Cube escape The Cave walkthrough na ruskom. Špilja - tipična platforma "Suvenirnice" razine

Pa počnimo igru. Kamera se lagano spušta, odaberite jedan od 7 znakova. Počnimo s vitezom. Trčimo lijevo i razbijamo kapiju, zatim trčimo lijevo. Sada povedite sa sobom putnika kroz vrijeme i farmera. Trčimo viteza dalje i skačemo dolje u pećinu. Zatim silazimo s dva odabrana junaka (vremenski putnik i seljak). Kao putnik, premjestimo kutiju iz desnog kuta špilje u lijevi, zatim se popnemo na izbočinu, sada vučemo i ostale heroje na izbočinu.

Trčimo do drvenog mosta i padamo nas troje. Zatim trčimo desno i razgovaramo s ujakom koji plače. Zatim će nam dati ključ. Uzimamo ga kao seljaci, otvaramo vrata i skačemo dolje, zatim se spuštamo niz uže i trčimo udesno. Zatim silazimo niz stepenice. Desno će biti mala slomljena vjetrenjača, lijevo je poluga. Spuštamo se još niže, gdje su automati s hranom, i koristimo polugu desno od njih, mijenjamo heroja i trčimo do poluge nasuprot mlina, on će otvoriti prolaz, a s trećim herojem trčimo do lijevo do hrpe kostiju i čudovišta. Ne približavaj se, može te ubiti. Idemo gore i aktiviramo znak nacrtan na ploči.

Idemo desno i koristimo stari bunar. Sada se penjemo lijevo i koristimo auto, ali od toga neće biti ništa. Prebacujemo se na drugog heroja (bilo kojeg) i trčimo do zvona (blizu hrpe kostiju) i koristimo ga. Vrh aktivirati stroj. Dalje, uz pomoć viteza, slomimo polugu bunara s desne strane, pokupimo je kao seljak i odemo do oštećenog bunara, ubacimo ga, počnemo ga okretati i eksplodirat će. Desno od bunara je znak do kojeg dovodimo viteza. Aktivirajmo ga. Dalje idemo seljački gore, pokupimo bocu vode iz auta i siđemo dole i trčimo desno i ubacimo u agregat pored aparata za hranu i uzmemo hrenovku iz aparata. Zatim sa sobom ponesemo hot dog i bacimo ga na štuku desno od čudovišta u hrpi kostiju.

Sada prilazimo automatu s hranom, opet vadimo bocu vode i nosimo je do agregata na kat, odakle smo je uzeli iz auta. Sada aktiviramo zvono ispod kod seljaka i brzo se prebacimo na vremenskog putnika i upalimo auto i uhvatimo stvorenje. Zatim trčimo lijevo kao seljak i trčimo do znaka medvjeda i svi junaci tiho trče lijevo.

Skočimo dolje ko seljački. Plivamo udesno, penjemo se i spuštamo stepenicama pa i niže. Uzmemo dinamit, ustanemo, zapalimo svijeću s desne strane i brzo je stavimo na drvene rešetke s desne strane. Nakon eksplozije preuzimamo nagradu. Zatim trčite udesno i stanite na gumb koji otvara vrata. Onda ćemo uzeti vremenskog putnika i otići do ovih vrata otvorena vrata, prolazimo i penjemo se stepenicama i uzimamo lubanju u riznici. Sada idite liftom desno, idite gore, zatim idite stepenicama još više, zatim idite opet gore lijevo i vratite lubanju seljaku, a također mu vratite nagradu koju je seljak pronašao. Sada prelazimo na viteza, trčimo desno, ronimo i isplivamo desno te uzimamo gitaru i vraćamo se ujaku, dajući mu nagradu. On će otvoriti vrata i možemo otrčati desno i pročitati natpis na znaku ne zaboravi.

Trčimo desno i skačemo u klanac dolje u vodu. Sada stojimo na drvenom bloku i idemo dolje s njim, ustajemo s bilo kojim herojem osim s vitezom. Mijenjamo heroja i idemo lijevo, gdje aktiviramo znak viteza. Sada se spuštamo do njih i vučemo lijevo, sada se spuštamo kao vitez, trčimo desno i stanemo na dugme. Sada uzmemo seljaka, idemo dolje i također stanemo na dugme, sada stanemo na dugme kao putnik i otvorimo vrata i idemo dolje, pa desno i još niže. Trčimo kroz klanac s vatrom, ili bolje rečeno padamo u njega, koristeći sposobnost viteza - neranjivost. Trčimo desno do kralja, komuniciramo s njim. Zatim trčimo udesno, skočimo na uže i otvorimo vrata, zatim se na drugom popnemo i popnemo još više, zatim ulijevo i još više i popet ćemo se na balkon princeze. Komuniciramo s njom.

Zatim se spustimo i trčimo desno, pa dolje pa lijevo i opet dolje. Ovdje zmaj drijema. Ne približavaj se ili će nas ubiti. Nedaleko od zmaja nalazi se zdjela. Zatim uzmite vremenskog putnika i trčite lijevo od drvenog znaka s lubanjama. Na kraju staze nalazimo znak medvjeda - seljaka. Zatim trčimo s desne strane tableta i spuštamo se putnikom. Ispod aktiviramo znak viteza i idemo gore. Desno od balkona bit će strijelac, ne dirajte ga. Moramo uzeti ključ u sobi iznad. Da bismo to učinili, idemo gore. I koristite sposobnost kretanja kroz zidove. Onda se popnemo u dizalo desno od sata, i kao seljak trčimo do sata i okrenemo strelicu. Brzo prelazimo na vremenskog putnika i uskačemo u desnu prostoriju, gdje je naš znak.

Nastavljamo igrati igru. Dakle, trčite udesno i skočite niz seljaka, zatim dolje do čarobnjaka s pitom, upotrijebite ga 2 puta. Zatim idemo do gumba na kotaču ruleta, stanemo na njega i ponovno isprobamo kotač ruleta i osvojimo zlatni tiket, spustimo se dolje i idemo desno do kolica i ubacimo ga. Zatim gore i lijevo i skočite dolje. Ovdje je kotačić boja. Na to ćemo se vratiti kasnije. Uzimamo francuski ključ od viteza i trčimo dolje do vrata s patkom, otvaramo ih. Skačemo u vodu i plivamo udesno. Isplivamo i trčimo desno, bit će znak seljak. Zatim idemo gore lijevo i desno.

Trčimo dalje do panoramskog kotača i skačemo u kolijevku i čekamo dok ne možemo skočiti na znak viteza. Onda ponovno skočimo i čekamo dok ne napravimo skoro krug i na vrhu će biti boca vode, ali je još ne možemo uzeti. Idemo do boce desno od prstena kao vitez, a kao seljak idemo do generatora na kotačima. Isključujemo generator i uzimamo bocu kao viteza i ubacujemo je lijevo od Ferris prstena, uzmimo malj ispod. Zatim se spuštamo na igru ​​s mjerenjem snage udarca čekićem i udaramo. Dobivamo kartu i ubacujemo je desno u kolica s medvjedom. Onda opet idemo do ringa, gasimo generator, uzmemo bocu vode lijevo i pomaknemo je desno i ubacimo malo niže, desno i atrakciju sa čarobnom kuglom.

Počne nam pričati. Sjeti se boje njegove lopte, u trenutku kada nam počne govoriti o našoj sudbini. To je boja koju ćemo izabrati kao onu odabranu iz kotača boja, zatim povučemo ručicu, dobijemo kartu i trčimo do medvjeda, ubacimo kartu i dobijemo medvjeda. Zatim ga nosimo desno do izlaza i čekamo6 dok se skala ne napuni. Zatim zadnju kartu ubacimo natrag u kolica, uzmemo upaljač i zapalimo izlaz, nakon čega čekamo da sijeno izgori i trčimo udesno. Pa nastavimo avanturu s našim prijateljima. Aktiviramo polugu, zatim skočimo na kamen i s njega desno. Zatim se spuštamo i trčimo lijevo dok ne sretnemo starca koji gunđa. Počet će bacati razne predmete, pokupit će ih i odnijeti udesno kako ne bi umro od dinamita. Uzimamo kantu, napunimo je vodom do vrha i uhvatimo djedov dinamit. Zatim uzmite dinamit, zapalite ga i stavite na hrpu kamenja gore desno. Zatim idemo desno i aktiviramo simbol viteza.

Zatim, s drugim herojem, ponovno skupljamo vodu u kantu i hvatamo dinamit. Zapalili smo ga i stavili blizu hrpe kamenja s lijeve strane. Ovdje će biti simbol za putnika kroz vrijeme. Idemo do viteza putnika. Pomaknemo kolica ulijevo s lijeve strane i držimo, promijenimo u viteza i aktiviramo aparat koji kopa zlato, zatim ga pošaljemo starcu. Zatim idemo lijevo, gdje je bio simbol za putnika7 Prvo podignemo kolica na desnu platformu, a zatim sa dva heroja stanemo na platformu lijevo i sa jednim vučemo kolica na središnju platformu, koja se ne miče. Sada postavljamo dva heroja na platformu s desne strane i s jednim vučemo kolica s lijeve strane do starca. Zatim nalazimo treća kolica i šaljemo ih starcu. U trećem ćete morati sami sjesti kako biste tijekom putovanja odabrali stazu s lijeve strane i most će se morati srušiti.

Dakle, idemo desno od putnika i prilazimo motoru. Ulazimo u vremenski stroj s lijeve strane i koristimo ga. Selimo se u pretpovijesnu prošlost. Trčimo desno i idemo dolje i lijevo. Evo pračovjeka. Pomažemo mu da otkotrlja veliki kamen udesno dok ne padne. Malo niže će spavati ogroman dinosaur. Zatim se popnemo i s lijeve strane će biti kamen koji treba staviti pod mlaz vode s desne strane i prebacujući se na igrača u budućnosti idemo do jednog od heroja do nacrtanog dinosaura s gumbom.

Prelazimo na heroja u prošlosti i vraćamo se na druga dva, gdje je nacrtan dinosaur. Aktiviramo ploču i sada svi mirišemo na ovog dinosaura. Sada jedan od heroja uzme lopatu i vrati se u prošlost (ne brkati sa sadašnjošću) i ode do dinosaura. Pazite da miris ne ispari. On će se zaljubiti u nas i potrčati za nama do lijevog ruba, a vi, drugi junaci odozgo, bacit ćete mu kamen na glavu. Oprosti dinosaur. Zatim gledamo video.

Uzmemo gramofon s filmom i odnesemo ga do kristalnog čudovišta i bacimo ga u blizini, a obiđemo ga tako da nas baci ustima, a zatim skočimo na njega s plejerom i ono će nas pogoditi svojim rep i snimit ćemo njegovu riku. Zatim idemo gore do djevojke s pištoljem, bacimo player u blizini i uključimo ga, čuvar s pištoljem će pobjeći. Uzimamo hot dog iz njega i idemo do čudovišta. Namamimo ga mirisom na krhki most i on će pasti. Skačemo heroji u formirani klanac. Trčimo desno i spuštamo čamac u vodu. Skačemo junaci na njega i plivamo udesno. Plivamo do ludog starca. Zatim trčimo desno, uzimamo telefon i idemo do starca. Slušamo njegovo brbljanje.

S desne strane gurnite plavi okvir prema dolje. Zatim skočimo na izbočinu s desne strane i trčimo udesno i idemo dolje. Zatim uzmite kutiju i gurnite je ulijevo, ovdje desno uzmite žutu limenu kutiju. Nakon trčanja ulijevo, stavite cijev u područje koje nedostaje, točno u podnožju špilje. Zatim se spustimo dolje, aktiviramo crveni ventil i voda će se podići na dovoljnu razinu da možemo preplivati ​​ulijevo. Zatim se vratimo do djeda i desno na izbočini uzmemo drugi dio cijevi s četiri izlaza i ubacimo ga u špilju na mjesto koje nedostaje. Pogledajte video za kraj utakmice.

Špilja počinje činjenicom da se sedam arhetipskih heroja - vitez, znanstvenik, pustolov, tibetanski redovnik, putnik kroz vrijeme, mali blizanci i seoska luda - spuštaju u Spilju, prema legendi, sposobna je ispunjavati želje. Svatko ima svoje: jedan sanja o nesagledivom bogatstvu, drugi traži slavu, a treći spava i vidi se u fotelji uspješnijeg kolege. Ali koliko daleko su spremni ići u prepuštanju svojim porocima?

Kampanja za blizance možda je jedna od najmračnijih.

U pokušaju odgovora na ovo Pitanje Cave šalje igrača u mračnu potragu Nemam usta, a moram vrištati temeljen na romanu američkog pisca znanstvene fantastike Harlana Ellisona, objavljenom davne 1996. godine. U njemu je zlokobno superračunalo uništilo čovječanstvo, ostavivši na životu samo pet ljudi. Postojala je neka kobna mana u karakteru svakoga, i nemilosrdna umjetna inteligencija uspostavio je okrutne testove u kojima je ljude testirao na sposobnost da se odupru svojim najtajnijim željama.

Ako ste na ovoj snimci zaslona pronašli referencu na Otok majmuna, onda se preskakanje Špilje dvostruko ne preporučuje.

Ista stvar se događa samo u Pećini Duplo dobro sama Špilja djeluje kao zli kompjuter. Vrlo brzo, dubokim muškim glasom (da, ovo je Špilja koja govori), ona junake suočava s činjenicom: ponekad, da biste dobili ono što želite, morate hodati preko leševa. Doslovce. I odeš, jer nema drugog načina da izađeš. I dopustite da otrujete roditelje djece blizanaca i "slučajno" nahranite princezu zmaju, ali na kraju ćete pronaći dugo očekivanu slavu, novac ili slobodu. To je njihova prava vrijednost. “Pazi što želiš”, govorili su stari.

Pećinski čovjek

Inače, The Cave izgleda upravo onako kako bi trebala izgledati igra koju su osmislili Ron Gilbert i Tim Schafer, koji su također sudjelovali u razvoju. Ovo je moderan, duhovit i ponekad vrlo smiješan projekt. Na primjer, prvi predmet koji pronađete u špilji bit će - što mislite? - naravno, otpad! Nakon svega dobra igra samo treba početi sa otpadom. A djevojka u koju se jedan od likova zaljubljuje zove se Zapanjujuća dvonožna žena. Zapravo, prepričavanje domaćih viceva je nezahvalan posao, jer većinu njih treba vidjeti: solidan udio humora leži u animaciji.

Po prvi put, stvarno je teško odabrati heroje - svi su vrlo duhoviti.

Iako postoji sedam znakova, samo tri se mogu kontrolirati odjednom. Nakon što ste napravili izbor na samom početku, ostat ćete pri njemu sve do završna špica. Međutim, sastav društva neće nimalo utjecati na stil prolaska: unatoč činjenici da svaki heroj ima svoju jedinstvenu sposobnost (vitez je neranjiv, seljačina može disati pod vodom, znanstvenik hakira računala itd.), bit će potreban samo na posebnoj razini, u potpunosti posvećenoj jednom liku.

Tu leži jedan od glavnih nedostataka igre. Ispada da ćete kroz The Cave morati proći barem tri puta, da biste vidjeli sve lokacije, a s obzirom na dva moguća završetka, čak šest. To je djelomično kompenzirano kratkim trajanjem igre, ali problem je što, osim jedinstvenih razina, postoje i takozvane "javne", u kojima su svi likovi apsolutno zamjenjivi. Osmišljeni su tako da spoje sedam priča u zajednički narativ i, očekivano, ispali su najdosadniji. Naravno, morat ćete posjetiti ove lokacije sa svakim prolazom.

Određene pritužbe su mehanika igre. Iza 2D platformera u duhu Trostruk i Izgubljeni Vikinzi zapravo, skriva dobri stari point & click, samo uvećan. Imamo ogromnu razinu s mnogo elemenata (mehanizama) koje je potrebno povezati (pokrenuti) ispravnim redoslijedom kako bismo išli dalje. Na što zeznuti obično je odmah jasno, a ako nije, brzo se sazna tipkanjem. Na primjer, ako imamo bananu, tu negdje mora biti i majmun, a za svaki pokvareni generator postoji jedan koji radi, iz kojeg samo treba izvaditi bateriju. Zapravo, od igrača se traži samo pažljivo proučavanje razine.

Shvaćate da se nismo šalili s nuklearnim projektilom, zar ne?

Ovaj naizgled jednostavan zadatak komplicira potreba za trčanjem na velike udaljenosti. Gotovo da vas ne tjeraju da pažljivo skačete po teškim platformama i ne možete umrijeti (igra uskrsava heroja samo nekoliko metara od mjesta smrti), ali monotono penjanje po ogromnim razinama od ovoga postaje još dosadnije. . Ulje na vatru dodaje činjenica da The Cave nema inventara i lik može nositi samo jednu stvar u isto vrijeme. Tri heroja - tri subjekta. A ako iznenada trebate unijeti automat za kockanje pet karata, onda se ne može izbjeći trčanje tamo-amo.

Ali najčudniji aspekt The Cavea je co-op. Režim zapravo postoji, ali od njega nema smisla. Prosudite sami: možete igrati samo zajedno za istim računalom, nema podijeljenog ekrana, a s obzirom na lokacije na više katova, nemoguće je da vas troje stalno budete na istom ekranu. Kao rezultat toga, sve zajedničke zagonetke moraju se riješiti na potpuno isti način kao u kampanji za jednog igrača - postavljajući likove redom na njihova mjesta. A ovo je zadnja stvar vrijedna okupljanja s prijateljima u subotu navečer.

Ono gdje The Cave zaista briljira je promišljenost jedinstvenih razina svakog heroja. U Jami je bilo mjesta i za seoski sajam, i za povijesni muzej (koji ćete posjećivati ​​u različitim vremenskim kontinuitetima), pa čak i za lansirni centar za nuklearne projektile. No, ono što je posebno važno - Gilbert i Schafer još su jednom uspjeli briljantno ismijati ljudsku glupost, rugajući se ne samo nacrtanim likovima, već i samim igračima, od kojih većina, sudeći prema recenzijama na forumima, nikada nije naučila lekciju iz igre. .

Vrijednost ponovne reprodukcije:

dobra priča:

Originalnost:

Lako za savladati:

Igranje:

Zvuk i glazba:

"Dobro"


Jeste li čekali?

Nezgrapna, ne shvaćajući uvijek što učiniti s vlastitom mehanikom, ali ništa manje uzbudljiva igra nekih od najtalentiranijih ljudi u industriji.

Samo su dva trenutka u kojima je Double Fine djelovao nedvosmisleno sjajno - ovo je izbor živopisnih likova i slika koja je duhom i stilom slična animiranoj seriji koja je prešla na "tride" Gravity Falls. A sa stajališta djece hipstera i ostalih poznavatelja Soula, sva ova strka u labirintu koji govori nije, naravno, potraga, već nakrivljeni platformer s dinamitom i kantama. Svaki razgovor o nekakvoj žanrovskoj vrijednosti, a još više o povratku Rona Gilberta kao tvorca pametnog i ujedno zabavne igre, prema takvima, igra i apsurd.

S druge strane, The Cave kao da je dizajniran za one koji su odrasli na Maniac Mansionu i The Secret of Monkey Island, a sada nemaju vremena prebirati po inventaru i koristiti pse na kandelabrima. Ovako kompaktan format može postati ključ dobrog života za sve buduće potrage iz nekoliko razloga. Teške, klasične point & click avanture sada su potrebne samo poznavateljima antike i redovitim posjetiteljima torrent trackera. Da bi živio i cvjetao, žanr se treba prilagoditi tempu modernog života, igračima novog vala, a potrage s lakim zagonetkama, kratka priča, nastala na razmeđu žanrova, mogu postati ono što trebaš. U najmanju ruku, takve igre postavljaju manje pitanja od interaktivnih filmova s ​​mrtvima.

Maksim Ivanov

Špilja je gotovo razigrana interpretacija Dekamerona. Pred nama je kaleidoskop poučnih priča koje se razvijaju neovisno jedna o drugoj. Ovo je i glavno otkriće i glavni nedostatak igre. Radnja nalikuje nizu smiješnih, ali nepovezanih skečeva. Schafer i Gilbert posudili su opći stil od Burtona i usvojili neke njegove tehnike: namjernu grotesku, crni humor s potpisom, ton priče. Posebno je uspjela scena s pojedenom princezom. Kreatori su maštovito pristupili pitanju i temeljito prošetali nagrizanim stereotipima. Na primjer, Excalibur će se morati izvaditi štapom dinamita. A slušati podrugljive primjedbe Špilje poseban je užitak. No, novom projektu Double Fine ipak nedostaje redateljska ruka. U finalu se pitate: zašto su nam, zapravo, sve to pokazali? Što su glavni likovi uzeli za sebe? A koja je bila svrha Špilje - prijekoriti, zabadati nos u ljudsku nesavršenost?

Mehanika igre podsjeća na Trine, ali ima puno, puno više napornog trčanja. Zagonetke, naprotiv, gotovo da i nisu dosadne. Štoviše, većina njih ima nekoliko rješenja odjednom. Kao rezultat toga, The Cave je prilično ambiciozna igra, koju povlači ne baš uspješna implementacija. Ne možete je nazvati lošom, ali ne možete je nazvati ni dobrom.

Anton Muhataev

Šteta što se novo izdanje Double Fine više ne percipira kao veliki događaj. Na početku se čini da je The Cave sasvim drugačija igra: iza nespretnog komičnog co-op platformera krije se moderno prepričavanje Gilbertovih starih igara, Maniac Mansion i Monkey Island na jeziku iz 2013. godine. Gotovo lišena impresivnih trenutaka, igra obećava više nego što zapravo nudi. U njemu ima mnogo vrijednih nalaza - glas sa sarkastičnim komentarima, minimum savjeta, logično uređene zagonetke. Ne vodeći igrača za ruku i ne uzimajući ga za idiota, The Cave ipak rijetko radi kako treba: tjera vas na osmijeh, ali ne i na smijeh, na razmišljanje, ali ne napreže glavu.

Ponekad se čini da se previše trudi, ne usredotočujući se na to da svaki heroj i svaki mehaničar iskoriste svoj puni potencijal. Bilo bi puno bolje smanjiti broj likova, svakom od njih dati više sposobnosti i vidjeti što će se dogoditi. Također se pokazalo da The Cave samo daje naslutiti koliko bi mogao biti dobar. Gilbertova ideja da ispriča jednostavne ljudske priče je razumljiva, ali treba li zbog toga patiti sama igra?

Početak 2013. obilježen je izlaskom niza zanimljivih i uzbudljive igre ne samo za PC, već i za druge platforme za igranje. Sega je zajedno s Double Fine Productions, koja je programer, poklonila svim ljubiteljima zadataka, avanturističkih igara i zagonetki igru ​​"The Cave".

"The Cave" - ​​tako se prevodi naziv igre "The Cave", koja je objavljena 24. siječnja 2013. na šest platformi za igranje, prilagođena je čak i za Linux i zadovoljava ukuse svakog poznavatelja dobrog potrage.

Jedina mana igrice je činjenica da se plaća. Cijena igre "The Cave" na Steamu je samo 249 rubalja i, vidite, za dobre zadatke koji ne izlaze tako često, to nije puno novca. Budite sigurni, nakon što ste potrošili novac, nećete ni razmišljati o tome, nakon što ste proveli više od jednog dana na uzbudljivom putovanju unutar tajanstvene špilje pune tajni.

Detaljan pregled potrage "Špilja" 2013, samo na mjestu

Za one koji će prvi put kupovati na Steamu (Steam), opisat ćemo proces kupnje.

Igra Cave nova je početkom 2013. i stoga ju je lako pronaći na Steamu u glavnom prozoru. Ako imate poteškoća s pronalaženjem igre, do nje možete doći kroz izbornik "Igre" - "Avanturističke igre" - "Špilja".

Igra "Špilja". Možete ga kupiti za samo 249 rubalja na Steamu.

Prije nego što pogledate našu recenziju igre ili barem pogledajte video koji demonstrira igranje igre.

Za kupnju The Cave ili bilo koje druge igre na Steamu kliknite Dodaj u košaricu. Nakon toga odaberite "Kupi za sebe" i odaberite način plaćanja. Aplikacija Steam vrlo zgodno prilikom kupovine. Možete jednostavno kupiti igru ​​koja vam se sviđa odabirom načina plaćanja, kojih ima dosta u Steamu.

Sljedeći prozor zahtijeva potvrdu plaćene stavke i iznosa. Obavezno označite potvrdni okvir "Prihvaćam uvjete Steam pretplatničkog ugovora", jer će tek nakon toga biti dostupan gumb "Pokreni".

U našem slučaju, igra je plaćena Yandex novcem, a proces kreditiranja novca je odgođen 15-20 minuta, nakon čega je pismo potvrde kupnje poslano u poštanski sandučić za registraciju.

To je vjerojatno sve, proces kupnje igre na Steamu nije nam se činio tako kompliciran kao što se čini na prvi pogled.

Standardni postupak instalacije igre počinje s odjeljkom "Knjižnica", gdje samo trebate kliknuti "Instaliraj". Igra zauzima nešto više od 1,1 GB slobodan prostor na disku.

Instalacija igre "The Cave".

Igra, nažalost, nije lokalizirana i morat ćete igrati dalje Engleski jezik. Budući da je igra nova, mislim da sva traženja cracka za "The Cave" neće biti uspješna. Međutim, gledajući unaprijed, želio bih uvjeriti sve koji su navikli igrati na svom materinjem ruskom jeziku: lako možete igrati bez znanja engleskog.

U igri se izražavaju samo lirske digresije i glasovi u narativnim čuvarima zaslona. Heroji koje morate kontrolirati neće progovoriti ni riječ, ali će ipak izvršiti sve vaše radnje, a čak možete razlikovati ključ ili baklju od dinamita bez znanja engleskog.

Vrijeme je za početak igre! Narativ koji se ne propušta morat ćemo poslušati do kraja, a tek tada će nam biti dostupan izbor junaka. Igra će se morati igrati s tri heroja odjednom, nakon što ih odaberete od sedam dostupnih.

Kliknite za povećanje! Razmotrite likove u Spilji.

Naš izbor je pao na damu u kućnom ogrtaču, blesavog kolhoznika i viteza. Svaki od njih, kao i preostala četvorica, imaju samo njima svojstvene vještine. Na primjer, vitez može glatko pasti s velike visine, poljoprivrednik može disati pod vodom itd.

Šteta je što se herojima ne mogu dati imena, jer uvijek dajemo ime "GameAdvisor", pokazujući našim čitateljima da sami prolazimo kroz igru ​​i da ne kopiramo tekst iz drugih izvora.

Izbor heroja je bio spontan, možete izabrati druge, ali kako god bilo, igra će biti završena na ovaj ili onaj način.

Pokreti naših heroja su vrlo smiješni, samo jedan vitez u zveckavom oklopu izmamit će svakome osmijeh.

Grafika za prvih deset, naravno, ne povlači, a raspon boja je malo tamniji, iako u potpunosti odgovaraju okruženju špilje. Uglavnom, zaboravite na nedostatke grafike kada pokušavate riješiti zagonetke, kojih u igri ima dosta.

Tamne boje i nijanse u igri "The Cave".

Iako igra ima 3D grafiku, ipak više izgleda kao 2D quest platformer.

Ono što mi se jako svidjelo kod igre "The Cave" je dovršavanje zadataka od strane svih heroja. Da, možete nešto učiniti s jednim herojem, ali često se izvršavanje zadataka svodi na zajednički rad svih heroja. Vrlo zanimljivo i inovativno rješenje.

Snimka zaslona igranja igre The Cave.

Dok smo igrali "The Cave", uhvatili smo se kako mislimo da gameplay pomalo podsjeća na igru ​​" Veliki planet» za PS3. Možda ćete se nakon igranja također složiti s idejom da je The Cave analogija Big Planeta, samo za PC.

Radnja igre, kao što je gore spomenuto, odvija se u špilji, ali ponekad naši junaci moraju izaći u svijet i rješavati zagonetke u dvorcu, podrumima, kulama itd.

Zagonetke u igrici "The Cave" sasvim su primjerene i podložne su logičnom objašnjenju. Na primjer, voda koja kaplje na električni osigurač lako se skuplja u kantu ili se urušeni zidovi uklanjaju dinamitom zapaljenim bakljom.

Zmaj koji čuva Zlatni novčić(žeton) koji otvara vrata može se proći prilazeći mu s dvije strane. Jedan od heroja mora odvratiti zmaja koji bljuje vatru prema sebi po cijenu života, dopuštajući svom partneru da uzme novčić.

Heroji igre mogu umrijeti na neodređeno vrijeme, to ne šteti budućem prolazu, jer odmah uskrsnu gotovo na istom mjestu labirinta.

Zmaj iz "Špilje" ubija jednog od heroja.

Što dalje naši junaci idu, to su labirinti i zagonetke sve teži. Vrlo je zgodno kontrolirati likove, čak i ako su na suprotnim rubovima labirinta. Svakom od njih dodijeljena je tipka na tipkovnici za brzo prebacivanje: 1, 2 ili 3.

Brzo i praktično prebacivanje između heroja u igri bit će vrlo korisno, jer ponekad trenuci odlučuju o ispravnosti i točnosti zadatka.

Heroji će također imati vodene barijere koje mogu lako preplivati. Ali postoje labirinti u kojima morate roniti zadržavajući dah, kako biste prevladali kitnjaste labirinte. Ovo nije dano svima, a ovdje morate malo razmisliti, iako smo već rekli kako to učiniti.

Zanimljivo je igrati igru, u njoj nema zabludnih zadataka, koji se mogu dovršiti samo gledanjem savjeta. No, ne razmišljaju svi na isti način, a nekome će neki zadaci biti teški. Za vas pripremamo za objavljivanje odlomak igre "The Cave", koji će vam detaljno sa snimkama zaslona pomoći da dovršite ovu uzbudljivu igru.

Vitez iz igre "The Cave" u podzemnim katakombama.

Jedinstvena vještina kolektivnog farmera - on dugo ne može disati pod vodom.

Vitez iz igre "The Cave" na razini "Circus".

O igrici "The Cave" možemo pričati dugo, ali sigurni smo da će se svidjeti svim ljubiteljima avanturističkih igara u kojima treba razmišljati, a ne trčati i pucati po svima.

"The Cave" je izbor za igrače koji razmišljaju, igrače s analitičkim načinom razmišljanja.

“The Cave” je vrlo duga potraga, potrošivši gotovo 3 sata na igru, uspjeli smo otvoriti samo prvo postignuće, kojih u igri ima 26. Siguran sam da igrate The Cave bez puno fanatizma s pauzama za spavanje, tada će mjesec dana zagonetki biti osiguran.

Slagalica u boji iz igre "Špilja".

Još jedna snimka zaslona iz potrage The Cave.

Nakon što ste završili igru ​​s odabranim herojima, sigurno ćete je htjeti igrati s drugima, jer jedinstvene sposobnosti svakog mijenjaju prolaz zadataka upravo suprotno. Programeri su uspjeli zadržati igrače nakon prvog prolaza igre. Izmjenični heroji, može biti nekoliko ovih prolaza, a svaki će se razlikovati od prethodnih.

Operacijski sustav

CPU

Intel Core 2 DEO 2,2 GHz / AMD ekvivalent ili noviji

Pa počnimo igru. Kamera se lagano spušta, odaberite jedan od 7 znakova. Počnimo s vitezom. Trčimo lijevo i razbijamo kapiju, zatim trčimo lijevo. Sada povedite sa sobom putnika kroz vrijeme i farmera. Trčimo viteza dalje i skačemo dolje u pećinu. Zatim silazimo s dva odabrana junaka (vremenski putnik i seljak). Kao putnik, premjestimo kutiju iz desnog kuta špilje u lijevi, zatim se popnemo na izbočinu, sada vučemo i ostale heroje na izbočinu.

Trčimo do drvenog mosta i padamo nas troje. Zatim trčimo desno i razgovaramo s ujakom koji plače. Zatim će nam dati ključ. Uzimamo ga kao seljaci, otvaramo vrata i skačemo dolje, zatim se spuštamo niz uže i trčimo udesno. Zatim silazimo niz stepenice. Desno će biti mala slomljena vjetrenjača, lijevo je poluga. Spuštamo se još niže, gdje su automati s hranom, i koristimo polugu desno od njih, mijenjamo heroja i trčimo do poluge nasuprot mlina, on će otvoriti prolaz, a s trećim herojem trčimo do lijevo do hrpe kostiju i čudovišta. Ne približavaj se, može te ubiti. Idemo gore i aktiviramo znak nacrtan na ploči.

Idemo desno i koristimo stari bunar. Sada se penjemo lijevo i koristimo auto, ali od toga neće biti ništa. Prebacujemo se na drugog heroja (bilo kojeg) i trčimo do zvona (blizu hrpe kostiju) i koristimo ga. Vrh aktivirati stroj. Dalje, uz pomoć viteza, slomimo polugu bunara s desne strane, pokupimo je kao seljak i odemo do oštećenog bunara, ubacimo ga, počnemo ga okretati i eksplodirat će. Desno od bunara je znak do kojeg dovodimo viteza. Aktivirajmo ga. Dalje idemo seljački gore, pokupimo bocu vode iz auta i siđemo dole i trčimo desno i ubacimo u agregat pored aparata za hranu i uzmemo hrenovku iz aparata. Zatim sa sobom ponesemo hot dog i bacimo ga na štuku desno od čudovišta u hrpi kostiju.

Sada prilazimo automatu s hranom, opet vadimo bocu vode i nosimo je do agregata na kat, odakle smo je uzeli iz auta. Sada aktiviramo zvono ispod kod seljaka i brzo se prebacimo na vremenskog putnika i upalimo auto i uhvatimo stvorenje. Zatim trčimo lijevo kao seljak i trčimo do znaka medvjeda i svi junaci tiho trče lijevo.

Skočimo dolje ko seljački. Plivamo udesno, penjemo se i spuštamo stepenicama pa i niže. Uzmemo dinamit, ustanemo, zapalimo svijeću s desne strane i brzo je stavimo na drvene rešetke s desne strane. Nakon eksplozije preuzimamo nagradu. Zatim trčite udesno i stanite na gumb koji otvara vrata. Zatim uzmemo vremenskog putnika i odemo do ovih vrata otvorenih vrata, prođemo i popnemo se stepenicama i uzmemo lubanju u riznici. Sada idite liftom desno, idite gore, zatim idite stepenicama još više, zatim idite opet gore lijevo i vratite lubanju seljaku, a također mu vratite nagradu koju je seljak pronašao. Sada prelazimo na viteza, trčimo desno, ronimo i isplivamo desno te uzimamo gitaru i vraćamo se ujaku, dajući mu nagradu. On će otvoriti vrata i možemo otrčati desno i pročitati natpis na znaku ne zaboravi.

Trčimo desno i skačemo u klanac dolje u vodu. Sada stojimo na drvenom bloku i idemo dolje s njim, ustajemo s bilo kojim herojem osim s vitezom. Mijenjamo heroja i idemo lijevo, gdje aktiviramo znak viteza. Sada se spuštamo do njih i vučemo lijevo, sada se spuštamo kao vitez, trčimo desno i stanemo na dugme. Sada uzmemo seljaka, idemo dolje i također stanemo na dugme, sada stanemo na dugme kao putnik i otvorimo vrata i idemo dolje, pa desno i još niže. Trčimo kroz klanac s vatrom, ili bolje rečeno padamo u njega, koristeći sposobnost viteza - neranjivost. Trčimo desno do kralja, komuniciramo s njim. Zatim trčimo udesno, skočimo na uže i otvorimo vrata, zatim se na drugom popnemo i popnemo još više, zatim ulijevo i još više i popet ćemo se na balkon princeze. Komuniciramo s njom.

Zatim se spustimo i trčimo desno, pa dolje pa lijevo i opet dolje. Ovdje zmaj drijema. Ne približavaj se ili će nas ubiti. Nedaleko od zmaja nalazi se zdjela. Zatim uzmite vremenskog putnika i trčite lijevo od drvenog znaka s lubanjama. Na kraju staze nalazimo znak medvjeda - seljaka. Zatim trčimo s desne strane tableta i spuštamo se putnikom. Ispod aktiviramo znak viteza i idemo gore. Desno od balkona bit će strijelac, ne dirajte ga. Moramo uzeti ključ u sobi iznad. Da bismo to učinili, idemo gore. I koristite sposobnost kretanja kroz zidove. Onda se popnemo u dizalo desno od sata, i kao seljak trčimo do sata i okrenemo strelicu. Brzo prelazimo na vremenskog putnika i uskačemo u desnu prostoriju, gdje je naš znak.

Nastavljamo igrati igru. Dakle, trčite udesno i skočite niz seljaka, zatim dolje do čarobnjaka s pitom, upotrijebite ga 2 puta. Zatim idemo do gumba na kotaču ruleta, stanemo na njega i ponovno isprobamo kotač ruleta i osvojimo zlatni tiket, spustimo se dolje i idemo desno do kolica i ubacimo ga. Zatim gore i lijevo i skočite dolje. Ovdje je kotačić boja. Na to ćemo se vratiti kasnije. Uzimamo francuski ključ od viteza i trčimo dolje do vrata s patkom, otvaramo ih. Skačemo u vodu i plivamo udesno. Isplivamo i trčimo desno, bit će znak seljak. Zatim idemo gore lijevo i desno.

Trčimo dalje do panoramskog kotača i skačemo u kolijevku i čekamo dok ne možemo skočiti na znak viteza. Onda ponovno skočimo i čekamo dok ne napravimo skoro krug i na vrhu će biti boca vode, ali je još ne možemo uzeti. Idemo do boce desno od prstena kao vitez, a kao seljak idemo do generatora na kotačima. Isključujemo generator i uzimamo bocu kao viteza i ubacujemo je lijevo od Ferris prstena, uzmimo malj ispod. Zatim se spuštamo na igru ​​s mjerenjem snage udarca čekićem i udaramo. Dobivamo kartu i ubacujemo je desno u kolica s medvjedom. Onda opet idemo do ringa, gasimo generator, uzmemo bocu vode lijevo i pomaknemo je desno i ubacimo malo niže, desno i atrakciju sa čarobnom kuglom.

Počne nam pričati. Sjeti se boje njegove lopte, u trenutku kada nam počne govoriti o našoj sudbini. To je boja koju ćemo izabrati kao onu odabranu iz kotača boja, zatim povučemo ručicu, dobijemo kartu i trčimo do medvjeda, ubacimo kartu i dobijemo medvjeda. Zatim ga nosimo desno do izlaza i čekamo6 dok se skala ne napuni. Zatim zadnju kartu ubacimo natrag u kolica, uzmemo upaljač i zapalimo izlaz, nakon čega čekamo da sijeno izgori i trčimo udesno. Pa nastavimo avanturu s našim prijateljima. Aktiviramo polugu, zatim skočimo na kamen i s njega desno. Zatim se spuštamo i trčimo lijevo dok ne sretnemo starca koji gunđa. Počet će bacati razne predmete, pokupit će ih i odnijeti udesno kako ne bi umro od dinamita. Uzimamo kantu, napunimo je vodom do vrha i uhvatimo djedov dinamit. Zatim uzmite dinamit, zapalite ga i stavite na hrpu kamenja gore desno. Zatim idemo desno i aktiviramo simbol viteza.

Zatim, s drugim herojem, ponovno skupljamo vodu u kantu i hvatamo dinamit. Zapalili smo ga i stavili blizu hrpe kamenja s lijeve strane. Ovdje će biti simbol za putnika kroz vrijeme. Idemo do viteza putnika. Pomaknemo kolica ulijevo s lijeve strane i držimo, promijenimo u viteza i aktiviramo aparat koji kopa zlato, zatim ga pošaljemo starcu. Zatim idemo lijevo, gdje je bio simbol za putnika7 Prvo podignemo kolica na desnu platformu, a zatim sa dva heroja stanemo na platformu lijevo i sa jednim vučemo kolica na središnju platformu, koja se ne miče. Sada postavljamo dva heroja na platformu s desne strane i s jednim vučemo kolica s lijeve strane do starca. Zatim nalazimo treća kolica i šaljemo ih starcu. U trećem ćete morati sami sjesti kako biste tijekom putovanja odabrali stazu s lijeve strane i most će se morati srušiti.

Dakle, idemo desno od putnika i prilazimo motoru. Ulazimo u vremenski stroj s lijeve strane i koristimo ga. Selimo se u pretpovijesnu prošlost. Trčimo desno i idemo dolje i lijevo. Evo pračovjeka. Pomažemo mu da otkotrlja veliki kamen udesno dok ne padne. Malo niže će spavati ogroman dinosaur. Zatim se popnemo i s lijeve strane će biti kamen koji treba staviti pod mlaz vode s desne strane i prebacujući se na igrača u budućnosti idemo do jednog od heroja do nacrtanog dinosaura s gumbom.

Prelazimo na heroja u prošlosti i vraćamo se na druga dva, gdje je nacrtan dinosaur. Aktiviramo ploču i sada svi mirišemo na ovog dinosaura. Sada jedan od heroja uzme lopatu i vrati se u prošlost (ne brkati sa sadašnjošću) i ode do dinosaura. Pazite da miris ne ispari. On će se zaljubiti u nas i potrčati za nama do lijevog ruba, a vi, drugi junaci odozgo, bacit ćete mu kamen na glavu. Oprosti dinosaur. Zatim gledamo video.

Uzmemo gramofon s filmom i odnesemo ga do kristalnog čudovišta i bacimo ga u blizini, a obiđemo ga tako da nas baci ustima, a zatim skočimo na njega s plejerom i ono će nas pogoditi svojim rep i snimit ćemo njegovu riku. Zatim idemo gore do djevojke s pištoljem, bacimo player u blizini i uključimo ga, čuvar s pištoljem će pobjeći. Uzimamo hot dog iz njega i idemo do čudovišta. Namamimo ga mirisom na krhki most i on će pasti. Skačemo heroji u formirani klanac. Trčimo desno i spuštamo čamac u vodu. Skačemo junaci na njega i plivamo udesno. Plivamo do ludog starca. Zatim trčimo desno, uzimamo telefon i idemo do starca. Slušamo njegovo brbljanje.

S desne strane gurnite plavi okvir prema dolje. Zatim skočimo na izbočinu s desne strane i trčimo udesno i idemo dolje. Zatim uzmite kutiju i gurnite je ulijevo, ovdje desno uzmite žutu limenu kutiju. Nakon trčanja ulijevo, stavite cijev u područje koje nedostaje, točno u podnožju špilje. Zatim se spustimo dolje, aktiviramo crveni ventil i voda će se podići na dovoljnu razinu da možemo preplivati ​​ulijevo. Zatim se vratimo do djeda i desno na izbočini uzmemo drugi dio cijevi s četiri izlaza i ubacimo ga u špilju na mjesto koje nedostaje. Pogledajte video za kraj utakmice.

Članak preuzet sa stranice

Prolazak Igre s kockama pobjeći iz špilje. U ovom članku pokušat ću vam pomoći sa zagonetkama ovoga odlična igra. Usput, igra ima mogućnost promjene jezika na ruski. Čini se da je to bilo moguće i u Cube escape teatru). Ali nisam primijetio.)

Prolazak Cube escape The Cave

U startu odmah otvorite komodu. Dobivamo šibice i nož. Na komodi je zdjela, zgrabi je. Slijedimo desno, zapalimo baklju šibicama. Muškarac leži na podu i traži pomoć. Iznad njega je prozor, kliknite na njega. Morate sakupiti piramidu kapi, kao što je prikazano na zidu.


Idemo desno, skupljamo drva. Opet desno, na polici nalazimo polucilindar. Otvorite ormarić pomicanjem bravica kako je označeno strelicama. U ormaru će nas dočekati niz zagonetki s paučinom. Glavni zadatak je spriječiti pauka da pojede mušicu. Klikom na web uklanjate nit. Ako su prve dvije zagonetke bile lake, treća može imati problema. Postavljam screenshot s rješenjem.


Ostatak zagonetki je jednostavan, samo uklonite mrežu oko muha. Nakon rješavanja zagonetki, uzimamo knjigu u ruke. Vraćamo se čovjeku, desno od njega je žeravnica. Stavili smo drva, objesili lonac i zapalili drva šibicama. Sada potražimo muhe u špilji. Dat ću ti trag gdje su.




Svaka muha ima svoju boju. Klikom na fly, počet će pokazivati ​​lik sa svojom putanjom leta. Zahvaljujući vršcima mušica, unosimo šifru u komodu.


Dobivamo pijuk, slijedimo do prozora gdje smo skupljali vranu kap po kap. Pijukom razbijamo lik gavrana, oduzimamo vodu. Stavili smo vodu desno od mikroskopa. Stavite posudu na podlogu mikroskopa. Odlazimo do notnog stalka i stavljamo knjigu na njega. Obiteljsko stablo mora biti prikupljeno u knjizi. Bez prolaska Rusty lake: Roots bit će problematično, bacam s ekrana.


Kliknemo na Lauru, dobijemo foto karticu. Stavili smo fotografiju na stranicu s lijeve strane, dobili smo savjet. Unesite svoj savjet ovdje:


Nakon toga će se upaliti svjetlo. Idemo do psa, lijevo od njega će zasvijetliti crtež. Kliknite na sliku da riješite zagonetku. Potrebno je prikupiti figuru od onih koje se nude na policama. Nakon što smo skupili posljednju figuru, dajemo bocu čovjeku s desne strane. Nakon toga će se pojaviti obogaljena duša. Dajemo bocu drugom čovjeku, moljac će doletjeti, uhvatit ćemo ga. Dajemo moljca šišmišu i dobivamo fotografiju. Stavila sam fotografiju u knjigu, na sljedeću stranicu. Dobivamo nagovještaj.


Koristimo se nagovještajem i palimo drugu svjetiljku. Vraćamo se na zid s crtežima, pojavit će se nova zagonetka. Visoko jednostavna zagonetka, namjesti čovjeka unutra Ronilačko odjelo na kocke gdje ide Dale. Navodim primjer:


Nakon prolaska kroz labirint, u zidu će se pojaviti pukotina. Udarajte pijukom po pukotini dok ruka ne izraste. Ruku smo odrezali nožem. krvava scena). Stavimo ruku u stroj za mljevenje mesa, dobijemo hranu za psa. Psu dajemo hranu. Kliknite na psa dok ne ode na WC. Zatim uzimamo pokret crijeva i stavljamo ga na ploču pod mikroskopom. Rješavamo zagonetku u mikroskopu, trebate se riješiti crvenih linija. Zagonetka nije laka, nažalost nisam mogao napraviti snimke zaslona. Možda kasnije objavim video. Dobijemo prah, dodamo ga u vodu i dobijemo eliksir. Prilazimo ogledalu, pijemo eliksir. Kliknite na ogledalo dok se ne razbije. U kutu ogledala tražimo fotografiju, stavljamo fotografiju u knjigu za nagovještaj.


Koristimo se nagovještajem i palimo treću lampu. Vraćamo se na zid s crtežima, rješavamo jednostavan problem. Počevši od crne kocke, sakupite ribu i kockice na koje će pokazati narančasta riba. Na primjer: u početku će riba biti prikazana meduzi, mi idemo do nje i tako dalje. Nakon što se sve skupi, zid će popucati. Pijukom smo udarili po pukotini. Uzimamo rudu. Stavljamo rudu u kotao i uzimamo tekući metal. Desno od mikroskopa nalazi se kutija s odljevkom ključa. Ulijte tekući metal u kutiju. Zatvorite i otvorite kutiju, uzmite ključ. Ključem otvorite donju ladicu komode. Zgrabimo električnu traku i popravimo cijev koja ide na odijelo. Pustimo kisik, pustimo zrak u skafander. Ako mu damo eliksir, gospodin Sova će se pojaviti. Razgovaramo s njim i oduzimamo mu fotografiju i dijamant. Laurinu fotografiju stavljamo u knjigu i dobivamo hint. Prema standardnoj shemi, unosimo nagovještaj na vrata.


Vrata će se otvoriti i posljednji crtež na zidu će zasvijetliti. Slika je nagovještaj. Gledamo ga i sjećamo se smjera strelica. Idemo u novu sobu i odvrnemo prekidač kao u natuknici.


Pritisnemo polugu. Ulazimo u čamac.

Walkthrough Cube escape The Cave Submarine

Prilazimo polici s kutijom. Uzimamo s police tintarnicu i školjku. Sada moramo napajati čamac. Idemo dva puta udesno i otvaramo peć. U njemu spaljujemo ugljen.


Nalazimo auto s napajanjem. Tamo smo stavili dijamant.


Slijedeći upit na polici, postavite vrijednosti na upravljačkoj ploči kao na snimci zaslona.


Podignemo se malo više i okrenemo ventil dok ne dobijemo pritisak od 40.


Idemo u lijevu sobu do žutog volana. Odvrćemo čamac da stignemo na odredište. Odredište je naznačeno na ploči. Odnosno, okrećemo se na W. Lijevo od upravljača bit će ploča za napajanje, postavite vrijednost na 3 i krenite. Zatim okrenite kolo upravljača u položaj S. Postavite snagu na 2.



Desno od stroja za hvatanje kockica))) Na cijevi je poluga, kliknite na nju. Idemo desno, u oknu riba. Naš zadatak je da je uhvatimo. U tome će nam pomoći kuglice. Istina, ovo su kuglice za jednokratnu upotrebu, ali zadatak je jednostavan. Probajte i shvatit ćete, nije teško. Ulovimo tri ribe, pa će dvije odjednom doći. Jednu šaljemo gumbu, drugu nama. Nadalje, na isti način, uhvatimo preostale tri ribe. Ribu ravnomjerno objesimo na šest udica.


Zatvorite pećnicu i ponovno je otvorite. Vidimo riječ SOVA. Ovu riječ unosimo u prostoriju s volanom. Iz cijevi će ispasti rak. Dajemo raku školjku, zauzvrat dobivamo biser. Idemo do police s kartom, stavljamo biser u kutiju. Unutra nalazimo kutak i nagovještaj.

Vraćamo se na kontrolnu ploču i lijevo od nje nalazimo polugu. Kliknite na njega, pogledajte kroz teleskop.


Skupljamo slagalicu i dobivamo bijelu kocku. Instaliramo bijelu kocku u stroj za napajanje. Opet se vraćamo na nadzornu ploču, iz primljenog savjeta postavljamo vrijednosti na njoj.


Malo više, ponovno okrenite ventil, sada trebate postaviti vrijednost na 30. Da biste oslobodili pritisak, pritisnite polugu. Mislim da ste od prvog putovanja shvatili kako upravljati brodom. Plivamo do objekta koji bljeska na radaru. Ulovimo kocku, vidimo ribu. Kliknemo na nju i pokušamo razgovarati s njom Morseovom abecedom. Riba nam daje riječ INK. Upisujemo je na isto mjesto gdje smo unijeli riječ OWL. Iz lule će izaći pipci hobotnice. Potrebno je da sve usisne čašice izađu. Prilično težak zadatak. Lakše je ukloniti sve sisaljke i početi s krajnjim pipcima. Kako se nositi s pipcima, ispod njih stavljamo tintarnicu. Nosimo tintarnicu na polici s kartom. Dobivamo sljedeće mjesto za kupanje. Idemo do upravljačke ploče, pritisnemo polugu i skupimo slagalicu (kao kod bijele kocke). Zatim, upućujemo na mehanizam napajanja. Postavljamo vrijednosti:


Iznad (gdje je omiljeni crveni ventil), postavite dubinu na 0. Plivamo do odredišta. Uzimamo zadnju kocku, rješavamo zadnju zagonetku. Nakon toga, kao i uvijek, nosimo kocku do mehanizma za napajanje.


Sada idemo u ribolov, sve je isto kao i prije, samo sad šaljemo ribu na udicu. Idemo do teleskopa i vidimo ribara. Kliknite na njega, počet će prikazivati ​​slova. Dobivamo riječ KIT i upisujemo je. Iz cijevi će ispasti udica, uzmite je i objesite na brod u boci. Vučemo udicu dok jarbol ne ispadne. Gledamo u jarbol i unutra nalazimo trag. Slijedeći upit, postavite vrijednosti na nadzornoj ploči:


Plovimo do odredišta. I ne zaboravite promijeniti dubinu na 50 (crveni ventil). Kada stignemo na odredište, idite lijevo i pokupite kocke. Idemo do okna, ulazimo u pukotine i nalazimo bijeli izlaz u vodi.

Walkthrough Cube escape The Cave Finale

Bit ćemo u bijeloj sobi. Pustimo skener na Daleovoj glavi, pomaknemo se desno do Laure. Puštamo skener na njezinu glavu. Instaliramo kocke u uređaj. Uključujemo skenere kod Dalea i Laure. Prilazimo uređaju, kliknemo na iglu i podignemo kocku. Dajemo kocku Daleu, sjedamo u lift. Na ovoj prohodnoj kocki pobjeći TheŠpilja završava.