Igra grandfather space 3 walkthrough part 8. Vodič za postignuća - glavna igra. Mjesečeva kolonija "Novi horizonti"

Dolazimo do stanice Korma, izlazimo iz trolejbusa. Ovdje moramo pronaći Crozier shuttle kako bismo mogli na nečemu napustiti ovaj planet. Gledamo ručni lokator, moramo ići do dizala s desne strane.


Ulazimo u lift s desne strane, nalazimo se u velikom hangaru, gdje stoji Crozier shuttle koji nam treba. Kako biste pokrenuli šatl, morate pronaći tri posebna dijela. Počinjemo tražiti.

Idemo na lijevu stranu, na teretnom dizalu silazimo na donju platformu. Ubijamo nekromorfe u nastajanju, spuštamo se kosim stepenicama još niže, na stalku ispred broda koji nalazimo Detalj "Sustavna ploča konzole". Dižemo se dizalom.

Na gornjem katu u sredini vidimo ploču s gumbom, pritisnemo je, pozovemo pokretnu platformu, na njoj se pomaknemo na drugu stranu hangara. Ubijamo nekromorfe, približavamo se stroju. (Ovdje možete napraviti torzijsku osovinu, a zatim se s njom vratiti do zaključanih vrata na početku razine).


S ove strane također se spuštamo teretnim dizalom na platformu ispod. Ovdje nalazimo detalj "Radio kontroler" i detalj “Modul daljinskog lokatora”. Svi dijelovi su sastavljeni, vraćamo se stroju.

Nakon što smo sklopili daljinski upravljač na stroju, sjednemo na pokretnu platformu, izaberemo srednju donju odredišnu točku i odvezemo se do shuttlea. Uz pomoć kineze okrećemo ručicu, umetnemo daljinski upravljač u otvoreni otvor. Sada se šatl može kontrolirati, ali prvo ga morate napuniti gorivom. Vraćamo se na drugu stranu hangara, spuštamo se liftom, ulazimo na otvorena vrata.


Penjemo se stepenicama, nalazimo se u sobi u kojoj se vidi rep šatla. Još jedno stepenište vodi u drugi dio prethodnog hangara. I idemo do desnog ugla i idemo liftom. U kontrolnoj kabini pritisnite gumb za dolijevanje goriva u šatl.

Idemo udesno do kraja ceste, kinezom spuštamo mlaznicu za punjenje u spremnik šatla. Dok se spremnik puni, pucamo iz nekromorfa koji se pojavljuju. Zatim se vraćamo u kontrolnu kabinu, ponovno pritisnemo tipku. Brod se pokreće, morate hitno pobjeći odavde. Spuštamo se liftom.

Dolje već gori vatra i plamti turbina shuttlea. Čekamo dok sva čudovišta ne pobjegnu u vatru i umru, zatim čekamo vremenski period kada se turbine isključe, u to vrijeme trčimo. Neubojivo čudovište se pojavljuje na drugoj strani sobe, zamrzavamo ga stasisom, trčimo do stepenica i silazimo.


Izlazimo u hangar. Ispred nas je drugi plamen, čekamo da se stiša, protrčavamo. Dvije su ceste ispred, ali obje su blokirane vatrom na podu. Pozivamo dizalo s desne strane dok čekamo, izbjegavamo neubojivo čudovište ili ga zamrzavamo. Dižemo se liftom, na vrhu sjedamo na pokretnu platformu, prelazimo na drugu stranu hangara. S druge strane, silazimo liftom, ulazimo na nova vrata koja su se otvorila.

Ulazimo u sobu s mehanizmom za otvaranje vrata. Mehanizam je bio zaglavljen buretom eksploziva. Stojimo iza mitraljeza koji se nalazi u blizini, pucamo u cijev, zatim pucamo u nekromorfe koji se pojavljuju i nove cijevi koje dolaze. Vrata se otvaraju, Crozier shuttle odlazi u svemir, mi smo povučeni za njim.


U otvorenom prostoru letimo naprijed, vodi nas ručni lokator. Usput skupljamo ležeće resurse, ne zaboravite nadopuniti zalihu zraka iz balona koji lete uokolo.

Letimo do cilja. Uletimo unutar broda, uđemo u trolejbus, odemo do broda “C.M.S. "Roštilji".

Poglavlje 7

Naš zadatak: istražiti otvoreni prostor oko broda Greeley, pronaći potrebne rezervne dijelove za kompletan popravak šatla Crozier.

Doletimo do velikog motora. Uz pomoć kineze otkidamo ploče na karoseriji, okrećemo tri poluge ispod njih, izbacujemo središnji dio motora. Nakon toga vraćamo se do kolica, na njima idemo do broda Roanoke.


Idemo u svemir, tražimo male satelite s četiri solarni paneli. Leteći što bliže takvom satelitu, izvlačimo njegovu jezgru. Uništavamo crvene svjetleće mine izdaleka, pucamo u nekromorfe koji pucaju.

Nakon što smo prikupili sva tri modula sa satelita, letimo unutar broda Roanoke. (Ulaz je kroz zračnu komoru - mala cijev s plavim svjetlima koja vire iz broda). Unutra dolazimo do stroja, na njemu spajamo module u jednu cjelinu. Opet idemo u svemir.

Doletimo do šatla, otvorimo njegov otvor, ubacimo gotov modul. Slijećemo na lijevo prednje krilo shuttlea, ulazimo unutra.


Unutra, straga, umetnemo dva cilindra u slobodne pretince, okrenemo ih da svijetle zeleno. Prolazimo naprijed, sjedamo u stolicu, palimo motor.

Mi kontroliramo kretanje shuttlea, morate ostati u području označenom plavim okvirom. U to vrijeme ispaljujemo mine i sitne komade na putu broda. Unatoč svim našim naporima, oplata broda je oštećena, članovi posade umiru jedan po jedan. Trčimo do repnog dijela, ponovno umetnemo cilindre, a zatim ih okrenemo. Vraćamo se na stolicu. Prinudno slijećemo na snijegom prekriveni planet Tau Volantis.

mrtvi prostor 3. Prolazak

Poglavlje 8

Povratak k svijesti nakon hitnog slijetanja na planet. Isaacovo odijelo je oštećeno, kaciga nije stavljena, a okolo je jak vanzemaljski mraz. Kako se ne biste smrznuli, morate pratiti senzor temperature na ramenu heroja i s vremena na vrijeme prići velikim vatrama da se zagrijete. Idemo naprijed u potrazi za preživjelima.

Koristimo pribor prve pomoći. Idemo ravno cestom, s lijeve strane bit će dvije grane, u prvoj možete pronaći nekoliko kutija s resursima, u drugoj nema baš ničega.

Napuštamo snježnu oluju, spuštamo se nizbrdo, izbjegavamo padajući komadić broda.

Trčimo naprijed do sljedećeg fragmenta broda. Na cesti neće biti svjetla, pa se ne treba zadržavati na putu. U olupini nalazimo tijelo nepoznatog člana posade. Na izlazu iz olupine gledamo video poruku od Ellie.


(Ako napustite zgradu, pričekajte da se vrata zatvore, a zatim ponovno uđite, tada će se unutra pojaviti nasumični resursi. Svaki put kada uđete u zgradu, pojavit će se novi resursi).


Izlazimo van kroz druga vrata, spuštamo se liftom, ulazimo u veliku cijev.

Trčimo naprijed duž cijevi. Iznenada, cijev se slomi i padne (očigledno veliki nekromorf napadnut izvana). Istrčavamo iz cijevi, trčimo cestom desno i natrag. Na kraju staze idemo u sobu, uključujemo generator i zagrijavamo se.

Odlazimo, vraćamo se fragmentu cijevi, od njega idemo naprijed. U blizini malih stupova, nekoliko nekromorfa iskače ispod snijega, ubijamo ih. Velika vrata s desne strane su zaključana i potreban im je ključ.

Idemo naprijed. Iza čeličnih limova nalazimo mala vrata. Ulazimo unutra i grijemo se.


Odlazimo s druge strane sobe. Trčimo naprijed, vođeni signalnim svjetlima.

U središtu vidimo veliku zgradu, obiđite je, iza će biti vrata. Na ovom mjestu će nas napasti mnoga čudovišta, sve ćemo ih ubiti. Ulazimo u stanicu, vidimo saveznika koji se smrzava.

Dead Space 3 Walkthrough

Poglavlje 9

Unutar stanice, ledena kopča nam govori da su drugi ljudi pronašli topla odijela i otišli naprijed. Moramo promijeniti i kostim, a za to ćemo se morati spustiti u podrum stanice.

Uz pomoć kineze uzimamo krajnju lijevu opremu sa zida, nosimo je do dizala pored smrznute kopče. Donosimo opremu i ubacujemo je u utor pored dizala. Ulazimo u lift, silazimo.


Nakon izlaska iz lifta slušamo audio zapis "Posljednji pokušaj". Na odlasku vidimo garderobu točno ispred sebe, ali ona je iza rešetaka, moramo obilaziti. Dolazimo do kuhinje.

Prolazimo kroz zamrzivač. U kuhinji vidimo nova čudovišta – izjelice – vrlo mršava čudovišta, gotovo kosturi, brzo trče. Ubijamo čudovišta, pregledavamo ormariće, skupljamo resurse. Idemo u susjednu sobu.

Otvaramo sljedeću sobu, izdaleka ubijamo čudovište na vratima. Nakon toga, čudovišta će također istrčati iz sobe ispred, i početi skakati iz ventilacije iznad. Borba će biti teška. Prolazimo u sobu, ovo je spavaća soba.

Ulazimo u vrata s lijeve strane, ulazimo u sobu s bačvama i cijevima.


Ulazimo u veliku strojarnicu. Silazimo niz stepenice. Riješite zagonetku pomicanjem krugova pomoću kineze. Nakon rješenja, klip s desne strane će početi raditi. Čekamo da se klip pomakne do najdaljeg položaja, usporavamo ga stazom, trčimo unutar tunela do samog klipa, lijevo od njega bit će ulaz u središnji dio sobe.

Ovdje nas čeka još jedna zagonetka, ali više. Rješavamo to, nakon toga drugi klip počinje raditi, au isto vrijeme puno čudovišta počinje gmizati iz ventilacije. Usporavamo klip uz pomoć staze, kada se nalazi što bliže nama, nakon toga trčimo kroz tunel, izlazimo van. Idemo uz stepenice.

Nakon posjete kontrolnoj sobi, prolazimo kroz vrata. Prilazimo garderobi, oblačimo arktičko odijelo. Idemo do zatvorenih rešetkastih vrata, skeniraju nas i propuštaju. Prolazimo do dizala, idemo gore i izlazimo iz tranzitne stanice.


(Sada se možete odmah vratiti u skladište zaliha i započeti bonus misiju. Ili možete dovršiti razinu do kraja i nakon toga se vratiti na bonus misiju).


Prolazimo ulicom naprijed do male zgrade uz ogradu.

Skener na stropu provjerava naše odijelo. Vrata će se otvoriti samo ako nosimo arktičko odijelo. Prolazimo kroz otvorena vrata, idemo naprijed kroz mećavu.

Dolazimo do ulaza u kontejner, tu nas čeka polarni istraživač sa cepinom. Idemo dublje, ulazimo u špilju, ovdje ubijamo još dva polarna istraživača. Penjemo se uz stepenice prema gore, dolazimo do buldožera. Buldožer počinje padati, držite pritisnutu tipku "W" kako biste puzali prema gore, zatim brzo pritisnite "E". Nastavljamo niz planinski lanac.


Dolazimo do ulaza u bazu, razgovaramo s Carverom koji stoji na drugom katu. Ulazimo u zgradu, palimo agregat, izlazimo van, sjedamo u uključeni lift. U ovom trenutku, divovsko čudovište napada.

Divovski nekromorfni pauk

Ulazimo u otvorenu bitku s nekromorfom, usporavamo ga uz pomoć stasisa, pucamo u sva tri pipka koji vise odozgo. Pauk će napadati samo ovnovskim napadima izdaleka, u ovom trenutku jednostavno trčimo natrag lijevo ili desno. Nakon što nekoliko puta pucamo u sve pipke, pobjeđujemo ovog šefa. Pauk pobjegne i razbije jednu od platformi, formirajući kose stepenice. Penjemo se stepenicama, ulazimo u zgradu.


Unutar zgrade prolazimo pored par praznih soba.

Ulazimo u dizalo, spuštamo se u središnje dvorište baze.

Ulazimo na velika vrata na suprotnom zidu.

Bonus misija. Baza opskrbe

Da biste ušli u bonus misiju "Supply Base", morate pronaći pristupni ključ u 9. poglavlju u podrumu postaje. Nakon što smo primili ključ, vraćamo se do vrata baze.


Koristimo ključ, ulazimo u bazu. Unutra vidimo stroj, ormar i par vrata koja se mogu otvoriti. Slušamo audio zapis "Gdje je Lumley?".

Ulazimo u vrata s lijeve strane s natpisom "Arhiva".

Prolazimo jednu sobu, rješavamo zagonetku s pronalaženjem plavih sektora. Idemo u susjednu sobu, penjemo se stepenicama, uzimamo nekoliko kutija s resursima na vrhu.

U sljedećoj sobi susrećemo nekoliko jednostavnih nekromorfa. U krajnjem lijevom kutu nalazimo volfram. Ulazimo na vrata s desne strane. Prolazimo par soba sa ledom na zidovima, izlazimo u dvokatnicu.

Prilazimo vratima na drugom katu, ona se zaglave i u to se vrijeme pojavljuje puno nekromorfa. Stojimo i borimo se protiv neprijatelja, nakon toga ulazimo u još otvorena vrata.


Upadamo u veliki prazan hangar. Idemo niz stepenice, ubijamo neprijatelje ispod. Koristeći kinesis, uzimamo napajanje.

Umetnemo napajanje pored lijevih vrata. Prolazimo malim praznim hodnikom. U susjednoj sobi hakiramo upravljačku ploču (rješavamo zagonetku traženjem sektora), pozivajući tako dizalo. Dižemo se dizalom.

Prilazimo radnom stolu, ako je potrebno, poboljšavamo oružje, stvaramo isječke i komplete prve pomoći. Idemo u odjeljak zgrade.

Ispred sebe vidimo spušteni most. Desno od mosta, okrenite ručicu uz pomoć kineze, prolazimo duž mosta. Ulazimo u malu sobu, vidimo dvoja vrata. Vrata s desne strane trebaju torzijsku osovinu.

Ulazimo na vrata s lijeve strane. Prolazimo kroz odjeljke velikog okruglog tunela, usput se ne nalazi ništa. Na kraju staze vidimo dva čudovišta koja vise na stropu, ubijamo ih. Ulazimo u lift.


Liftom dolazimo u malu prostoriju s puno vrijednih stvari. Za početak, ubijamo nekromorfe koji su ispali iz ventilacije.

Prolazimo kroz mala vrata, u susjednoj sobi - kroz velika vrata, dolazimo do skladišta eksploziva.

Prolazimo do središta sobe, pozivamo dizalo. Nakon toga, čudovišta će se početi penjati iz svih pukotina, zauzeti udoban položaj uza zid nasuprot ledenim izraslinama, pucati u tri vala čudovišta.

Nakon pobjede, lift se spušta, vidimo skladište na njemu. Unutar skladišta nalazimo: resurse, kutiju rezervnih dijelova, dio oružja "Nišan", lanac nadogradnje "+2 ponovno punjenje, -1 brzina paljbe", lanac nadogradnje "+2 reload, -1 clip".


Lift više ne radi, ali su se velika vrata otvorila. Ulazimo na vrata, ulazimo u prostoriju s mašinom, u blizini ima puno monitora. Uz zid slušajući audio zapis "Hrana je gotova". Prolazimo u susjednu sobu, ubijamo nekoliko nekromorfa.

Prolazimo naprijed, kao rezultat, izlazimo u glavnu dvoranu baze, odakle smo započeli ovu razinu. Napuštamo bazu i vraćamo se glavnoj misiji.

Dead Space 3 Walkthrough

Poglavlje 10. Sada znamo

Ulazimo u prostorije "Sjedište kompleksa 1". Ovdje upoznajemo naš tim. Ostatak grupe je spreman za nastavak.

Idemo van, pratimo ekipu, ali opet zaostajemo.

Tu nas sustižu fanatični borci predvođeni Danikom. Ulazimo u pucnjavu, ubijamo desetak neprijatelja. Idemo naprijed, prolazimo kroz par vrata šatora, spuštamo se liftom dolje.


Na dnu ubijamo i unitologe i nekromorfe. Prolazimo u drugi šator. Ima stroj i ormar.

Uz pomoć kineze odmičemo velike kofere od izlaza, prolazimo kroz vrata. Trčimo dalje ulicom, stižemo do pećine. U špilji s lijeve strane nema ničega, tamo možete samo pokrenuti bota za resurse. Ulijećemo u špilju s desne strane uz prugu.

Idemo u sljedeći šator, u ovom trenutku nekromorf se pojavljuje u zračnoj komori iza. Prolazimo, silazimo niz stepenice.


Izlazimo na ulicu, upadamo u zasjedu. Uz pomoć kineze bacamo granate koje bacaju neprijatelji.

Idemo do sljedećeg skladišta. Ovdje upoznajemo nova čudovišta - glave s pipcima koji se useljavaju u leševe. Leševi pod njihovom kontrolom mnogo su pametniji od običnih nekromorfa, pa čak znaju i pucati. Da biste ubili takvo čudovište, morate pucati samo u glavu, inače glava može stati u drugi leš.

Opet izlazimo van. S desne strane vidimo vrata velikog skladišta, ovo je put do bonus co-op misija. Pa ulazimo u sljedeći šator, prethodno riješivši zagonetku.


Ulazimo u prostoriju bušilice.

Pokrećemo generator, idemo na središnju platformu. Ogromna bušilica zaglavila je vrata. Ciljamo, držimo i ne otpuštamo tipku kinesis kako bismo dvije plave poluge na zidu okrenuli do kraja. Nakon toga, bušilica je slobodna. Ali neki program unutar bušilice se izgubio i ona počinje raditi ne u zemlji, već na gradilištu.


platforma za bušenje

Izbjegavamo vježbu, ako je potrebno pucamo na neprijatelje koji se stalno pojavljuju. Naš glavni cilj je vježba. Nekromorfi se pojavljuju samo kako bismo imali iz čega uzeti municiju ako ih ponestane. Koristimo stasis da usporimo bušilicu, u ovom trenutku pucamo u njen žuti detalj u sredini. Nakon nekoliko uspješnih udaraca, bušilica će se zaustaviti na neko vrijeme, ali će se zatim ponovno početi okretati. Potrebno je još dva puta usporiti i uništiti žuti dio svrdla, nakon čega će biti potpuno uništen.

Prolazimo kroz vrata, penjemo se liftom.

Prolazimo kroz sljedeća vrata, ulazimo u "zonu NX-03".

Postignuće "Počasni čitatelj gamesisart.ru"
Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji društvena mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak prema gore u rejtingu stranica za igre.
Uspjeh "Počasni sponzor gamesisart.ru"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prijenosa novca na račun stranice. U ovom slučaju možete utjecati na izbor nova tema za članak ili odlomak.
novac.yandex.ru/to/410011922382680
+ Dodaj komentar

Poglavlje 12
Hangar za anatomiju.

Ustajući, prolazimo duž bočnih mostova i bacamo harpune. Zatim primijenite kinesis i otvorite put. Norton će vam pomoći da siđete, za ovo se morate popeti u kavez. Kad uđemo u stvorenje, ciljamo sondom i hvatamo aktivne signale. Većina grozdova je na vrhu, ali ih je nemoguće promašiti jer jako svijetle. Pucamo na njih i povlačimo se u kavez. Zadržavamo napad neprijatelja, nakon čega nastavljamo pucati na preostale klastere.

Norton odbija otvoriti kavez, pa to činimo sami. Koristimo kinezu na poluzi u sljedećoj ćeliji. Izađimo kroz kotlovnicu. Nakon što smo pobjegli iz kandži Danikovih ljudi, uništili smo tri i krenuli u bitku s oživljenim divom. Kotrljamo se dok ih udaramo, pucamo u čahure prije nego što neprijatelji izađu iz njih. Pucamo na slabost u središtu. Kada nas neprijatelj doslovno počne uvlačiti u sebe, pucamo kroz žuta područja. Nakon nekoliko takvih pokušaja, naći ćemo se unutar diva.

Pucamo u udove triju stvorenja. Mi smo u pokretu kako bismo izbjegli tijela koja lete prema nama. Nakon što smo izašli iz tijela diva, susrećemo se s Nortonom i Carverom. Pucamo u prvu, prethodno nanišanivši. Da biste to učinili, brzo pritisnite označeni gumb, a zatim gumb za pucanje.

Poglavlje 13
Stijene Volantis.

Susrećemo se s preživjelim članovima tima. Kuke će vam pomoći da se popnete. S vremena na vrijeme pomaknemo se na jednu ili drugu stranu kako bismo izbjegli sudare s blokovima koji lete odozgo. Kinesis obnovite stepenice, popnite se više. Čistimo špilju od nekromorfa i nastavljamo kretanje. Ispred nas je lift koji nam ne dopušta prolaz. Hvatamo gornju polugu kinezom i ne otpuštamo gumb dok se lift ne spusti. Neprijatelji će ometati osvajanje sljedećeg vrha. Gađamo ih i istovremeno se krećemo skačući u stranu.

Nastavljamo se penjati prema gore, ovaj put moramo usporiti ogromne urušavanja. Dižemo se s desne strane i odmah usporavamo kolaps. Čim postane moguće, prolazimo lijevo. Zaustavljamo drugi kolaps i lift kada je desno ili lijevo. Prelazimo desno i idemo gore. Uništavamo protivnike, prolazimo u špilju i penjemo se malo više. Pomažemo saveznicima da odu gore pokretanjem generatora. Kad uspon prestane, idemo ravno i dižemo se više. Stupite u interakciju sa štitom postavljanjem točnih vrijednosti. Broj pedeset bacamo s desne na lijevu stranu, a sedamdeset natrag.

Kad smo na dnu, idemo na otvoreno područje i nastavljamo borbu s Necromorphom. Ako odete još dalje, možete vidjeti generator, koji treba pokrenuti što prije. Laseri će se pojaviti s lijeve strane, prolazimo kroz njih i čekamo čudovište. Harpuni će ga uštipnuti nekoliko sekundi. Za to vrijeme moramo otići do konzole s desne strane i zgrabiti polugu s kinezom obrnuta strana. Aktivno pritisnite prikazani gumb i slomite neprijatelja. Vraćamo se na kuku, koja će nam pomoći da se popnemo.

Poglavlje 14
Centar za istraživanje.

Slijedimo saveznike, ali prekidamo se i Ellie će osigurati drugi put. Koristimo lokator da dođemo do biolaboratorija. Hakirajte konzolu i uđite unutra. Uništavamo male neprijatelje koji mogu oživjeti leševe. Čistimo sobu i idemo liftom na gornji kat. Komuniciramo s Ellie kinezom, pomičemo kapsulu s dijelom Rosettinog tijela na drugu stranu i stavljamo je u spuštenu komoru. Odaberemo ključ iz ćelije i vratimo se na donji kat.

Otključajte vrata na drugom kraju i krenite naprijed, istovremeno pucajući na stvorenja na zidovima i podu. Spuštamo se žičarom. Snagu reguliramo na način da se dizalo i pumpa napajaju istovremeno. S desne strane ostavljamo brojeve 50, 50 i 70. S lijeve strane - 70, 70, 90. Sada se možemo vratiti i ući u malu sobu. Aktiviramo konzolu i čekamo dezinfekciju. Trčimo u centar, lijevo je lift slobodan. Ustajući, prolazimo mostom i brzo ubijamo nekromorfe ispred nas. Također se okrećemo i obračunavamo s protivnicima.

Dolazimo do zgrade paleontologije, gdje izvlačimo prednju ploču štita i napajamo se kinezom. Idemo na gornju razinu, uništavamo neprijatelje i ponovno se spuštamo, ali već na liftu. Pred nama je kapsula s tri odjeljka, unutar koje se nalazi dio koji nam treba.

Koristimo kinezis na lijevom mehanizmu - na lijevom semaforu postavljamo vrijednost 0.
- Koristite kinesis na desnom mehanizmu - postavite vrijednost na desnoj ploči na 0, au sredini - 150.
- Koristite kinesis na lijevom mehanizmu - postavite vrijednost na lijevoj ploči na 0, au sredini - 90.
- Koristite kinesis na desnom mehanizmu - postavite vrijednost na 0 na svim semaforima.

Aktiviramo konzolu i prebacujemo dio u posljednji odjeljak. Skinemo ga sa stražnje strane i stavimo u komoru s desne strane. Napuštamo sobu, čistimo hodnik od infekcije. Izvlačimo prednju ploču štita i primjenjujemo napajanje. Odmah se vraćamo u malu prostoriju i vršimo dezinfekciju. Idemo do središnjih vrata i idemo u sljedeću sobu. S lijeve strane nalazi se kapsula s dijelom Rosette, koju morate staviti u komoru na drugom kraju sobe s desne strane. Tiho zaobiđite neprijatelje ili ih uništite.

Izlazimo van i vraćamo se u biolaboratorij. Opet izlazimo iz njega, dolazimo do lifta i penjemo se. Na putu do kabineta geologije bavit ćemo se Nekromorfima. Preklapamo laserske instalacije s centralnom jedinicom. Može se slobodno pomicati kinezom. Uzimamo dio Rosette i ugrađujemo ga u kameru. Vratimo se u laboratorij, istovremeno se baveći protivnicima.

Lokator će vam pomoći da s komadićem Rosette dođete do sljedeće sobe. Uz nju će biti neprijatelj sposoban da nas ubije jednim udarcem. Njime se bavimo iz daljine i stavljamo dio u odgovarajuću komoru. Vraćamo se Ellie i Carveru.

15. poglavlje
Rosettin laboratorij.

Povezujemo dijelove u jednu cjelinu, fokusirajući se na slomljena mjesta. Zatim aktiviramo konzolu i pregledavamo viziju. Bježimo, krećući se cik-cak, sve dok plin nije uspio blokirati prolaz. Također ne oklijevamo dalje, što je prije moguće napuštamo laboratorij. Skrivamo se od bacača granata, na dizalici ćemo se popeti više. Brzo trčimo do zgrade dok nas neprijateljski brod nije izrešetao. Ulazimo unutra i izlazimo s druge strane.

Nastavljamo se obračunavati s neprijateljima. Do obični ljudi Pridružili su se i nekromorfi. Dolazimo do sljedeće zgrade. Približavajući se konzoli, neprijatelji će se pojaviti iza nas. Prvo se pozabavimo njima, a onda Nekromorfima. Hakirajte konzolu i idite u zgradu.

Poglavlje 16
Silazak pod zemlju.

Počinjemo silazak prema dolje, prateći teretni lift. Preskačemo razne prepreke i gađamo neprijatelje. Također, ako je moguće, uništite eksplozivne cilindre. Nakon što smo sišli, bavimo se Danikovim ljudima koji se nalaze nasuprot. Ulazimo u zgradu, otključavamo konzolu i izlazimo van. Spuštamo se još niže, i dalje pucajući na dosadne neprijatelje. Pojavila su se mala bića s kojima se prije svega treba baviti na daljinu. Idemo u rudnik, koristimo stasis na ventilatoru. Nakon što prođete kroz njega, brzo i često pritisnite pokazani gumb.

Poglavlje 17
Vanzemaljske ruševine.

Nakon razgovora s Carverom, pokrenite generator i krenite dalje. Interagiramo s vratima, gledamo film, a zatim uključujemo ekran na kojem će se pojaviti simboli. Upisujemo ih u "prevoditelj" pored vrata obrnutim redoslijedom. Nakon što smo izašli iz sobe, sastat ćemo se s Carverom. Nakon razgovora idemo niz desnu stranu. Na skretanju skrenite desno i upotrijebite Kinesis da povučete blok s terminala. Prebacimo ga na blokirani prolaz i umetnemo u konektor. Na sličan način potkopavamo sljedeća dva objekta.

Kada smo na dnu, idemo do prevoditelja. Na dnu ekrana pojavit će se znakovi koje je potrebno unijeti u "prevoditelj". Idemo dalje i pokrećemo generator. Nalazimo se u bestežinskom stanju i letimo do sljedeće točke. Koristimo "prevoditelj" i izlazimo iz bestežinskog stanja. Ako stojite na okrugloj platformi, tada se snaga kineze dramatično povećava, što vam omogućuje manipuliranje velikim objektima. Čistimo prolaz i, stigavši ​​do generatora, pokrećemo ga. Uništavamo neprijatelje koji se spuštaju na zid, a zatim koristimo dizalo da ga podignemo. Stojeći na platformi, pomičite plave sfere unutar četiri objekta. Rasporedimo ih ovim redoslijedom - ekstremne sfere su u gornjim položajima, središnje su u sredini. Zatim prilazimo mehanizmu koji se pojavi i aktiviramo ga.

Ispod se otvorio poseban portal koji nas je odveo daleko naprijed. Upisujemo likove u "prevoditelj" i ulazimo u zgradu. Dolazimo do platforme i koristimo je zajedno sa stasisom kako bismo "kvalitetnije" usporili neprijatelje. Nakon što smo se nosili s protivnicima, na sličan način koristimo sljedeću platformu i uništavamo velike neprijatelje.

18. poglavlje
Vanzemaljski auto.

Koristimo "prevoditelj" i idemo dalje. Na račvanju skrenite desno i dođite do generatora. Nakon što smo ga lansirali, vratit ćemo se na račvanje i ići ravno. Uništavamo neprijatelje u susjednoj sobi, nakon čega otključavamo sljedeća vrata i pomoću platforme idemo dalje.

Čistimo sobu od infekcije koja se zalijepila za pod i zidove. Također ubijamo sve ostale nekromorfe koji su se pojavili. Da bismo to učinili, poželjno je odstupiti, inače nećemo imati vremena odbiti napade sa svih strana. Napajamo dizalo iz generatora i penjemo se. Prođimo sve staze, pokupimo patrone i ujedno se pozabavimo pipcima. Koristite jednu od platformi za promjenu lokacije središnjeg objekta za jedan položaj. Sada s njim možemo usporediti sve druge objekte. Ali prije toga ćemo se obračunati sa svim neprijateljima koji su se pojavili, a kojih će biti veliki broj. Dakle, stojimo na onom prolazu u kojem neprijatelji neće moći prići s leđa. Aktiviramo otvoreni mehanizam.

Vratimo se na mjesto gdje smo pakirali plave kuglice. Ovaj put mijenja njihov položaj: ekstremni su u sredini, središnji su na vrhu. Još jednom smo u interakciji s mehanizmom i, sišavši dolje, krećemo se kroz platformu. Čistimo sobu od miješanih neprijatelja. Dolazimo do stroja, izdvajamo prvi element i stavljamo ga u jedan od crvenih utora. Tražimo još par elemenata. Prolaz prvo s desne, a zatim s lijeve strane. Slično ih koristimo na odgovarajućim priključcima. Prolazimo naprijed i nastavljamo na uspon. Krećemo se s jedne strane na drugu kako ne bismo upali u zonu koja svijetli. Ukupno ih je tri. Veliki zupčanici su zaustavljeni stazom.
Dolazimo do Carvera i približavamo se posljednjem mehanizmu.

Poglavlje 19
Vihorna konvergencija.

Slijedimo ravno, gazeći na tlu koje još nije imalo vremena da se sruši. Usput uništavamo Nekromorfe. Koristimo platformu za let do snježnog područja. Nastavljamo se kretati, također ubijajući neprijatelje. Ne zanosimo se previše jer je vrijeme ograničeno. Ako odugovlačimo, onda će nas nepoznato sustići i doslovno zdrobiti. Prolaz je zatvoren, pa uništavamo pipak s desne strane. Prolazimo u zatvorenu zonu, odakle ćemo nastaviti let.

Izbjegavamo razne predmete i nakon slijetanja suočavamo se s najvećim stvorenjem u igri. Koristimo platformu i zgrabimo obelisk s kinezom. Lansiramo ga u veliko oko neprijatelja. Na neko vrijeme napuštamo centar i uništavamo Nekromorfe. Trpimo malo potresanje, tijekom kojeg morate biti u središtu! Pucamo u narančaste zone u rukama neprijatelja. Ponavljamo korake dok čudovište ne apsorbira Carvera. Ponovo upotrijebite kinesis da ga izvučete iz protivnikovog trbuha. Brzo trčimo do njega i aktivno pritisnemo naznačeni gumb. Pogledajmo završni video.

Nakon uvodnog videa počinjemo se kretati po snijegom prekrivenom terenu. Orijentacija pomoću uređaja na Timovom zapešću. Dolazimo do srušene letjelice. Uništavamo kutije i time dobivamo streljivo za oružje. Pucamo u zasun na glavnim vratima. Otvarajući ga, neprijatelji se biraju iznutra. Najosjetljivija područja su udovi i glava. Ulaskom u brod, krećemo se prema stepenicama, usput pucajući na protivnike. Šutamo leševe za nabavku municije i pribora za prvu pomoć. Podignemo se na most, kliknemo na bočnu upravljačku ploču i odaberemo cilindrični uređaj. Odjednom se brod pomakne, pa mi s konopom iskačemo u klanac. Spuštamo se sve niže, povremeno preskačući jame. Prolazimo na lijevu stranu kako ne bismo bili iznad eksplozivnog vala. Kotrljamo se s jedne na drugu stranu kako bismo izbjegli sudare s krhotinama.

Poglavlje 1
Mjesečeva kolonija "Novi horizonti".
200 godina kasnije.

Gledamo po stanu, nakon čega odlazimo u hodnik, skrećemo lijevo i izlazimo van. Krećemo prema borcima na kapiji. Nakon dijaloga, čučeći, držimo se zaklona. Ubijamo nekoliko protivnika za trening i idemo do auta desno. Nakon eksplozije, nalazimo se ispod. Idemo ravno, uništavajući neprijatelje. Ne zaboravite koristiti poklopac. Pucamo u još jednog samoubojicu prije nego što nam se približi. Ulazimo u zgradu, penjemo se stepenicama. Nakon razgovora s Nortonom, gledamo po sobi i izlazimo u uličicu. Pažljivo obilazimo uglove i pucamo po protivnicima. Ni na trenutak vam neprestani protok kamiona na autocesti neće dopustiti da prijeđete cestu. Ciljamo na potok i stazom usporavamo jedan od automobila. Sada je tok stao i možemo prijeći na drugu stranu i popeti se.

Unutar dvorane suočavamo se s velikim brojem neprijatelja. Glavna stvar je ne dopustiti da budete okruženi i odstupiti u vremenu. Idite liftom na gornji kat. Odmah smo napadnuti, ali Isaac bježi od Danika i njegovih ljudi. Ustajemo, biramo komplete prve pomoći, sve dok neprijatelji ne upadnu. Nakon što ih ubijemo, prolazimo dalje do sljedećeg dizala. Penjući se, odlazimo do niza trgovina. Skrenite desno, prođite kroz suvenirnicu. Izlazimo u uličicu, uništavamo neprijatelje. Spuštamo se stepenicama u zgradi, penjemo se liftom. Dolazimo do stanice, gdje kinezom izvlačimo lokomotivu na središnji peron. Onda ga gurnemo u tunel. Na isti način povezujemo sustav goriva s glavnim automobilom. Čekamo zadnji auto i ulazimo u njega s leđa. Prelazimo na lokomotivu, uništavajući neprijatelje koji nas pokušavaju zaustaviti.

2. Poglavlje
U.S.M. "Eudora".

Nakon što smo se osvijestili, razgovaramo s Carverom. Na polici s desne strane uključite audio snimanje. Slijedimo hodnike do kapetanskog mosta. Brod napravi svemirski skok, nakon čega se sudari s minama. Napuštamo most, dajemo upute saveznicima, zatim idemo naprijed po odijelo. Stavivši ga, probijamo se u bestežinsko stanje i sustižemo posljednji i glavni element - kacigu.

Letimo do tereta i koristimo kinezu na strelicama prikazanim na njemu. Gurajući ih na različite strane, komuniciramo s upravljačkom pločom. Jurimo kroz svemir, manevriramo između krhotina i mina.

Poglavlje 3 Roanoke

Upoznaj Nortona na doku za teret. Ne možete ući unutra, pa idemo prema susjednim vratima. Otvaramo ih usmjeravanjem nišana na središnju bravu i primjenom kineze. Sada još jednom pritisnite tipku kinesis i pomičite se kroz bravu. Kroz gateway idemo u hodnik, skrećemo lijevo i ulazimo u sobe, odakle otvaramo vrata tereta pomoću kineze na upravljačkoj ploči. Vraćamo se u hodnik, skrećemo lijevo i otvaramo vrata. Prema koordinatama Nortona, idemo do grupe koju vodi Ellie. Idemo desno i skupimo sve korisne predmete. Prolazimo kroz vrata i dolazimo do sobe u kojoj su sva vrata blokirana. Bateriju uhvatimo blizu središnjih vrata s kinezom i ugradimo je u odgovarajuću rupu pored stroja.

Sada možemo otvoriti središnja vrata i otići u hodnik. Uništavamo stvorenja i uklanjamo barikadu u blizini bočnih vrata pomoću kineze. S neprijateljima se nosimo u sobi s isključenim projektorom. Izlazimo u hodnik, dolazimo do vrata s lijeve strane. Nakon što smo se spustili, letimo u nultoj gravitaciji i pucamo od protivnika koji se drže zidova. Zatim se penjemo stepenicama i nastavljamo s pokretanjem glavnog generatora. Za sva tri mehanizma kinezom spuštamo gornje dijelove. Zatim zgrabimo brave koje su se otvorile odozgo i držimo kinesis gumb za opuštanje i naknadnu primjenu energije. Uključujemo generator preko upravljačke ploče. Pozivamo lift i čekamo dolazak. Uzdižemo se do Ellie i drugih preživjelih radnika.

Na dizalu se vraćamo do generatora i nastavljamo s uništavanjem ogromnog nekromorfa. Spuštamo gornje dijelove i odmotavamo ih, kao i ranije. Odozdo će se pojaviti pipci kojima gađamo crvena područja. Budući da se kreću prebrzo, primjenjuje se zastoj. Nakon što smo prošli sve generatore, silazimo istim putem kojim smo i stigli. Budući da smo u bestežinskom stanju, koristimo stasis na ventilatorima. Prolazimo na suprotnu stranu i penjemo se stepenicama. Nakon izlaska iz hodnika prilazimo kontrolnoj ploči na zidu. Pomaknite klizače na odabrane ćelije i aktivirajte ih. Nakon popunjavanja cijelog prostora, s lijeve strane će biti dostupan lift kojim idemo na gornji kat.

Isaac zuri u slike na zidu. Sada se možemo vratiti do Ellie na stanici i proći kroz prolaz lijevo od stroja. Kroz hodnik ćemo izaći na otvoreni prostor i uputiti se do kolica koja će nas odvesti do Terra Nove.

Poglavlje 5. Očekivana kašnjenja.
Terra Nova Crew Dock.

Dolaskom na stanicu prolazimo kroz prolaz. Otvarajući vrata, na liftu dolazimo do kapetanskog mosta. Da biste otvorili sljedeća vrata, morate hakirati kontrolnu ploču. Okrenite palicu i potražite tri plave zone koje treba popraviti. Prolazimo u hodnik i čistimo ga od protivnika. Spuštamo se u skladište, gdje također vršimo čišćenje. Dolazimo do kolica i pozivamo ih preko konzole s lijeve strane. Zajednički dolazak, obaviješteni smo o problemu. Prolazimo kroz vrata s lijeve strane, penjemo se. Suočavamo se s neprijateljem prilijepljenim uza zid. Trebamo ispucati sve njegove pipke i tek onda možemo do lifta. Na njemu idemo na sljedeći kat. Ovdje je potrebno osloboditi stazu od opterećenja. To se postiže spajanjem dva tereta sa stranicama koje odgovaraju jedna drugoj. Vizualno ih je pokupiti prilično jednostavno. Zatim se bavimo neprijateljima koji su se pojavili i vraćamo se u dizalo.

Nakon silaska idemo do vrata s lijeve strane. Penjemo se i trčimo do skladišta. Pojavljuje se novi neprijatelj koji se ne može ubiti. Prilikom otkidanja svih udova može se zaustaviti na nekoliko sekundi. Nakon toga se regenerira i ponovno nas nastavlja napadati. Žurno dolazimo do trolejbusa i pozivamo ga preko konzole. Držimo obranu do dolaska transporta. Aktivno koristimo zastoj da usporimo besmrtnog nekromorfa. Na pristiglom trolejbusu stižemo do glavnog kolodvora.

Poglavlje 6. Popravak prije otpreme.
Repni dio C.M.S. Terra Nova.

Prilazimo konzoli pored lijevih vrata. Hakirajući ga, ulazimo unutra i pokupimo ključ od tornja. Sada se možemo vratiti do trolejbusa i otići do zadnje stanice. Nakon dolaska pozivamo dizalo i dok ga čekamo odsiječemo udove besmrtnim neprijateljima.

Lift će nas odvesti do shuttlea. Prođimo kroz sve razine i prikupimo potrebne module. Zatim idite gore i nazovite platformu. Na njemu ćemo prijeći na suprotnu stranu i na sličan način sastaviti module. Koristimo stroj za prikupljanje daljinskog upravljača. Dalje, na platformi ćemo prijeći do centra do shuttlea. Kinesisom otvorite poklopac i instalirajte sklopljeni daljinski upravljač.

Bez goriva, shuttle se neće pomaknuti. Idemo opet na desnu stranu. Nakon spuštanja liftom, skrenite desno i prođite kroz otključana vrata. Idemo gore, pa silazimo i opet se penjemo žičarom. Aktiviramo pumpu goriva, idemo do nje i kinezom je guramo u spremnik. Dok točite gorivo, kratite vrijeme ubijajući Nekromorfe koji se približavaju. Nakon što je punjenje gorivom završeno, deaktiviramo pumpu i tražimo od Ellie da izvrši zadnju fazu u pripremi shuttlea za let.

Neočekivano pregrijavanje uzrokovat će kvar. Spuštamo se i skrećemo desno. Ne žurimo se bezglavo trčati, jer će vatra stalno blokirati put. Pokazivač će vas uputiti u pravom smjeru. Dolazimo do stepenica i silazimo. Prolazimo do dizala, pozivajući ga, zadržavamo besmrtnog nekromorfa. Idemo gore, zovemo platformu. Sada se borimo protiv dva protivnika odjednom. Prelazimo na suprotnu stranu, pratimo se niz liftom i idemo lijevo. Ulazimo u zgradu i dolazimo do lifta kojim idemo na gornji kat. Nalazimo se iza stacionarnog oružja i uništavamo cilindre zaglavljene u mlinu za meso. Također, ne zaboravite na neprijatelje, koji će s vremenom biti sve više i više.

Eksplozija nas je odvela u prostor. Dolazimo do stanice, istovremeno pucajući mine. Njihov pristup lako je prepoznati po sve jačim zvukovima. Koristimo šatl za slanje u Greeley.

Poglavlje 7
C.M.S. Roštilji.

Idemo prema motoru, koristeći pokazivač. S Kinesisom iscrtavamo štitove, zatim četvrtaste uređaje ispod njih i, naravno, motor. Vraćajući se u shuttle, dolazimo do stanice Roanoke. Ovdje trebate nabaviti tri matičara s tri različita satelita. Do prve je lako doći uz pomoć znaka, no ostale neće biti teško pronaći po zelenoj rasvjeti.

Nadalje, prema indeksu, tražimo najbliži stroj. Spajamo pronađene predmete u njemu i vraćamo se u bestežinsko stanje. Fiksiramo modul na shuttle. Uranjamo u šatl, gdje primjećujemo oštećene boce kisika. Umetnemo ih u konektore i uvijamo za sto osamdeset stupnjeva. Sada možemo krenuti na put lansiranjem šatla preko kontrolne ploče. Ne skrećemo s kursa, odnosno držimo shuttle unutar plavih polja. Pucamo na označene neprijatelje i dajemo sve od sebe da izbjegnemo prepreke. Moramo se ponovno vratiti na cilindre i ponovno ih postaviti u pravilan položaj.

Poglavlje 8
Tau Volantis.

Nakon pada krećemo u potragu za drugim dijelom shuttlea. Koristimo vatru kao vodič. Oni također nadopunjuju zalihu topline. Idući prema otvoreno područje, a shuttle se sruši odozgo. Brzo pritisnemo odgovarajuću tipku. Nastavljamo napredovati i uskoro ćemo pronaći repni dio broda. Ovdje nema preživjelih, pa idemo na sljedeću točku, vođeni crvenim signalnim karicama. Na padini nas napada neprijatelj, koji nas baca daleko naprijed.

Pronalazimo most, pratimo ga dok se ne nađemo kod stepenica. Penjemo se, skrećemo lijevo i ulazimo u toplu prostoriju. Pokrećemo generator, nalazimo prvu poruku od Ellie. Izlazimo na snijeg, spuštamo se žičarom. Krećemo se duž cijevi, spuštamo se na zemlju. Uništavamo neprijatelje koji se pojavljuju i idemo do sljedeće zgrade. Nakon što prođemo kroz njega, nastavit ćemo ići ravno dok ne vidimo signalnu kontroloru. Od nje skrećemo lijevo i dolazimo do sljedeće dame, u blizini koje ćemo pronaći prolaz do zgrade. Komuniciramo s jedva živim Buckleom.

Poglavlje 9
tranzitna stanica.

Prolazimo lijevo i dolazimo do posljednje sobe. Pokrećemo generator, koristimo kinesis da povučemo zupčanik na zidu. Dostavljamo ga na Buckleovu lokaciju i uvlačimo u obližnju osovinu. Liftom se spuštamo, gdje čistimo prostorije od malih stvorenja. Vole napadati u velikim grupama, ali brzo umiru.

Dolazimo do radionice, penjemo se stepenicama na nižu razinu. Postavljamo mehanizme u pravilan položaj prema vrstama vrhova koji odgovaraju jedan drugome. Kada se uređaj pokrene, čekamo nekoliko desetaka sekundi. Zatim trčimo za njim i prolazimo u prolaz krajnje lijevo. Ponavljamo radnju s mehanizmima i odmah usporavamo uređaj stazom kako bismo imali vremena doći do prolaza i ne biti stisnuti. Penjemo se i nastavljamo do garderobe. Presvući ćemo se u arktičko odijelo koje štiti od hladnoće.

Pomoću lokatora izlazimo. Dolazimo do dizalice koja se ruši i brzo pritiskamo gumbe na zaslonu. Gore nalazimo Carvera, koji se aktivno bori s neprijateljima. Prolazimo u sobu s desne strane dizala i pokrećemo generator. Sada možemo ići gore, ali će nas prekinuti Necromorph, kojeg smo već sreli ranije. Snimamo njegove trajne pipke koji mu rastu na leđima. Duplim pritiskom na tipku za ubrzanje izbjegavamo neprijateljske napade. Pipci će stalno rasti, pa će nakon nekoliko uspješnih pokušaja čudovište pobjeći. Dižemo se više i, vođeni lokatorom, stižemo do zapovjednog mjesta.

Poglavlje 10. Sada znamo.
Zapovjedništvo iskopavanja.

Ekipa nas čeka vani, izlazimo do njih i odmah nas napadaju neprijatelji. Koristimo skloništa i uništavamo Danikove ljude. Moramo doći do platforme za bušenje, gdje pokrećemo generator i oslobađamo uređaj za bušenje iz zaštitnih poravnanja. Na mjestu će se pojaviti ogroman uređaj koji se stalno okreće. Krećemo se u krug da ne budemo ispod njega. Usporavamo bušilicu stazom i gađamo žute dijelove u njenom središtu. Punimo stasis kroz zidne instalacije i uništavamo nekromorfe. Nakon pobjede krećemo prema otvorenom prolazu.

Poglavlje 11
Ogledna zgrada.

Dižemo se liftom do grijača. Nakon razgovora s Ellie, odlazimo u kotlovnicu, a zatim izlazimo van. S desne strane nalazi se energetski blok. Nakon što ga izvučemo, isporučujemo ga u zgradu na drugom kraju. Neprijatelji će nas napadati cijelim putem. Guramo blok kroz prozor. Vraćajući se natrag, popnite se i trčite ravno do iste zgrade. Spuštajući se niz stepenice, umetnite blok u odgovarajuću rupu. Ručno pokrećemo kotao.

Vratimo se grijačima i namjestimo tlak. Aktiviramo središnju konzolu i kinezom okrećemo mehanizme iznad kojih će svijetliti brojka. Kad je pritisak 100 posto, to znači da smo sve napravili kako treba i možemo ići gore u timu. Santos nam predaje shemu sonde. Morate nabaviti nekoliko dijelova da biste ga stvorili. Dolazimo do snježnih zemalja, gdje se suočavamo s novim neprijateljima. Kukavice su i stoga neočekivano napadaju, nakon čega se pokušavaju sakriti što je brže moguće. Najsigurniji način je mirno stajati i čekati ih. Došavši do vojarne, prolazimo kroz nju i nalazimo se na pomoćnoj platformi. Uništavamo puno protivnika, nakon čega skrećemo lijevo i hakujemo konzolu. Dolazimo do skladišta koje je u derutnom stanju. Prolazimo do kraja s desne strane. S lijeve strane primjećujemo vitlo, povlačimo ga kinezom. Zatim idemo dolje i skupljamo komponente sonde. Svi su označeni, posljednji je u istoj ćeliji koju smo podigli.

Vratit ćemo se na mjesto i boriti se s poznatim neprijateljem, koji će se opet skrivati ​​od nas. Vratimo se saveznicima i sastavimo sondu na stroju.

mrtav muškarac Prostor 3. Korak po korak upute

Poglavlje 16

Ulazimo u rudničku halu, vidimo Danika kako se spušta liftom. Skupljamo kutije s resursima, crtamo kinezu na drugom balkonu. Koristimo stroj.

Prilazimo ploči s ključevima, spuštamo se niz okomiti zid. Kako otvoriti Otvaramo zaključanu bravu VAZ 2114, 2115, vrata vaze se ne otvaraju. Skočimo na prvu platformu. Borimo se protiv nekromorfa na njemu. Pucanj u cilindar - vrata su se otvorila. Kako ubiti vođu u 15 prolaza Dead Space 2 Art (Teško. Kako otvoriti auto u kutiji, Kako otvoriti strani auto bez jednostavan način otvori haubu. Liftom se spuštamo na donju platformu.

Na kutijama s desne strane nalazimo dio KSSK Heavy Bed pištolja

Spuštamo se niz okomiti zid još niže. Pucamo na crvenkaste tenkove da dignemo u zrak fanatike pucanja. Dižemo most uz cestu u zrak.

Na desnom fragmentu raznesenog mosta nalazi se dio elektromagnetskog akceleratora, povlačimo ga uz pomoć kineze.

Skočimo dolje na platformu, idemo do vrata "Hidraulička oprema".

Na polici nalazimo dio pištolja "Protective Case"

Riješite zagonetku s 2 kruga koja se kreću u isto vrijeme, unesite otvorena vrata. Unutra je mašina i ormar gdje je novo elitno odijelo.

Na stolu s lijeve strane slušamo zvuk "Gašenje". Prije nego napustite sobu lijevo u ormaru, uzmite lanac nadogradnje "2 oštećenja, 1 klip".

Napuštamo drugu stranu rudnika.

Opet se spuštamo niz strmi zid. Usput se pojavljuju male eksplozivne bube, a zatim ih veliko čudovište oslobađa. Prvo takvo čudovište može se zamrznuti stazom i zaobići.

Idemo dolje na mjesto, ubijamo fanatike i drugo veliko čudovište.

Na skretanju u desnom kutu ispod pulta nalazimo sliku "Dartcomet", idemo dalje, na kutije s lijeve strane - dio oružja "Teški standardni krevet"

Prolazimo nekoliko soba, nalazimo mali uski otvor, silazimo u njega. Usput ubijamo bube i čudovišta. Na kraju osovine vidimo rotirajući ventilator, usporavamo ga u zastoju i spuštamo se dolje. Konop se uvlači u ventilator, pa odvrnemo konop i padamo.

Poglavlje 17

Spuštajući se, skupljamo kutije s resursima, koristeći kinesis, pokrećemo generator tako da možete otvoriti vrata i koristiti stroj.

S lijeve strane, iza velikog nekromorfnog tijela u kutiji, skriven je vanzemaljski artefakt 05 Ulazimo u susjednu sobu, na ploči s desne strane nalazimo tekstualnu poruku "Zvuk glazbe"

Pokušavamo se maknuti iz male sobe, ali vrata su blokirana tuđom šifrom. Gledamo video na projektoru. Zatim gledamo video na malom ekranu na suprotnom zidu, na snimci će biti prikazan točan kod ( strana riječ "otvoriti") Dolazimo do ploče gdje želite unijeti kod, unesite ono što ste vidjeli na ekranu, ali samo obrnuto (s desna na lijevo).

Idemo u podzemni grad izumrlih vanzemaljaca. Naš suputnik Carver ide uz cestu, a mi se spuštamo na niže razine.

Dok se spuštamo, skrećemo desno. Na zasebnom otoku s desne strane nalazi se lanac nadogradnje "2 zamrzavanja, 1 oštećenje", crtamo ga za nas pomoću kinesisa.

Priđite uređaju s desne strane, pritisnite tipku, pomoću kineze skinemo ploču i pomaknemo je naprijed do eksplozivnog bloka. Panel je radio kao eksplozivni tajmer, blok je eksplodirao, idemo dalje.

Lijevo pod skelom je skriveni artefakt UNITOLOGIST 06 (ako niste propustili nijedan artefakt, sada imate punu kolekciju UNITOLOGIST artefakata. Ovo otključava lance nadogradnje 3).

Zatim po drugi put na isti način skinemo ploču, ubacimo je u drugu eksplozivnu napravu. Idemo do istog uređaja, uzimamo treću ploču, detoniramo blok.

Padaj, uzmi šifru od Danika, padaj još niže.

Prolazimo labirint crvenog kamena s venama. Skrenite lijevo do maloprodaje. Razbijanje vrata da ih otvorim Bonus misija Trezor artefakata.

Uza zid s desne strane slušamo vrpcu zaštite svjedoka.

Na raskrižju idite desno. Za otvaranje trokutastih vrata unesite tuđu riječ "otvori" (prikazat će se na dnu ekrana). Ulazimo unutra, pokrećemo generator, postavke bestežinskog stanja su uključene. Poletite sa zemlje (tipka Alt) i poletite.

Na stropu drugog kata u kutu nalazimo nadogradnju mreže "2 rate of fire, 1 damage".

Fokusiramo se na lokator, letimo u male prolaze kako bismo se uzdigli iznad drugog kata. Sletimo blizu drugih trokutastih vrata, ponovno unesemo vanzemaljski kod, uđemo u vrata.

Na cesti smo, stojimo u krugu svjetla (ovo povećava kinezu). Dok stojite u krugu, skrenite ulijevo, koristeći kinezu da klizite po velikim kamenim blokovima. Nastavljamo krčenom stazom.

Na putu ćemo se spuštati niz nagnute daske. Spuštajući se, gledamo ispod ovih dasaka, tamo nalazimo modernizacija mreže"2 reloada, 2 isječka", dobivamo bonus kroz kinesis.

Prelazimo na igralište, gdje je auto i ormar. Pustimo generator da sve to uključimo.

Škrinja sadrži oružje iz standardnog kompaktnog kreveta.

Pozivamo lift, penjemo se njime.

Na gornjoj platformi vidimo neobičnu skulpturu četiri pipka. Ne otvaraš stražnja vrata. A samo prvi VAZ-2114 je na instrument ploči. Idemo dalje, pogledajte slike na zidu. Trebamo izgraditi pipke kao što je prikazano na lijevoj slici.

Slušamo audio poruku Hijeroglifi 1

Stojimo na krugu svjetla na podu, vraćamo se na pipke, pomičemo žarulje pomoću kineze. U dva središnja ticala postavljamo kuglice prosječna razina, u dva bočna ticala stavljamo kuglice u gornji položaj.

Rješavajući zagonetku, prilazimo ploči s pipcima i stavljamo šifru na nju. Prolaz do automobila bit će uključen sprijeda. Da biste otvorili vrata, nakon što budete mogli kontrolirati Isaaca, Dead Space 3 i Strider bit će prebačeni na PS Plus. Spuštamo se liftom, ulazimo u prolaz, letimo u drugom smjeru.

do otvoren Trokutasta vrata, unesite šifru vanzemaljca (napisana je iznad trokutastih vrata; također će se prikazati na dnu ekrana ako završite izborni zadatak).

Unutar desne strane ulaza možete postaviti resursnog bota. Na raskrižju idemo lijevom stranom, iza kamena desno je skriveni artefakt 06 Prolazimo do središta zgrade, na jednom od kamena nalazimo lanac nadogradnje "2 restarta, 2 oštećenja"

Prelazimo na drugu stranu zgrade. Otvaramo trokutasta vrata stranim kodom. Ulazimo u auto.

Bonus misije za pohranu artefakata

Dizanjem mosta u zrak i padanjem s kodom, idemo naprijed, do prve trgovine, skrenite lijevo. motika Vrata Ulazimo u bonus misiju.

Ulazimo u sobu. Ima auto i garderobu.

Dolje na tablici slušamo audio zapis "Vrijednost vlasništva". Ispred vrata susjedne sobe na katu nalazimo poruku "Svjedoci istine"

Idemo u susjednu sobu, vidimo da je bestežinsko stanje. Odvajamo se od poda (tipka Alt) i letimo do rudnika.

Na trećem najvišem mostu - tekst "Zamrznuti realizam"

Na četvrtom mostu slijećemo, ulazimo na vrata.

Idemo u drugi rudnik, gdje također nema gravitacije. Siđi s mosta i odleti dolje.

U sobi lijevo od izvornog mosta nalazi se zidni ormarić modernizacija mreže"2 punjenja, 2 isječka" Postoji tekstualna poruka na donjem mostu "Buka cijevi"

S donjeg mosta ulazimo u sobu. Pogledajte video poruke gdje su prikazane vanzemaljska riječ "ratnik". kako otvoriti vrata audija 80 na mjenjač, ​​onako odostraga, čini se. Idemo naprijed, prolazimo tri odjeljka cijevi, ulazimo u "Zadnju dvoranu". Ovdje gledamo još jednu video poruku gdje se prikazuju strana riječ "zadnji".

Prolaz Dead Space 3. Dio 1. Iznenadno buđenje | Novi horizonti

Pretplatite se na RusGameTactics: Naša VKontakte grupa: godišnjica je.

Prolazak kroz Dead Space 3 (17. poglavlje)

Nastavljamo proučavati priču o Izaku. Prolazak Mrtvi prostor 3 uz komentare Arthura. Ne zaboravi.

Odlazimo u trećem rudniku s bestežinskim stanjem. S donjeg mosta letimo na gornji most, izbjegavajući laserske zamke i puzave nekromorfe.

Na razini gornjeg mosta, letimo u bočnu sobu, nalazimo vanzemaljski artefakt 09

Slijećemo na gornji most. Kako otvoriti poklopac motora Kako otvoriti poklopac motora pri otvaranju zatvorenih vrata c. Razbijte vrata, uđite. Možete koristiti auto unutra.

Na podu lijevo od stroja nalazi se lanac nadogradnji "2 oštećenja, 2 isječka"

Idemo u susjednu sobu. Pogledajte video poruke gdje su prikazane vanzemaljska riječ "žrtva". Na jednoj od kutija uzimamo temu " Manifest artefakta“(Dodatni zadatak obavljen). Ovdje nalazimo kutiju za pohranu.

Unutar trezora nalazi se kutija s rezervnim dijelovima, lanac nadogradnje "2 ponovna pokretanja, 2 oštećenja", lanac nadogradnje "2 brzine paljbe, 2 kopče", lanac nadogradnje "2 brzine paljbe, 1 šteta"

Prolazimo kroz vrata ispod. Putem susrećemo dva neselektivna čudovišta, a u jednoj sobi treba razvaliti vrata. Kako ne bi ometali čudovišta, namamimo ih do ulaznih vrata, tamo im upucamo obje noge, usporimo sa stagnacijom i brzo trčimo prema zloj ploči dok se čudovišta ne oporave.

Na zatvorenim vratima silazimo u malu rupu. Tamo, na bočnoj stijenci ormarića, nalazi se lanac poboljšanja "2 ponovna pokretanja, 1 brzina paljbe"

Odlazimo u prvom oknu s bestežinskim stanjem.

Na razini originalnog mosta letimo u odvojenu bočnu prostoriju, gdje nalazimo dio oružja iz granate stasisa

Letimo do najvišeg mosta, slijećemo, ulazimo na vrata. Ovaj licencirana kopija rani pristup Dead Space 3: Dobro došli u obitelj. U početnoj sobi, oslobođena čudovišta su pobjegla. Protrčimo pored njih i napustimo bonus misiju.

18. poglavlje

Prvo idemo na desnu stranu, u kutu nalazimo dio oružja Acid Bath, dio oružja modula Electroshock

Idemo gore, idemo desno. Ubijamo par nekromorfa. Pokrećemo generator, koristimo uključeni stroj.

Pored stroja odaberite teoriju jezika teksta

Ponovno se dižemo na gornji put, njime idemo u drugom smjeru do kraja. Otvori vrata, uđi u drugu sobu.

Prolazimo kroz dvoranu, ubijamo puno nekromorfa koji se pojavljuju, otvaramo susjedna vrata koristeći tuđi kod.

Lijevo od vrata koja vode do izlaza nalazi se vanzemaljski artefakt 08

U susjednoj sobi doći ćemo do generatora, uključiti ga.

Slušamo audio "Sjever".

Idemo liftom.

Iza polja s lijeve strane nalazimo lanac nadogradnje "2 rate of fire, 2 damage". Idi naprijed. Na lijevoj cesti iza pipka nalazi se bačva s vanzemaljskim artefaktom 07, da ga uzmemo, otići ćemo na drugu stranu drugim stazama.

Ovo je mjesto gdje ubijamo nekromorfe (najbolje je stajati u krugu moći i koristiti kinezis za uništavanje neprijatelja kako ne biste gubili muda). Stojimo u krugu moći, uz pomoć kineze okrećemo središnji kip i tri kipa okolo tako da dodiruju iste vrhove.

Kad se zagonetka riješi, odlazi odavde. Vraćamo se na kip četiri ticala.

Prilazimo kipu. Sada moramo rotirati pipke kao što je prikazano na ispravnoj slici. Da bismo to učinili, padamo u krug sila, uz pomoć kineze pomičemo plave kuglice. U dva središnja ticala postavljamo kuglice na gornju razinu, u dva krajnja ticala postavljamo kuglice na srednju razinu.

Nakon što smo riješili zagonetku, vraćamo se središnjoj strukturi stroja. Vidimo uzlazni stup i tri konektora na dnu. Koristeći kinesis, uklonite svjetleći blok iz stupa, umetnite ga u središnji utor. Nakon druga dva bloka, morate ići lijevo i desno, gdje su također narasli stupovi. Kako otvoriti haubu kada se pokvari, zaštititi automobil od lopova, savjete u procesu. Usput će nam se umiješati fanatici. Umetnemo sva tri bloka u utičnice, vrata se otvaraju sprijeda.

Ulazimo u središnji toranj stroja.

Unutra nalazimo audio poruku "Posljednje riječi Serrana"

Prilazimo penjačkoj opremi, hvatamo se za udicu. Idemo gore. Kad se upale bijele lampe na zidu, povlačimo se da se ne opečemo. Usporavamo vrtnje ustajalih mehanizama i brzo ih prevladavamo.

Nalazimo se na vrhu vanzemaljske kule. Ali Danich se također pojavljuje ovdje s Ellie, preživjelim, ali zatvorenikom. Danica uspijeva onesposobiti vanzemaljski toranj iz kojeg mjesec oživljava u orbiti! Mjesec počinje sisati sve oko sebe.

Poglavlje 19

Trčimo naprijed i ne stajemo. Ako dugo stojite na mjestu, tada će nas "vrtlog konvergencije" zahvatiti i trenutno slomiti. Dolazimo do mjesta gdje je put još više blokiran. Potrebno je uništiti velike pipke, za to pucamo na njihova žuta zadebljanja.

Kad vidimo pipke, skrećemo lijevo, trčimo do male slijepe ulice, gdje nalazimo vanzemaljski artefakt 10 (svi vanzemaljski artefakti su sakupljeni. Pristup za modifikaciju 3 lanca je otvoren).

Slijećemo na drugi komad zemlje, trčimo dalje, uništavamo još jedan pipak. Ulazimo u sobu s autom i garderobom, idemo se sastati sa zadnjim šefom, izlazimo na vrata.

Uhvaćeni smo strujom i odneseni ravno na Mjesec. Putem izbjegavamo ogromne metalne krhotine i kamenje.

Šef: Krvavi mjesec

Nalazimo se na maloj okrugloj platformi ispred glavnog životnog procesa Mjeseca. Proces nam šalje čahure s platforme iz kojih se pojavljuju razni nekromorfi. Kako otvoriti zaglavljena vrata za Audi 80 b3. Na samom početku, tamo gdje ste upravo dobili rezač, morate otvoriti vrata otpuštanjem žica. Otvaraju se vrata, frajer padne negdje, a ja ne mogu dalje u dovratak kad sam naslonjen na teksturu. Osim toga, katkad se za platformu uhvati s dva ticala, u tom slučaju dobijemo žuta zadebljanja u ticalima.

Da uništimo šefa, padamo na vlast pomoću kineze Uzmite oštre obeliske i bacite ih u oči šefa. Sve što vam treba da dobijete u tri oka.

Nakon što šef nestane iz vida, on proguta svijetli vrh vanzemaljskog stroja. Stojimo u krugu, uz pomoć kineze pomičemo svjetleći dio unutar gazda, podižemo ga. Kad je čip vani, trčimo naprijed i skačemo na njega, partner će nas pokupiti.

U smeću aktivirajte kod i dignite mjesec u zrak. Igra je gotova.

Pitanje. odgovori (FAQ)

Pitanje: kako ubiti pauka?(u Dead Space 3)

Odgovor: U prva dva susreta s paukom usporavamo ga stazom, uklanjajući sva tri ticala koja vise odozgo. Pauk će izdaleka napasti ovna, nakon čega jednostavno trčimo natrag lijevo ili desno. Otpustivši sve pipke nekoliko puta, porazit ćemo ovog šefa. kako otvoriti vrata? Objavio Audi Repair 80, 90, 100, 200: Tako je! nije AUDI 100 (44 limarija). Tijekom našeg posljednjeg susreta s paukom (poglavlje 13), ignoriramo šefa i trčimo do generatora i uključujemo ga. Iz generatora će početi raditi dva harpuna s laserskim nišanom. Namamimo pauka u plave zone, pucamo u njegove pipke tako da se zaustavi na mjestu, čekajući da harpuni pucaju u pauka. Kada harpun pogodi šefa, trčimo do malog kvadrata ispod lijevog lasera i dok postavljamo počinjemo okretati ventil i zaustavljamo se dok se pauk ne rascijepi. (Potpuni opis taktike Necromorph Great Arachnid ovdje).

Pitanje: kako ubiti čudovište koje uskrsava?(u Dead Space 3)

Odgovor: apsolutno ga je nemoguće ubiti. Možete ga samo usporiti kada stagnira, privremeno ga upucati u ruke i noge, a zatim pobjeći od njega.

Pitanje: kako nabaviti bušilicu? (što učiniti s vježbom u 10. poglavlju?)(u Dead Space 3)

O: Izbjegavamo obuku pucajući na neprijatelje koji se pojavljuju po potrebi. Naš glavni cilj je trening. Nekromorfi se pojavljuju samo kako bismo imali dovoljno patrona ako nam ih ponestane. Koristimo zastoj da usporimo vježbu, pri čemu uklanjamo njen žuti dio u sredini. Nakon nekoliko uspješnih udaraca trening se nakratko zaustavlja, ali se onda ponovno okreće. Background Passage Dead Space 3 počinje otvarati vrata kako umetnuti pumpe. Potrebno je još dva puta usporiti i uništiti žuti dio sijačice, nakon čega će ona biti potpuno uništena.

Pitanje: kako otvoriti vrata bez rotatora? (ne mogu otvoriti vrata)(u igri slijepa mrlja 3)

Odgovor: Normalna vrata se otvaraju automatski ili ručno (tipkom "F" aktivirajte opciju "Kinesis", zatim ponovno pritisnite "F" za okretanje poluge vrata). Ali postoje vrata koja nemaju rotator. Otvoriti vrata na kraju hodnika Mape, kao i svi ostali upute korak po korak mrtvi prostor. do otvoren Takva se vrata najprije moraju izraditi na stroju "Tungsten Peat Shaft" (prilazimo uključenom stroju, odabiremo 4. stavku "Creating Objects", stvaramo "Torsion Tungsten Shaft" za 20 volframa i 100 otpadaka). Prilazimo zaključanim vratima, ubacujemo stvorenu torzijsku osovinu, a zatim je nekoliko puta okrećemo kinezom. Vrata otvara.

Pitanje: kako uključiti titlove?(u Dead Space 3)

Odgovor: Titlovi su uključeni u glavni izbornik igre. Idite na "Postavke", "Zvuk", postavite zadnji redak titlova na "Uključeno".

Pitanje: Kako sastaviti utičnicu?(u Dead Space 3)

Odgovor: U Rosettinoj laboratorijskoj sobi (poglavlje 15), moramo sakupiti sve prikupljene uzorke u jedno vanzemaljsko stvorenje. Približavamo se kapsuli u središtu, koristimo kinezis za razmjenu plavih pravokutnika unutar nje. Uzorci s lijeve i desne strane već su postavljeni i ne moraju se pomicati. Kada sve ispravno prikupimo, uzorci će se prikupljati u centru. (Ovdje možete vidjeti kako Rozzet izgleda sastavljen).

Pitanje: zašto mi treba bot?(u Dead Space 3)

Odgovor: Botova tražilica može sama prikupljati resurse. Ne prikuplja resurse razine koje igrač može prikupiti. Bot samo donosi nasumično određenu količinu resursa niotkuda. Može se pokrenuti bilo gdje i koliko god puta, uvijek i svugdje će pronaći resurse. Ali postoje trenuci kada bot donosi mnogo više resursa nego inače. Pritisnite "3", prođite lokatorom do mjesta odakle dolazi signal, stavite bota i zaboravite na njega. Kako otvoriti zaglavljena vrata automobila s bravom VAZ 2108-2115 .... Prikupit će resurse i automatski ih dostaviti najbližem vozilu.

Pitanje: zašto su nam potrebni artefakti?(u igri slijepa mrlja 3)

Odgovor: Artefakti su gotovo isti kao SMS poruke, ali s jednom razlikom. Ako sakupite sve artefakte određene vrste (EarthGov, KCCK, jedinice, vanzemaljci), tada svi ovi prikupljeni artefakti pretvorit će se u najbolje lance modifikacija (3, 3 u pogledu oružja).

Pitanje: Čemu služe karte?(u Dead Space 3)

Odgovor: Za kupnju su potrebne kartice navedene u zadnjem redu resursa predmeti za igru u službenoj Electronic Arts trgovini. U ovoj trgovini možete kupiti unikatne kostime, cijelo oružje ili rezervne dijelove za njega. U trgovini možete kupovati stvari i karticama i pravim novcem. Tečaj: 1 kartica = 2,5 rubalja.

Pitanje: Kako otvoriti kostime?(u Dead Space 3)

Odgovor: Većina kostima pojavljuje se u igri tijekom promocije. Neki posebni kostimi mogu se kupiti u službenoj trgovini Electronic Arts. Dobiti tajno odijelo N7, samo trebate instalirati bilo koji dio igre Mass Effect na svoje računalo.

Artefakti: 4
Upisi: 10
Dijelovi oružja: 9
crteži: 2
Lanci modernizacije: 10
Poglavlje 11 počinje u trenutku kada uđemo u " ZONA NX-03". Kada uđemo u prostoriju s desne strane vidimo Stroj, a s lijeve strane postoji dugačak most i naš put leži duž njega.
Osobni dnevnik
Zadatak: Ponovno pokrenite sustav grijanja
Ne možemo ispitivati ​​ovo stvorenje dok je zamrznuto. Mora postojati sustav grijanja negdje u blizini.

Po potrebi šamaniziramo oružjem na Workbenchu ​​i krećemo mostom do cilja. Prije " Kotlovnica Dolazimo tamo bez avantura i svađa. U "Kotlovnici", lijevo na stolu, audio zapis « Serrano raspravlja o prvom kompleksu". Ulaz je prilično zanimljiv, pokazalo se da nekromorfi ne jure samo okolo i napadaju sve što se kreće, već ih netko kontrolira...

U susjednoj sobi lijevo je ormar s novim odijelom, a desno na zidu kutija s lanac modernizacije « +2 Isječak -1 Brzina paljbe". Gaderobe ima novo zaštitno odijelo" Arheolog“, ako se ne varam, ne daje nikakve prednosti, osim izgled. Isaac u ovom odijelu podsjeća me na Sama Fishera;)

Obučen" Sam Fisher» Idemo do lifta i idemo gore. Da, ako se ne varam, onda je ovo mjesto bilo u videu gdje je buba s " Dizala i vrata».

Naš put leži u zgradi nasuprot. U njega možete ući samo kroz gornji prolaz, tamo ćemo otkriti da nam treba baterija. Trčimo do lifta, desno od njega je ploča s baterijama. Uzimamo bateriju i oni već žure k nama s radosnim povicima " Džemper" i " Black Buster". Elevator bug radi, čim napravite nekoliko koraka unatrag, Necromorphs trče iza ugla. Sa svima se obračunamo, donesemo bateriju i bacimo je kroz prozor. Trčimo do stepenica, kroz vrh ulazimo u ormar. Umetnemo bateriju i s lijeve strane ventilacije iskoči " Rastavljač”, na istom mjestu u blizini ventilacije na zidu nalazi se kutija sa lanac modernizacije « +2 Brzina paljbe -1 Isječak". Nakon što smo prikupili sve što je loše, krećemo nazad.

Osobni dnevnik
Zadatak: Ispitajte uzorak i izvucite podatke
Svakim korakom ovaj planet postaje sve čudniji. Eksperiment KSCK koji želimo replicirati - onaj koji vodi do Stroja - je nešto poput seciranja divovskog smrznutog stvorenja. Očito su njegovi živčani završeci podešeni na signal Stroja. Ako ih pratite, možete razumjeti kamo ići dalje.

Put natrag je iznenađujuće tih. Došavši do smrznutog stvorenja, saznajemo da je cijeli sustav grijanja zamrznut i potrebno je ispuhati cijevi.
Osobni dnevnik
Zadatak: Podesite grijače
Nakon 200 godina, nevjerojatno je da ti sustavi uopće funkcioniraju. Ali prije nego što pokušate zagrijati stvorenje, morate petljati s ventilima toplinske cijevi.

Aktiviramo ploču i uključimo uređaj, potrebno ga je zagrijati od 10% do 100%. Postoje dvije opcije, točna i netočna. Prva opcija je pogrešna, nakon aktivacije pokušavamo odmotati ručke s kinezom redom, počevši od broja 1, zatim 2, a zatim se jedinica smanjuje. Možete pokušavati unedogled, neće uspjeti. Druga opcija je ispravna, nakon aktivacije gledamo koji je broj osvijetljen (obično počinje s 4), zavrtimo kinezom, pogledamo koji sljedeći svijetli, zavrtimo i tako do 100%. svaka ručka neuvijena daje 10%. Kad se zagrije do 100%, prilazimo ploči i uključujemo pročišćavanje.
Osobni dnevnik
Zadatak: Upoznajte Santosa
Svi možemo umrijeti na ovoj misiji. Ako ne od ruku Daničinih ljudi ili pipaka Nekromorfa, onda od nevjerice i apatije koja je zahvatila našu ekipu. Nadam se da će netko od nas ipak pronaći način da obnovi Stroj. Zasad samo jedan Santos zna što mu je činiti. Moramo je pronaći.

Idemo u Santos, na promatračnicu, do nje se možete popeti dizalom u blizini radnog stola. Santos nam daje nacrt i ključ koji će nam pomoći da dođemo do skladišta.
Osobni dnevnik
Zadatak: Skupite dijelove sonde (0/3)
KSSK je koristio sondu za mapiranje živčanih kanala stvorenja. Ako pronađem dijelove koji se mogu koristiti za sastavljanje sličnog uređaja, tada ćemo uspješno ponoviti njihov eksperiment.

Idemo potražiti skladište. Naš put leži na ulici. Dok vani nema nikoga, spuštamo se liftom. Ulazimo u sobu u kojoj smo se borili s bušilicom u prethodnom poglavlju i promatramo čudan obred unitologa. Nitko nas ne napada, ali svi su mrtvi, izgleda kao ritualno grupno samoubojstvo, a uskoro će biti dovedeni svježi nekromorfi...

Prolazimo kroz sobu i opet izlazimo u Svježi zrak, sada idite ravno i skrenite za ugao. Ovdje su vrata za koja je potreban ključ. Unutra, pri pogledu na nas, neki okretni nekromorf se slomi i pobjegne, kakve se pasmine nije moglo razaznati. Naš put je iza njega, jer drugog puta nema, lift je na " niže razine» blokiran. Skrenite lijevo, nasuprot lifta nalazi se tekstualna poruka « nesigurna ravnoteža»

KSSK-TVA-30915 Izvješće o radu
Od: Srj-Pk Lumley
Prima: Gen S. Mahadoo
Danas je došlo do ozbiljnog havarije u Prvom kompleksu. Kao rezultat spuštanja ledenjaka, 23 radnika su poginula, 2 traktora i 3 nedovršena objekta su izgubljena.
Početne studije, prema protokolu, provedene su pomoću metričkih sondi, ali nisu otkrile nestabilne ledene mase.
Gubitak opreme i ljudstva imat će izrazito negativan utjecaj na radni raspored ekspedicije.

Liftom se popnemo na ulicu, pored liftova krvavi otisci stopala s tri prsta vode u nepoznato i čini se da se njihov smjer poklapa s našom rutom. Bolje držite oružje spremno. Na litici, tri nova okretna nekromorfa pojedu unitologa, a zatim brzo pobjegnu u daljinu. Ako ne idete za njima, već u drugom smjeru kroz klanac, doći ćete do čistine gdje resursni bot mora prikupiti puno rijetkih resursa. Na putu se nitko neće sresti, nakon pokretanja bota vraćamo se do ostataka unitologa i idemo dalje duž lokatora.

Kod kutija su nas čekali naši troprsti prijatelji. Izgleda da napadaju u čoporu. Kreću se prilično brzo, podsjećajući na ljute nojeve.

Teorija stada nije uspjela kod sljedećih boksova, napadaju jedan po jedan uz prilično glasan vrisak. Prema opisu odgovara pod " stalkeri».

Pucajući u lovce na nojeve, stigli smo do " Vojarna Delta", ali ne žurimo trčati unutra, provjerimo standardne klinove na uglovima zgrada. Desno - prazno, a lijevo iza ventilacijske osovine nekoliko kutija s plijenom i artefakt unitologa.

Unitolog artefakt 02
Svjetlo dana: Jacob Danik
Obraćaju mi ​​se naša braća i sestre čija su uvjerenja napukla pred očima strahota koje su se događale na oslobođenim mjestima Obeliska. "Kako možemo vjerovati Obeliscima kada donose toliko boli i patnje?!" oni pitaju.
Ali tko je napravio ovu grozotu, ove kopije, postavljam kontra pitanje?
Čovjek.
Obelisci su dio prirode jednako kao i drveće, plavo nebo i ocean koji smo uništili.
Ali priroda, ako je prihvatite, može ispraviti pogreške. Jednom kada poništimo ono što je čovjek učinio, pravi plan Obeliska ponovno će procvjetati.
Postoji samo jedna osoba koja nam sada može stati na put: Isaac Clarke. A ako su Obelisci stvarno nastali ovdje, naša je dužnost zaustaviti Clarkea, koji prijeti našem spasenju.

Ulazimo unutra. U sobi nema nikoga, osim par leševa. Idemo ravno, na polici leži tekstualna poruka « dopis».
dopis
KSSK-ANS-30904
Od: General Spencer Mahad
Pozor cijelom osoblju: Proglašena je situacija razine 5. Svi zračni letovi su otkazani. Ne pokušavajte kontaktirati flotu. Obratite se svojim nadređenim časnicima za daljnje naredbe. 100% izvedba je neophodna. To nisu učenja.
Bože čuvaj kolonije.

Lijevo od ulaznih vrata, na stolu s tanjurima, još jedan tekstualna poruka « Kantina: Crew Records»
Kantina: Crew Records
Otišao sam u Arsenal da svakom vojniku uzmem pištolj i metak - drhtao je kao list jasike. Službenik za opskrbu je ispunio obrazac i pitao trebam li kopiju. Smijali smo se. Zapalili smo posljednju cigaretu za dvoje i razgovarali o njegovoj obitelji kod kuće i planiranom odmoru. Zatim je otvorio vreću s mrtvacem i pitao bih li mu želio pomoći. Ispričao se što je tako debeo tip i zamolio je ako je moguće da odnese svoje tijelo svima ostalima. Prvo sam bio zatečen. No on je mirno sjeo u vreću, kao u vreću za spavanje, pročitao kratku molitvu i počinio samoubojstvo. Spakirao sam njegovo tijelo i uzeo ono po što sam došao. Moja tjeskoba je nestala. Mislim da se više ne bojim smrti, čak joj se i veselim.

Ponajviše atmosfera horora u Mrtvi prostor 3 ne stižu čudovišta koja skaču iza ugla, nego takve bilješke ...

U sobi nema ništa drugo zanimljivo, osim ormarića i zaključanih vrata koja se otvaraju torzijska osovina. Uvijek imam šaht sa sobom, pa idemo otvoriti vrata.

Nasuprot vrata u ormariću na zidu lanac nadogradnje « +2 Brzina paljbe -1 šteta". Na lijevoj strani police dio oružja « Modulator” i nešto plijena u kutijama. Krećemo dalje mračnim hodnicima tragom pokazivača lokatora.

Hodnik se pokazao malenim i vodio je do vrata koja vode na ulicu. Puno kutija na ulici i neka sumnjiva (ili mi se tako čini) tišina.

Tišina je zaista bila sumnjiva, čim su se vrata za nama zatvorila, iza kutija su počele viriti i cvileći" Stalkeri". Dobro je da napadaju jedan po jedan. Loša strana je što vrata nisu dobro mjesto za obranu, kut gledanja ne pokriva sva mjesta s kojih napadaju. Morate stajati i okrenuti se.

Dosta kutija s plijenom razbacano je po mjestu i nakon što je završilo s " stalkeri Počnimo skupljati resurse. Nadalje, naš put leži do zaključanih vrata i ploče " Elektrotehničko sučelje”, opet zagonetka. Ovaj put zagonetku su otežali dijagonalni prijelazi i čini se da je vrijeme pokušaja smanjeno. Položeno iz četvrtog pokušaja.

Ulazak " Zona NX-02". U magacinu, desno od vrata na zidu nalazi se ormarić sa lanac modernizacije « +2 Brzina vatre -1 Ponovno punjenje". S druge strane vrata prolaz se prekida, ali se par kutija koje tamo leže mogu povući kinezom. U blizini stepenica koje vode dolje je velika greda sa zupčanicima koji se mogu okretati kinezom i neka vrsta kaveza visi na sajli. U ćeliji, artefakt ili tekstualna poruka kao da svjetluca. Za svaki slučaj podignemo ovaj kavez, izgleda da će nam dobro doći. Na vrhu nema više što raditi, idemo dolje. Dok se spuštamo počinje svirati nekakva nezdrava glazba... na kraju izleti rešetka iz ventilacije, ali nitko se ne pojavljuje na svjetlu...

Ispod su tri moguća puta, idemo suprotno od kazaljke na satu. Desno je kutija s plijenom i jedan od dijelovi sonde - varijator. Idemo do kaveza koji smo podigli, čini se da tamo nije artefakt, već dio sonde. Da, bilo je okvir sonde. Desno od stepenica, na samom stolu sonda i nekoliko kompleta prve pomoći i časopisa u blizini, takva velikodušnost obično završava ne-kiselinskom borbom s nekromorfima.

Osobni dnevnik
Zadatak: Izgradite i opremite sondu, zatim se vratite u zgradu uzorka
Ako je Santos u pravu, živčani kanali stvorenja trebali bi nam pokazati put do Stroja. Ali prema zapisima CCCC-a, jedini način da se odredi smjer ovih kanala je da se u njih lansiraju sonde. Santos misli da ga mogu sastaviti od dijelova ostavljenih na napuštenom mjestu iskopavanja u susjedstvu.

Dolazimo do ulice bez incidenata. Ali na ulici susreće nekromorfa poput raka - šefa s prethodne razine. Opet morate pucati u njegovu svjetleću ekonomiju. Ne biste se trebali skrivati ​​iza kutija, on ih lako mrvi. Zgrabimo sačmaricu i režemo krugove oko središnje hrpe kutija, izgleda da su mu (ili kandže) pretvrde. Da, ne zaboravite ponekad stati i pucati. Kad ispalimo posljednje svjetleće “nešto”, ono će zaurlati i sramotno nestati iza horizonta.

Nakon dijaloga na radiju dobivamo bonus misija "Arsenal".

Osobni dnevnik
Bonus misija: Zaštitite oružarnicu
Danicov odred je stigao na planet, a kada pronađu KSSK skladišta zaliha, gotovi smo. Ne smije im se dopustiti da dođu do oružarnice.

Idemo pokupiti sondu, možete svratiti u Arsenal i otići s gotovom sondom, što ćemo i učiniti. Idemo do lokatora. U baraci nema nikoga, izlazimo na ulicu. Ovdje imamo iznenađenje. Unitolozi bez glave s " glave»upravljanje leševima. Sonda je pakleno oružje, zalijepi sve što se miče za kutije i tlo. Trčimo dalje. U susjednoj zgradi, dok silazimo u liftu, Norton će se ponuditi da ukrade jedan od Danikovih brodova i ode odavde. Ideja je dobra, ali Isaac je, kao i obično, protiv nje.

Prije " zone iskopavanja Dolazimo tamo bez borbe. Na mjestu bušenja, gdje su se unitolozi borili s bušilicom, postali su " Trgači mesa”, a u pomoć im je priskočilo par kolega iz ventilacije. Sonda je dobra stvar, ali nije im zgodno pucati u udove.

Na gornjoj platformi na Zona NX-03» čekaju nekoliko mrtvih unitologa s « glave'i par' Blevunov". Očistimo ga, uđemo unutra i odvezemo se liftom do vidikovca.

Odlučio sam krenuti s lijevom sondom, aktivirati panel i kinezom okrenuti ručku sonde. Dakle, izgleda da ovo nije sonda, već harpun koji "Stvorenje" drži. Trčimo do drugog harpuna i aktiviramo ga na isti način. Dobivamo novi posao.

Osobni dnevnik
Zadatak: Prodire u tjelesnu šupljinu
Otkriveno stvorenje. Ali odavde neću učiniti ništa - morat ću se popeti unutra da lansiram sondu.

Liftom se spuštamo u stvorenje.
Osobni dnevnik
Zadatak: Pronađite sinapse
Sustav za ciljanje sonde podešen je na bioelektrične signale iz sinapsi stvorenja. Moramo pronaći nekoliko ovih sinapsi i lansirati sonde u njih kako bismo došli kompletna kartaživčanih kanala ovog stvorenja.

Išao lijevo, ništa nisam našao, slijepa ulica. Idemo desno od ćelije. Nalazimo par sinapsi i lansiramo sonde... Za svaki slučaj trčim do kaveza, neka crna stvorenja trče sa svih strana. Nakon što smo se pozabavili njima, nastavljamo s potragom za sinapsama.

Sudeći po zvuku, sada morate ići do središnjeg tunela. Ovdje su tri sinapse. Pucam i trčim u kavez. Ali nitko ne dolazi. Postoji signal, ali je i grupa sinapsi slaba. Čini se da možete ići u bilo koji od dva - središnji ili desni tunel. Sinapse negdje unutra. Velika dvorana sa sinapsama duž stropa i zidova. Snimamo, Isaacove robusne naslovnice.


Trčimo u kavez, očito će sada biti zabavno. Čini se da ova stvorenja nisu manje od par desetice. Udovi nisu odsječeni, bolje je pucati u glavu i pokušati ih ne trčati u kavez. Izgleda da sam trebao uzeti jurišna puška u paru sa sondom bilo bi puno lakše, ali možemo se snaći i s plazma rezačem.

Gotovo, idemo gore. Ovdje nas čeka iznenađenje, Norton je zaključao kavez i bacio, na hrpu više i ometa radio signal, moramo se nekako izvući.

Osobni dnevnik
Zadatak: Pronađite put do istraživačke ustanove
Rezultati istraživanja stvorenja doveli su do, nadam se, konačnog odredišta naših lutanja, KSSK istraživačke ustanove, koja se nalazi visoko iznad nas. Da biste stigli tamo, morate pratiti ovu liticu. Ali jedan pogrešan korak, i svi smo mrtvi. Moramo pronaći sigurniji način da podignemo Santosa i Ellie.

Kinesis okreni gumb na ploči kokpita gdje je bio Norton. Vrata otvorena. Spuštamo se liftom. Čini se da naš put prolazi kotlovnica". Samo mi izlazimo van ne kroz teretni lift, već kroz prethodno blokirana vrata " Vanjski pristup". U sobi iza vrata ima puno kutija s plijenom. Ispred izlaza stoji Stroj.

Na ulici nas susreću unitolozi, Danik i vijest da nas je Norton predao njemu. Štoviše, on ih je doveo ovamo. Počinje obračun. Pomoć leti prema Daniku, dok se mi bavimo njima, pojavljuje se Necromorph boss.

Kao i obično, pucamo u sve što svijetli, uključujući i ono što on ispljune. I ne zaboravite pucati u veliku svjetleću ploču na njegovim prsima ili vratu. Kada smo ga gađali svime što smo mogli, dogodila se čudna stvar... Usisao nas je unutra...