Warcraft 3 frozen throne savjeti za prolaz. Vodič i upute za "Warcraft III: The Frozen Throne". Uništi sve veprove

Kao što je poznato, Warcraft III: Vladavina kaosa završila je pobjedom nad demonom Arhimondom od strane združenih snaga orka, ljudi i tamni vilenjaci. Ali Arthas je ostao, ne napuštajući misli o dominaciji svijetom. Smrznuto prijestolje, koje je stvorio Ner'zhul u Northrendu, također je ostalo. Da, i bivšem heroju, a sada odmetniku Illidanu uopće ne smeta malo (a možda i prilično dugo) ispraviti svijet, uz pomoć naga koji su izronili iz morskih dubina. U međuvremenu, Savez se razdvojio, a između bivših saveznika ostalo je samo međusobno neprijateljstvo. Upravo u tako nejasnim (a kakve bi drugo trebale biti?) godinama počinje radnja “Ledenog prijestolja”.

Napomena: Sav materijal ispod odnosi se na verziju igre 1.11.

Revolucija je gotova!

I sad je napokon izašao dugoočekivani dodatak Warcraft III: Reign of Chaos, iako se to jezik ne usudi nazvati dodatkom. Princip igre je radikalno promijenjen. Može se nazvati potpuno novom igrom Warcraft III: Zamrznuto prijestolje. Blizzard programeri pokušali su ga učiniti što uravnoteženijim i približiti ga Starcraftu.

Jedna od najdramatičnijih inovacija je potpuna promjena prioriteta. Drvo od sada više nije drugorazredni resurs, već jednako traženo kao i zlato. Sada nećete moći dosegnuti najviše tehnologije u najkraćem mogućem vremenu i napraviti sva moguća poboljšanja odjednom. To neće dopustiti veliku potrebu za stablom.

Puzanje (ubijanje neutralnih čudovišta) također je radikalno promijenjeno. Ranije se ovim "mokrim poslom" moglo dobro zaraditi, steći puno iskustva i pronaći dobre artefakte. Sada od čudovišta padaju sitne pare, a na dobar plijen ne možete računati. To znači da je dobro pozicionirano gospodarstvo postalo mnogo važnije.

Ali lov nije izgubio na važnosti. Sada, za ubijanje čudovišta, dobivate više iskustva (u odnosu na potrebnu razinu) i vrlo dobre artefakte, koji se sada mogu prodati u bilo kojoj trgovini (ili trgovini) i ostvariti dobru zaradu. Druga važna promjena bila je nemogućnost povećanja razine iznad pete uz pomoć puzanja. Naime - da biste dobili šestu razinu i više morat ćete se boriti sa svojim protivnikom.

Došlo je do drastičnih promjena u vrstama napada i oklopa. Naravno, nećemo navoditi postotke, ali možemo opisati.

Vrste napada:

1. Piercing. Ova vrsta napada nanosi povećanu štetu neoklopljenim i lakim oklopima. Smanjeno - srednjim, ojačanim i herojem.

2.Normalno. Nanosi povećanu štetu srednjem oklopu i smanjenu štetu ojačanom.

3. Čarolija. Nanosi povećanu štetu teškom i laganom oklopu. Smanjeno - srednji, heroj i ojačani.

4. Opsada. Nanosi povećanu štetu ojačanom i neoklopljenom oklopu. Smanjeno - heroj i medij.

Zbog svih ovih inovacija, sada ne postoji univerzalni borac koji bi u velikom broju mogao pobijediti u igri. Od sada, najmanje tri vrste trupa moraju biti prisutne u vašoj vojsci za učinkovitu borbu.

Svaka rasa je dodana po jedna novi heroj i nekoliko boraca. Sada ćemo detaljnije reći o njima.

Savez

Krvavi mag

Mnogi visoki vilenjaci, oplakujući gubitak svoje drevne domovine Quel Talas, utjelovili su svoju mržnju i očaj u tamna strana magije. Nazivajući se "krvavim vilenjacima", ovi krvožedni izbjeglice nastoje proširiti svoju magičnu moć pod svaku cijenu, čak i ako to znači pribjegavanje ostacima moći Goruće legije! Još uvijek odani Savezu, krvni vilenjaci traže vrhunce magične moći koja će ih odvesti mračnim stazama ludila.

Napad: 21-27

Vrsta napada: heroj

Vrsta oklopa: heroj

Zdravlje: 550

čarolije

Živi dolaze.

Udar plamena

Za korištenje je potrebno: 135 mana

Junak fokusira ogromnu vatrenu energiju u jednu loptu i baca je na neprijatelje. Ova je čarolija vrlo učinkovita protiv velikih skupina nesposobnih boraca kao što su ghoulovi, pješaci i slično. Uspješnim bacanjem može ukupno nanijeti i do nekoliko stotina bodova štete, ali ne štedi ni strance ni svoje.

Prva razina - 45 štete tijekom tri sekunde, plus manja šteta nakon, za šest sekundi.

Razina 2 - 80 štete tijekom tri sekunde, plus laka šteta nakon, tijekom šest sekundi.

Razina 3 - 110 štete tijekom 3 sekunde s umjerenom štetom tijekom 6 sekundi.

Maksimalna šteta na trećoj razini za jednog borca ​​doseže 390 jedinica.

Protjerati

Pod utjecajem ove čarolije, borac postaje eteričan i ne može biti napadnut ničim drugim osim magičnim napadima, ali ne može sudjelovati u borbi osim korištenjem čarolija. Također, njegova brzina kretanja je smanjena za 50%. U principu, banish nije jako učinkovit, jer u igri jedan borac (osim heroja, na kojeg djeluje vrlo kratko) ne može utjecati na ishod bitke.

Prva razina - trajanje - 12 sekundi i košta 75 mana.

Druga razina - trajanje - 24 sekunde i košta 50 mana.

Treća razina - traje 36 sekundi i košta 25 mana.

Dodajmo sada još jednu žlicu ovoj bačvi katrana: banish ne djeluje na mehaničke ratnike.

Sifon Mana

Upija magičnu energiju neprijateljskog borca, upijajući je šest sekundi i prenoseći čarobnjaka krvi.

Sifon mana je vrlo učinkovita čarolija koja će osigurati da vaš heroj uvijek ima dovoljno mane. Posebno dobro djeluje protiv neutralnih čudovišta.

Razina 1 - krade 18 mana svake sekunde.

Razina 2 - krade 35 mane svake sekunde.

Razina 3 - krade 55 mane svake sekunde.

Ova čarolija djeluje unutar određenog radijusa od heroja, a ako neprijateljski borac izađe izvan njega, tada će sifon mana prestati raditi. Može se prekinuti i umjetno.

Feniks

Za korištenje je potrebno: 175 mana.

Ova zadnja čarolija maga krvi priziva moćno mitsko stvorenje, feniksa. Toliko gori vatrom da i sam izgori. Međutim, feniks nije tako jednostavan: kada umre, pretvara se u jaje i ponovno se rađa za 10 sekundi, pun snage i zdravlja.

Feniks je imun na magiju i magijske napade. Odnosno, borci s magičnim tipom napada ga uopće ne mogu napasti. Phoenix puca vrlo intenzivno i svojim plamenom dodiruje ne samo neposrednu metu, već i sve neprijatelje u blizini.

Napad: 61-75 (zemaljske i zračne trupe)

Vrsta napada: magija

Vrsta oklopa: lagana

Zdravlje: 1250

Blood Elf Spell Breaker

Postali su toliko vješti u svladavanju magičnih vještina da su postali potpuno imuni čak i na najjaču magiju. Ako tome dodate njihovo izvrsno vladanje oružjem, tada u susretu s drugim mađioničarima postaju najopasniji protivnici. Ali najnevjerojatnije je to što mogu "ukrasti" pozitivne magične učinke nametnute protivnicima i prenijeti ih na svoje saveznike. Ova sposobnost je mnoge bitke okrenula u korist krvavih vilenjaka.

Cijena: 215 zlata, 30 drva, 3 limita

Napad: 13-15

Vrsta napada: normalan

Vrsta oklopa: srednji

Zdravlje: 600

Čarolije i sposobnosti

Spell Steal

Krade pozitivnu čaroliju bačenu na neprijateljskog borca ​​i baca je na obližnjeg prijateljskog borca; ili ukrade negativnu čaroliju od prijateljske jedinice i baci je na neprijateljsku jedinicu. Spell steal se može postaviti na automatsko emitiranje. Ovo je jedna od najboljih čarolija u igri i kao što je ranije spomenuto, može okrenuti mnoge bitke u vašu korist.

Kontrolna magija

Krade svako pozvano stvorenje. Cijena: 25 mane plus 30% zdravlja ovog stvorenja.

Cijena: 75 zlata, 75 drvo.

Imunitet na uroke

Ovo svojstvo čini razbijača čarolija imunim na sve čarolije.

Povratne informacije

Ako razbijač čarolija napadne borca ​​magičnom energijom, tada svaki povratni napad sagorijeva 20 mane (heroj ima pet), nanoseći dodatnu ekvivalentnu štetu. Ova sposobnost čini razbijač čarolija pravim prokletstvom za sve borce s manom.

zmaj jastreb

Spasavaj se ko moze!!!

Novi zračni lovac Saveza također pripada rasi krvavih vilenjaka. Ako je vaš protivnik ušao u teške zrakoplove (na primjer, Wyrm), tada je zmajev soko možda jedini borac koji vam omogućuje da ga uništite bez velikih gubitaka. Zmajski jastreb također ima sposobnost onesposobiti udaljene borbene zgrade, dajući vašim ratnicima mogućnost da ih lako unište.

Cijena: 235 zlata, 40 drva, 3 limita

Čarolije i sposobnosti

Zračni okovi

Za korištenje je potrebno: 75 mana.

Dragon Hawk baca vatrene lance na neprijateljskog zračnog lovca, u kojem on ne može niti napasti niti se kretati i uzima 20 bodova štete u sekundi tijekom 40 sekundi.

oblak

Dragon hawk oslobađa oblak koji sprječava zgradu s napadom iz daljine da vas napadne.

Cijena: 50 zlata, 100 drva

Horda

lovac na sjene

Samozatajni, šumski trolovi su podmukla i lukava bića koja imaju najveći autoritet među svojim plemenima. Njihova glavna snaga je u vudu magiji, koja liječi saveznike i nameće razne kletve protivnicima. Stalno noseći obredne maske koje ih povezuju s duhovima mračnih bogova, sjenolovci hodaju tankom linijom između svjetla i tame, nadajući se boljoj budućnosti za svoje suplemenike.

Cijena: 425 zlata, 100 drva, 5 limita

Napad: 22-28

Vrsta napada: heroj

Vrsta oklopa: heroj

Zdravlje: 475

čarolije

Iscjeljujući val

Za korištenje je potrebno: 90 mana.

Ova se čarolija može pripisati masi. Djeluje slično kao lanac munje Spiritspeakera, ali umjesto da uzrokuje štetu, vraća zdravlje.

Prva razina - 130 zdravstvenih jedinica za tri borca.

Druga razina - 215 zdravstvenih jedinica za četiri borca.

Treća razina - 300 zdravstvenih jedinica za pet boraca.

Super učinkovit na razini 3, vraća do 1500 zdravlja odjednom i s vrlo brzim hlađenjem. Ako uzmete lovca na sjene, prvo što biste trebali naučiti je, naravno, val iscjeljivanja.

šesterokutni

Za korištenje je potrebno: 70 mana.

Pretvara bilo kojeg borca ​​u jedno od bezopasnih stvorenja (rak, tuljan, itd.). Također utječe na heroje, ali kao i sve druge čarolije, brže nestaje na herojima.

Prva razina je 15 sekundi.

Druga razina je 30 sekundi.

Treća razina je 45 sekundi.

Prilično učinkovita čarolija za neutralizaciju neprijateljskih heroja na kratko vrijeme ili za zaustavljanje završnih čarolija (na primjer, masovni teleport arhimaga).

Serpent Ward

Stvara zmijsku kupolu otpornu na magiju s dometom koji je gotovo isti kao kod običnih kupola. Može napadati i zračne i kopnene lovce.

Prva razina - 75 jedinica izdržljivosti, napad 11-13 jedinica.

Druga razina - 135 jedinica izdržljivosti, napad 23-26 jedinica.

Treća razina - 135 jedinica izdržljivosti, napad 41-45 jedinica.

Ove kule nisu baš održive i napadaju preslabo, ali na trećoj razini mogu biti prilično zastrašujuća sila.

Veliki loš vudu

Za korištenje je potrebno: 200 mane.

Čini sve obližnje savezničke jedinice (osim samog heroja) neranjivima na 30 sekundi. Učinak traje dok heroj ne bude ubijen ili onesposobljen. Kao i sve posljednje čarolije, vrlo primamljivo. Međutim, ne zaboravite da se heroj ne može kretati u ovom stanju, pa je najbolje plesati takvu "lambadu" točno u neprijateljskoj bazi.

Troll Batrider

Drugi zračni lovac Horde. Dostupno samo nakon nadogradnje Hall of Chieftains u Palace of Chieftains. Ima opsadnu štetu, ali je snaga napada mala, pa vam neće donijeti puno koristi. Ima nekoliko korisnih svojstava.

Cijena: 160 zlata, 40 drva, 2 limita

Napad: 11-12

Vrsta napada: opsada

Vrsta oklopa: lagana

Zdravlje: 500

Čarolije i sposobnosti

Nestabilna mješavina

Uzrokuje da troll batrider eksplodira u blizini neprijatelja u zraku, nanoseći 900 štete meti i 100 štete svim obližnjim neprijateljima u zraku. Ako je vaš protivnik ozbiljno zainteresiran za zrakoplovstvo, onda će par takvih samoubojstava malo ohladiti njegovu ljubav prema ovoj grani vojske.

tekuća vatra

Cijena: 75 zlata, 125 drvo

Nakon razvijanja ove nadogradnje, napadnute zgrade će se oštećivati ​​dok čarolija ne istekne, čak i ako je troll batrider ne napadne. Također sprječava popravak zgrade. Ako troll batrider napadne borbenu strukturu, brzina napada te strukture smanjuje se za 80%. Korisnost ovog poboljšanja nije mi poznata.

šetač duhova

Bijeli sveti minotaur. Pojavljuje se u eteričnom stanju i nedostupan je normalnim napadima. U ovom stanju ga mogu napasti samo borci s magičnim tipom napada. Međutim, šetač duhova može poprimiti tjelesni oblik, u kojem dobiva impresivan napad, ali, nažalost, gubi sva svoja zaštitna svojstva.

Cijena: 195 zlata, 35 drva, 3 limita

Vrsta oklopa: neoklopljen

Zdravlje: 500

Čarolije i sposobnosti

Duhovna veza

Za korištenje je potrebno: 75 mana.

Ova čarolija djeluje istovremeno na četiri borca. Kada je borac pod utjecajem ove čarolije oštećen, 50% te štete se ravnomjerno raspoređuje među svim borcima na koje utječe duhovna veza. U kombinaciji s iscjeljujućim valom i/ili iscjeljujućim duhovima, ovo može biti moćna čarolija. Traje 75 sekundi.

Osloboditi čari

Za korištenje je potrebno: 125 mana.

Uklanja sve čarolije u navedenom području. Nanosi 250 štete pozvanim stvorenjima.

Konačno, Horde također ima svoju "šipku poricanja" ugrađenu u borca. Najvjerojatnije će vam trebati u svakoj igri.

Duh predaka

Za korištenje je potrebno: 250 mana.

Uskrsava jednog mrtvog minotaura sa potpuno zdravlje. S obzirom da nakon druge nadogradnje šetač duhova ima 600 mane, u kratkom vremenu može uskrsnuti čak dva mrtva minotaura.

Tjelesni šetač

Ovo je takav trik hodača duha, koji mu omogućuje da prijeđe iz eteričnog stanja u tjelesno. Tako da vam može pomoći u bitkama.

Corporeal Walker se daje odmah i ne zahtijeva manu. Ovaj prijelaz može se izvesti i u suprotnom smjeru.

Nemrtvi

Gospodar kripte

Spasi tko može - 2.

Nekada davno, ova zla stvorenja bila su kraljevi podzemnog kraljevstva paukova Azhol-Nerub. Međutim, tijekom legendarnog Rata paukova, Nerubijci su podlegli moći Kralja liča i, stojeći pred njim, obdareni su moći i besmrtnošću nemrtvih. Sada mu ova snažna i neustrašiva stvorenja služe kao čuvari zemalja sjevernih kraljevstava.

Cijena: 425 zlata, 100 drva, 5 limita

Napad: 28-34

Vrsta napada: heroj

Vrsta oklopa: heroj

Zdravlje: 675

Čarolije i sposobnosti

Naticati

Za korištenje je potrebno: 100 mane.

Gospodar kripte priziva val šiljaka sa zemlje, koji, pogodivši neprijateljskog borca, bacaju ga u zrak, a on pada omamljen. Šiljci također uzimaju malu količinu zdravlja.

Prva razina - 50 oštećenja, dvije sekunde omamljivanja.

Razina 2 - 80 štete, 3 sekunde omamljivanja.

Razina 3 - 110 štete, četiri sekunde omamljivanja.

Visoko korisna stvar i u napadu i u obrani. Savjetujemo vam da ga preuzmete od prve razine.

Šiljasti oklop

Ovo je pasivna čarolija slična Hordinim barikadama sa šiljcima. Borac koji napada heroja automatski nanosi štetu, samo ovdje ne dobiva određenu količinu štete, već vlastiti postotak. Također gospodar kripte dobiva dodatni oklop.

Prva razina - vraća 15% štete, dodaje tri oklopa.

Druga razina - vraća 25% štete, dodaje pet oklopa.

Treća razina - vraća 35% štete, dodaje sedam oklopa.

Učinkovitost ovog svojstva još nije poznata.

Mrkotine

Za korištenje je potrebno: 30 mana.

Iz jednog leša gospodar kripte podiže malog balegara (strvinu). Ova stvorenja su trajna (ne smatraju se pozvanima, već uskrslim), ali ne više od pet buba se može boriti na vašoj strani u isto vrijeme. Na drugoj razini, strvine dobivaju sposobnost ukopavanja.

Prva razina - 140 jedinica zdravlja, napad 8-9.

Druga razina - 275 jedinica zdravlja, napad 15-18.

Treća razina - 410 jedinica zdravlja, napad 22-27.

Mrkotine su dobro pojačanje za vašu vojsku. Ako ste odabrali ovu čaroliju, možete je sigurno staviti na automatsku upotrebu.

Roj skakavaca

Crypt Lord priziva roj krvožednih skakavaca koji kruže oko vlasnika i nemilosrdno uništavaju sve neprijateljske borce u blizini (ne dira zgrade). Ona žvače neprijateljsko meso i pretvara ga u tvar koju gospodar kripte liječi po povratku. Ova završna čarolija se ne može zaustaviti (naravno, ako se heroj može ubiti, zaustavit će se, ali to je izuzetno teško učiniti), traje 30 sekundi. Ponovno učitavanje dvije minute.

DRUGA STRANICA

Kip od opsidijana

Ovaj ratnik je jedinica za podršku, poput koda Horde. Vrlo je uporan i ima veliku zalihu magične energije. Može vratiti i manu i zdravlje, i čini to (za istu cijenu) jednom ili svim borcima odjednom. Također se može transformirati u razarač.

Ovi borci bi uvijek trebali pratiti vašu vojsku. Evo savjeta za vas: izgradite dvije statue od opsidijana. Postavite jedan na automatsku upotrebu esence of blight, a drugi na dodir duha.

Cijena: 200 zlata, 35 drva, 3 limita

Vrsta napada: magija

Vrsta oklopa: teški

Zdravlje: 700

Čarolije i sposobnosti

Essence of Blight

Za korištenje je potrebno: 10 mana.

Vraća 10 zdravlja do 6 prijateljskih jedinica u blizini. JAKO korisna čarolija, njena učinkovitost vidljiva je čak i golim okom. Essence of blight se može postaviti na automatsku upotrebu, što ga čini još vrijednijim.

dodir duha

Za korištenje je potrebno: 10 mana.

Vraća 4 mane do 5 obližnjih prijateljskih jedinica. Djeluje potpuno isto kao i essence of blight. Također vrlo učinkovita čarolija.

Pretvorite se u Razarača

Cijena nadogradnje: 75 zlata, 150 drva, 2 limita

Omogućuje kipu od opsidijana da se transformira u razarača.

Razarač

Cijena: 100 zlata, 50 drva, 2 limita

Kip izrađen od opsidijana. Razarač je vrlo održiv zračni ratnik. Mrijesti se s nula mane. Razarač ne može niti generirati niti zadržati vlastitu manu i stoga je mora ukrasti, potpuno je imun na magiju i magijske napade. Jedini nemrtvi ratnik s ugrađenim "štapićem poricanja", i to u poboljšanom obliku. Jedan takav borac u vašoj vojsci neće nimalo škoditi.

Napad: 19-21

Vrsta napada: magija

Vrsta oklopa: lagana

Zdravlje: 900

Čarolije i sposobnosti

proždrijeti

U određenom području, razarač crpi sve čarolije, dobivajući 50 zdravlja i 75 mane za svaku uklonjenu čaroliju. Ovo je jedino masovno uklanjanje čini s nemrtvih.

Kugla uništenja

Za korištenje je potrebno: 25 mana.

Dodaje 20 više štete početnom napadu razarača i omogućuje jednom borcu da pogodi neprijatelje u blizini istim hicem. Budući da je ovo jedina čarolija razarača na koju troši manu, slobodno je postavite na automatsko bacanje.

Apsorbirati Manu

Crpi maksimalno 400 magične energije iz prijateljske jedinice. Koristite prema situaciji.

strvinara

Ovo je novi borac, podignut iz leševa uz pomoć magije gospodara kripte. Za razliku od kostura, živi trajno dok se ne uništi.

Prva razina - 8-9

Druga razina - 15-18

Treća razina - 22-27

Vrsta napada: normalan

Vrsta oklopa: teški

Zdravlje:

Prva razina - 140

Druga razina - 275

Treća razina - 410

Skeletni mag

Ovo su novi ratnici u arsenalu nekromanta, koji sada mogu odgojiti ne samo jednostavne ratnike kosture, već i mađioničare kosture. Da bi nekromant to učinio, mora se istražiti majstorstvo kostura u hramu prokletih. Nakon toga, nekromant će iz jednog leša, umjesto dva ratnika kostura, podignuti ratnika i maga.

Napad: 11-12

Vrsta napada: probijanje

Vrsta oklopa: srednji

Zdravlje: 230

noćni vilenjaci

upraviteljica

Misteriozni upravitelji služe kao posebna policija noćnih vilenjaka u Kalimdoru. Osim ratobornih stražara, oni se obično zapošljavaju kao tamničari, ubojice ili lovci na glave. Kad ih pošalju za odbjeglim kriminalcima, koriste se raznim nadnaravnim sposobnostima koje im omogućuju da vrate bjegunce i vrate zakon u zemlje noćnih vilenjaka. Čuvari imaju mogućnost teleportiranja unutar svoje vidne linije, zvanu "blink", što im omogućuje da sustignu čak i najbrže protivnike.

Cijena: 425 zlata, 100 drva, 5 limita

Napad: 22-42

Vrsta napada: heroj

U usporedbi s ovim, Vezuv je samo cink.

Vrsta oklopa: heroj

Zdravlje: 550

čarolije

Obožavatelj noževa

Za korištenje je potrebno: 100 mane.

Omogućuje heroju da baca noževe u svim smjerovima istovremeno. Jedno bacanje nanosi ukupno ogroman ur svim borcima u blizini.

Prva razina - 75 bodova štete za svaku metu koju pogodi.

Razina 2 - 120 bodova štete za svaku metu koju pogodi.

Razina 3 - 180 bodova štete za svaku metu koju pogodi.

Ovo je vrlo korisna čarolija. Učinkovito protiv velikih skupina boraca niske održivosti ili samo u velikoj bitci.

Treptati

Ova čarolija omogućuje upravitelju da se teleportira unutar njezinog vidnog polja.

Razina 1 - hlađenje od 10 sekundi, 50 mane.

Razina 2 - 10 sekundi hlađenja, 10 mane.

Razina 3 - 1 sekunda hlađenja, 10 mane.

Ako stavite svoj nivo u ovu čaroliju, neprijatelj nikada neće moći okružiti vašeg heroja.

udar sjene

Za korištenje je potrebno: 65 mana.

Čarolija za korištenje protiv jedne mete. Shadow strike nanosi osnovnu štetu, a zatim nanosi dodatnu štetu svake 3 sekunde tijekom 15 sekundi (tj. ukupno 5 puta).

Prva razina - 75 štete, plus 15 dodatnih.

Druga razina - 150 štete, plus 30 dodatnih.

Treća razina - 225 štete, plus 45 dodatnih.

Izuzetno učinkovit protiv heroja, a u kombinaciji sa spaljivanjem mane lovca na demone, postaje smrtonosan za heroje neprijateljskih magova kao što je arhimage koji razgovara s duhovima i slično.

Osveta

Za korištenje je potrebno: 150 mana.

Posljednja čarolija ovog upravitelja poziva moćnog avatara koji ima izvanrednih 1200 zdravlja, pristojan napad od 25-36 i nevjerojatnu čaroliju. duh osvete, koji se može postaviti na automatsku upotrebu. Za 25 mane, avatar osvete podiže strijelca s leša mrtvog ratnika na 50 sekundi s 14-18 probodnih napada, 500 zdravlja, vrstom teškog oklopa i s malom napomenom: besmrtan . Jedina stvar koja ograničava sav ovaj haos je da ih se može zvati najviše šest, a ako ubijete avatar osvete, svi će također umrijeti.

Avatar osvete također je potpuno imun na magiju i magijske napade.

gorski div

Stvorili su ih Titani kad je svijet bio mlad, ova čudovišta napravljena su od živog kamenja i žilave vegetacije. Dobrodušni usamljenici po prirodi, planinski divovi ponovno su se probudili kako bi otkrili zašto je svijet u čijem su stvaranju nekoć pomogli ponovno postao krvavo bojno polje. Sada su divovi odlučili dati svu svoju snagu i hrabrost noćnim vilenjacima kako bi konačno otjerali ostatke Goruće legije s ovog svijeta.

Vrlo održiv borac s dobrim oklopom. Zbog nekoliko svojih svojstava planinski div može biti ključna figura u borbi. Korisnost ovog borca ​​ne treba dokazivati. Stoga je vrlo poželjno imati jednog ili dva u svojoj vojsci.

Cijena: 425 zlata, 100 drva, 7 limita

Napad: 28-40

Vrsta napada: normalan

Vrsta oklopa: srednji

Zdravlje: 1600

Sposobnosti

Podsmijeh

Kada planinski div upotrijebi svojstvo ruganja, svi borci u malom radijusu počinju ga napadati. Čineći to, on stvara živi štit za manje održive vilenjačke borce. Koristite ga u borbi što je češće moguće.

Zgrabi drvo

Omogućuje planinskom divu da uzme bilo koje drvo i upotrijebi ga kao oružje. Nakon toga se njegov tip napada mijenja iz normalnog u opsadni (34-48), što planinskog diva čini još učinkovitijim u "ubijanju" zgrada. Kad učinak čarolije nestane, može uzeti drugo drvo. Jedno drvo može izdržati 15 udaraca.

Ako morate vrlo brzo uništiti neprijateljsku bazu (na primjer, bočnu), tada bez oklijevanja uzmite stablo i uništite sve redom.

Stvrdnuti kožu

Cijena: 100 zlata, 175 drvo.

Ovo poboljšanje omogućuje planinskom divu da primi 12 manje štete od bilo kojeg napada, ali ne može biti manje od tri napada.

Nadogradnjom otvrdnute kože vaši će planinski divovi biti otporniji na neprijateljske napade i živjet će mnogo dulje. Ako koristite ove velike dečke, onda će vam ovo poboljšanje biti vrlo korisno.

Otporna koža

Cijena: 50 zlata, 100 drva.

Smanjuje trajanje svih negativnih čarolija bačenih na planinskog diva i daje imunitet na određene čarolije.

Vilin zmaj

Ima potpuni imunitet na magiju i magijske napade, što ga čini izvrsnim ubojicom magova. Osim toga, posjeduje nekoliko čarolija za ubijanje svih istih omraženih neprijateljskih mađioničara. Može napadati i kopnene i zračne lovce.

Cijena: 155 zlata, 25 drva, 2 limita

Napad: 13-14

Vrsta napada: probijanje

Vrsta oklopa: lagana

Zdravlje: 450

Čarolije i sposobnosti

pomak faze

Ova mu čarolija omogućuje izbjegavanje fizičkih napada. Svaki napad vezan uz njega gubi svoju metu. Ova je čarolija prema zadanim postavkama postavljena na automatsko bacanje.

Bljesak mane

Za korištenje je potrebno: 50 mana.

Vilin zmaj se sklupča u energetsku loptu, a ako bilo koji neprijateljski bacač u blizini baci čaroliju, vilinski zmaj sagorijeva manu jednaku cijeni čarolije, pretvarajući je u štetu. Može nanijeti najviše 150 štete normalnom magu po čaroliji i 50 heroju. Također u ovom stanju, vilinski zmaj dobiva +12 oklopa. Trajanje 30 sekundi.

Ako vidite da vaš protivnik aktivno iu velikim količinama koristi čarolije, onda će vam vilinski zmaj pomoći da se s njima nosite brzo i bez puno gubitaka.

Predmeti

Ovo je poseban dio Warcrafta III koji je potpuno redizajniran u The Frozen Throne. Prethodno, da bi dobili neke artefakte i napitke, igrači su morali ili ubiti čudovišta ili kupovati u trgovini goblina. Sada je trgovina izgubila svoj nekadašnji značaj (iako je još uvijek važan objekt), a sve zato što sada svaka rasa ima svoju trgovinu.

Sve trgovine imaju najmanje tri identična artikla koja su vam već poznata:

1. ljekoviti napitak;

2. napitak od mane;

3. svitak povratka.

O svim ostalim predmetima koji dosad nisu viđeni, sada ćemo vam reći.

Tajanstven trezor

Ovo je zgrada Saveza, nakon čije izgradnje možete kupiti određene predmete ove rase.

Svitak regeneracije

Vraća zdravlje svim prijateljskim nemehaničkim jedinicama koje su blizu heroja za 225 zdravlja tijekom 45 sekundi (tj. 5 zdravlja po sekundi).

Obavezno ga kupite tijekom igre, još korisnih stvari za vašu hordu pješaka, strijelaca itd. teško naći. Međutim, nemojte koristiti dva odjednom, učinak se neće povećati.

Razina 1

Cijena: 100 zlata

Napitak manje bistrine

Maksimalna zaliha u trgovini: 2

Razina 1

Cijena: 70 zlata

Mehaničko stvorenje

Stvara stvorenje koje se može koristiti za istraživanje. Njegova brzina kretanja je nevjerojatna: nosi žutu majicu vodećeg u... sporosti. Pa sami procijenite prednosti takvog "brzinskog" izviđača.

Maksimalna zaliha u trgovini: 2

Razina 1

Cijena: 50 zlata

Toranj od slonovače

Stvara toranj na određenom mjestu. Ako trebate tornjeve, kupite ih ovdje. Ne uzimaju radnika, grade se puno brže, a koštaju isto.

Maksimalna zaliha trgovine: 3

Razina: 2

Cijena: 30 zlata 20 drva

Vatrena kugla

Dodaje 5 bodova vatrenog napada heroju, omogućuje pucanje na zračne lovce, a svaki hitac nanosi štetu na malom području. Jedan takav talisman za svakog od vaših heroja uopće neće škoditi.

Razina: 3

Cijena: 375 zlata

Osoblje Svetišta

Teleportira ciljnu jedinicu u najbližu visoku glavnu zgradu i drži ih ondje dok im se ne obnovi cjelokupno zdravlje (brzinom od 10 u sekundi). Kao što je već spomenuto, jedan ratnik malo odlučuje, iako spašava od smrti vlastitih heroja također vrlo primamljivo.

Maksimalne zalihe u trgovini: 1

Razina: 3

Cijena: 250 zlata

Voodoo salon

Ovo je zgrada Horde koju možete izgraditi za kupnju određenih predmeta Horde.

Ljekoviti melem

Vraća 400 zdravlja ciljnoj jedinici tijekom 45 sekundi. Vrlo korisna stvar. Budući da Horda ima malo boraca, a svi su vrlo veliki (i s obzirom da ih ima po tri u svakoj ćeliji), ovo je vrlo isplativa investicija.

Maksimalna zaliha u trgovini: 2

Razina 1

Cijena: 100 zlata

Napitak manje bistrine

Regenerira 100 mane za heroja tijekom 30 sekundi. Jeftino i veselo.

Maksimalna zaliha u trgovini: 2

Razina 1

Cijena: 70 zlata

Svitak brzine

Maksimalno povećava brzinu kretanja heroja i svih jedinica oko njega. Traje deset sekundi. Učinak ovog svitka još nije proučen, ali se može pretpostaviti da je koristan za rane napade ili za brzo razbijanje neprijateljskih linija i ubijanje neprijateljskih strijelaca.

Maksimalne zalihe u trgovini: 1

Razina 1

Cijena: 50 zlata

Napitak za iscjeljivanje, napitak za manu i svitak povratka postaju dostupni na drugoj razini glavne zgrade.

Kugla munje

Dodaje 5 bodova napada heroju, omogućuje pucanje na zračne lovce, a svaki hitac "zaziva" čišćenje napadnutog borca. Dodaje 150 bodova štete pozvanim stvorenjima. Jedan takav talisman za svakog od vaših heroja uopće neće škoditi.

Maksimalne zalihe u trgovini: 1

Razina: 3

Cijena: 375 zlata

Mala velika dvorana

Gradi kuću poglavica na navedenoj lokaciji. Ako noćni vilenjaci, Savez ili nemrtvi dobiju ovaj predmet, izgradit će se drvo života, gradska vijećnica ili nekropola. Gradi se za 20 sekundi. Vrlo korisna stvar, s kojom će hvatanje bočnih baza postati puno lakše i brže.

Spasi tko može - 2.

Maksimalne zalihe u trgovini: 1

Razina: 3

Cijena: 600 zlata 185 drvo

Grobnica relikvija

Ovo je zgrada nemrtvih, nakon što je izgradite, moći ćete kupiti određene predmete ove rase.

Štap nekromantije

Stvara dva ratnika kostura od leša. Vrlo zanimljiv predmet, može pomoći u ranim napadima na neprijatelja (na primjer, na Alijansu). Jedna ćelija sadrži četiri štapića.

Maksimalna zaliha u trgovini: 2

Razina 1

Cijena: 150 zlata

žrtvena lubanja

Stvara nemrtvu zemlju u odabranoj parceli. Puno pomaže pri zauzimanju rudnika. Pretvaranjem tamošnje zemlje u svoju, možete ondje graditi zigurate i zaštititi svoju bočnu bazu.

Maksimalna zaliha u trgovini: 2

Razina 1

Cijena: 50 zlata

Prašina izgleda

Prikazuje sva nevidljiva neprijateljska stvorenja oko heroja u određenom području. Trajanje - 20 sekundi. Dva komada u ćeliji.

Maksimalne zalihe u trgovini: 1

Razina 1

Cijena: 75 zlata

Napitak za iscjeljivanje, napitak za manu i svitak povratka postaju dostupni na drugoj razini glavne zgrade.

Kugla korupcije

Dodaje 5 bodova napada heroju, omogućuje pucanje na zračne lovce, a pet oklopa se oduzima napadnutom borcu na pet sekundi. Jedan takav talisman za svakog od vaših heroja uopće neće škoditi.

Maksimalne zalihe u trgovini: 1

Razina: 3

Cijena: 375 zlata

Svitak ozdravljenja

Vraća 150 zdravlja svim prijateljskim jedinicama koje nisu mehaničari u blizini. Ne trebaju komentari. Mogu vam dati samo jedan savjet: ako imate nekoliko svitaka iscjeljivanja, nemojte ih dati jednom heroju, nego ih podijelite jednako svima. Na taj način moći ćete ih izliječiti do 450 zdravlja odmah, bez ponovnog punjenja.

Maksimalna zaliha u trgovini: 2

Razina: 3

Cijena: 250 zlata

Drevni od čuda

Ovo je zgrada noćnih vilenjaka, nakon izgradnje možete kupiti određene predmete ove rase. Međutim, za razliku od sličnih zgrada svih drugih rasa, bori se i može se kretati.

Mjesečev kamen

Trenutačno pretvara dan u noć. Ova umjetna noć traje 30 sekundi, nakon čega se kazaljke sata vraćaju u prijašnji položaj. Dobrobit ove stavke znanosti nije poznata.

Maksimalne zalihe u trgovini: 1

Razina 1

Cijena: 50 zlata

Napitak manje bistrine

Regenerira 100 mane za heroja tijekom 30 sekundi. Jeftino i veselo.

Maksimalna zaliha u trgovini: 2

Razina 1

Cijena: 70 zlata

Prašina izgleda

Maksimalne zalihe u trgovini: 1

Razina 1

Cijena: 75 zlata

Napitak za iscjeljivanje, napitak za manu i svitak povratka postaju dostupni na drugoj razini glavne zgrade.

Osoblje za očuvanje

Teleportirajte ciljnu prijateljsku jedinicu do obližnje najviše glavne zgrade. Ako ste već kupili štap za očuvanje i tijekom bitke vidite da će vaš heroj biti ubijen, tada ga teleportirajte kući.

Maksimalna zaliha u trgovini: 2

Razina: 2

Cijena: 200 zlata

Kugla otrova

Dodaje 5 bodova napada heroju, omogućuje pucanje na zračne lovce, a svaki hitac truje napadnutog borca ​​na 10 sekundi. Jedan takav talisman za svakog od vaših heroja uopće neće škoditi.

Maksimalne zalihe u trgovini: 1

Razina: 3

Cijena: 375 zlata

Antimagični napitak

Čini vašeg heroja imunim na magiju na 10 sekundi. S ovim napitkom u igrama protiv nemrtvih vaš će heroj živjeti 10 sekundi dulje.

Maksimalna zaliha u trgovini: 2

Razina: 3

Cijena: 100 zlata

TREĆA STRANICA

goblin shop

Ovo je neutralna zgrada u kojoj svaki heroj može kupiti određene predmete.

Čizme brzine

Noseći ih, vaš će se heroj kretati brže. Obično ih rijetko tko kupuje, ali da ne kažem da su bile potpuno beskorisne.

Maksimalna zaliha u trgovini: 1

Cijena: 150 zlata

Periapt vitalnosti

Povećava maksimalno zdravlje heroja za 150 bodova. Obično ga nitko ne kupuje.

Maksimalna zaliha u trgovini: 1

Cijena: 350 zlata

Krug plemstva

Povećava sve parametre heroja, osim obrane, za dvije jedinice. Vrlo korisno i jeftino. U tri riječi: jeftino i veselo.

Maksimalna zaliha u trgovini: 1

Cijena: 175 zlata

Prašina izgleda

Prikazuje sva nevidljiva neprijateljska stvorenja oko heroja u određenom području. Trajanje 20 sekundi. Dva komada u ćeliji.

Maksimalna zaliha u trgovini: 1

Cijena: 75 zlata

Svitak zaštite

Povećava oklop heroja i svih obližnjih prijateljskih jedinica za dva. Trajanje 30 sekundi. Vrlo korisna stvar. Ne bi ti škodilo da ga kupiš.

Maksimalna zaliha u trgovini: 2

Cijena: 150 zlata

Napitak nevidljivosti

Čini vašeg heroja nevidljivim 120 sekundi u bilo koje doba dana. Ali ako nekoga počnete napadati ili bacati čarolije, učinak nestaje. Ako ćete sa svojim herojem bježati s bojnog polja, dobro će vam doći.

Maksimalna zaliha u trgovini: 1

Cijena: 100 zlata

Svitak gradskog portala

Teleportira heroja i sve vaše borce u blizini u odabranu prijateljsku glavnu zgradu. Štoviše, dok se junak teleportira, on je neranjiv. Teleportacija traje pet sekundi.

Maksimalna zaliha u trgovini: 2

Cijena: 350 zlata

Osoblje za teleportaciju

Teleportira heroja do ciljnog prijateljskog objekta ili jedinice.

Maksimalna zaliha u trgovini: 1

Cijena: 100 zlata

Tom prekvalifikacije

Poništava sve herojeve naučene čarolije, omogućujući učenje više. Ako ste greškom odabrali pogrešnu čaroliju, onda će vam ovaj svezak biti vrlo koristan.

Maksimalna zaliha u trgovini: 1

Cijena: 300 zlata

Svitak ozdravljenja

Vraća 150 zdravlja svim prijateljskim jedinicama koje nisu mehaničari u blizini. Ne trebaju komentari.

Maksimalna zaliha u trgovini: 2

Cijena: 250 zlata

Manje od neranjivosti

Čini vašeg heroja imunim na fizičke napade i magiju na sedam sekundi. Ovo će spasiti vašeg heroja od sigurne smrti.

Maksimalna zaliha u trgovini: 1

Cijena: 150 zlata

PRETJECANJE

Crtica |

Spasi tko može - 2.

Kreatori nastavka igre nisu se ograničili na nove kampanje, već su dodali puno ukusnih stvari (vojnici, heroji, predmeti itd.). Moglo bi se čak reći o pojavi nove rase (naga), ali očito su im nedostajali heroji. I tako se dobiju slatki borci. Ali svu tu raskoš već je prilično brzo ispitao sa svih strana u smislu multiplayera najbolji uzgajivač orka i vilenjaka Felix Morozovsky, tako da vam mogu reći samo o značajkama igre u kampanji i prolasku njenih misija.

Glavna značajka (iako prilično predvidljiva) bilo je povećanje složenosti igre. I ako se normalna razina težine jedva razlikuje od stare, onda je visoka težina više poput partije šaha, gdje i najmanja pogreška dovodi do poraza u igri. Dakle, malo je vjerojatno da će tajni finalni video zapisi postati lak plijen za igrače. Iako, čini se, sve razlike u složenosti leže u činjenici da na visoka razina poteškoće iz logora neprijatelja dolazi više boraca "u posjetu".

Iz povećanja težine proizlazi potreba za obrambenim strukturama (ako imate sposobnost gradnje). I to ne u tankom lancu, već u nekoliko redova kula - neprijatelj voli dolaziti često iu velikim količinama.

Budite vrlo oprezni s novcem. Ako na normalnoj razini težine još uvijek postoji neka "margina sigurnosti", onda ćete na visokoj morati računati svaki novčić.

Još jedna značajka je rad s brzinom igre. Ako ste mogli proći prvi dio igre bez obraćanja pozornosti na ovaj parametar, onda ćete se ovdje morati sjetiti gumba "+" i "-" (posebno na visokoj razini težine) - neprijatelj nastoji pristupiti iz nekoliko strana odjednom ili u ogromnoj gomili. A u takvim uvjetima izgubiti jer negdje malo nije bilo vremena lako je kao guliti kruške.

Pa, ako nešto ne razumijete ili se zbunite, uvijek možete pronaći odgovor na svoja pitanja u uputama za igru ​​u nastavku. Uživati!

Guardian kampanja. Terror of the Tides

Pomno čuvan od strane svojih kolega noćnih vilenjaka, Illidan je smatrao da je tamnica previše dosadna. I da, on sebe smatra bhaktom. I otišao je osvojiti svijet. Čudno, ali njegovi suplemenici ne podržavaju takvu odluku i pokušavaju ga zaustaviti.

Prvo poglavlje. Uspon Naga

Maev, bivši šef Illidanove straže, sada je u potrazi za njim. A tragovi mu se razilaze u dva smjera. Pomaganje Illidanu?

Zadatak misije

1. Ući u trag Illidanu.

2. Maev mora preživjeti.

Misija zagrijavanja koja vam omogućuje da se udobno smjestite u "ažuriranom" Warcraftu. Samo slijedi stazu, ionako ti neće dopustiti da skreneš. Upoznat ćete samo veliki broj "mrtvih" šumska čudovišta predstavljeni borcima i strijelcima. Trogloditi će vam biti glavni protivnici. Ali kako sve ne bi izgledalo dosadno i dosadno, na putu ćete se susresti s nekoliko dodatnih zadataka.

Dodatni zadatak broj 1

Uništite Wildkina.

Blizu sredine staze susrest ćete strijelca vilenjaka koji će se žaliti na ružno čudovište koje ubija životinje. I radi to samo tako, bez ikakve potrebe. A upravo tamo ćete moći vidjeti kako ovaj lovokradica ubija nesretnog jelena. Pa, pomozimo životinjama i obračunajmo se s lovokradicom. Pogotovo jer će vam se pridružiti još nekoliko boraca.

Družina čudovišta sastoji se od glavnog čudovišta i dva manja. Ne znaju kako se služiti magijom, pa smo ih samo brzo izrezali na komade, pokušavajući ne smanjiti veličinu naše ekipe. Malo je proizvodnje, ali sam rezultat je ugodan.

Dodatni zadatak broj 2

Pronađite i pustite patrolu.

Malo prije kraja primijetit ćete kavez u koji su zla čudovišta smjestila zarobljenike iz reda noćnih vilenjaka. Iako je ovo izborni zadatak, isplati se pustiti nesretnike - barem iz razloga da se nakon toga pridruže vašoj vojsci. Štoviše, čuvaju ih vrlo krhka čudovišta.

Zadatak misije

2. Maev mora preživjeti.

Iznenađenje. Illidan je uspio napustiti gostoljubivu šumu. A da ga zaustavite, potrebni su vam čamci. Samo ovdje postoji loša sreća - zli nagi dokrajče 5 čamaca koji se njišu blizu obale. A budući da noćni vilenjaci još nisu naučili plivati, morat ćete se pridružiti borbi. Nije tako teško obraniti 2 broda koja su vam potrebna.

Drugo poglavlje. Slomljeni otoci

Sljedećeg dana, Maiev se probija do čudnih otoka u potrazi za Illidanom. Ovi su otoci davno zaronili u morske dubine, a sada su se ponovno pojavili svijetu. Oh, i nije dobro!

Zadatak misije

Pronađite Illidana.

Počinjete s jednom bazom koja se nalazi na otoku. Naravno, nemate brodove. Neugodno, ali rješivo - na otoku postoji brodogradilište, samo ga treba pronaći. Jednom kada postoji baza, morat ćete izgraditi obranu. Jer gosti (radi se o vandalima, zvanim nagama) dolazit će zavidno redovito. A s obzirom na to da im brodovi jednostavno ne trebaju, jedino što ih drži od stalnih posjeta je potreba za velikom kampanjom kako na putu ne bi bilo dosadno. Nage imaju tri baze i morat ćete ih uništiti tijekom povratnih posjeta. Jedna baza je zapadno od vas (blizu ruba karte), druge dvije su također na rubu karte (samo na sjeveru). Samo nemoj da te nage uhvate na moru - vući će tvoje čamce po deblu, a neće ni pitati kako se zoveš.

Ako, otvorivši kartu, otplivate do središnjeg otoka, tamo ćete moći susresti starijeg orka po imenu Drak "Tul. Ondje se skriva od neljubaznih nemrtvih koji ga žele upoznati s većinom (ubiti to je ).I nada se da ćeš mu pomoći.

Dodatni zadatak

1. Uništite 3 lokacije za stvaranje kostura.

2. Vratite artefakt Drak kostura Tuluu.

Uništenje neprijateljske baze.

Same nastambe kostura nalaze se na susjednom otoku istočno od onog na kojem ste dobili zadatak. Hodajuće kosti neprestano se razmnožavaju, pa je pokušaj ubijanja kostura, a zatim zauzimanja mjesta prizivanja, u početku osuđen na neuspjeh. Uništiti mjesta poziva, bez obzira na gubitke. A onda možete dokrajčiti kosture. Iako bacanje noževa iz Maeva - dobar lijek za borbu protiv raznih buba. Pokupite artefakt i idite do orka. Predajući ga, saznat ćete priču o teškom životu pustinjaka i dobiti artefakt za rad koji daje +6 inteligenciji.

Naga nagas, ali ne zaboravite na šume. Iako su čudovišta u njima spremna napasti vašu vojsku, vrlo dobri artefakti često se naiđu pored ovih čudovišta.

Pa, nakon što se približite vratima posljednje naga baze, naučit ćete mnogo loših stvari o sebi od Illidana, koji će vas odmah nakon razgovora napustiti, žureći u tamnice. I moraš uništiti nag...

Zadatak misije

Uništi nagu koji čuva Sargerasovu tamnicu.

Pa što učiniti? Moraš nekako proći preko Illidana. Sve ću ih pobiti, ostat ću sam...

Treće poglavlje. Sargerasova grobnica

Potraga za Illidanom na otocima vodi Maev do Sargerasove grobnice. I tamo orci Guil-Dana pokušavaju nešto pronaći.

Zadatak misije

1. Pronađite Illidana.

2. Maev mora preživjeti.

Vrlo svjež izazov. Ali drugi tek dolaze. Dok šetate labirintom, vaši "zakleti prijatelji" uglavnom će biti nage i gušteri (uostalom, tamo ima puno vode), ali općenito je zoološki vrt ovdje vrlo raznolik. Glavno pravilo je da sva vrata vode u slijepu ulicu. I treba se osvrnuti oko sebe. Ako je vidljiv zid iza kojeg se nalazi runa mane, tada Maev TREBA tamo teleportirati. Dakle, ima tu nečega. Pa poruši sve kamene ograde.

Dodatni zadatak broj 1

Uništite kamene barijere.

Dobijte ovu zgradu nakon što probijete prvu barijeru. Za što? A iza njih, kao zarobljenici, čami nekoliko boraca noćnih vilenjaka. koji će vam se rado pridružiti. Pa, to je baš dobro, zar ne?

Dodatni zadatak broj 2

Sakupite sve fragmente Kugle sjena.

Kada je u davna vremena Gul-Dan bio izrezan na male komadiće, Lopta sjena, najjači artefakt, podijeljena je na 10 dijelova. Ako ih skupite sve zajedno, dobit ćete predmet koji može povećati štetu koju nanosi heroj za 10, povećati njegov oklop za 3 i ubrzati proces vraćanja života izgubljenog u bitkama. Iako u djelomično sklopljenom stanju, nije nimalo loš. Svi dijelovi artefakta skriveni su u skrovištima, u koja samo Maev može ući (skočiti). Zato se popnite u bilo koju sobu koju možete sresti samo na karti.

Na kraju ćete doći do sobe u kojoj je Illidan već postao vlasnik Oka Sargerasa. Rezultat - Maev gubi cijelu vojsku i prisiljena je pobjeći kako bi prenijela tu turobnu vijest.

Fragment lopte.

Zadatak misije

1. Izvedite Maev iz tamnice.

2. Maev mora preživjeti.

Za sve imate samo tri i pol minute. A na putu su često gomile neprijatelja. Naravno, sposobnost teleportacije puno pomaže, ali... Pogledajte snimak zaslona. Ovdje možete preskočiti zid i odrezati veliku udaljenost koju biste morali trčati kroz vodu. Tako ćete biti potpuno točni. Samo trčite do izlaza, preskačući protivnike.

Četvrto poglavlje. Gnjev izdajnika

Noćni vilenjaci su poraženi od strane Illidana, koji preuzima Sargerasovo oko i dobiva potporu naga. Sada su sve misli bivših progonitelja o tome kako pobjeći s ovih negostoljubivih otoka.

Mjesto skoka. Evo prečaca.

Zadatak misije

1. Pronađite vozila noćnih vilenjaka.

2. Glasnik mora preživjeti.

Moraš poslati glasnika na kopno da izvijesti o tako užasnom porazu od Illidana. Tim koji vodi glasnika malen je i potpuno neovisan od baze. Štoviše, baza je potrebna samo kako biste imali novca za kupnju brodova (ako su uništeni) i za sva poboljšanja. Pa, kako bi ga zaštitili (bazu). Zato što se neki apsolutno necivilizirani gosti stalno penju po njemu, postavljajući sebi cilj da unište ovu bazu.

Staza je vijugava, ali nećete moći nigdje skrenuti. Pa, da vam na dugom putu ne bude sasvim dosadno - mali dodatni zadatak.

Dodatni zadatak

Uništite 4 naga kopača.

Nage su se osjetile punim gospodarima na otocima i počele su prekapati po ruševinama. Kako bi otkopali vrijedne artefakte. Vjerojatno su se htjeli obogatiti na ovome. Ali... Ne dopustimo ovim "crnim arheolozima" da unovčavaju blago koje im nikada nije pripadalo! Ovo je jednostavna stvar - samo trebate ubiti kopača i njegovog čuvara. Iako nema puno smisla izvršavati ovaj zadatak.

Zadatak misije

1. Odvedite transportni brod s glasnikom na more.

2. Glasnik mora preživjeti.

3. Baza noćnih vilenjaka mora preživjeti.

Želim reći "i sve što je ostalo je ...". Zapravo, još je puno toga za učiniti - voditi brodove kroz kanal, uništavajući usput uporišta naga. Uostalom, upravo te točke blokiraju kanal, sprječavajući ljude da prolaze kroz njega. Sve je vrlo jednostavno - vidjeli su kopno, iskrcali se, uništili sve na obali, uništili vrata, ukrcali se na brodove i zaplovili dalje. Morate poslati glasnika.

peto poglavlje. Uravnoteženje vage

Tyrande i Malfurion odlučuju da su stvari preozbiljne da bi ih pustili da idu svojim tokom. I poslati pomoć na otoke. A Maev se drži do posljednje snage, čekajući pomoć...

Zadatak misije

1. Probiti se do Maevine baze.

2. Malfurion i Tyrande moraju preživjeti.

Dva heroja s malom vojskom pokušavaju se probiti do Maevine baze. Posebnost misije je da još ne možete rudariti zlato. To jest, glavno iskopavanje zlata je kroz ubijanje neutralnih stvorenja od strane Malfuriona i Tyrande. I njihov izbor zlatnika. Taj novac će biti jedva dovoljan za obranu. Putem susreću samo čudovišta, koja su za dva heroja razine 10 samo prah. I samo na prilazima vašoj bazi susrest ćete malu bazu naga, na kojoj će se morati znojiti. Na visokoj razini težine sasvim je moguće tamo ostaviti cijelu svoju vojsku (osim heroja).

Uništenje neprijateljske baze.

Obrana baze sastoji se u činjenici da Maev trči između mjesta dolaska neprijatelja, odbijajući napade. A druge trupe se uključuju u bitku samo kada je jako loše. Ne smijete dopustiti da stvari idu svojim tijekom - trupe će biti trenutno izgubljene, a nećete stvoriti nove heroje sve do pristupa.

Dodatni zadatak

1. Pronađite prvi brod.

2. Pronađite drugi brod.

3. Pronađite treći brod.

Pronalaženje ovih brodova nije nimalo teško, jer su označeni na karti. I morate ih pronaći - u njima su udobno smještena pojačanja.

Nakon što heroji stignu u bazu, postaje moguće iskopati zlato - u bivšoj bazi Naga. Štoviše, većina vaših "zgrada" će se tamo preseliti sama od sebe.

Zadatak misije

Uništi Illidanovu bazu.

Golemi, druidi, lovice i katapulti sastav su OGROMNE vojske koja mora krenuti u juriš na Illidanovu bazu. I, naravno, ne zaboravite na likove. Ne očekuju se poteškoće. Osobito s obzirom na Malfurionovu sposobnost masovne žetve pinokia i Tyrandine masovne napade.

ČETVRTA STRANICA

Šesto poglavlje. Krhotine Saveza

Nakon što su izgubili bitku, noćni vilenjaci su napustili otoke, ploveći do Lordaerona. Ovdje su se susreli s princem krvavih vilenjaka Kaelom "Tasom. Dolazi li ponovno oživljavanje Saveza?

Zadatak misije

1. Vodite karavanu do rijeke.

2. Moraju ostati najmanje 2 kolica.

3. Maev, Tyrande i Kael "Tas mora preživjeti.

Maev ima veliku posebnu sposobnost koja se zove Avatar Summon. Avatar iz mrtvih proizvodi 6 boraca, koji su izvanredni po tome što ih nitko ne vidi. Zato ih pošaljite naprijed, neka unište zgrade i nekromante. Dok oni to rade, vaše trupe čekaju na kraju kolone nemrtvih koji žele uništiti karavanu. Od ovih nemrtvih stvaraju se novi borci koji kreću uništavati ono što je pred njima. I tako stalno. Ponekad idemo naprijed (kad je skoro prazna) i malo se pomaknemo naprijed. Jako brinemo o druidima i golemima. Prvi ozdravi, a drugi će stajati u posljednjoj bitci.

Dodatni zadatak

Pohlepa. Bitka za novčiće.

Pronađi spremišta zlata.

Postoje 3 male neprijateljske baze koje, kada su potpuno uništene, za sobom ostavljaju malo zlata. Zašto je zlato potrebno? Dakle, na putu postoji nekoliko trgovaca od kojih možete kupiti artefakte i borce.

Usput, postoje 2 sela u kojima će vaše karavane biti popravljene i dobiti neka pojačanja. Samo nemojte očekivati ​​da ćete sjediti u njima - ionako će napasti.

Čim karavana dopuzi do posljednjeg (trećeg) sela, odatle će istrčati gomila nemrtvih koji žele uništiti vašu karavanu. Ako ste spasili goleme, ostavite ih gdje stoje. Oni će biti izvrsni u zadržavanju neprijatelja. Borite se sa samo jednim herojem. Dokrajčite nemrtve, a sve što trebate učiniti je prevesti karavanu preko mosta.

A nemrtvi ne žele stati. A Tyrande se žrtvuje kako bi uništila most...

Sedmo poglavlje. Ruševine Dalarana

Tijekom razgovora s duhovima prirode, Malfurion je uspio vidjeti kakve užase stvara oživljeno Oko Sargerasa. I u ruševinama Dalarana, on donosi primljeno znanje Maev.

Zadatak misije

1. Uništite Summonere prije nego istekne vrijeme.

2. Koristite magiju da uništite Summonere.

Ovo nije usamljena ovca. Ovo je hrabar istraživač.

Za sve ima jako malo vremena - 30 minuta. Malo je i novca, a ako idete u defenzivu, onda ga više neće biti. Dakle, prvo što treba učiniti je uzeti sve mobilne trupe i preuzeti dodatnu zadaću.

Dodatni zadatak

Oslobodite Paladina.

Paladin razine 10 koji se bori za vas je vrlo dobar. Mjesto njegovog zatočeništva bit će vam istaknuto odmah nakon što dobijete dodatni zadatak. Ako niste pohlepni i uzmete sve mobilne trupe odjednom (ne smatram drveće takvim), vrlo brzo ćete doći do paladina. Njegovo osiguranje nije jako, a veliki broj trupa može se lako nositi s njim. Ovdje je glavna stvar ne podleći pohlepi i početi oduzimati sve artefakte neutralnim čudovištima. Spasio paladina - i natrag. Sada imamo divnog doktora.

Nakon paladina dolazi red na neprijateljsku bazu u jugozapadnom kutu. Baza je mala, ali ako je ostavite bez nadzora, tada će vam ljudi odatle stalno smetati, odvraćajući vas od važnijih stvari. Veća vojska - i neka ni kamenčić ne ostane od temelja. Možete zanemariti drugu bazu (u jugoistočnom kutu) posebna pažnja. Ovo je saveznički problem. I dalje nemaju što raditi.

Na redu su Summoners. Najbolje je očistiti gornji hodnik od bića koja ga čuvaju (nepraktično je čistiti oba hodnika odjednom) i baciti trupe kroz njega. Poanta je da Maev treba objesiti svog "vraga" na Summonera, nakon čega bi ga svi mađioničari trebali dokrajčiti magijom. Uništio jedan - povukao se u reformu. I tako sve četiri. Rezultat - Illidan je presječen.

Osmo poglavlje. Braća Stormrage

Tyrande je preživjela? Ali kako bi je spasili, potrebno je uništiti snage nemrtvih. Pa, braća Malfurion i Illidan ponovno su zajedno i bit će na visini zadatka.

Zadatak misije

1. Koristite Illidanove trupe da uništite crvenu bazu nemrtvih.

2. Koristite Malfurionove trupe za obranu baze noćnih vilenjaka.

Malfurionovu bazu možete uopće zaboraviti. Treba samo organizirati gustu obranu. Činjenica je da tijekom napada s druge strane, vilenjaci koji brane baze ponovno grade zgrade. Zaključci? Juriš na neprijateljske baze sa zapada je gubitak vremena i resursa. Obrana je pojednostavljena činjenicom da nitko nema letke. To znači da se ne isplati graditi odgovarajuću obranu (protuzračnu). I ne zaboravi na Illidanovu bazu. To što se s njega preporučuje napadati neprijatelja ne znači da ga neprijatelj neće napasti.

Dodatni zadatak

Uništite trolove i njihovog vođu.

Ali s ovim možete nešto postići. Činjenica je da se nakon uništenja trolova otvaraju prolazi koji vam omogućuju da se približite najjužnijoj neprijateljskoj istočnoj bazi. Trolove je lako ubiti. U isto vrijeme, nedaleko od trolova nalazi se Fontana života, gdje možete liječiti svoje ranjene borce. Nakon što uništite malu neprijateljsku obrambenu bazu, dokrajčite crvenu bazu. Ovo će završiti Guardianovu kampanju.

Nakon što je ovdje završio svoju misiju, Illidan odlazi. Iako Maev smatra da ga ne treba pustiti tek tako, te kreće u potjeru za njim. Može li nešto dobro izaći iz ovog sukoba?

Saveznička kampanja. Prokletstvo krvavih vilenjaka

Savez je prije bio multinacionalan, uključujući ljude, vilenjake i patuljke. Ali sada, s pojavom krvavih vilenjaka, vilenjaci imaju previše "udjela" među borcima Saveza. A neprijateljstvo između “frakcija” je sve jače. Sve će se slomiti...

Prvo poglavlje. Zablude

Princ Kael "Tas donosi loše vijesti maršalu Garithosu - nemrtvi su se opet pojavili na ovim mjestima. Međutim, Garithos se prema vijestima odnosi prezrivo i naredi princu da se nekako nosi s tim nemrtvima ...

Zadatak misije

Pronađite i popravite 3 zvjezdarnice.

Zadatak je primljen, izdano je nekoliko vojnika, a prateći seljak, s oduševljenjem na licu, počeo je popravljati prvu zvjezdarnicu. Prvi problem je što popravak zvjezdarnice košta strahovito puno drva. Drugo je gdje nabaviti ovo drvo? Probleme rješavamo onako kako dolaze.

Prva dobra vijest je da imate divne kotače koji se zovu razbijači čarolija. Imaju 2 vještine koje su izuzetno korisne u borbi protiv mađioničara - presretanje korisnih čarolija (i njihovo nadjačavanje na njihovim borcima), što radi u autocast modu, i hvatanje neprijateljskih pozvanih bića. Prvi djeluje odlično protiv orka s njihovim šamanima, drugi - protiv ljudi i nemrtvih. Druga dobra vijest je da vas nemrtvi, na temelju karte, neće usuditi napasti dok ne izgradite barem jednu zgradu. Zaključak je da se s raspoloživim snagama snalazimo do zadnjeg i štitimo ih na sve moguće načine. Vatreni udar Kael "Tas nam u tome puno pomaže. Samo ne zaboravite da vatreni udar nije briga koga pogađa. Savršeno će pokriti i vaše trupe.

Dodatni zadatak

Pronađite 4 tajna skladišta.

Oh, evo malo pomoći. Ako ste već uspjeli protraćiti cijelu šumu primljenu na početku. Skladišta će na karti biti označena točkama, tako da se nećete izgubiti tražeći ih. Ne moraš uzeti sve, ali... U prvom skladištu ima malo drva + brava "zapakirana". Na drugom - "upakiran" oltar heroja i kasarna. Na trećem (jugozapadni kut karte) - nekoliko artefakata i glavna nagrada u obliku velikog čudovišta. Runa ponovnog rođenja pričvršćena je na čudovište, obnavljajući ga nakon prerane smrti. Takav borac u vašoj vojsci uopće neće nauditi. U četvrtom skladištu - ništa posebno, osim ogorčenih čuvara. Ali u blizini, nakon razbijanja kutija i ubijanja mještana, možete pronaći par "napucanih" kula. Neočekivano ljubazni nagi pomoći će vam u prijelazu, dajući vam nekoliko brodova.

Nakon toga, oslobodite put do preostalih zvjezdarnica. Nije teško i prolazi gotovo bez gubitaka (ako ne pokušate nužno uništiti sve protivnike). Ne vrijedi napadati bazu nemrtvih. Bolje je izgraditi vlastitu bazu u blizini gornjeg rudnika zlata. Tamo ga je lakše braniti. Desetak i pol tornjeva i određeni broj pješaka uništit će trupe nemrtvih u ovom trenutku. Nitko ne bi ni pomislio napasti servisere dok rade sa zvjezdarnicom u sjeverozapadnom kutu. Popravak osmatračnice na središnjem otoku sastoji se u prebacivanju 4-5 seljaka i desetak boraca za njihovo pokrivanje. Ako ima dovoljno drva, nemrtvi neće imati vremena ni kihnuti. A ako šume na gornjem otoku metodično prenesete u pustinju, tada će vam stablo biti dovoljno.

Drugo poglavlje. Mračni savez

Obnovljene zvjezdarnice otkrile su ogromnu silu nemrtvih koja se okuplja na zapadu. Garithos naređuje Kaelu "da se pozabavi ovim nemrtvim, potpuno ne razmišljajući o ogromnoj složenosti ovog zadatka.

I sve je dobro krenulo - imamo 5 baza, dobre prilike za napad...baze na kopnu odmah zaboravite. Brzo će ih uzeti u ruke vojska nemrtvih. Odmah se uključiti u izgradnju obrambenih objekata na središnjem otoku. I ne zaboravite napraviti nekoliko jahača ptica zmajeva. Vrlo su dobri u suočavanju s neprijateljskim zmajevima.

Zadatak misije

Uništi zelenu bazu nemrtvih.

Oh, i pomoć je stigla na vrijeme - Lady Vashj, glavarica naga, nudi ujedinjenje njihovih napora u borbi protiv nemrtvih, objašnjavajući da se takav neprijatelj može pobijediti samo zajedno. To je točno. Prihvaćamo pomoć i dobivamo vrlo mobilni odred sposoban boriti se protiv svakog neprijatelja. I imajte na umu - ovi lovci moraju biti zaštićeni, bit će vam vrlo korisni prilikom napada na neprijateljske baze.

Dodatni zadatak

Zauzmite rudnik zlata i izgradite bazu.

Pridajemo 2-3 jahača postojećim nagama i šaljemo ih u diverzantsku misiju u bilo koju neprijateljsku bazu koja se nalazi nasuprot vašoj (narančasta ili ljubičasta). Bilo koji od njih je zarobljen vrlo lako i, najvjerojatnije, s vrlo malo gubitaka. Tu su i kutije (u bilo kojoj najbližoj neprijateljskoj bazi) u kojima možete pronaći "upakiran" dvorac. Transportirajte seljake i svećenike (za liječenje preživjelih sabotera) i imat ćete zlato. Ne mogu se izgraditi obrambene strukture - neprijatelj čak neće ni vratiti svoje baze.

Ne zaboravite na obranu, uhvatite drugu malu bazu i uništite velike narančaste i ljubičaste baze. Štoviše, aktivnom obranom (presretanje neprijateljskih zračnih brodova) moguće je potpuno nekažnjeno uništiti dio "pristiglih". Sa Zelenima će biti teže - oni su kod kuće izgradili vrlo čvrstu obranu. Ali i ovaj problem je potpuno rješiv. Ako pokrenete nekoliko desetaka konjanika i napadnete neprijateljski "centar" s njima, vrlo brzo im neće ostati novca za izgradnju i slanje trupa vama. A isti jahači sa svojom maglom (koja ne dopušta pucanje zgrada) dokrajčiti neprijatelja lako je kao granatirati kruške. Nakon toga, neke posebno gadne male životinje nisu izgrađene. I to je sve što nam treba.

Pa, ispada da krvni vilenjaci pate bez magije. Lady Vash poziva vilenjake da sebi nađu moćnog zaštitnika. A tko drugi to može osim demona? Kael "Tas odbija. Ali ... Ako je odan ljudima, onda mu Garitos uopće ne vjeruje ...

Treće poglavlje. Tamnice Dalarana

"Zahvalnost" za uništenje nemrtvih - stavljanje heroja u tamnicu. Krvavi vilenjaci čekaju svoju smrt. Ali... Naga, koji je već pomogao krvavim vilenjacima, pomaže još jednom. I računaju na to da će krvavi vilenjaci kasnije pomoći Illidanu.

Zadatak misije

1. Oslobodite poručnike krvavih vilenjaka.

Poručnici su označeni na karti i odmah nakon otvaranja tamnica pretvaraju se u nove borce za vašu vojsku, čime popunjavaju njezine redove. Odmah se vratite malo unazad i spasite nekoliko pomagača od žilavih nogu pauka. Nakon toga, samo se krećite kartom, ulazeći u bitku tek kada ste potpuno izliječeni. I pokušajte ne izgubiti borce.

Još jedna originalnost ove misije je prisutnost mjesta (u vodi) na koja se samo naga može popeti. Što će nam još naga heroj?

Dodatni zadatak

Uništite sablasne nadmagove.

Arhimaga ima točno 4. Oni žive iza Željeznih vrata, koja se ne otvaraju pomoću tupog klesanja u njima. Samo pomoću uparenih "znakova". Za svaki znak (iste boje) postoji heroj, nakon čega Vrata nestaju. Prekrivanje će biti samo kod posljednjeg mađioničara. Do jednog od znakova može se doći samo kroz špilju (pogledajte snimak zaslona). Druga ikona je javna. Nakon toga, čarobnjaci su uništeni. Pao od njih je bolje prikupiti jednog heroja. Ovo je montažni artefakt koji, kada je potpuno sastavljen, povećava agilnost, inteligenciju i snagu za 3 i povećava regeneraciju mane za heroja koji ga nosi i jedinice u blizini.

Još jedno zanimljivo mjesto je dvorana na sjeveru razine, gdje ćete nakon rješavanja zagonetke imati pristup tajnoj razini. Točan odgovor na zagonetku je gornji gumb, donji gumb, srednji gumb.

Zadatak misije

1. Uništite Jaylora Kassana i njegove stražare.

2. Kael "Tas i Lady Vash moraju preživjeti.

Bez filozofiranja - samo zdrobite neprijatelja svim raspoloživim trupama. Jednog će dana njegove trupe ponestati.

Tajna misija. Prijelaz

Idu na ram ... I to uspješno.

Zaustavite neprijatelja prije nego što uništi portal. Za to postoje samo 2 sredstva - kule koje grade seljaci i heroji. Novac stalno dolazi od seljaka koji prolaze kroz portal. Potrebno je zadržati 30 valova neprijatelja. Čudno je da su čarobni tornjevi učinkovitiji od artiljerijskih. Budući da uvijek pogađaju i mogu pucati na leteće neprijatelje (kojih će biti mnogo). Kasnije će biti postavljeni i vatrogasni tornjevi, što će vam omogućiti velika brzina(a ne slab) pucati u bilo kojeg protivnika. Stoga će topnički tornjevi biti potrebni samo na početku u ne baš velikom broju. Tornjevi trebaju biti postavljeni ravnomjerno duž staze. Tada će neprijatelj biti pogođen po cijeloj stazi. Nitko ne napada vaše seljake, pa se ne bojte za njih. Samo izgradite što više tornjeva, pomažući graditeljima s herojima. U kasnijim fazama pokušajte izgraditi što više vatrogasnih tornjeva i pobjeda će biti vaša.

Četvrto poglavlje. Potraga za Illidanom

Borba s kolima ide dobro. Ona se tiho kreće iza naših leđa.

U potrazi za Illidanom, heroji završavaju u Outlandu. Ovo je prebivalište nemrtvih, koji ovamo dolaze kroz vrata koja je davno izgradio Ner-Zul. U međuvremenu, Maiev je postigla svoj cilj uhvativši Illidana. A sada mora biti spašen iz ovog zatočeništva.

Zadatak misije

1. Koristite svoje heroje da presretnete Illidanova kola.

2. Odvezite kolica do svoje baze.

3. Kola ne smiju ući u bazu noćnih vilenjaka.

Misija je teška, ali sasvim izvediva. Odmah zgrabite svoje heroje i potjerajte ih za kolima. Važno ga je što prije presresti. Tada ga samo trebate braniti od neprijatelja, postupno se povlačeći. Važna točka - nedaleko od vaše baze nalazi se prodavač neutralnih čudovišta. Kupite ih i koristite ih kao barijeru. U tom trenutku bit će im hitno potrebni. Pokušajte spriječiti da neprijatelj presretne kola. Drugi put ga već ne možete pobijediti.

Bočice s manom u lokalnim trgovinama također će biti vrlo korisne. Koristeći ih, heroji će moći češće koristiti svoje čarolije (za njih je potrebno mnogo mane). Štoviše, Maevin bijes dobro je potisnut tako što ju je uvukao u tornado (od Lady Vash).

peto poglavlje. Vrata Bezdana

Pa, Illidan ne može izliječiti krvave vilenjake od njihove žudnje za magijom. Ali on im može dati upravo ovu magiju, bez koje toliko pate. Osim toga, otkriva svoje težnje. Prije mnogo godina, nakon što su demoni poraženi na planini Hyjal, demon Kel'jaden je došao Illidanu i ponudio pomoć jedni drugima. Sve što se tražilo od Illidana bilo je uništiti Smrznuto prijestolje, koje je ometalo demona. Illidan razumije da će demon nakon toga postati vrlo jak, ali, kao pravi idealist, vjeruje da može spasiti ovaj svijet od svih demona zajedno.

I još jedna tajna. Prije mnogo godina, zli demon Magtheridon pokorio je orke i odveo nekoliko vrata u svijet Outlanda uz pomoć Ner-Zula. I sada, kroz ova vrata, sluge demona ulaze u naš svijet. Što se, naravno, mora zaustaviti.

Zadatak misije

1. Uništite 4 dimenzionalna vrata.

2. Illidan mora trajati 3 minute u krugu vrata.

Prva točka - neprijatelji počinju izlaziti iz vrata tek kada Illidan stoji na krugu. Stoga odvodimo sve vaše borce, ostavljajući Illidana samog (dok je šaman, vanjski svijet mu je potpuno nezanimljiv). Kada Illidan umre, svi demoni će se vratiti do vrata. Sada se možete obraniti. Posebno je temeljito potrebno ojačati istočni rub kampa. Odatle će stalno dolijetati zmajevi, a dolazit će posebno opaki orci. 3-4 sloja tornjeva tamo uopće neće smetati. Štoviše, potrebni su i puška i topnički tornjevi. Potonji su dobri kada spustite zmajeve na zemlju s naga mrežom (obavezno za istraživanje). Ali ako pošaljete jednog borca ​​na jug, tada ćete dobiti dodatni zadatak.

Dodatni zadatak

Uništite narančasto selo orka.

Ispostavilo se da su draenei (vrsta orkova mutanata) dugo bili u neprijateljstvu s običnim orcima i sada su spremni pomoći vam ako ih spasite od neprijatelja. Morate ga se riješiti iz nekoliko razloga. Prvo, draenei će tada postati saveznici i napasti zelene orke (nakon čega će zeleni zaboraviti na vas i borit će se samo sa svojima zakleti neprijatelji). Drugo, postoji zlato na području naranče. Treće, jer su slabo zaštićeni. I potpuno će prestati rijetki dolasci naranči u vašu bazu.

Prije napada vrijedi odvući trupe prikupljene od neprijatelja u selo draenei (ionako će tamo otići). I tek nakon toga provesti masivan napad za uništavanje zgrada. Glavni cilj je, kao i obično, centar grada. Prvi jedan ili dva vala bit će izgubljeni gotovo u potpunosti, ali tada će neprijatelj oslabiti i bit će ga moguće dokrajčiti.

Sada možete uzeti kapiju. Vrata se uništavaju samo izuzetno masivnom obranom - od desetak tornjeva na prvim vratima (mogu se postaviti tamo na samim vratima, i uzrokovat će maksimalnu štetu) do jedan i pol do dva tuceta tornjeva na svim ostalim . Pa, plus pratnja od najvećeg broja dostupnih jahača koji lebde nad samim vratima.

Štoviše, položaj vrata (ostatak vrata su u sjeverozapadnom, sjeveroistočnom i jugoistočnom kutu karte) još treba očistiti od demona koji ih okupiraju. Ali s druge strane, nekoliko kutija u blizini vrata uvijek će biti ugodno iznenađenje, u kojima su skriveni vrlo dobri artefakti.

A nakon uništenja vrata, ostat će samo bitka sa samim demonom Magtheridonom.

PETA STRANICA

Šesto poglavlje. Gospodar izvanzemlja

Došao je čas konačne bitke, iako Magtheridon čvrsto vjeruje da je apsolutno neranjiv. Uostalom, on je vladar Outlanda! Ali dani su mu odbrojani - nakon svega, draenei, predvođeni Akama (još jedan heroj), rasa nevidljivih orka, također su se pridružili našim borcima...

Zadatak misije

1. Uništite Gospodara boli.

2. Uništite Gospodaricu Maima.

Posebnost misije je da vam neće biti dopušteno graditi zgrade. Umjesto toga, postoje dvije već postojeće "pseudo-baze" gdje možete proizvesti nage i vilenjake i oživjeti heroje. Akama se ponovno rađa sama, ali samo kada imate prizemni Oltar heroja. Trupe se grade samo za novac, a novac se može dobiti uzimanjem novčića bez vlasnika koji leže uokolo.

Strategija za početak igre: odvedite sve draeneje ljudima i dodajte još nekoliko boraca u ljudski odred. Moraju obuzdati stalne napade orka. Nage, s druge strane, dodaju nekoliko kornjača i murmidona svojim brojevima i idu naprijed duž površine vode, uništavajući sva nadolazeća čudovišta i brodove. Glavna stvar je ne izgubiti nagu zvanu Kraljevska garda. Nemoguće ih je proizvesti, a ne samo da su jako debele, nego mogu proizvesti i morske elementale.

Dodatni zadatak broj 1

Nekoliko opsadnih oružja neće nam nauditi.

Uništite generatore struje.

Uništavanje generatora podrazumijeva uništavanje oružja orka koje štiti ulaze u sela. Nekoliko njih Akama se lako može infiltrirati od samog početka misije. I uništit će ih bez problema.

Nakon što stignu do prve baze orkova, nage će imati priliku koristiti Fountain of Life. Liječite i napadajte bazu. Kada napadate bazu (prvi napad, budući da najvjerojatnije nećete moći uništiti orkovu bazu u jednom napadu), obratite pozornost na neobuzdanog neprijateljskog heroja. Tornado će ga brzo osloboditi grubih navika i bit će adekvatan odgovor na "vrtlog oštrica". U bazi, prije svega, vrijedi uništiti zgrade koje proizvode vojnike, jer će vojnici izaći iz njih čak i ako nema centra grada. U blizini baze nalazi se dugačak tunel s knjigama i zlatom.

Malo više bit će most, nakon čijeg prelaska će se moći ujediniti vojske ljudi i naga. Samo trebate stati na gumbe s obje strane mosta (naga s jedne strane, Akama s druge strane). Mali savjet: druga skupina eksplodirajućih bačvi vodi do rune koja lansira prilično veliko čudovište, iza kojeg se skrivate, možete drsko jurišati na neprijateljske položaje. Samo trebate to učiniti upravo tamo, inače čudovište neće živjeti zauvijek.

Nakon toga idemo goli preko mosta i dogovaramo zajednički napad na zelenu bazu s dvije strane. Ako nage napadnu prve, tada je moguće neprijateljskog heroja isključiti tornadom. Između baze poraženih orka i baze ljudi nalaze se neutralna čudovišta koja čuvaju nekoliko ćelija u kojima su zatvoreni dreneji.

Dodatni zadatak broj 2

Porazite čuvare Razarača.

Samo sjeverno od poražene baze orka, čeka vas nekoliko neutralnih čudovišta, čuvajući 4 vrlo dobra oružja. Naravno, uzimamo.

Zadatak misije

Porazite Magtheridona.

Morate uništiti posljednji generator, a zatim samo pasti na Magtheridon svom snagom. To je to, kampanja je gotova.

Kel'jaden je ljut - nije bilo moguće uništiti Smrznuto prijestolje. Ali Illidan je nadahnut uspjehom i vjeruje da se može nositi s planinama. I dobiva još jednu priliku. Pogotovo jer su krvni vilenjaci i nage još uvijek s njim. ..

Undead Campaign. Nasljeđe prokletih

Je li bila pobjeda na planini Hyjal? Uostalom, glavni grad ljudske države u Lordaeronu sravnjen je sa zemljom, au njegovim ruševinama vođe nemrtvih raspravljaju o svojim dalekosežnim planovima...

Prvo poglavlje. Kralj Arthas

Dok neuspješni među dreadlordsima dijele dlan, nadajući se da će biti prvi u odsutnosti Archimondea, Arthas je čvrsto uvjeren da će vodstvo ostati s njim. I, kao dokaz, spreman sam odobriti smrt mnogih ljudi ...

Zadatak misije

1. Uništite 9 sela.

2. Spriječiti bijeg više od 20 seljaka.

Vrlo uzbudljiva misija. Imate tri heroja, od kojih svaki sjedi u svom kutu na OGROMNOJ hrpi resursa (ne morate ga ni izvaditi) i čuva portal. Ne možete ništa graditi (možete samo proizvoditi trupe), tako da je broj trupa u svakoj bazi ograničen (oko 40 jedinica). Ali isto na svakoj bazi - samo zombiji. Arthas gradi mesare, Kel-Thuzad gradi nekromante, a Sylvanas gradi banshee. Još jedna značajka je da je teritorij podijeljen na trećine, a svaki od heroja mora uništiti svoja 3 sela. I tek nakon toga, svi se mogu okupiti oko paladina koji se nalaze u središtu. Pa ti isti paladini užasno vole dolaziti u vrijeme kada uništavate selo.

Za Arthasa je sve najjednostavnije. 2 koljača i 3 zombija u obrani (neće nitko proći), hrpa koljača u napadu. Dogovaramo se brzo i jednostavno. Silvana je druga po jednostavnosti. Ovdje postoji trik. Nakon nekog vremena, seljake počinje pratiti pratnja, koja uključuje zdravog čovjeka s 1000 života. Presrećemo ga i prijavljujemo se za obranu naše kontrolne točke. Nakon regrutiranja tri takva, nitko drugi neće proći kroz kontrolnu točku. U napadu je sve jednostavno - uz pomoć bansheeja presrećemo sve koji nam se sviđaju. Odnosno, paladini, konjica i iscjelitelji. A neprijatelja maltretiramo njegovom snagom. Usput, zbog toga je Sylvanas jedina koja može premašiti ograničenje populacije. S Kel-Thuzadom je sve najteže. Njegova obrana je nekoliko nekromanta i zombija. Zombiji su ovdje gorivo za nekromante (a oni od njih prave kosture). Štoviše, svaki prolaz seljaka mora se kontrolirati ručno. Inače seljaci tuda prolaze kao da obrane nema. Slični su i njegovi napadi na sela. Vi samo trebate staviti zombije u stalnu proizvodnju i poslati ih na mjesto okupljanja. Kel-Thuzad uzima misu. Na kraju, ali ne manje važno, svaka baza ima par sjena na početku igre. Ako ih odmah stavite na najbliža raskrižja kao izviđače, tada možete unaprijed saznati o pristupu sljedeće serije seljaka.

Zadatak misije

Uništite 3 paladinska svetišta.

Što se ima reći? Svi se okupili i uništili neprijatelja.

Drugo poglavlje. Let iz Lordaerona

U redovima Arthasove vojske ima izdajica. Sylvanas nije zaboravila svu štetu koja mu je nanesena. I sa zadovoljstvom je pomogla trojici dreadlorda koji su htjeli poraziti novopečenog kralja nemrtvih. Ali Kel-Thuzad je ostao s Arthasom. Hoće li uspjeti pobijediti?

Zadatak misije

1. Otpratite Arthasa do izlaza iz grada.

2. Arthas mora preživjeti.

Trupe su slabe, a pogotovo ih se nema gdje popuniti (samo za oslobađanje vlastitih skupina, smještenih na mjestima u gradu). Stoga štitimo kamione leševa i nekromante - uništavaju se vrlo lako, a bez njih će biti iznimno teško. Usput, u početku nema kamiona za leševe.

Dodatni zadatak

1. Uništite oružarnu stražu.

2. Oslobodite kamione leševa.

A kamioni leševa će se pojaviti tek kada dođete do sredine zapadnog dijela karte. Tamo, nakon što ubijete čuvare, dobit ćete ove prekrasne automobile.

Ostatak mape samo je vrlo zbunjujući labirint u kojem se neprijatelj užasno rado približava s leđa. Ako se ne zanosite istraživanjem (ionako je na karti još premalo dobrog), onda možete vrlo brzo proći kroz kartu.

Treće poglavlje. Mračna dama

Dreadlords su poraženi. Ali još uvijek postoji Silvana, koja želi osvetu. I čini se da je podržava Kralj Lich... Ona pati što postaje nemrtva. Ali ništa se ne može promijeniti.

Zadatak misije

Uništi crvenu bazu nemrtvih.

"Gosti" ne dolaze često, tako da možete igrati prilično slobodno. Ali postoji jedan mali trik povezan s dodatnim misijama.

Dodatni zadatak broj 1

Pokori Blackthornea, gospodara bandita.

Dodatni zadatak broj 2

Pokori Moog-Tola, gospodara Ogrova.

Oba dodatna zadatka užasno su slična jedan drugome. Nema potrebe boriti se protiv ogrova i razbojnika. Samo trčite Silvanas prema gospodaru i upotrijebite amajliju na gospodaru. Nakon što ste pokorili gospodara, potpuno besplatno primate pod svoje zapovjedništvo svu njegovu vojsku. Pa, rudnik zlata iza gospodara značajno je nadopunjavanje vaših financija. Ostaje samo prikupiti cijelu ogromnu gomilu svojih trupa i obračunati se s Varimathrasom.

A Varimathras je kukavica. Odmah je prebjegao na stranu Silvane, uvjeravajući da zna planove svoje braće i da će moći pomoći na svaki mogući način. Možda neće izdati...

Četvrto poglavlje. Povratak u Northrend

Arthas žuri do Zaleđenog prijestolja. Ali krvni vilenjaci mu stoje na putu. Je li ih Illidan poslao?

Zadatak misije

Uništite uporište otoka krvavih vilenjaka.

Za početak, zaboravimo na vilenjake. Vilenjaci su bliska budućnost, ali za sada moramo osigurati sadašnjost. To se izražava u činjenici da trebate ići uz rijeku uz obalu, uništavajući čudovišta na koja naiđete. Stoga uštedite novac za vozni park. A kada dođete do kraja rijeke, susrest ćete neljubaznog pingvina koji u svom tijelu nosi jako dobar artefakt. I akumulirani novac - možete početi napadati akcije. Da biste to učinili, morate kupiti bojne brodove u brodogradilištu i početi granatirati obalne zgrade. Pod krinkom se desant baca na položaje neprijatelja (naravno, te položaje treba znatno prorijediti). Pa, nakon što ste se suočili s vilenjacima, sami se možete nastaniti u njihovom bivšem mjestu prebivališta. Nakon što ste obnovili bazu, plivajte uz rijeku, uništavajući baze naga i ljudi na putu (i neka se ne miješaju).

Dodatni zadatak

Uništite zmaja Sapphirona.

Zmajevi darovi.

Zmaj je vrlo vrijedan drug. Njegovo prebivalište je na sjeveru, na okuci rijeke. Činjenica da ima 2750 hit bodova u svakome izaziva poštovanje. I jako jako udara. Uništava ga veliki broj paukova u savezu s kipovima i herojima od opsidijana. Puno truda rezultirat će velikim iznenađenjem za vas - zmaj će se nakon smrti ponovno roditi pod vašim zapovjedništvom. Plus hrpa blaga koja su pohranjena u zmajevoj špilji.

Zadatak misije

Uništite čuvare portala.

Pa, nakon što imate zmaja, rješavanje posljednjeg zadatka postaje prilično jednostavno. Pričvrstivši skupinu pauka na zmaja, napadnite branitelje portala, a od njih neće ostati ni mokro mjesto. Ostaje samo voditi heroje do portala i dovršiti misiju.

peto poglavlje. Dreadlordov pad

U međuvremenu, Sylvanas uništava dreadlorde uz pomoć nemrtvih. Zasad je Varimathras na njezinoj strani, ali hoće li promijeniti svoj stav prema njemu kada ostali gospodari straha budu uništeni?

Zadatak misije

Uništite uspavane neprijatelje.

Noć - i Sylvanine snage uspjele su tiho otvoriti vrata. Neprijatelj se nije probudio, a vi imate 8 minuta da u tišini pobijedite one koji spavaju. Istina, kad počnu tući one koji spavaju, oni se iz nekog razloga probude. Ali to nije veliki problem. Ne probude se svi. Usput, svi tornjevi su trenutno onesposobljeni. Možete ih ukrasti i razbiti.

Ako uništite sve, sve, onda ćete uništiti samo 2 baze (od 4). Stoga je poželjno procesu pristupiti strateški. Samo trebate uništiti gradske centre i seljake. Još uvijek možete proizvoditi neke zgrade. Rezultat - neprijatelj će se morati ograničiti samo na one trupe koje je imao na početku misije. Štoviše, na ovaj način možete obraditi sve baze neprijatelja. A dokrajčiti neprijatelja uvijek je puno lakše nego pokušati uništiti moćne, dobro izgrađene baze.

Zadatak misije

1. Uništiti bazu Detherok.

2. Uništite Garithosovu bazu.

Sve, vrijeme je isteklo? Izgradite vojsku i počnite čistiti preživjele u ovoj Bartolomejskoj noći. Ovo neće oduzeti puno vremena.

Šesto poglavlje. Nova moć u Lordaeronu

Što se samo ne događa u životu! Sada je Amass ušao u savez s narodom. Sylvanas i Garitos su na istoj strani da unište Balnazzara...

Zadatak misije

Uništi Balnazzarovu ljubičastu bazu.

Sada je Garithos na našoj strani (općenito, u igrici je prelazak s jedne strane sukoba na drugu sasvim normalna i normalna stvar). A jedna od naših baza je čovjek. Ovdje je bitno da nemrtvi na putu do cilja misije imaju 2 neprijateljske baze, a ljudi jednu. Ali s druge strane, ljudi nemaju tešku jurišnu opremu (tenkove, minobacače). Možete ih pronaći ispunjavanjem dodatnog cilja misije.

Dodatni zadatak

Pronađite izgubljene gnomove.

Oslobađanje zarobljenih gnomova nije jako teško. Potrebno je samo poslati odred na sjever iz ljudske baze, koji će se, uništavajući nezadovoljne lokalne stanovnike, probiti do gnomova. Nakon toga, moći ćete izgraditi sva jurišna oružja, te će biti moguće započeti napad na Balnazzara.

Trik je u ovoj misiji. Ako krenete od ljudske baze prema zapadu, možete pronaći slabo čuvanu kuću. U njemu su skrivena dva artefakta, ukupno daju povećanje snage, spretnosti i inteligencije heroja za 8. Obavezno ih uzmite. Dobro nam dođe.

ŠESTA STRANICA

Poglavlje sedmo jedno. Into a Shadow Web Caverns

U međuvremenu, Arthas i Anub "arak nastoje zauzeti Smrznuto prijestolje. Sada im neki gnomovi pokušavaju stati na put. Ali ima li ih mnogo u Northrendu?

Zadatak misije

1. Pronađite ulaz u Staro kraljevstvo.

2. Ubiti Baelguna.

3. Pronađite ključ ulaza u Staro kraljevstvo.

4. Arthas i Anub "arak moraju preživjeti.

Samo još jedan labirint koji trebate proći od početka do kraja. Radi lakšeg prolaska dijelovi zadatka su spojeni. Odnosno, čudovište koje treba ubiti nalazi se blizu ulaza u Staro kraljevstvo, on je također vlasnik ključa. Dakle, neće biti trikova s ​​traženjem i uništavanjem. Sve je krajnje jednostavno.

Anub "arak je vrlo koristan, koji voli proizvoditi pauke iz leševa neprijatelja. Štoviše, pauci ne žele umrijeti s vremena na vrijeme, čekajući da ih neprijatelj uništi. Imajte na umu da je ova sposobnost savršeno u kombinaciji s prisutnost kamiona za leševe. Osim toga, ovaj drug ima oklop ogromne debljine. Plus kombinacija Arthasa i Anub "araka je izvanredna sama po sebi. Prvi može izliječiti svog partnera. On sam će se liječiti na račun paukova svog partnera. A Anub "arak će stvoriti paukove prema potrebi. Sve dok ima dovoljno mane.

Dodatni zadatak

Sakupite 5 novčića.

Samo sakupite 5 novčića. Novčići su obično skriveni u kutijama, pa razbijte sve što sretnete na putu. A skupljeni novac će otići u sljedeću misiju.

Poglavlje sedmo dva. Zaboravljeni

Putovanje kroz tamnice kraljevstva paukova se nastavlja...

Zadatak misije

1. Pronađite izlaz iz Starog kraljevstva.

Normalna tamnica s izlazom na samom kraju. Sve je isto kao u prethodnoj misiji.

Dodatni zadatak

Pronađite i uništite oružje pauka.

Zadatak je riješen već na samom početku misije. Ako ne uništite ove puške koje su izgradili buntovni pauci, pucat će na vas cijelim putem dok se krećete kroz tunel. Stoga se pored baterija nalazi nekoliko noževa. Povlačeći ih, puštamo vodu paukovima. Sretno plivanje. Puške odmah tonu, a prolaz postaje slobodan.

Dodatni zadatak

Sakupite 5 blaga.

I opet - ako želite razmišljati o budućnosti, onda trebate skupljati novčiće, razbijajući škrinje za ovo.

Zadatak misije

1. Uništite zaboravljene.

2. Arthas i Anub "arak moraju preživjeti.

Oh, i ovo je vrlo zlo stvorenje. Vrijedno je pažljivo pratiti Arthasovo zdravlje. U suprotnom riskira da postane njezina prva žrtva. Drugi više neće biti - igra se odmah zaustavlja zbog vašeg poraza. Heroji pogode stvorenje, a pauci unište pipak. Osim toga, stvorenje se povremeno "kauterizira" poput heroja krvavog vilenjaka. Ali budući da o tome možete saznati unaprijed zbog kruga koji je planiran na mjestu "kauterizacije", to će biti dovoljno da povučete svoje borce iz pogođenog područja.

Poglavlje sedmo-treće. Uspon u Gornje kraljevstvo

Arthas i Anub "arak su razdvojeni kolapsom, ali će se sigurno ujediniti ...

Zadatak misije

1. Napustite tamnicu prije nego što vrijeme istekne.

2. Arthas mora preživjeti.

Još jedan labirint. Samo što je ovaj put Arthas potpuno sam. Prvo morate proći kroz zamke (i isključiti ih pritiskom na skriveni gumb). Naravno, čudovišta će se miješati u to, ali ako isključite zamke, tada vas neće pobijediti ni magija ni lokalni stanovnici u isto vrijeme. Ne možete mirno stajati dok ne isključite zamke. Ali svi moraju biti ubijeni.

Nakon toga bit će soba s pločama koje se spuštaju, u kojoj morate doći do suprotne obale. Sve ovisi o vašoj sreći, jer se ploče kreću potpuno nasumično, zaustavljajući se na tri razine, a nemoguće je predvidjeti gdje će se ploča u tom trenutku zaustaviti. A na sljedeći tanjur možete ići tek kada je na istoj razini kao i vaš. Ali ako vam nakon prolaska ove prepreke ostane još jedna i pol minuta, onda ste definitivno pobijedili. Od tada ostaje samo povezati se s Anub "arakom i trčati do izlaza.

Dodatni zadatak

Sakupite 3 novčića.

Pa da, a tu su i novčići. Ali samo će ih najpohlepniji uspjeti skupiti. Savjet - 2 novčića su na samom početku misije, a još 1 - nakon prolaska uzlaznih platformi.

Osmo poglavlje. Simfonija mraza i plamena

Arthas je skoro na pragu Zaleđenog prijestolja. Ali tu je još jedan kandidat - Illidan. Tko će prvi pobijediti u ovoj smrtonosnoj borbi?

Zadatak misije

1. Uhvatite 4 obeliska.

2. Zaustavi Illidana da uzme 4 obeliska.

Arthas počinje bez baze. Ali već s početne točke vidi se baza naga. Uzmite trupe i idite uništiti. Učinite sve brzo (iako pazite da gubici nisu preveliki), inače će ljudi doći vrlo brzo. Nakon toga morate brzo obnoviti svoju bazu i s vojskom ići stazom prema sjeveru - do prvog obeliska. Nakon što uništite njegove čuvare, postavite Arthasa na obelisk. Nakon tjeskobnog čekanja, obelisk će doći pod vaše zapovjedništvo. Sada vratite vojsku u bazu i izgradite obrambene strukture u blizini obeliska.

Sada ostaje samo razvijati se i jačati. Već imate jedan obelisk i nećete izgubiti. Ali ljudi i goli ljudi će vas pristojno gnjaviti. I morate biti sigurni od njih. Potpunom anihilacijom. Na primjer, na sjeveru je baza krvavih vilenjaka, a na istoku je druga baza naga. Nakon njihovog uništenja, ostat će samo mini-baze u blizini obeliska koje je zarobio Illidan. Usput, ako uhvatite naga graditelja (uz pomoć bansheeja), možete si znatno olakšati život. Na karti postoje veliki vodeni prostori, a sposobnost nage da se s jednakim povjerenjem kreće kroz vodu i kopno uopće vas neće ometati.

Nakon uklanjanja glavnih prijetnji, ostaje samo ravnomjerno hodati kroz preostale obeliske - po mogućnosti u smjeru kazaljke na satu. Možete uzeti svoje vrijeme, uništiti sve strukture koje prate obeliske ili, nakon što ste prethodno uništili Illidana, uhvatiti obeliske jednim brzim trzajem dok se Illidan ponovno rađa. Eto, to je kraj glavne kampanje.

Smrtna borba jedan na jedan. Pobjednik je jasan. Arthas je novi vlasnik Smrznutog prijestolja...

Dodatna kampanja. Osnivanje Durotara

Jeste li stvarno mogli pomisliti da su orci prevareni i da nisu dobili baš ništa? Nije bitno kako! Orci imaju svoju kampanju. Istina, samo iz jedne misije. Ali što! Prebrojite zadatke u njemu i shvatit ćete da ste, ako uspijete završiti ovu misiju za manje od 4 sata, pravi heroj. Dakle orci...

Nakon bitke na planini Hyjal, Thrall se odlučio povezati sa svim vrstama spletki i odveo je podređenu Hordu daleko od ljudi, noćnih vilenjaka i ostataka nemrtvih. Tu je osnovao naselje, skromno ga nazvavši u čast svog oca - Durotar.

Prvo poglavlje. Ukrotiti zemlju

Traperu Rexxaru odavno je dosta ljudi i nemrtvih koji ubijaju životinje. I pobjegao je od svega, uzevši svog vjernog medvjeda. Međutim, kada je vidio orkovskog vojnika kako umire u neravnopravnoj borbi s čudovištima, požurio mu je pomoći. Nije spasio vojnika, ali je ipak odlučio ispuniti zahtjev umirućeg čovjeka i odnijeti poruku Thrallu. I okrenulo se...

Misija #1

Postići. Nemojte ga zaobići.

Isporučite Mogrinovu poruku Thrallu.

Kampanja ima nekoliko značajki. Prvi je da heroji u kampanji imaju iznimno velik broj skillova (čak 4 gradacije skillova prva tri). To im omogućuje da steknu jače vještine nego u normalnim uvjetima. Drugi je da se heroji ponovno rađaju nakon što umru kod najbližeg kamena ponovnog rođenja (moraju se aktivirati). Treće je da se novac ne može akumulirati, ali aktivno trgovanje će vam pomoći da uvijek budete s najboljim artefaktima. Da, i postoji slučaj za teretna čudovišta (postoje oni koji jednostavno nose 6 artefakata i ne rade ništa drugo). Četvrto, populacija ubijenih čudovišta se obnavlja nakon nekog vremena (kako inače zaraditi razine iskustva?). Peto - karta je ogromna, ali sve na njoj još uvijek ne stane. Stoga ćete morati otići na susjedne mini karte (što želite?). Šesto ... zar to nije dovoljno? Također ćete vidjeti mnogo, mnogo značajki.

Nositi poruku je vrlo blizu, tako da noge u ruke i, gurajući gomile čudovišta, dolazimo u grad orka. Ne možete gurati čudovišta. Možete samo uništiti. Ali to su detalji. Inače, medvjed Rexxar, pod normalnim uvjetima, privremeno je biće, sada je isključivo trajno i umire samo od ruku čudovišta.

Zadatak misije #2

1. Pomoć Gazlovu.

2. Pomozite Drekovom spremniku.

3. Pomozite Nazggrelu.

4. Vratite se Thrallu.

Thrall uzima poruku, izgovara nekoliko riječi u spomen na preminulog i odmah hvata bika za rogove. Odnosno, odmah nam daje nekoliko zadataka. I bit će vrlo zadovoljan ako se ispune. Sami zadaci moraju se dobiti od drugova koji ih izdaju. A kako biste olakšali zadatke, dobit ćete heroja iscjelitelja. Vrlo vrijedna kupnja.

Misija #3

1. Pronađite 6 korijena biljke Shimmerwead.

2. Vratite se u Drekov spremnik.

3. Pomozite Nazggrelu.

Sada će vam svaki od drugova koje je označio Thrall dati zadatak (naznačujući mjesto gdje ga treba izvršiti). Započnite.

Bolje je početi s ovom misijom. Barem zato što tijekom putovanja možete pronaći selo blizu zapadnog ruba karte. A u ovom selu šaman će sjediti u kavezu. Vaši momci su već jako veliki, pa čak i krvožedni! .. Na novoj karti morate pronaći 6 korijena. Potražite usput istrebljenje guštera. Orahe možete vidjeti samo ako im se približite.

Misija #4

1. Uđite u goblinske tunele blizu Orgrimmara.

2. Uništite nosače tunela.

3. Povratak u Gazlov.

Probijajući se kroz jata kentaura i drugog sličnog blata, naći ćete se u tamnici u kojoj su loši goblini postavili potporne grede koje ne dopuštaju da voda normalno teče. Vaš zadatak je samo uništiti neprijateljske trupe koje čuvaju ove grede. A same grede (u količini od 3 komada) će srušiti radnici za rušenje koji vas već čekaju u tamnici. Usput, nije zabranjeno nositi cijelo jato rušitelja sa sobom i baciti ih kao kamikaze u gomile neprijatelja - novi dolaze na mjesto mrtvih na ulazu u pećinu. Nakon što su uništili sve grede, ostaje samo predati zadatak vlastima. To će pohvaliti.

Zadatak misije #5

Umri, ptičice!.. Tako umiru harpije.

1. Ubijte krvavo pero.

2. Povratak u Nazggrel.

3. Idite u kovačnicu po nagradu.

Najteže je pronaći ulaz harpijama koje su svoje sjedište smjestile u središte karte. Nažalost, ovaj je ulaz dobro prikriven. Ali ovo je najzanimljivije, i neću vas uvjeravati - potražite sami. Ali onda postoji samo staza uz stazu koja nigdje ne skreće do glavne harpije. Borbu s harpijama obično vode iscjelitelj i Rexxarov vepar strijelac (ne zaboravite pozvati). A kad se vratite u bazu, dobit ćete dar - u kovačnici su se pojavila 3 predmeta potrage, od kojih možete odabrati samo jedan. Pažljivo birajte - takvih besplatnih poklona više neće biti.

Dodatni zadatak broj 1

1. Uništite otpadničke šamane.

2. Pokupite izgubljenu relikviju.

3. Vratite relikviju Morgusu.

U procesu putovanja po karti možete pronaći dodatne zadatke. I iako možda nisu ispunjeni, ali ako se ispune, sve će biti samo bolje za vas. Nesretni šaman, koji je izgubio svoju relikviju, živi južno od rezidencije harpija (na putu do osmatračnice). On će pokazati mjesto prebivališta zlih pljačkaša. Samo morate doći tamo i kazniti ih. Nakon što uzmete relikviju, odnesite je šamanu.

Dodatni zadatak broj 2

1. Pronađite bocu grmljavinske vode.

2. Pronađite žarulju groma.

3. Pronađite Phoenix Thunder Eggs.

4. Vratite se Chenu.

Što prije završite ovaj zadatak, to bolje za vas. Prvo, po završetku ovog zadatka, dobit ćete još jednog heroja u odredu. Drugo, tijekom potrage ući ćete u zemlju feniksa. Dakle, feniksi rastu na razini s vama. A ako su feniksi prvih razina relativno bezopasni, kasnije ta stvorenja postaju izuzetno štetna i bit će teško putovati tamo.

Dobit ćete zadatak sjeverno od rezidencije harpija od medvjeda pande. Ponudit će vam da donesete jaja feniksa, malo trave i grmljavinsku vodu. Potonji se kupuje u trgovini, ne pokušavajte ga pronaći u grmlju (trgovinu označava sama panda). Trava se nalazi vrlo blizu mjesta prvog zadatka, a feniksi su nešto sjevernije od pande. Morat ćete gaziti daleko samo za bujnu vodu. Ali rezultat je treći junak u sastavu. Koja se, iako je svojim "mjesečinom" umalo otrovao glavnog junaka, može podijeliti na tri medvjeda odjednom koji domaća čudovišta trostrukom brzinom šalju na drugi svijet.

Misija #6

1. Razgovarajte s Gar-tokom na osmatračnici.

2. Idite u tunele u blizini menažerije.

3. Pronađite zvjezdarnicu.

4. Vratite se Thrallu.

Thrallov novi zadatak šalje vas na istok (ovdje ćete vjerojatno pronaći prvu sporednu misiju). Dobri Gar-tok će vam ponuditi dodatni zadatak (jer kroz tunel nećete proći samo tako).

Dodatni zadatak broj 3

1. Pronađite menažeriju.

Djelovanje krvožednosti.

2. Uništite sve veprove.

Dok je tunel zatrpan smećem, a jata divljih svinja ometaju njegovo čišćenje. Uništite ova stvorenja s očnjacima (možda ne sva) i očistite tunel. Sa zvjezdarnice se možete vratiti i jednostavno kopnom. Ruševine su već raščišćene. Zadatke predajemo Thrallu i Gar-toku.

Zadatak misije #7

1. Povratak na osmatračnicu.

2. Pratite ljude do njihove baze.

3. Uništite ljudsku bazu.

4. Vratite se Thrallu.

U početku, ova misija zvuči kao samo odlazak na osmatračnicu. Ali postoji i dodatna misija. Tamo idemo.

Dodatni zadatak broj 4

1. Pronađite uzrok migracije guštera.

2. Uništite napadačke guštere.

3. Prijavite ljudsku invaziju Thrallu.

Nešto gušteri e su se borili... U dolini u kojoj ste završili prvu misiju već vas čeka prijatelj koji će od vas tražiti da otkrijete uzrok tjeskobe guštera. Možete odmah ići u središte karte - tamo je prolaz na novi teritorij. I ovdje je razlog za zabrinutost - pilana ljudi. Tako će ljudi morati otići. U međuvremenu morate uništiti sve razjarene guštere (vodite se brojačem u kutu karte).

Dodatni zadatak broj 5

Skupljajte jaja gromovitog guštera.

Pa, pozabavite se jajima guštera (morat ćete skupiti 3 komada u iznosu), inače će iz njih izaći nove bebe guštera i svi će se osjećati loše. Jaja su prilično ravnomjerno raspoređena po karti (ali sva su na starom teritoriju). Zato tražite i naći ćete. A za uspješan završetak misije dobit ćete knjigu koja vas može teleportirati u grad s bilo kojeg mjesta na glavnoj karti. Dobro!

Ako odmah dođete na mjesto, vidjet ćete da je uništeno. Tada će vam na putu biti leševi orka i ljudi. I tada će biti živih ljudi. Uništit ćemo njihovu bazu. Koje druge opcije mogu postojati?

Misija #8

1. Odletite cepelinom do otoka Echo.

2. Upoznajte Vol-Jina.

Misija je pri kraju - Thrall vas šalje na obračun s ljudima. Odlazimo do zračnog broda i letimo na otok. Tamo ćete dobiti zadatak.

Misija #9

1. Uništite bojne brodove ljudi.

2. Povratak u Vol-Jin.

Budući da brodovi plove morima, a orci ne znaju kako, dobri Vol-Jin vaše borce pretvara u ptice i pomaže im. Uništavamo svih 5 bojnih brodova ljudi (i usput, krstarice koje ih pokrivaju i ostalo blato), nakon čega se vraćamo u Vol-Jin. Brodovi se ne nalaze loše zvukom (ovo je za one koji imaju "problem zadnjeg broda").

Misija #10

1. Svjetlosni signalni farovi.

2. Vratite se Thrallu.

Ovdje je Vol-Jin i vratio vam vaš prijašnji izgled. Nakon toga će vas poslati na južni otok, gdje trebate upaliti signalne svjetionike. Eliminirajte mještane koji sprječavaju paljenje vatre i zapalite svih 5 signalnih vatri. Prije posljednje vatre bit će drug već razine 12, izvanredan po tome što ima izvrsnu sjekiru. Možete čak i nakon što završite sve zadatke na ovim mjestima, otići do ruševina i boriti se s vođom kostura. Nakon njega ostaje vrlo znamenita kruna.

Misija #11

1. Idite na pregovore s ljudima.

2. Uništite zasjedu ljudi.

Ali općenito, Thrall je postao previše miroljubiv. Još uvijek se nada da će se pomiriti s ljudima tako što će vas poslati na pregovore. Povjerenje... Ljudi će prirodno postaviti zasjedu na mjesto pregovora, a umjesto pregovaranja, morat ćemo se suočiti s tom zasjedom.

Pa, izgleda da je to sve...

Prolazak Warcraft 3: Zamrznuto prijestolje

Već sada se sa sigurnošću može reći da povijest warcrafta 3 je gotov, došao je do svog logičnog završetka, a nastavlja ga sljedbenik iz drugog žanra - World of Warcraft. Unatoč činjenici da je početak povijesti sukoba između ljudi (saveza) i orka započeo tijekom legendarnog WarCrafta: Orc and Humans, glavni razvoj radnje išao je upravo u okviru već kultne strategije u stvarnom vremenu WarCraft 3 Ovaj odvojeni dio odlomka WarCraft 3: The Frozen Throne već sam izdvojio ne toliko za izravan prolaz TFT kampanje, koliko za sistematizaciju ovog odlomka, za priliku da se prisjetimo prošlosti. Međutim, ovaj odlomak nije izgubio na važnosti tijekom godina, a savjeti o čišćenju neprijateljskih baza danas mogu biti korisni onima koji odluče proći kroz kampanju ove sjajne strategije u stvarnom vremenu pod poznatim imenom WarCraft 3. Tijekom postojanja odjeljak Warcraft 3: The Frozen Throne na stranici, prikupio sam mnogo korisnog materijala o igri, napisao sam desetke članaka o igri; određeno razdoblje života stranice arbse WarCraft 3 bilo je njezina duša, sam život. Unatoč činjenici da su vremena moći The Frozen Throne pala u zaborav, interes za ovu računalnu igru ​​neće presušiti, mislim, nikada.

Unatoč činjenici da, kao iu izvornom WarCraft 3: Reign of Chaos, četiri rase u potpunosti sudjeluju u The Frozen Throne: savez, orci, nemrtvi, noćni vilenjaci; postoje samo tri potpune kampanje, redoslijed kampanja je također promijenjen. Priča, kao i prije, napreduje linearno, pa je preskakanje kampanje prihvatljivo, ali ćete izgubiti bit priče. Međutim, nećete moći preskočiti kampanje bez upotrebe kodova za varanje ili programi trećih strana, budući da će se pristup sljedećoj kampanji The Frozen Throne pojaviti tek nakon što dovršite prethodnu priču. Zasebno ću spomenuti kampanju orka, koji razvijaju nove zemlje, grade svoj novi dom. Ova kampanja nije uključena u glavnu priču, ali je možete igrati. Osobno, smatrao sam ork kampanju u Warcraft 3: The Frozen Throne vrlo dosadnom, većina misija morala je putovati s jednim herojem (bez mogućnosti izgradnje baze), dovršavajući bezbrojne zadatke za spašavanje saveznika ili uništavanje neprijatelja. Kampanja za orke imala je dosta veze s Rexxarom (Beastmaster), da tako kažem, predstavljanjem novog heroja The Frozen Throne iz taverne. Početak glavne priče TFT-a počinje kampanjom Night Elfa "Terror from the Deep".

Prolazak kroz kampanju noćnih vilenjaka "Teror iz dubine"


Unatoč činjenici da je Burning Legion zaustavljena, učinjena je značajna šteta prirodi i svijetu. Osim toga, iznimno opasnog kriminalca Illidana oslobodio je Tyrande u sklopu kampanje Reign of Chaos, čija je povijest također na stranici. Štoviše, Illidan je otišao puno dalje i postao iznimno opasan, probudio je iz sna drevnu rasu - nage. Justice Mev (Warder, gleda u noć) kreće u potragu za Illidanom, koji je, usput, vrlo jak. Kao dio kampanje noćnih vilenjaka u The Frozen Throne, nećemo se samo upoznati s novom klasom heroja Warcraft 3, već ćemo vidjeti i novu rasu igre - nagu, koja se, usput, ne može igrati tijekom online borbi. Omogućen nam je i susret sa starim poznanikom Illidanom, koji je već u obliku demona. Kako kampanja bude odmicala, upoznat ćemo se s novim obratima priča igra, saznajte što se dogodilo s junacima iz prethodne warcraft kampanje 3. Kroz većinu misija, sustići ćemo Illidana s različitim stupnjevima uspjeha, ulazeći u bitke ne samo s njegovim novim saveznicima, nagama, već i sa zakletim neprijateljima noćnih vilenjaka.

Prolazak za kampanju Night Elf u igrici The Frozen Throne

Prolazak kroz kampanju Saveza "Prokletstvo osvetnika"

Kampanja noćnih vilenjaka glatko se ulijeva u priču o savezu Avengers Curse, gdje ćemo se ponovno susresti s novim herojem The Frozen Throne, Kaelom. Savez je zapao u stvarno teška vremena: smrt kralja, izdaja Arthasa, napad pošasti, invazija plamene legije. Općenito, gradovi saveza doslovno leže u ruševinama, a stanovnici Lordaerona više niti ne sanjaju o miru. Dakle, morat ćemo se snalaziti sa snagama visokih vilenjaka za nekoliko misija, usput ćemo se upoznati s novim jedinicama vojske saveza u The Frozen Throne - jastrebovi (hawk), vještci (spell breaker). Zaplet će se odvijati prilično žustro, tako da će uskoro naš junak ispasti izdajica u očima saveza i neće biti druge alternative osim saveza s Illidanom. Međutim, to će nam omogućiti ne samo da kontroliramo Lady Vaishi, novog heroja The Frozen Throne iz krčme, već i da dobijemo pristup naga tehnologijama, što je vrlo zanimljivo. Postoji samo šest misija za savez, ali su raznolike i zanimljive.Kampanja za savez u The Frozen Throne općenito je prilično neobična; zapravo, to nije kampanja za ljude, kao takve, već za Kael i visoke vilenjake, budući da nam u nekim misijama neće biti dostupne tehnologije saveza, koje, međutim, neće previše smetati (jer ponuđena alternativa nije ništa gora).

Prolazak kroz kampanju Saveza u Zaleđenom prijestolju

Prolazak kroz kampanju nemrtvih "Gospodar tame"


Arthas ima svoje probleme, kojih je možda više od svih heroja Zaleđenog prijestolja zajedno. Zov gospodara tame postaje sve jači i neizbježniji, a Arthasove vlastite moći su sve manje svakim danom, točnije sa svakom misijom The Frozen Throne. Suprotno tradiciji, u prvoj misiji undead kampanje u The Frozen Throne, Arthasa ćemo imati već na razini 10 pod našom kontrolom, što ju čini vrlo jednostavnom za dovršiti (jao, ali samo ovu misiju). Međutim, sa svakom sljedećom misijom kampanje nemrtvih, naš će heroj slabiti i gubiti razinu za razinom. Dodajmo općem popisu problema napredovanje za petama Illidana s čoporom naga. Dakle, velikim dijelom zahvaljujući Arthasovoj slabosti, kampanja za nemrtve u The Frozen Throne može biti prilično teška, pogotovo u misijama u kojima dugo neće biti drugih jedinica i heroja pod našom kontrolom. Tradicionalno ćemo se upoznati s novim jedinicama i herojem nemrtvih (gospodar grobova), tijekom prolaska kampanje za ovu utrku Warcraft 3. Unatoč činjenici da će sam Arthas postupno slabiti, njegovi novi drugovi i stari poznanstva uopće ne podliježu pozivu Smrznutog prijestolja. Upravo je The Frozen Throne dao ime ovom dodatku za Warcraft 3, do njega Arthas mora doći, zatvarajući krug svoje sudbine.

Warcraft 3: Zamrznuto prijestolje

Guardian kampanja. Terror of the Tides

Pomno čuvan od strane svojih kolega noćnih vilenjaka, Illidan je smatrao da je tamnica previše dosadna. I da, on sebe smatra bhaktom. I otišao je osvojiti svijet. Čudno, ali njegovi suplemenici ne podržavaju takvu odluku i pokušavaju ga zaustaviti.

Prvo poglavlje. Uspon Naga

Maev, bivši šef Illidanove straže, sada je u potrazi za njim. A tragovi mu se razilaze u dva smjera. Pomaganje Illidanu?
Zadatak misije
1. Ući u trag Illidanu.
2. Maev mora preživjeti.
Misija zagrijavanja koja vam omogućuje da se udobno smjestite u "ažuriranom" Warcraftu. Samo slijedi stazu, ionako ti neće dopustiti da skreneš. Upoznat ćete samo veliki broj "mrtvih" šumskih čudovišta, predstavljenih borcima i strijelcima. Trogloditi će vam biti glavni protivnici. Ali kako sve ne bi izgledalo dosadno i dosadno, na putu ćete se susresti s nekoliko dodatnih zadataka.
Dodatni zadatak №1
Uništite Wildkina.
Blizu sredine staze susrest ćete strijelca vilenjaka koji će se žaliti na ružno čudovište koje ubija životinje. I radi to samo tako, bez ikakve potrebe. A upravo tamo ćete moći vidjeti kako ovaj lovokradica ubija nesretnog jelena. Pa, pomozimo životinjama i obračunajmo se s lovokradicom. Pogotovo jer će vam se pridružiti još nekoliko boraca.
Družina čudovišta sastoji se od glavnog čudovišta i dva manja. Ne znaju kako se služiti magijom, pa smo ih samo brzo izrezali na komade, pokušavajući ne smanjiti veličinu naše ekipe. Malo je proizvodnje, ali sam rezultat je ugodan.
Dodatni zadatak broj 2
Pronađite i pustite patrolu.
Malo prije kraja primijetit ćete kavez u koji su zla čudovišta smjestila zarobljenike iz reda noćnih vilenjaka. Iako je ovo izborni zadatak, vrijedi pustiti nesretnike - barem iz razloga da se nakon toga pridruže vašoj vojsci. Štoviše, čuvaju ih vrlo krhka čudovišta.
Zadatak misije
1. Spasite 2 broda.
2. Maev mora preživjeti.
Iznenađenje. Illidan je uspio napustiti gostoljubivu šumu. A da ga zaustavite, potrebni su vam čamci. Samo ovdje postoji loša sreća - zli nagi dokrajče 5 čamaca koji se njišu uz obalu. A budući da noćni vilenjaci još nisu naučili plivati, morat ćete se pridružiti borbi. Nije tako teško obraniti 2 broda koja su vam potrebna.

Drugo poglavlje. Slomljeni otoci

Sljedećeg dana, Maiev se probija do čudnih otoka u potrazi za Illidanom. Ovi su otoci davno zaronili u morske dubine, a sada su se ponovno pojavili svijetu. Oh, i nije dobro!
Zadatak misije
Pronađite Illidana.
Počinjete s jednom bazom koja se nalazi na otoku. Naravno, nemate brodove. Neugodno, ali rješivo - na otoku postoji brodogradilište, samo ga treba pronaći. Jednom kada postoji baza, morat ćete izgraditi obranu. Jer gosti (radi se o vandalima, zvanim nagama) dolazit će zavidno redovito. A s obzirom na to da im brodovi jednostavno ne trebaju, jedino što ih koči od stalnih posjeta je potreba za velikom kampanjom kako im na putu ne bi bilo dosadno. Nage imaju tri baze i morat ćete ih uništiti tijekom povratnih posjeta. Jedna baza je zapadno od vas (blizu ruba karte), druge dvije su također na rubu karte (samo na sjeveru). Samo nemoj da te nage uhvate na moru - vući će tvoje čamce po deblu, a neće ni pitati kako se zoveš. Ako, otvorivši kartu, otplivate do središnjeg otoka, tamo ćete moći susresti starijeg orka po imenu Drak "Tul. Ondje se skriva od neljubaznih nemrtvih koji ga žele upoznati s većinom (ubiti to je ).I nada se da ćeš mu pomoći.
Dodatni zadatak
1. Uništite 3 lokacije za stvaranje kostura.
2. Vratite artefakt Drak kostura Tuluu.
Same nastambe kostura nalaze se na susjednom otoku istočno od onog na kojem ste dobili zadatak. Hodajuće kosti neprestano se razmnožavaju, pa je pokušaj ubijanja kostura, a zatim zauzimanja mjesta prizivanja, u početku osuđen na neuspjeh. Uništiti mjesta poziva, bez obzira na gubitke. A onda možete dokrajčiti kosture. Iako je bacanje noževa iz Maeva dobar način za rješavanje raznih aglomerata. Pokupite artefakt i idite do orka. Predajući ga, saznat ćete priču o teškom životu pustinjaka i dobiti artefakt za rad koji daje +6 inteligenciji.
Naga nagas, ali ne zaboravite na šume. Iako su čudovišta u njima spremna napasti vašu vojsku, vrlo dobri artefakti često se naiđu pored ovih čudovišta.
Pa, nakon što se približite vratima posljednje naga baze, naučit ćete mnogo loših stvari o sebi od Illidana, koji će vas odmah nakon razgovora napustiti, žureći u tamnice. I moraš uništiti nag...
Zadatak misije
Uništi nagu koji čuva Sargerasovu tamnicu.
Pa što učiniti? Moraš nekako proći preko Illidana. Sve ću ih pobiti, ostat ću sam...

Treće poglavlje. Grobnica od Sargerasa

Potraga za Illidanom na otocima vodi Maev do Sargerasove grobnice. I tamo orci Guil-Dana pokušavaju nešto pronaći.
Zadatak misije
1. Pronađite Illidana.
2. Maev mora preživjeti.
Vrlo svjež izazov. Ali drugi tek dolaze. Dok šetate labirintom, vaši "zakleti prijatelji" uglavnom će biti nage i gušteri (uostalom, tamo ima puno vode), ali općenito je zoološki vrt ovdje vrlo raznolik. Glavno pravilo je da sva vrata vode u slijepu ulicu. I treba se osvrnuti oko sebe. Ako vidite zid iza kojeg se nalazi mana runa, to znači da se Maev TREBA teleportirati tamo. Dakle, ima tu nečega. Pa poruši sve kamene ograde.
Dodatni zadatak broj 1
Uništite kamene barijere.
Dobijte ovu zgradu nakon što probijete prvu barijeru. Za što? A iza njih, kao zarobljenici, čami nekoliko boraca noćnih vilenjaka. koji će vam se rado pridružiti. Pa, to je baš dobro, zar ne?
Dodatni zadatak broj 2
Sakupite sve fragmente Kugle sjena.
Kada je u davna vremena Gul-Dan bio izrezan na male komadiće, Lopta sjena, najjači artefakt, podijeljena je na 10 dijelova. Ako ih skupite sve zajedno, dobit ćete predmet koji može povećati štetu koju nanosi heroj za 10, povećati njegov oklop za 3 i ubrzati proces vraćanja života izgubljenog u bitkama. Iako u djelomično sklopljenom stanju, nije nimalo loš. Svi dijelovi artefakta skriveni su u skrovištima, u koja samo Maev može ući (skočiti). Zato se popnite u bilo koju sobu koju možete sresti samo na karti.
Na kraju ćete doći do sobe u kojoj je Illidan već postao vlasnik Oka Sargerasa. Rezultat - Maev gubi cijelu vojsku i prisiljena je pobjeći kako bi prenijela tu turobnu vijest.
Zadatak misije
1. Izvedite Maev iz tamnice.
2. Maev mora preživjeti.
Za sve imate samo tri i pol minute. A na putu su često gomile neprijatelja. Naravno, sposobnost teleportacije puno pomaže, ali... Pogledajte snimak zaslona. Ovdje možete preskočiti zid i odrezati veliku udaljenost koju biste morali trčati kroz vodu. Tako ćete biti potpuno točni. Samo trčite do izlaza, preskačući protivnike.

Četvrto poglavlje. Gnjev izdajnika

Noćni vilenjaci su poraženi od strane Illidana, koji preuzima Sargerasovo oko i dobiva potporu naga. Sada su sve misli bivših progonitelja o tome kako pobjeći s ovih negostoljubivih otoka.
Zadatak misije
1. Pronađite vozila noćnih vilenjaka.
2. Glasnik mora preživjeti.

Moraš poslati glasnika na kopno da izvijesti o tako užasnom porazu od Illidana. Tim koji vodi glasnika malen je i potpuno neovisan od baze. Štoviše, baza je potrebna samo kako biste imali novca za kupnju brodova (ako su uništeni) i za sva poboljšanja. Pa, kako bi ga zaštitili (bazu). Zato što se neki apsolutno necivilizirani gosti stalno penju po njemu, postavljajući sebi cilj da unište ovu bazu.
Dodatni zadatak
Uništite 4 naga kopača.
Nage su se osjetile punim gospodarima na otocima i počele su prekapati po ruševinama. Kako bi otkopali vrijedne artefakte. Vjerojatno su se htjeli obogatiti na ovome. Ali... Ne dopustimo ovim "crnim arheolozima" da unovčavaju blago koje im nikada nije pripadalo! Ovo je jednostavna stvar - samo trebate ubiti kopača i njegovog čuvara. Iako nema puno smisla izvršavati ovaj zadatak.
Zadatak misije
1. Odvedite transportni brod s glasnikom na more.
2. Glasnik mora preživjeti.
3. Baza noćnih vilenjaka mora preživjeti.
Želim reći "i sve što je ostalo je ...". Zapravo, ostalo je još puno stvari - voditi brodove duž kanala, uništavajući utvrđene točke naga na putu. Uostalom, upravo te točke blokiraju kanal, sprječavajući ljude da prolaze kroz njega. Sve je vrlo jednostavno - vidjeli su kopno, iskrcali se, uništili sve na obali, uništili vrata, ukrcali se na brodove i zaplovili dalje. Morate poslati glasnika.

peto poglavlje. Uravnoteženje vage

Tyrande i Malfurion odlučuju da su stvari preozbiljne da bi ih pustili da idu svojim tokom. I poslati pomoć na otoke. A Maev se drži do posljednje snage, čekajući pomoć...
Zadatak misije
1. Probiti se do Maevine baze.
2. Malfurion i Tyrande moraju preživjeti.
Dva heroja s malom vojskom pokušavaju se probiti do Maevine baze. Posebnost misije je da još ne možete rudariti zlato. To jest, glavno iskopavanje zlata je kroz ubijanje neutralnih stvorenja od strane Malfuriona i Tyrande. I njihov izbor zlatnika. Taj novac će biti jedva dovoljan za obranu. Putem susreću samo čudovišta, koja su za dva heroja razine 10 samo prah. I samo na prilazima vašoj bazi susrest ćete malu bazu naga, na kojoj će se morati znojiti. Na visokoj razini težine sasvim je moguće tamo ostaviti cijelu svoju vojsku (osim heroja).
Obrana baze sastoji se u činjenici da Maev trči između mjesta dolaska neprijatelja, odbijajući napade. A druge trupe se uključuju u bitku samo kada je jako loše. Ne smijete dopustiti da stvari idu svojim tokom - trupe će biti trenutno izgubljene, a nećete stvoriti nove heroje do pristupa.
Dodatni zadatak
1. Pronađite prvi brod.
2. Pronađite drugi brod.
3. Pronađite treći brod.
Pronalaženje ovih brodova nije nimalo teško, jer su označeni na karti. I morate ih pronaći - u njima su udobno smještena pojačanja.
Nakon što heroji stignu u bazu, postaje moguće iskopati zlato - u bivšoj bazi Naga. Štoviše, većina vaših "zgrada" će se tamo preseliti sama od sebe.
Zadatak misije
Uništi Illidanovu bazu.
Golemi, druidi, lovice i katapulti - to je sastav OGROMNE vojske koja mora krenuti u juriš na bazu Illidan. I, naravno, ne zaboravite na likove. Ne očekuju se poteškoće. Osobito s obzirom na Malfurionovu sposobnost masovne žetve pinokia i Tyrandine masovne napade.

Šesto poglavlje. Krhotine Saveza

Nakon što su izgubili bitku, noćni vilenjaci su napustili otoke, ploveći do Lordaerona. Ovdje su se susreli s princem krvavih vilenjaka Kaelom "Tasom. Dolazi li ponovno oživljavanje Saveza?
Zadatak misije
1. Vodite karavanu do rijeke.
2. Moraju ostati najmanje 2 kolica.
3. Maev, Tyrande i Kael "Tas mora preživjeti.
Maev ima veliku posebnu sposobnost koja se zove Avatar Summon. Avatar iz mrtvih proizvodi 6 boraca, koji su izvanredni po tome što ih nitko ne vidi. Zato ih pošaljite naprijed, neka unište zgrade i nekromante. Dok oni to rade, vaše trupe čekaju na kraju kolone nemrtvih koji žele uništiti karavanu. Od ovih nemrtvih stvaraju se novi borci koji kreću uništavati ono što je pred njima. I tako stalno. Ponekad idemo naprijed (kad je skoro prazna) i malo se pomaknemo naprijed. Jako brinemo o druidima i golemima. Prvi ozdravi, a drugi će stajati u posljednjoj bitci.
Dodatni zadatak
Pronađi spremišta zlata.
Postoje 3 male neprijateljske baze koje, kada su potpuno uništene, za sobom ostavljaju malo zlata. Zašto je zlato potrebno? Dakle, na putu postoji nekoliko trgovaca od kojih možete kupiti artefakte i borce.
Usput, postoje 2 sela u kojima će vaše karavane biti popravljene i dobiti neka pojačanja. Samo se nemojte nadati da ćete sjediti u njima - ionako će napasti.
Čim karavana dopuzi do posljednjeg (trećeg) sela, odatle će istrčati gomila nemrtvih koji žele uništiti vašu karavanu. Ako ste spasili goleme, ostavite ih gdje stoje. Oni će biti izvrsni u zadržavanju neprijatelja. Borite se sa samo jednim herojem. Dokrajčite nemrtve, a sve što trebate učiniti je prevesti karavanu preko mosta.
A nemrtvi ne žele stati. A Tyrande se žrtvuje kako bi uništila most...

Sedmo poglavlje. Ruševine Dalarana

Tijekom razgovora s duhovima prirode, Malfurion je uspio vidjeti kakve užase stvara oživljeno Oko Sargerasa. I u ruševinama Dalarana, on donosi primljeno znanje Maev.
Zadatak misije
1. Uništite Summonere prije nego istekne vrijeme.
2. Koristite magiju da uništite Summonere.
Za sve ima jako malo vremena - 30 minuta. Malo je i novca, a ako idete u defenzivu, onda ga više neće biti. Dakle, prvo što treba učiniti je uzeti sve mobilne trupe i preuzeti dodatnu zadaću.
Dodatni zadatak
Oslobodite Paladina.
Paladin razine 10 koji se bori za vas je vrlo dobar. Mjesto njegovog zatočeništva bit će vam istaknuto odmah nakon što dobijete dodatni zadatak. Ako niste pohlepni i uzmete sve mobilne trupe odjednom (ne smatram drveće takvim), vrlo brzo ćete doći do paladina. Njegovo osiguranje nije jako, a veliki broj trupa može se lako nositi s njim. Ovdje je glavna stvar ne podleći pohlepi i početi oduzimati sve artefakte neutralnim čudovištima. Spašeni paladin - i natrag. Sada imamo divnog doktora.
Nakon paladina dolazi red na neprijateljsku bazu u jugozapadnom kutu. Baza je mala, ali ako je ostavite bez nadzora, tada će vam ljudi odatle stalno smetati, odvraćajući vas od važnijih stvari. Vojska je veća - i neka od podnožja ne ostane ni kamenčić. Druga baza (u jugoistočnom kutu) može se zanemariti. Ovo je saveznički problem. I dalje nemaju što raditi.
Na redu su Summoners. Najbolje je očistiti gornji hodnik od bića koja ga čuvaju (nepraktično je čistiti oba hodnika odjednom) i baciti trupe kroz njega. Poanta je da Maev treba objesiti svog "vraga" na Summonera, nakon čega bi ga svi mađioničari trebali dokrajčiti magijom. Uništio jedan - povukao se u reformu. I tako sve četiri. Rezultat - Illidan je presječen.

Osmo poglavlje. Braća Stormrage

Tyrande je preživjela? Ali kako bi je spasili, potrebno je uništiti snage nemrtvih. Pa, braća Malfurion i Illidan ponovno su zajedno i bit će na visini zadatka.
Zadatak misije
1. Koristite Illidanove trupe da uništite crvenu bazu nemrtvih.
2. Koristite Malfurionove trupe za obranu baze noćnih vilenjaka.
Malfurionovu bazu možete uopće zaboraviti. Treba samo organizirati gustu obranu. Činjenica je da tijekom napada s druge strane, vilenjaci koji brane baze ponovno grade zgrade. Zaključci? Juriš na neprijateljske baze sa zapada je gubitak vremena i resursa. Obrana je pojednostavljena činjenicom da nitko nema letke. To znači da se ne isplati graditi odgovarajuću obranu (protuzračnu). I ne zaboravi na Illidanovu bazu. To što se s njega preporučuje napadati neprijatelja ne znači da ga neprijatelj neće napasti.
Dodatni zadatak
Uništite trolove i njihovog vođu.
Ali s ovim možete nešto postići. Činjenica je da se nakon uništenja trolova otvaraju prolazi koji vam omogućuju da se približite najjužnijoj neprijateljskoj istočnoj bazi. Trolove je lako ubiti. U isto vrijeme, nedaleko od trolova nalazi se Fontana života, gdje možete liječiti svoje ranjene borce. Nakon što uništite malu neprijateljsku obrambenu bazu, dokrajčite crvenu bazu. Ovo će završiti Guardianovu kampanju.

Saveznička kampanja. Prokletstvo krvavih vilenjaka

Savez je prije bio multinacionalan, uključujući ljude, vilenjake i patuljke. Ali sada, s pojavom krvavih vilenjaka, vilenjaci imaju previše "udjela" među borcima Saveza. A neprijateljstvo između “frakcija” je sve jače. Sve će se slomiti...

Prvo poglavlje. Zablude

Princ Kael "Tas donosi loše vijesti maršalu Garithosu - nemrtvi su se opet pojavili na ovim mjestima. Međutim, Garithos se prema vijestima odnosi prezrivo i naredi princu da se nekako nosi s tim nemrtvima ...
Zadatak misije
Pronađite i popravite 3 zvjezdarnice.
Zadatak je primljen, izdano je nekoliko vojnika, a prateći seljak, s oduševljenjem na licu, počeo je popravljati prvu zvjezdarnicu. Prvi problem je što popravak zvjezdarnice košta strahovito puno drva. Drugo - gdje nabaviti ovo drvo? Probleme rješavamo onako kako dolaze.
Prva dobra vijest je da imate divne kotače koji se zovu razbijači čarolija. Imaju 2 vještine koje su izuzetno korisne u borbi protiv mađioničara - presretanje korisnih čarolija (i njihovo nadjačavanje na njihovim borcima), što radi u autocast modu, i hvatanje neprijateljskih pozvanih bića. Prvi djeluje odlično protiv orka s njihovim šamanima, drugi - protiv ljudi i nemrtvih. Druga dobra vijest je da vas nemrtvi, na temelju karte, neće usuditi napasti dok ne izgradite barem jednu zgradu. Zaključak - do zadnjeg se nosimo s raspoloživim snagama i štitimo ih na sve moguće načine. Vatreni udar Kael "Tas nam u tome puno pomaže. Samo ne zaboravite da vatreni udar nije briga koga pogađa. Savršeno će pokriti i vaše trupe.
Dodatni zadatak
Pronađite 4 tajna skladišta.
Oh, evo malo pomoći. Ako ste već uspjeli protraćiti cijelu šumu primljenu na početku. Skladišta će na karti biti označena točkama, tako da se nećete izgubiti tražeći ih. Ne možete uzeti sve, ali ... U prvom skladištu - malo drva + "zapakirana" brava. Na drugom - "upakiran" oltar heroja i kasarna. Na trećem (jugozapadni kut karte) - nekoliko artefakata i glavna nagrada u obliku velikog čudovišta. Runa ponovnog rođenja pričvršćena je na čudovište, obnavljajući ga nakon prerane smrti. Takav borac u vašoj vojsci uopće neće nauditi. U četvrtom skladištu - ništa posebno, osim ogorčenih čuvara. Ali u blizini, nakon razbijanja kutija i ubijanja mještana, možete pronaći par "napucanih" kula. Neočekivano ljubazni nagi pomoći će vam u prijelazu, dajući vam nekoliko brodova.
Nakon toga, oslobodite put do preostalih zvjezdarnica. Nije teško i prolazi gotovo bez gubitaka (ako ne pokušate nužno uništiti sve protivnike). Ne vrijedi napadati bazu nemrtvih. Bolje je izgraditi vlastitu bazu u blizini gornjeg rudnika zlata. Tamo ga je lakše braniti. Desetak i pol tornjeva i određeni broj pješaka uništit će trupe nemrtvih u ovom trenutku. Nitko ne bi ni pomislio napasti servisere dok rade sa zvjezdarnicom u sjeverozapadnom kutu. Popravak osmatračnice na središnjem otoku sastoji se u prebacivanju 4-5 seljaka i desetak boraca za njihovo pokrivanje. Ako ima dovoljno drva, nemrtvi neće imati vremena ni kihnuti. A ako šume na gornjem otoku metodično prenesete u pustinju, tada će vam stablo biti dovoljno.

Drugo poglavlje. Mračni savez

Obnovljene zvjezdarnice otkrile su ogromnu silu nemrtvih koja se okuplja na zapadu. Garithos naređuje Kaelu "da se pozabavi ovim nemrtvim, potpuno ne razmišljajući o ogromnoj složenosti ovog zadatka.
I sve je dobro krenulo - imamo 5 baza, dobre prilike za napad...baze na kopnu odmah zaboravite. Brzo će ih uzeti u ruke vojska nemrtvih. Odmah se uključiti u izgradnju obrambenih objekata na središnjem otoku. I ne zaboravite napraviti nekoliko jahača ptica zmajeva. Vrlo su dobri u suočavanju s neprijateljskim zmajevima.
Zadatak misije
Uništi zelenu bazu nemrtvih.
Oh, i pomoć je stigla - Lady Vashj, glavarica naga, nudi ujedinjenje njihovih napora u borbi protiv nemrtvih, objašnjavajući da se takav neprijatelj može pobijediti samo zajedno. To je točno. Prihvaćamo pomoć i dobivamo vrlo mobilni odred sposoban boriti se protiv svakog neprijatelja. I imajte na umu - ovi lovci moraju biti zaštićeni, bit će vam vrlo korisni prilikom napada na neprijateljske baze.
Dodatni zadatak
Zauzmite rudnik zlata i izgradite bazu.
Pridajemo 2-3 jahača postojećim nagama i šaljemo ih u diverzantsku misiju u bilo koju neprijateljsku bazu koja se nalazi nasuprot vašoj (narančasta ili ljubičasta). Bilo koji od njih je zarobljen vrlo lako i, najvjerojatnije, s vrlo malo gubitaka. Tu su i kutije (u bilo kojoj najbližoj neprijateljskoj bazi) u kojima možete pronaći "upakiran" dvorac. Transportirajte seljake i svećenike (za liječenje preživjelih sabotera) i imat ćete zlato. Ne mogu se izgraditi obrambene strukture - neprijatelj čak neće ni vratiti svoje baze.
Ne zaboravite na obranu, uhvatite drugu malu bazu i uništite velike narančaste i ljubičaste baze. Štoviše, aktivnom obranom (presretanje neprijateljskih zračnih brodova) moguće je potpuno nekažnjeno uništiti dio "pristiglih". Sa Zelenima će biti teže - oni su kod kuće izgradili vrlo čvrstu obranu. Ali i ovaj problem je potpuno rješiv. Ako pokrenete nekoliko desetaka konjanika i napadnete neprijateljski "centar" s njima, vrlo brzo im neće ostati novca za izgradnju i slanje trupa vama. A s istim jahačima s njihovom maglom (koja ne dopušta pucanje zgrada), dokrajčiti neprijatelja lako je kao granatirati kruške. Nakon toga, neke posebno gadne male životinje nisu izgrađene. I to je sve što nam treba.
Pa, ispada da krvni vilenjaci pate bez magije. Lady Vash poziva vilenjake da sebi nađu moćnog zaštitnika. A tko drugi to može osim demona? Kael "Tas odbija. Ali ... Ako je odan ljudima, onda mu Garitos uopće ne vjeruje ...

Treće poglavlje. Tamnice Dalarana

"Zahvalnost" za uništenje nemrtvih - stavljanje heroja u tamnicu. Krvavi vilenjaci čekaju svoju smrt. Ali... Naga, koji je već pomogao krvavim vilenjacima, pomaže još jednom. I računaju na to da će krvavi vilenjaci kasnije pomoći Illidanu.
Zadatak misije
1. Oslobodite poručnike krvavih vilenjaka.

Poručnici su označeni na karti i odmah nakon otvaranja tamnica pretvaraju se u nove borce za vašu vojsku, čime popunjavaju njezine redove. Odmah se vratite malo unazad i spasite nekoliko pomagača od žilavih nogu pauka. Nakon toga, samo se krećite kartom, ulazeći u bitku tek kada ste potpuno izliječeni. I pokušajte ne izgubiti borce.
Još jedna originalnost ove misije je prisutnost mjesta (u vodi) na koja se samo naga može popeti. Što će nam još naga heroj?
Dodatni zadatak
Uništite sablasne nadmagove.
Arhimaga ima točno 4. Oni žive iza Željeznih vrata, koja se ne otvaraju pomoću tupog klesanja u njima. Samo pomoću uparenih "znakova". Za svaki znak (iste boje) postoji heroj, nakon čega Vrata nestaju. Prekrivanje će biti samo kod posljednjeg mađioničara. Do jednog od znakova može se doći samo kroz špilju (pogledajte snimak zaslona). Druga ikona je javna. Nakon toga, čarobnjaci su uništeni. Pao od njih je bolje prikupiti jednog heroja. Ovo je montažni artefakt koji, kada je potpuno sastavljen, povećava agilnost, inteligenciju i snagu za 3 i povećava regeneraciju mane za heroja koji ga nosi i jedinice u blizini.
Još jedno zanimljivo mjesto je dvorana na sjeveru razine, gdje ćete nakon rješavanja zagonetke imati pristup tajnoj razini. Točan odgovor na zagonetku je gornji gumb, donji gumb, srednji gumb.
Zadatak misije
1. Uništite Jaylora Kassana i njegove stražare.
2. Kael "Tas i Lady Vash moraju preživjeti.
Bez filozofiranja - samo zdrobite neprijatelja svim raspoloživim trupama. Jednog će dana njegove trupe ponestati.

Tajna misija. Prijelaz

Zaustavite neprijatelja prije nego što uništi portal. Za to postoje samo 2 sredstva - kule koje grade seljaci i heroji. Novac stalno dolazi od seljaka koji prolaze kroz portal. Potrebno je zadržati 30 valova neprijatelja. Čudno je da su čarobni tornjevi učinkovitiji od artiljerijskih. Budući da uvijek pogađaju i mogu pucati na leteće neprijatelje (kojih će biti mnogo). Kasnije će biti i vatrenih tornjeva, koji će vam omogućiti da pucate na bilo kojeg neprijatelja velikom brzinom (i ne slabom). Stoga će topnički tornjevi biti potrebni samo na početku u ne baš velikom broju. Tornjevi trebaju biti postavljeni ravnomjerno duž staze. Tada će neprijatelj biti pogođen po cijeloj stazi. Nitko ne napada vaše seljake, pa se ne bojte za njih. Samo izgradite što više tornjeva, pomažući graditeljima s herojima. U kasnijim fazama pokušajte izgraditi što više vatrogasnih tornjeva i pobjeda će biti vaša.

Četvrto poglavlje. Potraga za Illidanom

U potrazi za Illidanom, heroji završavaju u Outlandu. Ovo je prebivalište nemrtvih, koji ovamo dolaze kroz vrata koja je davno izgradio Ner-Zul. U međuvremenu, Maiev je postigla svoj cilj uhvativši Illidana. A sada mora biti spašen iz ovog zatočeništva.
Zadatak misije
1. Koristite svoje heroje da presretnete Illidanova kola.
2. Odvezite kolica do svoje baze.
3. Kola ne smiju ući u bazu noćnih vilenjaka.
Misija je teška, ali sasvim izvediva. Odmah zgrabite svoje heroje i potjerajte ih za kolima. Važno ga je što prije presresti. Tada ga samo trebate braniti od neprijatelja, postupno se povlačeći. Važna točka - nedaleko od vaše baze nalazi se prodavač neutralnih čudovišta. Kupite ih i koristite ih kao barijeru. U tom trenutku bit će im hitno potrebni. Pokušajte spriječiti da neprijatelj presretne kola. Drugi put ga već ne možete pobijediti.
Bočice s manom u lokalnim trgovinama također će biti vrlo korisne. Koristeći ih, heroji će moći češće koristiti svoje čarolije (za njih je potrebno mnogo mane). Štoviše, Maevin bijes dobro je potisnut tako što ju je uvukao u tornado (od Lady Vash).

peto poglavlje. Vrata od ponor

Pa, Illidan ne može izliječiti krvave vilenjake od njihove žudnje za magijom. Ali on im može dati upravo ovu magiju, bez koje toliko pate. Osim toga, otkriva svoje težnje. Prije mnogo godina, nakon što su demoni poraženi na planini Hyjal, demon Kel'jaden je došao Illidanu i ponudio pomoć jedni drugima. Sve što se tražilo od Illidana bilo je uništiti Smrznuto prijestolje, koje je ometalo demona. Illidan razumije da će demon nakon toga postati vrlo jak, ali, kao pravi idealist, vjeruje da može spasiti ovaj svijet od svih demona zajedno.
I još jedna tajna. Prije mnogo godina, zli demon Magtheridon pokorio je orke i odveo nekoliko vrata u svijet Outlanda uz pomoć Ner-Zula. I sada, kroz ova vrata, sluge demona ulaze u naš svijet. Što se, naravno, mora zaustaviti.
Zadatak misije
1. Uništite 4 dimenzionalna vrata.
2. Illidan mora trajati 3 minute u krugu vrata.
Prva točka - neprijatelji počinju izlaziti iz vrata tek kada Illidan stoji na krugu. Stoga odvodimo sve vaše borce, ostavljajući Illidana samog (dok je šaman, vanjski svijet mu je potpuno nezanimljiv). Kada Illidan umre, svi demoni će se vratiti do vrata. Sada se možete obraniti. Posebno je temeljito potrebno ojačati istočni rub kampa. Odatle će stalno dolijetati zmajevi, a dolazit će posebno opaki orci. 3-4 sloja tornjeva tamo uopće neće smetati. Štoviše, potrebni su i puška i topnički tornjevi. Potonji su dobri kada spustite zmajeve na zemlju s naga mrežom (obavezno za istraživanje). Ali ako pošaljete jednog borca ​​na jug, tada ćete dobiti dodatni zadatak.
Dodatni zadatak
Uništite narančasto selo orka.
Ispostavilo se da su draenei (vrsta orkova mutanata) dugo bili u neprijateljstvu s običnim orcima i sada su spremni pomoći vam ako ih spasite od neprijatelja. Morate ga se riješiti iz nekoliko razloga. Prvo, draenei će tada postati saveznici i napasti zelene orke (nakon čega će zeleni zaboraviti na vas i borit će se samo protiv svojih zakletih neprijatelja). Drugo, postoji zlato na području naranče. Treće, jer su slabo zaštićeni. I potpuno će prestati rijetki dolasci naranči u vašu bazu.
Prije napada vrijedi odvući trupe prikupljene od neprijatelja u selo draenei (ionako će tamo otići). I tek nakon toga provesti masivan napad za uništavanje zgrada. Glavni cilj je, kao i obično, centar grada. Prvi jedan ili dva vala bit će izgubljeni gotovo u potpunosti, ali tada će neprijatelj oslabiti i bit će ga moguće dokrajčiti.
Sada možete uzeti kapiju. Vrata se uništavaju samo izuzetno masivnom obranom - od desetak tornjeva na prvim vratima (mogu se postaviti tamo na samim vratima, i uzrokovat će maksimalnu štetu) do jedan i pol do dva tuceta tornjeva na svim ostalim. Pa, plus pratnja od najvećeg broja dostupnih jahača koji lebde nad samim vratima.
Štoviše, položaj vrata (ostatak vrata su u sjeverozapadnom, sjeveroistočnom i jugoistočnom kutu karte) još treba očistiti od demona koji ih okupiraju. Ali s druge strane, nekoliko kutija u blizini vrata uvijek će biti ugodno iznenađenje, u kojima su skriveni vrlo dobri artefakti.
A nakon uništenja vrata, ostat će samo bitka sa samim demonom Magtheridonom.

Šesto poglavlje. Gospodar izvanzemlja

Došao je čas konačne bitke, iako Magtheridon čvrsto vjeruje da je apsolutno neranjiv. Uostalom, on je vladar Outlanda! Ali dani su mu odbrojani - nakon svega, draenei predvođeni Akamaom (još jednim herojem), rasom nevidljivih orka, pridružili su se našim borcima...
Zadatak misije
1. Uništite Gospodara boli.
2. Uništite Gospodaricu Maima.
Posebnost misije je da vam neće biti dopušteno graditi zgrade. Umjesto toga, postoje dvije već postojeće "pseudo-baze" gdje možete proizvesti nage i vilenjake i oživjeti heroje. Akama se ponovno rađa sama, ali samo kada imate prizemni Oltar heroja. Trupe se grade samo za novac, a novac se može dobiti uzimanjem novčića bez vlasnika koji leže uokolo.
Strategija za početak igre: odvedite sve draeneje ljudima i dodajte još nekoliko boraca u ljudski odred. Moraju obuzdati stalne napade orka. Nage, s druge strane, dodaju nekoliko kornjača i murmidona svojim brojevima i idu naprijed duž površine vode, uništavajući sva nadolazeća čudovišta i brodove. Glavna stvar je ne izgubiti nagu zvanu Kraljevska garda. Nemoguće ih je proizvesti, a ne samo da su jako debele, nego mogu proizvesti i morske elementale.
Dodatni zadatak broj 1
Uništite generatore struje.
Uništavanje generatora podrazumijeva uništavanje oružja orka koje štiti ulaze u sela. Nekoliko njih Akama se lako može infiltrirati od samog početka misije. I uništit će ih bez problema.
Nakon što stignu do prve baze orkova, nage će imati priliku koristiti Fountain of Life. Liječite i napadajte bazu. Kada napadate bazu (prvi napad, budući da najvjerojatnije nećete moći uništiti orkovu bazu u jednom napadu), obratite pozornost na neobuzdanog neprijateljskog heroja. Tornado će ga brzo osloboditi grubih navika i bit će adekvatan odgovor na "vrtlog oštrica". U bazi, prije svega, vrijedi uništiti zgrade koje proizvode vojnike, jer će vojnici izaći iz njih čak i ako nema centra grada. U blizini baze nalazi se dugačak tunel s knjigama i zlatom.
Malo više bit će most, nakon čijeg prelaska će se moći ujediniti vojske ljudi i naga. Samo trebate stati na gumbe s obje strane mosta (naga s jedne strane, Akama s druge strane). Mali savjet: druga skupina eksplodirajućih bačvi vodi do rune koja lansira prilično veliko čudovište, iza kojeg se skrivate, možete drsko jurišati na neprijateljske položaje. Samo trebate to učiniti upravo tamo, inače čudovište neće živjeti zauvijek.
Nakon toga idemo goli preko mosta i dogovaramo zajednički napad na zelenu bazu s dvije strane. Ako nage napadnu prve, tada je moguće neprijateljskog heroja isključiti tornadom. Između baze poraženih orka i baze ljudi nalaze se neutralna čudovišta koja čuvaju nekoliko ćelija u kojima su zatvoreni dreneji.
Dodatni zadatak broj 2
Porazite čuvare Razarača.
Samo sjeverno od poražene baze orka, čeka vas nekoliko neutralnih čudovišta, čuvajući 4 vrlo dobra oružja. Naravno, uzimamo.
Nadalje, preostale 2 orkovske baze koje čuvaju neprijateljske vladare i sami vladari su uništeni. Nisu ništa neobično. Tada se otvaraju posljednja vrata.
Zadatak misije
Porazite Magtheridona.
Morate uništiti posljednji generator, a zatim samo pasti na Magtheridon svom snagom. To je to, kampanja je gotova.
Kel'jaden je ljut - nije bilo moguće uništiti Smrznuto prijestolje. Ali Illidan je nadahnut uspjehom i vjeruje da se može nositi s planinama. I dobiva još jednu priliku. Pogotovo jer su krvni vilenjaci i nage još uvijek s njim. ..

Undead Campaign. Nasljeđe prokletih

Prvo poglavlje. Kralj Arthas

Zadatak misije
1. Uništite 9 sela.
2. Spriječiti bijeg više od 20 seljaka.
Vrlo uzbudljiva misija. Imate tri heroja, od kojih svaki sjedi u svom kutu na OGROMNOJ hrpi resursa (ne morate ga ni izvaditi) i čuva portal. Ne možete ništa graditi (možete samo proizvoditi trupe), tako da je broj trupa u svakoj bazi ograničen (oko 40 jedinica). Ali isto na svakoj bazi - samo zombiji. Arthas gradi mesare, Kel-Thuzad gradi nekromante, a Sylvanas gradi banshee. Još jedna značajka je da je teritorij podijeljen na trećine, a svaki od heroja mora uništiti svoja 3 sela. I tek nakon toga, svi se mogu okupiti oko paladina koji se nalaze u središtu. Pa ti isti paladini užasno vole dolaziti u vrijeme kada uništavate selo.
Za Arthasa je sve najjednostavnije. 2 koljača i 3 zombija u obrani (neće nitko proći), hrpa koljača u napadu. Dogovaramo se brzo i jednostavno. Silvana je druga po jednostavnosti. Ovdje postoji trik. Nakon nekog vremena, seljake počinje pratiti pratnja, koja uključuje zdravog čovjeka s 1000 života. Presrećemo ga i prijavljujemo se za obranu naše kontrolne točke. Nakon regrutiranja tri takva, nitko drugi neće proći kroz kontrolnu točku. U napadu je sve jednostavno - uz pomoć bansheeja presrećemo sve koji nam se sviđaju. Odnosno, paladini, konjica i iscjelitelji. A neprijatelja maltretiramo njegovom snagom. Usput, zbog toga je Sylvanas jedina koja može premašiti ograničenje populacije. S Kel-Thuzadom je sve najteže. Njegova obrana je nekoliko nekromanta i zombija. Zombiji su ovdje gorivo za nekromante (a oni od njih prave kosture). Štoviše, svaki prolaz seljaka mora se kontrolirati ručno. Inače seljaci tuda prolaze kao da obrane nema. Slični su i njegovi napadi na sela. Vi samo trebate staviti zombije u stalnu proizvodnju i poslati ih na mjesto okupljanja. Kel-Thuzad uzima misu. I na kraju, svaka baza na početku igre ima par sjena. Ako ih odmah stavite na najbliža raskrižja kao izviđače, tada možete unaprijed saznati o pristupu sljedeće serije seljaka.
Zadatak misije
Uništite 3 paladinska svetišta.
Što se ima reći? Svi se okupili i uništili neprijatelja.

Drugo poglavlje. Let iz Lordaerona

U redovima Arthasove vojske ima izdajica. Sylvanas nije zaboravila svu štetu koja mu je nanesena. I sa zadovoljstvom je pomogla trojici dreadlorda koji su htjeli poraziti novopečenog kralja nemrtvih. Ali Kel-Thuzad je ostao s Arthasom. Hoće li uspjeti pobijediti?
Zadatak misije
1. Otpratite Arthasa do izlaza iz grada.
2. Arthas mora preživjeti.
Trupe su slabe, a pogotovo ih se nema gdje popuniti (samo za oslobađanje vlastitih skupina, smještenih na mjestima u gradu). Stoga štitimo kamione leševa i nekromante - uništavaju se vrlo lako, a bez njih će biti iznimno teško. Usput, u početku nema kamiona za leševe.
Dodatni zadatak
1. Uništite oružarnu stražu.
2. Oslobodite kamione leševa.
A kamioni leševa će se pojaviti tek kada dođete do sredine zapadnog dijela karte. Tamo, nakon što ubijete čuvare, dobit ćete ove prekrasne automobile.
Ostatak mape samo je vrlo zbunjujući labirint u kojem se neprijatelj užasno rado približava s leđa. Ako se ne zanosite istraživanjem (ionako je na karti još premalo dobrog), onda možete vrlo brzo proći kroz kartu.

Treće poglavlje. Tamna Dama

Dreadlords su poraženi. Ali još uvijek postoji Silvana, koja želi osvetu. I čini se da je podržava Kralj Lich... Ona pati što postaje nemrtva. Ali ništa se ne može promijeniti.
Zadatak misije
Uništi crvenu bazu nemrtvih.
"Gosti" ne dolaze često, tako da možete igrati prilično slobodno. Ali postoji jedan mali trik povezan s dodatnim misijama.
Dodatni zadatak broj 1
Pokori Blackthornea, gospodara bandita.
Dodatni zadatak broj 2
Pokori Moog-Tola, gospodara Ogrova.
Oba dodatna zadatka užasno su slična jedan drugome. Nema potrebe boriti se protiv ogrova i razbojnika. Samo trčite Silvanas prema gospodaru i upotrijebite amajliju na gospodaru. Nakon što ste pokorili gospodara, potpuno besplatno primate pod svoje zapovjedništvo svu njegovu vojsku. Pa, rudnik zlata iza lordovih leđa značajno je nadopunjavanje vaših financija. Ostaje samo prikupiti cijelu ogromnu gomilu svojih trupa i obračunati se s Varimathrasom.
A Varimathras je kukavica. Odmah je prebjegao na stranu Silvane, uvjeravajući da zna planove svoje braće i da će moći pomoći na svaki mogući način. Možda neće izdati...

Četvrto poglavlje. Povratak u Northrend

Arthas žuri do Zaleđenog prijestolja. Ali krvni vilenjaci mu stoje na putu. Je li ih Illidan poslao?
Zadatak misije
Uništite uporište otoka krvavih vilenjaka.
Za početak, zaboravimo na vilenjake. Vilenjaci su bliska budućnost, ali za sada moramo osigurati sadašnjost. To se izražava u činjenici da trebate ići uz rijeku uz obalu, uništavajući čudovišta na koja naiđete. Stoga uštedite novac za vozni park. A kada dođete do kraja rijeke, susrest ćete neljubaznog pingvina koji u svom tijelu nosi jako dobar artefakt. I akumulirani novac - možete početi napadati akcije. Da biste to učinili, morate kupiti bojne brodove u brodogradilištu i početi granatirati obalne zgrade. Pod krinkom se desant baca na položaje neprijatelja (naravno, te položaje treba znatno prorijediti). Pa, nakon što ste se suočili s vilenjacima, sami se možete nastaniti u njihovom bivšem mjestu prebivališta. Nakon što ste obnovili bazu, plivajte uz rijeku, uništavajući baze naga i ljudi na putu (i neka se ne miješaju).
Dodatni zadatak
Uništite zmaja Sapphirona.
Zmaj je vrlo vrijedan drug. Njegovo prebivalište je na sjeveru, na okuci rijeke. Činjenica da ima 2750 hit bodova u svakome izaziva poštovanje. I jako jako udara. Uništava ga veliki broj paukova u savezu s kipovima i herojima od opsidijana. Puno truda rezultirat će velikim iznenađenjem za vas - zmaj će se nakon smrti ponovno roditi pod vašim zapovjedništvom. Plus hrpa blaga koja su pohranjena u zmajevoj špilji.

Zadatak misije
Uništite čuvare portala.
Pa, nakon što imate zmaja, rješavanje posljednjeg zadatka postaje prilično jednostavno. Pričvrstivši skupinu pauka na zmaja, napadnite branitelje portala, a od njih neće ostati ni mokro mjesto. Ostaje samo voditi heroje do portala i dovršiti misiju.

peto poglavlje. Dreadlordov pad

U međuvremenu, Sylvanas uništava dreadlorde uz pomoć nemrtvih. Zasad je Varimathras na njezinoj strani, ali hoće li promijeniti svoj stav prema njemu kada ostali gospodari straha budu uništeni?
Zadatak misije
Uništite uspavane neprijatelje.
Noć - i trupe Silvane uspjele su tiho otvoriti vrata. Neprijatelj se nije probudio, a vi imate 8 minuta da u tišini pobijedite one koji spavaju. Istina, kad počnu tući one koji spavaju, oni se iz nekog razloga probude. Ali to nije veliki problem. Ne probude se svi. Usput, svi tornjevi su trenutno onesposobljeni. Možete ih ukrasti i razbiti.
Ako uništite sve, sve, onda ćete uništiti samo 2 baze (od 4). Stoga je poželjno procesu pristupiti strateški. Samo trebate uništiti gradske centre i seljake. Još uvijek možete proizvoditi neke zgrade. Rezultat - neprijatelj će se morati ograničiti samo na one trupe koje je imao na početku misije. Štoviše, na ovaj način možete obraditi sve baze neprijatelja. A dokrajčiti neprijatelja uvijek je puno lakše nego pokušati uništiti moćne, dobro izgrađene baze.
Zadatak misije
1. Uništiti bazu Detherok.
2. Uništite Garithosovu bazu.
Sve, vrijeme je isteklo? Izgradite vojsku i počnite čistiti preživjele u ovoj Bartolomejskoj noći. Ovo neće oduzeti puno vremena.

Šesto poglavlje. Nova moć u Lordaeronu

Što se samo ne događa u životu! Sada je Amass ušao u savez s narodom. Sylvanas i Garitos su na istoj strani da unište Balnazzara...
Zadatak misije
Uništi Balnazzarovu ljubičastu bazu.
Sada je Garithos na našoj strani (općenito, u igrici je prelazak s jedne strane sukoba na drugu sasvim normalna i normalna stvar). A jedna od naših baza je čovjek. Ovdje je bitno da nemrtvi na putu do cilja misije imaju 2 neprijateljske baze, a ljudi jednu. Ali s druge strane, ljudi nemaju tešku jurišnu opremu (tenkove, minobacače). Možete ih pronaći ispunjavanjem dodatnog cilja misije.
Dodatni zadatak
Pronađite izgubljene gnomove.
Oslobađanje zarobljenih gnomova nije jako teško. Potrebno je samo poslati odred na sjever iz ljudske baze, koji će se, uništavajući nezadovoljne lokalne stanovnike, probiti do gnomova. Nakon toga, moći ćete izgraditi sva jurišna oružja, te će biti moguće započeti napad na Balnazzara.
Trik je u ovoj misiji. Ako krenete od ljudske baze prema zapadu, možete pronaći slabo čuvanu kuću. U njemu su skrivena dva artefakta, ukupno daju povećanje snage, spretnosti i inteligencije heroja za 8. Obavezno ih uzmite. Dobro nam dođe.

Poglavlje sedmo jedno. Into a Shadow Web Caverns

U međuvremenu, Arthas i Anub "arak nastoje zauzeti Smrznuto prijestolje. Sada im neki gnomovi pokušavaju stati na put. Ali ima li ih mnogo u Northrendu?
Zadatak misije
1. Pronađite ulaz u Staro kraljevstvo.
2. Ubiti Baelguna.
3. Pronađite ključ ulaza u Staro kraljevstvo.
4. Arthas i Anub "arak moraju preživjeti.
Samo još jedan labirint koji trebate proći od početka do kraja. Radi lakšeg prolaska dijelovi zadatka su spojeni. Odnosno, čudovište koje treba ubiti nalazi se blizu ulaza u Staro kraljevstvo, on je također vlasnik ključa. Dakle, neće biti trikova s ​​traženjem i uništavanjem. Sve je krajnje jednostavno.
Anub "arak je vrlo koristan, koji voli proizvoditi pauke iz leševa neprijatelja. Štoviše, pauci ne žele umrijeti s vremena na vrijeme, čekajući da ih neprijatelj uništi. Imajte na umu da je ova sposobnost savršeno u kombinaciji s prisutnost kamiona za leševe. Osim toga, ovaj drug ima oklop ogromne debljine. Plus kombinacija Arthasa i Anub "araka je izvanredna sama po sebi. Prvi može izliječiti svog partnera. On sam će se liječiti na račun paukova svog partnera. A Anub "arak će stvoriti paukove prema potrebi. Sve dok ima dovoljno mane.
Dodatni zadatak
Sakupite 5 novčića.
Samo sakupite 5 novčića. Novčići su obično skriveni u kutijama, pa razbijte sve što sretnete na putu. A skupljeni novac će otići u sljedeću misiju.

Poglavlje sedmo dva. Zaboravljeni

Zadatak misije
1. Pronađite izlaz iz Starog kraljevstva.

Normalna tamnica s izlazom na samom kraju. Sve je isto kao u prethodnoj misiji.
Dodatni zadatak
Pronađite i uništite oružje pauka.
Zadatak je riješen već na samom početku misije. Ako ne uništite ove puške koje su izgradili buntovni pauci, pucat će na vas cijelim putem dok se krećete kroz tunel. Stoga se pored baterija nalazi nekoliko noževa. Povlačeći ih, puštamo vodu paukovima. Sretno plivanje. Puške odmah tonu, a prolaz postaje slobodan.
Dodatni zadatak
Sakupite 5 blaga.
I opet - ako želite razmišljati o budućnosti, onda trebate skupljati novčiće, razbijajući škrinje za ovo.
Zadatak misije
1. Uništite zaboravljene.
2. Arthas i Anub "arak moraju preživjeti.
Oh, i ovo je vrlo zlo stvorenje. Vrijedno je pažljivo pratiti Arthasovo zdravlje. U suprotnom riskira da postane njezina prva žrtva. Drugi više neće biti - igra se odmah zaustavlja zbog vašeg poraza. Heroji pogode stvorenje, a pauci unište pipak. Osim toga, stvorenje se povremeno "kauterizira" poput heroja krvavog vilenjaka. Ali budući da o tome možete saznati unaprijed zbog kruga koji je planiran na mjestu "kauterizacije", to će biti dovoljno da povučete svoje borce iz pogođenog područja.

Poglavlje sedmo-treće. Uspon u Gornje kraljevstvo

Arthas i Anub "arak su razdvojeni kolapsom, ali će se sigurno ujediniti ...
Zadatak misije
1. Napustite tamnicu prije nego što vrijeme istekne.
2. Arthas mora preživjeti.
Još jedan labirint. Samo što je ovaj put Arthas potpuno sam. Prvo morate proći kroz zamke (i isključiti ih pritiskom na skriveni gumb). Naravno, čudovišta će se miješati u to, ali ako isključite zamke, tada vas neće pobijediti ni magija ni lokalni stanovnici u isto vrijeme. Ne možete mirno stajati dok ne isključite zamke. Ali svi moraju biti ubijeni.
Nakon toga bit će soba s pločama koje se spuštaju, u kojoj morate doći do suprotne obale. Sve ovisi o vašoj sreći, jer se ploče kreću potpuno nasumično, zaustavljajući se na tri razine, a nemoguće je predvidjeti gdje će se ploča u tom trenutku zaustaviti. A na sljedeći tanjur možete ići tek kada je na istoj razini kao i vaš. Ali ako vam nakon prolaska ove prepreke ostane još jedna i pol minuta, onda ste definitivno pobijedili. Od tada ostaje samo povezati se s Anub "arakom i trčati do izlaza.
Dodatni zadatak
Sakupite 3 novčića.
Pa da, a tu su i novčići. Ali samo će ih najpohlepniji uspjeti skupiti. Savjet - 2 novčića su na samom početku misije, a još 1 - nakon prolaska uzlaznih platformi.

Osmo poglavlje. Simfonija mraza i plamena

Arthas je skoro na pragu Zaleđenog prijestolja. Ali tu je još jedan kandidat - Illidan. Tko će prvi pobijediti u ovoj smrtonosnoj borbi?
Zadatak misije
1. Uhvatite 4 obeliska.
2. Zaustavi Illidana da uzme 4 obeliska.
Arthas počinje bez baze. Ali već s početne točke vidi se baza naga. Uzmite trupe i idite uništiti. Učinite sve brzo (iako pazite da gubici nisu preveliki), inače će ljudi doći vrlo brzo. Nakon toga morate brzo obnoviti svoju bazu i s vojskom ići stazom prema sjeveru - do prvog obeliska. Nakon što uništite njegove čuvare, postavite Arthasa na obelisk. Nakon tjeskobnog čekanja, obelisk će doći pod vaše zapovjedništvo. Sada vratite vojsku u bazu i izgradite obrambene strukture u blizini obeliska.
Sada ostaje samo razvijati se i jačati. Već imate jedan obelisk i nećete izgubiti. Ali ljudi i goli ljudi će vas pristojno gnjaviti. I morate biti sigurni od njih. Potpunom anihilacijom. Na primjer, na sjeveru je baza krvavih vilenjaka, a na istoku je druga baza naga. Nakon njihovog uništenja, ostat će samo mini-baze u blizini obeliska koje je zarobio Illidan. Usput, ako uhvatite naga graditelja (uz pomoć bansheeja), možete si znatno olakšati život. Na karti postoje veliki vodeni prostori, a sposobnost nage da se s jednakim povjerenjem kreće kroz vodu i kopno uopće vas neće ometati.
Nakon uklanjanja glavnih prijetnji, ostaje samo mirno hodati kroz preostale obeliske - po mogućnosti u smjeru kazaljke na satu. Možete uzeti svoje vrijeme, uništiti sve strukture koje prate obeliske ili, nakon što ste prethodno uništili Illidana, uhvatiti obeliske jednim brzim trzajem dok se Illidan ponovno rađa. Eto, to je kraj glavne kampanje.

Dodatna kampanja. Osnivanje Durotara

Nakon bitke na planini Hyjal, Thrall se odlučio povezati sa svim vrstama spletki i odveo je podređenu Hordu daleko od ljudi, noćnih vilenjaka i ostataka nemrtvih. Tu je osnovao naselje, skromno ga nazvavši u čast svog oca - Durotar.

Prvo poglavlje. Ukrotiti zemlju

Misija #1
Isporučite Mogrinovu poruku Thrallu.
Kampanja ima nekoliko značajki. Prvo – heroji u kampanji imaju iznimno velik broj skillova (čak 4 gradacije skillova prva tri). To im omogućuje da steknu jače vještine nego u normalnim uvjetima. Drugo - heroji se ponovno rađaju nakon što umru kod najbližeg kamena ponovnog rođenja (moraju se aktivirati). Treće - novac se ne može akumulirati, ali aktivno trgovanje će vam pomoći da uvijek budete s najboljim artefaktima. Da, i postoji slučaj za teretna čudovišta (postoje oni koji jednostavno nose 6 artefakata i ne rade ništa drugo). Četvrto - populacija ubijenih čudovišta se obnavlja nakon nekog vremena (kako inače zaraditi razine iskustva?). Peto - karta je ogromna, ali sve na njoj još uvijek ne stane. Stoga ćete morati otići na susjedne mini karte (što želite?). Šesto ... zar to nije dovoljno? Također ćete vidjeti mnogo, mnogo značajki.
Nositi poruku je vrlo blizu, tako da noge u ruke i, gurajući gomile čudovišta, dolazimo u grad orka. Ne možete gurati čudovišta. Možete samo uništiti. Ali to su detalji. Inače, medvjed Rexxar, pod normalnim uvjetima, privremeno je biće, sada je isključivo trajno i umire samo od ruku čudovišta.
Zadatak misije #2
1. Pomoć Gazlovu.
2. Pomozite Drekovom spremniku.
3. Pomozite Nazggrelu.
4. Vratite se Thrallu.
Thrall uzima poruku, izgovara nekoliko riječi u spomen na preminulog i odmah hvata bika za rogove. Odnosno, odmah nam daje nekoliko zadataka. I bit će vrlo zadovoljan ako se ispune. Sami zadaci moraju se dobiti od drugova koji ih izdaju. A kako biste olakšali zadatke, dobit ćete heroja iscjelitelja. Vrlo vrijedna kupnja.
Misija #3
1. Pronađite 6 korijena biljke Shimmerwead.
2. Vratite se u Drekov spremnik.
3. Pomozite Nazggrelu.
Sada će vam svaki od drugova koje je označio Thrall dati zadatak (naznačujući mjesto gdje ga treba izvršiti). Započnite.
Bolje je početi s ovom misijom. Barem zato što tijekom putovanja možete pronaći selo blizu zapadnog ruba karte. A u ovom selu šaman će sjediti u kavezu. Vaši momci su već jako veliki, pa čak i krvožedni! .. Na novoj karti morate pronaći 6 korijena. Potražite usput istrebljenje guštera. Orahe možete vidjeti samo ako im se približite.
Misija #4
1. Uđite u goblinske tunele blizu Orgrimmara.
2. Uništite nosače tunela.
3. Povratak u Gazlov.
Probijajući se kroz jata kentaura i drugog sličnog blata, naći ćete se u tamnici u kojoj su loši goblini postavili potporne grede koje ne dopuštaju da voda normalno teče. Vaš zadatak je samo uništiti neprijateljske trupe koje čuvaju upravo te grede. A same grede (u količini od 3 komada) će srušiti radnici za rušenje koji vas već čekaju u tamnici. Usput, nije zabranjeno nositi cijelo jato rušitelja sa sobom i baciti ih kao kamikaze u gomile neprijatelja - novi dolaze na mjesto mrtvih na ulazu u pećinu. Nakon što su uništili sve grede, ostaje samo predati zadatak vlastima. To će pohvaliti.
Zadatak misije #5
1. Ubijte krvavo pero.
2. Povratak u Nazggrel.
3. Idite u kovačnicu po nagradu.
Najteže je pronaći ulaz harpijama koje su svoje sjedište smjestile u središte karte. Nažalost, ovaj je ulaz dobro prikriven. Ali ovo je najzanimljivije, i neću vas uvjeravati - potražite sami. Ali onda postoji samo staza uz stazu koja nigdje ne skreće do glavne harpije. Borbu s harpijama obično vode iscjelitelj i Rexxarov vepar strijelac (ne zaboravite pozvati). A kad se vratite u bazu, dobit ćete dar - u kovačnici su se pojavila 3 predmeta potrage, od kojih možete odabrati samo jedan. Pažljivo birajte - takvih besplatnih poklona više neće biti.
Dodatni zadatak broj 1
1. Uništite otpadničke šamane.
2. Pokupite izgubljenu relikviju.
3. Vratite relikviju Morgusu.
U procesu putovanja po karti možete pronaći dodatne zadatke. I iako možda nisu ispunjeni, ali ako se ispune, sve će biti samo bolje za vas. Nesretni šaman, koji je izgubio svoju relikviju, živi južno od rezidencije harpija (na putu do osmatračnice). On će pokazati mjesto prebivališta zlih pljačkaša. Samo morate doći tamo i kazniti ih. Nakon što uzmete relikviju, odnesite je šamanu.
Dodatni zadatak broj 2
1. Pronađite bocu grmljavinske vode.
2. Pronađite žarulju groma.
3. Pronađite Phoenix Thunder Eggs.
4. Vratite se Chenu.
Što prije završite ovaj zadatak, to bolje za vas. Prvo, po završetku ovog zadatka, dobit ćete još jednog heroja u odredu. Drugo, tijekom potrage ući ćete u zemlju feniksa. Dakle, feniksi rastu na razini s vama. A ako su feniksi prvih razina relativno bezopasni, kasnije ta stvorenja postaju izuzetno štetna i bit će teško putovati tamo.
Dobit ćete zadatak sjeverno od rezidencije harpija od medvjeda pande. Ponudit će vam da donesete jaja feniksa, malo trave i grmljavinsku vodu. Potonji se kupuje u trgovini, ne pokušavajte ga pronaći u grmlju (trgovinu označava sama panda). Trava se nalazi vrlo blizu mjesta prvog zadatka, a feniksi su nešto sjevernije od pande. Morat ćete gaziti daleko samo za bujnu vodu. Ali rezultat je treći junak u sastavu. Koja se, iako je svojim "mjesečinom" umalo otrovao glavnog junaka, može podijeliti na tri medvjeda odjednom koji domaća čudovišta trostrukom brzinom šalju na drugi svijet.
Misija #6
1. Razgovarajte s Gar-tokom na osmatračnici.
2. Idite u tunele u blizini menažerije.
3. Pronađite zvjezdarnicu.
4. Vratite se Thrallu.
Thrallov novi zadatak šalje vas na istok (ovdje ćete vjerojatno pronaći prvu sporednu misiju). Dobri Gar-tok će vam ponuditi dodatni zadatak (jer kroz tunel nećete proći samo tako).
Dodatni zadatak broj 3
1. Pronađite menažeriju.
2. Uništite sve veprove.
Dok je tunel zatrpan smećem, a jata divljih svinja ometaju njegovo čišćenje. Uništite ova stvorenja s očnjacima (možda ne sva) i očistite tunel. Sa zvjezdarnice se možete vratiti i jednostavno kopnom. Ruševine su već raščišćene. Zadatke predajemo Thrallu i Gar-toku.
Zadatak misije #7
1. Povratak na osmatračnicu.
2. Pratite ljude do njihove baze.
3. Uništite ljudsku bazu.
4. Vratite se Thrallu.
U početku, ova misija zvuči kao samo odlazak na osmatračnicu. Ali postoji i dodatna misija. Tamo idemo.
Dodatni zadatak broj 4
1. Pronađite uzrok migracije guštera.
2. Uništite napadačke guštere.
3. Prijavite ljudsku invaziju Thrallu.
Gušteri su iz nekog razloga pobjegli... U dolini u kojoj ste završili prvu misiju već vas čeka prijatelj koji će vas zamoliti da otkrijete uzrok tjeskobe guštera. Možete odmah ići u središte karte - tamo je prolaz na novi teritorij. I ovdje je razlog za zabrinutost - pilana ljudi. Tako će ljudi morati otići. U međuvremenu morate uništiti sve razjarene guštere (vodite se brojačem u kutu karte).
Dodatni zadatak broj 5
Skupljajte jaja gromovitog guštera.
Pa, pozabavite se jajima guštera (morat ćete skupiti 3 komada u iznosu), inače će iz njih izaći nove bebe guštera i svi će se osjećati loše. Jaja su prilično ravnomjerno raspoređena po karti (ali sva su na starom teritoriju). Zato tražite i naći ćete. A za uspješan završetak misije dobit ćete knjigu koja vas može teleportirati u grad s bilo kojeg mjesta na glavnoj karti. Dobro!
Ako odmah dođete na mjesto, vidjet ćete da je uništeno. Tada će vam na putu biti leševi orka i ljudi. I tada će biti živih ljudi. Uništit ćemo njihovu bazu. Koje druge opcije mogu postojati?
Misija #8
1. Odletite cepelinom do otoka Echo.
2. Upoznajte Vol-Jina.
Misija je pri kraju - Thrall vas šalje na obračun s ljudima. Odlazimo do zračnog broda i letimo na otok. Tamo ćete dobiti zadatak.
Misija #9
1. Uništite bojne brodove ljudi.
2. Povratak u Vol-Jin.
Budući da brodovi plove morima, a orci ne znaju kako, dobri Vol-Jin vaše borce pretvara u ptice i pomaže im. Uništavamo svih 5 bojnih brodova ljudi (i usput, krstarice koje ih pokrivaju i ostalo blato), nakon čega se vraćamo u Vol-Jin. Brodovi se ne nalaze loše zvukom (ovo je za one koji imaju "problem zadnjeg broda").
Misija #10
1. Svjetlosni signalni farovi.
2. Vratite se Thrallu.
Ovdje je Vol-Jin i vratio vam vaš prijašnji izgled. Nakon toga će vas poslati na južni otok, gdje trebate upaliti signalne svjetionike. Eliminirajte mještane koji sprječavaju paljenje vatre i zapalite svih 5 signalnih vatri. Prije posljednje vatre bit će drug već razine 12, izvanredan po tome što ima izvrsnu sjekiru. Možete čak i nakon što završite sve zadatke na ovim mjestima, otići do ruševina i boriti se s vođom kostura. Nakon njega ostaje vrlo znamenita kruna.
Misija #11
1. Idite na pregovore s ljudima.
2. Uništite zasjedu ljudi.
Ali općenito, Thrall je postao previše miroljubiv. Još uvijek se nada da će se pomiriti s ljudima tako što će vas poslati na pregovore. Povjerenje... Ljudi će prirodno postaviti zasjedu na mjesto pregovora, a umjesto pregovaranja, morat ćemo se suočiti s tom zasjedom.

Programer: Blizzard Entertainment
Izdavač: Blizzard Entertainment
Lokalizator u Rusiji: Mekani klub
Izdavač u Rusiji: Mekani klub
U službenoj prodaji od: 30. lipnja 2003. godine
ruski status: u službenoj prodaji od 2003
Žanr: strategija

BEORN PUSTINJAK

Neobičan beorn može se pronaći u prvom poglavlju Kampanje noćnih vilenjaka. Najlakši način da to učinite je da otvorite cijelu kartu s kodom "iseedeadpeople". Malo iznad i lijevo od središta karte možete vidjeti otok s Beornom pustinjakom, do kojeg se može doći uz pomoć herojeve čarolije "Gledanje u noć" "Skok". Na otoku postoji runa Manna, a ubojstvom Beorna dobit ćete koristan predmet Duhovi iscjeljivanja.

GOLEM PADA S NEBA

Na početku četvrtog poglavlja kampanje Night Elf možete pronaći zanimljivo mjesto. Nalazi se iza masivnih vrata koja su malo udesno i ispod vaše početne pozicije. Tamo možete vidjeti scenu Vatrenog Golema kako pada s neba. Do tamo se može doći na dva načina: uz pomoć "Skoka" junaka "Gledajući u noć" ili brodom. Ali ako se odlučite za prvu metodu, malo je vjerojatno da ćete moći napuniti stvorenje jednom heroinom, jer golem nije osjetljiv na magiju. I tako plovite na brodu. Dođite do mjesta gdje se, prema zapletu, nalaze brodovi s balistama i hipogrifima. Plivajte prema dolje dok ne naiđete na Coatla (Coatl je leteće stvorenje rase Naga). Naredite hipogrifima da se pozabave couatlima, au međuvremenu plivajte u malom prolazu udesno dok ne dođete do desnih vrata. Razbijte vrata i napadnite golema svim svojim ratovima. Nakon što pobijedite stvorenje, nabavite runske narukvice koje će smanjiti štetu koju vašem heroju čine čarolije.

BABA ŠTAKOR

Sigurno se sjećate štakora Filsona iz WarCraft III: Vladavina kaosa, koji je živio u zoološkom vrtu šestog poglavlja kampanje za Savez (ako ste zaboravili - pogledajte našu web stranicu). Dakle, u Smrznuto prijestolje možete pronaći potomka štakora Filsona - baku štakora. Zvijer živi u četvrtom poglavlju priopćenja Noćnog vilenjaka. Kako biste ga brže i lakše pronašli, upotrijebite kod "iseedeadpeople" koji će otvoriti cijelu kartu. Pogledajte u gornji lijevi kut karte malo desno od odredišta gdje se glasnik mora dostaviti. Postoji mala umjetna fontana (ona se obično postavlja na trgovima) i čistina ispred nje s gustom travom. Ako bolje pogledate, možete vidjeti štakora u ovoj gustoj travi (kako ne biste patili, držite tipku Alt i zelene trake će se pojaviti iznad svih jedinica i zgrada koje označavaju količinu zdravlja, pa će štakor biti mnogo lakše uočljiv). Tamo možete doći korištenjem herojeve sposobnosti "Gledanje u noć" "Treptaj". Kao i vaš predak Filson, ne možete ubiti baku štakora na uobičajeni način - heroj će stalno promašivati. Stoga počnite klikati na životinju dok ne eksplodira. Nakon eksplozije, dobit ćete isti predmet kao od Filsona, naime Talisman zaštite.

PIVAČAR

U četvrtom poglavlju Kampanje noćnog vilenjaka, možete upoznati Pandarian Brewera koji će s vama podijeliti papuče okretnosti (+3 na agilnost heroja). Pronaći ga je vrlo jednostavno: upišite "iseedeadpeople" i pogledajte u donji lijevi kut karte. Kako bi vam pivovar ostavio papuče agilnosti, morate mu prići BLIŽE koristeći isti "Treptaj" vaše heroine. Dakle, ovdje Pandarian Brewer priprema svoja pića!

MALE TAJNE

Četvrto poglavlje kampanje Night Elf doista je bogato tajnama! Otvorite kartu s kodom "iseedeadpeople" i ovaj put pogledajte malo iznad donjeg desnog kuta. Obratite pozornost na usamljenu crvenu točku na karti - to je naga koja čuva još jednu tajnu. Dođite tamo uz pomoć "Skoka" svoje heroine (usput, možete se popeti samo na vodopad), ubijte čuvara, razbijte vrata i uzmite tri "sretna novčića", od kojih će svaki dodati 500 jedinica zlata svoju riznicu. A ako pogledate u vrlo, vrlo donji desni kut, vidjet ćete skrivene predmete - već znate kako ih uzeti. A točno iznad mjesta gdje je stajao stražar također vas čekaju skriveni predmeti. Općenito, sve karte Elf kampanje na kojima kontrolirate Meva su isprekidane mjestima do kojih se može doći pomoću Blinka. Dakle, morate doslovno "preskočiti" sve karte!

KRALJ LOPOVA

U šestom poglavlju kampanje Night Elf (Alliance Shards) možete pronaći King of Thieves, odnosno vođu svih pljačkaša u igri. On vreba u šumi desno od najviše trgovine Goblina, a pored njega je hrpa plijena (koristite "iseedeadpeople" kao i obično). Da biste mu prišli, naredite Gorskim divovima da počupaju stabla. S leša Kralja lopova pokupit ćete moćan artefakt - Borbene pandže, koje dodaju 12 jedinica snazi ​​napada heroja.

RIJEČNI GOLEM

U posljednjem, osmom poglavlju kampanje noćnih vilenjaka ("Dva brata"), možete upoznati vrlo rijetkog (ako ne i jedinstvenog) riječnog Golema. Do njega možete doći duž rijeke koja teče između dvije gornje baze Undead. Sakrio se na samom vrhu vodopada. Osobno sam ga oborio sa samo jednim Illidanom u obliku demona. Samo nemojte koristiti Kamen podzemlja pronađen na putu do ovog mjesta, koji je ležao na jednoj od obala rijeke, već ga radije sačuvajte za važniju bitku, jer Illidan (pod maskom demona, naravno ) ionako će lako dokrajčiti rijeku Golem. Ubijanjem čudovišta dobit ćete borbene pandže (+15 snaga napada).

LEDENO PRIJESTOLJE I BEBA TIMMY

Dva zanimljiva mjesta mogu se pronaći odjednom u prvom poglavlju kampanje za Undead. Prvi od njih može se vidjeti samo s kodom "iseedeadpeople". Unesite kod i usmjerite kameru prema Artesu. Sada pomičite kameru STROGO (!!!) gore po karti dok ne naiđete na... Zamrznuto prijestolje. Da da da! Najvjerojatnije se ovdje koristi kao platforma za prikazivanje na daljnjim mjestima u priči. Pa, drugo mjesto se nalazi odmah iznad ledenog prijestolja. Usred drveća nalazi se čistina s cvijećem i kamenjem, a blizu srednjeg kamena je nitko drugi do mali Timmy. Već ste ga dva puta sreli WarCraft III: Vladavina kaosa- prvi put u istom ruhu, a drugi put u liku Ghoula (pogledajte našu web stranicu). Ako bolje pogledate, vidjet ćete niz stabala koji se izdvajaju od ostalih i idu od čistine udesno, prema bazi Saveza. Ali to uopće nisu stabla, već samo njihovi vrhovi, maskirajući prolaz skriven ispod njih. Na ovom prolazu možete doći do čistine do Timmyja. Ako niste pronašli prolaz, jednostavno naredite heroju da ode do Timmyja i pažljivo ga promatra - on će sam pronaći put, a vi ćete vidjeti prolaz. Timmy služi kao trgovina i od njega možete kupiti Ice Shard, koji na vašu stranu priziva moćnog Ghost Knighta. Sam Timmy je neranjiv, a uz to ima 150.000 (!!!) života.

PRSTEN BOGATSTVA

Tajna se nalazi u kampanji Osnutak Darotara horde u trećem poglavlju "In a Gleam of Glory" na posljednjoj mapi pod nazivom "Theramore". Na jedinom otoku na ovoj karti postoji određeni Prsten bogatstva do kojeg vodi lanac novčića.

U gradu postoji dućan "Magija za sve" u kojem možete kupiti artefakt "Mage's Dagger" (koji vam omogućuje teleportaciju na kratke udaljenosti) i njime doći do otoka i vratiti se odatle sa žuđenim prstenom (koji , ako kliknete na njega, daje 25 zlata; možete klikati beskrajno). Prije slanja na otok, preporučuje se osloboditi dva mjesta u inventaru heroja, za bodež i, zapravo, za prsten.

U početku je u dodatku The Frozen Throne dostupno samo prvo poglavlje kampanje Founding of Darotar. Kako biste dobili pristup preostala dva, morate instalirati najnoviju zakrpu za igru.

NEOBIČAN STOL

Postoji tajna u prvom poglavlju kampanje Saveza pod nazivom "Rad drugih" koju je prilično teško otkriti. Iz stola za kojim u videu razgovaraju Garitos i princ Kael, radnicima možete vaditi drvo, baš kao iz sasvim običnog stabla.

GUSARSKO BLAGO

U kampanji Osnivanje Darotar Horde, u poglavlju 3, U sjaju slave, možete pronaći čak četiri na prvoj karti. gusarsko blago raštrkani po otocima.
Ali prvo moramo očistiti otok na kojem se nalaze heroji od ljudi, tek nakon toga ćemo imati na raspolaganju brodogradilište goblina, na kojem će se automatski početi pojavljivati ​​brodovi, uključujući i transportne brodove.

Prva škrinja s blagom nalazi se na istočnom vrhu jugozapadnog otoka (donji lijevi kut karte).
Druga škrinja je na malom sjeveroistočnom otoku (desna strana karte). Treći i četvrti su na sjeverozapadnom otoku (gornji lijevi kut karte) nasuprot olupine gusarskog broda, drugi je malo ulijevo, na samoj granici dostupnog teritorija. U svakoj škrinji pronaći ćemo 600 zlata.

Prolazak War Craft 3: The Frozen Throne

Dodatni zadatak broj 1
Uništite generatore struje.
Uništavanje generatora podrazumijeva uništavanje oružja orka koje štiti ulaze u sela. Nekoliko njih Akama se lako može infiltrirati od samog početka misije. I uništit će ih bez problema.
Nakon što stignu do prve baze orkova, nage će imati priliku koristiti Fountain of Life. Liječite i napadajte bazu. Kada napadate bazu (prvi napad, budući da najvjerojatnije nećete moći uništiti orkovu bazu u jednom napadu), obratite pozornost na neobuzdanog neprijateljskog heroja. Tornado će ga brzo osloboditi grubih navika i bit će adekvatan odgovor na "vrtlog oštrica". U bazi, prije svega, vrijedi uništiti zgrade koje proizvode vojnike, jer će vojnici izaći iz njih čak i ako nema centra grada. U blizini baze nalazi se dugačak tunel s knjigama i zlatom.
Malo više bit će most, nakon čijeg prelaska će se moći ujediniti vojske ljudi i naga. Samo trebate stati na gumbe s obje strane mosta (naga s jedne strane, Akama s druge strane). Mali savjet: druga skupina eksplodirajućih bačvi vodi do rune koja lansira prilično veliko čudovište, iza kojeg se skrivate, možete drsko jurišati na neprijateljske položaje. Samo trebate to učiniti upravo tamo, inače čudovište neće živjeti zauvijek.
Nakon toga idemo goli preko mosta i dogovaramo zajednički napad na zelenu bazu s dvije strane. Ako nage napadnu prve, tada je moguće neprijateljskog heroja isključiti tornadom. Između baze poraženih orka i baze ljudi nalaze se neutralna čudovišta koja čuvaju nekoliko ćelija u kojima su zatvoreni dreneji.
Dodatni zadatak broj 2
Porazite čuvare Razarača.
Samo sjeverno od poražene baze orka, čeka vas nekoliko neutralnih čudovišta, čuvajući 4 vrlo dobra oružja. Naravno, uzimamo.
Nadalje, preostale 2 orkovske baze koje čuvaju neprijateljske vladare i sami vladari su uništeni. Nisu ništa neobično. Tada se otvaraju posljednja vrata.
Zadatak misije
Porazite Magtheridona.
Morate uništiti posljednji generator, a zatim samo pasti na Magtheridon svom snagom. To je to, kampanja je gotova.
Kel'jaden je ljut - nije bilo moguće uništiti Smrznuto prijestolje. Ali Illidan je nadahnut uspjehom i vjeruje da se može nositi s planinama. I dobiva još jednu priliku. Pogotovo jer su krvni vilenjaci i nage još uvijek s njim. ..

Undead Campaign. Nasljeđe prokletih

Je li bila pobjeda na planini Hyjal? Uostalom, glavni grad ljudske države u Lordaeronu sravnjen je sa zemljom, au njegovim ruševinama vođe nemrtvih raspravljaju o svojim dalekosežnim planovima...

Prvo poglavlje. Kralj Arthas
Dok neuspješni među dreadlordsima dijele dlan, nadajući se da će biti prvi u odsutnosti Archimondea, Arthas je čvrsto uvjeren da će vodstvo ostati s njim. I, kao dokaz, spreman sam odobriti smrt mnogih ljudi ...
Zadatak misije
1. Uništite 9 sela.
2. Spriječiti bijeg više od 20 seljaka.

Vrlo uzbudljiva misija. Imate tri heroja, od kojih svaki sjedi u svom kutu na OGROMNOJ hrpi resursa (ne morate ga ni izvaditi) i čuva portal. Ne možete ništa graditi (možete samo proizvoditi trupe), tako da je broj trupa u svakoj bazi ograničen (oko 40 jedinica). Ali isto na svakoj bazi - samo zombiji. Arthas gradi mesare, Kel-Thuzad gradi nekromante, a Sylvanas gradi banshee. Još jedna značajka je da je teritorij podijeljen na trećine, a svaki od heroja mora uništiti svoja 3 sela. I tek nakon toga, svi se mogu okupiti oko paladina koji se nalaze u središtu. Pa ti isti paladini užasno vole dolaziti u vrijeme kada uništavate selo.
Za Arthasa je sve najjednostavnije. 2 koljača i 3 zombija u obrani (neće nitko proći), hrpa koljača u napadu. Dogovaramo se brzo i jednostavno. Silvana je druga po jednostavnosti. Ovdje postoji trik. Nakon nekog vremena, seljake počinje pratiti pratnja, koja uključuje zdravog čovjeka s 1000 života. Presrećemo ga i prijavljujemo se za obranu naše kontrolne točke. Nakon regrutiranja tri takva, nitko drugi neće proći kroz kontrolnu točku. U napadu je sve jednostavno - uz pomoć bansheeja presrećemo sve koji nam se sviđaju. Odnosno, paladini, konjica i iscjelitelji. A neprijatelja maltretiramo njegovom snagom. Usput, zbog toga je Sylvanas jedina koja može premašiti ograničenje populacije. S Kel-Thuzadom je sve najteže. Njegova obrana je nekoliko nekromanta i zombija. Zombiji su ovdje gorivo za nekromante (a oni od njih prave kosture). Štoviše, svaki prolaz seljaka mora se kontrolirati ručno. Inače seljaci tuda prolaze kao da obrane nema. Slični su i njegovi napadi na sela. Vi samo trebate staviti zombije u stalnu proizvodnju i poslati ih na mjesto okupljanja. Kel-Thuzad uzima misu. I na kraju, svaka baza na početku igre ima par sjena. Ako ih odmah stavite na najbliža raskrižja kao izviđače, tada možete unaprijed saznati o pristupu sljedeće serije seljaka.
Zadatak misije
Uništite 3 paladinska svetišta.
Što se ima reći? Svi se okupili i uništili neprijatelja.

Drugo poglavlje. Let iz Lordaerona
U redovima Arthasove vojske ima izdajica. Sylvanas nije zaboravila svu štetu koja mu je nanesena. I sa zadovoljstvom je pomogla trojici dreadlorda koji su htjeli poraziti novopečenog kralja nemrtvih. Ali Kel-Thuzad je ostao s Arthasom. Hoće li uspjeti pobijediti?
Zadatak misije
1. Otpratite Arthasa do izlaza iz grada.
2. Arthas mora preživjeti.

Trupe su slabe, a pogotovo ih se nema gdje popuniti (samo za oslobađanje vlastitih skupina, smještenih na mjestima u gradu). Stoga štitimo kamione leševa i nekromante - uništavaju se vrlo lako, a bez njih će biti iznimno teško. Usput, u početku nema kamiona za leševe.
Dodatni zadatak
1. Uništite oružarnu stražu.
2. Oslobodite kamione leševa.

A kamioni leševa će se pojaviti tek kada dođete do sredine zapadnog dijela karte. Tamo, nakon što ubijete čuvare, dobit ćete ove prekrasne automobile.
Ostatak mape samo je vrlo zbunjujući labirint u kojem se neprijatelj užasno rado približava s leđa. Ako se ne zanosite istraživanjem (ionako je na karti još premalo dobrog), onda možete vrlo brzo proći kroz kartu.

Treće poglavlje. Mračna dama
Dreadlords su poraženi. Ali još uvijek postoji Silvana, koja želi osvetu. I čini se da je podržava Kralj Lich... Ona pati što postaje nemrtva. Ali ništa se ne može promijeniti.
Zadatak misije
Uništi crvenu bazu nemrtvih.
"Gosti" ne dolaze često, tako da možete igrati prilično slobodno. Ali postoji jedan mali trik povezan s dodatnim misijama.
Dodatni zadatak broj 1
Pokori Blackthornea, gospodara bandita.
Dodatni zadatak broj 2
Pokori Moog-Tola, gospodara Ogrova. Oba dodatna zadatka užasno su slična jedan drugome. Nema potrebe boriti se protiv ogrova i razbojnika. Samo trčite Silvanas prema gospodaru i upotrijebite amajliju na gospodaru. Nakon što ste pokorili gospodara, potpuno besplatno primate pod svoje zapovjedništvo svu njegovu vojsku. Pa, rudnik zlata iza lordovih leđa značajno je nadopunjavanje vaših financija. Ostaje samo prikupiti cijelu ogromnu gomilu svojih trupa i obračunati se s Varimathrasom.
A Varimathras je kukavica. Odmah je prebjegao na stranu Silvane, uvjeravajući da zna planove svoje braće i da će moći pomoći na svaki mogući način. Možda neće izdati...

Četvrto poglavlje. Povratak u Northrend
Arthas žuri do Zaleđenog prijestolja. Ali krvni vilenjaci mu stoje na putu. Je li ih Illidan poslao?
Zadatak misije
Uništite uporište otoka krvavih vilenjaka.
Za početak, zaboravimo na vilenjake. Vilenjaci su bliska budućnost, ali za sada moramo osigurati sadašnjost. To se izražava u činjenici da trebate ići uz rijeku uz obalu, uništavajući čudovišta na koja naiđete. Stoga uštedite novac za vozni park. A kada dođete do kraja rijeke, susrest ćete neljubaznog pingvina koji u svom tijelu nosi jako dobar artefakt. I akumulirani novac - možete početi napadati akcije. Da biste to učinili, morate kupiti bojne brodove u brodogradilištu i početi granatirati obalne zgrade. Pod krinkom se desant baca na položaje neprijatelja (naravno, te položaje treba znatno prorijediti). Pa, nakon što ste se suočili s vilenjacima, sami se možete nastaniti u njihovom bivšem mjestu prebivališta. Nakon što ste obnovili bazu, plivajte uz rijeku, uništavajući baze naga i ljudi na putu (i neka se ne miješaju).
Dodatni zadatak
Uništite zmaja Sapphirona.
Zmaj je vrlo vrijedan drug. Njegovo prebivalište je na sjeveru, na okuci rijeke. Činjenica da ima 2750 hit bodova u svakome izaziva poštovanje. I jako jako udara. Uništava ga veliki broj paukova u savezu s kipovima i herojima od opsidijana. Puno truda rezultirat će velikim iznenađenjem za vas - zmaj će se nakon smrti ponovno roditi pod vašim zapovjedništvom. Plus hrpa blaga koja su pohranjena u zmajevoj špilji.
Zadatak misije
Uništite čuvare portala.
Pa, nakon što imate zmaja, rješavanje posljednjeg zadatka postaje prilično jednostavno. Pričvrstivši skupinu pauka na zmaja, napadnite branitelje portala, a od njih neće ostati ni mokro mjesto. Ostaje samo voditi heroje do portala i dovršiti misiju.

peto poglavlje. Dreadlordov pad
U međuvremenu, Sylvanas uništava dreadlorde uz pomoć nemrtvih. Zasad je Varimathras na njezinoj strani, ali hoće li promijeniti svoj stav prema njemu kada ostali gospodari straha budu uništeni?
Zadatak misije
Uništite uspavane neprijatelje.
Noć - i trupe Silvane uspjele su tiho otvoriti vrata. Neprijatelj se nije probudio, a vi imate 8 minuta da u tišini pobijedite one koji spavaju. Istina, kad počnu tući one koji spavaju, oni se iz nekog razloga probude. Ali to nije veliki problem. Ne probude se svi. Usput, svi tornjevi su trenutno onesposobljeni. Možete ih ukrasti i razbiti.
Ako uništite sve, sve, onda ćete uništiti samo 2 baze (od 4). Stoga je poželjno procesu pristupiti strateški. Samo trebate uništiti gradske centre i seljake. Još uvijek možete proizvoditi neke zgrade. Rezultat - neprijatelj će se morati ograničiti samo na one trupe koje je imao na početku misije. Štoviše, na ovaj način možete obraditi sve baze neprijatelja. A dokrajčiti neprijatelja uvijek je puno lakše nego pokušati uništiti moćne, dobro izgrađene baze.
Zadatak misije
1. Uništiti bazu Detherok.
2. Uništite Garithosovu bazu.

Sve, vrijeme je isteklo? Izgradite vojsku i počnite čistiti preživjele u ovoj Bartolomejskoj noći. Ovo neće oduzeti puno vremena.

Šesto poglavlje. Nova moć u Lordaeronu
Što se samo ne događa u životu! Sada je Amass ušao u savez s narodom. Sylvanas i Garitos su na istoj strani da unište Balnazzara...
Zadatak misije
Uništi Balnazzarovu ljubičastu bazu.
Sada je Garithos na našoj strani (općenito, u igrici je prelazak s jedne strane sukoba na drugu sasvim normalna i normalna stvar). A jedna od naših baza je čovjek. Ovdje je bitno da nemrtvi na putu do cilja misije imaju 2 neprijateljske baze, a ljudi jednu. Ali s druge strane, ljudi nemaju tešku jurišnu opremu (tenkove, minobacače). Možete ih pronaći ispunjavanjem dodatnog cilja misije.
Dodatni zadatak
Pronađite izgubljene gnomove.
Oslobađanje zarobljenih gnomova nije jako teško. Potrebno je samo poslati odred na sjever iz ljudske baze, koji će se, uništavajući nezadovoljne lokalne stanovnike, probiti do gnomova. Nakon toga, moći ćete izgraditi sva jurišna oružja, te će biti moguće započeti napad na Balnazzara.
Trik je u ovoj misiji. Ako krenete od ljudske baze prema zapadu, možete pronaći slabo čuvanu kuću. U njemu su skrivena dva artefakta, ukupno daju povećanje snage, spretnosti i inteligencije heroja za 8. Obavezno ih uzmite. Dobro nam dođe.

Poglavlje sedmo jedno. Into a Shadow Web Caverns
U međuvremenu, Arthas i Anub "arak nastoje zauzeti Smrznuto prijestolje. Sada im neki gnomovi pokušavaju stati na put. Ali ima li ih mnogo u Northrendu?
Zadatak misije
1. Pronađite ulaz u Staro kraljevstvo.
2. Ubiti Baelguna.
3. Pronađite ključ ulaza u Staro kraljevstvo.
4. Arthas i Anub "arak moraju preživjeti.

Samo još jedan labirint koji trebate proći od početka do kraja. Radi lakšeg prolaska dijelovi zadatka su spojeni. Odnosno, čudovište koje treba ubiti nalazi se blizu ulaza u Staro kraljevstvo, on je također vlasnik ključa. Dakle, neće biti trikova s ​​traženjem i uništavanjem. Sve je krajnje jednostavno.
Anub "arak je vrlo koristan, koji voli proizvoditi pauke iz leševa neprijatelja. Štoviše, pauci ne žele umrijeti s vremena na vrijeme, čekajući da ih neprijatelj uništi. Imajte na umu da je ova sposobnost savršeno u kombinaciji s prisutnost kamiona za leševe. Osim toga, ovaj drug ima oklop ogromne debljine. Plus kombinacija Arthasa i Anub "araka je izvanredna sama po sebi. Prvi može izliječiti svog partnera. On sam će se liječiti na račun paukova svog partnera. A Anub "arak će stvoriti paukove prema potrebi. Sve dok ima dovoljno mane.
Dodatni zadatak
Sakupite 5 novčića.
Samo sakupite 5 novčića. Novčići su obično skriveni u kutijama, pa razbijte sve što sretnete na putu. A skupljeni novac će otići u sljedeću misiju.

Poglavlje sedmo dva. Zaboravljeni
Putovanje kroz tamnice kraljevstva paukova se nastavlja...
Zadatak misije
1. Pronađite izlaz iz Starog kraljevstva.

Normalna tamnica s izlazom na samom kraju. Sve je isto kao u prethodnoj misiji.
Dodatni zadatak
Pronađite i uništite oružje pauka.
Zadatak je riješen već na samom početku misije. Ako ne uništite ove puške koje su izgradili buntovni pauci, pucat će na vas cijelim putem dok se krećete kroz tunel. Stoga se pored baterija nalazi nekoliko noževa. Povlačeći ih, puštamo vodu paukovima. Sretno plivanje. Puške odmah tonu, a prolaz postaje slobodan.
Dodatni zadatak
Sakupite 5 blaga.
I opet - ako želite razmišljati o budućnosti, onda trebate skupljati novčiće, razbijajući škrinje za ovo.
Zadatak misije
1. Uništite zaboravljene.
2. Arthas i Anub "arak moraju preživjeti.

Oh, i ovo je vrlo zlo stvorenje. Vrijedno je pažljivo pratiti Arthasovo zdravlje. U suprotnom riskira da postane njezina prva žrtva. Drugi više neće biti - igra se odmah zaustavlja zbog vašeg poraza. Heroji pogode stvorenje, a pauci unište pipak. Osim toga, stvorenje se povremeno "kauterizira" poput heroja krvavog vilenjaka. Ali budući da o tome možete saznati unaprijed zbog kruga koji je planiran na mjestu "kauterizacije", to će biti dovoljno da povučete svoje borce iz pogođenog područja.

Poglavlje sedmo-treće. Uspon u Gornje kraljevstvo
Arthas i Anub "arak su razdvojeni kolapsom, ali će se sigurno ujediniti ...
Zadatak misije
1. Napustite tamnicu prije nego što vrijeme istekne.
2. Arthas mora preživjeti.

Još jedan labirint. Samo što je ovaj put Arthas potpuno sam. Prvo morate proći kroz zamke (i isključiti ih pritiskom na skriveni gumb). Naravno, čudovišta će se miješati u to, ali ako isključite zamke, tada vas neće pobijediti ni magija ni lokalni stanovnici u isto vrijeme. Ne možete mirno stajati dok ne isključite zamke. Ali svi moraju biti ubijeni.
Nakon toga bit će soba s pločama koje se spuštaju, u kojoj morate doći do suprotne obale. Sve ovisi o vašoj sreći, jer se ploče kreću potpuno nasumično, zaustavljajući se na tri razine, a nemoguće je predvidjeti gdje će se ploča u tom trenutku zaustaviti. A na sljedeći tanjur možete ići tek kada je na istoj razini kao i vaš. Ali ako vam nakon prolaska ove prepreke ostane još jedna i pol minuta, onda ste definitivno pobijedili. Od tada ostaje samo povezati se s Anub "arakom i trčati do izlaza.
Dodatni zadatak
Sakupite 3 novčića.
Pa da, a tu su i novčići. Ali samo će ih najpohlepniji uspjeti skupiti. Savjet - 2 novčića su na samom početku misije, a još 1 - nakon prolaska uzlaznih platformi.

Osmo poglavlje. Simfonija mraza i plamena
Arthas je skoro na pragu Zaleđenog prijestolja. Ali tu je još jedan kandidat - Illidan. Tko će prvi pobijediti u ovoj smrtonosnoj borbi?
Zadatak misije
1. Uhvatite 4 obeliska.
2. Zaustavi Illidana da uzme 4 obeliska.

Arthas počinje bez baze. Ali već s početne točke vidi se baza naga. Uzmite trupe i idite uništiti. Učinite sve brzo (iako pazite da gubici nisu preveliki), inače će ljudi doći vrlo brzo. Nakon toga morate brzo obnoviti svoju bazu i s vojskom ići stazom prema sjeveru - do prvog obeliska. Nakon što uništite njegove čuvare, postavite Arthasa na obelisk. Nakon tjeskobnog čekanja, obelisk će doći pod vaše zapovjedništvo. Sada vratite vojsku u bazu i izgradite obrambene strukture u blizini obeliska.
Sada ostaje samo razvijati se i jačati. Već imate jedan obelisk i nećete izgubiti. Ali ljudi i goli ljudi će vas pristojno gnjaviti. I morate biti sigurni od njih. Potpunom anihilacijom. Na primjer, na sjeveru je baza krvavih vilenjaka, a na istoku je druga baza naga. Nakon njihovog uništenja, ostat će samo mini-baze u blizini obeliska koje je zarobio Illidan. Usput, ako uhvatite naga graditelja (uz pomoć bansheeja), možete si znatno olakšati život. Na karti postoje veliki vodeni prostori, a sposobnost nage da se s jednakim povjerenjem kreće kroz vodu i kopno uopće vas neće ometati.
Nakon uklanjanja glavnih prijetnji, ostaje samo mirno hodati kroz preostale obeliske - po mogućnosti u smjeru kazaljke na satu. Možete uzeti svoje vrijeme, uništiti sve strukture koje prate obeliske ili, nakon što ste prethodno uništili Illidana, uhvatiti obeliske jednim brzim trzajem dok se Illidan ponovno rađa. Eto, to je kraj glavne kampanje.
Smrtna borba jedan na jedan. Pobjednik je jasan. Arthas je novi vlasnik Smrznutog prijestolja...

Dodatna kampanja. Osnivanje Durotara

Jeste li stvarno mogli pomisliti da su orci prevareni i da nisu dobili baš ništa? Nije bitno kako! Orci imaju svoju kampanju. Istina, samo iz jedne misije. Ali što! Prebrojite zadatke u njemu i shvatit ćete da ste, ako uspijete završiti ovu misiju za manje od 4 sata, pravi heroj. Dakle orci...
Nakon bitke na planini Hyjal, Thrall se odlučio povezati sa svim vrstama spletki i odveo je podređenu Hordu daleko od ljudi, noćnih vilenjaka i ostataka nemrtvih. Tu je osnovao naselje, skromno ga nazvavši u čast svog oca - Durotar.

Prvo poglavlje. Ukrotiti zemlju
Traperu Rexxaru odavno je dosta ljudi i nemrtvih koji ubijaju životinje. I pobjegao je od svega, uzevši svog vjernog medvjeda. Međutim, kada je vidio orkovskog vojnika kako umire u neravnopravnoj borbi s čudovištima, požurio mu je pomoći. Nije spasio vojnika, ali je ipak odlučio ispuniti zahtjev umirućeg čovjeka i odnijeti poruku Thrallu. I okrenulo se...
Misija #1
Isporučite Mogrinovu poruku Thrallu.
Kampanja ima nekoliko značajki. Prvo – heroji u kampanji imaju iznimno velik broj skillova (čak 4 gradacije skillova prva tri). To im omogućuje da steknu jače vještine nego u normalnim uvjetima. Drugo - heroji se ponovno rađaju nakon što umru kod najbližeg kamena ponovnog rođenja (moraju se aktivirati). Treće - novac se ne može akumulirati, ali aktivno trgovanje će vam pomoći da uvijek budete s najboljim artefaktima. Da, i postoji slučaj za teretna čudovišta (postoje oni koji jednostavno nose 6 artefakata i ne rade ništa drugo). Četvrto - populacija ubijenih čudovišta se obnavlja nakon nekog vremena (kako inače zaraditi razine iskustva?). Peto - karta je ogromna, ali sve na njoj još uvijek ne stane. Stoga ćete morati otići na susjedne mini karte (što želite?). Šesto ... zar to nije dovoljno? Također ćete vidjeti mnogo, mnogo značajki.
Nositi poruku je vrlo blizu, tako da noge u ruke i, gurajući gomile čudovišta, dolazimo u grad orka. Ne možete gurati čudovišta. Možete samo uništiti. Ali to su detalji. Inače, medvjed Rexxar, pod normalnim uvjetima, privremeno je biće, sada je isključivo trajno i umire samo od ruku čudovišta.
Zadatak misije #2
1. Pomoć Gazlovu.
2. Pomozite Drekovom spremniku.
3. Pomozite Nazggrelu.
4. Vratite se Thrallu.

Thrall uzima poruku, izgovara nekoliko riječi u spomen na preminulog i odmah hvata bika za rogove. Odnosno, odmah nam daje nekoliko zadataka. I bit će vrlo zadovoljan ako se ispune. Sami zadaci moraju se dobiti od drugova koji ih izdaju. A kako biste olakšali zadatke, dobit ćete heroja iscjelitelja. Vrlo vrijedna kupnja.
Misija #3
1. Pronađite 6 korijena biljke Shimmerwead.
2. Vratite se u Drekov spremnik.
3. Pomozite Nazggrelu.

Sada će vam svaki od drugova koje je označio Thrall dati zadatak (naznačujući mjesto gdje ga treba izvršiti). Započnite.
Bolje je početi s ovom misijom. Barem zato što tijekom putovanja možete pronaći selo blizu zapadnog ruba karte. A u ovom selu šaman će sjediti u kavezu. Vaši momci su već jako veliki, pa čak i krvožedni! .. Na novoj karti morate pronaći 6 korijena. Potražite usput istrebljenje guštera. Orahe možete vidjeti samo ako im se približite.
Misija #4
1. Uđite u goblinske tunele blizu Orgrimmara.
2. Uništite nosače tunela.
3. Povratak u Gazlov.

Probijajući se kroz jata kentaura i drugog sličnog blata, naći ćete se u tamnici u kojoj su loši goblini postavili potporne grede koje ne dopuštaju da voda normalno teče. Vaš zadatak je samo uništiti neprijateljske trupe koje čuvaju upravo te grede. A same grede (u količini od 3 komada) će srušiti radnici za rušenje koji vas već čekaju u tamnici. Usput, nije zabranjeno nositi cijelo jato rušitelja sa sobom i baciti ih kao kamikaze u gomile neprijatelja - novi dolaze na mjesto mrtvih na ulazu u pećinu. Nakon što su uništili sve grede, ostaje samo predati zadatak vlastima. To će pohvaliti.
Zadatak misije #5
1. Ubijte krvavo pero.
2. Povratak u Nazggrel.
3. Idite u kovačnicu po nagradu.

Najteže je pronaći ulaz harpijama koje su svoje sjedište smjestile u središte karte. Nažalost, ovaj je ulaz dobro prikriven. Ali ovo je najzanimljivije, i neću vas uvjeravati - potražite sami. Ali onda postoji samo staza uz stazu koja nigdje ne skreće do glavne harpije. Borbu s harpijama obično vode iscjelitelj i Rexxarov vepar strijelac (ne zaboravite pozvati). A kad se vratite u bazu, dobit ćete dar - u kovačnici su se pojavila 3 predmeta potrage, od kojih možete odabrati samo jedan. Pažljivo birajte - takvih besplatnih poklona više neće biti.
Dodatni zadatak broj 1
1. Uništite otpadničke šamane.
2. Pokupite izgubljenu relikviju.
3. Vratite relikviju Morgusu.

U procesu putovanja po karti možete pronaći dodatne zadatke. I iako možda nisu ispunjeni, ali ako se ispune, sve će biti samo bolje za vas. Nesretni šaman, koji je izgubio svoju relikviju, živi južno od rezidencije harpija (na putu do osmatračnice). On će pokazati mjesto prebivališta zlih pljačkaša. Samo morate doći tamo i kazniti ih. Nakon što uzmete relikviju, odnesite je šamanu.
Dodatni zadatak broj 2
1. Pronađite bocu grmljavinske vode.
2. Pronađite žarulju groma.
3. Pronađite Phoenix Thunder Eggs.

4. Vratite se Chenu.
Što prije završite ovaj zadatak, to bolje za vas. Prvo, po završetku ovog zadatka, dobit ćete još jednog heroja u odredu. Drugo, tijekom potrage ući ćete u zemlju feniksa. Dakle, feniksi rastu na razini s vama. A ako su feniksi prvih razina relativno bezopasni, kasnije ta stvorenja postaju izuzetno štetna i bit će teško putovati tamo.
Dobit ćete zadatak sjeverno od rezidencije harpija od medvjeda pande. Ponudit će vam da donesete jaja feniksa, malo trave i grmljavinsku vodu. Potonji se kupuje u trgovini, ne pokušavajte ga pronaći u grmlju (trgovinu označava sama panda). Trava se nalazi vrlo blizu mjesta prvog zadatka, a feniksi su nešto sjevernije od pande. Morat ćete gaziti daleko samo za bujnu vodu. Ali rezultat je treći junak u sastavu. Koja se, iako je svojim "mjesečinom" umalo otrovao glavnog junaka, može podijeliti na tri medvjeda odjednom koji domaća čudovišta trostrukom brzinom šalju na drugi svijet.
Misija #6
1. Razgovarajte s Gar-tokom na osmatračnici.
2. Idite u tunele u blizini menažerije.
3. Pronađite zvjezdarnicu.
4. Vratite se Thrallu.

Thrallov novi zadatak šalje vas na istok (ovdje ćete vjerojatno pronaći prvu sporednu misiju). Dobri Gar-tok će vam ponuditi dodatni zadatak (jer kroz tunel nećete proći samo tako).
Dodatni zadatak broj 3
1. Pronađite menažeriju.
2. Uništite sve veprove.

Dok je tunel zatrpan smećem, a jata divljih svinja ometaju njegovo čišćenje. Uništite ova stvorenja s očnjacima (možda ne sva) i očistite tunel. Sa zvjezdarnice se možete vratiti i jednostavno kopnom. Ruševine su već raščišćene. Zadatke predajemo Thrallu i Gar-toku.
Zadatak misije #7
1. Povratak na osmatračnicu.
2. Pratite ljude do njihove baze.
3. Uništite ljudsku bazu.
4. Vratite se Thrallu.

U početku, ova misija zvuči kao samo odlazak na osmatračnicu. Ali postoji i dodatna misija. Tamo idemo.
Dodatni zadatak broj 4
1. Pronađite uzrok migracije guštera.
2. Uništite napadačke guštere.
3. Prijavite ljudsku invaziju Thrallu.

Gušteri su iz nekog razloga pobjegli... U dolini u kojoj ste završili prvu misiju već vas čeka prijatelj koji će vas zamoliti da otkrijete uzrok tjeskobe guštera. Možete odmah ići u središte karte - tamo je prolaz na novi teritorij. I ovdje je razlog za zabrinutost - pilana ljudi. Tako će ljudi morati otići. U međuvremenu morate uništiti sve razjarene guštere (vodite se brojačem u kutu karte).
Dodatni zadatak broj 5
Skupljajte jaja gromovitog guštera.
Pa, pozabavite se jajima guštera (morat ćete skupiti 3 komada u iznosu), inače će iz njih izaći nove bebe guštera i svi će se osjećati loše. Jaja su prilično ravnomjerno raspoređena po karti (ali sva su na starom teritoriju). Zato tražite i naći ćete. A za uspješan završetak misije dobit ćete knjigu koja vas može teleportirati u grad s bilo kojeg mjesta na glavnoj karti. Dobro!
Ako odmah dođete na mjesto, vidjet ćete da je uništeno. Tada će vam na putu biti leševi orka i ljudi. I tada će biti živih ljudi. Uništit ćemo njihovu bazu. Koje druge opcije mogu postojati?
Misija #8
1. Odletite cepelinom do otoka Echo.
2. Upoznajte Vol-Jina.

Misija je pri kraju - Thrall vas šalje na obračun s ljudima. Odlazimo do zračnog broda i letimo na otok. Tamo ćete dobiti zadatak.
Misija #9
1. Uništite bojne brodove ljudi.
2. Povratak u Vol-Jin.

Budući da brodovi plove morima, a orci ne znaju kako, dobri Vol-Jin vaše borce pretvara u ptice i pomaže im. Uništavamo svih 5 bojnih brodova ljudi (i usput, krstarice koje ih pokrivaju i ostalo blato), nakon čega se vraćamo u Vol-Jin. Brodovi se ne nalaze loše zvukom (ovo je za one koji imaju "problem zadnjeg broda").
Misija #10
1. Svjetlosni signalni farovi.
2. Vratite se Thrallu.

Ovdje je Vol-Jin i vratio vam vaš prijašnji izgled. Nakon toga će vas poslati na južni otok, gdje trebate upaliti signalne svjetionike. Eliminirajte mještane koji sprječavaju paljenje vatre i zapalite svih 5 signalnih vatri. Prije posljednje vatre bit će drug već razine 12, izvanredan po tome što ima izvrsnu sjekiru. Možete čak i nakon što završite sve zadatke na ovim mjestima, otići do ruševina i boriti se s vođom kostura. Nakon njega ostaje vrlo znamenita kruna.
Misija #11
1. Idite na pregovore s ljudima.
2. Uništite zasjedu ljudi.

Ali općenito, Thrall je postao previše miroljubiv. Još uvijek se nada da će se pomiriti s ljudima tako što će vas poslati na pregovore. Povjerenje... Ljudi će prirodno postaviti zasjedu na mjesto pregovora, a umjesto pregovaranja, morat ćemo se suočiti s tom zasjedom.
Pa, izgleda da je to sve...