Dragon Age Inquisition koju specijalizaciju odabrati za mađioničara. Izjednačavanje stranaka (od Dartha Swordmana). Nadogradite pogodnost vještih ruku što je prije moguće

Likovi klase Rogue su drugovi koji koriste lukove i bodeže za ubijanje. Imaju prilično visoku stopu oštećenja zbog kritičnih udaraca i kamuflaže (koristite sjene za kamuflažu). Način igre za skitnicu s daljinom ili u gužvi je vrlo različit, ali u svakom slučaju, skitnica je vrlo opasan i nepredvidiv protivnik. Gradnje predstavljene u nastavku dizajnirane su za likove razine 18+, u ovoj se fazi otkriva puna snaga klase.

Majstor sjene

Specijalizacija Assassin za klasu Rogue jedna je od najučinkovitijih u igri uopće. Uz njihovu sveukupnu slabu sposobnost preživljavanja, takvi likovi imaju sposobnost nanijeti ogromnu štetu bodežima i pobjeći u sjene od opasnosti koristeći stealth vještine. Međutim, uspješno korištenje maskiranja nije sve, važno je naučiti kako brzo ubrizgati ovu najveću štetu neprijatelju. Koristimo stealth, idemo iza leđa neprijateljima koji se bore s tenkom, ulijevamo sve što možemo i opet nestajemo u sjeni dok su vještine na hlađenju. Osim kritičnih pogodaka, ne zaboravite na vještine iz grane Wreckage (otrovanje oružjem i prljave borbe).

Mogućnosti: U ogranku Dual Daggers, uzimamo napad s boka, nedostižnog borca, dvostruke očnjake, ranjeni plijen, ples smrti, prikradni napad, smrtonosni udarac, oštri lanac i oštrice koje se okreću.

Niveliranje: Vještina bočnog napada pomoći će vam da nanesete dosta štete neprijatelju kada izađete iz krinke. Kada modificiramo vještinu, naš lik će nakon napada ponovno nestati u sjeni i izbjeći napade odmazde. Dvostruki očnjaci nanose još veću štetu, ali ne postoji način da se izbjegne odgovornost za pretjerano drsko djelovanje. Pasivna vještina ranjenog plijena omogućit će brzo dokrajčenje neprijatelja, ali ovdje je to jednostavno potrebno dobar tenk. Dance of Death, uz odgovarajuće indikatore oštećenja, vratit će 50 stamina kada neprijatelj umre, što znači da nas neće biti lako zaustaviti. Zatim, počinjemo tajni napad i dodatno pojačavamo naše napade s bokova, osim toga, povećava se vjerojatnost nanošenja kritičnog udarca. Vrijedi uzeti i Mortal Strike, vrlo učinkovita stvar protiv bossova. Zatim uzimamo oštri lanac za kritiku, a sada svaki naš normalan udarac povećava šansu za kritiku. Vrijedi uzeti oštrice koje se vrte kako biste se zaštitili od protivnika koji su ipak uspjeli doći do nas, ignorirajući tenk.

U grani Trick svakako uzimamo stealth, evasion i evasion. Stealth je uvijek koristan, o tome ne vrijedi ni razmišljati. Evazija vam daje 5% šanse da izbjegnete štetu, a izmicanje je korisno za krađu pozornosti neprijatelja. Ogranak uništavanja zahtijevat će zatrovano oružje, zaražene rane i prljave borbe. Sve ovo bogatstvo djeluje vrlo učinkovito protiv jakih neprijatelja.

U grani Ubojice čekaju nas skrivene oštrice, nisam bio ovdje, sumoran ogrtač, sumoran nož i biljeg smrti. Vještina skrivenih oštrica omogućit će pravilno istjerati neprijatelja iz sjene i ostati neprimijećen. vještina Nisam bio ovdje daje dobar bonus kamuflaži, trenutačno vraćajući skrivenost nakon smrti neprijatelja. Sumorni plašt brzo skriva grupu od napada. Gloom Knife omogućuje vam postizanje zajamčenog kritičnog udarca dok ste skriveni. Pa, Marked for Death učinkovit je protiv šefova, dajući nam priliku za nanošenje dodatne štete. Kao rezultat toga, imat ćemo neku vrstu mračnog ubojice, koji uništava neprijatelje snažnim kritičnim udarcima i istovremeno ostaje neprimjećen. Takav lik je učinkovit posvuda - i protiv gomile neprijatelja i protiv šefova koji opraštaju

Gospodar oluje

Olujna grana pogodna je za lukove i bodeže. Usredotočit ćemo se na bodeže. Kada koristimo takvu konstrukciju, naš lik će biti prilično fleksibilan suborac u pogledu sposobnosti, uništavajući neprijatelje lijevo i desno. Trik će omogućiti prolazak kroz nepotrebne neprijatelje i napuštanje okruženja, dok će rušenje povećati štetu. Osim toga, imat ćemo pristup: Thousand Cuts, Ripper. Tisuću rezova je poželjno, izgledat će povoljnije. Boca od struje također će biti korisna, iako je bolje dovesti do žive. Mašući bodežima, također izvodimo bočni napad u grani bodeža, nedostižni borac, dvostruki očnjaci, ples smrti, prikriveni napad, smrtni udarac.

Niveliranje: Trik se pumpa prema zadanim postavkama, a zatim preuzimamo neupadljivost, zahvaljujući kojoj ćemo imati skrivene snažne napade. Prikvačen za zid? Postoji prah, ali uz pomoć mračnog napada, nanosimo štetu u pravo vrijeme. U Wreckage grani svakako preuzimamo otrovno oružje, prljavu borbu i kuku na konopu. Zatim idemo u granu Oluja, odakle dodajemo bocu hladnoće, Bottle master, tisuću rezova, svladavanje oluje, bocu struje, živu i bocu vatre. Boca hladnoće pružit će određenu zaštitu i općenito je vrlo korisna. Boca vatre samo će povećati štetu.

Hvatač snova

Gradnja hvatača snova koristi sposobnosti iz mehaničarske grane. Ova grana nije tako jednostavna za korištenje, postoje određene poteškoće. I svakako ne biste trebali vjerovati takvom liku bliskom čovjeku umjetna inteligencija, on jednostavno ne koristi prilike koliko je potrebno, i ako se u bitkama s običnim neprijateljima to još nekako može izdržati, onda u bitci sa šefom ovo usklađivanje definitivno nije prihvatljivo.

Niveliranje: Međutim, uz pravilno upravljanje takvim likom, on izgleda prilično dobro. Zamke, mine rade odlično i kombiniraju se s granom sabotaža i trikova. I ovdje trebamo koristiti luk kao oružje.

Mogućnosti: U grani Streljaštvo preuzimamo vještine potrebne za luk, a to su: dalekometni hitac, streličarsko koplje, prva krv, eksplozivni hitac, lančana reakcija, smrt odozgo, skok šut, igla i limit vještine. Jastuk za igle povećava štetu jedne mete, a zatim će svaka sljedeća strijela pogađati jače za 5%, vrlo učinkovito protiv debelih neprijatelja i šefova. Sposobnost ograničenje vještine daje priliku za nanošenje velika šteta za neprijatelja s maksimalnim zdravljem na početku borbe. U grani Wrecking uzimamo zamku s češnjakom, što, boli li?, na bolno mjesto i bacanje oštrica. Zamka s češnjakom učinkovito usporava neprijatelje koji se probiju. Sposobnost Što, boli? vraća izdržljivost nakon kritičnog udarca, ova je vještina vrlo korisna. Vještina na bolnom mjestu omogućit će vam da nanesete značajnu štetu čak i teško oklopljenom neprijatelju. Poboljšana opcija je bacanje oštrice, s kojom možete razbiti obranu više neprijatelja u isto vrijeme.

Pa, u našoj glavnoj grani Mehaničara, uzimamo zamku sa šiljcima, zgodnu priliku, tuču strijela, plan povlačenja, zamku na vod, elementarne razmjene i sedam za jednog. Zamka s šiljcima ne samo da dobro boli, već i usporava neprijatelje. Tuča strijela je dobra napadačka sposobnost,sve veća brzina paljbe. Prije ozbiljne bitke, ne zaboravite na vještinu plana povlačenja, to će vam omogućiti da pobjegnete od sigurne smrti. Naoružane zamke povećavaju štetu naših zamki. Ali elementarne mine će se morati odabrati za svakog neprijatelja pojedinačno. Sedam za jednog povećava šansu za kritični pogodak za 5% za cijelu ekipu.

Udar iz sjene

Zapravo, ako spustimo luk, uzmemo bodeže i pogledamo vještine, vidjet ćemo da je pljačkaš vrlo, vrlo raznolik i da se može pumpati na različite načine. Nekoliko aktivnih i mnogo pasivnih vještina daju nam visoku kritičnu stopu, osim toga, možemo oslabiti otrovom. Osim toga, za razliku od strijelca, nećemo morati koristiti maskiranje i odabrati pravu poziciju, trošeći vrijedne bodove na to, sve se može baciti na mnogo učinkovitije vještine.

Mogućnosti: U ogranku Dual Daggers sljedeće će vam dobro doći: napad s boka, nedostižni borac, ranjeni plijen, oštri lanac, oštrice koje se okreću, dvostruki očnjaci, ples smrti, prikriveni napad i smrtonosni udarac. U Tricku otvaramo stealth, stapanje sa sumrakom, izmicanje, izbjegavanje, napad u sumrak, neupadljivost, onesposobljavanje praha i ubijanje iz sažaljenja.

Stapanje sa sumrakom je poboljšanje prikrivenosti, vještina vam omogućuje da se trenutno sakrijete u sjeni, dok mi nestajemo negativni efekti. Mercy Kill vam omogućuje kontinuirano kritično udaranje uspaničenih, usnulih ili omamljenih neprijatelja. U ogranku Razarači uzimamo otrovno oružje, prljave borbe i eksplozivni otrov. Explosive Toxin povećava štetu od otrovanog oružja, neprijatelji će sada također eksplodirati, prskajući otrov.

doba zmajeva: Inkvizicija - Rogue Guide posljednji put izmijenjeno: 4. veljače 2015. od strane admin

Urednici Gmboxa pripremili su zbirku osnovnih savjeta za igru. Iako BioWare prilično razumljivo otkriva glavne suptilnosti igranja svog novog projekta, ponekad programeri to rade izvan vremena. Unaprijed smo odlučili naoružati vas najvažnijim informacijama kako ne biste imali problema s osvajanjem Dragon Age: Inquisition.

Prvo posjetite Dragon Age Keep

Nažalost, nećete moći prenijeti spremanja iz prošlih igara u seriji na Inquisition. No, to ne znači da su sve zasluge potonule u zaborav – nitko nije zaboravljen, ništa nije zaboravljeno. Rezultati odluka donesenih i mogu se obnoviti pomoću usluge Dragon Age Keep. Jeste li preživjeli Sivi čuvar od originalnog DA, kako je riješen sukob između vilenjaka i vukodlaka, na koju je stranu Hawk stao u DA2, i još mnogo toga - svi ovi parametri mogu se rekreirati u Dragon Age Keepu. Sve važne odluke utjecat će na svijet igre u Dragon Age: Inquisition na ovaj ili onaj način. Osim toga, imate izvrsnu priliku osvježiti glavne događaje iz prošlih dijelova.

Pažljivo birajte postavu

Pitanje osoblja je od velike važnosti u Dragon Age: Inquisition. Većinu vremena putovat ćete svijetom igre u društvu tri suputnika. Važno je osigurati da stranka bude uravnotežena. Mora imati ratnika sa štitom - on mora skrenuti pozornost neprijatelja na sebe. Vrlo je poželjno imati barem po jednog maga i skitnicu: prvi može podržati saveznike ili onesposobiti neprijatelje na neko vrijeme, dok drugi nanosi veliku štetu. Posljednje mjesto možete dati onom koji vam se najviše sviđa. Na samom početku Inkvizicije, dobit ćete uravnoteženu ekipu: uključivat će "tenkovskog" ratnika Kassandru, maga Solasa i skitnicu Varrika. Kasnije se sastav stranke može mijenjati.

Pokušajte razviti svoje likove tako da njihove sposobnosti nadopunjuju vještine saveznika

U igrici možete prihvatiti do tri saveznika maga u Inkviziciju: Solas, Vivien i Dorian. Ne biste ih trebali razvijati prema jednom obrascu - recimo, ulaganje svih bodova vještina u piromantiju. Neka svaki čarobnjak bude gospodar svoje vlastite škole - duh, munja, hladnoća i tako dalje. Isto vrijedi i za ratnike s razbojnicima. Odaberite članove stranke i njihove sposobnosti kako se ne bi ponavljali. U promjenjivosti je moć.

Zadržite tri različita štapa za magove

Dok istražujete svijet inkvizicije, naići ćete na magične barijere - one obično blokiraju put do nečeg zanimljivog. Kako bi ih uništio, čarobnjak mora napasti barijere hicima iz osoblja. Poteškoća je u tome što postoje tri vrste magičnih barijera: vatrena (crvena), ledena (plava) i duhovna (ljubičasta). Oni samo štete od napada suprotnog elementa: vatra deaktivira led i obrnuto, a električni napadi pomoći će protiv barijere duhova. Ako ne želite ništa propustiti, držite tri štapa s različitim elementima u svom inventaru.

Nadogradite pogodnost vještih ruku što je prije moguće

U Inkviziciji razvijate ne samo likove, već i cijelu organizaciju - Inkviziciju. Ispunjavanjem zadataka povećavate njezinu razinu i dobivate pristup posebnim pogodnostima. Toplo vam preporučamo da među prvima pumpate Deft Hands (Fine Tools) u kategoriji Secrets. Ova sposobnost omogućuje svim lupežima da obiju složene brave koje obično skrivaju vrijedan plijen.

Iskoristite taktičku pauzu u teškim bitkama

S pravom skupinom i razinom, većina bitaka u Dragon Age: Inquisition može se završiti bez korištenja taktička pauza. Ali ponekad postoje bitke u kojima jedna sekunda može okrenuti tijek cijele bitke. U njima je način pauze kritičan. Kad postane teško, prebacite se na taktički pogled, razmišljati, planirati, davati upute podređenima - i tako do gorkog kraja. Trajat će duže, ali šanse za uspjeh su puno veće.

Kampirajte tijekom putovanja

Savjetujemo vam da započnete istraživanje nove lokacije s jednom važnom stvari - posjetite mjesta na kojima možete postaviti kamp. Nećete požaliti utrošeno vrijeme. Prvo, možete se brzo kretati između njih - to će vam dobro doći tijekom sporednih zadataka. Drugo, u kampovima se možete opustiti i napuniti svoje napitke za zdravlje. Sjetit ćete se toga kada se, usred putovanja, iznenada nađete u teškoj borbi i bez mjehurića liječenja.

Razgovarajte sa svima koji mogu razgovarati

Veterani BioWare igara to već znaju, ali i svi ostali bi trebali usvojiti ovo pravilo. Inkvizicija ima veliki izbor stvorenja koja mogu voditi razgovor. Razgovor s njima pomoći će vam da bolje razumijete zmajev svijet Starajte, naučite o odnosima među likovima i dobijte puno zadataka. To se posebno odnosi na vaše saveznike - oni mogu ispričati puno zanimljivih stvari. Preporučujemo da nakon svakog velikog zadatka komunicirate sa svim članovima stranke: na taj način nećete propustiti priliku povećati (ili smanjiti) ugled saveznika, primiti zadatak od njega ili vidjeti neobične situacije - na primjer, kako je Cassandra bijesno udarajući Varrica.

Prikupite korisne resurse

Stalno ćete nailaziti na rudnike s vrijednim metalima i svim vrstama biljaka. Nemojte biti lijeni i odvojite vrijeme da ih sakupite: u Inquisitionu se to događa vrlo brzo, a prednosti su ogromne. Prvo, uz njihovu pomoć možete stvoriti novu ili poboljšati postojeću opremu. Drugo, potrebni su skupovi resursa za izravnavanje Inkvizicije. Treće, uz njihovu pomoć možete izvršiti neke zadatke. Četvrto... jednostavno stvara ovisnost.

Dok vi u znoju lica svoga ubijate zmajeve i spašavate svijet, vaši se savjetnici izležavaju po tvrđavi. Kako biste maksimalno iskoristili svoje vrijeme u Dragon Age: Inquisition, morate ih redovito opteretiti poslom. Često se vraćajte u bazu i izdajte upute u sobi za sastanke. Vaši agenti mogu prikupiti novac za podršku Inkviziciji, riješiti političke nesuglasice, uspostaviti korisne kontakte, nabaviti opremu za zabavu i još mnogo toga. Svakom stručnom savjetniku potrebno je određeno vrijeme da izvrši zadatak - od nekoliko minuta do nekoliko sati. Brojač je u stvarnom vremenu, pa preporučujemo da prije napuštanja Inquisitiona date najteže i najduže zadatke. Kad se vratite, savjetnik će biti spreman podnijeti izvještaj.

Dragon Age: Inquisition je objavljen 18. studenog na PC-u, PS3, PS4, Xbox 360 i Xbox One. U Gmbox recenziji igra je dobila .


Prva potraga u priči je fork, nakon čijeg dovršetka zauvijek sebi oduzimate priliku da uđete u savez s templarima.

Možete završiti početni dio ove potrage čak i ako planirate savez s templarima. Sve dok se ova misija ne pojavi na vašem stolu u zapovjedništvu, niste dosegli točku s koje nema povratka.

Ovu potragu dobivate nakon susreta s Fionom prilikom vašeg prvog posjeta Val Royeauxu. Ona vas poziva da pregovarate s buntovnim magovima u dvorcu Redcliffe. Možda ste već otkrili vrata sela Redcliffe tijekom vašeg istraživanja Zaleđa, ali dok vas Fiona ne pozove, ionako vam neće biti dopušten ulazak.

Idite u selo Redcliffe u sjevernom dijelu karte i preplašeni stražar će istrčati prema vama. Ispada da se na samim vratima stvorio još jedan Gap. Zatvorite ga i konačno ćete dobiti pristup selu. Jedan od agenata Inkvizicije će vas obavijestiti da se Fiona iz nekog nejasnog razloga ponaša kao da ne zna za nikakav poziv. Nakon toga jedan od mađioničara unosi dodatnu zabunu objavom da ovdje sve vodi nekakav gospodar Alexius, a ne Fiona. Da biste sve to shvatili, otiđite u konobu. Imat ćete dug razgovor, prvo s Fionom, a potom i sa samim Alexiusom. Malo će razjasniti stvari.

Bez obzira želite li sklopiti savez s Alexiusom ili ne, vaši će pregovori biti prekinuti i magistar će se povući svojim poslom. Također možete pročitati bilješku koja vam je uručena.

Idite u Crkvu, gdje ćete vidjeti mađioničara kako se bori protiv demona koji izlaze iz sljedećeg pukotina. Pomozite mu i zatvorite Rift - predstavit će se i objasniti što se događa. Od sada će se misija "Whisper of Seduction" pojavljivati ​​na vašem stolu u stožeru zapovjedništva, a ako je odaberete, više nećete moći sklopiti savez s templarima.

Kada budete spremni, idite u stožer i aktivirajte misiju. (Preporučam da u svom inventaru imate dodatnu čarobnjačku opremu jer će vam se novi pratitelj pridružiti u ovoj misiji.)

Slušajte raspravu svojih savjetnika i plan koji su na kraju smislili. Tome će pridonijeti i pojavni Dorian.

Nakon završetka razgovora automatski ćete se naći u dvorcu Redcliffe. Razgovaraj s Alexiusom. Tijekom razgovora, on će reći da je vaš znak "ukraden", a također će spomenuti određenog Starješinu. Također ćete otkriti Alexijevu glavnu motivaciju za udruživanje s ovim zagonetnim starješinom. Na kraju razgovora, Alexius koristi magiju - s neočekivanim posljedicama, zahvaljujući Dorianovoj intervenciji - i naći ćete se na potpuno drugom mjestu i bez svojih suputnika. Samo će Dorian ostati s vama. Ne zaboravite ga opremiti i raspršiti njegove bodove vještina kada se nosite s dva neprijateljski raspoložena Venatori stražara.

Nakon borbe, Dorian će iznijeti svoju teoriju o tome što vam se točno dogodilo i što trebate učiniti u vezi s tim. Pokupite ključ od ćelije, koji će vam ispustiti jedan od čuvara. Ako sa sobom niste ponijeli ništa dodatno za maga, tada jedna od škrinja u blizini sadrži oklop koji je malo bolje od oklopa Dorijane.

Otvorite vrata ćelije pronađenim ključem i potražite izlaz, usput uživajući u vrlo ... zastrašujućem krajoliku dvorca. Prođite kroz donju i gornju komoru - i naći ćete se na svojevrsnom raskrižju s tri moguća puta. Štiti ga nekoliko Venatori stražara.

Vaši drugovi sjede u ćelijama na kraju hodnika ovog raskrižja. Od njih ćete saznati gdje se točno - i što je najvažnije - kada točno - nalazite. Nakon toga će vam se pridružiti. U jednoj od ćelija naići ćete na Fionu. Obavijestit će vas da je Leliana negdje ovdje i da biste je trebali pronaći prije nego što sretnete Alexiusa.

Već s punom grupom, idite stepenicama do markera potrage dok ne dođete do raskrižja gdje ćete se morati boriti s nekoliko stražara. U obližnjoj stražarskoj vojarni pronaći ćete spremište za dopunu zaliha. Iza zaključanih vrata koja samo lupež može otvoriti, pronaći ćete nasumični plijen.

Leliana... ili bolje rečeno, vrlo neočekivana verzija Leliane za ovu budućnost, nalazi se gore, u komorama za mučenje. Nakon kratke scene, ona će vam se pridružiti - iako ne kao član grupe. Krenuti dalje. Na rešetki, iza koje se nalazi stup, visi procjep. Nakon što ga zatvorite, otvorite rešetku kotačićem za podizanje i krenite dalje.

Postoji još jedno spremište za dopunjavanje napitaka ako vam zatreba. Tu je i nekoliko Sjena koje hodaju okolo. Prođite kroz dvorište, gdje ćete morati zatvoriti sljedeće dvije stanke, u stambene prostorije. Ako je Connor živ u vašem stanju svijeta, tada ćete u jednoj od soba vidjeti što bi bilo s njim u ovoj verziji budućnosti.

Skladište napitaka nalazi se u blizini stepenica s gornje razine ovog krila na donju. U prvoj dvorani donjeg nivoa čeka vas velika bitka s brojnim sjenkama i venatorima. Ovdje je ulaz u prijestolna soba, ali trenutno je magično zaključano i potrebno vam je pet krhotina crvenog lirija da otvorite vrata. Krhotine Lyriuma posjeduju Venatori, koji patroliraju gornjim i donjim razinama ovog dijela dvorca u prilično velikim skupinama (obično najmanje pola tuceta). Svi su označeni na karti.

U jednoj od bočnih soba nalazi se još jedno spremište napitaka.

Nakon što sakupite svih pet krhotina lirija, vratite se i otvorite sobu s prijestoljem. Bez obzira na to kako se ponašate u razgovoru s Alexiusom, morat ćete se boriti s njim. Sam Alexius Barriers beskrajno se brani, a nakon što ste mu uzeli određeni broj hit bodova, on otvara Rift kako biste bili još zabavniji. Nakon što ponovite ovaj ciklus nekoliko puta, konačno ćete ga moći završiti.

Dok vam Dorian otvara put u prošlost, gledajte kako vaši suputnici herojski suzbijaju napadače, kupujući vam vrijeme. Nakon toga ćete skočiti u procjep i opet se naći na onom mjestu, i što je najvažnije – vremenu – iz kojeg ste tako besceremonijalno iščupani.

Alexius će se predati bez borbe, a vi ćete se suočiti s vrlo ljutitim licem - ili licima - ovisno o tome koju ste državu svijeta odabrali u Kipu. Tijekom razgovora možete odabrati hoćete li ući u punopravno savezništvo s mađioničarima ili ćete ih učiniti dijelom inkvizicije pod svojom potpunom kontrolom. Kao što možete očekivati, savez jednakih neće se svidjeti onima koji ne vjeruju slobodnim magovima (Cassandra, Vivien), ali Blackwall, Solas i Sera će to odobriti. Varricova reakcija ovisi o tome na kojoj se strani Hawk borio na kraju DA 2. Ako se borio na strani magova, tada će Varric odobriti punopravni savez s magovima - i obrnuto.

Nakon toga, automatski ćete biti prebačeni natrag u trezor i time ćete završiti ovu potragu.

U ovom ćemo vam vodiču predstaviti neke dobre magove građe u igri. Većina njih će se temeljiti na određenoj specijalizaciji predstavljenoj u igri.

Valja napomenuti da su čarobnjaci u seriji igara Dragon Age gotovo najzanimljivija klasa, a za to postoji mnogo razloga. Prvo, oni imaju svoju priču povezanu s vječnim sukobom između magova i templara. Ipak, puno je zanimljivije gledati ovaj okršaj kada ste s njim u neposrednoj vezi. Drugo, sposobnost kombiniranja različitih čarolija za jedinstven učinak. Treće, izvrsna vizualizacija čarobnih tehnika.

U trećem dijelu, programeri su ozbiljno radili na mađioničarima, na primjer, uklonili su im sve sposobnosti iscjeljivanja i dali samo osam ćelija za aktivne vještine. Na prvi pogled, mnogi mogu pomisliti da se time značajno smanjuje broj mogućih nadogradnji, ali u stvarnosti je sve drugačije. Igra sadrži tri osnovna dobro razvijena stabla vještina, od kojih se svako može koristiti za postizanje različitih ciljeva. Osim toga, postoje još tri grane specijalizacije. Kao rezultat toga, možete napraviti ogroman broj kombinacija koje mogu značajno promijeniti stil borbe mađioničara.

U ovom smo vodiču opisali pet različitih verzija: dvije se temelje na osnovnim stablima vještina, a ostale tri na specijaliziranim vještinama. Da biste iskoristili izgradnju do maksimuma, odnosno da biste otvorili sve potrebne vještine, vaš heroj mora doći do osamnaeste razine.

Gospodar podzemlja

Već iz imena možete pogoditi da se ova kombinacija temelji na vještinama ogranka Necromancer. U pravilu, mađioničari se smatraju opasnim borcima, sposobnim uvelike naštetiti neprijatelju uz pomoć moćnih "čarolija" koje pogađaju to područje. Nekromanti se znatno razlikuju od takvih čarobnjaka. Činjenica je da njihove napadačke čarolije ne nanose štetu odmah, već postupno (žig duha ili hodajuća bomba), plus njegove glavne vještine se temelje na kontroli, a ne na nanošenju ogromne štete.

Napomena: Kontrolor je lik koji može utjecati na protivnike, snižavajući njihovu statistiku i kontrolirajući svaki potez. Na primjer, čarobnjaci mogu uplašiti neprijatelje, zadržati ih na jednom mjestu ili ih odgurnuti od sebe.

S ovim buildom nećete moći podržati svoje suputnike, ali im možete ozbiljno pomoći kontrolirajući neprijatelja. Za maksimalnu učinkovitost, vaša bi se grupa trebala sastojati od dva tenka koji će vas štititi od protivnika i jednog djelitelja štete (po mogućnosti strijelca). Dakle, neprijatelji jednostavno neće moći doći do vas, au međuvremenu ćete nekažnjeno slati razne kletve na njih.

Ne biste trebali odustati od čarolije "korak u sjenu", koja vam omogućuje da izađete iz bojnog polja na veliku udaljenost. U borbi je potrebno pravilno kombinirati "čarolije" iz osnovnih grana koje mogu nanijeti štetu na određenom teritoriju s kontrolnim sposobnostima gospodara mrtvih. U ovom slučaju, možete se sami nositi s cijelom gomilom.

Iskorištene vještine

Grana "Oluja" - otvaramo lančanu munju, nalet energije, burnicu, električnu vodljivost i munju. Prva sposobnost je učinkovita protiv nekoliko čudovišta ili ljudi. Prilikom bacanja, bacač oslobađa električni naboj koji nanosi štetu jednom neprijatelju, a zatim se odmah prenosi na druge. Nanosi više od 200% štete vašeg glavnog oružja.

Napomena: kao što ste možda primijetili, šteta od čarolija nije fiksna, već izravno ovisi o karakteristikama vašeg oružja, odnosno što je jače vaše osoblje, to će vaše sposobnosti biti učinkovitije.

Zahvaljujući burnici možete se zaštititi od protivnika koji vam priđu preblizu jer će ih ova "pasivka" pogoditi munjom. Čarolija munje može nanijeti mnogo štete jednom neprijatelju. Osim toga, u stanju je paralizirati metu na nekoliko sekundi.

Izvrstan u borbi, nalet energije pomaže, oštećujući svoje neprijatelje elementima. Izvrsno djeluje protiv čudovišta koja su slaba prema elementima. Ali za to će biti potrebno na vrijeme promijeniti osoblje. Što se tiče električne vodljivosti, ona povećava štetu svih vještina, ali u isto vrijeme troši određeni postotak mane.

Podružnica "Pakao" - uzimamo žrtvu i bljesak. Drugi može nanijeti znatnu štetu neprijatelju i izazvati mu užas, a prvi nanosi malu štetu teritoriju. Imajte na umu da osam ćelija možda neće biti dovoljno za sve čarolije, pa kada se pojave moćnije sposobnosti, morate se riješiti starih. Na primjer, možete ukloniti bljeskalicu.

Podružnica "Zima" - otvara korak u hladovinu i ledeni zahvat. Za prvu sposobnost možete otvoriti dodatnu vještinu pod nazivom "chilling gait". Uz pomoć stiska, mađioničar je u stanju zamrznuti neprijatelja, ozlijediti ga i spriječiti ga da se pridruži bitci. Posebno djelotvoran protiv vatrenih demona gnjeva. Još jedna sposobnost koju smo već ranije razmotrili.

Grana "Necromancer" - treba otvoriti sve sposobnosti, plus sekundarne vještine. Uz pomoć "straha" možete natjerati sve neprijatelje da se razbježe u užasu (radi šest sekundi). Zahvaljujući znaku duha, možete ubiti jakog protivnika, jer ova "čarolija" nanosi ogromnu štetu tijekom dvanaest sekundi. Osim toga, ako borac umre dok nosi žig, tada će se duh useliti u njegovo tijelo i on će postati vaš saveznik. Po principu rada hodajuća bomba slična je prethodnoj vještini, samo što eksplodira nakon smrti neprijatelja, a što se u tom slučaju događa s njegovim drugovima, bolje je ne pitati.

Preostale sposobnosti su pasivne prirode - mogu povećati štetu od svih "čarolija" na kratko vrijeme nakon ubijanja sljedećeg čudovišta ili borca, omogućuju isisavanje duša mrtvih radi podizanja njihove razine zdravlja i smanjiti parametre neprijatelja u određenom području. Koristeći sposobnost ubrzanja, koja djeluje na fokus, nekromant može ubrzati sve svoje drugove i usporiti protivnike.

Izrađivač pukotina

S razvojem specijalizacije pod nazivom "Mage of Breaks", mage ima pristup nevjerojatno snažnim čarolijama koje nanose štetu u krugu malog promjera. S ovim buildom nećete moći kontrolirati ponašanje neprijatelja tako dobro kao nekromanti, ali ćete dobiti priliku uništiti velike grupe neprijatelja odjednom.

Ova konstrukcija uglavnom kombinira vještine iz dviju grana: maga rascjepa i podzemlja. Drugi ima izvrsne sposobnosti koje uzrokuju veliku štetu po području, a prvi se može pohvaliti da ima čaroliju koja sve neprijatelje povlači na jedno mjesto.

Ali ne zaboravite da u Dragon Age: Inquisition možete sresti čudovišta i ljude koji su otporni na vatrene napade, pa biste trebali otvoriti barijeru i ledeni stisak. Većina čarolija djeluje na velikoj udaljenosti od cilja, tako da nije potrebno napraviti korak u sjenu.

Osnovna kombinacija će izgledati ovako: bacanje ponora, povlačenje svih neprijatelja na jedno mjesto, zatim ih udarite kamenom šakom i udarcem zavjese da ih oslabite i srušite na zemlju, zatim postavite vatrenu minu i prinesite žrtvu. Samo šefovi obično prežive ovaj napad.

Iskorištene vještine

Grana "Pakao" - ovdje uzimamo žrtvu, bljesak, žarišnu točku, nadolazeći pad, piromantiju, vatrenu minu i vatreni zid. Neke smo čarolije već ranije razmatrali, te stoga o njima nećemo više govoriti. Napominjemo samo da će se, kao i kod nekromanta, nekih vještina moći riješiti na kasnijim razinama. Sami odlučite što vam ne treba, no preporučujemo uklanjanje bljeskalice.

Ako govorimo o čarolijama koje još nisu razmatrane, tada je bljeskalica dobra "pasivna", koja može odmah vratiti već korištenu sposobnost nakon što vaš mag zada kritični udarac neprijatelju. Na rani stadiji od toga će biti malo koristi, budući da čarobnjak rijetko zadaje kritike protivnicima. Međutim, tada će se vjerojatnost nanošenja kritičkih udaraca magu značajno povećati, a ova će nam vještina biti vrlo korisna. Zahvaljujući piromantiji, trajanje gorenja i straha povećat će se za četvrtinu.

Nadolazeći pad značajno ubrzava oporavak vještina. Ovu "pasivnu" otvaramo što je ranije moguće, jer će se u tom slučaju šteta koju nanesete po minuti vremena značajno povećati. Ali najkorisnija sposobnost je vatrena mina. Neprijateljima nanosi 1600% štete od oružja i stoga može ubiti slabe protivnike u jednom potezu. Ali ova čarolija ne počinje djelovati odmah, već nakon nekoliko sekundi. Stoga ga treba kombinirati s rascjepom ponora ili kamenom šakom, koja će omamiti neprijatelje (držati ih na jednom mjestu). Vatreni zid ne čini veliku štetu, ali izaziva strah kod protivnika.

Grana "Zima" - preuzimamo ledeni stisak kako bismo se mogli učinkovito boriti protiv čudovišta koja imaju visoku otpornost na plamen. Iz grane "Spirit" otvaramo barijeru. Ova čarolija može zaštititi vaš lik od bilo kakve štete na kratko vrijeme.

Grana "Mage of Breaks" - treba sve "čarolije". Da biste ih otvorili, morat ćete žrtvovati nekoliko vještina iz grane Underworld: bljesak i vatreni zid. Dodatne vještine su otključane za sve čarolije. Udarac zavjese može oslabiti neprijatelje i nanijeti im manju štetu. Obavezno ga upotrijebite prije bacanja snažnijih napadačkih čarolija. Zahvaljujući kamenoj šaci, možete natjerati protivnike da padnu na tlo - to će ih nakratko izbaciti iz borbe i omogućiti vam da postavite vatrenu minu.

Veil Replenishment i Veil Root mogu obnoviti vašu manu i osnažiti vaše čarolije crpenjem energije iz oslabljenih neprijatelja. Zagušujući veo i Zaokretni veo smanjuju statistiku neprijatelja i povećavaju štetu vaših magijskih vještina. Nevjerojatno korisna sposobnost je privlačnost ponora - ona povlači čudovišta i ljude u jednu točku, a također ih slabi.

Mag Vitez

Osnova ove građe je specijalizacija Magic Knight. Po nazivu je sličan specijalizaciji Battle Mage, koja je bila popularna među igračima u prvom dijelu serije. Ali u suštini se međusobno jako razlikuju.

U Zmajevom dobu: Porijeklo borbe mađioničar je postao praktički ratnik, odnosno mogao je nositi teški oklop i boriti se mačem, a ne štapom. Ako govorimo o vitezu čarobnjaku, onda je on običan mađioničar koji se jednostavno može boriti u jeku bitke i pomoći svojim saveznicima pratećim čarolijama.

Vitez mag ima dobre napadačke vještine (duhovna oštrica ili osvetnički udarac kroz veo) i obrambene vještine (ogrtač sjene, štit iz sjene, vitez branitelj). Međutim, najučinkovitije su u kombinaciji s vještinama ogranka Duha. Koristeći poboljšanu barijeru i nekoliko "pasivnih" moći ćete se boriti protiv neprijatelja iz neposredne blizine i ne umrijeti.

Čarolija koja djeluje na fokus je povratak u život, koji može potpuno okrenuti tijek bitke u vašem smjeru.

Iskorištene vještine

Podružnica "Duh" - u njoj preuzimamo duh branitelja, barijere, elegantne zaštite, snage, ponovnog rođenja i eksplozije uma. Barijera je poznata po tome što može stvoriti poseban štit oko bacača i njegovih drugova, koji djeluje u obliku privremene dodatne trake zdravlja. Brzo nestaje, pa ga morate baciti prije ili tijekom bitke. Sekundarna vještina ove "čarolije" povećava brzinu oporavka barijere. Spirit of the Defender automatski aktivira štit maga koji je pretrpio veliku štetu.

Eksplozija uma je vrsta guranja snage koja vam omogućuje da odbacite protivnike od sebe i smanjite njihovu agresiju prema čarobnjaku. Izvrsna vještina koja će često spasiti život vašem magu u borbi protiv grupe neprijatelja. Još jedna korisna "sposobnost" je oživljavanje. Koristeći ovu sposobnost, odmah ćete podići sve svoje drugove koji leže na zemlji na noge. Snaga duhova povećava snagu barijere za pola.

Podružnica "Oluja" - ovdje otvaramo lančanu munju i nalet energije. O njima smo već pisali u prethodnim buildovima pa se nećemo ponavljati. Podružnica "Zima" - dobro će nam doći: korak u hladovinu i ledeni zahvat. Već smo ih opisali.

Grana "Vitez-čarobnjak" - preuzimamo sve vještine osim osvetničkog udarca kroz veo. Najčešće ćete koristiti spiritualnu oštricu i plašt sjene. Prva vještina omogućuje vam stvaranje čarobnih oštrica koje prodiru kroz oklop i čarobni štit neprijatelja, nanoseći štetu izravno zdravlju. Drugi - okružuje čarobnjaka velom i daje mu neranjivost na kratko vrijeme (dvije sekunde). Pomaže provaliti u grupu neprijatelja, nanijeti maksimalnu štetu i brzo se povući (upotrijebite korak u sjenu). Pasivne čarolije poput Shadow Shield i Knight Protector povećavaju snagu barijere. Sposobnost oživljavanja koja gubi fokus vraća sve članove grupe u njihovo maksimalno zdravlje i kontinuirano ih liječi deset sekundi.

zimski zaštitnik

Kao što vidite, prošle su se izgradnje temeljile na korištenju vještina tri specijalizacije. Međutim, to ne znači da je u Dragon Age: Inquisition nemoguće napumpati dobrog maga bez korištenja gore opisanih vještina. Samo može biti manje učinkovito u određenim situacijama.

Sve čarolije za iscjeljivanje su uklonjene iz igre. Duhovna grana sada sadrži čarolije koje samo podržavaju saveznike, ali ih ne liječe. Ali s pravom kombinacijom ovih sposobnosti s vještinama zimske grane, možete stvoriti tako jaku zaštitu za svoje suputnike da nakon svake bitke nitko od njih neće imati ogrebotinu.

Osim toga, moći ćete ne samo podržati saveznike, već i nanijeti znatnu štetu neprijatelju. Da biste to učinili, morat ćete koristiti čarolije mećave i rudnika leda. Oni će biti najučinkovitiji protiv neprijatelja osjetljivih na hladnoću.

Također ne možete bez mogućnosti da zakoračite u sjene, što vam omogućuje da napustite bojno polje i pomognete svojim suborcima sa sigurne udaljenosti. Glavni cilj je podržati satelite s barijerom i respawn-om.

Iskorištene vještine

Podružnica "Duh" - uzimamo umirujuću auru, barijeru, elegantnu zaštitu, ponovno rođenje, raspršivanje, eksploziju uma, spašavanje života, duh zaštitnika, okrepljujuću barijeru i eksploziju jačanja. Neke od ovih vještina već smo razmatrali ranije i stoga ćemo odmah započeti opis s umirujućom aurom. Ova pasivna vještina smanjuje "aggro" neprijatelja, čineći vas potpuno nevidljivim za njih, pa se odmah prebacuju na vaše pratioce. Sposobnost raspršivanja uklanja sve negativne i pozitivne učinke neprijatelja ili saveznika. Uz Invigorating Barrier, vaš čarobni štit ne samo da štiti vaše suputnike, već također povećava njihovu izdržljivost i stopu regeneracije mane.

Grana "Zima" - otvoriti ledeni zahvat, zakoračiti u hlad, ledeni zid, rudnik i oklop, zimska tišina, snježna mećava i mećava. Neke od sposobnosti smo proučavali ranije, zbog toga ćemo odmah prijeći na razmatranje drugih vještina. Tišina zime ubrzava Mageovu regeneraciju mane nakon mirovanja 3 sekunde. U dugotrajnoj borbi može biti vrlo korisno. S ledenim zidom, čarobnjak može stvoriti veliku ogradu od leda. Ovaj zid može zaštititi mađioničara od neprijatelja. Rudnik leda je u principu sličan vatrenoj mini. Iako nanosi mnogo manje štete, ona je u stanju zamrznuti neprijatelja, čineći ga onesposobljenim na kratko vrijeme.

Ledeni oklop upola smanjuje pretrpljenu štetu. Koristite u slučajevima kada je vaš bacač okružen neprijateljima. Ovom vještinom također možete ojačati tenk, čineći ga gotovo neranjivim za neprijatelje. Ali najbolja "čarolija" u grani "Zima" smatra se mećavom. Kada se koristi, stvara se prava mećava koja usporava neprijatelje u određenom području i uzrokuje im stalnu štetu. Sekundarna vještina pojačava glavnu čaroliju, nakon čega ne samo usporava neprijatelje, već ih zamrzava.

Kada dođete do razine osamnaest, primijetit ćete da ćete početi imati besplatne bodove sposobnosti. Preporučujemo da ih potrošite na vještine bilo koje specijalizacije koja vas zanima.

Elementarni bijes

Čak i bez korištenja vještina specijalizacije u igri, moguće je stvoriti moćnog mađioničara sposobnog nanijeti monstruoznu štetu svojim neprijateljima. Ova je izgradnja korisna za one igrače koji ne vole dovršavati apsolutno sve zadatke u igri, već samo žele proći kroz glavne priča. Činjenica je da za dobivanje određene specijalizacije morate provesti dosta vremena na prilično složenim misijama.

Gradnja elementarne bijesa pomoći će vam u borbi protiv gotovo svih vrsta neprijatelja, budući da su svi ranjivi na određene elemente. Ali ne zaboravite da ovaj čarobnjak nema obrambene čarolije, pa će biti korisno zadržati još jednog čarobnjaka s napumpanom "Spirit" granom u skupini.

Drugi nedostatak ove kombinacije sposobnosti je pretjerana jednoličnost. U bitkama ćete morati stalno koristiti iste metode i vještine u istom slijedu. Osim toga, cijelo vrijeme se morate oslanjati na svoje suborce (tenk i support mage), budući da se ne možete braniti sami.

Međutim, ako mudro koristite čarolije i ne tražite probleme, tada možete uništiti velike grupe neprijatelja sa samo nekoliko pritisaka na gumb. Najvažnije je stalno pratiti svoju traku zdravlja i držati drugog kotača u blizini.

Iskorištene sposobnosti

Grana "Oluja" - otvaramo lančanu munju, nalet energije, oslobađanje luka, statički naboj, munju, eksplozivnu munju, olujnu atmosferu, petrel i statički kavez. Već smo govorili o mnogim od ovih čarolija, pa prijeđimo na razmatranje statičkog naboja. Šalje paralizirajući električni naboj neprijatelju koji vas ne napada. To će vam dati vremena da mu se maknete iz vidokruga i postavite tenk na njega. Grmljavinska atmosfera će ubrzati primjenu sposobnosti. Statički kavez omogućuje vam da ošamutite neprijatelje na malom području.

Grana "Pakao" - u njoj trebate uzeti bljesak, piromantiju, žrtvu, vatrenu minu i točku paljenja. Već smo ranije govorili o svim tim vještinama. Grana "Zima" - uzimamo zimsku tišinu, stisak leda, zid i oklop, kao i mećavu.

Ne razlikuje se puno od izravnavanja u raznim drugim RPG igrama. Gotovo sve akcije će vam donijeti neku vrstu iskustva. U tu brojku spadaju takozvani "Riftovi", obavljanje raznih zadataka i naravno klasično ubijanje neprijatelja.

Svaki put kada tvoj heroj dobije nova razina, tada se podižu njegovi standardni atributi. Osim toga, također dobivate bodove vještina koje možete potrošiti na stjecanje novih vještina/vještina/sposobnosti.

Nakon što ste primili novu razinu, moći ćete izvršiti zadatak koji prije niste mogli izvršiti ili nije bio dostupan, jer tamo postoje jači protivnici. Prije nego počnete sa zadatkom, prvo pogledajte koja je razina tu potrebna (minimalna), a zatim odlučite sami.

Najvažnija stvar u igri je pumpanje vaših heroja. Naravno, ovo nije jako brz proces, čak i ako radite sve što je navedeno u nastavku.

Shadow Riftovi su nešto s čime se susrećete vrlo rano u igri i s čime se poslije borite. Vi, kao inkvizitor, možete zatvoriti/zapečatiti ove pukotine! Ove "rupe" možete pronaći apsolutno u cijelom svijetu! Tijekom obuke naučit ćete kako to učiniti. Zauzvrat za zatvaranje "rupe" dobit ćete iskustvo. Stečeno iskustvo ovisi o području igre u kojem se nalazite, što znači da svako područje daje različitu količinu iskustva.

Možete doći do teritorija gdje su neprijatelji razinu viši od vas i pokušati ih ubiti. Ubijanje takvih protivnika donijet će mnogo više iskustva nego da ste ubili normalnog protivnika. Ali samo trebate biti spremni za najteže situacije i imati odgovarajuću opremu. U lošem slučaju, jednostavno ćete počiniti samoubojstvo.

Ukupno je u igri deset Zmajeva - oni su najopasniji u cijeloj igri! Dok ubijate zmaja, dobit ćete samo veliku nagradu zajedno s tonama iskustva.

Obično ova mjesta čuvaju neprijatelji na visokoj razini, pa je ovo još jedan način da steknete više iskustva! Ako niste previše sigurni u svoj borbeni potencijal, pokušajte se suzdržati od poduhvata, inače će rezultat biti tužan.

Ponekad će vam jednostavno istraživanje svijeta omogućiti da ispunite mnogo više brže iskustvo. Čak i najbeznačajniji zadaci, poput: postavljanja kampa, lova na divljač, traženja bilja - mogu donijeti puno više iskustva. A s obzirom da je igra može se reći “natrpana” raznoraznim dokumentima, tajnama, kartama blaga i ostalim predmetima/detaljima, skupljanje iskustva neće biti problem.

Osim toga, možete puno bolje upoznati svijet oko sebe uz pomoć perka Inquisition, koji je preuzet od Josephine. Možete dobiti mnogo više iskustva za razne nalaze. Stoga je najbolje odgoditi čitanje dokumenata za kasnije, dok ne naučite ovu vještinu.

Naravno, najpristupačnija i očitija točka u pumpanju je. Ponekad nećete moći napredovati dalje u priči jer vam je razina preniska, pa je najbolje fokusirati se na sporedne zadatke i zadatke unutarnjeg kruga.