Ne izgladnjujte taktiku igre. Ne gladujte zajedno: savjeti za preživljavanje. Kotao ili beskonačno skladištenje hrane

Osnovni savjeti za preživljavanje Ne gladujte zajedno

  • Nemojte gladovati zajedno: uvodni vodič
  • Ne lutajte zajedno: Vodič kroz pećine i ruševine

Ne gladujte zajedno- poznato mnogima računalna igra u žanru akcijsko-avanturistički. Svi resursi, čudovišta itd. generiraju se nasumično prilikom stvaranja novog svijeta igre. Reći ćemo vam osnovne savjete za preživljavanje, skupljanje resursa, postavljanje kampa i lov.

Preživite u Don "t Starve Together

Kako igra ne bi završila prve večeri, pripremili smo nekoliko savjeta koji će vam pomoći da preživite u Survival Modeu:

  • Prvog dana pokušajte prikupiti što više razbacanih resursi- cvijeće, kamenje, bobice, grane i trava.
  • Učinite to noću izvori vatre. Ako nisu izgrađene, onda glavni lik umrijet će. Takvi izvori mogu biti lomača ili baklja. Postoji samo jedna razlika: paljenjem vatre gubite dragocjeno vrijeme koje biste mogli potrošiti tražeći resurse s bakljom u ruci. Ili zapalite vatru nedaleko od objekata s kojima junak može komunicirati (drveće, bobice itd.). Jedna baklja možda neće biti dovoljna za cijelu noć, nabavite ih nekoliko.
  • Izgraditi Sjekira za krčenje šuma i Kirk za razbijanje velikog kamenja (gromada).
  • Ne zaboravite na idem. Naziv igrice govori sam za sebe - "ne gladuj". Opskrbite se namirnicama koje je za veću učinkovitost potrebno kuhati na vatri (mrkva, sjemenke, bobičasto voće). Kuhanje se može raditi noću kako bi se uštedjelo vrijeme.
  • Spremiti razlog sakupiti vijenac od cvijeća.
  • Hrana ne samo da utažuje glad, već i obnavlja zdravstvene točke. Također možete jesti latice cvijeća kako biste obnovili zdravlje. Ne punite cijeli inventar hranom, jer se može pokvariti.
  • Visoka trava uvijek raste na istom mjestu. Nakon rezanja, ažurira se unutar približno tri dana u igri.
  • Krčenje šuma može rezultirati Enta. Ovo veliko hodajuće drvo neće vas ostaviti na miru. Posadite nekoliko crnogoričnih stabala od sakupljenih češera, tada će se on ukorijeniti u zemlji i prestati vas loviti.
  • Možete natjerati svinje da rade s vama tako da im date komad mesa (bilo koji će biti dovoljan). Zapamtite, hranjenje svinje s četiri komada mesa čudovišta pretvorit će je u vukodlaka. Oni će također pomoći obraniti se od Enta ako napadne dok radi.
  • Postoji nekoliko načina za prikupljanje odgovarajućeg iznosa zlato: može se dobiti razbijanjem gromada krampom ili ići kopati grobove (najbolje sa svinjama). Kralj svinja rado će neke predmete iz grobova zamijeniti za zlato. Svježe meso također se može zamijeniti s kraljem svinja za zlato u omjeru 1:1.

Bilješka: prilikom kopanja grobova možete pronaći ne samo artefakte, već i glavobolja sa duhovima. Također, iskopavanje jednog groba smanjuje vaš razum za 10 bodova.

Svinje na poslu

Postavljanje kampa

Za kampiranje je najbolje odabrati mjesto otprilike u središtu karte. Ne postavljajte ga u blizini ribnjaka, močvara, paukova, pčelinjih košnica ili drugih agresivnih stvorenja i praznog terena. Poželjno je kampirati u naselju svinja. Oni svakako nisu najzanimljiviji susjedi, ali se mogu koristiti za vlastite potrebe.

Nakon što ste odabrali mjesto, prvo što trebate učiniti je izgraditi veliku lomača kamenjem (da se vatra ne proširi na druge zapaljive predmete) i znanstveni stroj. Dok ste pored nje, pregledajte sve dostupne odjeljke u inventaru za preživljavanje. Sada će znanstveni stroj stajati na ovom mjestu. Ako vam nedostaju resursi, sakupite ih i vratite se na stroj za proučavanje.

Kamp mora imati kotao(kotao) za kuhanje. Pronađite nekoliko izoliranih stabala i zapalite ih (odaberite točno nekoliko stabala, jer ako zapalite šumu, ona će izgorjeti za nekoliko minuta). Pričekajte da drveće izgori i sakupite ugljen.

Ostale stvari potrebne u kampu:

  • Kutija(jedan ili više) - za spremanje nepotrebnih stvari u inventar.
  • Sušare za meso- omogućuje vam da dobijete manje kvarljive i zdravije mesne proizvode.
  • Alkemijski motor- omogućuje vam učenje recepata za stvaranje naprednijih stvari.
  • gromobran- Štiti zapaljive predmete od udara groma.
  • Termometar (Zimometar) je uređaj koji služi za grubo mjerenje temperature okolnog svijeta.
  • kišomjer- uređaj koji pokazuje vjerojatnost padalina. Označava mogućnost snježnih padalina zimi.

Možete pokušati presaditi grmlje s bobicama bliže kampu. Da biste to učinili, trebat će vam spremni kreveti I stajnjak(može se zamijeniti pokvaren). Bez gnojiva, grm se jednostavno neće ukorijeniti. Također, grm je sklon sušenju, pa ćete s vremena na vrijeme morati ponoviti gnojidbu.

Ako imate dovoljno petlje, možete ograditi svoj kamp kamenih blokova. Za izradu jedne jedinice kamenog bloka trebat će vam tri jedinice kamenja.

ograđeni kamp

Lov

Načini lova Ne gladujte zajedno nije puno, pogledajmo glavne:

  • zečevi- da biste uhvatili ušnog, morate staviti mrkvu pored minka ili njegovog neposrednog staništa i pomaknuti se na kratku udaljenost. Kad zec počne jesti, mi trčimo i udaramo između očiju (naoružajte se unaprijed jednostavno oružje ili instrument). Ako propustite vrijeme i pričekate još malo, on će završiti mamac i pobjeći.
  • Purani- Princip lova je isti. Jedino će umjesto mrkve kao mamac poslužiti bobičasto voće. U lovu na purana najvažnije je ne dopustiti mu da dođe do mamca, već ga na putu do njega usmrtiti.
  • Madeži- običan kamen poslužit će kao mamac za krtice. Ako vam treba živa krtica, a ne želite je ubiti, naoružajte se čekićem. On će omamiti krticu, a vi možete napraviti neke stvari od njega.
  • Ptice- izgraditi bumerang za lov na ptice.
  • Zamke- čak i na samom početku igre, nakon što ste prikupili određenu količinu resursa, možete izgraditi primitivnu zamku. S njim možete loviti pauke, žabe i zečeve. Može se koristiti bez mamca, u tom slučaju su smanjene šanse za hvatanje plijena. Pokušajte postaviti zamke blizu neposrednog staništa stvorenja koje vam je potrebno.
  • zamke za ptice- naprednija zamka, za čiju izradu će vam trebati znanstveni stroj. Može se postaviti izravno u kamp, ​​sa ili bez mamca (sjemenke, pržene sjemenke, kaša). Plijen će vam donijeti jednu od nekoliko varijanti perja u igri (gagat, grimizno, azurno i šafran) ili komad mesa.

Kada sam igrao prvi put, mogu sa sigurnošću reći da je ovo prekrasna igra podsjetilo me na brutalno preživljavanje, a samo izdržati nekoliko dana bilo je jako teško. Potraga za hranom i svjetlom, pad razuma, ruke noći, ogroman neshvatljiv svijet s hrpom neprijatelja koji te ubiju jednim udarcem, napadi pasa, hladnoća i potraga za hranom zimi, kiklopski jelen uništava prvu bazu ispod tebe zbunjen pogled, bjesomučno kretanje paukova i pčela u proljeće sa žabama koje padaju na glavu i nerealni pakao ljeti, kada sve oko vas, uključujući i vaš lik, doslovno izgori od vrućine. Proživjevši još jedan dan, radovali smo mu se poput djece i ponovno čitali Wiki, susrećući se s novom opasnošću ...

Kad sam naivno napravio prvu bazu...

Sada mogu sa sigurnošću reći da je živjeti u Don "t zajedno gladovati nekoliko stotina dana vrlo lak zadatak! A Tugezkin glavni životni trik stariji od svijeta: ljeti pripremiti saonicu, a u proljeće endotermnu vatru.

Ovo će biti vodič kroz godišnja doba. Reći ću vam zašto su godišnja doba opasna u DST-u i kako se suočiti s tom opasnošću da ne morate ponovo pokretati igru.

Jesen u Ne gladujte zajedno

Jesenske opasnosti:

Nema nijednog od njih. Jesen je najbolje vrijeme godine,

Zadaci za jesen:

Pregledajte kartu, pronađite beefale, odaberite mjesto za bazu,

Počnite graditi bazu

Pripremite se za zimu: napravite barem jednu toplu stvar i termo kamen.

Počinjemo s utakmicom u jesen, a to je najpovoljnije vrijeme u Tugesku. Bobičasto voće i mrkva rastu na svakom koraku - možete jesti samo usput. Dani su dugi, dovoljna je samo jedna baklja da se preživi noć. Temperatura je ugodna, ima najmanje neprijatelja. Postoji osjećaj da se ne bavite preživljavanjem, već opuštanjem u odmaralištu.


Dakle, zadaci za jesen:

1. Izviđajte što je više moguće više karte. Nađi beefala.

Morate izvidjeti kartu kako biste razumjeli gdje će se baza nalaziti. U ovom sam članku dao savjete o mjestu i izgradnji baze.

Ponavljam da je glavni zadatak pronaći bifalo. Krave ne samo da nam daju dragocjeni gnoj, već su i idealna zaštita od goniča. Ne moramo tri dana bježati od pasa, usput smišljajući gdje ih izgubiti, kako bismo ih kasnije pronašli u najnepovoljnijem trenutku... Jednostavno, čuvši riku, trčimo do goveda. i čekati da se oni pozabave psima. A uz pomoć stajskog gnoja moći ćemo proizvoditi hranu u bazi.


Osim toga, moramo razumjeti gdje je općenito središte karte i kako doći do ključnih mjesta koja će nam biti od koristi u budućnosti: šuma s paucima, močvara, pustinja, selo svinja .. .

Zgodno je izviđati kartu u jesen: ne moramo noću sjediti u bazi, pa čak ni samo ložiti vatru. Napravimo nekoliko baklji i nastavimo trčati. Što više znamo o karti do zime, to bolje.

2. Izgradite minimalnu bazu.

Baza se može dovršiti u bilo koje doba godine, ali jesen je savršeno vrijeme za početak. Zimi će biti teže bez baze. Minimalni program: stavljamo vatrenu jamu i alkemijski stroj, nekoliko kotlova i hladnjak (ako nađete opremu), i za svaki slučaj nekoliko škrinja tako da ima gdje staviti dragocjene resurse. Ako u timu bude nekoliko igrača koji znaju što im je činiti, onda je na jesen moguće obnoviti Taj Mahal. Knjižničar, na primjer, može izraditi ruksak i lopatu od prvog dana i usput iskopati grmlje da posadi u podnožju, Maxwell može dobiti više od 300 trupaca u prva 3 dana dok su Enti u hibernaciji. I tako dalje ... Glavna stvar je ne žuriti i mirno odrediti idealno mjesto: izgradnja baze ne oduzima puno vremena.


3. Pripremite se za zimu.

Ovdje je već lakše. Svaki igrač treba imati termalni kamen i nešto toplo za zimu, kako se ne bi prebrzo smrznuo. Najjednostavnije (čitaj učinkovito) je napraviti šešir od goveđe vune i paučine. Naravno, za ovo prvo morate pronaći beefala. Koalaslon hoodie je također super stvar, ali ako igrate bez modova, neće vam dopustiti da nosite ruksak i bit će vrlo neudobna za putovanje po svijetu. Kapa će nam dati toplinu, a ruksak ćemo mijenjati za oklop ovisno o situaciji.

Zima u Ne gladujte zajedno

Zimske opasnosti:

Hladno je, moraš se stalno grijati da preživiš

Grmlje i vrtovi ne rastu,

Jako duge noći

Tridesetog dana dolazi kiklop-jelen i razbija bazu,

Pojavljuju se galebovi, oštro iskaču i možete proliti čaj po tipkovnici.

Zadaci za zimu:

Peci se, preživi, ​​jedi mesne okruglice,

Napravite kišobran za proljeće

Možete ubiti Klausa i loviti morževe.

Zima počinje oko 20 dana. Temperatura polako pada, naš se lik počinje smrzavati ako ne stoji blizu vatre, lišće na drveću leti okolo, bobičasto voće i povrtnjaci više ne rastu, pingulovi iskaču. A tridesetog dana dolazi kiklop-jelen.

Sada detaljno o opasnostima i kako preživjeti zimi.

Hladnoća nije najgora stvar koja se može dogoditi našem karakteru. Naravno, ako smo na to spremni. Kao što sam gore napisao, termalni kamen se zagrijava vatrom i neko vrijeme se možemo grijati njegovom toplinom. Što više tople odjeće nosimo, to će kamen dulje djelovati. Ako se kamen ohladi, razbit će se za nekoliko postotaka, a mi ćemo se početi smrzavati. Kamen je neophodan, jer topla odjeća u Tugesku ne grije, već može samo odgoditi smrzavanje.


Općenito, naoružani kamenom i šeširom, možemo potrošiti dovoljno vremena da izvršimo bilo koji zadatak. Ako morate hodati daleko i često - na glavnim rutama bolje je zapaliti nekoliko vatri, a kako se smrzava, samo ubacite drva za ogrjev.

Problem s hranom čini se katastrofalan, ali ako znate igrati, i on je lako rješiv. Važno je samo da u podnožju postoji kotao: usput više neće biti moguće skupljati mrkve. Ali nećete morati raditi ni perverzije: meso čudovišta je puno goniča i paukova, a led često zamjenjuje bobičasto voće i povrće u kuhanju. Na primjer, u kotao bacimo meso čudovišta i tri leda - i dobijemo mesne okruglice. Više o kuhanju pročitajte u drugom članku.

Stoga je zimi najčešća zabava cijepanje drva i razbijanje leda krampom.


Zimska zabava

Usput, zima u Tugezku daje ne samo probleme, već i zanimljive prilike.

Prvo, morževi zimi izlaze iz svojih koliba. Moržev dom čuvaju plavi goniči, a on sam puca strelicama iz cijevi pa mu je teško prići samom. Ali ako vas dvoje brzo ubijete pse i potjerate morža, borac od njega će biti tako-tako - jednostavno će početi bježati dok ne dočeka svoju smrt. Iz morža često ispadaju rijetki resursi: šešir tam-o-shenter, koji grije i podiže razum, i kljova, od koje se pravi štap. Nakon što ubijete morža, on će se ponovno pojaviti u kolibi nakon 4 dana. A ako pronađete 3-4 kolibe, onda će uzgoj morževa biti od velike koristi.

Drugo, zimi se pojavljuje vrećica dobrote koja se može otvoriti rogom ispuštenim s jelena. Ako ga pokušate otvoriti, morat ćete ubiti Klausa, što je vrlo teško, ali će nagrada biti vrijedna toga. Dobrote u vreći zaista ima dovoljno.


Dakle, zime se u Tugezku ne možete samo bojati, nego joj se i veseliti, jer opasnosti, kao takvih, zimi su mnogo manje od prilika. Najneugodnija stvar zimi su duge noći, zbog kojih neprestano pada pamet. Ali ni to nije veliki problem - nekoliko noći u vreći za spavanje i možete nastaviti preživljavati.

Proljeće u Ne gladujte zajedno

Proljetne opasnosti:

Česte kiše, predmeti se smoče i razum pada,

Sve pčele su crvene, ima mnogo više paukova, pojavljuju se cvjetovi oko,

Bifal ima sezonu parenja - agresivni su,

Pojavljuju se guske losovi

Nekoliko puta tijekom proljeća dogodi se žablja kiša: nestvarno mnogo žaba padne s neba i uništi sve pred sobom. I los guske...

Zadaci za proljeće:

Ne umri, ne zaboravi na kišobran,

Kad pada kiša žabe, trčite pod zemlju ili samo trčite kao ludi

Pripremite se za ljeto: napravite termo kamen, kišobran i ljetne stvari,

Po mogućnosti na podlogu staviti endotermnu lomaču i bacač snijega (5 komada).

Nakon zime počinje moje najdraže vrijeme u Tugesku - najzabavnije i najopasnije. U proljeće se ne događa ništa naizgled strašno, no ako igrate prvi put, bit će teže preživjeti nego zimi.


Prvo, počinje padati kiša. Prvo što treba napraviti je kišobran za svakog igrača, a ako kiklopski jelen bude ubijen, kišobran za oko. Ako se nađemo na kiši bez kišobrana, naša se ljestvica vlažnosti počinje puniti i predmeti u našem inventaru se smoče. Kad se dosegne određena vlažnost zraka, jednostavno se odjednom smrznemo, a mokri predmeti ne samo da goru gore i brže se kvare, već nam katastrofalno pada i razum.


Drugo, sve oko postaje neprijateljsko. Broj paukova se povećava, kraljice pauka se povremeno pojavljuju, sve pčele postaju crvene i ljute, goveda započinju sezonu razmnožavanja i tuku sve koji im priđu, ponekad se cvjetovi mamaca pojavljuju i šire tako brzo da nemate vremena za čuvanje staza. U proljeće se divljač pretvori u takav nered da preostaje samo hodati tiše od vode i skupljati otkinute šape. Najpametniji u Tugezki su zečevi, pa se u proljeće sakriju u kune i ne izlaze.

Treće, Geese-Moose se budi. Nema u njima ništa posebno opasno, čak se mogu koristiti i za zaštitu od goniča, žaba ili drugog smeća. Samo dodatno upotpunjuju proljetni ugođaj.


I četvrto, kiša od žaba ponekad se dogodi u proljeće. Tada žabe počnu padati s neba za vrijeme normalne kiše. Podsjećam vas da žabe u Dontu postaju agresivne prema svim živim bićima, pa im čak i izbijaju predmete iz ruku, a kada ih je oko vas na desetke, postaje stvarno zabavno. Samo trčite i manevrirate kao ludi, pokušavajući pronaći nekog šefa koji će, barem nakratko, primiti udarac, razbacani predmeti drugih igrača leže okolo, pomiješani s njihovim leševima i tonama žabljih krakova. Nema puta do baze – tamo je isto, a svi kojima potrčite po pomoć malo su prikovani.


Samo su dva učinkovite načine preživjeti žablju kišu:

  1. Idite u tamnicu ako ste ih uključili. Nema žaba.
  2. Pošaljite žabe šefovima koje već dugo želite ubiti i rade svoj posao njihovim šapama.

Inače, nema ništa komplicirano u akcijama igrača na proljeće. Napravite sebi kišobran i ne zaboravite ga kad pada kiša, hodajte pažljivo i pažljivo, ne upadajte u nevolje koje si ne možete priuštiti...

Također morate napraviti endotermno ložište i bacač snijega! Po mogućnosti više kopija. Ovo je važan element pripreme za ljeto.

Stroj je napravljen od leda, koji se prethodno mora nabosti u velikim količinama i brzinama. Ljeti će zaštititi mjesto baze koju ste odabrali od požara. Ona obrađuje drvo. Ako možete okružiti svoju bazu takvim strojevima i zaštititi sve zgrade, ljeto ćete provesti s užitkom.

Endotermna vatra je vatra koja hladi. Za njega nam treba mnogo salitre. Bolje je napraviti nekoliko takvih vatri na mjestima glavnih ruta, inače će ljeti biti vruće.

Ljeto u Don "t gladuju zajedno

Ljetne opasnosti:

Vrlo vruće, možete se slučajno opeći,

Svijet oko vas se stalno samozapaljuje, baza može izgorjeti,

Mravlji lav je zločest.

Zadaci za ljeto:

Idi u tamnicu

Ako niste otišli pod zemlju, onda sjedite u bazi i pričekajte jesen, ponekad ugasite bazu.

I tu počinje lim! Prvo, ljeti je vruće. Toplina u Tugezku je, u principu, ista kao i hladnoća. Kada je temperatura iznad normale, ekran postaje crven, a nakon nekog vremena naš lik počinje dobivati ​​štetu i brzo umire. Istina, toplina je opasnija od hladnoće, jer kad je hladno, možete samo založiti vatru. Ovdje će vam trebati endotermna vatra, za koju su potrebne zalihe salitre.


Kako se možete rashladiti u Don "t gladovati ljeti:

Endotermno ložište i termalni kamen koji zadržava hladnoću i toplinu. Samo od sebe napravimo kamen i približimo se endotermnoj vatri. Kamen, hlađenje, postaje plav, i neko vrijeme se ne možemo bojati pregrijavanja.

Posebna ljetna odjeća: svježi ljetni prsluk, slamnati šešir i kišobran. U principu, ako se naoružaš sa sve tri stvari, možeš hodati prilično dugo i bez vatre i kamena. Samo je bolje ne uplitati se u borbu - bez oklopa, svako čudovište će nas slučajno ubiti s dva udarca.

Stanite pored velikog drveta. Ako je sredina ljeta i visoka temperatura, to naravno neće ići, ali ako je ljeto tek na početku ili ako hlađenje pod drvetom kombiniramo s drugim metodama, onda bismo trebali preživjeti.

U praksi, da biste preživjeli ljeti, preporučam si napraviti svježi prsluk i termalni kamen, te staviti kacigu na glavu. Ako je vruće - podigni kišobran, ako je uvrijeđeno - koplje. Tako održavamo delikatnu ravnotežu između udobnosti i sigurnosti. Ako nam je još vruće, trčimo s kišobranom pod drvo. Ako to ne pomogne, salitru držimo sa sobom da napravimo vatru za hlađenje. Ako je inventar ispunjen neshvatljivim stvarima, a nije bilo dovoljno mjesta za salitru… Općenito, drugi igrači će nas sigurno uskrsnuti…

Drugi problem ljeta je što sve okolo gori. Dopustite mi da detaljnije objasnim: sve u radijusu zaslona od playera ima priliku zapaliti se sa svim posljedicama. Svoju podlogu možete gasiti rukama, uz malu štetu, ledom... ili unaprijed izraditi bacače snijega i njima zaštititi najvažnije objekte, na primjer, povrtnjak s grmljem i travom. Ako nema resursa za strojeve, mnogo je sigurnije jednostavno ostaviti bazu za nekoliko ekrana i tamo izgraditi dodatnu malu privremenu bazu, koju ne mislite izgubiti. Usput, i goniči će ljeti biti vatreni.


Treći problem je mravlji lav na kojeg svi obično zaboravljaju. I povremeno stvara potrese koji lome zgrade. Čim naš lik osjeti da nešto nije u redu, jednostavno se odmaknemo i izbjegnemo krugove pod nogama.


Općenito, sve ove nedostatke ljeta možete izbjeći ako imate uključene špilje. Jednostavno idemo pod zemlju, gdje je sve u redu s temperaturom i ništa ne gori. I tu pokušavamo preživjeti 20 dana do kraja ljeta. Možete čak izgraditi drugu bazu pod zemljom. Postoji samo jedan problem - život pod zemljom uzrokuje niz drugih problema koji su tipični za tamnicu, ali to je druga priča...

Ne gladuj- uzbudljiva igra u survival žanru. Što ga uspješnije igrate, to ćete više dostupnih likova s ​​jedinstvenim vještinama i sposobnostima otključati. Vaš prvi lik bit će Wilson, džentlmen znanstvenik kojeg je u ovom divljem svijetu zarobio demon Maxwell. Bit igre je preživjeti tako što ćete pronaći hranu i zaštititi se od neprijateljski raspoloženih stanovnika okolnog svijeta, a zatim se također vratiti kući.

Koraci

1. dio

Kako preživjeti prvi dan

    Sakupite grančice (grane) i pokosite travu (trava). Da, igra nije prevedena na ruski, pa se naviknite. Dakle, na početku igre morate skupiti dovoljno grančica da biste mogli sjeći drveće. Međutim, grane se mogu uzeti iz zemlje. Također ogulite svu travu kako biste dobili što je više moguće Pokošene trave.

    • Od grančice se izrađuju sjekire i baklje.
    • Grančice su, između ostalog, i izvor goriva.
    • Pokošena trava je potrebna za zamke, baklje, logorsku vatru i početni oklop - ali nije prvi dan.
  1. Skupljajte kremen, kamen i drvo. Dok lutate svijetom, tu i tamo pronaći ćete Flint i Stones kako leže na zemlji. Kasnije ćete ih moći rudariti s kaldrme, ali to je kasnije kada budete imali pijuk.

    • 1 grančica i 1 kremen čine sjekiru.
    • Desnom tipkom miša odaberite sjekiru iz izbornika, zatim desnom tipkom miša kliknite stablo - ovo će ga početi sjeći.
    • Od posječenog stabla dobit ćete šišarke (šišarke, posadite ih i izrast će nova stabla) i Drvo (drvo). Plamen iz drveta gori duže nego iz bilo kojeg drugog goriva.
    • Trajnost sjekire je 100 jedinica, kao oružje nanosi 27,2 štete neprijateljima.
    • 2 grančice i 2 kremena čine pijuk.
  2. Skupljajte hranu. Hrana je vrlo važan aspekt igre, jer, kao što naziv implicira, ne biste trebali gladovati. Srećom, okolo ima dosta hrane koju samo trebate pokupiti: Berries (bobičasto voće), Carrots (mrkva), Rabbits (zečevi) i Frogs (žabe).

    • Ako želite preživjeti prvi dan, uberite 5-10 bobica.
    • Parametar gladi (glad) pao na 80%? Jesti. Ako je glad iznad 80, nemojte jesti.
    • Napravite zamku od 6 pokošene trave i 2 grančice. Postavite zamku pored zečje rupe ili pored jezerca za zečeve odnosno žabe. Možete ostaviti zamku dalje, glavna stvar je da je s vremena na vrijeme posjetite kako biste provjerili je li netko tamo pao. Ako bude uhvaćena, zamka će se tresti i možete je pokupiti zajedno s uhvaćenom životinjom.
    • Da biste dobili meso, povucite plijen s pojasa izbornika na tlo. Životinja će se smrznuti na nekoliko sekundi - to bi trebalo biti dovoljno da je pretučete sjekirom.
    • Usput, hrana se kvari, pa hranu skupljajte tek kad su zalihe pri kraju.
    • Samo nemoj pokvariti sljedeće proizvode: Jaja repa, mandragore, očne jabučice jelena i čuvarev rog.
    • Bilo koja hrana može se jesti sirova, ali kuhana bolje zasićuje, a zdravlje više obnavlja.
  3. Sagradite logorsku vatru (bivak). Ovo je temelj osnova u pitanju preživljavanja. Vatra je svjetlo, to je toplina, to je ognjište za kuhanje! Zapalite vatru kad se počne smračiti, držite se unutar kruga svjetla kad padne mrak, jer noć je mračna i puna strahota.

    • Za logorsku vatru trebate 2 drva i 3 pokošene trave. Imajte na umu da ne smijete držati zapaljive predmete u blizini vatre, kao ni ložiti vatru u njihovoj blizini. Drugim riječima – bez drveća, grmlja i trave uz vatru!
    • Logorska vatra gori samo 2 minute i 15 sekundi ako u nju ne ubacite drva. Glavna stvar je ne pretjerivati, inače će grmlje, drveće i trava koja raste u blizini planuti, a to može dovesti do šumskog požara!
    • Lomača tipa Fire Pit bit će sigurnija, ali skuplja u pogledu materijala.
    • Torch (baklja) će također odgovarati kao izvor svjetla u noći, ali, nažalost, trajat će samo minutu, nakon čega će vas obaviti mrak, a čudovišta će vam prirediti kraj igre.
  4. Skupljajte zlato (zlato). Ujutro nastavite skupljati hranu i zalihe. Razbijajte kaldrmu krampom u potrazi za zlatom, idite na groblja - usput, teško ih je promašiti - vlada magla i jeziva atmosfera.

    Sew Backpack (ruksak). Ruksak povećava vaš inventar za čak 8 utora. Za one koji još nisu odlučili gdje će izgraditi bazu, ruksak je obavezan.

    • Ruksak je sašiven pomoću zgrade Science Machine, 4 pokošene trave i 4 grančice.
    • S druge strane, izgradnja znanstvenog stroja zahtijeva 1 zlato, 4 drveta i 4 kamena.

    2. dio

    Bazna zgrada
    1. Pronađite Crvotočinu (crvotočinu). Crvotočine su živi tuneli koji povezuju dvije točke svijeta. Izgledaju kao usta koja vire iz zemlje, a otvaraju se kad im se približe. Nakon skoka u crvotočinu, odmah ćete se naći na drugoj strani tunela.

      • Crvotočine često povezuju dva potpuno različita bioma – recimo šumu i savanu.
      • Izgradnja baze u blizini crvotočine bila bi mudra odluka, jer vam otvara mogućnost brzog kretanja svijetom, a lakše ćete pobjeći od MacTuska (morževa) ili velikog čopora Hounds (psova) i Deerclopsa (jelen kiklop) napada vaš kamp. Tada se možete vratiti i pobiti sve, pogotovo ako imate dva tabora – na oba kraja crvotočine.
      • Skakanje kroz crvotočine smanjuje razum. Odaberite Flowers (cvijeće) ili naredite liku da spava noću.
      • Ima i bolesnih crvotočina – a to su karte u jednom smjeru. Oni su ... jednokratni, nakon selidbe umiru. Od zdravih ih možete razlikovati po žućkastoj ili zelenoj nijansi usana.
    2. Izgradite vatrenu jamu (lomaču). Vatrište je siguran izvor svjetla i topline za vašu bazu, ništa se neće zapaliti pored njega.

      • Tamo možete i kuhati, a Fire Pit također troši gorivo duplo sporije od Campfirea.
      • Ognjište = 2 trupca (cjepanice) i 12 stijena.
    3. Napravite Koplje (koplje). Nanosi 34 štete, može se koristiti 150 puta i učinkovito je i jednostavno oružje u ranim fazama igre. Lovite pauke kopljem kako biste dobili svilu, resurs za izradu.

      • Koplje = 2 grančice, 2 užeta i 1 kremen, potreban je znanstveni stroj.
      • Uže = 3 Pokošena trava.
      • Žabe možete ubijati i kopljem ako ste previše lijeni postavljati zamke.
    4. Napravite odijelo od balvana (drveni oklop). Imate oružje, sada vam treba oklop da preživite borbu. Drveni oklop je najjednostavniji, napravljen od 8 trupaca i 2 užeta pomoću Znanstvenog stroja.

      Napravite škrinju (škrinju). Toliko toga već nosite sa sobom - bilo bi neugodno sve ovo slučajno izgubiti, zar ne? Razumijete, ako umrete, onda će sve što je bilo na vama i vama biti na zemlji. Ovaj problem možete riješiti škrinjom koja stoji na podlozi.

      • Škrinja = 3 ploče (daske), potreban vam je Science Machine.
      • Ploče = 4 drva, potreban je znanstveni stroj.
      • Možete izgraditi više škrinja.
      • Hranu možete spremiti u škrinju, ali će se ona svejedno pokvariti.
    5. Izgradite šator (šator). Ako ne spavate noću, čekajući zoru, tada će razum opasti. Tu u pomoć stiže tenda! Korištenje tende vraća 50 bodova razuma i 60 bodova zdravlja. Istina, nije besplatno - potrošit ćete 75 jedinica gladi. Čak i kada se koristi, tenda zagrijava lik koliko god je to moguće. Ograničenje čvrstoće tende je šest upotreba.

      • Šator = 6 svile, 4 grančice i 3 užeta, zahtijeva Alchemy Engine za izgradnju.
      • Ako još nemate Alchemy Engine, također možete spavati u Straw Roll-u (slamnata vreća za spavanje).
      • Straw Roll je jednokratna stvar, ali općenito se po principu rada ne razlikuje od tende.
      • Rola slame = 6 pokošene trave i 1 uže, potreban je znanstveni stroj.
      • Straw Roll vraća 33 razuma po cijeni od 75 gladi.

    dio 3

    Stvaranje novih izuma
    1. Napravite Crock Pot (sporo kuhalo) za kuhanje boljih jela.Što duže igrate, to je teže preživjeti, jer vam kuhani zalogaj (prženo meso), žablji bataci (žablji bataci) i bobice neće biti dovoljni. Sakupljeni proizvodi, štoviše, također se brzo kvare i gotovo ne vraćaju zdravlje. Da biste riješili ovaj problem, potreban vam je Crock Pot.

      • S Crock Potom možete kombinirati hranu iz recepta.
      • Lonac za pečenje = 3 rezana kamena (Cut Stone), 6 ugljena (ugljen) i 6 grančica, potreban je znanstveni stroj.
      • Rezano kamenje = 3 stijene, potreban je znanstveni stroj.
      • Ugljen se može dobiti iz spaljenih stabala. Ako ih nema u blizini, možete ih zapaliti - ali nemojte izgorjeti velika šuma, spali mali šumarak koji stoji u predgrađu! Sam čin paljenja može se izvršiti bakljom.
      • Što je igra preživljavanja bez farme?! Ipak, upamtite – ako se oružje, oklop i sve to može napraviti i dobiti odmah, onda je s farmom sve drugačije. Trebate sjeme i strpljenje.
        • Međutim, veliki usjev koji brzo sazrijeva može se dobiti na poboljšanoj farmi (poboljšanoj farmi), za čiju izgradnju trebate 10 pokošene trave, 6 gnojiva (izmet) i 4 kamena, kao i Alkemijski stroj.
        • Izmet se može pronaći u blizini stada Beefalo Fielda koja pasu u subbiomu Beefalo Fielda. Krda bivola nisu agresivna (ako nisu isprovocirana), žive u savani.
        • Stajnjak je također gnojivo za vaše farme.
        • Farme će rasti ... svaki put nešto novo i nasumično, ali općenito - jestivo voće i povrće.
    2. Gradite, istražujte i skupljajte. Objasnili smo vam osnove, sada možete duže ostati u igri. Ne zaboravite izgraditi zidove oko svoje baze, zalihe hrane u hladnjaku. Otkrijte i istražite nove zemlje, skupljajte nove predmete, izrađujte nove oklope i oružja. I da, prijelaz na nova razina znači izgubiti sve što je ostalo na prethodnoj razini!

je igra s prilično jednostavnom mehanikom. Naravno, u početku se može činiti teškim, ali ako igrač slijedi ovaj vodič, njegov će lik živjeti jako dugo.

Mehanika igre:

Zdravlje:
Pokazuje koliko štete lik može podnijeti. Dovođenje ovog indikatora na 0 dovest će do smrti ili ponovnog rođenja (pod određenim uvjetima).

Glad:
Pokazuje koliko je pun želudac lika. Kada ovaj brojač dosegne 0, lik počinje polako gubiti zdravlje.

Duševno zdravlje:
Prikazuje psihičko stanje lika. Što je ovaj pokazatelj niži, to se više čudnih stvari događa. Na primjer, ekran se počne tresti, noću nečije oči gledaju u igrača iz mraka. Na vrlo niskim vrijednostima, Shadow Creatures se pojavljuju.

Borba protiv čudovišta, putovanje kroz crvotočine, jedenje sirovog mesa ili pokvarene hrane će smanjiti zdrav razum vašeg lika, dok će ga jedenje kuhane hrane, branje cvijeća itd. poboljšati.

Inventar:
Inventar, koji ima 15 mjesta, kao i 3 mjesta za opremu, sprema razne stvari. Svoj inventar možete proširiti opremanjem ruksaka.

Oprema:
Ruke: alati, oružje, magični predmeti.
Tijelo: oklop, odjeća, amuleti, ruksaci.
Glava: kape, kacige, slušalice.

Ako je hrana na tlu, tada se njezina stopa kvarenja udvostručuje, no kada je u hladnjaku (potrebno za izradu: 1 daska + 1 zupčanik + 2 zlatna poluga; nalazi se u kartici s ikonom mrkve), stopa raspadanja je prepolovljena.

Vodič za preživljavanje

Igrač počinje apsolutno bez ikakvih stvari. Njegovi glavni neprijatelji bit će glad i tama.
1 dan:
Što raditi tijekom dana:
1. Pronađite kremen i grane za izradu pijuka i sjekire (kartica ikone alata na ploči za izradu).
2. Skupljajte travu i sjecite drveće stvorenom sjekirom (ruke neće raditi) kako biste noću mogli zapaliti vatru.
3. Sakupite mrkvu i bobičasto voće. Njihovu pripremu najbolje je obaviti noću ili navečer.
4. Nastavite ovako, a prije no što padne noć, slijedite jednu od ovih staza:
Pronaći dobro mjesto i zapaliti vatru. Na ploči za izradu možete ga pronaći na kartici s ikonom vatre. S vremena na vrijeme morat ćete baciti travu, češere ili cjepanice u vatru kako se ne bi ugasila. Noć možete provesti sječući drveće, kopajući kamen ili kuhajući (kuhana hrana vraća više točaka gladi, a i traje dulje), glavna stvar je da ne idete u tamu kako ne biste izgubili razum ili čak život.
Pobrinite se da imate dovoljno resursa za izradu baklji (izrađuju se iz iste ploče kao i logorska vatra). Kad padne noć, morat ćete odmah opremiti baklju. Omogućuje dovoljno svjetla za nastavak istraživanja svijeta i prikupljanja resursa. Osim toga, hodajući s bakljom, shvatit ćete da noć nije tako opasna kao što se čini. Ako se držite podalje od močvara, onda će vam jedini neprijatelji biti pauci, od kojih, međutim, možete lako pobjeći. Ako imate nekoliko baklji u svom inventaru, kada se jedna ugasi, druga će se automatski opremiti.

Pokušajte također:
1. Prikupite sve što vam je palo u vidno polje. Obratite posebnu pozornost na cvijeće, jer vijenac od cvijeća (potrebno je 12 komada; nalazi se na kartici s ikonom cilindra) vraća liku zdrav razum.
2. Pokušajte zapaliti vatru u blizini velikih stabala kako biste ih posjekli tijekom noći i tako učinkovito potrošili svoje vrijeme. Također možete napraviti baklje i zapaliti drveće. Istodobno, to ne biste trebali činiti s velikim skupinama drveća (ili što već tamo raste), već birajte samo one koje su udaljene oko 2 pločice jedna od druge. Spaljena stabla se mogu posjeći i dobiti drveni ugljen.

Što biste TREBALI učiniti:
1. VRIJEDI skupiti što više češera, oni vam omogućuju sadnju novih stabala, što će vas spasiti od čestog trčanja u šumu. Također su korisni za umirivanje Enta.
2. NAPRAVITE svoj kamp blizu svinja ili beefalosa jer oni proizvode gnojivo koje je vrlo vrijedan resurs. Međutim, imajte na umu da su bifalosi agresivni tijekom sezone parenja, a svinje se pretvaraju u vukodlake tijekom punog mjeseca. Od kože goveda bit će moguće u budućnosti napraviti šešir koji će pomoći u zaštiti od hladnoće zimi.
3. VRIJEDI pokušati napasti ptice. Iako ih najvjerojatnije nećete moći ubiti, ptice mogu na tlu ostaviti sjemenke koje su korisne za vrt.

Što NE učiniti:
1. NE napadajte paukove i njihova gnijezda. Vrlo su opasni za loše opremljenog lika. Također je vrijedno zapamtiti da će nakon što udarite u gnijezdo pauka svi njegovi stanovnici postati agresivni prema vama.
2. NE napadajte pčele i njihove košnice.
3. NEMOJTE napadati visoke ptice (tallbird) i krasti im jaja. Napadi ovih stvorenja nanose veliku štetu i vrlo je teško pobjeći od njih.
4. NEMOJTE napadati beefalos, jer oni proizvode gnojivo i prilično su opasni za početnike.
5. NE idite u močvare: tamo žive vrlo opasna čudovišta.

Napadajte gore navedena bića samo ako ste dobro opremljeni. Na primjer, s kopljem, drvenim oklopom i nogometnom kacigom. Također, prije bitke bilo bi dobro opskrbiti se nečim što vas može izliječiti.

Močvara je vrlo opasno mjesto, ali i to će trebati istražiti, jer samo u močvarama raste trska. Pipci su jedna od najopasnijih gomila, pa biste trebali pripaziti na tlo u močvari: prije pojave ovih stvorenja, obično migolji s kvrgama.

2-6 dan:
Radite sve isto kao i prvog dana, ali pokušajte istražiti što više teritorija u isto vrijeme.

Ako nekako dobijete meso čudovišta, nemojte žuriti da ga pojedete - bolje ga je koristiti na sljedeći način:
Dajte svinjama da se pretvore u vukodlake, što će vam omogućiti da izbacite više plijena.
Kuhajte u kotlu zajedno s ostalim proizvodima kako biste uklonili negativne učinke ove vrste mesa.
Pričekajte da meso istrune, a zatim ga koristite kao gnojivo.

Igrači se mogu sprijateljiti sa svinjama dajući im meso (bilo koje). Zauzvrat će pomoći u sječi drveća i obrani od čudovišta. Ali ne zaboravite na puni mjesec!

Ostali savjeti:
Izradite pijuk (kartica s ikonom alata) i razbijte kamenje s njom da dobijete zlato, koje se kasnije može koristiti za izradu znanstvenog stroja (kartica s ikonom atoma).
Napravite uže (kartica s ikonom dijamanta). Koristan je za izradu oklopa i oružja.
Pronađite beefale (žive u savani). Ova stvorenja proizvode balegu koja je vrlo korisna u poljoprivredi.
Izgradite svoju bazu u blizini mjesta gdje beefalosi žive. Ali ne previše blizu, jer bifalosi postaju agresivni tijekom sezone parenja.
Kad se goniči približe, vrijedi otrčati natrag bliže logoru goveda. Oni će vas zaštititi od čudovišta.
Pronađite kralja svinja. Bit će vrlo korisno za trgovanje.
Izbjegavajte opasne neprijatelje kao što su pipci i pauci ratnici dok ne dobijete amulet ili sliku mesa koja će vam oživjeti lik.
Ne zaboravite da se vaš oklop i oružje mogu slomiti. Pripazite na njihovu razinu snage.
Napravite zamke i postavite ih blizu zečjih rupa. Ne zaboravite povremeno provjeriti ove zamke.
Latice i paukove žlijezde mogu se jesti za vraćanje zdravlja.
Prije stvaranja dugoročnog kampa, pokušajte istražiti što više teritorija. Dobro mjesto je ono koje je dovoljno blizu kamenja, drveća, oltara, svinja (bit će sjajno ako možete pronaći njihovog kralja), bifala, puno trave, zečjih rupa, grmlja bobičastog voća i crvotočine. Mjesta poput močvara, špilja, pčelinjih košnica, visokih ptičjih gnijezda, itd. ne bi trebala biti prioritet sve dok ne dođete do točke kada više ne morate brinuti o zdravlju, gladi, zdravom razumu i osnovnim resursima.
Ako ne možete pronaći dobro mjesto za kampiranje u sljedećih nekoliko dana, pokušajte putovati što je više moguće i danju i noću, ne zaboravite prikupiti resurse kako biste barem napravili privremenu logorsku vatru. Što više teritorija istražite, lakše ćete pronaći savršeno mjesto. Najbolje je kretati se po karti cestama - na taj način možete izbjeći teritorij okupiran od strane mobova. Ne zaboravite pogledati po karti (otvara se pritiskom na gumb tab).

6+ dana:
Nakon što pronađete pravo mjesto, postavite trajnu vatrenu jamu za kuhanje i znanstveni stroj za naprednu izradu.

Stalna vatra je mnogo bolja od obične vatre, jer:
osvjetljava veliko područje;
gori duže;
ostaje vidljiv na karti čak i nakon što izblijedi.

Sada je vrijeme da razmislite o postavljanju kampa:
Možete napraviti nekoliko gredica (kartica sa ikonom mrkve) i posaditi nekoliko sjemenki u njih.
Izrada kotla (ista kartica kao i stvaranje povrtnjaka) omogućit će igračima kuhanje hrane koja vraća više gladi i razuma.
S lopatom (kartica sa ikonom alata) možete iskopati grmove bobičastog voća, sadnice i grmove trave, tako da ih kasnije možete posaditi u blizini svoje baze.
Igrači, međutim, trebaju biti svjesni da tijekom grmljavinske oluje munje mogu zapaliti grmlje i drveće, pa je izgradnja gromobrana (kartica s ikonom atoma) dobra ideja.
Košnice divljih pčela pronađene tijekom istraživanja svijeta mogu se uništiti, a od njihovih komponenti možete stvoriti vlastite košnice u blizini baze (kartica s ikonom mrkve).
Ako nađete svinjskog kralja, tada s njim možete zamijeniti meso za zlato, što je korisno za naprednu izradu.
Ako je selo svinja jako daleko, a želite im biti bliže, onda jednostavno uništite nekoliko njihovih kuća čekićem, a zatim ih ponovno sastavite u blizini kampa.

Nastavite istraživati ​​okolinu, slobodno razvalite svaki grob na svom putu jer u njima možete pronaći amajliju života koja vas može spasiti od smrti. Ali zapamtite! Svaki grob koji iskopate smanjuje vaš razum za 10, stoga se nemojte previše zanositi.

Goniči će napadati vaš kamp svakih nekoliko dana, ali s opremom poput drvenog oklopa i koplja s njima se lako možete nositi. U ekstremnim slučajevima možete pribjeći pomoći svinja ili bifala.

Oko 16. dana bit će moguće započeti s izradom mesne figure (kartica s crvenom ikonom lubanje), koja će oživjeti lika jednom nakon smrti. Mislim da ćete već imati resurse poput dasaka i prženog mesa, ali postoji još jedan "sastojak" - kosa na bradi, može se dobiti na dva načina:
1. Za - ošišati bradu. Za to će vam trebati brijač (kartica s ikonom alata).
2. Za druge likove, ubijte zečje brade za njihove brade. Svi zečevi u susjedstvu pretvaraju se u ovo stvorenje ako razum lika padne ispod 40% norme.

Međutim, vrijedi zapamtiti da svaka stvorena slika smanjuje maksimalno zdravlje lika za 30.

A ako pronađete amulet, pokušajte ga uvijek nositi sa sobom. Ali zapamtite: amulet će oživjeti lik samo ako je opremljen.

Ovo je mjesto gdje ovaj vodič završava. Nadam se da je dao osnovne vještine preživljavanja u .

Jedne večeri u moj poštanski sandučić palo je pismo od prijatelja, za koje se ispostavilo da je bio poziv na beta test igre. Nemojte gladovati. Na moje iznenađenje, u pregledniku Google Chrome pojavio se prečac do igre. Snimke zaslona nisu ostavile nikakav dojam, a nedostatak moda za više igrača izazvao je tugu. Ali doslovno minutu nakon lansiranja, shvatio sam da će, ako se projekt ne napusti na pola puta, nešto vrlo zanimljivo izaći iz Don't Starve.

Nemojte gladovati

Žanr horor preživljavanja
Platforme Windows
Developer Klei Entertainment
Izdavač Klei Entertainment
Web stranica www.dontstarvegame.com

Razred

Stilizirana grafika; veliki broj recepata; bogati svijet; stalna ažuriranja

Nekim će igračima Don't Starve biti previše težak

Još jedan dobra igra tvrtke Klei Entertainment

Jao, statične slike ne mogu prenijeti atmosferu Nemojte gladovati. Ovdje su važni animacija, zvukovi i opće raspoloženje koje nastaje zahvaljujući talentiranim rukama programera. Ljubitelji "grafona" mogu prestati čitati na ovom mjestu - Don't Starve nije za njih. Ima nevjerojatnu ručno crtanu animaciju, lutkarske pokrete čudovišta i odličan soundtrack. Ne sjećam se gdje su još zvukovi glazbenih instrumenata korišteni kao glasovi likova. Igra je isprva teška i nerazumljiva, privlači pažnju i želju da se shvati što se događa u tajanstvenom svijetu, gdje je zli genij Maxwell poslao heroja - gospodina i znanstvenika Wilsona. Međutim, Wilson je samo početak.

Odredite eru ili povucite neke analogije s vremenskim razdobljima ljudske civilizacije Nemojte gladovati teško da je moguće, ovdje je nevjerojatna mješavina steampunka, "dobre stare Engleske" i, možda, devetnaestog stoljeća. Od samog početka, junak je bačen u nepoznato područje, a strašni i podmukli Maxwell nestaje na prve Wilsonove pokrete. Nalazimo se u nepoznatom svijetu, gdje, prema nazivu ("da ne umremo od gladi"), moramo preživjeti.

Svijet oko vas se možda čini mirnim i ugodnim za život, ali zapravo je sve mnogo ozbiljnije. I alate i hranu morat ćete nabaviti samostalno, i to stalno, tako da u određeni trenutak nemoj pasti od iscrpljenosti. U Nemojte gladovati vrijeme igra veliku ulogu - sati, dani, dani. Prvog dana, glavni zadatak je izvući resurse za vatru, jer je noć u igri smrtonosno doba dana, gdje ne možete ostati u mraku. Nevidljiva čudovišta pokušavaju proždrijeti Wilsona, koji je nenamjerno ostao u sumraku više od nekoliko sekundi.

Kad prvi šok prođe, morate se pobrinuti za hranu. U početku će se jesti bobičasto voće i druga niskokalorična hrana, ali nakon toga će postati jasno da na ovaj način nećete daleko stići i vrijedi se dalje razvijati. Imajući na raspolaganju sjekiru, pijuk i lopatu, Wilson će moći izgraditi istraživačke strojeve pomoću kojih će izumiti razne naprave i alate koji će olakšati život u surov svijet. Vrijedno je tražiti resurse s velikim oprezom - ova mjesta vrve raznim stvorenjima, čije namjere nisu uvijek transparentne.

Dobro ludilo i nadrealizam onoga što se događa vjerojatno neće pomoći u intuitivnom proučavanju svijeta. Ovdje je samo dio stvari po zdravoj logici, ostalo će normalnom čovjeku izmamiti osmijeh na lice. Nakon nekog vremena, junak će se susresti s čudnim kućama u šumi u kojoj žive ... svinje - sasvim razumna bića koja hodaju na dvije noge, jedu meso i spremna su vjerno služiti Wilsonu za njega. Ili, na primjer, žabe krastače koje žive u blizini ribnjaka, sposobne izbaciti oružje i stvari iz heroja svojim ljepljivim jezikom. Kako opći pristup postaje jasniji, igraču će biti lakše prihvatiti neobičnosti kao što su prsa koja trče s isplaženim jezikom ili jelen kiklop.

Nema sumnje da će prvih nekoliko puta Wilsonov život završiti vrlo brzo. Bit će to iznenađeni mrak, bijesni psi koji izlaze na svjetlo, nasumična šetnja močvarom s pipcima, banalna glad ili zima. Postoji sofisticiraniji način da okončate svoj život - ludilo. Samo ovdje čudovišta koja se počinju pojavljivati ​​nipošto nisu plod mašte, već vrlo stvarna opasnost.

Zbog toga bi junak trebao pratiti razinu "adekvatnosti", a ovaj parametar postaje ne manje važan od zdravlja ili sitosti. Skupljamo vijence cvijeća, provodimo vrijeme u društvu svinja, ne hodamo po mraku, ne zloupotrebljavamo mesna jela od čudovišta - i sve će biti u redu. Čim razum počne padati, pripremite se za činjenicu da će se svijet oko vas promijeniti. Zečevi i ptice postat će neshvatljiva crna stvorenja, oči će vam se zamutiti, a noću, s onu stranu granice svjetla vatre, udovi strašnih sumornih stvorenja počet će se protezati prema vama. A ako će se u početku jednostavno uplašiti, onda će s daljnjim padom mentalnih sposobnosti njihovo ponašanje postati prilično agresivno.

Poboljšanje doma u Nemojte gladovati bremenit određenim poteškoćama. Prvo, ovdje još nema sigurnih zgrada, kao u Minecraftu, gdje se možete sakriti u kamenoj kući iza željeznih vrata. Nema kuća u igri, a čini mi se da se neće ni pojaviti. U Don't Starve heroj se uvijek osjeća nezaštićeno, iako može obući oklop i naoružati se mačem ili kopljem. Ovdje je glavna poanta borba za preživljavanje, a ne pokušaji izbjegavanja neimaštine. Možete staviti hladnjak i kotao koji će vam pomoći da napravite hranjivija jela i očuvate hranu dugo vremena, ali skrivanje iza kamenog zida - ne, ako hoćete, preživite. Štoviše, u igri postoje zidovi, ali još nema vrata, tako da pregrade mogu ograničiti napad neprijateljskih bića, ali neće u potpunosti zaštititi.

S vremenom, "pješčanik" postaje sve teži, s određenom učestalošću vrijedi čekati goste. Pritom će svaki put biti više gostiju ili će biti jači od prethodnih. Čak i pretjerana konzumacija mesa može izazvati neželjene posljedice. Ovdje je gotovo sve važno. I što dulje junak istražuje svijet i gradi svoj dom, to će mu biti teže rastati se od svega stečenog u slučaju smrti. Uostalom, u Nemojte gladovati nema spremanja u uobičajenom obliku - igra pamti stanje svako jutro, tako da možete nastaviti kasnije, ali smrt je u većini slučajeva trajna. S iznimkom raznih čarobnih naprava koje mogu jednom uskrsnuti igrača.

Svjesno sam spomenuo pojam "pješčanik". U Nemojte gladovati postoji i alternativni mod, koji je organski utkan u igru. Ne poziva se zasebnom stavkom izbornika, br. Kada izgradite sve potrebne mehanizme, nabavite vlastitu farmu za uzgoj povrća i počnite se dosađivati ​​- počnite sastavljati dijelove od portala koji vodi do Adventure moda. Samo jedan skok promijenit će sve. Od ovog trenutka dolazi cilj, štafeta do doma Maxwella, koji će se potruditi da put do njega ne bude tako lagan. Način rada "avantura" uključuje šest razina, za prelazak između kojih morate ponovno skupljati dijelove. Pritom Maxwell svaki put generira razinu u kojoj igrača čekaju posebni uvjeti. Na primjer, pada kiša od krastača ili stalne zime, nedostatka resursa i blokova teritorija s kamenjem. Postoji i opcija kada će Maxwell pokušati umiriti igrača i zaustaviti ga u svojevrsnom "raju" - nema zime, ima puno ukusne hrane i, općenito, ovaj zlikovac vam se predao!

Nemojte gladovati je jedna od onih igara u koje se zaljubite na prvi pogled. Postoji neka magija koja ljude privlači projektima na kojima su radili s dušom. Stoga nemojte privlačiti godišnje pokušaje "jer je to potrebno" ili izmučene igre s otrcanim zapletima i pseudofilozofijom - ovdje možete osjetiti vezu koja se javlja između kreatora i igrača. Svaki piksel, svaka nota glasovne glume svjedočanstvo je talenta uloženog u Don't Starve.

Počevši kao igra temeljena na pregledniku, igra je postupno stekla ozloglašenost i publiku koja joj je pomogla da se probije kroz divljine Steam Greenlighta. Programer je dobro poznat ovaj trenutak platformers Klei Entertainment, koji je objavio tako divne igre kao što su Eets i Mark of the Ninja. Svaka dva tjedna kreatori su projektu dodavali nove sadržaje, predviđajući ga originalnim ručno crtanim posterima koji su prikazivali likove, situacije i predmete. Sljedeća zakrpa je odmah iza ugla Nemojte gladovatičeka na vas.