Značajke prolaska narodne mješovite ope 2. Fangove potrage (izleti u Varlab, Crvena šuma). Više skrivenih bonusa

Quests of the Fang (pješačenja Warlabom, Crvenom šumom)
Ovaj linija priče odmah nakon preuzimanja perfuzora za pacijentice Ginekološke ambulante.
Važno! Prije razgovora s Lukashom prema točki 6 (o pečatu plaćenika), morate izvršiti što više zadataka Lukasha i Škrtca kako bi svi Svobodovi postali prijatelji ("pozelenjeli" u PDA). Izuzetno se ne preporučuje čak ni slučajno ubiti Svobodevtseva. U suprotnom, tijekom izvršavanja zadataka Panthera, dio Slobode postat će neprijatelji i bit će gotovo nemoguće ispraviti situaciju.
Osim toga, svaki put kada uđete u AS provjerite postoje li čudovišta koja napadaju Svobodove na barijeri. Ovaj proces kontinuirano smanjuje reputaciju Označenog sa slobodom i to uvelike utječe na mogućnost "pocrvenjenja" slobodara nakon Pantherovih misija.

1. Primamo SMS od Fanga (točka 36 iz grane "Nastavak potrage za tajanstvenim uhodom"), prolazimo kroz gornji ulaz (kroz močvaru) u vatrenu špilju.
2. Razgovaramo s Očnjakom, dobivamo zadatak da izvidimo novi teritorij (vojni laboratorij ili Warlab), dobivamo prijelaz s Radara na Warlab i s Warlaba na X16.
3. Idemo do Radara, iza vrata sa kombinirana brava postoji prijelaz. Šifru za bravu daje Syak nakon što mu donesete alat od Sidorovicha. Nalazimo se u Warlabu za oštro rastavljanje Monolita s plaćenicima. Možete samo mirno stajati na ulazu 10-15 minuta dok neprijatelji ne unište većinu jedni drugih. Primamo SMS od Fanga.
4. Nalazimo leš plaćenika Kostoloma u sobi za bilijar, uzmite iz njega bilježnicu plaćenika.
5. Idemo u AC do Fanga, on je na farmi gdje su prethodno bili smješteni Dolgovtsy, razgovaramo s Fangom, dobivamo zadatak da se dodvorimo plaćenicima, u čemu će nam Lukash pomoći.

6. Razgovaramo s Lukashom, učimo o pečatu i Pauku.
7. Idemo do radara, ubijamo pauka blizu izlaza Tamna dolina, uzmite pečat i postanite plaćenik. Kada idemo dalje, pokušavamo izbjeći kontakt s bilo kojim grupama, posebno s bivšim neutralcima i prijateljima - nakon što ih ubijete, možete se naći u pat poziciji.
8. Idemo u Warlab, nalazimo Pantheru u sobi za biljar, pričamo s njom i dobivamo zadatak da neko vrijeme nađemo walkie-talkie, nalazimo ga u jednom od ruksaka. Susreo sam ukupno 3 ruksaka - u otvoru dizala na katu, na "centralnoj" platformi na ulazu u prostoriju sa zelenim metalnim ormarićima i u rupi ispod stepenica u sobi, koja se nalazi točno nasuprot ulaznih stepenica na razinu ispod. Imao sam walkie-talkie u zadnjem ruksaku. Dajemo radio, saznajemo da veliki ujak želi razgovarati s nama.
9. Razgovaramo s Dembelom, dobivamo zadatak pokupiti plišanog psa iz Lukashovog stožera. Dobivamo koordinate prijelaza iz Warlaba u AC.
10. Razgovaramo s Pantherom, dobivamo zadatak presresti glasnika na Kordonu i pokupiti disk. U PDA-u vidimo fotografiju mjesta gdje trebate stići. Pažljivo dođite do Cordona. Preporučujem da sa sobom imate teleport iz Saharova kako biste se odmah teleportirali u Cordon. Penjemo se na gornje konstrukcije mosta, dolazimo do ruba rastrgane farme, primamo Pantherov SMS da smo na mjestu, trebao bi se pojaviti glasnik, uzimamo mu disk.

11. Mičemo se u stranu s Pantherom i dobivamo zadatak donijeti ruksak iz Lukashovog stožera. Dobivamo ispit nevidljivosti.
12. Idemo u AS, nalazimo ruksak u sobi s oružjem Slobode i uzimamo prototip oklopa iz njega (ne isprobavamo ga na sebi, da ga ne oštetimo!), Na 2. katu nalazimo plišanog psa, također ga uzimamo.
13. Idemo u Warlab, dajemo strašilo Dembelu i oklop Pantheru, šef plaćenika želi razgovarati s Markedom.
14. Razgovaramo sa šefom i razumijemo da je obračun s Le Havreom djetinjarija, ali postoji veliki plus - 3 besmrtna lika sada pomažu Markedu. Pomažemo Pantheri i njezinim čuvarima da očiste Warlab od plaćenika.
15. Razgovaramo s Pantherom i Dembelom, dobivamo informacije i nagradu za pomoć Pantheru.

16. Idemo u Fang u Bar, dijelimo informacije. Očnjak šalje Lukashu. U isto vrijeme možemo dobiti prijelaze u Crvenu šumu i Limansk, kao i zadatak preuzimanja dokumenata u Crvenoj šumi.
17. Idemo do Lukasha i dajemo pečat plaćenika.
18. Razgovaramo s Lukashom, dobivamo zadatak ispratiti Svobodove. Stiže SMS od Panthera. Ako dugo niste očistili Radar, preporučujem da očistite rutu do Warlaba od dodatnih zuba i debla.
19. Čujemo se s Vitaminom, dogovorimo sastanak na Radaru.
20. Idemo do Radara, razgovaramo s Vitaminom, pratimo grupu do rupe u mrežastoj ogradi, ponovno razgovaramo s Vitaminom i idemo u Warlab.
21. Ako nema gorljive želje za borbom sa psima, mirno čekamo dok Svobodovci ne očiste Varlaba i Vitamin dođe u sobu za bilijar.
22. Razgovaramo s Vitaminom, blokirajući teleport je isključen i dobivamo nagradu - zlatni ingot Svobode. SMS stiže od Cyclopsa - još ne reagiramo.

23. U desnom oknu dizala idemo stepenicama do tajni dio Varlaba, razgovaramo s Lazyjem. Saznajte više o glavnom znanstveniku.
24. Nalazimo Klenov, razgovaramo i dobivamo puno zanimljiva informacija, dobivamo zadatak donijeti Hologram u Warlab.
25. Idemo na NZ, razgovaramo s Cyclopsom, dobivamo još jednu dojavu o skrovištu.
26. Razgovaramo s Hologramom, pratimo ga do prijelaza u AC.
27. Idemo u Warlab, razgovaramo s Klenovom, dobivamo zadatak donijeti umjetnost i kaldrmu.
28. Idemo u špilju i uzimamo srce poltergeista od rudara. Rudar daje umjetnost tek nakon susreta s Doktorom u Pripjatu, primajući Doktorov zadatak da odnese medaljon rudaru. Također, rudar će tražiti svjetiljke - gdje i kako pronaći sve to opisano je u drugim dijelovima vodiča.
Gdje tražiti 10 kaldrma - svatko odlučuje za sebe. Oni se povremeno pojavljuju u špilji, neke od vaših umjetnina će se pretvoriti u kaldrmu kada prvi put uđete u Radar, itd.
29. Idemo u Klenov, dajemo umjetnost. Stiže SMS od Astrologa.
30. Idemo u Cordon do Astrologa i čekamo izlazak posljednjeg dodatka za nastavak priče.

31. Ako niste dobili prijelaze i zadatak iz stavka 17. opisa - dobivamo ga, idemo u Crvenu šumu. U blizini prijelaza susrećemo skupinu koju vodi Shadowman i pomažemo mu izvršiti 2 zadatka - osloboditi most i boriti se protiv čopora čudovišta.

32. Na karti u PDA je označena lokacija lovaca, nalazimo Genka kapetana i dobivamo zadatak vratiti ukradeni ruksak.
33. Idemo u Močvare do Hladnog, razgovaramo, dobivamo informacije o lokaciji lopova, idemo na dojavu i pronalazimo zarobljenog lopova.
34. Pregovaramo o otkupnini s otmičarima Mitke, razgovaramo s Mitkom, uzimamo ruksak, nosimo ga lovcima u Crvenu šumu.


35. Vraćamo ruksak, dobivamo dojavu o lokaciji ruksaka s dokumentima. Borimo se protiv čudovišta, nalazimo ruksak, pokupimo dokumente, uzimamo Očnjaka.
36. Očnjak daje novi zadatak - pronaći i spasiti Denisa. Idemo u Crvenu šumu u rudnik, čistimo čudovišta, nalazimo i spašavamo Denisa, pratimo stalkere do parkirališta, vraćamo se u Očnjak.
37. Predajemo zadatak i saznajemo da nas je Zvjezdogled tražio.

Uvod

Puno hvala što ste stvorili Vodič za narodnu soljanku drugovi: a1851769, RUS_D, [e-mail zaštićen], Vitaly_Zver, magnit, Black_Doctor, Alenka, Korpus, romale, Shadows, sergostalk. Njihove radove pronaći ćete u prethodnoj verziji Vodiča kroz . Zapravo, ova verzija je uređena i malo dopunjena kopija starog Vodiča.

  1. Potrage Starog Plota
  2. Nove potrage zapleta
  3. Potrage Narodnaya Solyanka

1. Stara parcela

  1. Donosimo Sidorov USB flash pogon i preuzimamo od njega poseban zadatak.
  2. Probijamo se iza nasipa i odazivamo se Lisičinom pozivu u pomoć. Liječimo ga i pitamo za Strelku.
  3. Pomažemo Grayu i njegovim ljudima u Garbageu da se bore protiv bandita.
  4. Spašavamo Krticu, on je vojska, kao odgovor, on će vas odvesti do ulaza u tamnicu i reći vam o spremištu. Ali ne zaboravite mu postaviti pitanje o Streloku.
    Ako bilo koja od 2. do 4. točke ne uspije, postoji način da to učinite bez ponavljanja. Informacije o Strelkinom skrovištu prodaje doušnik u Baru.
  5. Prema planu koji vam je Krtica dao, ulazimo u cache i tamo nalazimo Strelka flash pogon.
  6. Izlazimo iz tamnice u skladu sa zadatkom u PDA, drugim riječima, ne kroz otvor na koji smo se popeli.
  7. Pretražujemo tijelo Duhova glavnog ključa u X-16.
  8. Sastajemo se s dirigentom u Kordonu.
  9. Razgovaramo s Doktorom u Strelkinom skrovištu u tamnicama Agroproma.
  10. Pronalazimo spremište u Pripjatu i pokupimo dekoder.
  11. Pronalazimo tajna vrata u sarkofagu i otvaramo ih.
  12. Riješite misterij Monolita.

2. Potraga za nestalom ekspedicijom

  1. Pretražite leš Andreja, komandosa, na vijaduktu na Kordonu.
    Bilješka: vijadukt je tunel ispod ceste od sela početnika do mosta; leš nestaje nakon prve komunikacije s Akimom.
  2. Pronalazimo bandita koji je ukrao PDA komandosu, ovo je "simulator" koji šalje SOS signal, u Odlagalištu, ali on nema PDA.
  3. Tražimo bandita koji je ukrao PDA, ovo je Fraer, kojem Voronin daje zadatak.
    Bilješka: na drugačiji prolaz, može se pronaći u Tamnoj dolini, Otpadu, Agropromu i Agroprom tamnicama.
  4. U Praporu na Odlagalištu za 10 znanstvenih kompleta prve pomoći, saznajemo da će Barmenovi ljudi moći popraviti PDA.
  5. Barmen traži popravak artefakta Vatrene suze.
  6. Donosimo i saznajemo da su Barmenovi ljudi konačno razbili PDA, poslovnica je izgleda izgubljena.
  7. Tijekom izvršenja Lukashove potrage, prema izdajniku Pavliku, ubijamo njegov "kontakt" Aru, au njegovom PDA nalazimo informacije o nestaloj ekspediciji.
    Bilješka: da bi se pojavio dijalog o ubijanju izdajice, potrebno je očistiti farmu od grupe dužnika predvođenih Lubanjom.
  8. U Divljem teritoriju, na samom prijelazu za Yantar, nalazimo skupinu Sivogoa, iz njegovog PDA saznajemo da Saharov zna za ekspediciju.
  9. Sakharov će htjeti razgovarati s nama tek nakon što dovrši granu Očnjaka i isključi Scorcher.
  10. Na savjet Saharova, trebali bismo ići X-10, ali već smo bili tamo, tamo nije bilo ekspedicije, ali Saharov je inzistirao, idemo i provjerimo.
  11. I doista nalazimo dva mrtva i jednog jedva živog ekologa koji traži da mu prekinu muke i dokrajče ga.
    Činimo to sa škripećim srcem.
  12. Ispričamo duhu što se dogodilo. Sugerira da postoji još jedan izlaz iz X-10, ali gdje?
  13. Razgovaramo s Freemanom, u dokumentima plaćenika Jamesona pronašao je spominjanje operacije zarobljavanja Monolita.
  14. Kod Smeća se obračunavamo s Tomaževom grupom i preuzimamo Plan zarobljavanja.
  15. Iz Plana doznajemo o putu od X-10 do Sarkofaga i natrag.
  16. Idemo do Duha, ako ste pronašli nestalu ekspediciju i izlaz iz X-10 u sarkofag, dobivamo zadatak donijeti 10 zlatnih komada mesa s lokacije Černobil-2.
  17. Donosimo Shreds to the Ghost, a kao nagradu dobivamo informaciju o prijelazu iz Sarkofaga u Černobil-2.
  18. Dobivamo zadatak pronaći 3 dijela dnevnika u Černobilu-2.
  19. Mi donosimo dokove u Ghost.

2. Zadaci na Arkharinom prijenosnom računalu

  1. Razgovaraj s Danom.
    Bilješka: Brlog je u močvarama; dobivamo prijelaz u Močvare od Fan u DN; Den će se pojaviti nakon dovršetka zadatka Sviblova (vođa čisto nebo) "Ukradi mitraljez."
  2. Idem u Agroprom.
    Bilješka: trebate ukrasti dokumente iz glavnog zadatka Stalkera.
  3. Razgovaramo sa Zakharom (Bar).
  4. Razgovaramo s Danom, on govori o neobičnoj aktivnosti vojske u Agropromu. Dobivamo zadatak ukrasti paket od vojske u Agropromu.
  5. Nalazimo se u Agropromu s Arkharom i njegovom grupom, upadamo u Agroprom, preuzimamo paket.
  6. Ne znamo što je ni čemu služi, samo ga odnesemo Danu.
  7. Opet razgovaramo s Arkharom, dobivamo zadatak, donijeti njegovu bilježnicu.
    Bilješka: nakon napada na središnji kompleks, Arkhara se nalazi u tunelu u blizini prijelaza Agroprom-Svalka.
  8. Spuštamo se u tamnicu Agroproma, nalazimo leš Arkharinog prijatelja i uzimamo bilježnicu.
  9. Dajemo bilježnicu Arkhari, i dobivamo zadatak da donesemo Arkharin laptop, on također traži da posjeti Dana.
  10. Razgovaramo s Danom i dobivamo zadatak za flash pogon znanstvenika iz x-18.
    Bilješka: uklanjamo ovaj flash pogon s leša znanstvenika prilikom prvog posjeta x-18.
  11. Donosimo i primamo ugođenu psi-kacigu, identičnu onoj koju je dao Saharov.
  12. Povremeno ili odmah idite do Radara i pronađite Arkharin laptop.
    Bilješka: Laptop se rađa bez obzira na to ima li PDA zadatak za njega, tako da ga možete sigurno uzeti u ruke prvi put kada posjetite Radar. Sanduk je blizu helikoptera u Hrđavoj šumi.
  13. Laptop donosimo u vojna skladišta u Yakutu.

2. Početak potrage za Duhom i ubojicama Očnjaka

    Začudo, sve počinje s Freeman pištoljem, nađemo ga i donesemo.
  1. Razgovarat ćemo s Freemanom i dobiti zadatak preuzeti Freemanov slučaj od plaćenika Damsona.
  2. Nalazimo Jamesona u Divljem teritoriju, on ne želi dobro govoriti, "oborimo" njega i njegovu grupu, preuzmemo slučaj, odnesemo ga Freemanu.
  3. Dobivamo zadatak od Saharova za PDA Duha i donosimo ga.
  4. Razgovaramo s Kruglovom (Semenov) o Duhu, on traži da pronađe Duhov dnevnik.
  5. Nalazimo dnevnik (u Agropromu), nosimo ga Kruglovu.
  6. Razgovaramo s barmenom, u zamjenu za informacije, on traži da mu donesemo Sibion, donosimo ga.

2. Potraga za ubojicama Očnjaka

7. Razgovarajmo s Voroninom. Traži Psihov flash pogon.
8. Idemo do Ludog, koji "živi" u močvari u vojnim skladištima, uzmemo flash pogon, odnesemo ga Voroninu.
Bilješka: Svoboda Max traži da ponesete isti flash pogon, možete pristati na to, samo nemojte zaboraviti kasnije kupiti flash pogon od Maxa; živa bića su vrlo aktivna u močvari, a psiho često završi prije nas, a njegov leš može lako nestati, stoga neće biti suvišno pozabaviti se psihom i ukloniti mu flash pogon kad prvi put posjetite AU, bez čekanja zadataka za njega.
9. Razgovaramo s Doušnikom u Baru, za daljnji napredak trebaju nam informacije Tiranina.
10. Razgovaramo s Danom i uzimamo Tyrantov PDA od njega.
Bilješka: kako tijekom razgovora Dan ne bi postao neprijatelj, pomaže da ga prvo zamolite da nešto popravi.
11. Donosimo PDA doušniku i od njega saznajemo nešto o plaćeniku Le Havre.
12. Razgovaramo s Le Havreom (AS), saznajemo da je Freedom u kontaktu s plaćenicima preko Le Havrea.
13. Razgovaramo s Le Havreom, on traži da napuni plaćenički Bolt i donese svoj PDA.
14. Opet razgovaramo s Le Havreom i dobivamo zadatak da donesemo dokove iz trupla Monolita u X-10.
15. Tijekom posjeta X-10, nalazimo leš tog tipa, on stvarno ima papire, uzimamo ih i nosimo u Le Havre.
15. Razgovaramo s Yakutom, on sumnja na zavjeru i šalje ga Freemanu.
16. Razgovarajte s Freemanom, saznajte više o okupljanju plaćenika u TD-u.
17. Izvodimo Blend squad u TD i donosimo flash pogon Freemanu.
18. Razgovaramo s Le Havreom. Le Havre nas je uvrijedio zbog Blenda, truje i pljačka GG do gole kože.
Bilješka: svoje, znojem i krvlju stečeno, možeš ostaviti u susjednoj sobi; Le Havre nepovratno uzima predmete potrage.
19. Opet razgovaramo s Le Havreom, on postaje neprijatelj, i mirne savjesti srušimo njega i sve njegove suradnike.
20. Razgovaramo s Yakutom, vidio je kako je kutija odvučena iz baze Slobode do ispostave.
21. Izvadimo ispostavu plaćenika i pokupimo kutiju.
22. Donosimo kutiju u Yakut i dobivamo svoj komad, koji je Le Havre skinuo s otrovanog GG-a.

2. Potraga za duhom

7. Razgovaramo s Kruglovom (Semenov), treba mu radno računalo za dešifriranje dnevnika.
8. Razgovaramo s Arkhara, on bi trebao znati gdje se može naći.
9. Nalazimo sistemsku jedinicu u X-18 i donosimo je Kruglovu.
10. Nakon toga, Kruglov šalje GG u Yakut
Bilješka: daljnja grana će raditi nakon što je grana Očnjaka dovršena i Scorcher je onemogućen.
11. SMS dolazi od Duha
12. Dolazimo kod Yakuta i pitamo gdje da nađemo Duha i on šalje GG u tamnicu Agroproma.
13. U podrumima Agroproma nailazimo na zasjedu, ali očito nas nisu čekali.
14. Opet Yakutu, šalje GG na Radar. Pronađite Duha ovdje!
15. Duh šalje GG Sovi u Močvare kako bi preoteo Zvijeri flash pogon od Osvetnika.
16. Usput, ako Sova bude ubijen, pretražit ćemo njegovo tijelo i dobiti dojavu o njegovim skrovištima u X-10 iz kojih ćemo saznati tko je predao Ghost.
17. Ponovno posjećujemo Duha, dobivamo zadatak ubiti Zvijer i donosimo njegove dokumente.
18. Idemo do kordona i izvadimo kontrolni punkt, zajedno sa svom vojskom i Osvetnicima, uzimamo dokumente Zvijeri.
19. Javite se Duhu.

3. Vedro nebo misije

  1. Na ulazu u Močvare nalazimo Dyaka na farmi i on daje zadatak da spasi prijatelja iz zatočeništva razbojnika. Idemo cestom do crkve, čistimo bandite i nalazimo zarobljenika Sahatoya, razgovaramo s njim.
  2. Vraćamo se u Dyak, izvješćujemo o izvršenju zadatka, dobivamo informacije o teleportu u bazu Clear Sky.
  3. Idemo u bazu, susrećemo 3 lika koji nam daju zadatke - Vasily, Kholod i vođa Chistonebovita Sviblov.
  4. Vasilijev zadatak je pronaći ljekovitu mast.
    4.1. Idemo do Kalmykove kolibe - mjesto je označeno na karti kružićem. U kolibi je na podu ruksak u kojem je granata. Uzimamo granatu i ona eksplodira (GG mora imati jako dobru zaštitu od eksplozija - art + kostim). Pojavljuje se Kalmik.
    4.2. Razgovaramo s Kalmykom, dobivamo zadatak donijeti kontejner. Lokacija kontejnera označena je na karti kružićem.
    4.3. Idemo do ruksaka, pokupimo kontejner.
    Bilješka: u teleportu oko ruksaka postoji barem 1 prolaz, ali je jako uzak (+\- pola metra u stranu i ne radi), trebate pronaći mjesto ovog prolaza. Čini se da je mjesto prolaza postavljeno nasumično. Budite uporni u potrazi, dolazite s raznih strana.
    4.4. Donosimo spremnik u Kalmyk, saznajemo tarife za razmjenu masti. Donosimo robu i dobivamo 3 potrebne staklenke, uzimamo Vasilija.
    4.5. Predajemo mast Vasiliju i dobivamo priliku za nadogradnju i popravak nekih kostima.
  5. Coldov zadatak je jednostavan - označiti jedinstvenog pseudodiva u Agropromu.
    Bilješka: lokacija je označena na karti u PDA uređaju. Ako nema oznake, tada pseudodiv trči u klancu sjeveroistočno od kompleksa u kojem se nalazi Adrenalin (od ulaza sa strane deponije odmah desno uz ogradu).
    5.1. Ciljamo pseudo-giganta iz hladnog oružja i izvješćujemo o izvršenju zadatka.
    Sviblovljevi zadaci ključni su za daljnji prolaz radnje, uklj. otvoriti prolaze do novih lokacija (Limansk i šire).
  6. Razgovaramo sa Sviblovom, dobivamo zadatak donijeti mozak jedinstvenog kontrolera. Lokacija kontrolera označena je na karti. Idemo, ubijamo kontrolora i čudovišta koja ga prate, uzimamo mozak.
  7. Predajemo mozak Sviblovu, a zauzvrat dobivamo priliku razmijeniti detalje jedinstvenih čudovišta za oružje.
  8. Ponovno razgovaramo sa Sviblovom. Dobivamo zadatak ukrasti PKM od bandita. I oznaka u PDA za Kashchei. Bez odlaganja, potrebno je otići i razgovarati s Kashcheijem, inače bi mogao umrijeti u borbi protiv bandita ili nestati u anomaliji.
  9. Razgovaramo s Kashcheijem, dobivamo pojašnjenje o zadatku.
  10. Idemo na teritorij bandita i penjemo se na krov kroz tenk, spuštamo se i uzimamo PKM iz ruksaka. Prije nego što uzmu PKM, banditi ne bi trebali vidjeti GG, inače potraga propada.
  11. U trenutku preuzimanja PKM-a, lovci se pojavljuju, predvođeni Denom, pomažu u borbi protiv razbojnika, sada se možete boriti protiv razbojnika. Nakon čišćenja možete razgovarati s Danom, ali o tome kasnije.
  12. Predajemo PKM Sviblovu, dobivamo novi zadatak - kontrolirati Freebie posao.
  13. Idemo u Cordon do tvornice kod željezničkog mosta.
    Bilješka: Za uspješno izvršenje zadatka moraju biti ispunjena 2 uvjeta:
    - tako da prije poziva Freebieja, plaćenici ne primijete GG
    - tako da nakon poziva Freebieja sam Freebie i njegov prijatelj ostanu živi.
    Da biste dovršili zadatak, morate se sakriti na teritoriju tvornice tako da je zgodno brzo iskočiti i početi čistiti plaćenike.
  14. Idemo u Sviblov i izvještavamo o izvršenju zadatka.

3. Quests of the Cat ili potraga za crnim doktorom

  1. Razgovaramo s Denom, dobivamo zadatak razgovarati s Mačkom i oznaku na njemu u PDA.
  2. Idemo do Mačka, razgovaramo, pratimo ga do spaljene farme. Odmah iza Mačke u ruševinama u centru pojačane radijacije leži leš do kojeg morate doći.
    Bilješka: GG mora imati vrlo dobru zaštitu od zračenja ili lijekova protiv zračenja.
  3. Pretražimo leš Monolita, pokupimo kartu i damo je Mačku.
  4. Ispratimo Mačku do ograde baze Chistonebovtsy, aktivno čisteći živa bića okolo, ako Mačka iznenada stane. Idemo u bar do Colda, razgovaramo s Mačkom. Dobivamo zadatak pronaći pravu osobu.
  5. Razgovaramo sa svima u bazi, nalazimo Perzijanca u kući s opremom pored kuće u kojoj stoji Sviblov, razgovaramo. Dobivamo zadatak donijeti TV.
  6. Idemo u Cordon, kod Akima pokupimo TV, donesemo ga kupcu - vratimo ga. Zauzvrat dobivamo informacije o mogućim lokacijama Monolita (označenih na karti kružićima).
  7. Preturamo po mjestima mogućih lokacija Monolita, nalazimo ih, uništavamo, uzimamo bilježnicu.
  8. Dajemo bilježnicu Mačku, dogovaramo se za naknadni susret u Baru.
  9. Od Mačka dobivamo zadatak da donesemo lijek iz Kalmika
  10. Idemo u Kalmyk, trebaju mu sastojci - skupljamo, donosimo. Čekamo 24 sata igre, pijemo lijekove.
  11. Dajemo lijek Mačku, dobivamo zadatak uzeti "jezik". Idem u Agroprom.
  12. Južno od zapadnog kompleksa nalazimo Monolite i oslobađamo Chuka i Geka iz njihovog zatočeništva. Razgovaramo s bilo kim, pratimo oboje do središnjeg kompleksa.
    Bilješka: Preporučam da unaprijed očistite teritorij duž rute - inače ove mlada stvorenja gori od Kruglova, hrle u borbu sa svim što se miče i nije ih moguće srušiti.
  13. Na području središnjeg kompleksa razgovaramo s Chukom ili Gekom, dobivamo vrijedne informacije, idemo do Cata.
  14. Dijelimo informacije s Mačkom, učimo o Rabinovichu i dobivamo zadatak da odemo do Skryage, idemo.
  15. Od Škrtca dobivamo informaciju da nam treba Modest.
  16. U selu krvopija nalazimo Gloomyja, a govorimo o Jokeru. Popijemo 3 boce s Jokerom i dobijemo informacije o Modestu.
  17. Ako sam dobro shvatio ideju autora, onda u stanju "malo pijanog" GG mora dovršiti sljedeći zadatak. Ulazimo duboko u selo, dolazi SMS od Modesta, nalazimo ga ranjenog, liječimo ga, razgovaramo, dobivamo informacije o Rabinovichu. Pojavljuje se skupina osvetnika, uništavamo i otrijeznimo se.
    Bilješka: bolje je ne odgađati posjet Rabinovichu: za neke stalkere on je nestao kad je ovaj zadatak dugo odgađan.
  18. Idemo u Pripyat, nalazimo Rabinovicha u kući s Deli blizu hotela.
  19. Kažemo, dobijemo informacije o "Crnom doktoru", vratimo se Mačku.
  20. Javljamo se Mačku, dobivamo zadatak da razgovaramo sa Zakharom.
  21. Razgovaramo sa Zakharom, dobivamo zadatak uhvatiti brata Louisa živog.
  22. Idemo u Močvare, bazu osvetnika na sjeveroistoku lokacije blizu sjevernog izlaza u Cordon. Čistimo stražu ne dirajući brata Louisa, razgovaramo s njim, dobivamo informacije o Francuzu.
    Bilješka: prilikom rastavljanja, bez međuspremanja / učitavanja, jer. Brat Louis možda kasnije neće htjeti komunicirati.
  23. U bazi Slobode nalazimo leš Francuza, oduzimamo mu PDA, predajemo Zakharu.
  24. Dobivamo zadatak pronaći Fanga i idemo izvoditi niz zadataka "Potraga za kutijom i sefom tajanstvenog uhode", "Nastavak potrage za tajanstvenim uhodom", "Sastanak s Fangom ...".
  25. Nakon što smo završili sve zadatke Fanga, idemo u Limansk, u jednoj od zgrada (ne možete proći) nalazimo grupu Svobodovaca na čelu s Bormanom. Dobivamo zadatak od Bormanna da uništimo snajperista.
  26. Idemo na gradilište, očistimo sve NPC-ove, uništimo snajperista. Od Sviblova dolazi SMS o potrebi sastanka.
  27. Idemo do Bormana i predajemo zadatak. Dobivamo novi - pronađite prigušivač i odnesite ga u Miser. Odlazimo na gradilište, nalazimo prigušivač u jednom od kontejnera.
    Bilješka: prigušivač bez vas mogu ukrasti NPC-ovi, stoga ne preporučam napuštanje lokacije prije nego što ga pronađete i također preturanje po svim leševima ako ne pronađete prigušivač u kontejnerima.
  28. Odnesemo prigušivač u Skrjagu, čekamo 5 sati, pokupimo ga, vratimo na gradilište i predamo zadatak Bormanu.
  29. Idemo u Sviblov, dobivamo zadatak pronaći kurira na radaru.
  30. Na Radaru nalazimo kurira pored Duha. Preporuča se opskrbiti se lijekovima i umjetninama za vraćanje zdravlja - dobro će vam doći.
  31. Uzimamo kovčeg od kurira i nosimo ga Saharovu, unatoč svim pozivima na zadatak u PDA "Povratak u Sviblov".
  32. Predajemo kofer Saharovu. Prije vraćanja preporučujem gust obrok jer. zatim dugo spavati. Razgovaramo sa Saharovim i vraćamo se u Sviblov.
  33. Izvještavamo o izvršenju zadatka, dobivamo deaktivator teleporta.
  34. Idemo u Limansk, deaktiviramo teleport na gradilištu, idemo na sjever i idemo u bolnicu.
  35. Nedaleko od ulaza nalazimo Mačka i prateću grupu. Zajedno ulazimo duboko u bolnicu.
  36. Na sjevernom izlazu iz bolnice susrećemo se s Crnim doktorom, komuniciramo i saznajemo nove informacije.

3. Potražite kutiju i sef tajanstvenog stalkera

    Bilješka: ključni lik - rudar; dobivamo prijelaz u Špilju od Ćelavog u Baru; da biste pokrenuli ovu granu, morate izvršiti Minerov zadatak "Donesi knjigu iz zaboravljene šume".
  1. Razgovaramo s rudarom, dobivamo zadatak - spasiti odbjeglog "razmetnog sina" (Fima Coal) i donijeti stražarovu bilježnicu.
  2. U Labirintu, na gornjoj razini prijelaza u velikoj dvorani, od stražara oduzimamo bilježnicu, spašavamo bjegunca i primamo od njega, u znak zahvalnosti, prijelaz iz Labirinta u Spilju.
    Bilješka: ako u pucnjavi Monoliti iznenada ubiju Fima Coala - nemojte se uzrujati, glavna stvar je da ga je Tagged spasio i potraga će se računati.
  3. Donosimo bilježnicu Rudaru i promatramo povratak izgubljenog sina (čak i ako su ga prije toga ubili Monoliti). Kao nagradu dobivamo recept za novu umjetnost, zvečku.
    Bilješka: recept će početi raditi tek nakon što rudar pošalje GG Sidorovichu da se pridruži Monolitu.
  4. Po savjetu rudara razgovaramo s Fimom i od njega učimo o tajanstvenoj kutiji i sefu, prijelazu iz Labirinta u Jantar, kao io potrebi razgovora s Adrenalinom. Za priliku da saznate nešto o još jednom prijelazu, Fima traži da donesete pribor prve pomoći, zavoje, "Soul" i sapun.
  5. Donosimo Fimi swag i on daje prijelaz iz Labirinta na novu lokaciju.
  6. Razgovaramo s Adrenalinom, dobivamo zadatak donijeti Kovčeg i sef iz Labirinta. Istovremeno, od Ambera dobivamo prijelaz u Labirint.
  7. U Labirintu nalazimo Kovčeg, u njemu je bilješka sa zanimljivim i korisna informacija. Donosimo kutiju u Adrenalin, pričamo o susretu s besmrtnom Sjenom Monolita. Saznajemo da moramo razgovarati s rudarom.
  8. Razgovaramo s Rudarom, on govori o potrebi da se pridruži Monolitu i šalje ga Sidorovichu.
  9. Razgovaramo sa Sidorovichem, dobivamo sljedeći zadatak traženja kompleta za popravak i amuleta Monolita.
  10. Idemo u Labirint, na putu do Labirinta pokušavamo se držati što dalje od neutralaca i bivših prijatelja! U Labirintu nalazimo Sjenku Monolita i saznajemo 3. šifru koja nedostaje od vrata do Monolithovog bunkera. Da bi progovorio, potrebno mu je reći "Plazma gusjenica" i "Zvečka". U bunkeru preuzimamo sef i pribor za popravak. Komplete za popravak može pokupiti jedan od Monolita u bunkeru - ne zaboravite se cjenkati s njima.
  11. Idemo do Sidorovicha, dajemo setove za popravak i amulet Monolita.
  12. Idemo do rudara i dajemo sef.

3. Nastavak potrage za misterioznim uhoditeljem

  1. Uzimamo sef, idemo na gornju razinu Labirinta, pronalazimo prijelaznu točku do Neistražene zemlje (NZ) i idemo tamo. Prijelaz na najvišoj razini velike dvorane gotovo je zrcalna slika prijelaza kroz koji GG ulazi u Labirint.
  2. Razgovaramo s Astrologom, saznajemo nešto o lokalnim stanovnicima.
  3. Upoznajemo Pustinjaka, on govori o još nekoliko. Dobivamo torbu s lijekovima za ginekologa.
  4. Upoznajemo se s ginekologom, dajemo torbu i sef.
  5. Razgovaramo s Kiklopom, iz njegovih pjesama saznajemo gdje se nalaze lijekovi. Saznajemo o prijelaznoj točki Dump-NZ.
  6. Idemo u Cordon i pokupimo lijekove.
    Bilješka: zadatak je lakše izvršiti s kamuflažnim exa u arsenalu. Ako nema, onda će vam umjetnost pomoći.
  7. Lijekove dajemo ginekologu.
  8. Razgovaramo sa Zhorka-Anomaly, otvorio je prva vrata, bilo je informacija o Očnjaku. Ali da bi otvorio druga vrata, trebaju mu baterije.
  9. Razgovaramo sa starcem na ulazu u Spilju. Priča o Vatrenoj špilji (OP), o tome da je tamo vidio tražene baterije i traži, ako naiđu, da pronađu sat koji je tamo izgubljen.
  10. Opet razgovaramo s Pustinjakom, on zna za OP i poznaje neke njegove "stanovnike".
  11. Postoje dva ulaza u OP, oba su vidljiva, ali ne baš dobro. Na jednom ulazu nalazimo Hodočasnika i razgovaramo s njim. Obećava pomoći, i s baterijama i sa satom, ako donesemo britvicu iz njegovog spremišta. Sada postoji parkiralište osvetnika, a on sam ne može ići.
  12. Jednostavna stealth misija, pronalazimo napušteni Pilgrimov ruksak i uzimamo sve odatle. Ako barem jedan osvetnik umre tijekom izvještavanja o zadatku, misija će propasti.
    Bilješka: i, opet, kamuflažni exa da vam pomogne.
  13. Dajemo stroj, dobivamo sat.
  14. Dajemo sat, i učimo iz prijelaznih točaka AS-NC, TD-NC.
  15. Opet idemo do Pilgrima, on se već obrijao i rado nam daje baterije. Stiže SMS od pustinjaka, traži da uđe, ima informacija.
  16. Razgovaramo s pustinjakom. Doznajemo da nas je Adrenalin tražio, pojavila se informacija o vlasniku sefa. Kaže da Adrenalinu treba novi detektor anomalija. Vitya-Hologram može pomoći s detektorom.
  17. Odnosimo baterije Zhorki, na primjer razgovaramo s Vityom. Traži dva Elite detektora i Plasma Tracker. SMS stiže iz Adrenalina, ljudi su došli po kutiju.
  18. Idemo u Yantar i kupujemo detektore od Saharova.
  19. Donosimo Vityi dva Elite detektora i plazma gusjenicu, kao odgovor on nas šalje Cyclopsu, on zna gdje treba tražiti spremište s Vityinim detektorima. Slušamo njegov sljedeći savjet u poetskom obliku.
  20. Idemo na Odlagalište, nalazimo spremište, tamo su dva detektora, samo ćemo jedan ostaviti za sebe.
  21. Dolazimo do Adrenalina, dajemo Detektor. Saznajemo da je po Kovčeg došlo dvoje ljudi, jedan je Astrolog, drugog Adrenalin nije uzeo u obzir, riječ je o otrcanom odijelu, što znači da vlasnik već dugo gazi Zonu. Tražili smo sef i GG. Stiže SMS od ginekologa, otvara se sef.
  22. Razgovaramo s ginekologom, bilo je u sefu stara karta područja u blizini černobilske nuklearne elektrane. Ginekolog traži informacije o Perfuzoru. Za nijanse, kao i obično, idemo u Cyclops. Opet čujemo savjet u stihovima. Pojavljuje se prijelazna točka u Labirint.
  23. Nalazimo polumrtvog plaćenika u Labirintu, koji je svjestan Perfuzora, i kaže gdje da tražimo bocu za njega. Disketa s informacijama leži u blizini. Odaberemo disketu, liječimo plaćenika.
  24. Nosimo disketu ginekologu i saznajemo da nam bočice stvarno trebaju. Osim toga, trebat će nam i reagensi, možete ih pitati kod vođe snajperista, ovdje na NZ, samo tako im se približiti, oni pucaju na sve što se kreće. Ostavljamo sljedeći dio pjesama Kiklopu. Primamo SMS od nepoznati stalker, vlasnik kartice, njemu ne smeta ako GG napravi kopiju, ali original će morati vratiti.
  25. Idemo u Vojna skladišta, pronalazimo željeno mjesto, odabiremo Flaške.
  26. Vraćamo se, dajemo bočice ginekologu. Kako bi izgradio instalaciju, on traži da pronađe napajanje i kontrolni čip od Exa Libertyja. Osim toga, kartice Očnjaka dajemo ginekologu da on napravi kopije.
  27. Idemo do mjesta gdje je pao meteorit, nalazimo deaktivator teleporta, ulazimo u špilju kroz jedan od ulaza.
    Bilješka: nalazimo deaktivator drugog teleporta već u špilji. Još jedan savjet, na ulazu je prilično vruće, ne boli objesiti artefakte od vrućine.
  28. Hodočasnika nalazimo u špilji, on pomaže pronaći pristup plaćenicima. Preturamo po špilji, nalazimo PSU i ploče.
  29. Idemo do Chimere, vođe Osvetnika u NZ. Ima mali zahtjev da popuni konkurenta - Sidorovicha i donese njegovu glavu kao dokaz ...
    Napomena: Između točaka 28-29, morate raditi bez međuspremanja / vraćanja, inače će Osvetnici postati neprijatelji.
  30. Sastojke za ugradnju pronađene u Spilji nosimo ginekologu. Podižemo original i kopiju Fang kartice. Obavještavamo ginekologa da je za uspjeh potrebna Sidorovicheva glava. Shura nudi da stavi strašilo na Osvetnike, a Owl, zapovjednik Lovaca, može nam pomoći u tome, oni također žive u blizini.
  31. Sova pristaje pomoći, ali za posao ti treba kontroler, taman ti je napunjen na Radaru, moraš trčati po njega.
  32. Trčimo i biramo. Dovedi Filinu.
  33. Za posao traži 10 kandži himere + 100 tr. Skupljamo, donosimo, odabiremo glavu "Sidorovicha".
  34. Idemo do Chimere, dajemo glavu. Ne daje nam reagense, ali saznajemo da njegovi orlovi treniraju u NZ, a kasnije će ići u potragu za kćerkom neke kvrge, nestala je ovdje u Zoni. Stiže SMS od Cyclopsa, postoji dojava o cacheu.
  35. Slušamo još jednu porciju pjesničkih otkrovenja i zgazimo napojnicu. Uzimamo boce s reagensima u Chimerinom skladištu.
  36. Nalaz upućujemo ginekologu. Divimo se napunjenom Perfusoru. Primamo SMS od Fanga, želi se naći.
  37. Razgovaramo s Kiklopom i dobivamo posljednju napojnicu.
  38. Idemo, uzmi sve iz spremišta.

3. Quests of the Fang (putovanja u Warlab, Crvenu šumu)

    Bilješka: Ova priča počinje odmah nakon preuzimanja perfuzora za pacijentice Ginekološke ambulante.
  1. Primamo SMS od Fanga (stavka 36 iz grane "Nastavak potrage za tajanstvenim uhodom"), prolazimo kroz gornji ulaz (kroz močvaru) u vatrenu špilju.
  2. Razgovaramo s Očnjakom, dobivamo zadatak da izvidimo novi teritorij (vojni laboratorij ili Warlab), dobivamo prijelaz s Radara na Warlab i s Warlaba na X16.
  3. Idemo do Radara, iza vrata je prijelaz s bravom na šifru. Šifru za bravu daje Syak nakon što mu donesete alat od Sidorovicha. Nalazimo se u Warlabu za oštro rastavljanje Monolita s plaćenicima. Možete samo mirno stajati na ulazu 10-15 minuta dok neprijatelji ne unište većinu jedni drugih. Primamo SMS od Fanga.
  4. Pronalazimo leš plaćenika Kostoloma u sobi za bilijar, iz njega uzmite plaćenikovu bilježnicu.
  5. Idemo u AC do Fanga, on je na farmi gdje su prije bili Dolgovtsy, razgovaramo s Fangom, dobivamo zadatak da se dodvorimo plaćenicima, u čemu će nam Lukash pomoći.
  6. Razgovaramo s Lukashom, učimo o pečatu i Pauku.
  7. Idemo do Radara, ubijamo Pauka blizu izlaza u Dark Valley, pokupimo pečat i postajemo plaćenik.
    Bilješka: kada idemo dalje, pokušavamo izbjeći kontakt s bilo kojim grupama, posebno s bivšim neutralcima i prijateljima - nakon što ih ubijete, možete se naći u pat poziciji.
  8. Idemo u Warlab, nalazimo Pantheru u sobi za biljar, pričamo s njom i dobivamo zadatak da na neko vrijeme nađemo walkie-talkie, nalazimo ga u jednom od ruksaka. Dajemo radio, saznajemo da veliki ujak želi razgovarati s nama.
  9. Razgovaramo s Dembelom, dobivamo zadatak pokupiti plišanog psa iz Lukashovog stožera. Dobivamo koordinate prijelaza iz Warlaba u AC.
  10. Razgovaramo s Pantherom, dobivamo zadatak presresti glasnika na Kordonu i pokupiti disk. U PDA-u vidimo fotografiju mjesta gdje trebate stići. Pažljivo dođite do Cordona. Preporučujem da sa sobom imate teleport iz Saharova kako biste se odmah teleportirali u Cordon. Penjemo se na gornje konstrukcije mosta, dolazimo do ruba rastrgane farme, primamo Pantherov SMS da smo na mjestu, trebao bi se pojaviti glasnik, uzimamo mu disk.
  11. Mičemo se u stranu s Pantherom i dobivamo zadatak donijeti ruksak iz Lukashovog stožera. Dobivamo ispit nevidljivosti.
  12. Idemo u AS, pronalazimo ruksak u prostoriji s oružjem Freedoma i iz njega uzimamo prototip oklopa (ne isprobavamo ga na sebi da ga ne oštetimo!), Na 2. katu nalazimo plišanog psa, također ga uzimamo.
  13. Idemo u Warlab, dajemo strašilo Dembelu i Pantherov oklop, šef plaćenika želi razgovarati s Markedom.
  14. Razgovaramo sa šefom, GG expose. Zajedno s Pantherom i njezinim čuvarima, čistite Warlab od plaćenika.
  15. Razgovaramo s Pantherom i Dembelom, dobivamo informacije i nagradu za pomoć Pantheru.
  16. Idemo u Fang u bar, dijelimo informacije. Očnjak šalje Lukashu. U isto vrijeme možemo dobiti prijelaze u Crvenu šumu i Limansk, kao i zadatak preuzimanja dokumenata u Crvenoj šumi.
  17. Idemo do Lukasha i dajemo pečat plaćenika.
  18. Razgovaramo s Lukashom, dobivamo zadatak ispratiti Svobodove. Stiže SMS od Panthera.
    Napomena: ako dugo niste očistili Radar, preporučujem da očistite rutu do Warlaba od dodatnih zuba i debla.
  19. Čujemo se s Vitaminom, dogovaramo sastanak na Radaru.
  20. Idemo do Radara, razgovaramo s Vitaminom, pratimo grupu do rupe u mrežastoj ogradi, ponovno razgovaramo s Vitaminom i ulazimo u Warlab.
  21. Ako nema žarke želje za borbom sa psima, mirno čekamo dok Svobodovci ne očiste Varlaba, a Vitamin dođe u sobu za bilijar.
  22. Razgovaramo s Vitaminom, blokirajući teleport se isključuje i dobivamo nagradu - zlatni ingot Svoboda. SMS stiže od Cyclopsa - još ne reagiramo.
    Bilješka: Ingot odmah postavljam u Warlab, jer onda se to zaboravi, a na drugim mjestima ste divlje iznenađeni: "Zašto Duty puca na tebe?!"
  23. U desnom oknu dizala idemo stepenicama do tajnog dijela Varlaba, razgovaramo s Lazyjem. Saznajte više o glavnom znanstveniku.
  24. Pronalazimo Klenova, razgovaramo i dobivamo puno zanimljivih informacija, dobivamo zadatak donijeti Hologram u Warlab.
  25. Idemo na NZ, razgovaramo s Cyclopsom, dobivamo još jednu napojnicu o spremištu.
  26. Razgovaramo s Hologramom, pratimo ga do prijelaza u AC.
  27. Idemo u Warlab, razgovaramo s Klenovom, dobivamo zadatak donijeti umjetnost i kaldrmu.
  28. Idemo u špilju i uzimamo srce poltergeista od rudara. Rudar daje umjetnost tek nakon susreta s Doktorom u Pripjatu, primajući Doktorov zadatak da odnese medaljon rudaru. Također, rudar će tražiti svjetiljke - gdje i kako pronaći sve to opisano je u drugim dijelovima vodiča.
    Gdje tražiti 10 kaldrma - svatko odlučuje za sebe. Oni se povremeno pojavljuju u špilji, neke od vaših umjetnina će se pretvoriti u kaldrmu kada prvi put uđete u Radar, itd.
  29. Idemo u Klenov, dajemo umjetnost.
  30. Ako niste dobili prijelaze i zadatak iz stavka 16. opisa - dobivamo ga, idemo u Crvenu šumu. U blizini prijelaza susrećemo skupinu koju vodi Shadowman i pomažemo mu izvršiti 2 zadatka - osloboditi most i boriti se protiv čopora čudovišta.
  31. Na karti u PDA-u označena je lokacija lovaca, nalazimo kapetanovu Genku i dobivamo zadatak vratiti ukradeni ruksak.
  32. Idemo u Močvare do Hladnog, razgovaramo, dobivamo informacije o lokaciji lopova, idemo po dojavu i pronalazimo zarobljenog lopova.
  33. Dogovaramo se s Mitkinim otmičarima o otkupnini, razgovaramo s Mitkom, uzimamo ruksak, nosimo ga lovcima u Crvenu šumu.
  34. Vraćamo ruksak, dobivamo napojnicu gdje se nalazi ruksak s dokumentima. Borimo se protiv čudovišta, nalazimo ruksak, pokupimo dokumente, uzimamo Očnjaka.
  35. Očnjak daje novi zadatak - pronaći i spasiti Denisa. Idemo u Crvenu šumu u rudnik, čistimo čudovišta, nalazimo i spašavamo Denisa, pratimo stalkere do parkirališta, vraćamo se u Očnjak.
  36. Predajemo zadatak i saznajemo da nas je tražio Zvjezdogled (tražimo ga na Kordonu).

3. Nastavak Fangovih misija u Starom selu

  1. Nakon spašavanja Denisa u Crvenoj šumi, odlazimo do Fanga, izvještavamo o spašavanju i od njega dobivamo zadatak da odemo do Codona razgovarati s Astrologom. Idemo razgovarati. U posljednjem dijalogu je napisano da GG treba ići Sidorovichu.
  2. Idemo u smjeru Sidorovicha, iz Klyka dolazi SMS o potrebi spašavanja Pilgrima i otvara se prijelaz iz Pripyata u Staro selo. Odmah zaboravljamo na Sidoroviča i krećemo prema Pripjatu.
  3. Idemo u Staro selo, na ulazu razgovaramo s Pilgrimom. Izlaz iz zamke je blokiran.
  4. Čekamo pristup grupe stalkera koji isključuju prijelaz. Njihov najstariji je Kolmogor, razgovaramo i dobivamo zadatak počistiti ratnika u trgovini.
  5. Idemo u trgovinu, čistimo ratnike, razgovaramo s Kolmogorom - dobivamo novi zadatak - uhvatiti stožer.
  6. Idemo, zauzimamo stožer, SMS stiže s Panthere. Javljamo se Kolmogoru, dobivamo zadatak ispitati selo.
  7. Razgovaramo s Pilgrimom, hodamo po selu, primamo SMS od Kolmogora, vraćamo se.
  8. Razgovaramo s Kolmogorom, dobivamo zadatak pronaći Pantheru i koordinate prijelaza u Limansk. Idemo na prijelaz, SMS dolazi od Panthera i na karti u PDA se pojavljuje oznaka.
  9. Idemo u Močvare do Pantere. Za one koji nisu imali oznaku - Pantera na južnom kraju poluotoka, u blizini koje se nalazi farma kontrolora (gdje je miniran crveni mozak za Sviblov). Kada se približite Pantheru, od Fanga dolazi SMS o približnim koordinatama prijelaza u Staro selo i na PDA se pojavljuje oznaka.
  10. Razgovaramo s Panterom, idemo sjeverno od nje i pronalazimo Poznavaoca močvara u središtu kruga s oznakom u PDA.
  11. Razgovaramo s poznavateljem, dobivamo zadatak donijeti embrije zombija i očistiti farmu. Idemo, čistimo, nalazimo ruksake i embrije.
  12. Vraćamo se do Znalca, govorimo, idemo do Pantere, dovodimo je do Znalca. Opet razgovaramo sa znalcem.
  13. Pratimo Znalca. Kad stane, govorimo i dobivamo oznaku prijelaza iz Močvara u Staro selo, idemo na prijelaz.
  14. Odvodimo Pantheru u Kolmogor, od kojeg dobivamo zadatak da zaštitimo selo.
  15. Herojski se branimo kako život GG-a ne bi izgledao kao med, tijekom izvršenja ovog zadatka stiže novi SMS od Kolmogora koji zahtijeva da sami očistimo još jedan dio sela.
  16. GG nije stranac - idemo u nizinski dio sela, čistimo ratnike, dolazi radosni SMS iz Kolmogora, vraćamo se.
  17. Javljamo se Kolmogoru, dolazi SMS od Klenova sa zahtjevom da dođemo. Razgovaramo s Hodočasnikom, nakon čega idemo u Varlab.
  18. U Warlabu primamo nekoliko SMS-ova zaredom. Idemo u Klenov, dobivamo zadatak pronaći psi-antenu. Selimo se u Kordon.
  19. Antena koja nam treba nalazi se na kamionu iz kojeg je GG ispao na početku igre.
    Bilješka: nemojte žuriti da odmah pokupite antenu - kada joj se približite, pojavljuju se počasna straža i odbor za crveni tepih.
  20. Podižemo antenu, nosimo Klenova.
  21. Vraćamo antenu Klenovu.

3. Generatori ili nedokučivi zvjezdač

    Priča počinje nakon posljednje komunikacije s Hodočasnikom u Starom selu.
  1. Dolazi do razmjene SMS-ova s ​​Fangom, saznajemo da je GG potreban u Chernobyl1. Tko nije koristio prijelaz Černobil 2 - Černobil 1, prolazimo kroz ovaj prijelaz kako bismo saznali gdje je potreban GG. Prijelaz je označen na karti u PDA uređaju.
  2. U Černobilu 1 susrećemo Duha, kažemo, on nas vodi do prijelazne točke. Kako stane - kažemo, pojavi se tranzicija, idemo do Generatora.
  3. Na Generatorima ponovno razgovaramo s Duhom, on nas vodi kako zaustaviti - kažemo, GG treba pronaći starješinu u selu. Idem u selo.
  4. Naći starijeg nije problem, razgovarajte s njim, platite ili završite zadatak. Potraga zapravo nije teška - savjetujem vam da je dovršite. Sve naznake u dijalogu sa Starcem. Glavna stvar je imati vremena proći kroz cijelu lokaciju. Izvještavamo o oborenom helikopteru, učimo o Fritzu i dobivamo prijelaz u bolnicu.
  5. Fritza je lako pronaći, pusti GG-a do zatvorenika, razgovaramo s njim, stiže helikopter
  6. Odlazimo, razgovaramo s Crnim Doktorom, GG mora pronaći Boatswaina. Vodimo doktora do zatvorenika.
  7. Idemo do Duha, razgovaramo, dobivamo informacije o Boatswainu, vraćamo se Crnom doktoru i molimo ga za helikopter. Slušamo savjete i opskrbljujemo se onim što nam treba. Ulazimo u helikopter, letimo u Močvare.
  8. Dolazimo, krećemo se na područje lokacije. Idemo do trošnog željezničkog mosta i tamo nalazimo Boatswaina. U ogradi od bodljikave žice, nedaleko od mosta, postoji rupa. Pronađemo Boatswain, razgovaramo.
  9. Napuštamo špilju, dobivamo zadatak dovesti Boatswain na groblje. On sam dolazi iza ograde, razgovaramo s njim, vodimo ga, štiteći ga od čudovišta.
  10. Na groblju od pilota dobivamo zadatak očistiti bandite. Čistimo, strpamo Boatswaina u helikopter, sami sjednemo, letimo natrag u Generatore.
    Bilješka: GG mora osobno srediti sve bandite, ako netko pogine u anomaliji ili razbije mutanta, gramofon neće pasti.
  11. Dolazimo, razgovaramo s boatsmanom, idemo do Ghosta i dobivamo prijelaz u Pripyat.
  12. Idemo kod Andersena, razgovaramo. GG mora pronaći joystick. Postoji karta u PDA, savjet kako i kada pogledati - također. Pronašli smo joystick, tijekom potrage ne gledamo samo u svoja stopala, još postoji joystick!
  13. Razgovaramo s Andersenom, idemo do Boatswaina, predajemo mu joystick i pratimo ga do granice zone zračenja. Čekamo da Boatswain ugasi antene i napusti zonu. Idemo do Boatswaina, razgovaramo s njim.
  14. Idemo do Duha, pričamo, duga razmjena SMS-ova. Krenuli smo s troje u juriš na bazu, diviti se borbi helikoptera i čistiti Monolite. Primamo SMS o bijegu vođe, skačemo u otvor podzemnog prolaza, trčimo za vođom.
  15. Pronalazimo leš pantera, čekamo Crnog doktora, razgovaramo s njim, razgovaramo s Duhom, idemo u selo.
    Bilješka: kod izvođenja p.p. 14, 15 učiniti bez međuspremanja/učitavanja.
  16. Pronađemo Boatswaina, razgovaramo, pijemo, gledamo videe i slušamo DDT. Probudimo se, odemo do Duha, uzmemo poruku, sadrži šifru s vrata. Aktivna razmjena SMS poruka.
  17. Otvaramo vrata Warlaba, nalazimo deaktivator teleporta, idemo do betonskog bloka, nalazimo leš i uzimamo dosje. Aktivna razmjena SMS poruka. Idemo u NZ.
  18. Tražimo tajnu špilju. Zadatak ipak nije tako težak. Savjet - u špilji će sjediti živa osoba. Ne penjemo se u špilju - idemo k Fangu u sjedište u Vatrenoj špilji, razgovaramo. Zajedno s njim vraćamo se u špilju.
  19. Penjemo se u špilju, nalazimo Muhu, govorimo, vraćamo se Očnjaku, upoznajemo Panteru, govorimo, ponovno se vraćamo Očnjaku, govorimo.
  20. Vodimo Fly u Pustinjak na zimovanje. Kad donesu, Muha bi trebala sjesti kraj vatre, a Očnjak bi trebao stajati u blizini.
  21. Odlazimo, primamo SMS od Fanga. Vraćamo se do Muhe, razgovaramo, dobivamo zadatak pronaći lutku i njezinu fotografiju. Razgovaramo s Fangom, idemo u Warlab do Maplea.
  22. Uzimamo umjetnost od Klenova, idemo do Radara po lutku (u kući u kojoj je bio jedan od Cyclopsovih spremišta). Ispunjava se "predviđanje" o neshvatljivoj anomaliji (hardcore igrači će dobiti pravi užitak). Odnesemo lutku Mukhi.
  23. Razgovaramo s Očnjakom, idemo do Voronina, razgovaramo. Idemo do barmena, postoji aktivna razmjena SMS-ova. Idemo u Chernobyl2 tražiti helikopter. Tko je barem jednom prošao Chernobyl2 lako će saznati gdje se nalazi pravi helikopter, ali da bi došao do njega, GG-u će trebati Monolith teleport.
  24. Idemo do helikoptera, uzimamo rekorder. Razmjenjuju se SMS-ovi iz kojih shvaćamo da još trebamo tražiti helikoptere. Idemo tražiti.
  25. Drugi helikopter je vrlo lako pronaći, jasno je vidljiv odozdo (sa zemlje) i odozgo, bilo koji igrač je više puta protrčao pored njega. U blizini su savjeti gdje tražiti 3. helikopter, koji je teže pronaći i do kojeg GG ne može doći bez teleporta.
  26. U blizini trećeg helikoptera nalazimo ruksak o kojem je Muha pričala, iz njega uzimamo vrijedne stvari. Nosimo i dajemo diktafon Voroninu, aktivna razmjena SMS-a.
  27. Odemo do Fly, pokažemo joj sadržaj ruksaka i pošaljemo ga na kopno, pokupimo dar od vojske.
  28. Razgovaramo s Očnjakom, čitamo strašnu priču u SMS-u, trčimo do velike močvare. Pronalazimo leš Muhe, liječimo ranjenog poručnika, razgovaramo. Razmjena SMS-a, idemo do špilje u kojoj je pronađena Muha, dobivamo zadatak da idemo do Generatora.
  29. Na temelju Generatora razgovaramo s Andersenom, idemo u trafostanicu, skupljamo generatore za ometanje, donosimo ih, poklanjamo. Nakon aktivne razmjene SMS-a, promatramo pregovore.
  30. Razgovaramo s Andersenom, idemo na betonsku cestu i čistimo Monolite. Idemo do generatorskog polja, kada stignemo na pravo mjesto, dolazi do razmjene SMS-ova, srećemo Panthera, razgovaramo.
  31. Idemo u Chernobyl2 (mjesto je označeno na karti), razgovaramo s Fangom, idemo na mjesto koje je on označio, čistimo Monolite, dolazi SMS od Fanga sa zahtjevom da se brzo vratimo.
  32. Bježimo natrag što brže možemo, promatramo katastrofu oklopnog transportera i helikoptera.
  33. Primamo poziv od Crnog doktora, idemo u bolnicu, GG-ju je dopušteno u prethodno zatvoreni udaljeni dio bolnice.
  34. Pratimo komunikaciju junaka, nakon poziva idemo do Crnog doktora, komuniciramo s njim, s ocem pantere, opet s doktorom i dobivamo slobodu izbora daljnji razvoj zemljište.
    Bilješka: ako odaberete opciju s novcem, tada će nakon prelaska na Agroprom igra za vas završiti.
  35. U dijalogu s Doktorom biramo da ćemo sami skuhati Kamen sreće, približavamo se stražnjoj stijenci ormara i bacamo Srce Poltergeista na bijeli krug - kao i obično, bljesne i vrlo brzo se skuha nova umjetnost, odabiremo je.
  36. Razgovaramo s Doktorom, idemo do Muhe, oživljavamo je, idemo razgovarati s Panterom. Ona i njen otac su na drugom kraju kupea, postoji prolaz dalje uz tunel, idemo tamo.
  37. Nalazimo se u nepristupačnom dijelu Agroproma u društvu naših starih prijatelja. Razgovaramo s Duhom.
  38. Stojimo i gledamo emisiju + aktivni SMS dijalog dok sudionici emisije ne odu kući.
  39. Arkhara se pojavljuje, razgovaramo s njim, on odlazi. Ne žurimo nigdje dok ne ode i ne stigne još jedan crveni SMS. Sada se možete okrenuti prema vratima - tamo ćemo vidjeti lik. Razgovaramo s njim.
  40. Idemo do teleporta blizu vrata.

3. Zadaci Lightning i potraga za izlazom u Dead City

  1. Nakon razgovora s Očnjakom, odlazimo prema teleportu. Padnemo na cijev, pogledamo okolo, vidimo još jedan teleport, skočimo u njega. Slijedi "upoznavanje" s Lightningom, razmjena SMS-ova, saznajemo puno novih stvari.
  2. Shvatimo tko je mogao podmetnuti bug u PDA, idemo se obračunati s njim. SMS razmjena.
  3. Idemo do Kontrolnog bunkera, razgovaramo sa Munjom.
  4. Napredujemo do Limanska, nalazimo kuću s teleportom, nalazimo ono što je ostalo od Stranca, uzimamo bilježnicu, pronalazimo drugi teleport za izlaz.
  5. Susrećemo se s Legendom Zone, a Semetsky nam govori kako brzo doći do Generatora.
  6. Na dojavu Duha, nalazimo jednonogog Maximiliana i razgovaramo s njim. Ne zaboravite razgovarati s Duhom.
  7. Dolazimo do sarkofaga, tražimo teleport, ulazimo u njega. Pronalazimo foto pištolj, slikamo Monolith, odabiremo fotografiju, skačemo u teleport.
    Bilješka: Dalekozor će vam pomoći pronaći točku ciljanja.
  8. Selo. SMS razmjena s Ghostom. Odemo do Pilgrima, pokažemo mu fotografiju i zamolimo ga da izbriše brojeve s njega.
  9. Čekamo, idemo po selu, dolazi SMS od Pilgrima, slikamo se i odlazimo do Generatora.
  10. Dajemo fotografiju Maximilianu, dobivamo detektor izomorfa. Razmjena SMS poruka s Munjom i Očnjakom.
  11. Uzimamo Camouflage Exa i napredujemo u X-10. Sjedimo u zasjedi. Čekamo.
    Bilješka: ne bi bilo suvišno pucati na štakore na putu do dvorane nožem i u samoj dvorani, kako borci klana Posljednjeg dana ne bi bili ometeni; zadržite stealth mod dok Korn ne otvori vrata koda.
  12. Pobijedili smo nevidljivog radiooperatera Korna, komunicirali s Kornom i Fangom, odabrali kameru.
    Bilješka: ako je moguće, radimo bez međuspremanja, inače predmeti potrage mogu pasti u teksture. Ako se to dogodi, ostavljamo njihov X-10, na primjer, u sarkofag i vraćamo se, odabiremo sve, nije uspjelo.
  13. Idemo u Pripjat. U Dječji vrtić u Kornovom skrovištu nalazimo leću i zatvoreni sef. Razmijenite poruke s Očnjakom. Susrećemo Korna i Fanga i prijelaz s Radara i ispraćaj u vrtić.
    Bilješka: bit će lakše ako se mutanti, zombiji i monoliti istrijebe prije nego što odemo tražiti Kornovo spremište, tada će ga biti lakše održati na životu.
  14. Korn otvara sef kako bi saznao za nestali dokument. Razgovaramo s Očnjakom, miniramo stepenice, ponovno razgovaramo s Očnjakom, odbijamo napad.
  15. Odlazimo u Crvenu šumu, nalazimo Šumara. Eliminiramo snajperista, dobivamo pištolj od Šumara, a on nam skuplja kameru. Na dojavu Forestera, nalazimo leš, uzimamo sve što nađemo, a zatim tražimo prijelaz u Warlab.
  16. Razgovaramo s Klenovom, dobivamo tri punjenja za kameru i izomorf.
  17. Idemo do X-16 fotografirati mozak. Odlazimo, ako imamo sreće, u tunelima nalazimo i slikamo kontrolora.
    Bilješka: ako nemate sreće, potražite kontrolora u AS-u, u Pripyatu, Limansk, a ako ga ne pronađete, onda je u redu - Klenov će prihvatiti zadatak bez fotografije.
  18. Na području tvornice nalazimo Chernomor. Donosimo mu Antizombina i otpratimo ga do Stalkersovog parkinga. Razgovaramo s njim. Uz dojavu, uzimamo pušku i šaržere.
    Napomena: ne obraćamo pažnju na drugi Černomor, trebamo onaj koji je prijatelj.
  19. Idemo u Warlab, dajemo Klenovu fotografiju i kameru.
  20. Idemo u Lightning. Pričamo. Sve pronađene izomorfe bacamo u teleport, zauzvrat dobivamo razne korisne stvari + "ugodno" iznenađenje.
  21. Primamo SMS od Panthera. Munja nam pomaže da se približimo Cordonu.
  22. Na smeću susrećemo svinju, pomažemo mu riješiti problem. U zamjenu, učimo o spremištu Nevidljivih. Odatle uzimamo sve.
  23. Idemo u Cordon, razmijenimo SMS s Pantherom. Idemo u Selo početnika, razgovaramo s ocem Pantere. Pokušavamo je sustići. Gledamo što se događa. Vraćamo se s Pantherovim ocem u selo. Razgovaramo s njim. SMS razmjena s Chernomorom. Razgovaramo s Klenovom i on će nam teleportirati Note i zaraženu kameru.
  24. Odlazimo u Yantar, razgovaramo s Chernomorom.
  25. Vraćamo se u Cordon, snimamo Snapshot i izračunavamo negativca. Razgovaramo s njim i predajemo ga Pantherovom ocu.
  26. Idemo u bazu slobode. Razmjena SMS poruka s Pantherovim ocem. Slikamo se. Računamo tuđe i razgovaramo s njim.
  27. Uzimamo maskirni ispit i krećemo u Neistraženu zemlju. Prisluškujemo razgovor kad predstavnik Posljednjeg dana odlazi, čujemo se s Maximilianom i dobivamo dojavu o spremištu u Agropromu.
  28. Pokupimo sadržaj skrovišta i idemo naprijed do Saharova. Vidjevši što smo mu donijeli, Saharov rado dijeli informacije o provirenom teleportu u X-16.
  29. Idemo u Teleport, nalazimo se u X-16, skupljamo sve što nađemo i ponašamo se kako piše u pronađenim papirima.
  30. Teleportiramo se u Yantar, razgovaramo s Chernomorom. SMS razmjena s Lightningom.
  31. Dolazimo do Munje, bacimo pronađeni predmet u portal, prikupimo sve što leti natrag. Reci zbogom Munji.
    Bilješka: Obavezno pričekajte dok Munja ne ode na teleport!!!
  32. Pronaći ćemo teleport u Limansku, aktivirati ga.

3. Posljednji dan i mrtvi grad

  1. Ulazimo na portal, dobivamo ne baš sretnu poruku o oružju iz sustava zaštite. Nevoljko odlazimo u sef stečen prekomjernim radom. Teleportiramo se u MG.
    Bilješka: Uzeo sam samo sačmaricu u prvi slot u MG i to mi je bilo dovoljno, sve što trebaš proći je na lokaciji.
  2. Sretnemo Evil, dobijemo loše vijesti i mig od njega, idemo tražiti uhodu. Lokacija je na karti označena krugom.
  3. Pronađemo Parfimera, dobijemo još jedan savjet, idemo dalje tražiti uhode. Lokacija je na karti označena krugom.
  4. Nalazimo farmu i Tjumenskog, razgovaramo, dobivamo zadatak. Idemo u kamp razbojnika, pozicija je označena krugom na karti.
  5. Pronalazimo uhode, razgovaramo s Likvidatorom, idemo čistiti kamp. Nakon čišćenja, pljačkamo i skupljamo otpad prema popisu Tjumenskog (nalazi se u PDA u opisu zadatka). Sastavljamo cijeli set i dobivamo zadatak da vratimo stalkere.
  6. Vodimo stalkere u Tyumenskoye, istovremeno čisteći čudovišta stvorena za ovu priliku. Sjećamo se Chucka i Hucka. Predajemo robu i žive uhode Tjumenskom.
  7. Dobivamo SMS od Parfimera, idemo na Crnu farmu tražiti kontrolora. Pojavljuju se borci zadnji dan"i SMS dolazi od Normana. Možete se boriti s neprijateljima ili bježati od njih. Idemo Normanu.
  8. Razgovaramo s Normanom, saznajemo puno zanimljivih stvari. Razmjena SMS-a s Faintingom, idemo ga dočekati pored kampa koji je nedavno očišćen. Po dolasku na mjesto, kamion s gorivom dobiva zadatak od Normana da pronađe skriveno spremište. Čeka se nesvjestica.
  9. Razgovaramo s Faintingom, dobivamo čip za isključivanje vanjskog perimetra grada i savjet kako ga ispravno koristiti.
  10. Idemo u grad prema Normanovom crtežu. Usput čistimo svoj prolaz od boraca "Zadnjeg dana". Ne zaboravite na Swoonov savjet o mjeraču vremena.
  11. Na tavanu, prema crtežu, nalazimo spremište i oružje koje nam je potrebno, idemo do mjesta snajpera.
    Bilješka: oružje nestaje iz ruku - nismo nervozni, kako je zamišljeno, čekamo malo i promatramo što se događa. Kada se oružje vrati u naše ruke, srušit ćemo nekoliko boraca iz "Posljednjeg dana", svakako srušite šefa osiguranja na dojavu Normana.
  12. Napuštamo grad, postoji aktivna razmjena SMS-a s Faintingom i Evilom, dobivamo prijelaz na ATP, naletimo na njega.
  13. Bavimo se "grupom podrške" u ATP-u, od Normana dobivamo zadatak da pronađemo skrovište, idemo u Agroprom.
  14. Uz pomoć pozicionera, idemo do naznačene točke duž koordinata, teleportiramo se u predmemoriju. Nalazimo modul u predmemoriji, dobivamo prijelaze na MG i natrag. Razmjena SMS poruka s Normanom.
  15. Prelazimo u Limansk, pokupimo ostavljenu robu iz sefa, istodobno slijedimo Normanove upute na putu (ako potrebni oklop i oružje nisu u sefu). Na bilo kojem od ponuđenih prijelaza vraćamo se u Mrtvi grad.
    Napomena: nema prijelaza iz Limanska u MG!
  16. Odlazimo do Parfimera, u njemu se budi strast za lutanjem i odlazi na svoje novo mjesto. Čekamo i pratimo na karti kad stane, idemo tamo, pričamo. SMS razmjena s Dudom. Dobivamo rutu kako ući u zgradu.
  17. Nakon završetka dijaloga između Parfumera i Dude, ponovno razgovaramo s Parfimerom (ovo je važno!), Nakon čega idemo na sastanak s Dudom. Na ulazu razgovaramo sa čuvarom (potpuna analogija sa situacijom prvog ulaska u bazu Liberty).
  18. Nađemo Dudua, razgovaramo. Hoće li se odreći iznosa koji je Duda najavio ili ne - svatko odlučuje za sebe. Ako se rastanemo, GG će imati dovoljno vremena da mirno pronađe Doktora, porazgovara s njim. Ako ne odete, morat ćete prilično trčati okolo (nekoliko sekundi da pronađete Doca i razgovarate s njim). Ali u svakom slučaju morat ćete se boriti s "Posljednjim danom".
  19. Razgovaramo s Docom, šaljemo ga Parfumeru. Primamo SMS o onemogućavanju sustava zaštite, malo kasnije - poziv od Lightninga. Idemo joj u susret, kažemo, Munja nestaje.
  20. Primamo SMS od Parfimera, idemo u stožer da tražimo poruku od Iskre, nalazimo, pojavljuje se Parfumer, razgovaramo.
  21. Na pozicioneru idemo do točke koju je Iskra označila u bilješci, ulazimo u kanalizaciju i kroz nju - do teleporta za Zaton.

Prolaz svih Akimovih zadataka.

Akim je mutan i sumnjiv tip koji živi na kontrolnoj točki između Kordona i Dumpa (u dvorištu BMP-a i tornja). Odjeven kao potpuna budala, ali vrlo važan lik. Stoga, nemojte žuriti da ga ubijete. Međutim, nećete uspjeti.

1. misija: Donesite 10 ruku zombija
Nema ništa lakše! Prolazimo do Smeća, prolazimo pored Groblja tehnike i skrećemo desno - do močvare. Prolazimo močvaru, idemo dublje u šumu. Broj zombija u ovoj šumi dovoljan je za dovršetak potrage.

Karta. Strelica označava mjesto nakupljanja zombija.

2. zadatak: Donesite 1. komad starih dokumenata
Također prilično laka potraga. Idemo do smeća i pregledavamo cijeli teritorij do sjeverne kontrolne točke dužnosti.

Prikolica ima nadstrešnicu od maskirne mreže i nekoliko boksova. Na jednoj od ovih kutija nalaze se dokumenti potrebni Akim.


Ako ih iz nekog razloga tamo ne pronađete, ne brinite. Spojio ih je jedan od dužnika. Razgovaraj sa svima; idite na izbornik "Trgovina". Jedan od ljudi koji se motaju oko kontrolne točke ima dokumente i vidjet ćete to.

3. zadatak: Donesite 2. dio starih dokumenata
Idemo do Agroproma i penjemo se u podzemni tunel, gdje je strijelac otišao po flash pogon. Tu, u tunelu s elektrikom, nalaze se dokumenti.


Ulazimo, prolazimo kroz tunel, silazimo niz stepenice, skrećemo lijevo. Dižemo se uz stepenice i ulazimo u tunel s elektr. Upravo u središtu tunela (drugačije nije moglo) leže na cijevima.


Da, tko bi sumnjao. Međutim, ništa iznenađujuće. Naprotiv, iznenadio bih se da leže na Akimovom stolu, a on bi, jadnik, puzao po podu, namještao naočale i žalio se da već loše vidi.

4. zadatak: Donesite treći komad starih dokumenata
Idemo u Mračnu dolinu u laboratorij X-18. U podrumu se nalazi ulaz u podzemni laboratorij.

1. dio dokumenata je u sobi s kutijama iza 2 spremnika u kutu.


Drugi dio dokumenata je također iza kutija. Ali ne ovdje. Ulazimo u dvoranu s pseudo-gigantom. Ulazimo, odmah skrećemo lijevo i idemo u kut do kutija. Pogledajmo kutije. Mi pokupiti.

3. dio dokumenata može ležati na dva mjesta. Na hladnjaku u hladnjaku.


Bilo u mrtav vrebač na površini. Idemo do cijevi, skočimo na izbočinu i tražimo leš. Ima dokumente.


Četvrti dio dokumenata u dvorani s pseudo-gigantom između dvije kutije odmah iza rešetke.
Redoslijed se možda neće poštovati.

5. zadatak: Donesite pokvareni PDA, 4. komad starih dokumenata i 4 oklopa
PDA leži u Mračnoj dolini na kranu u blizini razbojničkog kampa.

4. dio starih dokumenata nalazi se u laboratoriju X-16 na katu u okrugloj prostoriji s prekidačem.

Bronik SKAT-10 izvučen iz vojske, popravljen.

Skinite razbojnički egzoskelet s bandita, popravite ga.

Neutralni egzoskelet može se kupiti od Syaka na Radaru ili od Doktora u Pripjatu, nakon što se sačeka da se odijelo pojavi u prodaji. Možete ga ukloniti i s leša koji leži u blizini radioaktivnih cijevi između prijelaza za Pripjat i bojnog polja Slobode i dužnosti.

Znanstveno odijelo Duty PS3-9MD može se uzeti za bacač granata donesen od Voronina. Petrenko daje takvo odijelo za likvidaciju prebjega. Možete ga zamijeniti za votku kod Maxa ili prošetati do lokacije ATP-a i nagovoriti nekog od bandita da vam ga da.

6. zadatak: Donesite dio od svakog čudovišta
Popis je, zapravo, sljedeći:

1 slezena štakora
2. Pasji rep
3. Glava jerboa
4. Zombi Ruka
5. Mesno oko
6. Veprovo kopito
7. Pseudo-pseći rep
8. Mačji rep
9. Snorkovo stopalo
10. Pipci krvopije
11. Burerova ruka
12. Slomljena ruka
13. Himera kandža
14. Ruka kontrolora
15. Poltergeisovo oko
16. Ruka pseudogiganta

Zadatak 7: Donesite eksperimentalni SKAT-15 oklop i nadogradite blokove za njega
Nakon razgovora tražimo Akimovu bilježnicu u inventaru. Sadrži pretpostavljenu lokaciju svih dijelova potrage.

Idem u Yantar. Na području tvornice nalazi se mala zgrada.


Na krovu ove zgrade leži oklop.


Tražimo sustav za aktivaciju modula na krovu jednog od vagona u Divljem teritoriju.

1. blok nadogradnje nalazi se na krovu zgrade na Radaru.


Drugi blok nadogradnje nalazi se u špilji.

8. zadatak: Donesite lijek
Bočice s lijekovima u količini od 5 komada nalaze se u minskom polju sjeverno od vojnog punkta na Kordonu. Negdje ovdje.

Budite oprezni dok tražite. Ipak, vojska je vrlo blizu. Pa, bolje je da vas ne ometaju nikakvi drugi zadaci nakon što primite zadatak. Idemo odmah iza mjehurića.

9. zadatak: Donesite Rubikovu kocku
Idemo u Mračnu dolinu i penjemo se na krov galerije. Tamo leži kocka, čeka nas.

\ Čini se da sve. Ako ima dopuna i ispravaka - dobrodošli ovdje, u komentarima.