Željeznička pruga. Igre iron man Kartaška igra komad željeza

Kartaška igra "željeznica" došao nam je iz Francuske. Dvojica, trojica i tako u nedogled mogu igrati u Željezničaru, ili kako je mi kraće zovemo Željezki, ali u klubovima se smatra ispravna igra u kojoj sudjeluje 12 osoba.

Pravila igre "željeznica"

  • jedna karta je osmica ili devetka, a druga je masna, odnosno cifra ili desetka;
  • 8 ili 9 formiraju se od zbroja bodova obiju karata: na primjer, od trojke i šestice, asa i sedmice, petice i četvorke itd.

Ali često se događa da su devetka ili osmica u isto vrijeme obje u posjedu karata. Takva se utakmica naziva "en carte". Obojica bacaju karte i oznaka se nastavlja. Ako igrač ima loše karte, tj. nema više od pet bodova na obje zajedno, kaže: " kupiti". Nakon toga bankar mu daje drugu kartu, drugu sa police. Sa 6 ili 7 bodova u ruci riskantno je kupovati, jer možete kupiti karticu koja će dovesti do gubitka. Bodovi se broje u takvoj tako da se desetke uvijek odbacuju kao mast. Dakle, može ispasti sljedeća neugodna kombinacija: sa 6 bodova u ruci kupujemo četvorku, a dobivamo 10 bodova, tj. čistu mast. Kupnjom petice imamo samo jedan umjesto dotadašnjih šest točaka, budući da je od jedanaest formiranih 10 zavaljeno kao debelo itd.

Stoga, imajući 6 ili 7 bodova, trebali biste odbiti kupnju i proglasiti se "našim". Ako bankar nema spremnih osam ili devet bodova, na zahtjev kladioničara dužan mu je dati buy-in, ali on sam ne može buy-in. Mnogi igrači ne kupuju samo peticom, ali preuzimaju veliki rizik, jer u slučaju gubitka takav igrač je dužan platiti oklade svih ostalih partnera za koje je kao stariji igrao. .

Bankar je, naravno, slobodan postupati kako mu odgovara, budući da riskira samo svoju okladu. Za mast se u svakom slučaju moraju kupiti jedan, dva, tri i četiri boda. Pobjeđuje onaj koji, nakon otkupa, prijave " njihov"ili će ispasti otvaranje karata više bodova.

Ako je jedan od igrača otvorio karte, imajući 8 ili 9 bodova, igra se smatra završenom i njegov protivnik nema pravo kupovine. Sa sedam bodova karte se ne otvaraju. Karte koje su bile u rukama igrača bacaju se u posebnu kutiju. Kada se potroši cijela pripremljena hrpa, odigrane karte se dijele svim igračima te se ponavlja miješanje i rezanje. Pravo bacanja ili držanja banke prelazi s jednog igrača na drugog naizmjenično, na lijevog susjeda bankara, međutim, postoje iznimke zbog novčanih nagodbi.

Bočni ulozi

Kao što je već spomenuto, najveći broj igrača u komadu željeza za jednim stolom postavljen je na 12 osoba. Ali (pogotovo u klubovima) često se događa da je više od dvanaest onih koji žele igrati, a da ih je istovremeno premalo da popune drugi stol. Naposljetku, mnogi ne idu sjesti za stol, gdje moraju platiti karte, a uz to su dužni držati još jedan pot. Takvi se igrači klade sa strane.

Sjedeći igrači ih posebno ne vole, jer među tim autsajderima često ima dvojbenih elemenata, bliskih prevarantima i sasvim zaslužnih za nadimak "Arapi", ali se s njima mire, kao s gotovo neizbježnim zlom, kao da ga klub legalizira. običaji. Sa strane, oklada je dopuštena samo uz suglasnost igrača između kojih je novac stavljen na stol, a naravno prednost imaju oni koji sjede. Treći igrač može u dogovoru s bankarom položiti novac u banku.

Cijene izvana u svim pogledima poslušati Opća pravila komadi željeza, ali sami igrači trećih strana lišeni su svakog prava da se aktivno miješaju u igru. Ako netko od njih čak i uloži najveći iznos u emisiji, još uvijek nije on taj koji vodi igru, već onaj koji je uložio najveći iznos od punopravnih igrača koji sjede za stolom.

Vanjski igrač ne može niti bacati niti kupiti pot, ali ima pravo uzeti iz pota, do oznake, iznos razmjeran njegovom sudjelovanju u njemu.

Na primjer, ako je banka počela s 10 rubalja, od kojih su 3 dane sa strane, a bankar je pobijedio 3 karte, tada u banci ima 80 rubalja. Bankar želi baciti četvrti put. Tada vanjski igrač, ne želeći dalje riskirati, traži svoj dio i dobiva 80 * 0,3 = 24 rublja, a bankar nastavlja igru ​​o svom trošku s 56 rubalja, ili prijavljuje 24 rublja izvađenih iz džepa.

Međutim, potonje se rijetko događa, jer postoji praznovjerni znak prema kojem se novac ne smije dati sa stola, odnosno ne iz banke, na stranu. Svaki igrač, uključujući bankara, može napustiti stol u bilo kojem trenutku.

Dmitrij Stanislavovič Lesnoj

Osnivač Ruske lige Misaone igre(1997). Predsjednik (1997.-2009.) i predsjednik Upravnog odbora (2009. - do danas). Izdavač i glavni urednik časopisa Casino Games. Autor knjiga Enciklopedija "Gamble House", "Russian Preference" i niza knjiga o casino igrama (u koautorstvu s Levom Natansonom). Autorica programa Brak (www.marriage.ru). Tvorac prvog na Internetu kluba ljubitelja preferansa Maryazh (www.pref.ru).

Lev Grigorijevič Natanson

Matematičar, pisac i novinar, autor niza knjiga o matematici casino igara i automati za igre na sreću(u koautorstvu s Dmitrijem Lesnijem). Izrađivač algoritama za računalni program Mariage. Urednik knjige "Ruska preferencija" u rubrici "Škola igre".

Uzeli smo u obzir samo matematički aspekt igre, a sve ostale, kao što su: mistični, psihološki, astrološki, sakralni - zanemarili smo. Pod pretpostavkom da ishod bilo koje igre ne ovisi samo o omjeru vjerojatnosti, već io psihičkom (i fizičkom) stanju igrača, položaju zvijezda i mnogim drugim čimbenicima, htjeli bismo upozoriti igrača da naslijepo slijedeći bilo čije preporuke. Naravno, ne možemo dati nikakva jamstva dobitka, a štoviše, ne prihvaćamo nikakve materijalne zahtjeve u vezi s mogućim gubicima. Samo smo se potrudili točno izračunati pod kojim okolnostima određena odluka u igri daje najbolje šanse za pobjedu sa stajališta teorije vjerojatnosti i nadamo se da će vam naša studija biti od koristi.

Aristokratsko porijeklo

Punto Banco- španjolski naziv za jednu od najstarijih europskih kockarskih igara, poznatu i kao baccarat, chmen de fer ili komad željeza, a uz to - makao i devetka. Danas je to vrlo popularna igra u kasinima diljem svijeta, poznata po tome što se u njoj igra najveći novac. Zahvaljujući svom aristokratskom podrijetlu, igra je zadržala svoj poseban ritual, ukočenost i manire koji toliko impresioniraju prave igrače.

"A ti si strastven, Paramosha!" - govori general Čarnota bogatašu Korzuhinu u filmu "Trči" prema istoimenoj drami M. A. Bulgakova (Mihail Uljanov - Evgenij Evstignjejev). Došavši u Pariz do bankara-sunarodnjaka u gaćama boje limuna i čerkeskom kaputu bez srebrnog pojasa i bez bodeža, general je stavio Khludovljev medaljon za 10 dolara i do jutra osvojio 20.000 dolara. Igrali su u Punto Banco, nazvavši ovu igru ​​devetkom.

James Bond, britanski tajni agent MI5 s dozvolom za ubijanje, preferirao je baccarat od svih kartaških igara. U ovoj igri koja je zahtijevala prisebnost i izdržljivost, momentalno je stekao psihološku prednost nad protivnicima potrebnu za pobjedu.

Donedavno je u Rusiji bila vrlo popularna igra shmen - brza Kockanje na novčanicama. “Punjenje u komadu željeza” nakon smjene bila je omiljena zabava konobara i taksista. Ova jednostavna i poznata igra gotovo je točna kopija kartaške igre baccarat ili Punto Banco.

Pravila igre

Rekviziti

Cosmos Casino ima dvije vrste Punto Banco stolova - velike i male. Stolovi imaju posebne oznake. Igra na malom stolu uključuje 6 špilova karata od 52 lista od dvojke do asa, koji čine "veliki špil" od 312 karata. Veliki stol koristi 8 špilova - 416 karata. Veliki stol obično poslužuju 3 djelitelja: jedan dijeli dobitke i razmjenjuje žetone, drugi miješa karte i skuplja izgubljene žetone sa stola, treći pomiče podijeljene karte po stolu pomoću posebne lopatice koja se zove paleta. Treći djelitelj ima poseban naziv - "pozivatelj". on je taj koji glasno objavljuje kombinacije karata i imenuje pobjednika.


Igra počinje činjenicom da jedan od djelitelja miješa karte, daje igraču da ukloni (izreže) pomoću posebnog plastičnog separatora - kartice za rezanje, koja se nakon rezanja koristi za odvajanje nekoliko karata. veliki špil kako se ne bi odigrala do kraja - kada možete točno izračunati preostale karte ili kako biste izbjegli činjenicu da nema dovoljno karata za završetak izmjene. Promiješani špilovi stavljaju se u klompu - posebnu kutiju, blok za dijeljenje karata. Odigrane karte tijekom igre odbacuju se u poseban cilindar koji se nalazi u sredini stola.

U daljnjem opisu postupka igre i ocjenjivanja igralište autori imaju na umu veliki stol za Punto Banco. Na malom stolu vrijede ista pravila, samo malo pojednostavljena.

Vrijednost kartice

Asovi se vrednuju s 1 bodom, kraljevi, dame, jackovi i desetke - s 0 bodova, ostale karte - u skladu s njihovim rangom (na primjer, osam - 8 bodova, dvojka - 2 boda). Boje karata nisu važne.

Kombinacije karata

Zbroj bodova na nekoliko kartica izračunava se, kako matematičari kažu, po modulu 10. Drugim riječima, u obzir se uzima samo zadnja znamenka zbroja, a desetke se odbacuju: npr. kartice 9-8 daju 7 bodova, T -6-3 - 0 bodova. Maksimalni mogući iznos je 9 bodova. Minimalno - 0.

Broj igrača

Za stolom je obično nekoliko igrača: za mali - do 7, za veliki - do 16. Novi igrač može zauzeti bilo koju slobodnu poziciju za stolom. Mjesto zauzeto za stolom nema apsolutno nikakvog utjecaja na igru, osim ako, naravno, ne uzmemo u obzir sreću, koja se, kao što znate, također može ugnijezditi u stolicama.

Svako mjesto za stolom odgovara određenom polju (ocrtanom području) na polju za igru ​​na stolu označenom brojevima od 1 do 16. Ako igrač sjedi, na primjer, na poziciji 7, on se kladi na polje broj 7, kako bi djelitelju lakše identificirati igrača i okladu koju je napravio prilikom dodjele nagrade.

Bez obzira koliko je igrača za stolom, u svakoj ruci postoje samo dvije suprotstavljene strane. Jedan se zove Punto (punter, igrač), drugi se zove Banco (bankar, banka). Karte se dijele samo u dvije ruke - na Punto i na Banco. Pobjeđuje strana s najviše bodova.

Oklade i isplate na oklade


Unatoč svim manirima i prividnoj složenosti, igra je iznimno jednostavna. Svaki igrač se može kladiti da će Banco pobijediti (pot), ili da će Punto pobijediti (punter), ili da će biti neriješeno (Egalite) - tj. da će Punto i Banco bodovi biti jednaki.

Raspon oklada - minimalni i maksimalni - naznačen je na svakom stolu na posebnoj pločici. Obično se oklade prihvaćaju na Punto i Banco od 50 do 2000 dolara, na Egalite - od 20 do 200 dolara.

Oklada na Punto isplaćuje se jedan prema jedan. Oklada na Banco također se isplaćuje jedan prema jedan, ali od ove oklade institucija zadržava 5 posto u svoju korist. Oklada na Egalite isplaćuje se 8:1. Razumljivo je – ne događa se često bodovna jednakost.

Po želji se sve tri mogućnosti mogu proizvoljno kombinirati, tj. igrati, na primjer, i Banco i Egalite.

Ako se igrač želi kladiti na Banco, mora staviti žeton ili žetone u kutiju označenu na polju za igru ​​istim brojem kao i mjesto igrača. Sjedeći na mjestu 7 stavlja u boks broj 7. Ako se igrač želi kladiti na Punto, stavlja žetone ispred kutije ispod svog broja. Oklada na jednakost bodova postavlja se na posebno označeno polje s natpisom Egalite - naravno, na sektor s pripadajućim brojem.

Napredak igre

Kada se stave oklade, obje strane (Punto i Banco) prvo dobivaju dvije karte, a zatim se u nekim slučajevima može dodati jedna nova karta bilo kojem od ovih parova. Dakle, u distribuciji sudjeluje 4, 5 ili 6 karata. Pobjeđuje strana s najviše bodova.

U slučaju neriješenog rezultata, igrači koji su se kladili na Egalite pobjeđuju, ali ostali igrači ne gube svoje oklade.

U slučaju da Punto pobijedi, djelitelj preuzima sve oklade na Banco i Egalite i isplaćuje oklade na Punto u omjeru 1:1.

U slučaju da Banco pobijedi, djelitelj uzima sve oklade na Punto i Egalite i isplaćuje oklade na Banco u omjeru 95:100.

Dijeljenje karata

U ovoj igri igrači sami dijele karte iz klompi. Svaki igrač zauzvrat dobiva klompu koja se kreće u krugu u smjeru kazaljke na satu od dijeljenja do dijeljenja. Igrač s lijeve strane djelitelja ima privilegiju dijeliti prvi. Djelitelj se mora kladiti na Banco. Ako se želi kladiti na Punto ili Egalite, promjena ide na sljedećeg. Ako se nijedan igrač ne kladi na Banco, djelitelj dijeli. Ako igrač koji se kladio na Banco i podijelio izgubi, dijeljenje ide sljedećem. Ako bankar pobijedi, njemu ostaje pravo promjene. Svaki igrač ima pravo odbiti predaju.

Nema prednosti u činjenici predaje. Ovo nije ništa više od formalnosti, počasti tradiciji, čije pridržavanje daje igri određeni šarm i atraktivnost.

Nakon što je primio klompu od djelitelja, igrač počinje dijeliti karte. Djelitelj dijeli dvije Punto i Banco karte. Dijeljenje počinje s Puntom, karte se dijele jedna po jedna. Karte se stavljaju licem prema dolje.


Paleta - posebna lopatica

Djelitelj prenosi dvije Punto karte s paletom igraču koji se kladi na Punto. Otvara ih vlastitim rukama i stavlja na stol. Bankar pak otvara Banco kartice. Djelitelj opet uzima Punto i Banco karte lopaticom i stavlja ih pored sebe - Punto karte njemu desno, a Banco karte lijevo. Nakon što ih je poslagao tako da ih vidi cijeli stol, glasno objavljuje bodove kombinacija koje su ispale.

Zatim imenuje pobjednika, ili proglašava neriješeno, ili traži da podijeli još jednu kartu, ako to zahtijevaju nepromjenjiva pravila igre. Nakon što je pobjednik proglašen, druga dva djelitelja skupljaju izgubljene oklade i isplaćuju pobjednike.

Dijeljenje treće karte

Hoće li pobjednik biti proglašen odmah nakon što se podijele dvije karte ili će se treća karta morati otvoriti ovisi o količini Punto bodova.

Ako dvije originalne karte daju 8 ili 9 bodova, ti se bodovi nazivaju prirodnim ili glupim. Izraz se odnosi i na Punto i na Banco (a kartice s nultim iznosom obično se nazivaju baccarat). Ako Punto ima prirodni 8 ili 9, igra odmah završava: djelitelj (ili djelitelj) otkriva Banco karte. Uspoređuju se Punto i Banco bodovi, nakon čega dolazi do obračuna. Na iznos isplate ne utječe jesu li dobici primljeni na račun prirodnih bodova ili na drugi način.

Imajte na umu da je "algoritam" predstavljen u nastavku prilično glomazan i nije ga lako zapamtiti prvi put. Kako biste pojednostavili percepciju, možete koristiti tablicu 1, gdje su pravila igre prikazana pomoću dijagrama. Prvi slučaj, prikazan u tablici (za Punto - 8, 9), već smo razmotrili.

Ako par originalnih Punto kartica daje 6 ili 7 bodova, otvaraju se Banco kartice i daljnje radnje ovise o zbroju njegovih bodova. Ako je manji od 6, Banco dobiva drugu karticu. Nakon toga, ukupan iznos Banco bodova (po tri karte) uspoređuje se s točkama Punto (6 ili 7). Inače (ako Banco ima 6 do 9 bodova) usporedba je trenutna. Konkretno, s prirodnim 8 ili 9 bodova, Banco pobjeđuje (to je slučaj u svim ostalim slučajevima, o kojima je riječ u nastavku). Nakon usporedbe, kao i uvijek, slijedi obračun, te nova predaja.

Pretpostavimo sada da Punto nema više od 4 boda. Banco karte se otkrivaju i ako ima 8 ili 9 prirodnih bodova, Banco odmah pobjeđuje. Ako nije, Punto dobiva treću kartu. Daljnji razvoj događaja razvijati ovisno o količini Banco bodova.

1. Banco ima 0 do 2 boda. Banco prima treću kartu i igra završava (usporedba konačnih rezultata i povrata).

2. Banco ima 3 boda. Ako Puntova treća karta nije 8, tada Banco prima drugu kartu i igra završava. Ako Punto ima osmicu, igra se odmah završava.

3. Banco ima 4 boda. Ako je Puntova treća karta od 2 do 7, tada Banco prima dodatnu kartu i igra završava. U svim ostalim slučajevima igra se odmah završava.

4. Banco ima 5 bodova. Ako je Puntova treća karta od 4 do 7, tada Banco prima drugu kartu i igra završava. U suprotnom, igra odmah završava.

5. Banco ima 6 bodova. Ako je Puntova treća karta šestica ili sedmica, tada Banco prima dodatnu kartu i igra završava. U ostalim slučajevima igra se odmah završava.

6. Banco ima 7 bodova. Igra završava.

Ostaje razmotriti još jednu opciju: originalne Punto kartice daju 5 bodova. Ovo je jedini put da Banco mape za sada ostaju zatvorene, a igrači imaju izbor hoće li dobiti treću mapu za Punto (DRAW) ili zaustaviti (STAND). Odluku donosi igrač koji je najviše uložio na Punto. Ako je više takvih igrača, onda oni dolaze do jednog ili drugog dogovorenog rješenja. I na kraju, ako na Puntu nije bilo igrača, Punto je prisiljen dobiti dodatnu karticu.

Kada se napravi izbor, otkrivaju se Banco kartice. S 8 ili 9 prirodnih bodova, Banco pobjeđuje kao i obično. U ostalim slučajevima tijek igre ovisi o tome ima li Punto treću kartu. Ako da, igra se nastavlja u skladu s točkama 1-6, o kojima je bilo riječi gore. Ako Punto igra na originalne karte (5 bodova), onda ako ima 6 ili 7 bodova, Banco odmah pobjeđuje. S 0 do 5 bodova, Banco dobiva dodatnu kartu, rezultati Punta i Banca se uspoređuju i igra završava.

To su sva osnovna pravila Punto Banca.

Dodajmo da je ulazak u igru ​​moguć prije početka bilo kakve distribucije. Na kraju dijeljenja iskorištene karte se ostavljaju sa strane, a preostale karte se ne miješaju. Stoga se možete pokušati sjetiti koje su karte izvan igre, a koje su preostale.

Nakon što se špilovi promiješaju, ponovno se napravi zarez, karte se stave u klompu i počinje ritual "spaljivanja": prije početka igre djelitelj uklanja gornju kartu iz klompe. Njegova vrijednost će pokazati koliko sljedećih karata treba "spaliti", tj. ukloniti iz igre. Takva mjera predostrožnosti je poduzeta kako bi se spriječile moguće zlouporabe, kao što su: žongliranje kartama, jedenje ispod željenu karticu itd.

Strategija i matematika Punto Banco

Osim intuicije i sreće, u igri Punto Banco igraču je potrebno i određeno znanje i vještina. I premda se igra odvija, u osnovi, prema nabranoj shemi, koja ne zahtijeva gotovo nikakvu intervenciju igrača, pred njim se neizbježno pojavljuju dva pitanja koja zahtijevaju jedno ili drugo rješenje:

1. Na što se bolje kladiti - Punto, Banco ili Egalite?

2. Što učiniti ako je nakon klađenja na Punto zbroj bodova 5? Što je bolje - uzeti karticu ili ostati?

Pitanje "Na što se kladiti?" - što je najvažnije, uspjeh ili neuspjeh igrača ovisi o ispravnoj odluci. Drugo pitanje naizgled je "akademsko", ali, kako ćemo uskoro vidjeti, ne igra ništa manju ulogu od prethodnog.

U nastavku su neki od rezultata dobivenih analizom Punto Banco u kasinu Cosmos pomoću posebnih računalnih programa.

Posebno napominjemo da se zaključci koje smo dobili temelje na najmanjim nijansama pravila igre, usvojenih posebno u kockarnici Kosmos. Stoga, dolje objavljene preporuke strategije možda neće biti primjenjive kada igrate u drugom kasinu.

Također želimo posebno naglasiti: uzeli smo u obzir samo matematički aspekt igre, a sve ostale, poput mističnog, psihološkog, astrološkog, svetog, zanemarili smo. Pod pretpostavkom da ishod bilo koje igre ne ovisi samo o omjeru vjerojatnosti, već io stanju igrača, položaju zvijezda i mnogim drugim čimbenicima, želimo upozoriti igrača da ne slijedi slijepo naše preporuke. Naravno, ne možemo dati nikakva jamstva dobitka, a štoviše, ne prihvaćamo nikakve materijalne zahtjeve u vezi s mogućim gubicima. Samo smo se potrudili točno izračunati pod kojim okolnostima određena odluka u igri daje najbolje šanse za pobjedu sa stajališta teorije vjerojatnosti i nadamo se da će vam naša studija biti od koristi.

Kada su karte ravnomjerno raspoređene

Nakon miješanja "velikog špila", može se očekivati ​​da karte različitih rangova izlaze iz začepljenja istom učestalošću. Doista, u ovom trenutku u špilu je isti broj četvorki, devetki ili kraljeva, pa je vjerojatnost da se pojavi karta određenog ranga 1/13.

Ako karte doista ravnomjerno izlaze iz začepljenja, te vjerojatnosti ostaju gotovo nepromijenjene, a takav stabilan uzorak može postojati sve dok se ne pojavi rezna karta.

To se, naravno, ne događa uvijek. Ova ili ona "iskrivljenja" su češća nego što se obično misli. Time ćemo se pozabaviti malo kasnije, ali sada da vidimo što se događa u "osnovnom" slučaju - s ravnomjernom raspodjelom karata.

Na početku igre otkrivaju se obje Punto karte. Karta koja daje 0 bodova češća je od ostalih - vjerojatnost da će se pojaviti iz začepljenja je 4/13. Stoga možemo pretpostaviti da je najvjerojatniji zbroj bodova na dvije karte nula. To je točno: vjerojatnost nulte sume je 25/169, bilo koje druge (od 1 do 9) je 16/169. Vidjevši Punto bodove, svaki igrač može procijeniti vjerojatnost kojom će uspjeti. Te su vjerojatnosti prikazane u tablici 2, dobivene pomoću računala; što se tiče "fatalnog" zbroja jednakog 5, u tablici se razmatraju obje opcije - RIJEŠĆE (Punto dobiva kartu) i STOJI (Punto se zaustavlja).

Međutim, kada vidite Punto karte, ništa se ne može promijeniti: oklade su već napravljene. Vjerojatnosti uspjeha zanimaju vas ranije - kada razmišljate na što se kladiti. Na temelju tablice 2 i vjerojatnosti jednog ili drugog Punto rezultata nije teško izračunati šanse za uspjeh:

Punto- 0,4461 (REMIJ) ili 0,4463 (STAJE);

Banco- 0,4584 (REMIJ) ili 0,4615 (STAJE);

Egalite- 0,0954 (REMIJ) ili 0,0922 (STAJE).

Ali ni ovo nije previše otkrivajuće. Uostalom, odmazda s pobjedničkim igračima provodi se u različitim omjerima: oni koji se klade na Banco dobivaju samo 95% svoje oklade, ali oni koji uspješno igraju na Egalite dobivaju 8 puta veću okladu. I općenito nas ne zanimaju vjerojatnosti, nego novac. Nema ništa lakše - u slučaju DRAW imamo:

Punto - 1,23%

Banco - 1,06%

Egalite - 14,12%

Pred nama su očekivani gubici igrača - u postotku od oklade. Na primjer, igrač koji uloži 100 dolara na Punto gubi u prosjeku 1,23 dolara po ruci. Očekivani rezultat igrača je poraz, pobjednička strategija nije pronađen, iu tome nema ništa iznenađujuće - inače bi kockarnica bankrotirala. Za usporedbu: igrač ruleta u prosjeku gubi 1/37 svog uloga, tj. 2,7 posto. Stoga su u boljoj poziciji oni koji se klade na Punto ili Banco.

Dakle, s ravnomjernom raspodjelom karata, proizlaze dva zaključka:

1. Igranje na Egaliteu je izuzetno riskantno i matematika daje upozorenje. Naknadno ćemo vidjeti da se na "kosim" distribucijama situacija neznatno mijenja. Intuicija, vidovitost, inspiracija jači su od modela na kojem se temelji matematika, ali suhoparna predstavnica “kraljice znanosti” neće se kladiti na Egalite.

2. Bolje je kladiti se na Banco nego na Punto. Kod distribucija koje su bliske uniformnim to je doista tako, ali kada se analiziraju "iskrivljene" vjerojatnosti, zaključak često ispadne suprotan.

Ali, možda smo požurili - nakon svega, još je postojao slučaj STAND? Pogledajmo kakvi gubici očekuju igrače ovdje:

Punto - 1,51%;

Banco - 0,79%;

Egalite - 17,01%.

Podsjetimo da izbor između NEMIJU i STANJA donosi igrač koji se kladio na Punto. Dakle, rješenje je očito. Ako nije okorjeli filantrop, s 5 bodova na originalnim Punto kartama, uzmi nova karta potrebno. Pogreška je prilično skupa: razlika između Punto-draw i Punto-stand puno je veća nego između Punto i Banco u slučaju ispravnog DRAW rješenja. A ako nema igrača Punto, tada su pravila uređena u korist kasina: djelitelj otvara treću kartu za Punto, a šanse onih koji se klade na Banco pogoršavaju.

Što se neredovitih raspodjela tiče, pravilo "BOLJE RIJEŠĆE nego STATI" nije univerzalno, ali su iznimke prilično rijetke. Ako oklada na Punto daje veće koeficijente (s određenim raspodjelama karata), onda je strategija NEMIJA učinkovitija. O jednom od mogućih izuzetaka bit će riječi u sljedećem odjeljku.

"Iskrivljenja" vjerojatnosti

NA prava igra nije neuobičajeno vidjeti podjele karata koje su daleko od jednoobraznih, a ako želite, možete izvući neku korist iz toga. Ali da bi se to postiglo, potrebno je pažljivo pratiti odigrane karte i mentalno prilagoditi vjerojatnost pojavljivanja novih karata iz klompi. Drugim riječima, da biste povećali vlastite šanse, morate postati "kontra".

Zamislimo da se igra 260 karata "velikog" špila od 416 karata. Izvorni špil sadrži 32 karte svakog ranga, pa ako su se ravnomjerno pojavile iz klompi, tada je 20 šestica, osmica ili dama već napustilo igru. A među preostalih 156 karata mora biti 12 karata određenog ranga (od toga 48 karata vrijedi 0 bodova). Ali recimo da ste primijetili da je došlo do "iskosa" sa sedmicama: izašlo ih je ne 20, nego npr. 26. U klompama ih je ostalo samo 6, pa je vjerojatnost pojave sedmice 6/156. , tj. oko 0,038. To se značajno razlikuje od "osnovne" vjerojatnosti bacanja sedmice u ravnomjernoj raspodjeli (1/13 - približno 0,077). Pod pretpostavkom da su ostale karte manje-više redovito u klupi, očekivani gubici igrača izgledat će ovako:

Punto- 1,07% (sa pravi izbor CRTATI);

Banco - 1,22%;

Egalite - 15,56%.

U usporedbi s "osnovnim slučajem", Punto i Banco kao da su zamijenili mjesta - oklada na Punto ispada boljom. Ovo je jedna od onih dodatnih šansi u kojima uživa "šalter": pravodobno prebacivanje s Banca na Punto i obrnuto dovodi do boljih rezultata.

Nećemo se zadržavati na metodama brojanja igranih karata, ali ćemo formulirati opći princip, koji se nalazi u osnovi "kontra" strategije.

Ako ima relativno mnogo petica, šestica, sedmica, osmica ili devetki u klompi, onda je to u rukama Banca. Ove karte se mogu nazvati uspješnim za Banco i neuspješnim za Punto. Nasuprot tome, višak drugih karata ide u prilog Puntu, a smanjuje šanse Banca. To se može reći na drugi način: što više karata za Banco bude uspješnije izvan igre, to bolje za Punta (i obrnuto).

Navedimo par primjera.

1. Recimo da prebrojavanje karata koje su izašle pokazuje da su vjerojatnosti pojave petica i šestica (neuspješno za Punto) relativno male - 0,05. Ostatak karata raspoređen je približno ravnomjerno.

Punto- 0,97% (uz pravi izbor NIJEŽENJA);

Banco - 1,32%;

Egalite - 15,77%.

2. Isto kao i prije, ali petice i šestice koje su neuspješne za Punto ispadaju s povećanom vjerojatnošću - 0,11.

Punto- 1,53% (uz pravi izbor STALKA);

Banco - 0,78%;

Egalite - 15,16%.

U ovom slučaju, optimalan izbor za Punto je STAND strategija. Ali ovaj primjer nije indikativan: vrijedi li razmišljati o strategiji igrača koji igra Punto, ako se trebate kladiti na suprotnoj strani?

Još jedna ilustracija odnosa između vjerojatnosti Punta i Banca može se pronaći u tablicama 3 i 4 na str.&. Tablica 3 prikazuje očekivane gubitke igrača za različite vjerojatnosti 4, sretne karte za Punto. Pretpostavlja se da su ostale mape ravnomjerno raspoređene, a odabir opcija DRAW i STAND je optimalan za Punto. Tablica 4 prikazuje očekivane rezultate igrača ovisno o vjerojatnosti pogađanja petice - sretne karte za Banco.

Postoji jedan zanimljiv problem kod izbora strategije DRAW-STAND. Da nije bilo takvog izbora, i da je uvijek donesena odluka NREMI (što se zapravo događa kada nema Punto igrača), tada opće načelo koje je ranije navedeno ne bi imalo iznimaka. Petice, šestice, sedmice, osmice i devetke uvijek bi bile dobre za Banco, a loše za Punto. Ali s pojavom izbora u nekim egzotičnim slučajevima, slika se mijenja.

Zamislimo da ima previše karata koje su bile uspješne za Banca u zastoju. Ispada da u ovoj za sebe "crnoj" situaciji igrač Punta može promijeniti svoju sudbinu odabirom STAND strategije. Radi konkretnosti, vratimo se na primjere s peticama i šesticama i pretpostavimo da se pojavljuju s vjerojatnošću 0,2. U životu se to događa iznimno rijetko, "koso" je već preveliko (podsjetimo: "bazna" vjerojatnost je otprilike 0,077). Ipak, zbog pravovremenog izbora STANDA igra ide u korist Punta:

Punto - 1,02%;

Banco - 1,25%;

Egalite - 9,38%.

Uz pogrešan odabir DRAW-a, rezultat bi bio deprimirajući za Punto:

Punto - 2,14%;

Banco - 0,15%;

Egalite - 4,96%.

To može biti zbunjujuće: uostalom, pravo izbora je omogućeno samo pod uvjetom da originalne Punto kartice daju 5 bodova, a to se ne događa često. Zašto tolika razlika u očekivanim gubicima? Činjenica je da je s "iskrivljenim" vjerojatnostima utjecaj izbora DRAW-STAND-a toliko velik da pogrešna odluka dovodi do kolapsa čak i prosječnih pokazatelja.

Općenito, možemo reći da s kompetentnim brojanjem karata, rezultati igrača, naravno, rastu. Dividende - iako male - su evidentne, a o njima se može prosuditi iz gornjih primjera. Iako je naučiti kako se učinkovito prebaciti s Banca na Punto (ili obrnuto) cijela je umjetnost koja zahtijeva puno vremena. Šanse za "kontru" rastu kako je "veliki špil" iscrpljen, ali točan broj nije moguć zbog prisutnosti nepoznatih karata: neke su eliminirane iz igre reznom kartom, druge su "spaljene" prije igre počinje.

Sustavi za igranje

Kao što znate, svi ljudi su različiti, a još više igrači. Neki se jednostavno oslanjaju na sreću, drugi pažljivo proučavaju astrološke prognoze, treći pomno broje karte koje su izašle iz igre, a neki se pokušavaju dodvoriti Fortuni koristeći određene sustave igranja.

Posrtaljka

Dugo su počeli razmišljati o sustavima igara - vjerojatno otkako se pojavilo kockanje. Kako je vrijeme prolazilo, sustavi su se stalno modificirali, a razvijali su se novi. Na primjer, sustavi igara koji se temelje na principu uzastopnog udvostručavanja uloga stekli su veliku popularnost. Ponekad se takvi sustavi nazivaju "Martingale". Zamislite da cijelo vrijeme igrate ždrijeb i kladite se na glave. Uložili ste 1 $, ali je došlo do repova. Sada udvostručujete svoju okladu - 2$. Ako izgubite, oklada se penje na 4 USD, a zatim eksponencijalno raste. Kada se konačno pojavi glavnina, pogodili ste jackpot: možete biti sigurni da ste, bez obzira na to koliko prethodnih neuspjeha, osvojili točno $1. Sada se ponovno kladite na glavu (ili, ako želite, na rep), i igra počinje ispočetka.

Očito, ako imate dovoljno kapitala, osvojit ćete 1 $ u svakoj seriji testova. Ali kapital mora biti stvarno velik. Uostalom, ako krene dugi niz poraza, ulozi će se stalno morati udvostručavati, a proračun možda neće moći izdržati igru ​​po sistemu. Postoji čak i izreka za takvu situaciju: "Odijelo je otišlo, ali nema što za kladiti!".

Smiješno je da riječ "martingale" ima četiri različita značenja(često se kaže "martingale", ali nedosljednost leži na savjesti prevoditelja koji su englesku riječ martingale tretirali sasvim slobodno). U izvornom smislu riječ je o dijelu orme koji sprječava prestrašenog konja da zabaci glavu unatrag. Naziva se i remen kaputa ili kaputa. Istoimenim igraćim sustavima dodijeljene su i funkcije "obuzdavanja": trebali su spasiti zbunjenog igrača od kolapsa. I konačno, početkom dvadesetog stoljeća. slavni matematičar Paul Levy, koji je proučavao paradokse kockanja, u teoriju vjerojatnosti uveo je strogi i složeni pojam "martingale".

"Martingale", tako slavno korišten u ždrijebu, moli da se prebaci u igru ​​u kasinu. Kada igrate rulet, možete se kladiti na crveno ili crno, kada igrate Punto Banco - na Punto ili Banco, au slučaju gubitka možete cijelo vrijeme udvostručiti svoj ulog. Razlika u odnosu na bacanje je vrlo beznačajna: kada bacate novčić, šanse za dobitak i gubitak su iste, au kasinu su pravila uređena na način da mali dio vašeg uloga ide kući. Na primjer, u ruletu postoji nula, a očekivani gubitak igrača je 1/37 uloženog uloga - otprilike 2,7%. U Punto Banco, na koju god stranu da se kladite, prosječni gubitak je obično između 1% i 1,3%.

Ako igrač ima značajan početni kapital, tada "Martingale" može nanijeti veliku štetu kasinu. Zato ćete u bilo kojem kasinu na svijetu na svakom stolu, bilo da se radi o baccaratu, blackjacku ili ruletu, vidjeti znakove koji označavaju veličinu minimalnih i maksimalnih uloga. Razlika između njih može biti 10, 30 pa čak i 100 puta. Ali nigdje vam neće biti dopušteno dizati ulog unedogled.

S obzirom na ovo ograničenje kasina, igrači su počeli razvijati sustave, gradeći strategiju za promjenu uloga unutar relativno malog raspona. Tipičan primjer je sustav koji nosi ime svog autora Thomasa Donalda.

Sustav Thomasa Donalda

Osnovna premisa sustava zvuči vrlo jednostavno. Stavljamo početnu okladu (recimo, 100 dolara) na jednu stranu. Nakon gubitka, svaki put povećavamo ulog za 100 dolara, a ako pobijedimo, naprotiv, smanjujemo ga dok ne padne na početni.

Recimo, kladili smo se na Banco, ali Punto je pobijedio. Podignite ulog na 200 dolara. Ako je opet pobjeda za Punto, dižemo je na 300$, ako su bodovi izjednačeni (Egalite), ostavljamo okladu nepromijenjenu. Ako pobijedimo, spuštamo je na 100 dolara, a ako ponovno pobijedimo, još ne mijenjamo okladu. U odnosu na "Martingale", geometrijska progresija je zamijenjena aritmetičkom.

Thomas Donald, koji je razvio ovaj sustav za rulet, imao je na umu igru ​​za crveno-crne ili druge "jednake šanse". Pritom se temeljio na pretpostavci da će u određenom vremenskom razdoblju (dan, mjesec, godina) broj crvenih i crnih ispadanja biti približno isti. Dapače, ako se to dogodi, a igrač do tada ne ostane bez novca, obično će pobijediti.

Pogledajmo što ovaj sustav daje u odnosu na Punto Banco.

Kladimo se na Punto i odigrajmo dvije ruke. Budući da su šanse strana približno jednake, pretpostavimo da je prvu ruku dobio Punto, a drugu ruku Banco. U oba slučaja uložili smo 100 dolara, pa smo ostali pri svome.

A sada je obrnuto: u prvoj ruci pobjeđuje Banco, a potom - Punto. Prvo ćemo izgubiti 100$, ali prema sustavu, oklada je sada povećana na 200$. Kao rezultat, pobjeda je plus $100. Za početak, čini se da nije loše, ali ovo, ispada, nije granica.

Kao i Martingale, sustav Thomasa Donalda ima mnogo modifikacija. Jedan od njih - Donald-Nathansonov sustav - posebno je zanimljiv i temelji se na korištenju "nulte" i "negativne" stope. Recimo da kladimo 100 dolara na Banco i pobijedimo. Nakon pobjede, T. Donald preporučuje smanjenje oklade za 100 dolara, no u ovom slučaju to se čini nemogućim. A ipak ćemo pokušati: staviti nulu na Banco. Drugim riječima, preskačemo ruku, ali pažljivo pratimo njen rezultat. Ako Banco koji smo odabrali izgubi, tada, kao i uvijek, podižemo ulog - 100 USD na Banco. Ali ako on pobijedi, ponovno snižavamo ulog i kladimo se na Banco minus 100 dolara. Uz malo mašte, sve postaje jasno: oklada od 100 dolara stavljena je na Punto. I tako dalje. Ako Punto osvoji sljedeću ruku, vratit ćemo se na nulu.

Sada ćemo ponovno uložiti Punto i odigrati dvije ruke s suprotnim rezultatima. Uvjerite se sami da ćemo osvojiti $100 bez obzira na redoslijed dobivenih i izgubljenih ruku. Istina, stvari neće doći do negativne stope, ali nula će nam dobro doći.

Što ako se kladite na Banco? Pogledajmo ista dva posla. Recimo da Punto pobijedi prvi put, Banco drugi put. Ako prvo izgubimo 100 dolara, onda ćemo osvojiti 200. Uključujući "provizije", naš će dobitak biti 90 dolara. Ako zamijenite ruke, dobitak će se povećati na 95 USD.

Čini se da je Banco malo uvrijeđen. Ali vjerovali smo da su šanse strana približno iste, a šanse nisu ništa više od očekivanih dividendi (novčani dobici ili gubici). Uz ovu pretpostavku, Banco bi trebao dobiti nešto više od Punta. Oni koji igraju na Banco dobivaju pobjednički omjer 95:100; može se izračunati da bi uz jednake izglede stranaka, 39 Punto dobitaka trebalo činiti 40 Banco dobitaka. Ovo je njegova naknada.

Gledali smo samo dvije ruke s različitim rezultatima. Ali možemo dokazati i općenitiji stav: ako je u nekom vremenskom intervalu broj pobjeda Punta i Banca približno isti (s malom pristranošću prema Bancu), tada će Donald-Nathansonov sustav donijeti uspjeh igraču, ne svejedno na koju se stranu kladi. Ovo je njegov glavni koncept. Ali ponavljamo: postoji opasnost da novac igrača može ponestati puno prije početka "ravnoteže". A u prisustvu velikog kapitala, sasvim je moguće "odmarati" gornju granicu oklada postavljenih za stolom za igru ​​u kasinu. "Martingale" nije usamljen u tom smislu.

Koje je značenje igraćih sustava?

Od matematike do filozofije

Glavna zamjerka matematičara svakom sustavu igre zvuči vrlo jednostavno. Igrači kasina u prosjeku gube i to se ne može zaobići. Matematičko očekivanje vaših dobitaka uvijek je negativno, a što igra dulje traje, to dublje tonete u ponor.

No, pogledajmo još jednu matematičku karakteristiku – vjerojatnost zadržavanja vodstva. Većina sustava za igru ​​dizajnirana je na način da u početnoj fazi igre ta vjerojatnost znatno prelazi 50%. Vodstvo je pozitivna gotovinska bilanca, tako da je vjerojatno da ćete isprva pobjeđivati, a možda i duže vrijeme. Najupečatljiviji primjer je "Martingale": sa značajnim početnim kapitalom, vjerojatnost zadržavanja vodstva "u startu" je toliko visoka da negativno matematičko očekivanje ostaje ... samo očekivanje.

Ali manje agresivni sustavi, poput Thomasa Donalda, slijede sličan princip. Doista, ovaj sustav se temelji na položaju dovoljne blizine frekvencija s kojima se događaju dva suprotna događaja. Na početno stanje igara, ova pretpostavka je vjerojatno opravdana, tj. opet smo suočeni sa sustavom koji pruža veliku vjerojatnost vodstva "od početka". Još učinkovitiji u tom smislu je Donald-Nathansonov sustav s nultim i negativnim stopama.

Postavlja se prirodno pitanje koliko dugo traje vodstvo igrača u takvim sustavima i kakva se slika pojavljuje nakon dovoljno velikog broja pokušaja? Kako ne bismo zamarali čitatelja glomaznim izračunima, zaboravimo zasad na realnost kasina i potpuno razmislimo jednostavna igra. "Bankar" baca kocke, tj. kockica označena brojevima od 1 do 6. Ako se baci "1", plaćate 5 dolara, inače dobivate 1 dolar od bankara. Kako matematičari kažu, ovo je igra s nultim zbrojem: matematička očekivanja dobitaka igrača i bankara su 0. Ali za razliku od uobičajenog bacanja, "startna" vjerojatnost igračevog vodstva veća je od 50%. Ovdje je sasvim moguće bez lukavih sustava: sama pravila igre tretiraju vas "brižno". Sada pogledajte tablicu 5. Ona pokazuje vjerojatnosti vaših uspjeha (do najbliže stotinke) nakon svakog od prvih 20 bacanja kocke.

Ako zamislite graf vjerojatnosti održavanja vodstva ovisno o broju bacanja, tada bi izgledao kao prigušena sinusoida. Oscilira oko oznake od 50%, a "vrhovi" padaju na 1., 7., 13. pokušaje i zatim se izmjenjuju nakon 6 (broj stranica kocke). Lako je zamisliti što bi se dogodilo da kocka nema 6, nego, recimo, nekoliko tisuća lica. (Da biste igrali takvu kocku, ne morate se rastati od svog izvornog 3-dimenzionalnog prostora, vrlo ga je lako simulirati na računalu.) "Razdoblje" oscilacija naše sinusoide postalo bi ogromno, a početna faza igre, u kojoj bi igrač najvjerojatnije pobijedio, bila bi iznimno duga. Ova slika je vrlo slična onome što se događa kada se koriste sustavi kao što je "Martingale". Malo je reći, primamljiva igra...

Imamo prilično dobru ilustraciju principa. Činjenica je da je ova ili ona prigušena sinusoida karakteristična za sve sustave igara koji pružaju visoku "početnu" vjerojatnost vodstva. "Thomas Donald" nije iznimka, iako su kvantitativne karakteristike ovdje, naravno, drugačije.

Ako se vratimo u pravi kasino i prisjetimo se negativnog matematičkog očekivanja, tada će se oblik sinusoide promijeniti. (Podsjetimo se da u Punto Banco igrači gube od 1 do 1,3% uloga u svakoj "prosječnoj" distribuciji.) Očekivani gubitak će vršiti pritisak na našu sinusoidu odozgo, neće više fluktuirati oko oznake od 50% i prije ili kasnije će, migoljeći se spustiti - u sam ponor o kojem smo već govorili.

Kako bi izbjegao poraz iskusni igrači primijeniti takozvanu teoriju "skoka", tj. pokušavajući zaustaviti igru ​​u točno pravo vrijeme. U krugu poznanika ili prijatelja prekidanje igre u trenutku dobitka smatra se neetičnim - riskirate da vas proglase "rezačem komada" i da izgubite partnere. Opće je prihvaćeno da igra u prijateljskom krugu nema pragmatične ciljeve, već je način komunikacije. Među profesionalcima, a još više u kasinima, odustajanje od igre u bilo kojem trenutku smatra se potpuno normalnim.

Ako je igra 50% ili blizu toga, a graf dobitka ili gubitka je u obliku sinusoide, tada svaki profesionalni igrač pokušava zaustaviti igru ​​u trenutku pozitivnog vrha. Jedini problem koji treba riješiti je odrediti veličinu maksimalne fluktuacije, tj. najveće odstupanje od nule u jednom ili drugom smjeru. Ponekad, u slučaju loše sreće, točka "sjahanja" mora čekati dugo. U drugom slučaju, optimalni rezultat se postiže nakon nekoliko minuta igre.

Dobivena je kvalitetna slika, ali što je sljedeće? Što nam sustavi za igre uopće daju? Prvo, postoji pozitivan psihološki faktor: igrač ima osjećaj da ne djeluje nasumično, već "sustavno". Ali preuzimanje vodstva u ranoj fazi igre ima još jednu neprocjenjivu prednost: pobjednik dobiva dobro raspoloženje. Njegov stav prema novcu često postaje lagan, a lakoća je upravo ono što Fortune voli. N.A. Nekrasov pokušao je iskoristiti tajanstvenu vezu između odnosa prema novcu i naklonosti sreće. Odlazeći na veliku utakmicu, novac "namijenjen" gubitku stavljao je u poseban džep. "Potrebno je", rekao je, "prema tom novcu kao da više ne postoji."

Naravno, možete u sebi njegovati lagan stav prema novcu, možete se čak i roditi s njim, ali to ne uspijeva uvijek. Sustavi igara ovdje služe kao nezamjenjiv pomoćnik, a to je njihovo glavno i apsolutno stvarno značenje. Sreća često ide prema "lakom" igraču, a strašni trenutak odmazde kod "bankara" je iz nekog razloga odmaknut. Ovaj još nepoznati zakon primijetili su mnogi istaknuti igrači. Oni znaju da taj zakon postoji iu tom pogledu su praktično jednoglasni.

Igrači su igrači, ali što o tome misle profesionalni matematičari? Naše blic istraživanje pokazalo je da su podijeljeni u nekoliko kategorija. Neki sve ovo smatraju potpunom mistikom, ali to nije većina. Drugi smatraju da je sve to dobro, ali matematika je tu nemoćna. Treći opet kažu da je moderna matematika nemoćna. Ali jedan od odgovora koji nam se najviše svidio: "Matematika jednostavno radi s krivim modelom. Neka prirodna znanost bi joj trebala dati adekvatniji model. A onda matematika može sve."

Sustav samoubojstava

Često se postavlja pitanje trebaju li igraču matematičke vještine? Nije nužno. Sustavi za igre dolaze u različitim žanrovima. Često drugi talenti dolaze u pomoć - na primjer, kriminalci.

Ova smiješna priča preuzeta je iz romana Alexandera Willcotta "Oklade su vani", temeljenog na istinitoj priči. Mladić koji je izgubio novac u kasinu Monte Carlo počinio je samoubojstvo. Njegovo tijelo pronađeno je na obali mora: u ruci mu je držao pištolj, a košulja mu je bila krvava. Zaposlenik kockarnice, pod okriljem mraka, žurno se spušta do mora i nesretniku neprimjetno u džep stavlja 10 novčanica od 1000 franaka. Ugled kasina ne bi trebao trpjeti! Samoubojstvo zbog velikog gubitka je nemoguće.

No, umišljeni mrtvac nije ni pomišljao da si oduzme život. Na majici je bio samo sok od rajčice. A onda slijedi sretan kraj: heroj se vraća u kasino i potaknut srećom povećava svoj kapital 10 puta!

Grčki sindikat

Ova je priča opisana u Encyclopedia of Gambling Alana Wykesa. "Greek Syndicate" rođen je u Parizu 1919. Neposredno prije toga tamo su stigla dva Grka - Nicholas Zografos i Eli Eliopulo, koji su se željeli okušati u kockanju. Ubrzo su postali naširoko poznati kao kladioničari i redovni igrači. objekti za igre na sreću Francuska prijestolnica. U jednom od klubova susreli su Zoreta Kuyomdzhana iz Armenije, koji je za život zarađivao profesionalnim igranjem. Budući da nitko od trojstva nije bio inferioran ostatku u vještini, odlučili su udružiti napore i sredstva, stvarajući takozvani "Grčki sindikat". Kasnije se sindikatu pridružio Grk Atanase Vagliano koji je svoje stečeno bogatstvo uložio u prijevoz robe, a zatim se sindikatu pridružio i Francuz Francois Andre.

U 20-im i 30-im godinama ovog stoljeća sindikat je davao ton u nizu najvećih kasina u zapadnoj Europi - u Monte Carlu, Deauvilleu, Cannesu. Tijekom godina burnog djelovanja članovi sindikata stekli su znatan imetak i znatno povećali kapital. Velikim dijelom to su zahvalili iznimnom igračkom talentu i neobičnoj intuiciji Nike Zografosa.

Dok je još bio 20-godišnji dječak, Zografos je usmjerio svoje značajne matematičke sposobnosti da unaprijedi svoje vještine u računanju raznih kockarskih igara - posebno baccarata. Isprva je pomno proučavao i najmanje suptilnosti ove igre, zatim je marljivo trenirao i nakon nekog vremena dosegao vrhunac vještine. Počeo se s pravom smatrati jednim od vodećih stručnjaka za baccarat.

Zografosov talent za kockanje na mnoge je načine bio posljedica njegove nevjerojatne memorije. Mogao je nepogrešivo imenovati bilo koju kartu odigranu tijekom partije baccarat. Do kraja igre, Zografos je uvijek znao točnu vrijednost zadnjih nekoliko preostalih karata u špilu. Stoga je lako odredio vjerojatnosti dobivanja određenih karata, unaprijed izračunavši visinu uloga.

U doba procvata Zografosove kockarske aktivnosti čvrsto je stekao reputaciju uspješnog igrača koji gotovo nikada ne trpi poraze. Stoga je imao i čisto psihološku nadmoć nad većinom svojih potencijalnih protivnika. Zahvaljujući svom fenomenalnom pamćenju, mogao je lako navesti iznose dobitaka i gubitaka svojih protivnika tijekom večeri, kao i maksimalan iznos koji su si mogli priuštiti igrati. Ovi podaci, plus gotovo nepogrešiv igrački instinkt, omogućili su Zografosu da točno odredi strategiju i taktiku partnera, vrijednost njihovih oklada u raznim situacije igre. Naravno, takve vještine potrebne su svakom profesionalnom igraču, ali zapravo su samo rijetki dosegnuli vrhunce vještine kojima se podvrgao Zografos. Osim toga, znakovito je da u odnosu na "Grčki sindikat" nikada nije bilo ni trunke sumnje u poštenje i pristojnost njegovih članova.

U to su vrijeme kockarnice Francuske rivijere favorizirale varijantu baccarata, gdje igrači igraju jedni protiv drugih. Jedan vodi igru ​​i djeluje kao bankar, a drugi ponte (vidi fusnotu & na str. &). A 1922. godine članovi "Greek Syndicatea", zahvaljujući svojim izvanrednim igračkim sposobnostima i udruženom kapitalu, uspjeli su impresionirati cijeli svijet igara poduzimajući dosad neviđen korak. Službeno je objavljeno da se u slučaju kada član sindikata djeluje kao bankar uklanjaju ograničenja na maksimalne veličine oklada.

Ideja je pripadala Zografosu, a glavninu potrebnog kapitala (oko 2 milijuna dolara) osigurao je Vagliano. Na otvaranju sezone u Deauvilleu, Zografos je na mjestu bankara jednostavno i ležerno poručio: "Nema ograničenja." Ulozi bi mogli biti podignuti čak do neba. Najsvjetlije nade sindikata brzo su se pretvorile u stvarnost. Bogati kockari pohrlili su sa svih strana svijeta u kockarnice u kojima se smjestio sindikat, spremni riskirati velike iznose i uništiti izazovne bankare. Ali oni koji su računali na velike dobitke bili su prisiljeni na velike oklade. I nije bilo lako igrati protiv Zagrafosa: kapital sindikata ne samo da se nije smanjivao, već je rastao skokovima i granicama.

Ali nitko nije imun na kvarove: Zagrafos je također imao kvarove. Tako je, primjerice, 1926. u Cannesu tijekom tjedan dana izgubio 672.000 dolara. Jedne večeri, nakon nekoliko neuspješnih partija, ustao je od stola, napustio dvoranu za igru ​​i nešto kasnije vratio se s milijun franaka (168.000 dolara). Navodno mu je to bio posljednji novac. No Zagrafos je bez oklijevanja sjeo igrati i odmah uložio cijeli iznos. Osjećajući približavanje raspleta, protivnici su maksimalno kladili. Zagrafos je mirno podijelio svoje karte. Protivnici su dobili sedmicu i osmicu, a na red je došao Zagrafos. Ispostavilo se da su njegove prve dvije karte bile slike (0 bodova), a onda je uzeo treću. Bila je to karo devetka - bezuvjetna pobjeda! Ipak je pobijedio. I krenuo je niz uspjeha: pobjede su se nizale jedna za drugom, ne samo te večeri, nego i svih sljedećih. A devetka karo postala je talisman Zagrafosa. Njezina se slika vijorila na mnogim njegovim stvarima - kutiji za cigarete, manžetama, pa čak i na zastavici jahte.

Ova je epizoda bila prekretnica u aktivnostima Grčkog sindikata. Unatoč nekim neuspjesima i porazima, nikada se nije našao blizu ruba ponora. Sindikat je dugo ostao svemoćni vladar kockarskog carstva koje je pokrivalo gotovo cijelu zapadnu Europu.

Baccarat prijevara

Je li moguće koristiti tehnike varanja kada se igra baccarat?

Naravno, u principu je moguće - kao iu svakoj drugoj kartaškoj igri. Ali prije nego pogledamo nekoliko slučajeva, zapitajmo se "Tko ima koristi od ovoga?". Respektabilna kasina koja cijene svoj ugled ne pribjegavaju varanju ni za igranje baccarat-a niti za bilo koju drugu jer je to neisplativo. Gubitak dobrog imena i kupaca, a da ne govorimo o gubitku licence, koštat će znatno više.

U baccaratu, kao što se sjećamo, igrači su se tradicionalno međusobno borili, sama institucija nije sudjelovala u igri, već je samo primala premiju osiguranja od bankara, kao njezina ovlaštenog predstavnika, korisnika. U ovoj situaciji djelitelj, predstavnik kasina, nema ekonomskih motiva za nepoštenu igru.

U današnjoj praktičnoj situaciji, prednost koju kasino ima u odnosu na igrača u obliku malog postotka, dugoročno gledano, dovodi do toga da će sav novac koji se nađe u igri prije ili kasnije završiti tamo gdje treba otići – u skladu sa zakonima matematike. Bila bi nedopustiva glupost da kockarnica ugrozi ugled institucije i pribjegne prijevari. Sve što mu treba je da kockarski stol bude okružen mnoštvom dostojnih igrača i da oklade budu što veće i brojnije. Prednost od 1-1,3 posto praktički je jamstvo da će na kraju sav novac biti “na bazi”.

Međutim, varanje tijekom igranja baccarata se događa. To se ponekad događa iz razloga što se neki operateri jednostavno ne mogu natjerati da igraju pošteno (sindrom Šure Balaganova: "Zapovjedniče, Ochakov, nisam htio, mehanički sam), dok drugi nisu u stanju zaštititi svoje klijente od " dashing people". Sama igra baccarat poslastica je za varalice diljem svijeta, jer se u ovoj igri vrti najveći novac, a ulozi su iznimno visoki. Igrači su stalno pod nadzorom tri krupijea, koji pažljivo prate promatrajući što se događa s tri različite točke.

John Scarne priča kako je jednom uspio uvjeriti sumnjivca da je varanje za stolom za baccarat načelno moguće.

Dogodilo se to 1958. godine kada je Mike McLaney, vlasnik kasina Habana Nacional, i 19 drugih kubanskih operatera kasina odlučili uspostaviti jedinstvene propise i osnovati Cuban Gaming Control Board. Scarne je bio pozvan kao stručnjak i čak je zamoljen da vodi Povjerenstvo, no on je ponudu odbio iz osobnih razloga. Tijekom sastanka, Scarne je tvrdio da je svaka ustanova koja ima stol za baccarat, bila ona kubanska, američka ili Monte Carlo, s vremena na vrijeme osuđena da postane plijen međunarodnih varalica.

Vlasnik kockarnice Sevilla Biltmore po imenu Analito Batisti dopustio si je posumnjati:

Sumnjam da bi bilo koji lopov uspio ukrasti bilo što s mog baccarat stola! Svi znaju da imam najbolje krupijee na cijeloj Kubi, tako da prijevara u mom kasinu nije moguća!

Scarne je samo uzvratio osmijeh. Ali nakon tri tjedna otišao je do Batistija i nasamo mu ponudio prijateljsku okladu:

Nema sumnje da će najbolji krupijei na Kubi odmah razotkriti varalicu koja igra baccarat. Provjerimo ih. Kladim se u 500 dolara da im mogu "ugurati" nešto što ne mogu "otkupiti". Igrat ću dok ne osvojim ili izgubim 10.000 dolara. Ovaj novac nije uključen u okladu: Vi ćete mi dati zajam, a ja ću igrati "ne plati - ne primi." Ako izgubim ili me uhvate za ruku, dobivam 500. Ako osvojim 10 "komada" - varanjem - 500 od vas.

Batisti je bio igrač. Pomislio je: "Što, na kraju," Pyatikatka "ne leži na cesti." Oklada je održana.

Bila je rana večer, a stol za baccarat još nije bio počeo s radom. Za stolom su bili samo zaposlenici kasina. Batisti je rekao krupjeu da Scarne može dobiti zajam od 10.000 dolara dok je sjedio gledati utakmicu na podiju za inspektora. Igra je počela. Oko 20 minuta Skarne se kladio na 100 dolara, a cijelo to vrijeme Batisti je na licu imao ispisanu zagonetku koju je pokušavao riješiti: “Kako će ovaj tip osvojiti 10.000 dolara igrajući 100 dolara?”.

John je bio sam kad je iznenada rekao: "Kladit ću se u 10.000 dolara na igrača." Krupje je pogledao Batistija, koji je kimnuo u znak slaganja. Krupije je stavio 10.000-ti marker na poziciju "Igrač" (Punto) i rekao djelitelju: "Kartice, molim." Kada su dvije igračeve karte i dvije bankarove karte bile podijeljene licem prema dolje, krupije je svojom "paletom" donio igračeve karte i stavio ih ravno ispred Skarnea. Uzeo ih je lijevom rukom i, držeći ih u zatvorenom položaju djelić sekunde, brzo ih okrenuo na stol i viknuo: "Devet!" Doista, na stolu je ležalo prekrasnih 9 bodova u obliku Jacka i pik devetke. Krupije se okrenuo djelitelju i zatražio da otvori kartice banke. Bankar ima 6 bodova. "Igrač je pobijedio", rekao je krupje. Pokupio je sve četiri karte sa stola i spustio ih u ladicu kroz poseban utor u sredini stola. Primivši nagradu, Scarne je ustao od stola.

Osoblje kockarnice ponašalo se kao da se ništa nije dogodilo: doista, oklada od 10.000 dolara nije bila nešto neobično u ovom kasinu. Međutim, Batistino lice odavalo je zbunjenost. Sišao je sa svog podija i prišao Skarni, "Ali gdje je tvoja prijevara!? Baš si sretan!"

Ovo ti misliš! I savjetujem vam da izvadite kutiju za igrane karte i bolje pogledate posljednje četiri karte.

Dvojica od njih, nakon detaljnijeg ispitivanja, pokazala su se s različitim majicama - Jack i devetka pik.

Promijenio si karte!?

Pa da. Ti više voliš Bicycle kartice, ja više volim Tally-Ho.

Primivši svojih "pošteno stečenih" 500 dolara, Skarne je napustio kockarnicu uz zvuke traženja vlasnika veze s "najboljim krupijeima na Kubi". Batisti je svoje nezadovoljstvo njima radije izrazio na španjolskom.

Savjeti Johna Scarnea za Baccarat igrača

1. Igrač srednje klase ima male šanse za preživljavanje ako propusti bilo koje varanje krupjea. Stoga, prvi i najbolji savjet: Kladite se bliže minimumu nego maksimumu ako ne igrate u ustanovi s dugom reputacijom izvrsnosti.

2. Najčešći i najubojitiji trik je da u klompu ubacite unaprijed pripremljeni paket karata složenih određenim redoslijedom. Neki čak uspiju zamijeniti cijelu klompu koja sadrži 8 paluba, pažljivo postavljenih unaprijed. Kako ne biste postali lak plijen, držite oči otvorene - pažljivo pratite postupak miješanja karata i njihovog slaganja u klompe.

3. Neka beskrupulozna kasina koriste klompe s tajnom kada igraju baccarat. Takva klompa ima tajni džep u kojem je obično skriveno osam karata: 9-10-9-10-9-10-9-10. Džep se nalazi pored rupe kroz koju se uvlače karte prilikom dijeljenja. Stiskanjem klompe lijevom rukom, prevarant otvara utor uz pomoć ugrađenog mehanizma. tajni džep, kroz koju palcem desne ruke izvlači željenu kartu. Čim se pojavi veliki ulog, prevarant svom suučesniku podijeli kombinaciju koja donosi trenutni dobitak (9 bodova).

Kako biste eliminirali mogućnost takve prijevare, Scarne preporuča korištenje klompi od prozirnih plastičnih materijala kako biste bili sigurni da u ladici nema tajni.

Čitave su knjige napisane o prednostima koje označene karte daju pri igranju baccarat-a, pri čemu se ne razmatra samo pitanje kako tu prednost iskoristiti, već i kako je neutralizirati.

Scena iz M. A. Bulgakova

M. Bulgakov "Trčanje"

Drama u četiri čina

<...>

Charnot. Pa znaš, Paramon, ja sam grešna osoba, namjerno bih se upisao u boljševike, samo da te strijeljam. Pucao bih i odmah bih se odjavio, vratio bih se. Čekaj, zašto imaš ove karte? Igrate?

Korzuhin. Ne vidim ništa iznenađujuće u ovome. Igram i volim to.

Charnot. Igrate! Koju igru ​​igraš?

Korzuhin. Zamisli, u devet, a ja te jako volim.

Charnot. Pa hajde da se igramo sa mnom.

Korzuhin. Volio bih, ali, vidite, volim igrati samo za novac.

Golubkov. Hoćeš li se prestati ponižavati, Gregory, ili ne? Idemo!

Charnot. U ovome nema poniženja. (Šapće.) Što si rekao? Zadnje utočište? Ovo neće biti posljednji slučaj. Hajde na Khludovljev medaljon!

Golubkov. Molim te, sad me nije briga. I ja odlazim.

Charnot. Ne, izaći ćemo zajedno. Neću te pustiti da odeš s tim licem. Zaronit ćete u Seinu. (Pruža medaljon Korzuhinu.) Koliko?

Korzuhin. Hm... pristojna stvar... Pa, deset dolara.


Charnot. Međutim, Paramon! Ova stvar košta puno više, ali ti kao da to ne razumiješ. Pa, idemo! (Pruža medaljon Korzuhinu, daje mu deset dolara. Sjeda za kartaški stol, zavrće rukave svoje čerkeze, razbija paket.) Kako se zove tvoj rob?

Korzuhin. Hm... Antoine.

Čarnota (glasno). Antoine!

Pojavljuje se Antoine.

Donesi mi, draga, zalogaj.

Antoine (s iznenađenim osmijehom punim poštovanja). Slušajte, gospodine... Lanstan! (Nestaje.)

Charnot. Koliko?

Korzuhin. Pa za tih deset dolara. Tražit ću kartu.

Charnot. Devet.

Korzuhin (plaća). Tražit ću kartu.

Čarnota (džamija). Devet.

Korzuhin. Ponovno odustani.

Charnot.Želite li kartu?

Korzuhin. Da. sedam.

Charnot. A ja ih imam osam.

Korzuhin (smijeh). Pa neka tako bude, da dam otkaz.

Golubkov (iznenada). Čarnota! Što radiš? Uostalom, on se udvostručuje i, naravno, sada će vam sve vratiti!

Charnot. Ako se bolje razumiješ u igru ​​od mene, onda sjedneš umjesto mene.

Golubkov. Ne mogu.

Charnot. Zato mi nemoj blokirati svjetlo! Karta?

Korzuhin. Da molim. O prokleto debelo!

Charnot. Imam tri boda.

Korzuhin. Ne kupujete u troje?

Charnot. Ponekad, kao kad...

Antoine donosi užinu.

(Pije.) Golubkov, čašu?

Golubkov. ne želim.

Charnot.Što je s tobom, Paramon?

Korzuhin. Mercy, već sam doručkovao.

Charnot. Da... Želite li posjetnicu?

Korzuhin. Da. Sto šezdeset dolara.

Charnot. ide. Grofice, po cijenu jednog sastanka... Devet.

Korzuhin. Nečuvena stvar! Dolazi ih tristo dvadeset!

Charnot. Pošaljite gotovinu.

Golubkov. Hajde, Charnota, molim te! Sada baci to!

Charnot. Molim te učini nešto. Pa pogledaj album. (Korzuhinu.) Gotovinu, molim!

Korzuhin. Sada. (Otvori kasu, u njoj odmah zazvone zvona, svuda se čuje zvonjava.)

Svjetlo se gasi i odmah se vraća. Iz predsoblja se pojavljuje Antoine s revolverom u ruci.

Golubkov.Što je?

Korzuhin. To je alarm za lopove. Antoine, slobodan si, otvorio sam.

Antoine izlazi.

Charnot. Jako dobra stvar. Idemo! Osam!

Korzuhin. Je li šeststo četrdeset dolara?

Charnot. Ne ide. Banka ne prihvaća ovu stopu.

Korzuhin. Igraš dobro. Koliko ćete uzeti?

Charnot. Pedeset.

Korzuhin. Idemo! Devet!

Charnot. imam salo.

Korzuhin. Poslati.

Charnot. Molim.

Korzuhin. Petsto devedeset!

Charnot. Eh, Paramoša, ti se kockaš! Tu ti je slaba žica!

Golubkov. Charnota, preklinjem te, idemo!

Korzuhin. Karta! Imam sedam!

Charnot. Sedam i pol! Šalim se, osam.

Golubkov odjednom poklopi uši uz stenjanje i legne na sofu. Korzuhin ključem otvara blagajnu. Opet zvonjava, tama, opet svjetlo.

A na pozornici je već noć. Na kartaškom stolu gore svijeće u ružičastim kapicama. Korzuhin je već bez jakne, kosa mu je raščupana. U prozorima su svjetla Pariza, negdje se čuje glazba. Ispred Korzuhina i ispred Charnote - hrpe novca. Golubkov leži na sofi i spava.

Čarnota (pjeva). Dobiješ smrtni udarac... tri karte, tri karte, tri karte... Debelo.

Korzuhin. Pošalji četiri stotine! Pošalji tri tisuće!

Charnot. Tamo je. Unovčiti!

Korzuhin juri na blagajnu. Opet mrak uz zvonjavu i glazbu. Zatim svjetlo. U Parizu - plava zora. Miran. Ne čuje se glazba. Korzuhin, Charnota i Golubkov su kao sjene. Po podu su razbacane boce šampanjca.

Golubkov, zgužvan, skriva novac u džepovima.

Čarnota (Korzuhin). Imate li novine za zamotati?

Korzuhin. Ne postoji. Znaš što, daj mi gotovinu, dat ću ti ček!

Charnot.Što si ti, Paramon? Bi li ijedna banka dala dvadeset tisuća dolara čovjeku koji se pojavio u gaćama? Ne hvala!

Golubkov. Charnota, otkupi moj medaljon, želim ga natrag!

Korzuhin. Tristo dolara!

Golubkov. na! (Baca novac.)

Korzuhin kao odgovor baca medaljon.

Charnot. Pa, zbogom, Paramosha. Sjeli smo s vama, vrijeme je za nas.

stolovi

stol 1

Shema seta karata u igri Punto Banco (P - Punto, B - Banco)

Zbroj Punto bodovaZbroj Banco bodovaNapredak igre
8, 9 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

usporedba

6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5 B prima kartu, usporedbu
6, 7 6, 7, 8, 9

usporedba

0, 1, 2, 3, 4 0, 1, 2 P prima karticu B prima kartu, usporedbu
0, 1, 2, 3, 4 3 P prima karticu, a ako

karta P = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9

B prima kartu, usporedbu

karta P = 8

- usporedba

0, 1, 2, 3, 4 4 P prima karticu, a ako

karta P = 2, 3, 4, 5, 6, 7
B prima kartu, usporedbu

karta P = 0, 1, 8, 9

- usporedba

0, 1, 2, 3, 4 5 P prima karticu, a ako

karta P = 4, 5, 6, 7

B prima kartu, usporedbu

karta P = 0, 1, 2, 3, 8, 9

- usporedba

0, 1, 2, 3, 4 6 P prima karticu, a ako

karta P = 6, 7

B prima kartu, usporedbu

karta P = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9

- usporedba

0, 1, 2, 3, 4 7 P prima karticu usporedba
0, 1, 2, 3, 4 8, 9

pobjeđuje B

5 (izvlačenje)

P dobije treću kartu, zatim karte B otvoren, daljnje radnje odvijaju se prema shemi za P = 0, 1, 2, 3, 4

5 (stalak) 0, 1, 2, 3, 4, 5 B prima karticu usporedba
5 (stalak) 6, 7, 8, 9

usporedba

tablica 2

Vjerojatnosti dobitka Punto, Banco i Egalite nakon otvaranja para Punto karata

Zbroj Punto bodovaPuntoBancoEgalite
0 0,2781 0,6546 0,0673
1 0,2830 0,6469 0,0700
2 0,2907 0,6337 0,0756
3 0,3040 0,6148 0,0812
4 0,3229 0,5791 0,0980
5 (izvlačenje) 0,3585 0,5378 0,1036
5 (stalak) 0,3605 0,5699 0,0696
6 0,4301 0,4274 0,1425
7 0,5726 0,2849 0,1425
8 0,8107 0,0947 0,0947
9 0,9053 0 0,0947

Tablica 3

Očekivani gubici za Punto i Banco s različitim vjerojatnostima ČETIRI

Vjerojatnost 4Gubitak Punta (%)Gubitak banke (%)
0,020 1,205 1,096
0,025 1,235 1,067
0,030 1,265 1,038
0,035 1,294 1,010
0,040 1,322 0,982
0,045 1,350 0,955
0,050 1,365 0,932
0,055 1,341 0,955
0,060 1,316 0,979
0,065 1,291 1,003
0,070 1,265 1,028
0,075 1,239 1,054
0,080 1,211 1,080
0,085 1,184 1,107
0,090 1,155 1,134
0,095 1,127 1,162
0,100 1,097 1,191
0,105 1,068 1,219
0,110 1,037 1,249
0,115 1,007 1,278
0,120 0,976 1,308
0,125 0,944 1,339
0,130 0,913 1,369
0,135 0,881 1,400
0,140 0,849 1,431

Tablica 4

Očekivani gubici za Punto i Banco s različitim vjerojatnostima od PET

Vjerojatnost peticeGubitak Punta (%)Gubitak banke (%)
0,020 1,057 1,232
0,025 1,067 1,222
0,030 1,079 1,210
0,035 1,092 1,198
0,040 1,105 1,185
0,045 1,119 1,171
0,050 1,134 1,156
0,055 1,150 1,141
0,060 1,167 1,124
0,065 1,184 1,107
0,070 1,202 1,090
0,075 1,221 1,071
0,080 1,240 1,052
0,085 1,260 1,033
0,090 1,280 1,013
0,095 1,301 0,992
0,100 1,323 0,971
0,105 1,345 0,949
0,110 1,367 0,927
0,115 1,390 0,905
0,120 1,413 0,882
0,125 1,425 0,879
0,130 1,410 0,894
0,135 1,394 0,909
0,140 1,377 0,926

Tablica 5

Igra kocke. Vjerojatnosti rezultata igrača ovisno o broju bacanja kockica

Broj bacanja kockicaVjerojatnost dobitkaVjerojatnost izvlačenjaVjerojatnost gubitka
1 0,83 0 0,17
2 0,69 0 0,31
3 0,58 0 0,42
4 0,48 0 0,52
5 0,40 0 0,60
6 0,33 0,40 0,26
7 0,67 0 0,33
8 0,80 0 0,40
9 0,54 0 0,46
10 0,48 0 0,52
11 0,43 0 0,57
12 0,38 0,30 0,32
13 0,63 0 0,37
14 0,58 0 0,42
15 0,53 0 0,47
16 0,49 0 0,51
17 0,44 0 0,56
18 0,40 0,25 0,35
19 0,61 0 0,39
20 0,57 0 0,43

Baccarat misterij

Znate li tajnu baccarata?
Morate to znati:
Ova glasna igra
Kao što je kristal prijatelj dima.
Isti suzdržani bijes,
Ista glupost poluodjevena
I zgnječene cigare
Nježni pepeo na manžetama.
Rečeno nam je davno
Don Juanov pošteni kodeks
Što je sa sudjelovanjem dama
Oplemenjivanje je nepoželjno.
Što će onda samo dobro izaći,
Ako odjednom Donna Anna
Natrag će puknuti poprijeko
Besprijekoran kauč.
Što gluplji to pametniji
Što ravnije to bolje
S iznenađenjem, "sa zatvorenicom, s njom",
Prođe ti proljetna večer.
I kockanje
Dijeli iste ukuse:
Ova kuja, baccarat,
Samo drsko inferioran.
Za one koji su plašljivi, promišljeni, strogi, -
Zauvijek trikovi donose,
I reda hrpu papira
Tko joj bolje stoji.

Georgij Šengeli (Otisnuto autogramom)

1. Od fr. baccara. Komunikacija s fr. baccarat - kristal vrhunske kvalitete, čije ime dolazi od grada Baccarat, gdje je proizveden. Moguće također potječe iz talijanskog. baccara - nula. ()

2. Od fr. chemin de fer – željeznica. ()

3. Ime je dobio po portugalskoj koloniji u Istočna Azija uz obalu Južnog kineskog mora. ()

4. Ovo je bio naziv koji su ovoj igri dali Korejci koji su živjeli na Kavkazu i u središnjoj Aziji tijekom sovjetske ere. Igrali su na veliko nakon žetve riže i luka, tradicionalnih korejskih usjeva. ()

5. Paleta (fr.) - lopatica ()

6. Iz engleskog. poziv - poziv, poziv ()

7. Kartica za rezanje (engleski) - kartica za rezanje ()

8. Sabot (fr.) - cipela, blok ()

9. Riječ baccarat samo znači nula bodova; usporedi tenk - nula u igri shmen, u predrevolucionarnim igrama Macao i baccarat, kombinacija koja daje nula bodova nazivala se fat ()

10. U najstarijoj verziji ove igre, koja se još uvijek prakticira u mnogim kockarnicama, igrači su igrali jedni protiv drugih. Jedan je glumio bankara, ostali su ponirali. Institucija nije uzimala ništa od kladioničara, a bankar je za svaku banku koja mu je bila uspješna "otkopčavao" instituciji postotak od dobitka. Logično je kad bankar svojim rukama baca banku. ()

11. Ako se na Punto kladi više igrača, oni sami odlučuju tko od njih otvara karte. Ako pristanka nema, to pravo ima onaj čija je stopa veća. Ako uopće nema oklada na Punto, djelitelj otvara karte. ()

12. Osim jednog slučaja - kada Punto ima 5 bodova. ()

13. Od fr. d "emblee - donosi pobjedu. Majakovski ima "Oštar stih o ruletu i komadu željeza", u kojem se ovaj izraz koristi "odjednom":

Zaprosim nekako u tmurnu večer
dođi GPU i makni "dumble" -
pola onih koji igraju sebe
a drugi - MUR
. ()

14. Desetice i slike kao prva karta vrijede 10 bodova. ()

15. "Iskupiti" u žargonu varanja znači "prepoznati" ()

16. "Pet" - ​​500 rubalja. Od 5 "kat" - na novčanici od sto rubalja iz vremena Katarine II bio je portret carice. ()

17. Riječ je o o baccarat, u kojem igrači igraju međusobno, a institucija ima samo svoj zakonski postotak bankarovog dobitka ()

18. A l "instant! - Ove minute (fr.) ()


Baccarat (igra) Baccarat (igra)

BAKKARA (fr. baccara), kockarska kartaška igra iz kategorije bankarskih igara (cm. BANKOVNE IGRE).
U igri može sudjelovati neograničen broj igrača koji su podijeljeni na igrače (cm. PUNTER) i bankar (cm. BANKAR). Igrajte s punim špilom od 52 lista. Karte (po dvije) se dijele u dvije ruke: jedna - igraču, druga - bankaru. U nekim slučajevima, zbog pravila igre, igrač može kupiti treću kartu svojoj kombinaciji. Izračunava se zbroj bodova na svakoj ruci, au obzir se uzima samo zadnja znamenka zbroja, a desetke se odbacuju: npr. devetka i osmica daju 7 bodova. Maksimalni mogući iznos je 9 bodova. Minimalno - 0.
Pobjeđuje igrač s najviše bodova. Asevi u baccaratu se vrednuju s 1 bodom, kraljevi, dame, jackovi i desetke - s 0 bodova (riječ baccarat samo znači nula bodova; u Rusiji se do 1917. kombinacija koja daje nula bodova nazivala i masnom), ostatak karte - u skladu s njihovim rangom (na primjer, osam - 8 bodova, dvojka - 2 boda). Boje karata nisu važne.
Igra baccarat došla je u Rusiju u 19. stoljeću. iz Francuske, gdje je dugo vremena bila neizostavan detalj salona i aristokratskih klubova u visokom društvu. Drugi nazivi za igru ​​baccarat: chemin de fer (fr. chemin de fer - željeznica), ili komad željeza; makao (cm. MAKAO)(po portugalskoj koloniji u istočnoj Aziji uz obalu Južnog kineskog mora), punto banco (španj. Punto Banco) i devet. Varijacija igre baccarat na brojevima novčanica naziva se shmen.
Baccarat je trenutno vrlo popularan u kasinima. (cm. KAZINO) diljem svijeta. Vjeruje se da se u njemu igra najveći novac. Casino se obično igra miješanjem 6 ili 8 špilova. Neizostavni dodaci ove kasino igre su: poseban stol u obliku zrna graha, klompa (posebna kutija za dijeljenje karata), paleta (posebna dugačka lopatica, kojom se krupje (cm. krupije) pomiče karte i žetone).
Raznovrsnost baccarata, devetku, igraju junaci drame "Trčanje" M. A. Bulgakova - general Charnota i Paramon Korzukhin.


enciklopedijski rječnik. 2009 .

Pogledajte što je "BAKKARA (igra)" u drugim rječnicima:

    - (Vassarat) kockarska kartaška igra vrlo česta među Francuzima ...

    - (Baccarat) kockarska kartaška igra vrlo česta među Francuzima ... Enciklopedijski rječnik F.A. Brockhaus i I.A. Efron

    - ... Wikipedija

    - (fr.). 1) kockarska kartaška igra koju vole Francuzi. 2) (iz vlastitog imena). Vrsta kristala napravljena u Baccaratu, Francuska. Rječnik stranih riječi uključenih u ruski jezik. Chudinov A.N., 1910. BACCAR 1) kockanje francuski ... ... Rječnik stranih riječi ruskog jezika

    1. BAKKARA, nepromijenjeno; usp. [Francuski] baccarat]. Jedna od najvrjednijih vrsta kristala. ● Ime je dobio po gradu Baccarat u Francuskoj, gdje se takav kristal proizvodi od 1816. godine. 2. BAKKARA, nepromijenjeno; m. i š. [Francuski] baccara]. Stara kockarska kartaška igra u… enciklopedijski rječnik

    Na slici Paula Cezannea Kartaška igra s aplikacijom kartanje, karakterizira nasumično početno stanje, koje se određuje pomoću skupa (špila) karata. Postoji također mnogo kompleta karata stvorenih pod ... ... Wikipedia Wikipedia

U rujnu ove godine Ruske željeznice će proslaviti 15. obljetnicu postojanja. Posljednjih tri pet godina državna korporacija provodi strukturnu reformu pokušavajući se prilagoditi realnostima tržišnog gospodarstva.

Među prioritetnim zadaćama je odvajanje željezničkog prometa od infrastrukturnih usluga, stvaranje konkurentnog okruženja. Od 2008. Ruske željeznice se transformiraju u vertikalno orijentirani holding. Knjigovodstvena vrijednost tvrtke, njezin trenutni šef Oleg Belozerov, prije nekoliko godina procijenjena je od 2 bilijuna do 4,5 bilijuna rubalja.

Problem Ruskih željeznica je njihova gigantska veličina i geografija prisutnosti. Danas prirodni monopol u svojoj bilanci ima 85,2 tisuće km željezničkih pruga, tisuće kolodvora i kolodvora, skladišta i dispečerskih centara. Polovica čeličnih vodova - 43 tisuće km - je elektrificirana. Prema ovom pokazatelju, Rusija je na prvom mjestu u svijetu. Ruske željeznice imaju vozni park od 20.000 lokomotiva i 230.000 teretnih i putničkih vagona. Tvrtka čini gotovo polovicu volumena prijevoza tereta i 26% putnika.

Tvrtka je najveći poslodavac. Trenutno ima 751.000 zaposlenih. Valja napomenuti da ih je na početku reforme bilo gotovo 2 puta više. Optimizacija će se nastaviti - do 2025. godine, prema planu, u Ruskim željeznicama ostat će 709 tisuća ljudi. Uprava obećava da će ovaj proces učiniti "prirodnim" i pomoći otpuštenima pri zapošljavanju na novim mjestima. Odlučeno je kompenzirati smanjenje broja zaposlenih povećanjem produktivnosti rada - 1,5 puta tijekom 8 godina. Istovremeno, prosječna plaća u državnoj tvrtki trebala bi biti 80 tisuća rubalja.

Skupljanje i skupljanje

Stručnjaci dvosmisleno ocjenjuju rezultate 15-godišnje reforme Ruskih željeznica. Zavod za probleme prirodnog monopola (IPEM) posebno napominje da je cestovni i cjevovodni promet posljednjih godina ojačao svoju poziciju u konkurenciji željezničkog prometa. Kao rezultat toga, Ruske željeznice gube visokoprofitabilan teret, nadoknađujući "nedostatak" uglavnom niskoprofitabilnim prijevozom. Konkretno, utovar nafte na mrežama Ruskih željeznica smanjio se za više od 2 puta: s 55 milijuna tona u 2010. na 22 milijuna tona u 2017. godini. Tržišni sudionici ove godine predviđaju daljnje smanjenje utovara naftnih tereta na željeznici za 2,3 posto.

U zoni rizika je još jedan vrlo profitabilan teret - naftni derivati. Benzin, dizelsko gorivo, lož ulje također postupno “odlaze” u cjevovode. Prema procjenama IPEM-a, u nadolazećim godinama, zbog puštanja u pogon novih cjevovoda, kao i pretvorbe postojećih naftovoda za naftne derivate, željeznički će promet izgubiti 3,6 milijuna tona tereta, odnosno Ruske željeznice će propustiti oko 3,6 mlrd. rubalja godišnjeg prihoda.

Željezničari ne mogu držati rasute terete poput cementa. Evo razočaravajuće statistike za Ruske željeznice – proizvodnja cementa u Rusiji porasla je za 5 milijuna tona u razdoblju od 2010. do 2017., dok se utovar na željeznici smanjio za 6,6 milijuna tona. Prema IPEM-u, ništa manji utjecaj na protok robe nema ni struktura cijena za različiti tipovi prijevoz. Usluge konkurenata, kao što su automobilske tvrtke, ne podliježu državnoj regulativi ili su djelomično regulirane.

U željezničkom prijevozu, troškovi za pošiljatelja sastoje se od cijena i tarifa mnogih sudionika u procesu prijevoza, od kojih su glavni Ruske željeznice i operateri koji pružaju teretna vozila. Ako troškove usluga državnog poduzeća regulira država, tada se za operatore primjenjuju tržišne cijene. Kao rezultat toga, usluge Ruskih željeznica čine oko 50% ukupnih troškova pošiljatelja.

Vlada je krajem 2017. dala suglasnost za uvođenje dugoročnog tarifnog sustava za razdoblje 2019.-2025. To će Ruskim željeznicama omogućiti dugoročno planiranje aktivnosti, uključujući investicijske programe i ugovore, koji bi trebali postati konkurentska prednost čeličnih pruga u usporedbi s alternativnim načinima prijevoza. Općenito, u 2018. gospodarska situacija trebala bi biti u rukama željezničkog prometa. IPEM predviđa da će ne samo ugljen, kao što je bio slučaj 2017., nego i željezni metali, drvo, žitarice, mineralna i kemijska gnojiva postati pokretač rasta prijevoza tereta.

Putnik je otišao do izlaza

U travnju ove godine vlada je podnijela Državnoj dumi nacrt zakona "O organizaciji redovnog putničkog željezničkog prijevoza i izmjenama i dopunama određenih zakonodavnih akata Ruske Federacije". Dokument predviđa reformu segmenta putničkog prijevoza koji prolazi kroz teška vremena. bolja vremena. Razlozi krize su starenje infrastrukture i voznog parka, kao i previsoke cijene karata, što je izravna posljedica nedostatka konkurencije na tržištu.

Pad broja putnika prvi put je zabilježen 2014. godine. Tada je 103,1 milijun ljudi koristilo međugradske vlakove, 7 milijuna manje nego godinu ranije. U 2015. situacija se još više pogoršala: samo 97,9 milijuna putnika ostalo je vjerno Ruskim željeznicama. Državna korporacija, koju je predstavljala njena “kćerka”, Savezna putnička kompanija (FPK), pokušala se osvetiti, ali u tome nije previše uspjela. U 2016. brojka je bila 101,4 milijuna ljudi, au 2017. - 102,3 milijuna (porast od manje od 1%).

Činjenice pokazuju da Ruske željeznice gube tržište putničkog prijevoza u korist zračnih prijevoznika. U 2016. godini 88,5 milijuna Rusa koristilo je zrakoplove, u 2017. - već 105 milijuna Agencija za analitički kreditni rejting (ACRA) objavila je prognozu u ožujku, prema kojoj u 2018. godini predviđa povećanje zračnog prometa u Rusiji za još 5,5%. Ruski zračni prijevoznici prevest će 110,8 milijuna ljudi, a uzimajući u obzir doprinos stranih zračnih prijevoznika rezultat bi mogao biti 130,9 milijuna ljudi. Razlog promjene preferencija putnika su visoke cijene željezničkih karata. Skandal u koji su se u studenom prošle godine uključile Ruske željeznice zorna je potvrda toga. Savezna antimonopolska služba (FAS) objavila je na web stranici odjela analizu troškova zrakoplovnih i željezničkih karata u rezerviranim sjedalima i kupe vozilima u jednom smjeru za jedan datum.

Pokazalo se da su u nekim slučajevima cijene karata za rezervirano sjedalo (subvencioniranih od države) bile skuplje od kupe karata za avion. Tako je 30. listopada 2017. bilo moguće letjeti iz Moskve u Jekaterinburg niskotarifnom aviokompanijom Pobeda za 2 sata i 20 minuta za samo 2499 rubalja, ali bez prtljage. Karta za kupe vagon brendiranog vlaka "Tomich" za taj datum koštala je 4457 rubalja, za rezervirano sjedalo - 4767,3 rubalja. Vrijeme putovanja je 26 sati 32 minute.

Vlada očekuje da će se donošenjem novog zakona u segmentu željezničkog prijevoza putnika moći stvoriti konkurentno okruženje. Logično, borba za klijenta, koji je, kao što znate, uvijek u pravu, trebala bi dovesti do nižih cijena ulaznica. Pitanje je hoće li klice tržišnih odnosa moći opstati u za njih nepovoljnom prirodnom monopolskom okruženju.

Po tundri, željeznicom

U svibnju 2018. pokrenuta je izgradnja mosta preko rijeke Ob između gradova Salehard i Labytnangi. Riječ je o ključnom elementu buduće željeznice – sjeverne geografske željeznice (NLRT). U Yamalo-Nenets će se izgraditi autocesta duga 707 km autonomna regija(YNAO). Povezivat će regiju s Uralom, sjeverozapadom i središtem Rusije. Zapravo, SSH je povratak na staljinistički projekt Transpolarne magistrale koja se trebala protezati od Barentsovog mora do Čukotke. Izgrađeni su samo mali dijelovi pruge koji su napušteni i danas su neupotrebljivi.

Ideji su se vratili 2003. godine, ali je tek sada došla do praktične provedbe. SHH je uključen u Prometnu strategiju Ruska Federacija za razdoblje do 2030. Tvrtke koje razvijaju naftna i plinska polja u Zapadnom Sibiru (Novatek i Gazprom) potvrdile su interes za usmjeravanje teretnog prometa duž Sjeverne geografske željeznice.

Sergey Olenin, voditelj odjela za integrirana istraživanja u IPEM-u, vjeruje da će izgradnja ove autoceste omogućiti rasterećenje dijela postojeće infrastrukture Ruskih željeznica, koja radi na granici nosivosti, kao i osigurati razvoj teritorija, uključujući razvoj novih ležišta ugljikovodika.

No, SDH je tek manji dio obveza državne tvrtke za izgradnju autocesta. Strategijom razvoja željezničkog prometa u Ruskoj Federaciji predviđeno je da se do 2030. godine pusti u promet najmanje 16 tisuća km novih pruga. Zadatak je relevantan s obzirom na to da je gustoća željeznica u Rusiji 5 km na 1000 četvornih kilometara. km, u Kanadi je ta brojka veća za trećinu, au SAD-u - 5,5 puta veća.

Međutim, ova točka industrijske strategije nije postala vodič za djelovanje. Evo rezultata - 2012. godine Ruske željeznice su izvijestile o završetku izgradnje 104 km tračnica, 2013. godine - oko 67,8 km. U tom kontekstu, prošlogodišnje puštanje u rad 140 km željezničke dionice koja zaobilazi Ukrajinu izgleda kao pravi rekord u posljednjem desetljeću. Za usporedbu: u Rusiji, iscrpljenoj svjetskim ratom, 1917. godine izgrađeno je gotovo 2,5 tisuća km novih pruga, tijekom građanskog rata - od 1918. do 1920. - 1,3 tisuće km.

Potreba za brzinom

Ruske željeznice spremne su se kladiti na stvaranje brzih linija (HSR). Rusija uopće nije zastupljena na svjetskom tržištu željezničkog prijevoza na ovom području. U međuvremenu, isporuka robe željezničke pruge brzinama do 300 km na sat - novi segment poslovanja, svojevrsni svjetski trend. Nije slučajno što mnoge zemlje EU, Kina, SAD aktivno provode projekte brzih željeznica, u leđa im dišu Maroko i Saudijska Arabija.

Prometna strategija Rusije trenutno uključuje 5 projekata brze željeznice odjednom. Najrazvijenija je brza cesta Moskva-Vladimir-Nižnji Novgorod-Kazan, koju Oleg Belozerov, čelnik Ruskih željeznica, smatra sastavni dio brzi prometni koridor Moskva - Peking. Rusko-kineski konzorcij dovršava projektiranje autoceste, a gradnja bi mogla početi 2019. godine.

Prema njegovim riječima, zadatak je "ne samo povezati dva glavna grada infrastrukturom kvalitativno različite razine, već i povezati dva najveća sustava velikih brzina - teretni EuroCarex i kinesku brzu željeznicu". Kao rezultat toga, vrijeme isporuke robe duž ove rute bit će smanjeno na 3-5 dana. Izgradnja će, kako Belozerov obećava, započeti 2019. Potreba za ulaganjem procjenjuje se na 7 trilijuna rubalja, ali stručnjaci ne isključuju da bi troškovi mogli znatno premašiti deklarirani iznos. Takvo je svojstvo monopola.

Red veličine manje ulaganja uključuje projekt povezivanja Transkorejske željeznice i Transsibirske željeznice - samo 3-4 milijarde dolara. Može se provesti u roku od 3-5 godina, osim ako, naravno, još jednom ne prekrši političarevi planovi. Krajem lipnja postalo je poznato da su Ruske željeznice i Korail spremne proučiti uvjete za organiziranje prijevoza u Europu ovom rutom uz sudjelovanje DNRK-a. Memorandum je potpisan tijekom posjeta južnokorejskog predsjednika Moon Jae-ina Moskvi. Seul planira isporučivati ​​robu u Europu preko Rusije, koja sada ide zaobilaznim morskim putem. Za Ruske željeznice, koje gube teret i putnike na domaćem prometnom tržištu, ovo je svakako prilika za poboljšanje financijskih i gospodarskih rezultata.

Cjenkanje je neumjesno

Jedna od najproblematičnijih djelatnosti RŽD-a je organizacija otkupa za potrebe prirodnog monopola. Vedomosti su otkrile da je 2017. godine 78 velikih dobavljača dobilo ugovore od državne tvrtke i njezine podružnice RZDstroy u ukupnom iznosu od 185 milijardi rubalja.

Ruske željeznice su vodeće među državnim tvrtkama po broju pritužbi na kupnju, pišu Vedomosti pozivajući se na riječi zamjenika šefa Federalne antimonopolske službe (FAS) Rachika Petrosyana. Konkretno, u 2016. godini od 298 pritužbi koje je Odjel razmatrao, 148 je utvrđeno opravdanima. Sa svoje strane, revizori Računske komore, koji su provjeravali korištenje sredstava iz Fonda nacionalnog blagostanja za modernizaciju BAM-a i Transsibirske željeznice, došli su do zaključka da odredba o kupnji robe omogućuje državnoj korporaciji povećati opseg posla i ugovorene cijene za 30% bez natječajnih postupaka, samovoljno mijenjati dobavljače i naručivati ​​od jednog dobavljača. Na većini otvorenih aukcija, prema Računskoj komori, u 2016. pad od početne maksimalne cijene bio je samo 0,5%, u rijetkim slučajevima - 1%. Pobjednik je ponuditelj koji je napravio jedan potez na dražbi.

Ruske željeznice ne vide ništa loše u kupnji od jednog dobavljača, a još manje kršenje antimonopolskih zakona. Navodno se ovakve odluke prinudno donose prilikom obavljanja poslova na federalnim objektima, u tijesnim rokovima, a i kad novi ugovor postaje logičan nastavak prethodnog. To se, uvjeravaju u državnim tvrtkama, radi isključivo radi osiguranja sukcesije.