Potraga za kršenjem dužnosti u Dragon Age. Prolaz - Bresilska šuma. Istočnobresilijska šuma

Prolazak - Forest Brecilian

Prolazak - Forest Brecilian

Priča potrage

Esencija zvijeri

IZ kada uđete u teritorij Bressilijske šume, zaustavit će vas patrola Dalian vilenjaka. Oni će vas otpratiti do čuvara Zathriana, koji skrušeno priznaje da bi rado pomogao Sivim Upravnicima, ali - jao! – trenutno to nije u mogućnosti. A razlog je taj što su vilenjaci u ratu s lokalnim vukodlacima, mnogi od njih su već zaraženi. I nema apsolutno nikakvog bijega od ovog prokletstva... pa, osim što će netko tko, iz dobrote svoje duše, nije sklon riskirati svoj život, otići u Bressilian Forest i ubiti vuka Witherfanga, iz kojeg je ovaj počelo je prokletstvo.

L Skrovište vukodlaka je u ruševinama u južnom dijelu Istočne šume, ali tamo ne možete doći tako lako - magična vas magla vraća natrag svaki put kada uđete u njega, a nema drugog puta koji vodi do ruševina.

IZ Postoje dva načina za uklanjanje učinka magle.

    1. Dovršite potragu Velikog hrasta, koji se nalazi u Zapadnoj šumi, i vratite mu ukradeni žir. Žir je u rukama ludog pustinjaka u Istočnoj šumi i možete ga ubiti (ali ovo je prilično jak mađioničar) ili mirno zamijeniti žir za nešto zanimljivo za starca. Na primjer, rado će uzeti Denailin šal, Atrianov amulet ili knjigu koju je dobio od Kammena.

    2. Pristati na pustinjakov prijedlog da se ubije Veliki hrast.

NA U oba slučaja dobit ćete predmet koji vam omogućuje prolazak kroz zaštitnu maglu bez smetnji.

Na ruševine, morat ćete se boriti protiv skupine vukodlaka predvođenih njihovim vođom Swiftrunnerom (Brzim trkačem). Međutim, čim uklonite gotovo cijeli njegov život, bijeli vuk će skočiti na vas i vukodlaci će to iskoristiti da pobjegnu. Slijedite ih do prve razine ruševina.

L Stubište koje vodi do jazbine vukodlaka nalazi se vrlo blizu ulaza, ali je trenutno zatvoreno, pa ćete morati potražiti obilaznicu. Idite na jugozapadni dio karte. Ova razina je prilično mala, pa nakon što se usput borite s nekoliko pauka, uskoro ćete se naći pred relativno prostranom dvoranom na čijem podu ćete vidjeti nekoliko leševa. Pošaljite lupeža naprijed ako ga imate u grupi - pod u ovoj sobi je prepun zamki. Kada se nađete otprilike u sredini dvorane, radosno će vas pozdraviti njen stanovnik - zmaj. Srećom, ovo je mali zmaj, ali svejedno može biti prilično opasan - taktika naravno u potpunosti ovisi o sastavu grupe i vašim osobnim preferencijama, ali jedan od najsigurnijih načina je da ga trajno paralizirate ili zamrznete. Nakon njegove smrti, naslijedit ćete zmajevo blago - vrlo impresivnu hrpu najrazličitijih sitnica, koja leži malo dalje.

D rakon je bio čuvar stepenica do donjeg reda, pa sada možete slobodno ići dalje.

NA Drugi sloj ruševina je veći od prvog, a neprijatelji (uglavnom nemrtvi) na njemu su prilično brojni. Osobito vole nasrnuti na vas gotovo niotkuda, ispuzajući iz svih mogućih pukotina, pa tako i iza vaših leđa. Budi oprezan.

NA U ogromnoj dvorani u jugozapadnom dijelu ruševina, na stepenicama će vas dočekati nekoliko kostura. Suočite se s njima i krenite dalje - i vidjet ćete Arcane Horror (Arcane Horror). Ima lošu naviku teleportirati se po dvorani s kraja na kraj i također poziva dodatne kosture da mu pomognu. Najsigurniji način da ga dokrajčite je da ga jednostavno gađate lukovima sa stepenica, povremeno se oporavljajući - u ovom slučaju, on se ne miče i ne priziva kosture. (Ako imate Andrasteove strijele u svom inventaru, možete ga dokrajčiti bez ikakve štete.)

R Nakon što se pozabavite užasom i kosturima koji sjede u bočnim sobama, konačno ćete pronaći alternativni ulaz u skrovište vukodlaka sjeverno od sobe užasa.

Vukodlaci će nasrnuti na vas samo nekoliko koraka nakon ulaska, ali nakon što se obračunate s prve dvije grupe, izbacit će bijelu zastavu i ponuditi vam da vas odvedu do određene Gospe od Šume na mirovne pregovore. Na vama je hoćete li prihvatiti njihovu ponudu ili ne. Ako ga prihvatite, bit ćete odvedeni do Gospe iz šume, koja će vam ispričati neobičnu priču o podrijetlu prokletstva i zamoliti vas da im dovedete Zathriana. Ako se slažete, naći ćete Zathriana na prvoj razini ruševina.

P Početni pregovori između vukodlaka i Čuvara neće dobro završiti, a vi ćete morati odabrati na koju ćete stranu stati u nadolazećoj bitci. Ako odaberete vukodlake, dobit ćete Alistairovo odobrenje.

IZ Borba može, ali i ne mora biti žestoka, ovisno o vašoj razini i sastavu vaše grupe. Ako ubijete Witherfanga, Zathrian će vam pružiti podršku u nadolazećem ratu s Shadowfiendima. Ako porazite Zathriana, možete ga nagovoriti da se žrtvuje i ukloni prokletstvo s vukodlaka - u ovom slučaju Lanaya će vam reći podršku vilenjaka.

ALI Alternativno, možete uvjeriti Gospu od šume da uništi sve vilenjake, uključujući Zathriana, kao osvetu za ono što je učinila. U ovom slučaju dobit ćete podršku u ratu od vukodlaka. Ako odaberete ovu opciju, nećete moći dovršiti potrage bez zapleta vilenjaci (ako je itko od njih još otvoren).

IZ potpuno crna opcija: stati na stranu Zathriana, pobiti sve vukodlake i nakon toga dokrajčiti njega. U ovom slučaju, i dalje ćete dobiti podršku od vilenjaka, jer će pretpostaviti da je Zathrian pao u borbi s vukodlacima.

E Ako nagovorite Zathriana da skine kletvu s vukodlaka, zaslužite Lelianino odobrenje.

Potrage bez zapleta

Dalijski kamp
Prokleti

E tu potragu vam daje Atras. Čini se da je njegova žena Denaila umrla nakon bitke s vukodlacima, ali Atras sumnja da mu je čuvar Zathrian rekao laž i zapravo Denaila nije umrla od rana, već se pretvorila u vukodlaka. Možete mu obećati da ćete saznati istinu.

D naći ćete enaylu u Istočnoj šumi blizu sjevernog izlaza. Jadna žena je sada doista vukodlak i tražit će od vas da je ubijete, dajući vam prije toga šal za Atrasa.

NA Ne možete učiniti ništa da pomognete Denaili. Ako je odbiješ ubiti, ona će te napasti i svejedno umrijeti. Povratak u Atras. Možete slijediti Denailin zahtjev i lagati da je umrla od rana, ili mu reći istinu (u oba slučaja, možete mu dati šal kao dodatni dokaz svoje istinoljubivosti). Na ovaj ili onaj način, kao nagradu, dobit ćete amulet s + 4% otpornosti na magiju.

E Ako lažete Atrasu, zaradit ćete Lelianino odobrenje (+3).

Ironbark

O oružar Varathorn žalit će se da Zathrian više ne pušta članove klana u šumu, pa stoga ne mogu obnoviti zalihe posebne kore - Iron Bark, koja je vrlo dobra za izradu oružja i oklopa. Možete obećati Varathornu da ćete pronaći ovu koru, jer ćete ipak morati ići u šumu na Zathrianov zadatak.

Do Ora se može pronaći u zapadnoj šumi na srušenom drvetu nedaleko od sjevernog prolaza u istočni dio šume. Čuva ga divlji silvan, opsjednuto drvo koje će oživjeti ako mu se previše približite.

E Ako date koru Varathornu, on će vam napraviti dugi luk s izvrsnim oštećenjem protiv životinja i dobrim oštećenjem protiv nemrtvih ili srednji oklop s +25 izdržljivosti. Alternativno, možete u potpunosti odbiti nagradu - u ovom slučaju, Varathorn će inzistirati da uzmete barem amulet (daje veliki porast otpornosti na prirodna oštećenja, tj. otrov).

Kammenovo žaljenje

M Mladi vilenjak Kammen podijelit će s vama svoje osobne probleme ako ste Dalian vilenjak. Ako niste, morat ćete upotrijebiti uvjeravanje/prijetnju da ga natjerate da progovori. Kammenov problem je što njegova djevojka Geina odbija njegova udvaranja jer on nije pravi lovac. Kammen bi rado otišao u lov, ali to je nemoguće, jer je čuvar Zathrian zabranio članovima klana da idu u šumu zbog straha od vukodlaka.

R Ovdje može biti mnogo rješenja problema. Možete uvjeriti Geinu da prihvati Kammena onakvog kakav jest, ili možete uvjeriti Kammena da prihvati vučje krzno od vas (ako nemate krzno, možete ga nabaviti u Bresilskoj šumi). Također ih možete spriječiti da budu zajedno uvjeravanjem jednog od njih da ga drugi mrzi (zaista, zašto biste to učinili? Osim iz čistog inata prirodi.) Možete sami zavesti Geinu i reći Kammenu o tome, koji će pobjeći daleko u tuzi gledaju.

E Ako nekako spojite Geinu i Kammena, izgubit ćete 5 bodova utjecaja s Morrigan, ali ćete dobiti Lilianino odobrenje (+5). Ako zavedete Geinu, Liliani se to neće previše svidjeti (-3).

NA Nagrada za zadatak koji ćete dobiti od Kammena je knjiga Tales of Iloren. On će vam dati knjigu samo ako ste ga spojili s Geinom ili barem niste zauvijek prekinuli njihovu vezu (odnosno, razgovarali ste s njom, ali niste ništa postigli).

Halla Elora

O jedan od trupova (graciozna jelenolika stvorenja koja Dahlijanci koriste umjesto konja, iako se prema njima odnose s puno više poštovanja) očito nije dobro, a Elora, njegovateljica trupova, zabrinuta je da bi mogla biti zaražena otrovom od Darkfiendsa. Možete sami istražiti trup koristeći vještinu preživljavanja. Za smirivanje trupa potrebna su vam najmanje dva boda u ovoj vještini – a ovoga puta to ste vi, vještine suputnika u ovoj potrazi se ne računaju. Ako je uspijete smiriti, Elora će saznati u čemu je problem i vaša će potraga biti završena. Ako radije slijedite "zli" put, možete lagati Elori da je Halla neizlječivo bolesna i da neće dugo živjeti, te da ju je bolje ubiti iz milosrđa. Ako vam Elora povjeruje, bit ćete nagrađeni rogovima trupa - Varathorn ih može koristiti za izradu amuleta s +10 mentalne zaštite. (Ako ti ne vjeruje, neće više razgovarati s tobom.)

dodatne informacije

O Uz Zathrianov prvi Mate Lania, možete naučiti nešto o povijesti vilenjaka Dali (i dobiti odgovarajući unos u svom Kodeksu).

IZ arel (prilično agresivan vilenjak, pogotovo ako sami niste Dalian) će vam ispričati priče o prošlosti vilenjaka, kao i ono što zna o vukodlacima, što će vam dati nove unose u Kodeks.

NA arathorn prodaje neograničenu količinu mrtvog i vilenjačkog korijena, kao i otrovnog ekstrakta.

H Malo sjevernije od Varathorna nalazi se škrinja u kojoj ćete pronaći ljubavno pismo (potrebno za zadatak Usluge zainteresiranim osobama u Denerimu).

West Bressilian Forest
ranjen u šumi

NA U središtu karte, nedaleko od nadgrobne ploče, pronaći ćete ranjenog vilenjaka Deygana. Ovisno o tome koliko je vaš GG ljubazan, možete ga odvesti u kamp vilenjaka, izliječiti ga i poslati u kamp, ​​ubiti ga ili samo opljačkati. Ako ste ga izliječili ili dopremili u logor, sljedeći put kad budete razgovarali, on će vam dati safir kao nagradu što ste ga spasili.

Magovo blago

E Ako ste već aktivirali potragu za magovim blagom u istočnom dijelu šume ili ruševinama, tada idite u središte karte do označenog groba. Ako poremetite sigurnosne znakove, tada će iz njega iskočiti povratnik s nekoliko kostura (uključujući kostura mađioničara).

Mjesto moći

R otrov s revenantovim grobom je Mjesto moći, koje morate aktivirati prema uputama čarobnjačkog ceha.

Sigurnosni znak

E Ako ste ovu potragu primili u Denerimu kroz liniju "Usluge zainteresiranim osobama", tada biste trebali ispaliti strijelu ovdje, otprilike u središtu karte. (Pogledajte odjeljak Denerim potrage za detalje.)

dodatne informacije

Do Kada završite razgovor s Velikim hrastom, napast će vas nekoliko Divljih Silvana.

Do južno od Velikog hrasta nalazi se napušteni logor. Ako ga ispitate, tada će cijela vaša grupa pasti u san, a Sjena će vas napasti. Obično je samo jedan član tima bio budan da se bori protiv Sjene (iako se ponekad i drugi probude).

E Ako ste nakon pregleda svih stavki u razgovoru odabrali opciju “Moramo brzo otići odavde” umjesto da ostanete i provjerite što je bilo ili podlegnete iskušenju da se odmorite, Sjena se uopće neće pojaviti.

T on i nije tako težak protivnik, čak ni za jednog lika, pogotovo jer je to obično mađioničar - najgore je što nakon buđenja ostalih suboraca svi bivaju ozlijeđeni.

E Ako pobijedite u borbi sa Sjenom, kamp će nestati, a na njegovom mjestu bit će nekoliko kostura i škrinja iz koje možete uzeti Dalijeve rukavice - "poseban" dar za Zevrana.

Istočnobresilijska šuma
Blago maga

NA U ovom dijelu šume pronaći ćete dva groba - jedan na samom sjeveru karte, drugi na jugu. Ako poremetite znakove straže, tada će iz svakog ustati po jedan povratnik i nekoliko kostura. Nakon što ubijete povratnika, na njemu ćete pronaći dio teškog oklopa Juggernauta i dobiti zadatak da ga sakupite u cijelosti. U ovom setu nalaze se četiri dijela. Dva se, kao što je već spomenuto, nalaze u istočnom dijelu šume, jedan je u zapadnom, u grobu u središtu karte, a jedan leži u sarkofagu na donjem sloju ruševina - kako bi došli do njega , morate izvesti Vilenjački ritual. Vaša će potraga biti dovršena kada sakupite sva četiri dijela.

E Ako ste rano otišli u Bressilian Forest i revenants su prejaki za vas, isprobajte taktiku bijega - čak i ako vas svi protivnici jure, i dalje će se protezati po cesti i (vjerojatno) vas neće napasti svi u gomilama. Također je dobra ideja baciti nešto što drži revenanta poput Force Field - tada se možete nositi s njegovim pomoćnicima, a tek onda sami s njim, bez da vas ometaju razne sitnice. U krajnjem slučaju, uvijek se možete vratiti ovoj potrazi kasnije, s boljom opremom i oružjem.

Wynnovo žaljenje

E Ako ste već primili zadatak Wynn's Regret, onda ćete pronaći Enerin nedaleko od ludog pustinjaka (pogledajte popratne zadatke za detalje).

Ubojica vaše braće

E ako ste već primili ovu potragu u liniji zadataka čarobnjaka, naći ćete malefike u sjevernim ruševinama u blizini groba Povratnika. (Pogledajte čarobnjačke misije za detalje.)

dodatne informacije

Na ruševine u sjevernom središnjem dijelu karte, dva će vas ogra napasti.

IZ ludi pustinjak će vam, osim žira koji vam treba, ponuditi da se s njim cjenkate za kacigu (stara vilenjačka kaciga, dio vrlo dobrog kompleta) i knjigu (daje unos u Kodeks). Evo nekih stvari koje ga zanimaju: Denailin šal, Atrianov amulet, knjiga primljena od Kammena.

Ruševine
Prva razina

Usluge zainteresiranim stranama

H a sjeverno i južno od ulaza su dva zida od lažne opeke – ako se dovoljno približite, vidjet ćete da su to zapravo tajna vrata. Iza svakog od njih sjedi par kostura u zasjedi. U škrinji u južnoj sobi pronaći ćete ljubavno pismo koje vam je potrebno za zadatak Usluge zainteresiranim osobama u Denerimu.

(Još jedna mala tajna soba nalazi se iza lažnog zida malo dalje, nasuprot stepenica koje vode u jazbinu vukodlaka. Iako tamo nema ničeg posebno zanimljivog.)

Drugi red

Vilenjački ritual

NA prostranom dvoranom vidjet ćete duh vilenjačkog dječaka. Što god mu rekli - kao rezultat toga, duh će pobjeći, a oko vas će se pojaviti cijela horda kostura. Ovisno o razini vaše grupe, možda vam ne predstavljaju veliku prijetnju, ali ako imate problema s njima - uvijek se možete brzo povući što dalje, najbolje do samog ulaza u razinu - onda tamo velika je šansa da vas slijedi samo dio hodajućih mrtvaca i bit će ga mnogo lakše ubiti.

NA U maloj prostoriji južno od ove dvorane pronaći ćete glinenu ploču i svitak koji opisuje drevni ritual. Nastavite i na prvom raskrižju skrenite prema sjeveru. Naći ćete se u dvorani u kojoj morate izvesti ovaj ritual. Pažljivo čitamo svitak, proučavamo ploču i točno ponavljamo upute:

1. Uzmite vrč

2. U njemu skupljamo vodu.

3. Stavili smo ga na oltar.

4. Molite se.

5. Pijemo gutljaj vode iz vrča.

6. Ostatak vode iz vrča izlijte u bazen.

(Imajte na umu da ako još niste pronašli svitak i ploču, onda ne možete učiniti ništa oltaru. Ritual se može izvesti tek nakon što ih pronađete.)

E Ako ste ispravno reproducirali sve manipulacije, otvorit će se prethodno zaključana sjeverna vrata. Iza njega ćete prvo pronaći nekoliko kostura - ništa previše strašno - i duh vilenjaka. Kao i u slučaju dječaka, nije važno što ćete joj točno reći - sve će završiti u borbi sa Sjenkama, uključujući i Sjenu vilenjaka. Sva trojica su elita. Nakon borbe, pronaći ćete Juggernaut oklop u sarkofagu, koji je dio misije za prikupljanje Juggernaut seta.

Mag ratnik (ArcaneRatnik)

H a na sljedećem raskrižju iz dvorane s ritualom pronaći ćete trojstvo kostura, ali nemojte se opustiti: čim se obračunate s njima, odmah će vas napasti mnogo ozbiljnija zasjeda od desetak protivnika, neki od njih pojavljujući se iza tvojih leđa. Nakon što se pozabavite njima, idite u južnu sobu, gdje ćete pronaći oltar i filakteriju. Dodirnite filakteriju i shvatit ćete da je stoljećima u njoj boravio duh vilenjačkog čarobnjaka. Duh će vam ponuditi da ga oslobodite, obećavajući zauzvrat obuku u specijalizaciji "Mag Warrior" (omogućuje magovima da nose oklop i aktivno sudjeluju u borbi prsa u prsa ako je cijela grana razvijena). Također možete jednostavno osloboditi duh ne tražeći ništa zauzvrat. Tada nećete dobiti specijalizaciju (možete isprobati ovu opciju kada ponovno prolazite, jer će već biti otvorena), ali Alistair (+2) će odobriti vaše radnje.

Oslobođen

NA ogromna centralno-južna dvorana, u kojoj vas čekaju strijelci kosturi, a pod je doslovno prepun zamki (ako u grupi postoji pljačkaš s dobrom sposobnošću skrivanja, možete pokušati razoružati sve zamke prije nego borba počinje), naći ćete leš pustolova i njegov magazin. Dnevnik je dio potrage Unshackled - ali pojavit će se u vašem dnevniku tek kada prikupite sve informacije o misterioznom Unshackledu iz raznih izvora.

dodatne informacije

NA u jednoj od južnih soba naći ćete "crnu bočicu". Ovo je jedna od šest boca koje će pozvati Povratnika ako je razbijete.

Jazbina vukodlaka
Svici Banastora

NA U jugoistočnoj prostoriji pronaći ćete "stare tekstove" s Banastorovim svitkom - jednim od pet svitaka koji su vam potrebni za magove misije.

dodatne informacije

NA u jugozapadnoj sobi naći ćete "crnu bočicu". Ovo je jedna od šest boca koje će pozvati Povratnika ako je razbijete.

Prolazak

Odmah kažem da je ovo priča mog brata (on također voli ovu igricu), pa me zamolio da napišem njegovu priču :)

1) "Inicijacija u sive čuvare" - nalazimo Alistaira,
nalazi se u sjeverozapadnom dijelu predstraže. Razgovarajući s njim, molimo vas da pođete s nama. Vraćamo se Duncanu (stoji blizu vatre). Potraga dovršena. Nema nagrade

2) "Gladni dezerter" - na zapadu lokacije nalazi se bolnica, a kraj nje visi kavez sa zatvorenikom. Traži da mu damo hranu. Razgovaramo sa čuvarom (zahtijeva vještinu "Uvjeravanje") i on nam daje hranu, hranimo dezertera i potraga je gotova. Ako niste poboljšali vještinu "Uvjeravanje", možete platiti 10 srebrnjaci a on će ti dati hranu i vodu. Da bi dobili nagradu, prvo morate pitati dezertera što ćemo imati od pomoći, a zatim dajemo hranu, idemo do škrinje mađioničara i tamo nalazimo vrlo korisne stvari kao što su eliksiri, boce, kapuljače itd.
Potraga dovršena.

3) "Mabari" - u blizini vatre nalazi se kućica. Razgovaramo s uzgajivačnicom, traži od nas da stavimo ogrlicu, mi je stavljamo, nakon toga trebate pronaći cvijet koji raste u močvarama (može se pronaći tijekom zadataka "Zaražena krv" i "Spremište" Sivi čuvari"). Donosimo cvijet, pas je izliječen, ali joj je "potreban odmor". Potraga je završena. Nagrada - novi satelit, pojavljuju se nakon napuštanja Ostagara.

4) "Infected Blood" i "Cache of the Grey Wardens" idu kao jedan zadatak. Nakon razgovora s Duncanom, on nam daje još 2 partnera, osim Alistaira,
i odlazimo na lokaciju Korcari Wildlands.

Napomena: Toplo preporučam nadogradnju vještina kao što su: "Skilled Hands" (biranje škrinja i vrata je od velike pomoći i sastavni je dio nekih zadataka), "Persuasion" (pomaže vam da postignete mnogo bez upotrebe sile) i "Combat Training " (povećava štetu i sposobnost poboljšanja borbenih vještina)

Korčarske divljine

Budući da je ovo neovisna lokacija, ima i svoje zadatke, a oni su ovdje: Misionar, Prstohvat pepela, Testament, Hasind Cache. Tijekom zadataka "Infected Blood" i "Cache of the Grey Wardens" najvjerojatnije ćete naići na nekoliko leševa, nakon što ih pretražite, možete aktivirati 3 zadataka.

1) "Testament" - Na sjeveroistoku lokacije, možete naići na malo, aktivno bojno polje mraka s vukovima, ubivši obojicu, pronaći ćete mrtvog misionara, uzevši čiji ćete dnevnik aktivirati potragu. Nakon toga, najbolje je otići u dnevnik, i tamo "aktivirati" potragu kako bi lakše tražili kutiju koju, prema potrazi, treba dati supruzi pokojnika. Kutija je u cacheu.
Nalazimo kutiju. NEMOJTE ga otvarati, ovo je uvjet misije. Daljnje izvršenje bit će u Redcliffeu. Ako otvorite kutiju, dobivate smaragd, malahit i amulet svoje voljene (predmet potrage)

2) "Misionar" - dok lutate Divljinom, najvjerojatnije ćete naletjeti na mrtvo tijelo, Rigby
(Koristite tipku "Tab" (zadano) za lakše pretraživanje). Pronašavši njegovo tijelo, pregledavamo zapadni dio lokacije, gdje će nas napasti par do tri vuka i stvorenja tame. Također, kako biste pojednostavili traženje predmemorije koja je potrebna za dovršetak potrage, bolje je ovu potragu učiniti "aktivnom" u "Dnevniku".
Pronalazimo škrinju, (do nje vodi uska staza na zapadu lokacije), otvaramo je i potraga je završena. Nagrada - plosnati mač Hasind, slovo (šifra) i obična sjekira.

3) “Prstohvat prašine” - na jednom od bojnih polja možete pronaći leš osobe, tijekom čije pretrage nalazimo vreću pepela. Ovu vreću treba raspršiti preko hrpe kamenja koja se nadvija nad močvarama.
Ovime ćemo prizvati duha, nakon čijeg ubijanja ćemo dobiti Chainmail item + 180 iskustva (za ubijanje). Potraga dovršena.

4) "Hasindsky cache" - tijekom istraživanja lokacije možemo naletjeti na mjesta koja su označena kao "Hasindsky prometni znak" pronalaženjem svih ovih znakova (možete provjeriti kartu, oni će biti označeni križićem), mi ćemo aktivirati potragu. Da bismo pronašli predmemoriju, samo u "Dnevnik" stavljamo oznaku "Učini aktivnim". Nagrada - stvari (mnogo stvari)

Pa, sada ću nastaviti s opisom prolaska ta dva zadatka. Putem susrećemo stvorenja tame. Ubijajući ih, možemo dobiti bočice zaražene krvi (ne sva stvorenja tame). Za dovršetak potrage "Zaražena krv" vratite se u Duncan, ali bolje je nastaviti putovanje kroz močvaru. Dok lutamo močvarom, možemo pronaći "Ordinary Flower" koji je neophodan za završetak potrage "Mabari". Nakon što smo skupili boce, idemo do ruševina koje su sve u istim močvarama. Tamo nalazimo "Cache of the Gray Wardens". Kada se aktivira akcija "Uzmi", pokreće se video u kojem se pojavljuje djevojka vrlo lijepog izgleda.
Ovo je vještica Morrigan. Razgovaramo s njom i dogovorimo termin s njezinom majkom. Razgovaramo, a nakon toga nas Morrigan "vodi" u Ostagar. Dobili smo svitke, koji su ključna stavka potrage "Cache of the Grey Wardens" i možemo dovršiti potragu, ali ovdje je najbolje otići razgovarati s gospodarem pasa i dati mu cvijet. On nam se zahvaljuje i na tome je potraga "Mabari" gotova. Zatim razgovaramo s Duncanom i pristajemo proći kroz ritual inicijacije (drugog izbora NEMAMO). Prolazimo Inicijacije (tijekom kojih umiru 2 sporedna lika) i pojavljuje se zadatak "Nakon Inicijacije" za koji trebate otići u Vojno vijeće,
koji se nalazi blizu mjesta prolaska Inicijacije.Potraga je završena. Nema nagrade. Odmah nakon savjeta dobivamo zadatak "Tower of Ishal". Da biste dovršili ovu potragu, morate otići južno od Ostagara, do tornja. Pri ulasku u toranj pridružit će nam se još 2 sporedna lika. Napomena: ako ste na početku igre odabrali pljačkaša, pridružit će vam se mag i ratnik, ako ste odabrali maga, onda će vam se pridružiti ratnik i pljačkaš. Ulazimo u toranj, prolazimo kroz sve katove, na vrhu nas čeka Ogre koji je u biti prvi gazda. Ubijmo ga
uzimamo sve što je bilo s njim, i ne zaboravite uzeti sve korisne stvari iz kutija koje se nalaze u tornju. Zapalite signalnu vatru. Potraga dovršena. Nema nagrade. Nakon što se signal upali, prikazuje se scena koja prikazuje izdaju Teyrna Loghaina. Naši slavni heroji su napadnuti i mi gubimo svijest. Na ovome završavaju sve potrage na lokaciji Ostagar.

Budimo se u maloj sobi gdje nas susreće Morrigan, razgovaramo s njom, nakon toga izlazimo van i razgovaramo s Flemethom. Daje nam svoju kćer Morrigan kao družicu, a nas troje odlazimo u Lottering kako bismo odlučili što će se dalje dogoditi. Želim reći nekoliko riječi o pokretu. Mnoge tučnjave, okršaji i slično NISU slučajni. I tako, tijekom kretanja počinje borba i počinje tako da nam dotrči pas (pod uvjetom da smo ga spasili u Mabari questu) te pobijemo sva stvorenja tame i idemo dalje.

Lutrija

Dolaskom u Lottering nailazimo na bandu razbojnika koji pljačkaju izbjeglice.
Ovo je prva potraga u Lotheringu, a zove se Banditi na cesti. Postoje dva načina da ih se riješite:

1) Ako se poboljša vještina "Uvjeravanje", možete ih zastrašiti i oduzeti novac;

2) Možete ih jednostavno ubiti i ponovno uzeti novac;

Nagrada: nešto novca, Sir Henryjevo pismo i medaljon (predmeti potrage), i stvari u kutijama + 20 komada srebra od templara Briana u crkvi.

Stigavši ​​u selo, idemo do propovjedničke ploče kako bismo preuzeli neke misije, naime:
“Banditi na autocesti”, “Razbojnici posvuda”, “Kad medvjedi napadaju”, “Posljednji dar”. Također, pored ovih zadataka, postoje i drugi, a to su: "Mrtvi templar", "Više od biljaka", "Otrovna ponuda", "Zatvorenik Qunarija", "Zamke - najbolji prijatelji djevojke."

Napomena: neke će se misije pojaviti nakon što završite prethodne.

1) Pljačkaši posvuda (opcionalno) - Moramo ubiti 3 grupe razbojnika koji se nalaze na sjeveru lokacije. Nagrada - novac i ubijene stvari + 3 zlata od propovjednika Devonsa, za ubijanje 3 grupe razbojnika. Lokacija bandita:

2) "Kad medvjedi napadnu" (Potraga se ne pojavljuje odmah) - da biste dovršili ovu potragu, trebate ubiti tri zaražena medvjeda na sjeveroistoku lokacije. Vraćamo se do propovjednika i potraga je završena. Nagrada - 1 zlato. Mjesto medvjeda:

3) "Posljednji dar" (Potraga se ne pojavljuje odmah) - morate pronaći tijelo žene, budući da je lokacija mala, onda je to vrlo lako učiniti, idemo na sjever, s pritisnutom tipkom Tab, i nalazimo leš u travi, uzimamo sve za sebe, vraćamo se propovjedniku i potraga završena. Nagrada - 50 srebrnjaka. Mjesto tijela:
Napomena: na kraju ove 3 misije, osim novca, dobit ćete mač "Keeper of the Oath"

4) "Dead Templar" - tijekom prolaska potrage "Bandits on the Highway" najvjerojatnije ste pronašli Sir Henryjevo pismo i medaljon. Kako biste dovršili ovu potragu, idite u crkvu i pristupite jednom od templara, Sir Donalu, razgovarajte s njim, predajte pismo i potraga je završena. Nagradu možete zatražiti i dobit ćete 1 zlato.

5) "Više od biljaka" - na zapadu grada postoji mala improvizirana bolnica, razgovaramo sa starješinom Miriam, ona nas moli da joj donesemo ljekovite obloge. Postoji i nekoliko opcija za prolazak, ili ih napravite sami, ili kupite, ili joj donesite sastojke (vilenjačko korijenje i duboke gljive). Nagrada - 50 srebrnjaka.

Napomena: ako želite povećati obrambena i ofenzivna svojstva svog mabarija, onda potražite orijentir na sjeveru i proučite ga kada je aktivni lik pas, to će vam dati 1 članak iz kodeksa + gornji bonus.

6) "Poisonous Offer" - ovaj zadatak se može uzeti od Barlina u Lotteringu, u Dane's Refuge. Da biste ga dovršili, potrebno je da jedan od suputnika ima vještinu "Priprema otrova". Budući da nam treba životinjski otrov da napravimo otrov, idemo i ubijamo pauke koji su na sjeveru lokacije.
Napravimo 3 boce i damo ih Barlenu. Nagrada - 75 srebrnjaka.

Napomena: U ovoj taverni je djevojka po imenu Lillian. Razgovarajte s njom i dogovorite se da putujete s njom i ona će postati vaša nova družica.

7) "Zatvorenik Qunarija" - odlazeći sjeverno od lokacije, kako biste dovršili prethodne zadatke, mogli biste primijetiti da postoji kavez s Qunarijem po imenu Sten.
Razgovaraj s njim i ispričat će ti svoju priču. Vratite se u crkvu i razgovarajte s Časnom Majkom (zahtijeva vještinu uvjeravanja) i uzmite ključ. Ako niste poboljšali ovu vještinu, onda je samo zastrašite. Dobivamo ključ, vraćamo se na Zid, otključavamo vrata i dobivamo novog suputnika. Ili možete to učiniti još lakšim, ako ste pljačkaš i naučili ste vještinu “Spretne ruke”, onda jednostavno razvalite kavez. Potraga dovršena. Nagrada je Stanova nova družica.

8) "Zamke su djevojčin najbolji prijatelj" - na sjeveru, djevojka po imenu Allison traži od nas da napravimo tri zamke. Da biste završili zadatke, morate naučiti vještinu "Izrada zamki". Izrađujemo 3 jednostavne zamke. Vraćamo se djevojci, dajemo zamke i potraga je završena. Nagradite 50 srebrnjaka.

Napomena: u crkvi, od templara Ser Bryanta, možete tražiti još malo pomoći, jer ste ubili pljačkaše na autocesti, on će vam dati ključ od ormara gdje su ljekoviti oblozi.

Sada želim malo razgovarati o zadacima koje, recimo, možete završiti cijelu igru. Ove zadatke dobivate od: Blackstone Volunteers, Society of Mages. Ali samo ako se slažete s njima. Osobno bih vam preporučio da radite ove zadatke, jer nam donose dobru zaradu.

Prve Blackstone volontere pronaći ćete u Lotheringu. Ovdje nam daju 2 misije: "Ostrugati dno bačve" i "Kršenje dužnosti." Pažnja: Kada dovršavate zadatak "Ostrugati dno bačve", ne zaboravite odnijeti pismo Patteru Gritchu, koji je u crkvi, ako odete, najvjerojatnije ovaj zadatak neće biti dovršen, jer će uskoro Lothering biti uništen od stvorenja tame.

9) "Lothering and the Imperial Highway" - Nakon završetka svih ovih zadataka, idemo na sjever pomoći gnomovima trgovca, ubijamo sva stvorenja tame koja su tamo.
Okrećemo se gnomu i tražimo od njega nagradu (daje 1 zlato) i kažemo mu da pođe s nama, unatoč činjenici da odbija, on nam se i dalje pridružuje (vidi ga se u kampu). Odlazimo kroz Imperial Highway i ova potraga je gotova. Ovim završavamo naše avanture na lokaciji Lothering. Čim krenemo kroz Carsku magistralu, ukaže nam se san
u kojoj prikazuju Arhidemona i njegovu vojsku, probudimo se u kampu i dobijemo quest "Sorcery". Kako biste dovršili ovu potragu, jednostavno priđite Bodanu i Sandelu, razgovarajte s njima i zatražite "magiju".
Potraga dovršena. Nagrada je mogućnost umetanja raznih runa u oružje.

Sada želim malo razgovarati o satelitima, preporučujem da ih podržite dobar odnos(50+). U ovom slučaju, sateliti će vam vjerovati i dodatni zadaci. O njima ću govoriti malo kasnije.
Napomena: savjetujem vam da proširite traku vještina do maksimuma i osigurate je bravom s donje lijeve strane, to treba učiniti kako u žaru borbe ne biste "izbacili" čaroliju ili oblog iz trake .

Dakle, napuštajući kamp, ​​pred nama se otvara 5 novih lokacija: Denerim, Radcliffe, Orzammar, pristanište na jezeru Calenhad i periferija Bresilijske šume.

Sada imamo izbor kamo ćemo ići. Činilo mi se da najbolji prolaz sastoji se od: Radcliffe, Tower of Mages, Denerim, Forest of Brecilian i na kraju - krajevi Orzammar. Ovo je moje osobno mišljenje i može se razlikovati od vašeg.

Stigavši ​​u Radcliffe, susrećemo Thomasa, policajca, koji nam priča o tragediji koja se dogodila u selu.
Pristajemo mu pomoći i on nas odvodi do Banna Tegana, koji je ostao sa svojim podanicima kako bi zaštitio selo od stvorenja tame. I mi mu u tome moramo pomoći. Nakon razgovora aktivira se potraga "Selo pod opsadom". Ova se potraga može nadopuniti raznim dodatnim izvorima. Na primjer, pronaći bačve nafte u skladištu,
u krčmi, natjerati Lloyda (krčmara) da ode na bojno polje, "podići raspoloženje" milicija, prisiljavajući tog istog Lloyda da im daje besplatno piće, nagovoriti Dvina da uđe na bojište, razgovarati s kovačem o oružju (Kuest “Izgubljeni u dvorcu”), zamolite Časnu Majku da blagoslovi vojnike.

Pa, mislim da nema potrebe objašnjavati zašto, budući da savršeno razumijete da ćete pronalaskom ovih izvora olakšati svoju sudbinu noću (tijekom napada stvorenja).

Kako bi se postigla lokacija Dvina, potrebno je poboljšati vještinu uvjeravanja. Ili možete pregovarati s njim davanjem 1 zlata. Uvjeravanje (Razina 2) također je potrebno da biste dobili blagoslov Sir Pertha od časne majke Hannah.

Usput, savjetujem vam da ne bacate stvari kao što su: šipak ( dragulj), životinjski otrov, ljubavna pisma (sve će to dobro doći u Denerimu), kamen života 2 kom. (ostavite, u Orzamarru dobro dođe).

Uz sve ovo, ne zaboravite odnijeti kutiju Jetti (Quest "Will") samo ako niste otvorili kutiju. Nema nagrade. Također u crkvi možete pronaći djevojku po imenu Caitlin, ona traži da nađe svog brata.Da biste ga pronašli, samo otiđite do njene kuće, i uđite u malu sobu sa ormarom, krenut će video u kojem brat izaći će. Možete ili ne morate dobiti nagradu za ovu potragu. Da biste dobili nagradu, možete jednostavno zastrašiti dječaka ili ga uvjeriti (zahtijeva vještinu uvjeravanja) Nagrada - Zeleni mač. Ako ne želiš nagradu, samo je pošalji natrag svojoj sestri. Potraga dovršena.

Napomena: ako nekoliko puta zamolite svog mabarija da potraži nešto zanimljivo, može vam donijeti kolač (dar), članak iz kodeksa, komad drveta (štap), zamršeno klupko konca (dar), vino ( poklon), itd. Odnosno, s vremena na vrijeme zamolite psa da nešto potraži.

Pa, sada kada ste završili sve upute, možete ostati i čekati zalazak sunca ...

I tako je počela većina čudovišta. Ako ste obavijestili Sir Pertha o bačvama nafte, dobili biste nešto poput ovoga:

Borimo se s tim valom, a do nas dotrčava milicija i traži da priskočimo u pomoć njegovom odredu ispod, kod crkve. Idemo tamo po ovog čovjeka, borimo se protiv čudovišta. Potraga dovršena.

Nakon toga slijedi video gdje Bunn spominje sve pale itd.

Blackstone Volunteers i Preacher's Board sada su se pojavili u selu.

Tamo možete pronaći takve zadatke. Ploča: Sudbina karavane, Braća i sinovi, Debljina kože, Posljednja nada, Nenamjerne posljedice (pojavljuju se nakon završetka kruga magova). Volonteri: “Ako ne namažeš, nećeš ići.”

Imamo zadatak "Earl of Radcliffe". Idemo do mlina, gdje će nas čekati Bann Tegan, razgovaramo s njim i dotrčava nam erlessa Isolde, koja zamoli Tegana da ide s njom (jednom), pusti ga, a on nam daje ključ od tajni prolaz u mlinu.

Nalazimo se u tamnici, gdje nas susreće nekoliko stvorenja tame. Brzo ih ubijamo, idemo malo dalje i počinje dijalog između našeg odreda i zarobljenika, čarobnjaka krvi - Jovana. Pustimo ga na slobodu, može nam koristiti u budućnosti. Slijedimo dalje, dižemo se na donji kat. Čistimo sobe od zlih duhova, leševa i drugog blata, a pritom skupljamo sve korisno i vrijedno. Ne zaboravite prikupiti žuč leševa, potrebna vam je za zadatak "Debljina kože". Ovdje je lokacija Vallene, kovačeve kćeri, za zadatak Izgubljeni u dvorcu. Nakon povratka u selo, idite do Owena po nagradu.
Nakon toga se spuštamo u podrum, a kroz njega izlazimo u dvorište, gdje nas čeka mala vojska stvorenja tame, ali možemo si pojednostaviti zadatak tako što ćemo otvoriti vrata i pustiti Sir Pertha i njegove pomoćnike.
Nakon što pobijedimo čudovišta, obraćamo se Ser Perthu i tražimo ga da pođe s nama. Pojavljujemo se u glavnoj dvorani gdje nas čekaju Connor (sin grofa Eamona), Isolde i Bann Tegan, koji je pod kontrolom demona koji je zaposjeo dječaka. "Ubijamo" sve neprijateljske jedinice koje su u sobi i razgovaramo s Izoldom. Moli nas da joj spasimo sina od demona koji se nastanio u njemu. A onda dolazi Jovan (ako ga niste ubili, ili ga niste ostavili u kavezu), nudi svoje rješenje problema: oduzeti Izoldin život za ritual egzorcizma. Ova je staza najkraća, ali Alistair (-30) će se jako namrštiti na to, pa je najbolje ići dužom rutom do Mage Towera. Ili, možete jednostavno ubiti Connora tako da se popnete na drugi kat.

Napomena: u jednoj od soba
Stvorenja će vas čekati, ubijte ih i uzmite ključ od jednog od njih, nakon toga idite na drugi kat i tamo možete otvoriti trezor ovim ključem.

Jer prečaci Nepotrebno je objašnjavati, odlučio sam ići dužim putem i otišao do Kule čarobnjaka kako bih ih zamolio za pomoć oko posjeda. Ali prije nego što sam otišao, otišao sam u kamp i razgovarao sa Stanom i on mi je ispričao svoju priču. U dnevniku. u zadacima se pojavila rubrika "Drugovi". Ovo sam već spomenuo, ali sada vam želim reći nešto više.

Dovršavanje zadataka drugova (Sten) - Moramo ići u Kalenhad (Blizu tornja mađioničara) kako bismo tamo pronašli pljačkaša koji je najvjerojatnije ukrao Qunari mač.
Nakon razgovora s njim saznajemo da ga je prodao Farinu, trgovcu iz Orzammara. Slijedimo Orzammar, nalazimo Farin (stoji na "središnjem" trgu)
razgovaramo s njim, on užasnut kaže da je prodao mač drugom patuljku, naime Dvinu (onom istom iz Radcliffea). Slijedimo Radcliffe, nalazimo Dvina (ako nije umro tijekom bitke), razgovaramo s njim, daje nam ključ od škrinje. Otključamo ga i voila, potraga je završena. Nagrada: Sten +13, Stenov mač i dragulji. Postupno ću vam pričati o svim potragama drugova.

Također, u Calenhadu postoji glasnik zajednice čarobnjaka, razgovarajte s njim i dogovorite pomoć i pronađite sljedeće u torbi:
Pa, sada ću nastaviti potragu "Earl of Radcliffe". Stigli smo u Calenhad, ali ne možemo ući u toranj zbog čudnog događaja. Ali budući da trebamo stići tamo, obraćamo se Carrollu. Nakon razgovora s njim, možete dobiti propusnicu za toranj.

Krug magova

Kada smo u kuli, saznajemo iz usta Gregora, starijeg templara, da su kulu zarobili opsjednuti. I naređeno nam je da ih sve uništimo. Čim uđemo malo dalje u toranj, vrata će biti zapečaćena iza nas, čime ćemo se zaštititi, templari su nas zaključali u zamku. Putem možete pronaći ovakva mjesta

Pronađite ih sve i potraga Guardian of the Limit bit će ažurirana. Također ne zaboravite hodati s tipkom Tab, možda ćete pronaći nešto zanimljivo

I nakon još malo hodanja, nalazimo hrpu mađioničara predvođenih Wynnom, koje smo mogli sresti još u Ostagaru.
Može postati naš saveznik ako pristanemo pomoći joj umjesto da je ubijemo. Čarobnica postaje naša nova družica. Nakon što smo uklonili barijeru, prolazimo malo naprijed i nailazimo na troje opsjednutih, ubijamo ih. Sada tražimo poderanu knjigu (gumb Tab je neizostavan). I dobivamo zadatak "Science of Summoning". Ovu potragu možete dovršiti odmah bez napuštanja lokacije. Dakle, trebamo pozvati četiri stvorenja. Za poziv morate izvršiti rituale. Evo ih:

Prizivanje prvog: Font prizivanja - Imenik duhovnih osoba - Dodirnite mjesto poziva. Pozvano biće je svinja.
Ne predstavlja nikakvu opasnost, prilikom pretresa može se pronaći granata.

Prizivanje drugog: font prizivanja - Rodercomova neobična profesija - kip Magusa Gorvisha - dodirnite mjesto poziva. Prizvano stvorenje je Vješti prevarant.
Ne predstavlja nikakvu opasnost. Samo duh.

Prizivanje trećeg: Font prizivanja - Elvornov najveći bestijarij - Mjesto za rezbarenje stolova - Spiritorum Etherialis - Kip maga Gorvisha - Amulet za početnike - Dodirnite mjesto prizivanja. Prizvan - Shadow Rip (Jaki neprijatelj)
. Nagrada od toga su elektrificirane rukavice (rukavice).

Potraga je navodno završena, ali možete primijetiti da postoji i mjesto za Call of the Fourth.

Prizivanje četvrtog: Font prizivanja - Duhovni vodič - Roderkomova neobična profesija - Kip maga Gorvisha - Veliki Elvornov bestijarij - Mjesto rezbarije na stolu - Spiritorum Etherialis - Kip maga Gorvisha - Amulet za početnike - Dodirnite mjesto prizivanja. Pozvano stvorenje je Earl Forshadow.
Pažnja! Da biste dobili nagradu za pozivanje Earla, trebate nešto ukrasti od njega. Duh se održava oko 5 sekundi, stoga požurite! Nagrada - tekst iz kodeksa.

Predmeti misije događaja: Mistično mjesto moći, Prizivna znanost, Bilješke učenika

Pa, sada idemo dalje na toranj. Uspinjemo se u sobe starijih mađioničara, čistimo ih od čudovišta. Paralelno, ne zaboravite provjeriti škrinje i hrpe knjiga, uvijek može biti nešto zanimljivo. Na ovom katu, od predmeta potrage možete pronaći: ljubavno pismo i Banastorov svitak, staklenu filakteriju (kodeks), malu oslikanu kutiju, Black Grimoire (dar za Morrigan), poruku od učenika.

O filakterijama od stakla želim reći odvojeno. Postoji ukupno 6 takvih filakterija u igri: 1 u Mage Toweru, 2 u Orzammaru, 1 u Denerimu i 2 u Brecilian Forest. Ako idete malo dublje u povijest, onda su to najvjerojatnije duše prokletih, koje su zapečaćene posebno jakom magijom, o čemu svjedoče krvavi otisci prstiju na kraju svakog članka.

Nakon što smo očistili sobe starijih mađioničara, dižemo se u Veliku dvoranu, ponovno ih čistimo od demona. I ovdje nalazimo posljednju bilješku učenika, koja nam govori o nekoj vrsti rituala (Kuest "Guardian of the Limit"), kako bi se izvršio ovaj ritual dovoljno je: dodirnuti tri kipa koji se nalaze u toaletu , redoslijed dodira je (3, 1, 2), a zatim dodirnite kip koji je u središtu ovog poda. Potraga se ažurira. Spuštamo se na prvi kat i "otvaramo" vrata
i umjesto otvaranja pojavi se ovo:
Ubijamo ga i dobivamo Yusarisov mač i neke druge stvari (slučajni izbor). Potraga "Guardian of the Limit" završena.

Vraćamo se na vrh.

Velika dvorana sadrži sljedeće predmete potrage: svitak Banastora, poderane stranice (5 kom.)

Ako ste prikupili sve stranice, pojavljuje se potraga "Pet stranica - četiri mađioničara".

Podižemo se na četvrti kat (sobe templara). Opet čistimo pod i skupljamo potrebno (napitke, stvari) i idemo u centar, tamo nas čeka Demon besposlice,
ali se nećemo boriti, jer on nas uspavljuje i šalje u Sjenu. I tu, što se mene tiče, počinje najuzbudljiviji dio igre. Ovdje se možemo okušati u ulozi miša, duha, vatrenog elementala i kamenog golema. Ali o tome kasnije. A sada imamo zadatak "Izgubljeni u snovima".

Dakle, pojavljujemo se u Sjeni, prolazimo malo i nalazimo Duncana, onog koji je umro u Ostagaru.
Ali ovo je samo duh, kažemo mu da je lažnjak i on nas napadne.

Napomena: lutanje sjenama može otkriti ovakve stvari.
Za sada su beskorisni, ali kada dobijete oblik duha, vratite se i aktivirajte ova mjesta. Oni će vam dati trajno povećanje jedne od statistika.

Nakon što ubijemo Duncana i njegove vojnike, pred nama se pojavljuje postolje s kojim možemo otputovati u Sjene. Prilazimo postolju, "ispitujemo" ga i pred nama se pojavljuje sljedeća karta:
Prolazimo na lokaciju koja nam je dostupna (trenutno je samo jedna) i tamo vidimo Niala, mađioničara koji je pokušao spasiti Krug mađioničara. Iz razgovora s njim može se shvatiti da je izgubio svaku nadu u spas. Ali on nam govori da se možete izvući samo ako ubijete demone svakog kruga, a zatim i samog Demona besposlice.

Napomena: Lyrium vene vraćaju život i izdržljivost manu

Usput se trudimo ne zaboraviti na takozvana duhovna vrata
Zasad nam nisu ništa značajno, ali kad dobijemo oblik duha, vrijedi im se vratiti. Postoje 2 vrata na prvom mjestu u sjeni. Ulazak u portal
napasti će nas demon, mi ga ubijamo i time spašavamo miša
koja će nam dati svoju snagu. Nakon toga, moći ćemo puzati u rupe, ova vještina je neophodna. Nakon što smo prošli krug i dobili sposobnosti miša, ponovno se okrećemo postolju i ovaj put već imamo puno veći izbor kretanja

Redoslijed u kojem je najbolje posjetiti "snove":

Invazija Darkspawna. Ovdje dobivamo oblik Duha. Da biste ga dobili, morate učiniti sljedeće: Uvucite se u označene rupe sljedećim redoslijedom:

Ubijamo sva stvorenja tame, razgovaramo s templarom i voila, stekli smo oblik duha

Burning Tower ovdje dobivamo moć Ragosa (vatra).
Da biste ga dobili, trebate: popeti se stepenicama,
zavući se u rupu
i ubiti demona s templarom.
Zahvaljujući obliku Ragosa, postajemo neranjivi na vatru.

Razbacani magovi. Ovdje dobivamo moć golema. Da biste ga dobili potrebno je sljedeće: očistiti lokaciju, popeti se stepenicama
pomozi spavaču u borbi protiv golema i crkvenjaka i voila, ti si golem.

Pa, sad kad smo primili sve obrasce, vrijeme je da ubijemo demone. A poželjno je krenuti od samog početka, odnosno od Prasjene. Preporučljivo je obići sve lokacije drugi put, kako ne biste propustili neki bonus.

Napomena: najbolje je potražiti bonuse kada ste već savladali sva četiri oblika.

Bonus lokacija:

Sada kada ste ubili sve demone, umjesto uobičajenih plavih "mrlja" bit će znakovi na njihovom mjestu

U samom centru čeka vas Demon besposlenosti, ali tamo ne biste trebali ići. Prvo "posjetite" 3 preostale "mrlje". Tu su naši saveznici. Otpuštajući ih, tjeramo ih da se "probude" i napuste svijet Sjena.
Nakon oslobađanja svih saveznika, karta bi trebala izgledati otprilike ovako

Pa, sada zapravo idemo u "srce" Sjene, Svetinju nad svetinjama. A onda ćemo ubiti ovog gada s cijelim odredom. Savjeti za atentate: prvu inkarnaciju je najbolje pogoditi u obliku golema (klin se izbija klinom), drugu inkarnaciju najbolje je pogoditi u obliku duha (vatra ne voli led), treću inkarnaciju je opet golem, četvrta i peta inkarnacija najbolje su opet u obliku golem. Nakon ubojstva, Niall se pojavljuje i traži da uzme Adrallinu Lataniju s njegovog tijela. On sam to ne može jer je predugo bio u Sjeni i njegovo se tijelo više ne može pomicati. Ovo dovršava potragu Izgubljeni u snovima. "Probudimo se" i nađemo se na istom mjestu gdje smo uspavani, uzimamo Lataniju iz Niallova tijela. Istražimo sljedeći kat. Nakon što odemo do kraja kata, nalazimo templara koji je u barijeri.
Razgovaramo s njim, ako odlučite spasiti mađioničare, onda se ništa neće dogoditi, ako ste u razgovoru odlučili uništiti sve mađioničare, tada će vas Wynn napasti. Nakon dijaloga idemo gore u Dvoranu muka. I tu čekamo Uldreda i njegovo "društvo". Pažnja! Upotrijebite svitak Latanije blizu ovih ljudi.
Ako svi umru, nećete dobiti podršku magova.

Ako niste uspjeli spasiti barem jednog mađioničara, tada će umjesto mađioničara, u borbi protiv Propasti, njihovo mjesto zauzeti templari. Ali imajte na umu da ako svi mađioničari umru, tada će potraga grofa od Radcliffea morati biti dovršena ubojstvom Isolde ili Connora. Stoga je bolje zadržati magove na životu. Dakle, vraćamo se u Radcliffe, ali na putu nas napada hrpa pljačkaša predvođenih Beiha Joamom, ako ste skupili sve pokidane stranice u Tower of Mages i imate zadatak "Pet stranica - četiri čarobnjaka", tada će ovaj okršaj biti njegov kraj.
Nagrada je sve što Beiha ima. Također se može dogoditi još jedan susret na putu ("Nenamjerne posljedice"). Ubijamo hir prevaranta i potraga je završena. Nema nagrade

E, sad kad smo stigli u Radcliffe, uđemo u dvorac i vidimo takvu sliku (ako ste spasili mađioničare, ako niste, vidjet ćete istu sliku koju ste ostavili kad ste otišli :))

Razgovaramo s Irvingom i on započinje ritual. Ali samo mađioničari mogu ući u Sjenu, i stoga imamo izbor: Morrigan (ako je u timu), Wynn (ako je u timu), Irving ili Jovan. Jovana je bolje ne slati u Sjenu, jer je prilično slab i ne zna puno, ali ako ga pošaljemo, dajemo mu nadu za iskupljenje. Nakon što smo ušli u Shadow, moramo pronaći Connora, pronalazeći sve "Connore" borit ćemo se protiv demona Desire.
Ne treba posebna taktika da ga ubijete, ali kada ona stvori duplikate, morate što prije pronaći pravog (klonovi umiru jednim udarcem), inače će ona vratiti svoj život. Nakon što je ubijemo, prikazat će nam se video koji ne igra nikakvu ulogu. Nakon toga, nalazimo se u Eamonovoj sobi, i evo nas nova potraga"Urna sa svetim pepelom". Da biste ga dovršili, morate otići u Denerim. Ali prije nego odeš, idi u svoj kamp. Alistair će vam prići i izraziti svoju zahvalnost što je spasio grofovu obitelj. Nakon toga dajte Morrigan Black Grimoire koji ste pronašli u Tower of Mages i primite zadatak Grimoire Flemeth. Djevojka će vam zahvaliti i zamoliti vas da dođete kasnije, ali za sada će sjesti da to prouči. Putem možete naići na "okršaje potrage" kao što su "Lažni svjedoci".

I dok idemo u Denerim, događa se upravo takav “quest skirmish”. Dotrčava nam djevojka i traži pomoć.
Ali ova pomoć nije ništa drugo nego zamka
Taktika za uništavanje odreda Zevran: neka pljačkaš razoruža zamke i eliminira pljačkaše s desnog krila, uz pomoć Winna, baci čaroliju Potres, ali samo tako da ne ozlijedi naše vojnike. Prije svega, pokušavamo eliminirati mađioničara i Zevrana, jer su oni najopasniji neprijatelji. Šaljemo Alistaira ili Stana u tenk. Nakon što smo ubili mađioničara i Zevrana, ne bi trebalo biti nikakvih poteškoća, neka Alistair Stan ide na lijevi bok kroz centar, a s mađioničarima tučemo preostale pljačkaše odozgo. Nakon što pobijedite posljednjeg pljačkaša, započet će dijalog u kojem će vam Zevarn ponuditi svoju pomoć ili ga možete ubiti.

Napomena: Kako biste u budućnosti uklonili probleme, održavajte dobar odnos sa Zevranom.

Odlučio sam Zevrana primiti u svoje redove. Sada možete pretraživati ​​škrinje, kutije i slično, u jednoj od kutija sam našao pismo, i tako aktivirao zadatak "Red Jenny's Friends". Tijekom prolaska Kruga čarobnjaka, napisao sam neke predmete zadataka, a jedan od njih, mala oslikana kutija, uvjet je za dovršetak gornje misije. Nastavljamo put do Denerima.

Ako imate dobar odnos s Alistairom, po dolasku u Denerim, on će vas zamoliti da posjetite njegovu sestru, Goldannu.
Ovo je još jedan od zadataka "Drugovi", a zove se "Aleisterova obitelj". Ova potraga je vrlo brza i laka, postoji kuća u Denerimu. Idemo na to.
Da biste dovršili zadatak, samo trebate doći u kuću, razgovarati s Goldannom, u svakom slučaju, ona će odbiti Alistaira, čak i ako joj se ponudi 15 zlatnika. Potraga dovršena. Također u Denerimu postoji propovjednički odbor,
veza zajednice mađioničara
i Blackstoneova veza.

Predajte zadatak "Red Jenny's Friends" na ovoj adresi:

Nagrada - 3 zlata. Također možete upoznati Sir Henryja

Ponudit će vam dvoboj, navodno zbog ubojstva kralja Cailana. Ali možete ga uvjeriti da nije u pravu i da su Sivi Čuvari oklevetani (Ovo zahtijeva vještinu "Uvjeravanje 3. razina"). Ili možete pristati na dvoboj s njim i jednostavno ga ubiti. Ali bit će korisnije ako ostane živ. A o čemu će točno biti riječ saznat ćete kasnije.

U krčmi "Ugriženi plemić", tražeći pomoć od gostioničara u stvarima "ne sasvim pravnim". Novi zadaci pojavit će se kada se stari dovrše. Dakle, "Usluge za zainteresirane":

1) "Nepotpuna korespondencija" - Rekao sam gore da ne biste trebali bacati ova pisma. Nakon što skupite 12 komada, vratite se gostioničaru. Nagrada - 6 zlata.

2) "Rješavanje problema" - sakupite 3 leša (mjesta: skladište i kutak u trgovačkoj četvrti, bordel "Biser") i bacite ih u bunar blizu crkve.
Nagrada - 2 zlata

3) " Diplomatske potrebe”- opet sam rekao da ne biste trebali bacati životinjski otrov. Također se može kupiti u Varathornu (Brecilijanska šuma) u neograničenim količinama. Za dovršetak ove potrage potrebno vam je 15 porcija ove tvari. Odnesi ih gostioničaru. Nagrada - 2 zlata.

4) "Bez popuštanja" - potrebno je signalizirati strelicom u brecilskoj šumi na naznačenom mjestu i ubiti napadače. (vidi Les Brecilian). Nagrada - 2 zlata

5) "Lažni svjedoci" - ubijte 3 svjedoka. Prvi je u Denerimu. Curiosities of Thedas, drugi kod Calenhad Lake na Wharfu, treći u Frost Mountains kod " središnji trg". Vraćamo se u konobu. Nagrada - 3 zlata

6) "Da vas ne prate" - ponesite 10 granata. O tome sam također govorio na početku vodiča, da ih je bolje ne prodavati ili bacati. Nagrada - 1 zlato

7) "Gotovina" - trebate odnijeti "zasluženu uplatu" u 3 keša. Prvi u Denerimu na tržnici, drugi u "Razmaženoj princezi", taverni uz jezero Calenhad, treći na pristaništu u Redcliffeu i četvrti u Frost Mountains, na "centralnom trgu". Ali posljednji transfer bio je eksplozivan. Sada kada ste saznali kakvo se "iznenađenje" krije u "ploči", možete neutralizirati zamke. Ako ste ih neutralizirali, dobit ćete nagradu od 3 zlata i 98 srebra, ako ste ih ostavili "napunjene" onda 3 zlata po povratku gostioničaru.

8) "Oštre mjere" - morate ubiti K. Da biste to učinili, samo idite "prošetati" oko Denerima. Doći će do okršaja u potrazi
Ubijamo sve i uzimamo mapu skloništa K iz tijela pomoćnika. Pojavljuje se nova lokacija. Idemo tamo. Ubijamo K. i vraćamo se za nagradu od 10 zlata. Na ovoj potrazi završavaju sve misije za "zainteresirane strane".

Također u Denerimu možete naići na Cowdry's Rogue,
preporučljivo je pristati na pljačku kuća, jer to donosi dobru zaradu, ali ćete morati platiti napojnice. 1. savjet (cijena 1 zlata) Opljačkajte sobu Lady Sophie. 2. savjet (cijena 4 zlata) - skladište, ali neće biti prazno, tamo će biti znatan broj Howeovih razbojnika. Treći savjet nije točan, ali je besplatan. A njegovo rješenje dostupno je samo u četvrti Palace.

Također možete pronaći narednika Keelonea,
koji će nam također dati 2 zadatka i to potpuno besplatno. "Biser i svinje" 1. u bordelu pobijediti bisera, ali ne i ubiti pljačkaše koji su se tamo nastanili. Nagrada - 2 zlata.

"Krvava vesla" 2. očistiti krčme od "Krvavih vesla". Možete ih se riješiti na 2 načina: mirnim i grubim. Nagrada 3 zlata (u svakom slučaju)

Na tržnici je i stanoviti majstor Ignacio.
Nakon što prvi put razgovarate s njim, ne možete ništa posumnjati, ali nakon što ga kontaktirate drugi put i odaberete repliku "Nisam rekao da sam čuvar", možete shvatiti da on nešto skriva. Nasuprot njemu, na zidu, visi plakat s potjernicom za Sivim Upravnikom. Zapamtite ondje izraz "grifovi će ponovno ustati". Nakon što smo pregledali plakat, dotrčava nam kurir i daje nam poruku.
Pojavljuje se potraga "Trial of the Crows". Odlazimo do “Ugriženog plemića” i tamo nas u prvoj sobi čeka meštar Ignacio i par bitangi. Nude nam da uđemo u službu Gavranova. Preporučio bih da prihvatite ovaj prijedlog. Dakle, prvi zadatak za Gavrane je ubiti Pedana, on je u bordelu Pearl. Idemo tamo, u isto vrijeme tamo i moći ćemo dovršiti zadatak narednika Kilouna, da umirimo pljačkaše. Zastrašimo razbojnike iz odreda Bijelih sokolova. U stražnjoj sobi bordela čeka nas cilj, da bismo došli do njega, izgovaramo kodnu frazu (grifovi će ponovno ustati). E, sad ćemo ubiti Pedana,
primaj njegove naredbe. I natrag na Killonea i Ignacia. No usput dolazi do okršaja u kojem nam Killone zahvaljuje na učinjenom, no tada se pojavljuje vođa bande i tučnjava počinje.
Pobijedili smo sve neprijatelje i Kiloun nas nagrađuje s 2 zlata. Potraga dovršena.

Po dolasku na tržnicu, možete ponovno kontaktirati Kylona i primiti naredbu da eliminirate "Krvava vesla", koja su se smjestila u krčmu "Ugriženi plemić". Odemo u konobu i otjeramo ih silom ili riječju. Natrag u Killone. Potraga dovršena. Sada možete nastaviti naše "letove" za Gavrane. Vraćamo se Ignaciu, ali ne dobivamo nikakvu nagradu, već samo 2 nova ugovora za ubojstvo:

1) "Audijencija kod veleposlanika" - ako još niste počeli prolaziti Orzammar, tada potraga još neće biti dovršena, budući da je cilj biti u kraljevskoj palači ispod dvorca. Potraga će postati dostupna kada dovršite zadatke u Orzammaru.

2) "Lov na plaćenike" - otvara se nova lokacija na karti svijeta. Idemo tamo, pobijemo sve plaćenike. Vraćamo se. Nagrada: Rough Gut Gauntlets.

Napomena: možete ukrasti tijaru od Hybrena (poklon)

Pa, dok smo još u Denerimu, vrijedi proći kroz zadatke iz Preacher's Board, Justice in Back Alleys, Missing in Action, Fazzil's Request, Loghain's Offensive.

1) "Pravda u sporednim ulicama" - ovu potragu je lako dovršiti, 3 lokacije pojavljuju se na karti Denerima. Mi ih "posjećujemo". Vraćamo se propovjedniku propovjedniku i dobivamo nagradu od 1 zlata.

2) "Nestali" - ovu potragu trenutno nije moguće dovršiti jer je "nestali" u tamnici. Kad stignemo tamo, reći ću ti više.

3) "Fazzilove naredbe" - trebate pronaći sekstant. Također je nemoguće završiti ovu potragu u ovoj fazi, jer se sekstant nalazi u Elfinageu.

4) "Loghain ofenziva" - ​​čim smo poduzeli ovaj zadatak, lokacija Građanskog rata pojavila se na karti svijeta. Slijedimo tamo. Ubijamo sve vojnike Loghaina, vraćamo se za nagradu od 1 zlata.

Napomena: dok lutate Denerimom, možete naići na "patrole"
koji te žele ubiti zbog neke krađe. U borbi s njima vrijedi se pridržavati tako jednostavne taktike kao što je trčanje do podija za strijelce s cijelim timom.
Ovo će otežati vašem protivniku da vas ubije, jer jednostavno neće moći proći.

U "prljavom kutku" možete pronaći upravo takva vrata.
Ovo je mjesto za potragu. Ovo je mjesto za potragu. A otvorit će se kada pronađete dnevnik jednog pustolova na lokaciji Rušenog hrama,
zatim drugi u ruševinama Brecilijana
a treći u krčmi puba u Orzammaru.
Također u prvom kutku i pukotini nalaze se vrata iz potrage "Krv upozorava" i djevojka kojoj trebate dati pismo o smrti njenog muža (volonterska potraga "Pogreb")

U "mračnoj uličici" postoje još jedna vrata za zadatak "Krv upozorava" + glasnik s kapuljačom za zadatak Blackstone "Ako ne namažeš, nećeš ići."

U "lučkom dvorištu" možemo pronaći tijelo Sir Friedena, koji od vas traži da uništite čarobnjake krvi. Od tog trenutka na karti Denerima pojavljuje se još jedno mjesto - "Napuštena kuća". Tu je i glasnik s kapuljačom i vrata,
koji će nas odvesti do dezertera iz volonterske potrage "Breach of Duty"

E, sad sam odlučio otići "provjeriti" stanovnike napuštene kuće. Stigavši ​​tamo, vidjet ćemo da postoji samo jedna soba, ali vrijedi gurati polica za knjige, jer će se ispred nas otvoriti velika soba koju trebamo ispitati. Ovdje će nas dočekati nekoliko neprijatelja, ubijamo ih, uzimamo ključ od vrata s leša čarobnjaka krvi, otključavamo vrata i idemo dalje.

Napomena: budući da kuća vrvi neprijateljima, bolje ih je ubijati u malim skupinama. Da biste to učinili, vrijedi koristiti nešto poput ove taktike.
Imajte na umu da mami 1 osobu, a ne skupinu.

To je ono što nas čeka na kraju ove kuće
ovdje je poželjno imobilizirati mađioničara dok se bavite vojnicima. Najbolji način da to učinite je pomoću čarolije Force Field. Obrađujemo sve i potraga "Posljednji zahtjev" je završena. Nagrada je sve što imaju neprijatelji.

Pa, da se više puta ne vraćam na temu volontera i zajednice mađioničara, odlučio sam učiniti puni popis potrage i njihovo dovršavanje. Dakle: "Blackstone volonteri":

“Ostrugati bačvu po dnu”, “Povreda dužnosti”, “Ako ne podmažeš – ne ideš”, “Pogreb”, “Dopuna zaliha”, “Smjena vlasti”

1) "Ostružite dno bačve" - ​​ovaj zadatak možda neće biti dovršen ako niste ispunili moj zahtjev u Lotheringu (vidi gore). Da biste ga dovršili, trebate dati 3 slova. 1. pismo čovjeku u crkvi (Lothering), 2. pismo u Radcliffeu postoji kuća koja se uzdiže iznad svih ostalih (lako se može pronaći ako se popnete do mlina) ulazimo u kuću tamo i druga osoba . Preporučljivo je što prije dati pismo drugoj osobi, jer nakon nekog vremena vrata mogu misteriozno nestati. Treće pismo mora se dati osobi u Elfinageu, ali budući da je pristup tamo zatvoren neko vrijeme, potraga će morati pričekati. Nagrada - 50 srebra.

2) "Kršenje dužnosti" - da biste dovršili ovu potragu, trebate "posjetiti" pristanište na jezeru Calenhad, Frost Mountains i Denerim. Nagrada - 2 zlata

3) "Ako ne podmažeš, nećeš ići" - da biste dovršili ovu potragu, trebate dati 5 slova ljudima s kapuljačama. Svi su u Denerimu. Jedan je na tržnici, drugi je u bordelu Pearl, treći je u drugom Corneru, četvrti je u Port Corneru, a peti je u Elfinageu. Nagrada 50 srebra

4) "Dženaza" - dajte 4 pisma suprugama mrtvih. Dva u Denerimu: 1. na tržnici, 2. u Dirty Stubu. Još jedan je u crkvi Radcliffe, a posljednji je u taverni Pampered Princess (Lake Calenhad Pier). Nagrada - 1 zlato

5) "Dopuna" - odnesite 20 ljekovitih obloga volonterima. Za 20 bilo kojih ljekovitih obloga dajte 3 zlata 98 ​​srebra.

6) "Promjena vlasti" - moramo ubiti Taoranovog oca kako bi mogao zasjesti na "prijestolje" dobrovoljaca. Nalazimo ga u Denerimu, na tržnici.
Nakon razgovora s njim, saznajemo da Taoran želi obeščastiti red i traži od nas da ubijemo vlastitog sina. Možemo ubiti Relnora i tražiti nagradu (ako ste to učinili, nagrada je 4 zlata) ili ubiti Taorana. Pažnja! Taoran se nalazi u Lotheringu, koji je zarobljen od strane stvorenja tame, pa "izgledajte" na lokacijama koje se nalaze u blizini Lotheringa (Hidina Flemeth Radcliffe). Tijekom lutanja trebao bi se dogoditi okršaj potrage. I ovdje imamo 2 opcije za razvoj događaja: ili ga zastrašiti i on će nam dati 3 zlata i potraga je završena ili ga ubiti i po povratku dobrovoljcima dobit ćemo 4 zlata.

"Zajednica mađioničara":

Zadaci Zajednice magova: Mjesta moći, Obavijest o otkazu, Ubojica tvog brata, Krv upozorava, Neka pravda bude zadovoljena, Dar tišine, Jesi li me vidio?, Banastorovi svici, Magija gljiva", "Lažni svjedoci", "Zaštiti Zajednica", "Uništi zajednicu".

Dovršavanje svih misija:

1) "Mjesta moći" - postoje četiri mjesta moći (Denerim, Brecilijanska šuma, Duboke ceste, Krug magova). Pronaći ih je prilično jednostavno. U krugu magova, na istom mjestu kao i zadatak "The Science of Summoning". Brecilijanska šuma - nadgrobni spomenik, u blizini ruba Velikog hrasta, Denerim - Elfinage, u blizini drevnog stabla, Duboke ceste - oltar u Ortan taigu. Nagrada - 2 zlata

2) "Razpis" - pronađite tri učenika. Potraga je također laka. Dva pripravnika su u Denerimu, jedan na tržnici, drugi u Thedasovim zanimljivostima, a jedan u Orzammaru je na glavnom trgu. Nagrada - 1 zlato.

3) "Ubojica tvog brata" - ubijte bandu maleficara (otpadnika) u brecilskoj šumi. Oni se nalaze na lokaciji West Brecilian, blizu jednog od nadgrobnih spomenika. Nagrada - 1 zlato.

4) "Krv upozorava" - označite 4 kuće krvlju. 2 od ovih kuća nalaze se direktno na tržnici. Treći u "prljavoj ulici" i četvrti u "mračnoj ulici" Denerima. Nagrada - 1 zlato

5) "Neka pravda bude izvršena" "Dar tišine" - ove misije imaju 3 dovršetka. 1. (nepovoljan) Dajte potrebnih 10 porcija lyriuma viteškom zapovjedniku Tavishu. On će nam zahvaliti i potraga je gotova. 2. (korisno) Isporučite 10 lirija viteškom zapovjedniku Harritu u Radcliffeu. Zapovjednik stoji blizu mlina. 3. (najisplativije) daje lyrium na oba mjesta Nagrada - 50 srebra (ako dajete lyrium u Radcliffeu) i 1 zlato ako u Denerimu.

6) "Jesi li me vidio?" - Moramo pronaći Renolda. Ovdje bi se trebao odvijati "quest skirmish" u kojem će biti Renoldovo tijelo i Opsjednuti koji su ga ubili. Nagrada - 50 srebra.

7) "The Scrolls of Banastor" - ova potraga je vrlo duga, jer se ne može odmah završiti. Morate pronaći 5 svitaka. 2 u Tower of Mages, 1 u Lair of the Werewolves (Brecilian Forest) i 2 u Temple of Andraste (lokacija će se otvoriti dok napredujete kroz potragu Urn of the Sacred Ashes). Nagrada - 1 zlato

8) "Čarolija gljiva" - ponesite 10 zavežljaja dubokih gljiva. Nagrada - 1 zlato.

9) "Lažni svjedoci" - za presretanje informacija. Ova potraga se također rješava "okršajem potrage" na putu možete naići na avanturistu. Razgovarajte s njim i uvjerite ga da ga zastrašite da vam da informacije. Povratak na kontakt. Nagrada - 1 zlato.

10) "Protect the Community" "Destroy the Community" je posljednja potraga iz Društva magova. Moramo razgovarati s Harritom, iz Redcliffea (ako želimo spasiti) i s Tavishom iz Denerima (ako uništimo). Ako ste rekli Tavishu, ne dobivate ništa i potraga je završena. Morate se zauzeti za zajednicu PRIJE krunidbe Alistaira Anore, jer će nakon nje Redcliffea napasti stvorenja tame. Nagrada u slučaju obrane je 2 zlata.

Pa, sada kada su svi mogući Denerim zadaci završeni, možete nastaviti s Earl of Redcliffe i Urn of Sacred Ashes. Da biste to učinili, morate posjetiti brata Genitivija u Denenrimu, to je zapravo njegova kuća.
U kući susrećemo Waylona, ​​Genitivinog pomoćnika. Kaže nam da je njegov brat otišao u hotel u blizini jezera Calenhad. No, je li istina da to možete sami provjeriti? na jednostavan način- samo idi u stražnju sobu. Počet će dijalog u kojem će nas Waylon zamoliti da ne idemo tamo. Ali ustrajte i uđite. Pomoćnik će vas odmah napasti, bilo bi zbog čega, jer u toj sobi leži leš pravog Waylona. Ali, odlučio sam krenuti krivim putem. Na putu do Calenhada napala su me stvorenja tame, nakon bitke s njima, Wynn je nakratko izgubio svijest. Stigavši ​​u Calenhad, otišao sam u tavernu i razgovarao s vlasnikom taverne.
Nakon razgovora s njim, možete primijetiti da je nervozan i da nešto ne završava. Iz njegove priče ćete saznati da Genitivijev brat nije na ovom mjestu. Čim sam izašao iz konobe, napala me skupina kulturnjaka.
Nakon što sam ubio napadače, potraga je ažurirana i rečeno je da vrijedi ponovno "razgovarati" s Waylonom. I otišao sam u Denerim, ali prije toga sam se pretvorio u kamp. Wynn je ispričala svoju priču. Nakon što sam još malo popričao s njom, uspio sam uspjeti i od nje dobiti "Comrades" quest "Wynn's Regrets". Usput je došlo do još jednog okršaja u kojem je duh koji živi u Wynnu pokazao svoje sposobnosti.
Dobili smo sposobnost "Spirit Vessel". Ova sposobnost vraća nešto života i mane, daje bonus na magičnu moć i regeneraciju mane i baca čaroliju dezorijentacije na sve neprijatelje u blizini. U ovoj čaroliji postoje i nedostaci: dugo hlađenje (ponovno punjenje), čim sposobnost završi, Wynn će biti omamljen i dobit će kaznu za napad, obranu i kretanje. Stigavši ​​u Denerim, ponovno sam se vratio Waylonu. Bio je prilično iznenađen što sam se vratio i pokušao me ubiti, ali jao.
I sad kad sam ubio pseudo - Waylona. Otišao sam u stražnju sobu, gdje sam našao pravu lokaciju brata Genitivija i tijelo pravog Waylona. Pa, idemo sada u "Trezor" (ova lokacija se otvara nakon što uzmete Genitivijev dnevnik iz škrinje).

Savjet: Kupite si što više obloga prije nego krenete u svetište. Jer borba sa zmajevima nije šala.

Stigavši ​​do trezora, počeo sam razgledavati okolinu, ali me odmah zaustavio čuvar.
On je zabranio preseljenje u selo, ali vi zanemarite ovu zabranu, idite dalje. Razgovarajte s dječakom i nakon što vam on ispriča o svom "talismanu", koji je falanga prsta, shvatit ćete da u selu žive ludi ljudi. I u Seljankinoj kući može se pronaći argument koji ide u prilog ovoj teoriji (u njegovoj kući nalazi se i ljubavno pismo). Čim izađete iz kuće, napast će vas mala vojska Selyuka - sektaša.
Ubijamo ih i idemo dalje.

Napomena: u seoskom dućanu postoji željezna škrinja, otvorite je i uzmite lijepu nagradu.

Ulaskom u crkvu, pokrenite se u dijalogu u kojem se nejasno objašnjava misterij "Trezora". Nakon ovog dijaloga, Eirik i njegovi stražari će nas napasti. Možete pronaći medaljon kultista na tijelu, uzmite ga. Sada otvorite zid od opeke. Genitivi će tamo ležati na podu. Razgovarajte s njim i on će vam reći kako ući u hram. Nakon toga ga možete poslati natrag u Denerim ili ponijeti sa sobom. Nije važno kakvu ćete odluku donijeti. Odlučio sam povesti brata sa sobom. Rekao mi je da bi u Hramu mogle biti zamke. Pa, sad idem u istraživanje. U dvorani hrama, možete vidjeti malu sobu s lijeve strane, ulazimo tamo, ubijamo sve koji jesu i pokupimo pismo s leša pustolova, također uzimamo sve korisne stvari s leševa, kutije, itd. Postoje 2 predmeta "potrage" u ovoj sobi: fitilj i zapečaćeno pismo. Zatim slijedimo do jugoistočnih prostorija, od predmeta potrage tu su: Banastorov svitak, drevni šifrirani svici (pojavljuje se potraga "Zaboravljeni stihovi"). Zatim idemo u sobe sektaša, usput ubijajući sve neprijatelje. Ove sobe sadrže predmet potrage - Banastorov svitak. U jednoj od ovih soba nalazi se ključ od jugoistočnih prostorija. Pokupimo ga, i sav sadržaj škrinje (po izboru), i idemo u te (jugoistočne) sobe. Otvaramo bravu i uzimamo ključ od glavne dvorane. Prolazimo dalje, usput, ubijamo sve duhove i slično. Sada imamo izbor ići lijevo ili desno. Kamo ići nije važno, jer svejedno ti putovi vode do jedne točke. Ako ste išli lijevo, tada se u jednoj od soba nalaze 4 škrinje
ali ako želiš nabaviti stvari onda otvori onu pravu. Sve ostalo krije duhove prašine. Ako se odlučite za desno, onda tu nema posebnih iznenađenja. Penjući se stepenicama, nalazimo se na lokaciji Caves. Čistimo hodnike i ulazimo u tunele. Ovdje počinje maštarija. Čim razoružamo 1 zamku, 3 zmajeva će nas napasti s leđa i sprijeda. Nakon što prođemo špilju, nalazimo se u sobi koja je mješavina spavaće sobe i laboratorija. Tu nas “dočekuje” hrpa poludjelih sektaša i zmajeve djece. Ubijamo ih i idemo dalje. Opet naletimo na hrpu fanatika i zmajeva. Nakon što ih ubijemo, vidimo račvanje na cestama. Ako idete desno, tada ćete naći nešto poput menažerije, ali tada će vam naći, kao večeru, 3 zmaja (više nisu djeca). Ako ih ubijete, možete ih oderati. Pojavit će se potraga "Dragonscale Armor". Ako ste išli lijevo, nakon što ste ubili tri neprijatelja, ponovno vas čeka račvanje. Ne čini li vam se da je malo monotono? Ako idete lijevo, tada ćete naići na sljedbenike kulta Andrastea, predvođene Kolgrimom. Ako ste išli ravno, onda ćete pasti u stroj za mljevenje mesa. A ovaj stroj za mljevenje mesa sastojat ćete se od vas, zmajeva (s drugim odijelom) i gomile sektaša. Nakon što ga prođete, naći ćete se u laboratoriju za uzgoj zmajeva. Nema ništa zanimljivo osim šifre br. Sada, nazad na Kolgrim.

Razgovaramo s njim, ponudit će nam da mu pomognemo oko njegovog zahtjeva da uništi Andrasteovu urnu, u slučaju odbijanja, napast će vas. Ako ste ubili Kolgrima, tada možete uzeti "Kolgrimov rog" s njegovog leša. Njime možete prizvati Najvišeg Zmaja, oni koji su bili prije njega nisu mu ni ravni. Ali možete ga pozvati samo odlaskom na vrh planine. Čim stignemo na vrh planine, prikazat će nam se video i predstaviti tog visokog zmaja
koga možemo ubiti. Ali smrt zmaja nije preduvjet za dovršetak misije Urna svetog pepela. A da biste ga dovršili, trebate otići na "Test" ili kako ga još zovu "Rukavica". Dočekuje nas Čuvar
Razgovaramo s njim i zamolimo ga da ide. Odgovara da je onaj koji je položio test "Rukavice" jedini. Polažemo Test, sastoji se od nekoliko dijelova, i to četiri:

1) Morate riješiti zagonetke. Ispred nas je 8 ljudi, odnosno duhova.
Svaki od njih ima svoju priču-misterij. Počinjemo nagađati. Odgovori: Brona - Snovi, Elisha - Melodija, Lady Vasily - O osveti, Thane Shartan - O kući, General Maferat - O ljubomori, Učenik Havard - O planinama, Učenik Katair - Glad, Archon Hessarian - Suosjećanje.

2) Susret s onima koje smo izgubili ili onima pred kojima smo bili krivi, u ovom slučaju to je Shianni. Nakon razgovora s njima, dobit ćemo amulet Reflection.

3) Borba protiv doppelgangera, drugim riječima, s klonovima. Ubijamo klonove i idemo dalje.

4) Bridge, primijetio sam da je ovo jedno od najtežih mjesta u igri%

1) Otpratite heroja do 2. platforme:
Heroje stavljamo na kamenje koje aktivira 1 platformu lijevo, 2. lijevo i 1 + 2. desno = Prve 2 platforme su aktivirane, heroja prebacite na 2.
2) Otpratite heroja do 3. platforme:
Heroj koji je držao 1. platformu s lijeve strane premješten je da drži 2. platformu s desne strane.
Heroj koji je držao 1+2 platforme na desnoj strani se pomiče da zadrži 2+3 platforme također na desnoj strani.
Heroj koji drži 2. platformu s desne strane premješta se da drži 3. platformu s lijeve strane.
= 2 i 3 platforme su materijalizirane, heroja prebacujemo na 3.
3) Prebacujemo heroja na 4. (zadnji):
Mislim da su svi već razumjeli princip,
Heroj koji je držao 2. platformu s lijeve strane premješta se da drži 3. platformu s desne strane.
Heroj koji je držao platformu 2+3 s desne strane premješta se da drži platformu 3+4 s desne strane.
Heroj koji drži 3. platformu s desne strane premješta se da drži 4. s lijeve strane.
= 3 i 4 platforme su materijalizirane, prolazimo most i
Voila, pojavljuje se u cijelosti - možete voditi sve na njemu.

I sad idemo do kraja i evo vidimo oltar.Skidamo se pred oltarom i prolazimo kroz plamen. Prilazi nam gvardijan i obavještava nas o završetku čišćenja. Prilazimo Urni i pokupimo prstohvat pepela te odlazimo. Došavši do vrha planine, odlučio sam izazvati Zmaja. Zatrubio sam...
Pa, ne mogu dati točan savjet o ubijanju, ali reći ću da su zmajevi vrlo osjetljivi na hladnoću i otporni su na vatru. Stoga sami donesite zaključke. Tako sam, s pola tuge, ubio zmaja.
"Unutar" njega pronaći ćete mnogo različitih stvari.
Uzimanjem zmajeve ljuske aktivirat ćete još jedan zadatak koji je "Oklop zmajeve ljuske". Malo gore, spomenuo sam potragu Dragonscale Armor. Da biste dovršili obje ove misije, trebate otići do kovača Vanea, u Denerimu. Misije dovršene. Nagrada je oklop. Pa, sada kada imamo pepeo proročice Andraste, možemo otići u dvorac Radcliffe spasiti Eamona i konačno završiti potragu Earl Radcliffe. Po dolasku tamo, okrećemo se Teganu. Izliječimo arl i on nudi da podigne vojsku da se suprotstavi Loghainu na Land Rallyju. Što se tiče Jovana (podsjećam vas da je to čarobnjak krvi koji je otrovao grofa), on je poslan u Kulu magova. Sada imamo novu potragu "Podigni vojsku". Sad kad sam konačno dovršio sve Redcliffeove misije, mogu krenuti u Brecilijsku šumu.

šumski brecilijanac

Kad dođemo do dališkog kampa, dočekat će nas čuvar Mitra. Zamolite je da vas odvede do poglavara u vezi s važnim zadatkom. Ona će vas odvesti do Zathriana. On će pak reći da sada ne može pomoći Sivim čuvarima, jer njegov kamp prolazi kroz teška vremena. bolja vremena A sve zbog prokletstva vukodlaka. Traži od nas da mu donesemo srce Mad Fanga, vođe vukodlaka. Pojavljuje se zadatak "Priroda zvijeri". Ali budući da u selu ima više zadataka, ja ću ih dovršiti. A misije u Dalish Campu su: "Kammen's Woe", "Rare Iron Bark", "Cursed", "Elora's Gall".

1) "Planina Kamenn" - da biste primili zadatak, razgovarajte s Kammenom. Tužan je zbog činjenice da se njegova djevojka ne želi udati za njega jer on još nije lovac. Ova potraga ima nekoliko koraka. Da biste dovršili obje ove misije, morate imati vještinu uvjeravanja iznad razine 2. Dakle, trebate ili nagovoriti njegovu djevojku da se uda za njega, unatoč činjenici da on još nije lovac. Ili nagovori Kammena da mu donese kožu i tako postane lovac. Nagrada: knjiga Saga o Iloren.

2) "Rare Ironbark" - ovu potragu možete preuzeti od Varathorna, kovača. Traži od vas da uzmete komad željezne kore. Pronaći ga je vrlo jednostavno. Idemo u West Brecilian, i tamo će biti srušeno drvo.
Oduzimamo koru, vraćamo se u Varathorn. Nagradu možete odabrati sami - luk (Wolfboy, vrlo dobar) / oklop (Varathornov oklop, odličan oklop) ako ste odbili dar, on će vam dati amulet (Varathornov amulet). Što se mene tiče, najbolje je uzeti oklop.

3) "In the power of curse" - potraga je preuzeta iz Atrasa. Traži da pronađe svoju ženu, Danielle. Iako mu je Zathrian rekao da je mrtva, Atras i dalje traži da ponovno provjeri. Idemo u istočnu šumu. Ovdje upoznajemo Daniellu
traži da Atrasu damo šal i da javimo da je mrtva. Prijavimo to, bilo da kažemo da je vukodlak ili da je mrtva. Potraga dovršena. Nagrada: Athras Amulet.

4) "Galla Elora" - Mi preuzimamo zadatak od Elore, starijeg pastira. Potraga se može završiti na dva načina. 1., ako imate vještinu "Preživljavanje" barem druge razine, tada ćete nakon pregleda žuči shvatiti da s tim nema ništa loše. Ako nemate takvu vještinu, možete je ubiti. Nagrada se daje samo u slučaju ubijanja Gala - rogova Gala.

Napomena: u kampu ima puno kipova, pregledajte ih kako biste dobili unose kodeksa. Ovdje se nalazi i ljubavno pismo.

Sve kampanske misije završene, osim jedne, čak dvije. Gore sam spomenuo Wynnov zadatak "Wynnovo žaljenje". Da biste nastavili s njegovom provedbom, trebate razgovarati s pripovjedačem Sarelom. Rekao je da iscjeliteljica Aneirin živi u šumi. Krenimo u potragu za njim. Usput ubijajući vukodlake, vukove, medvjede i sve neprijatelje koji se sretnu na putu. U zapadnoj šumi možete naići na mjesto označeno strelicom (pod uvjetom da ste u konobi "Ugriženi plemić" uzeli zadatak "Pitanje o otkazu").
Morate ispaliti signalnu strelicu. Nakon što smo to učinili, banda plaćenika dotrčava do nas i želi nas ubiti, mi ih sve ubijamo, uzimamo pismo s tijela plaćenika i idemo dalje u potragu za Winnovim učenikom. Također možete sresti hrpu vukodlaka predvođenih Trkačem.
S njima možete mirno razgovarati ili se samo posvađati. Ali ako ih pobijedite, onda će jednostavno krenuti video u kojem će vukodlaci pobjeći. Također usput možete pronaći Deygan
dovedite ga k sebi i razgovarajte s njima, nakon što izgubi svijest možete ga ubiti ili odvesti u logor. Budući da neće imati smisla ubijati, bolje ga je odvesti u logor. Igrat će se scena u kojoj će vam Mitra zahvaliti što ste ga spasili. Potraga "Ranjeni u šumi" odmah će se pojaviti i odmah biti dovršena. Kasnije možete pristupiti Deyganu i tražiti nagrade. Nagrada je safir. Pa, sada nastavljamo potragu za studentom. Također možete naletjeti na Veliki hrast, sylvanas.
Od vas traži pomoć da pronađe svoj žir. Slažemo se, jer neće biti ništa dobro ili loše od ubijanja ovog stabla. Ali iza njega je mali kamp. Dolaskom tamo, počet ćete tonuti u san. Pa, ako odlučite otići, onda nećete imati razloga za brigu. Ali ako ste zaspali, onda će se jedan od vas probuditi i otkriti da su svi ostali "mrtvi" i da agresivni duh luta kampom.
Ako ubijete duha, dobit ćete nagradu, nalazit će se u škrinji koja se pojavila. Također možete naići na nadgrobne spomenike,
do sada nemaju nikakvu vrijednost. I tako sam u Istočnom Brecilu pronašao Aneurin
nakon razgovora s njim, Wynn je shvatila da joj je davno oprostio i konačno se smirila. Potraga dovršena. Nagrada - Wynn +4, Aneirin amulet. Sada on (Aneurin) može izliječiti naše rane. Nakon prolaska kroz luk, možete vidjeti "dolazak" pustinjaka, to je lopov koji je ukrao žir.
Razgovaramo s njim, odgovaramo na pitanja i postavljamo ih i njemu. Tada će biti prilika za razmjenu stvari. A među stvarima bit će i žir. Mijenjamo ga, vraćamo se Hrastu, on nam daje štap Kore drveta. Uz pomoć kojih će se moći proći kroz barijeru.
Ima i drugih razvoja događaja. Možete pristati na dogovor s Pustinjakom i ubiti Hrast. Ako ste to učinili, onda se vratite pustinjaku i on će vam napraviti "prerušavanje" s kojim možete proći kroz barijeru. Svi ovi postupci u vezi s prolaskom kroz barijeru dio su prolaska potrage "Priroda zvijeri". Prolazimo kroz barijeru. Trkač nas dočekuje iza njega. Nakon razgovora s nama, odlučuje nas otjerati.
Čim ga pobijedimo, pojavljuje se video u kojem je prikazana pojava Mad Fanga.

Napomena: Dok lutate kroz ruševine, možete naići na tajna vrata.
U njima vas neće čekati samo čudovišta, već i dodatna nagrada (ljubavna pisma, itd.)

U Ruševinama nas mogu napasti razna bića, od mrtvaca i pauka do zmajeva. A ako, spuštajući se niz stepenice, čujete riku, znajte da vas u susjednoj sobi čeka zmaj. Pažnja! U sobi sa zmajevima postoje zamke.
Kada ubijete zmaja, ne zaboravite pokupiti svoju nagradu, ona će biti u hrpi zmajevih hordi.
Spuštajući se do niže razine ruševina, mogli biste primijetiti dječaka duha kako bježi, i dalje ga nećete moći sustići, stoga samo krenite naprijed. Nakon što ste uklonili sve prepreke na svom putu, dolazite do sobe u kojoj luta isti dječak.
Ali moram vas upozoriti da će vas nakon razgovora s njim odmah napasti horda mrtvih. Nakon što ih prekinete, možete pregledati okolne predmete. U desnoj sobi nalazi se sarkofag. U njemu možete uzeti tablet i pojavit će se nova potraga - "Elven Ritual". Ova se potraga odvija u ruševinama, ali o tome ću malo kasnije. Nakon pretraživanja svih soba, možete krenuti dalje. Ovdje u ovoj sobi
gdje lik stoji, možete pronaći amulet, on predstavlja dušu utamničenog čarobnjaka koji želi pronaći mir. Ovo je potraga pod nazivom "Wizard Warrior". Ova se potraga dovršava u 1 dijalogu. Pa kako prekinuti baciti itd. amulet ne možeš, onda imaš 2 načina: 1. pomoć duši; 2. ostavite amulet. Ako ste pomogli duši, onda imate izbor ili tražiti nagradu ili ne. Ako ste tražili nagradu, dobit ćete novu specijalizaciju - Battle Mage. Potraga dovršena. Pa, sad nastavimo lutati ruševinama. Također u ovim ruševinama postoje 2 staklene filakterije, ovdje je lokacija jedne od njih:
I u ruševinama možete naići na takvu sliku.
Ovo mjesto je završetak potrage Vilenjačkog rituala. Moramo otvoriti metalna vrata. Da bismo to učinili, prilazimo fontani - uzimamo vrč - napunimo ga vodom. Zatim idemo do oltara, sada biramo sljedeće radnje: Stavite vrč na oltar - Pregledajte zemljani vrč na oltaru - Popijte gutljaj. Nakon toga, demoni duhovi će vas napasti.
Nakon što smo pobijedili duhove, vrata su se trebala otvoriti, ako se to nije dogodilo, ne brinite, potraga još nije dovršena. Da biste ga dovršili, trebate: uzeti vrč s oltara - ponovno ga napuniti - otići do oltara - staviti vrč - nakloniti se - otpiti jedan gutljaj - vratiti se do fontane - izbaciti vodu. Dobit ćemo obavijest da se vrč razbio, ali su se vrata otvorila. Ovo dovršava potragu Vilenjačkog rituala. U sobi koja je bila iza vrata nalazi se duh žene, ona, nažalost, govori vilenjački i ništa ne razumijemo. Nakon razgovora s njom, bez obzira što odaberemo, ona i nekoliko duhova nas napadaju.
Sada kada smo se pozabavili svima njima, vrijedi pogledati u vilenjačku grobnu komoru. Tamo ćete pronaći Plate Armor of the Juggernaut, čim ga uzmete, pojavit će se nova potraga "The Mage's Treasure". Ova potraga se završava "pljačkom grobnica". Gore sam govorio o nadgrobnim spomenicima koji u to vrijeme nisu imali nikakvu vrijednost, ali sada, prilazeći nadgrobnom spomeniku, možete pozvati Uskrslog i nekoliko običnih kostura. Svaki Risen će imati jedan komad oklopa. Nakon što ih sve ubijete (tri), dovršit ćete ovaj zadatak i dobiti nagradu - Juggernaut Complete Set. Ovaj set je jedan od najboljih u igri. Sva mjesta nadgrobnih spomenika označena su na karti križićem. Pa, nastavit ću lutati po ruševinama. Evo ove sobe
Preporučio bih da prvo prođete kao lupež (sam).
Mislim da će vam ova snimka zaslona, ​​iako nisu sve zamke ovdje, pomoći u donošenju zaključaka. Nakon što ste neutralizirali zamke, možete sigurno ući u sobu sa cijelom ekipom. U ovoj sobi sa zamkama nalazi se i leš pustolova,
nakon čijeg pretraživanja ćete dobiti unos u kodeks. Ovaj unos je značajan za otvaranje Čudesne šupe u Denerimu. Idemo malo dalje, a autosave počinje ispred vrata (ako je aktivan). Iz ovoga možete shvatiti da postoji nešto agresivno podešeno. Čim uđemo u dvoranu, napast će nas odred kostura. Ubijamo ih i silazimo niz stepenice.
Pažnja! Ubijte Arcane Horror što je prije moguće, bez obzira što traži još mrtvih. U slučaju da ga niste uspjeli ubiti prije poziva, onda bi moj savjet za njegovo ubijanje bio: prvo se pobrinite za obične kosture, paralizirajte, zamrznite Spell Horror da se ne može pomaknuti. Uzimamo sve korisno iz hodnika i lijeve sobe i idemo desno, tamo ubijamo tri kostura. Pred nama je ulaz u jazbinu vukodlaka.
Sada nas već napadaju ne mrtvi, nego vukodlaci. Nakon što smo malo prošetali, nailazimo na hrpu vukodlaka predvođenih Vratarom.
Nudi nam mirovne pregovore. Ako ste pristali, onda ćete biti odvedeni direktno u Mad Fang, ako ste odbili, tada vas oko 20 vukodlaka napada sa svih strana (ukupno). Idemo do Mad Fanga, za kojeg se ispostavilo da je duhovna djevojka. Nakon razgovora s njom, dobivamo nekoliko opcija za događaje.
Dakle, ovdje imamo 3 opcije, ili ubiti Mad Fanga,
ili pregovarati i "ubiti" Zathriana,
Ili pobiti sve vilenjake.
Odmah ću reći da su ubijanje Mad Fanga ili vilenjaka opcije koje su isplativije u smislu stvari. Ako odlučiš pregovarati, morat ćeš se vratiti po Zathrian. Također se možete vratiti u sobu gdje smo sreli Vratara, desno su još 2 male sobe, imaju Banastor svitak i staklenu filakteriju. Sada idemo za Zathrianom. Čudno je da je iz nekog razloga završio u ruševinama.
Uvjeravamo ga da pođe s nama. Nakon malo razgovora, možete učiniti sljedeće radnje: ubiti Mad Fanga sa Zathrianom, ubiti Zathriana. Dakle, ako odlučite stati na stranu Očnjaka, tada ćete morati sami ubiti Zathriana, nakon čega će on sam ukloniti kletvu, čime će ubiti i sebe i Ludog Očnjaka.
U tom slučaju ne primamo nagrade. Ako smo pristali ubiti Ludog Očnjaka, tada dobivamo kao nagradu sve stvari od ubijenih + u kampu nagradu od Zathriana (Gryphonov kljun, sjekira). Ako odlučite ubiti vilenjake, tada će nagrada biti i od tijela ubijenih. Pažnja! Ono što radite odredit će vaše trupe u budućnosti. Ako ste ubili vilenjake, onda će umjesto njih u ratu s Kugom biti vukodlaci i obrnuto. Ovo dovršava potragu "Nature of the Beast". Pa, učinio sam ono što mi se čini najhumanijim načinom, odlučio sam vukodlake osloboditi prokletstva.

Pa, sada kada su svi zadaci gotovi, morate se vratiti u Dalish kamp kako biste sklopili ugovor. Ali prije toga, želim reći da se potraga "Ubojica vašeg brata", za one koji se ne sjećaju, ovo je potraga iz Društva magova, sada može završiti.
Također, ne zaboravite dovršiti zadatak "Mage's Treasure". Cijeli set izgleda ovako:
Pa, sada kada su sve nijanse riješene, možete se vratiti na glavne zadatke u igri. Budući da smo osigurali potporu Radcliffea, Mage Towera i Dalish Elfova, ostaje nam zadnje odredište - Orzammar. Ali, budući da smo dovršili neke zadatke u Brecilijanskoj šumi ("Ubojica tvog brata", "Bez ustupaka", "Banastorovi svici"), vrijedi se vratiti u Denerim po nagradu. Ali čim kliknemo na njega, otići će u Denerim (ili neku drugu točku), jer ovdje počinje rezna scena koja prikazuje Arhidemona. Zatim nas u kampu napadne mala skupina vrištača.

Kada stignete u Denerim, možete primijetiti da je sestra Justine označena na karti ikonom dovršetka misije.
A naziv ove potrage je "Zaboravljeni stihovi" (pod uvjetom da ste ih pronašli u Ruiniranom hramu). Razgovaramo s njom, dajemo svitke i dobivamo nagradu od 7 zlata 50 srebra. Potraga dovršena. Također, ne zaboravite otići do Wadeove kovačnice (ako već niste) kako biste dovršili zadatke "Dragonscale Armor" i "Armor of zmajeve ljuske» (Nakon dovršetka ove potrage, dat vam je izbor koji ćete oklop izraditi. Za razliku od svog brata, ja igram kao žena ratnica i odabrala sam Dragon Plate, izvrstan oklop). Također, ako pristupite naredniku Kilounu, on vas može nagraditi s četiri zlatna komada besplatno Posjetite brata Genitivija i on će vam dati Dweomer Craftsman Rune. Sada idite u Orzammar, ili njegovu prvu lokaciju, Frost Mountains. Čim stignemo tamo, napast će nas banda plaćenih ubojica. Obrađujemo ih i prilazimo vratima. Ispostavilo se da nismo jedini koji trebaju audijenciju kod Kralja patuljaka.
Možemo ih i otjerati i ubiti. Stigavši ​​u Orzammar, saznali smo da se upravo održavaju izbori. Dva su glavna kandidata: princ Bellen i lord Haromont. Moramo pomoći nekome JEDNOM od njih. Iz ovoga slijedi da će nas sluge drugoga ometati. Također u Orzammaru postoje takvi zadaci: "Potraga za glavnim Bandelorom", "Dulin Forinder", "Vartag Gavorn", "Majčina nada", "Pjesma dubokih cesta", "Izgubljeni Naga", "Nevjerojatni znanstvenik", "Ključ". u grad"

1) "Potraga za predradnikom Bandelorom" - idemo u Diamond Halls, idemo u Vijećnicu. Otvaramo vrata susretu. Potraga dovršena. Nema nagrade.

2) Dulin Forinder "- može se vidjeti u kući Haroumont (Diamond Halls), ovo je predstavnik vlasnika kuće. Moli nas da mu pomognemo. Pažnja! Možemo pomoći samo jednom. Želi da nastupimo na suđenjima, jer je princ Belen uvjerio Haromont borce da se ne natječu. Nema nagrade.

3) "Vartag Gavorn" - srest ćete ga u Vijećnici, ovo je predstavnik princa Belena. Moli nas da mu pomognemo. Da biste to učinili, trebate prenijeti 2 računa takvim ljudima: Lady Days (Diamond Halls) i Lord Helmi (Community Halls, taverna "At the pubs"). Ali ako odete do Čuvara i razgovarate s Kroničarom, on će reći da su ti papiri lažni. Obojici prosljeđujemo papire (pomažemo Lady Days). Potraga dovršena. Nema nagrade

4) "Nada majke" - Uzimamo zadatak iz Filde (Dvorane zajednice). Ova potraga je dovršena u Dubokim cestama.

5) "Song of the Deep Roads" - preuzimamo zadatak od brata Berkela (Common halls). Želi otvoriti crkvu, ali mu čuvari ne daju. Ova potraga zahtijeva razinu uvjeravanja 3 ili višu. Idemo do čuvara (Dijamantne dvorane), razgovaramo s Kroničarom.
Uvjeravamo ga u dobrobit crkve, vraćamo se u Berkel. Nema nagrade

6) "Izgubljena naga" - preuzimamo zadatak od napadača naga Bemore. Morate pronaći sve nage. Karta pokazuje položaj svih Naga.
Za svaku nagu daju 12 srebra. (Ne zaboravite da nagu možete dati Liliani)

Napomena: kada predate nagu, bit će vam rečeno da je potraga završena, ali to znači da ste predali samo jednu nagu. Pokloni sve ostale.

7) "Znanstvenik bez presedana" - Blizu ulaza možemo sresti Daphne, od koje preuzimamo ovu potragu. Želi učiti u Krugu mađioničara, ali svi njeni pokušaji da tamo stigne bili su neuspješni i moli vas da joj pomognete. Ova potraga ima 2 rješenja: 1., idite u Krug mađioničara i razgovarajte s prvim čarobnjakom Irvingom da je prihvati; 2., reći ocu o svojim namjerama ("Oružar Janar"). Ako ste izvršili zadatak na prvi način, dobit ćete runu ili lyrium prah, ako na drugi - ništa.

8) "Ključ grada" - u Dvorani heroja, blizu ulaza u Orzammar, možete pronaći izvješće stražara. Potraga nije aktivirana, da biste je aktivirali morate prikupiti sve zapise o Orzammaru. Pronaći ih je prilično jednostavno, samo pokrenite s pritisnutom tipkom Tab. Zatim idite do Vijećnice, tamo će se pojaviti spremište. Nagrada - ključ grada (stvar).

Napomena: U Dvorani suđenja nalazi se soba s oružarom. Dogovara tajne borbe. Pobijedite u 5 od ovih dvoboja i osvojite Ratnički prsten.

Nakon povratka iz Diamond Halls-a možete primijetiti sljedeću sliku:
Pričekajte da progovore i slijedite ih. Ovi razbojnici su predstavnici Povelje, koju kontrolira izvjesni Jarvia. Nasilnici se mogu zastrašiti ili ubiti. Ovdje je bolje zastrašiti, jer ako ih ubijete, trgovac neće htjeti trgovati s vama. U konobi "Kod konobe" možete naći Ogrina, to je naš budući suputnik.
Ako ste počeli raditi zadatke za princa Belena, tada će vam Lady Days, jedna od "prevarenih", dati propusnicu za Duboke ceste. Naravno, možete ga dobiti kasnije, ali bolje je to učiniti sada. Moramo otići tamo pronaći oca, ovu gospođu, jer ona sama ne može donositi odluke. Krećemo u potragu. Nalazimo ga na prvom raskrižju i vraćamo se nazad. Potraga dovršena. Ali možete ići malo drugačijim putem.Ako ste nakon razgovora s Vartagom dobili papire, ali ste odlučili pomoći Doolinu i pobijedili u suđenjima za Haroumont. Zatim se ponovno možete prikloniti Belen i imat ćete zadatak "Izdaja iznutra". Da biste završili ovaj zadatak, morate učiniti sve isto kao i za Doolinove zadatke. Dakle, nakon razgovora s Harrowmontom, tražio je od nas da ubijemo Jarviju, šefa Povelje. Ali budući da smo špijuni, javljamo ovo Vartagu. Traži od nas da učinimo isto što i Harrowmont, ali i da joj podmetnemo neke papire koji će biti dokaz protiv protivnika. Sada idemo u Prašnjavi grad i ulazimo u Alimarovu trgovinu. Pitamo ga, plati nešto novca ili ga ubij, dogovorimo ispitivanje za Nadeždu
zatim idemo u Poor Shack, u istom gradu. Kad smo prije dolazili, nije bilo nikoga, a sad je tu hrpa bitangi.
Prekinuvši ih, dobivamo ključ u obliku falange prsta. Napuštamo kolibu i prolazimo kroz ova "vrata".
Dolaskom do Jarvijine jazbine možemo naići na vratara. Kakvu god lozinku da izgovorimo, bit će netočna.U špiljama ima puno neprijatelja, ali da biste došli do njih, prvo morate pustiti pljačkaša u izvidnicu da ukloni prepreke.
Imajte na umu da Stealth mora biti aktivan. U sobi iza ovih razbojnika pronaći ćete Jammerov dnevnik i dobit ćete zadatak Jammer's Cache. Ova će potraga biti dovršena dok budete lutali po jazbini. Da biste ga dovršili, trebate pronaći škrinje njegovih prijatelja i tamo uzeti najjeftinije predmete. U škrinje (cache) trebate uzeti sljedeće predmete: Kanka's cache - srebrni prsten, Jammer's cache - željezni pisaći nož, Piqué's cache - ukras od nara Ako ste pogriješili, onda je u redu, samo dobivate malo elektro šok. Ovdje je karta s položajem svih škrinja:

Nakon što prikupite sva 3 predmeta, oni će se pretvoriti u Jammerov ključ. Lutajući tunelima mogli bismo naići na sobu
koji služi kao zatvor, prekidamo sve tamo i oslobađamo gnoma, ključ je kod tamničara. Zatvorenik ne igra nikakvu ulogu. Nakon što uđete malo dublje u špilje, pronaći ćete Jammerovo spremište,
otvorite ga, dobit ćete nagradu. Potraga dovršena. Na kraju tunela čekaju nas Jarvia i njena družina.

Savjeti za ubijanje Jarvije: Budući da je Jarvia skitnica, može se sakriti čak i tijekom borbe, stoga vrijedi zaštititi sebe. Preporučljivo je koristiti čaroliju spavanja i uhvatiti što više neprijatelja. Ako je i Jarvia uhvaćena, tada bi i na nju trebalo baciti Horor čaroliju. Tada ćete u kodeksu imati novu kombinaciju "Nightmare dream". Pažnja, gdje god su bačve tu su i zamke koje vas, kad eksplodiraju, dugo obore. Pa, sad kad si je ubio, pretraži ovu sobu, ovdje je ljubavno pismo. Sigurno ste pronašli škrinju koja se zove Jarvijini osobni predmeti. Dostupan je samo ako dovršavate zadatak "Izdaja iznutra". Ali ovdje ste suočeni s izborom: ili uložite dokumente (pomozite Belen) ili ne (pomozite Harrowmontu). Stavio sam dokumente i izašao kroz vrata. Ali ovaj izlaz ne vodi u Grad prašine, već u oružarnicu Janare! E, sad idemo u Vartag. Odvodi nas do princa (Belen) koji zauzvrat traži od nas da nađemo Savršenu Brancu, koja je otišla na Duboke ceste. Imamo zadatke "Anvil of the Void" i "Perfection Itself". Također možete aktivirati ovu potragu ("Perfection Itself") drugi put ako također odete u Harrowmont.

Napomena: sad to sve kraljevska palača otvoreno, možemo dovršiti Crows' Audience kod veleposlanika. U kraljevskoj palači postoji i staklena filakterija.

U jednoj od soba možete pronaći Lady Brodens, koja je bila otrovana. Travar zna recept za protuotrov, ali ga ne može sam napraviti. Pojavljuje se potraga “Outlandish Remedies” Za dovršetak vam je potrebna vještina “Travar” 4. (zadnje) razine. Na početku prolaska, spomenuo sam da će vam trebati 2 kamena života, oni su potrebni za ovaj zadatak. Skuhamo protuotrov, damo ga žrtvi i potraga je završena, za to nema nagrade. Pažnja! U prijestolnoj dvorani možda ste primijetili da ako "ispitate" kraljevsko prijestolje pojavljuje se natpis: "Ništa se nije dogodilo." Ovdje već trebate trčati i "pregledati" prijestolje. Tada će se pojaviti polje munje i iz njega će izaći Zmaj.
Od njega možete dobiti prekrasan mač "Ageless". A kad kažem lijepa, ni najmanje ne pretjerujem, jer protiv stvorenja tame je gotovo panaceja.E, sad idemo na Duboke ceste. Čim im se približimo, započet će dijalog u kojem će nam Oghren ponuditi svoju pomoć. Dogovaramo se i idemo dalje. Prije svega, idemo u Aedukan teig, gdje smo pronašli oca Lady Days. Na ovoj karti:
označio mjesto gdje se nalazi krvava torba, uzmi je.

Napomena: U oznakama možete pronaći puno "Shattered Stones"
ako u njima tražite nešto posebno, onda jednostavno gubite vrijeme, jer u njima ne može biti ništa drugo osim smrznute munje, vatrenog kristala, duhovnog kamena ili ledene stijene.

Također je u drugim oznakama i trebat će nam za zadatak. Ovaj tajland nema ništa posebno osim gore navedenog, pa idem na Caridina Crossing. Istražujući ovo raskrižje, možete pronaći takve zanimljive stvari kao što su: Chronicles of the Guardians, vrećice s udovima, prikupljanjem kojih aktiviramo potragu "To Pieces". Njegova implementacija čeka nas u sljedećem tagu, ali za sada nastavimo lutati po ovom.

Također ovdje možete pronaći kod "Free Prospectors", koji će nam nakon prikupljanja svih kodova dati zadatak. Svi zapisi "rudara" označeni su na karti:

Nakon što pronađete posljednji kodeks, na vašoj karti će se pojaviti oznaka s predmemorijom (strelica na karti). Bit ćete nagrađeni za ovu potragu s nekim predmetima.

U drugom klancu susrest ćete grupu genlocka, ubiti ih i pretražiti tijelo izaslanika genlocka. Na njemu ćete pronaći dršku mača zemljoradnika. Ovo je dio mača koji moramo prikupiti. Sarkofag se može pronaći u blizini zapadne lokacije s ulazom "prospectors", otvaranje koje će "pozvati" Deephunter Matriarch (šefa) i hrpu Deephuntera. Za njihovo ubijanje nisu potrebne posebne taktike. I ovdje, na raskrižju, nalazi se posljednji filakterij. Pa, sada kada je sve na ovoj lokaciji pronađeno i ubijeno, možete se otrovati dalje, do Ortan taiga. Na samom početku ove lokacije otkrivate da je netko već ubio stvorenja tame. Trebali bismo ovo istražiti. Budući da prije nismo vidjeli paukove, iz ovoga slijedi da su oni ubili stvorenja Mor. Ovdje na ovom mjestu
možete pronaći grob ratnika, što će nam dati unos u kodeks o maču zemaljskog. Idući dalje, nailazimo na potpuno nove neprijatelje, poput golema i duhova predaka. Nakon što ste ubili sve neprijatelje, možete primijetiti Ruku,
koji jede ostatke stvorenja tame. Upravo je tog gnoma zamolila da pronađe Fielda (potraga "Mother's Hope") Čim mu se približimo, on pobjegne od nas, ali se zaustavi u prolazu, kada mu ponovno priđemo, počinje kratki dijalog nakon kojeg napadaju pauci. Nakon što ih sve ubijete, slijedite Ruku. Nakon nekoliko koraka, nalazimo špilju, koja je, iako primitivna, još uvijek opremljena. Sada razgovaramo s Rookom, iz njegove priče možete shvatiti da je bio pod utjecajem prljavštine, drugim riječima, postao je lud. Kad sam spomenula njegovu majku, zamolio me da joj kažem da je mrtav da je ne ljutim. Složio sam se, ali ovdje možete drugačije: možete ga ubiti ili reći majci istinu. Ako ga ubijete, dobit ćete samo otrov i ništa vrijedno. Također u njegovoj špilji postoji vaza, pretraži je, uzmi napojnicu. Čim ga uzmete, dobit ćete zadatak Glorious Grounder, pod uvjetom da ste pronašli balčak i ratnikov grob. U ovom thai-u također vrijedi dovršiti zadatak "To Pieces" i "Lost Records" (pod uvjetom da ste aktivirali ove zadatke). Na oltaru se nalazi i Mistično mjesto moći. Ovaj oltar služi kao završetak potrage "To Pieces". Da biste ga dovršili, trebate staviti sve dijelove tijela na oltar, pojavit će se demon.
I sada imamo izbor: tražiti nagradu za oslobođenje (dat će 25 zlata) ili ga ubiti. Ako ste ga ubili, nećete dobiti nikakvu nagradu. Potraga dovršena. Pa, sada nastavimo putovanje kroz teigu.

Nakon prolaska kroz špilju, naići ćete na mali odred pauka predvođen izaslanikom genlocka. Nakon što ih ubijete, možete vidjeti Brancin dnevnik ("Anvil of the Void"), ali odmah vas napada Infected Spider Queen.
Ubijemo je, to nije teško učiniti, tako da nema potrebe za nekom posebnom taktikom. Sada pročitajmo dnevnik Savršene, iz kojeg je postalo jasno da je otišla u Mrtve opkope. Po dolasku na ovu lokaciju krenut će video u kojem nam se prikazuje Morova vojska i sam Archdemon.
Pa, sada idemo naprijed, ali prije nego što stignemo prijeći čak 20 koraka, ispred nas se odvija bitka između stvorenja tame i skupine gnomova.
Pomažemo im u borbi protiv nakaza. Razgovor s vođom ovih gnomova, Kardelom, ne daje ništa. Prolazimo duž mosta, usput ubijajući sve neprijateljske sluge. Nakon što prođemo most, vidjet ćemo velika vrata i vojsku stvorenja tame s Ogrom na čelu. Uništimo ih i idemo dalje. U jednoj od soba možete pronaći Boots of the Legion. Čim ih uzmemo, dobit ćemo zapis u kodeksu o kasti mrtvih. U Mrtvim jarcima možete skupiti sav oklop, pričat ću vam o njegovim "rezervnim dijelovima" kako budemo napredovali. Ovdje na ovom mjestu
Legijine čizme su u najgornjoj sobi.
naći ćemo zapis o čuvarima i rukavicama legije. Idemo dalje, a nakon što upoznamo grupu genlockova, vidjet ćemo šefa,
ubijanjem kojeg dobivamo zadnji dio oštrice iz potrage "Glorious Grounder". Ali kad smo ga primili, oštrica se nije "sklopila" i sve njene dijelove trebamo odnijeti u grob, u Ortan teig. Odemo tamo, priđemo grobu (onom kojem smo ranije prišli) i umjesto ikone “Istraži” pojavi se ikona “Proizvodnja”. Istina, bio sam razočaran mačem koji sam dobio. Potraga je završena, vraćamo se u Mrtve jarke. Zalazimo u ruševine starog dvorca ili utvrde. I tako naletimo na grupu gengar loka predvođenih Majstorom nakovnja praznine.
Ubijamo ih. Savjeti za atentat: budući da nas neprijatelj brojčano nadmašuje, isplati se namamiti ih u malim skupinama, za to se samo trebate "pokazati" i vratiti u zasjedu. Morate se "pojaviti" sami, a ne u odredu. Pa onda, kao i obično, prvo ubijemo smeće, pa one jake i na kraju ubijemo glavnog. E, sad idemo dalje. Nakon nekoliko zavoja nalazimo Hespit
koji govori vrlo čudne stihove. Polje razgovora s nama, ona bježi, ali nama ne preostaje ništa drugo nego nastaviti put. Čim napustimo špilju, napast će nas 2 Ogra. Ovdje su i zaključana vrata, možete ih otvoriti malo kasnije. U istoj dvorani nalazi se prolaz koji vodi do hrama Legije. Na putu ovamo možete pronaći dijelove oklopa, ako ne, onda je ovdje karta za vas s lokacijom dijelova:
U hramu nalazimo relikviju, koja je zapis iz kodeksa. Sada idemo do oltara i uzimamo ključ za sebe, a potraga "Mrtvi dvorac" će se aktivirati. Sada dodirnite relikviju, nego ćete izazvati pojavu Duha prazne pasmine i agresiju ostalih duhova. Nakon što smo ubili duhove, idemo otvoriti vrata koja su bila zatvorena. I nakon nekoliko koraka vidjet ćemo sarkofag ("Mrtvi dvorac"), od tamo ćemo uzeti amulet i potraga se ažurira. Ali mi nastavljamo put, ali prije toga, najbolje će biti spremljeno (ne brzo spremanje, već "dugo"), jer kada uđete u sljedeću "sobu", pojavit će se šef i igra će se automatski spremiti.
To je upravo ono što je šef. Savjeti za ubojstvo: Da budem iskren, za mene je Uterus jedan od najmoćnijih šefova u igri. Pa, mogu dati savjet da čarolije zona (Spavanje, Potres, itd.) ne rade na ovom čudovištu. Ako je jednog od vaših saveznika Majka podigla u zrak, bacite čaroliju Polja sile na svog suborca ​​što je prije moguće, tako da mu možete spasiti život bez trošenja mane na liječenje. Također, na ovaj način možete spasiti saveznike koje stežu neprijatelji i pipci, budući da se protivnici meta ne mijenjaju. Također možete koristiti kombiniranu čaroliju "Burning Fat" ("Blato" + bilo koja zapaljiva čarolija). Kako pipci budu ubijeni, također ćete biti napadnuti od bočnih neprijatelja (harlocks, screamers), imajte to na umu tijekom bitke kako vas to ne bi iznenadilo. Pa, sada kada smo konačno uništili ovo stvorenje, možemo ići na novu lokaciju "Anvil of the Void". Po dolasku tamo prolazimo kroz usku špilju i oni nam mijenjaju suputnika - umjesto jednog iz društva stavljaju Ogrena. Nakon toga kreće dijalog s Brancom koju smo tražili.
Postala je opsjednuta željom za Nakovnjem. I u obliku ultimatuma traži da ga dobijemo. Radimo ono što ona kaže i nastavljamo putem, ubijajući sve što se kreće.

Napomena: Lyrium vene vraćaju i život i manu.

I evo dolazimo do sobe s otrovom.
Odmah ću reći da se kroz ovu sobu može proći samo grubom silom. Pa, budući da nas plin ometa, možete ga isključiti ventilima, što je na bočnoj strani sobe. golemi se mogu namamiti jedan po jedan u špilju i tamo ubiti. Najbolje su podložni magiji nego gruboj sili. Nakon što prođete kroz ovu sobu, ući ćete u drugu, ništa manje opasnu. Također je ispunjen golemima, ali ima i zamki.
Postoje samo 4 golema i 2 zamke. Idemo dalje i ovdje nas čeka najteži zadatak - ubiti ovaj kip.
Kako je ubiti: svaki put kada pusti 4 duha, ubijte ih jednog po jednog i odmah nakon ubojstva dotaknite nakovanj kraj kojeg je duh bio.
Uradite postupak 8 puta i mjesečina će se raspasti. Možda će vam trebati manje "procedura" ako ubijete 2, 3, 4 duha. Ukupno, mjesečina mora biti "udarena" 8 puta. Idemo dalje i ovdje vidimo Savršenog Karidina i njegovu malu vojsku golema.
Govori nam strašnu tajnu o nakovnju i traži od nas da ga uništimo, a ovdje imamo izbor - ili ubiti Branca i uništiti nakovanj, ili ubiti Caridina i spasiti uništiti nakovanj. Tvoj izbor. Savjeti za ubijanje CaridinBranka: ako vidite da je Caridin malo savijen i ne napada vas, onda je bolje da se malo pomaknete, on će baciti čaroliju. Branca također ima jedinstvenu sposobnost stvaranja iluzija. Za početak se bavimo golemima, a zatim prelazimo na vođe. Ako ste ubili Karidin, a Branca nije uništila nakovanj (a da biste je nagovorili da uništi nakovanj potrebna vam je vještina uvjeravanja razine 4), tada će se umjesto patuljaka golemi boriti protiv Mora, ako ga je uništila, onda će krenuti u bitku gnomi. Kod Karidina je moguća samo druga opcija. Odlučio sam ubiti Branca. Nakon njezine smrti, Karidin je napravio krunu za budućeg kralja,
a sam je skočio u kipuću lavu. U istoj prostoriji kao i nakovanj, nalazi se Golem Record Book, kopirajte tekst i pitajte Ogryna o tim zapisima i dobit ćete zadatak Golem Record. Pa, sada idemo u Vijećnicu predati krunu budućem prijestolonasljedniku. Kao takav, izabrao sam Belena (ako odaberete Harrowmont, tada će vas Belen i njegovi ljudi napasti). Belenina prva zapovijed bila je...pogubljenje Harrowmonta. Pa, općenito, zadaci "Anvil of the Void" i "Perfection Itself" su završeni. Sada možete ići raditi sporedne zadatke. Čim izađete iz kraljevske palače, dočekat će vas Kardel, vođa Legije mrtvih i zahvaliti vam na pomoći u odabiru kralja. Tamo idemo u Chronicles, predajemo zadatak Lost Records Orti, koji je pobjegao u dvoranu Vijeća, da dovršimo zadatak Dead Castle, pročitamo memoare, ovaj zadatak se ne nagrađuje, i završimo zadatak Golem Records razgovorom s ljetopisac. Nagrada za zadatak Golem Records je Master Rune: Vigor. Idemo do Orte u Dvoranu i tražimo nagradu, nagrada je 5 zlata. Također predajemo zadatak "Mother's Hope", bez obzira što kažemo, dobit ćemo Ruka štit. Potraga dovršena. Sada morate ići u Radcliffe, da se nađete s Eamonom. Budući da je igra skoro gotova, možete dovršiti misije svojih drugova. U kampu se možete opustiti. Ako imate vezu s Ogrinom starijim od 35 godina, nakon razgovora s njim on će vam reći o svojoj "djevojci" i dobit ćemo zadatak "Ogrinova stara draga". Da biste ga dovršili, morate ići u Calenhad. Filza, Ogrinova djevojka radi u Razmaženoj princezi, kažemo joj da se Ogrin promijenio, onda mu kažemo da priča s njom, pa mu cijelo vrijeme šapćemo na uho i na kraju lažemo da nas čeka kraljica. . Potraga dovršena. Quest Morrigan "Grimoire Flemeth" - idemo u Flemeth's Hut, bez Morrigan (uvjet misije) i pregovaramo s Flemethom ili je ubijamo. Ako odaberete način da je ubijete, ona se pretvara u zmaja.
Savjeti za ubojstvo: Isto kao kod High Dragona - led, led, led i još leda. Nakon što ju ubijemo, uzimamo ključ od tijela, otvaramo škrinju u kolibi, uzimamo knjigu i dajemo je Morrigan. Potraga je završena. (Što se mene tiče, Flemeth je bio puno jači od Visokog Zmaja i Arhidemona)

Zevran nema zadatak Drugovi. Lelianina potraga dostupna je samo ako imate vrlo dobar odnos s njom 75+. Tijekom lutanja dogodit će se quest okršaj u kojem nas napadaju plaćene ubojice. Nakon što ih ubije, počinje dijalog i vođa pljačkaša govori što je što. Ispostavilo se da Leliana nema tako bezgrešnu prošlost. Odlazimo u Denerim, tamo će se pojaviti nova lokacija - Marjolayeva kuća. Razgovaramo s njom i imamo 2 mogućnosti: ili je ubiti ili je pustiti. Na vama je. Pustio sam je. Nagrada - Bow Marjoline (u svakom slučaju). Ovo je jedan od najboljih lukova u igri. Pa, idemo sada u Radcliffe kako bismo razgovarali s grofom o našoj situaciji. On se nudi da odemo u Denerim, slažemo se. Nakon toga slijedi video koji govori o karakteristikama glavnog grada Fereldena, a na kraju nam prilazi sam Teyrn Loghain.
Sada smo na imanju. U jednoj od soba nalazi se ljubavno pismo. Imamo novu potragu pod nazivom "Okupljanje zemalja". Da biste ga dovršili, trebate otići u grofovu sobu, ali čim uđemo tamo, započet će dijalog u kojem sluškinja Anore, Loghainove kćeri, traži pomoć.
Ne možemo odbiti i imamo zadatak "Spašavanje kraljice". Možete ostaviti ovu potragu za sada i otići predati sporedne zadatke, na primjer, "Ambassador's Audience". Nagrada za ovu potragu je samostrel s poboljšanom trakcijom. Sada razgovaramo s Ignaciom. Daje nam novu zapovijed – „Iskupljenje“. Moramo postaviti zasjedu na mjestu označenom na karti, idemo tamo. Ali putem je došlo do okršaja u kojem nas susreće Talliesen,
ako si u jako dobrim odnosima sa Zevranom, onda ti je rekao da je to njegov prijatelj ubojica. I tu dolazi prekretnica u Zevranovom životu. Ako imate odnos s njim, ponavljam, vrlo dobar, onda ga možete uvjeriti da vam se ne suprotstavlja, ako odnos nije baš dobar, blago rečeno, onda će se pridružiti Talesenu i napasti vas. Ubijamo Talesena i njegov odred, nakon toga nam se Zevran zahvaljuje i sada ga možemo pustiti, ili ga možemo ostaviti. Idemo dalje, stigavši ​​na mjesto otkupnine, vidjet ćemo mali odred Gavrana i stražara, na čelu s kapetanom Chaseom.
Ubijamo ih i vraćamo se Bitten Noblemanu za nagradu, a Tragači Red Jenny (rukavice) služe kao nagrada. Sada razgovaramo s Ignaciom. Ovaj razgovor će biti posljednji jer ga možete ubiti po želji ili ga pustiti. Ne bih savjetovao da ga ubijete iz tog jednostavnog razloga. da će od toga biti slaba korist, a k tome će nestati trgovca Cesara. Ostavite ga na životu i on će reći dobru riječ za vas Cesaru. Također, ne zaboravite Cowdry's Rogue, razgovarajte s njim i on će vam dati posljednji savjet, vrijedan 10 zlata. Čim platite, nova će se lokacija pojaviti na vašoj Denerim karti. Prije odlaska, opskrbite se ljekovitim oblozima, napicima od lirija, čim sve bude gotovo, idemo tamo. Dolaskom na imanje otkrivamo. da je prazna. ali čim stignemo do mjesta gdje se nalazi blago, potraga će se ažurirati i bit ćemo zarobljeni.
Ubijte sve napadače i vratite se u Cowdry. Provalnik suosjeća s vašim neuspjehom i vraća novac, ali obećava da će platiti ban kojeg smo “opljačkali”, a on zasad odlazi. Pa, sada ću nastaviti potragu "Spašavanje kraljice". Odlazimo prema "Manor of Earl Denerim". Po dolasku prilazimo Erlin, sluškinji koja nam pokazuje tajni put. Da biste prošli bez privlačenja pozornosti, morate zaći iza ugla, aktivirati "Stealth" i krenuti dalje s jednim pljačkašem
i tako idemo do kraja, bit će daljnjih prepreka. Ako se vašem odredu pojavi stražar koji je zaostao, onda ga možete ubiti, nećete dići uzbunu, glavna stvar je da ne uhvatite oko stražara na balkonu. Pa, sad kad je stražar završio i naš pljačkaš prešao vrt, Erlin nam dolazi i kaže da će on odvratiti stražare
Koristimo ovo i ulazimo u kuću. Sada moramo tiho doći do Anore. Možete mirno razgovarati sa svima i također mirno uhvatiti pogled. Pa, sad kad smo stigli do Anore, vidimo da dvorac nije jednostavan
Stoga moramo pronaći Earla Howea i prisiliti ga da ukloni barijeru. Idemo dalje. Provjeravajući sve sobe, naišao sam na jedan vrlo zanimljiv nalaz.
Žao mi je, ali ne mogu odgovoriti na vaše pitanje: "Što ona radi?". Pažnja! Nemojte ometati ovog stražara, jer on je kapetan, i odmah će dignuti uzbunu. E, sad idemo dalje. Malo dalje naišao sam na vrlo koristan sobičak.
Uzevši sve, otišao sam dalje i opet ugodan nalaz - škrinja s dokumentima, odabiremo ih i odlazimo u susjednu sobu i vidimo takvu sliku.
Ali bez panike, vrat stražaru je zavrnuo naš, recimo, kolega - Sivi Upravnik po imenu Riordan. Zahvalio nam je što su nas spasili i tražio papire koje smo našli u škrinji. Nakon razgovora je otišao rekavši samo da je vidio Howea u tamnicama.Silazimo u tamnice i tamo nas čeka vratar. Kakav god odgovor dali, svejedno će nas napasti. Prolazimo dalje čišćenje prolaza i soba od neprijatelja. U jednoj od prostorija mogao se pronaći stalak na kojem se muči osoba
Pusti ga. Ispostavilo se da to nije neki siromah, već sin Earl Dragon Peaka. Zamolite ga da govori protiv Loghaina na Okupljanju zemalja. Nakon razgovora čeka vas potraga "Plemić pod mučenjem". Da biste dovršili ovu potragu, morat ćete posjetiti tavernu Bitten Noble i razgovarati sa Sieghardom. Idemo dalje, au susjednoj sobi nas čeka još jedno otkriće. Nedostaje iz istoimene potrage. Puštamo ga, potraga je ažurirana. Ako ste ga ubili, potraga je završena i nećete dobiti nikakve nagrade. Idemo dalje. I konačno nalazimo Earla Howea
Ubijamo ga. Pokupimo sve stvari, zatim ispitamo zatvorske ćelije koje su dalje. Tamo možemo pronaći Irmirinka, nestalog templara, koji traži da svojoj sestri da amulet. Slažemo se, budući da je njegova sestra jedan od banova, a njezin glas može postati odlučujući na Skupštini zemalja, a imamo i zadatak "Izgubljeni templar". Sada, izađimo iz zatvora. I natrag na Anoru. Pažnja! Ako ne želite dignuti uzbunu, tada upotrijebite vještinu Stealth i prođite s jednom osobom. Nakon što smo razgovarali s njom, moramo je izvući s imanja. Ali učiniti to nije tako lako.
Ovdje imamo 2 mogućnosti razvoja događaja: 1. prihvatiti bitku, 2. predati se. Odlučio sam je ubiti zajedno s odredom. Savjeti za atentat: Preporučljivo je odvesti Couthren u uski hodnik, zajedno s njezinim stražarima, koji se bore u neposrednoj blizini, kako bi se zaštitili od kiše strijela. Sada bih preporučio korištenje čarolija Fire Hell i Blizzard na strijelcima (zarobite cijelu ekipu). I bit će moguće ubiti Couldry jednostavno bez puštanja s leda. Mač ljeta (Summer Sword) može se ukloniti iz njenog tijela. Dok ste se vi borili, Anora je pobjegla, ali ne brinite, već je na Eamonovom imanju. Ako se odlučite predati, onda idete u zatvor. Dobit ćete zadatak "U zatočeništvu". Moramo izaći iz zatvora. Imamo 2 opcije: 1. pokušajte sami pobjeći, 2. pričekajte pomoć od bilo koja 2 saveznika (nije obavezno). Kako izaći iz toga (prema prvoj opciji): razgovarajte sa čuvarom. Ako je vaš lik ženski, možete ga pozvati da se "zabavi" ili ga zgrabiti kroz rešetke. Ako se odlučite zabaviti, možete ga zamoliti da se skine i sruši ga, ili se provući pokraj njega i zatvoriti ga, ili ga jednostavno srušiti. Ostavljamo kameru i puštamo susjeda. Idemo do izlaza iz sobe i otvorimo ga u škrinji - tako ćemo dobiti natrag svu svoju opremu. Zatim idemo dalje, ubijamo mabarija i vojnika. Sljedeća je soba sa otvorena vrata, idemo tamo i tamo uniforma stražara visi na pultu. Mi je oblačimo. Zatim idemo u oružnicu i kažemo stražaru da smo ga došli zamijeniti.
Sad, kad je otišao, idemo u pukovnikov ured i on nas šalje u smočnicu da pomognemo dvjema sisama. Idemo do njih, zatim trebamo otići s njima u arsenal po oružje i vratiti se do pukovnika. Onda sve što trebamo učiniti je reći: "Tako je, gospodine!" a mi smo na korak od slobode. Idemo do čuvara koji traže lozinku i punom brzinom naprijed! Slobodni smo. Ako je Alistair s vama, tada će vam biti postavljeno još jedno pitanje, čiji je odgovor Honor. Idemo do čuvara koji traže lozinku i punom brzinom naprijed! Slobodni smo. Kako izaći iz zatvora je druga opcija: preporučljivo je odabrati jednog od lukavih likova (Leliana Zevran) i tenka ili iscjelitelja. Sada prilazimo stražarima i dajemo riječ onome tko ima više lukavstva. Tada će nam se otvoriti vrata, ali postoji još jedna prepreka
opet lukavo razgovaramo s njom i ona odlazi. Ili možete lansirati projektil katapultom i on će se udaljiti. Pa onda se treba silom probijati. Spašavanje zarobljenika. Pa, sada se vraćamo Eamonu, razgovaramo s njim i Anorom. Pojavljuje se potraga "Unrest in the Elfinage" Sada nam je lokacija Elfinage dostupna. Ali prvo dovršite zadatak "Plemić pod mučenjem" i "Nestali templar". Za zadatak "Plemić pod mučenjem" možete dobiti nagradu od 40 zlata ili 50 ako ste poboljšali vještinu "Uvjeravanje". Za zadatak "The Lost Templar" dobivamo 2 zlatnika i amulet "Watching Sea". Također, ne zaboravite na nestalu osobu. Nagrada - 1 zlato. Ne zaboravite "Čudesnu šupu" u mračnoj uličici u Denerimu. Idi tamo i ubij Gakskanga.
Uzimamo našu nagradu od njega i potraga "Breaking Free" je dovršena. Pa, idemo sada u Elfinage. Odmah ispred nas je glasnik s kapuljačom i regrut iz misije “Ogrebi dno bačve”. Ulazimo u našu kuću i razgovaramo s bratom Sorisom. Kaže da je nakon našeg odlaska Earl Howe započeo masakr lokalnih vilenjaka. Povrh toga, u tom se kraju pojavila čudna kuga. Ovdje je i prosjak, bolje mu je ne davati novac, jer će kasnije dovesti cijelu bandu istih "veterana".
E, sad idemo dalje. U blizini stabla vidimo gomilu ljudi i našu sestru Shianni. Priča nam o čudnom tretmanu, nakon kojeg se nitko nije vratio. Sada morate razgovarati sa čuvarima i "iscjeliteljima". I ovdje možemo birati kako ćemo ući u sobu: ili se pretvarati da smo bolesni ili sve pobiti. Što radite nije važno, jer kada uđete u sklonište, ubrzo ćete biti napadnuti. Ubijamo sve unutra i čitamo poruku, potraga se ažurira. Tada otvaramo vrata i tamo nalazimo vilenjake, pretučene, ali sasvim zdrave
rečeno nam je da je otac prije nekoliko sati odveden kroz tajni prolaz. Zatim se vraćamo u Shianni. Ona nas upućuje na staze, odnosno "Apartmane". Tamo možemo pronaći Fazzilov sekstant iz misije Fazzilov zahtjev. Prolazimo do izlaza, a u susret nam dolazi skupina pljačkaša. Ubijamo ih i idemo dalje. U skladištu nas čeka jači neprijatelj. Možemo je zastrašiti, ali je možemo i ubiti. Preporučam drugu opciju, jer iz nje možete dobiti vrlo dobar luk (Luk zlatnog sunca). Idemo dalje, ubijajući sve neprijatelje koji su nam pali ispod ruke, i konačno dolazimo do sobe s glavnim trgovcem robljem - mađioničarem Caladriusom. Kako bismo izbjegli borbu, možemo se dogovoriti da će nam dati dokumente protiv Loghaina za 100 zlata. Ima i takvih prilika, ali im je potrebna vještina “Uvjeravanje” 4. stupnja: nagovoriti ga da dokumente da besplatno, a on će se oprati odnijevši sve sa sobom; dao sve i ostavio sve i pobjegao; ostavio dokumente i vilenjake i pobjegao; Ubij ga. Izabrao sam opciju atentata, za ovu opciju nije potrebna vještina uvjeravanja. Mi ga pobjeđujemo, a on traži milost nad njim,
ali odlučio sam to završiti. Sada razgovaramo s ocem i on nam daje bodež naše majke - "Očnjak". Ne zaboravite uzeti dokumente s tijela ubijenog mađioničara. Pa, sada idemo u Shianni. Budući da je potraga skoro dovršena, možete dovršiti i 1 sporedna potraga ovu lokaciju. Preuzeto je od Sir Otta i zove se "Zlo". Idemo prema izlazu iz Elfinagea, ali sada se može pregledati lokva krvi i mrtav pas.
Vraćamo se do Otta i govorimo mu o pronađenim dokazima, a on ide s nama u "Sklonište", prije nego što su ova vrata bila nedostupna. Vidimo da je zgrada, najblaže rečeno, nered. Idemo dalje, usput ubijajući sve nemirne. I dođemo do demona, ubijemo ga i idemo dalje. A na samom kraju ovog skloništa čeka nas demon. Ispostavilo se da ga je lako ubiti, čak i sumnjivo lako. Ali čim je Sir Otto počeo slaviti pobjedu,
pojavio se pravi demon i ubio ga. "Osvetimo" Otta i potraga "Zlo" je završena. Nema nagrade. Tu je i škrinja, otvorivši koju ćete pronaći amulet, čim ga uzmete pojavit će se potraga "Čuti glasove". Da biste dovršili ovu potragu, odnesite je Mad Beggar. Potraga završena, bez nagrade. Pa, sada se vraćamo Eamonu da dovršimo zadatak "Unrest in Elfinage". Zatim idemo u Okupljanje zemalja (otvorit ćemo novu lokaciju) Dolaskom tamo susrećemo Couthren (ako je niste ranije ubili) Možete je ubiti sada ili je jednostavno možete uvjeriti da vas pusti da prođete (zahtijeva razinu uvjeravanja) 4) Nakon što je ubijete, možete uzeti mač ljeta s njenog tijela. E, sad ulazimo u sabornicu. Sada, iz naših riječi praktički nema smisla, o svemu odlučuju naši postupci koje smo počinili u prošlosti. Ako nam se Vijeće usprotivi, onda će biti brutalna tučnjava, ako je Vijeće glasalo za nas, onda će nam na kraju ovih pregovora Loghain ponuditi dvoboj, tko će se boriti? - Ti odluči. Zatim, kada ga pobijedite u dvoboju, imat ćete izbor - ili ga ubiti ili napraviti Sivi upravitelj. Druga opcija neće odobriti Alistaira, pa sam ubio Loghaina,
bit će i protiv toga da Anora sjedne na prijestolje. Ako je postavimo na prijestolje, naredit će smaknuće Alistaira. Ili postoji druga opcija, ali zahtijeva Persuasion skill level 4, a ova opcija je vjenčanje Anore i Alistaira. Svi će to odobriti osim Alistaira. Pa, sada kada su svi politički sukobi riješeni, dobivamo zadatak "Odlučna bitka". Da biste dovršili ovu potragu, morate otići u Radcliffe. ALI kad napustimo imanje, vidjet ćemo da se "Slick" Couldrey vratio na staro mjesto. Daje nam dojavu o istom imanju, ali već nudi da u njega uđemo ne kroz podrum, već kroz krov. U ovom krilu do kojeg smo došli, svaki prolaz je zaštićen zamkama, stoga budite oprezni. Da dobijemo ono što nam treba, Andrasteove suze idu ovdje:
Ali budite oprezni, nemojte stati na zamke u sobi, inače će oživjeti ove tipove.
Podsjeća li vas on na nekoga? E, sad kad su nam suze idemo u Lasicu. Nije bitno kako ćemo suze dostaviti u crkvu osobno ili preko Cowdryja, ali nagrada nas čeka jedna - 10 golda. Potraga "Val zločina" završena. E, sad kad naš dnevnik, na kartici Current Tasks, izgleda ovako
možete otići u Redcliffe. Po dolasku, nalazimo da selo nije u najboljem stanju - stvorenja tame su napala selo. Bit će ih puno, ali ne brinite - svi umiru u jednom ili dva udarca, bez obzira na vašu snagu, jedino će neprijatelji sa žutim imenima biti iste snage. Stigavši ​​do dvorca, također otkrivamo da je također napadnut od strane stvorenja. Sve ih prekidamo i obraćamo se glasniku da nas pusti unutra. Razgovaramo s Eamonom i poslani smo na počinak. Morate razgovarati s Riordanom, on je na drugom katu. Nakon razgovora sa Sivim Upravnikom, postaje jasno da će onaj tko ubije Archdemona također umrijeti. Pa, sada moramo otići u našu sobu i odmoriti se. Čim uđemo u sobu, vidjet ćemo Morrigan. Ona zna za sudbinu Sivih čuvara nakon ubojstva naddemona i predlaže da izvedemo određeni ritual.
Ako se slažemo, tada počinje scena u krevetu između vas (ako je vaš lik muški) ili Alistaira Loghaina (ako je žensko) i Morrigan. U slučaju odbijanja, Morrigan će napustiti vaš tim. Odlučio sam ne izvesti ritual. (I jesam, iako je bilo šteta za Alistaira)

Svanula je zora... Sve snage su bačene u Denerim da unište Arhidemona i njegove trupe. Stigavši ​​u Denerim, nalazimo da je okupiran od strane stvorenja tame. Ubijamo svo zlo koje se samo nađe na putu. Nakon toga razgovaramo s Riordanom. Poziva nas da sa sobom povedemo nekoga iz naše ekipe. Koga ćete uzeti je osobna stvar. Neka sila bude uz tebe! I dolazi trenutak koji mi se najviše ne sviđa - to je rastanak sa drugovima. Ali sada se ne radi o tome. Moramo ubiti dva generala izroda tame. Jedan od njih nalazi se u trgovačkoj četvrti, drugi u Elfinageu. Odlazimo u shopping zonu. Kad stignemo tamo, pojavit ćemo se nova prilika- upravljanje vojskom. Možemo birati koga ćemo pozvati u pomoć. Činovi ovih ratnika ovise o vašim postupcima u prošlosti. Umjesto čarobnjaka mogli su biti templari, umjesto vilenjaka - vukodlaci, umjesto gnoma - golemi. Pa, sada počnimo uništavati stvorenja. Generali se ne razlikuju puno od običnog mrača. Ubijamo ih i odlazimo u Elfinage, gdje vidimo da je Shianni vodio obrambeni odred, iako je od male koristi. Zamolimo je da pobjegne, a mi sami idemo braniti se od stvorenja tame. Pojavljuje se potraga "Zaštita Elfinagea". Da biste ga dovršili, samo trebate ubiti sva stvorenja tame i generala u isto vrijeme. Vraćamo se Shianni i ona nam daje prsten za izlazak sunca. Potraga dovršena. Eto, sada idemo mostom do sljedeće lokacije, ali čim se približimo izlazu, kreće cutscene u kojoj Arhidemon uništava most i time nam presječe put nazad. Usput imamo quest skirmish u kojem ne igramo za našeg čuvara, već za one koje smo ostavili da čuvaju vrata i imamo zadatak "Hold the gate". Samo trebate držati vrata tako da barem 1 stražar ostane živ. To je vrlo lako učiniti, pa nakon bitke razgovarajte s glasnikom i potraga je završena. Zatim nam se prikazuje video u kojem je Riordan pokušao ubiti Arhidemona, no nažalost nije uspio te je pao iz ptičje perspektive. Pa, sada smo prisiljeni provaliti u tvrđavu. Odmah preporučujem ubijanje izaslanika, jer nam stvarno mogu pokvariti život. Pa, sada smo konačno stigli do tvrđave. Ali kad tamo stignemo, vidimo da ni tamo nije sve savršeno. Savjet je isti kao i prije, prvo se riješite izaslanika i zarobljenika zmajeva, a zatim prijeđite na ostalo. E, sad sama utvrda. Ovdje protivnici više neće umrijeti pri prvom udarcu, stoga se nemojte opuštati. U tvrđavi će nas dočekati Genlock, mag-kreator. Prolazimo dalje, ubijajući sve koji su nam se našli na putu, a sada dolazimo do sobe koja se, kada smo pobjegli iz zatvora, zvala Skladište. Tamo, niotkuda, čeka nas Sandel. Idemo na drugi kat. Postoji vrlo zanimljiva soba s hrpom neprijatelja, možete ih pobijediti bez posebnih troškova na ovaj način: pljačkaš s aktivnom sposobnošću "Stealth" ulazi u sobu, a zatim pomoću mađioničara "gađa" sobu masom magije, kao što su: "Gahenna ognjena", "Mećava", "Oluja" itd. U susjednoj sobi čeka nas iznenađenje, mini-ceh unajmljenih ubojica stvorenja tame puzi iz zemlje. Prolazimo dalje i bit će 2 ogresa i izaslanik. Ubijemo ih i skoro smo na krovu.

Napomena: U desnoj sobi nalaze se 2 škrinje pune obloga i napitaka od liriuma.

Uspinjemo se na krov gdje nas čeka posljednji neprijatelj. Savjeti za ubijanje: Archdemon je zmaj po prirodi, što znači da se boji leda. Nemojte ni pokušavati koristiti masovne čarolije ("Oluja", "Snježna oluja" itd.) dok on s vremena na vrijeme leti u različite dijelove "arene". Kada uklonite oko 50% njegovog života, on "odleti, ali obećava da će se vratiti", na njegovom mjestu pojavljuju se stvorenja tame. Može se gađati i balistom.

A kada je Arhidemon poražen, Alistair nam prilazi i nudi da ubije Arhidemona, žrtvujući se tako za nas. Ali ja sam to odbio, jer zemlji, kako god se reklo, treba kralj, pa sam ga sam ubio

Hvala svima koji su pročitali moje upute. Nadam se da vam se svidjelo i da ste nekako pomogli, pokušao sam usput prepričati moguće ishode, ali ako sam nešto propustio, ispričavam se.

Stvoreno 18. kolovoza 2010
Mršavi Frank x1 lupež rang 3 Quest bitka lažni svjedoci.
Nasilnički tjelohranitelj x2 Ratnik rang 2
Dezerter Sammael (Dezerter Sammael) x1 Ratnik rang 3 Quest bitka Kršenje dužnosti.
Vicious Thug (Shady Thug) x2 Ratnik rang 2
Vođa kulta x1 Ratnik rang 3 Izborna bitka za potragu Urna sa svetim pepelom.
Kultist Reaver x2 Ratnik rang 2
Kultist Archer x2 lupež rang 2


Quest Community of Mages (može se preuzeti na jezeru Calenhad). primljeno od kontakta Rune Krebulaša, trebate posjetiti četiri mjesta moći: u zapadnom Brecilijanu (nadgrobni spomenik), u Orzammaru (Ortan teig, Oltar razdvajanja), u Denerimu (Elfinage, drvo), u Kuli mađioničara (studentske sobe, središnja soba).

Ishod:


Community of Mages Quest (dostupno na jezeru Calenhad ili Redcliffe). Na karti svijeta (Lokacija Šumovita dolina) morate se susresti s Vođom avanturista i uvjeriti ga ili prisiliti da ne obavještava mađioničara.

Ishod:
prsten Pečat crvenog štakora, ako ubijete vođu avanturista;
175 XP i 2 zlatnika za dovršetak misije.


Quest Community of Mages (može se preuzeti na jezeru Calenhad). Treba dati tri Obavijesti o otkazu. Šegrti se nalaze u Denerimu (tržnica i trgovina za Curiosities of Thedas) iu Frost Mountains u Orzammaru.

Ishod:


Quest Community of Mages (može se preuzeti na jezeru Calenhad). Morate uništiti četiri maleficara u istočnom Brecilijanu (na sjeveru lokacije).

Ishod:
rukavice Rukavice crnih ruku jedan od maleficara;
175 XP, 2 zlatnika za dovršetak misije.


Community of Mages Quest (dostupno na jezeru Calenhad ili Redcliffe). Samo trebate ponijeti deset dubokih gljiva.

Ishod:
175 XP i 1 zlatnik za dovršetak misije.


Oghrenova osobna potraga. Ako razgovarate s Ogrenom o njegovoj prošlosti, on priznaje da mu nedostaje njegova bivša djevojka Felzi. Susret s Felzijem održat će se u jednoj taverni na jezeru Calenhad. Možete se pripremiti unaprijed razgovarajući s Felzijem bez Oghrena. Ako želite, možete podržati Oghrena tijekom njegovog susreta s Felzijem, šapćući mu odgovore i pomiriti ga s njegovom bivšom djevojkom.

Ishod:
250 XP za dovršetak misije.


Stanova osobna potraga. Ako je odnos sa Stanom dobar, može pričati o gubitku mača. Morate razgovarati s Marauderom na jezeru Calenhad. Zatim pitajte Farina u Frostback Mountains kome je prodao mač. U jednoj od kuća u selu Redcliffe morate uvjeriti Dvina da da mač, a zatim dati mač Stznu.

Ishod:
125 XP za razgovor s Pljačkašem;
125 xp i dvoručni Stanin mač za dovršetak potrage.


Treća potraga za zainteresirane iz D. (zadatke ove serije daju se u konobi Denerim). Potrebno je uništiti tri lažna svjedoka: na jezeru Calenhad, u Denerimu ("Čuda Thedasa"), u Mraznim planinama Orzammara.

Ishod:
6 zlatnika za dovršetak misije.


Quest of the Blackstone Volunteers (može se preuzeti u Lotheringu, Redcliffeu ili Denerimu). Moram pokupiti ukradeno Cehovske zalihe tri dezertera - u Frost Mountains, na jezeru Calenhad, u Denerimu (Port Backyard).

Ishod:
prsten udar mraza s dezerterom u Frost Mountains;
175 XP i 2 zlatnika za dovršetak misije.


Potraga za zainteresirane iz R. (potrage ove serije dane su u taverni Denerima). Morate sakupiti dvanaest ljubavnih pisama. Lokacije pisama: Dalish Camp, Brecilijske ruševine (gornja razina), Orzammar (skrovište Povelje i kraljevska palača), Calenhad Lake (taverna), Mage Tower (sobe starijih magova), Denerim (imanje Earla Eamona, "Biser", kovačnica), selo Redcliffe (mlin), dvorac Redcliffe (podrum), selo Vault (kuća).

Ishod:
125 XP i 6 zlatnika za dovršetak misije.


Quest of the Blackstone Volunteers (dostupno u Denerimu). Udovicama trebamo dati četiri dženaze. Nalaze se u Redcliffeu (crkva), na jezeru Calenhad (taverna), u Denerimu (trgovačka četvrt i prljavi kutak).

Ishod:
175 XP i 1 zlatnik za dovršetak misije.


Treća potraga za one koji su zainteresirani iz K. (zadatke ove serije daju se u konobi Denerima). Potrebno je ponijeti četiri “torbe” na tzv Transferi(tajne). Lokacije: četvrt tržnice Denerim, taverna jezera Calenhad, planinski prijevoj Frostback, selo Redcliffe. Posljednja vrećica će eksplodirati nakon postavljanja.

Ishod:
175 XP i 3 zlatna i 98 srebrnih novčića za dovršetak misije.