni neprijatelj vanzemaljaca nakon bacača plamena, pa ih se trebate riješiti brzo i okrutno. Nakon što oslobodite svoje drugove, vratite se i skočite u otvoreni rudnik.

Vojnik s pištoljem lak je plijen, za razliku od tipova s ​​puškama koji nas čekaju dalje u hodniku. Plus još jedan sa sačmaricom i (prokletstvo!) bacačem plamena. Jedan savjet – budi brži od njih. Onda bi ti, u teoriji, trebao trčati naprijed, izbiti vrata i takve stvari.

Ali ako ostaneš i ubiješ svoje progonitelje, možeš vidjeti Predatora. Pažljivo, uz zid, ne dodirujući ogradu pod napetošću, popnite se na krov sobe iz koje ste upravo izašli. Možete mu se prilično približiti, ali on jednostavno nestane.

Prolazak kroz AvP 2


Prolazak kroz AvP 2

Kagbe dokaz

Skrećemo lijevo, idemo hodnikom, pojedemo povremeno susrećući civile. Ma, pobijedili su nas! Ne savjetujem vam da obratite pozornost - prođite ispod podignutog kamiona i puzite u tunel. Vojnik s minigunom na izlazu je, naravno, problem. Neka vrsta minibossa. Možete ga pokušati omamiti odozdo, s mjesta nedostupnog njegovoj vatri, ili, pogodivši vrijeme između rafala, brzo se popeti i odgristi mu glavu. Ali ventilacijska rešetka iznad njega naš je put do sljedeće razine.

Vojnik koji nam stoji leđima okrenut i postavlja kupolu lak je plijen. Za razliku od njegova dva suborca ​​koji istrčavaju slijeva. Nakon što ste se nosili s njima, skočite u ventilaciju iznad prolaza. Dalje - lijevo. Naravno, ne biste se trebali penjati u ventilatore koji rade, ali lako ih je isključiti - otkinite bilo koji od dva kabela sa zida. Skoči dolje. Čekamo vojnika iza ugla, grickamo za znanstvenike, vraćamo se i uništavamo omražene kupole. Ulazimo u tunel nasuprot onog s lijeve strane. Na izlazu skočite u kanal i idite lijevo. Još jedna rešetka čeka u posljednjoj grani desno. Vojnici s pištoljima na izlazu ne predstavljaju veliku opasnost, ali ako ništa - tip iza velike lepeze pomoći će nam da vratimo zdravlje. Čak i protiv svoje volje. Idemo dalje duž tunela blizu njega, na izlazu rušimo dva štita s desne i lijeve strane i vraćamo se natrag. Zatim idemo niz hodnik, brzo rješavamo kupolu, skrećemo lijevo i penjemo se stepenicama. Ovdje nas čeka monter (užina), sajla (treba otkinuti) i još jedan tunel (uspon). Kad smo u susjednoj sobi, idemo lijevo u sljedeći tunel.

Vojnik na izlazu samo čeka da mu odgrizu glavu. Opravdajmo njegova očekivanja. Sada nas čeka silazak niz zid. Na jednoj od razina susrest ćemo servisera i vojnika - ubijamo vojnika, nešto grickamo s serviserom i čekamo iz lifta s dva teška vojnika. Spuštamo se dolje. Vojnik i kupola na zemlji mogu uzrokovati probleme, ali miran civil uvijek će pomoći u vraćanju zdravlja. Silazimo, brzo se obračunavamo s vojnikom, idemo dalje. Znanstvenici u sobi nisu opasni, za razliku od vojnika koji nas prate, od kojih je jedan naoružan sačmaricom. Međutim, općenito ih možete pogoditi - samo razbijte staklo i utrčite kroz otvorena vrata (vojnike koji su ih otvorili morat ćete ubiti). Još malo - i evo ga, naš prvi Predator. Padni na njega i udari pandžama, sprječavajući ga da dobije koplje. Ako imate sreće, bitka neće biti jako teška. Nema sreće - pa... Pokušajte ponovno.

Prolazak kroz AvP 2


Prolazak kroz AvP 2

loš rezultat

Kada Predator počne padati uz gadan smijeh (svaki filmski obožavatelj zna što se sljedeće događa), pobjegnite i sakrijte se u kut blizu daljih vrata. To je to, Predator je mrtav. A put slobode nam je otvoren.

Gore, dva puta desno, gore. Ubijemo prvog vojnika u pokretu, bolje je postaviti ostale u zasjedu. Desno, pa lijevo. Uz stepenice, u hodnik, na kraju izbijamo rešetku na vrhu, penjemo se tamo. Put se čini krivudavim, ali vodi do jedinog izlaza. Na izlazu čekaju 4 vojnika - budite oprezni. Skrećemo u sobu, skačemo u rupu rastopljenu u podu. Na izlazu skočimo do znanstvenika na mostu - jedna od vrata će se gostoljubivo otvoriti ispred nas. Sresti samo vojnika s puškom. Dalje - ravno gore, i oslobađamo prvog rođaka. Vrata su se zatvorila, ali navikavamo li se? Izbijamo rešetku na stropu, penjemo se u ventilaciju. Evo nas opet pred stepenicama - ali sad su jedna od vrata milostivo razvaljena. Zašto naš ksenomorf to ne može? U redu, idemo tamo. Lijevo skretanje vodi do sobe s vojnicima i 2 znanstvenika. Nakon ručka, skrećemo na desne stepenice. U susjednoj sobi (pogodite što?) izbijamo ventilacijsku rešetku i ... pa, razumijete, općenito.

Prolazak kroz AvP 2


Prolazak kroz AvP 2

eisenberg

Na izlazu je sve po standardu - nekoliko znanstvenika, isto toliko vojnika. Eisenberg je pobjegao - nema veze. Popnite se stepenicama u njegovu uredu. 2 vojnika, jedan sa sačmaricom, drugi sa pametnom puškom. Ozbiljni protivnici, pa vam savjetujem da postavite zasjedu. Nakon što smo očistili sobu, penjemo se u ventilaciju na vrhu, točno u sredini. Prezalogajimo civile, uđemo u tunel, skrenemo desno, skočimo dolje. Sljedeći potez je ravno naprijed. Znanstvenik i dva vojnika neće praviti probleme. Ne možete ih uopće dirati - odmah skočite u ventilaciju u sobi iza znanstvenika. Prolazimo, padamo, slijećemo. Obratite pozornost na rupu u rešetki - proširite je pandžama i skočite dolje. Dalje nas čeka par vojnika, ali bit će dosta znanstvenika pa neće biti problema. Penjemo se, razbijamo kontrolnu ploču - kiselina iz spremnika će izgorjeti kroz pod - skačemo u rupu. Skočimo na najnižu razinu (oprezno s mlazom pare!) i jednim udarcem kandži po ploči oslobodimo košnicu. Dva vojnika će odmah dotrčati - jedan od njih sa sačmaricom, pa budite oprezni. Idemo u hodnik s lijeve strane, skočimo u tunel. Naši suborci ginu pod vatrom iz kupole - šteta je, ali to nam daje priliku da trčimo ispod njih. Idemo lijevo, jedemo znanstvenike, razbijamo štit - vrata su otvorena, ulazimo unutra. Sljedeći potez je točno ispod stepenica. Na kraju je izlaz u okno dizala. Sada se samo popnite - tamo gdje nema ventilatora.

5 misija

Idite naprijed do ulaza u košnicu za dimljenje. Spustite se. S naše lijeve strane tornjevi mirno suzdržavaju juriš ksenomorfa. Kako ne bismo pali pod njihovu vatru, ulazimo u jamu s lijeve strane i prolazimo kroz nju sa stražnje strane. Sintetiku moramo brzo ubiti prije nego što ubije nas. Zatim uništimo bombu (kandže) i pojedemo mozak znanstvenika.

Zahvaljujući kolegama ksenomorfima, sljedeća se bomba može uzeti normalnim zamahom. U njezinoj blizini nalazi se samo jedan sintetički, a vojnici ne predstavljaju posebne poteškoće. Uskačemo u rupu, penjemo se lijevo uz... hmm... veliku glupost u sredini, zaranjamo ispod nje i dalje u prolaz za dimljenje, kraj kojeg nas čeka usamljeni ksenomorf. U susjednoj sobi idemo u prolaz koji je niži. Oh, kraljica je već oteta. Osvetite se barem dvojici preostalih vojnika. Ono što slijedi prilično je težak dio. Unatoč pomoći svojih suboraca, prvo će pucati na nas. Stoga, popnite se na strop i odande skočite svima na glavu. Brzo ubijte jednog vojnika, pokušajte ubiti drugog pažljivije, ostavljajući glavu netaknutom. Pa, braća ksenomorfi će vam pomoći oko sintetike. I da, ne zaboravite bombu! Nadalje, čudno, možete jednostavno hodati uz rub ponora bez penjanja bilo gdje.

Prolazak kroz AvP 2


Prolazak kroz AvP 2

Ne, ne, slika se ne odnosi na misiju. Ali donja čeljust je jasno vidljiva.

6 misija

Penjemo se na strop, odakle brzo napadamo vojnika. Pažljivo skočite dolje, razbijte kupole. Idemo dalje, skrenemo lijevo. Tip s pištoljem nije neprijatelj, već hrana. Nedaleko od njega na podu je napola slomljena rešetka - razbijamo je, skačemo dolje. Vojnik niže razine prije smrti možda nas uopće neće primijetiti, za razliku od dvojice plaćenika u blizini. Neće biti lako izaći na kraj s njima - savjetujem vam da postavite zasjedu. Razbijamo štit na mjestu gdje smo ubili prvog vojnika - i još dva će nas dočekati iza otvorenih vrata. Nakon što ste se nosili s njima, skočite na nižu razinu - ovdje nas čekaju još dva neprijatelja, pa je bolje da im odmah sletite na glavu. Lomimo štit, ulazimo na otvorena vrata. Skrećemo lijevo - ovdje čekamo 2 plaćenika i puno ventilacijskih rešetki. Ispravan je onaj lijevo iznad prolaza desno od mjesta gdje susrećemo plaćenike (prokletstvo, savijeno isto...). Penjemo se u ventilaciju, na račvanju skrećemo lijevo, spuštamo se. Dakle, staza opet ide gore. Da biste zaustavili navijače, slomite 3 štita na zidu. Na vrhu vas čekaju 2 vojnika - položaj za napad je prilično neudoban, pa, tu se ne može ništa učiniti.

Prolazak kroz AvP 2


Prolazak kroz AvP 2

Alternativni način rada izvanzemaljaca

Pokušajte odgristi barem jednu glavu. Kvragu, također sintetika s pametnom puškom! Možete se, međutim, provući pokraj njega - do nas u drugom smjeru. Okrenite lijevo i izbijte rešetku na podu. Skoči dolje. Sljedeći tunel će na kraju dovesti do tipa s pištoljem (meso) i dva vojnika s puškom, od kojih nas jedan ne može pogoditi, jer stoji na mostu. Sobsna, penjemo se i odgrizemo mu glavu u pokretu. Razbijamo štit, penjemo se u špilju nastalu nakon eksplozije. Odlazimo na prvom skretanju desno - bit će puno neprijatelja, pa ih pokušajte ne ometati sve u isto vrijeme. Jeste li uspjeli? Super, idemo dalje. Penjemo se gore, razbijamo štit kraj vrata lijevo, ubijamo neprijatelje koji nas nisu očekivali (2 vojnika i civil s pištoljem). Zatim nas čeka plaćenik sa smartgun - neprijatelj je prilično neugodan, s obzirom na udaljenost. Ali ne možete ništa učiniti u vezi s tim - pokušajte ga namamiti van ako ga ne možete uhvatiti u napadu. Na kraju vratite zdravlje na vojnike koji će dotrčati kad već otvorite vrata poznat način. Sintetik s minigunom u susjednoj sobi poslužit će nam kao svojevrsni mini-boss, a još 2 plaćenika - nešto poput njegove pratnje. Nakon što ste se obračunali sa svima, trčite do mjesta odakle su došli plaćenici.

Usamljeni vojnik nije problem, s obzirom da u blizini radi usamljeni monter. Zatim se penjemo u okno dizala, lijevo od mjesta gdje smo započeli misiju. Gore su dva vojnika, jedan s puškom. malo dalje na stropu - rešetka koja izravno traži da se izbije. Radimo, penjemo se u ventilaciju. Izlaz iz njega je točno iznad glave dvojice vojnika, tako da će ih biti moguće iznenaditi. Ne zaboravite razbiti štit na kojem piše Upozorenje - to će onesposobiti kupole. Idemo dalje, pretvaramo se u sobu s egzoskeletom, skačemo dolje. Ovdje čekamo sintetiku i još jednog montera. Nakon što smo se nosili s njima, vraćamo se i idemo gore - tamo su tri teška vojnika, budite oprezni. Dalje u hodniku nalazi se još jedan štit koji kontrolira kupole - njegov kvar privući će sintetiku u blizini, ali bit će lakše upasti u zasjedu. Idemo dalje (možete ići dolje i nešto prezalogajiti sa znanstvenicima, ali to će privući pozornost vojnika, pa izaberite). Dakle, još jedan Predator se brčka ovdje. On nam nije prijatelj, ali ostavio je dva cijela leša s cijelim glavama. Nakon ručka se penjemo. Desno se neki vojnici probijaju naprijed - sasvim ih je moguće tiho i precizno ubiti. Dalje - prilično težak dio: moramo se popeti pod vatrom dvojice vojnika. Možete ih pokušati ubiti ili možete skočiti gore jednim velikim skokom. Zatim idemo do špilje. Ovdje će biti teško - Predator i mitraljezi automobila koje je raznio pokrit će nas unakrsnom vatrom. Pokušajte ih ignorirati - naš put leži u odlaznoj parnoj cijevi s lijeve strane. Vojnik koji stoji leđima okrenut nama na izlazu pomoći će u vraćanju zdravlja.

Nakon što ste izbili rešetku, popnite se, ignorirajući vatru. Ispod zaustavljenog dizala bit će ventilacijska rešetka - izbijamo je, penjemo se. Još jedna rešetka čeka blizu izlaznih vrata. Vojnik i dva znanstvenika nisu problem. Problem je kuda dalje... I idemo lijevo - pravo u zagrljaj trojice vojnika. Pokušajte se s njima obračunati brzo i brutalno. Malo dalje u hodniku - još dva, pa još jedan. Teško je, ali na kraju, ako stalno nailazimo na neprijatelje, onda smo na dobrom putu, zar ne? Konačno, evo ga - još jedan štit. Njegovim razbijanjem otvorit ćemo sva vrata. Idemo dalje, desno, razbijamo još jedan. Vraćamo se, ulazimo u sobu koja zrači plavičastom svjetlošću s lijeve strane, razbijamo još jedan štit. Ubijamo vojnika koji je dotrčao, vraćamo se - prije ili kasnije srest ćemo sobu koju čuvaju dva sintetika - idemo tamo. Izbijamo rešetku, penjemo se u ventilaciju, izbijamo još jednu, odgrizemo znanstveniku glavu, iščupamo sve ispod natpisa Flight Telemetry Relay. Vraćamo se nazad - čeka nas vojnik s minigunom i ljubazno otvorenim vratima do sletišta.

Suočavanje s predatorima nije lak zadatak, ali nije nemoguć. Morate napasti tako što ćete se penjati dužom stranom sletišta kako biste brzo otrčali do centra, gdje nas čeka Predator. Ako sve napravite kako treba, on vas neće ni primijetiti do napada. Nakon što ste se nosili s jednim (zapamtite - zaletite se, napadnite ne dopuštajući mu da dobije koplje!), pričekajte drugog - on će skočiti odozgo. Postupite s njim na isti način.

Prolazak kroz AvP 2


Prolazak kroz AvP 2

Ali ovo je dobar, prikladan rezultat

Zatim napustite područje što je brže moguće, inače ćete postati izvrsna meta za pobjeglog vojnika. Približite mu se odozdo, ubijte ga, krenite dalje, izbijte rešetku s desne strane, popnite se. Dva vojnika s pištoljima - nema problema. Razbijte kontrolnu ploču i vratite se. Jedan udarac na Eisenberga i to je to, doviđenja. Uživajte u konačnom videu - zaslužili ste ga. Zli doktor također.

Prolazak kroz AvP 2


Prolazak kroz AvP 2

Predator

1 misija

Spustite se i, sobsna, skupite glave. Znanstvenike u panici možete progoniti - oni će vas odvesti do vojnika, ali za sada to nije problem. Penjemo se stepenicama, ubijamo još jednog vojnika. Sljedeće - kisele močvare i još 2 lubanje u našoj kolekciji. Idite do kolege u blizini (ako ga ne vidite, uključite vision mode 4). Oh, dao nam je koplje! Zdrav. Idemo dalje, skočimo na stablo, pa na stablo desno, pa na stijenu. Trava i drveće skrivaju 3 vojnika - možete ih ignorirati, ali jedva čekate upotrijebiti svoje koplje, zar ne? Bilo kako bilo, put dalje leži prema shemi "zemlja - drvo - uz drvo - zemlja". Plivajte mirno kroz vodu, ali imajte na umu da to (kao i mnoge druge stvari) onemogućuje vašu masku. Četiri vojnika na putu su problem čak i za Predatora, pa vam savjetujem da pričekate dok vas oni ne pronađu - jer momci idu u dvoje. Nakon što se s njima pozabavite, krenite dalje. Iz nekog razloga, vojnici ispred vide Predatora, ali to je u redu - brat na stijeni će ih ubiti. I daj nam disk. A Predatorov harpun je možda jedno od najboljih oružja u našem arsenalu. Ali koristite ga pažljivo: dodatne naknade za cijelu igru ​​će vam dobro doći ako nekoliko puta.

Prolazak kroz AvP 2


Prolazak kroz AvP 2

Jedan od Predatorovih načina gledanja omogućuje vam da vrlo jasno vidite druge Predatore.

Tri vojnika malo dalje pomoći će vam da vježbate s vašim novim oružjem. Planinski put vodi gore - idi, ne stidi se. Vojnici na "mostu" nisu problem, na njih ne treba ni trošiti patrone. Krenuti dalje. Četiri vojnika ispod mogu biti problem ako vas ugledaju, pa se popnite na drveće i pažljivo ih izvadite harpunom. Ne zaboravite skupljati glave i municiju! Zatim idite lijevo od vrata. Ovdje se mali odred ljudi bori protiv ksenomorfa. Nisu nam suparnici, ali morat ćemo sve pobiti. Onda u vodu... Evo prvog gazde! Borba s Pretorijancem zna biti prilično mučna, ali ovdje postoji jedna naznaka - ne dotiče vas dok niste u vodi. Ovo se može koristiti: približimo se vodi sa strane špilje, pretorijanac istrči na nekoliko sekundi - tučemo diskom. Ponavljajte do željenog pretorijanskog stanja.

2 misija

Idemo lijevo, pa iza kamiona. Putem ćete susresti nekoliko vojnika, ali oni ne bi trebali biti posebno teški ako ih sve odjednom ne navalite na sebe. Od velikog stabla idite lijevo i dolje, pa opet lijevo. Pažljivo ubijamo vojnike harpunom, ne zaboravljajući prikupiti glave i streljivo.

Prolazak kroz AvP 2


Prolazak kroz AvP 2

Pronalaženje odsječene glave neprijatelja uvelike pomaže ovaj način gledanja.

Zaobiđite tornj, pažljivo pritiskajući stijenu. Zaobilazeći ga, za svaki slučaj, možete ga (i još 2 kupole u blizini) razbiti kopljem. Usamljeni vojnik nam nije dorastao. Dalje niz stazu postoje još dva - opet, nije teško nositi se s njima. Sada skačemo na drvo, a s jedne njegove grane - na stijenu s usamljenim vojnikom. Kopljem se može razbiti u letu. Dalje ispred nas je veličanstvena čistina s hrpom vojnika. Ovdje možete lijepo loviti, pucajući ih jednog po jednog puškom. Ali ako vam je žao dragocjenih troškova - možete koristiti, na primjer, disk (ne zaboravite uključiti infracrveni vid). Nakon što smo se nosili s vojnicima, nastavljamo skokove kroz drveće - do pećine lijevo od vrata. Evo još jednog polja. Samo ovdje već postoji sintetika koja može otkriti našu masku. Recept je, međutim, isti - ako vam nije žao punjenja za pušku, mi je iskoristimo i svima otkinemo glave; u suprotnom, koristite disk. Nakon što ste se nosili s neprijateljima, pronađite najviše drvo i koristite njegove grane da dođete do sljedeće špilje.

Igrači koji su bili nemarni oko količine streljiva u prvim misijama sada će požaliti. U svakom slučaju, moramo ući unutra. Ogradu možete preskočiti bilo gdje, ali to morate učiniti sa strane rijeke (desno od početne točke misije), inače ćete odmah postati žrtva tornjeva. Usput, ne isključujte nevidljivost i ne penjite se u vodu! Sintetika - snajperisti na tornju nisu uzaludni. Probijamo se do dizala, istovremeno pucajući na vojnike. Pokušajte ih ubiti prije nego što vas vide. Od dizala nas dijeli rijeka - skočite na kamion zaglavljen u njoj, pa iz nje - na drugu stranu. Lift će, čim sletite na njega, krenuti gore.

Prolazak kroz AvP 2


Prolazak kroz AvP 2

Ova glava već leti 50 metara i ne namjerava stati.

Kad se lift podigne, odmah trčite naprijed! Dva vojnika iza sanduka mogu biti ubijena kopljem. Na drugom katu skočimo na hrpu kutija s lijeve strane. Na ovoj razini su 4 vojnika, ali generalno nam ne predstavljaju smetnju, jer su slabo naoružani i hodaju po dvojica. Na sljedeću razinu - opet kroz kutije. Ovdje budite oprezni s patrolom (pojavljuje se desno) i kupolom. Kupolu je najbolje zaobići i razbiti je kopljem. Dalje - pozor, akrobacije! Priđite lijevoj upravljačkoj ploči i upotrijebite je. Odozdo će ići kontejner - skočite na njega i gotovo automatski ćete se naći na sljedećoj razini. Ovdje je samo jedan vojnik i ne predstavlja prijetnju, ali bolje je razbiti kupolu barem uz pomoć istog diska. Zatim hakirajte ploču na zaključanom dizalu. Penjemo se unutra uz stepenice koje su se ljubazno ukazale iza nas. Naravno, bila je to zamka - na izlazu nas čekaju dva vojnika i sintetika. Iritantno je, ali tu se ne može ništa učiniti. Zatim potražite malo dizalo i odvedite ga na sljedeću razinu. Nakon što ste riješili sve vojnike ovdje, idite do željeznih vrata - otvorit će se sama, a tamo vas čekaju još 2 vojnika.

Idemo uz stepenice. Iza sljedećih vrata možete skrenuti u bilo kojem smjeru. U svakom slučaju, morate ubiti nekoliko vojnika. Idite oko platforme i skočite. Skočite na izbočinu u zidu i na lijevu gredu. Ponovno skoči s njega. Zatim idemo lijevo, uklanjamo sintetiku na vrhu i skačemo na njeno mjesto. Idite do okna dizala, skrenite desno i trčite što brže možete - ako sintetika - snajperisti gore uspiju dobro naciljati, Predator je gotov. Nakon penjanja uz stepenice, prve dvije sintetike brzo presijecite kopljem. Okreni se i idi ravno - prvi trebaš sresti sintetičara s puškom. Nakon što ga ubijete, popnite se stepenicama. A dalje od nas, nažalost, ne ovisi.

Ostati bez ičega osim kandži i uređaja za hakiranje kao oružja, nije baš ugodna mogućnost, zar ne? Idite lijevo, hakirajte ploču. Podignite se u liftu. Priđite vratima iza kojih se čuju glasovi. Skočite, a kada vojnici izađu, mirno napadnite s leđa. Zatim idite do prolaza koji su otvorili. Sada - lijevo i niz stepenice. Na izlazu nas čekaju dva vojnika, ali barem jednog od njih opet možemo ubiti nožem u leđa. U sobi dalje niz hodnik, skočite na zid između dvije cijevi, točno nasuprot ulaza. Koristimo uređaj za hakiranje - voila, vrata točno ispod nas više nisu zaključana. Iza nje, dalje u hodniku, čekaju nas 2 vojnika - i ovdje će nas samo brzina spasiti. U susjednoj sobi čeka nas novo oružje - bombe. I još jedan predmet za hakiranje - na zidu lijevo od W. Jedna od vrata su se otvorila - iza njih čekaju dva vojnika, kao i maska ​​i mreža kao nagrada za njihov trud. Vrijedno je reći da je mreža prilično korisno oružje, međutim, naknade za cijelu igru ​​bit će čak niže nego za pušku. Vraćamo se – evo otvaraju se još jedna vrata. Vojnik iza njega je savršena prva meta za naše novo oružje. Penjemo se uz stepenice, zatim - u tunel.

Vojnici ispod su savršena meta za bombe, pogotovo ako jednu bacite točno između njih i odmah detonirate. Skočite dolje, okrenite obje poluge, odmaknite se. Sljedeći potez je rupa u zidu. Skrenite desno iza sljedećih vrata i brzo zgrabite generator nevidljivosti i koplje. Ako imate sreće, 2 vojnika koja vas slijede neće vas primijetiti. Idemo dalje jedinim putem - vojnik u sobi opet nas ne primjećuje. Nakon što ga ubijemo, otvaramo vrata susjedne sobe. I evo ga - gospodski set beskrajne prve pomoći, izvora energije i bacača raketa čeka s lijeve strane. Vojnici koji utrče u sobu imat će s čime sresti. Upoznavši se, ulazimo u sobu desno od ulaza, otvaramo je, ulazimo, otvaramo ponovo - još 2 vojnika nisu problem, zar ne? Idemo do samog kraja hodnika, skočimo, razbijemo štit iznad vrata - da, sada su sva otvorena. Vraćamo se, idemo u sobu lijevo - naš harpun je opet s nama! Streljivo se, međutim, značajno smanjilo. Na još jedna otvorena vrata trče vojnici - ubijamo ih, idemo dalje, skačemo.

Prolazak kroz AvP 2


Prolazak kroz AvP 2

A ovo, usput, izgleda kao, hmm, Predatorov generator nevidljivosti. Podsjeća me na neki artefakt iz Stalkera.

Na izlazu iz lifta čekaju nas dva plaćenika i kupola, pa pažljivo izađite. Uzmite bacač raketa i koristite ga da polako očistite niže razine. Pazite na sintetiku s raketnim bacačima! Treba ih ubiti s mjesta gdje nas ne mogu dosegnuti. Kao opcija - pažljivo priđite rubu i prvo lansirajte raketu. Učinak će biti malo neočekivan - skočite dolje, idite do napravljene rupe, pričekajte desantni brod i skočite na njega.

5 misija

Rešetka s desne strane se sasvim slobodno otvara i vodi prema dolje. nakon plivanja, izlazimo na kopno, pripremamo raketni bacač i "anti-vanzemaljski" način rada. Idemo dalje, gore i naprijed. Jednom kada ste u velikoj špilji, pobrinite se da vaše zdravlje i energija budu na maksimumu. Skoči dolje. Dugo će trebati trčati ovdje. Trči i pucaj. Glavna stvar je ne stati i ne dopustiti da se ksenomorfi stisnu u kut. Izlaz odavde je upravo nasuprot ulaza. Vodi do kamenja koje strši iz vode. Skačemo na njih, pa još više. Nadolazeći ksenomorfi mogu biti upucani na putu. Sljedeći potez je desno. Zatim lijevo i gore... Oh, dovraga! Isplivajte iz vode i potražite prolaz - nalazi se u jednom od zidova. Dalje idite duž cijevi lijevo. Majku ti, dva cijela predaliena! Ali nisu tako strašni kao što se čine. Trči naprijed, prskajući prvog sa signalnom puškom. Nakon što ga ubijete, okrenite se i povucite, pucajući na drugog. Ništa komplicirano. Ali bilo je jezivo, zar ne?

Prolazak kroz AvP 2


Prolazak kroz AvP 2

Predalien!

Dalje niz stazu - jaja s facehuggerima (bolje je uopće ne skakati na betonsku platformu) i puno zlih Aliena. Malo dalje - treba nam skretanje udesno, ali ne do velikog kostura, već točno tamo gdje pokazuje njegova lubanja. Oh, lift! Da biste ga uključili, povucite ručicu s lijeve strane kabine. Razbijamo mikro krug koji se otvorio iza nas, idemo do dizala - i idemo gore. Otvoreni pogled trebao bi vam izazvati neugodne asocijacije na arenu. Ali za sada nismo tamo. I lijevo i dolje. Zatim u razbijena vrata s lijeve strane, do poluge na zidu. Iskoristimo to i vratimo se. Sada smo u areni, da. Hakirajte ploču točno ispod antene i pričekajte ksenomorfe. Sigurno nas neće dugo ostaviti. Opet, ne dopustite da vas zaustave i uštinu. Posebno pretorijanac. U principu, puna zaliha energije bi trebala biti dovoljna, ali ako ništa, punite u hodu. Nakon stajanja pričekajte desantni brod. Otvorit će vrata dalje. Predator kod malog bunkera dirljivo nam vraća disk - uzimamo ga, hvala, ulazimo unutra.

Skočimo gore, u ventilaciju. Nakon malo hodanja, skačemo dolje, silazimo niz stepenice. Odmah ubijamo neprijatelje koji nam stoje leđima okrenuti, otvaramo kavez, silazimo, idemo ravno do ploče, razbijamo je, vraćamo se, skačemo u otvorena vrata. Vojnik na putu nije problem. Desno je još jedan, a lijevo od njega još dva. Svima treba odrubiti glave, naravno. Zatim možete ići niz hodnik i kroz glavni ulaz provaliti u sobu punu vojnika i tornjeva ili možete otvoriti otvor na podu s lijeve strane i prići neopaženo (ispod, desno od otvora, usput , možete se dokopati nekoliko harpuna). U svakom slučaju, bit će to teška borba. Vojnike je bolje ubijati harpunom, a nakon što završe, raketni bacač će nam pomoći s kupolama. Usput, mnogo je zgodnije uništiti tornjeve ako uđete s glavnog ulaza: dva su u blizini zida lijevo, jedan je točno nasuprot ulaza, još jedan je desno od njega, a posljednja je točno iznad njih. Nakon što smo se obračunali sa svima, idemo u prolaz u lijevom zidu, popnemo se liftom, uništimo znanstvenike, pritisnemo polugu. Što će uzrokovati bolesno gnječenje odozdo. Kao što razumijete, jednostavno moramo sudjelovati. Vraćamo se, pokazujemo svima tko je ovdje tata, skačemo dolje i opet skačemo u otvoreni otvor.

Prolazak kroz AvP 2


Prolazak kroz AvP 2

Brod predatora, drag.

Na izlazu iz tunela bavimo se ksenomorfima koji su dotrčali, penjemo se stepenicama, skačemo ulijevo. Prolazimo preko rešetke, skačemo u vodu. Idemo naprijed, povremeno odražavajući napade ksenomorfa. Dalje niz kurs su vojnici sa snajperskim puškama. Čini se da smo završili bez prerušavanja, ali problem se lako rješava: samo stanite na zid s desne strane - možete ići naprijed uz njega bez isključivanja nevidljivosti. Sada neograničeno uništavamo vojnike istim harpunom. Ili potpuno zanemariti i ići udesno. Xenomorphs će potrčati nekoliko puta - s raketnim bacačem, naravno, to nije problem. Ulazimo u tunel, na izlazu se borimo protiv ksenomorfa, skačemo dolje - pažljivo, jednu po jednu izbočinu. Na otvorenim vratima, vojnici se bore protiv vanzemaljaca - mi ih sve ubijamo, idemo dalje. Više vojnika, više izvanzemaljaca - možete ih pogoditi, samo skočite u jamu i spustite se kroz ventilaciju.

7 misija

Rykov je, naravno, ponovno pobjegao. Idite u hodnik desno od zatvorenih vrata. Na kraju se sagnite i puzite dalje po sajli. U blizini leša Predatora susrest ćemo usamljenog facehuggera i plazma pištolj. Ubijamo Facehaggera, uzimamo pištolj i pužemo dalje u drugi prolaz. Još jedan facehugger na izlazu, s prilično brzom reakcijom, ne predstavlja probleme, ali nam je otvorio prolaz. Uskačemo u ventilaciju, idemo dalje. Desno od izlaza razbijamo ploču, prolazimo kroz otvorena vrata i dalje uz tunel. Ovdje ćemo čekati par ksenomorfa. A u susjednoj sobi - više nije par. Desno od ulaza, s druge strane jame, morate pritisnuti polugu. Sada možemo ići dalje. Na izlazu se od ksenomorfa brane dva sintetika. da biste išli dalje, morate ih ubiti, a tu se može pojaviti neugodna greška: praktički su neuništivi. Ako se to dogodi - dobro, uzmemo pištolj, nagnemo se van zaklona, ​​ispraznimo svu zalihu energije na njih, odemo u zaklon, oporavimo se itd. Nakon što smo se pozabavili sintetikom i kupolama ispod njih, spuštamo se u prolaz ispod cijevi s natpisom Steam. Nakon nekog vremena ući ćemo u košnicu, odmah se susresti s hrpom ksenomorfa i pretorijancem. Pripremi se.

Prolazak kroz AvP 2


Prolazak kroz AvP 2

Valve promovira svoje proizvode puno prije izdavanja.

Idemo duž desnog zida i skočimo na ... kvragu, kako se to zove? Ukratko, shvatit ćete kada ga vidite. Pazi da ne padneš, inače ćeš se skuhati u kiselini za "jedan". Nakon skoka do odlaznog trajektnog prolaza, uđite unutra. Onda samo idite naprijed, pucajući u ksenomorfe. U sobi s jajima idite do tunela točno nasuprot ulaza. Malo dalje tunel se dijeli na dva; idite lijevo i u susjednoj sobi s jajima opet u tunel nasuprot ulaza. Na račvanju ponovno idemo lijevo, usput pucajući od ksenomorfa. Došavši do ostataka nepoznatog svemirskog broda (ili što je to?), idite do prolaza ispunjenog crnom biomasom. Izlaz iz susjedne sobe s ksenomorfima tradicionalno je nasuprot ulaza. Idemo dalje uz tunel, u okomitom oknu skačemo po izbočinama, idemo dalje. Oh, još jedna arena! Ovaj put naš neprijatelj je ili mlada Alien kraljica ili zarasli Pretorijanac. U svakom slučaju, bitka neće biti teška: samo se povucite, suočite se s neprijateljem i pucajte iz raketnog bacača. Možete čak iscijeliti i obnoviti energiju u potpunosti u pokretu. Kada neprijatelj bude poražen, hrpa ksenomorfa će istrčati na vas - do ovog trenutka vrlo je poželjno imati značajnu zalihu energije za bacač raketa. Nakon što ste se nosili s njima, vratite energiju i zdravlje i zakoračite u probušeni prolaz.

Rykov kao šef nije posebno opasan čak ni na visokoj razini težine. Pokušajte pogoditi u glavu - uspješno lansiran harpun može ukloniti trećinu trake života, a bomba - čak i više. Ali ako više nemate oružje koje bi se moglo koristiti u stealth modu - dobro, odmaknite se i pucajte iz plazma pištolja, pokušavajući ne pasti pod Rykovljevu vatru. U svakom slučaju, ništa komplicirano. Pobijedivši ga, promatramo predatorski sretan kraj - to je to, kampanja je gotova!

Prolazak kroz AvP 2


Prolazak kroz AvP 2

Marine

1 misija

Idi naprijed, otvori ploču blizu vrata, uđi unutra. O Bože, blokirani smo! Prođite kroz vrata lijevo, otvorite ih, idite dalje. Ponovno prođite kroz vrata lijevo, otvorite otvor u kutu sobe, skočite dolje. Vrata se otvaraju prekidačem s desne strane. Oh, Predator se opet poigrava. Ne bojte se - za sada je to samo gnjavaža. Idite dalje uz most, pa desno. Kad vidite kamion, povucite se ulijevo. Krenuti dalje. Desno od vrata otvaramo ploču, ulazimo unutra.

Idite niz stepenice (točno nasuprot ulaza), zatim idite niz hodnik do poluge i kliknite na nju. Vratite se istim putem i prođite kroz vrata s lijeve strane. Idite dalje hodnikom. U sobi s razbijenim vratima pozovite lift i idite gore. Samo naprijed i upotrijebite upravljačku ploču da uključite svjetionik. Možete gledati slijetanje suboraca ili se možete odmah vratiti. Dalje idite lijevo od majora.

U sobi s transportnim radnikom idite desno uz stepenice i kroz vrata. Zatim uz tunel dva puta lijevo. Desno lijevo. Zatim skačemo dolje u otopljenu rupu - prvo jednu razinu, zatim još jednu. Nakon što smo otvorili vrata, idemo duž cijevi lijevo, pa opet lijevo. I svečano razbiti sigurnosni sustav. Simbolično je da ćemo nakon ovoga konačno biti napadnuti. Nakon što ste se nosili s napadačima, uvucite se u pokvarenu ventilaciju. Na prvom skretanju idite lijevo i dalje - uz ventilaciju. Ne zaboravite se okrenuti kad počne svirati uznemirujuća glazba! Na izlazu nas čekaju ljestve i kutija prve pomoći. U sobi s lešom otvorite ormarić s oklopom i krenite dalje. Vanzemaljac sjedi blizu susjednih vrata koja trebamo. Iza vrata, popnite se stepenicama i uđite na sljedeća vrata. Ovdje budite spremni odbiti napad ksenomorfa s dvije strane. Ali nama, ako ništa, desno. Zapravo, idite duž hodnika, povremeno odbijajući napade vanzemaljaca, sve dok jedan od njih ne otvori prolaz za vas. Idemo gore i nazad već poznatom cestom do transportera.

Zatim idite do crvene točke na vašem detektoru kretanja do vrata. Otvori ih i idi dolje. Dalje - da, u košnici. A kako ste htjeli? U košnici nikada ne dirajte zatvorenike - rezultat će biti samo gadan mali prsa. Nakon što dođete do zaključanih vrata, uzmite pribor za prvu pomoć i uđite na vrata s lijeve strane. pronađite lift, spustite se njime, uništite jaje na vratima, uđite unutra. Ovdje ćete povremeno naići na druga jaja - uništite ih izdaleka. Nakon što ste pronašli Hall, uznemirite je - nažalost, izgubili smo narednika.

Prolazak kroz AvP 2


Prolazak kroz AvP 2

Inače, za 2001. bilo je jako strašno.

Sada trčite natrag što brže možete. Samo ne zaboravite da vas povremeno ometaju ksenomorfi koji trče iza vas.

2 misija

Popnite se uz veliku crvenu cijev lijevo od vrata. Nakon što prođete kroz 2 vrata, popnite se stepenicama i idite dalje. U prvom dijelu tunela idemo do kontrolne sobe s lijeve strane, pritisnemo polugu. BMP je prošao, vrata nasuprot su se otvorila - idemo tamo. Skrećemo desno, ulazimo unutra - oh, jurišaju nas! Maknite se od vrata i kada ksenomorfi provale, obradite ih granatom. Hakirajte kontrolnu ploču i povucite polugu. Otvaramo sljedeća vrata, idemo dalje, pucamo u par ksenomorfa uz cestu, pritisnemo polugu. Sada će dotrčati još ksenomorfa, stoga se pripremite. Nakon borbe idite do sljedećih vrata. Kad se nađete na otvorenom prostoru, trčite natrag pod zaštitom BMP topa, inače ćete biti pojedeni. Samo je pištolj spor, stoga ne zaboravite pucati u sebe. Nakon borbe idite u sljedeću kontrolnu sobu. Da, sada ste sretni vlasnik pametne puške! Uživati. I pritisni ručicu, da. Na izlazu budite spremni boriti se protiv nekoliko Aliena. Idi točno tamo odakle si došao. Vrata nisu zaključana - ulazimo unutra, uzimamo autogen i koristimo ga na bravama iz otvora iza nas. Nakon što padnete, odmah promijenite autogen u neko oružje - već vas čekaju. Idite ravno - da, do kutije prve pomoći! - Onda idi uza stepenice. Nastavljamo lijevo. Da, opet vanzemaljci. Da, natrag na našu ventilaciju. Na izlazu - odmah do sljedećeg stubišta, pa ravno i dolje - opet smo u kontrolnoj sobi! Čistimo ga od ksenomorfa, izlazimo van, pucamo natrag. Idemo dalje iza BMP-a, zatim kroz vrata desno od njega. Nekoliko ksenomorfa će nas napasti u hodniku, stoga budite oprezni. Idite dalje uz tunel, zatim kroz vrata lijevo od BMP-a koji se približava, zatim dolje. Desno duž hodnika, desno, opet desno, pucamo na vanzemaljce, ravno, gore, uzvraćamo. Da biste otvorili sljedeća vrata, pucajte u kontejnere s eksplozivom u blizini zida. Hakirajte konzolu, izađite van - misija je završena.

Prolazak kroz AvP 2


Prolazak kroz AvP 2

Gadna crna biomasa oduvijek je bila zaštitni znak svemira.

3 misija

Idemo desno, opet desno, pa lijevo. Oh, odveli su nas s iznutricama. Pa nećeš dugo hodati s nožem - ubij čuvara, a pištolj je naš. Idi naprijed. Na izlazu ubijte čuvara, pokupite municiju. Prođite kroz vrata niz hodnik, zatim uz stepenice. Dalje uz tunel. Kad dođete do kraja, pričekajte lift, uđite unutra. Nakon ustajanja, ponovno idite u tunel. Zatim desno, podignite autogen blizu vrata, srušite bravu s otvora iznad, popnite se. Sljedeća je ventilacija.

Uz pomoć autogena otvaramo otvor, penjemo se unutra. Idemo ravno. Gore je pribor za prvu pomoć, ali općenito - idemo dalje, pa lijevo. Zatim dolje i u jedina otključana vrata. Idemo lijevo - o, Predalien! Iako je učinak njegove pojave prilično psihološki, nemojte se opustiti - povucite se i puštajte isječak za isječkom na stvorenje. Srećom, lako je ući. Zatim u samom kutu hodnika desno od mjesta gdje je Predalien iskočio autogenom razbiti bravu i puzati dalje.

Iz proklete ventilacije izaći ćemo na prilično zanimljivo mjesto. Pronađite mali prekidač na zidu, upotrijebite ga, a zatim se popnite točno ispod kaveza. Napustite sobu, pucajte kroz ventilacijsku rešetku, popnite se unutra. riješite se otvora s autogenom, krenite dalje, ponovno koristite autogen. Idi desno do sigurnosne sobe. Nakon što preslušate poruku stranca, uključite pokretnu traku, izvedite facehuggere iz hibernacije. Idi na pokretnu traku. Pokretnu traku treba pažljivo voziti - izbjegavajte mlazove pare. Pa, na izlazu, zadržite dah i zaronite u rupu u lijevom kutu, hmm, inkubatora. Plivati ​​ravno. Nakon otvaranja prvih vrata (autogen, da), popnite se i pritisnite polugu. Penjući se stepenicama, pronaći ćete kutiju sa streljivom. Razbiti autogeno. Ponovno zaronimo, otvorimo druga vrata, isplivamo i odmah trčimo desno do stepenica. Čekat će nas 2 stražara. Ulazimo unutra, lijevo, penjemo se stepenicama, ulazimo na vrata. Idemo do glavnog lifta, idemo gore.

Lijevo, dolje, desno, ubij čuvara, još jedan, idi lijevo. Opet lijevo, gore, u sobi sa znanstvenikom odabiremo uređaj za hakiranje, borimo se protiv stražara. Vraćamo se u dnevne sobe, razbijamo ploče na zidu - u jednoj od soba nalazi se stražarska značka koja nam je potrebna. Uzmimo ga. Nasuprot dnevnih soba nalazi se garderoba - ulazimo unutra, skupljamo sve što je tamo. Vraćamo se na most, prolazimo kroz njega, idemo ravno, čistimo sobu, ulazimo u lift desno. Zgrabimo disk sa stola, vratimo se. Dolje će biti mnogo neprijatelja, ali uz pomoć sačmarice lakše je izaći na kraj s njima. Idemo do glavnog lifta (ravno, desno, gore, desno, lijevo). Silazimo, razbijamo ploču, penjemo se u tunel.

Skrećemo desno, ubijamo stražare. Koristite jednu od konzola, skočite dolje, hakirajte ploču. Skočimo dolje, otvorimo prva vrata, ubijemo čuvare, idemo duž mosta, skrenemo desno, ubijemo čuvare. Iza sljedećih vrata - još dvoja, a iza sljedećih nas čeka most. Penjemo se stepenicama s lijeve strane, idemo ravno do divovskog broja 3. Sada skrećemo desno i obilazimo cijelu građevinu duž tankog vijenca.

Prolazak kroz AvP 2


Prolazak kroz AvP 2

Nije Prince of Persia, ali elementi zračne akrobacije su prisutni.

Poklopac će se ljubazno otvoriti pred nama, ali mi ćemo sami otvoriti vrata ispod njega. Dalje - lijevo, pa desno. Ulazimo u lift, silazimo. Na izlazu iz lifta spuštamo se još niže niz stepenice i grabimo opremu. Ubijamo natrčale plaćenike. I... (bubanj) evo ga - IVAN!!! Pobijediti pilota u egzoskeletu nije lak zadatak, ali tu nema posebnog trika: samo trčite po areni, sakrijte se, uzvraćajte gađanje, skupljajte rakete. Uz određenu dozu spretnosti, strpljenja i sreće, bitka će prije ili kasnije završiti u vašu korist.

4 misija

Idite ravno, pa malo ulijevo - vanzemaljci će nam razbiti otvor, preostaje samo uzvratiti udarac i popeti se unutra. Unutra otvaramo vrata i idemo dalje, uništavamo jaja i idemo desno duž cijevi. Usput se boreći protiv rijetkih (ali dobro naciljanih) ksenomorfa, prije ili kasnije doći ćemo do cijelog bazena gadne zelene vode. Nakon što smo malo plivali, izlazimo na stepenice lijevo i penjemo se. Malo ravno po hodniku, pa desno. Brave na vratima uz pomoć autogena moraju se razbiti što je brže moguće - ksenomorfi će dotrčati s leđa, stoga se pripremite. Nakon bijega, idite lijevo (iako se možete popeti stepenicama po kutiju s dobrima). Dugo je potrebno očistiti sobu jajima, ali je neophodno. Popnite se nakon što ste prešli niz stepenice s lijeve strane. Nakon borbe protiv vanzemaljaca, idite do udaljenog kraja sobe i siđite dolje. Sada samo trebate proći hodnikom, uključiti struju i vratiti se. I sve bi bilo u redu, ali samo hrpa ksenomorfa ne čini zadatak tako lakim. Koristite svjetiljke i pušku - to je sve što mogu savjetovati. Ali put natrag bit će lakši zahvaljujući pametnoj puški. Nakon što se popnete na kat, otrčite do udaljenih vrata, otvorite ih i uđite unutra.

Hodajte hodnikom. Siđite niz stepenice na drugi kat, okrenite se iza stepenica i uđite na vrata. Autogenom odrežemo bravu na rešetki, uđemo unutra, pritisnemo polugu. Sada skočimo na kutije na drugu razinu i pritisnemo sljedeću polugu. Ne zaboravite otkriti svoju pametnu pušku - bit će puno neželjenih gostiju. Skočimo dolje, idemo do vrata oslobođenih kontejnera, ulazimo unutra. Idemo duž hodnika, pucajući u vanzemaljce. U sigurnosnoj sobi pritisnemo polugu točno nasuprot ulaza. Kupole su uključene, možete se vratiti do stepenica i sići. Nakon što smo prošli ispod tornjeva, razbijamo ploču s lijeve strane i idemo, ne, trčimo dalje. Autogenom razbijamo rešetku, uvlačimo se unutra.

Popnite se stepenicama i upalite lift. Kada se zaustavi, skočite na gredu ispred sebe. Sljedeće stubište je s vaše lijeve strane. Ustajemo i izlazimo van. Ahh, jebem se, to je Predator! Trči ispod njega što brže možeš dok ne nanišani. Zatim trčimo do udaljenih vrata, ulazimo i idemo duž hodnika. Točno ispred nas je soba s hrpom ormarića. Desno je put naprijed. Idemo tamo, idemo uz stepenice, idemo opet desno ... da, šteta. Isključujemo struju polugom, idemo dalje duž hodnika. Nakon što napustimo platformu, skočimo dolje i idemo do vrata s lijeve strane. Otvaramo, ulazimo unutra. Idemo ravno. Da, da, koliko god zub boljeo, morat će se izvaditi. Dok Predator skače naprijed-natrag, samo ga slijedite, nenametljivo ometajući smartgun. Nemojte pretjerivati, inače će se udostojiti obratiti pozornost na vas. Prava bitka će započeti kada naš prijatelj sa strašnim licem sleti. Ovdje bi ga u idealnom slučaju bilo potrebno zasuti EMP - granatama, ali i rakete će ispadati - što je najvažnije, rjeđe izlazite iz zaklona i ne dopuštajte mu da se približi. Ako promašite ili jako stršite - počnite ispočetka dok ne ubijete Predatore kako treba, kvragu! Nakon smrti našeg lovca, idemo dalje. Vanzemaljci će pokazati potrebna vrata.

Prolazak kroz AvP 2


Prolazak kroz AvP 2

Iz nekog razloga ova snimka zaslona mi se čini smiješna.

Spusti se, idi naprijed, opet gore. Prođite kroz vrata lijevo. Siđite niz stepenice, idite lijevo, pa desno. Nakon što otvorite vrata, idite dolje i ponovno idite desno. Hodajte malo naprijed i skrenite u hodnik obasjan prijetećim crvenim svjetlom. Popnite se uz stepenice. Marinci na mjestu slijetanja ljubazno će nam otvoriti vrata - ulazimo unutra, idemo desno, spuštamo se liftom. Iz lifta idite desno i dalje duž hodnika, već uobičajeno pucajući u Aliene. Hodajte lijevo, zgrabite minigun, upotrijebite ploču, ubrzajte cijevi i vratite se. Pretorijanac je, naravno, velik i strašan, ali umire od minijatura za "jedno vrijeme".

Prolazak kroz AvP 2


Prolazak kroz AvP 2

Vizualna ilustracija gornje izjave.

Zatim skačemo dolje, razbijamo ploču, opljačkamo arsenal i idemo već poznatim hodnikom. Ponovo se dižemo, oslobađamo prostor za slijetanje od Praetorijanca uz pomoć minigun ili snajperske puške, skačemo u avion koji je poletio.

7 misija

Da. Egzoskelet. Sljedećih 20 minuta bit će ti najdraži u ovoj igri, moj mladi prijatelju.

skočimo dolje. Točno, prema nastupima. Zatim idemo cestom ispred, neko vrijeme samo uživajući u našim borbenim sposobnostima. Kada dođete do dizala, uključite ga (poluga je odmah iza kabine) i spustite se. Sada smo u dvorani, iz koje postoje 3 prolaza, od kojih je jedan zatvoren. Naš zadatak je otvoriti ga, za što ćemo morati ući u druga dva nasumičnim redoslijedom i pokrenuti 2 generatora, pucajući iz izraslina koje su ih prekrivale. Pa, to ne računajući ubojstvo gomile vanzemaljaca.

Prolazak kroz AvP 2


Prolazak kroz AvP 2

Nešto kao ovo.

Nakon što smo to učinili, idemo u otvoreni prolaz, uništavamo hrpu vanzemaljaca i skačemo dolje. Točnije, neslavno padamo.

Zatim prođite kroz tunel. Pređite sobu i ponovno prođite kroz tunel. Da, još jedna arena. Brzo sakupite sve što ovdje nađete, posebnu pozornost obratite na minigun. Zatim se povucite i izlijte vatru na čudovište. Poteškoća nije u nespretnom šefu, već u malim ksenomorfima koji povremeno gledaju u svjetlo. Riješite ih se pametnom puškom. Kada sve bude gotovo, otvorit će se prolaz u zidu posebno za vas - trčite tamo i dalje, povremeno pucajući od vanzemaljaca koji trče iza. U blizini desantnog broda morat ćete izdržati nekoliko minuta, ali sa snajperska puška to nije tako teško učiniti. Čim vidite pretorijance koji trče, okrenite se i uskočite unutra.

A sada - pozor! Tko će mi to reći ne ovim putem na ovoj divnoj slici dobit će od mene plus za sve postove i 2 istaknuta komentara! Nije Magistrum, naravno, ali svejedno nije loše.

Prolazak kroz AvP 2

Prolazak kroz AvP 2

Opcije su u komentarima na objavu.

Igra ima tri različite kampanje, od kojih je svaka jedinstvena.

Padobranac.

Igramo za običnog kadeta. Sve počinje činjenicom da je naš brod nokautiran. Budeći se u sobi, prekrasan glas djevojke nas dovodi u aktualnost. Naš je posao izaći van. Pucamo u plinsku bocu, prolazimo kroz ruševine. Zatim idemo naprijed, otključavamo vrata WC-a, povlačimo prekidač. Pratimo strelicu radara i nalazimo se na ulici. Držeći se desne strane, idemo prema centru. Prolazimo labirint (ne možete se bojati mraka, još uvijek nema neprijatelja). Idemo u centar.

S desne strane nalazi se nož, povucite ga, pričekajte odbrojavanje, povucite ga ponovno. Idemo do vrata. Otvorimo ga, vidimo nekog drugog, zatvorimo ga. Naš partner uključuje dovod tople pare. Kroz sljedeća vrata prolazimo naprijed i dokrajčujemo nakazu. Idemo prema cilju. Pred zatvorenim smo vratima. Čuju se zvukovi s druge strane. I dolazi još jedno čudovište. Ubijemo ga i vrata se otvore. Idemo u kontrolnu sobu. U sobi tražimo energetsku ćeliju. Umetnemo ga u odgovarajući otvor. Otvaraju se vrata, ispred nas djevojka (kaplar). Zgrabi pulsnu pušku. Dobivamo znak za pomoć od drugog odreda. Idemo tamo.

Nepoznate je puno lakše ubijati puškom, pa to ne bi trebao biti problem. Pratimo strelicu radara. Penjemo se liftom do kluba. Dobivamo posao i idemo dalje. Obaviješteni smo da se liftom penje još jedan vojnik. Jednostavno neće uspjeti iz prvog pokušaja. Uže su prekinuli neprijatelji. I dok će se popravljati, morat ćete se boriti protiv stranaca. Napuštamo klub. Idemo uz stepenice i opet nas zovu u pomoć. Vraćamo se i uz pomoć laptopa gasimo stražarsko oružje. Neprijatelj se pojavljuje iz zida, nakon što ga ubijete, krenite dalje.

Susrećemo se s grupom padobranaca. Dobivamo zadatak ubijati ksenomorfe (strance). Ubijamo nekoliko stvorenja i idemo u tunel da pomognemo drugom odredu.

Nažalost, dok mi stignemo, svi su mrtvi. Ima previše stranaca i stoga trčimo do dizala i čekamo njegov dolazak, istovremeno uzvraćajući paljbu. Trčimo prema hangaru dok nas stranci ne zgrabe...

Ubijamo nekog drugog koji nas vuče. Trčimo do zgrade, unutra nalazimo energetsku ćeliju i sačmaricu. Aktiviramo lift i idemo do stražarskog mjesta, zatim na krov. Tamo aktiviramo antenu. Vraćamo se na servisni most. I tu je zasjeda. Najlakši način da se nosite s neprijateljima je pucanjem u balone. Idemo na gornju razinu rudnika. Sada moramo pronaći način da uđemo u tvornicu. Idemo do dizala i pokrećemo sustav za hakiranje, sada će biti bitka, trebat će vremena za hakiranje sustava, a cijelo to vrijeme ćemo biti napadnuti. Uzvraćamo, ulazimo u lift i ulazimo u tvornicu.

Potrebno je uključiti glavno računalo u kontrolnoj sobi, koja se nalazi na katu. U jednoj od soba uključujemo računalo. Prolazimo kroz tvornicu, nakon nekog vremena biramo bacač plamena. Spuštamo se u košnicu. Ubijamo bojnika, za dobrobit njegova spasenja. Uzvraćamo gađanje neprijateljima, ulazimo u lift, ponovno pucamo. Onda se nađemo u dvorani s maternicom. Borba će biti teška, ali navikli smo. Uništavamo čahure na podu. Upalimo pećnicu. Naravno, stalno ćemo biti napadani od stranaca. Pucamo u plinske cilindre desno i lijevo od maternice i ponovno uključujemo štednjak. Pogledajmo video.

U džungli je malo lakše. Idemo uz stepenice, otvaramo pristup močvarama. Naš cilj je pronaći odašiljač. Idemo naprijed dok ne dođemo do kontrolne točke. Tamo hakiramo sustav. Napuštamo močvaru. Kate će nas kontaktirati. Moramo pronaći strujnu ćeliju i obnoviti napajanje glavne zgrade. Električna ćelija nalazi se u jednoj od zgrada pored glavne zgrade. Popnemo se na gornji kat, aktiviramo mrežu. Odlazimo istim putem kojim smo i došli. Putem susrećemo Predatora. Vrlo jak i lukav neprijatelj. Nakon što smo se obračunali s njim, upoznajemo još jednog novog neprijatelja - vojnike kiborge. Nakon borbe skočite u rupu iza njih.

Moramo pronaći brod. Idemo u smjeru strelice radara. Hakirali smo sustav u ruševinama i, naravno, u ovom trenutku nas žele ubiti! Unutra uništavamo androide i sastajemo se s članovima tima. Moramo čekati pojačanje. Stoga uzimamo mitraljez (najjače oružje u igri, s navođenjem) i uzvraćamo koliko god možemo. Moramo pronaći kaplara Tequilu. Susrećemo pomoćnika i slijedimo ga. Prolazimo kroz ruševine, dolazimo do zaključanih vrata, otvaramo ih. Kada pokušate ući u ured, Predator je upravo tu. Kao i obično, teško ga je ubiti, ali poznavajući trikove, ovaj zadatak postaje manje težak. U uredu se spajamo na računalo. Zatim idemo duž jazbine, boreći se protiv neprijatelja i nalazimo kaplara. Idemo s njom u laboratorij.

Moramo dostaviti Tequilu Katji. Ubijamo neprijatelje, a kaplar otvara vrata. Idemo liftom do glavne platforme. Ubijajući neprijatelje usput, dolazimo do operacijske sobe. Javlja nam se Weiland koji je nezadovoljan što Katya pomaže kaplaru. Stavila sam Tequilu u kapsulu. U susjednoj sobi razgovaramo s Katjom. Vraćamo se nazad.

Moramo hitno pronaći Waylanda. Oblak neprijatelja, da bi bilo lakše, odmah uključujemo mitraljez. Ali onda se vrata otvore i izađu dva ogromna stvorenja. Ubijamo ih i odlazimo do vrata. Pogledajmo video. Zatim ćemo uništiti sve androide. Wayland napada u susjednoj sobi. Lako ga je ubiti, glavna stvar je ne izlagati se njegovom oružju, mnogo je jače od našeg. Odabiremo njegov komunikator. I onda opet napada s leđa, gad je ispao žilav. Samo da ga udarimo u glavu, bježimo iz zgrade što je brže moguće. Izrežimo posljednji video.

Stranac.

Treniramo pod nadzorom ljudi. Na kraju dana pokušavamo pobjeći, probijamo se kroz ventilacijski otvor i, srećom, tamo puštaju plin. Opet smo u zarobljeništvu. Ali ovdje slučajno dolazi do kvara i mi ipak uspijevamo pobjeći. Svi neprijatelji su istaknuti, ovo je izvrsna alternativa radaru. Penjemo se u ventilaciju. Uskačemo u sobu i oslobađamo druga čudovišta. Ubijamo sve neprijatelje. Opet kroz ventilaciju dolazimo do prostorije u kojoj se nalazi matica. Oslobađamo je. Otvaramo vrata monoraila i puštamo kraljicu da pobjegne. Pogledajmo video.

Nastavljamo put kroz ventilaciju. Uništavamo električnu ploču. Dolazimo do hangara. Ubijamo sve vojnike. Idemo u tvornicu.

Na silu otvorite velika vrata. Kroz ventilaciju dolazimo do strojarnice. Uništavamo neprijatelje. Otvaramo vrata, u jednoj od soba dobivamo pristup kontrolnoj sobi. Pažljivo se spuštamo kroz ventilaciju, koristeći skloništa, jer će protok zraka brzo ubiti. U hangaru ubijemo par protivnika i izađemo van.

Ulazimo unutra kroz ventilaciju, čistimo prostoriju i neutraliziramo dvije mitraljeske instalacije. Zatim presiječemo transformator, čime isključimo zaštitnu ogradu i izađemo kroz ventilaciju van. Tamo uništimo par stražara i srušimo antenu na tornju. Zatim uništavamo pristigle padobrance i ulazimo u kontrolni punkt kroz ogromna blago otvorena vrata. Pronalazimo pristup zgradi B3 kroz ventilaciju, nakon toga ulazimo u zgradu B4, tamo je zamka, vrata se zatvaraju i kada se otvore, bit će nekoliko padobranaca. Uništimo sve svjetiljke u sobi da se sakrijemo, a zatim uništimo sve padobrance. Zatim isključite generatore zgrade Bo2 jednostavnim razbijanjem 2 transformatora. Zatim ulazimo u donji kat zgrade B2, čistimo sobu i kroz ventilaciju prelazimo u glavnu zgradu B1, tamo je također čistimo i pomoću računala otvaramo vrata tvornice. Sada ostaje da se vratimo u košnicu. Samo prolazimo kroz kapiju. Epizoda je gotova.

Ubijamo neprijatelje, stojimo na dva tanjura u vodi. Idemo dalje. Uništavamo izvor energije. Moramo ubiti dva predatora koji su nas čekali. I tek tada uhvatite živog glavnog grabežljivca, koji je vrlo jak i spretan. Iscrpljujemo ga. Pogledajmo završni video.

Predator.

Pogledajmo video. Prolazimo obuku, svladavajući tehnike predatora. Ovo je možda najzanimljiviji lik u igri. Uzimamo plazma pištolj sa stola i testiramo ga na kipovima i strancima. Dobivamo ponosnu titulu ratnika. Odlazimo s partnerima na misiju.

Skočimo sa stabla i sve pobijemo. Dolazimo do vrata, uništavamo čuvare, koristimo energetsku ćeliju da otvorimo vrata. U kompleks ulazimo kroz kapiju. Uništavamo transformator. Idemo gore. Ubijamo časnika da mu otkinemo glavu, jer nam treba njegova mrežnica da otvorimo vrata. Idemo dalje, razbijamo laptop. Isključujemo struju. I tako uz pomoć glave otvaramo vrata i na kraju pronalazimo svog rođaka i oslobađamo ga. Pogledajmo video.

Kroz prepreke ulazimo u tvornicu. Tamo ubijamo sve neprijatelje. Uključujemo generator. Na krovu uništavamo laptop. Kroz gornji kat ulazimo u strojarnicu. U sobi maternice nalazimo našeg brata i prikupljamo informacije. Zgrada se ruši, brzo je napustite. Možete proći kroz plamen pucajući u gornje cijevi.

Aktivirajte stupce: lijevo, desno i ispred. Popnite se i aktivirajte drugi stupac. Uzimamo masku i stavljamo je. Moramo pronaći mikroračunalo. A onda lako dolazimo do arene i ubijamo rijetku vrstu izvanzemaljaca. Idemo u promatračnicu po nagradu. Ubijamo neprijatelje, gasimo struju. U jednoj od soba otkidamo časniku glavu i uz pomoć nje prolazimo do jednotračnih tračnica. U postaji ubijamo sve što se miče, a zatim uz pomoć glave isključimo sigurnosni sustav. Prolazimo kroz vrata i nalazimo se u Vaderovoj zamci. Nakon što uništimo štit, izlazimo iz zamke. Ubijamo neprijatelje. Uništavamo računalo u jednoj od soba. Na teretnom dizalu idemo do laboratorija. Tamo nalazimo mikroračunalo, ubijamo neprijatelje i spuštamo se liftom u piramidu.

Unutar piramide sve je jednostavno: ubijte neprijatelje, aktivirajte kipove, prođite kroz vrata. Pogledajmo video. Sada morate ubiti glavnog vanzemaljca da to nije lako. Stalno se kreće pa ga nastojimo što češće napadati. Nakon pobjede, piramida će se početi urušavati, brzo je napustite. Pogledajmo završni video.

“Ne namjeravam te povrijediti. Samo ću te pojesti.

R. Sheckley, "Duh-5"

Godine 1999. Rebellion je objavio akcijski film Aliens vs. Predator. U to vrijeme igra je bila događaj i jedinstveni pokušaj da se jedan sukob sagleda s tri gledišta toliko različita da su promijenila i sam žanr.

Marine Campaign - horor preživljavanja. Čudovišta vrebaju u tami, senzor pokreta škripi, a samo vjerni automat odvaja od smrti. Za Aliena, igra se pretvorila u stealth akciju - ksenomorf je trčao po zidovima i stropovima, iskačući iz mraka kako bi ugrizao mozak. A Predator - on je samo lovio sve redom, kombinirajući stealth, borbu oštricom i pucanje.


Godine su prolazile. Dvadeset i prvo stoljeće je udarilo, poslovi prošlih dana su zaboravljeni, a kutne grafike vanzemaljci vs. Predator sad djeluje naivno, kao crno-bijeli nijemi film. Ali programeri Pobuna prisjetili se jednog od svojih najboljih projekata i nastavili sanjati. A onda je prošlo desetljeće, a onda su lupili dlanom o stol i rekli: dosta! Predatori i vanzemaljci sada su življi od svih živih, a mi ćemo vam ih vratiti!

Opet su Hollywoodu uzeli svijet "Predator"- doduše bez Schwarzeneggera, ali s vanzemaljcima koji se demonski smiju, s njihovim brendiranim termovizijskim kamerama, laserskim nišanima i letećim oštricama. Dodali su mu svemir zvjezdanih brodova koji sikću iz mraka, kožastih jaja, androida bijele krvi i ludih crteža. H.R. Giger.

I smislili su nova parcela, koji je uključivao daleke planete, znanstvene laboratorije, drevna svetišta, neprincipijelne Weyland Yutani znanstvenike i hrabre svemirske marince. Oni su zvali Lance "Biskup" Henriksen i došao je na poziv.

Ali proces igre nisu se dotakli. I atmosfera igračka programeri igara pažljivo prenijeli u 2010.

Nitko u svemiru ne može čuti...

Mutna mrlja baterijske svjetiljke juri duž zidova postaje, uronjena u tamu. Kutovi utonuli u tamu nekoliko sekundi svijetle crveno, dok patrona za rasvjetu bačena na posebno sumnjivo mjesto gori. Izmjereni "tik-tik" senzora pokreta umiruje, ali ne previše - skener prati samo ono što je ispred. Morate se stalno okretati i pritiskati uza zid kako biste bili sigurni da nema pomaka u krugu od dvadeset metara. Ali kada se zaslon upali i signal se približi sa svakim klikom skenera, tada se marinac može samo nadati vjernoj strojnici M41A1 i da će svjetiljka zgrabiti Aliena iz mraka prije nego što nasrne.

Strah, klaustrofobija, zastrašujući zvukovi, čudovišta koja trče negdje u daljini kroz ventilaciju - svi ti atributi survival horora prate kampanju marinaca u Aliens vs. Predator. Programeri su također oduzeli naš uređaj za noćno gledanje, zbog čega je igra počela sličiti Propast III- osim što je svjetiljka sada, iako slaba, ali vječna, a patrone za rasvjetu omogućuju vam da raspršite tamu prije nego što kročite tamo.

Pješačka kampanja je najduža od tri. Možda zato što se samo krhki marinac kreće polako, oprezno i ​​"boji se utrčati usred sobe". Razine su ovdje iste kao u druge dvije kampanje: kolonija, postrojenje za obradu, džungla, drevne ruševine, znanstveni laboratorij, piramida. No, nećemo se morati boriti samo protiv Aliena i Predatora, već ćemo na vidjelo izbaciti tvrtku Weiland Yutani i njenog šefa Carla Bishopa Weilanda, kojeg ovdje glumi filmski glumac Lance Henriksen - druga zvijezda serijala o Alienima i Alienu. protiv Predatora."

Nije potrebno prolaziti kroz tri kampanje u nizu, jednu za drugom. Kako igrač ne bi bio previše uplašen u mraku, nakon svake misije nudi mu se, za promjenu, izvršiti zadatak iz neke druge kampanje – primjerice, za Aliena.

Ne može se ubiti

"Weyland Yutani". Mislili su da mogu nekažnjeno eksperimentirati na ksenomorfima. Bili su u krivu. Uvijek se tako dogodi.

Nakon treninga u kojem se naš Alien pretvara da pleše uz melodiju znanstvenika, nesreća nam daje priliku da zbacimo okove i obračunamo se sa znanstvenicima koji su brzo izgubili hrabrost. Odnekud izdaleka, zarobljena maternica daje nam upute, a mi joj hitamo u pomoć. Ali oružje ljudi, a posebno njihove automatske puške bolno bodu, pa moramo biti lukavi, Holm!

Neprijatelji su slijepi. Gdje nama sve izgleda sivo, njima je potpuni mrak. Ali možemo ih namirisati izdaleka, čak i kroz zidove. Ljudi ne znaju da prolazimo kroz ventilacijske cijevi. Naravno, imaju radare, a ponekad i viču: "Pažnja, imam promet - dvadeset i dolazi!" - ali vrijedi se sakriti u mračnom kutu ispod stropa, jer gube budnost. Oni su glupi. Privlači ih naše siktanje iz mraka. Mnogi su marinci, mašući topovima, slijedili zvuk i nestali - brzo i nečujno.

I kako smiješno znanstvenici bježe od nas, padaju u pokretu i vrište! Misle da nam mogu pobjeći - a mi ipak jurimo mnogo puta brže od njih i možemo jednim skokom sustići bjegunce. Možete ostaviti ove glupe znanstvenike na životu, ili ih ne možete ostaviti. Prije smo im samo tako gristi glave, a sada ih zgrabimo i držimo dok ih grlitelj lica koji se nađe u blizini pretvara u inkubatore. Šteta što neki, kad nas vide, radije zgrabe pištolj i prosuju si mozak, a netko nam pokuša nauditi i raznijevši se uz povik: “Ovaj put si izabrao pogrešan inkubator!”

Šuljamo se u mraku, a na putu do maternice ne možemo se zaustaviti. Iz naših pandži čak i Predator može pasti, zajedno sa svojim pandžama i smrtonosnim plazma topom.

Dođite do čope!

Kolonisti su pronašli i oskrnavili našu piramidu na planetu BG-386. Moraju biti ubijeni da ne bude više o bazi i sjećanju.

Najlakši način za kretanje ovdje je dugim skokovima sa stabla na stablo, s krova na krov. Ljudi hodaju dolje. Oni me ne vide pod krinkom, ali ja njih vidim u toplinskom spektru na prvi pogled. Ne treba mi plazma top na ramenu da se nosim s njima. Troši energiju, iako to nije problem - puno je ljudskih baterija okolo. Još gore, nakon što vide tri laserske točke, ljudi se zabrinu.

Ne, ne moraš pucati. Puno ih je lakše namamiti jednog po jednog u zamku, prisiljavajući ih da odu do sablasnog glasa. Zvižduk oštrica posljednje je što čuju kad zađu iza drveta.

Kroz njihove baze trče stvorenja koja zovemo Zmije. Zmije same po sebi nisu jako opasne - koristimo ih za treniranje mladih. Ali ima ih puno i ponekad ih se nije lako othrvati - treba kombinirati brze sa sporim udarcima, postavljati blokove, probijati obranu... Šteta je samo što kada ima puno Zmija , ne možeš ih zgrabiti i ubiti u stilu - dok jednog razbiješ o koljeno, iskrsnu još dva. Morate ih rezati ružnim, ali brzim udarcima.

Bliska borba mi je jača strana. Plazma puške, mine, leteći disk - za estete. Samo koplje je najbolji način za brzo i pouzdano ubijanje plijena iz daleka.

Bit će to odličan lov!

Ne posljednji plač

Tri heroja prolaze svoje pohode na istim mjestima, ali ih gledaju iz različitih kutova. Predator skače s krova na krov. Vanzemaljac juri pod okriljem tame duž zidova i stropova, svladavajući opasna mjesta kroz ventilacijske cijevi. Marinac, s druge strane, luta u mraku, osluškuje, nervozno gleda oko sebe, raspršuje raketne rakete i prati skener pokreta.

Programeri su uspjeli uhvatiti atmosferu igre za rep u sve tri kampanje, a to im se može mnogo oprostiti. Pomalo zastarjela grafika nije baš upečatljiva, jer je za marinca pretamna, za Aliena se tama pretvara u sivu sliku, a Predator većinu vremena svijet vidi u duginim toplinskim rasponima ili u sivo-zelenim bojama. "anti-ksenomorfnog" filtra.

Samo je neobična nespretnost lica nekih likova pomalo obeshrabrujuća - pogotovo u pozadini prekrasnog virtualnog dvojnika Lancea Henriksena i savršeno modeliranih lica marinaca, koje Alien često mora pogledati izbliza prije nego što zagrize mekih tkiva glave.

Radnja također nije baš za pamćenje. Postoji samo jedan zanimljiv obrat, u kampanji Marine. Sve ostalo je predvidljivo i lagano otisnuto. Alien mokri sve kako bi spasio maternicu. Predator mokri sve kako bi znali oskvrniti drevne piramide. A pješak također nije baš bogat motivacijom: on cijelim putem pokušava pobjeći sa postaje, povezati se sa svojim odredom, pronaći druge marince, spasiti ih, pucati u one koji se više ne mogu spasiti i tako dalje. Samo usput, u međuvremenu, razotkriva Carla Bishopa Weilanda i njegovu zlokobnu korporaciju.

Ali nedostaci radnje Aliens vs. Predatora ne treba kriviti pisce Pobune. Prilično su istisnuli iz, iskreno, nedovoljno razvijenih svemira, gdje osim "Weiland Yutani" i kanonskog skupa likova, njihove vještine i oružja ne uzimaju u obzir ništa. Osim što nikad nismo stigli u svemir. Ali tko zna – možda sljedeći put budemo imali sreće, jer igra završava s podebljanim nagovještajem nastavka.

Deset godina nakon Aliens vs. Programeri Predatora uspješno su "ponovno pokrenuli" seriju, uspjevši reproducirati atmosferu igre iz 1999. godine. A to puno znači - da Predatori i dalje love, vanzemaljci spokojno polažu jaja, a marinci u obojenim pancirima mašu M41A1.

Dakle, vrlo je moguće da sada svjedočimo renesansi ova dva svemira koji se presijecaju. Pred nama su nove igre u kojima vanzemaljci ponovno daju ljudima pištolje s početnicima, gdje je Helen Ripley sada življa od svih živih, a Weyland Yutani uvijek treba nove znanstvenike.

vanzemaljci vs. Predator To su tri utakmice u jednoj. U svakoj od tri kampanje, igraču se daju različite sposobnosti i set oružja, pa su i taktike dodavanja vrlo različite. Isto je i s neprijateljima: ako su za Predatora ksenomorfi smiješne životinje, onda su za marince strašna čudovišta kojih se treba bojati.

Dakle, moramo razgovarati o taktici i što možemo učiniti na planetu BG-386 zasebno za svakog lika.

Marine

Svemirski marinac vrlo je ranjiv, unatoč činjenici da njegovo oružje može uništiti gotovo svakog ksenomorfa u sekundi. U bliskoj borbi, on je najslabiji od svih, ali ako mu dopustite da cilja i otvori vatru, onda će zelene grude letjeti kroz stražnje ulice!

Svjetlo

Naš glavni problem kada igramo kao marinac je sljepoća. U originalu Aliens vs. Predator, imao je barem uređaj za noćno gledanje - ovdje su ga odlučili zamijeniti prigušenom svjetiljkom. Morate ga uvijek držati uključenim - i ne zaboravite ga ponovo uključiti u svakoj novoj misiji.

Patrone za osvjetljavanje nema kraja, ali sada možete baciti samo jednu u mračni kut. Sljedeći postaje dostupan tek desetak sekundi kasnije, kada ovaj pregori. Istovremeno je osvijetljen prostor radijusa od pet metara. Patrone treba mudro bacati, i to ne u svaki mračni kut, već tamo odakle dolaze sumnjivi zvukovi, odnosno na mjesto na koje se napreže skener pokreta. Ako je ksenomorf već vidljiv i približava se, ponekad neće biti naodmet baciti svjetleći uložak blizu vas, tako da je zgodnije pucati.

Skener

Prvi put prikazan u Aliensima, senzor pokreta nije se mnogo promijenio. Svake sekunde skenira prostor u hemisferi ispred i detektira kretanje unutar radijusa od dvadeset metara. Budući da stražnja hemisfera ulazi u mrtvu zonu, marinac bi u kretanju trebao često pogledati oko sebe i napraviti par "skenova" da vidi šulja li se netko iza.

Signal na skeneru ne znači uvijek da vam se ksenomorf približava. Ponekad samo trči svojim poslom negdje u ventilacijskom sustavu, a njegov signal će biti uklonjen, a zatim potpuno nestati.

Ostali marinci se ne pojavljuju na skeneru ili izgledaju kao križ.

Strelica koja visi na rubu skenera ne pokazuje prema sjeveru, već kamo vam parcela kaže da idete. Koristeći ovu nit Ariadne, nikada se nećete izgubiti. Samo na nekoliko mjesta u igrici strelica vam ne govori gdje tražiti neku potrebnu stvar: bateriju za napajanje neke jedinice ili mehanizam koji otključava vrata. Alien i Predator imaju iste strijele, samo izgledaju drugačije.

Liječenje

Marinčevo zdravlje može biti poljuljano bilo čime - padom, upadanjem u vatru, hicima, ali, naravno, udarci šapama i repovima izvanzemaljaca, njihov smrtni stisak, prskanje kiseline, skakanje facehuggers i slične nevolje prije svega štete njemu. svi.

Marine's Health Bar podijeljen je u tri dijela. Ako se ukloni traka do dvije trećine zdravlja, s vremenom se potpuno regenerira. Ako zdravlje padne između trećine i dvije trećine, bit će vraćeno na dvije trećine. Ako je blizu nule, s vremenom će se vratiti na trećinu. Programeri su uveli ovo pravilo kako igrač ne bi bio previše zabrinut zbog malih kapljica kiseline ili zbog nekoliko promašenih pogodaka šapom s kandžama.

Međutim, ako je zdravlje poljuljano i nije se u potpunosti oporavilo, potrebno je liječiti se. Medicinski stimulansi nalaze se na razinama, označenim ikonom zelenog križa, a sa sobom ih možete nositi do tri. Ista pravila vrijede i za Predatora, samo što njegova krv svijetli, pribor za prvu pomoć izgleda vanzemaljski, a proces ozdravljenja prati zanimljiv specijalni efekt i glasan vrisak.

Što se Aliena tiče, on je najlakši od svih - brzo se regenerira i samo treba sjediti na sigurnom kako bi se potpuno oporavio.

bliske borbe

Marinac se ne zna sakriti iza zaklona, ​​kao što to rade njegovi poletni kolege s konzola. Ni on ne može proviriti iza ugla. Čak i sjesti je izvan njegove snage. Istina, on je u stanju dati dobar, iako kratkotrajan sprint s vremena na vrijeme, ali ponekad se morate boriti u bliskoj borbi.

To se može dogoditi svakome - na primjer, primijetite ksenomorfa preblizu, a on već zamahne da udari. Ili je ponestalo streljiva, a Alieni štapu u potoku i nema vremena za ponovno punjenje. Ili trebate omamiti čudovište kako biste skočili od njega i izbjegli prskanje krvne kiseline (uzgred rečeno, ona ima prilično veliki udio u uzrocima smrti marinaca).

Jednom riječju, ponekad vas borbena situacija prisiljava da koristite oružje na način koji nije karakterističan za njega. Marinčev glavni potez je blok. Borac je zaklonjen cijevi oružja od udarca. Nakon što je pogodio mitraljez, Alien se na trenutak zaprepasti od takve drskosti, a ovdje ga je potrebno iz sve snage tući mitraljezom u arogantnu njušku u obliku banane. Odgurnuti ksenomorfa od sebe topom kojem je ponestalo municije također je svetinja. Jedva da ima dovoljno vremena za ponovno punjenje, ali sasvim dovoljno za promjenu oružja.

Oružje

Samo mu se sviđa tvoj oblik lubanje...

Marinski arsenal je bogat i općenito u skladu s holivudskim kanonom. Ali programeri, nakon što su vidjeli dovoljno svih vrsta Haloa, odlučili su nas razmaziti i dopustili nam da, osim pištolja, nosimo samo dva oružja. Automatski, snajper, bacač plamena, sačmarica - odaberite bilo koje dvije opcije. Što se tiče mitraljeza s automatskim navođenjem, on zamjenjuje sve puške odjednom, osim pištolja. Srećom, ovo je manji problem jer vam daje samo dva u cijeloj igri.

Ono što se može nazvati problemom je količina streljiva koju možete nositi sa sobom. Ne treba reći da su nas programeri potpuno prevarili (vjerojatno ne Silent Hill: Homecoming), ali više puta u igri je bilo situacija kada su bile okrugle stražnjice. Stoga vrijedi štedjeti streljivo, a "onaj" će vam pomoći u tome.

Pištolj VP78

"Jedan" - jamstvo da nećete ostati bez patrona. Ima beskonačne naboje. Ovaj pištolj je dobar. Protiv usamljenog (i ne previše spretnog) ksenomorfa, on će također pomoći, međutim, morat ćete pucati u gotovo cijeli spremnik sa šesnaest metaka.

Jednom kada dobijete mitraljez, više se nećete vratiti pištolju. Ne mami vas natrag i njegov alternativni način pucanja u kratkim rafalima. Ali kad se nađete u istoj prostoriji s otvorenim Alien jajima, a facehuggeri vam se roje pod nogama, tada ćete se vjerojatno sjetiti onog “onog”.

Automatski M41A/2

Usput, najbolji fantastični stroj svih vremena! Ali u ovoj je igrici iz nekog razloga ispao lošiji nego u originalu. I izgleda vrećasto, a raspršenost metaka ne dopušta korištenje na velikim udaljenostima, a nema načina gledanja kroz nišan. Međutim, moguće je da su programeri namjerno "pogrešno poravnali" stroj tako da ne zadire u snajpersku nišu.

M41A/2 je dobar u borbi protiv male grupe ksenomorfa. Ako su neprijatelji koncentrirani na jednom mjestu, ima smisla razmišljati o alternativnom načinu gađanja: podcijevni bacač granata. Postoje samo četiri granate, ali šteta od njih je primjetna. Vanzemaljska eksplozija razdire na komadiće, poput hrčaka. Glavna stvar je da ne pucate pored sebe, inače ne samo da će vaše zdravlje biti poljuljano, već vas i udarni val može srušiti. A zašto je nemoguće pasti u prisutnosti gladnih ksenomorfa, mislim da nije potrebno objašnjavati. Pojest će ga!

Sačmarica ZX76

Nije loše oružje - čak bih rekao da će domaća strela biti bolja od većine sačmarica. Naravno, treba ga koristiti protiv ksenomorfa, i samo protiv njih. Neki Alien trči prema vama, već je raširio šape i otvorio oba usta, a vi ga imate iz sačmarice - n-on! Ili čak iz oba debla s dubletom - bum! Ksenomorfi pucaju tako smiješno...

Istina, dok su nije kiselo poliven kiselinom, a to može poremetiti alkalnu ravnotežu – sa smrtnim ishodom. Pa budi oprezan.

Bacač plamena M260

Čudna stvar, vrlo čudna. S jedne strane, vrlo je cool za korištenje protiv jaja i facehuggera. Ovo nije samo sigurno i praktično, već je iu skladu s kanonom - sjetite se kako je Sigourney Weaver slavno vitlala bacačem plamena u Aliensima.

Ali protiv jaja i svih vrsta malih stvorenja koja skaču, pištolj radi jednako dobro - i sigurno je ekonomičniji. Ali protiv ksenomorfa, bacač plamena nije baš koristan. Da, padajući pod mlaz vatre, vanzemaljci se pale, puše neko vrijeme, a zatim eksplodiraju. Ali “još neko vrijeme” još uvijek pokušavaju doći do nas, a tijekom eksplozije isto tako famozno rasipaju kiselinu po cijelom području.

Alternativni način rada bacača plamena potpuno je čudan: prskanje zapaljive tekućine. Onda ga možete zapaliti, ali hoće li nam vanzemaljci dopustiti da radimo takve stvari? Lakše im je staviti soli na rep.

M42 snajperska puška

Najbolje oružje na velikim i srednjim udaljenostima. Nije baš zgodno kada vanzemaljci trče na heroja u gomili, ali također radi sasvim pristojno - upucali su ksenomorfa u bundevu nekoliko puta i gotovi ste. Osim ako ponovno punjenje nakon svakih šest hitaca može biti problem u uvjetima gužve.

Ali protiv vanzemaljaca koji pljuju kiselinu, snajper djeluje odlično, omogućujući vam da jednostavno i sigurno "uklonite" gmazove sa zidova. A u okršajima pred kraj igre praktički se nema čime zamijeniti, pogotovo ako je neprijatelj maskiran. Ova puška također ima prekrasnu sposobnost da "istakne" siluetu neprijatelja, a ne samo prekrivenog kamuflažom, već i stoji iza zida. Ne postoji bolji način da se na vrijeme razotkriju androidi koji "odmaraju" na podu i ksenomorfi koji sjede na zidovima košnica.

Mitraljez za samonavođenje M59/B

Ova vrsta oružja je veličanstvena, unatoč tome što postaje učinkovita tek na udaljenosti od dvadeset metara i bliže. Ali princip "neka se približe, Petka" savršeno funkcionira - vanzemaljci se u sekundi pretvaraju u mljeveno meso.

Kamuflaža ne radi protiv M59/B - ova strojnica također ističe neprijatelje. Ali oni će vam ga dati u ruke i dati vam dovoljno da pucate iz njega samo nekoliko puta. Automatsko ciljanje možete isključiti pritiskom na tipku alternativnog načina rada. Ali nema potrebe za ovim. Sam mitraljez hvata sve neprijatelje na nišanu.

Stranac

Ksenomorf s razigranim znakom "6" na čelu je krhak, ali smrtonosan i tajnovit. Savršeno vidi u mraku, nanjuši neprijatelje kroz zidove, može se kretati po bilo kojoj površini, može skočiti daleko, brzo trčati i, tiho se prikradajući, može tiho uništiti bilo koju osobu ili androida.

Ovo određuje taktiku igranja za Aliena: morate se skrivati, loviti, namamiti, ubijati neprijatelje u mraku jednog po jednog i nikada se ne penjati u divljanje. Jednog marinca još nekako možemo pretući i ubiti ako nas nađe i počne pucati, ali dvojica su već ozbiljan problem.

Međutim, najgore od svega, kao iu originalu, su automatske puške, koje se iz daljine odaju karakterističnim zvukom i trakom osvjetljenja. Trčati ispred njih je loša ideja, a nije uvijek moguće uništiti takav pištolj. Čak i ako je xenomorph došao do slijepe zone, ne može progristi top, a samo ako je laptop pored njega, imamo ga šanse nokautirati.

Ali ako se prije topove moglo samo zaobići, sada imamo novu priliku zaobići opasno područje dugim gracioznim skokom kroz zonu vatre.

Pokret

Još u igri prije deset godina, Aliens je sve zadivio činjenicom da mogu trčati po zidovima i stropovima. Ovaj koncept je za mnoge bio previše originalan - nije tako lako kretati se razinom ako pogledate interijer, koji visi naglavačke sa stropa. Osim toga, Alieni su imali vrlo široko vidno polje i specifičan način noćnog gledanja, što je također malo plašilo igrače.

U novom AvP-u, vidno polje je malo suženo, a specijalni način vida je uklonjen, čineći tamu samo sivom i blijedom za ksenomorfa. Ali trčanje po stropu i zidovima nije nestalo i trebat će neko vrijeme da se na to naviknete. Nije tako lako shvatiti da ako marinci dolaze u vašem smjeru, onda ne možete pobjeći i sakriti se, već se popeti na zid i sakriti u mračnom kutu. Ako prizor ima obrnute boje, onda sjedite na travnjaku i definitivno niste vidljivi.

Da biste prišli zidu, popeli se na njega i potrčali, morate pritisnuti tipku "promijeni površinu". Ako, dok sjedite na zidu ili stropu, ponovno pritisnete tipku, ksenomorf će otkačiti kandže i pasti u torbi gdje god gravitacija zove.

Ako netko želi brže doći do pravog mjesta na zidu - izvolite, zašto ne. Pritisnemo tipku "fokus" i skočimo. Ksenomorf skoči na zid - točno kamo je bio usmjeren nišan. Tako možete preskočiti prilično velike udaljenosti i prevladati opasna područja - na primjer, zaštićeni automatskim oružjem. A ako pritisnete "fokus" i uzmete osobu u vidokrug, onda će Alien, naravno, skočiti na njega, poput poznatog Tigra. Uglavnom, veći dio priče može se zaokružiti penjanjem na zidove pješice, ali postoje mjesta gdje je skakanje neizostavno.

Penjanje u tajne prolaze sada je malo teže. Nije dovoljno pristupiti otvoru koji vodi do ventilacije - također morate pritisnuti akcijski gumb kada se pojavi pozivni natpis. Da biste izašli iz cijevi, morat ćete ponovno pritisnuti akcijski gumb.

Nevidljivo ubija

Međutim, vrlo je rijetko potrebno skakati na ljude. Postoji mnogo praktičniji i sigurniji način da ih ubijete. Da biste zgrabili osobu i tiho je dokrajčili probijanjem repa ili ugrizom za mozak, morate joj se tiho prišuljati na udaljenosti od nekoliko metara i pritisnuti tipku "akcija". Možete se prišuljati, a često je jednostavno prikladnije ne na podu, već na zidu ili visi sa stropa.

Imajte na umu da marinci često sa sobom imaju skenere pokreta i mogu se otkriti svi pokreti koji nisu iza njihovih leđa - vojnici su pripravni i počinju gurati svoje cijevi u našem smjeru. Najbolji način da uspavate njihovu budnost je da mirno sjedite nekoliko sekundi. Kad bi marinac rekao nešto poput: "Ne opuštaj se!" Znači da se opustio.

Ali što ako ima puno marinaca, na primjer, ili ne napuštaju osvijetljeni prostor? Pokušajte siknuti. Nakon što čuju sumnjiv zvuk, marinci mogu otići saznati tko je rekao "S-s-s-s-s-s-s!" Možda, međutim, neće ići ako predaleko zašištaju, ali ne želite napustiti položaj u mraku. U ovom slučaju, marinac će reći nešto poput: “Ne, ne idem tamo! Bolje ti je da mi sam dođeš, ti gadni ksenomorfe!"

bliske borbe

Alien ima dvije vrste udaraca: brze, ali lagane udarce šapama i teške, ali duge "odmotavajuće" zamahe repom. Jak udarac probija neprijateljski blok, ali lagani udarci mogu "srušiti" težak udarac na neprijatelja. Ksenomorf također ima svoj blok.

Međutim, nema puno mjesta u igri gdje se Alien mora ozbiljno boriti. Obično se njegovi brkovi, šape i rep koriste za jednostavnije svrhe: repom je zgodno eliminirati lampe u stilu "a la Sam Fisher", šapama razbijati pljoske i razbacivati ​​kutije koje zatvaraju ulaz u tajne prolaze. Marince i droide uvijek je najbolje eliminirati tajno i tiho, a nenaoružane znanstvenike - pustiti u inkubatore.

Samo pri susretu s Predatorima bit će potrebno ozbiljno se boriti. Ali čak i ovdje postoji način da si olakšate život, ako se u borbi pretvarate da igrate "kralja brda" - da sjedite na stupu, uvijek iznova bacajući Predatora na tlo udarcima šapa i rep.

Predator

Lovac na vanzemaljce je vrlo jak i neće iznevjeriti vanzemaljce u bliskoj borbi. Oružje ljudi, međutim, može i njemu naškoditi - uostalom, ljudi na BG-386 malo su bolje opremljeni nego na Antarktici ili u Los Angelesu. Ali da ne bi prolio užarenu krv, Predator ima hrpu sposobnosti i cijeli arsenal.

Kretanje i prerušavanje

Najprikladniji nam je način kretanja u ovoj kampanji skakanje s visine na visinu. Predator ne može promašiti jer prije svakog skoka pritiskom na tipku "fokus" označi mjesto skoka. Možete i iskočiti iz nevolje. Doletjeli stranci, dotrčali marinci, a mi - skoči-skoči, i traži nas, fistule.

Prerušavanje kostima Predatora može raditi neograničeno dugo - spušta se samo tijekom aktivnih radnji iu vodi. S uključenom maskom, međutim, ne biste trebali prilaziti ljudima blizu - primijetit će. Stranci nas mogu nanjušiti i beskorisno je maskirati se protiv njih. Ne biste se trebali oslanjati na nevidljivost čak ni kada ste pored automatskog oružja.

Načini prikaza

Hollywoodski poznata termovizijska kamera vrlo je korisna za praćenje ljudi, androida i vozila. Po želji, slika se može povećati - ugrađeni dalekozor ne igra u igri velika uloga, on je ovdje uglavnom kao element okruženja, iako se uz pomoć usmjerenog mikrofona ponekad izdaleka čuje par dijaloga.

Problem s termovizijom je taj što ne pomaže u pronalaženju vanzemaljaca. Drugi način vizije, posebno protiv njih, postaje dostupan usred priče. U njemu cijeli svijet postaje siv, ali ksenomorfi, njihova jaja, grlitelji lica, pa čak i rupe jarko su istaknuti zelenom bojom.

Nevidljivo ubija

Približan analog ksenomorfovog zviždanja je Predatorov poziv. Uređeno je, moram reći, krajnje lukavo. Prvo, može se koristiti za odvraćanje pažnje jednog marinca (odabiremo ga pritiskom na tipku "pozivanje"). Drugo, ne samo da ga možete privući sebi, već ga i namamiti na određeno mjesto, a ne samo gdje smo mi (ciljamo na pravu točku, ponovno pritisnite "pozivanje"). I treće, podliježući pozivu sirena, marinac je toliko zadubljen u proces da može proći pored Predatora, koji je uključio masku, i ne primijetiti karakteristično podrhtavanje zraka. Ostalo je stvar tehnike. Priđite marincu, pritisnite "akcija", pogledajte njegovu smrt.

Međutim, mora se reći da poziv, poput siktanja Aliena, također ne funkcionira uvijek, a ponekad marinci glasno odbijaju ići tamo odakle dolazi nerazumljivo: "Šššš, dođi ovamo, nakazo!"

Uvrijede se, zar ne?

bliske borbe

Borbeni sustav Predatora napravljen je, općenito, prema istim pravilima kao i kod Aliena. Glavno oružje su oštrice na rukama. Postoji brzi udarac, spori udarac, blokada (poziva se pritiskom na obje tipke odjednom). Neprijateljski blok se probija laganim udarcem. Brzi udarac obara pokušaj neprijatelja da sleti na spori. Nakon uspješnog bloka, možete brzo protunapasti. Ako postoji samo jedan neprijatelj, ne možete biti na ceremoniji s njim - mi zgrabimo (ključ "akcija") i ubijemo s prekrasnim fatalityjem. Ali ako ih ima puno (a vanzemaljci ovdje ne hodaju sami), postoji rizik da promašite puno pogodaka ili udaraca u trenutku trika.

I naravno, možete napadati dok skačete, baš kao što to mogu Alieni. Da biste to učinili, pritisnite "fokus", odaberite cilj - i skočite.

A što mi tu imamo s oružjem? S njim nije sve tako glatko.

Oružje

Glavni problem s oružjem koje imamo je taj što se korištenjem plazma pištolja i mina troši, i to vrlo brzo, naš energetski naboj. Možete ga napuniti ljudskim baterijama (najbliže se označavaju same ili pritiskom na tipku "fokus"). Ispada da naši Lovci nisu toliko autonomni ako im oružje radi samo tamo gdje se može puniti.

Plazma top

Čini se da je to stvar velike snage, pogotovo ako malo držite pritisnutu tipku za paljenje, akumulirajući naboj (i prazneći baterije). Ali nije baš zgodno koristiti ga protiv vanzemaljaca - plazma ne leti odmah, a zvijer može imati vremena da pobjegne iz zahvaćenog područja.

Problem su i ljudi. Jedan normalan hitac ih neće ubiti. Ako akumulirani naboj udari u marinca, on će se raskomadati, ali problem je u tome što ljudi vide laserski nišan i dok se naboj nakuplja, mogu se nervirati, trčati, tražiti neprijatelja. Ne ostati miran!

Rudnici

Mine su čudno oružje. Naravno, možete ih razbacati ispred sebe, braneći se od vanzemaljaca. Ali nije li lakše slomiti ta stvorenja s oštricama, štedeći struju za sebe i ljude?

Bacite li minu na ljude u njihovoj prisutnosti, oni će odmah shvatiti u čemu je stvar i skočiti u stranu. Naravno, čak i ovdje možete akumulirati punjenje, baciti posebno moćnu minu, staviti je iza ugla, pozvati marincu ... Ali to je također neekonomično, a ako osoba ode na poziv, što je gore od oštrica s kandžama ?

Bumerang

A pet je oružje sumnjive korisnosti. Leteći disk reže, i nije loše. Ali ako ga bacite, morate držati neprijatelja na vidiku kako bi bumerang pogodio metu, a zatim, ako imate sreće, pogodite metu na povratku. Ali u brzoj borbi za to nema vremena, a oružje se pojavljuje tako kasno da nema vremena za testiranje protiv ljudi i droida.

Koplje

Koplje je najnoviji predmet u Predatorovom arsenalu. I ovo je možda jedina vrsta oružja na koju se ne može žaliti. Možete ga baciti daleko, a ako se neprijatelj izmakne, nema ništa loše u tome! Koplje je "nepromjenjivo", za nekoliko sekundi ponovno će se pojaviti u arsenalu i bit će ga moguće ponovno baciti. I obične ksenomorfe, i droide, a još više marince, ruši jednim udarcem, a najveća opasnost pri korištenju je ulijeniti se i zaboraviti koristiti oštrice u bliskoj borbi. Istina, nećemo imati vremena za to - doslovno nas jedna misija dijeli od željenog koplja do posljednje kampanje za Predatora.

1 2 Sve