Prolazak STALKER-a: Call of Pripyat - Zaton, Jupiter, Pripyat i dodatni zadaci. Prolazak "Stalker: Call of Pripyat Nepoznati izvor signala

POTPUNI PROLAZAK CALL OF PRIPYAT:

U STALKERU: Zov Pripjata glavni lik drugačiji od protagonista prethodni dijelovi, budući da je zaposlenik Službe sigurnosti Ukrajine. Kako bi pronašao mjesta pada pet helikoptera ukrajinske vojske, Degtyarev radi na tajnom zadatku, ponašajući se kao obični stalker s opremom poznatom Zoni.

Z aton: misije priča

Od samog početka otvorite kartu kako biste procijenili svoju lokaciju. Na vašem PDA-u naći ćete se na sjeveroistoku karte, koji se zove Zaton.

Nakon što otvorite popis zadataka, možete vidjeti pet prioritetnih ciljeva: potraga za Skat helikopterima od brojeva 1 do 5. Naime, u Zatonu se nalaze tri pokvarena helikoptera, a svaki od njih je na karti označen kružićem.

Ako idete ravnom stazom, zaobilazeći močvare, uskoro ćete doći do odreda stalkera. Ovi tipovi vas neće prvi napasti, stoga ih se nemojte bojati. Nakon razgovora s vođom, na kraju ćete saznati gdje se nalazi "Skadovsk" - lokalni bar postavljen u uništenoj barži.

Jednom u baru Skadovsk možete dobiti upute od najrazličitijih osoba. Zadaci bandita i stalkera odvest će vas do brojnih predmeta i artefakata, suočiti se s raznim mutantima i anomalijama.

U početku, u cilju pojačanja financijska situacija, ima smisla uzeti misije kao što su Nestanak stalkera, Nedostupna zaliha i Pregaženi.

Da biste saznali najnovije glasine, kupili hranu ili prodali nepotrebne stvari, obratite se barmenu pod nadimkom Brada. Vredniju opremu bolje je staviti u Sych, koji se nalazi na gornjem katu teglenice.

Huckster Sych prodaje oružje, oklope, gas maske i druge korisne predmete. Ako imate nešto novca, kupite od njega detektor medvjeda jer će vam tako biti lakše pronaći artefakte. Konačno, pokvarenu opremu može obnoviti mehaničar Cardan, koji sjedi nedaleko od Sove.

Na putu do prvog helikoptera borite se protiv mutanata ili ih zaobiđite kako ne biste trošili streljivo. Ubrzo dolazite do mjesta pada Skat-5, iznad i lijevo od kojeg se nalazi nekoliko zgrada koje objedinjuje zajednički naziv Pilana.

Postoji mnogo protivnika - sve vrste zombija i običnih bandita - na kojima možete vježbati pucanje. U Call of Pripyat, duhovi su, usput, ponekad naoružani topovima, iz kojih prilično dobro pucaju.

Nakon nekog vremena započet će Izbacivanje, o čemu ćete odmah biti upozoreni putem radija. Bez obzira na posao koji vas koči, trčite u zaklon što je prije moguće. Ako ste bili u blizini Skat-5, tada će se oznaka na karti zaustaviti na najbližoj cijevi u blizini močvare, gdje ćete morati sjesti.

Skat-5

U mjestu zvanom Močvara, pronaći ćete kisele močvare, iza kojih se nalazi prvi od helikoptera koji vam trebaju. Bez posebne opreme, nemojte ni pomišljati na penjanje u močvaru - bolje je samo obići je.

Nakon što pregleda pali automobil, Degtyarev će otkriti da je sva elektronika u njemu u kvaru. Odavde će se pojaviti novi cilj - otkriti uzrok kvara elektronike, ali ćete taj zadatak započeti kasnije (na drugom mjestu). Sada ima smisla doći do Skata-2.

Savjet. Pogledajte iza repa helikoptera kako biste pronašli nekoliko sanduka zaliha. Ovdje, u blizini u močvarama, nalazi se artefakt koji se kreće iznad vode u obliku hrpe energije. Koristite detektor čiji će vam signal pomoći da odredite točnu lokaciju ovog dragulja i uhvatite ga.

Skat-2

Sljedeći helikopter pronaći ćete pri dnu i lijevo od lokacije Zaton, u mjestu zvanom Željezna šuma. Kada dođete do ograde, vidjet ćete dalekovod, kao i direktno pao automobil i poltergeist - električni leteći duh.

Poteškoća u borbi s potonjim leži u njegovoj agilnosti, pa morate pronaći poltergeist sferu što je brže moguće i ispaliti rafal iz oružja na nju.

U blizini gramofona pronaći ćete električne anomalije koje vrijedi izbjegavati. Također će među njima sigurno biti artefakt. Nakon završetka bitke, dođite do helikoptera i istražite ga. Degtyarev će otkriti kartu, nakon čega ćete dobiti novi zadatak - prodati kartu.

Kupca ćete pronaći u Skadovsku - on će biti čovjek po imenu Pilot, smješten u glavnoj dvorani. Kao nagradu za karticu dat će vam popust na pratnju do lokacije Jupiter (tisuću umjesto tri).

Stalkeri će vas obavijestiti da je ovaj spinner pao na plato do kojeg se ne može doći slijepo. Postoji tajni put kojim vas može voditi samo jedna osoba - Noa.

Stalker Noy nalazi se u vlastitoj teglenici Stroy, koja se nalazi odmah ispod bara. Kad pokucate na njegovu kolibu, on će uzvratiti paljbu, pa nakon kucanja brzo se odmaknite. Nadalje, Noah neće pucati i pristat će na razgovor.

Nakon dogovora o pratnji, odlazak na plato, a potom zajedno s vodičem do anomalije Spaljena farma. Noah će trčati posebnom stazom između anomalija i skočiti u portal - ponovite svoje korake točno bez isključivanja udaljenosti.

Ako zaboravite stazu, upotrijebite zasune koje trebate baciti ispred sebe kako biste pronašli anomalije.

Kao rezultat toga, naći ćete se na južnom platou i moći ćete istražiti automobil. Neće biti leševa unutra, pa ćete morati tražiti moguće točke izvlačenja.

Točka "B2"

Prvo idite u Skadovsk da saznate više informacija o vojsci iz Brade. Ispostavilo se da ovdje nije bilo ratnika, pa ova točka nestaje.

Na ovo misije priče na lokaciji Zaton završava. Sljedeća postaja je Jupiter, gdje vas Pilot može otpratiti.

Z aton: sporedni poslovi

Nestanak stalkera

U baru "Skadovsk" razgovarajte s Glukharom da dobijete ovaj zadatak. Čovjek će vas zamoliti da pronađete nestalog suborca ​​koji je pokušao uzburkati gnijezdo krvopija. Prema Glukharu, upravo su ta stvorenja odgovorna za nedavne nestanke.

Dođite do anomalije Sosnodub, gdje ćete pronaći tijelo krvopije. Nakon toga, Capercaillie će vas kontaktirati i zamoliti vas da ga slijedite na sjever. U gradu Krugu idite u kuću u kojoj je bljesnuo mutant.

Unutra se morate spustiti u podrum, gdje vas čeka prethodno viđeno čudovište - odmah bacite granatu u susjednu sobu kako ne biste patili s njom.

Za prvim će uslijediti drugi, a sada ćete se morati ravnopravno boriti s njim. Bitka s krvopijom zadat će vam mnogo problema, jer ovo stvorenje često postaje nevidljivo.

Zatim slijedite Capercaillie i koristite okno dizala. Naći ćete se u tamnici punoj tijela stalkera (provjerite ih). U sljedeću sobu koračajte oprezno jer ovdje postoje mutanti koji spavaju.

Koristite tajno kretanje, inače ćete ih probuditi, a onda se nevolje neće izbjeći. U drugoj sobi idite više, zatim skočite u rupu i prevladajte tunel. Caparcaillie nije uspio pronaći suborca ​​i u ovoj fazi zadatak je prekinut.

Nestanak stalkera (nastavak)

Dan nakon prvog dijela potrage javit će vam se Capercaillie koji će unatoč neuspjehu vaše misije odlučiti ponovno okušati sreću.

Na licu mjesta u "Skadovsku" nećete naći Gluhara - Brada će vam reći da je otišao u luku. Na jugu, kod dizalica, naići ćete na malu zgradu, unutar koje će biti i tijelo Capercaillieja i njegovog prijatelja Danila.

Ovdje ćete naći i ubojicu - doktora Tremora, koji pati od takvog vampirizma. Pokajat će se za svoje djelo i ubiti se. Samo se morate vratiti Bradi i primiti nagradu.

Razgovarajte s stalkerom po nadimku Koryaga, koji živi u baru Skadovsk. Tražit će od vas da pronađete kutiju koju je ostavio u Kozaku nakon potresa.

Dođite do točke na karti i ubijte šmrkalice. Zaobiđite benzinsku postaju i spustite se do dna pukotine u kojoj je auto. U potonjem ćete pronaći traženi spremnik, ali povratak na uobičajeni način neće uspjeti.

Zakoračite kroz špilju gdje ćete se morati boriti s novim snorkovima i izbjeći anomaliju. Točna staza je sljedeća: od auta lijevo, pa opet lijevo, pa do bijele kaldrme, kraj koje se nalazi zgrada s prozorom, u koju se treba popeti.

Nakon toga opet ravno, gore do špilje, opet lijevo, desno i van. Vratite se poslodavcu i primite nagradu.

Ugled

Čovjek po imenu Nimble dat će vam zadatak. Nalazi se na trećem katu lokala. Trgovac će vam ponuditi zadatak tek nakon što kupite oružje.

Na zadatku morate natjerati određenog Snaga da ušuti. Zajedno s novim topom, pokažite se pred Koryagom, koji će odmah reći da je ovo oružje njegovo.

Sada se vratite Shustromu i ispričajte o prijevari, na što će on početi poricati i još jednom vas poslati Koryagi, ali s ozbiljnijim namjerama. Sam Koryaga će se sakriti i otići na stanicu Yanov, koja se nalazi na sljedećem mjestu.

Krađa

Na stanici Yanov stavite bilo koji predmet u vlastitu kutiju za pohranu. Pričekajte neko vrijeme, a zatim se vratite u kutiju - ispada da su sve stvari nestale.

U potrazi za nestalom opremom razgovarajte sa stanovnicima stanice. Medicinar će odgovoriti da je u blizini vaše kutije vidio Snag, koji je sada otišao u Zulu toranj. Dođite do zadnjeg i pitajte ga. Zulu će vam ispričati o banditima koji su ga nedavno pokušali opljačkati, ali ih je on natjerao hicima.

Sada posjetite Half Station, koji je na sjeveru. Ovdje ćete naći nekog razbojnika i poraženog Koryagu. Razgovarajte s prvim da ostane neutralan ili ga ubijte. Zamka vam jednostavno neće otkriti gdje se krije vaš komad.

Kao rezultat toga, imate tri mogućnosti:

1) Pronađite stvari ručno. Nalaze se u istoj zgradi, u otvoru gdje leži oprema samog Koryagija.

2) Izliječite Koryagu, za što će vam on dobrovoljno dati sve ukradeno.

3) Ubijte Snaga i saznajte o koordinatama cache-a iz njegovog PDA.

pribor

Pronađite plaćenika po imenu Cleaver u radionici podstanice. Da biste dovršili zadatak, morat ćete podijeliti hranu plaćenicima u drugim radionicama. Rezervacije se moraju nabaviti ručno.

Nakon pregleda mjesta pada Skat-2, Degtyarev će pronaći karte. Protagonist ih želi prodati, pa morate razgovarati s stalkerima i pronaći kupca. Kao rezultat toga, moći ćete prodati karte pilotu.

Nakon što završite prvi dio potrage Nestanak uhodača, posjetite Bearda i recite mu o gnijezdu krvopija koje ste pronašli. Kao rezultat toga, barmen će ponuditi da uništi cijeli brlog koristeći otrovni plin.

Lokacija plina vam nije dostupna, pa ćete informacije morati otkupiti od Sycha za dvije tisuće. Zatim možete pokupiti cilindre koji se nalaze na mostu nazvanom po Preobraženskom.

Tamo ćete pronaći prijevoz s teretom, ali kutije će biti zatvorene. Postoji i naredba gdje su ključevi - u prtljažniku prvog prijevoza na početku mosta i u autu na dnu ispod mosta.

Nakon što ste nabavili tvar, ponovno posjetite gnijezdo krvopija. Na putu do jazbine, dođite do ploče s vanjske strane zgrade i postavite cilindre na nju. Nakon toga, morate pobijediti dva mutanta. Na kraju će gnijezdo biti uništeno.

Udaranje

Potragu izdaje gopnik Sultan, koji živi u baru. On i njegovi drugovi odlučili su dati sve od sebe i opljačkati druge stalkere, u čemu će mu trebati vaša pomoć.

Tijekom misije imat ćete tri izbora:

1) Dođite do odredišta i stanite na stranu u posljednjem trenutku, napadajući razbojnike ili uhode. Zapamtite da će vaš izbor utjecati na odnose s frakcijama.

2) Pomozite sultanu i ubijte stalkere.

3) Recite Glukharu ili Beardu o namjerama bandita. Kao rezultat toga, bitke uopće neće biti.

Kamp plaćenika

Owl je zainteresiran za planove organizacije plaćenika i stoga će platiti za sve podatke koje mu možete dati.

Na jugozapadu lokacije pronaći ćete stanicu za preradu smeća gdje se nastanio gopo. Unutra je deset ljudi, tako da će borba biti žestoka.

Ako ih ne možete srediti u otvorenoj borbi, možete se prišuljati s leđa. Snajperist će također pomoći u ovom pitanju ako imate dovoljno novca za to.

Nakon što pobijedite neprijatelje, sakupite PDA s leševa. Izravno u zgradi pronaći ćete računalo koje sadrži glavne informacije. Sve ovo mora biti dostavljeno Sychu.

čudan fenomen

Brada će vam reći o čudnoj anomaliji koju je stalker počeo primjećivati. Potrebno je posjetiti jaružalo i istražiti brod.

Na licu mjesta ćete pronaći brod pun anomalija, tako da ćete morati ići selektivno. Dođi do volana i uzmi artefakt. Kad izađete, razgovarat će s vama razbojnik, kojemu također treba ovaj dragulj (za svog bolesnog prijatelja, kako kaže).

Kao rezultat toga, možete predati artefakt gopniku i ostati bez ičega, jer vam on neće dati nikakvu nagradu. Ako ga slijediš, nećeš naći prijatelja.

Ako odlučite zadržati vrijednost za sebe, tada ćete se u ovom slučaju morati boriti i protiv pričljivog razbojnika i njegovih miljenika koji će ispuzati iza grmlja.

Dogovor

Barmen Beard će vas zamoliti da posjetite Shevchenkovu barku i pružite ruku pomoći mještanima. Na mjestu ćete pronaći lijenčine koji će pokvariti dogovor između djelitelja i gopnika. Cijela poanta misije je ubijanje bandita.

Alati

U baru, Cardan će vas zamoliti da pronađete tri paketa alata, od kojih će mu svaki omogućiti da bolje rukuje vašim oružjem tijekom nadogradnje ili popravka.

Grube alate pronaći ćete u pilani, koja se nalazi u gornjem lijevom kutu lokacije. Pronađite kuću i popnite se na tavan.

Tanki alati leže na mjestu Radionice trafostanice, naime: kod kutije u kojoj govore plaćenici. Alati za kalibraciju već se nalaze na drugom mjestu - u Pripjatu. Tamo morate pronaći trgovinu i pogledati u podrum.

Tri drugarice

Kada završite sve sultanove misije, Cardan će vam dati jedinstveni zadatak - da se u njegovo ime ispričate Teglenici i Jokeru.

Cardanovi prijatelji postali su za njega bivši u svakom smislu, jer su oba druga umrla. Naći ćete leš prvog u blizini Spaljenog sela, ispod i lijevo.

Tamo pronađite rupu u zemlji i pogledajte u špilju koja se račva na dva načina - na kraju jednog od njih leži Barka.

Tijelo drugog trune u gradu Sosnodub, malo niže od same zone, u blizini kamenja.

Primamljiv posao

U baru će vam Sych, kada ispunite sve sultanove naredbe, ponuditi da se pridružite udjelu u jednom ambicioznom pothvatu. Vaš doprinos su tri detektora Velesa koje trebate pronaći i donijeti istraživaču Novikovu.

Prvi detektor ove marke dobit ćete nakon izvršenja zadatka "Bloodsucker's Lair". Drugu i treću prodaje Owl, ali ih možete pronaći i samo na leševima posebno teških neprijatelja.

Nakon što je dobio dar, znanstvenik će poboljšati sve uređaje, nakon čega će se zvati "Svarog". Potrebno je pričekati 24 sata, tijekom kojih će kuriri isporučiti robu Sychu.

Zatim morate razgovarati sa Sovom, koja nema sredstava za plaćanje, jer Beard odbija platiti svoj dio, unatoč dogovoru. Sada razgovarajte sa samim barmenom, koji će vas poslati k vragu, ali će vam u isto vrijeme dati jedan detektor.

Na kraju, Sova se želi obračunati s Beardom, za što će mu trebati pomoć sultana. Možete pomoći ili zatražiti svoj dio i otići. U prvom slučaju dobit ćete novi zadatak, Dark Deeds.

Mračni poslovi

Nakon što završite zadatak Primamljiv posao i stanete na stranu Sove, razgovarajte sa sultanom. Bandit će odlučiti barmena naučiti lekciju, ali za to ćete morati pronaći nekoliko kostura u njegovom ormaru.

Prvo ćete dobiti zadatak Compass, tijekom kojeg trebate pronaći istoimeni artefakt. Cijela poanta povjerenstva je posjetiti Nou.

Sultan će vam ponuditi da se dodvorite barmenu, jer on daje detektore samo ljudima od povjerenja. Morat ćete dovršiti zadatak traženja artefakta.

Tijekom ove potrage, puno Beard radnika će otići po dragocjenosti, tako da ćete morati posjetiti svakog od njih i uzeti njihove detektore (ubojstvom, otkupninom ili ugovorom).

Kao rezultat toga, uzet ćete Beard u svoje ruke i početi primati kamate. Odmah će vam se dati deset tisuća, a zatim ćete dobivati ​​osam stotina dnevno.

Određeni tip, pod nadimkom Magpie, bacio je Gontin odred, dovodeći je u kandže himere. Momci su skoro poginuli, a sada traže odmazdu.

Zadatak se izdaje na lokaciji Zaton, ali se razvija u sljedećoj. Magpie ćete pronaći izravno u baru lokacije Jupiter, ali pod novim imenom - Flint. Da biste ga izveli na čistu vodu, morat ćete pronaći dokaze.

Posjetite kamenolom, gdje se nalazi ranjeni Sliver. Tip će pričati o izdaji i izdahnuti. Na kraju se morate vratiti Flintu i svima reći da je izdao Gontin odred i ostavio Slivera da umre. Možete prenijeti informacije na dvije glavne frakcije (Dug i Sloboda), kao i Gaunt.

Gonta će vam ponuditi da odete do himere i ubijete stvorenje. Spavati u podrumu bara nakon razgovora s mušterijom. U tri sata ujutro morate razgovarati s Gontom i doći do mjesta Emerald.

Naći ćete Chimeru na otvorenom, tako da će vaša grupa imati prednost. Bitka će, unatoč činjenici da je čudovište ozlijeđeno, biti teška, stoga se pripremite.

Yu peter: misije priča

Glavna baza stalkera na lokaciji Jupiter nalazi se na stanici Yanov. Ovdje ćete pronaći trgovca s karakterističnim nadimkom Kassa, kao i predstavnike dviju glavnih frakcija - Slobode i Dužnosti. Konačno, na najnižem katu pronaći ćete pristanište za mutante i vlastito spremište za stvari.

Točka "B205"

Nastavak glavnog misija priče, koja počinje na lokaciji Zaton, razvija se. Naći ćete drugu točku ispod i lijevo od stanice na mjestu koje se zove sustav protuzračne obrane Volkhov.

Na sustavu protuzračne obrane morate se boriti s mrtvima, naoružani vatreno oružje. Nakon bitke, pregledajte kuću, gdje možete pronaći informacije od Sokolova. Iz njegovih dokumenata bit će jasno da je posjetio ovo mjesto, a zatim otišao u bazu istraživača.

Savjet. Postoji tajna u SAM tamnici. U hangaru skrenite u desni tunel i dođite do slijepih vrata u čiju ploču morate unijeti kod. Naći ćete potrebne brojke u vojnim dokumentima.

Zakoračite naprijed dok ne udarite u stijene, zatim skrenite desno u rudnik. Nakon što obiđete kamenu barijeru, ubijte burera (pomoći će vam sačmarica ili samo nož). Zatim se samo trebate popeti na gornji kat, gdje se nalazi swag.

Idite u bazu istraživača. Unutra ćete pronaći Sokolova, koji će vam lako ispričati nešto o sebi, ali vam neće dati nikakve korisne naznake.

Mjesto pada helikoptera nalazi se na jugu lokacije, u mjestu koje se zove Helipads. Na putu se pripremite da naletite na minsko polje koje će vam nezamjenjiva strela pomoći da savladate. Inače, komad željeza ne aktivira mine, već se odbija od njih ako pogodite.

Pregledajte gramofon i uzmite sanduk s podacima o posadi. Vrijeme je da odete, ali u ovom trenutku će vas napasti horda veprova. Dio samog vala bit će ubijen od strane minskog polja, ali s ostatkom ćete se morati sami pozabaviti.

Posjetite mehaničara po imenu Azot u glavnoj bazi lokacije i dajte mu crnu kutiju da dešifrira. Morat ćemo čekati tri sata, a ipak ćemo platiti tri tisuće. Iz primljenih podataka saznat ćete da je vojska odlučila sletjeti na točku "B28", koja se nalazi daleko u Pripjatu.

Razgovarajte s pilotom o posjetu Pripjatu. Vodič će vas odbiti voditi uobičajenim putem, ali će vas ipak obavijestiti o tajnoj stazi koja se nalazi ispod Tvornice. Idite na navedeno mjesto i prikupite potrebne informacije o lokaciji skrivene staze.

U kutu Jupitera dolje desno pronaći ćete traženo područje do kojeg se može doći samo kroz glavna vrata. Unutra će vas napasti mali čopor pasa, tako da se nemate čega bojati. Nakon bitke posjetite središnju zgradu, na čijem drugom katu se nalaze informacije.

Savjet.Četvrti kat gore navedene kuće sadrži tajnu. U jednoj od soba pronaći ćete informacije za sekundarnu potragu "Recent Developments". Tu je i top "Chipper". Kada pokupite dokumente, napast će vas plaćenici.

Nakon dobivanja glavnih dokumenata, posjetite susjednu zgradu bez izlaska van (unutar ćete pronaći tunel koji povezuje dvije kuće na drugom katu). Pokupite list u novoj sobi.

Drugi traženi dokument nalazi se u istom prostoru - posjetite odjel dostave i preuzmite list s informacijama.

Savjet. Na području tvornice nalaze se tenkovi, ispod kojih možete pronaći Strelkin cache (jedan od dodatnih zadataka).

Sada pogledajte u mehanički odjeljak. Tamo ćete morati koristiti stepenice i spustiti se na drugu razinu, jer samo iz tamnice možete ući u dvoranu. Zatim se popnite i posjetite upravljačku jedinicu s potrebnim informacijama.

Zatim napustite sobu na drugom katu kako biste ušli u hangar sa slupanim gramofonom Skat-4. Pregledajte auto. Iza željezne barijere pronaći ćete kabinu iz koje se mogu vidjeti blještavi crveni odsjaji. Evo još jednog dokumenta.

Na kraju, napustite zgradu i izvana potražite mali dio iznad i desno na teritoriju Tvornice. Tamo ćete pronaći posljednji trag koji će vam omogućiti da dobijete opću sliku staze. Ispostavilo se da Pilot nije lagao o tajnom putu, ali da biste njime prošli, prvo morate otvoriti otvore pomoću generatora.

Pripjat-1

Sve podatke pronađene u tvornici dajte mehaničaru Azotu. On će ići s vama, jer se sami nećete moći nositi s električnim ožičenjem. Za zaštitu Azota bit će potrebna veća skupina, ali i posebna oprema.

Prije svega nabavite sebi opremu Seva, koja košta dvadeset pet tisuća. Zatim krenite u potragu za timom u kojem će vam Zulu pomoći (naći ćete ga u blizini Yanova).

Tijekom pregovora, dobrodušni stalker će vam dati piće, nakon čega ćete se onesvijestiti. Sljedećeg jutra, Zulu će dati svoj pristanak, a sada ćete morati poslati nove ljude za ekspediciju u njegovu sobu.

Sa sobom možete ponijeti samo tri jedinstvena ratnika, jer obični tragači za artefaktima ovdje neće raditi. Usput, u vašoj je moći ograničiti se na jednog borca, ali tada nećete dobiti postignuća i bonuse na HP-u tijekom zadatka.

Prvi kandidat je ratnik Sokolov, kojem ste već učinili ili tek možete učiniti uslugu. U zamjenu za vašu pomoć, on će pristati pridružiti se vašim redovima, ali vi ćete morati sami kupiti kostim.

Razgovarajte s Ozerskim, koji će, ako izvršite niz zadataka za njega, osigurati potrebnu opremu za Sokolova.

Drugi kandidat je Wano, kojeg ćete sresti na stanici. Izvršite dva zadatka za ovog uhoda kako biste ga prihvatili u tim. Nakon što ste se obračunali s banditima koji su mu prijetili, ipak ćete mu morati kupiti odijelo za pet tisuća.

Rogue je još jedna prikladna osoba koja je obožavala "Monolit" u prošlosti. Dolje ćete pronaći njegovu grupu iz grada sustava protuzračne obrane Volkhvov. Da bi vas slijedio, morate pronaći zaklon za njegovu "probuđenu" ekipu.

Razgovarajte s vođama Freedom ili Duty na Yanovu i pridobijte njihovo povjerenje kako bi vam mogli dati zeleno svjetlo da prođete bivše Monolite.

"Pripyat-1": Nadvožnjak

Sada kada je grupa okupljena, krenite prema Zuluu. Zajedno ćete ići do tunela. Upamtite da ako ne izgubite niti jednog člana tima tijekom misije, to će utjecati na finale.

Na početku tunela pregledajte automobile s patronama, a zatim ubijte mutante. U blizini zaključanih vrata aktivirajte ploču i uđite unutra, gdje ćete se morati ponovno boriti.

Nastavite proučavati okolinu s detektorom, a zatim zakoračite u drugi hodnik. Nakon pregleda dijela lokacije, idite u novu sobu. Ovdje ubijte snorkse i idite u najveći dio tamnice.

Ovdje nećete moći koristiti vrata jer nema energije - morate obnoviti njenu opskrbu. Dođite do gornje platforme i upotrijebite polugu.

U kontrolnoj sobi pritisnite gumb, a zatim se sakrijte iza zida jer će još Monolita početi pucati na vas. Kada je posao gotov, prođite kroz otključana vrata. Samo se morate nositi s malom skupinom mutanata, nakon čega možete napustiti tamnicu.

Yu peter: sporedni zadaci

U Azotovoj potrazi pronađite rezervne dijelove za njega. Morate posjetiti tvornicu s desne strane i iznad lokacije, za koju će se pokazati da je zatvorena.

Morat ćete koristiti stepenice vodotornja da dođete do krova i izađete iz zidova. Sve potrebne materijale pronaći ćete na svakoj od četiri etaže.

Alati

Nitrogen treba alate u tri primjerka koja su vam već poznata. Pronađite ih kako biste izvršili ovaj zadatak.

Grube alate naći ćete usred Jupitera, a konkretno: na željeznici u vagonu, gdje leti električna anomalija.

Fini alati nalaze se u blizini biljke Jupiter, u kući s lijeve strane na tavanu. Alat za kalibraciju, kao i u slučaju sličnog zadatka u Zatonu, pronaći ćete po dolasku u Pripjat, u mjestu zvanom Stary KBO.

Talac

Stalker Mityai završio je u rukama gopnika, a sada mu prijete da će ga ubiti. Da biste spasili suborca, trebate ili prikupiti napad ili platiti otkupninu.

Prvu opciju nudi Medo, koji smatra da je lakše ubiti lopove. Imajte na umu da u bazi ima puno bandita.

Druga opcija je, prema Torbi, razmjena.

Morate dati artefakt "Zlatna ribica" razbojnicima u zamjenu za Mityaija. Ako odaberete ovu priliku, nećete se izvući s jednim darom. Ako nemate artefakt, možete odmah platiti petnaest tisuća u ruke momaka.

Kada Mityai bude pušten, prvo ćete ga morati izvesti izvan neprijateljske jazbine. Platili ste samo njihovog vođu, pa će vas njegovi pristaše usput početi pretraživati.

Jedan od bandita će tražiti određeni postotak vašeg iznosa, odnosno što više novca imate pri ruci, to ćete više morati platiti.

Grubim odgovorom iznuđivaču ćete ga isprovocirati da poveća postotak. Drugi put neće tolerirati takav tretman, nakon čega se morate boriti s cijelim kampom.

dugovi

Vano će vas zamoliti da se pozabavite lopovima, kojima ne može platiti kupljenu opremu. Dat će vam samo pet tisuća, odbijajući platiti kamate.

Prilikom susreta s vođom razbojnika, po nadimku Jack, morat ćete izdati i gornji iznos i dvije tisuće na vrhu.

Osim toga, možete zastrašiti gopnike, ali za to će vam trebati opremljena oprema dobra kvaliteta: cijena oklopa ne bi smjela biti niža od dvadeset pet tisuća, dok bi pištolj trebao biti potpuno popravljen i nadograđen nekoliko puta. Samo u ovom slučaju, gopnici će se povući. Posljednja opcija je riješiti ih na staromodan način.

Ujak Yar treba pomoć u borbi protiv plaćenika. Ubiti ih sve. U Yaromu ćete posjetiti grad Kopachi, pun duhova.

Zombiji vas neće dirati ako se prišuljate kući, kako će vam savjetovati vaš partner. Nakon toga, plaćenici će iznenada napasti točku, s kojima se morate nositi. U ovom slučaju trebat će vam snajper.

Lov

Pristanište mutant, pod nadimkom Gospina trava, tražit će od vas da eliminirate prijetnju u obliku krvopija koje su viđene u zoni Plavni.

Posjetite točku i pripremite se za borbu s tri mutanta. Njihovo kretanje ovdje je lako kontrolirati otiscima stopala u vodi, ali za to se morate boriti samo u njoj.

Lov #2

Nakon prvog zadatka gospine trave, on će vam dati novi - uništiti nepoznate mutante na koje su stalkeri naišli gore iz Biljke.

Dođite do kraja željeznička pruga, lijevo od koje je kuća. Prođite nekoliko soba dok se ne nađete u velikoj prostoriji - ovdje će vas čekati nekoliko burera.

Ova čudovišta imaju veliku količinu zdravlja i radije djeluju izdaleka. Pokušajte smanjiti udaljenost i primijeniti ih sačmaricom ili nožem. Vole vam otimati i oružje iz ruku.

Noćni lov

Nakon drugog zadatka, St. John's Wort će vam dati misiju za uklanjanje Chimere. Za borbu protiv ovog neprijatelja trebat će vam izvrsna oprema, snažno oružje i malo sreće.

Chimera je jedan od najjačih mutanata, stoga se pripremite. Morat ćete se boriti s čudovištem noću, jer napušta jazbinu samo u ovo doba dana.

Skladište "Dug"

Ovaj zadatak možete preuzeti i od vođe Dužnosti i Slobode. Za pristup, morat ćete dovršiti prethodne frakcijske zadatke.

Zajedno s dužnicima dođite do skrovišta Svobodovaca i ubijte ih. Da biste sudjelovali u ovoj bitci na strani Freedoma, onda kada pronađete PDA, trebate ga dati Lokiju.

U bazi istraživača, razgovarajte s Garikom, stalkerom koji želi završiti rad sa znanstvenicima. Da bi otišao u mirovinu, mora pronaći dva artefakta.

Potražite "Gingerbread Man", koji se nalazi u gradu Sosnodub, uz drvo. Još jedan dragulj može se pronaći u većini kaustičnih anomalija.

Promjenjivo psi-zračenje

Ako ste uspjeli pronaći kacigu otpornu na psihičko zračenje, tada možete dobiti jedinstveni zadatak od istraživača Hermana. Potrebno je pružiti pomoć Topolovoj skupini.

Dođite do odredišta, gdje vas Topol i njegov odred već čekaju. Istražite tunel, uzmite artefakt, a zatim se pripremite za borbu protiv kontrolora. Morate shvatiti i ubiti ovog mutanta što je brže moguće, inače će on preuzeti ostatak boraca, nakon čega će se jednostavno ubiti.

Istraživač Herman, kada pomognete njemu i Topolu, tražit će od vas da uzmete skenere od Novikova, a zatim ih odnesite na odgovarajuće točke.

Uzimajući potrebne uređaje, obiđite sve anomalije i montirajte uređaje. Od sada uvijek možete kontaktirati Novikova s ​​pitanjem o pojavi novih artefakata na ovim točkama.

Još jednom, Herman će trebati vašu pomoć. Zajedno s drugim stalkerima, morate izvršiti izračune u anomalijama. Posjetite dva stalkera na različitim mjestima po želji.

U Plavnyju ćete se morati boriti s valovima mutanata, pa ima smisla zgrabiti više streljiva. U pepelu te mrtvi čekaju. Tu i tamo potrebno je boriti se protiv hordi neprijatelja određeno vrijeme, dok drugovi ne završe mjerenja.

anomalna aktivnost

Ako izvršite sve Hermanove naredbe, on će vam dati ovaj zadatak. Tijekom potrage morate skenirati tajanstveno područje u potrazi za anomalijama.

Posjetite mjesto Gradirnya, svakako ponesite detektor Svarog sa sobom (inače nećete pronaći ništa).

Uskoro će vam se otvoriti anomalija u obliku mjehurića, odakle će se početi slijevati tijela dužnika. Da saznate što nije u redu, uzmite PDA iz tijela i aktivirajte snimanje.

Podaci se mogu prenijeti kako na same dužnike, tako i na Svobodovite ili Sych. Vaš izbor će utjecati na otvaranje cache misije i odnose s frakcijama općenito.

Najnoviji razvoj događaja

Herman želi dobiti više informacija o mjestu "Zavod "Jupiter". Morate otići tamo i uzeti dokumente.

Na točki, pogledajte u najvišu zgradu. Na gornjem katu pronaći ćete tražene informacije - pokupite ih kako biste započeli bitku s plaćenicima.

Nakon potrage s proučavanjem biljke, Herman će ponovno trebati vašu podršku. Pronađite nove čuvare za njegovu bazu kako biste izvršili zadatak.

Zaštitu možete pronaći u lice dvije skupine - Duty ili obični stalkeri. U prvom slučaju posjetite vođu grupe na stanici, u drugom slučaju posjetite Spartaka koji upravlja odredom slobodnih boraca na lokaciji Zaton.

Oaza

Istraživač na temelju znanstvenika s prezimenom Ozersky odlučuje pronaći mitsku Oazu. Ovdje vjerojatno postoji nepresušan izvor čiste vode, pa okušajte sreću.

Tijekom zadatka nećete biti vođeni za ruku pa ćete sami morati tražiti misteriozno mjesto. Pratite željezničku prugu niz mjesto dok ne dođete do slijepe ulice. Zatim idite lijevo do male kuće, odakle možete ući u tamnicu s jerboas. Koristite ventilaciju da dođete do dvorane.

Kad se nađete na novom mjestu sa stupovima, naići ćete na čudnu anomaliju. Ovdje vrijedi malo zakoračiti naprijed jer ćete se odmah vratiti natrag.

Opet, bolje pogledajte stupce koji stoje u četiri reda. Trik leži u njima - potrebno je ići između određenih stupaca, budući da je ovo svojevrsni labirint.

Kada to učinite pravi izbor, tada će se iznad otvora pojaviti hrpa svjetla - usmjerit će vas do željenih stupova. Prvo morate proći prvi red, zatim treći, a zatim četvrti. Pravi put u drugom će se morati tražiti nasumično.

Nakon toga, naći ćete se u drugoj sobi, koja je uključena globalna karta prikazana divovskom cisternom s desne strane kompleksa. Ovo je oaza. Samo morate pokupiti artefakt i prijaviti ga znanstvenicima.

Ozersky želi isprobati neku ideju u praksi. Idite na točku i postavite uređaj.

Ozersky treba ispitati mjesto s anomalijama zbog promijenjene flore. Posjetite područje ispod i desno od baze istraživača.

Obiđite sve kaustične zamke i dođite do brežuljka. U središtu ćete pronaći potrebnu anomaliju.

Preživjeli "Monolit"

Skitnica, koja se nalazi u donjem i lijevom kutu lokacije, dat će vam zadatak. Potrebno je priključiti "oporavljene" lovce "Monolita".

Ova struktura više ne može sugerirati fanaticima Monolita, pa su sada povratili svoj razum. Morate smjestiti ove ljude koji ne mogu naći sklonište.

Naći ćete odred bivših fanatika na jugozapadu. Skitnica nastoji smjestiti svoje drugove u postaju, ali za to mu je potrebno odobrenje jedne od frakcija.

Posjetite Yanov i razgovarajte s vođama Duty or Freedom. Vašu će ponudu prihvatiti samo vođa s čijom frakcijom imate visok odnos.

Pronađite dron koji radi i dostavite ga mehaničaru na Yanovu ili znanstveniku u njihovoj bazi. Prilikom prijenosa modula u Azot, gopnik Senka će na kraju očistiti sva spremišta, međutim, u posljednjem spremištu pronaći ćete njegovo tijelo sa svim plijenom. Nakon dekodiranja saznat ćete lokaciju sva tri skrovišta iz odreda Strelka.

Prvo spremište nalazi se u Tvornici cementa. Tamo idite iznad zone, do močvara i pogledajte u tunel. Drugi spremnik nalazi se ispod stanice unutar bagera. Da biste ušli u kabinu automobila, koristite drvo koje stoji na stijeni.

Treća zaliha je u Tvornici. Na području zone potražite zgradu s tenkovima, ispod koje se nalazi cijev - tamo je vaš cilj.

P ripat: misije priča

Vani će vas dočekati vojska, ali se lako možete riješiti sumnje, jer, ako se sjećate, i sami ste zaposlenik Oružanih snaga Ukrajine. Slijedite grupu do njihovog sjedišta, koje će postati vaše privremeno sklonište na lokaciji Pripyat.

Kowalski će vam odgovoriti da su gramofone srušili fanatici uz pomoć misterioznog topa – to je ono što morate prvo pronaći.

Nepoznato oružje

U bolnici se sastanite sa skupinom ratnika i slijedite ih. Iz zgrade pucajte u fanatike i izađite van da pregledate leševe - tada će vas druga grupa napasti. Sakrijte se u zgradu i ubijte sve protivnike.

Sada morate nabaviti laserski pištolj, kojim rukuje fanatik. Sjedi na krovu i savršeno vidi nizinu, pa ćete se morati sakriti među uglovima i zidovima.

Postoji opcija da jednostavno dotrčite do zgrade iz koje vas Monolith gađa, a zatim ga uklonite odozdo. Nakon smrti, fanatik će pasti, a vi možete dobiti top. Gaussov pištolj.

Vratite se s pronalaskom zapovjedniku vojske. Kowalski će izjaviti da je oružje oštećeno, ali se može popraviti. Morat ćemo pronaći tehničara, ali prvo - riješite SOS signal.

Dođite do označene točke gdje leže tijela vojske. Ovdje će vas zapovjednik kontaktirati i obavijestiti o najbližoj zasjedi Monolita.

Na putu do trgovine naići ćete na podršku u obliku dva borca ​​- zajedno s njima morat ćete očistiti zgradu. Tamo ćete naći i antenu koja kontrolira fanatike – uništite je.

Savjet. Posjetite podrum trgovine jer se tamo nalaze alati za kalibraciju.

Nepoznato oružje: Rasplet

Razgovaraj s Garikom u bazi kako bi te on odveo u Zaton. Na prvoj lokaciji posjetite tehničara u baru pod nadimkom Cardan, kojeg već poznajete. Ugledavši Gaussov top, izgubit će svijest.

Nakon pola dana, mehaničar će se probuditi i objasniti vam da je upravo on svojedobno sudjelovao u stvaranju ovog oružja. Sada mu, međutim, treba dodatne informacije o procesu razvoja, koji ćete pronaći u gradu Iron Forest, u testnoj trgovini.

Posjetite naznačeno mjesto i uđite u zgradu s propusnicom od Cardana. Unutra ćete se naći u prostranoj sobi u kojoj će vas napasti pseudo-div.

Ovaj teškaš će morati baciti puno streljiva, ali možete odmah otrčati do stepenica i popeti se, jer on tamo neće stići.

U sobi ćete pronaći veliku varijaciju Gaussovog pištolja, kao i informacije potrebne mehaničaru. Prije odlaska pročitajte o tajnom laboratoriju X-8 i zgrabite propusnicu. Samo moraš vratiti oružje Cardanu da ga on obnovi.

Nestali stražar

Zapovjednik će trebati vašu pomoć u pronalaženju stražara. Na označenoj točki pronaći ćete ludog vojnika koji će početi pucati na sve strane, a zatim umrijeti.

Uskoro ćete sresti kontrolora - ubijte ga. Tijekom borbe koristite zaklon i povremeno virite kako biste smanjili mogućnost hipnoze.

Željeno mjesto naći će se u zoni Yubileiny KBO. Na točki ćete morati obnoviti napajanje dizala kako biste se spustili u podzemni kat. Morat ćete osvojiti svaki kat do šestog, jer se tamo nalazi generator. Nakon toga koristite lift.

Unutra ćete naići na prostranu, ali prepunu malih soba sobu. Morate istražiti cijeli labirint i prikupiti šest paketa dokumenata. Ako pronađete samo jedan, to će utjecati na finale.

  1. Prve informacije nalaze se u sobi za vježbanje s lijeve strane, gdje živi električna anomalija. Zaobiđite ga i zgrabite dokumente u sobi ispod.
  2. Druga informacija je u blagovaonici: popnite se stepenicama do skretanja i skrenite desno, zatim uđite u bočni WC. Ovdje se pozabavite burerom kako se ne biste miješali, a zatim se vratite u blagovaonicu i uzmite dokove.
  3. Treća informacija leži u prostoriji ispred blagovaonice. Iskoristite rupu u podu i idite kroz tunel do kotlova.
  4. Četvrta informacija koju ćete pronaći u laboratoriju. Iz središta zakoračite u polupotopljenu sobu s čudnim aparatom u sredini. Pronađite stol s računalom.
  5. Peta informacija je izvan laboratorija. Dođite do sobe s drugim oknom dizala (na donjem katu) i popnite se unutra da biste zatim otišli gore i došli do gornjih katova. Zatim, morate pobijediti tri burera odjednom.
  6. Šestu informaciju pronaći ćete u sljedećoj sobi - koristite most i krenite na kat.

Savjet. Iz centra posjetite laboratorij i spustite se stepenicama koje će vas odvesti do sobe s požarnim stepenicama do sobe s mitraljezom.

Nakon što započnete ovu potragu, više nećete moći ići na stare lokacije jer će vodič nestati. Sve sekundarne misije moraju biti dovršene odmah.

Razgovarajte sa zapovjednikom vojske, koji će vas obavijestiti da ne može stupiti u kontakt s drugim grupama. Potrebno je utvrditi uzrok smetnje.

Na točki ćete pronaći dva tijela, kao i informacije o lokaciji neprijateljskog tornja. Zatim dođite do sirotišta i upotrijebite prethodno pronađenu bombu da probijete vrata.

U zgradi, baveći se mutantima, idite na gornji kat i idite do sljedećeg odjeljka, odakle ćete se opet spustiti u prvi. Ovdje se nalazi antena Monolith, koja mora biti uništena.

Nepoznato

Evakuacija je na čekanju jer vojska traži od vas da utvrdite točan razlog uništenja prethodnih helikoptera. Morate pratiti signal koji je pronađen blizu baze.

Na pretpostavljenoj točki nećete pronaći ništa, ali tada ćete dobiti nove koordinate. Kao rezultat toga, postat će jasno da se netko probija do vojnog podzemlja.

Otrčite natrag u bazu i čekajte.

Konačno će postati jasno da nikakav napad nije bio planiran - dobro poznati Strelok, koji je protagonist prethodnih dijelova, kretao se u tunelima.

Strijelac će vam reći da razlozi pada automobila leže u anomalijama, gdje su dospjeli tijekom leta. Koristili su zastarjele karte, jer su se zamke u međuvremenu pomaknule.

U ovoj fazi možete dati Streloku sve njegove dokumente, ako ste ih prethodno pronašli na dodatnoj misiji. Ova će odluka utjecati na finale.

Nakon puštanja Kowalski će konačno dati zeleno svjetlo za slijetanje helikoptera. Ovo je tvoja posljednja misija. Morate doći do sjeverne zone na lokaciji u blizini kina. Tijekom putovanja pokrivajte Streloka, jer mu treba spasiti život.

Kada su gramofoni na mjestu, morat ćete se boriti s Monolitima. Potrebno je odbiti sve valove neprijatelja (dobro će vam doći gaussov pištolj ili snajper), nakon čega ćete konačno moći ući u helikopter.

U ovoj fazi završen je prolaz glavne priče STALKER: Call of Pripyat. Ako želite, možete ostati i dovršiti sekundarne zadatke.

Ne: sporedni zadaci

jedan hitac

Ratnik po imenu Garik tražit će od vas da dokrajčite glavu plaćenika tijekom sastanka, budući da samo on zna za lokaciju laboratorija.

U razgovoru sa zapovjednikom možete odlučiti o sudbini grupe - hoćete li ubiti cijeli odred ili samo njihovu glavu. Prijeđite na točku i zauzmite poziciju. Ovdje ćete dobiti snajpersku pušku, tako da zadatak neće biti težak.

Ako je Zulu još uvijek živ nakon vaše ekspedicije, onda ga možete sresti u Pripjatu. Jednom će vas kontaktirati, budući zarobljen.

Idi na SOS signal i ubij sve šmrkalice. Djelujte brzo jer mutanti mogu ubiti Zulua.

Video: prolazak S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Lajkajte ako je od pomoći

(19 glasova)

Pripjat nije samo ključna lokacija u igri Stalker Call of Pripjat, na kojoj je vezano mnogo zanimljivih zadataka s pričama, već je i posljednja, gdje priča o bojniku Degtyarevu i misiji koju mu je povjerilo vodstvo vodi mjesto. Mnogi igrači koji se nađu u prvoj izvan perimetra treće igre, legendarne trilogije, često imaju pitanje kako doći do Pripyata u Stalker Call of Pripyat.

To je zato što su programeri izgradili priča na takav način da do Pripjata ne možete doći na uobičajen način kretanjem kroz prijelaz između mjesta ili uz pomoć vodiča. Kako bi se uspješno izvršio prijelaz u Pripyat, potrebno je dovršiti ne samo niz zanimljivih zadataka, već i provesti cijelu istragu vezanu uz potragu za podzemnim putem koji vodi do željene lokacije. Početak potrage za protagonistom staze koja vodi do Pripjata bit će ispitivanje mjesta pada helikoptera kodnog imena Skat-1. Možete ga pronaći na heliodromu u južnom dijelu lokacije igre.



Nemojte žuriti s odlaskom do helikoptera, pristupi će mu biti minirani, stoga aktivno koristite vijke. Minu ispred sebe možete odrediti na uho, ako bacite strelu ispred sebe i čujete karakterističan klik, onda je to mina i nalazi se točno ispred vas. U helikopteru ćete pronaći "Crnu kutiju", koja će sadržavati šifrirane podatke o operaciji i koordinate mjesta okupljanja za evakuaciju. Kako bi dobio informacije, Degtyarev će morati otići u Yanov do tehničara Azota, koji će pomoći u dekodiranju.



Nakon uspješnog dešifriranja kutije koju ste donijeli iz Skat-1, postat će jasno da glavni lik mora ići u Pripyat do točke evakuacije s kodnom oznakom "B28", oznaka će biti istaknuta na karti.



Bez odlaganja idemo do dirigenta po imenu Pilot, tamo ga možete pronaći na Yanovu. Nakon razgovora, ispostavilo se da on ne zna točnu rutu, ali će dati dojavu o tajnom podzemnom prolazu do Pripjata, koji potječe iz tvornice Jupiter.



Prema njegovim riječima, postrojenje možda ima dokumentaciju i dijagrame koji mogu pomoći u pronalaženju prolaza. Stoga se dalje počinjemo kretati u tvornicu, odnosno u njezinu upravnu zgradu.



Odlazeći u tvornicu, morate imati na umu da je glavna svrha odlaska u tvornicu dokumenti, koji će biti neosporan dokaz o postojanju tajnih tunela koji vode do grada Pripjata.

Ulaskom u upravnu zgradu trebate se popeti na drugi kat, gdje nakon uspona skrenite lijevo (prateći smjer strelice na minikarti), pronađite mapu s dokumentima i pokupite je.





Odmah na kraju hodnika morate skrenuti lijevo i krećući se do samog kraja sobe, na jednoj od polica pronaći ćete list za bilježnicu.



To je sve, sada morate krenuti prema odjelu za dostavu. Igla kompasa na mini karti će vas voditi točno gdje želite ići. Slijedeći njezine tragove, moramo ući u malu sobu, gdje ćemo na stolu pronaći mapu s dokumentima.



Nakon čitanja idemo u radionicu za popravak. Međutim, na četvrtom katu odjela za dostavu u jednom od ureda možete pronaći dokumente koji će vam biti korisni u narednim potragama. Međutim, zapamtite da ćete nakon što ih uzmete napasti skupina plaćenika, stoga budite oprezni.

Sljedeći korak je pronaći ulaz u tvornicu i ući unutra. Neće ga biti teško pronaći, usredotočite se na njegovu zapadnu stranu.



Nakon ulaska idemo do stepenica koje vode prema dolje, spuštamo se i kroz otvor u zidu krećemo u smjeru strelice na kompasu. Na putu ćete sresti malu tehničku sobu u kojoj će se naći još jedan set dokumenata.Podižemo ga, gledamo scenu i idemo dalje, u smjeru transportnog prolaza i prvog odjela tvornice. Jednom u ogromnoj sobi sa slomljenim krovom, u središtu ćemo vidjeti pali helikopter Skat-4.



Nakon što ga pregledate i područje oko njega, na jednom od stolova nalazit će se list papira koji također morate ponijeti sa sobom.Nakon uspješne inspekcije helikoptera, svladavamo željeznu barijeru desno od njega i probijamo se kroz transportna vrata. Nakon što malo prošetamo, moći ćemo vidjeti kontrolnu sobu, koja će usput biti istaknuta trepćućim crvenim svjetionikom za slučaj opasnosti, koji vas neće pustiti da samo tako prođete. Idemo do kormilarnice i u njoj nalazimo časopis dežurne smjene u trgovini, nakon što ih pročitamo, gledamo scenu i prelazimo na sljedeći objekt - prvi odjel tvornice.



Zgrada prvog odjela bit će označena markerom na karti, tako da je neće biti teško pronaći.



Ulaskom u zgradu morate se popeti na drugi kat i uzeti dokumente koji leže na jednoj od željeznih polica.



Proučavajući dokumente, postaje jasno da se radi o shemi prolaza i da nadvožnjak do Pripjata postoji, ali je ispunjen otrovnim plinom, a otvaranje prolaza podrazumijeva prisutnost generatora koji radi. Ali ova operacija zahtijeva kompetentnu tehničku obuku i za savjet idemo tehničaru Azot na Yanovu. Azot će nam reći da neće moći sam ići tamo i morat ćete okupiti grupu od kojih će biti potrebno prevladati nadvožnjak ispunjen plinom i pokrenuti generator da otvori prolaz.



Nakon što se tim okupi (Zulu, Vano, Sokolov, Skitnica), morat ćete otići do nadvožnjaka-1 i, nakon što ga prevladate, izaći na površinu, izlazeći na površinu već u Pripjatu. Sada znate kako doći do Pripyata u stalker call of Pripyat, ali prije puta ne zaboravite obući odijelo sa zatvorenim sustavom za disanje, pristojno se naoružati, po mogućnosti sačmaricom, jer će biti puno šmrče u tamnicu. Pokušajte ići prvi i odbiti napade čudovišta i eliminirati zasjede, to će pomoći spasiti sve članove grupe, što će imati pozitivan učinak na završetak igre.


Dragi korisnici, ako pronađete neispravne veze koje vode do Yandex diska, veliki zahtjev da to prijavite u komentarima. Pokušat ćemo ih obnoviti što je prije moguće.

Opis:
Vodič za modifikaciju Sigerous Mod CoP 2.2. Ovaj članak raspravlja o svim aspektima prolaska ove izmjene na lokaciji: Jupiter, kao i karte skrovišta tih lokacija (Autor prolaza: Stalker77Alex)

Zadaci na Jupiteru podijeljeni su u blokove:
1 Izvorni zadaci + zadaci izvornih likova na Yanovu, ne utječu na druge lance zadataka
2 Potrage za znanstvenike
3 Potrage zore
4 plaćenika i SBU misije

Izvorne potrage. Zadaci za izvorne likove na Yanovu koji ne utječu na lance drugih zadataka.

1. Prva tri naleta
Nakon što stignete u Yanov, morate izvršiti tri naleta.
Prvi- Ovo je izlet povezan s Morgan CCP, gdje je potrebno ponovno zarobiti / zaštititi skladište Dutyja. Odaberemo stranu koju ćemo simpatizirati (po našem nahođenju, dobro će nam doći) i izvršimo laganu potragu. Prodajemo swag iz cachea na Hawaiian.
Drugi- izlet s ujakom Yarom u Kopachi. Obavezno uzmite zadatak od Thunderboya (koji sjedi ispod Zulu tornja) prije izleta, zadatak za Vintoreza. Tamo mokrimo zaposlene, skupljamo đubre od njih, uzimamo PDA Monolita.

plijen

Khabar: u selu Kopachi možete pronaći mnogo skrovišta.
Prvo, ovo je spremište u bageru (Veles nam je vrijedan)
Drugo, ovo je spremište ispod željeznog lima. Tražimo željezni lim na zapadu sela. Tu leži AS VAL. Uz ogradu na zapadnoj granici lokacije, nedaleko odatle, možete pokušati pronaći GPS vodič.
Treće, skriveno spremište na tavanu jedne od kuća u kojoj leži Thunderstorm.

Treći- noćni izlazak na zadatak Neona (trgovac slobodom) na zadatak "Noćni snajperisti"
Znajte - jedan bandit bjegunac je besmrtan dok ne stignete do istočnog tunela. Kada se vratite da pretražite sve snajperiste, odmah skočite kroz drvo na bager i uzmite iz torbe u sobi Arrow #1 cache - lijekove. Također u neposrednoj blizini bagera leži stalker Sliver. On je taj koji će nam pomoći otkriti izdaju Magpie / Flinta.

Zanimljiva činjenica - tri Strelokova spremnika na Jupiteru imaju nasumični komad. Bez obzira koji od spremnika prvi uzmete, u njemu će biti lijekovi, u drugom streljivo, a u trećem jurišna puška SIG 550 Strelka

2. Prva šetnja (1. dio)

Šetnja će biti vrlo intenzivna, pa vam savjetujem da uzmete najbolju opremu, nadogradite oružje ako je moguće. Primamo misije:
Medvjed koji uhodi ima potragu za Mityaijem (odaberite mirno rješenje sukob, uzeti artefakt)

  • Mi preuzimamo potragu za krvopijama iz gospine trave
  • Uzimamo potragu za radio materijalima od Azota
  • U Gromoboyu nastavljamo potragu za Vintorezom.
  • Ujak Yar ima potragu za kamerom

Pa krenimo. Prvo krećemo prema anomaliji Plavni. U potrazi za umjetnošću. Zatim idemo malo na istok, tamo su krvopije na travi gospine trave. Izvadimo. Idemo ispod tvornice cementa, s mjesta gdje su se krvopije uzgajale na vodi, penjemo se u tunel iza spremišta Strelka. Zatim idemo do samog Tsemzavoda. Penjemo se stepenicama vani na krov sjeverne zgrade, na krovu uzimamo spremište s kacigom i PSO (tu je i mjesto za mriještenje Vintoreza Gromoboya), idemo dolje. Ovdje može biti artefakt, kao i dva radio materijala za Azot. Zatim još niže (ne uklanjajte detektor) - još tri materijala. Ispod su još dvije stavke. Na donjem katu su još dva. Mora biti ukupno 9 materijala

Dalje - možete početi pretraživati ​​južnu zgradu. Na podu (metalni pod u obliku rešetke) može biti GPS, također ispod cijevi možete pronaći spremište Monolita s kazetama za Gaussa. Vrijeme je da počnete tražiti Named Vintara, ako ga još niste pronašli. Točke mriještenja možete pronaći ispod.

Sada prelazimo na Kamenolom. Na putu do dizel lokomotive su SVD i patrone za njega. Kamenolom možda ima GPS. Ako niste uzeli Strelokov cache i niste razgovarali sa Sliverom, samo napred. Ne zaboravimo umjetnost. Zatim možete ići u istočni tunel. Na izbočini (odmah iznad vrata, iznad njih) nalazi se GPS. Koristite dalekozor. Burers u tunelu možete odmah ubiti (morate ući u tunel kroz ulaz lijevo od tračnica. Ako gledate prema jugu). Potraga će se i dalje računati. Nakon što ubijemo patuljke, idemo u Bitum, tražimo umjetnost.
Biljka Jupiter
Češljanje biljke Jupiter težak je zadatak. Ali izvedivo. Za ulaz koristimo vrata s desne strane (sjeverozapadni dio pogona). Skrećemo lijevo uz cestu. S lijeve strane je konoba. Postoji tajna. Zatim morate pročešljati trupove uz zračni most. Postoje dva dokumenta - mapa s nalogom i list iz bilježnice. Dalje, kroz ulaz u tvornicu dolazi se do Upravne zgrade. Idemo uz stepenice, au jednoj od soba nalazimo dokumente. Ali nemojte žuriti da ih uzmete. Pripremi se. Uzmite zalihu s Razbijačem na stolu. Nakon preuzimanja dokumenata pojavit će se Hiring, predvođen Blackom. Uzmimo ga

PDA, flash diskovi, lider ima G36. Ispod sjevernih stepenica nalazi se spremište sa Stormom.

Nadalje, bez napuštanja zgrade, u prizemlju, u zoni dizala i južnih stepenica, gledajući prema jugu, nalazi se prijelaz u drugu zgradu. Tu - još jedan dokument - Raspored isporuka. Sada izlazimo van i krećemo se dalje kroz biljku. Pucamo u pse. S lijeve strane je bager. Prilazimo mu s leđa i uzimamo L85. Zatim idemo do Strelkinog spremišta, pokupimo nasumične komade. Izlazimo, idemo do kućišta na jugu. Tamo, na drugom katu, nalazi se najvažniji dokument - Shema nadvožnjaka Pripjat-1. Odlazimo, idemo do najveće zgrade po površini. Dok ulazite - držite se desne strane, spustite se u podrum. Zatim prolazimo kroz podrum, penjemo se stepenicama, idemo stazama. Uzimamo dokument "Papir sa evidencijom". Spuštamo se stepenicama u susjednu sobu. Tamo će nas dočekati psi-psi. Ispod polica nalazi se spremište s AK74. Možete uzeti drugi dokument na stol. Ispitujemo helikopter. GPS se može pronaći u blizini (pogledajte snimak zaslona u nastavku)

Napuštamo tvornicu.

2. Prva šetnja (2. dio)

Napuštajući tvornicu, naš prvi cilj je pretražiti anomaliju Betonske kupke. Kako biste to učinili bez posljedica, potrebno je napustiti postrojenje Jupiter i okrenuti se za 180 stupnjeva ulijevo te hodati uz ogradu postrojenja izvana. Tada će biti moguće doći do same platforme na kojoj se nalazi artefakt.
Nasuprot anomalije nalaze se "Agresivni banditi". Samo ih treba eliminirati. Još ne idemo u regrutnu bazu, neće nas pustiti. Iza garaža i ispod ceste nalaze se dva spremišta sa SIG 550 i Winchesterom.

Zatim idemo do heliodroma - mjesta gdje minsko polje ne dopušta prolaz i gdje je Skat-1 sletio. Usput ne zaboravite na potragu Uncle Yar. Lako je otići do mjesta s desne strane uz ogradu. Oduzimamo crnu kutiju iz helikoptera. Na drugom kraju minsko polje gdje bi se mogao pojaviti betonski zid GPS. Nakon vala mutanata koji su raznijeli lavovski dio mina, jednim klikom zasuna provjeravamo prisutnost mina i hvatamo GPS.
Oaza

Oazu je zapravo lako dovršiti. Ulaz u njega nalazi se u blizini perona u blizini željezničke pruge. Tamo je zgrada. Prolazimo, srušimo jerboe i zombije. Uništavamo daske koje blokiraju prolaz. Nemojte silaziti (iako postoji mjesto za stvaranje alata) nego idite ravno.

Zatim do kraja i desno kroz cijevi. Prolazimo kroz cijevi dok se ne "isprazne". Zatim lijevo. Pred nama će se pojaviti dvorana sa stupovima.

Da biste otključali prolaz i isključili teleport, morate:
1. Prođite pet puta ravno kroz svih pet redova stupaca kao što je prikazano na slici. Možete početi slijeva nadesno ili zdesna nalijevo - redoslijed prolaza može se izravno mijenjati.

2. Zatim prođite ovu dvoranu strogo ispod snježnih pahulja. Teleport je otključan, uzimamo artefakt.
Mityai
Prema uputama Mityaijevih prijatelja Torbe i Medvjeda, Mityaijevi razbojnici moraju biti spašeni iz zatočeništva. Najbolja opcija- uzeti artefakt od Mityaijevih prijatelja i ubiti bandite. Činjenica je da je ovaj artefakt vrlo koristan. Najlakši način ubijanja je iznutra - idite do samog brežuljka i odatle počnite vaditi razbojnike. Ili vani – snajperom. Ne idemo u Yanov s Mitjom.
Dobivamo dva flash pogona Bandita. Uz ogradu na zapadnom kraju podlokacije možete pronaći i GPS vodič. Na putu do sustava protuzračne obrane Volkhov, razgovaramo s preživjelim Monolitom koji vodi Skitnica.
Točka B205
Približavamo se sustavu protuzračne obrane Volkhov. Uništavamo zombije. Još ne silazimo u tunel, idemo u zgradu. Tu uzimamo bilješku od Sokolova. A sada možete sići. Otvaramo vrata, prolazimo dalje. Kroz rupe u zidu obilazimo hrpu regala, vadimo jerboe i burer. Idemo gore i pokupimo novo oružje. RPG se za sada može staviti u kutiju. Na putu do Yanova, Ozersky zadatak predajemo Oazi. Možete dati Gariku komade mesa i medenjaka. Sokolov - njegova bilješka. Njemački - potraga za administrativnim dokumentima. Sada je vrijeme za Yanova.


  • Predajemo potragu za Mityaijem.
  • Materijal i crnu kutiju predajemo Azotu
  • Trage predajemo gospini travi
  • Vintar predajemo Gromoboyu
  • Ako ste razgovarali sa Sliverom na kamenolomu, tada razgovaramo s Flintom, zatim ga predajemo ili Shulgi ili Lokiju, a zatim Gonta.
  • Možete predati dokumente od Jupitera ili Shulgea ili Lokija. Postoji još jedna opcija - Sychu.
  • Prodajemo nepotrebne artefakte Havajcima. Vrijedno je ostaviti samo umjetnost za težinu (gravitacija i Zlatna ribica)
  • Predajemo zadatak ujaku Yaru.
  • Pokušavamo pripojiti Monolite jednoj od grupa razgovarajući s vođama klanova.

3. Gospina trava
Provodimo preostale potrage gospine trave:
1. Potraga za 5 pipaka krvopija. Trebalo je ostati u Zatonu. Dajemo, dobivamo nagradu. (u sklopu kroz koji je Shkrek prošao, potraga nije izdana, možda je to zbog popravka od makdm-a)
2. Potraga za grupama snorklova. Neću objašnjavati, samo ih treba izvaditi.
3. Potraga za Chimerom. Noću idemo u ventilacijski kompleks i ubijamo Chimeru.

4. Potraga s Koryagom
Jednog lijepog dana stvari nestaju iz naše ladice. Ispitujemo Gospinu travu, Bone-setter, zatim Zulu. Na polustanici ubijamo bandita. Možete ubiti Koryagu. Može se održati na životu. U svakom slučaju, stvari ćemo dobiti natrag.
4.2 Potrage za znanstvenike
1. Varijabilno Psi zračenje
Prvi i vrlo važan zadatak je "Varijabilno psi-zračenje od Hermana" Treba ga izvoditi samo sa snajperom. Sa Topolovom grupom ulazimo u tunel. Tamo vadimo jerboe i tri zombija. Krenuti dalje. U sobi s anomalijama možete pronaći GPS vodič.

Spremite prije uzimanja "Promijenjenog izolatora". Pri izlasku iz sobe u kojoj je ležao u tunelu će se pojaviti kontroler. Ako nemate vremena to odmah ukloniti, onda će Topolova grupa početi pucati po nama. Stoga koristimo Lynx do maksimuma (ako nema snajpera, onda idemo iz neposredne blizine na njega i gasimo ga sačmaricom). Vraćamo se u bunker.
2. Raspored skenera
Uzimamo zadatak od Hermana da postavimo tri skenera. Dogovaramo se, onda će biti dostupna još dva. Morate ih pokupiti od Novikova. Postavljanje skenera omogućit će vam prikaz artefakata dostupnih u anomalijama na karti.

3. Mjerenja sa skupinom Topola.
Uzimamo sačmaricu - ovo je važno - i snajper. Idemo prvo u Plavni - tamo će biti teže. Naš zadatak. Da svi članovi Topolove grupe ostanu živi. Čekamo da mutanti priđu i unište ih. Zatim idemo u Ashes. Tamo morate pucati u zombije koji se približavaju iz Kopača. Mislim da će čak i automatski biti dovoljan.
4. Hipoteza Ozerskog
S Ozerskim razgovaramo o aktivnosti mutanata tijekom mjerenja. Dobivamo skener od njega, idemo u Bitumen. Tamo instaliramo skener, vidimo aktivnost mutanata (pojavili su se snorkovi) - podignemo skener. Nosimo skener Ozerskom, dobivamo nagradu.
5. Povijest duga
Možete ga dovršiti čak i bez preuzimanja misije od Hermana, ako imate Svarog detektor. Svaroga može dati ili Brada u potrazi za Sovom ili Topola nakon završetka svih zadataka vezanih za njegovu grupu. Idemo do rashladnog tornja, penjemo se gore, uzimamo detektor. Iz anomalije ispadaju “mrtvi” dužnici s oružjem u izvrsnom stanju. Jedan od njih ima PDA. Možete ga dati vođi Dužnosti ili Slobode.
6. Zaštita znanstvenika
Prema Hermanovim uputama, morate pronaći zaštitu za Znanstvenike. Postoji nekoliko opcija - Dužnost, Sloboda ili stalkeri predvođeni Spartakom iz Zatona.
7. Novikovljeva potraga za nadogradnjom detektora.
7.1 Skeneri anomalija.
Samo trebate jednostavno skupiti skenere za Novikov na Zatonu od svih anomalija. Dodatna zarada u vidu umjetnosti na Zatonu.
7.2 Posebne informacije
Morate pronaći crteže za Novikova u Tvornici cementa i SAM-u. Slike zaslona za pomoć.

7.3. Specijalni alati.
Na zahtjev Novikova, pronalazimo alate za nadogradnju detektora.
8. Prateći znanstvenici

Mi preuzimamo zadatak od znanstvenika koji stoje blizu bunkera. Ispraćamo ih do Ventilacijskog kompleksa. Dobivamo nagradu.
4.3 Potrage zore
1. Obrana baze
Tijekom prolaza u svim zadacima koji se odnose na Zoru, bit ćemo zabrinuti zbog mutanata. U prvoj potrazi (automatski se izdaje kada prvi put pristupite bazi Dawn), morate odbiti napad mutanata. Uzmi sačmaricu - bit će pseudo-div. Nakon završetka potrage, možete se pridružiti grupi "Zora". To je ono što ćemo učiniti.
Savjet - odmah naručite Dawn Exoskeleton od Dawn trgovca. On je taj koji će pružiti maksimalnu nosivost u igri.
2. Čišćenje teritorija od mutanata.
Opis: Rassvetovci trebaju teritorij za proširenje grupe. Moramo je osloboditi od mutanata.
Izdao: Jupiter, vođa Rassack Nazara. Napredujemo uz oznaku na karti (do zaustavljanja) i pucamo u njuške. Vratili smo se po nagradu.
3. Čišćenje područja u blizini rupa.
Izdao: Jupiter, vođa Rassack Nazara
Opis: napredujemo duž oznaka na karti i pucamo u mutante:
1. u cementari (šmrklji, himera)
2. kod biljke Jupiter (psi, pseudopsi)
3. na jugu (između kontejnerskog skladišta i heliodroma) - divlje svinje, meso, kontrolor
4. u blizini željeznice (jerboas, burer, 3 pseudodiva)
5. u blizini sustava protuzračne obrane "Volkhov" - snorks, pseudo-gigant
Vratili smo se po nagradu.
4. Prioriteti klana
Izdao vođa zore Nazar. Prvo odnesite oklopna odijela tehničaru u bazu Znanstvenika u Novikov.
Postoji nekoliko opcija za prolaz - što duže čekate, to manje plaćate. Zatim uzmite oklopna odijela od tehničara. Sljedeća je najteža stvar - morate ispuniti svih pet pripremljenih spremnika
Potrebno je popuniti svih pet spremnika grupacije, označenih na karti, sljedećim komponentama prema popisu:
1) Oružje: AN-94 "Abakan" ili Chaser-
2) Jedan spremnik za odgovarajuće oružje.
3) Detektor anomalija klase Veles.
4) Oklopno odijelo ChN-3A.
5) Bilo koji pribor prve pomoći, bilo koji zavoj.
6) Izbor lijeka protiv zračenja ili psihodelina.
Zovemo signal PDA Provjerite prvu točku označenu na ruti patrolne grupe, zatim drugu i treću. Otpratit ćemo Miguela do baze i obavijestiti Nazara o rezultatima provjere.
5. Đavolje cvijeće.
Potragu izdaje isti Miguel iz prethodne potrage - izviđač. Prvo spali sa znanstvenicima u Bunkeru. Zatim pitajte vođe frakcija, gospina trava, Kostoprav na Yanov. Ako je Kostoprav rekao da trebate tražiti toplinske anomalije, tražimo Zaton u an. Cirkus, u Spaljenoj farmi, a također i na Jupiteru u pepelu. Zatim dajemo Đavolje cvijeće Miguelu.
4.4 Plaćenici i SBU misije
1. Presretanje
Koristimo flash disk iz SBU-a iz cache-a na Zatonu, koji je bio ustajao u ruksaku. Pratimo oznaku do područja biljke Jupiter. Uklonit ćemo sve plaćenike tamo. Otpratit ćemo agenta do Yanova. Sada je još jedan agent dostupan noću, koji će nam dati još jedan zadatak.
VAŽNO!!! Obavezno uzmite PDA od jednog od Hiresa s lozinkom za ulazak u bazu plaćenika. Također trebate ukloniti egzoskelet plaćenika ili odijelo plaćenika s jednog od plaćenika.
2. Agent na heliodromu i profesor Tyagnibok.
Navečer idemo na sastanak s Agentom. Dat će nam zadatak da s njegovim izvješćem potražimo profesora Tjagniboka koji je nestao u Pripjatu.3
3. Pridruživanje plaćenicima.
Pozor u bazi plaćenika, kodeks odijevanja vrijedi samo u kombinezonu za zapošljavanje, prilazimo vrataru (zapošljavanje Zla), kažemo mu lozinku - idemo u bazu. Unaprijed trebate kupiti lijek psihodelin od liječnika ili znanstvenika ili ga spremiti, kada skupljate čađ s leševa potrebno vam je 5 cilindara.
Priđite vođi Molfara koji je unajmio i krenite u zadatak - potražite nestalu ekipu.
Potraga se dovršava u dvije faze: s prvom grupom idemo u fabriku Jupiter, ne bježimo daleko od odreda, jer zadatak neće uspjeti. Očistimo perimetar, popnemo se na drugi kat, tamo će nas čekati iznenađenje. Kontroler ne srušimo pri prvom izlasku, jer tada neće biti mriještenja snorklova. Kad se pojavi kontrolor, dižemo se rukama na noge, i strmoglavo trčimo na ulicu. Dobivamo zadatak razgovarati s voditeljem zapošljavanja. Vraćamo se, preuzimamo zadatak za drugu rundu, a tu će nam psihodelin dobro doći, dijelimo ga sudionicima juriša. U tvornici čistimo perimetar, oko 10 zombija i tri kontrolora. Kako napuniš 3 kontrolera, pojavit će se 3 snorka u blizini garaže, a dva na izlazu iz tvornice. Nakon što ih upucate, dobit ćete poziv za razgovor s vođom, koji će ponuditi GG-u da se pridruži plaćenicima.
4. Pokvareni karavan.
Na putu do baze, karavana plaćenika naletjela je na velikog pseudodiva. Sada su u blizini ventilacijskog kompleksa. Treba im pomoć. Ubijemo diva, pokupimo teret i predamo ga Molfaru.
5. Pokušaj atentata na Knavea: Ubijte Knavea
Molfar je odlučio raskinuti sa svojim grudnim neprijateljem - lopovom. Moraš ga upucati.
(u sklopu kroz koji je prošao Shkrek, potraga nije izdana, jer je Jack ranije umro)
6. Slab svjetionik: pronađite cache u tvornici
Plaćenici su prije mnogo vremena postavili skrovište na tlu tvornice Jupiter. Onaj koji je instalirao - odavno je mrtav. Nitko ne zna točno gdje je taj cache skriven. Signal GPS signala u predmemoriji je vrlo slab. Da bi djelovao, morate mu se približiti. Zadatak je češljati biljku. Tamo nalazimo skrovište - ne možemo ga pokupiti - pokušavamo ga pretražiti - zatvoreno je. Obavještavamo Molfara, ispraćamo odred do skrovišta, vraćamo se u bazu.

NA ovaj odlomak razmatrat će se samo glavni zaplet igre. Ali sigurno ćete morati izvršiti barem neke od dodatnih zadataka. U svakom slučaju, na vama je da odlučite hoćete li Dodatni zadaci ili ne. Želio bih dodati da otvaranjem vašeg PDA u bilo kojem trenutku (tipka "P"), možete odabrati jedan od primljenih zadataka. Nakon pritiska na odgovarajuću tipku, cilj potrage bit će prikazan na mini-karti, što će vam uvelike olakšati zadatak praćenja odredišta i dovršetka potrage.

Prešavši dug put do mjesta pada helikoptera, vidjet ćete da se njegovi ostaci nalaze na brdu. Kako doći do ove visoravni, ne znate.

Skat-3 na Južnom platou (nije dostupno).

Istražite mjesto pada Skat-5

Označite ovo mjesto na karti, pomaknite se do njega. Helikopter će biti smješten usred močvare s nekoliko anomalija. Najbolje je spustiti se do helikoptera sa suprotne strane ceste.

Siguran put do Skata-5.

Kada ste blizu njega, hodajte u krug dok se na ekranu ne pojavi upit da pritisnete tipku "F" za pregled helikoptera. Pritisnite ovu tipku.

Istražite mjesto pada Skat-2

Pomaknite se do navedene točke. Helikopter će biti smješten u sredini elektrane. Ovdje fantom bjesni svom snagom, bacajući se na vas razne predmete. Brzo otrčite do helikoptera i pregledajte ga na isti način kao i prethodni. Naći ćete karte područja za koje bi netko mogao biti zainteresiran.

Istražite mjesto pada Skat-1

Odaberite ovaj zadatak u vašem PDA (pritisnite tipku "P"), slijedite oznaku na mini-karti. Bit ćete na teglenici. Kako biste ušli unutra, morat ćete sakriti oružje. Da biste to učinili, dvaput kliknite na "1", "2" ili druge tipke. Kada uđete unutra, pronađite vodiča za stolom u sredini trake. Tijekom dijaloga s njim možete ponuditi karte područja pronađenog u helikopteru Skat-2. Za to će vam dati znatan popust. Recimo da želite doći do stanice Yanov. Prijelaz će vas koštati 1000 kovanica (ako ne poklanjate kartice, ta će naknada iznositi najmanje 2000).

Nakon razgovora s kondukterom i tehničarem, izađite iz zgrade i pratite mjesto pada helikoptera Skat-1. A minsko polje je posvuda:

Siguran put do Skata-1.

Da biste prevladali minsko polje, savjetujemo vam da se krećete duž mrežaste ograde s desne strane, povremeno se odmičući od nje bliže sredini. Spremajte češće, ponovno učitajte i odaberite ovu metodu siguran put bez ijedne mine. Kada dođete do helikoptera, pronaći ćete crnu kutiju.

Istražite mjesto pada Skat-4

Označite zadatak na svojoj karti, zatim prijeđite na navedenu točku. Morate doći do teritorija napuštene tvornice. Krećite se između dvije zgrade, skrenite desno. Cijelo to vrijeme žuti bi marker trebao ostati s vaše desne strane. Zatim ćete morati pronaći ulaz u radionicu. Unutar radionice s desne strane bit će jama. Idi dolje, prođi hodnicima i popni se stepenicama iznad. Prođite kroz sobu gdje su dokumenti na kontrolnoj ploči. Možete ih istražiti, a možete i samo proći. Dođite do helikoptera, ubijte pse i pregledajte Skat-4.

Isporučite Crnu kutiju tehničaru iz helikoptera Skat-1

Vratite se na stanicu Yanov istim putem. Razgovarajte s tehničarem s kojim ste razgovarali kad ste prvi put stigli u postaju. Daj mu Crnu kutiju. Reći će da će trebati malo vremena za dešifriranje, a koštat će puno. Ako želite dodatno zaraditi i uštedjeti novac na dešifriranju, dijelove za tehničare i alate (po izboru) možete pronaći u napuštenoj kemijskoj tvornici.

Saznajte kako doći do Južnog platoa, gdje se srušio helikopter Skat-3

U barovima na stanici Yanov ili u barži na Zatonu razgovarajte sa stalkerima i pitajte znaju li nešto o srušenim helikopterima. Jedan od stalkera će reći da se informacije o tome kako doći do Južnog platoa mogu dobiti od Noe. Vratite se u Zaton, idite do barke gdje je sjeo Noah. Kada otvarate vrata, budite oprezni, jer će vas Noah odmah upucati (takve su njegove "mjere opreza"). Sakrijte oružje, priđite mu i pitajte o palim helikopterima. Kad Noa ponudi hodanje po Platou, pristanite.

Kada stignete, gledajte kako se Noah kreće, slijedite isti put i skočite dolje. Anomalija će vas odvesti na južnu visoravan.

Istražite mjesto pada Skat-3

Idi do helikoptera i ispitaj ga. Naučit ćete o tri točke evakuacije, koje ćete zapravo morati provjeriti.

Provjerite točku evakuacije "B2"

Idite na stanicu Skadovsk na teglenici i razgovarajte s Beardom. Pitaj je li vojska bila ovdje. – Gluh kao u tenku!

Pričekajte dešifriranje crne kutije

Uz pomoć konduktera vratite se na stanicu Yanov, idite do Azota i pitajte je li dešifrirao unose u Crnu kutiju. Ako niste dovršili zadatak pronalaska dijelova i alata za Azot, tada će on "pobijediti" cijenu od 3000 rubalja. Ako izvršite barem jedan zadatak i pronađete rezervne dijelove unutar najbliže napuštene zgrade, tada će cijena biti 1800 rubalja. Odlučite sami. Nakon što ste dešifrirali poruku, uvjerit ćete se da postoji samo jedna točka evakuacije - "B28". Drugi zadatak pregleda treće točke evakuacije bit će automatski otkazan.

Put do Pripjata

Morate doći do Pripjata, jer se tamo nalazi evakuacijska točka "B28". To se može učiniti kroz biljku "Jupiter". Slijedite tamo, kao što pokazuje oznaka na mini-karti. Idite istim putem kojim ste otišli do helikoptera Skat-4. Priđite srušenom zrakoplovu i obratite pažnju na vrata s njegove desne strane.

Kako pronaći prijevoznu rutu do Pripjata.

Prođite kroz ovaj otvor i dođite do željene sobe. Pogledajte dnevnik rada na upravljačkoj ploči. Saznajte mjesto generatora i transportni put.

Da biste otvorili transportni put, morate pokrenuti generator. Idite dolje, s lijeve strane je kamion. Iza njega je drugi kamion. Slijedite njezinu stranu i prijeđite preko barikada. Dođite do zgrade označene na mini karti, uđite unutra i popnite se na drugi kat. Ovdje, na policama na navedenom mjestu, nalazi se još jedan časopis koji opisuje početak rada generatora.

Vratite se u Azot na stanici Yanov, javite da ste pronašli dokumente koji govore o podzemnom putu do Pripjata. On će potaknuti čovjeka po imenu Zulu, koji će rado otići u Pripyat. Izađite iz postaje, idite do sljedeće zgrade, sakrijte oružje i uđite unutra. Idi gore i razgovaraj sa Zuluom o svemu. Tijekom razgovora saznat ćete da je za kampanju potreban odred od najmanje tri osobe, kao i odijela sa zatvorenim sustavom disanja. U dijaloškom okviru moći ćete Zuluu reći imena onih koji bi mogli ići u Pripjat. Ponuđene opcije ovise o dodatni zadaci ti si to učinio i kojim si stalkerima pomogao. U svakom slučaju, jedna od opcija bio bi Noa iz Zatona.

Što se tiče našeg prolaska kroz igru ​​"Stalker Call of Pripyat", otići ćemo u Pripyat u timu s Vanom. Wano je usamljeni vrebač koji stoji za stolom unutar stanice Yanov u glavnoj dvorani, nasuprot izloga s trgovcem. Da bi Vano pristao otići u Pripjat, potrebna mu je pomoć. Vano će vam dati 5000 rubalja. Moraju se vratiti razbojnicima od kojih ih je posudio. Sam Vano se boji to učiniti jer je siguran da će razbojnici tražiti više novca. Idite tamo, vratite novac razbojnicima u iznosu od 7000 rubalja (bit će potrebne kamate) ili uništite sve. Ako sve ubijete, kada predate misiju, Vano će vam ostaviti novac. Nakon toga razgovaraj s Vanom o odlasku u Pripyat. On će se složiti, ali će reći da mora otkupiti svoje odijelo sa zatvorenim sustavom disanja. Potrebno mu je dati 5000 rubalja.

Ako imate novca, onda je to super. Ako nema novca, možete brzo izvršiti zadatak ujaka Yara, koji sjedi u susjednoj sobi. Zajedno s njim ući ćete u uništenu zgradu iz koje ćete morati pucati na plaćenike. Dakle, daj Wanu novac i javi mu da je vrijeme da ode Zuluu. Razgovaraj sa Zuluom. Sada možete ići u Pripyat čim dobijete odijelo sa zatvorenim sustavom za disanje za sebe. S druge strane, možete zaposliti još nekoliko ljudi u tim.

Sada o kostimu. Možete kupiti kombinezon "Seva". Kod trgovca u Yanovu košta 35-38 tisuća rubalja. Ako odete u Zaton i naručite ga od tipa po imenu Shustry, koji je na trećem redu barke, onda će vas takav kombinezon koštati 30 tisuća rubalja. U tom slučaju morat ćete položiti depozit od 6000 rubalja i pričekati nekoliko dana. Na drugom stupnju je trgovac Sych, koji nudi isti Seva kombinezon za 28.000 rubalja. I nema potrebe čekati! Uzimajući kombinezon, vratite se Zuluu i javite da je vrijeme za odlazak u Pripyat.

Podvožnjak u Pripjatu

Dakle, krećite se zajedno s timom kroz tamnicu, ubijte mutante. Da biste otvorili vrata, morate kliknuti na označene ploče. Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Moraš je nahraniti. Odmaknite se malo i vidjet ćete toranj s lijeve strane. Popnite se i uključite generator. Spustiti se. Pojavljuju se razbojnici. Možete ih ubiti ili možete nastaviti do druge točke dok vaši drugovi odvraćaju pažnju neprijateljima. Ali budite spremni na činjenicu da banditi mogu ubiti Wanoa i Zulua. Idite na naznačeno mjesto, tamo je ulaz unutar zgrade. Uđite tamo, popnite se stepenicama i povucite polugu na kontrolnoj ploči. Vratite se do vrata koja su sada otvorena. Dođite do kraja tunela, ubijajući protivnike. Ne žurite, ubijajte sve postupno.

Nepoznato oružje

Nakon što stignete u Pripyat i pogledate video, otiđite do kapetana i razgovarajte s njim. Pristati na operaciju. Ubijte prve neprijatelje, jer se odjednom ispostavi da ste upali u zasjedu. Ubijte sve protivnike. Glavna meta je vođa Monolita koji stoji na krovu i puca iz nepoznatog oružja. Pogledajte snimak zaslona u nastavku.

Ubijte vođu Monolita i uzmite nepoznato oružje.

Pretražite leševe i pronađite oružje s nišanom, ako ga nema. Ubijte vođu, uđite u zgradu iz koje su istrčali Monoliti i popnite se stepenicama na drugi kat. Oduzeti ispušteno oružje. Vratite se pukovniku Kowalskom i izvijestite o svemu. Pokušajte napustiti sobu. Cutscena će vas zaustaviti.

Nedostaje izvidnička grupa

Usput, s Jupitera je došao stalker po imenu Garik, koji vas sada može odvesti natrag. Ispada da ne morate trošiti vrijeme na putovanja s jednog mjesta na drugo. Slijedite kontrolnu točku, vidjet ćete da su grupu vojnika ubili Monoliti. Premjestite se na naznačeno mjesto i pričekajte dolazak pomoći od dva vojnika (ako su oni s kojima ste došli u Pripyat živi, ​​tada će stići). Uđite u zgradu Kuće knjiga i ubijte neprijatelje. Krećite se hodnicima, otvorite vrata i ubijte sve oko čudne građevine. Pogledajte scenu.

Nepoznato oružje: dobiti informacije

Dalje, trebate pronaći tehničara koji bi se pozabavio pronađenim oružjem. Možete tražiti sami ili možete odmah otići u Cardan koji se nalazi u Skadovsku (lokacija Zaton). Razgovarajte s njim (tehničar na drugom katu barke). Ako se iznenada napije, onda samo spavaj. Dobit ćete ključ od laboratorija.

Stavka br. 62

Pomaknite se u donji lijevi kut karte Zatona. Točka koju treba slijediti označena je na mini-karti. Uđite u malu zgradu i spustite se stepenicama. Otvorite vrata koristeći isti ključ koji ste dobili od Cardana. Slijedite jedan kat ispod, očistite ga od zaraženih neprijatelja, a zatim se spustite niz druge stepenice. Naći ćete se u radionici sa tračnicama i čudovištem. Možete se popeti stepenicama malo više i upucati čudovište svime što imate. Granate će biti učinkovite u borbi protiv njega. I tako će čak i najmoćnije oružje zahtijevati 9-10 rafala (ili čak i više).

Nakon što ste pobijedili neprijatelja, kojeg, usput, uopće ne možete ubiti, morate se popeti tim istim metalnim stepenicama, a odatle se pomaknuti još više uz požarne stepenice. Popnite se preko gornjih mostova do drugog zida, pomaknite se u stranu kontrolna točka. Nemojte se spuštati niz stepenice, već skočite u ventilacijski otvor. Popnite se do kraja okna i uzmite dokumentaciju koju ste tražili s nadzorne ploče.

Vratite se u Pripjat i razgovarajte s pukovnikom Kovalskim. Nabavite novi zadatak povezan s nestalim izviđačem.

Nestali stražar

Slijedite naznačenu točku do trgovine, gdje je bila straža. Vidjet ćete vojnog čovjeka koji se ustrijelio, nakon čega će se odmah pojaviti kontrolor. Lako ga je ubiti. Glavna stvar je da se povremeno skrivate od njega tako da niste u njegovom vidnom polju. Pokušajte pucati u glavu.

jedan hitac

VRLO je VAŽNO da se vratite s prethodnog zadatka pranja rublja. Ovdje će Garik razgovarati s vama i saznat ćete priču o dva plaćenika. Upozoravamo vas iz razloga što postoji opcija da idete izravno u laboratorij X8, ali nakon toga se može pojaviti greška: pukovnik Kovalsky će odbiti uopće razgovarati s vama (neće biti aktivnog ključa za početak razgovora).

Dakle, nakon razgovora s Garikom, idite do pukovnika i izvijestite o priči koju ste čuli. Napravite izbor, ubijte jednog neprijatelja ili pokušajte riješiti sve odjednom. U zadatku nema ničeg neobičnog.

Laboratorij X8

Uđite u naznačenu zgradu i, što je vrlo važno, priđite vratima dizala. Zadatak će se ažurirati na status "Potrebno je uključiti generator." Da biste to učinili, idite gore, mijenjajući niz stepenica na mjestima gdje se stepenice prekidaju. Na zadnjem katu pronađite sobu iznad okna dizala i pokrenite generator. Ometat će vas neprijatelji koji se nalaze na svakom katu - zaraženi, monoliti, itd. Kada se generator pokrene, vratite se na prvi kat, uđite u otvoreni lift i pritisnite tipku "F". Bit ćete odvedeni u laboratorij X8.

Idi dolje i otvori vrata. Odavde možete ići u različitim smjerovima, ali morate ići do prolaza naprijed, koji vodi prema dolje. Držite se lijevo i pronađite još jednu stepenicu. Slijedite ispod, idite hodnikom i nađite se u prostranoj dvorani gdje se možete spustiti do "bazena". Tako i učinite, pa na jednom od stolova s ​​računalom pronađite prvu mapu s dokumentima.

Prvi dokument.

Pažnja! Od vas će se tražiti da napustite kompleks ili nastavite tražiti dokumente. Zanemarite ovaj trik, jer morate pronaći SVE dokumente!

U blizini hodnika kojim ste došli ovamo su vrata. Idi tamo (još uvijek je ogroman balon u ovoj sobi). Ako postoji balon, onda se krećete u pravom smjeru. Spustite se stepenicama ispod, uz jedan od zidova nalazi se ormarić s policama. Prođite pokraj njega i uzmite drugu mapu s dokumentima s nadzorne ploče.

Drugi dokument.

Vratite se do vrata koja ste otvorili nakon što ste sišli dizalom. Stanite leđima okrenuti prednjim vratima i skrenite desno. Nakon spuštanja niz stepenice, popnite se stepenicama u krajnjem desnom kutu. Naći ćete se u prostranoj dvorani na drugom katu. Pronađite treću fasciklu s dokumentima na jednom od ormarića.

Treći dokument.

Ovdje će se pojaviti neprijatelj - ubijte ga ili bježite. Pronađena su tri fascikla s dokumentima, ali ih treba pronaći još toliko. Vratite se u sobu gdje ste pronašli drugu mapu (balon je postavljen). Morate otići u susjednu sobu i popeti se u okno dizala, gdje se nalaze ljestve. Popnite se dvije razine više i vidite otvorena vrata lift. Skočite iz daljine u ovaj otvor, naći ćete se na podu. Ovdje će biti tri brusa. Najbolje ih je ubiti nožem, približavajući se izbliza. Zapamtite da su konvencionalne puške i mitraljezi neučinkoviti protiv njih. U ovoj će sobi biti jedna mapa s dokumentima, ali nemojte žuriti s odlaskom. Popnite se stepenicama do druge sobe i na stolu ćete pronaći peti folder s dokumentima.

Ostaje pronaći posljednju mapu. Vratite se do okna dizala, popnite se na kat i skočite u kabinu kroz rupu iznad. Izađite u hodnik, idite do ulaznih vrata u laboratorij. Stanite leđima okrenuti ovim vratima, idite lijevo, otvorite vrata koja vode u učionicu (vidi sliku):

Zadnji dokument.

Siđite dolje, brzo zgrabite plavu mapu sa stola i napustite laboratorij. Vratite se do pukovnika i razgovarajte s njim. Dobiti novi zadatak.

radio smetnje

Pomaknite se do označene točke i pretražite tijelo zapovjednika izviđačke grupe. Uzmite eksploziv s mjeračem vremena. Javit će vam se pukovnik od kojeg ćete saznati da se izvor radio smetnji nalazi u dječjem vrtiću. Idite u njegovom smjeru, vrata su označena žutim markerom, na koji trebate instalirati eksploziv s mjeračem vremena. Učinite to, a zatim pobjegnite. Nakon eksplozije, uđite unutra, pomaknite se do desnog krila vrta, koristeći nekoliko stepenica. Kao rezultat toga, na drugoj razini ćete pronaći čudnu strukturu sličnu onoj viđenoj u zgradi Kuće knjiga. Uništite ga bacanjem granate ili ispaljivanjem nekoliko rafala. Kroz rupu u podu gdje je stajala ova struktura, idite dolje do razine ispod i otvorite zeleni zamrzivač. Oslobodit ćete doktora i automatski se naći u praonici. Razgovaraj s Kowalskim.

Nepoznati izvor signala

Premjestite se na navedenu točku, pričekajte dok vam ne naredi da odete na drugo mjesto. Trčite u dvorište studentskog doma, zatim se vratite u bazu i gledajte scenu.

Evakuacija

Pričekajte eksploziju, dopunite opskrbu i naredite Kowalskom da okupi lovce. Probijte se do helikoptera, držite položaje dok ne stignu i sami odlučite hoćete li dovršiti igru ​​ili nastaviti kroz nju u slobodnom lutanju.