Andromedin zadatak imena palih. Prolaz dodatnih zadataka Mass Effect: Andromeda. Prolazak misije: "Potraga za prošlošću"

Igrači će se sada naći daleko iza Mliječne staze, u samim dubinama galaksije Andromeda. Glavni lik (ili junakinja) će preuzeti ulogu Putotražitelja i time voditi potragu za novim domom ne samo za čovječanstvo, već i za mnoge druge rase u novom, neprijateljskom kutku svemira. Otkrijte nove i potpuno nepoznate tajne beskrajne galaksije, eliminirajte izvanzemaljske prijetnje, stvorite vlastiti moćan i borbeno spreman tim, strmoglavo uranjajući u duboki sustav razvoja i postavki vještina (sposobnosti).

Galaksija Andromeda je apsolutno novo poglavlje u povijesti čovječanstva, pa će samo o vašem izboru ovisiti hoće li novi osnivači uspjeti u njemu opstati i pronaći sebi novi dom. Dok ulazite u misterije i tajne Andromede, s budućnošću mnogih vrsta na vašim ramenima, zapitajte se... Što ste spremni učiniti da preživite?

Prolazak misije: "Udobno se smjestite na Nexusu"

“Nexus je pun različitih organizacija i odjela. Da biste u potpunosti razumjeli što se događa, razgovarajte s vođama i ključnim osobljem baze.

Ovo je prvi izborni zadatak koji se može dobiti tijekom igranja. priča na samom početku utakmice. Nakon šokantne vijesti, glavnom liku (ili junakinji) ponuđeno je da razgleda okolo i upozna sve, pa se pojavljuju glavna četiri zadatka: prvi - «» , drugi - «» , treći - «» , Četvrta - «» .

Prije svega, razgovarajte s Addison, jer će ona biti najbliža - na kapetanskom mostu malo više. S njom će se moći razgovarati o mnogim stvarima, pa će dijalog ispasti zabavan. Na samom kraju preporučam razgovor s redateljem Tannom, jer će se nakon razgovora s njim priča nastaviti učinak mase: Andromeda. Kandrosa možete pronaći ako se spustite malo niže (stajat će s desne strane u malom neobičnom odjeljku). Profesor Gerick na zadatku «» mogu se naći na samom kraju iste sobe u kojoj su razgovarali s tiraninom Kandrosom. Što se tiče Kesha, on se može naći na suprotnoj strani sobe direktora Tanna - na drugoj strani. Nakon toga već možete otići, zapravo, do redatelja Tanna, razgovarati s njim, obaviti prvi dodatni zadatak i nastaviti priču.

Prolazak misije: "Sabotaža na stanici"

“Teznik Raj Patil vjeruje da netko namjerno oštećuje sustave Nexusa. Od vas se traži da pregledate mjesta na kojima su se pojavili problemi.

Nakon razgovora s direktorom Tannom na Nexusu, odmah do izlaza možete vidjeti osobu koja ulazi u neke detalje ploče. Uskoro će doživjeti malu eksploziju, pa možete prići i razgovarati s njim. Kao rezultat toga, nakon kratkog dijaloga, zamolit će glavnog lika (ili junakinju) da pomogne u rješavanju tehnički problemi na Nexusu, pa ako se slažete, dobit ćete ovaj zadatak. U svakom slučaju, pojavit će se nekoliko glavnih zadataka, od kojih je svaki povezan s istragom i inspekcijom postaje: prvi - «» , drugi - «» , treći - «» . Povratak u stožer pionira (najbliži je). Oštećena ploča na ovom mjestu može se naći iza malog stabla u loncu. Koristite skener da ga pregledate.

♦ : “Eksplozija u čvoru dogodila se kao rezultat pokušaja sustava da kompenzira veliki energetski val. Ako uspijemo pratiti porijeklo skoka, možemo odrediti tko je imao kontrolu nad sustavom.

Sada budite oprezni i nemojte isključivati ​​skener jer će zahvaljujući njemu biti moguće pratiti sljedeće mjesto zločina pomoću nekog analoga ožičenja (žute linije). NA određeni trenutak primijetit ćete da se linija prekida na vrhu, pa se popnite stepenicama i skenirajte sljedeću lokaciju.

: “Ovaj relej je dizajniran za prikupljanje male količine viška naboja svaki put kada se snaga distribuira drugim sustavima. Da nije pronađen, to bi na kraju dovelo do preopterećenja i ozbiljnog pražnjenja. Samo netko s fizičkim pristupom konzoli mogao ju je instalirati."

Na ovom mjestu završavaju nalazi, pa idite na sljedeće mjesto, odnosno u vojarnu milicije i tražite sljedeće mjesto s kvarom tamo gore - to je, kao i obično, kvadrat unutar kojeg se nalazi hrpa svakakvih tehničkih sitnica, a okolo su crne točke koje označavaju eksplozije i kratke spojeve.

: “Šteta u prostoru nastala je izravnim blokiranjem sigurnosnih uređaja. Mnogo je imena na radnoj listi. Ja (SAM) ću usporediti sve ostale podatke.”

Sljedeća ćelija je skrivena jer je zaključana i nalazi se iza sanduka, točno na uglu. Okom možda neće biti moguće odmah odrediti točno mjesto, ali ako uključite skener, odmah potražite slomljenu ploču.

: “Netko je petljao u sustav na takav način da je nasumično stvoren impuls pražnjenja koji bi izbrisao memoriju sustava. Sabotaža je izvedena na daljinu. Ako uđemo u trag izvoru, možda ćemo moći utvrditi tko je imao pristup ovoj stranici."

Nakon ovog nalaza pojavit će se sljedeća žuta traka koju trebate slijediti do sljedeće ploče, pa se popnite uz stepenice u blizini i okrenite se na desnu stranu, gdje je sljedeća ploča odmah do sanduka. Skener najvjerojatnije neće odmah skenirati ćeliju, pa pričekajte malo. Nakon skeniranja, Raj Patil će putem radija kontaktirati heroja koji će vam reći da je Zara Kellus radila s ovim pločama. Ovako izgleda zadatak: «» .

: “Ovdje je bila potpuna sabotaža. Samo je nekoliko tehničara imalo dopuštenje ući ovamo.”

Dakle, da biste pronašli pravog lika, morate doći do dnevne palube, a za to morate sići dolje, proći kroz vrata između stepenica, stići dalje do jednotračnih tračnica i pritisnuti gumb za odlazak na drugu lokaciju .

Po dolasku idite naprijed, spustite se niz stepenice, skrenite desno i zagazite do Atrija, gdje ćete pronaći sabotera. Nakon dijaloga ispostavlja se da je Zara Kellus ista obična tehničarka koja je primijetila čudne probleme u pločama, pa se pojavila verzija da je u cijelu stvar umiješana treća strana. Ovako izgleda zadatak: «» . Dođite do zapovjednog centra (da to učinite, vratite se na jednotračne tračnice).

Provjerite sve sigurnosne zapise po dolasku. Ukupno će biti tri unosa, a tek u trećem će biti moguće pronaći trag. Odmah nakon toga pojavit će se dva glavna zadatka: prvi - «» , drugi - «» . Za pokazivanje, skenirajte sve zaposlenike u blizini (iako možete odmah otići do Hyperiona), zatim idite do jednotračnih tračnica da biste otišli na drugu lokaciju. Tijekom dezinfekcije, prije ili kasnije naići ćete na Dalea Atkinsa, koji će vam odgovarati po svim karakteristikama, pa ćete morati razgovarati s njim. Na kraju dijaloga morat ćete odlučiti što s tim učiniti, ali u svakom slučaju zadatak će biti obavljen.

Prolazak misije: "Prvi udar"

“Udarni timovi milicije provode rizične operacije u cijelom klasteru. Razgovaraj s Kandrosom i vidi treba li mu tvoja pomoć."

Tijekom razgovora s tiraninom Kandrosom možete naučiti o šok grupe, a pored njega će biti upravljačka ploča sa slikom planeta, pa kliknite na ovu ploču i dobijete trenutni zadatak, a prvi zadatak će biti: «» .

Bit će lakše, naravno, odmah, dok ste na Nexusu, prići i razgovarati s njim. Nakon razgovora pojavit će se zadatak: «» . Nećete morati ići daleko, jer je desna ploča u blizini. U samoj upravljačkoj ploči APEX strike force neće biti ništa teško, tako da kada odaberete odgovarajući zadatak za dovršetak, trenutni zadatak će biti dovršen.

: “Kako biste podržali nastojanja Inicijative, možete čuti udarne trupe u misijama. Ako uspiju, dobivaju bodove iskustva, a Ryder - nagrade. Ako ne uspijete, bit će malo iskustva, a neće biti nagrade.

: « udarna snaga, obavljajući najvažnije poslove u sektoru. Odaberite i pritisnite tipku "Razmaknica" da tamo pošaljete APEX. Igra će se spremiti prije pokretanja multiplayer igre, a vi ćete preuzeti ulogu jednog od APEX operativaca kao dio male grupe. APEX misije mogu se završiti u mrežna igra s prijateljima ili putem povezivanja kako biste zaradili nagrade i bonuse za svoj Pathfinder."

Prolaz misije: "Prvi ubojica"

“Nilken, zaposlenik Inicijative, optužen je za ubojstvo, ali ne i činjenicu da je stvarno kriv. Sve se mora provjeriti da se utvrdi istina”.

Prolaz ovog zadatka počinje na Nexusu, nakon razgovora s Turiancem. Prvi zadatak u ovom slučaju: «» . Čuvar će vam omogućiti da bez problema razgovarate sa zatvorenikom. Štoviše, Renzus (aka zatvorenik) će vam reći da se ubojstvo na misiji dogodilo nenamjerno, a kako je “Pionir” nepristrana osoba, traži istragu, pa zadatak izgleda ovako: «» . Zato se vratite Turianskom zapovjedniku u stožer milicije na razgovor.

Nakon razgovora pojavit će se dva zadatka: prvi - «» , drugi dodatni - «» . Budući da je audio zapis u blizini, možete ga poslušati na upravljačkoj ploči. Ali u svakom slučaju, morate otići do svjedoka. Idite do Odjela za kolonizaciju i popnite se na sam vrh. Nakon razgovora s djevojkom, idite direktoru Tannu (on je u Pioneer stožeru) da razgovarate s njim.

Redatelj Tann bit će otvoren za sugestije, pa će Pathfinderu ljubazno dati koordinate s mjesta zločina gdje se tijelo može pregledati, ali samo moli da se nikome ništa ne govori jer još nije jasno je li doista nevin. U svakom slučaju, morat ću otići na planet gdje su, prema Renzusu, kett uočeni.

Kao što ste već shvatili, put sada leži na planetu Eos, gdje morate hitno pregledati mjesto zločina. Po dolasku jednostavno slijedite oznaku na karti. Kad ste na mjestu, skenirajte ono što je ostalo od mrtvih. Nakon što završite, SAM će izvijestiti da zapravo Nilken nije počinio zločin, ali je to htio, jednostavno je bio ispred njega. Dakle, sada s primljenim informacijama, možete se vratiti direktoru Tannu da donesete ključnu odluku.

Prva opcija - pusti Nilken

Ako ipak odlučite pustiti Nilkena, on će za kaznu dobiti društveno koristan rad, kao sudionik ove zbrke, ali će ostati na Nexusu. Kada razgovarate s Mariettom, ona će vam izraziti svoju duboku zahvalnost. Osim toga, kada upozorite Nilkena da ubuduće pripazi na svoje ponašanje, Marietta će ga pitati što je "Pionir" imao na umu, no on će izbjeći odgovor i vaši će se putevi razdvojiti.

Druga opcija - izbacite Nilken

U tom slučaju Nilken će biti izbačen, odnosno bit će izbačen iz Nexusa. I nakon razgovora s Kandrasom, on će reći što ste učinili pravi izbor. No, tu nije kraj, jer sljedeći susret s Nilkenom dogodit će se na planeti Kadar, u zvjezdanom sustavu Govorkam, gdje će već pokušati uspostaviti život u egzilu. Ali to je sve.

Prolazak misije: "Majmuni u svemiru"

Prolazak misije: "Vatrogasna brigada"

"Dr. Aridana me zamolila da dodam neke složene formule SAM modulu."

"Vatrogasna četa" - sporedna misija u kojem se ovoga puta morate obračunati s kultom ljudi koji preziru samo postojanje umjetne inteligencije. U ovom ćete vodiču naučiti kako dovršiti misiju "Vatrogasna brigada" u igri.

"Doktor Ariadana će je po dolasku zamoliti da joj učini uslugu."

Kako ispuniti zadatak "Vatrogasna brigada"?

Kako biste pristupili ovoj misiji, prvi korak je provjeriti Ryderovu poštu u njegovim privatnim odajama. Poruka koju primite reći će vam da doktorica Aridana traži pomoć Pathfindera na Nexusu. Djevojčici je potreban SAM za rješavanje određenih jednadžbi. Nakon što odete do jezgre i nakon što SAM riješi jednadžbe, ispostavlja se da je u tim zagonetkama postojao poseban virus koji je mogao odspojiti SAM-a s Ryderom, ali to se nije dogodilo. Doktor će biti bez posla, ali na palubi Habitat, Ryder će se susresti s Avinom (pomoćnicom za umjetnu inteligenciju), za koju se ispostavilo da su je hakirali hakeri. Štoviše, hakeri će misliti da je njihov pothvat završio uspješnim i stoga će se SAM ponuditi da igra zajedno s njima, što će, zapravo, morati učiniti. Kao rezultat toga, hakeri će obećati da će dovesti heroja do vođe njihove grupe, čije je ime Knight. Ali do sastanka će doći samo ako morate odabrati opciju "Mogu li je upoznati?" u dijalogu. Općenito, nakon ovog razgovora morat ćete pričekati trenutak kada pismo stigne poštom.

"AI-Avina će hakirati hakeri."

Kao rezultat toga, poruka će doći samo kada posjetite Kadar, jer će se jazbina novih "prijatelja" nalaziti na ovom planetu. Tijekom razgovora saznat ćete zašto toliko mrzi umjetna inteligencija. I zahvaljujući tome, postat će jasno da je djevojka započela nešto opasno, pa morate otkriti gdje će Knight točno zadati svoj sljedeći udarac. Ukupno će postojati dvije opcije za rješavanje problema: prva opcija - možete sigurno ubiti apsolutno sve u jazbini, jer će svako vaše skeniranje i dalje dovesti do toga; druga opcija - bit će moguće napraviti implantate za sina Knighta (Alena), koji će pomoći u oporavku od teške bolesti, nakon čega će izdati riječ za pretraživanje u sustavu.

"Implantati za Vitezova sina mogu se napraviti na Tempestu."

A kada dobijete informacije, možete se sigurno vratiti na Nexus kako biste onemogućili tri uređaja. Nakon što to učinite, možete ponovno razgovarati s Knightom. Međutim, sada morate odlučiti: ubiti Viteza ili uhititi (iako postoji mogućnost da se mogućnost uhićenja pojavi samo ako ste izliječili Alaina).

Međutim, postoji još jedna opcija. Ako Vitezovog sina izliječite implantatom, ali ipak pokrenete skeniranje i potom pobijete cijeli hakerski tim, slijedi još jedan turobni kraj. Knightovo uhićenje neće uspjeti, pa će biti strijeljana. Odmah nakon toga, pismo će doći u poštu od Alaina (sina), gdje se zaklinje da će osvetiti smrt svoje majke.

"Lokacija prvog uređaja."


"Lokacija drugog uređaja."


"Lokacija trećeg uređaja."

Prolazak kroz misiju: ​​"Kamenje za znanost"

"Upotrijebite skener na neistraženim svjetovima da testirate Lucanov novi VI za geofizičko istraživanje."

Zadatak se može preuzeti u blizini profesora Gerika od lika po imenu Chef Lukan. Prvi zadatak će biti: «» .

Prolazak kroz misiju: ​​"Nestali znanstvenici"

“Doktorica Aridana je poslala grupu da istraži Fel, ali grupa nije bila u kontaktu dugo vremena. Postoji razlog za strah od najgoreg. Od vas se traži da saznate što se dogodilo znanstvenicima."

Zadatak je na Nexusu preuzet od dr. Aridane. Prvi zadatak će biti: «» . Zapravo, pronaći brod neće biti tako teško: kada postane moguće letjeti u svemir, idite u sustav koji se zove Ericsson, u kojem ćete pažljivo proučavati Prljavštinu. Kada radar na pozadini Fela postane zelen, bit će pronađena anomalija, koja će biti olupina broda, i to baš ona koju je trebalo pronaći.

: “Brod je teško oštećen korupcijom koja je uništila sve unutarnje sustave. Tim dr. Aridane umro je odmah. Brod pluta, nemoguće ga je koristiti zbog radijacijske kontaminacije. Ime shuttlea je "Yudoxus". Broj posade - 7".

Prolazak misije: "Izgubljeni kovčezi"

"Tann vas je zamolio da potražite tragove koji bi mogli dovesti do nestalih arki."

Zadatak je na Nexusu preuzet od direktora Tanna. Dakle, postoje tri glavna zadatka: prvi - «» , drugi - «» , treći - «» .

Prolazak misije: "Tajne obitelji Ryder"

“Tvoj otac je blokirao dio SAM-ove memorije i ne može pristupiti nekim podacima. Da biste dobili pristup, tražite aktivatore memorije dok istražujete planete."

Tijekom prolaska misija priče «» , nakon privatnog razgovora sa SAM-om pojavljuje se ovaj zadatak, čiji će prvi zadatak biti: «» .

Gdje pronaći prvi aktivator memorije?

Prije svega, preporučam odlazak u kabinu pokojnog oca Ryderovih, koja se nalazi s lijeve strane SAM modula. U kabini možete pronaći prvi aktivator memorije (onakav okrugli svjetleći krug u sredini). Kliknite na njega i razgovarajte sa SAM-om o otključanim uspomenama. SAM će reći da njegov program ima određene uvjete koji se moraju ispuniti da bi se memorija otključala, stoga se vratite na SAM Module da poslušate važne informacije.

Prolazak misije: "Put heroja"

"Asarijeva novinarka Keri T'Vessa želi vas intervjuirati za dokumentarac o aktualnim događajima."

Zadatak se preuzima na Tempestu, a prvi zadatak će biti: «» .

Prolazak misije: "Duh nade"

Prolazak kroz misiju: ​​"Tragovi podataka"

Prolazak misije: "Modeli sfera"

Prolazak misije: "Šok terapija"

Prolaz misije: "Divan život"

Prolazak misije: "Rano buđenje"

Prolazak misije: "Filmska noć: Početak"

Prolazak misije: "Potraga za prošlošću"

Prolazak kroz misiju: ​​"Trgovinske koristi"

Trade Perks još je jedna sporedna misija u Mass Effectu: Andromeda. Dakle, kada se nađete na planeti zvanoj "Aya", trgovac po imenu Sohkaa Esof, koji se može naći u luci (u blizini "Oluje"), zamolit će heroja (ili heroinu) da mu isporuči važan teret . Zauzvrat, trgovac obećava ne samo da će ući u trgovačke odnose s likom, već i da će se pomilovati s vođom Otpora. NA ovaj odlomak naučit ćete kako dovršiti zadatak Trade Perks u Mass Effect: Andromeda.

Preuzmite zadatak od Sokhkija Esofa, odletite do planeta Voeld i slijedite oznaku na karti.

Idite na gore navedeni planet, pronađite trgovca i preuzmite zadatak od njega. Sohkaa će vas zamoliti da mu isporučite kutije s robom koje se nalaze na snježnom planetu zvanom Voeld. Okupite ekipu i krenite na označeno mjesto.

Skenirajte kutije i vratite se trgovcu natrag do Aye.

Dolaskom na naznačeno mjesto idite do aktivne oznake koja se nalazi na jugoistoku. Krećite se dok ne naiđete na pokvarenu patrolu, blizu koje će ležati zalihe. Na istom mjestu skenerom pregledajte sve objekte, pri čemu upadate u zasjedu čiji će inicijatori biti keti. Ništa neće biti teško, stoga samo uzvratite udarac i vratite se kutijama sa zalihama. Skenirajte ih, pokupite i vratite se Ayi da vratite teret Sohke Esofu. Čim prebacite teret na njega, bit će moguće trgovati.

Prolazak misije: "Obnova svijeta"

“Tehnologija koja je ostala ključna je za ponovnu izgradnju Voelda i njegovo pretvaranje u zlatni svijet kakav bi trebao biti. Ali prvo morate pronaći trezor aktiviranjem svih preostalih monolita.”

Vraćanje mira je izborna misija na planetu Voeld. Kao i na planetu Eos, morat ćete aktivirati tri relikvija (ili, jednostavnije, monolita) kako biste poboljšali atmosferu za izgradnju kolonije. Glavni problemi tijekom prolaza nastaju sa zagonetkama, koje su Sudoku. U ovom ćete vodiču naučiti kako dovršiti zadatak "Obnovi svijet" u igri Mass Effect: Andromeda i kako dešifrirati kodove Relikvija (monolita).

Lik će automatski dobiti zadatak kada stigne na planet Voeld, prošavši kroz okolinu. Ispod su snimke zaslona koje pokazuju lokaciju svih relikvija na planetu Voeld i njihovo rješenje.

Prva relikvija na planeti Voeld

Idite na mjesta koja su označena ovim redoslijedom. Po dolasku na navedenu lokaciju, potražite glifove koji nedostaju koji su potrebni za dešifriranje koda relikvija. Snimak zaslona u nastavku prikazuje ispravno rješenje koda Relic.

Dešifriranje prvog koda Relikvija na planetu Voeld.

Druga relikvija na planeti Voeld

Drugi relikvija nalazi se unutar špilje, gdje također možete pronaći potrebne glifove, stoga uključite skener i potražite važne predmete za zadatak. Nakon uspješne pretrage, hakirajte Relic konzolu.

Dešifriranje drugog koda Relikvija na planeti Voeld.

Treća relikvija na planeti Voeld

Treći monolit će biti malo teži od ostalih. Prvo, ovaj put ćete se morati boriti s neprijateljima. Drugo, nakon uništenja neprijatelja, morat ćete pronaći glifove, od kojih su dva na površini, a ne unutar označene špilje. Ako sve učinite kako treba, tada će lik otvoriti mjesto za pohranu, s kojeg će se sada morati ukloniti brava.

Dešifriranje trećeg koda Relikvija na planeti Voeld.

Trezor na planeti Voeld

Kada ste u trezoru, morate učiniti dvije vrlo važne stvari: prva je aktivirati generator za hitne slučajeve, druga je ukloniti bravu sa trezora. Sve ove radnje mogu se obaviti pomoću konzole relikvija. Nakon aktiviranja generatora za hitne slučajeve, heroj (ili heroina) će ući na sljedeću lokaciju, koja će sadržavati elemente platforme s prethodnog planeta. U slučaju da se ne želite petljati s pristupom svim vrstama nasumičnih dodatnih soba s prilično dobrim stvarima, aktivirajte konzolu s desne strane i krenite deblokirati trezor.

U skladištu na planetu Voeld možete pronaći dodatnu sobu s dobrim stvarima. Na lijevoj strani konzole za otključavanje trezora.

Na sredini staze morate ići gore - postoji dodatna soba. Unutra ćete morati uništiti nekoliko moćnih protivnika. Zatim pristupite konzoli i hakirajte je, nakon dešifriranja Relic koda. Osim toga, nakon što je dešifriranje završeno, vaš lik će moći dobiti dva dodatna boda vještine.

Dešifriranje koda relikvija u trezoru na planeti Voeld.

Je li sve uspjelo? Zatim morate nastaviti put prema naprijed kako biste otključali trezor. Aktivirajte konzolu, zatim se brzo maknite od crnog dima kako biste ostali živi i na kraju zapečatili trezor.

Prolazak misije: "Uklanjanje srca"

Prolazak misije: "Frekvencija"

"Znanstvenik iz Voelda žali se na neku vrstu smetnje koja ometa rad opreme"

Frequency je jedna od planetarnih misija u Mass Effectu: Andromeda. Zadatak možete dobiti u jednom od kampova baze pobunjenika Angara. Unutar zgrade nalazi se istraživač koji će tražiti pomoć. Suština stvari je istraživati nepoznati signal, pa lik dobiva glavni zadatak i prvi zadatak: «» . U ovom ćete vodiču naučiti kako dovršiti misiju "Frekvencija" na planetu Voeld u Mass Effectu: Andromeda.

Razgovarajte sa znanstvenikom i dobijte važne koordinate.

U ovoj misiji morat ćete se suočiti s čudnim i nepoznatim izvorom signala koji uzrokuje određene probleme od lokalnih pobunjeničkih znanstvenika. Nakon razgovora sa istraživač, označit će ključno mjesto na karti, pa će se pojaviti zadatak: «» . Čim to učini, možete sigurno otići do označene točke na istoku. Osim toga, putem možete naići na nekoliko Kettovih predstraža, pa ako želite, možete ih očistiti.

Skenirajte pali meteorit i slijedite daljnje upute.

Kada stignete na navedeno mjesto, heroj (ili junakinja) će primijetiti ogroman komad zaglavljenog meteorita, pa ga analizirajte i skenirajte u isto vrijeme. Ipak, budite oprezni jer će uskoro vaš tim napasti čopor Savage Ahdi, od kojeg možete dobiti nekoliko vidljivih ploča. Ali ipak, nakon što ubijete sve neprijatelje, ostaje neutralizirati signal i zadatak će biti obavljen.

Prolazak misije: "Unovčava lijekove"

"Doktor otpora na Voeldu treba medicinske potrepštine kako bi spasio živote ranjenih vojnika i civila pogođenih teškim uvjetima na planetu."

Skladišta za lijekove jedna su od izborni zadaci u Mass Effectu: Andromeda. Zadatak možete dobiti u bazi otpora Angara, na snijegom prekrivenom planetu zvanom Voel. Od glavnog lika (ili junakinje) tražit će se da pronađe tri kutije lijekova u obliku zaliha. Najproblematičnija od ovih kutija je treća, jer, kako se pokazalo, nije tako lako doći do nje. U ovom ćete vodiču naučiti kako i gdje nabaviti medicinske spremišta na planetu Voeld u igri Mass Effect: Andromeda.

Razgovarajte s dr. Kharinom da dobijete koordinate za lokaciju medicinskih potrepština.

Dakle, liječnika koji će izdati zadatak možete pronaći unutar baze Otpora. Nakon razgovora liječnik će na karti označiti mjesto kutija s lijekovima, tako da možete bezbrižno krenuti u potragu.

Na ovoj snimci zaslona označeni su svi lijekovi i preporučam da ih tražite navedenim redoslijedom.

Prva dva sanduka s lijekovima prilično je lako pronaći. Osim toga, jedan od njih će biti nečuvan, ali će biti zasjeda od strane ketta, koju možete slobodno ignorirati i otići odmah nakon druge kutije. Drugi će biti malo teži, jer ćete naići na malu kett bazu s nekoliko neprijatelja unutra, tako da možete dobiti još jedan sanduk medicinskih potrepština tek nakon što ubijete kett.

Čim dođete do zone slijetanja kapsule, vozite se uz padinu i potražite špilju.

Što se tiče trećeg spremišta, ono može izazvati određene poteškoće, jer se nalazi na vrhu planine. Kako se ne biste zbunili, navigirajte i slijedite zahvaljujući karti. Prije svega, dođite do kapsule, a zatim se popnite više uz padinu. Na kraju ćete doći do špilje, ali da biste ušli, prvo ćete se morati obračunati s kettom (oni će postaviti zasjedu vašem timu). Stoga se borite protiv neprijatelja, uzmite posljednju kutiju lijekova i vratite se dr. Kharinu da dovršite zadatak.

Drugo spremište možete pronaći u špilji nakon što ubijete nekoliko agresivnih kettsa.

Prolazak misije: "Uspavani zmajevi"

“Skupina prosvjednika zahtijeva da se njihove obitelji izvade iz kriostaze. Moramo razgovarati s upravom Nexusa o tome kako najbolje riješiti ovu situaciju.”

Sleeping Dragons je sporedna misija na Nexusu u ME: Andromeda. Dakle, prosvjednici na Nexusu su nezadovoljni činjenicom da članovi njihove obitelji još nisu probuđeni iz zastoja nakon kolonizacije planeta Eos. U ovom ćete vodiču naučiti kako dovršiti sporednu misiju Sleeping Dragons u Mass Effectu Andromeda te ćete naučiti što učiniti sa seljanima koji prosvjeduju.

Stanovnici koji protestiraju mogu se naći u zajedničkom prostoru Nexusa, nakon izgradnje ispostave na planeti Eos. Stoje u zoni hidroponije. Po dolasku razgovarajte s njima, nakon čega će oni sve svoje pritužbe prenijeti glavnom liku (ili junakinji). Ispada da će svi prosvjednici biti nezadovoljni vašim izborom na Eosu, bez obzira kakav on bio (vojni ili znanstveni). Članovi obitelji ovih pobunjenika bili su sljedeći na popisu za odmrzavanje, ali izbor likova na Eosu ih je spustio dolje na popisu. Pa će te poslati da razgovaraš s Kandrosom.

A ako ne razgovarate s njima, onda će izgledati kao da ste se oglušili na pritužbe prosvjednika, pa će oni završiti u zatvoru. Općenito, preporučujem razgovor s njim. Nakon razgovora će dogovoriti sastanak s direktorom Tanom, Cashom i Addisonom. Tijekom razgovora s njima pojavit će se takvi argumenti koji idu u prilog gušenju pobune u korijenu. Tvrdit će da Inicijativa nije u mogućnosti podržati dodatne koloniste u ovoj fazi, pa vjeruju da se ovom stvari treba pozabaviti čvrstom rukom.

Stoga će “Pionir” do kraja razgovora morati izabrati kako će se postaviti prema stanovnicima koji prosvjeduju. Postoje dvije opcije za rješavanje problema, koje prolaze bez ozbiljnijih posljedica, a također ni na koji način ne utječu na glavnu priču. Dvije mogućnosti rješenja problema: 1 - "Zaustavite prosvjed" (Kandros će uhititi sve prosvjednike), 2 - "Prosvjednici su u pravu" ("Pionir" će osobno odmrznuti sve rođake).

Prolazak misije: "Nexus: Infestation"

“Inicijativu je iz kriostaze izvukao građanin koji boluje od neizlječive infekcije. Uđite u trag pacijentici i vratite je u kapsulu prije nego što proširi infekciju."

"Infekcija" je sporedna misija u . Radnja i događaji ove potrage vrtit će se oko potrage za jednim lokalnim stanovnikom Nexusa, za kojeg se ispostavilo da je nestao. Zadatak je pak dosta dug i ima težak izbor na samom kraju. Stoga će vam ovaj vodič pomoći da dovršite zadatak, tako da ćete točno saznati što će se dogoditi ako ubijete ili poštedite vođu Roekaara.

Korisne informacije: Zadatak "Infestation" može se prihvatiti tek nakon što otvorite Kadaru, međutim, nećete moći dovršiti prolaz zadatka sve dok ne budete imali pristup slamovima Kadare (što znači da ćete morati dovršiti glavna misija priče pod naslovom "Lov na Arhonta").

Kako završiti misiju "Infekcija" uMasa učinci: Andromeda?

Dakle, nakon što se Kadar otvori, nakon povratka na Nexus, Ryder će primiti poruku od kapetana Dunna. Možete razgovarati s njom na Hyperionu. Djevojka će govoriti o tome da je bolesna žena nestala, pa će tražiti više detalja o incidentu i problemima za razgovor s dr. Carlisleom u ambulanti na istom brodu.

Nakon liječnika, morat ćete razgovarati sa službenikom koji je zadužen za imigraciju u zajedničkom prostoru. Sljedeći korak u ovom zadatku je skeniranje zajedničkog prostora. Svrha skeniranja je traženje tragova aktivnosti Ruth Becker. Staza bi vas trebala dovesti do bara koji se zove Whirlwind. Pratite trag unutra, gdje ćete morati skenirati hologram pokraj stola.

"Upotrijebite skener da slijedite korake Ruth Becker."

Salarian po imenu Lator će stajati pored šanka - razgovarajte s njim. Tijekom razgovora, on će poslati heroja u zapovjedni centar, gdje ćete zauzvrat morati razgovarati s Theronom. Sljedeća postaja nakon razgovora s Theron ponovno su dokovi. Na ovom mjestu pronađite i razgovarajte s ranjenim pilotom. Ispostavilo se da mu je Ruth Becker ukrala brod, pa će morati krenuti na "Oluju" u potjeru.

“Potrebno je skenirati anomalije kako bismo točno otkrili kamo je djevojka dalje poslala.”

Čim se nađete u svemiru, igra će vam sama reći koji sustav trebate skenirati. Beacons će se morati lansirati na naznačeno mjesto, kao i obično, a čim se pronađe prvi trag (anomalija) Ruth Becker, bit će moguće prijeći na sljedeći naznačeni sustav. Uskoro ćete se na taj način naći na Kadari, gdje djevojka sada stiže.

U sjeverozapadnom dijelu karte do Kadare, prvo ćete morati pronaći Ruthin shuttle. Zatim ćete morati slijediti stazu ravno do skloništa zvanog "Roekaar". Usput ćete sigurno naletjeti na bandite, pa nakon što ih ubijete, uđite u donji kat baze. Koristite terminal da otvorite vrata na katu. Čim heroj uđe u sobu na gornjem katu, otkrit će da Ruth Becker stoji na nišanu lokalnog vođe skrovišta Roekaara

“Izbor je vaš: spasiti Ruth Becker i time osloboditi bandita od virusa ili ubiti bandita i Ruth, čime se eliminira mogućnost širenja virusa.”

Prva opcija - "Ubiti vođu Roekaara"

Jedini problem je što je Ruth Becker nositelj infekcije. Vođa Roekaar pak planira uzeti uzorak virusa i upotrijebiti ga kao novo biološko oružje. Ako ga odlučiš ubiti, on će ubiti Ruth i nema načina da to spriječiš. Međutim, u ovom slučaju infekcija će biti zaustavljena, tako da nije sve tako loše. Na kraju će tijelo Ruth Becker morati biti prebačeno u Nexus u kriokomoru.

Druga opcija - "Neka vođa Roekaar pobjegne"

Ako vođi bandita date priliku da pobjegne, on će pobjeći s degradiranim i čak možda neprikladnim virusom za uzorak. Osim što bi to bio rizik, Ruth Becker bi se na ovaj način mogao spasiti i život. Nakon ovog incidenta, Ruth će se morati smrznuti i vratiti se na Nexus.

Prolazak misije: "Izdaja Krogana"

“William Spender je nedvojbeno kompleksan čovjek. Ali postoji razlog za vjerovanje da pomoćnik direktora za kolonijalna pitanja aktivno kopa ispod krogana. Drac želi da to provjeriš."

Krogan Betrayal je prva potraga koja je namijenjena povećanju Drakove lojalnosti u igri. Ispostavilo se da je pomoćnik Addison (po imenu William Spender) nepošten i čini sve kako bi ometao krogana, kompromitirajući tako njihov rad na Nexusu. Vi ćete, pak, morati dovesti ovu osobu na čistu vodu. U ovom dijelu vodiča naučit ćete kako dovršiti zadatak "Krogan Betrayal" u Mass Effect: Andromeda.

Prolaz zadatka "Izdaja krogana"


"Drug Kandros će nakon dijaloga omogućiti pristup sigurnosnim zapisima."

Idite do Nexusa kako biste razgovarali s Kandrosom, Keshom i, zapravo, samim Spenderom. Tako se ispostavlja da Kesh misli da Spender nešto skriva, pa traži od Kandrosa da sazna ima li na snimkama sigurnosnih kamera dokaza o Spenderovim zločinima. Nakon što ste dobili pristup sigurnosnim kamerama, saznat ćete da snimka postoji, ali je jedina i loše je kvalitete, pa će u igru ​​stupiti SAM koji će odrediti koordinate Kadare, pa će otići tamo . Po dolasku na Kadar, spustite se u lokalne sirotinjske četvrti i zatim na "Nomadu" vozite ravno stazom Spendera. Točno ispred jazbine bit će minirano polje, pa morate sići s terenca i sa skenerom u rukama ići dalje na svoja dva.

“Možete doći do te udaljene zgrade, ali nećete moći jer je polje okolo minirano, pa idite do tamo pješice, usput koristeći skener.”

Nakon što je svaki otpor slomljen, ispada da Spender prodaje ukradenu robu na Nexusu nekim prognanicima, a također radi s određenom osobom po imenu Aoran. Dakle, vrijeme je da se vratite do Nexusa i posjetite Spenderov stan da uzmete scrambler (skriven iza monitora na zidu). I nakon što je uređaj pronađen, predajte ga tehničaru i na kraju razgovarajte s Drakom, koji će izdati sljedeći zadatak, a trenutni će biti dovršen.

"Scrambler se može naći odmah iza monitora."

Prolazak kroz misiju: ​​"Budućnost naroda"

"Krogan je pratio ukradeni prijevoz do rudnika izvan Elaadena. Kolonija krogana mogla bi se suočiti s gladovanjem ako Pathfinder i Drac ne vrate ukradeno sjeme."

"Budućnost naroda" je drugi zadatak koji se bavi Drakovom lojalnošću u igri. Prema zapletu, prijevoz kroganske kolonije, koja je pak prevozila jedinstveni temeljni fond, je ukraden, pa Drak traži Rydera da mu pomogne pronaći. Ova misija je u biti izravan nastavak misije Krogan Betrayal, tako da će vas ovaj vodič voditi kroz misiju Future of the People u Mass Effectu: Andromeda.

Kako položiti zadatak "Budućnost naroda"?

“Ovdje je, zapravo, New Tuchanka.”

Nakon što prihvatite zadatak, otiđite u Elaaden, a na planetu sjednite za volan Nomada i dođite do mjesta zvanog New Tuchanka. Po dolasku razgovarajte s kroganom po imenu Hark, pod čijom je stražom, zapravo, otet brod. Dakle, on će vam dati koordinate lokalne gusarske jazbine, tako da možete odmah otići na ovo mjesto.

"Čuvar Hark će poslati protagonista u potragu za piratskom jazbinom."

Po dolasku će započeti duga borba s lokalnim stražarima, ali kada borba završi, srest ćete istog Aroana koji je bio osvijetljen u prošlom zadatku. Dakle, nakon još jedne pucnjave, Rydera će kontaktirati Vorn (laboratorijski pomoćnik, bez kojeg je fond apsolutno beskoristan). Vašeg heroja neće staviti pred izbor, jer ovaj put će Drac o svemu odlučiti sam, ali nakon spašavanja Vorna slijedi još jedan obračun. Zatim, nakon bitke, morat ćete otići po teret, gdje će bitka ponovno započeti.

Svladavajući neprijatelje, potjera će završiti ponovnim susretom Rydera i Draka s Aroanom. A sada morate odlučiti što učiniti s ovom zanimljivom osobom: ubiti ili ostaviti na životu. Ako se odluči ubiti Aroana, tada će ga Drak bez odlaganja baciti u ponor, ali ako ga ostavite na životu, bit će moguće od njega saznati nešto o Spenderu. Međutim, u svakom slučaju, zadatak će, na ovaj ili onaj način, biti dovršen.

"Na vama je da odlučite kako točno postupiti s Aroanom: ubiti i uživati ​​u osveti ili ga pustiti da živi i dobiti vrijedne informacije."

Prolazak misije: "Voeld: Izgubljena pjesma"

“Odmetnici lovi Yeevare, lokalna stvorenja koja obožavaju Angare. Lovite lovokradice i zaslužite poštovanje ljudi Voelda."

Izgubljena pjesma je izborna potraga koja se može preuzeti na planetu Voeld. Prema biolozima, stvorenje zvano "Yevara" je prilično rijetka vrsta, koju su, pored svega, napali lokalni lovokradice. Glavni lik će morati ne samo pronaći lovokradice, već ih i kazniti. U ovom ćete vodiču naučiti kako dovršiti zadatak Lost Song na planetu Voeld.

“Prvo što morate učiniti je razgovarati s biolozima. Nakon dijaloga, ne samo da ćete dobiti sam zadatak, već i saznati gdje su lovokradice sada.”

Kako proći zadatak "Izgubljena pjesma"?

Dakle, u blizini kampa, koji se nalazi u samom centru Voelda, možete pronaći biologe. Nakon razgovora s njima, ispada da je sveta životinjska vrsta Yevar u fazi izumiranja i stoga treba učinkovitu zaštitu od napada lovokradica. A budući da su im svetinja, traže pomoć. Stoga, čim dobijete zadatak, krenite predstavljenom rutom kako biste pronašli lovokradice. Po dolasku na ključnu lokaciju pažljivo skenirajte i pročitajte blok podataka. Na temelju dobivenih informacija saznat ćete gdje se točno nalazi kamp krivolovaca.

"Pronađi blok podataka koji će ti sada pomoći da pronađeš lokaciju lovokradičeve jazbine."

Kada dođete u kamp, ​​prvo što trebate učiniti je očistiti područje od kettovih i lokalnih plaćenika. Tako oslobodite ulaz u špilju. Probijajući se kroz špilju unutra, ponovno ćete naići na nekoliko neprijatelja na putu, ali ništa teško, stoga slijedite oznaku ispred. Na samom kraju špilje, Ryder će naići na vođu bande lovokradica, Voelda, koji će ispričati svoju verziju onoga što se događa okolo. Nakon što ste sve odslušali do samog kraja, morate napraviti prilično težak izbor.

"Na samom kraju špilje susrest ćete se s vođom bande, no nakon kraćeg razgovora saznat ćete nove detalje cijele priče, pa ćete morati napraviti težak izbor."

Poštovani posjetitelji! Prolazak dodatne zadatke Mass Effect: Andromeda je u razvoju, stoga označite ovu stranicu za više ažuriranja!

Prolog: "Hiperion"

Početi prolazak Mass Effect: Andromeda od gledanja spektakularnog uvodnog videa, nakon čega, nakon buđenja nakon 600 godina sna, komuniciramo s dr. Lexi T "Perro i AI imenom SAM (umjesto SUZI od). Nakon sudara s nepoznatim objektom pregledavamo sobu razgovarajući s ljudima u njoj, po želji provjerimo kako je sa sestrom ili bratom, ovisno o tome za koga ste počeli igrati.Možete koristiti i informacijski zid nakon čega, otvorivši vrata, zajedno s Corom idemo do mosta Hyperion. U sljedećoj sobi, prije nego što krenete dalje, morate saznati uzrok kvara, to radimo pomoću skenera tako da ga uključimo pritiskom na gumb G i skeniramo strujni krug pritiskom na RMB. Nakon otkrivanja kvara, uključujemo relej za napajanje na označenoj konzoli, a zatim idemo do monoraila skupljajući usput blokove podataka. Stigavši ​​na most, razgovaramo s kapetanom i Raiderom starijim. Kao rezultat toga, jednom u svlačionici pregledavamo sobu prikupljajući blokove podataka, razgovarajući s ljudima i tražeći tvoju kacigu u blizini. kako pronaći kacigu, uzeti oružje i otići u hangar, gdje nakon kraćeg razgovora odlazimo na planet.

Prilikom gledanja Mass Effect: Andromeda video vodič Za prebacivanje između videozapisa koristite karticu "Playlist"...

Na površini

Nakon ne osobito uspješnog desanta, krenuli smo u potragu za ostatkom odreda. Pronašavši olupinu broda i izvanzemaljce pored njih, pokušavamo uspostaviti kontakt ili odmah početi pucati, na ovaj ili onaj način ipak moramo otvoriti vatru. Nakon što smo upucali nekoliko vanzemaljaca, razgovaramo s još jednim preživjelim po imenu Fisher. Zatim, nakon pregleda područja, skupljamo zalihe razbacane u blizini, nakon čega krećemo u potragu za ostalim članovima tima. Uništavamo sve neprijatelje na putu, kao i izvršavamo zadatke "po volji", kao što su "Pronađi Greera", "Pregled srušenog broda", Pronalaženje izvora baklji, "Pregled špilje". Također usput naići ćemo na nepoznate ruševine koje vrijedi istražiti, unutar ruševina morat ćete ući u zaključanu sobu i tamo uključiti generator, nakon čega pregledavamo kompleks upuštajući se u bitku s nepoznatim robotom. napada vanzemaljce.Na kraj bitke, prikupivši streljivo i dodatno oružje. Nakon što smo odbili još jedan napad vanzemaljaca, krenuli smo u potragu za Pathfinderom, a nakon susreta s njim pratimo Rydera starijeg kako napada neprijateljske položaje. Nakon prodora u kompleks, preuzimamo obranu postavljajući partnere na naznačene točke i pucajući u vanzemaljce koji napadaju, dok je Pathfinder uključen u dešifriranje, na kraju procesa dešifriranja pomažemo starijem Ryderu otvori vrata i pogledaj drugi video.

Ponovno okupljanje s Nexusom

Koristeći monorail, ukrcat ćemo se na Nexus, gdje tražimo zaposlenike skeniranjem okoline, također možete razgovarati s AI Avinom. Kao rezultat toga, nakon što smo pronašli graditelja, razgovaramo s njim i s Tirenom Kandrosom koji je prišao, a zatim idemo u zapovjedni centar Nexusa. Po dolasku komuniciramo s direktorom Tannom u sjedištu pionira, nakon čega ćemo morati odvojeno razgovarati s Tannom, Keshom, Kendrosom i Addisonom, općenito, samo razgovori i ništa više.

Sabotaža na stanici

Na zahtjev tehničara Raja Patila skeniramo označene Nexus sustave skenerom u potrazi za namjernim oštećenjem sustava. Dvije ploče će imati žice koje vode do drugih releja. Nakon što smo došli do žica do ostalih releja, također ih skeniramo, a zatim idemo duž monoraila do drugog odjeljka da razgovaramo sa "saboterom" Zarom Kellus. Nakon razgovora doznajemo da netko drugi dogovara sabotažu. Da saznamo identitet sabotera, idemo u zapovjedni centar da provjerimo zapise sigurnosnih sustava. Samo treći zapis neće biti jako oštećen nakon restauracije, skeniramo sigurnosno osoblje Nexusa u kontrolnom centru i na Hyperionu. Pronašavši stanovitog Dalea Atkinsa, razotkrivamo ga.

Prvi ubojica

Da bismo istražili ubojstvo, prvo razgovaramo sa zatvorskim čuvarima u zapovjednom centru, a zatim s optuženim. Zatim biste trebali razgovarati s Kandrosom i, ako želite, ponovno poslušati snimku na konzoli u blizini, nakon čega razgovaramo sa svjedokom po imenu Shaw. Posljednji razgovor u postaji bit će s direktorom Tannom, nakon čega trebamo otići u Eos i pregledati mjesto zločina. Dolaskom na mjesto i počevši skenirati, pregledavamo elemente oklopa, na kraju završavajući u gnijezdu karkina. Nakon što uništimo sva čudovišta, skeniranjem ćemo pronaći još jedan dio oklopa koji proučavamo i tako dobivamo pristup podacima koji će dokazati Nilkenovu nevinost. Također možemo poslušati audio zapis, nakon čega ćemo morati razgovarati s Nilkenom.

Od nule

Dobivši na korištenje naš osobni brod nazvan "The Tempest", koji pomalo podsjeća na "Normandiju", krenuli smo surfati prostranstvima Andromedine galaksije. Naš prvi zadatak bit će na planetu Eos, na kraju, trebamo očistiti atmosferu od radijacije, ali na početku ćemo ispitati glavnu strukturu "Object 1". Vrata zgrade će biti zatvorena, pa idemo potražiti šifru za pristup zaključanim zgradama, bit će na jednom od blokova podataka u označenoj sobi. Nakon što smo otvorili zaključana vrata, pregledavamo upravljačku stanicu za napajanje, a zatim odlazimo u drugu zaključanu zgradu, gdje razgovaramo na radiju s Clancyjem Arquistom. Zatim krećemo u pokretanje generatora paljenjem prvog, skeniramo označeni strujni toranj, te se penjemo na njegov vrh, gdje ponovno uključujemo generator. Kao rezultat toga, uključivši oba tornja snage, pucamo u napadnute kettove, nakon čega se vraćamo u Clancy nakon razgovora s kojim se približavamo konzoli i vraćamo struju.

Nakon ponovnog uspostavljanja struje, možete pregledati prethodno zaključane sobe, također ćemo morati pronaći prijevoz, za to skeniramo kontejnere razbacane po cijelom teritoriju. Pronašavši željeni kontejner, tražimo iz orbite prednja stanica nakon čega možemo otvoriti kontejner i dobiti terensko vozilo. Na našem novom vozilu krenuli smo provjeriti čudan signal koji dolazi s vanzemaljskog uređaja. Dolaskom na mjesto pokušavamo se spojiti na uređaj, a nakon neuspješnog pokušaja penjemo se na jedan od stupova kako bismo skenirali glif. Zatim, vraćajući se na konzolu, aktiviramo vanzemaljski uređaj, nakon čega se upoznajemo s Peebeejem i odbijamo napad kolekcionara. Zatim ćemo morati uključiti još dva vanzemaljska monolita, prethodno skenirajući još dva glifa na svakom (na stupcima, nakon čijeg skeniranja možete vidjeti žicu koja vodi do glifa).

Prilikom uključivanja izvanzemaljskih uređaja također ćete se morati boriti protiv neprijatelja, a na jednom od monolita, da biste ga uključili, morat ćete dešifrirati kod Relikvija slažući glifove tako da u svakom nema identičnih od četiri ćelije (kao na snimci zaslona). Nakon što uključimo monolite, idemo do mjesta konvergencije zraka, tamo ćemo se ponovno susresti s Peebeejem i zajedno nećemo sići u tamnicu. Nakon što otvorimo vrata i skočimo dolje, počinjemo ispitivati ​​trezor relikvija, pronalazimo drugu konzolu i aktiviramo je, pratimo konturu koja se nalazi u zidovima i podu. Kao rezultat toga, nakon što smo naišli na još jedan "bunar s promjenjivom gravitacijom", nastavljamo spuštanje u dubine kompleksa. Kao rezultat toga, nakon što smo naišli na krug koji curi, popravljamo ga tako da prvo skeniramo curenje, nakon čega se nastavljamo kretati duž kruga. Za prolazak kroz špilje, koristite konzole za podizanje relikvija na podu. Došavši do naznačene konzole, aktiviramo je i zatim trčimo u naznačenom smjeru kako bismo izašli iz skladišta. Zatim idemo na naznačeno mjesto kako bismo uspostavili predstražu, ubivši tamo sve kettove i još jednom razgovarajući s Drakom, pozivamo ga u naš tim, nakon čega letimo do Nexusa kako bismo razgovarali s Tannom u sjedištu pionira .

Tajni projekt

Pronašavši predmet "Otpornost" u pustinji, pregledavamo ga, pronašavši konzolu u jednoj od soba, nakon što je uključimo, naš će tim biti napadnut od strane kettsa. Nakon što smo ubili sve kettove, kao i čudovište po imenu Demon, tražimo tajni projekt Object 2, nakon što smo pronašli drugu konzolu, uključite je, nakon čega ćemo morati pronaći dva od tri dijela. Jedan od detalja ležat će na podu u istoj sobi, drugi u pustinji u blizini slomljenog šatla. Kao rezultat toga, nakon što smo pronašli sve detalje, vraćamo se na Objekt 2 i skeniramo znanstveni projekt, nakon što smo izvršili zadatak i dobili znanstvene podatke o Mliječnoj stazi.

zraka nade

Nastavljajući prolazak glavne parcele, idemo do sistema Onaon, gdje ćemo se susresti s brodom Kett. Nakon kratkog razgovora i kasnijeg uspješnog bijega kroz "prljavštinu", slijećemo na planet Aya, gdje ćemo susresti izvanzemaljce rase Angara. Nakon razgovora s lokalnim guvernerom po imenu Paaran Shie, pratimo je do stožera otpora Angarsk. U stožeru, nakon razgovora s Ephrom i Jaalom, potonji se eventualno može uzeti u vašu posadu. Nadalje, da biste nastavili zadatak "Zraka nade", morat ćete izvršiti jedan od dva zadatka dodijeljena od strane Angara, naime posjetiti planete Havarl ili Voeld.

Nakon završetka pomoći znanstvenicima, vraćamo se u "Oluju" i razgovaramo s Ephra De Tershaav, nakon čega odlazimo na planet Voeld u sustavu Nol. Brzo stižemo na mjesto, prije nego što se smrznemo, trčimo u naznačenom smjeru stazom osvijetljenom crvenim lampionima (kao u). Nakon susreta sa zapovjednikom otpora, idemo do tajnog objekta kettsa, gdje koristimo SAM da prođemo kroz zaštitno polje. Za hakiranje pronalazimo pristupnu točku, a nakon što smo prodrli ispod štita, ulazimo u prostorije kompleksa kroz ventilaciju, prethodno pucajući u rešetku. Uništivši prvi odred neprijatelja, razgovaramo s borcima otpora, nakon čega, odlučivši se razdvojiti, krećemo u Moshae. Došavši do sobe s konzolom, upotrijebit ćemo je za otvaranje zaključanih vrata, nakon čega prolazimo hodnicima u naznačenom smjeru.

Kao rezultat toga, stigavši ​​u sobu zatvorenu štitom, isključujemo je pomoću konzole, nakon čega skeniramo kapsule i povezujemo se s drugom konzolom koja stoji u sredini sobe. Idući dalje, naići ćemo na sobu u kojoj je hangar pretvoren u kettove, nakon što smo ubili sve neprijatelje, razgovaramo s Jaalom, a zatim počinjemo progoniti kardinala. Na kraju, sustigavši ​​neprijatelja kako bismo ga porazili, prije svega pucamo na dron koji uspostavlja zaštitno polje oko kardinala. Nakon što se zaštitno polje isključi, pokušavamo nanijeti maksimalnu štetu neprijatelju dok ne uspostavi novu obranu. Također, u borbi s kardinalom ne biste trebali ulaziti u energetske sfere koje on puca. Nakon što smo pobijedili neprijatelja, komuniciramo s Moshaeom, u razgovoru ćemo morati odlučiti uništiti kompleks kett ili spasiti zarobljene Angariance. Nakon toga izlazimo na krov i otimamo se ketima u očekivanju evakuacije. Vraćajući se u Ayu, idemo s Moshaeom u trezor, nakon čega komuniciramo s Ephrom i Moshaeom u sjedištu Otpora.

Pomozite znanstvenicima Havarla

Nakon slijetanja na planet, prolazimo kroz skupinu zgrada pod nazivom Daar Pelaav, tamo ćemo morati razgovarati s Kiiran Dalsom, koji će od nas tražiti da oslobodimo Angara znanstvenike koji su pali u kriostazu. Da bismo dovršili ovaj zadatak, idemo do najbližeg monolita, usput ubivši sve robote i hakirajući reliktnu konzolu. Da biste hakirali konzolu, morat ćete skenirati dva glifa koja možete pronaći u blizini na monolitu. Samo hakiranje, poput Eosea, provodi se raspoređivanjem glifova u mrežu tako da se ne ponavljaju u redovima, stupcima ili odabranim oblicima. Nakon što oslobodite znanstvenike, vratite se s izvješćem Daar Pelaavu u Kiiran Dals.


Cora Harper: Kovčeg Azarija

Nakon što smo primili pismo od Core Harper i razgovarali s njom, idemo u Eos, gdje ćemo razgovarati o nestalom azarskom kovčegu s Hydarijom koji se nalazi u ispostavi Prodromos. Zatim idemo na planet Voeld da tamo pratimo signal Periphona. Dolaskom na mjesto i vožnjom terenca do naznačene pozicije krećemo u potragu za brodom, zbog velike količine leda i naslaga nekih minerala imat ćemo nekoliko signala pa ćemo morati voziti kroz sve označene točke. Nakon što smo stigli na pravo mjesto i očistili ga od kettsa, pregledavamo olupinu broda u potrazi za primopredajnikom Periphone, a nakon što pronađete uređaj, morat ćete pričekati da Cora hakira komunikator.

Uklanjanje srca

Nakon dovršetka zadatka "Upoznavanje s obitelji", dobit ćemo ovaj zadatak, odnosno priliku da prodremo u bazu kett. Nakon što smo otišli do navedenih koordinata, ući ćemo u špilju koja vodi do neprijateljske baze, razbijanjem koda štita kroz konzolu, prodrijeti unutra, nastavljajući se kretati kroz špilju i uništavajući neprijatelje. Nakon što smo izašli na površinu, penjemo se stazom do zgrada kett baze. Nakon što smo prodrli u prostorije baze, zaobišli smo sigurnosni sustav isključivanjem kett generatora u količini od tri komada. Nakon toga, morat ćete uništiti kett sigurnosni terminal, otvarajući tako put do jezgre baze u središnjem tornju. Kao rezultat toga, nakon što smo razbili sljedeću ploču, skočimo u otvoreni otvor i očistimo sljedeću sobu od kettsa. Nastavljajući se kretati niz hodnik, naći ćemo se u hangaru, gdje ćemo morati uništiti tri platforme za slijetanje. Jednom na jednoj od platformi saznajemo da je kontrola blokirana i da biste zaobišli blokadu, morate pronaći i aktivirati terminal. SAM će otkriti nekoliko dodatnih terminala u hangaru, naš zadatak je pronaći pravi dok se borimo protiv Kettovih napada. Nakon što uništite sve terminale, ostaje eliminirati pristiglog prefekta i preostale branitelje kett-a, kao i doći do vrha tornja u promatračnici "Zenith". Kao rezultat toga, jednom kada smo na pravom mjestu, pomoću konzole, neutraliziramo bazu kett, a zatim stvaramo predstražu na Voeldu na označenom mjestu. I da završimo zadatak "Uklanjanje srca" vraćamo se u Baksil.

Napad na bazu Kett

Kako bismo dovršili ovaj mali zadatak, skeniramo sigurnosnu matricu u potrazi za ranjivostima. Nakon toga organiziramo diverziju i dobivamo pristup sigurnom spremištu iz kojeg vadimo sve što nije zakovano (ne zaboravite pregledati i gornju i donju prostoriju).

U tami

Nakon završetka zadatka "Uklanjanje srca", polje sile koje pokriva mjesto iskopa će se isključiti i moći ćemo provjeriti oštećeni signal. Nakon što smo prodrli ispod onesposobljene kupole, spuštamo se u ledenu špilju, gdje će SAM pronaći komunikacijski uređaj u blizini. Naš zadatak je pronaći uređaj koji će se nalaziti na lešu koji leži u maloj slijepoj ulici s desne strane špilje. Nakon provjere bloka podataka, vraćamo se višem obavještajnom časniku Kaasu.

Traganje za prošlošću

Spuštajući se dublje u ledenu špilju, uništavamo sve kete koje smo sreli na putu, nakon čega ćemo morati osloboditi zarobljene hangare i razgovarati s jednim od oslobođenih. Zatim, nakon što odemo do pregrade, skeniramo je i zatim se pomaknemo na sigurnu udaljenost da raznesemo zid. Nakon što je zid uništen, prolazimo u dvoranu, gdje nalazimo ogromno računalo s drevnom umjetnom inteligencijom. Nakon razgovora s računalom, morat ćete odlučiti hoćete li ovu umjetnu inteligenciju ostaviti na životu ili je uništiti i tako spasiti jedan od oslobođenih hangara.

Nestali znanstvenici

Krećemo na navedene koordinate i skeniramo pronađene krhotine i tijela, potrebno je pročitati i audio zapis. Nakon što smo završili na mjestu nesreće, krenuli smo rutom koju su planirali znanstvenici, stigavši ​​do naznačene točke, pronaći ćemo Arhitekta relikvije. Da biste pobijedili Arhitekta, pričekajte dok ne padne na tlo, a zatim zauzmite obrambene položaje u jednoj od obližnjih zgrada i pucajte u noge i usta neprijatelja (ovisno o tome što je označeno kao meta). Također, u borbi s Arhitektom relikvija, povremeno ćete morati mijenjati položaj tako da se pomaknete na druge zgrade i pucate u male relikvije. Kao rezultat toga, nakon što smo oštetili tri uda i pucali u usta divovskog robota (uništavajući konture glave i nogu), približavamo se poraženom neprijatelju i povezujemo se s njim, nakon čega razgovaramo s Priyom Blake.

Obnova mira

Kako bismo izvršili ovaj zadatak, morat ćemo aktivirati tri monolita koji se nalaze na ovom planetu. Nakon što smo putovali do naznačenog mjesta, skeniramo tri glifa, a zatim prilazimo konzoli relikvija i aktiviramo monolit postavljanjem glifa koji nedostaju, koji se ne bi trebali ponavljati u redovima stupaca i odabranih oblika, kao što je prikazano na snimkama zaslona. Zatim ponavljamo postupak na još dva monolita, nakon što smo prethodno skenirali tri glifa na svakom. Nakon uspješne aktivacije tri monolita idemo do ulaza u trezore gdje se spuštamo niz gravitacijski bunar. Spuštajući se dolje, uključujemo generator za hitne slučajeve, za to aktiviramo konzolu, a zatim uklanjamo bravu iz spremišta prelaskom s jednog termogeneratora na drugi kako se ne bismo smrznuli. Nakon što usput ubijemo sve relikvije i na kraju stignemo na pravo mjesto, aktiviramo sljedeću konzolu, nakon čega napuštamo zonu pročišćavanja i izlazimo iz skladišta, poboljšavajući tako uvjete života na drugom planetu.




Nastavit će se...

Vrsta posla: Dodatni zadaci

Potrebni uvjeti: idi u Eos

Početna lokacija: Eos

Kako dobiti: skenirajte bilo koji neimenovani leš kolonista

Pronađite tijela kolonista i izvršite skeniranje

Eos

U surovim zemljama Eosa, tijela sedam mrtvih kolonista ostavljena su da trunu. Pronađite ih i skenirajte, a zatim se vratite na Nexus kako biste o nesreći obavijestili svoje obitelji i prijatelje.

Predmet 1: Nada: Theo J. Harwell

Tijelo Thea J. Harwella (1) ležeći na zemlji pored Pohrana energije(koji se mogu skenirati radi znanstvenih podataka). Skeniranje prvog tijela započinje potragu.

Reliktni monolit: Tegan C. Avante

Ovo tijelo (2) leži na tlu ispred velike gromade pokraj prvog monolita relikvija. Ovdje ćete prvi put upoznati Peebee.

Stavka 2: Snaga: Gordanus Trenitus

Pronađite Turianovo tijelo (3) koji se nalazi između dvije kinetičke barijere.

Stavka 2: Izdržljivost: Porter M. West

Pronađite tijelo Portera M. Westa (4) leži na pijesku u klancu sjeveroistočno od Objekta 2: Čvrstoća.

Stavka 2: Izdržljivost: Thysa Ylar

Locirajte i skenirajte tijelo Tise Aylar (5) na Objektu 2: Čvrstoća.

Relic Monolith: Amira S. Pavlov

Tijelo (6) Amira Pavlova se može naći u južnom relikvnom monolitu.

kett istraživački centar: Daron T. Anton

Daronovo tijelo je na kettskoj postaji (7) gdje prvi put susrećete Draka.