Gdje pronaći dokaze o posjetu vampirskog savjetnika. Stražar zore. Prolazak sporednih zadataka za Čuvara zore. Dawnguard misije

  • Amuleti noćne moći (Amuleti noćne moći). Zadatak daje Feran Sadri. Tražit će od nas da očistimo dvije tamnice kako bismo dobili dva drevna amuleta.
  • Drevna moć. Još jedna potraga Ferana Sadrija je traženje ostataka drevnog vampira u tamnici.
  • Uništavanje zvijeri. Lovite "pogrešnog" divljeg vampira iz nasumične tamnice. Potragu daje Fura Bloodmouth.
  • Zavaravanje stada. Potraga od Ferana Sadrija, pomalo neobična: trebate se presvući u formu Čuvara zore i ubiti stanovnika grada pred svima.
  • Uništavajući stražar zore(Uništite Dawnguard). Ovu potragu započeo je Garan Mareti. Morate otići do tvrđave Čuvara zore, zauzeti je na juriš i pobiti sve vođe.
  • Poklon (poklon). Zadatak iz Vingalma: zaraziti supružnika vampirizmom (baciti vampirske čarolije i ugriz). Naravno, ovaj zadatak neće dobiti jedan lik.
  • (Lov). Jednostavna potraga od Garana: Ubijte agenta Dawnguarda na tajnom zadatku. Da biste to učinili potajno, možete pokušati izgovoriti njihove zube i odvesti ih u divljinu.
  • Nove vjernosti (novi vlasnici). Zadatak od Vingalma pretvoriti željeni lik u vampirizam. Mehanizam je već poznat: izazivamo vampirske čarolije, a zatim grizemo.
  • Zaštita (Zaštita klana). Još jedan zadatak za dobrobit klana: trebate ili zaraziti novog lika vampirizmom ili uništiti vampira neprijateljskog klana u tamnici. Potragu izdaje Vingalmo.
  • Prstenovi krvave magije. Ovo je potraga za pronalaskom dva artefakta čarobnih prstenova. Mjesto se bira nasumično, a zadatak daje Feran.

Dawnguard misije

  • Drevna tehnologija. Putovanje na nasumično mjesto po nacrte za poboljšani Dwemer samostrel. Potraga se može ponoviti još četiri puta. Zadatak izdaje Sorin.
  • Osnaživanje redova (Jačanje redova). Putovanje u rudnik kako bi se spasio lik koristan Dawnguardu iz kandži vampira. Zadatak daje Isran.
  • Svjetlo za čišćenje. Uništenje vampira u vlastitoj jazbini. Parametri ove potrage, kao i mnogih drugih sporedne potrage, određeni su sustavom Radiant Story. Zadatak daje Gunmar.
  • Skrivača (Skrivača). Vampir se skriva pod krinkom običnog putnika. Ubijte ga što je moguće tiše. Zadatak od Gunmara.
  • Lov na čudovište (Monster hunting). Još jedan zadatak Gunmara je uobičajeni lov na vampirske gospodare u skrovitim kutovima Skyrima.
  • A Jarls Justice (Jarl's Justice). Potraga iz Israna. Vampir se uvukao u unutarnji krug jednog od velmoža Skyrima. Recite mu o tome i uzmite dokaz naredbi iz džepa prerušenog vampira. Međutim, možete ga jednostavno ubiti.
  • Relikvija (Izgubljena relikvija). Zadatak Florentyja Benusa. Traži tri drevna artefakta iz tri tamnice za organizaciju. Kao nagradu, on će nam dati artefakte.
  • Preemptivni udar (Preemptivni udar). Potraga iz Gunmara. Morate očistiti mjesto koje je odabrala Radiant Story ubijanjem gospodara vampira.
  • Spasiti. Potraga za Firenzom. Spašavanje žrtve koju su oteli vampiri iz nasumično odabrane tamnice.

Moje pitanje je: Jesu li beskonačni ili ne?

  • Amuleti noćne moći (Amuleti noćne moći). Zadatak daje Feran Sadri. Tražit će od nas da očistimo dvije tamnice kako bismo dobili dva drevna amuleta.
  • Drevna moć. Još jedna potraga Ferana Sadrija je traženje ostataka drevnog vampira u tamnici.
  • Uništavanje zvijeri. Lovite "pogrešnog" divljeg vampira iz nasumične tamnice. Potragu daje Fura Bloodmouth.
  • Zavaravanje stada. Potraga od Ferana Sadrija, pomalo neobična: trebate se presvući u formu Čuvara zore i ubiti stanovnika grada pred svima.
  • Uništavanje Dawnguarda (Uništite Dawnguard). Ovu potragu započeo je Garan Mareti. Morate otići do tvrđave Čuvara zore, zauzeti je na juriš i pobiti sve vođe.
  • Poklon (poklon). Zadatak iz Vingalma: zaraziti supružnika vampirizmom (baciti vampirske čarolije i ugriz). Naravno, ovaj zadatak neće dobiti jedan lik.
  • (Lov). Jednostavna potraga od Garana: Ubijte agenta Dawnguarda na tajnom zadatku. Da biste to učinili potajno, možete pokušati izgovoriti njihove zube i odvesti ih u divljinu.
  • Nove vjernosti (novi vlasnici). Zadatak od Vingalma pretvoriti željeni lik u vampirizam. Mehanizam je već poznat: izazivamo vampirske čarolije, a zatim grizemo.
  • Zaštita (Zaštita klana). Još jedan zadatak za dobrobit klana: trebate ili zaraziti novog lika vampirizmom ili uništiti vampira neprijateljskog klana u tamnici. Potragu izdaje Vingalmo.
  • Prstenovi krvave magije. Ovo je potraga za pronalaskom dva artefakta čarobnih prstenova. Mjesto se bira nasumično, a zadatak daje Feran.

Dawnguard misije

  • Drevna tehnologija. Putovanje na nasumično mjesto po nacrte za poboljšani Dwemer samostrel. Potraga se može ponoviti još četiri puta. Zadatak izdaje Sorin.
  • Osnaživanje redova (Jačanje redova). Putovanje u rudnik kako bi se spasio lik koristan Dawnguardu iz kandži vampira. Zadatak daje Isran.
  • Svjetlo za čišćenje. Uništenje vampira u vlastitoj jazbini. Parametri ove misije, kao i mnogih drugih sporednih misija, određeni su sustavom Radiant Story. Zadatak daje Gunmar.
  • Skrivača (Skrivača). Vampir se skriva pod krinkom običnog putnika. Ubijte ga što je moguće tiše. Zadatak od Gunmara.
  • Lov na čudovište (Monster hunting). Još jedan zadatak Gunmara je uobičajeni lov na vampirske gospodare u skrovitim kutovima Skyrima.
  • A Jarls Justice (Jarl's Justice). Potraga iz Israna. Vampir se uvukao u unutarnji krug jednog od velmoža Skyrima. Recite mu o tome i uzmite dokaz naredbi iz džepa prerušenog vampira. Međutim, možete ga jednostavno ubiti.
  • Relikvija (Izgubljena relikvija). Zadatak Florentyja Benusa. Traži tri drevna artefakta iz tri tamnice za organizaciju. Kao nagradu, on će nam dati artefakte.
  • Preemptivni udar (Preemptivni udar). Potraga iz Gunmara. Morate očistiti mjesto koje je odabrala Radiant Story ubijanjem gospodara vampira.
  • Spasiti. Potraga za Firenzom. Spašavanje žrtve koju su oteli vampiri iz nasumično odabrane tamnice.

Moje pitanje je: Jesu li beskonačni ili ne?

Predgovor

Svi korisnici osobnih računala s nestrpljenjem su očekivali izlazak prvog punopravnog dodatka za Skyrim pod nazivom Dawnguard. U ovom ću članku opisati odlomak priča za frakciju Dawnguarda.

Da bismo bolje razumjeli kako se priča razilazi u svjetlo i tamna strana Evo malog dijagrama:

Zahtjevi za početak priče: razina 10 ili viša.
Zahtjevi za dovršetak priče: prisutnost drevnog svitka (dobivenog glavnim prolazom Skyrima)

Stražar zore

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Prije svega, nakon instaliranja DLC-a, postavlja se pitanje kako vidjeti cijeli dodatni sadržaj u svoj svojoj raskoši? Odgovor je jednostavan, nakon što vaš lik dosegne razinu 10, svaki čuvar Skyrima će voditi dijalog o regrutiranju u čuvare zore, ali ako ste u gradu, ork po imenu Durak (Durak) će vam doći i razgovarati tebi. Biramo odgovor sa željom da se pridružimo ubojicama vampira (Killind vampires? Gdje se prijaviti?).

Slijedeći oznaku (najbolji način da dođete je iz Riftena) dolazimo do rascjepa u planini. Skočimo hrabro. Stazom dolazimo do ulaza u dvorac. Zatim promatramo skriptirani dijalog dva NPC-a:

Razgovaramo s likom po imenu Isran (Isran) i pokazujemo želju da se pridružimo Dawnguardu (I "m here to join the Dawnguard). Nakon toga slijedi scena razgovora između Israna i Tolana (Tolan), nakon čega slijedi zadatak " Čuvar zore" završava.

Buđenje

Pratimo špilju koja se nalazi u blizini svetišta Mehrunesa Dagona i u njoj ubijamo hrpu vampira (pozor! da biste pratili priču Čuvara zore, nemojte se slučajno zaraziti vampirizmom). Dolaskom do nekog oltara:

pritisnite gumb ispod markera i pojavit će se ljubičasti sjaj. Zatim morate pomaknuti žeravnike (Brazier) koji stoje uokolo tako da ih zahvati plamen.

Kada sve bude spremno, otvorit će se kameni monolit (Stone Monolith) nakon čijeg aktiviranja će iz njega ispasti dama lijepog izgleda i ... dugih očnjaka. Nakon razgovora s njom, zadatak završava.

Krvna loza (Krvna loza)

Kako se ispostavilo, djevojka se zove Serana (Serana) i traži da je odvede kući. Pa, nemojmo odbiti. Biramo iz kripte i usput proučavamo novi krik.

Krećemo prema sjeveru i brodom dolazimo do dvorca Volkihar (Dvorac Volkihar) i idemo do glavne kapije. Ugledavši Seranu, odmah otvaraju kapiju.

U dvorcu nas čeka gospodar Harkon koji će vam ponuditi da postanete vampir. Odlučili smo odbiti prihvatiti ovu kletvu (Ne želim postati vampir. Odbijam tvoj dar), jer želimo rezati vampire! Ne baš sretan ovakvim razvojem događaja, Harkon nas tjera iz dvorca (dobro, on ne ubija i hvala na tome) Na putu do dvorca Čuvara zore, promatramo napad na dvorac od strane odreda vampira, u količini od 3 komada! Nakon što ih ubijemo, razgovaramo s Isran i ovaj zadatak završava.

Novi poredak (Novi poredak)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Od nas se traži da regrutiramo dva nova Van Helsinga u dvorac. Počnimo. Prvi, po imenu Gunmar, neće doći u dvorac dok ne ubijete medvjedicu koja je u špilji pred našim očima. Složenost ovdje može donijeti samo trol koji se smjestio u blizini medvjedice. Razgovaramo s Gumnarom i on odlazi u dvorac.

Drugi regrut bit će djevojka po imenu Sorine Jurard. Ona glatko odbija ići u dvorac ako nemate naglašeno uvjeravanje ili ako ona nema "Dwemer Gyro". Srećom, Seranina izgubljena torba sa žiroskopima leži blizu rijeke.

Dajemo joj jedan komad i već je članica reda.

Vraćajući se sa zadatka, nalazimo se zatvoreni u dvorcu gdje nas testiraju na vampirizam. Ako niste zaraženi, onda će kapija pasti, nakon čega idemo u Isran (skrenite lijevo i gore stepenicama). Kraj zadatka.

Prorok

ID: DLC1VQ03Hunter

Od nas se traži da slijedimo Isran, koji će nas odvesti do Serana (već sam mislio da ću je morati ubiti) i nakon razgovora s njima bit ćemo poslani da saznamo nešto o određenom svećeniku. Idemo u College of Winterhold do knjižničara Uraga gro-Shubua i saznamo gdje pronaći svećenika (moram pronaći Moth Priest), on će nas poslati do Dragon Bridgea. Dolaskom tamo gubimo oznaku zadatka, ali bilo koji stanovnik grada ili stražar brzo nas spašava. Pitamo jesu li ovdje vidjeli svećenika (Znate li nešto o Moth Priestu koji je posjetio Dragon Bridge?) i rečeno nam je da je bio ovdje, ali je već prešao most prema jugu.

Izvadimo poruku od vampira i nakon što je pročitamo idemo uz oznaku u špilju. Mi to čistimo. Iz označenog leša izvadimo kamen potrage i ubacimo ga u rupu na parapetu.

Energetska barijera pada i morate pobijediti starca! Nakon razgovora s njim, nakon što su mu bokovi ulubljeni našim mačem / buzdovanom / sjekirom / vatrenom kuglom / (ubacite po potrebi) šaljemo ga u dvorac, a zatim se sami selimo tamo. Nakon dijaloga u dvorcu, starac čita drevni svitak i Poslanikova potraga završava.

Chasing Echoes

Potrebno je razgovarati sa Seranom i iz dijaloga saznajemo da je ulaz u jedan od aviona Obliviona skriven tamo gdje ona ne bi gledala. Nudimo joj opciju s dvorcem Volkihar (U dvorcu Volkihar?) i krećemo na put.

Ne bismo trebali ulaziti u glavni ulaz dvorca, ići ćemo lijevo.

U dvorcu prolazimo hodnicima, otključavamo vrata, spuštamo mostove polugama i na kraju izlazimo na Svježi zrak, naiđemo na mjesečev sat (to je kao sunčani sat, samo mjesečev sat). Izgledaju ovako.

Da bi radili, morate pronaći dijelove koji nedostaju:


Nakon popravka mehanizma, silazimo u podrum. Prolazimo usput, odvodeći sve protivnike u Zaborav.

Mehanizam iz rešetke iza gargula.

Aktivirati.

Kako neočekivano!

Prolazeći pored sobe s hrpom gargojla, ne zaboravite uzeti prekrasan vampirski oklop.

Pronađite par razlika:


Dolazak na ovu lokaciju s krugovima u sredini sobe:

Savjetujem vam da ne dirate ništa dok to nije naznačeno u zadatku (postoje greške u zadatku) i za svaki slučaj spremite.

Nakon dugog govora Serana nas zamoli da pronađemo dnevnik njezine majke.

Čitamo, pokupimo, damo Serani (Našao sam bilješke tvoje majke). Nakon čega traži da pronađe tri stvari u sobi kako bi otvorila portal.


Zatim sve to stavite u označeni pehar i recite Serani. Ona kapne svoju krv u njega, portal se otvori, ali ne možemo ući. Serana nam govori da tamo može ući ili vampir ili onaj koji ostavi dio svoje duše na ovom svijetu.

Eh, pošto mi Čuvari zore izaberemo opciju cijepanja duše u razgovoru sa Seranom (Soul trap me. I won "t feel right as a vampire), a onda kažemo da smo spremni (I" m ready) . Razdvajanje je bezbolno:

i možemo proći kroz portal. Kraj zadatka.

S onu stranu smrti

Nakon prolaska kroz portal, nalazimo se u jednoj od ravnina zaborava, gdje su pohranjene one duše koje su apsorbirane u kamenje. Značajka ovog područja je vlastiti, jedinstveni krajolik. Postoje pukotine u zemlji, njihovo aktiviranje ispunjava jedan od dragulja duše u igračevom inventaru.

Prije svega, idemo do oznake, usput susrećući lutajuće duše i lokalne nemrtve.

Dolaskom na mjesto susrećemo Seraninu majku Valericu.

Na njezinu dojavu idemo ubiti tri čuvara. Ništa komplicirano s ovim, markeri će pokazati gdje se nalaze.

Vraćajući se do Valerike, otkrivamo da je barijera koja nas razdvaja nestala i ona nas izvodi izvan vrata.

Gdje se čini da je zmaj poražen.

I onda prelazimo na sljedeći zadatak.

Traženje razotkrivanja

Jedan od svitaka za ovaj zadatak dobiva se kroz prethodni zadatak, a drugi tijekom prolaska glavne priče.

Dobivši oba svitka, razgovaramo s redovnikom.

Time je zadatak dovršen.

Neviđene vizije

Važno: u ovom zadatku trebat će vam drevni svitak ( Stariji svitak Zmaj), koji se dobiva iz glavnog zapleta igre (pogledajte zadatke "Izvan običnog")

Redovnik koji je trebao čitati naše svitke je oslijepio! Sada morate izvesti ritual moljaca.

Da bismo to učinili, idemo do špilje ispod znaka, gdje uzimamo strugač, koristimo ga na stablu i počinjemo trčati za moljcima. Nije ih potrebno uhvatiti, samo je potrebno da lete za vama. Da bismo to učinili, trčimo po špilji u potrazi za 7 skupina moljaca.

Kad su prikupljeni, idemo na svjetlo i čitamo svitak.

Razgovaramo sa suputnikom i zadatak je obavljen.

Dodirujući nebo

Dakle, opskrbite se svime što vam je potrebno dugo putovanje i idemo na misiju, trebat će vam puno vremena da se popnete u mračne špilje.

Dakle, u prvoj špilji trebamo skočiti u vodu i pustiti tečenje, to će nas odvesti na pravo mjesto. Općenito, špilja je dosta jednostavna, pogledamo kartu lokacije i idemo tamo gdje još nismo bili. Nakon dugog putovanja susrećemo snježnog vilenjaka po imenu Gelebor! Jedini predstavnik pri zdravoj pameti i vidnih očiju.

Razgovarajući s njim, saznajemo da on nije posljednji snježni vilenjak, ali on to stvarno želi postati i daje zadatak da ubije vlastitog brata. Pa nije moguće nastaviti utrku, pa jedan pripadnik ugrožene rase više, jedan manje - nema veze.

Predstavnik crvene knjige otvara nam portal i dobivamo zadatak prikupiti 5 uzoraka vode iz različitih izvora.


Ima puno trčanja, puno Falmera, zmaj također nije sam, ali ne bi trebalo biti poteškoća u pronalaženju lokacija.

Na kraju dolazimo do ogromnog dvorca u čiju zdjelu trebamo uliti prikupljenu vodu. Idemo na otvorenu lokaciju i upoznajemo brata koji sjedi na prijestolju.

Ne želi tek tako odustati, pa oživljava smrznutog Falmera i Corusa koje moramo ubiti. Zatim se vodi borba sa samim snježnim vilenjakom:

nakon što ga porazimo, Gelebor će nam dati Aurielov luk.

Kraj zadatka.

Srodna presuda

Posljednji zadatak Čuvara zore! Razgovaramo sa Seranom, a zatim s Isranom u dvorcu, gdje će on, veseleći se što smo otkrili luk, okupiti sve vojnike i održati vatreni govor.

Nakon što smo se nosili s njima, trčimo u dvorac, gdje gori bitka, u kojoj bi bilo dobro ne ozlijediti svoje.

I posljednji koji se bori s Harkonom. Nema potrebe da mu date luk, jer će se bitka održati u svakom slučaju.

Spretan je protivnik, poziva kosture i gargojle, ponekad lutke, postajući neranjiv na sve osim na Aurielov luk.

Ubivši ga, dobivamo ... čast i poštovanje od svih Čuvara zore. Čestitamo.

  • Glavni članak: Potrage (Dawnguard)

Jarlova pravda(orig. Veličanska pravda) — potraga Radiant Story frakcije Dawnguard u dodatku Stariji Svici V: Straža zore.

Opis

Jednostavna potraga koju izdaju Čuvari zore za ubijanje vampira koji se infiltrirao u velmožu jedne od domena i, možda, pokušava pokrenuti razvoj političke komponente vampirske organizacije.

Jarl i njegovi dvorjani toga, naravno, nisu svjesni, pa će morati nastaviti s oprezom. Vampir bi sa sobom trebao imati pismo s informacijama o svom zadatku, koje se može ukrasti (sve ovisi o stupnju razvoja vještine džeparoša igračevog lika), a zatim predstaviti kompromitirajuće informacije samom Jarlu. Ljubitelji tajnog prolaza mogli bi se spasiti od ove vrste gnjavaže i trčanja uokolo i jednostavno ubiti žrtvu, privlačeći što manje pozornosti na sebe.

Bilješke

  • Da bi igraču čiji lik nije upoznat s džeparenje bilo teže, ovaj vampir je imun na čarolije protiv nemrtvih, kao što su "Sunfire" i "Vampire Scourge".

Bube

  • Ako dok ideš ovu potragu junak će istovremeno izvršiti zadatak "Alduinov zid", putujući u društvu Esberna i Delphine, potonji može postati agresivan prema protagonistu, čak i ako stražari nisu ništa primijetili, te će napasti ako joj se približe. Štoviše, stražari će kao odgovor napasti Delphine. Takav konzolna naredba, kao resetai , nema smisla pokušavati sve smiriti. Brzo kretanje po lokacijama i ulazak / izlazak iz njih neće dovesti do ničega, pa ako se to dogodi, ne biste trebali gubiti vrijeme uzalud. Nažalost, bit će brže učitati rano spremanje.