Universe Dead Space. Dead Space: vodiči i prolazna uputstva Čudovišta iz svemira Dead Space i borba protiv njih

.
2. Intenzivna njega (Intenzivna njega).
3. Korekcija orbite (Course Correction).
4. Smrt je neizbježna (Obliteration Imminent).
5. Smrtonosna odanost.
6. Opasne nečistoće (opasnost za okoliš).
7. Korak u prazninu (Into the Void).
8. Pronađi i spremi (Search and Rescue).
.
.
.
.

  • Pitanja - odgovori .
  • Prolazak

    9 mrtvih po dolasku
    Dead Space kako doći. Poglavlje 9

    Policajac Hammond ponudi se povratiti dijelove srušenog ratnog broda Valor i popraviti lokalni shuttle. Zatim veza nestaje, s Kendrom komuniciramo otprilike isto.


    skladištenje rude

    Ulazimo u zonu bestežinskog stanja. Ispod, u blizini ogromnih vrata, šutiramo 6 osigurača, nalaze se s obje strane. Nakon toga, vrata će se otvoriti, zrak će se početi trošiti. Moramo uhvatiti leteće okrugle radioaktivne kuglice i baciti ih u svemir. Jedan od njih skriven je na zidu iza okrugle platforme. U blizini otvorenih vrata nalaze se dvije ploče na kojima možete napuniti zalihe kisika. Nakon što smo izbacili sve lopte, ulazimo u udubljenje u zidu, ukrcat ćemo se na brod Vaylor.


    teretni prostor

    U hodnicima će vrlo brzi nekromorf pobjeći od nas. Izlazimo na platformu gdje trebate pomaknuti magnetne kutije s kinezom kako biste išli naprijed. U bočnim mrtvim krajevima s desne i lijeve strane možete pronaći patrone ako pomaknete dodatne kutije. Nakon ovih prepreka, dva brza čudovišta će napasti odjednom. U borbi se ne razlikuju od običnih neprijatelja, samo što brzo stižu do nas.

    Dalje opet uski hodnici. Prva baterija se ne može skinuti sa zida, ali druga može. U posljednjoj sobi, baterija dizala će propasti, miševi će se pojaviti i početi oživljavati leševe. Bavimo se neprijateljima, ubacimo bilo koju drugu bateriju, popnemo se liftom.

    Dr. Terrence Kane će nas kontaktirati u kabini dizala. On će vam reći da je uzrok svih nevolja artefakt "Marker", koji je pronađen na planetu i isporučen Ishimuri. Da biste zaustavili invaziju nekromorfa, morate vratiti "Marker" na njegovo mjesto. Ako uspijemo popraviti shuttle, onda ga treba koristiti za ovaj slučaj, a ne evakuirati.



    Borimo se s čudovištem koje se odvaja, malo dalje - s kamikazom. Uzimamo jedinicu za napajanje sa zida (23). Na skretanju nalazimo streljanu, gdje možemo vježbati gađanje. Morate pucati u crvene naoružane lutke, a ne pucati u nenaoružane plave. Ulošci za vježbanje su beskrajni, može se koristiti bilo koje moderno oružje, ali poželjan je standardni pištolj. Postoji ukupno 5 testova:

    1. Ubiti 10 neprijatelja, 1000 bodova. Nagrada: dodatno streljivo.

    2. Ubiti 12 neprijatelja, 1200 bodova. Nagrada: municija za pištolj.

    3. Ubiti 14 neprijatelja, 1400 bodova. Nagrada: srednji komplet prve pomoći.

    4. Ubiti 16 neprijatelja, 1600 bodova. Nagrada: rubin poluvodič.

    5. Ubiti 20 neprijatelja, 2000 bodova. Nagrada: Power Knot (24) .


    Ambulanta

    Prolazimo u ambulantu, tamo je neispravan laserski skalpel, čije su zrake smrtonosne. Usporavamo laser stazom, brzo trčimo. Na putu lijevo od njega možete uzeti shema velikog kompleta prve pomoći (Large Med Pack).

    U vojarni u slijepoj ulici s desne strane, uzimamo energetski čvor (25). U dvostrukom hodniku, razna čudovišta će napadati dugo dok se vrata ne otvore.


    strojarnica

    Dolazimo do strojarnice, iza prozora vidimo motor broda. Idemo dizalom, snažan tok vatre povremeno prolazi odozgo. Trebamo se sakriti iza jednog od cilindara, pomaknuti ga kinezom i tako krenuti naprijed. Ako je cilindar zapeo, pomaknite ga u stranu. Usput morate uništiti 3 osigurača na stupovima. Nakon toga morate se vratiti i povući cilindar prema sebi, što je puno teže. Prolazimo naprijed s druge strane, također uništavamo 3 osigurača. Nakon toga motor će se zaustaviti. Pokupiti pretvarač jednine u središtu.

    Idemo dolje. Iza stakla ćemo vidjeti Hammonda koji je dotrčao, ali crveni Brutus će ga odmah ubiti. Ovo čudovište ima više zdravlja od normalnog velikog tipa, ali biva ubijeno na isti način. Za pobjedu nad njim ćemo dobiti dijamantni poluvodič za 25.000 kredita.

    Brod Valor se počeo urušavati, brzo izlazimo iz njega. Usput ćemo ubiti još par običnih čudovišta. Dolazimo do trolejbusa.

    10. Posljednji dani (Kraj dana)
    Prolazak kroz Dead Space. Poglavlje 10

    Kendra otkriva da je pronašla lokaciju šatla na brodu. Ali prije nego što ga pokrenete, morate prikupiti navigacijske karte da biste došli do Zemlje. Morat ćete ih potražiti u dnevnom dijelu postaje. U foajeu vidimo puno ubijenih, kao na žrtvi, a do njega je čudna figurica obeliska.


    Spavaj Bock C

    S desne strane ulazimo u otvorena vrata, pod tušem ćemo naći shema kostima (odijelo razine 5). Možemo se odmah vratiti i kupiti ovaj kostim za 60 000 kredita. Dalje u slijepoj ulici mini-igra "Z-lopta" (Zero-G Basketball). Unutar teretane niske gravitacije leži 1. navigacijska karta. Ovdje možemo igrati ovu igru ​​uključivanjem ploče na prvoj platformi.

    Pravila Z-lopte: Lopta izleti iz četiri rupe ispred, trebamo je uhvatiti i baciti natrag u bilo koju rupu. Ali ako to učinimo odmah, dobivamo samo 1 bod. Kada sljedeća lopta izleti, svijetli nekoliko platformi, prvo skačemo na njih, svaki posjet će udvostručiti bodove, a nakon toga možete uhvatiti i baciti loptu natrag, zaradit ćemo 2, 4 ili 8 bodova. U minuti morate osvojiti od 12 do 40 bodova, ovisno o razini. Postoji ukupno 6 razina, za svaku od njih ćemo dobiti nagrade iz ormarića:

    1. Samo bacaj loptice. Nagrada: gorivo za bacač plamena.

    2. Rupe se polako zatvaraju. Nagrada: srednji komplet prve pomoći.

    3. Otvara se samo jedan otvor. Nagrada: Stasis baterija.

    4. Jedna rupa se neko vrijeme otvara. Nagrada: 3000 kredita.

    5. Rupe se otvaraju jedna po jedna. Nagrada: rubin poluvodič.

    6. Rupe se otvaraju jedna po jedna brže. Nagrada: Power Knot (26) .


    blagovaonica

    Dižemo se na drugi kat. Iza stakla vidimo ludog liječnika, on se žrtvuje - ubija čovjeka. Ulazimo u kafeteriju, ali nemamo vremena uhvatiti doktora. Spuštamo se ispod kafića, ubijamo dva duga čudovišta, uzimamo čvor napajanja sa zida za stolom (27). U blizini žene koja je urasla u zid, uzimamo ključ posade. Ustajemo i odlazimo u susjednu sobu.


    Blok spavanja A

    U hodniku ubijamo nekromorfa koji je izrastao u zid. Idemo na sljedeći kat kroz toalet. Zgrabit će nas i vući pipak, pucamo u žuti rast. Na kraju dođemo do ploče, s lijeve strane pomaknemo magnetsku polugu s kinezom, to će otvoriti vrata na podu.

    Blok spavanja B

    Ulazimo u dnevni dio bez tlaka, gdje se troši kisik. Ovdje ima mnogo čudovišta, ali mi ne obraćamo pozornost na njih, malo je vremena. Posebno se ne isplati ubijati debela čudovišta, od njih će se pojaviti pijavice, a bacač plamena ovdje ne radi. Skrećemo desno dvaput, u slijepoj sobi nalazimo energetski čvor (28). U središnjoj dvorani između redova kabina koje ćemo pronaći 2. navigacijska karta.


    Spavaj Bock C

    Vraćamo se natrag u predsoblje, odatle ulazimo u odjeljak "C", sada uz pomoć ključa možemo otvoriti vrata spavaćeg dijela. Usput ćemo vidjeti video doktorova govora.

    U spavaćoj sobi s desne strane, možemo potrošiti strujni čvor za otvaranje vrata, iza njega su razni ulošci i prosječni komplet prve pomoći. S kinezom pomičemo krevete da uđu u skrovište iza njih: pomičemo krevet uza zid, a zatim krevet poprijeko. Ušavši u srednji dio, gurnemo poprečni krevet, pomaknemo još dva kreveta uz desni zid, odlazimo.

    U skrovištu nalazimo mnogo leševa i djevojku koja se smije i koja se odmah ubija. Desno od njega uzimamo 3. navigacijska karta.

    Brzo se vraćamo. Čudovište koje se obnavlja počet će nas loviti. Vrata će se zatvoriti u srednjoj sobi, a mi ćemo morati trčati u krug od nepovredivog čudovišta neko vrijeme dok Kendra ne razbije vrata. Idemo liftom u hodnik.


    Sigurnosna stanica

    Nalazimo utočište dr. Kanea, koji nam je pomogao. S njim komuniciramo kroz staklo. Pušta nas u direktorove sobe.

    izvršna zajednička imovina

    U velikoj crvenoj dvorani nalaze se 3 debela čudovišta. Pretražujemo 4 bočne sobe, u jednoj od njih je kapetanov audio dnevnik, u drugoj bilješci pomoćnika, u ostatku - patrone. Ulazimo na dvokrilna vrata.

    Executive Shuttle Bay

    Dolazimo do lansirne rampe šatla, ulazimo u nju, instaliramo navigacijske karte. Dr. Kane vas moli da pričekate dok on ne dođe. Dok mi idemo u sporednu prostoriju i tamo testiramo motor.

    Ali prije liječnika, čudovište koje se regenerira doći će ovamo. Da bismo ubili ovog šefa, namamimo ga na platformu nasuprot ispušnih cijevi shuttlea, pucamo mu u noge, zamrzavamo ga stazom. Brzo utrčavamo u sobu i opet palimo motor. Čudovište će ostati s pepelom i čvorom moći (29) .

    Dr. Kane će dotrčati i popeti se u šatl. U sobi na drugoj ploči, otvorite ventile, shuttle će se spustiti. Hodamo natrag do monoraila. Na povratku ćemo pogledati video kako se ludi dr. Mercer svojevoljno pretvara u Nekromorfa. Prolazimo u susjednu sobu, ubijamo šišmiša i mutiranog doktora.

    11. Alternativna rješenja
    mrtvi prostor. Video vodič. Poglavlje 11

    teretni prostor

    Kane će preko radija objasniti da moramo pronaći crno-crveni obelisk u prtljažniku i utovariti ga u šatl. Spuštamo se na kat ispod, prvo obilazimo cijelu lokaciju duž kvadratne staze, aktiviramo ploču. U udaljenom kutu na zidu je jedinica za napajanje (30).

    U sredini na pokretnoj traci nalazimo obelisk u staklenoj kutiji. Morate pomicati obelisk duž pokretne trake pomoću kineze. Nekromorfi nas ometaju, a kada izađemo na središnje staze, napadaju nas divovski pipci, prvo ih morate uplašiti, a tek onda pomaknuti teret.


    Flight Lounge

    Vraćamo se u sobu gdje smo prvi put stigli na stanicu. Ako idemo hodnikom kojim smo pobjegli od prvog čudovišta, naći ćemo se u slijepoj ulici rubin poluvodič i streljiva. Zatim idemo u svemirsku luku.


    hangar bay

    Kaneov šatl će uletjeti u hangar. Sustav za utovar je u kvaru, moramo ručno utovariti obelisk u šatl. Idemo u sobu s desne strane, isključimo gravitaciju na ploči, skočimo ispod broda.

    Tajna. U hangaru gledamo dolje u jarak između mostova, na dnu leži Peng figurica, možemo je povući kinesis modulom i pokupiti. Ovo je jedinstvena, najskuplja stvar u igri, možemo je prodati za 50.000.

    Pomaknemo obelisk dalje, ali ovdje su dvije vilice na tračnicama, okrećemo ih tako da je ulaz s desne strane. Na prvom raskrižju pomaknemo obelisk u bočnu slijepu ulicu, skrenemo tračnice ulijevo, pomaknemo teret do kraja.

    Vraćamo se na ploču na balkonu, uključimo gravitaciju, obelisk će potonuti. Trčimo do spuštenih ljestava u shuttleu. Ali točno ispred nas, dr. Kane će biti ubijen, a shuttle će otići bez nas. Kendra je sve to organizirala, priznaje da je bila tajni agent, a cilj joj je bio doći do obeliska. Sam obelisk je kopija koju su ljudi stvorili za eksperimente.

    Nicole će se javiti. Usput idemo do njega na gornjem katu kontrolne sobe dijamantni poluvodič. Na ekranima oko smetnji i izvanzemaljskih simbola. Nicole će vam reći da se shuttle može vratiti u hangar pomoću daljinskog upravljača za hitne slučajeve. Šatl se doista vraća i Kendra se katapultira na planet, bojeći se naše osvete. Ulazimo u vraćeni brod i letimo sami.

    12 mrtav prostor
    Dead Space (2008). Poglavlje 12

    Podloga za slijetanje

    Na planetu slijećemo na posebnu platformu zemaljske kolonije. Svi ljudi ovdje su ubijeni. Ulazimo u zgradu, unutra je poluvodič i sve što treba: spremište, radni stol, štednja. Dva čudovišta su zaključana u bočnoj zaključanoj sobi - šišmiši.

    Pomaknite platformu ispod šatla, utovarite obelisk na nju, pomaknite je duž tračnica. Kod vrata nema dovoljno baterije, idemo je tražiti unutar zgrade, pa nastavljamo put.


    Zračna komora A, Zračna komora B

    Pomaknemo obelisk dalje, cijele horde nekromorfa će nas ometati, ali možemo stalno koristiti stasis, ima puno ploča za dopunu. U bloku "B" u krajnjem desnom kutu nalaze se vrata koja se otvaraju iza čvora napajanja. Na nekim mjestima morate podići obelisk ispod mostova, za to pritisnemo ploču, zamrznemo mostove stazom.


    Kontrola gravitacije

    Na putu s desne strane su dva neprijatelja ukorijenjena u zid. Mostovi se ne dižu, morate ući u veliku cijev i uključiti struju. Na povratku, svi uređaji će se uključiti i morat ćemo proći kroz pokretne oštrice, usporavajući ih stazom. Kada se vratimo na glavnu stazu, moramo se boriti sa zverom, ako ga porazimo, dobit ćemo čvor moći (31).

    Sljedeći mali odjeljak s desne strane ima čvor za napajanje (32) .


    Komora za postolje

    Odlazimo na otvorenu površinu planeta. Na putu imamo desetak čudovišta i tri pipka s litice. Čistimo put i guramo obelisk do litice.

    Aktivira se alarm, utrčavamo u staklenu sobu s lijeve strane. Zaključani smo unutra, a Kendra se pojavljuje vani, premješta obelisk natrag u šatl. Kendra nam šalje i cijelu video poruku od Nicole u kojoj se ubija. Ispostavilo se da je prava Nicole odavno mrtva, a sve što smo vidjeli bile su halucinacije izazvane obeliskom. (Postoji savjet o tome skriven u igri: od prvih slova naslova poglavlja mrtvi prostor na Engleski jezik dodaje se izraz: Nicole is dead - Nikol je mrtva).


    živi prostor

    Prerano je odustati. Iz staklene sobe idemo u sporedni hodnik, obrastao biomasom. Na putu uzmite energetski čvor (33). Vraćamo se u prvu sobu, posljednji put kupujemo u trgovini, trošimo čvorove napajanja, uzimamo još patrona i kompleta prve pomoći. Idemo do shuttlea.


    Šef: Hive Mind(um roja)

    Kendra je pokušala pobjeći šatlom, ali ju je u posljednji trenutak ubio pipak golemog čudovišta. Ostajemo s ovim čudovištem jedan na jedan. Ovo je vođa Nekromorfa, budući da je bio na ovom planetu, telepatski je kontrolirao sva čudovišta.

    1 faza. Gazda će udariti pipcima odozgo. Stalno gledamo u njegovom smjeru, trčimo natrag lijevo-desno. Nakon udarca gazda će nam približiti usta. Ima 5 žutih izraslina oko usta, trebate pucati u njih. Bolje je potrošiti snažno sporo oružje, a brzi osnovni pištolj ostaviti za kasnije.

    2 faza. Kad otkinemo bilo koje tri izrasline, čudovište će nas zgrabiti pipkom. Preostala dva rasta morat će se ispaliti u zraku, viseći naopako. Ako ne uspijemo, gazda će nas progutati.

    3 faze. Snimivši žute točkice na vrijeme, ostajemo živi i padamo na platformu. Šef čini isto, ali sada, nakon nekoliko udaraca pipcima, njegova rebra će se otvoriti, au njima će visjeti 5 žutih srca. Koristimo preciznije oružje - početni pištolj, postupno pucamo u srca.

    Kada sva srca budu upucana, ogromno čudovište će pasti s litice. Sjedamo u šatl i napuštamo planet. Unutra posljednji put gledamo video s Nicole i letimo na Zemlju.

    Čestitamo! Cijela igra je gotova!

    Za prolaz ćemo dobiti sljedeće bonuse:

    Vojničko odijelo (vojni oklop);

    Dnevnici pozadine (tekstualne poruke s pozadinom priče);

    50.000 kredita (novac od samog početka);

    10 energetskih čvorova (10 energetskih čvorova);

    Nemogući način (maksimalna težina otključana).

    Pitanja - odgovori

    Pitanje: Kako instalirati beacon na asteroid? Što učiniti s asteroidom?(u igrici Dead Space)

    Odgovor: Asteroid drže 4 zrake, od kojih su dvije isključene unutar broda, još dvije - izvana. Tek nakon toga možemo staviti svjetionik. Pogledajte poglavlje 7 za više detalja.


    Pitanje: Kako skočiti u bestežinskom stanju?(u igrici Dead Space)

    Odgovor: U prvom dijelu igre ne možete letjeti u nultoj gravitaciji, možemo samo preskakati zidove i stropove. Ciljamo na odgovarajući zid (držimo desnu tipku miša), skočimo (pritisnemo tipku Ctrl).


    Pitanje: Kako koristiti stasis?(u igrici Dead Space)

    Odgovor: ciljamo (držimo desnu tipku miša), otpuštamo spori naboj (tipka C).


    Pitanje: Kako omogućiti, promijeniti ruski jezik?(u igrici Dead Space)

    Odgovor: V licencirana verzija U igri nema ruske glasovne glume, samo titlovi. Da biste omogućili titlove, u glavnom izborniku odaberite redak "Postavke" - "Zvuk" - "Titlovi: omogući".


    Pitanje: Kako prebroditi kišu meteora?(u igrici Dead Space)

    Odgovor: Na kraju 4. poglavlja. Kako ne biste umrli, prije početka kiše meteora morate stajati iza visokog zaklona, ​​blizu njega, i čekati opasan trenutak. Nakon toga brzo pretrčavamo do sljedećeg skloništa i tako do kraja staze.


    Pitanje: Kako ukloniti bravu napajanja?(u igrici Dead Space)

    Odgovor: U igri postoje servisna spremišta, zaključana električnom bravom. Da biste ih otvorili, morate potrošiti 1 čvor snage. Čvorovi se mogu pronaći u tajnama ili kupiti u trgovinama unutar igre za 10 000 kredita.


    Pitanje: Koji dio je bolji?(u igrici Dead Space)

    Neobična igra sa zanimljivim idejama - od Electronic Artsa? Prije godinu dana bio bih jako iznenađen da mi je itko rekao za ovo. Izdavač igara koji je proizvodio desetke sterilnih sportskih simulacija iz godine u godinu, izbacivao Sims dodatke i hranio tržište igrama s filmskom licencom povezivan je sa svime samo ne s inovacijama.

    Međutim, od jeseni-zime 2008. događa se upravo to. Ovo je vođa i generator novih ideja, neobični svjetovi i neobične igre. Slušajte samo - "znanstveno-fantastični horor Electronic Artsa" ...

    Živčani slom

    Radnja u Dead Spaceu krajnje je banalna. Ogromni svemirski brod Ishimura klase Planet Ripper - koji doslovno uništava planete u procesu rudarenja - u jednom je lijepom trenutku prestao komunicirati. Kako bi se razjasnila situacija, mali shuttle za popravke poslan je u Ishimuru.

    Na brodu se, među ostalim članovima posade, nalazi i izvjesni Isaac Clarke, obični inženjer koji je potpuno nepodoban za ulogu spasitelja. Nakon teškog slijetanja na Ishimuru, vrlo brzo postaje jasno da radijska tišina i praznina na pristanišnoj palubi nisu uzrokovani kvarovima, već strašnim čudovištima koja su preplavila brod. Posada shuttlea za popravak je djelomično pojedena, a preživjeli su se razbježali po kutovima, da bi se kasnije, zajedničkim snagama, komunicirajući uglavnom putem radio veze, pokušali izvući iz prokletog broda.

    Evo ga Ishimura - sumnjičavo šuti. Posada "Kelliona" još ne zna što ih čeka u bliskoj budućnosti.

    Unatoč standardnom startu, igra se brzo razvija do svog punog potencijala. Preko broda je nemilosrdni prostor, ni žive duše, a Isaac, zajedno s igračem, nježno pokupi osjećaj usamljenosti i malodušnosti, koji se samo pojačava od rijetkih radijskih sesija. Ovo je daleko od svijetle budućnosti, u kojoj bezbrižni svemirski brodovi koračaju prostranstvima nasmiješenog svemira. Čak i ako odbacimo treperavo svjetlo i krvave hodnike s rastrganim leševima, cjelokupni dizajn broda i okoliša odaju jesenski ugođaj.

    Ali nisu prazni hodnici, sumrak, iznenadni napadi čudovišta i tragovi krvi na zidovima i podu ono što plaši. Okolina samo stvara ugođaj, pravi učinak ostavljaju zvukovi. Čudni i odvratni zvukovi, bilo da se radi o nerazumljivim kricima ili ludo gadnim zveckanjima, čine vas nervoznima i osvrćete se oko sebe. Oni ne eskaliraju situaciju, upozoravajući na buduću opasnost. Ne, bilo je prelako. Zvukovi daju naslutiti da je "Ishimura" daleko od sigurnog mjesta i da se ne biste trebali opustiti.

    Programeri zvuka, koji je često potkrijepljen nekim neugodnim, ali ne i fatalnim događajem, nagovještavaju da se sprema nešto strašno. Interno ste spremni na najgore, ali ništa se ne događa. Naboj straha ne dobiva emocionalni izljev, a nakon nekog vremena počinjete se neprestano bojati, doslovno svake minute igre. Ovaj nevjerojatni psihološki napad urodio je plodom.

    Kada se pojave čudovišta, oslobađanje emocija i adrenalina, osobito u ranim fazama igre, toliko je zbunjujuće da ponekad ruke prirodno drhte. Napon je stalni pratilac Dead Spacea; očekivanje i polunagovještaji, a ne razjapljena usta čudovišta tjeraju vas da se nervozno osvrćete oko sebe. U isto vrijeme, ne postoji niti jedno sigurno mjesto u igri. Čak iu sobama s točkama spašavanja ponekad žive čudovišta.

    okrutni prostor

    Borbe s čudovištima također vam ne dopuštaju da se opustite. Nekromorfi, kako zovu vanzemaljske oblike života, vrlo su otporni na oštećenja i jedini učinkovita metoda boriti se - odrezati važne udove. Morate upotrijebiti plazma rezač i druge građevinske alate kako biste čudovištima doslovno utrobili utrobu.

    Morat ćete povremeno ići u svemir, gdje se također nalaze čudovišta.

    Uvijek nedostaje patrona, morate razmišljati o svakom udarcu kako ne biste ostali praznih džepova usred bitke. Ekonomija je kamen temeljac igranja. I stvar nije ograničena na neke patrone i komplete prve pomoći. Oružje i opremu treba poboljšati, a blokovi snage - ovo je materijal za poboljšanja - uvijek nedostaju. Stoga morate odabrati što vam stvarno treba i gdje ćete prvo uložiti. Rezervnih dijelova ima dovoljno za maksimalno tri modela.

    Nažalost, programeri nisu mogli izdržati naporan tempo do kraja igre. Nakon što završite dvije trećine razina, značajno ćete poboljšati oružje, a borbe će postati puno lakše. Na samom kraju igre, čudovišta više neće biti problem, što donekle razvodnjava atmosferu napetosti i straha. Međutim, moramo se baviti ne samo snimanjem nekromorfa. Dead Space je pun neobičnih situacija u igri i zanimljivih zagonetki.

    Najveće iznenađenje su svemirske šetnje. Nema ništa posebno u tome, nego kako su te situacije prikazane. Svi zvukovi odjednom nestaju, a mi čujemo samo otkucaje Isaacovog srca i duboko disanje. Izvrsne su bile i zone s nultom gravitacijom, gdje zidovi i strop postaju drugi kat, a lik famozno skače u bilo kojem smjeru nekoliko desetaka metara. Istina, u posljednje dvije razine igra se spušta do banalnog istrebljenja čudovišta i tvrdoglavog guranja kolica po cijeloj mapi.

    U igri je čak i ruksak napravljen na neobičan način - u obliku holografskog jelovnika.

    Slika u igri je iznenađujuće živahna, iako ponekad ima blatnih tekstura. Vidi se da su dizajneri i umjetnici radili na cjelokupnom stilu igre. Glatki i neužurbani pokreti Isaaca, izvrsna animacija tijekom bliskih borbi s čudovištima iu interaktivnim scenama. U Dead Spaceu, sučelje je ugrađeno izravno u igru: indikator zdravlja je traka na leđima, broj metaka je na samom oružju, karta razine, izbornik zadataka, ruksak prikazani su u obliku hologram i igra nije pauzirana.

    Radnja će vas, unatoč prividnoj jednostavnosti, nekoliko puta iznenaditi neobičnim obratima. Ali pisci, nakon što su zauzeli prilično snažan tempo na početku igre, ponekad prekidaju priče prenaglo i besmisleno. Pogotovo likovi. Ali heroji u Dead Spaceu mogu se nabrojati na prste jedne ruke.

    Bilo je očito da su programeri pokušavali na svemiru igre. Animirani strip prije izlaska, dugometražni crtić poslije, prijeti čak i dugometražni film. Ali ipak, s velikom pažnjom, logične nedosljednosti u zapletu odmah postaju vidljive, a dodatni materijali - poput crtića Dead Space Downfall - ne daju odgovore na pitanja, već samo dodaju nove kontradikcije.

    Međutim, te nedosljednosti izazivaju samo iznenađenje, ali ne i iritaciju. Priča u Dead Spaceu više služi kao okvir za nevjerojatno točno i pažljivo citiranje primarnih izvora, jezivu atmosferu i rigorozan gameplay. Volio bih vjerovati da će proturječnosti biti eliminirane u drugim igrama u ovom svemiru. Ako ih ima, naravno...



    Unatoč brojnim pogrešnim procjenama u mehanika igre i zaplet, Dead Space zaslužuje veliku pažnju i iskrenu ljubav/strah. Srce osvajaju poznati i pomno citirani elementi iz Aliena i The Thinga (koji je, usput rečeno, već filmski klasik), neobičan pristup zastrašivanju i nevjerojatna atmosfera panike, neizvjesnosti i budućnosti. Jeste li već odlučili? Onda se pripremite za uzbudljivo putovanje.


    PREDNOSTI OGRANIČENJA
    fascinacija
    9
    bitke s čudovištima, razne situacije igre, atmosfera strahapred kraj igre, borbe postaju prejednostavne, u posljednjim razinama situacije u igri se prečesto ponavljaju
    Grafička umjetnost
    8
    lijepi modeli, specijalni efekti, dizajn razina, animacijapovremeno mutne teksture
    Zvuk
    10
    zvukova i glazbe vješto stvarajući atmosferuNe
    Svijet igre
    8
    na prvi pogled rustikalna, ali snažna priča s neočekivanim obratimalogičke nedosljednosti u zapletu, zanemarivanje likova
    Pogodnost
    9
    upravljanje, optimizacijazasebne greške, nezgodno je igrati na monitorima koji nisu široki

    Osnovne karakterne vještine

    Isaac se može kretati na dva načina - hodanjem i trčanjem. Osim brzine, oni se ne razlikuju. Jasno je da morate trčati kada bježite od čudovišta, a hodati - sve ostalo vrijeme. Ali lik može trčati postrance. Ne možete pucati, ali na ovaj način možete izbjeći udarce, pogotovo kada je neprijatelj daleko. Kamera u Dead Spaceu je usmjerena na takav način da jasno vidite što se događa ispred, a jedva da vidite što se događa sa strane. Stoga češće okrećite glavu kako ne biste propustili Nekromorfa.

    Ako ne izađete iz vakuuma prije nego što nestane kisika, upravo će se to dogoditi – Isaac će se ugušiti i umrijeti.

    Kada uđete u zonu nulte gravitacije, pravila se malo mijenjaju. Možete i hodati i trčati, ali sada ne samo po podu, već i po stropu sa zidovima. Kako biste brzo skočili sa zida na strop, naciljajte mjesto koje želite pogoditi i pritisnite tipku za skok. Isaac će se odbiti od površine i letjeti preko sobe.

    Tako se jednostavno možete brzo kretati ili bježati od čudovišta. Ako iz nekog razloga Isaac ne može skočiti, indikator streljiva će bljeskati crveno i čut ćete karakterističan zvuk. Zapamtite da su čudovišta u nultoj gravitaciji također odlična u puzanju po zidovima i stropovima, tako da morate aktivno okretati glavu kako biste odredili njihov položaj i ne biste propustili napad.

    Ponekad morate otići u svemir. Istodobno se na stražnjoj strani lika pojavljuje indikator kisika. Kad bude gotovo, Isaac će se ugušiti do smrti. Kisik će se automatski regenerirati kada sa zrakom stignete u prostoriju. Također možete puniti gorivo iz posebnih uređaja ili sa sobom nositi rezervni spremnik zraka. Znajte da ako pronađete spremnik s kisikom, to znači da ćete uskoro otići u svemir.

    Ako se čudovište previše približi i nemate vremena za pucanje, možete ga dobro udariti šakom. Od toga će odletjeti natrag, a vi možete pucati ili pobjeći. Udarac ne nanosi ozbiljnu štetu, ali omamljuje neprijatelja. Stoga ga koristite samo da odgurnete nekromorfa. Ako čudovište puže po podu, možete ga šutnuti. Stoga je zgodno dokrajčiti ranjena čudovišta i zgnječiti mala čudovišta, prethodno ih usporivši stazom.

    Ako se izgubite, koristite navigator da pronađete put.

    Ponekad čudovište ne udara samo izraslinama oštrim poput britve, već skoči na lik i počne gristi različite dijelove tijela. Za resetiranje Necromorpha pritisnite tipku prikazanu na ekranu. Ponekad Isaac ne samo da odbaci neprijatelja, već ga odmah ubije bez vaše pomoći. Ovo obično djeluje protiv malih čudovišta. Međutim, takvi su napadi vrlo štetni za zdravlje, pa se ljepljivih čudovišta treba bojati kao vatre.

    I naravno, najvažniji aspekt u igri je sposobnost rukovanja oružjem. Čini se, što bi ovdje moglo biti teško? Ciljajte i pucajte. Tako je, ali barem u početku ćete imati manjak streljiva, pa morate pucati precizno kako biste nanijeli maksimalnu štetu. Također, svako oružje ima alternativni način pucanja, tako da ponekad morate razmisliti o tome kako napuniti Nekromorfe u određenoj situaciji.

    U Dead Spaceu navigacija kroz nivo je elegantno izvedena. Možete otvoriti opću kartu, detaljno je pregledati iz različitih kutova, povećati ili smanjiti. Ali stalno otvaranje dodatnog izbornika za određivanje kamo ići dalje prilično je nezgodno. Stoga možete pritisnuti tipku za brzu navigaciju. Iz uređaja na Isaacovoj ruci ispucat će plava zraka koja će pokazati kamo treba ići. Ako ima više ciljeva, navigator će vas odvesti do najbližeg.

    Tko su nekromorfi?

    Nekromorfi nisu hodajući mrtvaci ili oblik mutacije. To je vanzemaljski oblik života koji koristi mrtva tijela kao građevinski materijal. Nekromorfi nemaju svijest i stvoreni su isključivo u svrhu ubijanja. Uostalom, što više leševa, to više braće. Stoga su čudovišta neobično aktivna i potpuno lišena instinkta samoodržanja. Oni su samo alati kojima upravlja moćna vanzemaljska inteligencija.

    Staza i kineza

    Ponekad morate mijenjati svoje vještine kako biste riješili problem. Na primjer, prvo usporite rotor stazom i povucite ga kinezom.

    Stasis modul vam omogućuje da privremeno usporite nekromorfe i mehanizme koji su potrebni za radnju. Otvaraju li se i zatvaraju vrata brzo? Usporite ga stazom i pobjegnite. Protiv čudovišta stasis je općenito spas. Što ti koristiš kad neprijatelj stoji, čini mi se, i tako je jasno. Možete precizno ciljati za hitac, trčati na sigurnu udaljenost, obilaziti čudovište s leđa ili ga držati dok se ne obračunate s drugim protivnicima. Ali stasis ima naviku završiti, pa potražite punjače ili rezervne baterije.

    Nakon što dobijete kinesis modul, moći ćete pomicati predmete na daljinu. Ova se vještina obično koristi za rješavanje jednostavnih problema: rastavljanje blokade ispred vrata, izvlačenje kolica na platformu itd. Također, uz pomoć kineze prikladno je skupljati predmete. Patrone su na polici, ali ne možete doći rukama? Kutija leži u daljini, ali stvarno ne želite prići njoj? Dakle, povucite se s kinezom.

    Ponekad je kinesis dobro oružje. Modul ne samo da može povući objekte, već ih i lansirati užasnom brzinom. Stoga je ponekad, osobito kada se Nekromorfi okupe u gomili, dobra ideja baciti bačvu goriva na čudovišta. Spremnike za gorivo lako ćete prepoznati po alarmantnoj crvenoj boji. Uz pomoć kineze možete podići neki masivni predmet i blokirati put čudovištu. Istina, to treba činiti samo iz zabave, kada Isaac nije u opasnosti.

    Borbe s čudovištima

    Svaka vrsta nekromorfa zahtijeva poseban pristup, pa ćemo analizirati specifične taktike borbe protiv čudovišta u bestijariju. Razgovarajmo sada o općim stvarima.

    Usporite neprijatelje stasisom kako ne bi napadali i olakšali vam ciljanje.

    Prvo što treba znati su prednosti i slabosti svake vrste oružja. Pulsna puška puca brzo, ali pogađa malo područje, dok plazma rezač nanosi veliku štetu, pogađa veliko područje, ali muči se s brzinom paljbe. Stoga je prva važna točka odabrati kombinaciju oružja koja vam odgovara. Poželjno je to učiniti što je brže moguće, tako da kasnije možete odmah početi poboljšavati debla.

    Druga stvar koju treba imati na umu je način prijevoza. S obzirom na to da čudovišta ima puno i iznenada iskaču iz različitih kutova, a ponekad čak i padaju sa stropa, hodajte polako i oprezno. Nemate kamo žuriti, čudovišta tijekom igre već su se nagledala dovoljno. Približavajući se skretanju, okrenite kameru kako biste vidjeli što se tamo događa. Ponekad možete primijetiti Nekromorfa prije nego što vidi glavnog lika.

    Pokušajte maksimalno iskoristiti arhitekturu prostora za sebe. Na primjer, možete posložiti bačve s gorivom na jednu veliku hrpu ako znate da će horda Nekromorfa uskoro krenuti na vas. Pokušajte potražiti skrovite kutove gdje će stražnjica i bokovi biti pokriveni. Ako neprijatelj ide u gomili duž uskog hodnika, to će vam samo koristiti. Necromorphs će ometati jedni druge, a možete zamrznuti one ispred, stvarajući izvrsnu prometnu gužvu i mete za pucanje.

    Drevni poput svijeta taktike mamljenja odlično funkcioniraju u Dead Spaceu. Ali postoji jedan faktor koji ne treba zaboraviti. Čudovišta se mogu popeti u ventilaciju, a zatim iznenada izaći iza njih. O tome se mora voditi računa, ali ne treba se bojati. Osim toga, ako Nekromorfi počnu jedan po jedan iskakati iz ventilacije, to će vam samo koristiti. Ostanite gdje jeste i pucajte u čudovišta jedno po jedno.

    Riperi

    Trbosjeci su vjerojatno najčešća čudovišta u igri. Hodaju uspravno, s ljudskim rukama koje strše iz trbuha i s dvije ogromne šape s oštricama koje im rastu iz ramena. Isprva polako šepaju prema žrtvi, ali kad se približe, naprave oštar trzaj. Najprije im otkinite noge kako biste usporili kretanje, a zatim odrežite oštre šape kako biste dokrajčili čudovište.

    Nije baš opasan protivnik. Glavna stvar je spriječiti da budete okruženi tim stvorenjima, tada mogu početi problemi. Riperi dolaze u dvije vrste - normalni i poboljšani. Potonji se izvana razlikuju samo po boji kože (ili što god imaju ...), ali su mnogo uporniji. Morat ćete potrošiti puno više snimaka da biste odrezali udove. U isto vrijeme, taktika borbe se ne mijenja - prvo noge, a zatim oštrice.

    Trgovanje i nadogradnja

    Streljivo i oprema ne samo da se mogu pronaći, već i kupiti. Položaj trgovina možete vidjeti na karti. U početku, asortiman želi ostaviti najbolje, ali, tražeći nove sheme, dodajete artikle za prodaju. Neki artikli se mogu kupiti samo u trgovini. Na primjer, oklop i oružje.

    Oklop dolazi u pet razina, plus šesta nagrada, otključana nakon ponovnog igranja. Igru započinjete s oklopom razine 1. Tier 2 oklop se može kupiti na razini 1 za 10.000 kredita. Oklop razine 3 postaje dostupan na razini 4 i košta 20 000 kredita.

    Ne zaboravite kupiti novi oklop čim pronađete novi nacrt.

    Oklop četvrte razine morat će pričekati do sedme razine, a koštat će 35.000 kredita. Oklop razine 5 dostupan je na razini 10 za 60 000 kredita. Konačno, Tier 6 oklop se može kupiti na ponovnoj igri za 99.000 kredita.

    Municiju možete kupiti u trgovini. Za ovaj, kao i za svaki drugi proizvod, najprije morate pronaći shemu. Ali mislim da možete sigurno bez ovih dodatnih troškova. Streljiva po razumnoj cijeni ima više nego dovoljno, a na kraju igre često ne stane ni u ruksak. Ako nije dovoljno, morate se boriti za povećanje točnosti snimanja. Osim toga, cijene grizu, a ako stalno kupujete patrone, neće biti dovoljno novca ni za što drugo.

    Usput, o pticama. Na početku igre osjetit ćete nestašicu svega, ali postupno će zalihe rasti, a u vašem ruksaku više neće biti dovoljno mjesta. U tom slučaju možete prenijeti artikle u sef putem jelovnika u trgovini. Ako su zalihe prevelike, ima smisla dio artikala prodati. Ne zaboravite da ćete najčešće pronaći streljivo za oružje koje imate pri ruci. Stoga ga svakako čuvajte u sefu ili, još bolje, prodajte oružje koje ne koristite.

    Komplete prve pomoći, kisik i stasis bateriju možete kupiti u trgovini, ali opet, ponavljam, bez problema se mogu naći na razini. Stasis baterija obnavlja energiju stasis modula. Ne savjetujem da u ruksaku držite više od dva. A najbolje je snaći se s jednim, jer ima dovoljno stacionarnih punjenja.

    Kompleti prve pomoći su tri vrste - mali, srednji i veliki. Mala vraća jednu pločicu zdravlja, srednja dvije, velika sve odjednom. Bilo mi je dovoljno da sa sobom nosim dva srednja. Veliki medicinski paketi relevantni su samo u određene trenutke igre. Cilindri za kisik obnavljaju rezerve zraka i dolaze u tri vrste - mali, srednji i veliki. Obično ćete ih pronaći prije odlaska u svemir.

    Jedan od načina zarade je prodaja neželjenih predmeta. Također, krediti su razbacani po razini, skriveni u ormarićima i s vremena na vrijeme ispadaju iz čudovišta. Postoje posebni artikli - čips, koji se koriste isključivo za prodaju. Najčešće leže na skrovitim mjestima ili skrovištima. Zlatni žeton košta 3.000 kredita, rubin košta 10.000 kredita, a dijamantni čip košta 25.000 kredita.

    Nadogradite svoje oružje pomoću radnog stola.

    Posljednja stavka u trgovini na popisu, ali ne manje važna, je blok napajanja. Koristi se za nadogradnju oružja i opreme. Ali u igri postoje sobe koje se mogu otvoriti samo trošenjem bloka snage. U takvoj prostoriji ima mnogo vrijednih stvari čijom prodajom obično možete otkupiti blok napajanja i ostati u plusu. Ali bolje je prvo snimiti igru, pa onda provjeriti. Svaki blok košta 10 000 kredita, a iako se redovito nalaze na razinama, ima smisla kupiti dodatni ako imate slobodnih sredstava. Poboljšanja se provode na radnom stolu.

    Svako oružje ili dio opreme ima svoj vlastiti put nadogradnje, a često, da biste došli do željene štete plus tri, morate investirati ne samo u bočne nadogradnje, kao što je povećanje kapaciteta obujmice, već i u prazne čvorove koji ne pružaju nikakve koristi. Power blocks je uvijek u nedostatku, tako da možete nadograditi najviše dvije bačve i dio opreme do maksimuma.

    O poboljšanju oružja govorit ćemo u posebnom poglavlju. Ovdje razmatramo samo opremu. Zdravlje možete poboljšati četiri puta, maksimalni rezultat je plus 100% početnog pokazatelja. Ali za ovo morate uložiti u osam praznih čvorova. Također u ovom dijagramu je kisik. Svoj boravak u svemiru možete produžiti do 120 sekundi. Ali, da budem iskren, ne vidim puno smisla ulagati u ovo poboljšanje.

    Na kinesis modulu možete povećati radijus na 12 metara. To će zahtijevati tri bloka napajanja. U dijagramu nema praznih čvorova. Korisno, ali ne i kritično poboljšanje. Dakle, ne morate previše žuriti. Gdje je korisnije uložiti u stasis modul. Možete povećati maksimalnu količinu energije za 75%, kao i produžiti vrijeme usporavanja na 30 sekundi.

    Svaki parametar će zahtijevati tri bloka napajanja, a također ćete morati potrošiti pet blokova na prazne čvorove. Troškovi su, naravno, pristojni, gotovo kao sa zdravljem. Ali koristi su ogromne. Moći ćete usporiti više neprijatelja, oni će duže ostati bespomoćni, a vi ćete morati rjeđe puniti, što štedi puno vremena.

    Gdje tražiti predmete

    Pronalaženje predmeta u igri nije tako jednostavno kao što se na prvi pogled čini. Zbog nedostatka normalnih upita, u početku je teško razumjeti koji su predmeti interaktivni, a koji su samo predmeti interijera.

    Naravno, predmeti ispadaju iz čudovišta ili samo leže na podu. Izdaleka pozivljivo svjetlucaju, a kada se približite, pojavit će se slika s nazivom stvari. Predmeti se mogu pokupiti rukom ili vući kinezom.

    Također, predmeti se nalaze u visokim i uskim ormarićima (kao u svlačionicama) i niskim spremnicima. Ne mogu se otvoriti sve kutije i spremnici. Zatvoreni imaju crvenu indikatorsku traku, otvoreni imaju bijelu. Konačno, možete dobiti streljivo i opremu udaranjem i bacanjem kinesisa kroz male kutije sa zelenom okruglom žaruljom na površini.

    Oružje

    Postoji sedam vrsta oružja u igri. Prvi je Plazma rezač - dobivate ga besplatno na prvoj razini. Ostatak će se morati kupiti u trgovini. Nema smisla kupovati sve. Možete postaviti četiri bačve u utore za brzi pristup. Poboljšanja će biti dovoljna za najviše dvije, dobro, možda tri vrste oružja. Osim toga, kao što praksa pokazuje, obično se koriste tri pištolja, a ostali leže u praznom hodu.

    Koje oružje odabrati? Stvar ukusa. Svaki pištolj ima svoje prednosti i slabe strane i svi se međusobno nadopunjuju. Stoga bi bilo neistinito reći da je plazma rezač najbolji, a da se ostali modeli mogu izbaciti. Pokušat ću opisati prednosti i nedostatke svakog modela na temelju vlastitog iskustva. Što odabrati ovisi o vama. Ali zapamtite - bolje je kada je teorija podržana praksom.

    Plazma rezač

    Plazma rezač je prvo oružje koje dobijete u igri. Izdaje se besplatno, dok druge treba kupiti. Rezač ispaljuje prilično širok snop energije koji nanosi pristojnu štetu. Istina, to je samo na prvim razinama, tada ćete početi osjećati nedostatak snage i morat ćete ulagati u poboljšanja. Potpuno nadograđen rezač ostat će pravo oružje do kraja igre.

    Alternativna vatra - okretanje cijevi. Odnosno, možete snimati i vodoravno i okomito. Ovo je vrlo zgodno kada trebate precizno odrezati udove. Odsjekao noge, okrenuo cijev, uzeo ručke. Na primjer, užitak je rezati trbuh plazma rezačem, gdje je potrebna posebna točnost, a protiv štitnika ili pipaka jednostavno ne možete pronaći bolje oružje.

    Postoji sedam praznih čvorova u shemi nadogradnje, što je standard u usporedbi s drugim oružjem, ali još uvijek dosta. Prije svega, morate poboljšati štetu, zatim kapacitet isječka, zatim brzinu paljbe i, na kraju, brzinu punjenja. Čudovišta ispuštaju šest metaka, a 25 stane u kopču u ruksaku.

    trbuh

    Trbuh pomalo podsjeća na trbača, samo što teži i ljudske ruke ne rastu iz trbuha. Neka vas veličina čudovišta ne zavara. Uopće nije nespretan kao što se na prvi pogled čini. Ugledavši Isaaca, brzo će pojuriti naprijed, mašući ogromnim oštricama. Mislim da ti se neće svidjeti da ga upoznaš. Ali glavna opasnost od čudovišta je u njegovom ogromnom trbuhu. Tamo sjede deseci malih čudovišta. Vrijedi pucati u trbuh, jer će odmah biti slobodni.

    Vidjevši trbuh, pokušajte ga usporiti stazom. Zatim sačmama odrežite noge, a kada počne padati pažljivo odstrijelite glavu. Kao rezultat toga, čudovište je mrtvo, ali trbuh je netaknut. Ako ipak pustite čudovišta na slobodu, prijeđite na bacač plamena ili neko drugo oružje koje pogađa područje i spali stvorenja. Ako jedan ili dva gada skoče na Isaaca, neće se dogoditi ništa loše. Brzo pritisnite naznačenu tipku da slomite neprijatelja. Ali ako cijeli roj napadne, junak će biti živ pojeden.

    laserska puška

    Laserska puška ima tako širok domet da nema potrebe precizno ciljati kako bi raskomadala čudovišta.

    Laserska puška radi poput plazma rezača, ispaljujući široki snop energije. Samo ovo oružje ima veće područje djelovanja, jači hitac, plus ne možete rotirati cijev. Razgovarajmo sada o nedostacima. Prvi je niska brzina paljbe. Mnogo je manji, čak i od plazma rezača. Drugi je mali klin, kako na samom oružju, tako iu ruksaku.

    U profesionalcima, prije svega, potrebno je pripisati monstruoznu moć i područje uništenja. Najbolje oružje ako želite loviti čudovišta. Moj omiljeni trik je usporiti nekoliko čudovišta, pričekati da se gomila skupi u uskom hodniku i zarezati ih po nogama i rukama. Ako se naprave nadogradnje štete, jedinice će preživjeti. Istina, s trbuhom to automatski jamči dodatni problemi. Ciljano gađanje ovim pristupom ne miriše, pa imajte pri ruci oružje protiv roja.

    Alternativni način paljbe - moj. Prije trzaja, vrti se neko vrijeme, a zatim puca smrtonosne zrake na sve strane. Nije loš napad protiv gomile, ali trebate čudovišta da ne pobjegnu, stoga koristite stasis. Ako odaberete ovo oružje, budite spremni dati većinu ruksaka za streljivo. Premalo da stane u jedan klip.

    Postoji devet praznih čvorova u krugu, što uopće nije sjajno. Prije svega treba uložiti u štetu. Zatim, ako postoje problemi s mjestom u ruksaku, poboljšajte kapacitet kopče. Ako nema problema, onda prvo u rudnik, a zatim u klip. Zatim u napadni kut. I na kraju, zadnja stvar koju treba poboljšati je brzina ponovnog učitavanja. Čudovišta ispuštaju po dva metka, a šest može stati u kopču u ruksaku.

    Pulsna puška

    Pulsna puška nije jako moćna, ali je zgodno pucati u pokretne mete iz nje.

    Pulsna puška dvosmisleno je oružje. S jedne strane, malo je oštećenja i nezgodno je njime odrezati udove. Ali zahvaljujući visokoj brzini paljbe, ako izračunate nanesenu štetu po sekundi vremena, ispalo je dobro. Istina, što je veća razina složenosti, to je ovaj plus manji. Čudovišta postaju upornija. Osim toga, pristojna količina patrona stane u kopču, što uvelike štedi prostor u ruksaku.

    Obično sam koristio pulsnu pušku protiv malih i okretnih stvorenja. Ako promašite, nećete morati gubiti vrijeme na ponovno učitavanje. A ako pogodite, nekromorf će stati i možete ga dokrajčiti. Također iz puške, kako se pokazalo, prikladno je uništiti šefove razina. Možete se gotovo trenutno prebaciti s trčanja na pucanje i ne brinuti ako neka od punjenja promaše metu.

    Alternativni napad - kružni šut. Isaac podiže oružje i puca 360 stupnjeva. Nije baš korisno jer troši puno streljiva i ima loš domet točnosti. Ali ako je neprijatelj opkoljen, može se koristiti za obranu. Nakon što ste potrošili štipaljku, sigurno ćete nekoga dokrajčiti i tako stvoriti koridor za bijeg.

    Na dijagramu postoji sedam praznih čvorova. Što bi prvo trebalo poboljšati? Prvo bih duplo poboljšao štetu da čudovišta lošije žive, a onda bih maksimalno uložio u kapacitet klipa. Kada u pušku stane 175 metaka, ne samo da ćete osloboditi ruksak, već ćete i povećati svoju učinkovitost u borbi. Brzina ponovnog punjenja može se ostaviti za kraj ili se uopće ne smije raditi. 25 metaka pada iz čudovišta, 100 metaka stane u kopču u ruksaku.

    Čuvari obično vise ispred vrata i ne daju vam proći. Izgledaju kao bezoblična hrpa mesa s ljudskom glavom i četiri ticala koja strše iz prsa. Ova čudovišta ne mogu hodati, ali to ih ne čini bezopasnima. Približite li im se, jednim će udarcem pipaka raznijeti Isaacovu glavu.

    Kada stražari primjete lik, počnu ispljuvati komade mesa iz želuca. Sekundu nakon što se mahuna okoti, izraste mu pipak iz kojeg počinje pucati. Mahune možete ubiti odsijecanjem ticala, ali sve dok ne uništite roditelja, one će se stalno mrijestiti. Čuvar se može ubiti odsijecanjem sva četiri pipka. To može potrajati jer morate ciljati iz daljine. Stoga je preporučljivo usporiti ga stasisom kako čudovište ne bi stvorilo mahune.

    Bacač plamena

    Industrijski plinski plamenik možda je najnesretnije oružje u igri. Zgodno im je spaliti mala stvorenja, ali možda je to sve. Zdrava čudovišta mogu se dugo i teško peći bez puno nelagode. Često jedan Necromorph i cijeli isječak nisu dovoljni. Osim toga, bacač plamena ne radi u svemiru. Nakon poboljšanja, šteta je bolja, ali koristan povratak dolazi prekasno.

    Alternativni napad je pucanje vatrene kugle koja nakon nekog vremena eksplodira. Ovdje nanosi veću štetu, ali ga je prilično teško koristiti. Ako ipak odlučite ozbiljno koristiti bacač plamena, prije svega poboljšajte štetu. Zatim trajanje gorenja, zatim kapacitet cilindra i brzina punjenja.

    Na dijagramu je osam praznih čvorova, što je, po mom mišljenju, previše. Čudovište ispušta 25, hm, metaka, a ukupno u spremnik u ruksaku stane 150 jedinica. To je, međutim, prilično malo u odnosu na potrošnju goriva.

    Power Pištolj

    Power Pistol ne samo da nanosi štetu, već i odbija čudovište.

    Power Pistol koristi istu tehnologiju kao Kinesis Module. Neprijatelju se nanosi snažan udarac koji lomi kosti. Ako je plazma rezač skalpel, onda je električni pištolj velika batina. Običan hitac ne samo da osakati čudovišta, već ih i obori natrag. Stoga, čak i ako ne dokrajčite Nekromorfa, barem ga bacite od sebe.

    Alternativni napad je lopta energije koja probija i zatim raspršuje protivnike. Općenito, vrsta granate. Power Pistol nije precizno ili dalekometno oružje, čak se može usporediti sa sačmaricom. Oružje najbolje funkcionira protiv malih neprijatelja, kao iu poglavljima 4 i 9, kada se čudovište može gurnuti u zonu poremećene gravitacije i na taj način odmah dokrajčiti bez trošenja dodatnog streljiva.

    Na dijagramu postoji sedam praznih čvorova. Prvo, kao i obično, povećajte oštećenje, zatim brzinu, zatim ponovno punjenje (presporo je) i kapacitet isječka. Tri metka ispadnu iz neprijatelja, 15 stane u isječak.

    rezač cijevi

    Čudovišta bez crijeva glavni su izvor streljiva u Dead Spaceu.

    Nakon što sam se mučio s bacačem plamena, kupio sam rezač cijevi i shvatio da je ovo izvrsna zamjena s puno više funkcionalnosti. Rezač cijevi također je oružje za blizinu, pa je poželjno, ali ne uvijek potrebno, usporiti neprijatelja stasisom. Zatim pritisnite gumb za snimanje. Rezač cijevi izbacuje kružnu oštricu koja se okreće na određenoj udaljenosti od alata. Sve dok se oštrica nije zaustavila, možete kontrolirati njen let.

    Ako je čudovište spriječeno stazom, polako mu odrežite udove i gledajte kako se slatko raspada na komade na podu. Ako je nekromorf aktivan i gladan, brzo pomičite pilu oko nogu da ih prvo imobilizirate, a zatim otpilite preostale udove. Na isti način se uništavaju mala čudovišta. Zamrzni ih dok se ne zavuku u kutove, i puzi s pilom dok se Nekromorfi ne prestanu trzati.

    Alternativni napad - pucanj pilom. Probija sve neprijatelje na svom putu, ali malo područje oštećenja ne daje opipljiv rezultat. Koliko god sam pokušavao ovaj napad prilagoditi različitim situacijama, ništa pametno nije ispalo. Niska brzina paljbe poništila je sve dobivene prednosti.

    Na dijagramu je osam praznih čvorova. Naravno, krećemo od oštećenja, zatim svakako ulažemo u trajanje piljenja. U principu, to je dovoljno, ali također je dobro napraviti reload i kapacitet (tim redoslijedom). 4 diska padaju s čudovišta, 15 može stati u kopču u ruksaku.

    Električni rezač

    Uvijek pazite na broj streljiva kako ne biste počeli puniti u tako nesretnom trenutku.

    Power Cutter, kao i Power Pistol, je energetsko oružje područja djelovanja. Samo on ima drugačiji princip rada. Prvo držite tipku za pucanje i akumulirajte energiju. Kada dosegne maksimum, pritisnite tipku za početak punjenja. Jedan hitac je obično dovoljan da uništi nekoliko nekromorfa.

    Kvaka je zapravo u tome što trebate akumulirati naboj. Ovo ne uspije uvijek. Neprijatelji ne vole stajati i čekati da se udostojite pucati na njih. A koristiti ga ne protiv gomile čudovišta je rasipanje streljiva. Ne samo da je kopča rezača mala, već samo četiri patrone stanu u kopču u ruksaku. Prostora katastrofalno nedostaje, a nakon ozbiljnog nereda nedostajat će i streljiva.

    Alternativni hitac - Isaac usmjerava cijev prema dolje i puca. Napad obara protivnika dok nanosi štetu. Dobro funkcionira protiv malih čudovišta i kada ste okruženi.

    Sažmimo. Da, električni rezač je smrtonosno oružje, ali koristiti ga protiv pojedinačnih čudovišta je kao pucati na vrapce iz topa. Oružje je učinkovito protiv gomile. Ali unatoč tome, radije sam koristio lasersku pušku, koja ne zahtijeva prethodno punjenje prije opaljenja.

    U shemi je dvanaest praznih čvorova apsolutni rekord među svim oružjem. Prvo u što morate uložiti je šteta. Zatim prebacite na punjenje, glatko prebacite na kapacitet kopče i završite brzinom ponovnog punjenja. Jedan uložak pada s neprijatelja, četiri mogu stati u isječak u ruksaku.

    Prolazak

    Mali remontni brod "Kellion" polako se približava gigantskoj "Ishimuri", koja je iznenada prestala komunicirati. Ne može se reći da je ovo tipičan zadatak. Iznenađujuće je da su na brodu ove klase i razmjera sve komunikacije otkazale odjednom. Još veću zabrinutost izazivaju ugašena gabaritna svjetla.

    Pristajanje počinje glatko, ali iznenada shuttle Kellion iznenada povuče gravitacijsko polje, što čini slijetanje izuzetno teškim. Posada je preživjela, ali je brod ozbiljno oštećen, pa će se za izlazak iz Ishimure morati popraviti motori. Ali dok nema govora o bijegu, prvo morate kontaktirati posadu Ishimure, koja iz nekog razloga ne žuri na mjesto slijetanja.

    Ipak, dopustite mi da vas upoznam s likovima. Isaac Clarke je inženjer i serviser, kao i glavni lik igre. Zach Hammond je službenik za sigurnost, Kendra Daniels je stručnjak za računalne sustave. Nećemo predstavljati dva pilota, njima je suđena uloga prvih žrtava...

    Dolazak

    Nakon slijetanja, pričekajte da vam se vrati kontrola i idite u prostoriju na krmi pokupiti pribor za prvu pomoć. Izađite iz pokvarenog šatla i idite svojim drugovima. Otvorite vrata i uđite u čekaonicu. Lift ne radi i potrebno ga je uključiti. Idite u sobu lijevo, spremite igru ​​i koristite računalo.

    Prvi spoj s čudovištima koje slučajno preživljavamo golim rukama. Morat ćemo pobjeći svom snagom.

    Lift je proradio, ali pojavila su se čudovišta koja su brzo pojela pilote. Ljepota situacije je u tome što nemamo oružja, pa možemo samo bježati. Nemoguće je izgubiti se, glavna stvar je ne usporiti. Kada dođete do dizala, brzo pritisnite gumb da izađete. Kad se lift zaustavi, pretražite sobu i uzmite plazma rezač sa stola.

    Priđite zatvorenim vratima i uništite ploču pucnjem. Sada je prolaz slobodan. Dokrajčite čudovište, sakupite sve predmete i zakoračite u kontrolnu sobu transportnog sustava. Kroz staklo ćete vidjeti Hammonda i Kendru koji su uspjeli pobjeći. Prije svega, morate uspostaviti transportni sustav tako da je moguće kretati se po brodu. Bez toga neće biti moguće izaći iz Ishimure.

    Izađite iz kontrolne sobe. Idite naprijed pažljivo skupljajući sve predmete. Na početku igre je doslovno sve korisno. Kada vidite leš čudovišta, pucajte mu u noge da se prestane pretvarati. Nakon što stignete do velike sobe, pokupite stasis modul - sada možete usporiti neprijatelje i mehanizme. Idite do razbijenih vrata, gađajte ih stazom i trčite u hodnik.

    Nastavite naprijed skupljajući sve predmete dok ne dođete do radionice za popravak. Uzmite električni blok iz kutije na zidu i aktivirajte lijevi mehanizam za držanje. Uhvatit će se za transportna kolica. Dokrajčite čudovišta koja su se pojavila i idite na drugu konzolu. Mehanizam za hvatanje poremeti se, stoga, pomoću daljinskog upravljača, morate odmah pucati u "kandžu" stazom.

    Kada su obje hvataljke zakačene na transportna kolica, koristite središnju konzolu. Sada su pokvarena kolica uklonjena s tračnica, ali popravak još nije završen. Stoga se pozabavite čudovištima i idite do zaglavljenih vrata. Pogledajte kartu gdje trebate ići dalje. Prethodno zaključana vrata sada su otvorena. Sada se moramo boriti da se probijemo do ključa, koji je potreban za otvaranje skladišta.

    Unatoč jezivom izgledu, u čudovištima se jasno razaznaju ljudske crte. Što ga čini još jezivijim.

    Nakon što dobijete ključ, idite u ostavu. Ne govorim o čudovištima - oduševit će vas tijekom cijelog putovanja. U skladištu uzmite blok napajanja i nadogradite svoje oružje ili opremu prema rasporedu. Uzmi podatke i izađi iz sobe. Morate se vratiti u kontrolnu sobu.

    Znate put, ostaje samo probiti se kroz Nekromorfe. Skinite podatke na računalo i koristite drugi daljinski za aktivaciju transportnog sustava. Hammond i Kendra će otići do mosta, a vi trebate pripremiti Kellion za let. Pogledajte kartu i krenite na put. Kada dođete do čekaonice, kontaktirat će vas Hammond, koji je sigurno stigao do mosta. Nema nikoga, ali računala i dalje rade.

    Jednostavno je super, što drugo reći. Idite do "Kelliona", uđite u kokpit i koristite računalo. Nešto je očito pošlo po zlu jer je brod počeo brzo eksplodirati. Istrčati iz broda i odmah naciljati izlaz iz čekaonice. Odatle će pasti gomila čudovišta koja morate brzo pucati.

    Nakon bitke, Kendra i Hammond će vas kontaktirati. Sada nemate shuttle, što znači da padaju šanse da izađete živi iz Ishimure. Ipak, nemojmo očajavati. Dok smo živi, ​​ima nade. Moramo pronaći kapetanovo tijelo da dobijemo pristupne kodove. Da biste to učinili, morate ući u medicinski odjeljak. Hammond je već poslao transportna kolica natrag, stoga brzo trčite do postaje da završite razinu.

    Mala i spretna bića koja pužu po zidovima i stropovima. Ugledavši junaka, zauzmu udoban položaj, podignu tri pipka i pucaju. Projektili putuju u širokom luku, što otežava izbjeći hitac. Puzave je najlakše ubiti kada se spremaju za napad. Pričekajte dok ne podignu udove i pažljivo ih upucajte. Kako biste spriječili čudovišta u napadu, možete ih usporiti stazom.

    Možete pokušati pucati na puzače dok se kreću, ali zbog velike brzine to nije tako jednostavno. Ni stasis baš i ne pomaže, jer energetski naboj leti još sporije od pucnja. Postoje dvije vrste klizača - obični i poboljšani. Potonji se razlikuju po boji kože i količini zdravlja.

    Intenzivna terapija

    Kada se kolica zaustave, priđite ranjenom i umirućem liječniku koji će vam dati kinesis modul. Uz pomoć kineze očistite smeće na vratima i idite u hodnik. Uzmite nacrt bacača plamena i prenesite ga u trgovinu. Sada možete kupiti industrijski plamenik. Hammond će vas također kontaktirati. Preživio je napad čudovišta, ali je izgubio Kendru. Međutim, to ne mijenja naše planove - ako želimo izaći iz Ishimure, moramo uzeti pristupne kodove s kapetanova tijela.

    Nema apsolutno sigurnih mjesta u igri. Ako ne pretražite sobu, mogli biste biti napadnuti čak i dok ste u kupovini.

    Vrata mrtvačnice su zatrpana ruševinama i trebat će nam posebna oprema da uklonimo blokadu. Hammond sugerira da je pronašao toplinsku smjesu koja može progorjeti rupu. Stoga obavite potrebne kupnje, pogledajte kartu i krenite na put. Usporite vrata stazom i uđite u laboratorij. Očistite sobu od čudovišta, skupite predmete i idite na nižu razinu. Sigurnosni sustav otkrit će prisutnost čudovišta i zatvoriti vrata. Ovo je vaš signal, stoga držite oružje spremno.

    Prije nego što uđete u Kaneov ured, upotrijebite Kinesis da pomaknete policu s knjigama kako biste pronašli cache. Zatim sakupite sve predmete, snimite igru ​​i zakoračite u biolaboratorij. Vidjet ćete znanstvenika kojeg će, kao i sve članove posade Ishimure, brzo izgristi Necromorph. Upoznajte novo čudovište - puzavca. Pričekajte dok znanstvenik ne ispusti svoje klizaljke, idite u sobu i upucajte stvorenje.

    Sakupite predmete i koristite dizalo da dođete do druge razine. Ovdje ćete pronaći malo iznenađenje, nakon čije smrti možete pokupiti toplinsku smjesu i druge predmete, uključujući blok napajanja. Vratite se u glavnu sobu i stasis usporite vrata da biste prošli bez straha da ćete biti podijeljeni na dva dijela.

    Idite u ruševine... Ne, još ne možete koristiti termičku smjesu, pa nakon kupovine u trgovini ponovno pogledajte kartu da shvatite gdje sada ići. Kada ste u hodniku, podignite oružje da osvijetlite cestu svjetiljkom. Pred vama je prekrasan prizor - leš koji glavom udara o zid. Možete se opustiti, sada se ništa neće dogoditi. To je čisto za atmosferski tlak.

    U sljedećoj sobi morate upotrijebiti Kinesis da pomaknete platformu da biste došli na drugu stranu sobe. Borite se protiv napadačkih čudovišta i sakupite sve predmete. Zatim pretraži sobe. Ima i puno zanimljivih stvari koje leže uokolo. Zatim se vratite u glavnu prostoriju, upotrijebite Kinesis da pokupite napajanje i umetnite ga u prijemnik u zidu za napajanje dizala.

    Podignite platformu da dođete na drugu stranu i dokrajčite čudovište. Nakon što obiđete zid, ponovno povucite platformu da dođete do vrata. Pucanjem izbacite kontrolnu ploču da otvorite vrata i uđite unutra. U susjednoj prostoriji meteorit je napravio rupu, a vi ćete se naći u otvorenom svemiru. Stoga pripazite na razinu kisika kako Isaac ne bi umro od gušenja. Ali nema potrebe za žurbom, bit će dovoljno vremena i zraka u izobilju. Stoga polako pretražite sve ormariće.

    Swarm monsters su opasni kada se roje. Lik je odmah izgrizen.

    U susjednoj sobi nema gravitacije, pa se naviknite na ideju da možete hodati po stropu i zidovima, kao i skočiti desetke metara ispred sebe. Odletite do vrata, pokupite napajanje koje pluta u blizini i umetnite ga u prijemnik u zidu. Uzmite predmet koji nam treba, prikupite novac patronama i vratite se u zonu nulte gravitacije. Dva čudovišta već plivaju tamo, stoga naučite boriti se u novim uvjetima. Sada će se takve borbe događati prilično često.

    Idite u svemir, dokrajčite Nekromorfa i vratite se u mrtvačnicu. Sada imate potrebne predmete i možete spaliti kroz barikadu. Vratite se starim putem, samo što će vas ovaj put čekati mala čudovišta. Zakočite ih stazom, a zatim spalite bacačem plamena. Nakon što stignete do barikade, postavite bombu i pričekajte dok ne raščisti put. Evo nas u ambulanti.

    Očistite sobu od čudovišta, skupite predmete i umetnite napajanje u prijemnik kako biste otvorili vrata. Sada ostaje boriti se da dođemo do odjela intenzivne njege. Ne obazirite se na ludog doktora koji brine o bolesnima, nego odmah krenite dalje. Putem vas čeka nekoliko neugodnih iznenađenja, ali na kraju ćete do mrtvačnice doći dizalom. Vidjet ćete kako se kapetan pretvara u nekromorfa. Pa, čekaj dok više ne možemo ništa učiniti...

    Kada Kapetan Necromorph i Infestor pojure na Isaaca uz divlje krike, pucajte u čudovišta i skupljajte predmete. Obavezno uzmite pristupne kodove i jedinicu za napajanje. Morate se vratiti na prijevoznu stanicu. Putem će vam čudovišta tromo smetati. Dok budete gazili niz hodnik, Hammond će vas kontaktirati i reći da čudovišta nisu rezultat mutacija, već vanzemaljski oblik života. Ali ovo je besmislica. Mnogo je više zabrinut zbog pokvarenih motora. Ako ih ne popravimo, brod će se jednostavno zabiti u planet.

    Infektori

    Ovi nekromorfi izgledaju poput letećih zraka. Njihov primarni zadatak je stvaranje novih čudovišta od leševa. Stoga obično ne obraćaju pozornost na Isaaca, radije stvaraju rezervu za svoju braću. E sad, ako već nema koga preobratiti, onda će sigurno napasti.

    Infektori moraju biti ubijeni prije nego što mogu zaraziti leševe. Propustite ovo i uskoro ćete se susresti s novim čudovištima. Ova su čudovišta prilično slaba i umiru od rana u tijelo. Ali za najbolji rezultat ipak pokušajte pucati po krilima.

    Korekcija orbite

    Vaši globalni zadaci na razini su pokrenuti centrifugu i napuniti motore gorivom. Sakupite sve predmete i audio snimku iz koje ćete saznati što se događalo na brodu. S točke spremanja idite desno i pucajte u navodno mrtvo čudovište. Ništa da se praviš gad.

    Najprije ubijte Infestore prije nego što njihova tijela pretvore u nova čudovišta.

    Krenite dalje, ne zaboravite prikupiti sve predmete dok posjećujete trgovinu i radni stol. Očistite hodnik od čudovišta, a zatim spustite prekidač s kinezom za aktiviranje moći. Idite do kolica i povucite ih kinezom. Uđite unutra i pomoću daljinskog upravljača pređite na drugu stranu. Tamo vas već čeka delegacija, pa pripremite oružje. Nakon što pokupite trofeje, pronađite pogonsku jedinicu i popnite se stepenicama do druge razine. Uzmite shemu rezača cijevi i aktivirajte drugi daljinski upravljač s kinesisom.

    Pucajte u čudovišta koja se pojave, vratite se u kolica i vozite natrag. Sada idite u kontrolnu sobu. Kroz staklo ćete vidjeti Infestora kako dotjeruje leševe, pa se pripremite za suočavanje s Nekromorfima. Koristite dizalo da dođete na sljedeću razinu. Pretražite ormariće, nadogradite svoje oružje ako želite i uđite u sobu za dezinfekciju. Koristite daljinski upravljač za pokretanje procesa dekontaminacije.

    Istina, stvari ne idu po planu. Svjetlo će se ugasiti u sobi, a čudovišta će se popeti kroz ventilaciju. Podigni svoje oružje da upališ svjetiljku i uzvrati na Nekromorfe. Nakon što odbijete napad, otključat ćete vrata i moći ćete izaći van. Kroz hodnik - tu je zlatni čip i jedinica za napajanje - naći ćete se u sobi s centrifugom. Dokrajčite čudovišta tako da ne ometaju zadatak.

    U sobi je nulta gravitacija, stoga slobodno skočite dolje na niži nivo. Morate spojiti dva velika rotora na centrifugu. Ali da bi se uspješno pridružili, prvo ih morate usporiti stazom. Kada su oba rotora povezana, popnite se na drugu razinu i koristite daljinski upravljač.

    Gravitacija se vratila u normalu, ali zrak je ispario. Morat ćete brzo izaći iz sobe dok se lik ne uguši od nedostatka kisika. Spustite se dizalom dolje do prve razine, a kada rotor projuri pokraj vas, brzo trčite do sljedećeg poklopca. Ipak, ne zaboravite na čudovišta. U jednom od skloništa možete napuniti zalihe kisika. Nakon što dođete do dizala, popnite se na kat i napustite sobu. Ali ovo nije kraj avanture. Kada se nađete u hodniku, Isaaca će zgrabiti golemi pipak i odvući ga u rupu. Pucaj u žutu torbu da uništiš divovski ud.

    Da biste se oslobodili stiska, pucajte u žutu torbu.

    Udahnite, pogledajte kartu gdje ići i trčite do lifta. Kendra će vas kontaktirati, koja će početi pumpati Isaaca korisna informacija. U kontrolnoj sobi posjetite trgovinu, spremite svoju igru ​​i idite do skladišta goriva. Morat ćete proći kroz uništeni dio broda na otvorenom prostoru. Nema izravne staze, pa morate preskočiti krhotine. Samo nemojte zaboraviti skupljati predmete dok to radite.

    Kada uđete u cijelu sobu, skupite predmete, među kojima je i blok napajanja, i idite dizalom do sljedećeg nivoa. Nastavite se kretati prema cilju, gazeći mala čudovišta koja susrećete. Idi do razbijenih vrata. Pričekajte dok ne posiječe nekromorfa, usporite je stazom i projurite. Udarite mala stvorenja kanisterom goriva, ponovno napunite svo oružje i idite u skladište goriva.

    Unutra ima dosta čudovišta, ali ima i dovoljno kanistera za gorivo, tako da se polovica Nekromorfa može ubiti bez trošenja streljiva. Nakon što uništite čudovišta, ponovno napunite oružje, vratite zdravlje i koristite daljinski upravljač. Sada morate odbiti drugi napad. Pokušajte sakupiti neprijatelje na hrpu tako da ih možete pokriti laserskom puškom ili baciti kanister goriva, ako ga ima. Bitka će biti teška, stoga se nemojte opustiti i, što je najvažnije, nemojte stajati mirno.

    Kada dokrajčite sva čudovišta, bit ćete pušteni iz sobe. Idite do transportnih kolica. Na putu ćete sresti samo jednog nekromorfa. Hammond će kontaktirati Isaaca i reći da više nisu u opasnosti od pada na planet. Ali onda će Kendra nazvati i reći da zaštita od asteroida ne radi. To znači da će, ako se ništa ne poduzme, brod uskoro uništiti stijene.

    Pipaljka

    Ponekad će glavnog lika zgrabiti golemi pipak i odvući ga u rupu. Ne može se usporiti, ali se može uništiti. Kad pipak stane da se odmori, pucajte u žutu vrećicu. Uvijek imate dovoljno vremena pogoditi čudovište.

    Smrt je neizbježna

    Čini se da je Kendra manje stalo do napada meteora nego do onoga što Hammond zna o obelisku. Dok se drugovi grde, pokupite predmete i idite do kormilarnice. Možete zanemariti šapu koja se pojavljuje i nestaje. Njegovog vlasnika upoznat ćemo nešto kasnije. Na mostu ćete svjedočiti kako će brod pogoditi meteorit. Sve okolo tutnji i počinje se rušiti. Smirite se - ovo nije razlog za paniku, bez scenarija ništa se neće srušiti do kraja. Stoga, temeljito pretražite kutije, spremite igru ​​i idite dolje.

    Zamrznite stvorenje stazom i pucajte u leđa - jednostavno nema druge ranjive točke.

    Pokupite shemu kostima treće razine. Sada ga morate što prije odnijeti u trgovinu kako biste odmah kupili novi oklop za 35.000 kredita. U međuvremenu, idite u kontrolnu sobu do Hammonda. Reći će da ne zna ništa o obelisku, a Kendra je izuzetno dojmljiva. I u svakom slučaju, ako Isaac ne popravi obrambeni sustav asteroida, ovo više neće biti relevantno.

    Hammond može aktivirati sustav, ali za to morate preusmjeriti energiju. I prvo morate pokrenuti lift. Vrati se na most. Kada priđete dizalu, stvorenje će razbiti vrata. Njezin se oklop može probiti samo s leđa, stoga prvo usporite sa stasisom, zaobiđite ga s leđa i pucajte dok čudovište ne umre. Ako ste nadogradili oružje, to neće dugo trajati.

    Pokupite trofej i idite u sobu iz koje je iskočilo čudovište. Pretražite sve ormariće, uključite napajanje i idite do dizala. Obavezno pogledajte snimku dok se spuštate na nižu razinu. Uzmi strujni krug rezača i pucaj u uspavano čudovište. Zatim mirne savjesti zakoračite prema sobi s poslužiteljem. Kendra će vas kontaktirati i reći vam da postoje problemi s gravitacijom u sobi. Ako stanete na komad poda s iskrivljenim poljem, Isaac će biti rastrgan na komade. To se također odnosi i na čudovišta.

    Pažljivo zaobilazeći razbijene ploče, idite naprijed, nokautirajući čudovišta. Ako imate električni pištolj, možete baciti njihova čudovišta u polja s poremećenom gravitacijom. Istina, trofeje tada treba pažljivo birati. Napunite stasis i uđite u sobu s poslužiteljem. Tamo će vas napasti drugo stvorenje. Zaustavite nekromorfa sa stazom i pucajte mu u leđa dok bespomoćno šapa.

    Pokupite energetski čvor s leša i zakoračite u kut sobe. Usporite električni kabel kada je na lijevoj strani, brzo dotrčite do daljinskog i isključite napajanje. To će preusmjeriti energiju u prvom krugu. Vratite se u kabinu, dokrajčite Nekromorfe i idite do dizala. Trebate se spustiti na najnižu razinu. Dok se vozite liftom, Kendra će vas kontaktirati i reći vam da se nekromorfi pojavljuju transformacijom mrtvog tkiva. Neka čudovišta stvaraju leševe, druga stvaraju nova bića.

    Po dolasku pogledajte kartu kako biste razumjeli kamo dalje. Čim krenete naprijed, pregrada će se srušiti i naći ćete se na otvorenom prostoru. Trči brže u susjednu sobu. Suočite se s čudovištima i, zaobilazeći narušene gravitacijske zone, idite na upravljačku ploču. Preusmjerite energiju u drugom krugu i vratite se u dizalo. Uništite Nekromorfe koji napadaju, idite u lift i idite na treću razinu.

    Udarcem ruke možete privremeno omamiti čudovište, tako da kasnije možete pobjeći ili dokrajčiti Nekromorfa.

    Izađite iz dizala i pokupite svoje stvari. Među ostalim otpadom, pronaći ćete dijagram električnog pištolja. Pripremite svoje oružje i polako krenite naprijed, pripremajući se za odbijanje masivnog napada čudovišta. Nakon što očistite stazu, koristite daljinski upravljač za preusmjeravanje energije u trećem krugu. Hammond će vas kontaktirati i obavijestiti vas da obrambeni sustav još ne radi, ali je pištolj aktiviran i može se njime upravljati ručno. Ali da biste došli do pištolja, morate hodati oko trupa.

    Vozite se na sljedeću razinu, pokupite boce kisika i izađite van. Brod je povremeno bombardiran od strane asteroida, stoga trčite tijekom razdoblja mira, a ostatak vremena sakrijte se iza čeličnih zaklona. Kada dođete do kabine s oružjem, uzmite rubin čip i jedinicu za napajanje i sjednite na stolicu. Vaš zadatak je uništiti asteroide dok Hammond ne aktivira obranu. Na početku potrage, obrana trupa je 85%, ako padne na nulu, Isaac će umrijeti. Općenito, uobičajena streljana. Samo nemojte pregrijati pištolj, pucajte kratkim i preciznim rafalima.

    Kada Hammond uključi zaštitu, završit ćete globalni zadatak na razini. Brod je siguran, ali sada nešto truje zrak. Morate hitno eliminirati prijetnju, inače ćete se jednostavno ugušiti od otrovnih para. Hammond odlazi u odjel za hidroponi dok se Kendra bori riješiti problem. Vrijeme je da i ti kreneš. Otrčite do transportnih kolica. Bit će čudovišta na putu, ali to je besmislica.

    Ovaj Necromorph je svakako opasan, ali uz pravi pristup porazit ćete ga u roku od jedne do dvije minute. Uvijek ćete se morati boriti sa stvorenjem jedan na jedan. Stvorenje voli juriti, vaditi tanke zidove i pokušavati slomiti Isaaca. Iz daleka može lansirati eksploziv koji se, međutim, kinezom može uhvatiti i poslati natrag vlasniku.

    Prednji dio stvorenja prekriven je neprobojnim oklopom. Možete najviše odrezati noge, ali Necromorph neće puno izgubiti na brzini. Stoga, pričekajte dok čudovište ne pojuri na vas, usporite stazom i trčite uokolo sa stražnje strane. Ovo mu je slaba točka. Pucajte u leđa najmoćnijim oružjem, ne zaboravite na vrijeme imobilizirati stazom i zaobići čudovište kad se počne okretati. Nakon što pobijedite stvorenje, dobit ćete čvor moći.

    utočište smrti

    Nakon što izađete iz kolica, pričekajte Kendrinu poruku. Otrov se sve brže širi zrakom, a vi morate požuriti u laboratorij po sastojak za protuotrov. Idite u sigurnosnu sobu i kontaktirat će vas neki vjerski fanatik koji će početi emitirati o prirodnoj selekciji i božanskoj sudbini. Prikupite predmete i odgazite prema sobi za dijagnostiku.

    Ne zaboravite nadograditi svoje oružje jer čudovišta postupno postaju sve zdravija i zdravija.

    Dokrajčite dva puzača i idite do dizala. Pucajte u čuvara na zidu i idite liftom na drugi kat. Usporite kotrljajuću platformu i preskočite je na drugu stranu. Ako nemate vremena provući se, Isaac će biti spržen strujom. Dokrajčite još jednog puzača, zaobiđite zid, ponovno usporite platformu i trčite do vrata. Idite liftom dolje do laboratorija i uđite u sobu s desne strane. Uzmite krug i blok napajanja i aktivirajte daljinski da biste dobili reagens.

    Kad uzmete reagens, kapci na prozoru će se otvoriti i možete razgovarati s ludim doktorom. Doktor će opet početi iznositi religiozne gluposti o padu čovječanstva i nekromorfima kao novom i idealnom obliku života. Općenito, s njim je sve jasno. Ali liječnik odlučuje ne ograničiti se samo na riječi i na Isaaca nabacuje svog potomka, lovca. Ovo stvorenje je praktički besmrtno, stoga odsjecite ruke i noge, bacite stasis na panj da usporite regeneraciju i istrčite iz sobe.

    Ako Kendra nije imala vremena otključati bravu, morat ćete malo pričekati. Isjeckajte udove i trajno se smrznite sa stazom dok ne možete napustiti sobu. Trči u dijagnostičku sobu. Uokolo gmižu čudovišta. Zaustavite ih stazom i spalite ih bacačem plamena ili ih isjeckajte rezačem cijevi. Ako vam je žao patrona, možete baciti spremnik za gorivo, koji je u kutu.

    Kad stignete na sigurno, odmorite se i poslušajte Kendru. Sada morate doći do klinike po uzorke DNK. Pogledajte kartu da vidite gdje trebate ići dalje. U maloj prostoriji ponovno ćete komunicirati s liječnikom kroz staklo. Zatim ćete ući u veliku prostoriju. Ovdje će vas dočekati lovac s drugim nekromorfima. Odmah raskomadajte i zamrznite lovca, a zatim se obračunajte s ostalim čudovištima.

    Kada ubijete normalne nekromorfe, vrata će se automatski otvoriti. Ali ako želite skupljati stvari, ne zaboravite usporiti lovca na vrijeme. Jednom u sljedećem hodniku možete neko vrijeme zaboraviti na besmrtno čudovište. Skupite predmete, pokupite kanister i idite niz hodnik. Koristite balon na stražaru lijevo od vrata i pretražite hodnik desno. Na kraju stoji luda medicinska sestra koja vam samo luđačkim smijehom ide na živce. Pokupite predmete i krenite dalje.

    Uđite u ordinaciju ludog liječnika, sakupite predmete i koristite računalo. Kada su uzorci DNK spremni, uzmite kapsulu i brzo istrčite u hodnik. Naš luđak je ispustio zrak i sada moramo brzo na sigurno mjesto, dok ima što disati. U hodniku stasis usporava mala čudovišta i trče pokraj njih.

    Svi članovi broda Ishimura već su mrtvi ili, poput ove medicinske sestre, pomalo poludjeli.

    U velikoj prostoriji u kojoj ste sreli lovca i hrpu čudovišta, ponovno ćete sresti lovca i hrpu čudovišta. Boriti se s njima nije nimalo zgodno, pa bi najbolja opcija bila odrezati lovcu noge, usporiti druge nekromorfe i brzo protrčati. Istina, ako nema rezervnog cilindra, morat ćete nadopuniti zalihu kisika iz aparata na zidu. Ovo može potrajati neko vrijeme da se izvučete.

    U svakom slučaju, u sigurnosnoj sobi, upotrijebite daljinski upravljač za stvaranje tlaka u odjeljku. Sada morate napraviti otrov, pa je vrijeme da posjetite kemijski laboratorij. Dok hodate prema meti, Kendra će izvijestiti da je, najvjerojatnije, zrak otrovan ogromnim stvorenjem Levijatanom, koje se smjestilo u odjeljku za hidroponiju. Nakon što ste dosegli cilj, stvorite otrov, ponovno napunite oružje i stasis modul i s nadom zakoračite u kriogenski laboratorij.

    Tamo ćete ponovno sresti liječnika koji će vam otkriti svoje planove. Želi povesti Nekromorfe sa sobom na Zemlju kako bi sve stanovnike planete pripojio božanskoj sreći. Oh, kako pametno! Istina, još nećemo doći do liječnika, ali sada se moramo boriti s lovcem. Ovaj put nema bijega.

    Tradicionalno prvo raskomadajte i usporite lovca. Zatim brzo uništite puzavice. Utrčite u kontrolnu sobu gdje je doktor stajao i pričekajte lovca. Raskomadati i ponovno imobilizirati. Vratite se u glavnu sobu i pričekajte čudovište. Namamite ga u odjeljak za zamrzavanje točno u sredini sobe. Kada uđe u ćeliju, ponovno odsjecite udove i usporite stazom. Otrčite u kontrolnu sobu i koristite daljinski upravljač da trajno zamrznete lovca.

    Sada nema problema. Barem neko vrijeme. Uzmi električni blok iz kutije na zidu i trči do transportnog odjeljka. Spremni ste otrovati Levijatana i zaustaviti zagađenje zraka. Vrijeme je za hidroponski zaljev, gdje je jadni Hammond sigurno pozelenio od blata Necromorpha.

    Ovi Nekromorfi, s kojima ćemo se morati dvaput uhvatiti ukoštac, svojevrsni su level bossovi. Ne mogu se ubiti konvencionalnim oružjem. Čak i ako odsječete sve udove, čudovište će se brzo regenerirati i ponovno pojuriti za vama. Morate ubiti improviziranim sredstvima. Sve dok ne dođete do njih, a to će se dogoditi tek kada se pomaknete na viši nivo, preostaje vam samo bježati. Koji je najbolji način neutralizacije lovca? Odsjecite mu noge, zatim ruke, usporite ga stazom i počnite trčati.

    Opasne nečistoće

    Sakupite sve predmete na stanici i idite do dizala. Idite dolje na niži nivo i pronađite Hammonda. Još je živ, ali jedva diše, pa moramo požuriti i brže raščistiti zrak. Ali prijatelj ipak može pomoći savjetom. Saznao je da mrtvi i preobraćeni zaposlenici hidroponije zagađuju zrak. Treba ih uništiti prije nego se Levijatan uhvati u koštac s njima.

    Kupite potrebne stvari u trgovini i idite do zapadnog krila. Kontaktirat će vas Kendra, koja još jednom izražava svoje nepovjerenje prema Hammondu. Naravno, on je zaštitar, na koga drugog sumnjati? Prođite kroz vrata lijevo. Vruća para povremeno izlazi iz cijevi u hodniku. Kako se ne biste opekli, pričekajte pauzu između emisija i brzo trčite kroz opasno područje.

    Zgodno je pucati u čudovišta u vratima i uskim hodnicima. Nemaju prostora za manevar.

    Pažljivo krenite naprijed, pucajući u čudovišta. Kada dođete do velike dvorane, ponovno napunite svoje oružje, postanite gospodin Oprez i tiho krenite naprijed. Nekromorfi koji reže povremeno će iskočiti na vas s različitih strana i pokušati ih rastrgati na komadiće. Nakon što ih sve porazite, pretražite dvoranu i naizmjenično posjetite male sobe s desne i lijeve strane. Tamo ćete naći jednog trovača.

    Naravno, kada završite s trovačem i izađete u dvoranu, tradicionalno će vas dočekati nekromorfi. Dakle, dva su stvorenja spremna i možete nastaviti. Popnite se liftom do trećeg kata. Pokupite predmete, idite dolje na drugu razinu i zakoračite u sobu iza dizala. Nicoleina slika će vam reći da ste na pravom putu. Pucajte u trovača, brzo se okrenite i bacite stasis na infestore prije nego što okrenu leševe.

    Vratite se do dizala i uđite u sobu nasuprot. U dugom hodniku, dva demomena će vas napasti. Pucaj u narančastu torbu na lijevoj ruci prije nego što se preblizu. Zatim ćete izaći u sobu bez gravitacije. Skočite do otvora i upotrijebite Kinesis da otvorite bravu. Dokrajčite čudovište i pažljivo, kako ne biste došli do šiljaka, skočite dalje. Morat ćete malo trpjeti, ali na kraju ćete doći do cilja.

    Idite do dizala i spustite se na niži nivo. Sada morate proći kroz dva hodnika, koji su povremeno spaljeni mlazovima plamena. Ne zakoračivši u prvi hodnik, pucajte u upravljačke ploče da otključate vrata. Kad se plamen stiša, trčite do srednjeg hodnika - ovo je sigurno mjesto. Borite se protiv čudovišta, pričekajte dok se plamen ne smiri u drugom hodniku i trčite kroz njega. Ostaje dohvatiti i dokrajčiti trovača. Sada se vratite u veliku dvoranu, a odatle zakoračite u sobu u kojoj ste započeli svoje putovanje kroz zapadno krilo. Prodajte dodatne artikle u trgovini i idite do istočnog krila.

    Ovdje će vas dočekati čuvar. Odrežite mu pipke prije nego izrodi čudovišta. Pretražite sve sobe kako biste skupili mnogo korisnih predmeta i idite u veliku dvoranu. Tamo će stvorenje napasti Isaaca. Kako se nositi s tim, već znate. Kočite stazom, trčite s leđa i pucajte u leđa najmoćnijim oružjem. Podignite električni blok i dotrčite do trovača. Nitko te sada neće pokušati zaustaviti.

    Nakon što dokrajčite živu bačvu kemikalija, idite do upravljačke ploče sustava napajanja i pritisnite gumb za podizanje ploče. Kada se otvori, usporite ga stazom i pogledajte unutra. Ups, sakrio se još jedan trovač. Završite s infekcijom i koristite dizalo u središtu dvorane da se popnete na drugi kat. Pokupite sve što loše leži, uđite u sobu i ponovno pokupite sve što loše leži.

    Žute mrlje su ranjive točke. Ovo pravilo ne vrijedi samo za ticala, već i za druga čudovišta.

    Tada će Isaac zgrabiti pipak i pokušati ga odvući u rupu. Pucaj u narančasti čvor da ga staviš na avione. Oslobođeni snažnih zagrljaja čudovišta, samouvjereno zakoračite u zonu nulte gravitacije. Vidite li neispravan električni uređaj koji električnom strujom probija pod? Ako stanete na ploču, odmah ćete umrijeti. Stoga pričekajte dok jedinica ne prestane iskriti, bacite stasis na nju i brzo preskočite opasnu zonu. Dokrajčite Nekromorfe. Ne zaboravite isključiti struju, daljinski upravljač se nalazi pored uređaja. Sada idite do trovača, upucajte ga i vratite se starim putem do hodnika gdje je Isaac napadnut pipkom.

    Idite do dizala i idite na treći kat. Tamo sjedi posljednji trovač. Do nje ćete doći bez incidenata, stoga, nakon što ste eliminirali posljednji izvor otrova, vratite se u veliku dvoranu i izborite se u središnju prostoriju. Upotrijebite mješavinu na računalu dobivenu na petoj razini kako biste otrovali Levijatana. Otrov će utjecati na čudovište, ali ga neće ubiti. Pa, moraš se nositi na staromodan način, uz pomoć oružja. Bitka će se odvijati u zoni nulte gravitacije, pa sami izvucite zaključke.

    Unatoč impresivnoj veličini, Levijatan nije baš ozbiljan protivnik. Isprva će mlatiti pipcima. Trčite s jedne strane na drugu kako biste izbjegli napad. Kada pipak udari o tlo, imate nekoliko sekundi da ispalite narančasti čvor na udu čudovišta. Dakle, morate uništiti tri pipka. Bitka će prijeći u drugu fazu.

    Levijatan će i dalje napadati pipcima, i to mnogo aktivnije nego prvi put. Ali sada nas ne zanimaju. U ustima morate napuhati žute kuglice koje igraju ulogu projektila. Ako oklijevate, čudovište će ih lansirati na glavnog lika. Možete ih uhvatiti kinezom i baciti natrag, ali lakše je samo skočiti u stranu. Nakon što napuhate određeni broj loptica u ustima, dokrajčit ćete Levijatana. A to znači da je vrijeme da se uputite na transportno mjesto. Pogotovo otkako je Kendra smislila kako poslati SOS signal.

    Demoman

    Demoman je terorist među Nekromorfima. Njegov jedini cilj je došepati do glavnog lika i raznijeti se. Eksplozija ne samo da oduzima mnogo zdravlja, već i obara lika. Demoman nije vrlo štetno čudovište zbog male brzine kretanja. Uglavnom, opasno je samo u zatvorenim prostorima.

    Obično sam mogao koristiti Demomana protiv drugih čudovišta. Upotrijebite stasis da usporite čudovište i pričekajte da se pokraj njega stvori veća gomila. Napravite jedan udarac, u žutu vreću na lijevoj ruci, i gotovo svi protivnici umiru odjednom. Ljepota! Ušteda kapitala na municiji.

    Zakoračite u prazninu

    Kendrin plan je u teoriji dovoljno jednostavan. Morate instalirati svjetionik na asteroid i lansirati kamen u svemir. S velikim stupnjem vjerojatnosti odletjet će daleko, daleko, a netko će čuti poziv u pomoć. Nakon što napustite transportna kolica, sakupite sve predmete u okolnim sobama - ima ih stvarno puno - i spustite se liftom u prostoriju za obradu. Kada se dizalo pokrene, čudovišta će početi skakati odozgo. Stoga stanite u kut i snažnije uzvratite iz topa.

    Odrežite noge čudovištima da usporite neprijatelja. Puzajućeg gmaza puno je lakše dokrajčiti.

    Prvo, postoji prilično nervozna šetnja hodnicima, okružena nekromorfima. Zatim ćete kroz procjep u zidu s lijeve strane doći do hangara za obradu rude. Morate vratiti gravitaciju u prostoriju kako biste išli dalje. Ali za to prvo morate ukloniti sve opasne i nestabilne elemente. Zgrabi male asteroide koji lete po sobi i baci ih u snop sile. Dvaput - nakon svakog uspješnog bacanja - ometat će vas čudovišta, stoga budite oprezni.

    Kada su svi asteroidi uništeni, idite do konzole u kutu, ali nemojte žuriti s pritiskom na gumb. Čim vratite gravitaciju, ogromne gomile čudovišta potrčat će s obje strane. Stoga ima smisla, po cijenu bloka napajanja, provaliti u sobu iza konzole i tamo zadržati obranu. Nekromorfi će skakati sa stropa, ali jedan po jedan, i lako ih možete ubiti. A nagrade koje se nalaze u sobi omogućit će vam ne samo kupnju novog agregata, već čak i ostanak u malom plusu.

    Zatim idite do otključanih vrata. Pokupite pristupni ključ, pokupite ostale predmete i vratite se do dizala. Samo ne zaboravite prodati smeće u trgovini. Nećete tako skoro doći do utičnice. Zatim idite do dizala i idite na najnižu razinu. Ovaj put vas nitko neće pokušati pojesti.

    Nakon izlaska iz dizala, brzo dokrajčite infestere dok oni rađaju čudovišta. Zatim upotrijebite kinesis da povučete kolica i odvezete ih na drugu stranu. Desno i lijevo, čudovišta će iskočiti i pucati na Isaaca svim vrstama blata. Ako brzo uništite Nekromorfe, čak ćete imati vremena skupiti sve vrste nagrada razbacanih po bočnim platformama. Kad dođete do točke, vidjet ćete Nicole s druge strane. Ispada da to ipak nije halucinacija? Ona će vam otvoriti vrata, ali morate pokriti djevojku.

    Nekromorfi će uglavnom pokušati dobiti Nicole, ali nekoliko će napadati Isaaca. U svakom slučaju, prije svega treba misliti na djevojku. Za odlazak u raj potrebno je samo nekoliko udaraca. Nakon što završite zadatak, dobit ćete pristup sobi, ali Nicole će pobjeći. Pa ne možemo ništa promijeniti. Uđite u sobu, pokupite svjetionik, shemu kostima četvrte razine i druge korisne stvari. Zatim se vratite natrag na kolica. Čudovišta će vas ponovno napasti, stoga držite svoje oružje spremnim. Dođite do dizala - Infestori su ponovno na poslu - i odvezite se do drugog kata.

    Ponekad čudovišta doslovno skoče na Isaaca. Da biste uklonili neprijatelja, brzo pritisnite tipku prikazanu na ekranu.

    U sobi u kojoj ćete se naći po dolasku zapravo se ništa ne vidi i puna je čudovišta. Stoga ih namamite do dizala, gdje je mnogo bolja vidljivost i prikladnije je ciljati. Idite u sobu lijevo - tamo je trgovina, možete kupiti oklop - uklonite napajanje iz prijemnika, bacite ga, vratite se u prašnjavu sobu i dokrajčite čudovišta koja su se pojavila. Ponovo podignite napajanje i odnesite ga u sobu nasuprot. Umetnite blok u prijemnik kako biste aktivirali dizalo. Sada možete doći do asteroida.

    Nakon što ste se nosili s čudovištima, pažljivo pregledajte hangar. Morate uništiti četiri rotora koji drže kamen. Prvi je na podu, drugi na stropu. Gdje točno, možete razumjeti po snažnom snopu koji dolazi s asteroida. Nalazite se u zoni nulte gravitacije, pa doći do rotora nije problem. Usporite mehanizam stazom i pucajte kroz rupu u bočnoj zaštiti na napajanju.

    Preostala dva rotora su s druge strane asteroida, a vi ćete morati doći do trupa broda. Pričekajte da se stezaljke skinu, zatim skočite na stijenu i brzo istrčite van. Pucajte u Nekromorfe, slomite rotore na stari način i postavite svjetionik na asteroid. Ovo se mora učiniti brzo - zalihe kisika brzo opadaju, a još uvijek trebamo imati vremena da se vratimo u brod.

    Vrati se. Soba za prašinu sada gori, ali ostala su sigurna mjesta i možete se provući do dizala (malog u sobi s desne strane). Istina, prvo morate vratiti napajanje u prijemnik, odakle ste ga i dobili. Nije previše teško, glavna stvar je ne žuriti i baciti blok naprijed pomoću kineze.

    Popnite se dizalom do kontrolne sobe, pokupite predmete i pomoću daljinskog upravljača pošaljite svjetionik s kamenom u slobodan let. Ostaje se nadati da će netko primiti signal. No, čak i da je tako, nećemo znati odgovor. Antena je pokvarena i treba je popraviti. Povratak do transportne stanice kroz veliki lift. Bit ćete napadnuti od strane Nekromorfa - ima ih mnogo, stoga nemojte gubiti oprez.

    Pronađite i spasite

    Već smo bili ovdje, pa biste se trebali lako snalaziti na terenu. Trčite do mosta, ne zaboravite prvo posjetiti trgovinu. Na mostu će vas elektronička zaštitarska služba obavijestiti o opasnosti, zatvoriti sve ulaze i izlaze i ostaviti vas samog s čudovištima. Razna bića će početi aktivno iskakati sa stropa, među kojima će biti mnogo rušitelja. S obzirom da Necromorphs doslovno mogu pasti na glavu, nemojte stajati mirno i stalno se kretati.

    Odbijajući napad, uklonit ćete karantenu. Utrčite u sobu iz koje je stvorenje jednom iskočilo i uzmite blok napajanja iz kutije na zidu. Sakupite predmete preostale nakon bitke i idite do dizala. Idite na treću razinu. Kendra će vas kontaktirati i obavijestiti vas o trenutnoj situaciji. U susjednoj sobi su dva čuvara, što nije šala. Pripremite se za ovaj sastanak s najvećom ozbiljnošću i oprezom. Tamo je mali trik- dok ne ostanete iza ugla, kapsule drugog čudovišta ne mogu pucati na vas.

    S vremena na vrijeme susrest ćete suborce, ali, nažalost, ti susreti su kratki i nisu prečesti. Većinu vremena ćete morati provesti sami.

    U sljedećem hodniku čeka vas jedan od najodvratnijih nekromorfa, hobotnica. Odrežite mu noge i ubijte stvorenja na njegovim leđima. Da biste spriječili njihovo širenje, ne zaboravite baciti stazu. Na tijelu hobotnice pronaći ćete čip od rubina. Koristite Kinesis da razbacate smeće pored ulaza i idite do lifta. Kada dođete na sljedeću razinu, pokupite električni blok i vozite transportna kolica kroz tunel. Ovaj put vas nitko neće napasti. Ući ćete u komunikacijsku sobu, odakle možete otići do same antene.

    Sakupite sve predmete u kontrolnoj sobi i odgazite do antene. Stojeći blizu ulaza, dokrajčite nekromorfe koji skaču. Sada pažljivo pregledajte uređaj. Pola baterija ne radi, ali ostale će biti dovoljne. Vaš zadatak je ukloniti neispravne baterije i postaviti ispravne na takav način da se oko središta formira krug. Soba je bez gravitacije, tako da je sastavljanje uređaja stvar dvije minute. Nakon toga, antena će raditi, a vi ćete moći primati signal.

    Ratni brod je primio SOS signal i ide prema Ishimuri. Istina, pokupio je i kapsulu za bijeg u kojoj je bilo jedno od stvorenja koje je Hammond strpao u nju. Trebalo bi upozoriti vojsku, inače bi moglo ispasti neugodno. Ali ni odašiljačka antena ne radi. Točnije, radi, ali ga nešto veliko sprječava u prijenosu signala. Morate se brzo riješiti čudovišta i kontaktirati brod.

    Izađite iz sobe i vozite kolica do lifta. Usput, u njemu će sjediti čudovište, stoga držite svoje oružje spremnim. Spustite se dizalom do donjeg nivoa i otrčite do kontrolne sobe za oružje. Skupljajte predmete, uključujući blok napajanja, i sjednite u topnički stolac. Morate uništiti čudovište koje je zaplelo antenu. Morat ćemo pucati u četiri pipka. Treba pucati, kao i obično, na žute torbe.

    Ali čudovište neće tek tako odustati. Bacit će na vas komade Ishimurina trupa i drugo smeće. Oklop na početku bitke je 100%. Ako padne na nulu, Isaac će umrijeti. Granate se mogu uništiti pri prilazu, ali to nije tako lako. Sva četiri uda će biti bačena, pokušajte pratiti sve! Bolje je usredotočiti se na uništavanje pipaka, pokušavajući srušiti krhotine što je više moguće.

    Kada uništite čudovište, Kendra će početi odašiljati signal, ali bit će prekasno. Vidjet ćete kako kapetana broda dokrajči nekromorf. Ratni brod se zatim sudara u Ishimuru i Isaac pada u nesvijest. Kada se lik probudi, Hammond će vas kontaktirati i reći da mu je netko blokirao signal. Ovo je vrlo čudno, ali ima i dobrih vijesti. Izgleda da je prijatelj pronašao šatl koji radi.

    Da biste porinuli brod, morate se popeti na uništeni ratni brod i ukrasti jedan važan detalj. Mračna budućnost ponovno je obasjana svjetlom nade, a vi morate požuriti na prijevoznu stanicu. Putem ćete susresti nekoliko nekromorfa, uključujući zlonamjernu hobotnicu. Posljednje čudovište, to će biti trbuh, uglavnom će čekati u transportu.

    Ovo mršavo čudovište jedno je od najodvratnijih nekromorfa u igri. Ne kreće se jako brzo, ali može udariti pipkom s pristojne udaljenosti ili se čak zalijepiti za lik. Ustrijeliti ga nije teško, ali smrt čudovišta samo je početak. Nakon smrti, male hobotnice se odvajaju od leđa nekromorfa, koje brzo puze i bolno se drže Isaacove glave. Još su opasniji od trbušnog roja.

    Pokušajte pucati u hobotnicu izdaleka. Kada čudovišta počnu puzati sa stražnje strane, usporite ih stazom i spustite dok se ne rašire po sobi. Ili usporite hobotnicu, odrežite joj noge i, dok pada na pod, spalite čudovišta bacačem plamena. Istina, ako je bacač plamena bez poboljšanja, trebat će puno goriva da se ubiju lignje.

    Umro pri dolasku

    Po dolasku, Hammond će vas kontaktirati i reći da ratni brod nije slučajno u blizini. Namjerno je odletio na Ishimuru, ali ne u akciju spašavanja, već kako bi uništio brod. Nekako to ne izgleda iznenađujuće. Zakoračite u oružarnicu srušenog broda. Tijekom pada došlo je do curenja radioaktivnih elemenata i dok ne očistite sobu od njih, nećete moći dalje.

    U zonama bez gravitacije možete skakati na velike udaljenosti.

    Ovo je zona nulte gravitacije. Siđite do velikog otvora i uništite šest mehanizama sa strane. Kako biste uštedjeli municiju, možete udarati nogom. Poklopac će se otvoriti, a nakon toga će sav zrak nestati. Sada pažljivo promatrajte količinu kisika. Pucajte u puzave i počnite kinezom skupljati i bacati zelene kugle u otvoreni otvor. Nekromorfi će vas povremeno uznemiravati.

    Nakon što očistite sobu, skočite do izlaza i napustite zonu nulte gravitacije. Na samom brodu sve je polomljeno i eksplodira. Stoga ćete stalno nalijetati na zone s poremećenom gravitacijom. Nakon što hodate malo naprijed, vidjet ćete čudovište kako bježi. Ne pucajte za njim, ionako se neće vratiti. U skladištu tereta upotrijebite Kinesis za pomicanje kontejnera da biste otišli dalje. Uskoro ćete upoznati nove nekromorfe - trkače. Pokušajte ih usporiti stazom ili im odsjecite noge kako biste zaustavili neprijatelja.

    Skrenite lijevo i uklonite blokadu ispred vrata kako biste išli dalje. Nastavite se kretati naprijed dok pucate u čudovišta. Pokušajte otvoriti vrata koja vode na gornju palubu. Nećete uspjeti, ali Nekromorfi će se pojaviti s leđa. Dokrajčite čudovišta, pokupite napajanje i umetnite ga u prijemnik. Ovo će aktivirati dizalo, koje će vas odvesti na gornju palubu.

    Na putu do gornje palube, kontaktirat će vas dr. Kane, koji će vam reći da bijeg nije najbolja opcija djelovanje u trenutnoj situaciji. Morate isporučiti obelisk na planet kako biste zaustavili ovo ludilo, inače je čovječanstvo osuđeno na propast. Idite do oružarnice i upucajte hobotnicu s njenim leđnim prijateljima. Suočite se s drugim čudovištima, skupite predmete (postoji jedan blok snage) i izađite iz skladišta.

    No, ako vam se ne žuri, možete sudjelovati u natjecanju u preciznosti i brzini paljbe. Da biste to učinili, idite na streljanu s lijeve strane i koristite daljinski upravljač. Morate pucati u crvene figure i ne dirati plave. Nemate pravo na grešku. Za prvu i drugu pobjedu dobit ćete streljivo, za treću - srednji komplet prve pomoći, za četvrtu - čip od rubina, za petu - blok napajanja.

    Na putu do medicinskog odjela susrest ćete smrtno ranjenog vojnika. Da biste prošli kroz sljedeću sobu, morate zaustaviti laserski stroj i pažljivo se provući pored smrtonosnih zraka. Neposredno prije toga pričekajte dok sva znatiželjna čudovišta umru i pokupite razbacane predmete. Trčite naprijed, pucajući na čudovišta, dok ne dođete do vojarne (samo nemojte propustiti blok napajanja).

    Trbusi se moraju posebno pažljivo ubiti kako se mala čudovišta ne bi oslobodila iz trbuha.

    Uđite unutra i hodajte malo naprijed. Skripta će raditi, a čudovišta će vas napasti. Bit će ih puno. Stalno se krećite i ne štedite streljivo, bitka je stvarno teška. Nakon što pobijedite Nekromorfe, počnite skupljati trofeje. Osim predmeta koje čudovišta ispuštaju, dvorana je puna kutija, plus puno zanimljivih stvari u bočnim nišama. Jedna stvar je dobra - sve nepotrebno može se prodati u trgovini koja se nalazi ovdje.

    Nakon što stignete do strojarnice, popnite se dizalom na kat. Morate ugasiti motore, a za to ćete morati prekinuti struju. Problem je u tome što se soba povremeno dobro prži. Pomno pogledajte neshvatljive naprave u obliku bačve s lijeve i desne strane. Možete stajati iza njih i ne dotaknuti vas plamenom. Ovi uređaji će služiti da nas zaštite. Stanite iza predmeta i kinezom se priljubite uz njega. Povucite se malo u stranu, a zatim gurnite naprijed.

    Pažljivo pogledajte središte sobe. Vidite ljubičaste uređaje? Treba ih uništiti dobro naciljanim hicima. Ima ih ukupno tri sa svake strane. Nakon što sve uništite, isključite plamen i možete pokupiti jezgru. Ali to će biti posljednji udarac za brod koji će se početi ubrzano raspadati. Trčite gdje vam navigator pokaže dok ne sretnete Hammonda. Ovo ti je posljednji susret, jer će drugara zgaziti stvor. Pričekajte dok čudovište ne razbije staklo, usporite ga stazom i pucajte mu u leđa.

    Uzmite dijamantni čip s leša i brzo istrčite iz strojarnice. Uklonite napajanje u blizini dizala i stavite ga u stari prijemnik da blokira vrata. Sada trčite do sobe s oružjem, gdje smo se riješili radioaktivnih elemenata, odletite do izlaza i odgazite do transportne stanice. Čudovišta će vas usput napadati, ali to je već tradicija koja i ne čudi.

    Trkači su rezultat transformacije leševa vojnika opremljenih stasis modulom u Nekromorfe. Ova čudovišta su snažna, brza i trzava. Poželjno ih je usporiti stazom, kako ne bi posebno trčali. Ali to ne uspijeva uvijek jer se kreću prebrzo. Stoga je bolje držati snažan top spreman da obori trkače na putu.

    Posljednji dani

    Jedna jezgra nije bila dovoljna za lansiranje shuttlea. Moramo pronaći tri navigacijske karte. Ali da biste ušli u prostoriju u kojoj su pohranjeni, morate dobiti pristupni ključ. Idite u dnevnu sobu, gdje su članovi posade izvršili masovno samoubojstvo, a nakon što ste završili kućanske poslove, izađite kroz vrata na kraju hodnika. U hodniku kroz staklo vidjet ćete kako će ludi liječnik ubiti preživjelog člana posade i napustiti sobu. Zakoračite u blagovaonicu, gdje je počinjeno ubojstvo, i vozite se dizalom do nižeg kata.

    Ispod vas čekaju dvije hobotnice koje morate brzo neutralizirati. Pretražite sobu, uzmite jedinicu za napajanje i pristupni ključ i vratite se dizalom u blagovaonicu. Dr. Kane će vas kontaktirati i zamoliti da se nađete s njim kada pronađete tri navigacijske karte. Neće prije otvoriti vrata. Izađite iz blagovaonice i idite u dnevni boravak. Dokrajčite Nekromorfe i upotrijebite pronađeni ključ da otvorite vrata koja vode do bloka A.

    Čim kročite u spavaću sobu, Isaaca će zgrabiti pipak i odvući ga u rupu. Pucaj u narančasti čvor da se oslobodiš. Upotrijebite Kinesis da otvorite magnetsku bravu, pokupite sve predmete i idite do bloka B. Sustav kontrole klime u njemu je otkazao, a spavaća soba se pretvorila u golemi zamrzivač. I to bez kisika. Pozabavite se čudovištima, napunite zalihe zraka i idite u susjednu sobu. Opet dokrajčite Nekromorfe, pokupite navigacijsku kartu i vratite se u hodnik gdje je ključ otvorio vrata.

    Rušitelji će vas napasti u dvorani. Nakon što ste se nosili s njima, zakoračite u blok C. Idite na košarkaško igralište. U svlačionicama pokupite shemu za razinu oklopa 5. U košarkaškoj dvorani - ovo je zona nulte gravitacije - skočite na teren ispred i pokupite navigacijsku kartu. U sobi se odmah materijaliziraju puzavci. Nemojte stajati mirno, skačite s platforme na platformu kako vas ne bi zaobišli sa stražnje strane.

    Ako želite dobiti nagrade, nemojte žuriti da napustite stranicu. Možete igrati svemirsku košarku. Pravila su dovoljno jednostavna. Zgrabite leteću lopticu uz Kinesis, skočite na osvijetljeno područje i bacite je u obruč. Ograničeni ste ukupnim vremenom i vremenom za pojedino bacanje. Nagrade su takve. Runda 1 i 2 su streljivo, runda 3 je srednji komplet prve pomoći, runda 4 su krediti, a runda 5 je rubin čip.

    Izađite iz košarkaškog igrališta i ugazite u blok C. U sobi u kojoj ludi doktor s ekrana monitora prenosi o potrebi samožrtvovanja, dokrajčite čudovišta i idite u spavaću sobu. Morate pomaknuti krevete pomoću kineze kako biste mogli otići na suprotnu stranu sobe. Samo zapamtite što i gdje se pomaknuti, jer ćete uskoro morati pobjeći.

    Nakon što uzmete posljednju navigacijsku kartu, odmah se okrenite. Ludi doktor opet je na vas natjerao lovca. Istina, nije jasno da li stari ili novi. Odmah ispalite udove i usporite čudovište stazom. Brzo pomaknite krevete natrag kako biste izašli iz sobe i trčite prema izlazu. Vrata su, srećom, zatvorena, a dok Kendra ne razbije bravu, moramo se braniti.

    Uskoro će obelisk, čudovište i cijela kolonija općenito doći kraju. Na njih će pasti komad planeta veličine malog kontinenta.

    Morat ćete pucati od uobičajenih nekromorfa i lovca. Potonji se mora stalno rastavljati i usporavati stazom kako ne bi došao pod noge. Kada Kendra otvori bravu, otrčite do sobe u kojoj su članovi posade počinili samoubojstvo. Ne zaboravite usporiti sa stasisom i raskomadati čudovišta na koja naiđete.

    Nakon što stignete do sobe s leševima, brzo pronađite i uništite dva infestatora. Ako ih promašite, oni će uskrsnuti sve mrtve i morati se nositi s hordom čudovišta. Nakon što raščistite sobu, prodajte stvari u trgovini i odvezite se do dr. Kanea. On će otvoriti vrata i reći vam da sva čudovišta telepatski kontrolira glavno čudovište koje živi na planetu. Jedini način zaustavite ga - vratite obelisk planetu.

    Morate stići do shuttlea. Proći ćete kroz časničke odaje, koje morate pretražiti u potrazi za vrijednim predmetima. Nakon što stignete do šatla, sakupite sve predmete, idite na brod i preuzmite navigacijske karte. Nije se dogodilo ništa loše, što je pomalo iznenađujuće. Idite u kontrolnu sobu i koristite daljinski za aktiviranje sustava.

    Uspjeli ste, ali se iza leđa pojavio lovac. Evo sada punog reda. Usporite i pobjegnite iz kontrolne sobe. Drugi nekromorfi su se također pojavili na pristanišnoj palubi. Pozabavite se njima, a zatim namamite lovca na motore shuttlea. Raskomadajte, usporite stazu i trčite do kontrolne sobe. Koristite drugi daljinski za pokretanje motora. Lovac će izgorjeti i više vas neće uznemiravati.

    Ostaje otpustiti stezaljke i gledati kako dr. Kane ulazi u brod. Sada morate dostaviti obelisk na brod. Izađite iz kontrolne sobe, pokupite energetski čvor s tijela lovca. Trčite do prijevozne stanice. Opet će vas uznemiravati čudovišta, ali ono što je puno zanimljivije je da će se Isaacu javiti ludi doktor koji će ponovno propovijedati i žrtvovati se infectoru. Kakav entuzijast...

    Alternativno rješenje

    Kada stignete do željene stanice, trčite do teretnog prostora. Malo je čudovišta. Nakon što dođete do konzole u teretnom prostoru, uzmite predmete iz kutija i blok napajanja iz kontejnera na zidu i pritisnite gumb da podignete obelisk iz utrobe broda.

    Guranje kolica kasno u igri je pretjerano. Morat će se vući cijele dvije razine.

    Morate gurnuti kolica s obeliskom do teretnog prostora. Radi se ovako. Uhvatite kolica svojim kinesisom i vucite ih po tračnicama. Čim se počnete kretati, gomila Nekromorfa će se odmah materijalizirati u sobi. Također, pipci će se povremeno dizati iz utrobe broda, koji moraju biti uništeni pucanjem u narančaste vreće. Nakon guranja kolica do lifta, koji će premjestiti obelisk u hangar, vratite se na transportnu stanicu.

    Odatle trčite do hangara, istrebivši naišla čudovišta. Sustav učitavanja ne radi, pa ćete obelisk morati učitavati ručno. Otrčite u kontrolnu sobu i isključite gravitaciju. Sada idite dolje u hangar, dokrajčite Nekromorfe i trčite do obeliska. Morate odvesti kolica do skladišta broda. Dvaput, pomoću računala, morat ćete prevesti strelice na tračnicama kako biste vukli kolica. I naravno, Nekromorfi će pojuriti na vas.

    Vratite se u kontrolnu sobu i uključite gravitaciju. Sada trči do broda da se sastaneš s Kaneom. Istina, doći do njega nije sudbina. Doktora će ustrijeliti Kendra! Ispostavilo se da ona radi za vladu i mora dostaviti obelisk na Zemlju. Štoviše, Kendra će otkriti da su obelisk stvorili ljudi. Ovo je nesretna kopija vanzemaljskog artefakta koji je pronađen na Zemlji. Ovdje je teorija o vanzemaljskoj inteligenciji propala. Sve što se događa samo su posljedice neuspjelog eksperimenta.

    U razgovor će se umiješati Nicole, koja će pozvati Isaaca u kontrolni centar misije. Otrčite tamo - čuvar je na zidu, ima puno stvari u ormarićima - i poslušajte što će voljena protagonista reći. Nicole je smislila kako zaustaviti Kendru i uskoro će se shuttle početi vraćati na Ishimuru. Istina, izdajica je uspio pobjeći u kapsuli za spašavanje. Ali to više nije važno. Trči do broda. Vrijeme je da se ukleti artefakt vrati na planet.

    Skakači nemaju noge i kreću se isključivo puzanjem. Međutim, oni ne pate od ove značajke. Uvjerit ćete se i sami kada vidite kojom brzinom gmižu po stropovima i zidovima. Skakač može jednostavno dopuzati i udariti repom, ali ne oklijeva napasti u skoku. Posebno vole izvoditi ovaj trik u područjima bez gravitacije.

    Skakači se kreću prilično brzo, pa ih pokušajte usporiti stazom. Da biste pogodili čudovište, trebate pucati iz ruku, a često i glave. Ako ne želite gubiti stasis, pričekajte dok vam se čudovište ne približi i pucajte u ruke. Kad ga pogodite, skakač će se zaustaviti na neko vrijeme i možete ga dokrajčiti.

    Mrtvi prostor

    Izađite iz šatla i povucite utovarivač do teretnog prostora. Gurnite obelisk što dalje možete duž tračnica i idite u sobu s lijeve strane. Otvorite sobu s desne strane i brzo dokrajčite napadače prije nego što mogu probiti u glavnu sobu i pretvoriti hrpu leševa u čudovišta. Zatim pretražite sve kutije, pokupite blok napajanja i pokupite napajanje. Dođite do izlaza, bacite ga na tlo i izađite van.

    Ali Kendri je rečeno da ne pokušava odnijeti artefakt s planeta...

    Ustrijelite hobotnicu na ulici, vratite se po napajanje i umetnite ga u prijemnik za napajanje baznih vrata. Idite do bilo kojih otvorenih vrata - sobe su jedna nasuprot druge i vode na jedno mjesto - i gurnite obelisk unutra. Koristite daljinski da otvorite druga vrata unutar baze.

    Dođite u skladište. Čim napravite korak naprijed, pojavit će se gomila čudovišta. Trči po sobi pucajući u čudovišta dok sva ne umru. Morate gurnuti obelisk do sljedeće kontrolne točke. To se radi ovako. Koristite daljinski upravljač za podizanje mosta. Prije nego što se oslobodi, zamrznite most stazom i brzo pomaknite kolica naprijed. Neprijatelji će povremeno iskočiti iz otvora kako obelisk napreduje. Jedan od Nekromorfa će čak ispustiti rubin.

    Ponovno otvorite i zatvorite vrata kako biste ušli u sljedeću sobu. Idi do vrata s desne strane. Tamo vise dva stražara koje treba brzo očistiti. Kontrole na mostu ne rade, pa trčite kroz vrata gdje su visjela čudovišta. Past ćete u dugačku cijev bez gravitacije. Trčite, pucajući na nadolazeća čudovišta, dok ne dođete do samog vrha. Koristite daljinski za napajanje.

    Uz mostove proradili su i ventilatori pa će povratak biti otežan. Morate ne samo pucati u čudovišta, već i skakati kroz ventilatore. Kako biste spriječili da vas raskomadaju na komade, zamrznite ih stazom prije skoka. Stvorenje će vas napasti u sobi. Slijedite stari obrazac. Prvo zakočite stazom, zatim obiđite straga i pucajte u leđa. Više nećete nailaziti na otpor, tako da možete sigurno gurnuti obelisk do mjesta iskopavanja. Samo ne zaboravite prikupiti sve predmete u sobama.

    Nastavi povlačiti obelisk. Lijevo će iz ponora izaći tri pipka. Pucajte u narančaste vrećice da ih uništite. Tada će vas gomila čudovišta napasti sa strane baze. Držite liniju dok ne potrošite nekromorfe. Zatim pokupite trofeje, gurnite obelisk do samog ruba i aktivirajte lift. Uđite u sobu s desne strane i pričekajte dok dezinfekcija ne završi. Mora da nam se žurilo da odemo, jer se Kendra pojavila i nakon govora odnijela obelisk natrag u shuttle.

    Kad čudovište zgrabi Isaacovu nogu, nastavi pucati u oči. I ne oklijevajte, inače ćete ići ravno u usta.

    Moramo je hitno sustići. Trči niz hodnik. Ako dođete do sobe s točkom spremanja, dućanom, radnim stolom i hrpom predmeta, to znači da vas iza susjednih vrata čeka posljednja bitka. Izađite van i gledajte kako će golemo čudovište dokrajčiti Kendru, a zatim, blokirajući povlačenje pipkom, krenuti na Isaaca. Međutim, vrag nije tako strašan kao što je naslikan, a s glavnim čudovištem ćete se nositi bez ikakvih problema.

    Čudovište napada pipcima, baš poput Levijatana. Morate pobjeći u stranu kako biste izbjegli udarac i pucati u žute oči oko usta. Kada uništite tri oka, čudovište će zgrabiti Isaaca za nogu i objesiti ga naglavačke. Ovo nije razlog za paniku, stoga nastavite pucati iz ove pozicije u dva preostala oka. Lišiti čudovište vida – iako su to bile oči? - bit ćete na zemlji.

    Čudovište će užasno vrištati i početi aktivnije mahati pipcima. Međutim, nedovoljno da nas zaustavi. Sada morate uništiti pet žutih vrećica u prsima-ustima. Teže ih je pogoditi, pa pričekajte dok se čudovište ne nagne bliže. Također vam savjetujem da prestanete bacati spremnike goriva. U svakom slučaju, pipci će ih izbaciti prije nego što stignete baciti.

    Nakon što uništite žute torbe, dokrajčit ćete čudovište i osloboditi put do shuttlea. Brže trčite u brod i uživajte u završnoj sceni koja nije sasvim jasna.



    Pričekajte da se odjavne špice i snimajte. Sada ga možete preuzeti kako biste ponovno započeli igru, ali sa svim oružjem i nadogradnjama koje ste napravili dok ste napredovali kroz Dead Space. Također ćete dobiti 50.000 kredita, 10 paketa snage i bonus oklop koji se može kupiti u bilo kojoj trgovini za 99.000 kredita.

    Na Zemlji je sve u redu, 2012. godina nije došla, kriza nikoga nije pojela, a čovječanstvo se tiho razvijalo, množilo i mudrilo. Pojavila se nova religija - Juventologija, koja je našla odziva u srcima vrlo, vrlo mnogih, uključujući i one na vlasti. Bit religije je bila u ponovnom rođenju u dobro i besmrtno kroz smrt, sve je bilo jasno, ali nije bilo jasno kako to učiniti. Pristaše nove vjere zvali su se juventolozi, a sama nova crkva raspolagala je ogromnim financijskim i ljudskim resursima jer je raspolagala materijalnim vrijednostima svojih sljedbenika.

    Informacije o Dead Space svemir mogu se dobiti iz dva ozbiljna izvora:

    1. Dead Space: Downfall (2008) (crtić)

    3. Dead Space 2 (2011) igra izlazi 26-28.01.2011.

    Na dalekoj planeti otkriven je obelisk nezemaljskog porijekla. Juventolozi su odlučili da je to božanska poruka, odlučeno je da se obelisk dostavi na Zemlju. Da bi to učinili, ogromni Ishimura planet ripper (rudarska svemirska letjelica koja je obrađivala asteroide i tlo s planeta, izvlačeći minerale) poslana je na planet Aegis 7. Većinu posade zamijenili su juventolozi. Na planetu postoji ljudska kolonija.

    Od tog trenutka počinju se odvijati događaji crtića Dead Space: Downfall u kojem se ljudi neuspješno bore s posljedicama destruktivnog utjecaja obeliska na um i izgled ljudi na brodu Ishimura. Ljudi su se pretvorili u strašna čudovišta sa sabljama od kostiju umjesto ruku. Nisam gledao crtić - vrlo je strašno i loše završava, svi su umrli, najgora perspektiva za čovječanstvo ...

    Dok je letjelica bila u neredu, sustavi su postupno počeli otkazivati, motori su prvi otkazivali, a kako još uvijek nije sve bilo potpuno loše, pozvan je tim za popravak(vrlo važna točka, jer s njom počinje drugi dio, naime igra Dead Space), tada je sve puklo u potpunosti i svi su umrli.

    Svjetlucaj, svjetlucaj, zvijezdo mala

    Kako se pitam što si!

    iznad svijet tako visoka

    Kao dijamant na nebu!

    Kad žarko sunce nestane

    Kad on ništa ne obasjava

    Tada pokazuješ svoje malo svjetlo

    Svjetlucaj, svjetlucaj, cijelu noć…

    Crtić završava ovom pjesmom i ispod nje je instalirana igrica:

    mrtvi prostor

    I sada majstori lete u pomoć Ishimuri, ima ih četvero, 3 ujaka i tetka, jedan ujak Isaac Clarke (Isaac Clarke) - kojeg igramo. Popravljači stižu na rudarski brod, dolazi do nevolja, ruševina, njihov shuttle se pokvari, jednog pojedu čudovišta, Isaac Clark se othrva grupi i idemo.

    Igra je dobra, zanimljiva, radnja je zarazna unatoč nespretnim kontrolama - Isaac ne može skočiti, trči sporo, nespretno, nespretno, sporo, zauzima veći dio lijeve strane ekrana, ne može stati ako krene u akciju (npr. ponovno punjenje oružja usred bitke dok se on ne napuni neće učiniti ništa drugo). I dalje je igra dobra. Pretpostavljam da je zbog toga dobila takvu mogućnost kontrole? koji je također objavljen na igraćim konzolama. Općenito, složenost igre je uvelike povezana s kontrolama, ali ponavljam – igra je dobra.

    Upravljanje u mrtvom prostoru

    Kontrola kretanja i inspekcije je standardna, trčanje je omogućeno lijevom tipkom Shift, podizanje / otvaranje E, ponovno učitavanje R, kartica inventara, mapa M (u modu mape / inventara 1,2,3,4 odgovorni su za promjenu karte / inventar / baza podataka ...) .

    Važan gumb B - označava kamo ići dalje, vrlo je prikladno da se nikada ne izgubite.

    Skačući u nišanu bez gravitacije (desna tipka miša ili Caps Lock), pritisnite lijevi Ctrl - ako indikator streljiva treperi crveno, ne možete se pomaknuti, a ako ne, odletjet će do ciljane točke i postat će pod.

    U načinu ciljanja dostupni su usporavanje objekta C (koristi stazis baterije) i povlačenje predmeta F (objekt se tada može snažno baciti lijevom tipkom miša ili spustiti pritiskom na F).

    Borbeni sustav.

    Lijeva tipka miša - udarite oružjem, Ahzek zamahne i bum. Razmaknica - lupnite nogom u teškoj cipeli, zgnječite čudovišta.

    Pucanje je moguće samo u načinu ciljanja - desna tipka miša ili Caps Lock, dok ne možete trčati, pogled je ograničen, brzina okretanja pada (što, zastrašujuće?), puca se lijevom tipkom miša, alternativa pucanje je na razmaknicu.

    Ekonomija u mrtvom prostoru

    Da, da, postoji ekonomija otprilike ista kao u Bioshocku.

    Prije svega skupljamo sve što je loše. Otvorene kutije i ormarići su osvijetljeni plavim svjetlom, otvaraju se duž E, zelene kutije (u bestežinskom stanju često lebdimo povlačenjem F) - pritisnemo nogom i izaberemo resurse. Idite u sve otvorene sobe, uvijek imajte 1 električni blok sa sobom, kako biste otvorili sobe s velikom zalihom korisnih predmeta.

    Nakon smrti čudovišta ostaju streljivo i novac, te streljivo za oružje koje je u vašem inventaru.

    Putem se nalaze dućani u kojima možete kupiti oružje, streljivo, pribor za prvu pomoć, baterije stazis polja, spremnike kisika, oklopna odijela, a možete prodati ono što ste uspjeli prikupiti putem ili prebaciti u osobni sef. Asortiman u trgovini u početku nije bogat, ali kako napredujete, Isaac prikuplja sheme za novu robu i kostime, proširujući popis robe. Morate češće odlaziti u trgovine, ostavljati tamo dodatno streljivo, prodavati dodatnu opremu i sklopove.

    NA Dead Space morate nositi sa sobom: 2 kompleta prve pomoći, 1 baterija, 1 spremnik kisika, mala zaliha streljiva, 4 vrste oružja, 1 pogonska jedinica.

    NA sigurno za stvaranje zaliha: 5 kompleta prve pomoći, 1 baterija, 1 spremnik kisika, višak streljiva, ovi resursi bi trebali biti više nego dovoljni za prolazak teških područja.

    Sve ostalo je prodano u trgovini, nema žaljenja. Cijelo vrijeme igre morao sam kupiti samo oružje, blokove snage, oklopna odijela i patrone u trgovini (a to je zato što ih prije toga nisam ekonomično trošio i često sam ih prodavao u trgovini).

    Prioritetne kupnje- pokušajte kupiti oklopno odijelo odmah nakon pojavljivanja 4-5 puta; posljednji je koštao 60 000 rubalja, jedinice snage.

    Oružje

    Držite svoje oružje uvijek napunjeno, tijekom borbe nakon što ostanete bez municije, prijeđite na sljedeće oružje, ponovno punjenje traje.

    Nisu mi se svidjela sva oružja, ali možda jednostavno nisam u potpunosti otkrio njegov potencijal.

    Pulsni rezač - puca u udove vodoravnim ili okomitim snopom, prvo oružje, alternativni način paljbe - vodoravni hitac, nadogradnja u smjeru povećanja štete, paralelno se povećava kapacitet spremnika (do 16 metaka).

    Pulsna puška - automatska, nadogradnja za povećanje štete, kapacitet se povećava paralelno (do 150 metaka).

    Laserska puška - vrlo jaka oštećenja čak i bez nadogradnje, mali kapacitet spremnika (5 metaka), razbija gotovo svako čudovište, pa čak i nekoliko, nadogradnja za oštećenje i kapacitet spremnika, alternativni način - ostavlja minu.

    Bacač plamena - koristi se protiv malih čudovišta koja trče u jatu, nije nadograđen, zamijenjen je električnim pištoljem, ne radi u vakuumu.

    Power Pistol - Nanosi ogromnu štetu i odbija neprijatelje, nadogradnja štete, paralelno s kapacitetom spremnika (14 punjenja).

    Nije mi se svidio električni rezač - prije udarca mora akumulirati energiju, a zatim ponovno pucati i spasiti.

    Rezač cijevi - nisam ga probao, šteta za novac.

    Nadogradnja oružja

    Nadogradnja opreme vrši se na radnim stolovima koji su razbacani po cijelom brodu. Za nadogradnju su potrebni Power Blocks, koje smo označili kao prioritet prilikom kupnje u trgovini.

    Redoslijed nadogradnje.

    1. Pulsni rezač - oštećenje.

    2. Laserska puška, električni pištolj, pulsna puška - pumpanje za povećanje štete, kao rezultat toga, drugi pokazatelji oružja također će se povećati. Redoslijed nije bitan, glavna stvar je dosljedno pumpanje svakog korištenog oružja.

    3. Oklopno odijelo - vijek trajanja, zrak nije bio posebno potreban - standardna zaliha dovoljna je za završetak svih odjeljaka.

    Čudovišta iz Dead Space svemira i borba protiv njih

    Čudovišta napadaju gotovo uvijek neočekivano, ali prije nego počnu trgati vaše meso, stoje, reže i mašu udovima oko 5 sekundi, to je dovoljno za ciljanje, pucanje u noge (za usporavanje) i pucanje u ruku za finale pobjeda. Da bi ubio čudovište, mora pucati u ono što strši iz njega, noge - usporiti, ruke i glava za završetak.

    Čudovišta se po snazi ​​dijele na ružičasta i crna (ojačana, zahtijevaju više streljiva).

    Pojavu čudovišta prati opresivna glazba bez greške.

    Ogromni pipak koji grabi i vuče u zid - pucajte u žuto područje na pipku.

    Čudovište s pipcima pričvršćenim za zid izbacuje čahure (beskonačno) - pucajte u pipke ili bacite na njega eksplozivni spremnik plina.

    Veliko brzo čudovište - pošaljemo ga u stasis, uđemo sa stražnje strane i srušimo ga, dva-tri puta je dovoljno.

    Besmrtno čudovište (najpodlije stvorenje, pojavljuje se dva puta, oba puta ga pusti loš juventolog) - ovdje možete samo usporiti pucanjem u noge i ruke, nakon toga ima 10-20 sekundi dok se ne regenerira, zatim treba trčati ili baciti stasis na njega u zoni uništenja.

    Prolazak

    Na netu postoji mnogo linkova za upute, ali većinom su isti. Općenito, prolazak igre nije težak, uvijek će vam pomoći reći kamo ići, gumb B će pokazati smjer, ali postoje čepovi kada jednostavno ne znate što učiniti, pa ćemo razgovarati o njima.

    1. Borite se s besmrtnim čudovištem. Oko 5. epizode, naletimo na to stvorenje, uđemo u veliku sobu, a tamo je taj nespretnjaković, hrpa drugih čudovišta i sva su vrata zatvorena. Mirno. Imobiliziramo besmrtnika, ubijamo jednostavna čudovišta, trčimo, ponavljamo postupak i vaš kolega će se pobrinuti za otvaranje vrata. U istoj epizodi ga trebamo dokrajčiti u kriokomori - odstrijeliti mu noge, kad se uvuče u komoru, baciti stasis, utrčati u sobu s daljinskim i zamrznuti ga. Evo gada:

    2. Trčkaramo ispod meteorita, skrivamo se iza postolja dok traje kiša meteora, u trenucima zatišja bježimo do sljedećeg skloništa.

    3. Asteroid na koji treba postaviti svjetionik. Popnemo se na asteroid i gazimo po njegovoj površini u svemir, tamo mirno postavimo svjetionik, a tu su i dva generatora držanja (pronalazimo ih pritiskom na tipku B).

    4. 10. epizoda (ovdje, po mom mišljenju, trebamo skupiti 60 000 novaca za kostim) besmrtno čudovište je opet prikliješteno, a mi smo samo morali pomaknuti mjesta za spavanje, imobilizirati, baciti u stazu, pomaknuti krevete, otići . Kako bismo uništili čudovište, namamimo ga na motore shuttlea, imobiliziramo ga, bacamo stasis i spaljujemo testom motora.

    Igra gotova, loši poraženi, Zemlja spašena, Isaac spašen, sve je u redu...

    Ali ne. I tu počinje

    mrtav prostor 2

    izlazi 26.01.2011 u Rusiji, tako da će prijevod biti najbolji, menadžment, atmosfera, oprema vjerojatno će biti sačuvani, ali za sada videi:

    Nema povezanih postova

    .
    2. Intenzivna njega (Intenzivna njega).
    3. Korekcija orbite (Course Correction).
    4. Smrt je neizbježna (Obliteration Imminent).
    5. Smrtonosna odanost.
    6. Opasne nečistoće (opasnost za okoliš).
    7. Korak u prazninu (Into the Void).
    8. Pronađi i spremi (Search and Rescue).
    .
    .
    .
    .

  • Pitanja - odgovori .
  • Prolazak

    9 mrtvih po dolasku
    Dead Space kako doći. Poglavlje 9

    Policajac Hammond ponudi se povratiti dijelove srušenog ratnog broda Valor i popraviti lokalni shuttle. Zatim veza nestaje, s Kendrom komuniciramo otprilike isto.


    skladištenje rude

    Ulazimo u zonu bestežinskog stanja. Ispod, u blizini ogromnih vrata, šutiramo 6 osigurača, nalaze se s obje strane. Nakon toga, vrata će se otvoriti, zrak će se početi trošiti. Moramo uhvatiti leteće okrugle radioaktivne kuglice i baciti ih u svemir. Jedan od njih skriven je na zidu iza okrugle platforme. U blizini otvorenih vrata nalaze se dvije ploče na kojima možete napuniti zalihe kisika. Nakon što smo izbacili sve lopte, ulazimo u udubljenje u zidu, ukrcat ćemo se na brod Vaylor.


    teretni prostor

    U hodnicima će vrlo brzi nekromorf pobjeći od nas. Izlazimo na platformu gdje trebate pomaknuti magnetne kutije s kinezom kako biste išli naprijed. U bočnim mrtvim krajevima s desne i lijeve strane možete pronaći patrone ako pomaknete dodatne kutije. Nakon ovih prepreka, dva brza čudovišta će napasti odjednom. U borbi se ne razlikuju od običnih neprijatelja, samo što brzo stižu do nas.

    Dalje opet uski hodnici. Prva baterija se ne može skinuti sa zida, ali druga može. U posljednjoj sobi, baterija dizala će propasti, miševi će se pojaviti i početi oživljavati leševe. Bavimo se neprijateljima, ubacimo bilo koju drugu bateriju, popnemo se liftom.

    Dr. Terrence Kane će nas kontaktirati u kabini dizala. On će vam reći da je uzrok svih nevolja artefakt "Marker", koji je pronađen na planetu i isporučen Ishimuri. Da biste zaustavili invaziju nekromorfa, morate vratiti "Marker" na njegovo mjesto. Ako uspijemo popraviti shuttle, onda ga treba koristiti za ovaj slučaj, a ne evakuirati.



    Borimo se s čudovištem koje se odvaja, malo dalje - s kamikazom. Uzimamo jedinicu za napajanje sa zida (23). Na skretanju nalazimo streljanu, gdje možemo vježbati gađanje. Morate pucati u crvene naoružane lutke, a ne pucati u nenaoružane plave. Ulošci za vježbanje su beskrajni, može se koristiti bilo koje moderno oružje, ali poželjan je standardni pištolj. Postoji ukupno 5 testova:

    1. Ubiti 10 neprijatelja, 1000 bodova. Nagrada: dodatno streljivo.

    2. Ubiti 12 neprijatelja, 1200 bodova. Nagrada: municija za pištolj.

    3. Ubiti 14 neprijatelja, 1400 bodova. Nagrada: srednji komplet prve pomoći.

    4. Ubiti 16 neprijatelja, 1600 bodova. Nagrada: rubin poluvodič.

    5. Ubiti 20 neprijatelja, 2000 bodova. Nagrada: Power Knot (24) .


    Ambulanta

    Prolazimo u ambulantu, tamo je neispravan laserski skalpel, čije su zrake smrtonosne. Usporavamo laser stazom, brzo trčimo. Na putu lijevo od njega možete uzeti shema velikog kompleta prve pomoći (Large Med Pack).

    U vojarni u slijepoj ulici s desne strane, uzimamo energetski čvor (25). U dvostrukom hodniku, razna čudovišta će napadati dugo dok se vrata ne otvore.


    strojarnica

    Dolazimo do strojarnice, iza prozora vidimo motor broda. Idemo dizalom, snažan tok vatre povremeno prolazi odozgo. Trebamo se sakriti iza jednog od cilindara, pomaknuti ga kinezom i tako krenuti naprijed. Ako je cilindar zapeo, pomaknite ga u stranu. Usput morate uništiti 3 osigurača na stupovima. Nakon toga morate se vratiti i povući cilindar prema sebi, što je puno teže. Prolazimo naprijed s druge strane, također uništavamo 3 osigurača. Nakon toga motor će se zaustaviti. Pokupiti pretvarač jednine u središtu.

    Idemo dolje. Iza stakla ćemo vidjeti Hammonda koji je dotrčao, ali crveni Brutus će ga odmah ubiti. Ovo čudovište ima više zdravlja od normalnog velikog tipa, ali biva ubijeno na isti način. Za pobjedu nad njim ćemo dobiti dijamantni poluvodič za 25.000 kredita.

    Brod Valor se počeo urušavati, brzo izlazimo iz njega. Usput ćemo ubiti još par običnih čudovišta. Dolazimo do trolejbusa.

    10. Posljednji dani (Kraj dana)
    Prolazak kroz Dead Space. Poglavlje 10

    Kendra otkriva da je pronašla lokaciju šatla na brodu. Ali prije nego što ga pokrenete, morate prikupiti navigacijske karte da biste došli do Zemlje. Morat ćete ih potražiti u dnevnom dijelu postaje. U foajeu vidimo puno ubijenih, kao na žrtvi, a do njega je čudna figurica obeliska.


    Spavaj Bock C

    S desne strane ulazimo u otvorena vrata, pod tušem ćemo naći shema kostima (odijelo razine 5). Možemo se odmah vratiti i kupiti ovaj kostim za 60 000 kredita. Dalje u slijepoj ulici mini-igra "Z-lopta" (Zero-G Basketball). Unutar teretane niske gravitacije leži 1. navigacijska karta. Ovdje možemo igrati ovu igru ​​uključivanjem ploče na prvoj platformi.

    Pravila Z-lopte: Lopta izleti iz četiri rupe ispred, trebamo je uhvatiti i baciti natrag u bilo koju rupu. Ali ako to učinimo odmah, dobivamo samo 1 bod. Kada sljedeća lopta izleti, svijetli nekoliko platformi, prvo skačemo na njih, svaki posjet će udvostručiti bodove, a nakon toga možete uhvatiti i baciti loptu natrag, zaradit ćemo 2, 4 ili 8 bodova. U minuti morate osvojiti od 12 do 40 bodova, ovisno o razini. Postoji ukupno 6 razina, za svaku od njih ćemo dobiti nagrade iz ormarića:

    1. Samo bacaj loptice. Nagrada: gorivo za bacač plamena.

    2. Rupe se polako zatvaraju. Nagrada: srednji komplet prve pomoći.

    3. Otvara se samo jedan otvor. Nagrada: Stasis baterija.

    4. Jedna rupa se neko vrijeme otvara. Nagrada: 3000 kredita.

    5. Rupe se otvaraju jedna po jedna. Nagrada: rubin poluvodič.

    6. Rupe se otvaraju jedna po jedna brže. Nagrada: Power Knot (26) .


    blagovaonica

    Dižemo se na drugi kat. Iza stakla vidimo ludog liječnika, on se žrtvuje - ubija čovjeka. Ulazimo u kafeteriju, ali nemamo vremena uhvatiti doktora. Spuštamo se ispod kafića, ubijamo dva duga čudovišta, uzimamo čvor napajanja sa zida za stolom (27). U blizini žene koja je urasla u zid, uzimamo ključ posade. Ustajemo i odlazimo u susjednu sobu.


    Blok spavanja A

    U hodniku ubijamo nekromorfa koji je izrastao u zid. Idemo na sljedeći kat kroz toalet. Zgrabit će nas i vući pipak, pucamo u žuti rast. Na kraju dođemo do ploče, s lijeve strane pomaknemo magnetsku polugu s kinezom, to će otvoriti vrata na podu.

    Blok spavanja B

    Ulazimo u dnevni dio bez tlaka, gdje se troši kisik. Ovdje ima mnogo čudovišta, ali mi ne obraćamo pozornost na njih, malo je vremena. Posebno se ne isplati ubijati debela čudovišta, od njih će se pojaviti pijavice, a bacač plamena ovdje ne radi. Skrećemo desno dvaput, u slijepoj sobi nalazimo energetski čvor (28). U središnjoj dvorani između redova kabina koje ćemo pronaći 2. navigacijska karta.


    Spavaj Bock C

    Vraćamo se natrag u predsoblje, odatle ulazimo u odjeljak "C", sada uz pomoć ključa možemo otvoriti vrata spavaćeg dijela. Usput ćemo vidjeti video doktorova govora.

    U spavaćoj sobi s desne strane, možemo potrošiti strujni čvor za otvaranje vrata, iza njega su razni ulošci i prosječni komplet prve pomoći. S kinezom pomičemo krevete da uđu u skrovište iza njih: pomičemo krevet uza zid, a zatim krevet poprijeko. Ušavši u srednji dio, gurnemo poprečni krevet, pomaknemo još dva kreveta uz desni zid, odlazimo.

    U skrovištu nalazimo mnogo leševa i djevojku koja se smije i koja se odmah ubija. Desno od njega uzimamo 3. navigacijska karta.

    Brzo se vraćamo. Čudovište koje se obnavlja počet će nas loviti. Vrata će se zatvoriti u srednjoj sobi, a mi ćemo morati trčati u krug od nepovredivog čudovišta neko vrijeme dok Kendra ne razbije vrata. Idemo liftom u hodnik.


    Sigurnosna stanica

    Nalazimo utočište dr. Kanea, koji nam je pomogao. S njim komuniciramo kroz staklo. Pušta nas u direktorove sobe.

    izvršna zajednička imovina

    U velikoj crvenoj dvorani nalaze se 3 debela čudovišta. Pretražujemo 4 bočne sobe, u jednoj od njih je kapetanov audio dnevnik, u drugoj bilješci pomoćnika, u ostatku - patrone. Ulazimo na dvokrilna vrata.

    Executive Shuttle Bay

    Dolazimo do lansirne rampe šatla, ulazimo u nju, instaliramo navigacijske karte. Dr. Kane vas moli da pričekate dok on ne dođe. Dok mi idemo u sporednu prostoriju i tamo testiramo motor.

    Ali prije liječnika, čudovište koje se regenerira doći će ovamo. Da bismo ubili ovog šefa, namamimo ga na platformu nasuprot ispušnih cijevi shuttlea, pucamo mu u noge, zamrzavamo ga stazom. Brzo utrčavamo u sobu i opet palimo motor. Čudovište će ostati s pepelom i čvorom moći (29) .

    Dr. Kane će dotrčati i popeti se u šatl. U sobi na drugoj ploči, otvorite ventile, shuttle će se spustiti. Hodamo natrag do monoraila. Na povratku ćemo pogledati video kako se ludi dr. Mercer svojevoljno pretvara u Nekromorfa. Prolazimo u susjednu sobu, ubijamo šišmiša i mutiranog doktora.

    11. Alternativna rješenja
    mrtvi prostor. Video vodič. Poglavlje 11

    teretni prostor

    Kane će preko radija objasniti da moramo pronaći crno-crveni obelisk u prtljažniku i utovariti ga u šatl. Spuštamo se na kat ispod, prvo obilazimo cijelu lokaciju duž kvadratne staze, aktiviramo ploču. U udaljenom kutu na zidu je jedinica za napajanje (30).

    U sredini na pokretnoj traci nalazimo obelisk u staklenoj kutiji. Morate pomicati obelisk duž pokretne trake pomoću kineze. Nekromorfi nas ometaju, a kada izađemo na središnje staze, napadaju nas divovski pipci, prvo ih morate uplašiti, a tek onda pomaknuti teret.


    Flight Lounge

    Vraćamo se u sobu gdje smo prvi put stigli na stanicu. Ako idemo hodnikom kojim smo pobjegli od prvog čudovišta, naći ćemo se u slijepoj ulici rubin poluvodič i streljiva. Zatim idemo u svemirsku luku.


    hangar bay

    Kaneov šatl će uletjeti u hangar. Sustav za utovar je u kvaru, moramo ručno utovariti obelisk u šatl. Idemo u sobu s desne strane, isključimo gravitaciju na ploči, skočimo ispod broda.

    Tajna. U hangaru gledamo dolje u jarak između mostova, na dnu leži Peng figurica, možemo je povući kinesis modulom i pokupiti. Ovo je jedinstvena, najskuplja stvar u igri, možemo je prodati za 50.000.

    Pomaknemo obelisk dalje, ali ovdje su dvije vilice na tračnicama, okrećemo ih tako da je ulaz s desne strane. Na prvom raskrižju pomaknemo obelisk u bočnu slijepu ulicu, skrenemo tračnice ulijevo, pomaknemo teret do kraja.

    Vraćamo se na ploču na balkonu, uključimo gravitaciju, obelisk će potonuti. Trčimo do spuštenih ljestava u shuttleu. Ali točno ispred nas, dr. Kane će biti ubijen, a shuttle će otići bez nas. Kendra je sve to organizirala, priznaje da je bila tajni agent, a cilj joj je bio doći do obeliska. Sam obelisk je kopija koju su ljudi stvorili za eksperimente.

    Nicole će se javiti. Usput idemo do njega na gornjem katu kontrolne sobe dijamantni poluvodič. Na ekranima oko smetnji i izvanzemaljskih simbola. Nicole će vam reći da se shuttle može vratiti u hangar pomoću daljinskog upravljača za hitne slučajeve. Šatl se doista vraća i Kendra se katapultira na planet, bojeći se naše osvete. Ulazimo u vraćeni brod i letimo sami.

    12 mrtav prostor
    Dead Space (2008). Poglavlje 12

    Podloga za slijetanje

    Na planetu slijećemo na posebnu platformu zemaljske kolonije. Svi ljudi ovdje su ubijeni. Ulazimo u zgradu, unutra je poluvodič i sve što treba: spremište, radni stol, štednja. Dva čudovišta su zaključana u bočnoj zaključanoj sobi - šišmiši.

    Pomaknite platformu ispod šatla, utovarite obelisk na nju, pomaknite je duž tračnica. Kod vrata nema dovoljno baterije, idemo je tražiti unutar zgrade, pa nastavljamo put.


    Zračna komora A, Zračna komora B

    Pomaknemo obelisk dalje, cijele horde nekromorfa će nas ometati, ali možemo stalno koristiti stasis, ima puno ploča za dopunu. U bloku "B" u krajnjem desnom kutu nalaze se vrata koja se otvaraju iza čvora napajanja. Na nekim mjestima morate podići obelisk ispod mostova, za to pritisnemo ploču, zamrznemo mostove stazom.


    Kontrola gravitacije

    Na putu s desne strane su dva neprijatelja ukorijenjena u zid. Mostovi se ne dižu, morate ući u veliku cijev i uključiti struju. Na povratku, svi uređaji će se uključiti i morat ćemo proći kroz pokretne oštrice, usporavajući ih stazom. Kada se vratimo na glavnu stazu, moramo se boriti sa zverom, ako ga porazimo, dobit ćemo čvor moći (31).

    Sljedeći mali odjeljak s desne strane ima čvor za napajanje (32) .


    Komora za postolje

    Odlazimo na otvorenu površinu planeta. Na putu imamo desetak čudovišta i tri pipka s litice. Čistimo put i guramo obelisk do litice.

    Aktivira se alarm, utrčavamo u staklenu sobu s lijeve strane. Zaključani smo unutra, a Kendra se pojavljuje vani, premješta obelisk natrag u šatl. Kendra nam šalje i cijelu video poruku od Nicole u kojoj se ubija. Ispostavilo se da je prava Nicole odavno mrtva, a sve što smo vidjeli bile su halucinacije izazvane obeliskom. (Postoji savjet o tome skriven u igri: prva slova naslova poglavlja Dead Space na engleskom oblikuju frazu: Nicole je mrtva - Nicole je mrtva).


    živi prostor

    Prerano je odustati. Iz staklene sobe idemo u sporedni hodnik, obrastao biomasom. Na putu uzmite energetski čvor (33). Vraćamo se u prvu sobu, posljednji put kupujemo u trgovini, trošimo čvorove napajanja, uzimamo još patrona i kompleta prve pomoći. Idemo do shuttlea.


    Šef: Hive Mind(um roja)

    Kendra je pokušala pobjeći šatlom, ali ju je u posljednji trenutak ubio pipak golemog čudovišta. Ostajemo s ovim čudovištem jedan na jedan. Ovo je vođa Nekromorfa, budući da je bio na ovom planetu, telepatski je kontrolirao sva čudovišta.

    1 faza. Gazda će udariti pipcima odozgo. Stalno gledamo u njegovom smjeru, trčimo natrag lijevo-desno. Nakon udarca gazda će nam približiti usta. Ima 5 žutih izraslina oko usta, trebate pucati u njih. Bolje je potrošiti snažno sporo oružje, a brzi osnovni pištolj ostaviti za kasnije.

    2 faza. Kad otkinemo bilo koje tri izrasline, čudovište će nas zgrabiti pipkom. Preostala dva rasta morat će se ispaliti u zraku, viseći naopako. Ako ne uspijemo, gazda će nas progutati.

    3 faze. Snimivši žute točkice na vrijeme, ostajemo živi i padamo na platformu. Šef čini isto, ali sada, nakon nekoliko udaraca pipcima, njegova rebra će se otvoriti, au njima će visjeti 5 žutih srca. Koristimo preciznije oružje - početni pištolj, postupno pucamo u srca.

    Kada sva srca budu upucana, ogromno čudovište će pasti s litice. Sjedamo u šatl i napuštamo planet. Unutra posljednji put gledamo video s Nicole i letimo na Zemlju.

    Čestitamo! Cijela igra je gotova!

    Za prolaz ćemo dobiti sljedeće bonuse:

    Vojničko odijelo (vojni oklop);

    Dnevnici pozadine (tekstualne poruke s pozadinom priče);

    50.000 kredita (novac od samog početka);

    10 energetskih čvorova (10 energetskih čvorova);

    Nemogući način (maksimalna težina otključana).

    Pitanja - odgovori

    Pitanje: Kako instalirati beacon na asteroid? Što učiniti s asteroidom?(u igrici Dead Space)

    Odgovor: Asteroid drže 4 zrake, od kojih su dvije isključene unutar broda, još dvije - izvana. Tek nakon toga možemo staviti svjetionik. Pogledajte poglavlje 7 za više detalja.


    Pitanje: Kako skočiti u bestežinskom stanju?(u igrici Dead Space)

    Odgovor: U prvom dijelu igre ne možete letjeti u nultoj gravitaciji, možemo samo preskakati zidove i stropove. Ciljamo na odgovarajući zid (držimo desnu tipku miša), skočimo (pritisnemo tipku Ctrl).


    Pitanje: Kako koristiti stasis?(u igrici Dead Space)

    Odgovor: ciljamo (držimo desnu tipku miša), otpuštamo spori naboj (tipka C).


    Pitanje: Kako omogućiti, promijeniti ruski jezik?(u igrici Dead Space)

    Odgovor: Ne postoji ruska glasovna gluma u licenciranoj verziji igre, samo titlovi. Da biste omogućili titlove, u glavnom izborniku odaberite redak "Postavke" - "Zvuk" - "Titlovi: omogući".


    Pitanje: Kako prebroditi kišu meteora?(u igrici Dead Space)

    Odgovor: Na kraju 4. poglavlja. Kako ne biste umrli, prije početka kiše meteora morate stajati iza visokog zaklona, ​​blizu njega, i čekati opasan trenutak. Nakon toga brzo pretrčavamo do sljedećeg skloništa i tako do kraja staze.


    Pitanje: Kako ukloniti bravu napajanja?(u igrici Dead Space)

    Odgovor: U igri postoje servisna spremišta, zaključana električnom bravom. Da biste ih otvorili, morate potrošiti 1 čvor snage. Čvorovi se mogu pronaći u tajnama ili kupiti u trgovinama unutar igre za 10 000 kredita.


    Pitanje: Koji dio je bolji?(u igrici Dead Space)

    Uvod:(nekoliko pravila za ugodan prolaz)

    • Kada sretnete čudovište, nemojte trošiti municiju, najučinkovitije će biti pucati im u udove, tj. ruke, noge, glava. Kako znaš da si ubio čudovište? Odstrijeli sve udove i bit će 100% leš =)
    • Ne zaboravite prikupiti resurse i predmete, bit će vam potrebni za nadogradnju streljiva i oružja.
    • Neka ogromna čudovišta imaju slabe točke, obično su istaknute i obojene žuto-narančastom (oker bojom). Samo pažljivo ciljajte tamo i pucajte u njega sve. ^_^
    • Joj, umalo zaboravih, vjerojatno ćete se pitati gdje štedimo. Dakle, spremanja u ovoj igri izgledaju kao kutije koje podsjećaju na kameru koja visi na zidu.
    • Od sebe ću reći da je prva stvar najbolje oružjeplazma rezač, ali još uvijek pogodan za ubijanje velike količine mesa koje juri na vas plazma puška.

    Igra ima 12 poglavlja:

    • Prvo poglavlje: Dolazak
    • Drugo poglavlje: Intenzivna njega
    • Treće poglavlje: Korekcija orbite
    • Četvrto poglavlje: Smrt je neizbježna
    • Peto poglavlje: Smrtonosna ovisnost
    • Šesto poglavlje: Opasne nečistoće
    • Sedmo poglavlje: Korak u prazninu
    • Osmo poglavlje: Pronađi i spremi
    • Deveto poglavlje: Mrtvi po dolasku
    • deseto poglavlje: Posljednji dani
    • Jedanaesto poglavlje: Alternativna rješenja
    • Dvanaesto poglavlje: Mrtvi prostor

    Mali predgovor.

    2507 godina. Resursi na Zemlji su potpuno iscrpljeni. Čovječanstvu preostaje samo jedan način preživljavanja – svemir, potraga za resursima na drugim planetima. Tijekom istraživanja svemira pronađeni planeti postaju idealan izvor minerala. Ogromni teretni brodovi Trbosjek iscrpljuju planet za planetom. Jedan od brodova - Ishimura nije stupio u kontakt ...

    Tim stručnjaka na šatlu Callion odmah je poslan da otkrije razlog gubitka komunikacije.

    Pa, počnimo igru!

    Poglavlje 1: Dolazak

    Misija CES ER529

    Status….

    USG KELLION, TEČAJ - AEGIS SUSTAV…

    Glavnu posadu čini 5 ljudi

    • Isaac Clark - glavni lik je inženjer (tehničar), specijalist za brodske sustave
    • Kendra Daniels – stručnjak za računalne sustave
    • Zach Hamond - viši službenik za sigurnost
    • Kaplari Chen i Johnston - piloti

    DIREKTIVA A: LOCIRAJTE USG PROIZVODNO BROD ISHIMURA…

    DIREKTIVA B: PRONAĐITE I POPRAVITE UZROK PROBLEMA U KOMUNIKACIJI...

    Naš protagonist (gg) Isaac mirno sjedi i sluša razgovore tima na letjelici Callion. Nije bilo moguće stupiti u kontakt s Ishimurom. Nakon slijetanja jednostavno slijedite svoj tim i slijedite njihove zahtjeve. Od vas će se tražiti da otvorite vrata, da biste to učinili, idite do vrata i pritisnite " E" (zadano). Ako ste se izgubili, kliknite na " NA Ona će vam pokazati put. Zatim ćete morati aktivirati konzolu. Očekujte slatku scenu) Vaš zadatak je trčati! I što je brže moguće, nema se što boriti. Vaš spas je lift. Dakle, upoznali ste čudovišta - Nekromorfe.

    Nekromorf - (grč. morphe - oblik, necro - smrt) - vanzemaljski oblik života, najčešće se nalazi u obliku mutiranih leševa. Grubo rečeno, bakterija nekromofreja ulazi u mrtvi organizam i odmah se počinje razmnožavati, što dovodi do mutacije cijelog organizma. Kao rezultat toga, leševi oživljavaju i mijenjaju oblik tijela - pojavljuju se očnjaci, oštrice, repovi itd. Organi također prolaze kroz mutacije. Ako želite ubiti nekromorfa, odstrijelite mu udove.

    Ovako izgleda nekromorf =)

    Kada se spustite liftom, ući ćete u sobu sa lešom, nedaleko od nje je rječiti natpis "Odsjeci im udove" - ​​"Odsjeci im udove". Kao što sam rekao gore, bolje je učiniti upravo to. Na stolu ćete pronaći svoje prvo oružje (Čestitamo!) - rezač plamena. Možda najbolje oružje za trenutačno odsijecanje udova. Gazite leševe i kutije, naći ćete u njima puno korisnih stvari.

    Rezač plamena ima 10-18 oštećenja, 10-20 streljiva, vrijeme ponovnog punjenja 1-0,5 s. brzina paljbe 1-0,6 sek. za šut. Također ima alternativni način (vertikalni). Ovo je okret od 90 stupnjeva. Prikladno za usavršavanje na radnom stolu

    Idući na front, vidjet ćete Kendru i Zacha, oni su jedini koji su mogli preživjeti. Od vas će se tražiti da popravite transportni sustav. Ne zaboravite štedjeti usput. Za budućnost – nisu svi leševi leševi ) stoga, ako primijetite čudno tijelo na podu, bolje ga snimite izdaleka, to će vam znatno olakšati život. A onda ćeš, poput mene, poskakivati ​​na fotelji, čuti prekrasan glas nekromorfa iza sebe ^^ Ne propustite resurse koji su skriveni u kutijama. Jer u budućnosti možete poboljšati svoje stvari na radnom stolu. Prva prepreka su zaglavljena vrata, podignite stasis modul, vrlo korisna stvar, naciljajte vrata i pritisnite " IZ”, i mi možemo proći, samo se ne zadržavajte, jer stasis usporava objekte na neko vrijeme.

    Stasis modul ima razinu napunjenosti koju je potrebno napuniti. Uz pomoć stasisa možete usporiti ne samo vrata, već i predmete i protivnike koji vam jako smetaju, koristite ga kada nemate vremena da ubijete čudovišta koja jure na vas. Još jedan zastoj pomoći će u pomicanju nekih detalja u igri. Prikladno za usavršavanje na radnom stolu

    Nađete se u prostoriji u kojoj trebate pokrenuti mehanizam. Ubijamo sve. Kreni naprijed.

    U jednoj od soba pronaći ćete pogonsku jedinicu na zidu, streljivo u kutijama i informacijsku ploču na stolu. U sobi se nalazi i radni stol.

    Radni stol - skup uređaja za poboljšanje parametara GG-a. Njime možete poboljšati sva oružja koja imate sa sobom, svoje odijelo - X ili stasis modul. Za poboljšanje su potrebni čvorovi napajanja. Također možete objavljivati ​​dodatne stvari. (radi kao skladište.)

    Vraćamo se. Osigurana vam je solidna porcija čudovišta na putu =P Nadalje, češće koristimo "B" i idemo naprijed u avanturu. Usput se bavimo nekromorfima. Nakon što rastjerate demonstraciju Necromorph-a, idite do terminala za ukrcaj, a zatim do stanice za ukrcaj, istražujući toalet i usput razbijajući sanduke. Idemo do teretnog lifta koji će vas brzo odvesti dolje. S vaše desne strane bit će trgovina.

    Trgovina je jedini način da u Dead Spaceu kupite, a ne pronađete, streljivo, komplete prve pomoći, oružje, čvorove za napajanje. Osim toga, u trgovini možete kupiti nove kostime koji će vam biti dostupni kako napredujete kroz igru.

    Nakon što smo kupili sav novac, drhtavim rukama odlazimo do trolejbusa. Ona će vas odvesti do sljedećeg poglavlja.

    Poglavlje 2: Intenzivna njega

    Na izlazu iz trolejbusa vidimo ženu, ne bojte se, priđite, dat će vam korisnu spravu - kinesis modul.

    Kinetički pištolj - omogućuje vam pomicanje objekata na daljinu, uključujući podizanje predmeta i njihovo bacanje na čudovišta. Prikladno za usavršavanje na radnom stolu.

    Da biste išli dalje, koristite primljeni uređaj. Istupiti. Ući ćete u sobu s troja vrata. Jedan od njih - koji vodi do odjela intenzivne njege - zabarikadiran je i morat će se dići u zrak. Komponente eksploziva - glicerin i električni jastuk morate pronaći u preostala dva vrata. Pretražite sve sobe i krenite naprijed. Ne treba se jako bojati kada se svjetlo ugasi i sirena počne škripati, samo se udobno smjestite, morat ćete se boriti s više od jednog čudovišta, savjetujem vam da bolje ciljate. Idemo dalje u bitku (ne zaboravite koristiti gumb " NA"). Moći ćete odahnuti kad čujete da je ukinuta karantena. Istražujemo sve prostore. Uđemo u ured, tamo pokupimo video, pretražimo sve, ormariće se mogu gurnuti kinezom, tako da ćete dobiti pristup tajnoj sobi u kojoj ćete pronaći zlatni poluvodič - vrlo visoke vrijednosti koji se može prodati u dućan.

    Na prvom katu ćete susresti novu vrstu čudovišta koje vam je suđeno ubiti. Onda idemo gore u lift. Ovo će biti glavni laboratorij, ovdje možete pronaći eksploziv i energetski čvor. Nakon što smo sve pretražili, vraćamo se natrag. Ne zaboravi ponovno napuniti pištolj =P Na putu spašavamo i uzvraćamo udarac, igra vas poziva u dijagnostičko krilo.

    (skeč) - Ubit ću se u zid ... Ova rečenica je super za našu lešinu.

    Krećemo naprijed prema dizalu. Bez napona je, ali to nije problem, koristimo izvor struje koji se nalazi u blizini. Mora se umetnuti u utičnicu na zidu sa znakom munje. Prije ulaska u dizalo pregledajte sve prostorije. Zatim hrabro uđite u dizalo i popnite se na drugu razinu. Penjući se, ući ćete u veliku prostoriju s mehanizmom. Vaš zadatak je pokrenuti ovaj mehanizam pomoću kineze. Pripremite se za snimanje. Nakon obračuna, opet ćete morati pomaknuti mehanizam (platformu), a sada uzmite dizalo i idite dalje. Zabava! Zabava! Zabava! =P

    Ovdje ćete imati šetnju svemirom, ali ne bojte se - zaliha zraka u vašem svemirskom odijelu neće dopustiti da umrete, ali može ponestati kisika, stoga ne brojite vrane. Na takvim mjestima obično postoje stanice za kisik. Još jedna vrata, i sada ste već u uobičajenim hodnicima. Dalje - zanimljiva i ogromna dvorana s vratima na suprotnom kraju i ogromnim ponorom u sredini. Jedini način da prijeđeš je da isključiš gravitaciju, dobro, daljinski je u blizini. Sada, skačući, možete steći uporište na bilo kojoj površini - magnetske čizme vašeg odijela osigurat će pouzdanu vuču. To je točno ono što će ti Zach reći. Hranimo vrata kao i prije, idemo naprijed, skupljajući sve na putu naprijed. Uzeli smo električni jastuk. Super smo, ali nakon izlaska iz sobe opet se trebamo braniti. Ponavljamo manipulacije s blokom. Usput, ovdje ćete se upoznati s novom vrstom čudovišta - ličinkama (Swarmer). Lakše ih je ubiti vatrom, ako skoče na vas, pritisnite " E', ali grizu bolno. Krećući se naprijed u veliku sobu, ovdje možete promijeniti svoj kostim ili postati tup. Dignite barijeru u zrak. Zach će reći da Isaac mora ići u mrtvačnicu. Idemo u mrtvačnicu, ubijamo sve neživo. Vjerojatno ste htjeli znati kako nastaju ova čudovišta? Jedan od načina - čudovište nalik na šišmiša, zabada svoju surlu u mozak i inficira tijelo bakterijama koje transformiraju leš, oživljavajući ga. Sve ćete to vidjeti kada uđete u veliku prostoriju s ostakljenim uredom. Preporučljivo je ubiti rezultirajuću vrstu čudovišta što je prije moguće, prilično je pametno i snažno. Ako ne možete uspjeti, nemojte žaliti zbog zastoja. I još jedan savjet - prvo ubijte ovog miša, inače će napraviti mnogo nekromorfa. Vraćamo se. Nalazimo se u strojarnici, put do koje opet vodi kroz transportnu palubu.

    Poglavlje 3: Korekcija orbite

    Dolaskom na sljedeće mjesto događanja ponovno ćete dobiti upute:

    • Potrebno je obnoviti gravitaciju na brodu;
    • Potrebno je obnoviti dovod goriva u motore.

    Morat ćete ubiti nekoliko nekromorfa, nakon čega u maloj sobi u prizemlju možete pronaći streljivo sa shemom, a tu je i radni stol. Ovladati; majstorski. Na jednom mjestu (koristite lokator - " NA”) Svojim kinesisom možete povući prekidač prema dolje i tako aktivirati način punjenja goriva. Nakon što ste lutali mračnim hodnicima i već se navikli na lutanje lutajućeg čudovišta negdje u blizini, možete pronaći čvor napajanja. Idemo naprijed, štedimo. I konačno, nalazimo drugu polugu. Obavješteni ste da je gorivo u tijeku. Sada se trebate vratiti, ali put neće biti lak. Veliki broj mutanata čeka na vas. Vaš daljnji put vodi do centrifuge, gdje možete ući u lift kroz druga vrata kontrolne sobe. Prije nego uđete u sobu, temeljito pretražite ormare i pokupite streljivo. U sobi, pritiskom na gumb, pokrenut ćete proces dezinfekcije, to će privući pozornost ogromnog broja mutanata koji će se stalno pojavljivati ​​u sobi, koristeći ventilacijske cijevi za kretanje. Da biste se nosili, koristite zastoj i odsječene udove neprijatelja. Pred vama je zona nulte gravitacije s čudovištima koja ne žele smanjiti vaše zdravlje. Mi se bavimo njima. Za ponovno uspostavljanje napajanja potrebno je zamrznuti velike rotirajuće osovine stazom i odmah ih kinezom umetnuti u središnji dio centrifuge. Uključite snagu centrifuge s konzole na katu: gravitacija će se vratiti, a sve će se smeće poslati u svemir. Idemo naprijed. I ovdje gradimo kuću od cigle. Koga briga za što. Pripremite se za napad divovskog pipka koji će vas zgrabiti. Da biste se riješili stiska, pucajte u žuto-narančastu izraslinu na njemu. Trčimo natrag hodnicima, ubijajući Nekromorfe. Moramo prijeći na motore. Krećemo se u smjeru lokatora. Odvest će nas do velike prostorije gdje ćemo aktivirati motore. Čeka vas masivan napad čudovišta, budite na oprezu. Ponovno idite do računala kako biste potvrdili paljenje. Sada kada motori rade i orbita je prilagođena, čeka vas novi problem - brod se kreće u polju asteroida koji ga mogu uništiti, a zaštita je deaktivirana. Isaac mora otići do kolica. Hammond će ga čekati na mostu.

    Poglavlje 4: Smrt je neizbježna

    Kada upoznate Haymonda, po njegovim riječima, u njegovoj je moći popraviti kontrolu protumeteorskog obrambenog oružja, ali za to je potrebna energija, koja je odgovorna za tri ključna čvora koja će Isaac morati popraviti. Ali prvo morate aktivirati dizala kroz sigurnosnu sobu. Svakako možete nastaviti igrati Dead Space i proći kroz otvorena vrata, ali savjetujem vam da prvo potražite korisne predmete na mostu. Morate se vratiti u veliku dvoranu gdje je pao meteorit. Ovdje ćete se susresti s novom, vrlo opasnom vrstom čudovišta - Brutusom.

    brutus- Ovo je ogroman Necromorph, prekriven debelim slojem oklopa (nalik rakovom oklopu), koji je neprobojan za konvencionalno oružje. Jedini način da ga pobijedite je da mu pucate u ramena, točnije u žute izrasline na njima. Idealna opcija je zamrznuti uz pomoć staze i polako, ukusno, zaklati lešinu. Usput, ne zaboravite ga naknadno pretražiti.

    Koristite stasis češće, imate malu prednost - čudovište se kreće sporije od vas. Još jedan savjet od mene osobno vama - ako ga uspijete zaobići, tada na stražnjoj strani njegovih leđa već postoje poznate žuto-narančaste izrasline, ciljajući na njih, ubit ćete ga puno brže. Pretraži sve sobe. Krećite se dalje hodnikom, uništavajući sve usput i pažljivo izbjegavajući plavičaste zrake koje pucaju - one su smrtonosne. Opet se pozabavi Brutom. Ispred vas čekaju dva električna kabla ispod kojih vam ne savjetujem da padnete. Da biste ih prošli, morate koristiti stasis. Tamo ćete pronaći prvi čvor.

    Da biste došli do njega i uključili ga, morate zamrznuti kablove. Vratite se do lifta kojim ste došli i idite gore (ako ste zaboravili put, koristite lokator). Ovaj put u dvorani morate se nositi s popriličnim brojem protivnika. Koristite drugo dizalo u centru. Na izlazu iz dizala pronaći ćete audio zapis i dijagram. Na zidovima ćete pronaći streljivo i točku spašavanja, a malo dalje - nekoliko jakih protivnika. Iza njih je čvor 2.

    Nakon toga ulazimo u lift. Kada se nađete u velikoj dvorani, pripremite se za uzvrat. Pažljivo istražite dvoranu i prođite kroz sva vrata. Osim toga, tu su i vrata zatvorena električnom bravom (morate potrošiti strujni čvor), iza njih je dosta streljiva. Nastavite se kretati ravno niz hodnik, na kraju ćete pronaći treći čvor.

    Pa, oružje protiv meteorita je spremno za paljbu, samo trebate popraviti podatkovni kabel kako biste precizno gađali asteroide. Koristimo lokator, morat ćemo se vratiti, nakon što smo se popeli na nekoliko dizala i ubili čudovišta u hodniku. Morate doći do trupa broda izvana. Zach daje dobar savjet - potražite zaklon kako vas ne bi ubili asteroidi. Ne zaboravite da je dotok zraka ograničen. Također se možete kretati skačući između objekata na velikoj udaljenosti. Ulaskom u zračnu komoru, uzmite poluvodič s lijeve strane, također možete spremiti. Vaš najljepši sat!!! Sjednite na stolicu, provjerimo vašu točnost i reakciju =) Nakon nekoliko promašaja, a možda i strunjača xDD uključit će se automatsko ciljanje i možete se vratiti i nastaviti prolaz.

    Ovaj put na vašem putu neće biti meteorita, ali će biti nekoliko nekromorfa koji će vas pokušati ubiti. Čini se da konačno možete odahnuti, ali nije bilo toga. Uskoro više nećete moći disati. Nešto truje zrak i vaš sljedeći zadatak je pronaći potrebne lijekove za zaustavljanje stvorenja. Hammond odlazi u odjel hidroponije kako bi se borio protiv stvorenja, dok vi morate pronaći sredstva za borbu. Trebate ponoviti cijeli put natrag i vratiti se do prijevozne stanice. Nakon što ubijete nekoliko čudovišta i dođete do kolica, završit ćete prolazak ove faze.

    Možeš se odmoriti =P

    Poglavlje 5: Smrtonosna ovisnost

    Odlomak poglavlja počinje sesijom komunikacije s Kendrom. Prema njezinim riječima, kontaminirani zrak širi se brže nego što je očekivala. Jedina nada za preživljavanje je pripremiti kemijsko oružje za stvorenje koje truje zrak. I to morate učiniti brzo. Potrebne sastojke možete pronaći u kemijskom laboratoriju. Hodali ste pored nje u drugom poglavlju, ali ovaj put će vam Kendra razvaliti vrata koja vode u laboratorij. Hvala joj puno.

    Idite utabanim stazama do sobe s troja vrata. Tamo uđite na druga vrata desno "Imaging Diagnostics Wing", sudeći po glasovima koji se čuju u prostoriji, niste jedini preživjeli na brodu. Nastavite dugim hodnikom. On će vas odvesti do dijagnostičke sobe , gdje ćete upoznati novu vrstu čudovišta. Da biste išli dalje, morat ćete koristiti stasis. Zatim idemo u kemijski laboratorij. Stvorenja u spremnicima jasno nagovještavaju da je netko eksperimentirao s izvornim materijalom Nekromorfa, kombinirajući to s čovjekom, i protiv volje potonjeg. U središtu sobe nalazi se uređaj za stvaranje kemijskih smjesa, upotrijebite ga da dobijete kemijsku kapsulu ( E uzeti). Staklo će se odjednom otvoriti i vidjet ćete ludog doktora koji je odlučio da su dani čovječanstva odavno prošli i da je vrijeme da se krene dalje. Rezultat takvog "kretanja" iznenada će oživjeti u jednoj od komora. Beskorisno je boriti se s njim - jednostavno ga ne možete ubiti, odsječeni udovi će se vratiti. Jedini način je bježati, nakon što ste stvorenje zamrznuli stazom i odrezali mu noge. Brzo istrčite iz sobe, stvorenje će za sada ostati tamo, a vi ćete se morati ponovno suočiti s malim nekromorfima. Idite u kliniku da se ne izgubite, koristite kartu ili lokator, ponovno ćete se sresti s liječnikom. Izađite iz sobe, naći ćete se u velikoj dvorani gdje vas čeka pakao ( xDD): osim regenerirajućeg nekromorfa, morate uništiti ogroman broj stvorenja. Aktivno koristite stasis i pokušajte odgoditi besmrtnog Necrophorfa dok Kendra ne otvori bravu. (Evo šupka, misliš) I opet mračan hodnik. Na kraju njega će na zidu, lijevo od njega, u kutu, biti još jedno biće - poluvodič. Konačno, doći ćete do male sobe ispunjene staklenkama s uzorcima tkiva, pored audio magazina, streljiva i poluvodiča na podu. Pronaći ćete uređaj u sobi, staviti u njega kemijsku kapsulu i za nekoliko sekundi dobit ćete gotovo gotovu kemikaliju, ali je još jednom morate odnijeti u kemijski laboratorij. U međuvremenu, trebate nastaviti prolaz igre Dead Space i brzo izaći iz odjeljka - abnormalni liječnik je "ispumpao zrak", a vi se morate vratiti, probijajući se kroz velike skupine nekromorfa. Kako se ne biste izgubili, koristite kartu i lokator. Staza je duga i ima malo zraka, stoga se pokrenite. Došavši do sobe s troja vrata, dođite do sustava odgovornog za dovod zraka, uključite ga. Sada vaš put ponovno leži u kemijskom laboratoriju. Za proslavu, obavijestit ću vas - put do tamo će biti slobodan, pomiješajte sastojke u uređaju i dobijte konačno kemijsko oružje. Sada se trebate vratiti na prijevoznu stanicu. Ludi doktor će se javiti. Ispričat će vam svoj plan. Otvorit će se nova vrata - idite tamo, na zidu - mjesto za spremanje, u velikom nizu ormara - streljivo. U velikoj prostoriji saznat ćete da ovaj psihopat želi prenijeti zarazu na Zemlju, ali dok ga ne zaustavite, vrijeme je da se pozabavite njegovim besmrtnim nekromorfom. Jednostavno ga je nemoguće ubiti, ali zamrznuti ga zauvijek je potpuno. Vaš zadatak je namamiti ga do stanice za zamrzavanje. Zadatak je strmoglavo pobjeći i stazom zalediti čudovište. Otrčite u sobu iznad, tamo je kontrolni centar za cryofreeze, pritisnite tipku na konzoli i gledajte kako vaš gotovo nepobjedivi neprijatelj ulazi u dugo zamrzavanje, i tamo ide. Pretraži sobu. Možete izdahnuti, druga vrata vas vode praktički do transportne stanice.

    Poglavlje 6: Opasne nečistoće

    Na stanici pokupite audio snimku, ona će vam dati prve informacije o tome što se događa na odjelu hidroponije. Krećući se naprijed, uzimajući dizalo, susrest ćete se s jedva živim Hamondom. Reći će vam da je uspio saznati da se u skladištu hrane nalazi neko ogromno stvorenje. To je temeljni uzrok onečišćenja zraka. Radnici na hidroponskim palubama mutirali su u zagađivače zraka. Ako želite preživjeti, morat ćete ih sve pobiti, odnosno osam, a tek onda uništiti golemo stvorenje - Levijatana.

    Levijatan je ogromno stvorenje. Tijelo je okruglo, postoji privid usta, tri ticala. Iz usta lete žute mine koje eksplodiraju pri udaru, mogu se oboriti iz daljine. (Pulsna puška i plazma rezač dokazali su se kao izvrsno oružje protiv levijatana).

    Ući ćete u sobu s nekoliko vrata. Jedan od njih, koji vodi do skladišta hrane, za sada je zatvoren, drugi vodi do hidroponskog odjela, gdje se nalaze zaraženi radnici.

    Slijedite upute karte ili lokatora da nastavite dalje. Pokušajte se ne uhvatiti u plinske pare. Prolazimo naprijed, vozimo se liftom i ulazimo u "zapadni staklenik". Od sada budite izuzetno pažljivi i pažljivi, koristite lokator.

    Nalazite se u ogromnoj prostoriji, koja je prepuna mnogih opasnosti, čudovišta i zaliha. Lokator će vas odvesti do sobe s infestatorom u sredini, siguran znak je zelenkasti zrak i Isaacovo korištenje spremnika kisika. Nije potrebno pucati u stvorenje, dovoljno je dobro gaziti ga.

    Opet velika dvorana i slična prostorija na njenom drugom kraju, finale s infectorom je isto.

    Na liftu, koji se nalazi u sredini hodnika, popnite se na treći, najviši kat, možete pronaći poluvodič i malo streljiva. Bolje je to učiniti prije posjete drugom katu, jer se tada cesta neće vratiti ovdje. Idite dolje na drugu razinu. Lokator će vas odvesti natrag u zaraženu sobu, na čijem će kraju treći infector sjediti s lijeve strane. Međutim, kada ga ubijete, čeka vas iznenađenje. Pojavit će se nekoliko stvorenja koja mogu oživjeti leševe i pretvoriti ih u nekromorfe.

    Ubijte ih brzo prije nego što naprave vojsku protiv vas. Vaš zadatak je doći do sobe s druge strane

    strana dvorane. Budite oprezni, ovdje ćete se suočiti s Exploderom.

    Ako pucate u žutu izraslinu na ruci, ona će eksplodirati, stoga nemojte to činiti kada je neprijatelj blizu. Možete odrezati ruku s bombom i baciti je na druge protivnike. Pakao se nastavlja. Ući ćete u veliku prostoriju bez gravitacije. Da biste nastavili napredovati, trebate ukloniti prigušivač sa stropa uz pomoć kineze. Iza njega će biti mnogo Nekromorfa. Nakon što ste završili s njima, idite ravno do rupe koju ste otvorili. Koristimo lokator, idemo naprijed, ne zaboravimo komunicirati s prekidačima.

    Kad uđete u prostoriju s cijevima, budite krajnje oprezni, nadam se da nije potrebno reći da ne trebate gurati u cijev dok u njoj bukti vatra. Savjet: možete isključiti prekidače (druga i treća cijev) dok ste na vratima. Koristite lokator i krenite naprijed. Čim prođete sve cijevi u plamenu, uđete u malu sobu, pronaći ćete sljedećeg infektora.

    Krećemo duž lokatora do drugog staklenika. Probijamo se naprijed duž hodnika, tamo nas čekaju mutanti. Ako je moguće, upotrijebite čvor napajanja i otvorite vrata, pokupite slatkiše. Trčimo do dizala, idemo na razinu iznad. Naići ćete na Brutusa, a malo dalje bit će još jedan Infector.

    Sljedeći infektor sakrio se od nas među bocama kisika.

    Odmah je potrebno aktivirati sustav za zamjenu cilindra. Idemo liftom na treći nivo. Tamo nas čeka pretposljednji Infector. Koristimo lokator i idemo do zadnjeg infektora.

    snimke zaslona infektora: (s lijeva na desno)





    Kad sretneš pipak, sjeti se mog savjeta =) pucamo ga u rast. Trčimo po hodniku, lokator nas vodi u zonu nulte gravitacije - Oprez! Blokirao nas je bubanj električne energije, da biste prošli, samo upotrijebite zastoj.

    Popnite se, tamo u kutu naći ćete posljednjeg infektora. Da biste krenuli naprijed, morate obnoviti opskrbu kisikom. Vraćamo se. Povratak će biti praktički besplatan. Lokator će vas odvesti do konzole, potvrditi aktivaciju sustava recirkulacije zraka. Postat će dostupna vrata koja vode do spremišta za hranu. Umetnite bocu s kemikalijama u uređaj, vrata ispred vas će se otvoriti.

    Pozdravite prijateljskog Levijatana.

    Ne boj se, priđi bliže, samo prvo skupi sve zalihe ^^

    Liviafanchik će vas htjeti pomilovati svojim pipcima (iza scene - kakva ljepota pipaka :R)

    Ovo je jedan od njegovih napada, drugi - pljuvat će mine na vas. Neće biti teško nositi se s tim ako vas budnost i pažnja ne iznevjere. Pucamo na mine i izrasline. Možete igrati stolni tenis s Livijatanovim rudnicima: uhvatit ćemo ih i baciti na njega. Zabava!! Pokušajte se kretati češće, jer. udarci ticala prilično su bolni.

    Nakon pobjede vratite se na transportnu palubu. Kendra ima plan za bijeg. Morate poslati SOS signal. Pustite slobodno i čisto, mirno šetajte po brodu.

    Poglavlje 7: Korak u prazninu

    Ovo poglavlje počinje vezom s Kendrom. Situacija je tužna, morate pronaći radio-far koji može poslati signal spasilačkom brodu, pričvrstiti ga na asteroid =P

    Ovaj asteroid je posebno pripremljen za topljenje. Morate ga poslati u svemir da biste dobili kvalitetan i jak signal.

    Kontrolna soba je zatvorena, ali nemojte se obeshrabriti, negdje ovdje, lutajući kroz ovo poglavlje u našoj omiljenoj igrici, pronaći ćete rezervni ključ. (Kao u Pinocchiu, sve je teško) Pa, idemo potražiti ovaj ključ, nadam se da si spreman ) Ići…

    Idete ravno niz hodnik dok ne dođete do vrata. S lijeve strane će biti čvor napajanja. Iza vrata će biti, ne, ne, ne bojte se, ovo je samo impresivan hodnik u kojem ćete pronaći puno korisnih stvari za sebe, pažljivo pogledajte. Na kraju ovog hodnika bit će lift. Dizalo vas može odvesti do četiri palube: 1( A),2(B),3(C),4(D). Vi sami ste na prvom - A, igra vas vodi do drugog špila - NA. Savjetujem ti da ne spuštaš pušku, moraš se boriti. Jer čudovišta će skočiti na Isaaca s krova. Nakon što siđete na palubu, idite ravno i lijevo - pronaći ćete još jednu seriju napada čudovišta. Koristiti " NA» za referencu. U blizini točke spremanja skrenite lijevo i idite dolje. Pukotina u zidu odvest će vas u zonu nulte gravitacije. Prema Kendri, morate vratiti gravitaciju. Ali za to je potrebno meteorite koji se nalaze u sobi (4 komada, senzor količine je na zidu) baciti ravno u plamen koji bukti u sobi.

    Da biste to učinili, povucite meteorite pomoću kineze. Budite spremni odbiti napad Nekromorfa, bit će ih puno u dvorani. Kada uništite meteorite, pojavit će se gravitacija, a s njom i novi protivnici. Pored gravitacijske aktivacijske ploče, pronaći ćete sobu koja zahtijeva čvor napajanja. Kad uđete unutra, pronaći ćete nešto streljiva i poluvodič. U kontrolnoj sobi na suprotnoj strani pronaći ćete pristupni ključ - trebat će vam kasnije u prolazu Dead Space, ovo je isti ključ.

    Idite do drugih vrata - bit će brže, na desnoj strani zida bit će čvor napajanja. Uskoro ćete doći do dizala koje vodi do drugih paluba. S njim siđi dolje na palubu - D. Budite oprezni - čeka vas nekoliko nekromorfa koji mogu oživjeti leševe. Poželjno je brzo se nositi s njima. Pažljivo pretražite sobu (u kutu ćete pronaći zlatni poluvodič). Prođite kroz vrata, upotrijebite kinesis da povučete kolica. Čim pritisnete gumb za pokretanje, odmah pažljivo pogledajte okolo - bit će nekromorfa koji mogu pucati na vas. Budući da je njihov broj velik i nema kamo pobjeći, morate se brzo nositi s njima.

    Došavši do kraja, Isaac će započeti s problemima - vidjet će Nicole. Ona će pomoći otvoriti sobu. Zaštiti Nicole.

    Koristite kinesis da povučete zalihe prema sebi. Uzmite sve zalihe u sobi i svjetionik. Osim toga, u sobi na polici nalazi se dijagram zaštitnog odijela četvrte razine - može vam biti od velike koristi.

    Vraćamo se. Pucaj i ne boj se =) Liftom idemo na palubu - IZ.

    Vaš zadatak je onesposobiti gravitacijske stege koje drže asteroid.

    Koristimo lokator, idemo naprijed, boreći se protiv nekromorfa. Duž hodnika možete doći do dizala, ali prvo pogledajte lijevo - ovdje ćete pronaći radni stol i trgovinu. Morate uzeti bateriju i odnijeti je na suprotni kraj razine. Bit će utičnica bez napona u koju se mora umetnuti baterija. Koristite kartu da provjerite lokaciju. Nakon što umetnete bateriju u utor, spustite se obližnjim liftom. Budite oprezni, bombarderi će vas napasti. Dugi hodnik će vas odvesti do značajne zalihe streljiva i zlatnog poluvodiča.

    Kada uđete u ogromnu dvoranu s nultom gravitacijom, morat ćete isključiti četiri diska. Dvojica su u dvorani, dvojica vani. Možete izaći tako da skočite na asteroid i trčite uz njega do vakuuma, ne zaboravite instalirati radio odašiljač (na posebno određenom mjestu) na vrhu asteroida. Da biste zaustavili disk, morate stajati sa strane i pucati u unutrašnjost, prekriven je metalnom rotirajućom pločom, može se zamrznuti. Sve ovo vrijeme Nekromorfi će vam smetati. Onda se koristimo kartom ili lokatorom, vraćamo se nazad, samo pažljivo. Dolazimo do dizala i idemo gore. Dolazimo do vrata ureda za upravljanje rudarstvom, koristimo pronađeni ključ. Ne zaboravite prikupiti sve zalihe. Aktivirajte konzolu. Signal se sada emitira. Osim toga, postoji još jedan problem - odašiljač radi, ali postoje problemi s prijamnikom. Morate otići do mosta i popraviti ga ako je moguće. Ali čini se da već siguran način natrag u transportni modul iznenada se prekida - u uredu je uključena karantena, a čudovišta se počinju penjati iz ventilacijskih otvora odasvud. Sve ih umijesiti u kašu)

    Zabavljajući se, idemo na palubu - ALI. Budite na oprezu, dizalo neće biti sigurno. Pomoću lokatora vraćamo se na našu omiljenu transportnu palubu.

    Poglavlje 8: Pronalaženje i spašavanje

    hura! Čuli ste se, ratni brod leti da vas spasi. Jedini problem je što te ne čuju. Kendra traži da to popraviš. Trebate doći do mosta i odatle do komunikacijskog centra. Ne zaboravite kupiti u trgovinama i koristiti radni stol. Bit će puno Necromorph-a na vašem putu, posebno će vam crni zapeti za oko, oni su jači. Obračunavamo se s njima i idemo do dizala, na trećoj smo razini. Idući malo dalje duž hodnika, naći ćete novu vrstu protivnika - Šestar (dijeljenje), lako ga je prepoznati po visokom stasu i mršavosti, nakon smrti ovo stvorenje će se raspasti na mnogo malih, od kojih svaki teži da vas ubije, dobro je boriti se protiv njih oružjem za masovno uništenje.

    Kretanje naprijed pomoću NA”, dolazimo do kolica, puštamo ih. Idemo dalje sa zadatkom. Kroz velika okrugla vrata doći ćete u zonu nulte gravitacije. Obratite pozornost na zid - vidite li shematski prikaz ispravnih (zeleno) i neispravnih (crveno) odašiljača? Morate upotrijebiti kinesis da presložite odašiljače tako da u prvom krugu budu samo odašiljači koji rade. Odnosno, tehnologija je sljedeća - iz prvog kruga kinezom izbacujemo neradne (slomljene, zgužvane) odašiljače i umjesto njih postavljamo radne (s plavim osvjetljenjem) s istom kinezom. elementarni =)

    Vraćamo se na ploču, šaljemo svoje koordinate. Aktiviranjem panela saznat ćete da je brod koji vas je trebao spasiti ukrcao čamac za spašavanje s Necromorphom. Mislim da ne vrijedi objašnjavati što se već može dogoditi na brodu za spašavanje? Možda ih imate priliku upozoriti. Ali signal je vrlo slab - nešto organsko i jedinstveno ogromno pokrivalo je cijelu komunikacijsku zonu izvan broda. Vozite kolica natrag. Umjesto otvorenog dizala, vidjet ćete crnog nekromorfa, nakon što se nosi s njim, mirno silazi. Popnite se teretnim dizalom. Sada sjednite iza kupole.

    Pa, kako vam se sviđa lešina? ))

    Upucaj čudovište jednom da reagira. Pojavit će se pipci sa žuto-narančastim izraslinama i trebate pucati na njih, samo se čuvajte smeća i bačvi koje lete na vas, pokvarit će vam brod. S desne strane je indikator koji pokazuje koliko je posto zaštitnog štita ostalo, nemojte dopustiti da padne na nulu ako ne želite započeti prolaz od sljedeće točke spremanja. Kada ubijete stvorenje, Kendra će pokušati kontaktirati spasilački brod, vidimo iz videa na ekranu da je već prekasno. Brod se sudara s Ishimurom, padajući Isaaca u nesvijest. Konačno, Hammond se javlja, netko je, prema njegovim riječima, blokirao signal. Otkrio je šatl koji radi i može se koristiti za bijeg iz Ishimure. Da biste to provjerili, morat ćete otići do prtljažnika. U liftu, idite dolje, zatim duž hodnika do drugog lifta, opet dolje, naći ćete se na palubi, ovdje vas čeka još jedan neprijatelj. Ponovite put natrag do transportnog odjeljka.

    Poglavlje 9: Mrtvi po dolasku

    Poglavlje počinje dijalogom s Hammondom, on će vas obradovati jednom viješću. Taj spasilački brod hrabrost, Nisam slučajno završio ovdje. Brod je bio opremljen za borbena djelovanja. Nažalost, još nije moguće saznati sve do kraja ... opet smetnje. Nakon što će nas Kendra kontaktirati, reći će da ga je opet izgubila (mislila je na vezu s Hammondom). Moramo pronaći pretvarač i otići odavde. Idemo naprijed. Ulazite u zonu nulte gravitacije, od vas se traži da bacite leteće zelene koloboke u svemir.

    Ali prije svega, idemo dolje na dno i uništavamo brave otvora. Pripremite se za uzvrat i dopunite kisik prema potrebi. Ne zaboravite skupljati resurse. Kada imate posla s radioaktivnim materijalima, brave će biti otključane, kako se ne biste izgubili, koristite lokator. Kendra će ponovno kontaktirati Isaaca. Ona će vam reći što trebate pronaći. Zadatak je pronaći potrebne dijelove u motornom prostoru, na krmi. Naravno, nećete doći ravno, morat ćete ići okolo. Pa, idemo. Jednom kada uđemo u sobu, bojimo se quickieja (savjet: kada napadate s njima, koristite stasis ako ima problema) Mislim da ćete svladati stazu, Vaš zadatak je pomicati kutije s kinezom, savjetujem vam da izoštrite svaki kutak. O da, ako ste pretjerani u ubijanju ovih brzopletih, predlažem da se oslobodite stresa na leševima. =) pogodi što će pasti xDD Dobro, kad zgaziš od srca, samo naprijed. Save, svjetla će se ugasiti, au sobi će se pojaviti dva Necromorpha, sposobna oživjeti leševe. Ne dopustite im da rade svoj prljavi posao. Nakon što trebate napajati dizalo baterijom. Dok ste u liftu, javit će vam se preživjeli - dr. Terrence Kane. Uistinu, posada Valora znala je puno više od vas kad su stigli na ukletu Ishimuru. Marker je izvor svega što se događa, dok se ne vrati na planet odakle je uzet, horde nekromorfa će prijetiti cijelom čovječanstvu. Šatl, koji možda možete popraviti, mora se koristiti za vraćanje markera na planet, samo tada će ova noćna mora biti gotova. Zaobiđite blokadu, skrećući desno, malo desno je mala prostorija sa zalihama, na kraju hodnika su vrata. Iza njega ćete pronaći čudovište koje cijepa, eksploziv i čvor moći na lijevom zidu. U blizini će biti streljana.

    Ovdje se možete zabaviti.

    Toplo preporučamo da vježbate svoje vještine u njemu. A evo i zašto: postoji 5 razina u utrci, za svaku razinu koju prijeđete dobit ćete nagradu. Prva razina su patrone, četvrta je poluvodič, peta je jedinica za napajanje. Da biste pobijedili, trebate pucati u crvene figure, plave - ne dirajte. Učinite sve brzo i jasno i značajno poboljšajte svoju poziciju. Nakon što smo se dovoljno igrali, vrijeme je da se vratimo u prolaz =)

    Krećemo naprijed i nalazimo tog istog mučenika... Odmah iza njega ulazimo u sobu. NE SAVJETUJEM pogođen laserima. Koristeći lokator, krenite naprijed, držite top spreman. Bit će puno ubojstava u sljedećih 3-5 minuta ^^

    Nakon što prođete dugim hodnikom s impresivnim brojem nekromorfa, uskoro ćete stići do odjeljka inženjerije. Skupite zalihe. U sredini hodnika pronaći ćete skretanje desno, idite otvorenim liftom na kat. Bit ćete odvedeni u dvoranu bugag hellfire ^^ Dakle, vaš će zadatak biti guranje ogromnog motora s kinezom O_O ili nešto slično njemu, zaštitit će vas od vatre, pod uvjetom da mu stojite što bliže. Sa strane će biti prekidači koje trebate pucati, inače ćete spržiti Isaaca (savjet: ako ipak spržite jadnika, Isaac će postati nekontroliran, u tom trenutku, kako ne bi umro, možete koristiti prvi -pribor za pomoć s brzim tipkama, ponekad spašava. Ove radnje morat ćete obaviti s obje strane. Nakon što smo se nosili s ovim zadatkom, preuzimamo pretvarač. Sada je vaš put do palube za posadu.

    Gledanje epske scene...

    Neću pokvariti =P ok, evo snimke zaslona:

    Savjet: ovaj Brutus ima oko x2 HP-a, ali su mu ramena i torzo sada puno bolje zaštićeni, smatrajte ga svojim mini-šefom za ovo poglavlje =) Pa, općenito, nekako ga ubijete tamo, ali za sada ću napisati nastavak (he-he-he).

    Dok ubijate dosadno čudovište, nemojte propustiti dijamantni dirigent. Koristite lokator, trčite do lifta, nahranite ga umetanjem baterije. Brzo bježimo od Valora. Ubijamo čudovište. Evo nas na prijevoznoj stanici.

    Poglavlje 10: Posljednji dani

    Dvije su vijesti za vas - dobra i loša. Dobra vijest je da Kendra zna gdje je šatl i općenito je spremna da ga lansira, loša vijest je da je netko uklonio navigacijske karte sa šatla. Sada ih morate pronaći na palubi. U ovom poglavlju savjetujem vam da češće koristite lokator.

    Kada uđete u lift i popnete se na gornji kat, čeka vas scena u kojoj ludi doktor ubija preživjelog kao žrtvu. Nažalost, do liječnika još ne možete doći, ulaz u ovu prostoriju je malo niže u hodniku, s desne strane. U sobi ćete pronaći neke zalihe i možete se spustiti liftom.

    Malo dalje, u kutu, kod žene koja je urasla u zid, u kutiji ćete pronaći ono što tražite. Budite oprezni - žena još nije sasvim mrtva. Da biste nastavili prolaz, vratite se u sobu u kojoj se dogodilo ubojstvo, a odatle u hodnik. Krenite naprijed pomoću lokatora.

    Pred vama su mnoge bitke =) boreći se protiv neprijatelja, naći ćete se u sobi s gravitacijom i mnogo čudovišta. Osim nekromorfa, soba ima spremnike za nadopunjavanje kisika. Koristite kartu da dobijete dovoljno zraka. Pretražite susjedne sobe. Idite dalje niz hodnik i pronađite navigacijsku kartu.

    Kada dođete do dizala i spustite se, opet ćete se naći u uskim hodnicima, također uz cestu s desne strane možete pronaći dijagram. Skrećem vam pozornost na ovu shemu, jer će vam omogućiti da kupite zaštitno odijelo pete razine u trgovini. Dalje na tlu pronaći ćete tekstualnu poruku sa Detaljan opis nova mini igra - Z-lopta - o njoj ćemo malo kasnije. U međuvremenu otvorite vrata i nađite se u neobičnoj sobi za igru, u kojoj nema gravitacije. Prije početka igre, uzmite navigacijsku kartu u sredini dvorane i obračunajte se s Nekromorfima. Suština igre je vrlo jednostavna. Morate skočiti na platforme koje svijetle, kada ih dodirnete, one će se ugasiti, nakon što dodirnete posljednju platformu, uhvatite privid košarkaške lopte s kinezom i bacite je u rupu. I tako nekoliko puta. Vrijeme je ograničeno. Igra ima pet razina. Za svaku završenu razinu postoji nagrada.

    Nakon igre, koristeći lokator, krećemo naprijed, ubijajući sve koji su nam se našli na putu))

    Došavši do dizala, koji će biti u sobi, spustite se u veliku dvoranu. Ovdje ćete pronaći dobru borbu s čudovištima. Istražite sve sobe u dvorani - naći ćete puno zanimljivih stvari, uključujući kapetanov osobni audio zapis. Zatim prolazimo kroz velika vrata u sredini. Možete otići ravno do shuttlea, instalirati navigacijske karte, posjetiti sljedeću sobu i pokušati pokrenuti motore shuttlea.

    Ponovno ćete se susresti s besmrtnim nekromorfom. Vrijeme je da ovo završimo. Namamite stvorenje do motora šatla, otkinite mu noge, zaledite se od zastoja i otrčite u sljedeću sobu. Pokrenite test motora. I napravite roštilj od toga)

    Ponovno ćete vidjeti dr. Kanea, on će ući u shuttle i zamoliti vas da otpustite stezaljke shuttlea - što vi i učinite. Nakon toga ostaju vam posljednji odlomci desetog poglavlja. Umjesto besmrtnog čudovišta koje ste ispekli, pokupite moćni čvor, istražite špil i skupljajte streljivo. To je to, sada se možete vratiti (koristite kartu i lokator), usput, ubijajući oživljavajućeg nekromorfa i njegovu novu žrtvu - ludog doktora. Povratak do prijevozne stanice.

    Poglavlje 11: Alternativna rješenja

    Dobrodošli u pretposljednje poglavlje igre!

    Dr. Kane će vas kontaktirati kako bi vam objasnio bit zadatka - trebate pronaći odjeljak za teret, pronaći u njemu marker i upotrijebiti teretno dizalo da ga isporučite u hangar. U transportnom odjeljku pronaći ćete radni stol i spremište. Kako biste što lakše prošli u ovoj fazi, koristite lokator i kartu, no lako je pronaći put i bez njih. Uskoro ćete pasti u veliki teretni prostor, nakon što ste se nosili s Necromorphima, idite do konzole i aktivirajte je, nakon nekoliko sekundi u vašim očima pojavit će se marker. Možete ga pokretati uz pomoć kineze, ali bit ćete uvelike ometani, pogodite tko? ) Tako je – Necromorphs, a onda – pipci po pipci. Između napada na transportnu traku, povucite marker do dizala na suprotnoj strani. Čim se oznaka nađe na platformi, bit će podignuta do mjesta za slijetanje, gdje se trebate pomaknuti. Nedostatak markera očito se neće svidjeti brojnim lokalnim stanovnicima, pa se povratak teško može nazvati laganom šetnjom.

    Popnite se liftom jednu razinu, zatim kroz vrata do hodnika i do transportne stanice. Ovdje će Kendra vratiti struju u dizalo, a vi ćete moći ući u njega (nova vrata na transportnoj stanici će postati dostupna). Trčite, ne žurite, provjerite svaki ugao ;) Zatim se opet vratite u hodnik i idite do velikih vrata. Naći ćete se u sobi s točkom spremanja, ovdje ćete pronaći neugodno iznenađenje u obliku iznenadne karantene i napada protivnika. Vratite se u sobu koja je bila u karanteni i prođite kroz velika vrata kako biste se našli u hangaru. Uskoro će dr. Kane doletjeti u njega šatlom.

    Sustav za automatsko učitavanje ne radi, pa ćete morati isključiti gravitaciju i marker učitavati ručno. Pomoću lokatora dođite do kontrolne sobe. Tamo trebate povući marker pomoću kineze. Kada dođete do strelice, na ploči, promijenite je, postavite marker na okomite tračnice, ponovno prebacite strelicu i vozite dalje prema shuttleu.

    Nekromorfi će vas ometati na sve moguće načine. Na drugoj strelici morat ćete povući marker izravno ispod shuttlea, nakon čega morate vratiti gravitaciju. Dođite do shuttlea kroz hodnike. Samo nekoliko sekundi vam neće biti dovoljno - dr. Kane će pasti od hica, a izdajica će, neću spoilati, nestati na shuttleu. Sljedeća komunikacijska sesija će razjasniti sve, uključujući porijeklo tokena.

    A Kendra će se pokazati vladinom agenticom kojoj je trebao samo biljeg.

    Ostavljen si da umreš ovdje. Ili ne?! Neočekivano, Nicole će se javiti - vaša voljena, ona zbog koje ste doletjeli. Pogreške? Isaac ide ravno u kontrolnu sobu misije. Kao što smo navikli, trčimo natrag, ubijamo sve što nam se nađe na putu, a možda i nešto drugo i prvi pokupimo ono što smo propustili (govorim o resursima). Kad nađeš Nicole, reći će ti "dobru" vijest... Šatlom možeš upravljati daljinski. Kendra će imati vremena da se katapultira u čamcu za spašavanje. Napustite kontrolnu sobu. Idite do platforme za slijetanje.

    Poglavlje 12: Mrtvi prostor

    Ovaj završno poglavlje počinje na površini planeta. Izađite iz broda, Nicole će vam reći da koristite utovarivač da uzmete oznaku iz shuttlea. Pažljivo pogledajte oko sebe, u blizini je mala mobilna platforma - utovarivač, trebate ga povući uz pomoć kineze do broda. Platformu možete povući samo uz bok broda, u blizini će biti kontrolna ploča - trebate je aktivirati, obelisk će automatski potonuti i, sada uz pomoć kinesisa, morat ćete povući obelisk zajedno s utovarivač.

    Savjet - neki će se mostovi morati zamrznuti.

    Da biste išli dalje, morate pronaći bateriju. Ulazimo u jedina otvorena vrata, ako je potrebno, koristimo radni stol i trgovinu, idemo dalje i ubijamo nekoliko čudovišta, pokupimo bateriju i odvučemo je do zatvorenih vrata. Povucite marker. Bit će veselo i lebdi miris baruta....

    Morat ćete puno trčati, samo koristite lokator. Dovršite zadatak (uključite ventilator) Super je trčati kroz ogromnu ventilaciju, zar ne? =) Vraćamo se i dalje povlačimo marker. Nakon sljedeće tampon sobe, naći ćete se na ulici. Krajolik je jednostavno nestvaran.

    Povucite obelisk do ruba. Kada obelisk povučete dalje, čeka vas iznenađenje. ^^ More akcije =) Ne samo da trebate povući marker, već se i boriti protiv ticala i nekromorfa =) Pa, nadam se da ste dorasli zadatku. Sada se Isaac mora maknuti s ovog planeta. Usput, ovdje ćete pronaći još jedno iznenađenje u obliku Kendre O_O Ona se vratila. I dok ste u sobi, možete pogledati CIJELU poruku od Nicole. Nažalost, vaš voljeni više nije tu, a ono što ste vidjeli samo je plod mašte, potkrijepljen mističnim moćima markera.

    Vrlo smiješna činjenica - ako dodamo prva slova naslova poglavlja Dead Space na engleskom, dobit ćemo frazu: Nicole je mrtva - Nicole je mrtva

    Koristite lokator i dođite do shuttlea, mala scena (savjetujem vam da pojačate zvuk i ugasite svjetla ^^ Vidjet ćete smrt Kendre i odmah se upoznati s glavnim bossom cijele igre, a sada procijenite koliko kompleta prve pomoći imate? I koliko rundi? ))) I njegovo ime košnica um.

    BUGAGAGAGAGA

    ok vjerujem u tebe ;)

    Hive Mind je glavni boss igre, glava svih Nekromorfa. On nije napustio planet, ali je telepatski kontrolirao sve Nekromorfe. Upravo je ovo stvorenje odgovorno za sve nedaće u igrici i upravo nju ćete morati ubiti ako želite dovršiti prolaz kroz Dead Space. Um košnice više je stvorenje nalik crvu. Oko usta, ako se to tako može nazvati, žute su izrasline. Iste izrasline nalaze se u prsima, ali su u početku prekrivene prividom rebara. Da biste uništili stvorenje, prvo morate uništiti žute izrasline oko usta, a zatim, kada se rebra "otvore", - žute izrasline na prsima.

    Možete odabrati bilo koje oružje, ali savjetujem vam da uzmete nešto pametno, na primjer PUŠKA. Ako na njemu ima malo patrona, evo alternative: plazma rezač, električni rezač, rezač cijevi. Trebate napasti kada će stvorenje "zavijati" na vas, približavajući se što bliže.

    Ne boj se kad te zgrabi, nastavi igrati Mad Maxa!! =) Pucaj i nemoj stati ni sekunde - to je cijelo jamstvo pobjede. Naravno, vrijedi izbjegavati udarce pipaka. Također, da biste oštetili žute izrasline, možete koristiti eksplozivne kanistere, koje su programeri pažljivo ostavili. Budite spremni da će um košnice izbaciti nekoliko nekromorfa - s njima će se također trebati pozabaviti. Zatim će uslijediti napad uz pomoć eksplozivnih lopti, izmicanje. Kad posljednja izraslina bude raznesena, konačno ćete vidjeti kako umire šef, zbog kojeg je umrla vaša voljena. Osvetio si se.

    SVI! Super ste, a sada trčite na brod. Ovo je kraj sjajne igre. mrtvi prostor .