Učinak mase 1 svi planeti. Vodiči i upute za Mass effect. Postavljanje prednjih stanica

Visoko velika igra. Mnoga mjesta mogu biti teška čak i dugogodišnjim obožavateljima ovog RPG-a. Priča će trajati 20 - 30 sati i mogli biste propustiti neke sjajne trenutke iz igre. Pa ništa, ja ću te pokriti i sad ću ti pričati o ovim trenucima. Ispod je popis savjeta koji će vam pomoći na vašem putovanju kroz Eleu. Spreman?

1. Skeniranje u prostoru

Morate naučiti nekoliko pravila za skeniranje planeta. Općenito govoreći, skeniranje pojedinačnih planeta traje jako dugo i gotovo se ne naplaćuje. S jednog dalekog planeta možete dobiti zanemarivu količinu iskustva ili minerala. Trebaš li to? Stoga preporučam samo skeniranje anomalija kada Suvi upozori na njih, jer one donose jedinstvene ili vrjednije nagrade.

2. Skeniranje na tlu

učinak mase: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Puno je lakše "farmati" minerale i predmete kada putujete planetom na Nomadu. Postavljanje prednjih stanica otključat će rudarske zone u tom području, a odatle možete jednostavno voziti kroz rudarsku zonu s uključenim skenerom. Uvijek pokušajte maksimizirati raspored rudarenja za minerale i tek tada pokrenite dron za rudarenje. Ako tražite određene materijale, pogledajte planet u načinu rada "Galaktička karta" da biste vidjeli koje minerale možete rudariti na ovom planetu.

3. Ugradnja prednjih stanica

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Igranje krugova oko planeta s vremenom može postati dosadno. Najbolji način da uštedite svoje vrijeme je da postavite stanice naprijed. Vozite se oko planeta nekoliko minuta i postavite stanice naprijed koje će vam omogućiti brzo putovanje. Također, ove napredne stanice će napuniti vaše zalihe zdravlja, oklopa i oružja. Vrlo korisna stvar.

4. Ispravna distribucija OPA

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

OPA - Andromeda Prospect Points. Dobit ćete ove bodove kako se planeti razvijaju i priča napreduje. Uz pomoć ovih točaka, moći ćete izvući određene segmente stanovništva iz zastoja i odmah ih pokrenuti za razvoj Andromede. Savjetovao bih da prvo otključate ćelije koje daju redovite nagrade. Počnite s komercijalnim odjelom koji će vam dati 500 kredita svakih 45 minuta. Na početku igre morat ćete kupiti dobro oružje i oklop, a za to vam treba novac. Redoviti izvor prihoda bit će vam velika prednost.

5. Istraživanje

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

U novom dijelu obrt je podijeljen na dva dijela - istraživanje i razvoj. Počnimo s istraživanjem. Ovdje možete otključati nacrte koji se zatim mogu koristiti za izradu oružja ili oklopa. Skeniranjem predmeta zarađujete istraživačke bodove, a vrsta istraživačkih bodova koje dobivate ovisi o tome što skenirate. Postoje tri vrste podataka u igri:

mliječna staza

relikvije

Svako područje istraživanja ima jedinstveno oružje, oklop i modifikacije. Stoga pokušajte rasporediti istraživačke bodove u različite kategorije.

6. Razvoj

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Nakon što kupite nacrt, možete ga oživjeti pomoću izbornika Razvoj. Ovdje će vam trebati posebni materijali za razvoj svake stavke. Također možete primijeniti izmjene na izrađene predmete. Ali ovom pitanju pristupite mudro. Ne želite stavljati rijetke modifikacije na oružje niske razine, zar ne? Da biste dobili snažnije oružje i oklop, prvo trebate otključati nacrte za nižu verziju.

7. Što istraživati ​​i razvijati?

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

To će ovisiti o vašem stilu igre. S obzirom na prirodu borbe (ljudi vas vrlo brzo natjeraju na blisku borbu), predlažem da nabavite pristojnu sačmaricu (Piranha), po mogućnosti s automatskom paljbom. Također morate kupiti jurišna puška a zatim i potreba za snajperska puška nestat će. Koristio sam ga samo nekoliko puta tijekom cijele igre. Ne bih preporučio trošenje previše bodova na razvoj pištolja jer imaju mali učinak na borbu, ali kada su upareni sa sposobnostima kao što su Pull ili Singularity, mogu biti razorni. Što se tiče izbora oklopa, na vama je. Heleus oklop će vam pomoći da divljate, reliktni oklop je dizajniran za zaštitu, oklop mliječne staze daje dobar plus štitovima i bioticima. Također možete izraditi Shepardov N7 oklop iz originalnog Mass Effecta.

8. Efektivna razina gore

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Očito vaša razina ovisi o vašem stilu igre, ali najbolji savjet za učinkovitost u borbi - povećanje fizičkih karakteristika. Ovo će vam dati najbolji štitovi, veća točnost, oštećenja i tako dalje. Zahvaljujući tome, oružje u vašim rukama postat će učinkovitije. Naravno, biotičke i tehnološke sposobnosti su vrlo učinkovite, ali nemaju vremena za hlađenje i ne nanose mnogo štete kada je to stvarno potrebno. Također, ne zaboravite na sposobnosti svojih saveznika i zapamtite da možete promijeniti svoj borbeni profil u bilo kojem trenutku.

9. Težina oružja u odnosu na sposobnosti

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Iako su oružja učinkovitija, igru ​​možete igrati prvenstveno kao stručnjak za biotiku ili tehnologiju, ali u isto vrijeme morate paziti na težinu svoje opreme. Ako prekoračite ograničenje težine, vaše sposobnosti će se puniti sporije, stoga uzmite minimalni set (sačmarica i pištolj). Također možete koristiti modifikacije oružja koje smanjuju težinu.

10. Nabavite kućnog ljubimca

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Nakon što prvi put locirate Big Creep, Drak će vas obavijestiti da se netko na Tempestu hrani vašim zalihama i ostavlja mrvice. Mrvice će vas odvesti do teretnog prostora. Upotrijebi zamku da uhvatiš stvorenje i napustiš brod. Čim se vratite na brod, pronaći ćete miša u zamci koju ćete imati u svojim prostorijama. Ovo je slatko.

11. Romansa s izvanzemaljcem (ili nekim drugim)

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Veterani Mass Effecta znaju kako ovaj sustav funkcionira, ali ako ste novi u seriji ili ste u nedoumici... da, možete spavati s bilo kojim izvanzemaljcem na svom brodu (i nekoliko ljudi). Samo odaberite opciju "srce" svaki put kada razgovarate s likom koji vas zanima. Ako učinite pravu stvar, on ili ona će završiti u vašem krevetu.

12. Promijenite boju oklopa

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Želite li promijeniti shemu boja svog oklopa? Zatim idite u svoju sobu na brodu i upotrijebite terminal Wardrobe da promijenite boju svoje ležerne i borbene odjeće.

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari koje biste trebali znati prije igranja

Ovo je pomalo varalica, ali omogućit će vam da pratite dvije misije na svojoj mini karti umjesto jedne. Da biste to učinili, odaberite jedan zadatak kao glavni zadatak, a za drugi jednostavno dodajte putnu točku. Nakon toga ćete imati dva boda umjesto jednog i moći ćete malo učinkovitije upravljati istraživanjem planeta. Ova metoda dobro funkcionira u ograničenim područjima kao što je Nexus.


Novi svjetovi za istraživanje

Svijet Masa Efekt Andromeda stvoren za istraživanje. Mnogo planeta, od kojih se svaki može istražiti, novi svjetovi, misterije i opasnosti - sve je to u igri.
Kao Pathfinder, pomažete Andromeda Initiative da se smjesti u novi, neistražen svijet. Dobivate osobni brod i tim, koji možete nadopuniti zanimljivim likovima tijekom priče. Što vas čeka u novom svijetu?
●Nove rase
●Mnogo planeta za istraživanje
● Sposobnost stvaranja predstraža i baza
●Tajne Andromede
● Sustav istraživanja i razvoja

Sada o svemu po redu.

Pristup karti, svemirska navigacija

Igrač ima pristup svemirskoj karti cijelog skupa Heleusa. Klaster uključuje nekoliko desetaka zvjezdanih sustava, između kojih se možete kretati interakcijom s kartom. Svaki sustav ima svoje ime, kao i grupu objekata koji se mogu proučavati. Svaki Andromedin planet koji se nalazi unutar određenog sustava i prikladan je za proučavanje je istaknut. Ostali predmeti mogu se jednostavno ispitati na prisutnost materijala ili nečeg korisnog.

Ako gledate kroz prozor svog broda dok kružite oko nekog objekta, možete vidjeti neobičan svemirski krajolik. Pogled će se mijenjati ovisno o nebeskim tijelima pored kojih se Bura trenutno nalazi. Tako nikada nećete vidjeti dva identična krajolika.

Proučavanje svijeta, značajke planeta

Svaki planet dostupan za proučavanje u okviru programa Andromeda ima svoju povijest, stanovnike i značajke. Uzmimo, na primjer, Elaaden - oštri pješčani planet s minimalnim rezervama vlage. Ovdje su glavni neprijatelji vrućina, koja može ubiti čak i osobu u posebnom odijelu. Osim toga, nitko neće dugo izdržati bez vode, a sva blaga razasuta diljem planeta dobro su čuvana, pa kad jednom stignete ovdje, ne treba se nadati najboljem.
U tako teškim uvjetima, krogani su uspjeli preživjeti, koji, zapravo, mirno podnose vrućinu na svom rodnom planetu Tuchanka, koji je sličan u teškim uvjetima. Krogani su nepovjerljivi ljudi, stoga ne očekujte od njih gostoprimljivost i gostoljubivost, ali na vama je da to promijenite. Izgradite odnose s nekoliko stanovnika planeta i daljnje istraživanje Elaadena bit će znatno pojednostavljeno, jer će biti moguće izgraditi prednju stanicu.

O isturenim stanicama i bazama

Budući da su svjetovi u Mass Effectu Andromeda prilično opsežni za istraživanje, svakako će vam trebati prijevoz i mjesto gdje se možete opskrbiti bez potrebe da se vraćate na zvjezdani brod. Nakon što dovoljno istražite planet, moći ćete postaviti prednju stanicu gdje možete napuniti streljivo, pripremiti se za misije i popraviti svoj Nomad.

Nomad je terensko vozilo koje igraču pojednostavljuje putovanje po površini planeta. Vozilo omogućuje brže kretanje s jedne točke na drugu, osim toga ima sustave za skeniranje i održavanje života, što je iznimno važno za preživljavanje u teškim uvjetima.
Ako ste dovoljno istražili lokaciju, tada će se izgledi planeta u inicijativi povećati i bit će moguće stvoriti predstraže za poboljšanja Nexusa. Kako postići takav napredak? Sve što je potrebno je dovesti vrijednost perspektive objekta na 40% i više. To se radi na sljedeći način:

● Eliminirajte prijetnje koje postoje na planetu. Neprijateljska fauna, vanzemaljski osvajači i drugi neprijatelji - sve se to računa.
●Stvorite saveze sa stanovnicima ispunjavajući njihove narudžbe. U slučaju Elaadena, morat ćete pregovarati s kroganom.
●Riješite klimatske probleme, kao što je pronalaženje načina da pobijedite vrućinu.
●Dovršeno misije priče na ovoj planeti.
●Istražite što više mjesta

Nakon što postignete potreban broj bodova, stvarate predstražu, što je sljedeće? Prospect bodovi zarađeni kao rezultat vaših radnji mogu se korisno potrošiti na razvoj i održavanje svemirske stanice Nexus, koja vam omogućuje otvaranje više kriopoda, na primjer. Odabirom kolonista dobit ćete određeni bonus. Recimo da ste znanstvenike izvukli iz kriospa, tada ćete imati bonus za istraživanje novih tehnologija. Također i kod trgovaca, vojske i drugih kolonista.

Trezori

Osim prirodnih opasnosti, neprijateljske faune i nepovoljnih uvjeta, na planetu možete pronaći trezore - ostatke drevne civilizacije relikvija. Svaki trezor koji pronađete vjerojatno će pomoći u rješavanju problema Andromedinih novih kolonizatora, stoga ih vrijedi potražiti.
Da biste ušli u trezor, trebate pronaći ulaz, riješiti šifru, probiti se kroz čuvare i istražiti sve što nađete unutar zgrade.

sustav izrade



Sve što nađete na planetima i unutar trezora može se koristiti za izradu opreme i oružja. Sustav izrade raščlanjen je na dvije odvojene komponente: tehnološko istraživanje i tehnološki razvoj.
Istraživanje je informacija o tehnologiji, stvorenjima i okolišu koji skenirate. Skeniranjem neobične opreme dobit ćete dio podataka koji se može koristiti za izradu prototipa koji radi. Skenirajte više - nabavite više crteža za izradu stavki.
Za početak procesa razvoja trebat će vam gotov crtež i određena količina materijala. Sve što vam treba možete pronaći tijekom putovanja, kao i na brodu Tempest ili kod trgovaca.
Razina razvoja istraživanja utjecat će na kvalitetu poboljšanja dostupne opreme.

Posebnu pozornost treba posvetiti pojačanjima. Pojačanja su bonusi koji se mogu ugraditi u dijelove oklopa ili oružja, ako imaju utore. Svaki buff ima jedinstven učinak na instalirani predmet. Ovdje Kratki opis neki modifikatori:

●Stabilizator zraka - poboljšava točnost pucanja iz oružja dok ste u zraku ili poboljšava biotiku za oklop.
● Generator snopa - mijenja vrstu oštećenja oružja na energiju, zamjenjujući patrone snopom.
●Hladnjak - proširuje spremnik za oružje koji se koristi za posebno streljivo. Daje bonus za korištenje zapaljivog, disruptorskog i zamrzavajućeg streljiva.
●Shield disruptor - pojačava učinkovitost dezintegrirajućih patrona, što vam omogućuje uklanjanje energetske zaštite neprijatelja u nekoliko hitaca. Ako ugradite takav modifikator u oklop, tada kada napadate u gužvi, nanijet ćete dodatnu električnu štetu neprijateljskim štitovima.
●Stari prijemnik topline - mijenja streljivo oružja u termalno, ali dovodi do pregrijavanja. Radi isto kao u trilogiji Mass Effect.

A ovo je samo kratak primjer mogućih nadogradnji koje možete pronaći i koristiti za poboljšanje svoje opreme. Osim toga, u igri možete pronaći kombinirane modifikacije relikvija za oklop. Što više istražujete, to više dobivate!

Ideja za igru

Mass Effect Andromeda je igra o istraživanju i kolonizaciji novih svjetova. Vaše će odluke utjecati na razvoj zajednice u novom svijetu, pa dajte sve od sebe.

Više članaka, vodiča i opisa možete pronaći na stranicama. Umorni ste od mljevenja? Zatim pogledajte odjeljak s trikovima i trenerima.

Sve što trebate znati o rudarenju i izradi u Andromedi, kao i gdje pronaći određene materijale.

NA Mass Effect Andromeda ima dosta snimanja, ali još ima vremena za istraživanje. To će vam omogućiti stvaranje novih oklopa, oružja, modifikacija, nadogradnji za " nomad" i mnogo više.

Tri vrste istraživanja

NA Mass Effect Andromeda Podaci istraživanja podijeljeni su u tri kategorije:

  • Istraživanje Mliječnog puta– podatke o kolonistima i njihovoj opremi
  • Chiliusovo istraživanje- podaci koji se odnose na rase pronađeni u Andromedi
  • Istraživanje relikvija– podaci koji se odnose na drevnu napuštenu tehnologiju

Kako skenirati u Mass Effect Andromeda?

Vrlo je jednostavno. Aktivirajte svoj skener klikom na . Objekt ili oblik života postaje narančast ako se može skenirati.

Prilikom skeniranja novog oblika života ili tehnologije, primit ćete podatke istraživanja za jednu od kategorija, koji se zatim mogu koristiti za kupnju nacrta.

Nacrti i izrada u Mass Effect Andromeda

Priđite Istraživačkom centru, koji možete pronaći na brodu ili prijateljskoj lokaciji, i odaberite " Studija". Ovdje možete vidjeti kojim nacrtima imate pristup, a koje možete kupiti. Većina predmeta ima razine, tako da ćete dobiti pristup sljedećoj razini samo ako već imate izrađenu stavku niže razine.

Nakon što se crtež pojavi, idite na stavku " Razvoj» za stvaranje oružja, oklopa i nadogradnju automobila, ako imate potrebne materijale za to. Ponekad mogu biti potrebni rijetki sastojci.

Ako imate nacrte za izmjene, možete ih primijeniti na izrađene predmete kako biste dodali poboljšanje.

Ekstrakcija materijala

NA Mass Effect Andromeda tamo je razne načine rudarstvo. Minerale je najlakše iskopati i mogu se sakupljati Ryderovim Omni-Toolom.

Rudarske zone su puno bogatije, ali zahtijevaju " nomad". Kada postavite prednju stanicu, sve zone rudarenja pojavljuju se na općoj karti. Idite tamo autom, uključite pretragu i pratite raspored. Što je dulji raspored prije pojave drona za rudarenje, to ćete više resursa dobiti.

Skeniranje orbite i sustava

Kada koristite kartu galaksije u načinu rada Sustav/Orbita, često ćete primati upozorenja o anomalijama od Suvija. Nakon toga morate pritisnuti / za uključivanje skenera, zatim slijediti strelicu na ekranu kako biste pronašli anomaliju. Nakon što pronađete anomaliju, pritisnite / za pokretanje sonde. Obično mogu postojati minerali ili podaci istraživanja.

Ogromne ambicije i želja za širenjem teritorija tjeraju Savez da traži nove izvore resursa za izgradnju borbeno spremne flote i održavanje tempa razvoja. Rudarstvo je povjereno plećima brojnih rudarskih kompanija, a istraživanje je prepušteno na milost i nemilost naprednim jedinicama i volonterima. Ukupno je u Mass Effectu dostupno 113 ležišta, no da biste dovršili zadatak "Traverse: Valuable Minerals" morate pronaći i označiti njih 66 (zadatak se pojavljuje u dnevniku nakon pronalaska prvog ležišta). Minerale u Mass Effectu iskopavaju dva različiti putevi: daljinski putem skeniranja planeta iz Normandije ili tijekom slijetanja na Mako i samostalnog pregleda površine. U prvom slučaju, nakon odabira planeta, u prozoru opisa pojavljuje se gumb "Scout", u drugom - "Zemlja".

Terensko vozilo je ranjivo samo na neprijateljske granate, vršalice i minska polja, ne boji se pada s velike visine. Planeti se međusobno razlikuju po stupnju opasnosti od atmosfere, što je veći pokazatelj, manje vremena možete biti na otvorenom. Ako bude predugo, Shepard i članovi skupine će umrijeti. Lokacije minerala nisu označene globalna karta, ali okrugle narančaste ikone pojavljuju se na minikarti kada su blizu cilja. U prosjeku su na planetima skrivena 2 izvora. Da biste instalirali beacon i automatski poslali koordinate, morate izaći iz Mako-a (tipka [Q]), pristupiti i “hakirati” polog (tipka [E]). Za pronađene resurse dodjeljuju se iskustveni bodovi i krediti. Planeti za slijetanje i istraživanje uvijek su otvoreni, čak i nakon pronalaska svih minerala.

Planeti s naslagama elemenata rijetke zemlje u Mass Effectu

  1. Rho od Argusa, Feniks, pataši: samarij.
  2. Rho od Argusa, Hidra, Metgos: torij - u blizini stijena u blizini odredišta s trap odašiljačem u jugoistočnom dijelu lokacije. Pristup planetu se otključava slušanjem izvješća Saveza na šifriranom terminalu u Udinoj sobi na Citadeli nakon povratka s Eden Prime (zadatak "Traverse: Distress Signal").
  3. Tau od Artemide, Sparta, Alsag: plutonij.
  4. Tau od Artemide, Sparta, Edol: polonij - na vrhu planine u jugozapadnom dijelu lokacije. Pristup planetu se otključava nakon razgovora s admiralom Kahokuom na terminalu u dvorani Vijeća na Citadeli, nakon što je Shepard dobio čin Spectre (zadatak "Traverse: Missing Marines").
  5. Tau od Artemide, Makedonija, Šardžila: torij - na vrhu planine u sjeverozapadnom dijelu lokacije.
  6. Tau od Artemide, Makedonija, Šardžila: uran - među stijenama na granici u jugozapadnom dijelu lokacije.
  7. Gama Aida, Antej, Vemal: uran.
  8. Gama Aida, Antej, Trebin: plutonij - među brdima, nedaleko od olupine, u središnjem dijelu lokacije. Pristup planetu dobiva se nakon slušanja vijesti o Exo-Geni, na primjer, u dizalu, dok boravite na Citadeli (zadatak "Traverse: The Missing Recon Team").
  9. Gama Aida, Antej, Trebin: uran - u podnožju brda, iza napuštene istraživačke baze, u sjeveroistočnom dijelu lokacije. Pristup planetu dobiva se nakon slušanja vijesti o Exo-Geni, na primjer, u dizalu, dok boravite na Citadeli (zadatak "Traverse: The Missing Recon Team").
  10. Gama Aida, Farinata, Nepnu: torij.
  11. Gama Aida, Cacus, Faringor: polonij. Pristup sustavu pojavljuje se nakon posjeta sustavima u Smeđem moru nakon završetka misija priče na Ferosu (misija "Traverse: The Besieged Base").
  12. Gama Aida, Cacus, Chohe: plutonij - u planinama u sjevernom dijelu lokacije, sjeverozapadno od točke slijetanja. Pristup sustavu pojavljuje se nakon posjeta sustavima u Smeđem moru nakon završetka misija priče na Ferosu (misija "Traverse: The Besieged Base").
  13. Maglica Konjska glava, Bogatstvo, Terumlon: plutonij. Sustav Fortuna pojavljuje se na karti galaksije nakon što je u zadatku "Traverse: Gang Wars" ubio dva zločinačka šefa Elene Blake, koja se može pronaći u Emporiumu, u financijskoj četvrti, na Prezidijumu kata Citadele nakon što je Shepard dobio čin od Spectre.
  14. Maglica Konjska glava, Bogatstvo, Amarant: uran - u planinama u istočnom dijelu lokacije. Sustav Fortuna pojavljuje se na karti galaksije nakon što je u zadatku "Traverse: Gang Wars" ubio dva zločinačka šefa Elene Blake, koja se može pronaći u Emporiumu, u financijskoj četvrti, na Prezidijumu kata Citadele nakon što je Shepard dobio čin od Spectre.
  15. Maglica Konjska glava, Bogatstvo, Amarant: torij - u podnožju litice u južnom dijelu lokacije, istočno od inženjerijske ispostave. Sustav Fortuna pojavljuje se na karti galaksije nakon što je u zadatku "Traverse: Gang Wars" ubio dva zločinačka šefa Elene Blake, koja se može pronaći u Emporiumu, u financijskoj četvrti, na Prezidijumu kata Citadele nakon što je Shepard dobio čin od Spectre.
  16. Grozd Voyagera, Jangce, Pataziri: torij.
  17. Grozd Voyagera, Jangce, Bintu: uran - u planinama u jugoistočnom dijelu lokacije. Pristup planetu pojavljuje se u zadatku "Traverse: Cerberus" nakon završetka prvog zadatka Admirala Kahokua da traži nestale vojnike na planetu Edol.
  18. Grozd Voyagera, Amazon, Sonedma: polonij.
  19. Grozd Voyagera, Amazon, Agebinije: samarij - u planinama u južnom dijelu lokacije, jugozapadno od zone slijetanja.
  20. Grozd Voyagera, Kolumbija, Ontaetre: samarij. Pristup sustavu Columbia pojavljuje se tijekom misije "Traverse: Dogs of Hades" nakon potrage za admiralom Kahokuom u bazi Cerberus na planetu Bintu.
  21. Grozd Voyagera, Kolumbija, Neferon: torij - u planinama u sjeveroistočnom dijelu lokacije, sjeverno od zone slijetanja. Pristup sustavu Columbia pojavljuje se tijekom misije "Traverse: Dogs of Hades" nakon potrage za admiralom Kahokuom u bazi Cerberus na planetu Bintu.
  22. Armstrongova maglica, Gagarin, Raingri: torij - među stijenama u jugoistočnom dijelu lokacije, južno od olupine motora.
  23. Armstrongova maglica, Gagarin, Raingri: polonij - u planinama jugozapadnog dijela lokacije, nedaleko od anomalije.
  24. Armstrongova maglica, Gong, Kasbin: samarij - na planinskoj padini u jugoistočnom dijelu lokacije, istočno od mjesta slijetanja.
  25. Armstrongova maglica, Gong, Kasbin: uran - među stijenama u blizini predstraže geta u jugoistočnom dijelu lokacije.
  26. Armstrongova maglica, Vamshi, Madji: torij - među brdima u jugozapadnom dijelu lokacije, južno od zone slijetanja.
  27. Armstrongova maglica, Grissom, u asteroidnom pojasu sjeverno od Notanbana: polonij. Sustav se otključava nakon uništenja tri geth baze u Armstrong Nebuli u misiji "Traverse: Geth Invasion".
  28. Armstrongova maglica, Grissom, Solcrum: uran - na vrhu litice u sjeveroistočnom dijelu lokacije.
  29. Armstrongova maglica, Grissom, Solcrum: torij - među stijenama u sjevernom dijelu lokacije.
  30. Theta Styx, Aheron, Altae: samarij - u stijenama u sjeverozapadnom dijelu lokacije, zapadno od zone slijetanja.
  31. Theta Styx, Erebus, Nepmos: uran - među stijenama u sjeveroistočnom dijelu lokacije, nedaleko od anomalije.
  32. Ovaj hawking, stoljeća, Presrop: uran - na padini litice u jugoistočnom dijelu lokacije.
  33. smeđe more, Matano, Chaska: plutonij - među stijenama na granici u sjevernom dijelu lokacije. Pristup sustavu pojavljuje se nakon hakiranja terminala u sobi s kontrolnom pločom geth broda na gornjim katovima sjedišta Exo-Geni na Ferosu (zadatak "Traverse: Colony of the Dead").

Heavy metal planeti u Mass Effectu

  1. Rho od Argusa, Hidra, Metgos: živa - među stijenama u jugozapadnom dijelu lokaliteta. Pristup planetu se otključava slušanjem izvješća Saveza na šifriranom terminalu u Udinoj sobi na Citadeli nakon povratka s Eden Prime (zadatak "Traverse: Distress Signal").
  2. Rho od Argusa, Feniks, Tuntau: živa - među stijenama u sjevernom dijelu lokacije, između krhotina i anomalije.
  3. Maglica Konjska glava, Hrabrost, Zavin: iridij - uz stijene u blizini anomalije u jugoistočnom dijelu lokacije). Planetu se pristupa razgovorom s Garothom na ulazu u Dvoranu vijeća na Citadeli, nakon što je Shepard promaknut u Spectre, i skeniranjem napuštenog trgovačkog broda Magnificent na karti galaksije. Brod je teško vidjeti, nalazi se na udaljenosti od centimetra sjeverozapadno od planeta Zavin (misija "Traverse: Privateers").
  4. Maglica Konjska glava, Hrabrost, Zavin: paladij - u sjevernom dijelu lokacije, oznaka se pojavljuje na karti nakon posjeta napuštenom kampu u jugoistočnom dijelu lokacije. Planetu se pristupa razgovorom s Garothom na ulazu u Dvoranu vijeća na Citadeli, nakon što je Shepard promaknut u Spectre, i skeniranjem napuštenog trgovačkog broda Magnificent na karti galaksije. Brod je teško vidjeti, nalazi se na udaljenosti od centimetra sjeverozapadno od planeta Zavin (misija "Traverse: Privateers").
  5. Tau od Artemide, Knosos, u asteroidnom pojasu između Phaistosa i Zakrosa: platina.
  6. Keplerova granica, Newton, Ontarom: paladij - u planinama u jugoistočnom dijelu lokacije, nedaleko od podzemnog objekta. Pristup planetu pojavljuje se nakon hakiranja terminala u stražnjoj sobi na drugom katu kluba u luci Han Shan na Noveriji (zadatak "Doktor u opasnosti").
  7. Keplerova granica, Newton, Ontarom: zlato - u planinama u jugozapadnom dijelu lokacije. Pristup planetu pojavljuje se nakon hakiranja terminala u stražnjoj sobi na drugom katu kluba u luci Han Shan na Noveriji (zadatak "Doktor u opasnosti").
  8. Keplerova granica, Herschel, u asteroidnom pojasu između planeta Klobaka i Matol: platina. Pristup sustavu se otključava razgovorom s Garrusom u teretnom prostoru broda Normandy i primanjem misije Garrus: Pronađi dr. Saleona.
  9. Gama Aida, Dita, Klensal: platina - u središnjem dijelu lokacije, nedaleko od sindikalnog skloništa. Pristup planetu pojavljuje se nakon što Shepard dobije čin Spectre i razgovara s Elenom Blake u Emporiumu, u financijskoj četvrti, na podu Prezidija Citadele (zadatak "Traverse: Gang Wars").
  10. Gama Aida, Cacus, Zayarter: živa. Pristup sustavu pojavljuje se nakon posjeta sustavima u Smeđem moru nakon završetka misija priče na Ferosu (misija "Traverse: The Besieged Base").
  11. Gama Aida, Cacus, Chohe: živa - na brežuljcima u južnom dijelu lokacije, između znanstvene baze i olupine. Pristup sustavu pojavljuje se nakon posjeta sustavima u Smeđem moru nakon završetka misija priče na Ferosu (misija "Traverse: The Besieged Base").
  12. Sigma Blizanci, Han, Mavigon: zlato - u središnjem dijelu lokacije. Pristup planetu pojavljuje se nakon što Shepard dobije čin Spectre i razgovara s Elenom Blake u Emporiumu, u financijskoj četvrti, na podu Prezidija Citadele (zadatak "Traverse: Gang Wars").
  13. Maglica Konjska glava, Bogatstvo, Amarant: iridij - u planinama u blizini mjesta slijetanja u sjeverozapadnom dijelu lokacije. Sustav Fortuna pojavljuje se na karti galaksije nakon što je u zadatku "Traverse: Gang Wars" ubio dva zločinačka šefa Elene Blake, koja se može pronaći u Emporiumu, u financijskoj četvrti, na Prezidijumu kata Citadele nakon što je Shepard dobio čin od Spectre.
  14. Grozd Voyagera, Jangce, Bintu: paladij - u planinama u sjevernom dijelu lokacije. Pristup planetu pojavljuje se u zadatku "Traverse: Cerberus" nakon završetka prvog zadatka Admirala Kahokua da traži nestale vojnike na planetu Edol.
  15. Grozd Voyagera, Kolumbija, Neferon: platina - na vrhu planine blizu istočnih granica lokacije, jugoistočno od zone slijetanja. Pristup sustavu Columbia pojavljuje se tijekom misije "Traverse: Dogs of Hades" nakon potrage za admiralom Kahokuom u bazi Cerberus na planetu Bintu.
  16. Beta Atika, Herkul, Zagušenja: zlato.
  17. Beta Atika, Herkul, Eletanija: paladij - među stijenama u zapadnom dijelu nalazišta.
  18. Beta Atika, Herkul, Eletanija: zlato - u podnožju planine na jugoistočnim granicama lokacije, istočno od onesposobljene izvidničke sonde iz zadatka "Traverse: Lost Module".
  19. Armstrongova maglica, Tereškova, Patamalrus: iridij.
  20. Armstrongova maglica, Tereškova, Tegeuse: živa.
  21. Armstrongova maglica, Tereškova, Antibar: živa - u podnožju stijena u južnom dijelu lokacije, južno od zone slijetanja.
  22. Armstrongova maglica, Gong, Kasbin: zlato - među stijenama u sjevernom dijelu lokacije.
  23. Theta Styx, Aheron, Altae: zlato - u podnožju ogromne stijene u jugozapadnom dijelu lokacije.
  24. Theta Styx, Erebus, Kwaji: platina.
  25. Theta Styx, Erebus, Nepmos: paladij - u nizini u jugoistočnom dijelu lokacije, nedaleko od prislušne stanice.
  26. Ovaj hawking, stoljeća, u asteroidnom pojasu sjeveroistočno od planeta Clendagon: paladij.
  27. Ovaj hawking, stoljeća, Presrop: zlato - u podnožju planine pokraj skrovišta biotičkih fanatika bojnika Kylea u jugozapadnom dijelu lokacije.
  28. Smeđe more, kaspijski, klotanka: iridij. Pristup sustavu pojavljuje se nakon izvršenja misija priče na Ferosu.
  29. Smeđe more, kaspijski, Farnouri: zlato.
  30. Smeđe more, Matano, u asteroidnom pojasu između planeta Chaska i Illapa: platina. Sustavu se pristupa hakiranjem terminala u kontrolnoj sobi geth brodova na gornjim katovima sjedišta Exo-Geni na Ferosu.
  31. smeđe more, Matano, Chaska: paladij - među stijenama u sjevernom dijelu nalazišta. Pristup sustavu pojavljuje se nakon hakiranja terminala u sobi s kontrolnom pločom geth broda na gornjim katovima sjedišta Exo-Geni na Ferosu (zadatak "Traverse: Colony of the Dead").
  32. smeđe more, Istočno, u asteroidnom pojasu između planeta Nodacruz i Pataiton: paladij. Pristup sustavu pojavljuje se nakon hakiranja terminala u prvoj sobi s kontrolnom pločom geth broda na gornjim katovima sjedišta Exo-Geni na Ferosu (zadatak "Traverse: Istražite kompleks").
  33. smeđe more, Istočno, Nodakruz: zlato - među stijenama u sjeverozapadnom dijelu lokaliteta.

Planeti s naslagama lakih metala u Mass Effectu

  1. Rho od Argusa, Feniks, webinock: kobalt.
  2. Rho od Argusa, Feniks, Tuntau: litij (na samoj granici u zapadnom dijelu položaja).
  3. Maglica Konjska glava, Hrabrost, Zavin: kobalt - kod stijena u nizini u sjeveroistočnom dijelu lokacije, oznaka se pojavljuje na karti nakon posjeta napuštenom kampu u jugoistočnom dijelu lokacije. Planetu se pristupa razgovorom s Garothom na ulazu u Dvoranu vijeća na Citadeli, nakon što je Shepard promaknut u Spectre, i skeniranjem napuštenog trgovačkog broda Magnificent na karti galaksije. Brod je teško vidjeti, nalazi se na udaljenosti od centimetra sjeverozapadno od planeta Zavin (misija "Traverse: Privateers").
  4. Tau od Artemide, Sparta, Edol: litij - na vrhu planine u jugoistočnom dijelu lokacije. Pristup planetu se otključava nakon razgovora s admiralom Kahokuom na terminalu u dvorani Vijeća na Citadeli, nakon što je Shepard dobio čin Spectre (zadatak "Traverse: Missing Marines").
  5. Tau od Artemide, Makedonija, u asteroidnom pojasu sjeverno od Pataviga: titan.
  6. Tau od Artemide, Makedonija, Šardžila: magnezij - među stijenama u južnom dijelu nalazišta.
  7. Gama Aida, Dita, blizu: titan.
  8. Gama Aida, Dita, u asteroidnom pojasu između planeta Klensal i Gremar: litij.
  9. Gama Aida, Dita, Klensal: berilij - u planinama u istočnom dijelu lokacije. Pristup planetu pojavljuje se nakon što Shepard dobije čin Spectre i razgovara s Elenom Blake u Emporiumu, u financijskoj četvrti, na podu Prezidija Citadele (zadatak "Traverse: Gang Wars").
  10. Gama Aida, Farinata, u asteroidnom pojasu istočno od Tunsagona: magnezij.
  11. Sigma Blizanci, Min, parag: titan.
  12. Sigma Blizanci, Han, Patatanle: berilij.
  13. Sigma Blizanci, Han, Mavigon: kobalt - u planinama u sjeveroistočnom dijelu lokacije. Pristup planetu pojavljuje se nakon što Shepard dobije čin Spectre i razgovara s Elenom Blake u Emporiumu, u financijskoj četvrti, na podu Prezidija Citadele (zadatak "Traverse: Gang Wars").
  14. Grozd Voyagera, Jangce, Dregir: berilij.
  15. Grozd Voyagera, Amazon, Agebinije: magnezij - na brežuljku u blizini zapadnih granica lokacije.
  16. Grozd Voyagera, Amazon, Agebinije: berilij - među stijenama u sjeverozapadnom dijelu nalazišta.
  17. Grozd Voyagera, Kolumbija, Neferon: berilij - među stijenama u jugoistočnom dijelu lokacije, istočno od olupine. Pristup sustavu Columbia pojavljuje se tijekom misije "Traverse: Dogs of Hades" nakon potrage za admiralom Kahokuom u bazi Cerberus na planetu Bintu.
  18. Beta Atika, Tezej, kwana: kobalt.
  19. Armstrongova maglica, Gagarin, Antirumgon: kobalt.
  20. Armstrongova maglica, Gagarin, Raingri: titan - u planinama u sjeveroistočnom dijelu lokacije, istočno od točke slijetanja.
  21. Armstrongova maglica, Tereškova, Antibar: litij - u podnožju stijena u jugoistočnom dijelu lokaliteta.
  22. Armstrongova maglica, Tereškova, Antibar: magnezij - u podnožju stijena u sjevernom dijelu lokacije.
  23. Armstrongova maglica, Gong, Treagir: litij.
  24. Armstrongova maglica, Vamshi, Madji: berilij - na vrhu planine u središnjem dijelu lokacije.
  25. Armstrongova maglica, Vamshi, Madji: magnezij - među stijenama u sjevernom dijelu lokacije, nedaleko od gethske ispostave.
  26. Armstrongova maglica, Grissom, Zerux: berilij. Sustav se otključava nakon uništenja tri geth baze u Armstrong Nebuli u misiji "Traverse: Geth Invasion".
  27. Armstrongova maglica, Grissom, Solcrum: magnezij - među stijenama u jugoistočnom dijelu nalazišta.
  28. Theta Styx, Aheron, Grossalgen: magnezij.
  29. Theta Styx, Erebus, Nepmos: titan - u podnožju litice u jugozapadnom dijelu lokacije, nedaleko od olupine i zatvorenog rudnika.
  30. Ovaj hawking, stoljeća, Kanktra: kobalt.
  31. Smeđe more, Matano, Supai: magnezij. Sustavu se pristupa hakiranjem terminala u kontrolnoj sobi geth brodova na gornjim katovima sjedišta Exo-Geni na Ferosu.
  32. smeđe more, Matano, Chaska: berilij - u podnožju litice u južnom dijelu lokacije, nedaleko od civilnih objekata. Pristup sustavu pojavljuje se nakon hakiranja terminala u sobi s kontrolnom pločom geth broda na gornjim katovima sjedišta Exo-Geni na Ferosu (zadatak "Traverse: Colony of the Dead").
  33. smeđe more, Istočno, Nodakruz: kobalt - među visokim stijenama u južnom dijelu nalazišta. Pristup sustavu pojavljuje se nakon hakiranja terminala u prvoj sobi s kontrolnom pločom geth broda na gornjim katovima sjedišta Exo-Geni na Ferosu (zadatak "Traverse: Istražite kompleks").

Planeti s plinskim poljima u Mass Effectu

  1. Rho od Argusa, Hidra, Siba: helij-3.
  2. Maglica Konjska glava, Hrabrost, Antitarra: helij-3.
  3. Tau od Artemide, Sparta, Ontamalka: vodik.
  4. Tau od Artemide, Makedonija, Fargeluza Motor: ksenon.
  5. Tau od Artemide, Atena, Kirka: helij-3.
  6. Tau od Artemide, Atena, Proteus: kisik.
  7. Tau od Artemide, Knosos, Arhanije: dušik.
  8. Keplerova granica, Newton, Juncro: vodik.
  9. Gama Aida, Antej, Edmos: vodik.
  10. Grozd Voyagera, Amazon, Tremar: dušik.

Kao što vjerojatno već znate, Biowareov posljednji dio franšize učinak mase, čija je izrada trajala pet godina i više od 40 milijuna dolara, rezultirala je jednim od najvećih svestrana igra godine.

Ali ne griješite, Mass Effect Andromeda NIJE najvrjedniji doprinos jednoj od najbogatijih znanstveno-fantastičnih priča u povijesti igara, niti će zadovoljiti najokorjelije obožavatelje u tom procesu.

Važno je napomenuti da je tim koji stoji iza Andromede odjel Biowarea. Prethodno je vodila odjeljak za više igrača Mass Effecta 3, a sada je prvi put preuzela punu verziju.

Konačni proizvod je masivan, ali mu također nedostaje puno laka. Postoji neiskusan pristup kontroli kvalitete.

10 Will Hate: Ograničeni sustav razgovora

Pod uvjetom da je zadržavanje izvornih izbora iz trilogije Paragon i Renegade previše "binarno", a sada imamo četverosmjerni sustav temeljen na emocijama. Koji navodno može biti emotivan, razuman, ležeran ili profesionalan.

Činjenica je da se 99% dostupnih mjenjačnica još uvijek temelji na binarnim opcijama. Ili uvijek opušteno ili uvijek profesionalno. Nema sredine.

U rijetkim ključnim točkama u određenim misijama bit će dostupne sve četiri opcije, ali problem s ovim detaljnijim sustavom je taj što se velike sveobuhvatne točke priče uvijek žure. Pružajući nam više "emocionalnih izbora", uklanja izražene učinke bivšeg sustava zajedno s dugoročnim ograncima "Paragon Game" ili "Renegade Game".

Moglo bi funkcionirati, ali s ograničenim mogućnostima razgovora, uništava jedinstveni osjećaj međugalaktičke agencije za igre koja je Mass Effectu potrebna da bi funkcionirao i funkcionirao bolje.

9 Kao: Rješavanje međurasnih sporova

Iako se većina opcija razgovora i sam Ryderov dijalog čine vrlo ravnima, stvarni scenariji u kojima sudjelujete doista zaslužuju pozornost.

Nastavljajući Shepardovu (sada Ryderovu) izvornu trilogiju kao figuru galaktičke pravde (na novi način "Pionir" ima prilično ZNAČAJAN status), možete intervenirati u svemu, od lažno optuženih osumnjičenika za ubojstvo do skeniranja artefakata za istraživačke projekte, intervjua za dokumentarce i bilo što između.

Dok dublje ulazite u ovo bogato znanje, "osjećate" što Mass Effect čini tako posebnim, suosjećate s Kroganima zbog toga kako se prema njima postupa, prije nego što shvatite da su njihove nasilne sklonosti možda uzrokovale trvenje. Dok Andromeda rastavlja priličan broj prisutnih rasa, shvaćate da su pisci proveli zabavan dan prikupljajući rasne osobine koje poznajemo, a onda su preuzeli na sebe da ih sabiju zajedno za beskrajnu količinu sporednih zadataka i mogućnosti.

8. Omražen: Novi sustav skeniranja planeta

Skeniranje planeta u prošlim igrama bilo je jednostavno poput pokretanja sučelja detektora metala iznad planeta: pritisnite gumb kada su pikovi bili na zaslonu, a zatim uberite nagrade. U Andromedi, princip "idi do planeta, skeniraj, zgrabi" je isti, ali svaki planet, asteroid ili brod je modeliran u punom 3D, a igra zahtijeva da putujete između svake komponente jednu po jednu, prateći vas s " leteće" animacije koje se ne smiju propustiti.

Za sustav koji dolazi sa, recimo, šest planeta, njihovo skeniranje znači čekanje usporenih scena između njih. Čak i ako se zanesete time, imate samo jedno materijalno naslage po planetu, jer vam je dopušteno skenirati samo jedno određeno mjesto za jednu određenu stvar.

Sve to izgleda kao čudan način svemirske fotografije. Možete pritisnuti gumb da biste se odrekli korisničkog sučelja i vrtjeli oko spomenutih planeta i objekata u 3D, dok će izvrstan motor za osvjetljenje prikazati fantastične pozadinske detalje.

Međutim, nitko pri zdravoj pameti ne bi pomislio da je ovo korak naprijed u odnosu na ono što je nekada bilo, i dok sam osobno skeniranje planeta u ME2 i 3 shvatio kao način za opuštanje, Andromedina inovacija će vas uspavati.

7 Sviđa mi se: Krogan ima još jednog prijatelja nasilnika

Postoji vrlo malo "trenutaka" u Andromedi na razini izbora između Ashley i Kaidana, otkrića da je Garrus bio arkanđeo ili gledanja Mordina kako umire dok liječi genofaga. Ali kao i kod bilo kojeg Bioware RPG-a, neljudske vrste su te koje su najzanimljivije - pogotovo u Mass Effectu 3, nikad nismo imali prijatelja Krogana.

Yaal je vaša nova polu-lignja, polu-mačka ratnik (izdvaja se od minuskule tri nove rase), a odmah do njega je Drak. Još jedna gomila Krogan mišića koja uništava apsolutno sve neprijatelje na svom putu. Scenarij Andromede dobro zna koliko su fanovi obožavali Rexa i koliko je bilo teško aklimatizirati Granta, a sada je Drak stariji, malo mudriji Krogan, prekriven kostima i ostacima kostura svojih neprijatelja.

Drak je arhetipski besmrtni ratnik koji je "sve vidio", od jezivih borbi u scenama do šala i bijega od hordi neprijatelja koje je poslao u let; bio je moj stalni suigrač veći dio utakmice.

6. Mrzim: Novo Omni-oružje

Jedan od najomiljenijih dijelova ikonografije Mass Effecta, tema cosplaya. Kako se, dovraga, okvir s lijeve strane pretvorio u onaj s desne?

U pokretu, novo omni-oružje gotovo izgleda kao jedna divovska tekstura koja nije u potpunosti učitana sa svojim beskrajno mucavim "sučeljem". Mješavina neurednih vodoravnih linija i statične sepije.

Čak ni tematski ne valja, jer je Inicijativa Andromeda preuzela svoje tehnologije iz Mliječne staze, tj. odakle su se već zahuktali događaji originalne trilogije. Bioware je izrezao toliko dijaloških scena oko pregledavanja omni-oružja i zatim izostavio sve potrebne detalje, to je jednostavno... čudno.

5 lajkova: prekrasan krajolik i okoliš

Andromeda pogađa u mjesto jednom stvari - ovim okoliš. Iako raspored ovih svjetova ne dopušta velike udaljenosti, postoji osjećaj detalja i gustoće u atmosferi koji omogućuje veliku raznolikost u svakom krajoliku.

Točna suprotnost Ničijem nebu (koje svoju ljepotu crpi iz nasumičnih izračuna vječno improvizirajućih algoritama), svaki svijet u Andromedi je ručno izrađen, namjenski izgrađen i ispunjen zadacima koje treba pronaći i dovršiti.

Morate imati strast za istraživanjem da biste bili voljni to učiniti, ali zaronite u neke od ledenih tundri Gelee, plutajuće stijene na Ayi, i oduševit će vas fenomenalan osjećaj mjesta koji će vas moliti satima kako bismo otkrili svaku pojedinu komponentu.

4. Mrzio: Archon i kettovi su jednostavno sranje

Ne možete zaobići ovo: Ketti su od prvog dana izgledali malo... dosadno, a u igri su čak jednodimenzionalni.

Tijekom priče naučit ćete kako radi njihov vođa, Archon, ali kada je Bioware za igru ​​pružio potpuno prazan ansambl cijele nove galaksije, nisam mogao razumjeti smisao vraćanja više humanoidnih muških kamenih ratnika.

Suprotno većini kritika koje vam prigovaraju da se morate upuštati u bitke od samog početka, možete pokušati zamisliti sebe i onda sve spaliti u pepeo, ali ovo je samo skupina zastarjelih, a zatim ažuriranih zlikovaca iz Star Treka.

3 Sviđa mi se: Vratite se svojoj mitologiji

Najveći plus, koji pokriva sve ove bezbrojne nedostatke, je mitologija Mass Effecta, što je Bioware prethodno postigao u svoje besprijekorne prve tri igre (osim katastrofalnih zadnjih 20 minuta).

U središtu još jedne međugalaktičke rasne svađe, čovječanstvo je u nepovoljnom položaju i vodi urnebesnu ekipu sa svojim motivima - što je upravo ono čega se obožavatelji prisjećaju tijekom godina.

Andromeda utjelovljuje sve te trenutke na smiješan način, i dok je puno sadržaja zbog toga pomalo izgubilo fokus, za obožavatelje posebno pravi švedski stol s jelima koja se slaze u ustima - ona koja će poželjeti progutati za nekoliko sati .

2. Omraženo: Napredak male Andromede u svemu

Mass Effect Andromeda ne nudi apsolutno ništa značajno za opći kanon.

Prva trilogija uvijek je bila sveobuhvatna priče u odnosu na sve od Reapersa do Protheana, Getha i Sheparda kao svemirskog Isusa. I Mass Effect Andromeda je pljunuo na ovo, i ispalo je da je to divovski sandbox Mass Effect-one-day.

Možete igrati kao glavni likovi, pronaći skriveno značenje svih vrsta sukoba i provoditi sate istražujući planete, skenirajući i obrađujući oružje do mile volje. Ali cilj koji je u srcu Mass Effect Andromeda to ne mijenja: zaradite od etabliranog brenda jer to ime još uvijek nešto znači.

1 Sviđa mi se: Open World Battle Loop, istraživanje i dijalozi

Sve me to dovodi do jedne stvari: Mass Effect Andromeda može biti zabavna, stvarno zabavna - kad sve sjedne na svoje mjesto.

Trebat će vam neko vrijeme da shvatite što je Andromeda Initiative, što je Pathfinder i što radite osim istraživanja baze. Ali na neki način krčite vlastiti put kroz mnogo sadržaja i sporedne misije- ovo je novo iskustvo u Mass Effectu.

Slijetanje na planet i skakutanje između različitih grana misije možda je fantastičan način igranja, a tu se počinju ispreplitati razne petlje igre.

Špijunirat ćete Kettovu stražu niz klanac, ići u Nomad da ih sredite biotičkim kombinacijama. Vi ćete istraživati podzemne ruševine i terraformirajte okolni krajolik, gradeći "novi dom za čovječanstvo" koji će vas nagraditi materijalima za više oružja i oklopa. Ići ćete u misije odanosti koje otključavaju pozadinsku priču, uništavati vanzemaljske dinosaure Asari mačevima i sudjelovati u razgovorima o determinizmu, vjeri i svemirskoj politici.

Ukratko, "radit ćete Mass Effect".

I da, ljudska lica u animaciji su smiješno užasna, ali neće stati na put vašem potpunom užitku.