Vodič za čarobnjake ratnike Dragon Age origins. Borbeni mag, on je paladin, on je tenkist! Sada izravno o pumpanju

Uloga - izvršiti masakr neprijatelja u bitci po načelu tko prvi dođe, prvi posluži

Kandidati - Morrigan.

I opet – zašto ne glavni lik? Odgovor je isti kao i kod podrške - nelogično je učiniti Gg onim što Morrigan već jest. Da, i njezine su čarolije uspješnije raspršene. Jedino ako vam je dosta ove cinične kučke - slično je i s Winnom - napravite Controllera od Gg-a, ali ne vodite Morrigan na zabavu.

Što je uopće kontrola - to je izbacivanje neprijatelja iz akcije. Obično to znači potpunu nemogućnost kretanja, napada i bacanja čarolija. Kontrola se također može nazvati onemogućavanjem. Dužnosti kontrolora također uključuju nametanje debuffova - oštećenja koja smanjuju napad, obranu, brzinu kretanja i tako dalje.

Karakteristike - jer najodvratnija stvar za mađioničara je u igri - "Otpornost" je uložena samo u Moć magije. Može povremeno u Willpoweru. Usput, iznenadit ćete se koliko rjeđe kontroler (koji ne kombinira funkcije oštećenja) mora piti manu od iscjelitelja.

obrtništvo - opet, ne trebamo baš ništa. Ali ako je kontrolor Morrigan a ne gg, onda će joj herbs biti jako razvijen već na početku, logično je iz cijele partije da joj je pumpati Herbalist do kraja. Usput, Morrigan je već prošao borbenu obuku za 2 boda, što daje dodatnu regeneraciju mane u borbi.

odjeća - bilo koji za moć magije i štetu od elemenata (najbolje od vatre, vatrena kugla je naše sve). Također možete povremeno imati snagu volje - to je zaliha mane i njezina regeneracija u borbi.

čarolije - Prvo, odmah odbacujemo sve što potpora uzima, a još više što potporu smatra beskorisnom čak i za sebe.

Dakle, što imamo?

Grana elementa

Uglavnom, ovo je dd grana, ali trebamo par čarolija ovdje.

Vatreni niz

Partijsko izravnavanje

Partijsko izravnavanje

B) Vatrena kugla! Zašto s uskličnikom? Jer ovo je vaša glavna čarolija. Štoviše, kombinira i kontrolu i nedjetinjastu štetu. Ovo je jedan od onih slučajeva u kojima štetna Resilience radi samo na praznicima - vatrena kugla obara s nogu čak i Orange Bosses. Iznimka je Indomitable, ali ovdje je sve jasno. Dodajte mali trošak mane i CD - dobit ćete samo prekrasnu čaroliju.

Ne vjerujte mi - moći ćete se uvjeriti kada dobijete formu Vatrenih u carstvu snova, a nakon toga ćete htjeti odmah pumpati vatrenu kuglu svim ne-supportima.

Čarolije koje prethode vatrenoj kugli na vatrenoj liniji gotovo da nas ne zanimaju - vatreni stožac je slab, vatreno oružje je standardno i zamijenjeno je telekinetičkim.

Zemljina linija

Partijsko izravnavanje

Partijsko izravnavanje

Čudna linija. Prva čarolija je specifična i nije potrebna kontroloru, ne sada o tome. Vrijeme je da detaljno razgovaramo o šteti na jednoj meti mađioničara.

Priča o tome kako su mađioničari ubili jednu metu:

Citat:

A stvar je u tome što samo 4 čarolije uzrokuju izravnu štetu jednoj meti - Magic Arrow, Ice Grasp, Lightning i Stone Fist. Svi se oni mogu uzeti već na početku i općenito djeluju "jeftino". Samo osim njih u igrici ništa ne može izravno oštetiti jednu metu. Dakle, mađioničar mora prvi nanosi oštećenje ranjivosti na metu, što uvelike povećava svu magičnu štetu, i naizmjenično baca gore navedene čarolije. Ako uzmete bilo koja 3 od njih i izvedete ih jednu po jednu, imat ćete nekoliko sekundi između bacanja 3. i završetka cd-a 1.. A ako uzmete sva 4, onda ih možete kliknuti u nizu bez zaustavljanja. Čudno, unatoč činjenici da su ovo prve i naizgled "jeftine" čarolije, pa čak i unatoč lošoj "stabilnosti", mage je najpouzdaniji djelitelj štete za jednu metu. Najpouzdaniji i najjači. Jedina mana je što će se mana morati izmutiti kutlačom. Svi AoE-ovi nanose istu štetu jednoj meti kao ove prve čarolije, samo što je prednost AoE-a ta što ima puno meta odjednom. Loša strana 4-spell pristupa je što ćete zbog ogromne štete stalno čupati aggro bossa s tenka, a nije ga lako vratiti. Dakle, vaš je izbor uzeti sve 4 čarolije ili ne. Praksa pokazuje da se 3 aggro čarolije rijetko prekidaju.

I još malo o pojedinačnim metama i konkretno kontroloru - kad ostane samo Gazda, nema koga kontrolirati. Oni. kontrolor postaje regularni DD s jednim ciljem. Morrigan već ima Frost Grasp i Lightning za ovo. Ako je upravljač Gg, tu je i Magic Arrow. Morate uzeti Morrigan 3rd sang gotovo u svakom slučaju, inače ćete dugo stajati besposleni. 4. - po vlastitom nahođenju.

Potres - odnosi se na Big AoE. O njima kasnije, za sada ću reći da se ne isplati uzimati.

Ali ne mogu pobjeći od sljedećeg povlačenja.

Priča o jakim onesposobljenjima:

Stoga, općenito, uzmite šaku u ovoj liniji i smirite se na ovome.

Linija leda

Partijsko izravnavanje

Partijsko izravnavanje

A) Frost Grasp, koji je jedini od 4 nukleas-on-one-target također potpuno onemogućen, vrlo je koristan i već je pumpan.

B) Ledeno oružje - opet, telekinetika je bolja - ali otvara pristup Ledenom stošcu.

Pa pošto je kontrolor imao više od jednog povlačenja, onda neka bude još jedno

Vodič za crtanje čunjeva na podu bojicama ili bojama:

Citat:

U igri su tri čunja - vatra, led i munja. Prvi općenito nije potreban osim na početku igre, ali svi imaju značajke. Naime: svaka čarolija ima vrijeme bacanja, poput ratnika - napada. Ako date novi nalog prije isteka ovog vremena, čarolija će biti poništena. Nekima to aktivira cd (činjenica - lančana munja), nekima ne (činjenica - vatrena kugla). Tako. Ako se nuklearke s jednom metom samonavode, kašnjenje u bacanju stošca može biti kobno. Pritiskom na pauzu i označavanjem neprijatelja koji jure na vas u središtu stošca, nakon otpuštanja pauze, možete otkriti da su jurili na drugog člana grupe i na kraju protrčali dok je mag mahao svojim štapom. Stoga one koji trče treba uhvatiti "ispred krivulje", kao kod strijelaca. Iznimka je Ice Cone. Za bacanje je potrebno čak i više vremena od munje ili vatre, ali zauzvrat zamrzava mete koje su bile u markeru u trenutku klika mišem, umjesto onih koje su protrčale kad je bacanje izmaklo kontroli. Rezultat su apsurdne situacije - savezniku je naređeno da istrči, ali on nije imao vremena, pa se smrznuo zajedno s neprijateljima ... iza bacačevih leđa. Budi oprezan.

Ali vratimo se na Ledeni stožac - uz Vatrenu kuglu, ovo je jedna od glavnih čarolija svakog maga bez podrške. Također rijetko dobiva stabilnost, radi prilično dosljedno na šefovima, čak i na zmajevima, iako šefovi imaju kraće vrijeme zamrzavanja. Ali obične mete obično ostaju u ledu sve dok ide cd! Odnosno, nakon što ste uhvatili puno neprijatelja, koji sada nisu važni, možete ih držati na mjestu dokle god ima mane.

Jedini negativ je konus. U usporedbi, na primjer, s dometom gađanja strijelaca - razmislite o čaroliji za melee. Uglavnom, usput, zamrzava one koji su se uvukli u blisku borbu s vama ili tenkom ili drugim članovima stranke. Nemojte ni pomišljati trčati do strijelaca po dva ekrana da ih zamrznete – nemojte trčati.

D) Buran - Big AoE, o njemu kasnije, ne uzimajte.

Duhovni ogranak

Mana Drain Line

Partijsko izravnavanje

Partijsko izravnavanje

Logično, cijela linija je usmjerena na borbu protiv mađioničara. U redu:

ALI). Čarolija nam produžuje manu na račun tuđih mađioničara, cd je mali, nema mana troška, ​​sve bi bilo u redu, ali mađioničari su rijetki i to je glavni problem linije.

B) Spaljivanje mane - prema ideji, sagori svu manu, ali u praksi nakon toga izaslanici uspijevaju iscijeliti. Složena složenost. nejasno. Činjenica.

C) Čarobna moć – stvarno korisna stvar, ali isplati li se popeti se do njega u dvije točke?

D) Mana Collision - nanosi veliku štetu mađioničarima, jer. šteta je jednaka svoj spaljenoj mani. Neki će šefovi ukazati na ovu figu = otpornost. Ali čak i ako je toliko koristan - zbog malog broja stvarno opasnih mađioničara, ne možete potrošiti 4 boda na ovaj posao.

Linija nekromantije

Partijsko izravnavanje

Partijsko izravnavanje

A) Hodajuća bomba, ovo je nešto božanstveno. Zahtijeva filigransku primjenu, ali kada sve čarolije postignu 40-50 štete, bomba puca za svih 130. To znatno olakšava čišćenje grupa neprijatelja. Kako koristiti:

Kada neprijatelju ostane zdravlje za bilo koju nuklearnu bombu, pauzirajte igru. Ako je čarolija kojom ćete dokrajčiti neprijatelja ledeni stisak, onda je shema sljedeća - pritisnite mađioničara da baci bombu, au trenutku kada pogodi neprijatelja pritisnite pauzu i pritisnite Stisak. Ako nema stabilnosti, meta će odmah eksplodirati. Ako je čarolija Cone ili bilo koja druga nuklearka za jednu metu, pauzirajte, odaberite metu za bombu i u trenutku kada je bomba (mali bijeli oval) izletjela iz bacačevih ruku, pauzirajte igru ​​i pošaljite bilo koju drugu čaroliju . Izgledat će spektakularno - čim je bomba pogodila, odmah ju je sustigla druga čarolija i prasak bombe. Nijanse - bomba "leži" u meti kratko vrijeme, morate je brzo raznijeti. Stoga je preporučljivo ne zanemariti gore opisane plesove. Bomba ima pristojno punjenje, koristite je pažljivo.

B) Lijevak smrti - nakon uključivanja pojavljuje se lijevak oko lika (jedva primjetan, plav). Razgrađuje jedno tijelo svake sekunde ili dvije, dajući vam manu unutar radijusa vrtloga. Korisna čarolija, preuzimanje ili ne - po želji. Omogućuje pristup:

C) Zarazna hodajuća bomba - ista bomba, samo što ne zahtijeva plesove s aktivacijom. Sama to postiže. Bolje ga je baciti u metu, koja je blizu smrti.

D) Pozivanje kostura - dodatne ruke (čak i mrtve) koje mogu držati mač su uvijek korisne. Preuzmite ili ne - po vlastitom nahođenju.

Linija razuma

Partijsko izravnavanje

Partijsko izravnavanje

A) Mind Blast - Morrigan je već oteta. Korisna čarolija, ako su otrčali do čarobnjaka. Koristite kao "otrčao - ošamućen - pobjegao" se ne savjetuje, samo u ekstremnim slučajevima - razbijate agro.

B) Force Field - Čudesna čarolija, Take nužno ima hrpu upotreba, ali je divna jer djeluje na Orange (iako manje vremena). S njim rijetko vidite stabilnost. U potpunosti uključuje metu iz bitke na duže vrijeme, ali je čini potpuno neranjivom. Postoji više aplikacija nego što mislite. Više detalja u nastavku.

C) Telekinetičko oružje - najbolje "začarano" oružje od tri opcije. Mora postojati jedan u stranci. Po mogućnosti ne na osloncu.

D) Crushing Dungeon - jak disable, o kojem je već pisano gore. Ne preporučam, ali po želji.

Entropijska grana

Linija paralize

Partijsko izravnavanje

Partijsko izravnavanje

Vrlo korisna linija za kontroler.

A) Slabost je standardni debuff, kao i Dezorijentacija u liniji spavanja.

B) Paraliza - slično Noćnoj mori, samo što ne postoji takav moderan paket. Ipak uzmi.

C) Otrovna isparavanja - dvojbeno je da se želite približiti tuđim borbenim jedinicama i tako ih kazniti, ali ako ste uvjereni u agresivnost svog tenka, to je prilično vjerojatno. Da, i korisno ga je uključiti kada vas netko juri.

D) Masovna paraliza - kontrola mase koja vam omogućuje da šutirate mete. Što je još potrebno za sreću?

Linija kletvi

Partijsko izravnavanje

Partijsko izravnavanje

Prve dvije kletve se moraju uzeti.

A) Bacanje Vulnerability Corruption na jaku metu u kombinaciji sa Siphon Life je jako dobra stvar, kao i sa nuklearkama za jednu metu.

B) Zarazna šteta se mora baciti u svakoj bitci, po mogućnosti na bijelu metu (da se ne opire) i to onu koju nećete dugo dirati. Uostalom, kletva se širi s mete, a kada meta umre, neće biti učinka.

C) Distracting damage - zapravo debuff, samo dobro, VRLO jak. Kada se uspješno baci na metu, njeni kritični pogoci postaju normalni pogoci, a normalni pogoci postaju promašaji. Ako je prešao na šefa, tada šef (odnosi se samo na melee) ostaje bespomoćan.

D) Smrtonosna šteta čini sve udarce na metu kritičnima, što je jako dobro za bossove - potrebno je svim djeliteljima štete, osim za Rogue-melee, iz nekog razloga - niže.

Sleep Stitch

  • udaljenost- udaljenost ili mete pokrivene čarolijom;
  • aktiviranje ili održavanje (Upkeep)- količina mane potrebna za bacanje ili održavanje čarolije;
  • oporavak (hlađenje)- vrijeme potrebno za odmor prije bacanja sljedeće čarolije iste vrste.

NA doba zmajeva Postoje četiri škole magije - elementarna, kreacijska, entropijska i duhovna. Koje ćete čarolije odabrati za proučavanje za svog heroja maga i njegove drugove ovisi samo o vama, a kakvi će stručnjaci biti od njih - o logici i ispravnosti odabira čarolija.

Primalne čarolije

Osnovna škola je jedna od dvije škole energije (druga je duhovna). Adepti ove škole koriste vidljive i opipljive sile same prirode, to je magija rata: razaranje, vatra, led i munje.

grana vatre

Vatra vam omogućuje da nanesete vrlo veliku štetu, ali je beskorisna protiv vatrenih demona i zmajeva. Čarolije ove grane prikladne su i za samotnjaka i za zabavnog mađioničara.

Plamenska eksplozija- Bacačeve ruke emitiraju plameni stožac, nanoseći štetu od vatre svim metama u području djelovanja na kratko vrijeme (čuvajte se prijateljske vatre). Bljeskalica nanosi dobru štetu, ali zbog male udaljenosti i značajnog kašnjenja, nezgodna je. Najbolje ga je koristiti u kombinaciji s čarolijama za imobilizaciju, kao što je obaranje neprijatelja vatrenom kuglom i njihovo pečenje bakljom.

  • Aktivacija - 20;
  • Oporavak (hlađenje) - 10 sek.

Vatreno oružje- Za vrijeme trajanja ove čarolije, oružje članova grupe za blizinu je začarano vatrom i nanosi dodatnu štetu od vatre. Bacanje čarolija se isplati, jer. s plamenim oružjem možete postići vrlo veliku štetu (također se uzimaju u obzir stvari koje povećavaju štetu od vatre).

  • Održavanje (Upkeep) - 50;
  • Umor (umor) - 5%;
  • Zahtijeva - 18 magije.

Vatrena kugla- Vatrena kugla izbija iz bacačevih prstiju, koja eksplodira, nanoseći štetu svim ciljevima u tom području i obarajući mete koje ne prođu provjeru fizičkog otpora (čuvajte se prijateljske vatre). Ovo je jedna od najčešće korištenih i najkorisnijih čarolija s obzirom na pristojan domet i obaranja protivnika.

  • Aktivacija - 40;
  • Zahtijeva - 27 magije.

Gehena vatrena (Inferno)- Licač priziva gigantski stup plamena koji kruži. Sve mete u području djelovanja zapale se i stalno trpe štetu od vatre (čuvajte se prijateljske vatre). Kao i sve čarolije s dugom odgodom bacanja, zahtijeva neki način da zadrži protivnike u području djelovanja, tako da je od male koristi za jednog igrača.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 70;
  • Zahtijeva - 34 magije.
ledena grana

Čarolije ove grane omogućuju vam da imobilizirate protivnike i istovremeno im nanesete štetu (iako je prilično slaba u usporedbi s vatrom), tako da su prikladne i za mađioničara za zabavu i za samotnjaka. Ne zaboravite da hladnoća ne utječe na nemrtve.

Ice Snap (Winter's Grasp)- bacač zamrzava metu. Žrtve niske razine pretvaraju se u led, a one koje reflektiraju čaroliju trpe kaznu brzine kretanja. Dobra čarolija, posebno u početku: brza, provlači neprijatelje kroz zidove, s pristojnom štetom, ali je neučinkovita protiv šefova.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 20;

Mrazno oružje- Za vrijeme trajanja ove čarolije, oružje svih članova grupe za blizinu je začarano ledom i nanosi dodatnu štetu od hladnoće. Zapravo, puno gore od svog dvojnika, plamenog oružja.

  • Udaljenost (Range) - saveznici (Allies);
  • Održavanje (Upkeep) - 40;
  • Umor (umor) - 5%;
  • Oporavak (hlađenje) - 0,5 sek.;
  • Zahtijeva - 18 magije.

Konus hladnoće- ruke bacača emitiraju stožac hladnoće. Mete koje ne prođu provjeru fizičkog otpora pretvaraju se u led, a one koje prođu bivaju usporene. U ovom slučaju, smrznute žrtve mogu biti slomljene kritičnim udarcem (čuvajte se prijateljske vatre). Glavni nedostaci su mali domet i mala šteta. Može se kombinirati s Mind Blastom kako biste mogli bolje ciljati i pogoditi više neprijatelja.

  • Udaljenost (Range) - bliska akcija (Short);
  • Aktivacija - 50;
  • Zahtijeva - 25 magije.

Mećava (Mećava)- Blizzard nanosi konstantnu hladnu štetu ciljevima u području djelovanja i usporava ih, ali im daje bonus obrane i +50% otpornosti na vatru. Mete koje ne prođu provjeru fizičke otpornosti mogu pasti ili se smrznuti (čuvajte se prijateljske vatre). Prikladan za imobiliziranje protivnika, iako nanosi malo štete.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 70;
  • Oporavak (Cooldown) - 60 sek.;
  • Zahtijeva - 34 magije.
Zemljana grana

Čarolije ove grane su pomoćne prirode, neće biti lako boriti se samo s njima.

Rock Armour- koža bacača postaje tvrdoća poput kamena, dajući mu bonus na oklop za vrijeme trajanja ove sposobnosti, što može biti vrlo korisno za slabašnog maga. Međutim, da bi se postigao zamjetan učinak, oklop vašeg maga mora biti puno veći od njegovog prodora neprijatelja.

  • Udaljenost (Range) - osobno djelovanje (Personal);
  • Održavanje (Upkeep) - 40;
  • Umor (umor) - 5%;
  • Oporavak (hlađenje) - 0,5 sek.

Kamena šaka (Stonefist)- Bacač baca kameni projektil koji obara metu i nanosi štetu prirodi (čuvajte se prijateljske vatre). Šteta je niska, ali meta pretvorena u kamen ili led može se slomiti (cijepati!), pa ako je vaša ledena slika majstor leda, onda će vam ova čarolija dobro doći.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 30;
  • Oporavak (hlađenje) - 15 sek.;
  • Zahtijeva - 18 magije.

Potres- Bacač uništava tlo i obara sve oko sebe na tlo (osim ako mete ne prođu provjeru fizičkog otpora, uključujući saveznike). Ova se čarolija može koristiti za imobiliziranje protivnika, ali je često imuna na nju.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 40;
  • Zahtijeva - 25 magije.

Pretvori se u kamen (okameni se)- Bacač pretvara metu u kamen ako ne prođe provjeru fizičkog otpora. Okamenjena meta se ne može pomaknuti i lako se razbije kritičnim udarcem. Stvorenja koja su već imobilizirana neće biti pod utjecajem čarolije.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 40;
  • Oporavak (hlađenje) - 40 sek.;
  • Zahtijeva - 30 magije.
Munjevita grana

Korisnost čarolija u ovoj grani donekle je upitna zbog niske štete, međutim, električna šteta spaljuje izdržljivost mete, što ograničava sposobnost neprijatelja da koriste posebne napade.

Munja- Bacač pogađa metu munjom, nanoseći manju električnu štetu (čuvajte se prijateljske vatre).

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 20;
  • Oporavak (hlađenje) - 8 sek.

Šok- Bacačeve ruke emitiraju konusne munje koje pogađaju sve mete u tom području (čuvajte se prijateljske vatre). Uglavnom isti kao i prethodni, ali s površinskim oštećenjem. Neprijatelje možete prethodno zamrznuti i imobilizirati pomoću kupe hladnoće, a zatim ih šokirati.

  • Udaljenost (Range) - bliska akcija (Short);
  • Aktivacija - 40;
  • Oporavak (hlađenje) - 15 sek.

Oluja- Bacač priziva žestoku grmljavinsku oluju koja nanosi trajnu električnu štetu svim ciljevima u području (čuvajte se prijateljske vatre). Ova je čarolija potrebna za vrlo učinkovitu kombinaciju Storm of the Century.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 50;
  • Oporavak (hlađenje) - 40 sek.;
  • Zahtijeva - 28 magije.

Lančana munja- Munje pucaju iz bacačevih ruku, nanose meti munjevitu štetu, a zatim se granaju u male munje koje skaču na obližnje mete i ponovno se granaju. Nakon svake grane šteta slabi (čuvajte se prijateljske vatre). Općenito, glupa čarolija s dugim hlađenjem.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 70;
  • Oporavak (Cooldown) - 60 sek.;
  • Zahtijeva - 33 magije.

Čarolije stvaranja

Škola kreacije je jedna od dvije škole materije, nadopunjuje školu entropije, bavi se prirodnim silama i bavi se transformacijom postojećeg i stvaranjem novog.

Grana za liječenje

Većina čarolija u ovoj grani zamjenjuje se napicima, pa ako ih dobro svladate, uštedjet ćete mnogo zlata.

Liječiti- bacač čudesno zatvara rane i trenutačno liječi određenu količinu zdravlja saveznika. Vrlo jednostavna čarolija, jeftina u smislu mane, s kratkim cooldownom, baca se bez skidanja oružja, tako da će biti korisna svakom magu.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 20;

Čišćenje (pomlađivanje)- bacač šalje iscjeljujuću energiju savezniku, ubrzavajući njegov oporavak mane ili izdržljivosti. Čarolija nema učinka na sebe, i iako vraća više mane savezniku magu nego što košta, nepovoljna je zbog značajnog kašnjenja bacanja.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 25;
  • Oporavak (hlađenje) - 45 sek.;
  • Zahtijeva - 18 magije.

Regeneracija- Bacač daje blagotvornu energiju savezniku i uvelike povećava regeneraciju zdravlja za kratko vrijeme. Malo više od uobičajene cijene liječenje i isto hlađenje, ova čarolija vraća zdravlje nekoliko puta više, tako da je morate uzeti bez sumnje.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 25;
  • Zahtijeva - 23 magije.

Grupno čišćenje (masovno pomlađivanje)- Bacač šalje struju energije čišćenja saveznicima, uvelike ubrzavajući regeneraciju mane i izdržljivosti na kratko vrijeme, slično uobičajenom čišćenje, i jednako beskoristan zbog velikog kašnjenja u bacanju.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 40;
  • Oporavak (Cooldown) - 90 sek.;
  • Zahtijeva - 28 magije.
Podružnica za poboljšanje

Čarolije iz ove grane mogu biti korisne bojnom magu, ali ne samo.

Herojski napad- bacač povećava borbenu sposobnost saveznika, dajući mu bonus za napad.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 20;
  • Oporavak (hlađenje) - 5 sek.

Herojska aura- bacač štiti saveznika školjkom koja kratko vrijeme odbija većinu napada iz daljine (tj. oštećenja od strijela).

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 30;
  • Oporavak (hlađenje) - 5 sek.;
  • Zahtijeva - 15 magije.

Herojska obrana- bacač pokriva saveznika magičnim štitom, koji daje značajne bonuse za obranu, otpornost na hladnoću, elektricitet, vatru, prirodu i duhovnu magiju, iako također dodaje kaznu za umor, čineći vještine i čarolije skupljima za korištenje. Ovu čaroliju treba baciti na partijski "tenk".

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 40;
  • Oporavak (hlađenje) - 10 sek.;
  • Zahtijeva - 20 magije.

Žurba- bacač baca čaroliju brzine na jedinicu, saveznici se kreću i napadaju puno brže, iako čarolija također dodaje malu kaznu napadu i brzo troši manu tijekom borbe (zbog toga se korisnost čarolije može smatrati upitnom).

  • Udaljenost (Range) - saveznici (Allies);
  • Održavanje (Upkeep) - 60;
  • Umor (umor) - 10%;
  • Oporavak (hlađenje) - 30 sek.;
  • Zahtijeva - 30 magije.

Ako želite pokušati glumiti krvavog maga, ali se prije toga niste usudili ili niste uspjeli, onda je ovaj vodič definitivno za vas.

Počnimo s pravi izbor rasa. Budući da gnomi u principu ne čaraju, biramo ili vilenjaka ili osobu.

Što se tiče početnih karakteristika, ovdje:

Ljudi dobivaju +1 za snagu, spretnost, lukavost i magiju.
Vilenjaci dobivaju +2 magije i +2 snage volje.
U principu, izbor i nije tako težak, samo činjenica da će vilenjak u igri biti tretiran prezirnije.

O pumpanje glavne karakteristike zatim:
- prije svega, zamahnemo lukavstvom na vrijednost 16 - povećava utjecaj;
- nakon prvog odlomka pumpamo uglavnom magiju i snagu volje, pridržavajući se omjera 2 prema 1.

Ako se ipak odlučite, o tome možete detaljno pročitati u zasebnom članku.

Razgovarajmo o vještinama:
- 16 bodova lukavosti daje nam 4. razinu "Utjecaja" kako bismo izbjegli nepotrebne bitke. Podsjećamo vas da samo glavni lik ima takvu vještinu;
- "Combat Training" - potrebno je proučiti jer smanjuje mogućnost da vaša čarolija bude osujećena u borbi;
- "Travar" je također pumpan, ali sa sporednim likom za dobivanje dovoljne količine lyrium napitaka;
“Bolje je ne dirati taktiku, jer na visoke razine s pristojnom količinom magije, trebali biste sami upravljati.

O specijalizacijama. Na sedmoj i četrnaestoj razini možete birati između dvije specijalizacije.
Naravno, prva specijalizacija koju ćemo imati je Blood Mage, koja daje +2 na konstituciju i snagu čarolija.
Kako dobiti? Morate sklopiti dogovor s demonom želje tijekom Connorove potrage. Dovoljno je ući u sjenu i dati milost Jovanu.
Ovdje postoji mala greška, pa ako idete u dobroj vjeri, preskočite ovaj paragraf.
Greška je u tome što možete izbjeći dogovor - napravite spremanje prije razgovora, rukujte se s demonom želja, zatim se dignite i dajte mu udarac.
Kao rezultat toga, dobivate sljedeće čarolije: "Krvavi mag", "Žrtvena krv", "Krvava rana", "Majstor krvi".

Sada razgovarajmo o tome koju specijalizaciju uzeti zajedno. Najkorisniji u takvoj situaciji je "Spiritual Healer" koji dodaje +2 na magiju i regeneraciju zdravlja.
Kako možete dobiti? Knjigu s ovom Bodanovom specijalizacijom možete pronaći u svom kampu ili u Wonders of Thedas odmah nakon Okupljanja zemalja.
Prednosti će biti ogromne, pogotovo ako ne uzmete Wynna u tim.
Dobivate čarolije kao što su: "Grupno liječenje", "Uskrsnuće", "Šarm", "Iscjeljujuća aura".

Pogledajmo grane čarolije.

ledena grana preuzimamo u pokretu i pokrivamo sve vještine osim "Ledenog oružja". Dobra šteta, proteže se čak i na više protivnike.
Ice Snap - smrzavanje i oštećenje ili kazna brzine;
Konus hladnoće - prilično smrtonosna čarolija s učinkom prethodne + smrznuti neprijatelji mogu se razbiti u paramparčad od kritične štete;
Mećava je snježna oluja koja će jednostavno zalediti sve oko sebe, postupno uzrokujući štetu. Postoji šansa da niske razine padnu ili se pretvore u led;

Munjevita grana. Ovdje postoje stvari koje djeluju ubojito u kombinaciji s hladnoćom + mnogi neprijatelji nemaju zaštitu od groma. Evo što trebamo preuzeti ovdje:
Munja - oštećenje mete od munje, možete pogoditi svoju, pa budite oprezni;
Šok je stožac munje koji može pogoditi i neprijatelje i vaše vlastite. Može se koristiti nakon Cone of Cold;
Oluja - učinkovita protiv velike grupe protivnika. Djeluje u području, nanoseći štetu munjom.

Grana odvodnje mane. Ljuljačke kako drugi mađioničari ne bi pokvarili život.
Mana Drain - crpi nešto mane iz neprijatelja.
Mana Break - Troši vašu manu i manu neprijatelja u tom području;
Čarobna moć - čarolije su jače, ali mana leti u cijev i tada se izriče kazna za njezino obnavljanje;
Mana Clash - Na srednjem dometu svi magovi gube svoju manu i primaju štetu duha na temelju količine izgubljene mane

Grana za liječenje. Ionako nam treba Hill, pa evo što trebate uzeti:
Liječenje - tu se nema što objašnjavati - vrlo korisna vještina;
Čišćenje - ubrzavanje obnove mane i snaga;
Oporavak - isto kao i prva vještina, samo duže vrijeme i liječi više odjednom;

idemo dalje kombinacije čarolija uništiti sav život. Dvije su od njih najučinkovitije:
Oluja+Snježna mećava+Čarobna moć= Oluja stoljeća - užasna šteta od električne energije;
Mana Collision i Magical Power te u parovima daju učinak u kojem mađioničari okolo jednostavno legnu gotovo odmah;

Što nam treba od opreme?
Žetelačka odjeća.
Gdje tražiti? U Denerimu, Curiosities of Thedas, prodst upravitelj.
- 3 oklopa;
- 10 otpornost na hladnoću;
- 5% šanse za izbjegavanje napada.

Osoblje Lorda Magistra
Gdje tražiti? Prodaje intendant u sobama za šegrte kada posjećuje Krug.
- 6 snaga volje i magične moći;
- 10% štete od vatre i isto toliko magije duha;
- 2 povrata mane tijekom borbe.

Andruilov blagoslov
Gdje tražiti? Na istom mjestu kao i prethodna stavka.
- 2 na sve parametre;
- 10 fizička stabilnost;
- 20 otpornost na sile prirode;
- 1 povećanje izdržljivosti/regeneracije mane u borbi.

Jetra
Gdje tražiti? Patuljaste gradske dvorane, prodaje Garin.
- 3 oklopa;
- 20% poboljšanje ljekovitog djelovanja;
- 10% regeneracije zdravlja izvan borbe;
- 10 tjelesna građa;
- 3 regeneracije zdravlja.

Ključ grada
Gdje tražiti? Daje se nakon završetka misije. Prvo morate lutati hodnicima grada gnoma i prikupiti sve zapise o njemu, nakon čega će se pojaviti potraga. Idemo u vijećnicu i u škrinji nalazimo željeni predmet. Škrinja će biti označena.
- 2 za sve karakteristike;
- 4% odražavaju magiju;
- 10% na ljekovito djelovanje.

Antimagijski amulet.
Gdje nabaviti? Prodano u vašem kampu Bodan.
- 5 snaga volje;
30% odražava magiju;
- 8 regeneracija zdravlja izvan borbe;
- izbjegavanje 6 projektila;
- 10% izbjegavanja napada.

Koga uzeti u tim?
Spremnik - Sheila;
Mađioničar - Wynn ili Morgan;
Skitnica – Zevran.

Također možete pogledati video koji pokazuje kako doći do specijalizacije koja nam je potrebna.

To je zapravo sve što trebate znati o čarobnjaku krvi. Usudite se!

Dragon Age: Origins je igra za zabavu, unatoč činjenici da morate igrati sami. Općenito, ne podnosim takve svađe, ali ovdje su nekako više-manje izražene i nisu toliko dosadne. Štoviše, na povećana složenost borbe postaju vrlo zanimljive.

Kao što bi većina ljudi trebala slične igrice- naša grupa bi trebala imati 4 druga u svom sastavu, a najučinkovitiji sastav će biti sljedeći: Tenk, Iscjelitelj, Oštećivač i Kontrolor. Tko su oni?

Tenk- lik koji odvlači neprijatelje na sebe i blokira većinu ove štete u štit.

iscjelitelj- glavni cilj iscjelitelja je stajati iza i liječiti, idealno, tenk, ali u osnovi sve, tako da ne umru, ponekad malo dodajući štetu meti.

oštećivač- stoji iza strijelca ili mađioničara, ali za razliku od iscjelitelja, on stalno pogađa neprijatelje. Pa, ili pored tenka siječe dvoručnim mačem. Ovdje je glavna stvar maksimalna šteta u najkraćem mogućem vremenu.

Kontrolor- paralizira, omamljuje ili zasljepljuje i izvodi manje prljave trikove, privremeno onesposobljavajući neprijatelje i sprječavajući ih da napadnu.

iscjelitelj

Ovdje je najbolji kandidat ili Wynn ili glavni lik. U Dragon Age: Origins bit će misija u kojima će heroj morati trčati sam, a najlakši način da to učinite je s mađioničarem koji može liječiti. Jedini je problem što Wynna nećemo upoznati odmah. Iscjeljujuća magija je situacijska stvar, i iako ne jede puno mane, na kraju ćete je morati često koristiti, tako da je potrebna velika snaga volje.

čarolije

Grana stvaranja. Ovdje uzimamo herojsku auru i obranu.

Herojska aura- štiti od dalekometnih napada, visi na spremniku u prisutnosti velikog broja strijelaca, često jednostavno nezamjenjiv.

Herojska obrana- Obrana od napada u gužvi. Postoji i velika potreba.

Konac za liječenje. Gdje bez nje, ona je ta koja nas čini doktorom

Trebate cijelu nit.

Runska grana. Nameće još više učinaka na grupu, neće biti suvišno.

Runa paralize- ako imate dovoljno mane, možete je iskoristiti.

Zaštitna runa- daje bonuse mentalnoj stabilnosti, obrani i refleksiji daljinskih napada. Malo po malo, ali odjednom.

Runa odbojnosti- može biti korisno za sprječavanje neprijatelja da bježe. Dogodi se da je korisno.

Runa neutralizacije- staviti pod magije drugih ljudi, ponekad se može koristiti kao dispel. Ne može se uvijek koristiti, ali bolje ga je uzeti.

Duhovna grana. Ovdje ćemo morati uzeti disperziju i antimagijsku barijeru.

1. čarolija je beskorisna, ali difuziju je vrlo važna čarolija.
Antimagična barijera Postavlja štit na metu koji potpuno blokira svu nefizičku štetu. Također blokira bacanje točkastih čarolija.

Specijalizacije - duhovni iscjelitelj.

Jedina čarolija koja nije jako potrebna je posljednja, jer obično ne treba svakoga liječiti, već samo tenk, postoji Group Healing za sve, obično se nosi sa zadatkom.

Kontrolor

Morrigan je najprikladnija, a opet mi sami. Što ovaj kontroler zapravo radi? U našem slučaju, mađioničar jednostavno ne dopušta neprijatelju da se kreće, napada ili baca loše čini. Osim toga, nitko ne sprječava kontrolora da primjenjuje debuffove (šteta koja smanjuje napad, obranu, brzinu kretanja). I opet, sve stavljamo u Snagu magije, pa, pomalo i na Snagu volje.

čarolije

Elementarna grana vatre. Uzimamo za Fireball.

Vatrena kugla. Koji normalan čarobnjak danas može bez vatrene kugle? Osim štete, vatrena kugla ruši čak i neke šefove. Dodajte malu cijenu i vrijeme hlađenja i dobit ćete savršenu čaroliju.

zemlja elementarna grana

Držimo šaku, ništa drugo nije potrebno.

Elementarna grana leda. Prve 3 čarolije će vam dobro doći.

Stisak leda - vrlo korisna i nezamjenjiva.

ledeno oružje- telekinetika je bolja, ali ovdje se otvara pristup ledenom stošcu.

Stožac od leda- kao i Fireball, ovo je jedna od glavnih čarolija mađioničara. Rijetko postaje stabilan, dosljedno radi za šefove, čak i za zmajeve. Hvatanjem mnogo neprijatelja koji sada nisu bitni, možete ih držati na mjestu sve dok ima mane. Jedini nedostatak je radijus napada, strijelci će nas jednostavno upucati.

Spirit Branch - Mana Drain.

Mana Break- prema ideji, spaljuje svu manu, ali u praksi se neprijatelji uspijevaju izliječiti. Ali više ne mogu tako jako udarati.

magična moć je dosta korisna stvar.

Mana Clash- velika šteta magovima, jer. jednaka je svoj spaljenoj mani. Neki su šefovi, međutim, otporni na to.

Duhovna grana - Nekromantija

Hodajuća bomba - zahtijeva vještu upotrebu, ali snaga je značajna, čini mnogo lakšim čišćenje grupa neprijatelja.

Lijevak smrti- nakon uključivanja, oko lika se pojavljuje lijevak. Razgrađuje jedno tijelo svake sekunde, dajući manu u radijusu vrtloga. Kontroverzna aura.

Zarazna hodajuća bomba- ista bomba, samo lakša za korištenje. Bolje ga je baciti u metu, koja je blizu smrti.

Skeleton izazov- dodatni, čak i mrtvi lik je uvijek koristan.

Duhovna grana - um

eksplozija uma— korisna čarolija, ponekad spašava od smrti.

Polje sila- obavezno. Potpuno onesposobljava metu iz borbe, iako je čini potpuno neranjivom.

telekinetičko oružje- bolje očaravanje oružja. Trebao bi biti jedan u stranci.

Entropijska grana - paraliza

Slabost- standardni debuff, poput gubitka orijentacije.

Paraliza- vrlo potrebno za osiguranje.

Otrovne pare- upitno, ali neophodno

Masovna paraliza- kontrola mase, koja vam omogućuje udaranje meta.

Entropy Branch - Prokletstvo

Ranjivost Korupcija bacanje na jaku metu u kombinaciji sa Siphon Lifeom vrlo je jaka kombinacija.

zarazno kvarenje treba baciti u bijelu metu (da se ne opire) i to onu koju dugo nećeš dirati.

Kvarenje otpada- u biti debuff, samo jak. Kada se uspješno baci na metu, njeni kritični pogoci postaju normalni pogoci, a normalni pogoci postaju promašaji. Ako je prešao na šefa, tada šef (odnosi se samo na melee) ostaje bespomoćan.

smrtonosna šteta -čini sve pogotke na meti kritičnima, što je dobro za šefove - potrebni su svim djeliteljima štete.

Entropijska grana - spavanje

Gubitak orijentacije- dobar debuff, koristiti na jakoj meti. Uzima se za važnije čarolije

Užas- izvrsna kontrola. Ispada iz bitke na duže vrijeme (što je jača meta, manje vremena). Obavezno uzeti.

San- glavna čarolija kontrolora, jer gotovo nikad ne nailazi na stabilnost, osim narančastih, ali i na njima radi ispravno. Omogućuje izvođenje istog reda - tko god da se probudio, zamuckivao je. Ima veliki AoE. I što je najvažnije - Sleep + Horror - postoji nekoliko kombinacija čarolija u igri, ali većina je dosadna (na primjer, break frozen), a ovo ima stvarno veliku praktičnu svrhu.

Noćna mora u stvarnosti- unatoč činjenici da se pojavljuje nakon spavanja, to je njegova ogoljena verzija u svemu - nije pouzdan, manje AOE, više vraćanja. Bolje uzmi.

Entropijska grana - sifon života

Životni sifon korisno kada je glavni lik kontrolor.

Specijalizacije - ne postoji idealna specijalizacija za kontrolera u igri, ali dobra opcija je Blood Magic.

Tenk

Što god rekli, jednostavno je nemoguće bez normalnog tenka - grupa će jednostavno biti izvučena. Najbolji kandidati su Alistair/Loghain i Sten. Glavni lik možete napraviti s velikom željom, u principu ...

Glavna karakteristika tenka je, naravno, tjelesna građa, ali snaga je potrebna i za oklop i vještine, a spretnost je potrebna i za štit. Oblačimo se za zaštitu i za HP. Međutim, to nije sve - glavni zadatak nije samo zadržati udarce, već i odvratiti neprijatelje od saveznika, a za to su vam potrebne vještine provokacije.

Tenkovske vještine

Linija vještine štita - dva stava

Prvo nam je dana korisna obrana štitom, njegovo poboljšanje, a zatim gluha obrana. Potrebna je zadnja sposobnost, koja daje veliki bonus obrani, a kada uključite Wall Shield - imunitet na nokdaun. Ovdje je sve potrebno.

Linija vještina štita - štitnik

Shield Cover sam po sebi funkcionira dobro, ali Shield Wall je bolji i možete imati samo jedan stav odjednom. Da, i cijela grana zahtijeva povećanje spretnosti, tako da je maksimum koji vrijedi uzeti. Priprema štita.

Linija vještine štita - udarac štitom

Najbolja čarolija je druga, koja omamljuje prilično dosljedno.

Specijalizacije. Niti jedan ne stane potpuno pod tenk, ali Vityaz je najbliži ovome: smanjujemo napad neprijatelja (živimo duže), podižemo obranu i napad saveznika i sebe, prebacujemo neprijatelje, što daje pauza. Također možete eksperimentirati s Trbosjekom - crpimo život iz leševa (mogućnost preživljavanja), nanosimo štetu svima okolo i udaramo što jače, što manje zdravlja ostaje. Ali rezultat će biti polunapadajući Perzijanac, koji zahtijeva pažljivije rukovanje. Ludilo nije opcija. Pa, Templar - ima sposobnost omamiti svakoga i ima veliku psihičku stabilnost da se ne diže u snovima i paralizi. Za klasični tenk uzimamo hrpu Templara + Vityaza.

trgovci štetama

Osim tenka koji prima udarac, iscjelitelja koji popravlja ovaj tenk i kontrolora koji sprječava neprijatelje da prečesto udaraju po tenku, potreban je još netko tko će dati kusur za takvu patnju. Već ovdje imamo samo veliki izbor: Ratnik s dvoručnim mačem, mag, bojni mag, ratnik s dvojnim oružjem, strijelac, pljačkaš s bodežima. Koliko opcija za izabrati. Jedna je ljepša od druge, pogledajmo pobliže tko je tko.

Ratnik s dvoručnim mačem

Ova vrsta djelitelja štete vrlo je popularna među početnicima zbog najvećih brojeva. Ovdje će stati Sten, Oghren i glavni lik. Sve stavljamo u snagu i ne brinite. Po želji možete malo više u spretnosti. Tražimo odjeću za oštećenje, zaštita ovdje nije toliko važna.

Vještine i sposobnosti

Osim standardnih vojnih vještina, imamo jednu svoju granu, ima tri linije. Ali prvo - svaki trgovac štetama bi trebao uzeti Disengage, jer je važno da oni pogode tenk, a ne nas. Također je preporučljivo uzeti posljednje vještine iz obje linije ratnika - vraćanje malo izdržljivosti je vrlo važno, a privremeno uklanjanje promašaja sa sebe općenito je izvrsno. Da, i povećanje šanse za kritiku u gomili zadovoljava.

Grana s dvoručnim oružjem - omamljivanje

Uzimamo sve. Udar drške - dodatna kontrola. Indomitable - ako ste spriječili aggro, ili šef može omamiti sve, ne samo tenk. Prilika za omamljivanje - može djelovati i na šefa. Zdrav. Važna je i regulirana kritičnost.

Razbijanje oklopa

Prva čarolija je debuff. Armor Shatter - Uklanja neprijateljski oklop.

silni udarci

I premda je uključivanje snažnih udaraca prilično kontroverzna odluka, zbog kazni za napad, doći do jedinog višestrukog udarca isplati se pod svaku cijenu. Pogotovo s obzirom na nominalnu štetu od dvoručnog oružja.

Specijalizacije: - Mahnit. Za 4 boda dobivamo plus na štetu bez penala i jedan vrlo jak udarac. 2. - bilo koji, ako postoje bodovi za razvoj. Vityaz će popraviti stvari pogotkom, te ojačati poziciju drugog tenka. Templar je uvijek koristan, ali ne više od 1 u partiju, Trbosjek je više tenk, djelitelj štete ga ne bi trebao uzeti i potrošiti 4 boda na samo jednu korisnu, ali opasnu čaroliju - puno štete uz nisko zdravlje.

Mage štete

Najbolje im je da budu glavni lik. Gradimo snagu magije i malo snage volje. Uzimamo oklop s bonusom na elementarnu štetu (sve vrste rukavica i prstenova + 20% štete od vatre itd.) i magičnu moć. Ponekad možete pokupiti rezervu ili regeneraciju mane u borbi.

Sposobnosti

Uzimamo sve navedeno u Healing i Controller samo kada ima dodatnih bodova.

Grana elementa - Vatrena kugla. Konus munje + Konus hladnoće.

Linija munje. Ovdje je zanimljiva lančana munja.

Grana stvaranja - Priroda

Čarobni pramen- pojačava našu magičnu moć (tj. povećava štetu). Korisno ga je uključiti kada već potrošite 50% svoje mane.

Čarobni cvijet- povećava regeneraciju mane, koja će biti manjkava.

roj osa- velika šteta na jednoj meti, uzmite je.

Uzimamo Hodajuću bombu (Spirit Branch, linija Necromancy), ako je još nema u timu. Ostalo je kontrola.

Specijalizacije - Krvna magija. Za 4 boda imamo alternativni resurs za korištenje čarolija, njihovu nadopunu (preporučljivo je tada uzeti dvije čarolije iz linije Life Siphon, grana Entropy), Good AoE damage + control i jak single disable + damage. Zadnja čarolija-pojedinačna kontrola na šefovima u ogranku Maleficar u najboljem će slučaju djelovati kao šteta, jer vam igra neće uvijek dopustiti da kontrolirate Naranču.

Borbeni mag

Prirodno dostupno samo mađioničaru. Kandidati su bilo koji mag. Mag koji hoda u laganoj odjeći radi sve čarolije u borbi, a kada ponestane mane, posegne u torbu, navuče Teški oklop, uključi sve aure i pasive i ide pobijediti mobove u prsa-na-- ručna borba. Lijeni magovi odmah hodaju u teškom oklopu, i pljuju na umor na 30-40%.S tim u vezi, uzimamo najteži oklop, jer će se umor na kraju pretvoriti u bonus za napad. Kao što praksa pokazuje, šteta u sekundi s dvoručnim, jednoručnim ili bodežom je ista, samo bodež još bolje probija oklop.

čarolije

Linija borbene magije

borbena magija- omogućuje vam da zahtijevate Magic Power od opreme umjesto Snage. Možemo nositi bilo što

Druga pasivna vještina (kada je omogućena) mijenja formulu za izračunavanje pogodaka iz "Snaga + spretnost" u "Čarobna snaga + spretnost". Drugo nemamo, nego prvo na veliko. Mijenja formulu za izračunavanje štete od oružja iz Snage u Magičnu moć, što mijenja povećani umor u bonus za napad. Kada se uključi, uzima 50 mana (iako se ne spominje) i odmah daje 50% umora umjesto 5%. Toliko, zbog činjenice da je umor naš udar na neprijatelja. Pa što smo završili s najcool oklopima i oružjem (iznimke su lukovi i bodeži). Zatim, uzimamo prolazno, ali korisno poboljšanje napada i obrane u stavu bojnog maga i zauzimamo ....

Shimmer Shield. Pruža otpor svim vrstama magijske štete - 75% svaka. Primjer - Na jednom mjestu, cijela će grupa dobivati ​​konstantnu štetu od duhovne magije. Svatko (i tenk) dobiva 11-13, bojni mag uzima 2 štete. Osjeti razliku. Daje 100 psiho. i fizički održivost. Nitko ne može srušiti ili omamiti bojnog maga, osim štetnih, bahatih i općenito nekulturnih Ogrova. Također daje ozbiljan bonus oklopu, a ne kao gluha obrana tenka. Oduzmite još 50 energije za rezervu i polako proždirite svoju manu. Ovo nije šala ili greška programera - nakon uključivanja sekundi nakon 10 mana, imat ćete 0.

Zadnja čarolija omogućuje izbjegavanje napada bez provjere napada i obrane (Izmicanje, sudeći po drugim igrama s napadom i obranom, provjera izbjegavanja dolazi prije provjere napada i obrane, što je vrlo korisno) i regeneraciju mane, što je besmislica. , jer svjetlucavi štit ćeš ionako pojesti. Jedina stvar je, ako ne tankaš šefa, ne možeš uključiti titrajući štit i jesti svoju manu tijekom borbene magije.

Ali svejedno, vratimo se bliskoj borbi. Uzimamo i prethodno spomenutu Magic Defense i Stone Armor. Prvi daje zaštitu ovisno o snazi ​​maga, a drugi daje oklop. Ne zaboravite uključiti telekinetičko oružje u zabavi. Što dobivamo kada sve ovo uključimo? I dobivamo cool Perzijanca koji je prije dvije minute trčao okolo u ogrtaču, a sada (u određenoj fazi igre) umjesto 30-40 štete koju je dobio tenk, dobiva samo 20 od šefa. Udara iz 1 mača kao iz dvoručnog (međutim, bez uključenih nosača za dvoručni), Pljuje na omamljivanja, paralize i nukere drugih ljudi. Trčimo li svi preuzeti Battle Mage? Ne baš. Ostao je jedan problem – napad. Još uvijek je nema. Čak i sa 100% umorom. Objesimo herojski napad na sebe, uklonimo zaštitu od neprijatelja na sve načine - ovako još možete živjeti. Ali ono što stvarno doslovno ubija bojnog maga su debuffovi napada drugih ljudi (Slabost, Prokletstvo, tuđi vitezovi) - možete zaboraviti na udarce. Jer otkloniti tuđi debuff znači ukloniti SVE buffove sa sebe, ne zaboravite. A imamo ih od 5 do 8. I koliko ćeš onda izdržati da sve to opet upališ (a titrajući štit ima i brutalni cd)?

Dvostruki ratnik

Zašto ratnik? Jer je razbojnik zatvoren zbog nečeg drugog. Naravno, možete napraviti pljačkaša-mile-ratnika-s-dvostrukim oružjem, ali to neće biti ratnik. Kandidati su protagonist i ratnici. Karakteristike - snaga i agilnost na pola. Malo više agilnosti za sposobnosti. Ako postoje veliki problemi s vojnicima, pokušajte potražiti stvari za probijanje oklopa. I sve je jednostavno - maksimalna šteta, oklop gledamo po bonusima, a ne po gravitaciji. Iako ako ste u masivnom oklopu, nećete se puno razlikovati od tenka na bossovima. Inače, to je obilježje oba rata - trgovci štetama. Pouzdaniji su od ostalih, uporniji, manje zahtjevni za stalni nadzor. Sposobnosti - Kao i dvoruki, poželjne su domaće grane do graničnika. Ovdje je jedino bolja stvar s udarcem zbog veće spretnosti.

Grana oružja u svakoj ruci

Učimo cijelim putem, bez toga će kazne za oružje u svakoj ruci biti ozbiljne, a šteta mala

Linija debuffova

Dupli udarac. Zapravo, s istom brzinom napada, počinjete dvostruko jače pogađati metu (provjereno, brzina napada se ne gubi). Također bonus na štetu od svakog udarca. Cijena je nemogućnost redovitih kritika. Ali kritike ratnika nisu tako česte. Uzeti u svakom slučaju za sljedeću čaroliju.

Protunapad- Kreta + Stan.

osakaćujući udarac- Kritičnost + uklanjanje zaštite (i također brzine napada i trčanja) od neprijatelja.

kornjač- izborno.

AoE oštećenje

Prva sposobnost, zamahivanje dva oružja, božji je dar. Ne samo da je šteta za svakoga tko stane negdje 150 stupnjeva ispred ratnika, već i s povećanom štetom! Dvokraka prije toga para vrag zna koliko i tu ima normalna oštećenja.

trostruki pogodak - nije vrijedno izdržljivosti utrošene na to.

Impuls. E st izdržljivost je ozbiljna, pa je uključite kada je ova izdržljivost već 0. Vrlo pristojno povećava brzinu napada. Izvrsna sposobnost.

Vrtlog- zadaje udarac svima okolo, ali za takvu cijenu, pa čak i s običnom štetom. Mi nismo tenk za opkoljavanje. Ljuljačka je puno bolja.

Specijalizacije - Baš kao s dvorukom.

Strijelac

Kandidati - Glavni lik lupež ili Leliana. Zašto je razbojnik bolji od ratnika? Pljačkaš će moći obijati brave. Specifikacije Warriora - Berserker je u redu, ostali su neupotrebljivi, dok Rogue ima dva korisna. Da, i pljačkaš će dobiti trećinu više zanata - i pumpat će otrove, i borbenu obuku, a ako je potrebno, i uvjeravanje. Zanati - nisu zahtjevni, otrov je dobrodošao, uglavnom zbog granata, a pomoći će u bliskoj borbi, jer je mnogo pouzdanije izvući dva bodeža nego pumpati vatru iz neposredne blizine (više o tome kasnije). Zamke ne vrijede, stojimo u daljini. Osobine - spretnost. Ne trebamo sposobnost da snagu zamijenimo lukavstvom u proračunu napada, jer luk ima svoju formulu - samo spretnost. Zamahnemo, mali trik, ako razbijemo brave. Odjeća je spretnost. Samo spretnost.

Sposobnosti

Od standardnih pljačkaša trebamo samo lockpicking ako nema nikoga drugog u društvu, ali možete uzeti liniju smrtonosnosti (zamjena u formuli štete, ne napad, pa će se šteta povećati, a kao poklon za 3 boda 2 lijepa debuffa, osim promjene formule).

Streličarska grana

Naciljano gađanje korisno, smanjujemo brzinu napada, ali dobivamo sve vrste dobrota, iako se smanjenje brzine napada snažno osjeća.

Special Shot Line

Pričvršćivanječini se da je dobra kontrola, uvijek korisna, samo rijetko radi.

Osakaćujući hitac- smanjuje napad i obranu mete - korisno, češće pogađamo.

Kritični hitac zamah, dobra šteta.

Strijela ubojica nanosi vrlo veliku štetu, puno više od kritičnog udarca, iako o tome nema ništa u opisu. Pa preuzmite.

Explosive Shot Line

Razbijeni hitac- Debuff oklopa, korisno. Također ispušta metu. Neočekivano i ugodno.

Supresivno pucanje- poboljšava vijek trajanja tenka smanjujući napad neprijatelja. Može dobro doći na šefa, pogotovo jer radi zajedno s ciljanim pucanjem ako ga odlučite uključiti.

Eksplozivni pucanj“Rijetko mu se pruža otpor, radi na ogromnoj površini. Jedina adekvatna kontrola s velikim AoE izvan maga, iako je uvjetno multi-target, kao lančani mon. Idi k njemu i uzmi odmah.

Specijalizacije - Assassin i Duelist, naravno, za blisku borbu. Ostala su dva - Bard i Pathfinder. Mi ih uzimamo.

Bard- potrebna je samo treća pjesma koja daje pluseve napadu, obrani i kritici. prilika. Što se tiče ciljanog gađanja, s pogađanjem ne bi trebalo biti problema. Jedino ako ne skinete trik za obijanje brava, onda će vam pjesma biti slabija nego onima koji skinu. Ali više spretnosti.

Putokaz- omogućuje vam da prizovete vuka, medvjeda ili pauka i poboljšava sve troje posljednjom čarolijom.

Vuk ima zdravlje tenka, istu nominalnu štetu, a također smanjuje oklop neprijatelja.

Snositi debeo, dobro udara, može pasti s nogu, ali ne navlači tenk.

Napravimo bilo koji udarac u borbi za 50 energije, zovemo vuk. Ako je ubijen, pozovite medvjeda. Općenito, pathfinder je velika podrška ekipi s novim borcima.

Poboljšana zvijer- životinje dobivaju dodatnu sposobnost, ali nema posebnih razlika u statistikama (šteta za vuka, zdravlje za vuka i medvjeda). Ako imate puno bodova, možete potrošiti. Ako koristite samo vuka, nema smisla trošiti 3 boda.

Pljačkaš s bodežima

Bodež. Kandidat je samo pljačkaš. Rogue je jedinstveni djelitelj štete. Prije svega, radi se o nožu u leđa - uvijek radi kada udarite neprijatelja u leđa. Karakteristike - Spretnost i lukavost. Bodeži, za razliku od luka, zahtijevaju spretnost + snagu, a snagu možemo zamijeniti lukavstvom. A lukavstvo je potrebnije za druge odmetničke sposobnosti. Zanati - otrovi su vrlo, vrlo potrebni. Dovoljno je proći borbenu obuku za 3, objasnit ću zašto. Ostalo je izborno. Odjeća - zbog male čvrstoće nosit ćemo najlakšu. Oružje - bodeži, uz bilo kakve bonuse, glavna stvar je da je šteta velika. Čak i s jednom srednjom runom paralize u 1 bodežu, paraliza se događa prilično često, što je jako lijepo, jer čim se vaši neprijatelji oporave od kontrole, nećete dobiti ubode u leđa i dps pada.

Sposobnosti - Prvo, od 4 linije rodbine, trebat će vam pomalo od svakoga.

Rogue Branch - Backstab Line

Prljava borba - kontrola je uvijek dobra.

Kretanje u borbi- super stvar, proširuje backsteb područje sa četvrtine na pola. Backstebs su postali puno jednostavniji.

Glumljena smrt- Bolje agro resetiranje. Ako je to problem, zamahni udarcem milosti.

Line Line trikovi

Udarac debuff u obrani i napadu je lijep

Smrtni udarac- debuff oklopa, također koristan.

Treća vještina Mijenja formulu oštećenja, tako da nakon uzimanja ove sposobnosti šteta se povećava za oko dva puta (straga sigurno). Nažalost, ne mijenja formulu pogotka (snaga + spretnost), ali veća spretnost i dual wielding permanenti bi trebali izgladiti ovaj minus.. Evazija je opet za otvorenu borbu. DPS se neće povećati. .

Niz brava

Nije potrebno uzimati brave 4. razine. Brave samo pojačavaju skitnikovu prirodnu sposobnost da razbije škrinje i vrata, što ovisi o lukavstvu. Preuzimanje nije obavezno, ovisno o tome koliko često vidite zaključano.

Linija nevidljivosti

Postoje dvije mogućnosti, ili uzeti sve ili uzeti dvoje. 1. opcija vam omogućuje da prijeđete u stealth ravno u borbi, ali ako ne uzmete 4. razinu, oni će stalno primijetiti. 2. opcija vam omogućuje da uštedite bodove, ali bitku započinjete samo nevidljivo, tijekom bitke samo Gluma smrt će vam pomoći da odbacite aggro. I u 2. opciji ćete često biti primijećeni

Dvostruka grana

Ovdje je malo drugačije nego kod ratnika s dva oružja.

Linija debuffova

Protunapad- kontrola je uvijek korisna.

osakaćujući udarac- duplicirano udarcem, ali korisno.

Linija 4 stalna

Svi su potrebni osim posljednjeg, jer on dopušta nošenje mačeva. Bodež zahtijeva spretnost, bolje probija oklop, brže pogađa. Mač će zahtijevati snagu, lošije probija oklop, pogađa sporije. Možete pogoditi backstebom iz mača, samo formula za izračun štete uključuje spretnost samo za oružje za probijanje - lukove i strijele. Za mač je puno spretnosti gotovo beskorisno. Istina, vladanje mačem također smanjuje troškove korištenja ... je li samo radi njega potrebno preuzeti 4. razinu borbene obuke? Skitnica stalno pogađa kritičkim napadima (backsteb je vrsta kritičkog napada). Ne trebaju mu nikakve pjesme barda na kritici, niti odvraćanje korupcije od kontrolora.

Specijalizacije:

ubojica. O tome se ne raspravlja. Povećava ubod u leđa, vraća izdržljivost nakon ubojstva (poput ratnika) i povećava sve fizičke. ciljna šteta. Ne treba nam bard - nije potrebna njegova jedina korisna pjesma, ne treba nam ni kritika ni napad. Čini se očiglednim - zgrabite duelista i ne razmišljajte. Samo ovdje je stvar. Zapravo, ono što duelist daje: plus za napad/obranu (imamo oboje na veliko), udarac za smanjenje brzine hodanja/obrane (već imamo dva takva) i svi udarci = kritični za neko vrijeme. Čekati. Backstebs su već kritični. Tako duelist neće dati gotovo ništa tajnovitom pljačkašu. Stoga postoji posljednja opcija - Pathfinder. Što tracker daje za 1 uloženi bod: ljubimac s hp-om poput tenka. Oštećenje spremnika. Smanjena obrana mete (slično duelistu). Samo jedan bod. Odnosno, mala životinja koja može, povremeno, tankirati, a zapravo povećanje štete koju nećete naći nigdje za 1 bod. A možeš pozvati i medvjeda kad vuk umre. Assassin + Duelist je očiti izbor. Assassin + Pathfinder djeluje sumnjivo, ali u praksi dobro funkcionira.

Dragon Age - Porijeklo - Sastavljanje univerzalna grupa posljednji put izmijenjeno: 29. srpnja 2015. od strane admin

Izbor utrke

Izbor naravno stoji između čovjeka i vilenjaka, jer gnomovi po svojoj prirodi ne mogu čarati. Svaka rasa ima svoje karakteristike, ali vrijedi zapamtiti da će vas pri odabiru vilenjaka svi tretirati s prezirom, a čak ni to nije važno.

Distribucija bodova

Ovdje je sve krajnje jednostavno - Magiju i Volju preuzimamo u omjerima 2 prema 1 i ne zaboravite da je vrijedno pumpati lukavstvo na istu vrijednost do 16 za utjecaj pumpanja.

Utjecaj- svakako pumpamo ako želimo izbjeći puno neugodnih trenutaka u igri i samo nagovoriti bilo koga;

borbena obuka- također je potrebno učiti, jer će se vaše čarolije rjeđe prekidati;

Travarnajbolja opcijašto god netko rekao, izvući će ovu vještinu sporedni likovi i ne troše bodove glavnog lika;

Taktika- nešto što je općenito bolje ne dirati, jer će vam trebati ručna kontrola nad herojem u gotovo svakoj situaciji;

Specijalizacije

O specijalizacijama ćete morati odlučiti sami. Vrijedno je napomenuti da će vam najkorisnije specijalizacije biti Duhovni iscjelitelj i Krvni mag.

Uz pomoć duhovnog iscjelitelja često se možete izvući iz problema, a vrijedi pumpati barem grupno iscjeljenje i uskrsnuće, čak i ako imate Wynna u grupi.

Što se toga tiče, ovo je već zaseban build, iako vam neke vještine, poput Krvave rane, još uvijek mogu dobro poslužiti.

Dijeli drugo mjesto u potrebi s krvnim magom Warrior Mageom. Također ima svoje osobitosti - na primjer, možete nositi teški oklop.

Vukodlak - u ovom slučaju uopće nam ne treba ova specijalizacija.

čarolije

Ovdje ćemo ići selektivno i uzeti ćemo različite čarolije iz različitih grana.

Ice Snap- odnosi se na magiju vode, nanosi dobru štetu i pristojno usporava neprijatelja. Za ispumpavanje je obavezna cijela grana;

Munja- povremeno juri između vodenih magija. Dosta jaka grana, ali na nekima ne radi;

Zemlja- ovdje uzimamo samo kameni oklop - naš mađioničar treba zaštitu;

Vatra- manje prioritetna grana, jer neprijatelji često imaju imunitet na nju;

stvaranje- ovdje se liječimo iz očiglednih razloga;

Rune- runa paralize - evo naše najbolji prijatelj ako ne želimo biti okruženi. Također možete uzeti druge rune;

Duh- ovdje nam treba Manna Siphoning i tada definitivno nećemo stajati po strani. Također, u načelu, vrijedi obratiti pozornost na druge vještine koje nisu manje korisne;

Entropija- Life Drain - ovo je ono što bi svaki mađioničar trebao preuzeti;

Oprema heroja

Ovo su najbolje stvari za vas:

Žetelačka odjeća- nalazi se u Curiosities of Thedas, u Denerimu;

Ključ grada a - u Orzammaru nalazimo kodne stranice po cijelom gradu, nakon čega idemo na prijestolna soba na zadatku rasporediti članove stranke na tanjure i pokupiti predmet;

Amulet protiv magije- Možeš ga kupiti kod Bodana u kampu.

Osoblje Lorda Magistra kao i pojas tzv Andruilov blagoslov- kupujemo kod intendanta u Krugu;

Što je do zabave onda ovdje trebate uzeti jednog ratnika, jednog pljačkaša i podršku u obliku drugog mađioničara, ili umjesto posljednje Sheile - golema iz dodatka. Ovime završavamo naš vodič kroz maga i sretno u osvajanju Fereldena.