Kako igrati pogodi tko. Igra riječi pogodi tko ili ja lik. Društvena igra "Pogodi tko?"

U svakom poduzeću postoje trenuci kada želite nešto zajedno napraviti, ali nikome ne pada na pamet što točno.

Ako se ne želite samo odvratiti od posla i rutinskih poslova, već i provesti vrijeme za dobrobit mentalni razvoj, predstavljamo vam nevjerojatno zanimljiv i uzbudljiv kolektivna igra pod naslovom "Pogodi tko si."

Pravila igre

Svaki od sudionika (može ih biti od 2 do beskonačno) uzima prazan list papira veličine cca 2x5 cm i piše s jedne strane ime bilo koje kulturne ličnosti, povijesne osobe, lika bilo koje umjetničko djelo ili neka lokalna ličnost, ali nužno poznata svima koji su uključeni u igru.

Kad su svi igrači osmislili i napisali svoje likove, oni dati lišće svom susjedu u krugu(zdesna nalijevo ili slijeva nadesno, nije bitno). Imajte na umu da nitko ne smije vidjeti što ste napisali na svom komadu papira dok igra ne počne.

Dakle, kada svatko od vas preda komad papira svom susjedu, čistom stranom prema gore, vi zalijepiti list, koju je dobio od svog prijatelja, na čelu.

Naravno, vaš izgled će biti prilično ekstravagantan, ali to je u redu - ovako će izgledati svi igrači. Ovo je najprikladnije rješenje: vi sami ne vidite što je napisano na komadu papira koji ste dobili, a svi ostali znaju i mogu ponovno pogledati u bilo kojem trenutku i podsjetiti se tko ste u ovoj igri.

Nakon što su sve pripreme završene, listovi su zalijepljeni i igrači su spremni za početak, igra počinje.

Prva stvar svatko bi se trebao upoznati s "ulogama" svojih kolega kako bi s lakoćom nastavio igru. Ako ne znate lik naveden na naljepnici nekog od vaših suparnika, bolje je da tiho ponovno pitate svoje prijatelje kako biste mogli mirno nastaviti igru ​​u budućnosti.

Dakle, kada su svi sve naučili i razumjeli, možete nastaviti najzanimljiviji dio - pitanja.

Odabire se osoba s kojom će započeti krug: ovdje nema određenog principa, ali iz drugog kruga obično dolazi onaj koji je pobijedio u prethodnom krugu. Ova osoba prva postavlja pitanje.

Pitanje treba biti osmišljeno tako da mogao odgovoriti samo "da" ili "ne".

Na primjer, prvo pitanje je često ovog tipa: "Jesam li ja lik iz stvarnog života?"

I cijelo društvo odgovara ovoj osobi: "Da ili ne". Obično odgovaraju u zboru, pa ako jedna ili više osoba ne znaju odgovor na pitanje, ništa se loše ne događa.

Dakle, ako je osoba na svoje pitanje odgovorila s "Da", može nastaviti s ispitivanjem postavljanjem sljedećeg pitanja. Jedna osoba igra dok na njeno pitanje ne dobije odgovor "ne" ili dok ne kaže "proći". Možete uzeti "propusnicu" ako nemate pravih pitanja ili želite razmisliti o informacijama koje ste već dobili.

Dugo sam razmišljao kako namamiti dijete na cestu dok putujem automobilom i nekako sam naletio na internet na igricu Hasbro "Pogodi tko?". Nije bilo toliko recenzija na mreži, ali svi su roditelji toplo preporučili ovu igru ​​za razvoj logike. Jako volimo ove igračke, pa smo ih odlučili sigurno kupiti!

Cijena: cca. 800 rub.

Igra je predstavljena u dvije verzije:

cestovna verzija(jeftinija opcija s kartonskim karticama koje su se morale ubaciti u prozore). Ali nije mi se svidjela ova opcija, jer sam mislio da nam ova igra neće biti dovoljna dugo vremena - karte bi bile izgubljene, a karton bi brzo prestao biti karton.

desktop verzija- sastoji se od dvije plastične ploče s prozorima. Mislio sam da bi ova opcija bila pouzdanija i duže trajala i odlučio sam se za nju.


U početku je igra bila smještena u kartonsku kutiju (u kojoj se i danas čuva), na obrnuta strana koji ima upute s pravilima.


Igra se sastoji od 2 polja s prozorima. U setu se nalaze 2 identična lista sa životinjama i ljudima koji se nalaze na jednom listu s obje strane. Na internetu možete pronaći dodatne setove listova sa životinjama. Mogu se preuzeti, ispisati na pisaču u boji i igrati mijenjanjem karata s drugim likovima.


Listovi su ugniježđeni u ploču. Ploče se mogu spojiti zajedno, tada igrači moraju sjediti jedan nasuprot drugog. Također, ploče se mogu odvojiti, što omogućuje igračima da se udobno smjeste bilo gdje.

Svrha igre- pogodite lik koji je protivnik zamislio postavljajući mu pitanja, čiji bi odgovori trebali zvučati kao "DA" ili "NE".

Na vrhu polja su svi likovi. Mi svoje pogađamo, dok na to stavljamo pokazivač.


Na početku igre svi prozori su otvoreni.

Igra počinje.


Igrač postavlja pitanje protivniku, a kada dobije odgovor na svoje pitanje, zatvara neke prozore.

Na primjer, na pitanje: “Ima li vaš lik brkove?”, dobivamo odgovor “ne” i zatvaramo sve prozore s likovima koji imaju brkove.

Ako je odgovor "da", zatvaramo sve likove bez brkova:

Da biste pogodili tajanstveni lik, morate postaviti pitanja s karakteristikama koje odgovaraju najvećem broju likova. Kada jedna kutija ostane otvorena, na redu imenujete heroja i rezultat postaje 1-0.

Igra je namijenjena djeci od 6 godina.

Pravila su lako objašnjena 5-godišnjem djetetu i lako se igramo. Igra je zabavna, razvija djetetovu logiku, pažnju, sposobnost analize, razmišljanja, stvaranja pretpostavki.

Kada se društvo okupi i duša treba zabavu, igra Tko sam ja? Smijeh, veselje i aktivacija misaonih procesa - sve vas to očekuje kada pogađate tko ste trebali postati tijekom igre. Na čelo se zalijepi papirić s nazivom predmeta koji sudionik mora pogoditi. to zabavno natjecanje na intuiciji, logici i domišljatosti!

Otkrijte tajnu svoje osobnosti u društvenoj igri Petak će biti podjednako zanimljiv i odraslima i djeci. Osmišljen je za društvo do osam ljudi, pa će biti popularan tijekom prijateljskih večeri petkom. Malo ljudi zna kako se zove igra s kartama na čelu, iako su je u školi igrali gotovo svi.

Otkrijte tajnu svoje osobnosti!

Osobitosti

Igra na ploči Petak je većini ljudi poznat od djetinjstva. Postala je tražena nakon izlaska filma " Inglourious Basterds"2009., u kojoj su likovi igrali jednostavnu igru ​​s papirićima na čelu.

Takva zabava učinila se zanimljivom mnogima koji je prije nisu poznavali: uzbudljiva je, zabavna i trenira mozak. Nakon toga, svi su počeli smišljati načine kako to igrati kod kuće: koristili su naljepnice, flastere i papir s trakom. Htio sam pogoditi tko si ti u igrici, a odgovor na čelu natjerao me da se "slučajno" pogledam u ogledalo.

Igra je postala popularna nakon izlaska filma "Inglourious Basterds"

Isprva se opis može činiti prejednostavnim: lako je pogoditi koja se životinja ili predmet nalazi na čelima igrača.

Zapravo, sve nije tako jednostavno. Ako postavite pogrešna pitanja, možete se utopiti u nagađanjima, a da se ne približite istini. Na primjer, pogodite životinju, znajući da dolazi u različitim bojama, da jede travu i da je veća od miša?

Bit će previše opcija. Stoga bi vas svako pitanje trebalo odvesti korak bliže odgovoru, eliminirajući sve pogrešne pretpostavke.

Trebate pogoditi tko ste, a odgovor je na vašem čelu

TV kanal petak! odmah je uhvatio trend i izbacio društvenu igru ​​s papirićima i trakom za glavu kako bi ih držao na čelu.

Set je odmah izazvao oduševljenje i čak osvojio nagradu na natjecanju Mediabrand 2015. za najbolju reklamnu kampanju izvan ekrana.

Kartice i nosači za čelo

Za početak zabave samo otvorite kutiju igre Tko sam ja? s kartama. U kompletu za igru ​​pronaći ćete:

  • Karte s natpisima i slikama koje trebate pogoditi - 194 komada.
  • Šest kontrolnih lista s primjerima pitanja koja se mogu postaviti tijekom igre.
  • Plastične trake za glavu s držačima kartica za šest sudionika.
  • Odbrojavanje za minutu u obliku pješčanog sata.
  • Pravila igre Tko sam ja.

Kako igrati - osnovna pravila

Cilj je pogoditi tko vam je karta na čelu

Igra s kartama na čelu smatra se jednom od najlakših na svijetu, jer doslovno u jednoj rečenici možete objasniti njezina pravila. Cilj je pogoditi koga vam je učinila karta na čelu: sada se svaki brutalni muškarac može osjećati kao princeza, a krhka djevojka može biti poput samovara.

Glavno pravilo igre s papirićima na čelu je promišljeno postavljati pitanja, jer malo je vjerojatno da će vam informacija pomoći jeste li bili u braku ako vam je ispala piletina Ryaba.

Osnovna pravila igre petkom:

  • Odaberite tko ide prvi i stavite kartu ovog igrača u obruč tako da odgovor na čelu bude svima jasno vidljiv. Od tog trenutka igrač postaje mačka, vjetrenjača, španijel ili nešto treće.
  • Okreni pješčani sat. Sada šetač ima minutu da shvati svoju novu bit.
  • Da biste ga riješili, morate postavljati pitanja na koja odgovor može biti samo "da" ili "ne". Na primjer, "Jesam li čovjek?".
  • Ako igrač za nekoliko minuta sazna tko je bio, dobiva karticu s odgovorom. Ako ne uspije, ide u zajednički špil.

Točan kraj igre s lišćem na čelu izgleda ovako:

- Jesam li ja životinja?

- da

- Imam li papke?

- Ne.

- Drže li me kod kuće?

- da

- Ja sam mačka?

- da

Pobjednik igre je sudionik koji je točno pogodio najveći broj karata. Početnicima može biti teško snaći se na početku pogađanja, ali vrijedi uzeti barem jednu ili dvije karte za sebe, uzbuđenje će ih apsorbirati, a pitanja će već izbiti sama od sebe.

Bit će smješnije pogoditi lik ako ga svi prisutni poznaju. Igru možete zakomplicirati i pogađanjem fraza.

Šest dopisa s oglednim pitanjima

Kada igrate standardnim petkom, ne postavljajte nepotrebna pitanja koja bi vas mogla zbuniti.

Saznati koje je boje neki predmet nije uvijek praktično, jer se mnogi od njih mogu obojiti na različite načine. Pitati u igrici, kad se lijepe papirići na čelo, pitanje "je li mali?" nije uvijek dobra ideja, bilo bi puno logičnije prvo razjasniti "dolazi li u različitim veličinama?".

Može biti korisno saznati koristi li se neki predmet u svakodnevnom životu i imate li ga trenutno kod sebe ili kod kuće. Tako će vam biti jasnije u kojem smjeru je bolje krenuti dalje.

Za koju priliku je prikladan?

Igra sa znakovima na čelu stvorena je posebno za vesela društva i pogodan za zabavne aktivnosti u slobodno vrijeme s prijateljima, roditeljima ili djecom. Igru možete napraviti sami i samo isprintati karte.

U njemu mogu sudjelovati osobe od 10 godina, tako da će čak i odmor s obitelji, gdje su se okupili odrasli roditelji i mala djeca, biti zanimljiv za sve njegove sudionike. Tulum ili proslava rođendana proći će sto posto ako se koristi igra naljepnica na čelu.

Ovakva zabava svidjet će se kreativcima, ali i onima kojima je posao nešto izmisliti: organizatorima, scenaristima, umjetničkim voditeljima i sličnim profesijama.

Takav set će postati tražen u anti-kafeu.

Svijetli dizajn i zanimljiv sadržaj čine igru ​​dobrim poklonom za osobu koja voli aktivno i zabavno slobodno vrijeme. Ako tražite blistavu zabavu koja će vam razgibati um, pogledajte društvenu igru ​​s kartama na čelu.

Pomaže rješavati probleme temeljene na malim podacima i uči te analizirati, jer treba brzo odbaciti višak i zapamtiti one koji se mogu pokazati kao pravi odgovor.

Kako organizirati

Da biste kod kuće organizirali igru ​​Pogodi tko sam, kartice s riječima i slikama mogu se izraditi ručno i besplatno. Trebat će vam komadi papira koji se mogu koristiti kao naljepnice za čelo. U tom svojstvu najčešće se koriste naljepnice, ali možete uzeti i običnu medicinsku žbuku. bijela boja, međutim, guljenje će biti mnogo neugodnije.

Zatim, igrači moraju smisliti riječi za igru ​​i napisati pogađanje na kartama. Ako imate pisač, gotove kartice (pa čak i sa slikama) možete preuzeti i ispisati. Zatim se odgovor pričvrsti na čelo, tako da ga svi sudionici mogu dobro vidjeti. Budite oprezni pri odabiru riječi, jer igrač koji pogađa mora znati točno ovu temu.

Možete misliti na obične stvari, kao što su: električna gitara, žarulja, lonac i drugi kućanski predmeti.

Kakvi likovi mogu biti

Odgovori na igru ​​i teme mogu biti različiti. Možete misliti na obične stvari, kao što su: električna gitara, žarulja, lonac i drugi kućanski predmeti. Osim stvari, kada smišljate riječi za igru ​​Who am I, možete pogađati živa bića (životinje, ljude pa čak i nacionalnosti) ili igrati posebnu podvrstu: Personality. U ovom obliku poprima nove dimenzije, jer možete smisliti ogroman broj likova.

U ovoj varijanti naljepnica, sudionici moraju pogoditi ne samo riječ, već i lik koji su protivnici pogodili umjesto njega. Treba biti oprezan pri odabiru osobnosti za naljepnicu, jer to čovjek mora sigurno znati, inače u najmanju ruku nije pošteno. Osim toga, budite spremni da će igrač postavljati teška pitanja na koja morate biti sigurni u odgovor.

Na primjer, pogađanje lika "Puškin" može postati vrlo teško ako kažete da nije živio u devetnaestom stoljeću, već u osamnaestom. Treba imati na umu da lik može biti postojeći ili živjeti ranije, ili izmišljen. Ako igrate varijantu igre s likovima, preporučujemo korištenje sljedećih pitanja:

  • Jesam li izmišljena?
  • Je li lik sada živ?
  • Živi li u Europi?
  • Bio sam u knjizi?
  • Koje je godine snimljen film?
  • Imam li magične moći?

Sva ova pitanja pomažu u razjašnjavanju specifičnosti staništa lika i njegovih značajki, smanjujući raspon varijacija odgovora. Osim toga, može biti korisno saznati prijatelje osobe koju ste zamislili, njene sklonosti i izgled. Ako je lik za igru ​​Guess Who You Are izmišljen, prvo je potrebno razjasniti je li on zamisao određene vrste kreativnosti (kino, knjiga, stripovi itd.) I koja se zemlja smatra njegovim roditeljem.

Društvena igra "Pogodi tko?"

Proizvođač Hasbro, Velika Britanija, 2010
Uzrast igrača od 6

Sadržaj: 2 ploče za igru, 2 lista s likovima, 4 potporna stalka, 4 markera za znakove, 2 indikatora rezultata, upute.
Materijal: plastika, papir.
Veličina igraće ploče: 25 cm x 25 cm.
Vrijeme jedne igre: 15 minuta.

Pogledajmo pobliže igru. Stražnja strana kutije:

Unutra - upute, dvije ploče za igru ​​i dodatni dijelovi za konačnu montažu polja za igru: potporni stupovi, indikatori odabranog lika i rezultata.

Nesastavljena ploča (prozori se otvaraju vrlo lako, plastika je ugodna na dodir, izdržljiva, ali nije lomljiva):

Dva kaširana kartona sa slikom likova, crtež je tiskan s obje strane.

Sastavljena ploča za igru. Odrasla osoba treba sastaviti igru. Iskreno govoreći, oko 20 minuta sam petljao s rezervnim dijelovima u rukama pokušavajući smisliti kako i gdje ih spojiti, da bi mi na kraju sinulo koje igle treba polomiti da bi se sklopila – igra je spremna!

Dva igrališta možete se međusobno povezati s “kućom” i igrati za stolom jedno nasuprot drugome.

Veza izbliza:

I ne možete spojiti ploče i staviti ih na koljena ili bilo koju drugu prikladnu površinu. Nosači panela su oblikovani tako da kada se postave na ravnu površinu, polje će biti blago nagnuto prema igraču.

Pravila igre.
Cilj: pogodite protivnikov misteriozni lik prije nego što on pogodi vaš.
Najmlađi igrač počinje prvi. Igrači naizmjence jedni drugima postavljaju pitanja na koja se mora odgovoriti samo s "da" ili "ne". Ovisno o odgovoru, okvire zatvarate likom ili likovima ako ste sigurni da to nije slučaj misteriozni lik protivnik.

Igra će pomoći u razvoju logike, vizualnog pamćenja, zahtijevat će od igrača da mogu jasno istaknuti glavnu stvar i umijeće ispravnog postavljanja pitanja.
Lijepo je što se proizvođač pobrinuo za besplatno proširenje za igru. Ovdje možete preuzeti i ispisati dodatne listove s novim znakovima na printeru u boji kada stari dosade.

Hasbro također ima nekoliko modifikacija ove igre.
1. ekstra verzija s elektroničkim dodacima:

2. opcija ceste:

"ISTANBULSKI MAGARAC"

Za srednju i stariju djecu školske dobi. Sudjeluje neograničen broj djece. Da bi igra bila uspješna, potrebno je da voditelj ne poznaje njezina pravila.

Nekoliko ljudi započinje igru koji znaju pravila. Kažu neupućenom domaćinu: "Ti si na saboru učenih magaraca. I treba ti "stanbulski magarac", pa pitaš: "Tko je ovdje stambulski magarac? Odgovorit će igrači u zboru: "Ja-ja-ja! koji je vikao. najglasniji.Onaj tko je vikao postaje vođa.

Nakon što je razumio pravila, domaćin započinje igru: on pita, svi odgovaraju. Pokazuje na navodnog "istanbulskog magarca", koji pristaje i zauzima njegovo mjesto. Prvi voditelj sjeda s ostalom djecom. Zatim se na isti način zamijene dva ili tri voditelja. Novoidentificirani "istanbulski magarac" pita: "Tko je od vas ovdje istanbulski magarac?" U tom trenutku svi utihnu, a prvi vođa glasno viče, koji ne poznaje pravila, nije upoznat sa svim detaljima. Igra se može nastaviti sa sljedećim pridošlicama.

UDRUGA

Vođa nakratko odlazi s vrata. U to vrijeme ostala djeca razmišljaju o jednom od onih koji se igraju. Kada domaćin dođe, mora pogoditi koga su djeca pogodila. Može postavljati pitanja poput ovoga: “Pretpostavimo da će ta osoba biti automobil. Na koga vas on podsjeća? ili "Da je ova osoba životinja, što bi to bilo?" Asocijacije su dane najrazličitije. Po asocijacijama mora pogoditi koga su dečki pogodili. Vrlo zanimljiva opcija je kada se pogodi sam vođa.

PRAVI SUSJED

Igra za djecu bilo koje školske dobi. Moguć je bilo koji broj sudionika. Zgodno je igrati se kada su djeca u učionici na svojim mjestima i sjede u parovima.

Izabran je vozač koji nakratko odlazi ispred vrata. Za to vrijeme igrači se moraju dogovoriti koga će od prisutnih pogoditi. Zapravo, oni nikoga ne pogađaju, već se dogovaraju o svim pitanjima koja će vozač postaviti, odgovoriti o svom susjedu, koji sjedi s desne strane. U tijeku igre, kada vozač dođe, ponekad gradi smiješne verzije o skrivenoj osobi. Igra se nastavlja sve dok vozač ne pogodi kako djeca odgovaraju na pitanja.

POGODI TKO SAM?

Ovu igru ​​mogu igrati djeca bilo koje školske dobi. Moguć je bilo koji broj sudionika.

Poželjno je da vozač ima umjetničke sposobnosti. Izlazi nakratko kroz vrata i razmišlja koju životinju namjerava prikazati. Ostali igrači će uz pomoć pantomime pogoditi o kome se radi. U odsutnosti vozača, djeca se slažu da ni u kojem slučaju ne smiju imenovati životinju na koju su pomislili, čak i ako su razumjeli koga prikazuje. Ušavši, vozač počinje marljivo portretirati skrivenu životinju, ali nitko ne kaže tko je to, ne imenujući druge slične životinje. S vremenom vozač izgubi živce, a pogled na njega postaje vrlo smiješan. Igra se nastavlja dok vozač ne pogodi što su se djeca dogovorila.

Možete prikazati ne samo životinje, zadaci mogu biti vrlo raznoliki.

LJUBAVNA PRIČA

Igra za djecu srednje i starije školske dobi. Ispred nje se bira nekoliko voditelja koji moraju pogoditi koji ljubavna priča dečki su to shvatili. Da bi to učinili, postavljaju pitanja na koja se može odgovoriti "da" ili "ne", u ekstremnim slučajevima - "ne znam". Tijekom igre, voditelji sastavljaju vlastitu priču, vrlo duhovitu. Zapravo, igrači nisu smišljali nikakve priče, već su odgovarali, vodeći se sljedećim principom: ako pitanje voditelja završava na samoglasnik, onda odgovaraju "da", ako na suglasnik, kažu "ne" , ako pitanje završava mekim znakom ili "y", odgovorite "Ne znam". Zanimljivo je promatrati kreativnost voditelja, proces rađanja povijesti. Igra se nastavlja sve dok voditelji ne pogode princip po kojem dečki odgovaraju.

“NA LIJEVU STRANU ZA ​​DVA KLJUNA…”

Igra za djecu srednje i starije školske dobi, ne više od 20 ljudi.

Prije početka biraju se dva voditelja, tzv. "vodeći specijalisti u području shizofrenije i psihoanalize". Iziđu na neko vrijeme, a djeca se dogovore o "bolesti" koja se zove dvotaktni pomak faze u lijevu ruku. Simptomi bolesti: igrač daje odgovor na bilo koje pitanje vodećih "liječnika" samo ako je postavljeno njegovom susjedu, koji sjedi s njegove lijeve strane nakon dvije osobe. Što su pitanja zanimljivija, to zabavnije igra će proći. Zadatak vozača je postaviti dijagnozu pogađanjem principa igre. Prva dva sudionika i onaj koji iz bilo kojeg razloga ne čuje njegovo pitanje kažu: „Be-be-be! Vozi dalje!"

Za djecu osnovnoškolskog uzrasta. Njihov broj može biti bilo koji. Voditelj će pročitati pjesmu, a djeca će dodati na kraju svakog retka slažu li se s onim što je rečeno.

Budim se na poziv (i ja)

Dugo sam ležala na boku.

Ustajem rano ujutro

Namjestit ću svoj krevet.

Stavila sam čajnik na štednjak

Brzo ću obrisati pod.

Veselo radeći vježbe