Arsenij Mironov stara ruska igra 4. Ruske narodne igre. Udarac po užetu

nikalexey, 12. studenog 2010

Još jedna knjiga o sljedećem padu u prošlost s elementima fantastike i humora. Kao i obično, naš dolazak "tamo" upriliči ondje jednolični metež, prevrne sve naglavačke i počne uspostavljati "naš moderni" poredak. Knjige su napisane s humorom, iako ponekad prilično ravno i bradato. Ali u vrijeme kada nije bilo toliko fantastičnih knjiga na ruskom jeziku, takva serija je išla s praskom, pogotovo zato što je s elementima slavenske mitologije, bilo je moguće odmoriti se od gnomova, orkova i drugih vilenjaka. Sada bi, naravno, u pozadini većeg izbora, knjige bile odmah izgubljene, ali tada su - uz gotovo potpuni izostanak konkurencije - imale dobar uspjeh.

Osim toga, nažalost, počela je padati i kvaliteta knjiga. Ako je prva knjiga prošla na mahove, kao čisto humoristična, onda je druga već prošla puno gore. Išao je previše šturo, autor je također pokušao dodati nešto novo i, ne tako dobra serija, konačno je skliznuo dolje.

Jednom riječju - knjige za ljubitelje duhovite fantastike, a čak i tada, mnogima se možda neće svidjeti. Knjiga je za jednokratno čitanje.

Ocjena: 7

Svidjela mi se serija. Čitao sam tijekom godina dok sam živio u studentskom domu, a svaka je slika bila povezana s određenim mojim prijateljem. Knjiga se vrtjela u krug, prvi dio je na kraju puknuo. Iako sam je davno pročitao, još uvijek se sjećam nekih izraza poput "kapi kiše kao okretni spermatozoidi". Od tada Internet zovem isključivo na stroju Infernet. Ipak je zanimljivo kako je autorica, kao novinarka, poznavala i razumjela život u hostelu, stil komunikacije tako dobro, likovi svakog junaka koji se susreću na svakom pravom druženju tako su jasno definirani: panker, bivši vojnik, računalni haker, intelektualac. I svi su ušli u takve uloge. Također se sjećam da knjiga ima prilično ozbiljan pristup povijesti, a ne samo lagano čitanje: pozivanje na takvo razdoblje povijesti, stalne reference na drevni ruski ep, epove. Nakon čitanja, surfao sam internetom i čitao o Churili itd. Naravno, najviše sam volio čitati punk dnevnik, ovo je stvarno remek djelo humora!!! Od druge knjige, bilo je više referenci na povijesne paralele, puno znanstveno intenzivnih, morao sam se istovremeno pozivati ​​na druge izvore kako bih shvatio što točno u pitanju. Šteta što serija nije gotova. Stavila sam solidnu 10, povratak u zlatne studentske dane. Preporučam studentima da pročitaju hostel, obećavam da ćete biti ugodno iznenađeni kada pronađete svoje prijatelje i sebe na slikama koje opisuje autor.

Narodna igra - to je igra koja je raširena u nacionalnoj zajednici u određenom povijesnom razdoblju, odražavajući karakteristike te zajednice. Narodne igre odražavaju kulturu i mentalitet nacije, stoga doživljavaju značajne promjene pod utjecajem gospodarskih, društvenih, političkih i drugih procesa. Igra je neproduktivna aktivnost, njezina motivacija leži u samoj igrivost. Ali bez obzira na to kako je igranje izgrađeno, i bez obzira na to koliko su složena ili jednostavna pravila igre, ona ostaje ne samo zabava ili fizički trening, već i sredstvo psihološke pripreme za buduće životne situacije. Bez igre nije zamislivo formiranje čovjeka kao punopravne ličnosti. A kultura Slavena jedan je od najboljih primjera za to, jer. jedna je od najbogatijih u svijetu po broju i raznolikosti narodnih igara.

Malo je vjerojatno da smo ikada ozbiljno razmišljali o tome tko je i kada napravio prvu grudvu snijega, tko je izmislio sanjkanje nizbrdo; ili koliko su stari kozaci-razbojnici. Ove igre žive s nama od djetinjstva i uzimali smo ih zdravo za gotovo. Ali gotovo sve aktivne dječje igre imaju svoju povijest, koja je usko isprepletena s poviješću naše zemlje, samo ne obraćamo pažnju na to. Promotrite li pobliže nastanak, povijest i razvoj narodnih igara, primijetit ćete da same igre nisu nastale od nule, već su im kao prototip poslužili stvarni događaji, kako svakodnevni tako i kulturno-povijesni.

Radi praktičnosti, možemo podijeliti narodne igre u nekoliko vrsta:

    igre koje odražavaju odnos čovjeka i prirode

    igre koje odražavaju svakodnevne aktivnosti i život naših predaka

    vjerske igre

    igre za snalažljivost, brzinu i koordinaciju

    igre snage i spretnosti

    ratne igre

Igre koje odražavaju odnos čovjeka i prirode

Ljudski život u stara vremena bio je mnogo tješnje povezan s prirodom nego danas. Šume su bile pune životinja. Rad u polju, lov, zanati bili su podložni prirodnim ciklusima i vremenskim prilikama. Umnogome je o prirodi ovisilo hoće li zajednica biti sita i živjeti u izobilju ili će ljudi morati gladovati. Prirodno je da se ta povezanost odražava u kulturi, običajima, tradiciji i praznicima slavenskih naroda. Djeca su, u želji da oponašaju odrasle u svojim poslovima, učinila isto na razigran način. Tako je nastao čitav sloj igara igre u kojima se ogleda odnos čovjeka prema Prirodi. U mnogima od njih glavni likovi su šumski grabežljivci: medvjed, vuk, lisica. Za igre možete napraviti i maske životinja.

Vukovi u jarku Na tlu je nacrtan hodnik, širok oko metar koji označava jarak. Moglo bi se napraviti različite širine i cik-cak. U jarak nalaze se vozači, vukovi. Malo ih je, dvoje-troje, i nemaju pravo otići jarak. Ostali igrači zečevi. Zečevi pokušavajući preskočiti jarak i ne uzrujavaj se vukovi. Ako prije zec dirnut, on je izvan igre ili postaje vuk.

pojedinosti: Zečevi jarak ne pregaziti, nego preskočiti. Ako noga zec dotaknuo teritorij jarak, što znači da on pao u jarak iu ovom slučaju također je izvan igre.

Vukovi i ovce Na igralištu su odvojena područja koja imaju 3 - 4 koraka u širinu i nazivaju se padokovi. Igrači imenuju jednog od sudionika pastir, drugi - vuk, a ostali ostaju u ulozi ovce. razmak između padokovi, Zove se polje. S jedne strane je odvojena malim prostorom - brlog vuk. Nakon ovce nalazi se u jednoj od padokovi, I ti pastir postaje u polju blizu paddock. Vuk, ponude pastir tjerati stado ovce u polju, a u to vrijeme on sam pokušava zgrabiti jednog od njih i uvući ga u svoje brlog. pastir pokušavajući zaštititi ovce krenuvši u suprotnom smjeru paddock, od vuk. Zatečen vuk postati njegovi pomoćnici. Pomoćnici ne mogu uhvatiti ovce, ali ih mogu odgoditi na sve moguće načine, sprječavajući ih da se vrate paddock. Nakon drugog zarobljavanja vuk ponovno posjećuje pastir riječima: " tjerati stado u polje' i igra se nastavlja. Broj pomoćnika vuk postupno raste, i svaki put nastavlja ići u lov na ovce.

pojedinosti: Vuk ne bi trebao otići jazbinama do ovce neće izaći iz njihovih paddock i neće se kretati u suprotnom smjeru. Vuk može uhvatiti ovce samo u polje.

šepava lisica Jedan igrač je izabran da bude hrom lisice. Ostali igrači postaju patke. Na mjestu odabranom za igru ​​nacrtan je prilično veliki krug - peradnjak koji uključuje sve osim šepavog lisice. Na signalu patke juriti u krug, i šepati Lisica u to vrijeme skače na jednoj nozi i pokušava okaljati jednog od bježača patke, tj. dotakni ga rukom. Kada lisica to uspijeva - pridružuje se ona patke, i uhvaćen patka postaje nova lisica.

pojedinosti: patke nije dopušteno otići peradnjak. Lisica hvata ih uvijek skačući na jednoj nozi.

Medvjed i vođa Za igru ​​vam je potrebno uže dugo 1,5-2 metra. Jedan od sudionika je nominiran snositi, ostalo vođa. Uzimaju suprotne krajeve užeta, a ostali igrači se grupiraju 4-6 koraka od njih. Na dati znak vođa, igra počinje i svi žure dalje snositi pokušavajući ga zamrljati. Vođa,čuvanje potonjeg, zauzvrat, pokušava ocrniti svakoga koji se približava medvjedu prije nego što medvjed dobije 5-6 laganih udaraca. Ako a vođa to uspije, igrač zamrljan time postaje snositi. I u istom slučaju, ako snositi primit će gornji broj pogodaka i vođa nema vremena zaprljati nekoga, onda on sam postaje snositi a onaj koji je zadao posljednji udarac? vođa.

pojedinosti: Uočavanje snositi moraju glasno najaviti udarac, a udarce mogu izvoditi samo naizmjenično, a ne istovremeno od strane dva ili više igrača. Na početku i tijekom utakmice, sa svakom promjenom središnjih aktera: vođa i snositi? ostali sudionici ne bi im se trebali približiti na manje od 4-6 koraka dok vođa neće signalizirati. Za kršenje posljednjeg pravila, kazna je uloga snositi.

Ruske narodne igre

1. Zelena repa
Svi igrači stoje u krugu, drže se za ruke, pjevaju pjesmu:
Zelena repa, drži se dobro
tko razbije, taj se ne vraća.
Jedan dva tri.
Brojeći do tri, svatko se okreće oko sebe kako mu se prohtije, ali ruke se trude ne odvojiti. Tko slomi ruke ulazi u kolo, ostali ponavljaju pjesmu. I tako nekoliko puta.

2. Na stolici
Jedan od igrača sjedi u krugu na stolici ili na panju. Svi stoje oko njega i izgovaraju riječi:
Sjedim na stolcu
I sam sjedim na naslikanom.
Tko me voli,
on me kupuje.
Tko me kupuje
poljubi tri puta!
Jedan dva tri!
Kad izbrojim do tri, svi trče do onog koji sjedi. Tko mu prvi pritrči i tri puta ga poljubi (ili dodirne) u obraz, sjedne u krug i sve se ponavlja iz početka.

3. Zarya-Zarenitsa
U sredini je ojačan stup (ili ga drži jedan od igrača) na kojem su pričvršćene raznobojne vrpce (oko2 m). Odabere se vođa koji stoji ili obilazi igrače, ostali se hvataju za krajeve vrpci i počinju hodati oko stupa uz pjesmu:
Zora-Zarenitsa - Crvena djeva
Hodao sam poljem, ispustio ključeve,
zlatni ključevi, plave vrpce.
Jedan, dva - ne kukurikaj,
trči kao vatra!
Na riječ "vatra" vođa dotakne onoga tko je bio nasuprot njemu (ili na koga se unaprijed brinuo), baci kraj svoje trake i trče u različitim smjerovima oko igrača. Tko prvi zgrabi besplatnu traku, taj postaje u krugu, onaj koji zakasni ostaje voziti.

4. Dudar
Dudar je odabran, staje u krug. Oko njega se igra kolo i pjeva pjesma:
Dudar, Dudar, Dudarishche
stari, stari starac.
Njegov ispod palube, njegov ispod sirovog,
njega ispod gnjilog.
- Dudar, Dudar, što boli?
Dudar pokaže i imenuje što ga boli (ruka, glava, leđa, koljeno itd.), svatko prisloni ruke jedni drugima na tom mjestu i opet počinje hodati u krug uz pjesmu.
Dudar, Dudar, Dudarishche
stari, stari starac. itd.
Kad se umori od igre, Dudar kaže: “Oporavio sam se!”


5. Kupus
Svi se uhvate za ruke i počnu pjevati pjesmu:
Ah, kupus, moj raspored sjedenja,
samo jedna smetnja dragoj.
Oh, kupus, lako se širi -
dvoje hodaju – treći se ljuti.
Ah, kupus, zlatna kičma,
i moj dragi zlatni vjerenik!
Uz riječi: Vjetri, vjetri, uvijaj krug na jednom mjestu (kod vođe) pukne i svi se počnu uvijati kao spirala oko jednog od krajeva (gdje nema vođe).
Zatim uz riječi: Vjetar, vjetar, razvijaj se, voditelj počinje brzo odmotavati spiralu (možete - brzo, sa zmijom i osmicom, u trzajima).

6. Zmija
"Zmija" hoda ispred igrača sa riječima:
Ja sam zmija, zmija, zmija
Puzim, puzim, puzim.
Prikladno za jednog od igrača:
Želiš li biti moj rep?
- Želim!
- prati me!
Idu zajedno:
Ja sam zmija, zmija, zmija
Puzim, puzim, puzim.
Pristup drugom igraču:
Želiš li biti moj rep?
- Želim!
-Puzati!
Igrač mora puzati između nogu "zmije" i postati njen "rep". I tako dok se svi ne skupe.

7. Opcija Zhmurok.

Odabrani su ZhMURKA i BELL.

Oni su unutar okruglog plesa. Slijepcu se slijepcu buf veže zavojem, Zvonima se da zvono u ruke! Netko vrti Žmurku, svi pjevaju uglas:
Tryntsy-bryntsy zvona
Pozlaćeni krajevi
Tko svira zvona
Taj slijepac neće uhvatiti!
Nakon toga Zhmurka hvata Bubenetsa. Ostali drže krug i aktivno "navijaju" za nekoga i daju savjete "" Zatim Bell postaje Žmurka i odabire (moguće prema pjesmici) novo Zvono. Ako ima puno ljudi, tada vjerojatno možete pokrenuti nekoliko zvona odjednom.

8. Tava

Dvije ekipe. Igrači stoje po jedan iz svake ekipe okrenut prema središtu kruga koji čine. Uhvate se za ruke i trče u krug. U isto vrijeme, ne možete trčati u središte kruga, odnosno stati na "tavu", opeći ćete se, oduzimajući timu jedan bod.

Čuvši naredbu: "Sadi!", svi se zaustavljaju i počinju uvlačiti unutar kruga - "sadi u tavu" - svoje susjede-protivnike. Morate to učiniti, odmarajući noge, kako ne biste sami stigli tamo.

Na zapovijed: "Daj vatru!" Opet svi trče u krug. To se ponavlja sve dok svi u jednoj od ekipa ne budu "pečeni". Ponekad se na "tavu" - "fritule" stavljaju grude snijega. Zatim možete stati na krug, glavna stvar je ne stati na "fritule".

9. Igra "U krugovima"

Voditelj je izabran. Igrači formiraju krug. u središtu sa zatvorenih očiju vozač stoji. Svi ga obilaze i pjevaju:

Onda stanu, a vozač svima opipa glavu. Onaj koga ispravno nazove imenom ide u krug vođe.

10. Igra "Med ili šećer"

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe: biraju tko će biti - med ili šećer. Zatim uzmite štap i povucite ga na oba kraja. Natječu se na kojoj strani ima više meda ili šećera.

11. Igra "Vrtlar i vrabac"

Prema brojalici odabrani su "vrtlar" i "vrabac". Ostali se uhvate za ruke, formiraju krug, "vrtlar" pjeva:

Hej vrapče, ne kljucaj kanabis
Ni njihov, ni moj, ni susjedov.
Slomit ću ti nogu za ovaj kanabis.

„Vrtlar“ trči da uhvati „vrapca“. Djeca puštaju vrapca u krug i izvan njega. Uhvativši "vrapca", "vrtlar" mijenja mjesto s njim ili se biraju novi vozači.

12. Igra "Sunce"

Prema pjesmici brojalice biraju vozača - "Sunce". Ostala djeca stoje u krugu. "Sunce" stoji u sredini kruga, svi pjevaju:

Gori, sunce, jače!
Ljeto će biti toplije
A zima je toplija
A proljeće je slađe!

Prva dva stiha idu u kolo, u sljedeća dva se okreću licem jedno prema drugom, naklanjaju se, zatim se približavaju "Suncu", kaže se "VRUĆE!" i juri djecu. Nakon što je sustigao igrača, dodirnuo ga, dijete se smrzne i napusti igru.

U Muzeju ruske zabave pod vedrim nebom, stvorenom posebno za oživljavanje ruske narodne igre, lokalni su povjesničari prikupili igre koje su vjatski seljaci igrali prije jedno stoljeće ili više. Predstavljamo vam neke od njih:

Malečina-kalečina

Malečina-kalečina je stara narodna igra. Igra se sastoji u tome da štapić postavite okomito na vrh jednog ili dva prsta ruke (drugom rukom ne možete poduprijeti štap) i, okrećući se malom, izgovarate pjesmicu u recitativu:

"Malečina-kalečina,
koliko sati do večeri?
Jedan dva tri..."

Broje sve dok uspiju zadržati štap da ne padne. Kad se štap zanjiše, podigne se drugom rukom i tako spriječi da padne. Dobitnik se određuje prema vrijednosti broja na koji je brojao.

baka

U Rusiji su "Babki" bili rašireni već u 6.-8.st. i bili su moja omiljena igra. Za igru ​​se uzimaju bake - posebno obrađene kosti zglobova nogu krava, svinja, ovaca. Rusi najviše poštuju kravlje došaplje: veće su i mogu se pogoditi s velike udaljenosti. Svaki igrač treba imati svoju palicu i 3-10 novca. Najveća i najteža glava se uzima kao dio (njegova unutarnja šupljina često je ispunjena olovom ili kositrom). Same bakine igrice dijele se na bezbroj vrsta. Evo primjera jednog od njih. Igrači se iz vedra neba klade na gnijezdo na bijelu kuglu. Zatim određuju uvjetnu distancu – konji. Kome prvi započeti igru ​​- pobijediti, a koga poslije, o tome se izvlači ždrijeb. Igrači koji stoje na liniji tuku bijelim kuglama prema stažu. Ako su babe koje su u pitanju oborene, onda se one smatraju njihovim dobitkom. Kad su svi udarili, onda svaki prelazi na svoju bijelu kuglu i udara s mjesta gdje leži njegova bijela; tko leži dalje, on prvi počinje i tuče, a ostali dovršavaju igru ​​prema udaljenosti svojih bijelih kugli.

Uže

Konop - stara svadbena igra, uveseljava oženjene i obiteljske ljude na zavjerama, na skupovima i mlade djevojke, same, bez muškaraca. Ali to se već događalo; sada se svi svadbeni zavjerenici neselektivno zabavljaju užetom. Svat unosi u sobu konop, čije krajeve svat ili momak vežu u jedan čvor. Igrači hvataju ovo uže s obje ruke, formirajući krug oko njega. U sredini kruga postaje provodadžija ili provodadžija za početak. Obilazeći sve, provodadžija - komu rekne crvenu riječ, komu pjeva izreku ili zavidi bajku, pokušavajući u njoj izraziti karaktere zavjerenika. Na njezine riječi, iako ponekad prilično uvredljive, uzvraćaju pohvalama, osmijehom i dobrom mladošću. Kružni - to je ime provodadžije, koji stoji u sredini igrača - među pričama, primjećuje: netko gleda okolo i, nakon gledanja, odmah ga tuče po ruci. Glupan staje u krug, uz opći smijeh, i počinje svoje priče. Ponekad umjesto basni svirači pjevaju svatovske pjesme.

repa

Zabava prema ruskoj narodnoj bajci "Repa". Svi igrači stoje jedan za drugim, držeći prethodnog oko struka. Prvi igrač zgrabi malo deblo ili stup. "Djed" počinje povlačiti posljednjeg igrača, pokušavajući ga otrgnuti od ostalih. Postoji i druga verzija igre: igrači sjede jedan nasuprot drugoga, naslonivši noge na protivnikove noge. Ruke se drže za štap. Na zapovijed počinju, ne ustajući, povlačiti jedni druge prema sebi. Pobjeđuje onaj tko povuče protivnika.

Zabavna "Trešnja"

Ova je igra namijenjena mladim mladićima i djevojkama u dobi za brak. Svi stanu rame uz rame u dva reda jedan nasuprot drugome na udaljenosti ispružene ruke (ili malo bliže). Sudionici stavljaju ruke ispred sebe na razini malo iznad struka s dlanovima prema gore ili spajaju ruke u bravu za jaču vezu. Ispada hodnik. Dobrovoljac (trešnja), trči i skače kao riba na ruke na početku hodnika. Zadatak je baciti trešnju do kraja hodnika. Cherry bi trebao ispružiti ruke naprijed i držati noge zajedno. Hodnik bi trebao malo čučnuti i istovremeno uzvikujući "Eeeh-x" baciti trešnju prema gore i naprijed duž hodnika. Ovdje je glavna stvar više se raspršiti i letjeti sve više i dalje, a nakon toga će ruke drugova dovesti igrača do djevojke koju treba poljubiti. Nakon prevrtanja valova s ​​vaših ruku nekoliko desetaka metara, poljubac se ispostavlja vrlo senzualan. Glavna stvar u igri je usporiti na vrijeme, inače ćete proletjeti pored željenog primatelja.

Plamenici

Stara ruska zabava. Ložače su igrale djevojke i neoženjeni mladići. Za vozača se uvijek birao momak, a mogao je uhvatiti samo djevojku, pa je igra omogućila upoznavanje, komunikaciju, odabir mladenke. “Neoženjeni momci i djevojke postavljaju se u parovima u dugački red, a jedan od drugova, koji ždrijebom dobije ždrijebom, stane ispred svih i kaže:

- "Gorim, gori panj!"

- "Za što goriš?" - pita djevojački glas.

- "Želim crvenu djevicu."

- "Koji?"

- "Ti, mladi!"

Na te riječi, jedan par se razbježi u različitim smjerovima, pokušavajući se vratiti zajedno i uhvatiti se za ruke; a koji je gorio – juri uhvatiti svoju djevojku. Ako uspije uhvatiti djevojku prije nego što sretne svog partnera, stanu u red, a onaj koji ostane sam zauzima njegovo mjesto. Ako ne uspije uhvatiti, onda nastavlja loviti druge parove, koji nakon istih pitanja i odgovora trče redom. A. N. Afanasjev

Potok

Niti jedan praznik u starim danima nije bio potpun za mlade bez ove igre. Ovdje imate i borbu za svoju voljenu, i ljubomoru, i test osjećaja, i čarobni dodir odabrane ruke. Igra je divna, mudra i izuzetno značajna. Igrači stanu jedan za drugim u parovima, obično dječak i djevojčica, uhvate se za ruke i drže ih visoko iznad glave. Od sklopljenih ruku dobiva se dugačak hodnik. Igrač koji nije dobio par odlazi do "izvora" potoka i, prolazeći ispod sklopljenih ruku, traži par. Držeći se za ruke, novi par se probija do kraja hodnika, a onaj čiji je par razbijen odlazi na početak "potoka". I prolazeći ispod sklopljenih ruku, odvodi sa sobom onu ​​koja mu se sviđa. Ovako se kreće "potok" - što više sudionika, to zabavnija igra, posebno zabavno provesti uz glazbu.

Kubar

NA Drevna Rusija preko glave bili među najčešćim. Već u X stoljeću. Kubar je imao tako savršen oblik da se gotovo nije promijenio do danas. Najjednostavniji kubari izrezbareni su sjekirom i nožem iz drvenog valjka stiskanjem njegovog donjeg kraja u obliku stošca. Obavezni pribor za igre bezglavo je bič (uže na kratkom štapu) ili samo uže, kojim se bezglavo vrti do brze i ravnomjerne rotacije. Kubar počinje na različite načine. Ponekad se odmota među dlanovima, a češće se uže omota glavom preko pete i snažno povuče za kraj. To daje glavi preko peta rotacijsko kretanje, koje se zatim može održavati šibanjem glave preko peta bičem ili žicom. Kubar u isto vrijeme ne pada, već samo lagano odskače "kao živ" i počinje se okretati još brže, postupno se krećući u određenom smjeru. Vješti igrači natječu se vozeći bezglavo u dogovorenom smjeru, često krivudajući, manevrirajući između raznih prepreka ili svladavajući prepreku.

Chizhik

Chizhik je dječja igra, uspješno zabavlja djecu i rastužuje slučajnim batinama. Najstarije od djece kredom ili oštrim štapom ocrtava na tlu kvadrat - "kavez", u njegovu sredinu postavlja kamen, na koji stavlja štap - "čižik". Svi naizmjence prilaze "kavezu" s drugim dugim štapom i udaraju "chizhik", koji leti od udarca. Zatim su drugi igrači tukli "chizhika" u hodu, pokušavajući ga vratiti u "kavez". Igra se nastavlja do tada, dok se ne pojavi jedan od igrača razbijenog lica i uz plač krene tražiti krivca. Ali budući da djeca ubrzo zaborave batine, igra Chizhik uskoro će se nastaviti.

Zora

Igrači stoje u krugu, drže ruke iza leđa, a jedan od igrača - "zora" ide iza njih s trakom i kaže:

Zora - munja,

crvena djeva,

Hodao preko polja

Ispali su ključevi

zlatni ključevi,

plave vrpce,

isprepleteni prstenovi -

Otišao po vodu!

Uz posljednje riječi, voditelj pažljivo stavlja vrpcu na rame jednog od igrača, koji, primijetivši to, brzo uzima vrpcu i obojica trče u različitim smjerovima u krug. Onaj tko ostane bez mjesta postaje “zora”.

Petuški

Dječaci vole maltretirati, gurati se, čak i svađati se - jednom riječju, kurac. Ali prave dječačke borbe nisu se odvijale nekako, nego po pravilima. Za igru ​​je nacrtan mali krug, a dva igrača su stajala u njegovom središtu. Pravila su bila stroga - momci su imali ruke iza leđa, nije se moglo stajati na dvije noge, samo skakati na jednoj nozi. Momci su mogli gurati ramenima, prsima, leđima, ali ne glavom i rukama. Ako ste uspjeli gurnuti protivnika tako da je drugom nogom stao na tlo ili iskočio iz kruga, pobijedili ste.

Šamari po licu

Dobra stara zabava za dečke. Dvojica drugara sjede na klupi jedan nasuprot drugoga, prekriženih nogu ispod klupe i zadaju jedan drugome "šamare". Uska klupa i prekrižene noge otežavaju zadavanje snažnih udaraca napetom rukom. Jednom je jedan od momaka pokušao udariti jače, pa čak i šakom, što je bilo protiv pravila, ali je postao još gori - postao je žrtva vlastite izrazite inercije i uske klupe te je odletio na tlo.

Borba u vrećama

Dvojica dobrih momaka ustanu ili sjednu na kladu, uzmu torbu u ruke i na zapovijed počnu vrećom udarati protivnika pokušavajući ga baciti s klade na zemlju. Za složenost, možete držati jednu ruku čvrsto pritisnutu na donji dio leđa, a djelovati drugom rukom. Ovdje sposobnost kretanja, osjećanja kretanja neprijatelja, korištenja njegove inercije postaje važnija.

Jahanje motkom

Ova pučka zimska zabava nekada je bila raširena u ruskim pokrajinama. Na padini planine ili humka postavljaju se ispod kosine paralelno na razmaku od oko 1 metar dva ravnomjerna, glatko zablanjana stupa (stupka) duljine 15-20 m. Dobivaju se dvije glatke tračnice po kojima se može skliznuti niz planinu. Stubovi se više puta polijevaju vodom tako da se smrznu i postanu skliski. Tko se želi voziti na motkama, bira partnera slične visine i težine. Partneri stoje na stupovima okrenuti jedan prema drugome, podupirući se rukama za ramena ili struk. Međutim, metode mogu biti vrlo različite, ako se samo oduprijeti brzom klizanju prema dolje. Koordinacija radnji, sposobnost održavanja ravnoteže, domišljatost, hrabrost omogućuju nekima da se voze u najudaljenijim i komičnim pozama.

Kolijevka

Za ovu zabavu potrebno vam je uže dugo 2-3 metra. Uže drže dvojica, ili možete jedan od krajeva vezati za drvo. Uže se ne uvija, već se samo njiše iznad tla na različitim visinama - od 10 centimetara i više. Dečki i djevojke jedan po jedan (ili u paru) razbježe se i preskoče konop koji se ljulja ili počnu skakati različiti putevi: sa sklopljenim nogama, na jednoj nozi, s prekriženim nogama, s okretom pri skoku itd. Skaču dok ne pogriješe. Onaj koji pogriješi mijenja jednog od njihača užeta. Pogreškom se smatra ne samo neuspješan skok, već i svako dodirivanje užeta.

Mikado

Špilikini su male slamčice (ili štapići - drveni, trščani, koštani ili od bilo kojeg drugog, pa i umjetnog materijala) dužine 10 centimetara, a u broju od šezdeset do stotinu. Greda se baca na stol, ili bilo koju ravnu površinu, tako da špillikini leže u kaotičnom neredu jedan na drugom i jedan pored drugog. Sudionici zabave koji se igraju strogo ih naizmjenično uklanjaju jednog po jednog - kako je prikladnije: prstima ili posebnom žičanom kukom pričvršćenom na štap. Tko samo pomakne susjedni špillikin, odmah prosljeđuje kuku sljedećem igraču. To se nastavlja sve dok se cijela hrpa potpuno ne rastavi. Pobjednik je sudionik koji je skupio najviše više besprijekorno uklonjene spillikins. Glave su pričvršćene za neke špilice, nazivajući ih: kralj, general, pukovnik itd.; također možete palicama dati izgled koplja, noža, pile, lopatice itd. Za takve posebne špillikine dobiva se više bodova.

Žmurki

Igrač koji vozi zove se "slijepac".

Zavezanih očiju je zavezanih očiju (obično šalom ili rupcem). Odvrću ga i onda pitaju:

- Mačko, mačko, na čemu stojiš?

- Na loncu.

- Što je u loncu?

“Hvatajte miševe, ne nas.

Nakon toga se igrači razbježe, a slijepčev slijepac ih uhvati. Blind Man's Buff bi trebao uhvatiti bilo kojeg drugog igrača i identificirati ga. Ako uspije, uhvaćeni postaje slijepac. Igrači mogu trčati, zamrzavati se na jednom mjestu, "zadirkivati" vozača kako bi privukli njegovu pažnju i možda tako spasili igrača kojemu se vozač ili "slijepac" preblizu približio.

Zvona

Ovo je stara ruska igra. Igrači stoje u krugu. Na sredinu idu dvije osobe – jedna sa zvonom ili zvonom, a druga ima povez na očima. Svi ostali pjevaju:

Tryntsy-bryntsy, zvona,

Zvali su drznici:

Digi digi digi dong

Pogodite odakle dolazi poziv!

Nakon ovih riječi igrač s povezom preko očiju mora zvukom zvona uhvatiti sudionika koji mu se izmiče. Kada je sudionik sa zvonom uhvaćen, on postaje vođa, a drugi igrač postaje u općem krugu.

Zlatna vrata

U ovoj igri dva igrača stoje jedan nasuprot drugome i držeći se za ruke podižu ih. Nabavite "vrata". Ostali stoje jedan za drugim i stavljaju ruke na ramena osobe ispred ili se jednostavno drže za ruke. Rezultirajući lanac trebao bi proći ispod vrata. A "kapije" u ovo vrijeme izgovaraju:

Zlatna vrata

Ne promašuju uvijek!

Opraštajući se prvi put

Drugi put je zabranjeno

I po treći put

Nećete nam nedostajati!

Nakon ovih riječi "vrata" naglo spuštaju ruke, a oni igrači koji su uhvaćeni također postaju "vrata". Postupno se broj "vrata" povećava, a lanac smanjuje. Igra završava kada svi igrači postanu "vrata".

Guske labudovi

Izabravši dva ili jednog vuka, ovisno o broju igrača, biraju vođu, onoga koji započinje igru. Svi ostali postaju guske. Vođa stoji na jednom kraju mjesta, guske na drugom, a vukovi se skrivaju sa strane. Vođa korača, baca pogled i, opazivši vukove, trči na svoje mjesto, plješće rukama i viče:

Guske-labudovi, idite kući!

- Bježi, leti kući, za gorom su vukovi!

Što vukovi trebaju?

- Štipaj sive guske i glodaj kosti!

Nakon ovih riječi, guske bi trebale imati vremena dotrčati do vođe prije nego što ih vukovi zgrabe. Uhvaćene guske ispadaju iz igre, a preostali igrači ponavljaju igru ​​dok vukovi ne uhvate sve guske.

motanje uskršnjih jaja

Valjanje jaja je natjecateljska igra, čiji je cilj osvojiti jaja drugih igrača. Staza (koja se naziva i klizalište ili pladanj) postavlja se na ravnu površinu, koja je žlijeb od kartona ili drveta, na čijem kraju su položena obojana jaja, igračke i druge sitnice. Staza može biti nagnuta, a njen oblik varira. Ponekad rade bez posebne staze, dok se jaja kotrljaju po podu ili travi. Svaki igrač kotrlja svoje jaje po stazi. Ako pogodi bilo koju stavku, ta je stavka pobjednička. Ako jaje ne dotakne nikakav predmet, ono se ostavlja na mjestu i može otići drugom igraču kao nagrada.

Slon

Slon je stara ruska igra, koju posebno vole dječaci, jer igra izvlači najjače i najizdržljivije. Igrači su podijeljeni u dvije jednake snage i broja članova ekipe. Jedan od timova je slon, drugi skače na njega. Najjači i najjači igrač stoji ispred prema zidu, naslonjen na njega, sagnuti se i spustiti glavu. Sljedeći sudionik ga hvata za pojas i skriva mu glavu, a za njim treći, četvrti i tako dalje. Moraju se čvrsto držati jedna drugoj, prikazujući slona. Članovi drugog tima naizmjence trče i skaču na leđa slona kako bi sjeli što više naprijed, ostavljajući mjesta za sljedećeg. Zadatak igrača je da s cijelom ekipom ostanu na slonu i ne padnu 10 sekundi. Nakon toga članovi tima mijenjaju uloge.

Pusa, curo, bravo

Igra će zahtijevati mnogo sudionika - djevojčica i dječaka. Igrači stoje u krugu, a jedan postaje u sredini. Tada se svi kreću: krug se okreće u jednom smjeru, onaj u središtu u drugom. Igrač u sredini okreće se zatvorenih očiju i ruke ispružene ispred sebe. Svi pjevaju:

Matrjoška je hodala stazom,

Izgubio dvije naušnice

Dvije naušnice, dva prstena,

Pusa, curo, bravo.

S posljednjim riječima svi zastaju. Igrač na kojeg pokazuje ruka vođe ide u centar. Igrači stoje leđima okrenuti jedan drugome i okreću glavu ulijevo ili udesno na račun "tri"; ako se strane poklapaju, onda se sretnici ljube!

kolovođa

Najprije svi igrači stanu u krug okrenuti prema sredini. Vozač se odmiče od igrača, koji zauzvrat biraju "kolovođu". Kolovođa pokazuje sve ostale igrače razni pokreti, a igrači ponavljaju te pokrete držeći korak s kolovođama. Vozač mora pogoditi tko je "kolovođa". Ako nakon 20 sekundi ne uspije, vozač ispada iz igre, a igrači sami biraju novog vozača.

prsten-prsten

Svi sjede na klupi. Voditelj je izabran. Među dlanovima ima prsten ili neki drugi mali predmet. Ostali drže zatvorene ruke. Vozač s prstenom obilazi sve i, takoreći, stavlja im prsten. Ali kome ga je stavio, zna samo onaj koji je dobio prsten. Ostali moraju promatrati i pogoditi tko ima ovaj predmet. Kad vozač kaže: "zvoni, zvoni, izađi na trijem", treba iskočiti onaj koji ga ima, a ostali ga, ako pogodite, zadrže. Ako je uspio iskočiti, kreće u vožnju, ako ne, vozi onaj koji ga je zadržao. Štoviše, možete ga držati samo laktovima, budući da dlanovi ostaju zatvoreni.

Od davnina je ruski narod bio poznat ne samo po svojoj jedinstvenoj i izuzetno zanimljivoj kulturi, već i po uzbudljive igre i za djecu i za odrasle. Međutim, vrijeme, ratnici i utjecaj europskih susjeda postupno su zasjenili stare ruske igre. Sada počinju oživljavati i ne prestaju oduševljavati svojom živošću, originalnim idejama i zadacima ispunjenim bučnom zabavom.

Nakon što ste naučili jednostavna pravila ruskih narodnih igara, možete uroniti ne samo u uzbudljivi svijet djetinjstva, već i razumjeti kako su naši preci živjeli i odmarali se.

Ruske narodne igre i njihova pravila

Mikado

Ova je igra poznata od davnina, no sada vrlo malo ljudi zna njezina pravila. Radi se o tome da se uzme od 60 do 100 štapića dužine 10 cm, stave se u vrećicu, a zatim se izlije na ravnu površinu. Štapići, naspavavši se, padaju nasumično, a zadatak igre je da svi naizmjence skidaju po jedan špillikin, nastojeći ne ometati one koji su u blizini. Pobjednik je onaj koji nakon raščlanjivanja cijele hrpe ima najviše skupljenih "trofeja". Kako bi igra bila još zanimljivija, možete napraviti štapiće u obliku lopatice, koplja ili žlice. Za takve spillikine dobiva se više bodova.

Zlatna vrata

Ova je igra vrlo dinamična i osmišljena je ne toliko zbog spretnosti sudionika, koliko zbog njihove sreće. Pravila "Zlatnih vrata" su sljedeća: dva igrača stanu jedan nasuprot drugog i spoje ruke tako da se dobiju vrata. Ostali sudionici drže se za ruke i naizmjenično prolaze kroz njih. U isto vrijeme igrači koji čine vrata pjevaju:

Zlatna vrata
Ne promašuju uvijek!
Opraštajući se prvi put
Drugi put je zabranjeno
I po treći put
Nećete nam nedostajati!

Nakon završetka pjesme spuštaju ruku, a oni igrači koji su uhvaćeni također postaju vrata. Tako se lanac sudionika postupno smanjuje. Igra završava u trenutku kada svi postanu "vrata".

Upecati ribu

Za pobjedu u ovoj igri morate imati dobru reakciju i brzinu. Smisao ove zabave je da sudionici formiraju krug u čijem središtu stoji "voda" s užetom i okreće ga oko poda oko svoje osi. Zadatak sudionika je preskočiti uže. Igra koja se toga uhvati ispada iz igre.

vruće sjedalo

Ova igra je savršena za one koji vole igrati nadoknadu. Njegovo značenje leži u činjenici da je u središtu mjesta naznačeno mjesto koje će se zvati vruće. "Voda" bi trebala pokušati uhvatiti sudionike koji žele doći do ovog mjesta. Onaj tko je uhvaćen pomaže "vodi". Ako igrač uspije doći do "vruće točke", tamo se može odmarati koliko god želi, međutim, nakon što je pređe, ponovno će morati bježati od "vode". Igra se nastavlja dok se svi igrači ne uhvate.

Slon

Ova igra omogućuje testiranje snage i izdržljivosti, pa je najviše vole dječaci. Smisao igre je da su sudionici podijeljeni u dvije jednake ekipe. Nakon toga, jedan od njih će biti "slon", a drugi će skočiti na njega. Član prve ekipe prilazi zidu i saginje se, oslanjajući se rukama na njega. Sljedeći dolazi odostraga i omota ruke oko struka, pognute glave. Ostali igrači rade isto. Ispada "slon". Prvi član drugog tima dotrčava i pokušava skočiti na “slona” tako da ima mjesta za ostale članove tima. Nakon što je cijeli tim na leđima "slona", da bi pobijedio, mora izdržati 10 sekundi. Nakon toga timovi mogu zamijeniti mjesta.

Boje

Vrlo je pokretljiv i zabavna igra. Prema njegovim pravilima, trebate odabrati dva sudionika: "redovnika" i "prodavača". Ostali igrači stoje u redu, a prodavač im šapatom govori bilo koju boju. Nakon toga dolazi do sljedećeg dijaloga:

Redovnik ulazi u farbaru i kaže prodavnici:

Ja sam redovnik u plavim hlačama, došao sam po boju. - Za što?

Redovnik imenuje boje (na primjer, crvena). Ako te boje nema, prodavač odgovara:

Takvog nema! Skočite po crvenom tepihu, na jednoj nozi, naći ćete čizme, nosite ih, ali ih vratite!

Istodobno, redovnik dobiva zadatak: hodati kao patka ili skakutati na jednoj nozi. Ako postoji takva boja, tada prodavač odgovara:

Postoji jedan! - Koliko košta? - Pet rubalja

Nakon toga redovnik pet puta pljesne prodavača po ruci.) Čim se oglasi posljednji pljesak, sudionik "boje" skoči i trči oko crte. Ako ga redovnik sustigne, tada on sam postaje "boja", a onaj koji je uhvaćen zauzima njegovo mjesto.

Guske labudovi

Ova zabava je za one koji vole aktivne igre. Njegovo značenje je da se od svih sudionika biraju dva vuka i jedan vođa. Svi ostali postaju guske. Vođa mora biti na jednoj strani mjesta, a labudovi na drugoj. Vukovi stoje na udaljenosti "u zasjedi". Voditelj izgovara sljedeće riječi:

Guske-labudovi, kući!

Bježi, leti kući, za gorom su vukovi!

Što hoće vukovi?

Štipajte sive guske i grizite kosti!

Kada pjesma završi, guske moraju trčati do vođe i pokušati da ih vukovi ne uhvate. Oni koji su uhvaćeni ispadaju iz igre, a ostali se vraćaju natrag. Igra završava kada je posljednja guska uhvaćena.

Repa

Naziv ove igre dolazi iz stare ruske bajke "Repa", pa je po značenju donekle slična ovom djelu. Savršena je za razvoj reakcije i koordinaciju pokreta.

Pravila igre su sljedeća: svi sudionici stanu u krug i počnu plesati. U središtu je dijete "repa", a iza kruga je "miš". Svi igrači tijekom plesa pjevaju sljedeću pjesmu:

“Rasti re-pon-ka!
Rasti cre-pon-ka!
Ni mala ni velika
Dole u mišji rep!

Dok pjesma svira, repa postupno “raste”, odnosno diže se. Nakon završetka pjesme, miš treba pokušati ući u krug i uhvatiti repu. Ostali sudionici mogu je ometati ili joj pomoći. Nakon što miš uhvati repu, odabiru se novi igrači.

Postoji još jedna varijanta ove igre.

Igrači stoje jedan za drugim i omotaju ruke oko struka prethodnog sudionika. Prvi igrač mora se čvrsto uhvatiti za deblo. Igra počinje kada "djed" pokuša otkačiti ekstremnog sudionika od ostatka ekipe i tako sve dok se "repa" potpuno ne "razvuče".

Salki

Ovo je jedna od najčešćih varijanti mobilne i fizički razvijajuće igre. Njegovi sudionici se razilaze po mjestu, zatvaraju oči, držeći ruke iza leđa. Domaćin stavlja predmet u ruke jednom od igrača na račun "jedan, dva, tri", svi otvaraju oči. Ruke sudionika ostaju iza leđa. Tada igrač koji ima predmet kaže: "Ja sam oznaka." Ostali sudionici moraju pobjeći od njega, skačući na jednoj nozi. Onaj koga dotakne "trag" i sam postaje "voda". Važan uvjet je da i "trail" mora skakati na jednoj nozi.

Udarac po užetu

Ova jednostavna igra pomoći će u razvoju brzine reakcije i zabaviti se. Njegovo značenje leži u činjenici da se uzima gusto uže koje je vezano u prsten. Svi igrači stoje vani i uzimaju ga jednom rukom. U središtu prstena stoji "voda". Mora imati vremena da "nasoli" nekog od igrača, koji tada zauzima njegovo mjesto.

Kozaci razbojnici

Ovo je stara ruska zabava, čija pravila znaju napamet naši roditelji, bake i djedovi. Njegovo značenje leži u činjenici da su svi sudionici podijeljeni u dvije ekipe "kozaci" i "razbojnici". Kozaci biraju mjesto za sebe u kojem će opremiti "tamnicu" i biraju stražara. Pljačkaši se u to vrijeme rasprše i sakriju, ostavljajući strijele i druge tragove na svom putu. Kozaci moraju pronaći svakog pljačkaša i dovesti ga u tamnicu. Sa svakim uhvaćenim igračem ostaje čuvar, međutim, drugi pljačkaši mogu pomoći suigraču i, nakon što zgrabe čuvara, osloboditi zarobljenika. Igra završava kada su svi pljačkaši uhvaćeni.

Razbojnici, kako ih što duže ne bi pronašli, najprije svi zajedno pobjegnu, a zatim se razdvoje.

Prema jednoj verziji ove igre, razbojnici smišljaju tajnu lozinku, a kozaci je moraju saznati. Stoga se igra nastavlja i nakon hvatanja svih pljačkaša, sve dok se ne sazna lozinka.

"Jedite tiho"

Ova bučna i zabavna igra zahtijeva ne samo vještinu, već i snalažljivost. Prije početka morate nacrtati dvije linije na tlu na udaljenosti od 5 metara jedna od druge. Ispred jedne linije je "voda", ispred druge - ostali igrači. Zadatak sudionika je trčanje do „vode“. Tko to prvi učini, zauzima njegovo mjesto. Poteškoća je u činjenici da "voda" povremeno kaže: "Idi tiše - nastavit ćeš. Zamrznuti! Nakon ove fraze svi bi se igrači trebali ukočiti, a cilj voditelja je pokušati nasmijati svakog od sudionika, a da ga ne dodirne. Možete praviti grimase, buljiti u oči, pričati smiješne priče. Ako se jedan od igrača nasmijao ili nasmijao, vraća se na liniju.

mladunče medvjeda

Ovo je vrlo pokretna i zabavna igra. Prvo morate nacrtati dva kruga na tlu. U jednom od njih bit će "jazbina" s "medvjedićem", au drugom - kuća za ostale sudionike. Igrači izlaze iz “kuće” i pjevaju: “Uzimam gljive, bobice. Ali medo ne spava i reži na nas. Nakon što završe s pjevanjem, medvjedić uz režanje istrčava iz jazbine i pokušava sustići ostale igrače. Onaj tko je uhvaćen postaje i sam medvjedić.

Plamenici

Ova je igra bila vrlo popularna u starim danima. Vrlo dobro razvija pažnju i brzinu. Njegovo značenje leži u činjenici da igrači u količini od 11 ljudi biraju vodu, a zatim se razbijaju u parove i formiraju kolonu. "Voda" stoji leđima okrenut sudionicima i ne osvrće se. Dvadesetak metara ispred njega se povlači crta.

Članovi pjevaju sljedeću pjesmu:

"Gori, gori jasno,
Da ne izlazi van.
Pogledaj nebo
Ptice lete
Zvona zvone!"

Nakon njegovog završetka, posljednji par razdvaja ruke i trči na suprotnim stranama kolone do "vode". Kad su ga sustigli, viču: "Jedan, dva, ne kukuriječi, trči kao vatra!". Nakon toga, "voda" počinje loviti ovaj par i mora "udebljati" jednog od njih prije nego što dođu do reda i spoje se za ruke. Ako je uspio, tada postaje uparen s preostalim sudionikom, a onaj koji je uhvaćen obavlja dužnosti "vode". Ako nije bilo moguće nadoknaditi, tada par postaje glava kolone, a "voda" nastavlja "gorjeti".

Ova igra je drugačija po tome što se može igrati jako dugo dok se sudionici ne umore.

Ljudi su izmislili drevne ruske igre s pažnjom za svoju djecu, s idejom da se ne samo zabave i pune energije, već i nauče međusobno komunicirati, nauče vrijednost prijateljstva i znaju što su iskrenost i uzajamna pomoć. Nema ništa bolje od zabave svježi zrak, koji pomažu ne samo izaći iz poznate zagušljivosti zatvorenih soba, već i pronaći prave prijatelje, vidjeti svijet u svim njegovim očaravajućim bojama, a također dati slobodu vlastitoj mašti.

Moderna djeca također smatraju starim igrama koje smo mi, moderni odrasli, rado igrali u djetinjstvu. To su "Prsten", "More se brine", "Izbacivači", "Klasici", "Elastika" i drugi.