Igre i natjecanja. Zanimljive igre za kućnu zabavu Večer zabavnih igara i natjecanja

Korporativna događanja jedan su od moćnih alata koji utječu na emocije zaposlenika. Ovo je proslava u krugu onih ljudi s kojima svakodnevno radite. U pravilu, na Silvestrovo, svaka organizacija daje takav dar zaposlenicima kako bi obilježila kraj prošle radne godine i ujedinila tim. Predstavljamo vam izbor zanimljivih, smiješnih, ne banalnih i ne vulgarnih natjecanja. Na kraju popisa pronaći ćete dva videa s primjerima natjecanja.

50 originalnih i zanimljivih natjecanja za novogodišnju korporativnu zabavu

  1. Natjecanje u abecednoj zdravici. Obično se održava na početku korporativne zabave za zagrijavanje. Neka svaki sudionik nazdravi sa željama. Samo ne samo tako, već po abecedi, prvi će početi slovom "A", drugi s "B" i tako dalje. Na primjer: “Mirisna mandarina-božićno drvce Nova godina za vas!”, “Bojim se da onoliko sreće koliko svima želim u Novoj godini neće odnijeti. Ali pokušat ćemo!”, “Pijmo za naše prijateljstvo, neka samo postane jače u Novoj godini!”. I tako dalje . Pobjednik najoriginalnije zdravice bit će nagrađen. Pa podignimo čaše! (Bolje sa sokom, jer imamo veliku abecedu)
  2. Natjecanje "Pjesma u šeširu". Unaprijed se morate opskrbiti malim komadima papira, na svakom od kojih biste trebali napisati neku vrstu novogodišnje riječi: božićno drvce, Olivier, hladnoća, snježne pahulje, sobovi i tako dalje. Stavite sve ove omote slatkiša u šešir i pozovite svakog gosta da izvadi komad papira. Sada natjecatelj mora izvesti kratku pjesmu, izmišljenu u hodu, improvizirano, obavezno upotrijebiti riječ koju je dobio nekoliko puta. Pobjeđuje osoba s najoriginalnijim i najsmješnijim nastupom.
  3. Natjecanje u štafeti mandarina. Nudimo vrlo zanimljiva opcija ova zabava za koju su potrebne dvije ekipe s istim brojem sudionika. Iz svake ekipe postavlja se igrač koji stavlja mandarinu u žlicu, a samu žlicu drži objema rukama. Sada protivnici moraju doći do određenog orijentira sa žlicom i vratiti se svom timu bez ispuštanja citrusa - ako se to dogodi, tada se gubitnik sa žlicom vraća na početnu točku. Došavši do orijentira i natrag, sudionik predaje žlicu sljedećem igraču. Pobijedit će tim koji prvi uspije izvršiti zadatak. Imajte na umu da prilikom prijenosa mandarine ništa ne može zadržati.
  4. Natječaj "Ispuni želju Djeda Mraza." Sudionici se poredaju u jedan red. Domaćin objavljuje da mu je greškom u ruke pala Djeda Mrazova torba s darovima, ali je samo vlasnik može otvoriti. Uz glazbu, sudionici počinju prenositi vrećicu na drugi kraj reda, gdje stoji Djed Mraz. No, glazba se često ugasi, a onaj tko ima torbu mora Djedu Mrazu izvesti neku pjesmu - ispričati stih ili anegdotu, zapjevati, zaplesati i sl. Glazbu treba što češće prekidati kako bi većina prisutnih pokazala svoje talente. Kada torba konačno dođe do Djeda Mraza, on svima svečano daruje.
  5. Natječaj "Neobična skulptura". Ovo se natjecanje nudi muškarcima. Iz baloni raznih veličina i oblika, uz pomoć ljepljive trake moraju oblikovati žensku figuru. Poželjno je da za ovo natjecanje muškarci budu podijeljeni u timove od 2-3 osobe. Ženama se može ponuditi da oblikuju skulpturu muškarca. Neki od balona su možda već napuhani, osim toga, potrebno je opskrbiti se dovoljnim brojem nenapuhanih balona i niti. Zanimljivo za korištenje Baloni raznih veličina i oblika. Pobjednik je čovjek koji je napravio najsmješniju figuru.
  6. Novogodišnje natjecanje kuhara. Trebat će vam veliki komad papira i marker. Sudionici natjecanja naizmjence izvlače svoje parove koji označavaju dio slike šefa (nos, uši, oči, kosa itd.) koji moraju nacrtati. Zatim, također naizmjenično i povezanih očiju, sudionici prilaze „platnu” i crtaju detalj svog šefa. Budući da bi trebao biti novogodišnji, njegova odjeća također bi trebala izgledati poput odjeće Djeda Božićnjaka, a na licu mora biti prisutna bujna brada. Svatko će morati pokazati intuiciju kako bi njegov dio tijela bio na pravom mjestu, a tu treba staviti i saonice, jelena, vreću s darovima.
  7. Natjecanje "Novogodišnja Nesmeyana". Svi postaju u krugu, a vođa počinje: izvodi radnju sa susjedom koja će ga nasmijati. Može ga primiti za uho, potapšati po ramenima, lupnuti po nosu, udariti po ruci, dodirnuti koljeno... Svi koji stoje u krugu trebaju ponoviti isti pokret sa susjedom/susjedom. Onaj koji se smije je vani. Zatim vozač napravi sljedeći pokret, svi ponavljaju. Ako se nitko nije nasmijao, novi potez. Tako do zadnjeg "ne nasmijani".
  8. Natjecanje u snjegovićevom nosu. 2 stalka su postavljena ispred božićnog drvca, pričvršćena su velike listove sa snjegovićima. Sudjeluju dvije ili više osoba. Imaju povez na očima. Na znak moraju doći do snjegovića i zabiti nos (može biti mrkva). Drugi pomažu riječima: lijevo, desno, ispod, gore.
  9. Natječaj za nestalo slovo. Zamislite da je slovo iznenada nestalo iz abecede. Zadatak igrača je odgovoriti na pitanja voditelja bez korištenja ovog slova. Pitanja mogu biti osobna ("Kako se zoveš?") I kognitivna ("Glavni grad Italije?"). Ponekad su odgovori previše zamršeni, što izaziva smijeh prisutnih. Glavno pravilo - ne možete oklijevati s odgovorom, morate ga dati u roku od pet sekundi. Tko se ne nosi sa zadatkom, zauzima mjesto vođe.
  10. Natjecanje "Sada pretpostavljam." Za ovu igru ​​morate imati glazbeni izbor s dijelovima melodija iz raznih pjesama na novogodišnje i zimske teme. Svi koji sjede za stolom podijeljeni su u dvije uvjetne ekipe. Voditelj stavlja dijelove pjesama. Zadatak timova je pogoditi naziv pjesme i cijeli tim otpjevati barem jedan stih. Ako je pjesma pogodena, ali nije bilo moguće otpjevati, potez ide protivničkoj ekipi. Bod dobivaju igrači koji su pjevali pjesmu. Tim s najviše bodova smatra se pobjednikom.
  11. Natjecanje "Verbalna zbrka". Prvi sudionik smišlja bilo koju riječ i najavljuje prvo slovo kojim ona počinje. Na primjer, slovo "B". Kako bi otvorili sljedeće slovo, ostali sudionici pokušavaju jedni drugima objasniti bilo koju riječ koja također počinje s "B". Na primjer, jedan kaže: "Ovo je tako slatko, prodaju ga u svakom supermarketu" (što znači "banana", a ako je netko od sudionika pogodio, onda kaže: "kontakt" i broji 5 sekundi, nakon čega istovremeno izgovaraju riječ. A ako tijekom tih 5 sekundi voditelj ne razumije o čemu se radi i ne pogodi najbrže, tada je prisiljen izgovoriti sljedeće slovo. Na primjer, "BA" i tada sudionici pogađaju riječ već na "Ba" i tako dalje dok ne pogode cijelu riječ.
  12. Natjecanje "Snježna kugla". Domaćin bira tri sudionika, kojima daje 3 balona, ​​flomaster i ljepljivu traku. Od ovog materijala moraju napraviti snjegovića. Pobjednik je onaj koji se najbrže snađe i ne pukne niti jednu loptu.
  13. Natjecanje "Puffy-cheeked lip-slap". Trebat će vam paket slatkiša za sisanje (kao što je "Barberry"). Iz društva se biraju 2 osobe. Počinju naizmjenično uzimati bombone iz vrećice (u ruke voditelja), stavljati ih u usta (gutanje nije dopušteno), a nakon svakog slatkiša dozivaju protivnika „debeli šamar2. Tko strpa više slatkiša u usta i pritom izgovori “čarobnu rečenicu”, pobijedit će.
  14. Natjecanje "Pogodi portret". Sudionici sjede u krugu. Svatko dobije komad papira i olovku. Zadatak igrača je nacrtati portret bilo kojeg od prisutnih. Kada su crteži spremni, svi počinju dijeliti svoje kreacije u krug dok se ne vrate svojim vlasnicima. Tijekom prijenosa svatko tko dobije tuđi crtež mora pogoditi tko je na njemu prikazan, te napisati ime te osobe na obrnuta strana list. Pobjeđuje umjetnik s najviše točnih odgovora.
  15. Natjecanje "Veliki jackpot". U natjecanju sudjeluju svi gosti. Da biste to izveli, potrebna vam je staklenka, spuštena u vrećicu ili zalijepljena. Domaćin zauzvrat prilazi svakom gostu sa staklenkom i nudi da da prilog. Svatko bi trebao baciti barem nekoliko kopejki u banku kako bi u novoj godini živio bez dugova. Zatim svaki gost imenuje iznos koji je prikupljen u banci. Pobjednik je onaj čiji je odgovor potpuno točan ili najbliži točnom iznosu. Pobjednik preuzima posudu s novcem za sebe.
  16. Natjecanje "samoglasnik vokal". U igri sudjeluju 3 osobe. Za njegovu provedbu trebat će vam tekstovi popularnih pjesama, tiskani velikim slovima (tako da je prikladno za čitanje). Naziv pjesme trebaju znati samo izvođači. Zadatak svakog sudionika je otpjevati svoju pjesmu samo sa samoglasnicima, bez glazbene pratnje. Pobjednik je izvođač čiju pjesmu ostali gosti pogode.
  17. Natjecanje "Glazbena kapa Djeda Mraza". Priprema se šešir u koji se stavljaju papirići s frazama iz novogodišnjih pjesama. Igrači ga prenose u krug. glazbena pratnja. Kad glazba prestane, onaj koji je u tom trenutku dobio šešir vadi karticu s riječju i mora zapamtiti/pjevati dio pjesme gdje se ona pojavljuje. Možete igrati u timovima. Zatim se šešir prenosi od predstavnika do predstavnika svake ekipe. Možete ograničiti vrijeme izvršenja zadatka i nagradite tim za svaki pogodak. Možete čak napisati male fraze, tako da ćete lakše zapamtiti pjesmu.
  18. Natjecanje "Ples na ledu" U natjecanju sudjeluje proizvoljan broj muško-ženskih parova. Za njegovu provedbu trebat će vam novine (po broju pari). Ispred svakog para stavljaju se novine - to je njihova santa leda. Zadatak sudionika je plesati bez gaženja preko rubova novina. Svake minute santa leda se počinje topiti, a novine se presavijaju na pola. Glazba se stalno mijenja. Ne možete stajati, par svakako mora plesati. Sudionici koji su izašli izvan granica novina ispadaju iz igre. Zadnji preostali par pobjeđuje.
  19. Natjecanje "Pogodi zvijezdu" Sudionici su ravnopravno podijeljeni u 2 tima (žene igraju posebno bezobzirno protiv muškaraca). Za natjecanje je potrebno pripremiti pločice s imenima poznatih osoba (prema broju sudionika). Iz svake ekipe se naizmjence poziva po 1 igrač. Imaju povez na očima. Voditelj pokazuje svom timu znak s imenom slavne osobe. Zadatak igrača sa povezom na očima je pogoditi tko točno piše na ploči unutar 1 minute. Može postavljati sugestivna pitanja svom timu. Možete odgovoriti jednom riječju: "Da" ili "Ne". Pobjeđuje tim čiji igrači pogode najviše poznatih osoba.
  20. Natjecanje "Nikad nisam..." Vrlo popularna i uzbudljiva igra koju ste mogli vidjeti u nekim stranim filmovima. Svaki sudionik gala večeri mora izgovoriti frazu priznanja koja počinje riječima: "Nikad nisam ...". Primjer: "Nikad nisam spavao u šatoru." Ljudi na koje se ova izjava ne odnosi, popiju gutljaj vina. Nadalje, određeno priznanje čini sljedeći sudionik zabave, a oni gosti, na koje se sljedeće priznanje ne odnosi, ponovno piju gutljaj vina. Fraze mogu biti zabavne, ali svaki put trebaju biti osobnije, poput: "Nikad nisam spavao gol." Ipak, ne treba se previše zanositi kako ne biste odali svoje najveće tajne.
  21. Natjecanje "Mašne". Za sudjelovanje u igri potrebno je najmanje šest osoba, tako da budu podijeljeni u timove od po tri osobe. Spol igrača nije bitan. Jedan od sudionika stoji u sredini sobe, dok dvojica njegovih suigrača imaju povez na očima. Jednom od partnera daje se deset vrpci, a on ih na zvučni signal mora zavezati na onoga koji stoji u sredini sobe. Drugi partner, koji također ima povez na očima, dodirom traži lukove i odvezuje ih. U drugoj se naredbi događaju slične akcije. Pobijedit će tvrtka koja prva izvrši zadatak.
  22. Natjecanje "Perle za božićno drvce". Potrebne su nam spajalice u velikim količinama (preporučljivo je kupiti višebojne). Zadatak: u dodijeljenom vremenu (5 minuta, ne više), dugi se lanci okupe uz ugodnu glazbu . Tko god završi s "zrncima" dulje od svojih protivnika, taj tim pobjeđuje.
  23. Natjecanje "Iznenadna inventura". Za ovo natjecanje u svjesnosti morate pokupiti atribute - oko 30 malih predmeta (ali što više, to bolje) i položiti ih na stol, a zatim prekriti krpom. Na primjer, možete uzeti olovku, upaljač, bananu, spajalice, jabuku, klamericu, čašu itd. Igrači su podijeljeni u nekoliko timova. Voditelj poziva sudionike za stol i najavljuje im da se krajem godine mora obaviti hitna inventura. Deset sekundi podiže tkaninu, a igrači moraju zapamtiti što više predmeta. Zatim se tkanina ponovno spušta, a timovi moraju zapisati sve čega se sjete unutar minute. Tim s najviše točnih odgovora pobjeđuje.
  24. Natječaj "Božićno drvce svakako". Sudionici sa svojim Božićni ukrasi idi na sredinu sobe. Svima su zavezane oči i svaki se nekoliko puta okrene oko svoje osi. Zadatak svakog sudionika je otići u smjeru gdje se, po njegovom mišljenju, nalazi stablo i na njega objesiti igračku. Ne možeš se kotrljati. Ako je sudionik krivo odabrao put, dužan je objesiti igračku na ono u što "uleti". Kako bi stvorile zbrku u redovima sudionika, žene se mogu ravnomjerno rasporediti po prostoriji i stajati im na putu. Pobjednik je onaj koji objesi igračku na božićno drvce. a onaj tko pronađe najoriginalnije mjesto za igračku.
  25. Natjecanje "Novogodišnji ljubitelji filma". Unaprijed pripremljene kartice s nazivima novogodišnjih filmova ispisuju se na papiriće i bacaju u šešir. Prvi sudionik crta jedan film, odlazi u sredinu/na pozornicu i bez riječi pokušava pokazati bilo kojeg od heroja slike koja je naišla. Pobjeđuje najumjetničkiji sudionik, odabran glasovanjem.
  26. Natjecanje "Kreativni Djed Mraz". Odabiru se sudionici, od njih se formiraju parovi (poželjno je da svaka "Snježna djevojka" odabere za sebe "Djeda Mraza"). Svaki par dobiva rekvizite i atribute - kutiju s novogodišnjim šljokicama i ukrasima. Zadatak žena je u ograničenom vremenu dotjerati svog partnera, učiniti ga prvorazrednim Djedom Mrazom i lijepo ga predstaviti javnosti. Pobjednici se biraju glasovanjem.
  27. Natjecanje "Lutrija" . Nakon što ste unaprijed napravili popis sudionika za nadolazeći praznik, zamolite svakog gosta da dođe sa svojim zanatom upakiranim u šareni omot. Međutim, za ovo natjecanje uopće nije potrebno koristiti rukotvorine - možemo govoriti o suvenirima ili slatkišima u određenom cjenovnom rangu. Zalijepite brojeve na sve svežnjeve i napišite iste brojeve na male papiriće. Naknadno će svaki sudionik lutrije morati izvući svoj broj iz posebne vrećice ili samo šešira.
  28. Natjecanje "Piramida mandarina". Sudionici su podijeljeni u timove s istim brojem ljudi. Na određenoj udaljenosti od svakog tima nalazi se piramida mandarina. Na naredbu "start", svaki sudionik trči do piramide, imenuje jednu od povelja ili načela tvrtke, na primjer, povjerljivost, diskrecija i tako dalje, uzima jednu mandarinu i trči natrag, predajući palicu sljedećem sudioniku . Naravno, ne može se ponoviti. Pobjednik je tim koji bolje od ostalih poznaje statut svoje tvrtke i najbrže će rastaviti svoju piramidu mandarine.
  29. Natjecanje Frosty Breath. Prije svakog sudionika na stol se stavlja pahuljica izrezana iz papira dovoljno velike veličine. Zadatak je otpuhati svoju pahuljicu tako da padne sa suprotnog ruba stola. Održava se dok svi ne otpuhnu svoje pahulje. Nakon što padne posljednja pahulja, voditelj će reći: “Pobijedio sam ne onaj koji je prvi otpuhao svoju pahulju, nego onaj koji je zadnji jer ima tako leden dah da mu se pahulja smrzla za stol!
  30. Natjecanje "Na dodir". Dva igrača imaju povez preko očiju i na ruke im stavljaju debele rukavice ili rukavice. Gosti stoje ispred svakog natjecatelja i imaju 10 sekundi da pogode svakog gosta dodirom. Igrači se izmjenjuju u igri. Pobijedit će sudionik koji brže izvrši zadatak. Nakon toga se određuje sljedeći par igrača.
  31. Natjecanje "Za susret na skijama." Odabere se nekoliko sudionika. Gosti kasne na važan sastanak, ali ceste su, srećom, prekrivene snijegom. Stoga morate stati na skije. Svaki sudionik dobiva dva lista formata A4 i dva sticka. Na naredbu “start” sudionici staju na skije (na dva pejzažna lista: jednom nogom na jednom, a drugom na drugom) i počinju se kretati prema cilju na način da im listovi ispadnu ispod nogu. nemojte nestati. Pobijedit će sudionik koji najbrže stigne na susret.
  32. Natjecanje "Novogodišnja čestitka predsjednika." Odabere se nekoliko sudionika. Svatko postaje predsjednik države na minutu i svatko dobiva svojih 5 riječi za fantomke, koje mora organski ubaciti u svoju novogodišnju čestitku. Riječi moraju biti neobične da bi čestitke bile smiješne, na primjer, rozeta, piletina, fašist, avokado, dokazi, helikopter, zatvor, gušter, zelena salata, rukavica, čaša, grah, Leontjev itd. Za najveseliju i najsloženiju čestitku, "predsjednik" će dobiti nagradu.
  33. Natjecanje "Novogodišnji krokodil". Sudionici su podijeljeni u dva tima od kojih svaki bira po jednu osobu. Domaćin kaže riječ odabranima, a oni je moraju "pokazati" svojim ekipama bez ikakvih zvukova. Pobijedit će ekipa koja brže izvrši zadatak. Možete igrati drugačije - jedan od sudionika "pokazuje" riječ svima ostalima, a pobjeđuje onaj koji prvi pogodi. Kako biste izbjegli sumnje da je riječ izmišljena u hodu, preporučujemo da je unaprijed zapišete na komad papira. Jer pričamo o susretu Nove godine, onda je preporučljivo izmisliti riječi na ovu temu.
  34. Natjecanje "Novogodišnji Picasso". Sudionici dobivaju A4 listove s proizvoljnim linijama (ista slika za sve) i markere. Zadatak je dovršiti sliku na novogodišnju temu. Naravno, svi znaju tko je u ekipi najbolji slikar. Ovdje će on ili ona procijeniti rezultate. Tko ima najviše interesa taj je pobjednik!
  35. Natjecanje "Novogodišnja rima". Svaki gost zauzvrat vadi svoju fantastiku iz vrećice, u kojoj su naznačene 4 riječi novogodišnje teme. Zadatak svakog sudionika je sastaviti vlastitu rimu za svaku riječ, na primjer, Djed Mraz je kokos, Snježna djevojka je budala, zvona su špekulanti, pahuljica je trun i tako dalje. Nakon toga, domaćin najavljuje da sada morate sastaviti novogodišnji katren koristeći svoje riječi i rime za njih. Gost s najveselijom i najljepšom pjesmom bit će nagrađen.
  36. Novogodišnje filmsko natjecanje. Gosti su podijeljeni u timove s istim brojem ljudi i za 5 minuta pripreme svaki tim mora pokazati svoju minijaturu iz sovjetskog filma o Novoj godini, na primjer, "Ironija sudbine", "Mađioničari", "Gospoda sreće" , "Karnevalska noć" i tako dalje. Za najbolju izvedbu ekipa će dobiti bocu šampanjca ili kilogram mandarina.
  37. Natječaj "Prijenos ovlasti". Glavni atribut igre je božićna kapa Djeda Mraza. Svi koji žele sudjelovati sjede u krugu. Jedan od igrača nosi kapu Djeda Mraza. Svaki igrač mora dodati šešir drugom igraču na glavu bez pomoći ruku. Igrač koji izgubi šešir ispada iz igre. Posljednji preostali igrač dobiva ovaj šešir ili drugu pripremljenu nagradu na dar.
  38. Natječaj "Prepiši povijest". Igrači su ujedinjeni u timove od 3-4 osobe. Svaki tim dobiva vlastiti popis poznatih povijesnih osoba iz različitih vremena. Ukupan broj povijesnih imena je najmanje osam osoba. Zadatak igrača je u dogovorenom vremenu osmisliti smiješnu priču uz sudjelovanje svih likova. Kako bi priče bile još smješnije, povijesnim osobama možete dodati likove iz crtića ili bajki.
  39. Konkurencija se "zamrznula". Za natjecanje je potrebno pripremiti letke na kojima trebate napisati dijelove tijela, primjerice usne, ruku, nogu, uho, mali prst na lijevoj ruci, nos te ih staviti u kapu Djeda Božićnjaka. Izlaze dva sudionika, svaki uzima po jedan papir, međusobno se moraju spojiti naznačenim dijelovima tijela. Tako se dva sudionika smrzavaju jedan s drugim. Prilazi im sljedeći sudionik, on i jedan od prvih igrača uzimaju svaki po jedan komad papira, zamrzavaju se jedan uz drugog. Drugi sudionik prilazi, i tako dalje. Tko ne odoli - ispada iz natjecanja. Ostali su međusobno povezani istim dijelovima.
  40. Natjecanje "Štipaljke". Odaberu se sudionici, podijele u parove, zavežu im oči i zakače štipaljke za bilo koji dio odjeće svih igrača. Nakon zvučnog signala morate pokušati ukloniti sve štipaljke s partnera. Pobjeđuje par koji brže od ostalih izvrši zadatak. Naravno, potreban vam je voditelj koji će kontrolirati ovaj proces. Pobjeđuje par koji ukloni sve štipaljke.
  41. Natjecanje "Kviz različitog spola". Sudionici korporativne zabave podijeljeni su u dva tima - ženski i muški. Voditelj redom postavlja pitanja svakom timu. Za točan odgovor dobiva se jedan bod. Suština natjecanja je da se ženska pitanja iz područja kuhanja, kozmetike, mode i dr. upućuju muškarcima. (na primjer, "što je microblading?"), A za žene - muške, vezane uz popravak, nogomet, hokej, automobile i druge stvari (na primjer, "gdje je održano Svjetsko prvenstvo 2018.?").
  42. Natjecanje "Slučajna maškarada". U torbu se unaprijed ugura razna smiješna odjeća (nacionalne kape, odjeća, donje rublje, kupaći kostimi, čarape ili tajice, šalovi, mašne, pelene za odrasle itd. Kuglice se mogu umetnuti u grudnjak). Domaćin uključuje i isključuje glazbu u različitim intervalima. Glazba je počela svirati, sudionici počinju plesati i dodavati vreće jedni drugima. Glazba je prestala. Kome ostane torba u rukama, on izvuče jednu stvar i stavi je na sebe. I tako dok se vreća ne isprazni. Ona koja je najbolje odjevena pobjeđuje.
  43. Natjecanje u crtanju na slijepo. Natjecanje igraju dvije osobe. Dakle, sudionicima su ruke vezane na leđima i postavljene iza njih na štafelaj. Sada se igrači moraju naoružati flomasterima (ruke ostaju iza leđa) i prikazati simbol nadolazeće godine na platnu. Ostali gosti trebaju djelovati kao navijači i sugerirati u kojem smjeru natjecatelji trebaju crtati dalje - lijevo, više i tako dalje. Pobijedit će igrač koji uspije točnije dočarati veselog vratara godine.
  44. Natjecanje "Sijamski blizanci". Sudionici su raspoređeni u parove (zanimljivo je da se parovi formiraju nasumično, prema ždrijebu). U svakom paru partneri stoje leđima jedan drugome, ruke su im vezane. Sada "sijamski blizanci" moraju obavljati razne zadatke - trčati oko božićnog drvca što je brže moguće, plesati valcer ili neki drugi ples. Sve ovisi o veličini sobe. Žiri pomno prati "blizance" i određuje najuigraniji par.
  45. Natjecanje "Smeshinki". Za sve sudionike domaćin daje riječi vezane uz zimu i Novu godinu. Na primjer: pahulja, ledenica, vijenac, božićno drvce, svijeće i slično. Zatim se svakom sudioniku postavlja pitanje koje zahtijeva opis objekta ili radnje: "Kako pada snijeg?", "Tko si ti?" i drugi. Pitanja bi trebala biti smiješna i zanimljiva. Sudionik odgovara na pitanje, a zatim oslikava svoj odgovor. Na primjer: "Ja sam snijeg, letim u zraku i padam na zemlju" i opisuje kako se to događa. Glavni uvjet je da se nitko ne smije. Tko se smije, napušta igru.
  46. Natječaj "Čudan telegram". Sudionici imenuju 13 pridjeva. Na primjer, “snažan”, “smeđi”, “oštar”, “mlad”, “trom”, “romantičan” itd. Kada domaćin ispiše sve pridjeve, dobiva se tekst telegrama u koji se upisuje s popisa se ubacuju pridjevi koji nedostaju. A tekst telegrama je sljedeći: “... Djed Mraz! Sva ... djeca jedva čekaju vaš ... dolazak. Nova godina je najveći ... praznik u godini. Pjevat ćemo za vas ... pjesme, plesati ... plesove! Konačno će doći Nova godina! Kako ne želim razgovarati o ... studiju. Obećavamo da ćemo dobivati ​​samo ... ocjene. Zato otvorite svoju ... torbu što prije i dajte nam ... darove. S poštovanjem prema vama ... momci i ... cure!
  47. Natjecanje "Drži pahuljicu". Nekoliko igrača sudjeluje u ovoj igri, ostatak publike su navijači. Svaki sudionik dobiva pahuljicu - malu lopticu od vate. Na zapovijed voditelja igrači bacaju pahulje uvis i snažno ih pušu nastojeći ih zadržati u zraku. Pobjednik je onaj koji je najduže uspio zadržati pahuljicu da ne padne na tlo.
  48. Natjecanje "Champagne Mania". U natjecanju može sudjelovati više igrača. Na jednom stolu su prazne čaše za šampanjac, a šampanjac se toči u veliku zdjelu na stolu na drugom kraju hodnika. Zadatak je da svaki sudionik mora napuniti svoju čašu, prebacujući šampanjac žlicom. Tko prvi napuni svoju čašu do oznake i popije je pobjeđuje u natjecanju i dobiva nagradu.
  49. Natjecanje "Šešir želja". Gosti stoje u velikom krugu pored božićnog drvca, čuje se vesela novogodišnja glazba, a kapa Djeda Mraza s fantomkama ide u krug. Domaćin može isključiti glazbu u bilo kojem trenutku, pokušavajući učiniti tako da svaki od gostiju ima šešir. Na kome muzika stane, izvadi mašnu iz rukavice i izvede određenu radnju, na primjer, zapleše hopak ili se transformira u predsjednika i čestita svojima, ili možda sjedne na špagu ili poljubi susjeda. Općenito, gubici mogu biti apsolutno bilo koji (sve ovisi o emancipaciji tvrtke).
  50. Natjecanje "Novogodišnje čestitke za šefa." Domaćin će morati pozvati pet do sedam ljudi, po mogućnosti i muškarce i žene. Domaćin postavlja tako bezazleno pitanje: na koju od životinja, ptica ili cvijeća (ako je gazda dama) svatko od vas povezuje svog šefa. Zatim svatko izađe, imenuje svoju asocijaciju i prikazuje je, zamrzne se na naredbu - postaje skulptura, izađe sljedeći - sve se ponavlja - dobije se cijela slika. Ovisno o sadržaju ove slike, voditelj objavljuje da su zaposlenici odlučili ne gubiti vrijeme na sitnice i dati šefu instant sliku Repina „Nisu očekivali“ ili sliku nepoznatog autora „Jutro nakon korporativnog Zabava".

Video: ideje za natjecanja

U ovom videu vidjet ćete kako je zabavno novogodišnje natjecanje na korporativnoj zabavi sa znakovima na leđima.

Volite li Stalkera? Možete zagolicati svoje živce ne samo u napuštenim vojno-industrijskim objektima, već i na zabavi. Ova igra je savršena za društvo bliskih prijatelja i za nepoznatu ekipu.

materijala
Naljepnice (na primjer, u obliku snježnih pahuljica) - 5-10 komada za svakog sudionika.

Zadatak igrača
Riješite se naljepnica.

Pravila
Podijelite naljepnice gostima. Svoje naljepnice morate zalijepiti na odjeću i tijelo drugih igrača, ali na način da oni to ne primijete. Ako ste uočeni, naljepnica koju niste uspjeli zalijepiti bit će na vama. Prva osoba koja se riješi svih naljepnica pobjeđuje.

bijeli slon

Što se zakačiš, kakva je ovo budala?
- Nije budala, nego konj!
- Ne brinite za dar, dobro, dar ... takva velika budala.
- I sam si budala, to je konj.
- Pa, gdje da ga stavim, budala takva? Trebao si osigurati vrtuljak... Dobro, kao, hvala.

m / ž "Masyanya"

Jedan od sijamskih kraljeva bio je lukav momak. Plemenitim, ali nesimpatičnim ljudima dao je bijelog slona. Kvaka je u tome što su se bijeli slonovi u tajlandskoj regiji smatrali svetima - na njima se nije moglo raditi. Od tada bijeli slon simbolizira skup, pompozan, ali nepraktičan, a ponekad i težak dar.

istoimena novogodišnja igra To je varijacija Tajnog Djeda Mraza. Samo zadatak nije pogoditi želju prijatelja, već ga iznenaditi ... :)

materijala
Predstaviti. To mogu biti i nove stvari (tada unaprijed raspravite proračun) i rabljene (nepotrebne, ali šteta je baciti).

  • sabrana djela Darije Doncove;
  • rezač jaja;
  • tapiserija s jelenom 1974. (original) i tako dalje.

Zadatak igrača
Svojim poklonom “razveselite” prijatelja i “ukradite” sebi podnošljiv poklon.

Pravila
Sve darove (po mogućnosti dobro zapakirane) stavite u zajedničku vrećicu. U prikladnom večernjem trenutku najavite razmjenu darova. Numerirajte svoje goste. Prvi sudionik vadi dar iz vrećice i raspakira ga. Ovo je jedan krug igre. Sljedeći sretnik tada uzima svoju nagradu ili je krade od prethodnog igrača. Istovremeno, osoba kojoj je dar ukraden može uzeti novi iz vrećice ili ga, ako je odigrano više od tri runde, ukrasti nekom od sudionika.

Što se tiče "krađe" darova, postoje dva "ne":

  • ne možete ukrasti dar koji vam je upravo ukraden - morate pričekati barem jednu rundu;
  • ne možete ukrasti više od jednog dara po rundi.

Pročitajte o svim suptilnostima "Bijelog slona" i varijacijama igre.

Sjaj božićno drvce!


I djeca i odrasli vole kititi božićno drvce. Ali jedna je stvar dotjerati se mirno, kod kuće, s igračkama, vijencima i šljokicama, a druga stvar - na zabavi, utrkujući se i ne shvaćajući što. Ova igra će zabaviti sudionike i gledatelje. Možete zapjevati "... i evo došla nam je dotjerana za praznike" i slikati se s originalnim božićnim drvcem.

materijala

  • Dva mala božićna drvca (umjetna ili živa).
  • Predmeti koji teoretski nisu namijenjeni za ukrašavanje božićnog drvca. Na primjer, čarapa, kemijska olovka, mekana igračka i tako dalje.

Zadatak igrača
Pokažite svoju maštu i ukrasite božićno drvce predloženim "ukrasima".

Pravila
Igra se može graditi na principu dvoboja ili možete podijeliti sudionike u dva tima i natjecati se kolektivno. Odredite vrijeme u kojem igrači (timovi) moraju predati svoj dizajn božićnog drvca. Da bi oblačenje bilo zabavnije, pokupite zapaljivu glazbu. Pobijedit će onaj (oni) koji će bodljikavu ljepoticu ukrasiti na originalan način.

tarantine


Olaf Speier/Shutterstock.com

Igrali su u jednom cool filmu, lijepili papiriće na čelo i nagađali tko je tko. Od tada ova zabava, poznata kao "Tko sam ja?", "Ja sam lik", ima novo ime - "Tarantinki". Ali kako god je nazvali, igra je zabavna i uzbudljiva.

materijala

  • Naljepnice.
  • Olovke.
  • Nasilna mašta.

Zadatak igrača
Pogodi koji si lik.

Pravila
Igrači formiraju krug i smišljaju lik za susjeda desno (ili lijevo - kako želite). Lik može biti junak knjige ili filma, poznata povijesna ili živuća osoba. Da biste igri dali novogodišnji okus, dogovorite se da će likovi biti prikladni: Snježna djevojka, jelen Rudolph, Petar Veliki (osnivač moderne Nove godine) i tako dalje. Napišite ime skrivenog lika na ceduljicu i zalijepite je susjedu na čelo.

Zatim naizmjenično postavljajte pitanja o svojim likovima. “Jesam li ja čovjek?” “Jesam li muško?” “Imam li rogove?” i slično. Ostali igrači mogu odgovoriti samo s "da" ili "ne", stoga je važno pravilno formulirati pitanja. Igra se nastavlja dok se svi ne deklasiraju.

Kocke leda

U Andersenovoj bajci krhotina čarobnog ogledala pogodila je Kaija u srce i učinila ga hladnim i bezosjećajnim. Očarati Snježna kraljica dotaknuo vas, igrajte ovu zabavnu igru ​​na otvorenom.

materijala

  • Kockice leda (što veće, to tvrđe).
  • Štoperica.

Zadatak igrača
Otopite kockice leda.

Pravila
Možete odabrati dva igrača i igrati nekoliko rundi ili se možete natjecati kao tim. Suština je u oba slučaja ista: otopite led u zadanom vremenu (3-5 minuta - ovisi o veličini kocke). Kako? Svi resursi su dobri! Dišite ga, protrljajte ga između dlanova, stavite ispod odjeće. Jedino ograničenje je da ne možete bockati i topiti upaljačem. Prva osoba koja pretvori led u vodu pobjeđuje.


flickr.com

Novogodišnji gubici

Na njemačkom "phant" znači "zalog". Igra u kojoj su sudionici poklanjali neku stvar, a zatim je “otkupljivali” ispunjavajući zadatak bila je poznata i voljena još u 19. stoljeću. Tijekom godina igra je dobila mnogo varijacija. Jedna od njih je i Nova godina.

materijala

  • Šešir ili torba za forfete.
  • Kartice sa zadacima.

Zadatak igrača
Ispunite svoju fantaziju.

Pravila
Igrači stavljaju jedan osobni predmet u šešir ili torbu. Zatim vođa redom vadi te predmete. Sudionik kojem je ispao fantom mora izvući karticu sa zadatkom za sebe i izvršiti ga. Zadaci moraju biti novogodišnji. Na primjer, nacrtajte sat koji zvoni, otpjevajte pjesmu "U šumi je rođeno božićno drvce" ili ispričajte pjesmu o Djedu Mrazu.

crtati

Mnogi ljudi znaju i vole igru ​​"Krokodil", ili drugim riječima "Asocijacije". "Draw" (u zemljama engleskog govornog područja - Pictionary) - njegov analog. Ovo je zabavna kreativna igra koju je bolje igrati u velikom društvu.

materijala

  • Ploče za crtanje ili papir.
  • Markeri.
  • Kartice sa zadacima.

Zadatak igrača
Pogodite što igrač vaše momčadi crta.

Pravila
Pripremite kartice sa zadacima. Za novogodišnju zabavu mogu biti i ovakvi: led, ruska salata, brada od vate i tako dalje. Podijelite se u dva tima. Od svakog po redu odaberite "umjetnike". Moraju nacrtati ono što piše na kartici. Zadatak tima je pogoditi "kodnu riječ" brže od suparnika. Tim koji pogodi najviše riječi pobjeđuje.

Pismo Djedu Mrazu

U djetinjstvu su svi lagali, govorili Djedu Mrazu kako se dobro ponašaju i tražili darove. Ova igra će vam pomoći da se prisjetite ove zabave iz djetinjstva. Kratak je, a možete ga provesti upravo za svečanim stolom.

materijala
Obrazac s pismom Djedu Mrazu.

Zadatak igrača
Izmisli otmjene pridjeve.

Pravila
Legenda je sljedeća: domaćin (domaćica) večeri sastavio je pismo Djedu Mrazu, ali ga nije dovršio. U tome mu (joj) trebaju pomoći gosti - dopunite poruku pridjevima. Tekst pisma može se osmisliti posebno za okupljeno društvo. Otprilike u ovom duhu:

_______________ Djed Mraz!

Svih ____________ gostiju raduje se vašem ______________ dolasku. Naših ____________ žena i najmanje _______________ muškaraca okupilo se da provedu stara godina, koji je svima donio puno _______________ događaja. Nova godina je naj______________ praznik u godini. Uz ______________ raspoloženje, izgovarat ćemo _______________ zdravice, voditi _______________ kola za vas, plesati _____________ plesove! _______________ Nova godina je konačno stigla!

Nakon upisivanja riječi koje nedostaju, pismo se svečano čita gostima. Što su pridjevi ekstravagantniji, to će biti smješnije.

Novogodišnja "Mafija"

"Mafija" - mladost igra igranja uloga. Posljednjih godina postao je toliko popularan da se na njemu održavaju čak i turniri. Ako vaši prijatelji vole "loviti kriminalce", pozovite ih da zaigraju "Mafiju" na novogodišnji način.

materijala
Kartice s novogodišnjim likovima:

  • domaćin - božićno drvce;
  • povjerenik - Djed Mraz;
  • liječnik - Snjegović;
  • manijak - vjeverica;
  • djevojka - Snježna djevojka;
  • mafija - pingvini;
  • civili su jeleni.

Pravila
Prije zabave, morat ćete se malo baviti zanatima - izraditi čestitke za novogodišnju "Mafiju". Uz printer u boji, internet, karton i ljepilo to nije problem. Igra se sama igra klasična pravila. Samo treba prilagoditi naredbe: "Grad zaspi, pingvini se probude ...".

snježna žena

Ovo je mobilna igra svježi zrak. Vratit će vas u djetinjstvo i sagorjeti kalorije dobivene tijekom novogodišnje gozbe. Broj i godine igrača nisu ograničeni.

materijala

  • Snijeg (po mogućnosti ljepljiv i puno).
  • Mrkve, kante, rukavice i drugi atributi snjegovića ili snjegovića.

Zadatak igrača
Napraviti snjegovića. Da biste ga učinili zanimljivijim, možete ga zakomplicirati: napravite najvećeg snjegovića.

Pravila
Podijelite se u dva tima. Odredite vrijeme za izradu snjegovića. Zabavi se!

Svi su odrasli isprva bili djeca, samo se malo njih toga sjeća.

Mali princ

Što svirate na novogodišnjim zabavama? Podijelite svoje ideje za odmor u komentarima.

Pretražujete li Internet noću u potrazi za cool natjecanjima za korporativnu zabavu? Olakšanje u ovom članku.

Kao i mnogi organizatori svakakvih događanja, puno vremena provodimo pišući razne natječaje za partyje, a usput pratimo razne stranice na kojima se mogu naći razni vicevi. Uglavnom se sve i svugdje nudi isto... Jednom riječju TAMADA-STYLE. Dragi čitatelju, SmartyParty.ru vam skreće pozornost na neku vrstu TOP-7 natjecanja koja će sigurno biti sjajna u svakoj tvrtki. Nešto provirilo, nešto izmislilo, činjenica je da su te stvari sjajne u svakoj tvrtki.

Natjecanje 1. Peraje.

Izvrsna nagradna igra prikladna za početak vašeg novogodišnjeg programa. Domaćin poziva sve da igraju igru. Potrebno je pogoditi izvorne nazive filmova po "obrnutim" verzijama. Kako bi sudionici bolje razumjeli bit, možete im dati primjer. Možete smisliti vlastiti popis mjenjolika, evo što nudimo:

Mjenjolik - filmovi

1. "Sedamdeset i jedna vječnost jeseni" ("Sedamnaest trenutaka proljeća").
2. "Raščupani nilski konj" ("Dundee, nadimak Krokodil").
3. Dinamo (Spartak).
4. "Kapa Francuske Republike" ("Kruna Ruskog Carstva").
5. „Svi su na ulicu“ („Sam kod kuće“).
6. "Staklena noga" ("Dijamantna ruka").
7. "Lopova srednja škola" ("Policija
8. "Kadeti, nazad!" ("Vezisti, naprijed!").
9. "Crni mjesec džungle" ("Bijelo sunce pustinje").
10. "Kućni kaktus" ("Divlja orhideja").
11. "Hladne noge" ("Vruće glave").

Changelings - naslovi filmova (druga opcija).

1. "Đavolja jetra" ("Anđeosko srce").
2. "Pjevajte, pjevajte!" ("Zapleši ples!").
3. "Uryupinsk trusts smiles" ("Moskva ne vjeruje suzama").
4. “We will die after Wednesday” (“Živjet ćemo do ponedjeljka”).
5. "Vasil Dobri" ("Ivan Grozni").
6. “All men in rock” (“Samo djevojke u jazzu”).
7. "Little hike" ("Big walk").
8. „Mačka pod slamom“ („Pas na jaslama“).
9. “Put Dad on a Plane” (“Izbaci mamu iz vlaka”).
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Kratka lekcija" ("Veliki odmor").

Changeling - stihovi iz pjesama

1. “Iznad poda svoje kolibe” (“Pod krovom moje kuće”).
2. “Slikar koji maže snijeg” (“Umjetnik koji slika kišu”).
3. “Probudi se, cura ti je bolesna” (“Spavaj, moj mali dječače”).
4. "Prljava zelena čarapa" ("Elegantna narančasta kravata").
5. “Živjet ću sa sobom sto godina” (“Ne mogu živjeti ni dana bez tebe”).
6. “Na drvetu su bili skakavci” (“U travi je sjedio skakavac”).
7. “Rus u kući ne čeka zalazak sunca” (“Čukči u kugi čeka zoru”).
8. "Ja, ja, ja sam jutrom i večerom" ("Ti, ti, ti noć i dan"),
9. “Ta noć poraza ne miriše kao metak” (“Ovaj dan pobjede je mirisao na barut”).
10. “Black Bat Polonaise” (“White Moth Samba”).
11. “He hates tomatoes on fire” (“Ona voli jagode na ledu”).

Natjecanje 2. GDJE SAM?

Još jedno natjecanje razgovornog žanra, koje je također dobro za početak blagdanskog programa.

Za igru ​​su potrebna četiri igrača. Oni stoje u redu okrenuti leđima, a na svakoj poleđini visi unaprijed pripremljen plakat s jednim od sljedećih zapisa: - trijeznilište - javno kupalište - zahod - javni prijevoz.

Ni sami sudionici ne znaju što piše na plakatima koji im vise na leđima. Zatim voditelj postavlja pitanja, okrećući se redom svakom sudioniku. Pitanja bi trebala biti:

Koliko često ideš tamo?
- Kad idete tamo, koga vodite sa sobom?
- Što radiš tamo?
- Što osjećaš kad odeš tamo?

Želite li doći tamo barem još jednom?

Natpisi na "znakovima", naravno, mogu se mijenjati. Recimo da možete napraviti znakove:
- Nudistička plaža,
- Trgovina "Intima"
- Pedikura

Natjecanje 3. BOKS MEČ

Prije početka natjecanja voditelj poziva dva prava muškarca koji su spremni na sve za dobrobit dame srca. Dame srca su tu da blagotvorno psihološki utječu na svoje vitezove. Kavaliri nose boksačke rukavice, ostali gosti formiraju simboličan boksački ring. Zadatak voditelja je eskalirati situaciju što je više moguće, sugerirati koje mišiće je najbolje istegnuti, čak zatražiti kratke borbe sa zamišljenim protivnikom, općenito, sve je kao u pravom ringu. Nakon završene fizičke i moralne pripreme, vitezovi izlaze u središte ringa i pozdravljaju jedni druge. Domaćin, koji je ujedno i sudac, podsjeća na pravila, poput: ne udarati ispod struka, ne ostavljati modrice, boriti se do prve krvi itd. Nakon toga voditelj borcima dijeli iste bombone, po mogućnosti karamele (teže se rasklapaju, pogotovo kad su zalijepljeni) i zamoli svoju damu srca da što prije odmota taj slatkiš bez skidanja boksačkih rukavica. . Zatim im se da limenka piva, koju trebate otvoriti i sami popiti. Pobjeđuje onaj tko obavi zadatak prije protivnika.

PROPERS - 2 para boksačkih rukavica, karamel bombone, 2 limenke piva

Natjecanje 4. ZVIJEZDA PLESNOG PODIJA

Super-dirljivo natjecanje koje će dobro proći prije glazbena pauza za zagrijavanje. Ovdje puno ovisi o voditelju, treba se, naravno, sprdati i šaliti natjecatelje i okrijepiti ih. Natjecanje je održano na više od stotinu korporativnih zabava, a uvijek je bilo uz smijeh i zabavu!

Pa, sada će za vas biti natjecanje pod nazivom "Zvijezda novogodišnjeg plesnog podija." U ovom natjecanju sudjelovat će 5 najaktivnijih zaposlenika tvrtke. Vaš zadatak je jednostavno plesati vrlo, vrlo, vrlo aktivno, jer je najneaktivniji plesač eliminiran. Ići! (svira rock and roll) (Nakon 20-30 sekundi voditelj bira najneaktivnijeg i uz pljesak ga zamoli da napusti plesni podij).

Sada vas je ostalo samo četvero. Zamislite da ste plesali sat vremena i toliko ste umorni da su vam noge paralizirane, ali prave zvijezde ne odustaju tako lako! Dakle, vaš zadatak je plesati ne manje aktivno, ali bez pomoći nogu. (svira "ruke gore - pa, gdje su ručke"). (Nakon 20-30 sekundi voditelj odabire najneaktivnijeg i uz pljesak ga zamoli da napusti plesni podij).

Ostalo vas je samo troje, a prilično ste umorni, vrijeme je da sjednete. Sada plešite aktivno sjedeći, možete se kretati samo glavom i rukama (kasta - Blatnoyev broj). Nakon 20-30 sekundi voditelj odabire najneaktivnijeg i uz pljesak ga poziva da napusti plesni podij.

I dalje imamo dvije prave super-zvijezde plesnog podija! Ostao je još jedan zadnji pritisak. I, naravno, na kraju takve plesne bitke cijelo tijelo utrne, ali zvijezde nikad nisu izgubljene, jer lice je još uvijek živo! Vaš zadatak je plesati s izrazima lica, a da ništa ne pomaknete! Idemo! (rokenrol).

Nakon 30 sekundi “vrnuća” voditelj uz pljesak publike bira novogodišnju zvijezdu plesnog podija!

Natjecanje 5. KOMAD KRUHA

OVO ČAK NIJE NATJECANJE, VEĆ SAMO ZANIMLJIV TEST ZA GOSTE KORPORATIVNE ZABAVE. MOGUĆE JE JE IZVESTI U BILO KOJOJ pauzi, ali možete se svađati s nekim za 1000 rubalja)))

Suština natjecanja je da se domaćin ponudi kladiti s nekim da neće moći pojesti komad kruha (standardna polovica) u 1 minuti bez pića. Čini se vrlo jednostavan zadatak i od toga će očarati sudionike da se okušaju. Ali u stvarnosti je to gotovo nemoguće učiniti. Sumnjati? Probajte i sami za ručkom.

Natjecanje 6. LED, BEBO, LED!

JAKO ZANIMLJIV TEST KOJI JE SMIJEŠNO RADITI. Istina, potrebno je malo problema s rekvizitima.

Voditelj poziva tri odvažnika da sudjeluju u natjecanju i kaže da je zadatak "lakši od jednostavnog" - trebate obući majicu, to je sve. Nakon što se pronađu sudionici. Domaćin iznosi tri majice koje su dobro smotane i smrznute u zamrzivaču. Zadatak sudionika je što brže obući majicu.

Natječaj 7. KISS OUT

TAKOĐER PRILIČNO JEDNOSTAVNO NATJECANJE BEZ ZAHTJEVA KOJE UVIJEK PROĐE SJAJNO U PRIJATELJSKOM DRUŠTVU i može biti sjajan završetak vaše zabave.

Domaćin poziva 8 sudionika - 4 muška i 4 ljepotice. Doveli smo ljude u red - m-m-m-f. Zatim im se kaže da trebaju prenijeti poljubac u obraz, svi redom poljube sljedećeg u obraz. U svakom trenutku, glazba prestaje i na kome se zaustavljanje eliminira. Voditelj mora diskretno narediti DJ-u kada je potrebno zaustaviti glazbu. U početku možete napraviti tako da naizmjence ispadaju cure i dečki, ali na kraju se treba prilagoditi da ostanu tri ili dva momka. Postane jako smiješno kada u konkurenciji ostanu samo muškarci.

E, to je sve, dragi organizatoru buke i zabave! Nadamo se da ćete uživati ​​u našim natjecanjima. Na ovom blogu objavit ćemo mnogo njih, stoga se ne zaboravite pretplatiti, a mi ćemo učiniti sve da vam osiguramo najzabavniju Novu godinu u životu.

Ne zaboravite da je Smartyparty rješenje u kutiji za samostalno organiziranje korporativne zabave. ako VI I VAŠE KOLEGE NE ŽELITE I NE MOŽETE gubiti vrijeme i zafrkavati se s traženjem rekvizita i pripremom praznika - POKLONITE im kutiju. u njemu ćete odmah pronaći sve što vam je potrebno za organizaciju super zabavnog PARTY-a.

Zaista smiješan scenarij za novogodišnju korporativnu zabavu je ovdje www.smartyparty.ru!

Razumjeti što je nacrtano

Broj igrača: bilo koji. Izborno: unaprijed pripremljene kartice sa zadacima, olovke, papir. Bit igre je prikazati naslijeđenu riječ (ili skupinu riječi) slikom, a kvaliteta slike nije bitna, ovdje je glavna stvar pokušati što brže prenijeti značenje svoje "kreacije". moguće.

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Voditelj redom poziva predstavnike svakog tima. Nasumično izvlače kartice sa zadacima i na znak voditelja bez riječi izvlače ono što su dobili. Tim pokušava pogoditi što "umjetnik" predstavlja. Zabranjeno je pisati riječi i brojeve, možete samo crtati. Tim koji je pogodio najviše riječi pobjeđuje.

Možete pripremiti skupove zadataka na različite teme:

  • kućanski predmeti (ogledalo, TV, džezva, slika…)
  • hrana (pizza, banana, sladoled, kotlet…)
  • likovi iz bajki (Palčica, Kikimora, Vila, Slavuj razbojnik…)
  • sport (boks, umjetničko klizanje, hokej, košarka…)
  • zanimanja (računovođa, domar, vatrogasac, učitelj…)

Složenije opcije -

prikazati emocije i osjećaje uz pomoć crteža:

  • oduševljenje
  • tuga
  • zapanjenost
  • bijes
  • ponos itd.

prikazivati ​​apstraktne pojmove uz pomoć crteža:

  • pobjeda
  • bogatstvo
  • obrazovanje
  • poezija itd.

pomoću slika nacrtaj kratku poruku upućenu prijatelju:

  • Nazovi me sutra u 6 sati
  • Idemo večeras igrati nogomet
  • Poklonite mi mače za rođendan
  • Bolesna sam, neću u kino itd.

uz pomoć slika dočaraj poslovicu (izreku):

  • Rad nije vuk, neće u šumu
  • Dočekuje ih odjeća, ali ih prati um, itd.

Kao što vidite, postoji mnogo opcija za zadatke crtanja. Probajte i sigurno ćete uživati ​​u ovoj kreativnoj igri!

Pogodite o kome govorim

Broj igrača: paran. Po izboru: blokovi, olovke (olovke), kutija (šešir).

Ovo je jednostavno i prilično uzbudljivo natjecanje za asocijativno razmišljanje i domišljatost, možete ga provesti za svečanim stolom. Domaćin svim gostima dijeli papiriće i olovke. Na te papiriće trebaju napisati imena raznih poznatih ličnosti, likova iz bajki, crtića i sl. - 10-20 riječi svaki. Nitko ne viri jedan u drugoga. Listovi se presavijaju i stavljaju u kutiju (šešir ili nešto drugo) i miješaju. Zatim se igrači dijele u parove i redom sudjeluju.

Voditelj štopericom označava 1 minutu, igrač prvog para izvlači jedan papirić iz kutije i objašnjava svom partneru identitet koji je dobio. Što više u 1 minuti osoba može objasniti skrivene likove, a njegov partner ih može pogoditi, to bolje za njihov par.

Možete objasniti kako želite, bilo kojim riječima, najvažnije je ne izgovoriti naglas ime samog lika; ako ga slučajno ispustite - bod se ne računa. Ako igrač ne može pronaći pravi izraz ili njegov partner ne može pogoditi, tada ima pravo dobiti sljedeći zadatak.

Što učiniti ako se naiđe na isto ime (a bit će sigurno)? Raspravite unaprijed što učiniti u ovom slučaju: je li moguće ponoviti opis ili ne.

Na kraju se zbrajaju rezultati i nagrađuje par igrača koji ima najveći broj pogodenih likova.

Primjer. Recimo da je igrač dobio sljedeće likove: Puškin, Alla Pugacheva, Prasac, Koschey Besmrtni. Kako možete brzo objasniti timu? Na primjer, ovako: napisao je roman "Evgenije Onjegin" (Puškin); primadona ruske pozornice (Alla Pugacheva), prijateljica Winnieja Pooha (Praščić), koščati junak bajki (Koschey Besmrtni).

Probajte, ova igra brze pameti je vrlo kockarska, obično je svi jako vole.

Tajne misli

Unaprijed morate pripremiti kartice s zalijepljenim isječcima iz novina i časopisa. Fraze mogu biti: "Zašto jesti budan noću?", Ili "Vrijeme je da potražite bogatog sponzora." Što su pametniji, to bolje. Tijekom igre voditelj s riječima "Što Elena misli o Olgi?", "A što će Olga reći za odmazdu?", "Što je Nataliji neugodno reći Tatyani?" poziva djevojke da nasumce izvuku karticu i pročitaju što tamo piše.

Zapamti i prepričaj

Ovo je složenija verzija poznate igre "pokvaren telefon".

U igri sudjeluje jedan voditelj i 5-8 igrača (što više, to bolje), ostali gosti su gledatelji. Igrači izlaze na vrata. Voditelj poziva prvog od njih i ekspresno, ne prebrzo, čita mu u prisustvu publike unaprijed pripremljenu kratku priču od 10-13 rečenica. Zadatak prvog igrača je pokušati zapamtiti ovaj tekst i prepričati ga sljedećem igraču, koji je prethodno bio ispred vrata. Drugi pak prepričava trećem ono čega se uspio sjetiti. I tako dalje. Kao rezultat toga, posljednji sudionik prepričava publici konačnu interpretaciju. Obično (osim, naravno, ako se ne radi o kolekciji geekova), priča se pred kraj dosta promijeni, pa ispadne jako zabavna!

Razmjena

Domaćin (domaćica) zabave svim gostima dijeli neprozirne vrećice ili omotnice u koje se unaprijed stavljaju sitni predmeti (perle, novčići, mali gumbi, grah itd.), Svaki po 15-20 komada. Sljedeće, igra počinje. Njegova suština: svaki sudionik hoda po sobi i poziva protivnike da pogode broj predmeta u njegovoj šaci, postavljajući pitanje: "Paran ili neparan?". Ako protivnik točno pogodi, uzima predmete u igračevoj ruci. U protivnom poklanja isti broj predmeta iz svoje koverte. Ako igrač nema preostalih predmeta, ispada iz igre. Igra traje 10-15 minuta, a zatim počinje odbrojavanje. Pobjeđuje najsretniji "trgovac" - igrač koji ima najveći broj predmeta.

Točno isto

Par se poziva da sudjeluje u igri (igrači para su uvjetno podijeljeni na "1" i "2"). Igrača "2" vodi kroz vrata pomoćnik domaćina s povezom na očima. U to vrijeme igrač "1" smišlja neku neobičnu pozu (možete stajati, sjediti na stolici, pa čak i leći). Kada je spreman, zamrzava se u ovom položaju. Unesite igrača "2". Njegov zadatak je, sa povezom na očima, dodirom odrediti pozu koju zauzima igrač “1” i kopirati je, tj. prikazati sebe. Kad je spreman, otvaraju mu se oči. Svi uspoređuju rezultate. Igra se može igrati kao natjecanje parova – tko će bolje obaviti zadatak.

Grupiranja

Jedan od sudionika igre napušta sobu, u ovom trenutku svi ostali su podijeljeni u 3-4 grupe prema nekim kriterijima, na primjer, prema dobi, boji očiju, detaljima odjeće itd. Zadatak igrača koji se vrati je pogoditi znak koji spaja grupe.

Detektiv u potrazi za skrivenim riječima

Igra počinje odabirom "detektiva", zatim se od njega traži da nakratko napusti prostoriju. Za to vrijeme ostali igrači smišljaju poznatu poslovicu, izreku ili stih iz neke poznate pjesme (retek iz pjesme). Recimo, smišljena je poslovica “Istina bode oči”. Ovaj tekst potrebno je podijeliti u tri dijela: “istina”, “oči”, “bodi, ubodi”. “Detektiv” se vraća i kaže mu se da je poslovica “skrivena” (pogađana) i da, započinjajući potragu, može postaviti bilo koja tri pitanja bilo koja tri sudionika u igri.

"Detektiv" mora pogoditi da je tekst poslovice podijeljen u tri dijela i da prva osoba kojoj se obrati s pitanjem mora u odgovor umetnuti početak skrivenog teksta, druga - nastavak, treća - - posljednji dio. Pitanja i odgovori mogu biti bilo kakvi, humor i originalnost su dobrodošli!

Moguća pitanja i odgovori:"Koliko mjeseci u godini?" - "Reci do istina nisam brojao"; "Koji ti je najdraži hobi?" “Volim gledati oči filmske zvijezde"; "Što jedu slonovi?" - “Što slonovi jedu, ne znam, ali vjeverica zna kako ubod orasi."

I domaća zabava je uspjela, potrebno je sastaviti kulturni program s natjecanjima i igrama.

Bingo

Ova zabava je prikladna za "šarolika" društva u kojima su se ljudi okupili različite dobi. Trebat će vam loto set: karte, bačve i žetoni za pokrivanje brojeva na kartama. Igra se sastoji od tri runde. U svakom od njih sudionici dobivaju karticu. Prije svakog kruga raspisuje se nagrada za pobjednika. Domaćin vadi bačve iz torbe i proziva brojeve. U prvom krugu pobjeđuje onaj koji je zatvorio jedan red brojeva na kartici, u drugom - onaj koji je zatvorio dva reda, a u trećem onaj koji je zatvorio cijelu kartu. Između rundi možete organizirati mala međunatjecanja, "glazbenu" ili "plesnu" pauzu.

Pogodi melodiju

Ova igra se može igrati u dvije verzije, ovisno o tome koliko se vaši gosti razumiju u glazbu.

Jednostavna razina: sudionici su podijeljeni u dva tima i redom slušaju 10 pjesama. Glazbeni odlomak ne bi trebao zvučati duže od 15-20 sekundi. Ako jedna ekipa ne može pogoditi melodiju, pravo odgovora prenosi se na protivnike. Za svaki točan odgovor tim dobiva jedan bod. Tim s najviše bodova na kraju igre pobjeđuje.

Nemojte komplicirati zadatak odabirom malo poznatih melodija, jer cilj igre nije testirati vaše glazbeno pamćenje, već se zabaviti.

Teška razina: sudionici su podijeljeni u dva ili više timova. Jedan od članova tima prilazi domaćinu i prima karticu s nazivom pjesme. Na ovu melodiju mora mumljati, zviždati, kucati itd. svojim suigračima. Ako ne mogu pogoditi melodiju, pravo na odgovor imaju protivnici. Za svaki točan odgovor dobiva se jedan bod. Tim s najviše bodova na kraju igre pobjeđuje.

Fanta

Svaki sudionik stavlja u šešir, tavu ili neprozirnu vrećicu po jedan fant mali predmet(nalivpero, privjesak za ključeve, ruž za usne). Jedan od igrača okreće leđa, a vođa, ne gledajući, vadi jedan predmet iz šešira, svaki put pitajući: "Što da radi ovaj fantom?" Igrač koji stoji leđima dolazi sa zadacima: pjevati pjesmu, skakati na jednoj nozi, vrana. Priroda zadataka ovisi o tvrtki. Nakon toga svaki "fantom" izvršava dobiveni zadatak.

Gluposti

Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe. Iz svake od njih jedna osoba prilazi voditelju. Daje im kartice na kojima je ispisana riječ. Riječi moraju biti drugačije. Igrač mora, bez pribjegavanja riječima, "objasniti" svom timu skrivenu riječ. Možete koristiti samo izraze lica i geste. Ako tim pogodi riječ, dobiva jedan bod. Pobjeđuje ekipa koja prva osvoji deset bodova. Prvo, poželjno je pogoditi jednostavne riječi(imena životinja, prirodnih pojava, vozila, profesija), a zatim prijeđite na složenije pojmove (vjernost, ljubav, odmor, atom), imena gradova i država.

Pigmalion

Muškarci i žene podijeljeni su u dvije ekipe. Svaki od njih prima zračni baloni različite boje i oblici, papir u boji, marker, škare i ljepljiva traka. Ženska ekipa mora stvoriti "kip" idealnog muškarca, a muška ekipa - idealnu ženu.

Ako tvrtka ima nejednak broj žena i muškaraca, možete se nasumično podijeliti u dva tima i pomoću iste opreme stvoriti bilo koju "skulpturu": snjegovića, "voljenog" šefa, kip ljubavi.

"Pijani dame"

Trebat će vam šahovska ploča i dvadeset čaša. Ako nema pravog šahovska ploča, može se nacrtati unaprijed na komadu papira za crtanje. Deset čaša napuni se crnim vinom, a još deset bijelim. Pića možete birati po želji: napravite "jaču" verziju s votkom i konjakom ili obrnuto, opciju za one koji ne piju piće sa sokom od rajčice i mineralnom vodom. Pravila su ista kao u običnim damama, međutim, prije uklanjanja osvojenog "dijela" protivnika s ploče, morate popiti čašu.

Eiffelov toranj

Za ovu igru ​​trebat će vam set domina. Zadatak: izgraditi kulu od "domina". Dva zgloba su postavljena okomito, gornji vodoravno i tako dalje. Sudionici redom stavljaju jednu po jednu kost. Onaj čijom se krivnjom toranj sruši mora platiti unaprijed određenu "globu": vrana, popij čašu šampanjca.

nos uz nos

Ovo natjecanje se provodi sjedeći za stolom. Trebat će vam poklopac od kutije šibica. Prvi sudionik ga stavlja na nos i dodaje susjedu bez pomoći ruku. On, također bez pomoći rukama, uzima kapu na nos i daje je sljedećem sudioniku. Igra se lančano. Kome ispadne kutija ispada, a igra se nastavlja dalje u krug dok ne ostane jedan sudionik ili dok mu ne dosadi.

plesni podij

Na podu su raširene novine - "plesni podij", na koji se poziva par koji želi sudjelovati u ovoj zabavi. Partneri bi trebali plesati uz zapaljivu glazbu bez gaženja preko rubova novina. Nakon 30 sekundi glazba se zaustavlja, novine se presavijaju na pola i ples se nastavlja. Nakon još 30 sekundi novine se ponovno presavijaju na pola i tako dalje. Obično natjecanje završava tako da partner drži svoju damu u naručju, pokušavajući plesati na jednoj nozi.

Mjesečevi

Ovo natjecanje je prikladno za vrlo oslobođenu tvrtku. Svi sudionici stanu na sve četiri i počnu puzati jedan za drugim u krug, ponavljajući: “Kakav sam ja strašan mjesečar.” Fraza se mora izgovoriti vrlo ozbiljno i promišljeno. Tko se smije, ispada iz igre. Najuvjerljiviji "lunohodik" pobjeđuje.

Dotjeraj damu

Muškarci i žene su podijeljeni u parove. Svaka žena u ruci drži vrpcu smotanu u kuglu. Muškarac hvata kraj vrpce usnama i bez pomoći ruku njome omotava svoju damu. Pobjednik je onaj tko brže obavi zadatak ili čija je odjeća "elegantnija". Za opuštenije druženje vrpce se mogu zamijeniti toalet papirom.

Isplativa investicija

Muškarci i žene su podijeljeni u parove. Svaki par dobiva jednaku količinu "novca". To mogu biti prave novčanice malih apoena ili samo omoti od slatkiša. Domaćin poziva žene da otvore što više depozita unutar minute. Banke mogu poslužiti kao džepovi, ovratnici, reveri i druga skrovita mjesta na odjeći partnera. Na znak, žene skrivaju "račune" u odjeći svojih partnera. Minutu kasnije, domaćin zaustavlja igru ​​i poziva dame da zamijene mjesta i pronađu sav skriveni novac unutar minute.

"Ubojiti koktel"

Ovo natjecanje se provodi sjedeći za stolom. Gosti u krugu dodaju čašu. Svatko u njega natoči piće. Onaj čija se čaša prelije i piće prelije mora nazdraviti i popiti dobiveni “koktel”.

Potok

Na podu se prostire staza za tapete ili uski dugi tepih - "potok". Ženama se nudi da hodaju duž "potoka", široko raširivši noge kako ne bi smočile cipele. Nakon što su sve dame "prošetale" potokom, ponuđeno im je da ponove pokušaj zauzvrat, ali već s čvrsto zavezanim očima. Jedan sudionik ostaje u sobi, a ostale dame napuštaju sobu kako ne bi vidjele kako njihova "suparnička prijateljica" ispunjava zadatak. Sudionik s povezom na očima prolazi kroz "potok", uz dopuštenje voditelja, skida zavoj i vidi da čovjek leži licem prema gore na tapetnoj stazi. Naravno, muškarac liježe na "potok" nakon što je žena obavila zadatak, ali još nije stigla skinuti povez s očiju. Gospođi je, naravno, neugodno. Sljedeći sudionik je pozvan u sobu. Kad se sve ponovi, prvi natjecatelj se već smije zajedno sa svima.

gurati se

U ovom natjecanju sudjeluju samo muškarci. Stavljaju im se povez na oči i nudi im se da se što više puta odgurnu od poda. Nakon što su sudionici odradili nekoliko sklekova, voditelj kaže da pod nije dovoljno čist, a kako se muškarci ne bi zaprljali, predlaže da polože papir. Zavoji s očiju sudionika se ne skidaju. Komadići tapeta ili listovi papira za crtanje rašireni su po podu s naslikanim siluetama golih žena u punoj veličini. Muškarci nastavljaju obavljati zadatak već iznad ovih silueta. Nakon nekog vremena, voditelj uklanja zavoje i traži od sudionika da nastave sa sklekovima. Navijači bilježe rezultat, potiču sudionike, daju im savjete.