Dragon age kameni zatvorenik neće lansirati. Prolazak DLC-a “Kameni zatvorenik. Povratak u Ostagar

Da biste dobili ovu misiju, morate imati instaliran dodatak Stone Prisoner. Otputujte do mjesta Sulker's Pass i trgovac koji tamo stoji ponudit će vam štapić za kontrolu golema. Možete ga dobiti besplatno, jer je uglavnom ovaj štapić beskoristan - golem nije uključen u njega, mora se pronaći u selu Honnleet, koje je trenutno okupirano od strane Darkspawna.

Idite na novu lokaciju koja se otvorila na vašoj karti. Stvarno je ispunjen raznim Shadowfiendima, uglavnom strijelcima i ratnicima. Kada se obračunate sa svima, možete pokušati aktivirati golema koji stoji na kvadratu pomoću lozinke koju ste dobili.

Nakon što se uvjerite da lozinka ne radi, idite dalje, naime, kroz vrata koja su označena kao "Wilhelmov podrum". Nakon što ste se probili kroz drugi odred Darkspawna, predvođen gerlock izaslanikom i alpha harlockom, pronaći ćete preživjele seljane iza magične barijere.

Iza barijere naći ćete Mattiasa, sina Vilhelma. Reći će vam da mu je golem ubio oca, a majka prodala kontrolni štapić, najvjerojatnije mu namjerno dajući krivu lozinku. Matthias će vam obećati otkriti točnu lozinku ako spasite njegovu kćer iz Wilhelmovog laboratorija, koja je tamo pobjegla tijekom napada na selo. Laboratorijski zaštićeno drugačija vrstačarobne zamke, tako da drugi seljani ne mogu ići tamo (oni koji su pokušali, nažalost, nisu skinuli glavu).

Laboratorij se nalazi u istom podrumu dalje niz hodnik, a zamke su sjene koje s vremena na vrijeme iskaču iz zasjede na vas. Krenite dalje duž hodnika i mosta (ovaj Vilhelm ima vrlo prostran podrum, zar ne?) i pronaći ćete još jednu čarobnu barijeru. Nije postavljen za vas, stoga slobodno prođite kroz njega.

Iza barijere naći ćete Amaliju, Mattiasovu kćer, u društvu mačke koja govori. Ali vi, kao iskusni borac protiv zlih duhova, savršeno dobro znate da to sigurno nije moglo bez neke vrste demona. Demon ne može napustiti laboratorij zbog čarobne barijere koju je postavio Vilhelm.

Možete odmah izazvati demona na borbu (ali ona će zaposjesti djevojku i morat ćete je ubiti) ili obećati da ćete je pustiti (možete lagati) ako zauzvrat obeća da će ostaviti Amaliju na miru (ali prekrši svoju riječ nakon vas ukloniti barijeru) . Također se možete vratiti i prijaviti situaciju Matiji, koji će se žrtvovati da spasi Amaliju, dopuštajući demonu da preuzme njegovo tijelo (i tada ćete ga morati ubiti ili osloboditi i njega i demona koji ga posjeduje).

U svjetlu svega navedenog, ako želite spasiti djevojčicu i njenog oca, obećajte demonu da ćete je pustiti.

Da biste to učinili, morate riješiti malu zagonetku - kako pucati na kamene ploče iz jednog kuta u drugi. Odgovor je jednostavan: pomičite pločice sa strelicama. Vatra se pali u smjeru strelice, tako da sve što trebate učiniti je poredati strijele tako da pucaju u željenom smjeru. Ovdje može biti mnogo opcija za njihov položaj.

Jedno od rješenja:

Nakon što je barijera srušena, demon će prekršiti svoju riječ i napasti vas zajedno s nekoliko demona bijesa. Alternativno, možete joj dopustiti da preuzme Amalijino tijelo, a možete čak zahtijevati i dodatnu nagradu za to - čarobni štap. (Doduše, štap nije tako sjajan, ali jedna od najboljih kaciga u igri može se skinuti s tijela demona.)

Ako ste odmah izazvali demona na borbu, Stan će to odobriti.

Ako sklopite dogovor s demonom ili dopustite Mattiasu da se žrtvuje, to će zaraditi Morriganino odobravanje i neodobravanje Wynna, Zevrana, Alistaira i Leliane. Prema tome, ako ubijete demona i spasite djevojku, Morrigan to neće odobriti, ali ostali će biti vrlo sretni.

U svakom slučaju, rezultat će biti ispravna lozinka za aktivaciju golema. Vratite se na trg i dovedite novu golemsku družicu, Sheilu, u svoju grupu (Aleisteru se ova ideja neće previše svidjeti, ali svoj gubitak utjecaja možete svesti na minimum (-1) uz Uvjeravanje).

Ako želiš, možeš i ubiti Sheilu.

Bilješka: Kada se vratite iz laboratorija, Sjene će vas ponovno dva puta napasti.

U Honnleithu, u blizini jedne od kuća možete pronaći zaključanu škrinju. Ključ ovog sanduka nalazi se na tijelu seljaka blizu Sheile. Škrinja sadrži vrlo dobar bodež s dva utora.


Tvrđava čuvara

Ovaj zadatak dobivate ako imate instaliran dodatak Keep of the Guardians. Nakon što ga instalirate, netko po imenu Levi Dryden će se pojaviti u vašem kampu. Tražit će od vas da s njim potražite napuštenu tvrđavu. Sivi čuvari, u kojem se svojedobno borila njegova praprabaka Sophia (u to vrijeme - čuvarica-zapovjednica Fereldena) kako bi dobila dokaze o svom herojskom životu tamo i time vratila dobro ime Drydenovih.

Idite na lokaciju Soldier's Peak koja se pojavljuje na vašoj karti. U dvorištu tvrđave vidjet ćete vizije iz prošlosti - one će vam se događati tijekom vašeg istraživanja tvrđave i dat će vam dobru ideju posljednjih dana njezina obrana. Leševi koji leže u dvorištu će vrlo brzo ustati i napasti vas ako se približite stepenicama koje vode do tvrđave. S tijela njihovog elitnog zapovjednika možete ukloniti dobar starinski samostrel.

Očistite prvi i drugi kat tvrđave, usput naučite više o njezinoj povijesti iz vizija i razbacanih zapisa i knjiga. U velikoj dvorani na prvom katu vidjet ćete Sofijinu najnoviju bitku nakon koje će vas napasti demon bijesa. Imajte na umu da će on nastaviti liječiti sebe sve dok je barem jedan duh Čuvara živ da mu pomogne, tako da ima smisla prvo se pozabaviti Čuvarima (njih će demon pozvati samo dva puta).

Izlaz s drugog kata je privremeno zatvoren za vas - idite u Sophijin ured i razgovarajte s njom - ili s onim što je od nje ostalo. Sada morate odlučiti - prihvatiti njezinu ponudu ili ne. Ako odbijete, morat ćete se boriti s njom, ako ne - prođite kroz vrata i most (čuvajte se zamki na njemu) do kule Avernus i već se borite s njim. Ako ste ubili Sofiju, onda će vam Avernus zauzvrat ponuditi da pokrpate rupe u platnu. Bez obzira na koju stranu stanete, morat ćete se boriti protiv četiri vala demona dok vaš odabrani saveznik kontrolira Pokrov, od kojih će posljednji biti Desire Demon.

Nakon bitke, možete ostaviti svog saveznika na životu ili ga ubiti. Ako ih ostavite na životu, nećete više čuti za njih (osim ako Levi ne može spomenuti da Avernus ne strši iz svoje kule). Također, ako saveznika ostavite na životu, nećete dobiti niti Commander of the Guardian armor set (Sophia) niti Avernusov plašt (Avernus).

Nakon toga, Levi će razgovarati s vama i vaša će potraga biti dovršena. Dobro ime Drydenovih, nažalost, nije se moglo vratiti, ali sada vi i obitelj Levi možete koristiti tvrđavu kao bazu. Ako napustite Vojnički vrh (barem do kampa) i vratite se natrag, dobit ćete na korištenje škrinju u kojoj možete držati stvari bez da njima zatrpate ruksak, te dva trgovca - samog Levija i njegovog brata kovača . Kovač vam također može iskovati prekrasan Starfang mač ako pronađete meteorit tijekom jednog od slučajnih susreta na karti svijeta (nažalost, to se ne događa u svakoj igri).

Bilješka: Na ulazu u sobu u kojoj se susrećete s Avernusom, vidjet ćete bočicu koja sadrži rezultate njegovog istraživanja magije krvi. Ako popijete njegov sadržaj, dobit ćete dvije dodatne vještine - koje, ovisi o klasi vašeg heroja.

Pronađite četiri izvora informacija o blagu skrivenom u tvrđavi, a zatim pronađite samo blago. Ova potraga se aktivira kada pronađete bilo koji od četiri izvora informacija:
- kip u zapadnom dijelu dvorišta
- knjiga u arhivi na katu
- staklenka džema od malina na drugom katu
- leš na zidu u kuli Avernus.

Preporučam da prvo aktivirate kip (u svakom slučaju ne zadnji) - ako završite zadatak Soldier's Peak, više se nećete moći vratiti u samu tvrđavu i, shodno tome, nećete moći doći do blaga tamo. Ako ste pronašli sve informacije, idite na drugi kat i pretražite veliku sliku iznad kamina. Ponovite zakletvu čuvara i iz zida će izaći škrinja s vrlo dobrim stvarima, od kojih vrijedi spomenuti Asturijski mač - jednoručni mač s jednim prorezom i svojstvom slabljenja neprijatelja tame.


Povratak u Ostagar

Ovaj zadatak vam se pojavljuje odmah nakon instaliranja DLC-a "Return to Ostagar" nakon što prođete Lothering. Bit je toga da ste tijekom svojih putovanja čuli nejasne glasine o nekom vojniku koji je preživio bitku kod Ostagara i skriva se negdje u zemljama Bann Lorena i - mora biti iz čiste znatiželje ili možda osjećaja drugarstva - odlučio saznajte više o njemu.

Idite na novu lokaciju koja se pojavljuje na vašoj karti. Možete intervenirati u ono što se događa ili ne, ali to neće utjecati na Elricovu sudbinu - vojnici bana će ga izbosti na licu mjesta i jedina razlika će biti hoće li nakon toga otići u miru ili će vas napasti. U svakom slučaju, razgovarajte s umirućima. Elric će vam reći da mu je kralj Cailan prije bitke predao ključ škrinje s važnim dokumentima i traži od vas da pronađete te dokumente, au isto vrijeme pokušate preoteti Cailanov oklop i oružje od Stvorenja tame i - ako pronađeno je kraljevo tijelo - organizirajte mu pravi ukop.

Idi u Ostagar. Vrvi Darkspawnom svih vrsta i veličina, a Cailanov oklop podijeljen je među pet njihovih zapovjednika. Dva su u zapadnom dijelu Ostagara, dva su u istočnom dijelu, a do posljednjeg ćete morati doći malo duže.

U zapadnom dijelu tvrđave pronaći ćete ključ koji je Elric spomenuo. Cailanova škrinja nalazi se na istom mjestu, malo južnije od lokacije ključa. Škrinja sadrži neke vrlo zanimljive dokumente...

Osim Cailanove škrinje, naći ćete još jednu zaključanu škrinju u zapadnom dijelu tvrđave, označenu kao "Škrinja magova". Možete ga otvoriti samo ako niste otvorili škrinju s dezerterovim ključem na samom početku vaših avantura, prateći zadatak "Gladni dezerter". Ako ranije niste dobili ključ od dezertera, onda ga možete pronaći na tijelu jadnika u sjeverozapadnom dijelu karte.

Očistivši zapadni dio tvrđavu i primivši dva komada Kailanova oklopa (kod Harlock-Kolobroda na sjevernom dijelu i Harlock-Guarda - na jugoistoku), prođite kroz most. Tamo ćete pronaći tijelo kralja, ali vam neće dopustiti da išta učinite s njim, jer će se na bojnom polju pojaviti šareni Necromancer of Fiends, koji će poslati nekoliko kostura, uključujući i mađioničara, da vas napadnu. Iza vas će se pojaviti i nekoliko protivnika, pa budite oprezni.

Nakon što ste se probili kroz neprijatelja, očistite istočni dio tvrđave. Osim Darkspawna, zamke su razbacane po površini u južnom dijelu gotovo odmah nakon mosta, a baliste čekaju iza njih (srećom, nemaju praktički nikakvu sposobnost manevriranja, pa je glavna stvar ne stajati u izravnoj liniji vatra). Iza zamki i balista pronaći ćete stratega Harlocka s kojeg možete skinuti još jedan dio kraljevog oklopa. Još jedan dio oklopa nalazi se u sjevernom dijelu karte kod Generala Harlocksa, štiteći prilaz Tower of Ishal.

Nakon što očistite područje od Spawns na površini, idite do Tower of Ishal. Nemojte se bojati - ne morate proći sva četiri kata, ovaj put vam treba samo prvi. Tamo će vas napasti ogre i mnoštvo Fiendsa niske razine, što vam ne bi trebalo stvarati probleme. Istražite prvi kat. Nedaleko od zabarikadiranih vrata pronaći ćete rupu (možda se sjećate da vam je stražar u Ostagaru rekao za podzemne tunele pronađene u tornju) - skočite tamo.

U tunelima ćete pronaći paukove i nekoliko izaslanika gerloka, ali općenito su prilično mali i vrlo brzo će vas odvesti na nekadašnje bojište. Ovdje je posljednja bitka. Nekromant će podići iz mrtvih istog ogra koji je ubio Kailana. Osim toga, nekromant će pozvati u pomoć mrtve iz onih jadnih smrznutih tijela kojih ima u izobilju. Nakon što završite s ogreom, prijeđite na nekromanta - on nije jako jak i napada uglavnom iz osoblja - očito je potrošio svu svoju manu na podizanje mrtvih.

Od ogra ćete dobiti Duncanov bodež i mač, a od nekromanta možete skinuti posljednji komad kraljevog oklopa. Vratite se u tunele - i automatski ćete se naći na mostu blizu tijela Cailana. Sada morate odlučiti što ćete s tim. Možete mu prirediti pogrebnu lomaču, možete ga ostaviti takvog, ili ga možete ukloniti, ali ne pokopati, već ostaviti da ga raskomadaju. Ovisno o tome kako odlučite postupiti, vaši suradnici to mogu ili ne moraju odobriti. Nakon što donesete odluku, možete napustiti Ostagar. Upozorenje – ovdje se više nećete moći vratiti, pa ako je nešto ostalo neistraženo i nedovršeno, najbolje je to učiniti sada.

P Nakon instaliranja DLC-a na karti svijeta, imat ćete novu lokaciju Sulker's Pass. Trgovac koji je ondje zaglavio ponudit će vam štap za kontrolu golema i izgovoriti aktivacijske riječi. Štapić ćete dobiti potpuno besplatno, jer se sam golem nalazi u selu Honnlit, kroz koje će proći horda stvorenja tame.

Po nakon toga će se na karti pojaviti samo selo u kojem su se stvorenja tame stvarno naselila. Kada imate posla sa stvorenjima, možete pokušati aktivirati golema koji se nalazi na kvadratu. Predvidljivo, lozinka neće raditi i morat ćete pronaći bilo koga od preživjelih Honnleatha kako biste pokušali otkriti onu pravu.

Prohodni DLC"Kameni zarobljenik"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

O idi u Wilhelmov podrum. Nakon što se pozabavite odredom Darkspawna, naći ćete lokalne Peizance iza čudne magične barijere, uključujući Matthiasa, Wilhelmovog sina. Ispričat će vam u bojama kako je golem slomio njegovog oca i kako je njegova majka prodala kontrolni štap u svojim srcima, namjerno dajući krivu lozinku. Matthias će vam pristati reći prave riječi, ali samo ako mu vratite njegovu kćer Amaliju koja se prestrašila i pobjegla u Wilhelmov laboratorij koji je opremljen svakakvim zamkama koje su onemogućavale drugim stanovnicima priliku da prežive .

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

H Da stignete tamo, idite dalje duž hodnika, boreći se protiv Sjena. Na kraju ćete vidjeti još jednu prepreku. On vam nije smetnja, a iza njega ćete pronaći Amaliju u društvu mačke koja govori, koju je zarobio nekakav demon. Tijekom razgovora saznat ćete da je Demon zaključan u ovu sobu od strane Wilhelma, a djevojka će odbiti napustiti podrum bez nove djevojke. Demonska životinja će zahtijevati da uklonite barijeru i oslobodite je u tijelu Amalije, pomičući ploče na podu na poseban način.

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

NA Dostupne su nam sljedeće opcije:

Odmah napadnite demona (kao rezultat toga, ona će se preseliti u Amaliju, a djevojka će morati biti ubijena, ali Stan će odobriti vašu odluku);

Obećajte da ćete pustiti demona ako zauzvrat obeća da neće dirati Amaliju (demon neće održati obećanje i uselit će se u djevojku čim uklonite prepreku);

pristati na dogovor;

Vratite se i recite Matiji što se dogodilo, koji će, kako bi spasio svoju kćer, dopustiti demonu da se useli u njegovo vlastito tijelo (morat ćete pustiti demona ili ubiti Matiju);

Lažite da pristajete na dogovor, a nakon uklanjanja barijere, napadnite demona (najpovoljnija opcija).

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

I Lister, Wynn i Leliana će odobriti ako spasite djevojčicu i njezinog oca, ali Morrigan će biti nesretna. Ako pristanete pomoći demonu ili dopustite Matiji da se žrtvuje, Odobrenje će se podijeliti obrnuto.

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

H da biste oslobodili demona, morat ćete riješiti jednostavnu zagonetku - povući liniju vatre kamene ploče na podu od kuta do kuta. Zagonetka je donekle slična "petnaestici". Na svakoj pločici nalazi se strelica u kojem će smjeru ići vatra. Vi samo trebate pomaknuti ploče tako da strelice na njima vode u pravom smjeru. Ovdje ima mnogo rješenja, a ovo je jedno od njih:

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

E Ako dopustite demonu da preuzme Amalijino tijelo, dat će vam dobar remen Cord of Broken Dreams. Također možete zatražiti dodatnu nagradu i dobit ćete prosječan čarobni štap. Ili, nakon uništenja barijere, demon će vas napasti zajedno s četiri demona bijesa, a vi ćete skinuti najbolju kacigu u igri i isti takav pojas s njegovog tijela. Također, ako dopustite demonu da preuzme nečije tijelo, dobit ćete više novca kao nagradu.

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

NA u svakom slučaju, dobit ćete ispravnu lozinku (ili će Matija reći njemu, ili demon koji je zaposjeo njegovo tijelo), a nakon toga se vratite na trg. Nakon aktivacije golema, nakon kratkog razgovora, možete ga ili odnijeti u grupu (ovo se Aleisteru neće svidjeti, ali uz pomoć Influencea možete minimizirati smanjenje odobrenja), ili ga poslati kući, ili ga ubiti.

Walkthrough DLC "Stone Prisoner"


Walkthrough DLC "Stone Prisoner"

E Ako golem Sheila ostane u grupi, možete dobiti dodatna potraga. Pojavit će se nakon što završite priča potraga"Savršeno" ako prvo razgovarate sa Sheilom u kampu, a zatim je dovedete u Duboke ceste. Sheila će prijaviti da se počela sjećati nekih stvari iz svoje prošlosti i zatražit će da ode u Kadash teig.

Leliana

Leliana se može naći u taverni u Lotheringu. Ona sama će vas zamoliti da je odvedete u grupu odmah nakon bitke, koja će započeti automatski nakon vašeg sastanka.

Posebni darovi za Lelianu su cvijeće Andraste's Grace, koje raste u Brecilijskoj šumi, u mlinu u Redcliffeu iu Elvenageu u Denerimu, te naga koju Dokoni Patuljak može uhvatiti za vas u Prašnjavom gradu. (Da biste to učinili, razgovarajte s lovcem na nage Boernorom u Donjoj regiji s Lelianom u grupi, a zatim ponovno razgovarajte s njom - inače vam se neće pojaviti opcija da zamolite besposlenog patuljka da uhvati nagu.) Od ostalog , rado će prihvatiti vjerske simbole vezane uz Andrašte i lijepe cipele.

Leliana vas može naučiti Bard specijalizaciji.

Potraga - Lelianina prošlost

Ako ste razgovarali s Lelianom o njezinoj prošlosti, znate da je bila bard u Orlaisu i da joj je majka bila iz Fereldena. Morate napustiti kamp i vratiti se u njega kako bi vam Leliana ispričala o Marjoleinu, svom bivšem prijatelju i mentoru. Nakon ovog razgovora, kada s Lelianom u grupi putujete po karti svijeta, napast će vas odred pljačkaša. Bit će to vrlo uzak prolaz, a grupa napadača će uključivati ​​elitnog strijelca i maga (običnog), stoga budite oprezni. Naravno, sve ovisi o sastavu vaše grupe, vašoj razini i vašoj omiljenoj taktici, ali ako iznenada imate problema s ovim sastankom, preporučujem da prvo ubijete mađioničara i barem imobilizirate vođu strijelca dok se bavite ostalima . (Kao opcija - odmah bacite svu svoju snagu na vođu - jer kada mu uklonite gotovo sve živote, bitka će završiti.) Most tamo, usput, zaštićen je zamkom vatrene kugle.

Nakon što se obračunate s napadačima i skoro završite s vođom, Leliana će vas zamoliti da ga ne ubijete kako bi ispitala. Od njega ćete saznati da su pljačkaši angažirani posebno da ubiju Lelianu i dobit ćete adresu na kojoj možete pronaći naručitelja ubojstva. Nakon toga možete ubiti plaćenika ili ga pustiti na sve četiri strane - to je vaša stvar.

Leliana će sugerirati da iza svega stoji Marjolein i ponuditi se da je potraži u Denerimu. Ako se slažete, zaslužite Lelianino odobrenje. U Denerimu će željena kuća biti označena na karti. Nalazi se u Trgovačkoj četvrti. Morat ćete se boriti s dva čuvara kada uđete u njega, ali teško da će vam oni predstavljati problem. Nakon borbe idite u sobu - i Marjolein će vas dočekati.

Razgovor s Marjolein može završiti mirno ili ne - ovisno o vašoj želji. Ako kažeš Leliani "znaš da će te progoniti dok god je živa", morat ćeš se boriti s njom. Marjolein će pozvati dva mađioničara i dva ratnika da joj pomognu, ali ako se brzo povučete do vrata na ulicu, ona će vas slijediti, a ostali bi mogli ostati. Magovi ostaju u svojim sobama gotovo uvijek, dok ratnici mogu ostati ili pratiti Marjolein.

Marjolein je vrlo jak bard. Preporučam da se ne gomilate oko nje s cijelom grupom - ponekad koristi bard skill, koji paralizira sve u blizini (ali i samog barda), u ovom slučaju vrlo ju je lako ubiti s onim saveznikom koji nije upao u njezinu sferu utjecaja.

Budite oprezni - ispred obje sobe nalazi se zamka s mađioničarima.

Kada sve pobijete (ili pustite Marjolein da ode na miru), Leliana će izjaviti da mora razmisliti i da će razgovarati s vama kasnije. (Ne zaboravite pregledati škrinju u jednoj od soba - sadrži jedan od najboljih lukova u igri, koji samo Leliana može koristiti. Dobit ćete luk bez obzira na to hoće li Marjolein ostati živa ili ne.)

Razgovaraj s Lelianom u kampu. U ovom razgovoru imat ćete priliku "učvrstiti" njezin karakter. To neće imati puno utjecaja na igru ​​- osim što ćete u Pearl in Denerimu imati priliku nagovoriti je na "trokut" s vama i Isabellom, a u vrlo rijetkim slučajevima - na "quad" s va

Potraga počinje dodirivanjem nadgrobnog spomenika na sjeveru istočne Brecilske šume. Morate prikupiti komplet oklopa Juggernaut. Rukavice, čizme i kaciga nalaze se u nadgrobnim spomenicima koje čuva Uskrsli u zapadnoj i istočna Breciliana. Da biste dobili oklop, morate otvoriti prolaz do vilenjačke grobne komore, koja se nalazi na donjoj razini ruševina.
Da biste to učinili, trebate uzeti tabletu s opisom rituala iz sarkofaga, a zatim obaviti ritual u dvorani s fontanom.
Redoslijed rituala:

  • uzmi vrč sa fontane,
  • napunite ga vodom
  • makni se od fontane
  • stavite vrč na oltar,
  • moliti,
  • ispitati vrč
  • otpijte jedan gutljaj
  • uzeti vrč
  • udaljiti se od oltara
  • natoči vodu u fontanu.

Slagalica u Wilhelmovom podrumu (Honnlit)

Potrebno je pomicati pločice, stojeći na njima, kako bi se vatra vodila u suprotnom kutu. Smjer vatre određuje se strelicom na pločici.

Ključ grada (Orzamar)

Lokacije dokumenata:

  • dvorana heroja
  • društvene dvorane,
  • dijamantne dvorane,
  • prašnjavi grad,
  • Testna arena.

Život čuvara (Orzamar)

Lokacija tri rune kamena:

  • društvene dvorane,
  • Prijelaz Caridina,
  • Mrtvi jarci.

Prijestolna soba (Orzamar)

Redoslijed radnji za oslobađanje zmaja:

  • dodirnuti prijestolje
  • stavite dva znaka na potisne ploče prijestolna soba(nalaze se jedan do drugog lijevo od prijestolja)
  • stavite treći lik na treću pritisnu ploču, koja se nalazi u dvorani ispred prijestolne sobe,
  • ponovno dodirnuti prijestolje.

Krvave vreće (Duboke ceste Orzammara)

Položaji torbi. koje treba ponovno spojiti u Ortan teige: jedan - teige Edukan i dva - na Karidin raskrižju.

Limit Guardian (Mage Tower)

Lokacija tri dijela teksta:

  • troje u studentskim sobama,
  • dva u sobama starijih magova,
  • jedan u Velikoj dvorani.

Redoslijed aktiviranja kipova u Velikoj dvorani:

  • kip zdjele,
  • kip s podignutim mačem,
  • kip mača,
  • kip sa štitom (nalazi se u drugoj prostoriji u središtu lokacije).

Nakon toga ćete dodirom vrata podruma u Studentskim sobama prizvati demona Shah Wyrda.

Znanost prizivanja (Kula čarobnjaka)

Pronađite i pročitajte jedan od dva fragmenta teksta Znanosti prizivanja u Mage Toweru koji se nalaze u sobama za pripravnike. Ritual prizivanja izvodi se u knjižnici

Na početku svakog poziva dodirnite Font u središnjoj grani biblioteke (sve potrebne stavke pojavit će se u biblioteci). Zatim trebate aktivirati stavke navedene na popisu i dodirnuti odgovarajuće mjesto za prizivanje na podu (tri su u knjižnici, četvrta je u susjednoj središnjoj dvorani u niši koja se nalazi lijevo od ulaza).

Redoslijed aktivacije artikla:

Prvi poziv:

  • Imenik duhovnih lica.

(Pojavit će se duhoviti vepar.)

Drugi poziv:

  • Mag Gorvish.

(Pojavit će se sablasni Artful Rogue. Ovaj će poziv otključati dodatnu potragu na Preacher's Board u Redcliffeu.)

Treći poziv:

  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Mjesto za rezbarenje stolova,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Amulet početnika.

(Bereskarn Shade Rip će se pojaviti i napasti vas.)

Četvrti poziv:

(sve stavke prva tri poziva)

  • Imenik duhovnih lica
  • Neobična profesija Rodercoma,
  • Mag Gorvish
  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Mjesto za rezbarenje stolova,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Amulet početnika.

(Pojavit će se Earl Forshedow, od kojeg morate imati vremena ukrasti bilješku).

Test vjere (razoreni hram)

Točni odgovori na pitanja:

  • Oklop - Snovi;
  • Thane Shartan - Kuća;
  • General Maferat - Ljubomora;
  • Archon Hessarian - Suosjećanje;
  • Učenik Katair - Glad;
  • Disciple Havard - Planine;
  • Lady Vasily - Osveta;
  • Elisha - Melodija.

most duhova

Odvojite odred u blizini sablasnog mosta. Jedna osoba mora hodati duž dijelova mosta koji se pojavljuju, tri (A, B i C) moraju pritisnuti pločice.

Redoslijed prešanja pločica:

  • (A) drugi s desna,
  • (B) treći slijeva.
  • (B) šesti slijeva.
  • (B) četvrti s desna.
  • (A) prvi slijeva.
  • (B) peti s desna.
  • (B) peti slijeva.

Ime: doba zmajeva: Porijeklo (19 dodatni sadržaj)
Vrsta publikacije: DLC licenca
Programer: BioWare
Godina: 2009/2010
Platforma: PC

Jezik sučelja: engleski i ruski
Tablet: nije potreban

Zahtjevi sustava: Operacijski sustav: Windows® XP/Vista/Seven
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz ili AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ili AMD X2 2,2 GHz za Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) za Vista
Video kartica: ATI Radeon X850 128 MB ili NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB ili NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB za Vista)
Zvučna kartica: zvučni uređaj kompatibilan s DirectX® 9.0c
Slobodan prostor na tvrdom disku: 20 GB

Upute za instalaciju: 1. Pokrenite ažuriranje Dragon Age/bin_ship/daupdater.exe
2. U programu za ažuriranje kliknite "Odaberi DAZIP" i označite sve .dazip datoteke.
3. U programu za ažuriranje odaberite dodatke i kliknite "Instaliraj odabrano".
4. Radujte se)

Ako se nakon instaliranja sadržaja "Lelianina pjesma" pojavi greška "nije uspjelo učitavanje modula", učinite sljedeće:
a. U distribuciji postoji mapa DLC Decrypter, kopirajte je u (C: / Korisnici / ime vašeg računa / Moji dokumenti / BioWare / Dragon Age / AddIns)
b. Idemo u kopiranu mapu i pokrećemo datoteku decrypt_all.
u. Zatim idite u igru, kliknite "Ostale kampanje", tamo odaberite "Lelianina pjesma" i kliknite "Igraj" =)

p.s. Da bi "Leliana's Song" radila sa 100% sadržajem, igra bi trebala biti zakrpana na verziju 1.03

Opis: 19 dodatnih sadržaja za Dragon Age.
Sve radi 100%, osobno sam to provjerio, odnosno možete učitati bilo koje spremanje i uživati ​​u novim stvarima i novim lokacijama.

Zasebno ću istaknuti sadržaj "Lelianina pjesma", "Kameni zarobljenik", "Vojnički vrh" i naravno "Povratak u Ostagar".
Sada imate na raspolaganju osobnog kamenog golema, priliku da se vratite u Ostagar po oklop kralja Cailana, borite se protiv tamošnjih stvorenja tame i osvetite svoje prijatelje koji su poginuli u bitci kod Ostagara! Posjetite "Vojnički vrh", tvrđavu čuvara, i uronite u prošlost Leliane, bardice koja je ljubiteljima serije poznata iz originala Igra zmaja Starost: Porijeklo. Lelianina pjesma smještena je u prošlost, gdje je Leliana provela svoju mladost i doživjela događaje koji su je zauvijek promijenili. Igrači će morati krenuti u opasnu misiju zajedno s Lelianinom mentoricom Marjolaine i ući u samo središte opasnih političkih intriga.

Malo pojašnjenje:
Svi dodaci osim "Lelianine pjesme" potpuno su na ruskom jeziku.
"Pjesma o Leliani" - glasovna gluma (engleski), tekst (ruski), samo trebate uključiti prikaz titlova.

Popis sadržaja:
Lelianina pjesma [Lelianina pjesma]
Kameni zarobljenik
Povratak u Ostagar [Povratak u Ostagar]
Warden's Keep [Tvrđava čuvara]
The Edge
Embrijevi mnogi džepovi [Embry džepovi]
Helm of the Deep [Helm of the Deep]
Kamen sreće [Kamen sreće]
Lavlja Šapa [Lavlja Šapa]
Amulet od Rat Mag [Amulet bojnog maga]
Zla zakletva [Crna zakletva]
Oklop krvavog zmaja [Oklop krvavog zmaja]
Znak budnosti [Mark of Vigilance]
Bergenova čast, Grimorij od the Frozen Rasipanje, posljednji razlog [Vrlo korisne knjige]
Memorijska traka
Čarm divljeg vuka [Arolija divljeg vuka]
Cehovski pojas [Gildmasterov pojas]
Vatreni pojas [Vatreni prsten]
Dalish Promise Ring [Dalish Ring of Memory]