Savjeti za prolaz igre Dragon age 2. Dragon Age - Origins - Mi činimo univerzalnu grupu. Kombinacije radnji u borbi

Veličanstveni lukovi Kirkwalla sjaje na jarkom suncu. Gornjogradski bogataši, visoki posjedi, kazamati, kamene skulpture, templari, čarobnjaci, trgovci robljem, moć, novac...

Pred nama je ogroman svijet pun prijatelja i neprijatelja, blaga i užasa, tragedija i slavnih djela. Moramo učiniti našeg heroja vrijednim sjajnog života, ali to zahtijeva ne samo žudnju za avanturom, već i znanje. Da, upravo znanje koje je, kao što znate, moć!

Imate li plan, g. Hawke?

Da bismo pravilno odgojili Hawka, moramo znati što očekivati. Do kraja igre možete doći do razine 21-25 ako završite sve osnovne i sporedne potrage. To je 20-24 boda vještina i 60-72 stat boda za raspodjelu. Osim toga, igra nam daje priliku da "zaradimo dodatni novac" za svoj razvoj. U originalna igra pronašao tri knjige koje daju dodatne vještine. Kako do njih?

    U prvom poglavlju zavirujemo u Hubertov dućan na Gornjem gradu.

    Nakon povratka s Dubokih cesta posjećujemo trgovca iz Dalskih vilenjaka.

    Tražimo znanje od demona u Sjeni u drugom poglavlju.

Sada povećanje karakteristika.

    Kupnja knjige u trgovini sitnicama u donji grad u drugom poglavlju (+2 stat boda).

    Zagonetku s knjigom i bačvama rješavamo u Sjeni u drugom poglavlju (+3).

    Čitamo prvu od "zlih knjiga" koje se nalaze u drugom poglavlju (+2).

    Tražimo moć od demona u Sjeni u drugom poglavlju (+6).

    Kupujemo knjigu u Blades of Korval u trećem poglavlju (+2).

Nažalost, demon neće moći moliti i za znanje i za moć odjednom, pa ćete morati odabrati: 1 skill ili 6 bodova atributa. Treća opcija (magija) daje nam zaštitnu runu.

Ukupno, ispada 22-27 talenata i 69-87 bodova karakteristika. Oslonit ćemo se na ove brojke kada planiramo razvoj našeg karaktera.

Ovo je zanimljivo: u prvim danima nakon izlaska igre, programeri su izdali dodatak Black Store, gdje možete kupiti nekoliko zanimljivih stvari. Među njima ima stvari koje daju dodatne bodove vještina i karakteristika, kao i zviždaljka koja poziva u pomoć iskusan vojnik mabari.

Sve vještine u doba zmajeva 2 su jasno podijeljeni u tri tipa - aktivirani, omogućeni i pasivni. Aktivirani daju jednokratni učinak koji košta fiksnu količinu izdržljivosti ili mane. Prekidači daju trajni učinak, ali zahtijevaju da "rezerviramo" neke od naših rezervi mane ili izdržljivosti. Pasivne sposobnosti ne zahtijevaju nikakve troškove, a njihove prednosti počinju djelovati odmah u trenutku kupnje.

U igru ​​je uveden koncept "međurazredne interakcije". Radi ovako. Ratnici mogu onesvijestiti neprijatelji, razbojnici dezorijentirati, i mađioničari - učiniti lomljiv. Druge dvije klase imaju sposobnosti koje nanose dodatnu štetu neprijateljima u jednom od ovih stanja. Stoga nas programeri tjeraju da koristimo sve tri posebnosti - bit će neisplativo održavati, na primjer, ratnika i tri mađioničara.

Cijeli popis Vidi tablicu za vještine. U međuvremenu ćemo razgovarati o klasama, njihovim sposobnostima i specijalizacijama.

Međuklasna interakcija

onesvijestiti

Ratnik počinje:

hilt strike

ponovljeni potres mozga

Ripper počinje:

Proždrljivost

Pljačkaš nastavlja:

Nemilosrdni udar

Duelist nastavlja:

Obiteljska svađa

Mađioničar nastavlja:

Paralizirajuća tamnica

Lančana reakcija

Mag moći nastavlja:

Oblikovački čekić

Krvni mag nastavlja:

paralizirajuće
krvarenje


Dezorijentiranost

Rogue počinje:

Dezorijentirajući pucanj

Iscrpljujuća magla

Sjena počinje:

Kritično dezorijentirajuće
upečatljiv udarac

Ratnik nastavlja:

Raspršivanje

Trbosjek nastavlja:

Proždrljivost

Mađioničar nastavlja:

Golemova šaka

duhovni štrajk

hodajuća bomba


krhkost

Mag počinje:

zimska eksplozija

Duboko zamrzavanje

uvenuti

Ratnik nastavlja:

Razorni udarac

Claymore

Pljačkaš nastavlja:

Razbijajuća strijela

Probodna strijela

Ubojica nastavlja:

Uništenje

Ratnik

Oružje i štit. Jedna od dvije osnovne opcije za razvoj ratnika. Prevladavaju obrambene vještine. dobra sposobnost obrana štita, Imunitet na kritične udarce je također zanimljiv. Ima smisla uzimati napadačke sposobnosti samo zajedno s poboljšanjima.

Dvoručno oružje. Gotovo cijela grana je jaka. Ako razvijete ratnika s dvoručnim oružjem, ovdje ne biste trebali spremati bodove vještina. Htio bih istaknuti kombinaciju vihor(s poboljšanjem tornado) i pasivno podjela.

Avangarda. Razne napadačke vještine. Korisno za ratnika s dvoručnim oružjem. Definitivno uzimamo disekcija S claymore(potrebno za međurazrednu interakciju) i pasivno razarač(smanjuje neprijateljsku otpornost na štetu).

Zagovornik. Pogodniji za ratnika sa štitom. Ovdje vještine nisu tako impresivne ako ne igrate na najvećoj razini težine. I na "noćnoj mori" bit će korisno i elementarni štit(naravno uz poboljšanje), i uporište, I čvrstoća.

Ratni huškač. Dvije aktivirane sposobnosti korisne za ratnika koji voli napadati (kao i za međuklasnu interakciju), i dvije vještine za obični "tenk". I ruganje- Vrlo važna vještina za ratnika sa štitom na visokim razinama težine.

Majstor borbe. Zanimljiva grana usmjerena na vraćanje izdržljivosti i mane grupe. Dobro ide uz bilo koju opciju razvoja. Dosljednost u borbi- Obavezna vještina za branitelja grupe. podrška puni se vrlo brzo - može se koristiti za potpuno vraćanje izdržljivosti. Ohrabrenje brzo vraća izdržljivost i manu za cijelu grupu.

templar. Na prvi pogled - ne najjača specijalizacija. Magični borci dobivaju +10% štete protiv bacača i bića iz sjene. Također u arsenalu - rastjerati magiju i tišina, koji ne samo da zabranjuje korištenje magije, već također sprječava neprijateljske lupeže da postanu nevidljivi. Od pasivnih vještina je vrijedna pažnje likvidacija, dajući 50% otpora magiji.

Mahnit. Kao što možda pretpostavljate, ove vještine usmjerene su na povećanje štete. Pomahnitali ratnici dobivaju bonuse za regeneraciju izdržljivosti, ali to ne pomaže puno, jer su sposobnosti pomahnitala vrlo skupe. pomoći smrtonosni udarac(ali ne može se dobiti prije razine 15) i vještine podrška I drugi vjetar iz grane Battle Master.

Ripper. Ratnici ove specijalizacije ne štede ni sebe ni svoje neprijatelje. Prva sposobnost bijes krvi nagovještava da je štetno voditi zdrav stil života. dobar i pasivan žar, ali ne možete ga dobiti prije razine 13. Proždrljivost I proždrljivost sudjelovati u međurazrednim kombinacijama. Također, za specijalizaciju se svim napadima dodaje 5% štete.

Bijesni Trbosjek

Specijalizacije: berserker na razini 7, trbosjek na razini 14.

Karakteristike: snaga do 41, izdržljivost do 31, snaga volje - ostalo.

Bijesni Trbosjek
snažan udarac Adrenalin
Divova granica Beskrajni Berserkerski bijes
Sila Bezobzirni nalet
Kontrolirati Divlji bijes Berserkera
Pljunuti bijes krvi
disekcija Smrtonosni udarac
Razarač pokolj
Podjela proždirući
Bijes Berserkera Žrtveni bijes
Brana Aura boli
Claymore žar

Leteći mrtvaci uobičajen su prizor u Kirkwallu.

Da, besmisleno je koristiti vatru s tako zgodnim muškarcem!

To je važno: ovdje i u sljedećim tablicama u kurzivu poboljšanja prethodno preuzetih sposobnosti bit će istaknuta.

Bijesni ratnik je stvoren da donese dobro, odnosno da nanese maksimalnu štetu u minimalnom vremenu. Pod ovom idejom odabrane su sve vještine. Način rada mahnit troši izdržljivost vrlo brzo, pa biste trebali razmisliti o preuzimanju vještina podržava I drugi vjetar. Glavne prednosti Rippera su - bijes krvi I žar. Ne zaboravite koristiti brana usred teške bitke. Nemojte tražiti liječenje osim ako nije apsolutno neophodno. Upamtite - vaša šteta je veća što manje zdravlja imate.

Ali možete se razvijati na malo drugačiji način. Na primjer, napustite drugu specijalizaciju i uložite bodove vještina u poboljšanja dvoručno oružje.

Inkvizitor

Specijalizacije: trbosjek na razini 7, templar na razini 14.

Karakteristike: snaga i izdržljivost kao 2:1.

Inkvizitor
Razorni udarac Žetelac
Divova granica podrška
Kontrolirati Drugi vjetar
Pljunuti Ubojiti udarac
Sila pokolj
disekcija čišćenje
Vrtlog Tišina
bijes krvi Dugo čišćenje
Razarač pravedni udarac
Claymore likvidacija
Podjela Val čišćenja

Ratnikovi jednostavni udarci s dvije ruke nanose štetu većem broju neprijatelja.

O čemu glavni lik razmišlja kad ga ne gledamo?

Dobar ratnik, "naoštren" za borbu protiv čarobnjaka i razbojnika. Dobro komunicira s ostalim članovima tima, osim uskih profilnih vještina templara, ima niz razornih udaraca. snažan udarac, žetelac, podjela, claymore- pokušajte sve to koristiti samo za namjeravanu svrhu, odnosno protiv lomljivih meta ili za omamljivanje. podrška puni se vrlo brzo, koristite ga tijekom kratkih pauza u borbi. S obzirom drugi vjetar i napitke, ne bi trebao imati problema s izdržljivošću.

Kojim redoslijedom polagati specijalizacije, nije bitno - iz grane rasparač potrebna nam je samo jedna vještina. Možete postati templar na sedmoj razini i prije dobiti čišćenje I tišina ili odgoditi ovu priliku i razviti se Dvoručno oružje I avangarda.

Branitelj

Specijalizacije: templar na razini 7.

Karakteristike: snagu i izdržljivost.

Branitelj
Shield Bash sukcesija
obrana štitom Raspršivanje
Povlačenje oštrice oklopni zid
Oluja Elementarni štit
Elementarni štit Jedinstvo
Difuzija Neustrašiva koherentnost
kameni zid Herojska kohezija
Uporište podrška
Ohrabrenje Drugi vjetar
Dosljednost u borbi Budnost
čišćenje sigurnosti
Gurnuti Zadnji pritisak

Jedan od opcije"tenk". Branitelj je imun na napade s boka i kritične udarce. Ohrabrenje pomoć u širenju elementarni štit na članove stranke i vratiti manu ili izdržljivost. način korištenja timski rad u borbi u kombinaciji sa gravitacijski prsten mađioničar, i bit ćeš sigurno pokriven u svakoj bitci.

Za lupeža, branitelj će biti najbolji prijatelj. Njegov štit omamljuje neprijatelje i difuziju I oluja može nanijeti ozbiljnu štetu dezorijentiranim ciljevima. Nakon kaos ili iscrpljujuća magla bolje primijeniti širenje, jer utječe na nekoliko ciljeva, ali u isto vrijeme sukcesija udara jače.

Mag

Elementi. Vatrene vještine, nažalost, nisu baš korisne u Dragon Age 2. Robovlasnici su osjetljivi na vatru, ali Qunari, ulične bande, mabari, neki demoni i svi zmajevi su otporni. S hladnoćom je situacija suprotna: mabari, qunari, templari, ulične bande, zmajevi, demoni, golemi su ranjivi, a robovlasnici, plaćenici i gradski čuvari su otporni. Osim, zimska eksplozija I duboko zamrzavanje može učiniti neprijatelja krhkim. Istina, bez ovladavanje elementimašansa je jako mala. Ako imate dva mađioničara u grupi, onda je poželjno da jedan od njih potpuno razvije ovu granu.

Spontano. Ovdje, za razliku od prethodne grane, imamo posla sa zemljom i munjom. Darkspawn, qunari, plaćenici i neki demoni ranjivi su na prirodne vještine, pauci, dalski vilenjaci, golemi i mrtvi su otporni. Kod struje je suprotno, samo Qunari imaju stabilnost. Golemska šaka, usahni I lančana reakcija sudjelovati u međurazrednim kombinacijama. Oluja- Jedna od dvije čarolije masovnog uništenja koje ne utječu na članove tima, čak ni na razini "noćne more". Sve u svemu, vrlo jaka nit.

Entropija.Škola slabljenja i prokletstva. su dobri mučenje I kvarenje: Prvi omogućuje vašem skitnici nesmetane kritične napade, dok drugi štiti od jakih neprijatelja. Užas omamljuje i nanosi dobru štetu, koristite ga redovito. entropijski oblak daje dobar učinak, ali za posljednju vještinu grane je prilično slab.

Duh. Zbirka raznih čarolija. duhovni štrajk jeftin i brzo se puni, koristite ga za interakciju među razredima. Rasprši magiju može pomoći u nekim situacijama. Ali najzanimljivija čarolija - hodajuća bomba. Uz određenu vještinu, može uzrokovati veliku štetu, ali na maksimalnoj razini težine je od male koristi - postoji velika šansa da ubijete vlastitu grupu.

Čarobnjaštvo. Ovdje prevladava obrambena magija. Čarobni štit radi slabije od navedenog u opisu. Prepreka traje samo šest sekundi i malo je vjerojatno da ćete moći preokrenuti tijek bitke. Nije najkorisnija škola, ali možete imati koristi od nje. učinci elementarno oružje od različitih mađioničara zbrajaju se, a teoretski članovi grupe mogu pogoditi s nekoliko vrsta elementarne magije. Razbijajuća tamnica(nadograđeno) - Najmoćnija čarolija za oštećenje jedne mete, a omamljeni neprijatelji od nje dobivaju dodatnu štetu.

Stvaranje. Pod ovim nazivom kombiniraju se buffovi, oporavak zdravlja i rune. Runa paralize radi dobro, ali vrlo kratko vrijeme, čak i uz poboljšanje. Herojska aura I ubrzanje može ozbiljno povećati borbenu sposobnost vašeg tima. Pa, barem jedan mađioničar mora imati liječenje.

Mag snage. Nova klasa koja nije bila u Dragon Age: Origins. Dobar izbor za svakog maga. Stvoriteljeva šaka brzo se puni i slaže s borbenom ošamućenošću. Pasivno čvrstoća zaštitit će čarobnjaka od nevolja prekidajućim čarolijama. gravitacijski prsten- najbolja sposobnost u grani, izvrsna obrambena čarolija; koristite ga u kombinaciji s ubrzanje.

Duhovni iscjelitelj. Klasični pribor prve pomoći. Kada igrate na teškoj težini, trebat će vam iscjelitelj. Od likova koji se pridružuju, samo Anders zahtijeva ovu ulogu, tako da će specijalizacija o kojoj se raspravlja biti popularna među igračima. U "kompletu prve pomoći" standardni set: iscjeljujuća aura, grupno iscjeljivanje, uskrsnuće. održivost - pasivna vještina koja može zanimati sve magove.

Krvavi mag. Opći koncept "zabranjene" magije nije se promijenio od prvog dijela. životna snaga- način rada u kojem se mana ne troši na bacanje čarolija, već na zdravlje. Žrtva I skrnavljenje grobova pružiti priliku za liječenje. krvarenje - vrlo moćna vještina koja nanosi ogromnu štetu omamljenim neprijateljima i ne utječe na članove grupe (iznimno vrijedna imovina na razini težine Nightmare). Možda je ovo najbolja "krvna" magija.

Sila čarobnjak

Specijalizacije: mag snage na razini 7.

Karakteristike: magija i snaga volje kao 2:1.

Sila čarobnjak
Ice Snap Ovladavanje elementima
Vatrena lopta Oblikovački čekić
konus hladnoće duhovni štrajk
Vatrena oluja Spirit Strike (nadogradnja)
zimska eksplozija hodajuća bomba
Elementarna oružja Kaustična hodajuća bomba
Razbijajuća tamnica Privlačnost ponora
Duboko zamrzavanje rubu ponora
Stvoriteljeva šaka Paralizirajuća tamnica
telekinetička erupcija Zarazna hodajuća bomba
gravitacijski prsten postojanost
Apokaliptična vatrena oluja

Konus hladnoće je izvrstan u nokautiranju neprijatelja koji pritiskaju.

Mnogi protivnici u igri su osjetljivi na hladnoću. Iskoristi!

Timska vatrena podrška. Čarobnjak izvrsno komunicira i s ratnikom i s lupežem. Ovladavanje elementima daje nam dobre šanse da učinimo neprijatelje krhkim svojim vještinama na ledu. duhovni štrajk Nanosi dodatnu štetu dezorijentiranim ciljevima. Nekoliko riječi o hodajućoj bombi: na razini "noćne more" trebali biste napustiti poboljšanje koje čini učinak zaraznim. A možda ćete uopće morati ne koristiti ovu čaroliju ako jednom od saveznika ne možete pružiti visok otpor. Kako to mogu učiniti? Templar sa likvidacija i pripadajuća oprema. Ili bilo koji drugi borac s poboljšanim elementarni štit. U potonjem slučaju ohrabrenje proširit će učinak otpora na ostale članove odreda.

Zašto je izabran mag sile? Ima veliku kontrolu nad bojnim poljem. gravitacijski prsten u stanju zaštititi cijelu grupu u meleeu, a odmah nakon završetka učinka, mi ćemo se prijaviti telekinetička erupcija. Privlačnost ponora pomoći u rješavanju strelica, osim toga, možete se sigurno prijaviti Vatrena oluja. postojanost pomaže u korištenju stošci hladnoće.

Krvavi mag

Specijalizacije: mag snage na razini 7, mag krvi na razini 14.

Karakteristike: magija i snaga volje (za predmete), ostatak je izdržljivost.

Krvavi mag
lančana munja Oštećenje od mučenja
kameni oklop kamena šaka
Liječenje Pretvarajući se u kamen
Užas uvenuti
Lančana reakcija Očaj
Stvoriteljeva šaka životna snaga
postojanost Žrtva
Privlačnost ponora Užasna žrtva
gravitacijski prsten Krvarenje
Prepreka Paralizirajuće krvarenje

Ako se neprijatelji previše približe, nemojte trčati. Okupite svoj tim i upotrijebite gravitacijski prsten.

Mag priziva vatrenu oluju koja odlično djeluje na duhove. Da, i izgleda super!

Krvni magovi dobivaju jedinstvenu priliku za bacanje čarolija, plaćajući svojim zdravljem. Sva magija za nas postaje 50% jeftinija, ali to nije granica! Uzimanje poboljšanja životna snaga, dovodimo omjer na 1 prema 3. Osim toga, možete pronaći artikle koji daju još veći učinak. U originalnoj igri možete povećati omjer do 7 mana za 1 bod vitalnosti - što znači gotovo beskonačnu zalihu energije. Ovo je možda glavna prednost zabranjenog vještičarenja.

Lijep dodatak bi bio oslobađanje 50% mane (druga polovica se troši na magiju krvi). Ova energija se može potrošiti na preklopne sposobnosti - čarobni štit, kameni oklop, elementarno oružje i tako dalje. ne treba popustiti i krvarenje- Vrlo moćna čarolija. Od minusa - notorna nemogućnost liječenja. Zbog posebne ranjivosti krvnih magova, vrijedi razmotriti obrambene vještine poput prepreka.

Prikazana opcija razvoja ne može se klasificirati kao "čista". Oslanjamo se na korištenje magije krvi uglavnom u drugoj polovici igre, kada će zaliha sposobnosti našeg heroja odgovarati "beskonačnoj" mani.

Svećenik

Specijalizacije: duhovni iscjelitelj na 7. razini.

Karakteristike: magija i snaga volje.

Svećenik
Liječenje Grupno liječenje
Herojska aura Herojska aura (nadogradnja)
duhovni štrajk preporod
Velika poslastica Veliko ubrzanje
Elementarna oružja jedinstvo
Rasprši magiju Druga prilika
transformacija Održivost
Ubrzanje Ažuriraj
iscjeljujuća aura Odbijanje

Klasična verzija običnog liječnika. Korisno u svakoj igri, potrebno na visokim razinama težine. Svećenik će liječiti, ojačati i ubrzati, pa čak i rastjerati neprijateljsku magiju. Istina, za održavanje herojska aura, elementarno oružje I iscjeljujuća aura u isto vrijeme će biti potrebno 60% mane. Stoga, sposobnost iscjelitelja treba aktivirati samo za aplikaciju grupno iscjeljivanje ili oživljavanje, pasivni učinak moda nije toliko bitan u borbi.

Uz ovaj razvoj, imat ćete nekoliko bodova vještina, a možete ih koristiti po vlastitom nahođenju. Pokušao bih uzeti čarolije uključene u međuklasnu interakciju.

lupež

Oružje u svakoj ruci. Dual Blades je jedna od opcija za razvoj roguea. Eksplozivni udar Može nanijeti veliku štetu ako se koristi u pravo vrijeme. Ubod u leđa ne samo da boli, već vam omogućuje i trenutno kretanje. dvostruki očnjaci je treća i najbolja napadačka vještina u ovoj grani. Od minusa - niti jedna sposobnost pljačkaša s bodežima ne daje učinak dezorijentacije.

Strijeljaštvo. Alternativa bodežima su lukovi. Eksplozivna strijela I pinning shot koristan u međurazrednoj interakciji . Pljusak strijela Nanosi malu štetu, dobra rana igra ili nadograđena sporom. Strijelčevo koplje je izuzetno moćna vještina. Standardna kombinacija: mađioničar okuplja protivnike na sebe, koristi stožac hladnoće, a strijelac utrčava s boka i jednim hicem ubija nesretnika.

hulja. Vještine iz ove grane su srednje korisne, ali od “obaveznog programa” nema ništa. Slabost daje potencijalno povećanje štete pri kritičnom udarcu. Poticatelj može biti dobro ako unaprijed razmislite za što ćete ga koristiti. Razvijte granu do kraja ako je očekujete koristiti u borbi oštri lanac.

Sabotaža. Dva od tri načina na koje lupež može dezorijentirati neprijatelja su kaos I iscrpljujuća magla spadaju među diverzantske vještine. Ovo je ozbiljan razlog da ne zanemarite ovu temu. Ostale sposobnosti uključuju kreten - ovo je rijetka prilika za nanošenje štete većem broju neprijatelja i korisna je na početku do sredine igre.

Specijalista. Jedinstveni dio vještina, koji se gotovo u potpunosti sastoji od izmjenjivih sposobnosti. Na prvi pogled, mod točnost- najbolja opcija, ali do sredine igre ubrzati moglo bi biti od veće pomoći. Pogotovo ako imate priliku nekažnjeno izvoditi kritične udarce (na primjer, korištenjem nemilosrdni udarci ubojice). U takvoj situaciji, +15% brzine napada i brzi oporavak talenata bit će težak argument.

Trik. Tipične lopovske vještine, jaka grana. Potajno koristi se za zadavanje kritičnih udaraca i može vam pomoći da preživite u teškoj situaciji. S zaostali veo možete izvršiti dva kritična pogotka zaredom. Ostatak vještina omogućuje lupežu da se otrgne od neprijatelja koji pritiskaju i obavi glavni posao - nanošenje štete.

Sjena.Veo sjene u kombinaciji sa zaostali veo omogućuje vam redovito izvođenje dva kritična pogotka iz nevidljivosti. Precizan pogodak I predator drastično povećati štetu i kritični štrajk dezorijentacije radi u međurazrednoj interakciji. Općenito, vrlo jaka grana, korisna i za strijelca i za borca ​​u bliskoj borbi. Dobro se slaže s ubojitom.

Duelist. Glavna značajka je sposobnost krvna osveta. Brzo kretanje i snažan udarac su ono što treba svakom lupežu. Međutim, morate biti svjesni toga obiteljska svađa ne uvijek bolje od originala. U kombinaciji sa obilježen za smrt poboljšana verzija će nanijeti manje šteta. Stvar je u tome što ubojičina vještina daje dodatnu štetu, a duelistički udarac zanemaruje sve modifikatore otpora ili ranjivosti. Druga stvar je ako imate ratnika i želite pobijediti zapanjene neprijatelje...

ubojica. Najjača opcija. Sve su sposobnosti bez iznimke vrijedne pažnje. Označen za smrt, ciljani udari, neizravna šteta učiniti pljačkaša pravim strojem za ubijanje i pokušaj atentata- Najjači udarac na utakmici!

Snajper

Specijalizacije: ubojica na razini 7, duelist na razini 14.

Karakteristike: spretnost i lukavost.

Snajper
Izbjegavanje Nevidljivo trčanje
Potajno Prerušavanje
Ubrzati Neizravna šteta
taktičko povlačenje neizbrisiv biljeg
Označen za smrt znak propasti
Krvopija višak
Ciljani udari Uništenje
pokušaj atentata Nemilosrdni udarci
Izazov na dvoboj Uzbudljiva brzina
Parirati brzinom munje
krvna osveta

Hawk je htio viknuti nešto o Sparti, ali onda se sjetio da je to Kirkwall.

Pljačkaši u pomoć! Hawke i Varric natječu se u učestalosti kritičnih pogodaka.

Imajte na umu da prilikom razvijanja snajperista niti jedna vještina nije preuzeta iz grane strijeljaštvo. To ne znači da su strijelčeve sposobnosti beskorisne, samo je razvojni sustav u Dragon Age 2 prilično fleksibilan, au ovom slučaju oslanjamo se na stealth vještine i mod ubrzati. Od ubojice su nam potrebne gotovo sve vještine, a od duelista samo krvna osveta, koji nema potrebe poboljšati. Glavna kombinacija šokova bit će sljedeći niz: nemilosrdni udarci, znak smrti, pokušaj atentata, krvna osveta, potajno. Na taj način možemo nanijeti ogromnu štetu jednoj meti i ostati nedostižni.

Ako planirate pouzdano zaštititi svog strijelca i mislite da mu nisu potrebne nikakve mjere opreza, onda vam na usluzi i eksplozivna strijela, I pinning shot, I strijelčevo koplje. Međuklasna interakcija kod strijelca je bolje razvijena nego kod pljačkaša s bodežima.

Najjači udarac

Pojavilo se neobično natjecanje među ljubiteljima Dragon Age 2. Igrači su se pitali tko je sposoban nanijeti najviše štete jednoj meti? Maksimalne vrijednosti stalno se ažuriraju, ali u vrijeme pisanja dlan pripada pljačkašu s lukom. Na kraju utakmice uspio je nanijeti nešto više od 217 tisuća bodova štete u jednom udarcu. Arhimag Orsino postao je nesretna žrtva.

Arhimag Orsino trebao je dobro razmisliti o svom ponašanju, ali nije znao što ga čeka!

Kako je to moguće, pitate se? Fenris ima aktiviran mod snaga mišića a on je koristio ohrabrenje, dajući svojoj grupi +25% kritična šteta. Također uključen novi lik iz dodatka za preuzimanje - strijelac Sebastian. "Princ u egzilu" ima sposobnost poput oštri lanac i završni udarac koji daje oko 45% ranjivosti štete. Osim toga, party mađioničar primijenio je na žrtvu oštećenje od mučenja i uz pomoć zimske eksplozije napravio gol lomljiv.

Sam Hawk se razvio što je više moguće lukav, popio je napitak štete od +10%, korišten na Orsinu znak smrti(s poboljšanjima) i zadao najjači udarac - pokušaj atentata(također potpuno razvijen). Ali najvažnije: glavni lik bio je opremljen lukom koji nanosi štetu od vatre. U igri ima dovoljno stvari koje povećavaju učinjenu štetu, ali ako se fizička šteta poveća za 3-6%, tada se šteta od vatre može povećati za 12-15% s predmetima iste razine. Odnosno, elementarna oružja su potencijalno moćnija od fizičkih. Ukratko... baš u tom trenutku ne biste htjeli biti u Orsinovoj koži!

Ubojica iz sjene

Specijalizacije: ubojica na razini 7, sjena na razini 14.

Karakteristike: spretnost i lukavost.

Ubojica iz sjene
Ubod u leđa Uništenje
oštri lanac Obrnuto snimanje
Eksplozivni udar Neizravna šteta
Izbjegavanje znak propasti
Kameleonski dah Nemilosrdni udarci
prijevara Precizno ubrizgavanje
prodiranje višak
dvostruki očnjaci Kritički
dezorijentirajući udarac
Označen za smrt Predator
Krvopija neupadljivost
Ciljani udari Mamac
pokušaj atentata Veo sjene

Isabella zabada svoje oštrice ne samo izbliza, već i iz daljine. Pravi gusar!

Ova ikona iznad mađioničara znači
da je krhak. Razmišljati,
nagovještaj je jasan.

Snajper s bodežima - to su precizni i izuzetno bolni udarci. Svaki bodež pojedinačno nanosi manje štete od luka, napad s dva bodeža ukupno čini više štete. Potpuno razvijene vještine ubojice- jednostavno se nema čega odreći.

Koristite isti redoslijed napada kao strijelac, osim krvna osveta. Nećemo imati duelist skill, ali sjene ima i drugih pogodnosti. Dezorijentiramo neprijatelje napadima iz zaklona, ​​zadajemo kritične udarce napadima s boka, dobivamo bonuse za štetu i stvaramo dvojnika kada nam treba odvraćanje pažnje. Najbolja opcija za pljačkaša s bodežima.

Napadač

Specijalizacije: duelist na razini 7, sjena na razini 14.

Karakteristike: spretnost i lukavost.

Napadač
Ubod u leđa Sklad
oštri lanac Sigurni udarci
Leđa o leđa Lukavi manevri
Eksplozivni udar Precizno ubrizgavanje
Ubrzati Obiteljska svađa
Točnost Do kraja
dvostruki očnjaci nevidljivi prijatelj
Nemilosrdni udar Obrnuto snimanje
Izazov na dvoboj Zapanjujuća moć
Slabost Bleeding Power
Parirati Protunapad
krvna osveta Gluha obrana
Sila

Ne propustite priliku za fotografiranje
izradite kao uspomenu s jednim od dva miroljubiva golema u igri.

Najbolji prijatelj ratnik. Borba na prvim crtama s oštri lanac I eksplozivan udarac. Nemilosrdni udar I obiteljska svađa nanosi dodatnu štetu omamljenim metama, a timski borac zauzvrat pomaže skitnici da nanese dodatnu štetu slaba točka . Leđa o leđa brzo će vas pomaknuti do vašeg partnera, nakon čega će biti moguće udariti s leđa. Specijalizacija duelista omogućuje vam jačanje obrane, što je korisno za heroja s lošim zdravljem.



Ukratko smo prošli kroz razne opcije za razvoj Hawkea. Igra pruža brojne mogućnosti za stvaranje likova, unatoč činjenici da sada ne možete igrati ni patuljka ni vilenjaka. Samo o vašoj mašti ovisi koliko će vaš šampion biti učinkovit!

Dakle, sada ćemo pogledati nešto što vam može biti vrlo korisno ili vrlo zanimljivo. Samo nekoliko misli koje će na kraju dovesti do činjenice da ćete postati učinkovitiji u igranju i dovršavanju svoje omiljene igre. Ili se smijati sa Uskrsna jaja, koje su postavili programeri

Što mislite koliko ste napredovali u Dragon Age 2? Mislite da ste istražili svaki kutak svijeta? Jeste li prošli kroz svaku lokaciju? Onda, ako ste tako sigurni u sebe, tajne Dragon Age 2 vam nisu od koristi. Ali ako dopustite barem pomisao da je nešto propušteno - zaronimo malo dublje u igru. Možda ćete pronaći nešto novo za sebe. Također, ovaj članak će biti koristan za početnike, kao Igra zmaja Savjeti za dob od 2 godine iznimno su korisni. Počnimo sa savjetima.

Dakle, razgovarajmo prvo o stvaranju likova. Prvo odmah razmislite s kim u igri želite započeti, a bez koga možete. Nejasan Zmajev savjet 2 godine, zar ne? Zatim pogledamo detaljnije. Kad birate klasu, imajte na umu da imate brata ratnika i sestru maga. Ovisno o tome hoćete li izabrati maga ili nemaga, netko od vaših rođaka će umrijeti. Na primjer, ako uzmeš pljačkaša, brat ti umre, a ti ostaneš sa sestrom. Istina, ona je vrlo osrednja mađioničarka. Stoga vam savjetujem da samo razmislite što točno želite. Da, i izgubit ćete svog rođaka nakon prvog poglavlja. Zato nemojte ulagati svoje srce i dušu u to. Bolje se osloniti na strance.

I tako dalje. Izbor je napravljen, idete dalje. Nađete se u Kirkwallu... I tamo, kad počnete skupljati novac za Varricka, dat će vam ponudu koja se, navodno, ne odbija. Ali ti ipak pokušaj. ovo je vjerojatno najrazumniji savjet za Dragon Age 2 koji netko može dati.

Nastavljamo... Ajmo sada o sastavu stranke. S obzirom da u grupi mogu biti samo četiri osobe, svu taktiku gradimo iz toga. Prvo nam treba tenk. Ovo je lik koji prima najviše štete i najbolje je u izbjegavanju. U igrici Dragon Age 2 najbolji tenk je Aveline. Ako imate brata živog, on je mnogo gori. Ako razmišljate o Fenrisu, bit će i preklapanje. Dakle, samo je jedan kandidat za ulogu tenka, osim ako ne glumite ratnika. Trebamo i liječnika. Iako zmajeva tajna Starost 2 je da je sasvim moguće igrati solo, ali to se odnosi samo na najlakšu razinu. U drugim slučajevima se pokaže da jednostavno nemate dovoljno vremena i ubiju vas. Stoga nam još uvijek treba liječnik. I ovdje također imamo samo jednog kandidata - Andersa. Može brzo čarati i dobro liječi. I dva lika koja nanose štetu... Ovdje je izbor velik, pa je na vama. Iako, odat ću vam tajnu, igru ​​možete igrati na najlakšoj razini težine s bilo kojim grupnim sastavom.

Sada pogledajmo čarolije i sposobnosti. Sustav čarolija je znatno redizajniran u usporedbi s prvim dijelom. Stoga imajte na umu da se trebate razviti u grupu, a ne u skup likova koji djeluju pojedinačno. Ovo je također vrlo važan savjet u Dragon Age 2. S novim sustavom borbe, mnoge vještine puno bolje funkcioniraju zajedno. Na primjer, ratnik nanosi više štete krhkim neprijateljima koje je začarao mag. Ili ako ratnik sruši koordinaciju protivnika, mađioničari su puno bolji u njihovom ubijanju. Zapravo, to je ono na što su usmjerene neke od vještina u stablu talenata svih klasa.

U prolazu Dragon Age 2, tajne su već obrađene u prethodnim člancima. Stoga, samo da vidimo kakva zanimljiva uskršnja jaja Dragon Age 2 programeri spremaju. Prvo se prisjetite što najviše ne volite kad gledate TV. Mislim da je to reklama. Stoga vas ne bi trebalo iznenaditi što su programeri odlučili malo spamati i u jednom lijepom trenutku poslati vam reklamu u vaš poštanski sandučić u igri pomoću povećanja potencije. Zanimljiva tajna Dragon Age 2 nam donosi. Osobno me ovo pismo jako iznenadilo.

Zanimljiv je i trenutak kada je netko izlanuo "Istina je tu negdje u blizini". Tada sam se sjetio tajni materijali i mislio da su i programeri ljudi. A o psovanju uopće ne vrijedi govoriti! Ovo je remek-djelo nad remek-djelima. I upravo u njima možete vidjeti kako su programeri dobro pristupili pitanju pripreme za igru. Inače, u našoj domaćoj kolekciji također ima zanimljivih knjiga. Ako obratite pozornost na ovu tajnu Dragon Age 2, vidjet ćete knjigu pod nazivom "sto načina korištenja krumpira u obliku falusa". O vezi sa prethodni dijelovi nije ni vrijedno spomena.

I vrijedi napomenuti još jednu vrlo zanimljivu točku. Sjećate li se Froda s njegovim svjetlećim mačem? Dakle, u jednom trenutku, kada Varric ponovno počne izmišljati vaše avanture, konobarica će reći nešto poput ovoga: "Varric, negdje sam čula da si tijekom svog putovanja na Staze uzeo vrlo čudne hlače. One svijetle kad postoje čudovišta u blizini "... Pa, što da kažem? U Dragon Age 2, tajne su prilično obilne. Svi oni, mislim, nisu mogli biti pronađeni i nitko neće moći. Stoga samo budite oprezni i obratite pažnju na detalje.

Navigacija Dragon Age 2

Upute za šifre, taktike i savjeti

"Stići ću - ubit ću!"

U svijetloj dvorani gradske vijećnice, dašćući i kližući na zavojima, između stupova trči zastrašujući rogati humanoid. On maše golemim mačem, sustižući slabašnog strijelca koji se izmiče pokušavajući pobjeći što dalje od točke.

“Pa, kakva korist od toga? mrko razmišlja strijelac u bijegu. "Ja, slavni Garrett Hawk, bez pet minuta heroj cijelog grada", i bježim od nekog glupog Qunarija. Zašto nisam otišao u vojsku?"

"Garrett nije trebao pristati na dvoboj", jada se u sebi tim koji stoji podalje. “Sada bih mirno stajao pod našim pokrovom i tukao rogato stvorenje lukom.”

"Stići ću - ubit ću", misli qunari, juriša i ponovno biva pogođen vatrenom strijelom u lice. "Neću stići - barem ću se zagrijati."


Početkom prošle godine dogodio se nevjerojatan događaj: prvi put u sedam godina postojanja časopisa LCI igra je dobila najvišu moguću ocjenu. Ova igra je bila Dragon Age: Porijeklo. Ocjenu časopisa od 100% zaslužila je sasvim zasluženo, gotovo besprijekorna igranje uloga i pravi proboj u žanru. Izrada drugog dijela serijala igranja uloga, bioposuđe odlučio riskirati. Programeri su uvelike promijenili ulogu i borbeni sustav, sučelje, dijalozi i kanoni priče.

Čudni mladi patuljak i dalje je jeziv. Dobar dečko Da, boli nezemaljski.

A ovdje je kameja - vilenjak koji nam je poznat. S godinama se njegove navike nisu nimalo promijenile.

Osnova igranja ostaje ista: junak posjećuje različite lokacije, regrutira tim, razgovara s ljudima i bori se s... lošim ljudima. Ali puno toga se promijenilo u detaljima. Imena koja su nam poznata čujemo samo s vremena na vrijeme, u praznim razgovorima (samo nekoliko puta likovi koje poznajemo bljesnuće u rijetkim kamejama). Radnja se ne odvija u Fereldenu, već u potpuno drugoj zemlji. Radnja se odvija već bez ikakvog sudjelovanja zlih arhidemona. A najluđe je što ovoga puta nitko ne spašava svijet i scena je jedan jedini grad.

čudno? Čudno. Pogledajmo što je BioWare smislio kao rezultat hrabrih eksperimenata Dragon Age 2.

Za što sjedi mudri patuljak?

Sve počinje s templarskim zatvorom, gdje se dovodi novi zatvorenik. Međutim, suprotno kanonima žanra, ispada da nije glavni lik, već sumnjivi patuljak s drskom fizionomijom. Tijekom ispitivanja, patuljak, zbog privida sloma, počinje pričati priču. Ovdje se radi samo o heroju koji zapravo može pripadati samo jednoj rasi - ljudskoj (avaj, sada ne možemo birati porijeklo heroja i njegove rase).

Sumnjičav izgled ipak je blag epitet u odnosu na ovu patuljastu fizionomiju.

“Ti si Odabrani. I samo sam izašao prošetati.”

Zaplet je čudno uvrnut. Prema kanonima, trebao bi prikazati život lika prije nego što dođu sile zla. Ali ovdje je pristup drugačiji: čim odaberemo ime, spol, klasu i izgled lika, vidimo junaka kako sa svojom obitelji bježi kroz planine i doline od stvorenja Tame. Može se samo nagađati kako je došao u takav život, ali nema vremena, a tek iz dijaloga saznajemo da mu je žena pored njega majka, a druga žena (ili muškarac) sestra (ili brat) ).

Skakanje po post-Ostagar Fereldenu završava susretom sa živopisnom čarobnicom, koja našeg junaka otvoreno naziva Odabranom. Po logici stvari, čarobnica bi, pa čak i uz ovako hrabre izjave, trebala biti važan lik, a ne nimalo banalni epizodni "klavir". A sumorni gradić Kirkwall, u kojem su Hawksi koji su pobjegli iz Fereldena naplavljeni valovima, trebao bi biti mala polazna točka na putu spašavanja svijeta.

Ali upravo u ovom gradu i njegovoj okolici junak Garrett Hawke provest će sljedećih deset godina. Neće se više suočavati s paklenim zlom. Ovaj put nema potrebe spašavati svijet. Sve što se sada od Hawkea traži jest razumjeti složene odnose između magova, templara, vlasti, izbjeglica, vilenjaka, patuljaka, robova, razbojnika, krijumčara, demona, ratobornih rogatih humanoida... i, naravno, bilo bi lijepo da udubiti se u probleme i suradnici.

Pozdrav Andrassy

Glavna stvar u takvim slučajevima je pustiti branitelja da se čvrsto drži čudovišta i ne dopustiti mu da ode mađioničarima.

Naravno, da biste riješili političke krize, morate puno komunicirati. A ovdje još jedno neugodno iznenađenje čeka one željne čavrljanja: briljantnog sustava dijaloga koji se svima toliko svidio u Dragon Age: Origins više nema. Umjesto popisa detaljnih odgovora - izbor u stilu učinak mase : Sažetak i simbol koji označava opće raspoloženje. Nema potrebe birati riječi - još uvijek ne možete točno pogoditi kako će junak formulirati "duhovite", "uporne", "odlučne", "agresivne" ili "miroljubive" odgovore. Neugodna situacija s potragom za istrebljenjem štakora i objašnjenjem gostima, opisana u recenziji Porijekla, sada je načelno nemoguća. Sva zapletno-dijaloška račvanja lako su predvidljiva, pa je jedina nevolja koja prijeti zbog pogrešnog odgovora neodobravanje našeg suputnika.

Sustav dijaloga iz Mass Effecta je sumnjiv izbor za Dragon Age 2. Srećom, ovo je posljednji od značajnih nedostataka igre. Da, i to se smatra nedostatkom samo na pozadini originala, au razgovorima s partnerima brzo zaboravite na to. Isti pratioci heroja su majstorski izrađeni, u najbolje tradicije bioposuđe. Susretljivi patuljak sa samostrelom (isti onaj iz uvoda), opsjednuti mađioničar kojeg je bolje ne ljutiti, cinični osvajač mora, savjestan ratnik, uvijek posramljeni vilenjački mađioničar...

Ranije su se pauci ponekad pretvarali u
pomiješan s lijepim ženama. Sada su samo pauci.

Na prvu se ipak čini da vilenjak nekako previše podsjeća na Talija, a Jack je vidljiv u "morskom vuku". Ali osjećaj deja vu se raspršuje, treba samo bolje upoznati ekipu. Suputnici predstavljaju mnoga iznenađenja. U ključne točke Zaplet, oni donose odluke na temelju svog odnosa s glavnim likom. Dogodi se i da se lik s kojim je sto puta išao u špilje na paucima i kojeg znate kao pahuljastog, odjednom umiješa u događaje, u dobru i zlu. Ako indikator "prijateljstva" postavite na negativan, ne biste trebali očekivati ​​da će lik pomoći Hawku u posljednjim bitkama. I Garrettovi suradnici imaju svoje želje, interese i brižno čuvane tajne.

Međusobni odnos satelita, prema predaji, otkriva se u razgovorima koje vode u prirodi, iza leđa našeg junaka. Ti “razgovori u redovima” više se nikada ne ponavljaju. Ponekad su duhoviti, ponekad informativni - u svakom slučaju, može biti vrlo zanimljivo zagrijati uši uz suborce, pogotovo ako sa sobom povedete gusaricu: indiskretnim pitanjima ona može napraviti sve ostale prijatelji u borbi i sam Garrett pocrvene.

Najnepristojnija scena u igrici je razgovor s vilenjakom u zatvorenom kupaćem kostimu.

Osobni odnosi u Dragon Age 2 su i dobri i ne tako dobri. S jedne strane, briga o suputnicima ovdje je laka. Ključne fraze u dijalozima označene su ikonom "srce", a rijetki darovi se uglavnom ne kupuju, već se nailaze na plijen - dok sama igra daje nagovještaj, kažu, biste li nekome pokazali prsten , a nekome štit. Da, i izbor je bogat - kako za pobornike ozbiljne veze, tako i za ljubitelje neobaveznih veza u stilu "Shepard vs. Utičnica". Politička korektnost dosegla je nove visine: u ekipi će, primjerice, biti barem dva mužjaka koji su spremni prihvatiti udvaranje muškog Hawkea (i ne pitajte me kako sam to znao).

S druge strane, Dragon Age 2 je samo opsceno pristojno kad je riječ o tome. Ne očekujte eksplicitne scene. Na pozadini ljubavnih užitaka Dragon Age: Originsa, a još više Mass Effecta, domaći su romani, najblaže rečeno, čedni. Ovo je čudno, s obzirom na to da su dobne ocjene za igre iste.

Mi smo roboti

A kad mađioničaru ponestane mane, on udobno presreće
osoblje i...

Ali ljubav dolazi i odlazi, a razbojnici i svakakvi zli duhovi vrebaju iza svakog ugla, tako da je izbor tri suputnika za duga putovanja (to jest, do najbliže planine) prvenstveno određen potrebnim sposobnostima.

Borbeni sustav u Dragon Age 2 je redizajniran gotovo do srži i postao je još sličniji onima koji se koriste u tipičnim online igrama. Iskustvo, razine, tri točke karakteristika - sve nam je to poznato. Ali specijalizacija unutar svake od tri klase (ratnik, mag, pljačkaš) određena je bodovima vještina, koji se likovi daju jedan po jedan na svakoj razini. To su praktički isti talenti - troše se na vještine tri vrste - aktivne, pasivne i uključene.

Aktivne su čarolije i akcije, bilo da se radi o vatrenim kuglama, liječenjima, omamljivanjima, blijedi u nevidljivost i sve ostalo. Pasivne vještine su "osobine" koje jačaju karakter u nekom području jednom zauvijek. S uključenim vještinama, zanimljivije je - to su vrste "aura" koje daju poticaj heroju ili cijeloj ekipi (na primjer, otpor magiji ili povećana šteta), ali u isto vrijeme oduzimaju dio mane / energetska pločica od heroja. Ponekad heroj može uključiti dvije ili tri različite aure odjednom, ali će u isto vrijeme imati oskudan komad mane, pa htjeli-ne htjeli morate odabrati prioritete.

Zaštita cijelog odreda jedna je od potpornih "aura" maga.

Bolje je specijalizirati heroja od samog početka. "Tenk" je neophodan u timu i neće biti problema s njegovim razvojem: toliko je vještina koje poboljšavaju obranu i privlače čudovišta u igri da možda nema dovoljno talenata za sve. Kod mađioničara postoji više mogućnosti - postoji mnogo škola magije, možete odabrati bilo koju po svom ukusu. Osim toga, mađioničarima je relativno lako stvoriti hibrid čarolija i iscjelitelja. Od skitnice možete napraviti strijelca s predrasudama prema kontroli ili tipičnog azerothijskog skitnika s nevidljivošću, trenutnim skokovima iza čudovišta i akumulacijom / pražnjenjem energije iz udaraca bodežom.

Borba u Dragon Age 2 postala je brža i energičnija, tako da ležerno izdavanje naredbi u načinu pauze sada nije na mjestu. Naravno, možete to učiniti, ali gubi se dinamika bitke. I ovdje će se poboljšani sustav "programiranja" ponašanja likova uklopiti u slučaj.

Najpouzdanije je kad se ekipa drži zajedno. Ratnik je trčao naprijed, ali su ga klase ostavile iza sebe
prijatelj je osiguran.

U Originsu se sposobnost stavljanja algoritama heroja kao što je "jaki neprijatelj - upotrijebi jaku vještinu, zdravlje je palo - liječi" pokazala kao velika inovacija. Botovi su pošast online svjetova, no u Fereldenu se algoritmizacija ponašanja partnera pokazala vrlo korisnom. Jedino što je ozbiljno zasmetalo je početno ograničenje broja timova. Srećom, BioWare je shvatio da vezanje što više naredbi uz vještine lika izgleda suludo. U Dragon Ageu 2 ta su ograničenja uklonjena, a pratitelji lika (iako ne svi i ne uvijek) također se programiraju automatski, sa svakom novootkrivenom vještinom, što eliminira frku.

Postoji mnogo više opcija za uvjete i akcije kada se dogode. Osim toga, pojavili su se "obrasci ponašanja" - to jest, junak može napraviti nekoliko "programa" za sve prilike. Odabir programa također se može povjeriti heroju - prijelaz s predloška na predložak može se lako uvjetovati, tako da junak može samostalno odlučiti koji će algoritam koristiti i kada! Mnogo toga se može oprostiti za povećanu autonomnu inteligenciju partnera, što uklanja mnogo problema od igrača s mikromenadžmentom.

"Miješanje i AOE"

Čak i krhka čarobnica može poslati lošeg viteza u dugi let čarobnim udarcem.

Jedini problem s herojima prepuštenim vlastitom nahođenju je taj što magovi još uvijek ponekad nastoje pobjeći od ratnika i tamo lijepo umrijeti. Naravno, u igri postoji tipka “svi stoje”, ali fali tipka “drži iza “tenka”, čudo u krpama!”. Međutim, ako ne uzmete kradljivce "bodeža" u tim, možete zakačiti heroje na jedno mjesto bez ikakvog dodatnog razmišljanja i dovoditi im neprijatelje u serijama. Istodobno, ovo rješava problem sa smrtonosnim zamkama, u koje čak i pljačkaši padaju sa zavidnom postojanošću.

Prethodno postavljanje heroja na prava mjesta je korisno, ali ne pomaže uvijek, pogotovo na tijesnim mjestima (a lokacije u igri BioWare uvijek su bile poput tankog crijeva). Bolje je staviti mađioničara ne iza ratnika, već pored njega, tako da može ukloniti "agresiju" na vrijeme ako se čudovište pojavi točno ispred mađioničara.

Prva faza borbe. Ratnik je programiran da ne psuje ako mađioničari nenamjerno osujete agresiju.

Da, i to se događa. Nekada su se čudovišta i razbojnici barem malo sramežljivi i ponovno rađali u stilu "došli smo iza ugla". Sada se iznenada mogu izleći iz praznine pred našim očima. Nemrtvi i demoni i dalje se nekako pretvaraju da kopaju ispod zemlje, a pauci - da se spuštaju odnekud odozgo, ali ponekad su razbojnici čak previše lijeni da naprave pokret "kao, skočio sam s krova." S vremena na vrijeme otkrijete da je još jedan val neprijatelja iznenada iskočio ispod nogu mađioničara. Zato držite neprijatelje blizu, a magove još bliže.

Podjela na obične neprijatelje, šefove i superbossove u igri je ostala i čak se pogoršala. U borbama s posebno štetnim zmajevima ili elementalima, "faze borbe" su jasno vidljive. Svatko tko je upoznat s World of Warcraftom, barem u kapici, odmah će shvatiti da ako zmaj poleti bez upozorenja i sjedne na liticu, morate čekati vatreno pljuvanje i gomilu malih zmajeva. Ako je u špilji zli elemental iznenada stao i počeo zazivati, bolje je ne nagađati zašto stalaktitni stupovi ulaze u unutrašnjost špilje.

Predosjećaj o "ali trebamo li skočiti iza kolone"
nismo se prevarili.

Netko će reći da je posuđivanje putem interneta loše. Uopće ne ako to znači pogodnost za igrača! A igranje Dragon Age 2 je stvarno zgodno, i samo zato što je mnogo dobrih ideja u serijalu preuzeto iz popularnih virtualni svjetovi. Na primjer, koncept "izvan borbe", uklanjanje potrebe za liječenjem između bitaka. Ili nedostatak "prijateljske vatre", bez koje je sada moguće lako zasuti neprijatelje napalmom. Strijelcima pomaže taktika lova "trči i pucaj" kojom je Garrett ipak uspio poraziti štetnog Qunarija iz uvoda u članak. A sustav runa koje se umeću u "konektore" na odjeći vrlo je sličan nakitu iz World of Warcrafta.

A takvih je primjera mnogo. Plijen "smeće" (uglavnom šalovi koje su izjeli moljci) prodaje se trgovcima jednim gumbom. Partneri se ne presvlače tijekom igre - njihovi parametri rastu s rastom razine (manje muke s garderobom, iako je to u određenom smislu minus). Prilikom odabira oružja ili elementa kostima u torbi (naravno, općenito), predmet se odmah jasno uspoređuje s onim što junak nosi. I posvuda - savjeti, praćenje zadataka, podsjetnici što heroj radi i detaljna raščlamba statistike borbe lika. To je loše? Udobno je!

Kako se tamo snalaze?

Vilenjaci su ovdje slatki, ali pomalo dekadentni. Otisak inbreedinga već je vidljiv na licima.

Svijet u Dragon Ageu 2 je i dalje svoj – sumoran, daleko od tipične “visoke fantazije” i donekle sličan svemiru “Vješca” Sapkowskog. Kakav Ferelden, kakav Slobodni marš - posvuda isti ratovi, razbojništvo, siromaštvo, izbjeglice, potlačeni vilenjaci i složen odnos mađioničara s vlastima.

Grad Kirkwall, u koji je obitelj Hawk odvela, također nije baš ugodno mjesto. Sa zastrašujućim tornjevima nad uskim ulicama, ne podsjeća uzalud na jedan golemi zatvor. Kirkwall je u davna vremena bio prijestolnica robovlasnika - na ta vremena podsjeća ne samo njegova arhitektura, već i jezivi "jecajući" spomenici i bareljefi. Nad cijelim Kirkwallom uzdiže se najveći dio Kazemata, ogromnog zatvora koji je pronašao korisnu upotrebu - tamo templari drže zaključan lokalni Krug čarobnjaka. Vitezovi budno motre svakog vlasnika čarobnog dara. Za to imaju razloge: prema zakonima ovoga svijeta, magija privlači onaj svijet, a izreka "unutarnji demon sjedi u svakome" vrlo je često opravdana kada je riječ o čarobnjaštvu. Dakle, kako bi izbjegli nevolje, templari ne puštaju niti jednog čarobnjaka iz Kruga. Oni najnepouzdaniji brišu se barbarskim postupkom “pacifikacije”.

Jasno je da gradski čarobnjaci, videći takvu situaciju, pokušavaju ne zapasti za oko templarima. Nitko ne želi biti zatvoren. Neki čak idu u podzemlje, gdje zatvaraju oči pred najopasnijom krvnom magijom. Što više briga vitezovi imaju.

Qunari borce najlakše je prepoznati čak ni po rogovima, već po vječito kiselim izrazima lica.

Cijeli Kirkwall složeno je klupko interesa i intriga. Templari štite obične ljude od demona. Mađioničari se opiru progonu. Crkva Andrašte pokušava pomiriti jedno s drugim. Potkralja muči njegov nesretni sin. gradska straža obara se s nogu, hvatajući krijumčare i trgovce robljem. Gnomi okupljaju ekspediciju u sumnjive tamnice. U planinama u blizini grada nalazi se vilenjački kamp, ​​a u luci nije jasno zašto su militantni rogati humanoidi Qunari odlučili provesti zimu - sve s licem Brucea Willisa i specifičnim idejama o časti.

Rješavati sukobe, razotkrivati ​​zavjere, bodriti maloumne i razotkrivati ​​nitkove bit će Garrett Hawke. Za malogradsku avanturu u Dragon Ageu 2 ima dovoljno dilema i teških pitanja. Jedno je kada se vojska tame približava svijetu. Drugo je kada se zlo krije u samim ljudima. I često će Hawke morati napraviti izbor kada su obje strane u nečemu u pravu, a obje su u nečemu jako u krivu, kada je zakon u suprotnosti s moralom, kada je dimenzije dva zla vrlo teško usporediti... i tada sateliti pridružiti se razgovoru i nešto što žele. Ovdje nema lakih puteva. A to znači da je sve kako treba biti u dobroj igrici uloga.



Da, Dragon Age 2 je skoro pao ispod letvice postavljene prvim dijelom. Početak igrice je glup, dijalozi su skraćeni, a umjesto da spašava svijet, junak se gotovo neprestano bavi urbanim problemima. Ali netko to mora učiniti. Samo je jedan arhidemon, ali ima mnogo onih koji žele ići u politiku - i oni su u stanju napraviti ništa manje problema. Rojevi u jednom jedinom Kirkwallu mogu odjeknuti cijelim kontinentom. I oni će se odazvati, postavljajući temelje za nova vremena i nove priče, a templari će, u potrazi za takvim herojem koji je svima potreban, dugo i bezuspješno ispitivati ​​njegovog bivšeg suputnika, gnoma sumnjivog izgleda. .

Hoće li pronaći Hawkea ili ne, saznat ćemo u sljedećem Dragon Ageu.

fascinacija
Grafička umjetnost
Pogodnost
Ravnoteža
Raznolikost taktika

Upravljanje

Najbolji pogled na ovu borbu je sa strijelom na tetivi pouzdanog luka.

Za prvo igranje igre tradicionalno sam odabrao rogue klasu i od nje napravio pucačinu. Nekoliko je razloga za to. Prvo, postoji samo jedan pucač među satelitima. Drugo, lovci uvijek najbolji pogled na bojnom polju. Treće, ovaj posao - ne tuci ležećeg: znaj sam da si pao na najbliže neprijatelje, pokrij svoje i s vremena na vrijeme pokrij područje kišom strijela.

Strijelac se može, u najmanju ruku, boriti protiv čudovišta, au posebno zanemarenim slučajevima, otići u nevidljivost, ako, naravno, uzme ovu sposobnost. Budući da je blizak mađioničarima, lako ih može zaštititi. Idući ispred cijelog tima, strijelac, kao pljačkaš, može prvi otkriti i deaktivirati zamke. Ne podcjenjujte ih – pred kraj igre upadanje u zamku može postati kobno.

Konačno, igrajući kao pljačkaš, možete bez oklijevanja otključati sve škrinje koje naiđete u nizu.

Novačenje odreda

Imamo braniča u momčadi - samo jednog, ali izvrsnog! Bez toga, ići u bitku je kao smrt! Točnije, bez nje, jer u ulozi "tenka" - žena ratnica Aveline.

Neće biti poteškoća ni s tretmanom momčadi. Među suradnicima će biti i jedan ili dva perspektivna čarobnjaka. Ne možete napraviti liječnika samo od vilenjaka Merrilla. U ulozi iscjelitelja i borbenog uskrisitelja najbolje će se snaći mađioničar Anders, iako će nekima možda biti neugodno stalno ga zadržavati iza sebe (u Andersu je demon našao utočište).

Koji su "ubojiti" likovi poželjniji? Naginjem specijalizacijama na daljinu - naime strijelac Varric ili čarobnica Merrill. Nije da su skitnica Isabella i ratnici Carver i Fenris loši... Samo kad glavna grupa ostane na jednom mjestu i nikuda ne bježi, onda je više reda u borbi. Držeći se zajedno, udaljeni likovi podržavaju jedni druge. Ako neprijatelj nenamjerno prođe pored "tanka" i pokuša pregristi tri gusto stojeća heroja, dobit će tri puta više prskanja. Osim toga, držanje cijele ekipe na jednom mjestu korisno je za provedbu taktike "zbližavanja i udaranja u prostor". Sada kada u igri nema "prijateljske vatre", možete jednostavno i bez problema napraviti bacače plamena i napalm bombe od magova i strijelaca.

Za tvoju informaciju: Možete uključiti "prijateljsku vatru" ako želite - za to morate postaviti maksimalnu razinu težine.

Karakteristike i parametri

Arhitektura Kirkwalla je nedvosmisleno
ali ne dodaje mogućnosti krajolika
misma. Možda se zato domaći bacaju na ljude?

Karakteristike lika u igri šest.

Sila. Neophodan je ratnicima, i samo njima. Povećava oštećenje oružja i šansu da pogodite neprijatelja - to jest, točnost, koja se ovdje naziva čudnim izrazom "Napad".

Agilnost. Potreban pljačkašima, i samo njima. Povećava snagu udarca lopova, točnost ("napad") i šansu kritičnog udarca.

Magija. Neophodan za mađioničare, i samo za njih. Povećava štetu i točnost od čarolija i od redovitog "gađanja" štapom. Visoki magijski parametri također štite od neprijateljske magije, smanjujući trajanje i štetu.

Lukav. Neophodan za skitnice, iako teoretski povećava obranu (sposobnost izbjegavanja) i kritičnu štetu od udarca za sve klase. Osim toga, lukavstvo određuje sposobnost lupeža da razoruža zamke i otvori brave. Na početku igre možete dobiti 20 bodova, do sredine vam je potrebno najmanje 30. Za najteže dvorce i zamke potrebno je 40 lukavih bodova.

Snaga volje. Neophodan za sve klase, jer povećava zalihu mane ili energije (ista mana, ali za pljačkaše i ratnike). Što više mane lik ima, dulje će moći nanositi štetu, liječiti suigrače i zaustavljati čudovišta. Ako nema mane, morat ćete ili popiti skupi napitak (možete ga ponovno popiti tek nakon određenog vremena "ponovnog punjenja") ili pogoditi neprijatelje standardnim napadom.

Izdržljivost. Prije svega, potreban je spremnik. Na drugom mjestu - klase koje su u bliskom kontaktu s neprijateljem (ratnici s dvoručnim oružjem i pljačkaši s bodežima). Čarobnjaci i strijelci također ne bi trebali zaboraviti na izdržljivost, jer čak ni najbolji branitelj neće vas spasiti od zmajeve pljuvačke koja je doletjela ili od čudovišta koje se pojavilo točno ispred slabašnog mađioničara.

Ostali parametri karaktera su dijelom određeni karakteristikama (na primjer, obrana), dijelom opremom (oklop), pojačanjima ili naučenim pasivnim vještinama.

Šteta. Količina zdravlja uklonjena s "uvjetnog neprijatelja u vakuumu" tijekom normalnog napada s oružjem za blizinu, pucanjem iz luka, samostrela ili štapa. Na njega utječe razina oružja i karakteristika - snaga ili spretnost, ovisno o klasi. Stvarna šteta izračunava se na temelju neprijateljskog oklopa i otpora magiji.

Napad. Vjerojatnost da će udarac ili hitac pogoditi metu. Ovisno o klasi, na "napad" utječe snaga, okretnost ili magija. Osim toga, šansa da pogodite jakog neprijatelja ili "šefa" mnogo je niža nego kod normalnog neprijatelja.

Zaštita. Prilika za izbjegavanje neprijateljskih napada. Zaštita nije vojni parametar, već pljačkaški, jer ovisi o lukavstvu. Ratnicima treba malo zaštite, oni imaju svoje načine da prežive, podnoseći snažne udarce.

Oklop. Smanjuje nadolazeću fizičku štetu (i samo fizičku!). Što je viša klasa čudovišta, to je manji učinak apsorpcije udarca. Oklop je tipičan vojni parametar. I ne samo zato što ima puno oklopa na teškim oklopima i štitovima, već i zato što visoka razina oklopa, kao u prvom dijelu Dragon Agea, određuje visoku razinu prijetnje. Odnosno, čudovišta ni ovdje nisu napustila svoje mazohističke navike - ugledavši ispred sebe krpenog mađioničara i ratnika u oklopu, napast će ratnika.

Otpornost na oštećenja. Oduzima se od svakog dolaznog napada, i fizičkog i magijskog. Obično se nalazi na predmetima ili u određenim "tenkovskim" stablima vještina. Prije visoka razina ne može se razviti, ali to nije ni potrebno, jer se osim toga od štete oduzima još mnogo toga.

Otpor magiji. Oduzima se od magijskih napada. Ispada isti oklop, ali već djeluje protiv magične dolazne štete. Otpornost na magiju također smanjuje trajanje neprijateljskih čarolija na heroju.

Upornost. Pomaže liku da se odupre fizičkim i magičnim učincima koji ga mogu onesposobiti (omamiti ili srušiti) ili nametnuti negativan učinak (kao što je paljenje).

Elementarna otpornost Postoji pet vrsta: otpornost na vatru, hladnoću, elektricitet, prirodne sile i magiju duha. Obično se nalazi na stvarima. Od toga ima koristi, jer je dosta teško razviti otpornost na magiju općenito, a stvari sa zaštitom od određenih vrsta magije se često sreću. Na primjer, ako je budućnost borba sa zmajevima, bolje je opremiti tim (ili barem braniča) s barem par stvari koje su otporne na vatru.

O zamršenostima korištenja magije treba razgovarati zasebno.

Upotreba magije

Smrzni se, jadniče.

Kako ne pozirati na pozadini takvog trofeja?

Postoji pet vrsta magije u igri: vatrena, ledena, električni, prirodni I duhovna magija. Sve su to vrste oštećenja. Efekti prokletstva, usporavanja ili omamljivanja ne nanose štetu, tako da tehnički nemaju vrstu. Svaki čarobni štap ima svoju vrstu oštećenja (podsjećam vas da mađioničar može pucati iz štapa poput čarobnih štapića u World of Warcraftu - mana se ne troši).

Neprijatelji u igri često imaju i ranjivost na neke vrste magije, kao i otpornost, pa čak i imunitet. Stoga je vrijedno zapamtiti da:

zmajevi ranjivi na hladnoću (htjedoše pljunuti na magiju vatre s visokog ruba - i pljunu, istom vatrom).

pauci ranjiv na struju.

Darkspawn(kod nas su rijetki, ali ipak) ranjivi na čari duha i prirode.

Demonske sjene(naprotiv, susreću se na svakom koraku) ne vole struju i čari prirode.

demoni želje(hvataju se rjeđe nego što bismo željeli) također se boje struje i čarolije prirode.

Demoni gnjeva, užaren i opasan, treba po mogućnosti ohladiti.

Krvavi magovi skloni mrziti duhovnu magiju.

kameni golemi osjetljiv na hladnoću i struju.

Qunari borcičarolija hladnoće i čarolija prirode vrlo su impresivne.

Osim toga, magovi mogu bacati čarolije koje nanose fizičko oštećenje. Oklop već spašava od čarolija ove vrste neprijatelja, pa je nešto manje učinkovit protiv templara nego protiv magova.

Koje čarolije ima smisla distribuirati svakom magu u timu, reći ćemo malo dalje, u odjeljku o suputnicima.

Međuklasna interakcija

Međuklasna interakcija je novi koncept u seriji koji borbu čini mnogo lakšom ako se pravilno koristi. Njegovo značenje je da neki likovi, uz pomoć specifičnih vještina, nameću negativne učinke na neprijatelje koji povećavaju učinkovitost specifičnih vještina drugih likova.

“Još jedan ludi mag, treći u tjedan dana. Vjerojatno se ovdje negdje posebno uzgajaju.

Sinergija klasa: mag se smrzava, pucač se razbija.

Jednostavno rečeno, mag baca poboljšanu ledenu čaroliju na neprijatelje, i oni na neko vrijeme postaju krhki, a ratnik koristi vještinu koja osvetoljubivo djeluje samo na krhke neprijatelje. Ili, naprotiv, ratnik ozlijedi neprijatelja štitom i dovede ga u stanje ošamućenosti, a mađioničar baca čaroliju koja pogađa s osvetom ili omamljuje zapanjene neprijatelje. Skitničke vještine nameću učinak dezorijentacije, pod kojim se nalaze i čarolije i ratničke vještine.

Dakle, borba se može znatno olakšati ako se likovi razvijaju uzimajući u obzir njihovu interakciju. Ovo je posebno korisno u kasnoj fazi igre kada počnu nailaziti nepristojno debelokoži neprijatelji.

Dobra vijest je da se međuklasna interakcija vrlo lako ubacuje u algoritme ponašanja likova. Da biste natjerali, na primjer, strelicu na uvjet "Neprijatelj je krhak" da koristi akciju "Upotrijebi eksplozivnu strelicu", ne morate dugo razumjeti naredbe.

Pratioci

U ovom odjeljku ćemo govoriti o suputnicima, njihovoj ulozi u timu i kako pronaći pristup prema njima.

Rezbar

Klasa: ratnik

Ideje templara nisu uvijek uspješne. Ponekad se čak i kipovi protive.

Dosje: Mlađi brat Garreta (ili Mariana) Hawka. U početku postavljen za natjecanje s bratom ili sestrom. Voli kad ga Hawk pita za savjet u dijalogu. Budući da je ratnik, snažno se suprotstavlja mađioničarima i podržava pothvate templara. Sukladno tome, najlakše se s njim sprijateljiti ako u njegovoj prisutnosti prkosno stanete na stranu templara.

Uloga: obični ratnik, jedan komad. Carver, za razliku od većine suputnika, nema jedinstveno stablo vještina - samo pet standardnih. Od brata možete učiniti i borca ​​s dvoručnim oružjem i branitelja, ali pronaći odgovarajuću ulogu za njega je teško. U ulozi "tenka" odigrat će lošije od Aveline. U ulozi Počinitelja štete, Fenris će ga nadmašiti. Ispada da je Carver svojevrsna "kompenzacija" za krhkost protagonista, mađioničara.

Ovo je zanimljivo: Izgledi Carvera i Bethany mijenjaju se ovisno o odabranom izgledu i boji kože protagonista ili junakinje. Braća i sestre trebaju biti kao jedni na druge!

betanija

Klasa: mađioničar

Dosje: Garrettova mlađa sestra ili Marian Hawke, odmetnuti mag. Boji se upasti u Krug čarobnjaka, marljivo skriva svoj dar i izbjegava komunikaciju s templarima. Dobro i jednostavno. Djetinjasto sretan kad je Garrett u razgovoru pita za savjet. Ne voli previše okrutnost. Najlakši način da se sprijateljiš s njom je demonstriranjem dobar stavčarobnjacima i predrasude templarima.

Uloga: Bethany je vrijedna svog brata - ona je standardni mag s pet redovnih klasnih stabala vještina, a nema vlastito. Od njega možete isklesati nešto po svom ukusu - na primjer, hibridnog maga-iscjelitelja. Ali ona baca čini gore od Merrilla, a liječi gore od Andersa.

Za tvoju informaciju: Carver i Bethany bit će herojevi suputnici u uvodnom dijelu igre (bijeg iz Fereldena), no samo će jedan od njih ići dalje s herojem. Tko točno - ovisi o klasi protagonista. Ako je Garrett mađioničar, Carver će ostati s njim. Ako je Garrett ratnik ili skitnica, Bethany će ostati.

Aveline

Klasa: ratnik

Dosje: strogi ratnik, stanovnik Lotheringa. Pridružio se obitelji Hawk dok je bježao iz Fereldena. Jednom u Kirkwallu odlučila je iskoristiti svoje sposobnosti u gradskoj straži. Izravan i iskren. Ne zna varati i izigravati, zbog čega često pati.

Kao čuvar, Aveline pokušava poštivati ​​zakon, ali neće se previše buniti ako Hawk malo prekrši slovo zakona zarad pravde (na primjer, da pravdu poštedi gnjavaže posebno nepopravljivog zlikovca). Ali nije preporučljivo kršiti zakon lijevo i desno u njezinoj prisutnosti. Pogotovo Aveline ne voli iznudu. Voli demonstrativnu skromnost u stilu "šta si, ne hvala - ovaj bi zmaj ionako jednog dana umro."

Uloga: naravno, "tenk"! I što drugo! Ako je povedete sa sobom u ovoj ulozi, tada od prvih razina počnite ulagati bodove u jačanje vještina grana Zaštitnika, Oružja i Štita. Iz ogranka Ratnog huškača, poboljšana poruga i hrabrost dobro će doći. Avelineino vlastito jedinstveno stablo zove se Protector i ima mnogo dobrih stvari u sebi. Zapravo, Aveline jednostavno nema dovoljno bodova vještina da preuzme sve dostupne "tenkovske" vještine. Nešto će se morati žrtvovati - moguće je da je to podružnica "Defender".

Uzimanje otpora prema magiji i omamljivanju ili nokdaunu vrlo je poželjno. To su izvrsne pasivne vještine. Općenito, ako ste u nedoumici, dajte prednost pasivnim vještinama.

Varric

Još jedan podzemni barmaglot dočekuje goste u svojoj udobnoj špilji.

Klasa: razbojnik

Dosje: crvenokosi patuljak sumnjivog izgleda s pozamašnim lancem oko vrata. Suprotno prvom dojmu, on je miroljubiv, otvoren i prostodušan. Voli se šaliti i nasmijati dobroj šali. Smireno se odnosi i na magove i na templare. Neće mu smetati ako se glavni lik želi obogatiti na račun susjeda. Općenito, vrlo je teško posvađati se s Varricom, tako da će do kraja igre heroj vjerojatno imati dobar odnos s njim.

Uloga: Po zanimanju, Varric je strijelac s dobrim sposobnostima kontrole. U bitci će ga uvijek podržavati svojim osobnim oružjem - velikim samostrelom po nadimku Bianca. I on je jedini suputnik koji ne treba uzeti oružje. Osim toga, vrlo je lako odabrati vještinu za patuljka - razviti granu pucanja Bianca i osobnu granu Varric "Sharpshooter". Sve ostalo čisto po želji.

Anders

Klasa: mađioničar

Anders je složen lik: opsjednut je demonima, pomalo nasilan, a također zuri u Hawkea.

Dosje: odmetnuti mag. Jasan klijent templara, budući da je opsjednut demonom i s vremena na vrijeme gubi kontrolu nad sobom. Mrzi templare iz osobnih razloga. Skrivajući se od njih, ali radeći to loše, jer je iz dobrote svoje duše odlučio volonterski postati doktor podzemlja za najsiromašnije stanovnike Kirkwalla.

Iako je općenito dobar s magovima, Anders jako ne voli krvave magove i demone. Ne treba pokušavati pregovarati s onima i s drugima s njim. Ali vrijedi suosjećati s mađioničarima, dok se Anders topi.

Neke od Andersovih osobnih preferencija vrlo su specifične.

Uloga: savršen doktor. Njegova osobna grana “Osveta” je izvrsna, treba je preuzeti gotovo u cijelosti. Ali zalaziti u opću ljekovitu granu "Stvaranja" teško da ima smisla. Uzmite iscjeljivanje, auru, poboljšano iscjeljivanje i krenite s njim. Preostale bodove možete potrošiti na "hibridizaciju" Andersa, čineći ga ubojitim mađioničarem po vlastitom ukusu. Osobno mi se sviđa grana Elements - postoje značajna oštećenja posvuda i ledena krhkost koja pomaže partnerima. Ali Sorcery također ima neke zanimljive stvari: poboljšani Mind Blast i uvijek moderan Crushing Dungeon.

Merrill

Posjećujući prvi put vilenjački geto, Merrill će biti šokirana životnim stilom svojih suplemena.

Klasa: mađioničar

Dosje: dalski vilenjak. Napustila je svoje plemena da bi se pridružila Hawkeovom timu. Hobi - proučavanje opasnih područja magije. Vrlo radoznala, gubi volju pri pogledu na drevne artefakte. Ne prezire magiju krvi i komunikaciju s demonima, što ponekad šokira Hawkea i njegove drugove. Sramežljiv, lako se posrami. Pokušava sakriti svoje osjećaje prema Hawku, što joj, međutim, ne uspijeva.

Merrill je mag i neće joj se svidjeti da drugi magovi postupaju loše s njom. S njom se teže sprijateljiti nego s drugim članovima odreda. Postupajte s njom nježno, ni u kojem slučaju ne kritizirajte njezine postupke i ne osuđujte njezine neobične i riskantne eksperimente.

Uloga: ubojica mag najviše klase. Njezin ogranak Dalish Outcast na mjestima je upitan, ali zasluge aure Wrath of Elven su neporecive. Ako ne idete dalje po grani, možete od Merrilla napraviti mađioničara po vlastitom ukusu - čak i vatreni led, čak i kamen koji drobi, čak i entropiju.

Isabel

Klasa: razbojnik

Dosje: gusarski kapetan bez broda, svojevrsni ženski Jack Sparrow. Jedan od najistaknutijih (u svakom smislu) likova u igri. Lovi novac i ne skriva ga. Iz nepoznatih razloga izbjegava posjetiti neke lokacije u luci. Seksualno oslobođen. Sklona je raspravljati o temama od kojih bi pocrvenjeli čak i iskusni zaposlenici bordela u Kirkwallu. Svakako ima smisla povesti je u šetnju s ostalim djevojkama iz tima samo da sluša njihove razgovore.

Isabella zna kako reći "ne" svakom dosadnom obožavatelju.

Isabella je blisko upoznata sa Zevranom, zabavnim vilenjakom iz prve igre. Nakon što ste uzeli misiju za traženje opasnog plaćenog ubojice pored bordela, svakako povedite Isabellu sa sobom.

Čast, hrabrost, viteštvo - ti pojmovi su malo poznati Isabelli. Najviše od svega voli novac. Drsko iznuđivanje iz bilo kojeg razloga dobar je način da zaradite poštovanje gusarskog kapetana. Isabellin željan san je nabaviti novi brod i krenuti na jedrenje s gomilom mišićavih mornara.

Uloga: pljačkaš s parom bodeža i izvrsnom Brawler granom, u kojoj jednostavno nema slabih vještina. Ali problem korištenja Isabellinih vještina i dalje ostaje. Odbojnici čine dobru štetu pojedinačnoj meti u borbi u prsa, ali šefovi su puno rjeđi u igri nego gomile razbojnika ili demona. U normalnim bitkama Isabella više nije toliko korisna. Osim toga, ručne grane skitnica nisu baš dobro algoritmizirane, budući da koriste kombinacije, pražnjenja kombinacija i brze pokrete. Samo pomoćna grana kontrole i slabljenja "Sabotaža" dobro se uklapa u algoritam, ali ... isplati li se?

Fenris

Klasa: ratnik

Dosje: bivši rob okrutnog maga. Podvrgnut nehumanom tretmanu kože lirijem. Ne mogavši ​​podnijeti okrutnost i poniženje, pobjegao je od vlasnika i, progonjen od svojih pristaša, pokušava se sakriti u Kirkwallu.

Fenris pati od amnezije i ne sjeća se ničega iz svog prijašnjeg života. Obrada magije pomogla mu je da postane izvanredan ratnik, ali iskustvo ropstva učinilo ga je mrziteljem mađioničara. U sukobu između čarobnjaka i templara, Fenris će stati na stranu potonjih.

Kao vilenjak, Fenris ima prilično širok pogled na određene aspekte osobnih odnosa.

Uloga: dvoručni borac: potrebna je grana s dvoručnim oružjem, Vanguard i Warmonger su izborni. Fenrisov vlastiti ogranak, Tevinter Fugitive, ima neke zanimljive pasivne vještine, ali je malo glupo - povećana obrana i povećana šteta kada grize zdravlje ne kombiniraju se dobro.

Tehnički, Carver također može biti tenk, ali budući da nije dostupan za većinu od igra uz činjenicu da je Aveline, koji je stečen vrlo rano u igri, puno jači kandidat za ovu ulogu, ne treba se previše brinuti oko njegovog ubacivanja u ovu važnu ulogu. Stablo oružja i štita očito stavlja naglasak u opskrbi ratnika na prvoj liniji s talentima koji ublažavaju ukupnu pretrpljenu štetu, kao što je obrana štitom, koja jača sposobnost ratnika da izdrži udarce. Ostale sposobnosti kao što su Shield Bash i premlatiti nezamjenjive su u tenkovskom arsenalu napada. Pasivne sposobnosti poput percepcija i Siguran čuvar(obavezno, po našem skromnom mišljenju) daje ratniku imunitet na napade na bočne i stražnje strane.

dvoručno [Uredi]

  • Prikladno za: Fenris, Carver, Hawke

Za bilo kojeg ratnika koji se želi razviti u napadačku elektranu, ovo stablo treba popuniti. Bez pitanja.

avangarda [Uredi]

  • Prikladno za: Bilo kojeg ratnika

Vanguard slijedi način razmišljanja da svladavanje protivnika grubom silom nije ono što pobjeđuje u bitci. Kontrola, majstorstvo i disciplina jednako su neprocjenjivi kao i ratnički mač. Rascijepiti je vjerojatno najbolja sposobnost u stablu i, zajedno s Masakr, dobrodošao je dodatak dvoručnom ratniku o nanošenju štete. Ovisno o vašem stilu igre, Moć i kontrolirati također su prilično zgodne trajne sposobnosti koje ne mogu biti aktivne u isto vrijeme. Prilikom odabira jednog, dajemo prednost Mightu u odnosu na ovaj drugi.

Branitelj [Uredi]

  • Prikladno za: Bilo kojeg ratnika

Sposobnosti u Defenderu jačaju ratnikovu sposobnost da izdrži neprijateljske napade i stoga su najprikladnije za tenkove koji su već duboko u stablu oružja i štitova. Međutim, ako imate više bodova, svakako ih potrošite u Defenderu, ali s dvije ruke Ratnici DPS-a bi prioritet trebali okrenuti negdje drugdje. Elastičnost dobra je pasivna vještina za svakog ratnika. Elementarna Egida je neprocjenjiva sposobnost s obzirom na to da velika većina napada koje ćete susresti u igri proizlazi iz neke vrste elementa.

Ratni huškač [Uredi]

  • Prikladno za: Bilo kojeg ratnika

Ratni huškač nadaren je za kontrolu neprijateljske agresije sa sposobnostima poput Podsmijeh i Hrabrost. Stavljanje bodova u njih je obavezno. Što se tiče drugih ratnika, nije loša ideja potrošiti bodove Pommel Strike, njegova nadogradnja Udarac japkom, i Tremor, koji svi duboko kopaju u napredne taktike iskorištavanja međuklasnih kombinacija (vidi naslovni dio u Dodatku).

bojni majstor [Uredi]

  • Prikladno za: Bilo kojeg ratnika

Ovo je stablo koje obučava ratnika za duge bitke izdržljivosti i stalno pruža načine za obnavljanje izdržljivosti. Poduprijeti je dobra sposobnost za početak. miting zvuči super na papiru i moć biti pri ruci, ali u praksi jedina sposobnost s kojom radi sinergijski je Elementarna Egida.

templar [Uredi]

  • Koristi ga: hawke

Ovo je stablo specijalizacije koje zahtijeva trošenje bodova specijalizacije. Templarska specijalizacija je od velike pomoći ratniku koji želi učiniti sposobnosti korisnika magije gotovo beskorisnim. Sposobnosti poput Tišina i očistiti ozbiljno sakriti sve magove koji se oslanjaju na sposobnosti bacanja kako bi održali opasnu prisutnost. Cleanse je nevjerojatno koristan i za uklanjanje negativnih oboljenja od saveznika. Dok Pravedni udarac sama po sebi nije toliko korisna, utire put do fantastičnijeg Poništenje.

Otimač [Uredi]

  • Koristi ga: hawke

Reaver je najprikladniji za odvažne igrače i radi se o nanošenju veće štete kako Hawkeovo zdravlje opada. Hawke dobiva malo pojačanje štete u svim elementima. Ovo drvo i dvoručni podržavaju jedno drugo na vrlo sinergičan način. Sposobnosti poput Žestina nudi veliki poticaj za DPS, ali je prilično duboko u stablu. bjesnilo krvi radi u suradnji s žrtveno ludilo. proždrijeti je zanimljiva sposobnost koja vas liječi dok šteti neprijateljima i, što je još bolje, zatetura metu, otvarajući priliku za kombinaciju više klasa.

Ludak [Uredi]

  • Koristi ga: hawke

Berserkerova učinkovitost izravno je proporcionalna Hawkeovoj preostaloj izdržljivosti. Iz tog su razloga Battlemaster i Reaver dobra stabla koja nadopunjuju Berserkera, sa sposobnostima poput Bolstera i Second Winda koje podupiru Berserkerovu specijalnost iskorištavanja izdržljivosti u sirovu snagu. Po našem mišljenju, većina sposobnosti u ovom stablu jednostavno nije vrijedna odbacivanja bodova u jednostavno za slab povrat ulaganja.

Čuvar [Uredi]

  • Koristi: Aveline

Aveline je očito napravljena da bude tenk, kao što sugerira naziv njezinog jedinstvenog stabla talenata. Međutim, nekoliko njezinih sposobnosti -- najistaknutije, Nepokretan i tjelohranitelj-- zgodni su samo u situacijama izbora. Immovable treba aktivirati ručno u očekivanju razornog napada; inače zamrzava Aveline i riskira gubitak fokusa neprijatelja na nju. Korisnost Bodyguarda definitivno mogu cijeniti krhkiji likovi koji su zamijenili obranu za čistu štetu, poput magova i lupeža. S pozitivne strane, druge sposobnosti dostupne u stablu mogu biti korisne, ali samo nakon stjecanja drugih sposobnosti koje su obavezne za osnovne sposobnosti tenka iz Oružja, Štita i Branitelja.

Tevinter [Uredi]

  • Koristi: Fenris

Lyrium Duh i Skrenuti su obavezna nabava. Puls duha uzrokuje veliku količinu oštećenja duha i pomaže Fenrisu smanjiti razinu prijetnje (koju bi neizbježno izgradio).

Tema razvoja likova u Dragon Age: Origins, kao iu bilo kojoj drugoj igri, duboko je individualna. Naravno da jesu Opća pravila, oslanjajući se na koje možete uštedjeti vrijeme i dobiti pristojan rezultat. Svojedobno se pobliže osvrnuo na pitanje razvoja karaktera. Richard Psmith, koji je sada prerano otišao, u članku o Dragon Age: Origins u časopisu "Najbolje računalne igrice"(№11, 2009.). Nakon čitanja članka, pitanja će nestati sama od sebe. Želio bih ukratko navesti one karakteristike, vještine, sposobnosti i čarolije koje je potrebno razviti u liku ovisno o odabranoj klasi.

Za glavnog lika je imperativ učiti vještina "Utjecaj"(treba vam lukavstvo), bit će korisno u mnogim slučajevima: lik će moći lako koristiti autoritet, uvjeravati i izvlačiti informacije iz likova. Preporučljivo je početi ga razvijati od samog početka i pumpati ga što je brže moguće, pokušavajući ne zaboraviti na druge vještine. Treća razina utjecaja može se dobiti već u Lotheringu. Za ratnici prioritetne vještine bit će "Borbena obuka" i "Borbena taktika", za razbojnici- Borbena obuka, Izrada otrova, Izrada zamki i Lopov, za mađioničari- "Travar" i "Opstanak". Razvijena borbena obuka među mađioničarima smanjuje vjerojatnost razbijanja čarolije prilikom napada na neprijatelja.

Distribucija statističkih bodova u Dragon Age: Origins:

  • Ratnici mora naglasiti snagu i konstituciju (cca 2:1), agilnost se razvija samo do minimalnih vrijednosti početnih vještina. za " tenk ratnik»Maksimalni razvoj vještina povezanih sa štitom: linija "Udarac štitom", "Obrana štitom", "Blok štitom". Kao specijalizaciju uzimamo berserkera ili trbosjeka. za " ratnik-hitodječak"- vještine s dvoručnim mačem: stihovi "Udarac balčakom", "Snažan udarac", od specijalizacija - vitez ili berserker. Među korisnim vještinama vrijedi istaknuti "Provokaciju" (prebacivanje pozornosti protivnika na provokatora) i "Izlazak iz bitke" (smanjenje neprijateljstva protivnika). Uz njihovu pomoć, možete se dugo boriti, prenoseći palicu između ratnika.
  • lupeži treba se usredotočiti na spretnost i lukavost, ovisno o stilu, dodaje se i snaga. Glavno oružje lupeža može biti dvostruko oružje ili luk. Lukove je lakše razviti i bolje rade sa zamkama nego s otrovima. za " pljačkaš-udarac-dječak„Razvijamo vještine vezane uz dvojno oružje, ovdje također možete dodati vještine iz linije Dirty Fight i Low Blow, ubojica i duelist su prikladni iz specijalizacija. " Rogue Overlord» treba se usredotočiti na luk, ali većinu bitaka bit će zauzet pjevanjem. Od vještina, razvijamo linije "Gudanje u prsa" ili "Brzo gađanje". Kao specijalizacije biramo barda i rendžera. Lopovi moraju moći obijati brave i biti nevidljiv učenjem relevantnih vještina. Osim toga, nakon izravnavanja vještine "Combat Training", možete se potpuno prebaciti na razvoj lukavosti kupnjom vještine "Lethality" iz linije "Low Blow". U ovom slučaju, lukavstvo će se koristiti za izračunavanje štete od napada umjesto snage.
  • Magi mora aktivno razvijati magiju i snagu volje (2:1 ili 3:1). Postoji mnogo čarolija za odabir koje čine lik jedinstvenim i neponovljivim. Od mađioničara možete napraviti iscjelitelja ili se možete usredotočiti na razvoj borbe. U svakom slučaju, preporučljivo je razvijati mađioničare koji ne zahtijevaju posebne troškove, ali višestruko povećavaju učinjenu štetu ili imaju posebne učinke. mag iscjelitelj je spasitelj, pomaže u spašavanju mnogih kompleta prve pomoći, obloga i stalno spašava u teškim situacijama, liječeći i oživljavajući pale na bojnom polju, bez njega - kao bez ruku. Također vrijedne pažnje su korisne čarolije Rune of Paralysis, Rune of Neutralization iz School of Creation, Mass Paralysis iz School of Entropy, Crushing Dungeon iz School of Spirit i cijela Osnovna škola.