Igra dragon age 3 inquisition whistling wasteland. Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion. Lov na relikte

doba zmajeva Nije uzalud što ima tako zvučno ime - najzanimljivija i najnezaboravnija stvorenja u ovoj igri su, bez sumnje, zmajevi. U prvom dijelu igre pamte se Flemeth, High Dragon on the Mountaintop i Archdemon, osim njih bilo je i manjih zmajeva. U drugom dijelu uopće je bio jedan viši zmaj. Borbe s ovim bićima bile su zanimljive i uzbudljive, ali u trećem dijelu podsjeća na šefa iz nekog MMORPG-a.

Jedno pojavljivanje zmaja negdje u daljini već je nezaboravan prizor, toliko je dobro napravljen (za razliku od svega). Ponašanje zmaja i općenito sve što je s njim povezano odrađeno je nekako živopisno i realistično – unaprijed će nam javiti gdje je zmajeva jazbina, po snažnom lepetanju krila shvatit ćemo njegovo približavanje, a na kraju u ispravan put uvjerit će nas zmajevi mladunci.

Da, možete otići do zmaja i umrijeti od jednog udarca, ili možete otići prekasno i uzeti ovog guštera u pluća. Kada težina i razina odgovaraju željenoj, onda sama bitka postaje stvarno zanimljiva. Zmaj ne samo da grize i maše krilima, on se rita stražnjim nogama, biče repom, odbija pretjerano nasilne napade, a ponekad koristi i svoje posebne sposobnosti.

U igrici Dragon Age: Inquisition rastrgat će nas čak 10 High Dragonsa. Za njihov genocid možete dobiti puno bodova utjecaja, iskustva i plijena (ljubičaste stvari izlaze iz zmajeva, i to ne samo jednog, već nekoliko). Kad se borite sa zmajevima, trebali biste zapamtiti da će oni ponekad bombardirati iz zraka svojim dahom, uzrokujući dosta štete kada udare, a ne nužno pucati. Vrlo je lako izbjeći leteći projektil...s likom kojeg igramo, ali naši bliski suborci će stalno biti pod vatrom.

Svi leteći gušteri mogu koristiti sposobnost vrtloga (počnu mahati krilima i usisavati cijelu skupinu prema sebi). U isto vrijeme, zmaj ne čini toliko štete, ali prilično kvari lokaciju, bolje je povući se sa svojim slabo opremljenim djeliteljima štete. Pa, recimo da strijelac ima prekrasan skok. U bliskoj borbi, zmaj može bolno ugristi, udariti šapom ili šutnuti lukavog junaka koji raste, ne zaboravite na rep, koji zmaj također ne oklijeva koristiti. Osim toga, kada se zdravlje zmaja dovede u određeno stanje, ovaj isti zmaj može odletjeti u zrak, uključiti zaštitu ili koristiti svoju drugu sposobnost, ovisno o vrsti zmaja.

Također možete napadati pojedinačne dijelove zmaja, ali usmjeravanje štete cijele grupe na određenu točku prilično je problematično. Unatoč tome, odsijecanjem uda, zmaj će izgubiti neke od svojih manevara, unatoč činjenici da će se njegov ukupni život također smanjiti,

Vrste zmajeva

Fereldan Frostbite

Razina 12
Gdje pronaći: Zaleđe, idite iz kampa blizu Sunseta prema sjeveroistoku u prolaz između stijena.
Element/otpornost: Vatra
Ranjivost: Hladnoća

Savjeti: Frost koristi masivno ošamućivanje na kratko, doziva mladunce koji trče iz različitih smjerova (namamio sam ih na sebe i gađao ih lukom). Povremeno uzlijeće, organizirajući bombardiranje vatrom na velikom području, teško je to izbjeći, jer će zemlja s vremenom pristojno izgorjeti. Ako se baš zbunite, bolje je spustiti se dolje, gdje će biti više mjesta. Zmaj nema obranu, pa pri slijetanju vadimo sitnicu i sadimo sve što se može. Također, zmaj će sletjeti na izbočine, gdje će mu dobro doći strijelci i mađioničari, no po završetku će sjesti na veliku izbočinu na sjeveru. Najveća opasnost je vatreno bombardiranje i mali zmajevi, ali ako se obučete protiv vatre, odnesete štapove mađioničarima na led i izvadite kusur na vrijeme, onda je zmaj sasvim lagan.

sjeverni lovac

Razina 13
Lokacija: Crestwood, jugozapadno od kampa uzgajališta tri pastrve. Na putu ćete sresti dvorac na vrhu padine - odakle možete vidjeti ruševine u kojima živi zmaj.

Ranjivost: duhovna magija

Savjeti: Napada sjevernog lovca munjom. Nema obrane, ne leti. Posebna sposobnost: može stvoriti električnu "oluju" na terenu, koja je pričvršćena za svakog člana grupe i djeluje neko vrijeme, povremeno aktivirajući "lančane munje".

Abyssal High Dragon

Razina 14
Gdje pronaći: Western Reach, jugozapad. Da biste pozvali ovu zvijer, trebate dovršiti potragu uzgajivača zmajeva Frederica, koji stoji nedaleko od kampa u prolazu Nazer. Nakon što smo se pozabavili razbojnicima, morat ćemo pronaći Tevinterovu knjigu o zmajevima (leži u Ruševinama bez vjetra u lijevoj sobi na postolju). Nakon prijevoda knjige, morat ćete staviti mamac na plato južno od kampa i zmaj će se doći upoznati.
Element/otpornost: Vatra
Ranjivost: Hladnoća

Savjeti: Zmaj jako voli svoj vatreni dah i neće nikuda odletjeti od vas. Ponekad koristi obranu, ali općenito je neaktivan.

Gamordan Bouregon

Razina 15
Gdje pronaći: sveta ravnica Idemo na sjeveroistok. Da biste otvorili prolaz do željenog područja, morate dovršiti operaciju brzinom čišćenja prolaza. Zmaj živi i uživa u životu u najudaljenijem dijelu močvara.
Element i otpor: elektricitet
Ranjivost: duhovna magija

Savjeti: Jako voli bacati električne bombe, a ako udari u vodu, bit će vam mala šteta, čak i ako stojite na dovoljnoj udaljenosti od nje, ali u istoj vodi (zakoni fizike o električnoj vodljivosti, da). Također odleti u zrak najmanje tri puta da vas bombama pokuša “spržiti” strujom iz daljine. Ne koristi obranu.

Veliki maestral

Razina 17
Gdje pronaći: Emerald Graves, idite sjeverno od kampa u Kamnezhutu do litice (orijentir - veliko bijelo drvo i ruševine)
Element/Otpornost: Hladnoća
Ranjivost: Vatra

Savjeti: Mistral je obožavatelj letenja. Ledene bombe će letjeti na nas odozgo, ali ne bole toliko da bi ih se jako bojali, a mali mladunci nas neće napadati, pa možemo malo trčati. Koristi obranu, iako rijetko. Posebno je opasan ledeni dah, koji lako može ubiti mrtvog strijelca i prilično jednostavnog zmaja.

Winsomer

Razina 17
Gdje pronaći: Olujna obala, prije svega, trebate jurišati na tvrđavu Darwinovog estuarija na zapadu. Na udaljenom pristaništu bit će brod koji će vas odvesti do Zmajevog otoka
Element i otpor: elektricitet
Ranjivost: duhovna magija

Savjeti: Često siječe obranu i općenito se ponaša prilično agilno. Ne voli letjeti, nema ni masovnog omamljivanja, nego su tu električne bombe i dah. Sposoban stvoriti električnu oluju na terenu.

Pješčani plačač

Razina 20
Lokacija: Whistling Wastes, zapadno od kampa Sandcliff. Zmaj mirno spava ispred ulaza u Fairelovu grobnicu. Ako završite potragu, bit će teško propustiti takvu atrakciju.
Element/otpornost: Vatra
Ranjivost: Hladnoća

Savjeti: Zmaj ne leti, ali se ponaša vrlo agilno. Aktivno uključuje obranu i često poziva mladunce. Koristi vatreni dah i zapali područje bombama.

Hivernal

Razina 19
Gdje pronaći: Emprise du Lyon, zapad. Područje postaje dostupno nakon završetka operacije u sjedištu zapovjedništva obnove porušenog mosta - zapadno od logora kod Kule. Osim toga, zadatak ubijanja tri zmaja daje zapovjednik tvrđave (ako ste je već očistili od Imshela i crvenih templara). Hivernal živi na vrhu prvog od tri koloseuma.
Element/Otpornost: Hladnoća
Ranjivost: Vatra

Savjeti: često koristi AoE AoE Blizzard napad koji se zamrzava i nanosi štetu tijekom vremena. Polijeće najmanje 3 puta, smrzavajući dah pri spuštanju. Ne koristi obranu, nema mladunaca.

Kaltenzan

Razina 21
Gdje pronaći: Emprise du Lyon, drugi koloseum.
Element/Otpornost: Hladnoća
Ranjivost: Vatra
Savjeti: Ima prilično jak masovni napad, priziva najmanje dva mladunca. Odleti nekoliko puta i koristi obranu.

Planinski razarač

Razina 23
Gdje pronaći: Emprise du Lyon, treći koloseum.
Element/otpornost: Vatra
Ranjivost: Hladnoća
Savjeti: Ovaj zmaj je u stanju masovno zapaliti područje, krugovi se crtaju na tlu prije početka. Čak i ako ste uspjeli pobjeći sa zahvaćenog područja, mogu vas sustići njezini mladunci, stoga budite oprezni. Mountain Destroyer je najmoćniji zmaj u igri. Razbija obranu. Ne zaboravite presvući odjeću, jer. za razliku od prethodna dva, ovaj zmaj je vatren.

Dragon Age: Inkvizicija - sve o zmajevima posljednji put izmijenjeno: 12. siječnja 2015. od strane admin

Računalna igra u RPG žanr, treći dio serijala doba zmajeva, razvila je kanadska tvrtka BioWare. Izdavač je Electronic Arts, izdanje je održano 18. studenog 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon događaja iz prvog dijela svijeta Thedas strmoglavljuje u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine otvaraju se u različitim dijelovima svijeta, omogućujući demonima da uđu u Thedas. Protagonist dobiva ocjenu i nakon zatvaranja nekoliko grešaka ulazi Hram svetog pepela dobiva vodstvo inkvizicije da iskorijeni nastali kaos.

Zviždeće pustoši

Na ovoj lokaciji Inkvizitor mora saznati razlog boravka u pustinjama Venatori (Zadatak Pijesak i ruševine), a zatim pronaći i ispitati napuštene grobnice i grobnicu.

Pauze u blizini uvale

Izviđači Inkvizicije primijetili su aktivnu prazninu na području kampa u zaljevu, koju Herald mora ukloniti.


Pijesak i ruševine

Venatori otkriven u Whistling Wasters. Inkvizitor mora pretražiti dva neprijateljska kampa (u blizini kanjona i sjeverno od uvale) kako bi otkrio zašto je Venatori u tom području. Potrebno je obratiti pozornost na dokumenti, koji će biti smješteni u neprijateljskim kampovima (kartice su potrebne za dovršetak potrage Fairel's Tomb).


Nakon primljene informacije glavni lik mora putovati sjeverno od Pustoši kako bi istražio mjesto koje zovu Venatori karaula. Penjemo se na planinski lanac i zauzimamo još jedan kamp, ​​glavni lik također dobiva informacije o grobnici u blizini kipa i kampu Venatori na istoku u planinama.


Tijekom proučavanja posljednjeg kampa, Inkvizitor otkriva pismo za majstore Venatorija (nakon čišćenja područja i čitanja pisma, zadatak će biti dovršen).


Pauze: kanjoni

Nakon stvaranja kampa u kanjonu, glavni lik će morati zatvoriti aktivne praznine u Velu.


Pauze: Pješčane litice

Nakon uspostavljanja kampa u Pješčanim liticama (Kuest Pijesak i ruševine, kamp će biti otkriven tijekom istraživanja baze Venatori na istoku), Herald će morati zatvoriti praznine u tom području.


koštana polja

U kampu Venatori na zapadu Whistling Wastea možete pronaći pismo koje sadrži informacije o nestaloj patroli u Bonefields. Na označenom području nalazimo napuštena kola, čistimo područje i izvršavamo zadatak.


Pauze: Gnijezdo sunca

Nakon uspostavljanja kampa na planini Sunčevo zrno, Inkvizitor mora zatvoriti aktivne pukotine u Velu.


Fairelova grobnica

Glavni likovi morat će pronaći napuštene grobnice, koje će karte iz logora Crvenih templara omogućiti pronalaženje (postoji samo 5 grobova). Kako bi dobio pristup grobnici, Inkvizitor se mora aktivirati mangale s vatrom zavjese, u slučaju odabira netočnog slijeda, glavne likove napadaju demoni (ispod su navedeni citati s ploča u traženom slijedu).


U grobu pored logora na Pješčanim liticama (na 4 stola), redoslijed aktiviranja vatre zavjese je sljedeći: 1 - "Ovo je priča o Fairelu ...", 2 - "što je u suprotnosti s volja oca ...", 3 - "Jer s dvoranama s ponosom...", 4 - "I s tugom su dvorane sagrađene...". Nadalje, Glasnik ulazi u grobnicu i prima dio ključa grobnice Fairel.


Redoslijed aktiviranja požarne zavjese u grobnica na groblju(grobnica se nalazi na jugozapadu Zviždaće pustoši): 1 - "Fairelovi sinovi su podigli spomenik ...", 2 - "i radili su rame uz rame ...", 3 - "ali svaki je vladao u svoj put ...", 4 - "I gdje brat jedan pade...". Opet dobivamo informacije o grobnici Fairela i sastavnom dijelu ključa.


Grob u kanjonu (ulaz u kanjon nalazi se u odgovarajućem logoru): 1 - "Nakon mnogo godina, Fairel ...", 2 - "I teret je bio težak ...", 3 - "Prisilio oboje sinovi ...", 4 - "i braća su se zaklela ...".


Prolaz do groba u planinskoj tvrđavi(kod Sunčevog gnijezda) bit će zatrpano smećem, ali postoji zaobilazno rješenje (morate se popeti na planinu i ići malo južnije do kampa Venatori). Redoslijed je sljedeći: 1 - "Sunce je spalilo pješčani ocean...", 2 - "Ali postojao je kamen u pijesku...", 3 - "Fairel je uzeo kamen...", 4 - "Njegov teig je rastao i napredovao... ".


Grobnica u blizini kipa (nalazi se na sjeveru Pustoši, ispod velikog kipa Kolosa): 1 - "Fairel, Savršeni ...", 2 - "neprijateljstvo koje je uništilo teigi ...", 3 - "Njegov vlastiti klan ...", 4 - "gornji svijet...".


Nakon primanja sastavni dijelovi ključ, idemo istočno od Zviždaće pustoši, pokraj ulaza u grobnicu je jazbina zmaj(međutim, može se zaobići jer vaš protivnik spava). Pješčani čistač ima ranjivost na hladnoću, zaštićen je od vatrene magije (inače, zmajeva taktika se ne razlikuje od ostalih). Dobivamo skicu rune protiv demona i izvršavamo zadatak.


Ovaj je članak dio serije vodiča za Dragon Age: Inquisition.

Ključne riječi: inkvizicija zmajevog doba, inkvizicija, vjesnik, oznaka, pukotine, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, zviždanje pustoši, pukotine u blizini zaljeva, pijesak i ruševine, pukotine: kanjoni, pukotine: pješčane litice, polja kostiju, pukotine: gnijezdo sunce, Fairelova grobnica

Ovaj će članak pružiti upute sporedne potrage na više lokacija igranje uloga Dragon Age: Inkvizicija. U osnovi, to će biti zemlje na visokoj razini, gdje možete doći nakon što stignete u tvrđavu Skyhold.

zapadna granica

Ova je lokacija namijenjena igračima od razine 10 do 14. Po dolasku u tvrđavu Skyhold, imat ćemo zadatak "To the Western Limit". Potrebno je izvršiti odgovarajuću operaciju na vojnom stolu, a zatim otići do Zapadne granice. Čim stignete tamo, potraga će odmah završiti.

Venatori
Ovaj zadatak ćete dobiti nakon prvog dolaska na lokaciju. Da biste nastavili misiju, trebali biste pročitati knjigu koja leži u početnom kampu. Zatim morate ići na zapad i pronaći oštećene vagone. Nešto sjevernije od njih dva su ulaza u pećinu. Treba otvoriti lijevi, a ne desni. Ako želite stići tamo, trebat će vam mađioničar, jer samo on može stvoriti konstrukciju koja nam je potrebna. U tamnici ubijamo pauke i čitamo knjigu koja će ležati na jednom od stolova. Ovo će završiti potragu.
Lov na relikte
Da biste otvorili ovu misiju, morate poduzeti operaciju na vojnom stolu pod nazivom "Prelaženje sumpornih jama." Onda opet idemo do Zapadne granice i idemo do tvrđave, koja se nalazi na sjeverozapadu prvog kampa. Ulazimo u dvorac i nalazimo nekoliko Venatori koje vodi Lucanus. Uništavamo neprijatelja i veselimo se završetku potrage.
Srce ruševina bez vjetra

Prolazak dodatnih zadataka - Zviždanje pustoši, Zapadni doseg i Emprise du Lyon


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ovaj zadatak se aktivira odmah nakon dovršetka gornje misije. Na istoj razini trebate pronaći 5 ključeva u obliku kamenja. Karta će pokazati njihovu približnu lokaciju. Nakon što otvorimo vrata s nagradom.

Tajanstveni jaz
Pokrenut će se automatski nakon što posjetimo Ruševine bez vjetra. Prvo ćete morati dovršiti gore navedene zadatke. Zatim, možemo pokupiti dobro osoblje. Zatim biste trebali otići do izlaza, ubijajući sve protivnike na putu i zatvoriti prazninu.
Napad na Griffin Wings
Izdaje ga istraživač koji stoji u blizini kampa koji se nalazi u prolazu Nazer. Nakon preuzimanja zadatka, morate ići na sjever do mjesta koje će biti naznačeno na karti. Uništavamo sve kultiste predvođene Makrinusom, a zatim proglašavamo da tvrđava pripada inkviziciji podizanjem odgovarajuće zastave. Prvo možete jurišati na utvrdu, a tek onda razgovarati s Frederickom. U tom slučaju, potraga će odmah započeti i završiti.
Drakonologija

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Počinje na stroju nakon proučavanja oštećenih kolica i čitanja poruke koja se nalazi južno od početnog kampa. Istraživač koji trebamo stoji blizu kampa koji se nalazi u prolazu Nazer. Da biste izvršili zadatak, trebate samo razgovarati sa znanstvenikom.

Fridrikov život
Da biste preuzeli ovu misiju, morate razgovarati s Frederickom. Istražujemo razinu i uništavamo članove grupe White Claws. Iz njihovih će leševa ponekad biti moguće uzeti zalihe koje su potrebne istraživaču. Čim prikupimo potrebnu količinu, vraćamo se do Fredericka i predajemo mu ih. Ove predmete možete prikupiti i prije razgovora sa znanstvenikom. U tom slučaju odmah ćete započeti i dovršiti zadatak.
lovačke navike
Daje ga Frederic nakon što završite prethodni zadatak. Morate istražiti mjesta označena na karti i pronaći leševe Gurnovih. Njihova potraga se provodi pritiskom na tipku V. Nakon što pronađemo četiri leša, vraćamo se davatelju zadataka i obavještavamo ga o našim nalazima.
Kako namamiti zmaja

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ovu misiju možete dobiti od Frederica nakon što završite misiju "Frederickov život". Istraživač će vas uputiti da pronađete unutarnje organe iglica i pero iz repa feniksa. Lokacija životinja bit će označena na karti. Uništavamo čudovišta i vraćamo se znanstveniku. Potraga će završiti nakon kratkog razgovora s njim.

Autoritativni izvor
Pojavit će se u vašem dnevniku odmah nakon dovršetka gornjeg zadatka. Potrebno je vratiti se u tvrđavu Skyhold i preuzeti odluku o operaciji pod nazivom "Prijevod teksta o zmajevima" na vojnički stol. Nakon što se preselimo na lokaciju Western Limit i razgovaramo s istraživačem. Potraga će završiti.
Slomi "bijele kandže"
U vašem dnevniku će se aktivirati čim završite misiju "Lovačke navike". Trebali biste otići na jug, gdje se nalaze ruševine, i neutralizirati pet jednostavnih zamki. Ove akcije će privući pljačkaše i njihovog vođu. Ubijamo razbojnike i vraćamo se do Fredericka.
Abyssal High Dragon

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Nakon dovršetka gore navedenih zadataka, Frederick će moći preuzeti zadatak da ubije visokog zmaja. Da biste to učinili, stavite mamac koji smo napravili u područja označena na karti. Ubijamo zmaja i vraćamo se znanstveniku da predamo zadatak. Također možete ponuditi istraživaču posao u Inkviziciji, čime on postaje vaš agent.

Na tragu crkve
Misija počinje ispitivanjem niskog postolja koje se nalazi nedaleko od prvog kampa - trebate ići malo prema zapadu pokraj nekoliko oštećenih kolica. Potrebno je "uključiti" nekoliko sličnih postolja zauzvrat, koji će biti označeni na karti. Oni će vas odvesti do ulaza u tamnicu. Bit će zatvorena čarobnom barijerom. Uništi ga i uđi unutra. Nakon toga, potraga će završiti.
Darkspawn Problemi
Ovu misiju možete dobiti u tvrđavi Griffin Wings koju smo mi osvojili od kapetana Raylena. Nakon preuzimanja zadatka, na karti će se pojaviti oznaka. Idemo do njega i usput nailazimo na kanjon koji se ne može proći, jer je do vrha ispunjen plinom koji šalje. Morate otići do mosta, od kojeg su ostale samo ruševine, kako biste otvorili operaciju na vojnom stolu.

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Vraćamo se u tvrđavu Skyhold, sazivamo vojno vijeće i ispunjavamo zadatak "Otkrij odakle dolaze stvorenja tame." Nakon što se vratimo na naše mjesto i pronađemo nekoć uništeni most, koji su snage inkvizicije potpuno obnovile. Prolazimo uz nju i dolazimo na drugu stranu kanjona. Idemo u Korakavus. Proučavamo novu razinu i usput uništavamo sve protivnike. Nakon kratkog vremena aktiviraju se dvije nove misije. Jedna od njih se izvodi na istom mjestu gdje nam je i data. Potrebno je da mađioničar priđe djelomično slomljenom zidu iza kojeg se vidi vatra i klikne mišem na mjesto gdje se prikazuje ikona u obliku malog štapa.

Nakon što krenemo stvorenom stazom. Prilazimo zaključanim vratima i pregledavamo leš koji leži u blizini. Nalazimo ključ, otključavamo zatvorena vrata i idemo dalje. Na putu ćete se morati boriti protiv snažnog neprijatelja, stoga se unaprijed pripremite za tešku bitku. Nakon što izađemo van kroz ulaz koji se nalazi na jugu i nastavimo put prema tvrđavi koja će biti označena na karti. Tamo ćemo susresti skupinu neprijatelja koju predvodi Serbius. Nakon što sve ubije od strane neprijatelja, Serbius će biti na podu s minimalnom trakom zdravlja. Možete ga ostaviti da umre ili mu suditi (jedna od opcija suđenja omogućit će vam da ga učinite svojim agentom).

Čudan okus ove vode
Zadatak izdaje kapetan Raylen. Morat ćete otići do kanjona označenog na karti i ubiti jednog varghest-a. Sve potrage dovršene.
Tvrđava i njeni okupatori

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ovu misiju možete dobiti od viteza-kapetana Rylena u tvrđavi Griffin Wings. Da biste ga dovršili, morate otići na mjesto naznačeno na karti i ubiti sve gusare. Nema ništa teško u ovome.

Lyonsko carstvo

Da biste došli do ove lokacije, morate izvršiti operaciju na ratnoj tabli pod nazivom "Pravovremena intervencija". Emprise du Lion dizajniran je za likove od razine 16 do 22. Pripremite se suočiti se s nekoliko visokih zmajeva.

Infekcija u Sarnii
Ovu potragu dobit ćete gotovo odmah nakon dolaska na ovu lokaciju. Morat ćete otići do uništenog sela i tamo razgovarati sa ženom po imenu Poulain. Kao što vidite, misija nije teška.
Oslobođenje Lyona

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Shvaćamo to kad razgovaramo s Poulinom. Morate naizmjence očistiti nekoliko područja na karti od templara koji zlorabe crveni lyrium. Na tim će mjestima biti moguće postaviti logore za inkviziciju. Čim uništite posljednju grupu zlikovaca, potraga će završiti.

Zovite me Imshel
Ako želite dobiti ovaj zadatak, morate razgovarati s tipom po imenu Michel, koji će stajati blizu izlaza iz uništenog naselja. Završetak ove misije presijeca se s potragom vezanom uz juriš na dvorac Suledin. Tijekom njegovog hvatanja, malo je vjerojatno da ćete propustiti demona Imshaela. Pokušat će se cjenkati s vama. Ako pristaneš na njegove uvjete, dječak će umrijeti. Ako se borite protiv negativca, Michel može postati vaš agent. Napominjem da je Imshel jedan od "Nezakonitih" - skupina najmoćnijih i najstarijih demona u Sjeni. Pročitajte više o njemu detaljne informacije možete ovdje.
Poslovi vezani uz karijeru
Na jugu Emprise du Lyon, južno od znaka koji prikazuje potragu "Spas među kamenjem" možete pronaći skriveno slovo (stalno pritišćemo tipku V). Nakon što odemo do gospođe Poulin i porazgovaramo s njom od srca do srca. Potraga će tu završiti. Tada joj možete suditi za sve grijehe.
Spas među kamenjem

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ova misija počinje nakon uspješnog završetka zadataka "Infekcija u Sarnii" i "Oslobođenje Lyona". Da biste ga dovršili, morate otići na mjesta označena na karti i osloboditi sve robove iz ćelija.

Crveni osvajači
Pojavit će vam se odmah nakon posjete kampu na kuli. Ova se potraga može završiti u isto vrijeme kad i gornja misija. Idemo do mjesta označenih na karti i uništavamo sve poručnike templara koji zauzmu crveni lirij.
Napad na tvrđavu Suledin
Nakon što smo izvršili zadatak vezan uz oslobađanje Lyona, idemo zapadno od posljednjeg mjesta raspoređivanja crvenih templara. Prije nego započnete ovu potragu, ne zaboravite preuzeti misiju od Michela da ubijete demona Imshela. Upadamo u utvrdu i ubijamo sve neprijatelje koje sretnemo. Zatim podižemo zastavu inkvizicije.
Neprijatelj neće proći!

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Nakon što smo zauzeli tvrđavu Suledin, razgovaramo s Dejardanom i idemo do mjesta uništenog mosta, koji se nalazi na jugoistoku kampa u blizini kule. Ovdje se aktivira operacija za vojnički stol. Prelazimo u Skyhold i izvodimo operaciju koja se pojavljuje.

Slovo u udubljenju
Prilikom oslobađanja robova možete sresti zaraženu djevojku (na karti će prvo biti označena upitnikom, a zatim uskličnikom). Razgovarajte s njom malo, a zatim odnesite bilješku u udubinu, čija će lokacija biti prikazana na karti.
Mamin prsten
U porušenom naselju, u jednoj od koliba, nalazi se uplakana djevojčica koja nam govori da je izgubila majčin prsten. Neki su izvijestili da ova misija ima bugove na PC verziji igre, budući da igrač ne može aktivirati okvir s mišem. Ako se vama dogodi ista stvar, pokušajte koristiti tipku F dok ste s desne strane djevojke. Nakon što odemo do lokacije označene na karti, i počnemo tražiti prsten (tipka V). Onda opet idemo do žene i vraćamo joj dragulj.

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion
Iznuđeno priznanje
Tijekom potrage vezane uz oslobađanje robova možete pronaći pismo koje aktivira potragu "Mučena ispovijed". Na karti će biti prikazan kao uskličnik. Nakon što pronađete poruku, odnesite je Louisu da dovrši misiju.
tona rude
Idemo zapadno od kampa kod tornja i prolazimo most. Zaustavljamo se u blizini mjesta oko kojeg se nalaze uništeni objekti. Pritisnite tipku V i počnite tražiti knjigu koju želite aktivirati ovu potragu. To ćemo moći nastaviti tek nakon obnove mosta na Vojnom stolu. Nakon što ćete morati proći kroz most, skrenite lijevo i spustite se. Zatim ponovno pritisnite tipku V kako biste pronašli predmet koji nam je potreban i dovršili zadatak.
s istom kovanicom
Hodajući malo zapadno od kampa tornja, možete vidjeti uskličnik na karti. Prilazimo mu i kraj drveća nalazimo knjigu. Morate ga pročitati da biste započeli. nova potraga. Idemo na područje označeno na karti i ponovno tražimo knjigu pomoću tipke V. Čitamo je i time završavamo misiju.
gniježđenje

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Ovu potragu možete preuzeti od Desjardina u tvrđavi Suledin. On će nam ga dati tek nakon popravka mosta (izvodi se odabirom odgovarajuće operacije na vojničkom stolu). Bit potrage je uništiti tri viša zmaja. Njihov položaj bit će označen na karti.

Post Valeska
Ako idete istočno od kampa blizu tornja, na karti će se pojaviti ikona zaključanih vrata. Ključ se može pronaći na lešu koji leži u blizini. Da biste to učinili, pritisnite tipku V. Otvara vrata i nalazimo nekoliko dobrih predmeta. Potraga će tu završiti.
Traper
Ako odete sjeverozapadno od porušenog naselja, možete pronaći otok koji se nalazi točno u sredini jezera prekrivenog ledom. Na karti će se pojaviti uskličnik koji označava lokaciju knjige. Čitamo ga, zatim idemo na mjesto označeno markerom i nalazimo bilješku. Misija izvršena.
Siguran prolaz

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Izdaje ga i Desjardins nakon rekonstrukcije mosta. Bit će potrebno posjetiti tri područja označena na karti i ubiti sve templare koji zlorabe crveni lirij. Nakon što stavimo zastave inkvizicije da zauzmemo tornjeve.

Zviždanje pustoši

Ova lokacija je za heroje od razine 19 do 23. U njega možete ući nakon što završite zadatak na ratnoj tabli pod nazivom "Suzbiti aktivnosti Venatori na zapadu." To će vas koštati dvadeset bodova utjecaja.

Pijesak i ruševine
Na karti će se pojaviti oznake koje pokazuju gdje se nalaze kampovi Venatori. Uništavamo protivnike, a zatim idemo u kamp u kojem se nalazi vođa kultista. Ubijamo ga i uzimamo poruku od gospodara Carstva Teventir sa stola. Govori o crtežima patuljaka skrivenih u grobnici (pogledajte potragu Fairelova grobnica).
Fairelova grobnica
Da biste otvorili ovu grobnicu, morate pronaći pet komponenti tajanstvenog ključa. Nedaleko od kampa Četiri stupa je ulaz u jednu od grobnica. Stojeći okrenuti prema njegovom ulazu, trebate upaliti svjetiljke određenim redoslijedom: krajnje lijevo, blizu desno, kraj lijevo i krajnje desno. Unutra će se nalaziti element mozaika i škrinja u kojoj će ležati jedan od dijelova ključa.

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Pored groba u Kanjonu, kod trgovca, nalazit će se drugi mezar. Ponovno palimo lampe sljedećim redoslijedom: blizu lijevo, blizu desno, krajnje desno i krajnje lijevo. Unutra će biti škrinja s dijelom ključa.

Idemo do Groblja i nalazimo treću grobnicu. Stojimo okrenuti prema njoj i palimo svjetiljke: prvo lijevu, pa se malo pomaknemo, pa desnu i na kraju idemo ravno do ulaza u grobnicu. Tamo ćemo pronaći element mozaika i škrinju s dijelom ključa.

Četvrta grobnica nalazi se u Sunčevom gnijezdu, ali će njen glavni ulaz biti blokiran. Stoga se morate popeti stazom koja se nalazi s lijeve strane ulaza. Zatim nalazimo spust. Idemo dolje i nalazimo odlomak iz gnomovog dnevnika. Točno ispred drugog nizbrdice, na zidu je runa. Nemojte to propustiti. Na dnu ćemo pronaći element mozaika u sobi gdje se nalazi artefakt vilenjaka, koji jača veo i sprječava pojavu novih grešaka. Ponovo palimo lampe sljedećim redoslijedom: krajnje desno, blizu lijevo, kraj desno i krajnje lijevo. Unutra je škrinja s dijelom ključa i elementom mozaika.

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Kod orlezijanskog kolosa (koji stoji blizu gornjeg tabora) nalazi se peta grobnica. Ponovno palimo svjetiljke sljedećim redoslijedom: krajnje lijevo, blizu desno, krajnje desno i blizu lijevo. Ovdje ćemo pronaći element mozaika i škrinju sa zadnjim dijelom ključa.

Fairelova grobnica nalazi se u istočnom dijelu lokacije. Označio svoj položaj na karti. Ovdje je jazbina najvišeg zmaja. Možete je ubiti ili obići. Ona spava i stoga postoji šansa da vas zmaj jednostavno neće primijetiti. U grobnici ćete pronaći crtež moćne rune. Sve potrage dovršene.

koštana polja
Idemo u smjeru oznake na karti. Na naznačenom mjestu vidimo kavez na kotačima. U blizini će biti tri leša i mnogo pauka. Ubijamo gmižuća stvorenja i uzimamo blago skriveno u škrinji. Potraga će tu završiti.
Wasteland Notes
Razasuto je po razini osam dnevnika koji opisuju Zviždanje pustoši. Nalaze se na sljedećim lokacijama:

Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion


Prolaz dodatnih zadataka - Whistling Wastes, Western Reach i Emprise-du-Lion

Šesti dio odlomka Zmaj Doba inkvizicije mogao nazvati "Ubojica zmajeva". Prvi put sam ubio zmaja, i to ne jednog, nego četiri odjednom. Iako vrijedi napomenuti da najteži zmajevi tek dolaze. Proći ćemo malo i kroz radnju. Neke epizode nisam zapisao: potrage Serah i Vivien, čišćenje područja Brown Mire, skupljanje fragmenata itd. Dakle, ako nešto nedostaje u prolazu, to ne znači da sam propustio neke točke. Ali najvažnija stvar u opisu, naravno, bit će.

Olujna obala - Zmaj Winsomere

U stožeru zapovjedništva aktiviram novi zadatak - "Crveni templari". Sada u zapadna točka kartice Olujna obala otvorit će se ulaz. Unutra, kao što možete pogoditi iz naziva, nalaze se templari... crveni... Ovdje možete pronaći i biljku crnog lotosa, kao i zaključana vrata (za vrata je potreban "ključ crvenog templara", ali gdje dobiti je nepoznato). Prekidamo neprijatelje, kojih nema toliko, i izlazimo na obalu s čamcem. Ovim se prijevozom može doći do "Otoka zmajeva".

Winsomer se nastanio na otoku. Ovaj zmaj, unatoč 19. razini, prilično je zastrašujući protivnik zbog jakih električnih oštećenja. Moja grupa skitnica (primarni Perzijanac), maga (Dorian), strijelca (Sir) i tenka (Blackwall) rasprodana je brzo. Naravno, Blackwall je pokazao čuda otpornosti, ali s njegovom štetom trebalo bi tjedan dana da se ubije zmaj. Kao rezultat sukoba, odlučeno je kasnije se vratiti ovoj životinji. Morate steći prednost u razini, izraditi opremu ne samo za sebe, već i za svoje saveznike, te također nadograditi tinkturu zaštite od struje. Onda ćemo sigurno pobijediti.

Kako pobijediti zmaja - sjeverni lovac

Postoji 10 zmajeva koje možete pronaći u Dragon Age Inquisition. Ako ne ide s Winsomerom ili nekim drugim jakim zmajem, onda morate pronaći nekog jednostavnijeg. Lovac sa sjevera iz Crestwooda bio bi dobar. Ovaj zmaj također koristi električnu magiju, ali ima samo razinu 13, što je prilično sposobno čak i bez upotrebe zaštitnih napitaka.

Zmajev plijen je najbolji: osim oružja, oklopa i nacrta za izradu, slično unikatni predmeti kao zmajeva žlijezda, zasićena zmajeva krv, zmajev zub, zmajeva membrana (tkanina razine 4), zmajeva ljuska(razina kože 4), zmajeva kost (razina metala 4).

U Crestwoodu su i čelnici Ceha ubojica. Nije mi bio dovoljan samo jedan znak da stvorim nož za put ubojici. Osim znakova, potrebna vam je i posebna knjiga, koja se nalazi pored Colea. Trebao bi postojati još jedan u Val-Royeauxu kod knjižara, ali u mom slučaju nije (kupio sam sve knjige).

Glavna djevojka Crestwooda, Josephine, Leliana

Ne, ovo nije ljubavni trokut, već samo kratko prepričavanje sadržaja videa. Sudimo starješini Crestwooda, gradimo odnose s Josephine, savjetujemo se s Lelianom, kojoj se iz nekog razloga ne sviđa cijela priča s Josephine. Istovremeno, sama Leliana ne želi ući u opaku vezu. Šteta, očekivao sam ozbiljan obračun djevojaka za Inkvizitora! Općenito, opcije su

Mogući romantični interesi za inkvizitorke:

Blackwall, gospodine, Josephine, Željezni bik

Moguće romantično zanimanje za inkvizitorice (samo vilenjački likovi):

Cullen, Solas

Moguće romantično zanimanje za muške inkvizitore:

Cassandra, Josephine, Dorian i, za jače fanove, Željezni bik! Bože

Zaboravljeni hram Dirthamena

Ovdje potpuni prolaz misija "Bog tajni". Sakupio sve rune i ostatke. Na kraju izvodimo ritual, prizivamo i ubijamo demona, skupljamo plijen iz škrinje.

Zviždeće pustoši

Prvi od nekoliko videa na novoj velikoj lokaciji - Whistling Wastes. Ovdje sam također radio gotovo sve, uključujući potragu za elementima mozaika (osim potrage "Bilješke u pustinji"). Glavni zadatak je pronaći 5 grobova patuljaka, u svakom od njih uzeti dio ključa. Prvi pronađeni grob u 25. minuti. Glavno je zapaliti baklje pravim redoslijedom i bit će sreće.

Karta područja sa svim grobnicama može se pogledati u videu "Zviždanje pustoši - Fairelova grobnica" (od 30 sekundi).

Zviždanje otpada - 2. dio

Nastavljamo pustoš. Našao sam dućan s oružjem i oklopima, gdje sam za samo 6100 kupio vrlo dobru kacigu razine 22 za klasu skitnica - Drasky's Helmet. Razina oklopa 44, kao i bonusi za obranu i agilnost.

Whistling Wastelands - 3. dio

Noću lutamo pustinjom, zatvaramo rupe, siječemo pauke, pljačkamo grobove krava, skupljamo rijetku biljku - vandalsku ariju. Ima ga u tako velikom broju samo u Zviždačkoj pustoši. Korisno za poboljšanje napitaka.

Zvižduće pustoši - 4. dio

Mislim da ne trebam objašnjavati što se ovdje događa :)

Zviždanje otpada - 5. dio

U 20. minuti groba, u kojem nisam odmah primijetio vrata (zašto su vrata patuljaka u Inkviziciji tako uska?). Općenito, uvijek pokušajte hodati "po zidu" kako ne biste ništa propustili.

Kako pobijediti zmaja - Sand Weeper

Sandweeper je vatreni zmaj razine 20 u Zviždaćoj pustoši. Bitka je trajala četvrt sata (počinje od 7. minute i završava u 21. minuti). Brzo je skinuo sve svoje zdravlje i malo se opustio, vjerujući da je posao obavljen. Ali bila je to velika greška. Zmaj je u nekom trenutku nokautirao sve osim Blackwalla i iznjedrio svoje mladunce, koji se nisu dali Sivom upravitelju oživjeti drugovi. Situacija je postala kritična kada je Blackwall bio praktički van zdravlja. Računalni neprijatelj kao da je stekao ljudski um i zlobno sipa vatru bez prestanka. Mogućnost ranog ponovnog pokretanja i izgubljenog vremena nije bila nimalo ugodna, ali bitka se ipak uspjela izvući.

Zviždanje pustoši - Fairelova grobnica

Iza zmaja nalazi se Fairelova grobnica, koja se mora otvoriti pomoću ključnih dijelova. Ali kao što sam rekao gore, propustio sam jedan dio, pa sam se morao vratiti. U grobnici možete pronaći crtež "Izvrsna runa protiv demona."

Kako pobijediti zmaja - Fereldan Frostbite

Unatoč svom imenu, Frostbite koristi magiju vatre. Ovaj zmaj razine 12 može se pronaći na sjeveroistoku Zaleđa (video 2:20).

Povijest Varrica

Ovaj video je u potpunosti posvećen prolazu Varricove potrage. Vraćamo se u Vallamar, ubijamo zle gnomove, gledamo scenu. Za sve je trebalo 10 minuta. Otprilike isto toliko vremena potrošio sam na nadogradnju Bianchija (Varricov samostrel). U jednom od prethodnih dijelova već sam bio u Vallamaru. U to vrijeme nije bilo moguće otvoriti 3. razinu karte. Dakle, bit će dostupan samo u ovoj misiji.

Kako pobijediti zmaja - Abyssal High Dragon

Ovaj zmaj razine 14 može se pronaći u Zapadnom dosegu (južna strana). Prilazimo istraživaču Fredericku i krećemo u zadatak da namamimo zmaja. Postavljamo zamke, čekamo, ubijamo. Abyssal Highdrake također je vatreni zmaj poput Frostbitea, pa ako planirate ići ranije, ima smisla opskrbiti se napicima za zaštitu od požara.

arbor divljina

Corypheus planira pronaći i prisvojiti drevni vilenjački artefakt - Eluvian (kasnije se ispostavlja da mu treba određeni Izvor tuge), a mi se planiramo umiješati u njega. Zaključak - trčimo kroz šumu do željenog markera, možete uključiti nevidljivost i uopće vas ne ometa obračun između templara i vojnika inkvizicije.

Dolazimo do hrama Mythala, gledamo cut-scene i rješavamo zagonetke prvorazredne razine osnovna škola- hodajte po pločicama bez da dva puta stanete na istu pločicu. Zadatak je jednostavan, ali implementacija je takva da ponekad, iz nepoznatog razloga, "dupli klik" ipak radi, pa morate ponoviti postupak.

Hram Mythala i buba

Dakle, još uvijek smo u vilenjačkom hramu. Glavni zadatak je spriječiti vođu crvenih templara, Samsona, da prvi dođe do Izvora. Zapovjednik skoči u nekakvu rupu i tada se pojavi prvi izbor: skočiti za njim ili riješiti neke zagonetke s pločicama prema savjetu Morrigan. U ovom slučaju sam poslušala savjet i otišla trčati po pločicama. Mislim da ovu epizodu možete proći na oba načina, ali ako ne prođete test hrama, nego odmah krenete za Samsonom, onda će on najvjerojatnije prvi doći do izvora, što nije baš dobro u smislu zapleta, osim toga, ne bih dobio ostvarenje " Plodovi ponosa. Ali za svaki slučaj, prije pločica, odlučio sam napraviti ručno spremanje, koje je kasnije odigralo vrlo važnu ulogu.

Zagonetke su riješene i vrata unutarnje dvorane su otvorena. Uđem i ne osjetim nikakav trik. Ali da ne prolazim ovim mjestom prvi put, znao bih da odmah na ulazu treba raditi cut-scene, au dvoranama bi trebale biti borbe između templara i drevnih vilenjaka. Ukratko, došlo je do ozbiljne greške. Trčao sam po cijelom hramu i čak pronašao vodopad, gdje bi u teoriji trebao biti Samson.

Dalje gore. Ne shvaćajući značenje onoga što se događa, odlučio sam skočiti u vodopad ... A onda sam odjednom shvatio da je sve ovo vrijeme moj um bio unutar matrice, a sada je slobodan. Ispred mene je pravi, gigantski stvarni svijet i otvoreno polje. Svom snagom potrčao sam prema horizontu, ostavljajući Korifeja i vilenjake za sobom. I sve bi bilo u redu, sve bi bilo zabavno, ali tada je ikona za automatsko spremanje u kutu zaslona oslikala ne baš ružičastu sliku ranog završetka prolaza. Kamo sreće da sam ručno sačuvan na pločicama...

Protiv vilenjaka

Sigurno se restartovao, ponovno protrčao kroz pločice i ušao u dvoranu. Ovaj put je pokrenuta rezna scena! Pretenciozni vilenjak s tetovažom stabla obećava pomoć u porazu neprijatelja, ali nakon toga moramo napustiti hram i više se nikada ne vraćati ovamo. Morrigan savjetuje da dobro razmislimo, jer bi i nama samima mogao dobro doći Izvor za kojim Korifej traga. Na kraju biram opciju protiv vilenjaka - "Možda će nam trebati izvor."

U ovom scenariju dobivam mnogo negativnih reakcija od saveznika. U hramu ćete se morati boriti i s vilenjacima i s templarima. I na kraju, Morrigan ubija glavnog vilenjaka kako ne bi mogao uništiti Zdenac. Opcija nije baš optimistična, ali ako je to cijena važnog vilenjačkog artefakta, spreman sam je prihvatiti. Za svaki slučaj, spremam na ovo mjesto i ponovno pokrećem kako bih ponovno prošao ovu epizodu, ali uz podršku vilenjaka.

Za vilenjake

Treći put sam morao trčati kroz pločice. Idemo u dvoranu, slušamo vilenjaka. Odričem se zahtjeva za Izvorom i biram provilenjačku opciju - "Pomozimo jedni drugima."

U ovom scenariju dobivam odobrenje saveznika. U hramu se uopće ne trebate boriti ni s kim, jer će vilenjački vodič voditi drugim putem. U isto vrijeme, možete pronaći rune na zidovima i škrinjama koje nisu dostupne kada prolazite protiv vilenjaka. Osim toga, Morrigan ne ubija vilenjaka, jer dopušta korištenje izvora. Ukratko, ova opcija ide pod sloganom hipija - "Make Love Not War".

Borba sa Samsonom je u svakom slučaju vrlo jednostavna. Ovaj šef je razine 21 i ima vrlo bolan udarac, ali u oba slučaja napada Blackwallov tenk, koji uopće ne može oštetiti. Mirno stojimo sa strane i gledamo kako Sera urezuje strijele u lešinu. Možda se na videu čini da je borba teška, ali zapravo se nisam previše trudio, jer se ishod već unaprijed znao.

Suđenje Samsonu

Uključio je snimku, jer je planirao izvršiti prvu egzekuciju i vlastitim rukama odsjeći Samsonovu glavu. Nisam još nikoga pogubio, ali kad sam to odlučio učiniti s notornim zlikovcem, nisam imao tu mogućnost. Ali kad se video jednom snimi, neka bude. To je sve za sada.

Opis lokacije, kao i karte područja s astrarijumima, okularima, fragmentima mozaika i još mnogo toga možete pogledati na odgovarajućoj stranici:

Do lokacije možete doći nakon što izvršite zadatak "Suzbiti aktivnost Venatori na zapadu" u stožeru za 20 točaka utjecaja.

Fairelova grobnica

Dakle, moramo prikupiti pet dijelova ključa. Fokusiramo se na špilje, obojene plavom bojom na karti iznad.

U blizini kampa "Četiri stupa". Na stupcima s fragmentima teksta potrebno je zapaliti četiri svjetiljke s vatrom zavjese u određenom nizu. Stoji okrenut prema ulazu u grobnicu - krajnje lijevo, blizu desno, blizu lijevo, krajnje desno. Unutra nalazimo fragment mozaika, u prsnom dijelu ključ.

Grob u Kanjonu s trgovcem. Lampice palimo redoslijedom koji odgovara značenju priče uklesane na stupcima (koja je napisana: kraj lijevo, blizu desno, krajnje desno, krajnje lijevo). Uzimamo dio ključa iz škrinje.

Na groblju kandila palimo po istom principu, stojeći okrenuti ka grobu, lijevo, pa malo nazad, pa desno, pa bliže kaburu. Unutra nalazimo fragment mozaika, u prsnom dijelu ključ.

Kod Gnijezda sunca glavni ulaz je posut smećem, idemo gore cestom lijevo od ulaza. Bit će silazak. Unutra je dio dnevnika gnoma. Prije nego što se spustimo niže na zid, nacrtamo runu. Dalje dolje. Ne propustite komadić mozaika u sobi s vilenjačkim artefaktom (jačanje vela). Idemo do grobnice (krajnje desno, blizu lijevo, blizu desno, krajnje lijevo). Unutra nalazimo fragment mozaika, u prsnom dijelu ključ.

Peta grobnica na orlezijanskom kolosu u blizini gornjeg tabora. Palimo lampe: krajnje lijevo, blizu desno, krajnje desno, blizu lijevo. Unutra nalazimo fragment mozaika, u prsnom dijelu ključ.

Sama Fairelova grobnica nalazi se na istoku karte. Tu je i zmajeva jazbina, dok on spava možete je obilaziti. Podignite crtež rune i ova misija je gotova.

Pijesak i ruševine

Pretražujemo kampove Venatori označene oznakama. Fokusiramo se na zelene točke na gornjoj karti. Nakon raščišćavanja kampa s vođom, nosimo pismo sa stola majstorima, u kojem govore o nekim crtežima patuljaka koje traže u grobnici patuljaka (zadatak Fairelova grobnica).