CBBE reprodukcija ženskog tijela i lica. CBBE replayer ženskog tijela i lica Skyrim replayer tijela kako stvoriti

Ovo je tekst o tehnologiji uvoza/izvoza odjeće od 01.01.2012.

Potrebni alati:

  • - jedna od prvih verzija. Pruža osnovnu funkcionalnost, ali bez mogućnosti rada s animacijom ili fizikom.
  • Nifskope-1.1.1-alpha7 - već prilično funkcionalna alfa, podržava renderiranje tekstura u Skyrim shader formatu.

Neuspješna operacija nagovještava uspješnu autopsiju

Prvo, neke značajke Skyrim kostura. Ima ih 5:

  • " skyrim\meshes\actors\character\_1stperson\skeleton.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\skeleton.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character Assets\skeletonbeast.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character Assets female\skeleton_female.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character Assets female\skeletonbeast_female.nif "

Među njima je gotovo nula razlika. Životinjske verzije imaju dodan rep, ali gotovo da ga nema u oklopu. Iako vi to možete, sve ovisi o vama.

U ženskim verzijama kostura, kosti dlana ( ruka) imaju ljestvicu od 85,17% umjesto 100% u muškim verzijama.

Kostur _ 1. lice- ovo je kopija muškog kostura, ali bez postavki Ragdoll i sudara. Moram raditi _ 1. lice verzija, univerzalna je i, osim toga, za nju je napravljena i geometrija ženskih ruku za prikaz u trećem licu, ali igra koristi kostur s skaliranjem dlana i geometrija skalira s njim. Iako malo nakrivljeno.

Uvezite postavke i rezultirajući kostur

Za prikaz kostiju morate ih sve označiti i poništiti kvačicu " Veza zamjenjuje objekt".

Bilo je glatko na papiru ... I takva jaruga. U bušotinama Dvonožac, MAČKA ili samo iz kostiju u 3DMaxu i Mayi, za visinu se tradicionalno koristi lokalna os X. Točnije, ovo nije visina, ovo je smjer X-osi kosti prema sljedećoj kosti u lancu. Kost, čisto tehnički, nema nikakve dimenzije, to je točka u prostoru koja ima određene koordinate i rotaciju u trodimenzionalnom prostoru. I sve što vidimo je pomoćna geometrija za ugodan rad. Ali radi jednostavnosti, nazovimo x-os visinom kosti.

U Skyrim kosturu koristi se visina Z-os. Čini se da ovo nije pogreška uvoznika, jer u Oblivionu, Fallout3 & FalloutNV, kosturi su također imali visinu kostiju na x-osi.

Od pretpostavki - netko u sjenici je lud. Ili je to rezultat rada njihovog izvoznika, što nikada nećemo vidjeti. I to je učinjeno kao mala ljaga modmakerima.

Poteškoće kao rezultat takve odluke bit će kod skidanja kože, kao što je objašnjeno u nastavku. Sada radim novi kostur za posao, samo radi praktičnosti, objavit ću ga kasnije.

A mi ćemo krasti i reći da je tako bilo

Postavke uvoza su iste kao za kostur. Samo treba poništiti oznaku Uvezi kostur"jer već postoji.

Osim uvoza oklopa, isplati se uvoziti i osnovnu geometriju tijela. Ako to radite za repetitore, onda još više trebate uvesti tijelo repetitora.

Sada prvi i glavni replayer ženskih modela CBBE. Ali ja to baš i ne volim, pa to radim pod originalima.

Originalni ženski model:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character Assets\femalebody_0.nif "

Međutim, pored njega leži model:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character Assets\femalebodyastrid_0.nif "

S nekom vrstom užasne teksture spaljenog tijela, ali glavno je da model nije izrezan ili oštećen donjim rubljem.

Zamijenite teksturu normalnom - i dobit ćemo pristojno golo tijelo. Ali deranje kože modela ženskih tijela radio je potpuno pijani oger, koliko je tu hakiranja.

Nekoliko riječi o dvije varijante tijela i oklopa sa sufiksima _0 i _1 .

Ovo su 2 oblika tijela - mršavi i puni, a prijelaz između njih kontrolira se postavkom igre "physique" tijekom stvaranja lika. Sasvim je logično da budući replayeri naprave drugi morph _1 ne mast, ali za muške modele, napumpane mišiće, a za ženske modele, veličinu grudi i dupe. Iz činjenice da se radi o 2 morfa proizlazi da se geometrija modela u njima mora podudarati po broju vrhova i poligona. Najvjerojatnije, ako se ne podudaraju, igra će se srušiti. Da biste to vidjeli u 3DMaxu, morate koristiti modifikator Morpher, zahtjevi za modele potpuno su isti.

Usput, čudi me zašto se morfiranje modela ne strpa odmah u jednu datoteku, jer to nije nešto posebno. U Oblivionu, na primjer, animacija luka je napravljena kroz modifikator morph. Tako da su tijela mogla biti gotova, prvo preoblikovanje, zatim skidanje kože. Pa ovo su snovi.

I vaša će koža biti meka poput bebe

Za kopiranje skiniranja koristite modifikator " oblog za kožu", zadane postavke su više nego odgovarajuće. Ali možete malo promijeniti.

  • za Vertex Deformation varijantu: Falloff = 3, Udaljenost Infl. = 0,8-1,0, granica lica = 1
  • za varijantu deformacije lica: Pad = 4-7

Varp kopiranje temeljeno na poligonu je točnije, ali bi se trebalo koristiti kada geometrija u koju se kopira skinning nije jako daleko ili jako različita od osnovnog modela.

Kopiranje na temelju vrhova daje glatkiji prijelaz težine vrhova između kostiju. Obavezan uvjet - morate označiti kućicu " Težina Sve točke".

Nakon toga pritisnite " Pretvori u kožu" i uklonite modifikator " oblog za kožu".

U postavkama kože, u odjeljku " napredni parametri"odmah popraviti stavku" Granica utjecaja na kosti" = 4.

Zbog upotrebe Z-osi za visinu kostiju, u modifikatoru skidanja kože dobiva se sljedeća slika:

Ako na jednostavan način, onda kao rezultat modifikator ne može pronaći ravninu simetrije za kosti. Da, vrhovi su označeni plavom i zelenom bojom, to ukazuje na njihovu simetriju i da se za svaki zeleni vrh nalazi simetričan plavi vrh. Ali sve su kosti označene crvenom bojom, pa čak i ako su simetrično poravnate u modifikatoru skinninga, to neće raditi. Prilikom zrcaljenja težine vrhova, simetrija se neće koristiti. Ako odražavate težine, recimo, s lijeve noge / ruke na desnu, onda će na desnoj strani svi vrhovi biti pričvršćeni za kosti lijeve strane.

Rješenje ove poteškoće je korištenje uslužnog programa skin. Na naredbenoj traci u zadnjoj kartici " Komunalije" tamo je " SkinUtilities".

"Izdvojite podatke o koži u mrežu" koristi se za izdvajanje datuma kože u pravilnu geometriju. Zatim se polovica izreže i reflektira. Zatim, s odabranim datumom kože i modelom, upotrijebite " Uvoz podataka o koži iz mreže". U postavkama morate promijeniti lijevu i desnu kost.

Kao rezultat toga, imamo odraz kože.

I car je poslao Ivana Budalu tamo - ne znam gdje

Prije izvoza također morate dodati " Modifikator BSDismemberSkin". Opet je promijenjen. U Falloutu 3 korišten je za komadanje. U principu, u Skyrimu, najvjerojatnije, također, djelomično. Ali i za označavanje vidljivosti navedenih dijelova tijela. Specifičniju postavku još treba napraviti u NifSkope. Ali trebate navesti dijelove u 3DMaxu.

Tijelo ima tri dijela - središnji dio i dijelove uz ruke i noge. Jedan za rukavice/čizme. Jednostavno se mora dodijeliti modifikator i u njemu odabrati sve poligone. Izbor dijelova tijela u postavkama modifikatora nije bitan, ali bolje je odrediti različite kako se ne biste zbunili prilikom uređivanja u NifSkopeu.

materijala na modelu.

Glavna stvar je da svaki od dijelova ima samo jedan materijal. Vrsta materijala " Multi/Pod-objekt"ne bi trebalo biti u sceni, inače - 3DMax se ruši prilikom izvoza. Prilikom uvoza, materijali se stvaraju za modele " Standard"s shaderom" Nifftool Shader", shader treba promijeniti u " Blinn". Izvoznik ima takvu značajku da " Nifftool Shader" piše u Oblivion verziji, a ne u onoj navedenoj u exporteru. Budući da je exporter raw, sve materijalne postavke i dalje treba raditi kroz NifSkope.

Postavke izvoza:

FUS RO DAH!!! 111

U rezultirajućoj datoteci, u čvorovima " NiTriShape"treba ukloniti čvorove" NiMaterialProperty" i " BSLightingShaderProperty". Prva se više uopće ne koristi, druga je još uvijek netočna i potrebno ju je kopirati iz originalnih datoteka, zamjenjujući " BSLightingShaderProperty"U poglavlju" Svojstva B.S" ali da " NiTriShape". Ako se napravi savršeno nova odjeća, postavke materijala još je prikladnije kopirati iz izvorne datoteke, zamjenjujući staze do tekstura.

U svojstvima čvora " BSLightingShaderProperty"obratite pozornost na parametar" Vrsta shadera Skyrim". Za odjeću koristite - 1, za tijelo - 5. Također je važan parametar " Oznake shadera 2". Kad sam kopirao materijal o zmaju, njegova je zastava bila jednaka 32801 a na liku je ovaj dio geometrije bio crn, samo sa zrcalom. Daedric oklop ima ovu zastavu jednaku 32769 i nakon što ga je instalirao, model se počeo ispravno prikazivati. Za sada nema točnih podataka o " Oznake shadera 1" i " Oznake shadera 2" ne, i oni su vrlo različiti u različitim datotekama. Stoga, ako nešto nije u redu s shaderom u igri, metoda poke ostaje.

CVE je zamjena koja zamjenjuje standardna ženska tijela s detaljnijim i ukusnijim verzijama. Ovaj mod će zadovoljiti sve ljubitelje HGEC tekstura iz TES4: Oblivion. Njegovi su kreatori napravili odličan posao uklanjanja šavova sa standardnih tekstura poput glave, ruku i nogu. Mod potpuno zamjenjuje uobičajene teksture tijela (vanilija) posebno dizajniranim. Također čini neke promjene u animacijama tijela.

Možete u potpunosti prilagoditi mreže tijela. Komplet za replayer uključuje modificirane normalne karte, kao i prilagođene strukture. Mreže s utezima također su redizajnirane kako bi ponudile detaljnije deformacije u različitim položajima.

CBBE uključuje tri glavna oblika golih (golih) tijela: bujna (Curvy), vitka (Slim) i standardna (Vanilla). Također su uključeni u opciju Nevernude. Caliente's Texture mod omogućuje vam da razmotrite druge opcije za budućnost.

Ekspanzijski sastav

    Standard (vanilija)- osnovne strukture tijela koje su dorađene od SVVE-a. Spuštene i modificirane grudi počele su izgledati realističnije kada veličine C-E, u usporedbi s drugima, obdaren je "tipičnijim" oblikom zdjeličnog dijela, a također ima deblji struk u usporedbi s drugim vrstama CBVE-a.

    Lush (Curvy) je "standard" na kojem se temelji CBVE. Ima velika prsa D-H, kao i uske ili široke bokove po izboru korisnika.

    Slim (Slim) - verzija koja ima mršav tip tijela s malim bokovima i prsima A-C.

    Nije gola (nikad gola)- Vanilija varijanta. Curvy and Slim s donjim rubljem.

    Uređivač tijela (BodySlide)– aplikacija koja vam omogućuje promjenu i odabir različitih parametara uključenih u CEE. U njemu možete promijeniti oblik tijela, čineći ga što bujnijim ili vitkijim. Također je uključen alat koji vam omogućuje da napravite "super golema" prsa ili struk. Aplikacija također sadrži paket od 20 unaprijed postavljenih postavki koje sadrže identične ženske zamjene iz Skyrima i Obliviona kao što su ADEC, HGEC itd.

    Službeni paket za lice (CBBE Official Face Pack)- dodatna opcija koja vam omogućuje da prljavštinu na licu zamijenite madežima. U pakiranju za lice pronaći ćete 5 različitih pakiranja madeža. U svakom od njih postoje 3 mola na izbor.

Instalacija mod

Za instalaciju morate koristiti (Nexus Mod Manager). Za ručno instaliranje modova, pročitajte datoteku ReadMe s uputama iz arhive.

Zmajevi, magija, prostranstva i planine - to su možda četiri riječi koje u potpunosti opisuju kultna igrica"The Elder Scrolls V: Skyrim. I malo je vjerojatno da bi drevni gušteri i snježni vrhovi bili toliko fascinantni da Bethesda Game Studios nije toliko proučavao grafiku. Prema programerima, svaki je kamenčić u igri ručno postavljen na svoje mjesto. Puno se radilo i na dizajnu likova, no djevojke su, prema mišljenju većine obožavatelja, ispale nepristojne. Igrači se nisu pomirili s tim i stvorili su replayer ženskog tijela za Skyrim.

Od Barbie do japanskih lutaka

Modiranje je obično amaterska stvar; Mnogo je ljudi koji žele napisati vlastitu prilagodbu ženskog tijela, pa je mreža puna raznih modifikacija za razne ukuse. Sve ih spaja činjenica da su bazirane na takozvanom "vanila" modelu - drugim riječima, proporcije junakinja nisu realne, ali izgledaju lijepo. Sužena zdjelica, osi struk, krhka ramena i velike grudi znakovi su da izgled lika ima "vanilija" korijene. Rijetke modifikacije nude zdepaste, mišićave mlade dame, očito bolje prilagođene surovoj klimi pokrajine Skyrim i žestokim borbama od njihovih nježnih protivnika, koje kao da će ih vjetar otpuhati. Ali u igrama, realizam je daleko od glavne stvari, tako da replayer ženskog tijela s idealiziranim modelom vodi u Skyrimu.

Netko voli ogromna prsa, upotpunjena ne manje impresivnim krugovima u predjelu kostiju kukova. Takve se razmjere mogu postići instaliranjem CBBE modova. Mlade dame dobivene zahvaljujući ovim dodacima mogu biti predmet zavisti poznatih glumica. Alternativa su UNP modovi.

U njima su brojke bliže prirodnim, ali vjerojatnost da ćete vidjeti istu djevojku u životu je nula. Ali u japanskoj animaciji ima dovoljno primjera takvih proporcija.

U Skyrimu replayeri ženskog tijela rješavaju mnoge probleme - na primjer, programi čine kožu što sličnijom pravoj, ispravljaju oblik stopala, šaka i prstiju (s ovim je problem u igri), dodaju tetovaže i donje rublje koje se skida, po želji možete dobiti i umjetne nokte.

Fizika tijela

Pa ipak, više modova usmjereno je na poboljšanje fizike pojedinih dijelova tijela. Njihova je zadaća osigurati da se svaki centimetar tijela kreće prirodno. Pri trčanju prsa ne smiju biti nepomična, ali suviše energični pokreti nisu potrebni. Vrijedno je zapamtiti o disanju u prsima: poprsje se lagano diže i spušta pri udisajima i izdisajima. I, naravno, dobra adaptacija nema očite nedostatke koji uzrokuju greške.

Razrađuje se ne samo fizika mišića i kože, nego i kostur. Mnogi replayeri ženskog tijela skyrima pružaju takozvani višestruki kostur, koji mijenja proporcije već na ovoj razini. S promjenom kostiju također počinje stvaranje novih rasa, ali najpopularniji su modeli ljudskog tijela. Utrke zvijeri su na drugom mjestu, ali za njih nećete moći pronaći toliko adaptacija.

Promjene nisu uvijek tako monumentalne. Postoje, primjerice, modovi koji ispravljaju pokrete glave i vrata. Također se odnose na replayere tijela.


Dakle, zahvaljujući prilagodbama ženskog tijela, možete dobiti likove za apsolutno svaki ukus. Profinjeni vilenjak ili snažan, mišićavi lovac - na igraču je da odluči. Glavna stvar je da modifikacije omogućuju dobivanje dodatnog estetskog užitka od igre.

Mod koji dodaje replayer ženskog tijela igre i potpuno prilagođeni oklop i odjeću za njega. Potpuna adaptacija odjeće i oklopa Dawnguard dodaci. Kompatibilnost s drugim kompletima.



Zahtjevi:

1. skyrim verzije 1.7.7.0.6
2. Instalirani dodatak Dawnguard
3. Uključeno prethodne verzije Skyrim'a će se srušiti!
4. Verzija v1.4 Dawnguard ne zahtijeva!

Više:

1. Ažuriranje, sve o poravnanju boja između tijela i glave.
Utječe na sve vanilla NPC-ove i lik koji se može igrati
2. Manja prilagodba vampira (Serana ostala bez kapuljače)
3. Manekeni - postali manekeni, umjesto vanilije.
4. I još neki manji popravci
5. Potpuna promjena ženskog igračkog tijela.
6. Teksture visoke rezolucije.
7. Potpuna prilagodba cjelokupne odjeće i oklopa tijelu.
8. Ponovno igranje svih NPC tijela (tj. novo tijelo koristi ne samo vaš lik, već i svi NPC-ovi igre).
9. Nekoliko verzija tijela, izbor igrača - potpuno golo i opcionalno:
a- s donjim rubljem i ukrasom na vratu, pokrivajući spoj tijela i glave;
b- s intimnom frizurom, koja je u cijelosti napravljena u 3D i nije obična šara na tijelu.
10. Leader kit replayer, thieves guild - korišten je Bianchi kit iz igre The Witcher 2.
11. Replayer kit Linvy, thieves guild - korišten je Triss kit iz igrice "The Witcher 2".
12. Dark Brotherhood Guild Leader Kit Replayer - korišten komplet "Underworld".
13. Replayer časničkog oklopa Stormcloak - korišten je set "Dread Knight".
14. Replayer kompleta kožni oklop- Rabljeni izviđački oklop.
15. Liku je dodana animacija disanja.
16. Promijenjena animacija mirovanja (u mirnom položaju).
17. Izborno - fiksiranje dvoručnog mača iza leđa, mač ne pada u tijelo; može se prilagoditi bilo kojem maču (dodan modificirani kostur).

Ažuriranja/popravci napravljeni u verziji 1.4: (radi bez Dawnguarda)
1. Popravite lamelarne lisice gledano iz prve osobe.
2. Kritični popravak Potema (ponekad je došlo do rušenja tijekom prolaska misije).
3. Blade of Woe - parametri su promijenjeni na razinu vampirskog.
4. Popravite Vicious Susannu.
5. Popravite Arivaniju.
6. Uključeni popravak 1.31 za verziju 1.3
7. Popravite papuče od ebonita.
8. Poboljšani/povećani detalji na leđima lika.

I također, neke promjene u izgledu vampira:

  • Postavši vampirom, vaša junakinja će i dalje ostati lijepa (tj. - izvana - onakvu kakvu ste je vi stvorili),
  • Boja i ton kože se ne mijenjaju, za razliku od bijela boja od programera Dawnguarda.
  • Samo će se oči promijeniti. Neće previše svijetliti, ali će promijeniti boju, zasjati i dodati neiritirajući sjaj, ne tako jak kao što su to učinili programeri.

Pažnja!

S ovim modom, Argonians i Khajiit postaju nedostupni igračima kao utrke koje se mogu igrati! Nemojte instalirati ovaj mod ako igrate / želite igrati životinjske utrke. Autor toplo preporuča da napravite sigurnosnu kopiju svih zamijenjenih datoteka, u slučaju da vam se mod ne sviđa, tako da je možete izbrisati i vratiti igru ​​na stanje prije instaliranja moda. Autor također toplo preporučuje da sigurnosno kopirate svoja spremanja.

Također, mod nije kompatibilan s drugim replayerima za tijelo, odjeću i oklop!

Montaža:

Raspakirajte i kopirajte datoteke u mapu Skyrim/Data.

- U mapi "Opcije" nalaze se datoteke s dodatnim verzijama replayera tijela (verzija s bikinijem, verzija s intimnom frizurom i fiksnim položajem dvoručnog mača iza leđa). Prilikom instalacije prvo instalirajte cijeli glavni paket i povrh njega - datoteke iz mape "Opcije".

Caliente
Opis:
CBBE je zamjena za standardna ženska tijela sa zavodljivijim i detaljnijim oblinama. Ako ste ljubitelj HGEC tekstura iz TES4: Oblivion, onda ovaj mod Svidjet će ti se. Radilo se na uklanjanju šavova sa standardnih tekstura kao što su glava, ruke i noge. Mod sadrži vlastitu verziju tekstura tijela i potpuno zamjenjuje standard (vanilija). Također je ispravljena animacija kretanja tijela.

Mrežice za tijelo su potpuno prilagodljive. Komplet uključuje prilagođene teksture i prerađene karte normala. Mreže težine animacije također će biti prerađene, nudeći poboljšane deformacije u mnogim pozama.

Ažurirajte na 3.4f - autor više ne daje popis ažuriranja, tako da se nema što reći. Izgledom se ništa nije promijenilo u vrsti instalacije. Vizualno je autor potpuno preradio mreže. Teksture se nisu puno promijenile. Testirajte općenito. Autor ga je manje-više podsjetio, kao što vidite.

Montaža:
Prije instaliranja svakako deinstalirajte sve svoje zamjene za žensko tijelo i lice, inače će doći do neočekivanih grešaka u teksturi. stara verzija moda, bolje je potpuno ukloniti.
Može se koristiti za instalaciju "Nexus Mod Manager (NMM)" - Obavezno raspakirajte preuzetu arhivu prije korištenja NMM-a, postoje arhive. Za NMM sam napravio samo dokumentaciju na ruskom, nisam više mijenjao, ako bude problema nakon instalacije, preuzmite original s nexusa i instalirajte ga.

Ručna instalacija: (odaberemo 1 tip tijela od ova dva koja smo odabrali, ubacimo ga u igru ​​i to je to, ali imajte na umu da mijenja samo tijelo)

  • 00 Obavezno (Slim)- Standardno tanak oblik tijela;
  • 01 Obline- Zaobljeni oblici tijela prema zadanim postavkama;

Mijenja tijelo, ruke i noge svima ženski likovi uključujući GG. Kopirajte sadržaj u mapu igre Skyrim\Data za zamjenu. (Stavite na prvo mjesto svoj izbor oblika tijela)

Mogućnosti:
02 Vanilija- Samo mrežice (mrežice) tijela vanilije, pretvorene u analog SVE. Teksture se mogu primijeniti bilo koje, čak i od osnovne vitke ili bujne. (Ako vam se ne sviđaju vitke i zaobljene opcije iz CVE-a, isprobajte ovaj analog);
03 Teksture donjeg rublja- Teksture novog donjeg rublja. (Prvo stavite ako želite odabrati donje rublje prema obliku tijela koji vam je potreban)
04 Donje rublje Slim,
05 Underwear Curvy i 06 Underwear Vanilla
- Svaka opcija uključuje mrežice (mrežice) modela rublja koji Vam je potreban. Nevernude je klasično donje rublje. Donje rublje - novo donje rublje. (Ako trebate donje rublje, tada odaberite jednu od opcija potpore tijelu i odaberite donje rublje koje vam je potrebno);
07 Kvaliteta teksture (Skup komprimiranih tekstura)- ovo su komprimirane teksture slabije kvalitete od glavnog moda. Napravljen za podršku slabim strojevima ako se ne povlače standardne teksture SWEE. Obavezno pročitajte ReadMe (RUS) prije instalacije.
08 Face Pack - (Paket za lice)- Ovo je službeni paket za lice za CBBE. (Postavite po svom ukusu i želji, ako koristite druga lica, nemojte postavljati ovu opciju)
09 TexBlendLite- može eliminirati šavove na vratu jednim klikom, ali ako ne pomogne, upotrijebite uređivač BodySlide ili druge teksture.
CBBE BeautyMarks proširen- Ovo je dodatak izbornoj opciji koja zamjenjuje nečistoće na licu s madežima, a koja je uključena u paket za lice. Ovdje je 5 paketa za odabir moles. Svaki ima svoj set od 3 madeža.
CBBE CalUndies travnja Retexture- Za sve od 2015. autor je odlučio objaviti opciju reteksture za novo donje rublje u istoj boji dragi kamen, koji bi trebao izlaziti svakog 1. u mjesecu.

Pogledajte sve potrebne snimke zaslona i nazive opcija u mapi FOMod.
Primjena:
Za uređivanje YY otvorite konzolu (~) pomoću tilde i upišite showracemenu.
Tko želi pogledati svoj GG iz boljeg kuta, otvori konzolu (~) s tildom i uđi tfc

Rješavanje problema:
Ako vidite da mod ne radi, najčešći uzrok može biti netočan položaj datoteke. Provjerite je li instalacija ispravna, ispod je popis datoteka na ispravnoj lokaciji. Također, ako ništa drugo ne uspije, pokušajte deinstalirati sve ostale modove prije instaliranja CBBE-a. Ako radi, onda je vjerojatno došlo do sukoba modova.

Potrebne datoteke za rad moda:
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebodyafflicted.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalehead_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands_msn.dds
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character Assets/femalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character Assets/femalebody_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalefeet_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character Assets/femalefeet_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalehands_0.nif
Skyrim/Podaci/mreže/glumci/lik/aktiva likova/1stpersonfemalehands_1.nif
Skyrim/Podaci/mreže/glumci/lik/aktiva likova/1stpersonfemalebody_0.nif
Skyrim/Podaci/mreže/glumci/lik/aktiva likova/1stpersonfemalebody_1.nif