Neverwinter nights 2 ljubavne linije. Ljubavna priča. Romantična linija u svakoj igri

Ono što igru ​​čini jakom su njeni likovi. Nevjerojatno svijetli i nezaboravni likovi, od kojih se svaki percipira kao cjelovita osoba i izaziva žive istinske emocije.

Par Neeshka & Khelgar - tiefling lopov i gnome borac - nevjerojatno su zadovoljili cijeli prvi dio igre. Svima poznati odnosi ljubavi i mržnje, stalne svađe i šale, povjerenje koje se rađa.. Nažalost, čim je Kelgar priznao da nepoštena tiefling djevojka može biti dobar prijatelj, par je potpuno napušten. Od drugog poluvremena klize u životnu plaću dijaloga i sve manje pažnje posvećuju jedno drugome. Šteta, jer razjašnjenje njihove veze uvelike je oživjelo život i potencijal ovdje očito nije sav izgubljen.

Ako je nekad u igricama bilo nešto što je najviše podsjećalo na sve faze stvaranja iskrenog i snažnog prijateljstva, onda je to Shandra Jerro. Možda zbog stalne prisutnosti uz GG i radnje vezane uz njezinu ostavštinu, ili su možda developeri jednostavno bili velikodušni s dijalozima o Shandri, ali mi smo stalno razgovarali s njom. O kući, o djetinjstvu, o roditeljima, težnjama i ciljevima u životu. Svjetonazori su nam se iznenađujuće poklopili i moj utjecaj na Shandru je porastao ne samo za nesretne pojedince, već i za +2, +4. Nevjerojatno uravnotežena, pomalo podrugljiva (ne otrovni sarkazam, kao Sand, i ne šale koje graniče s uvredama, kao Quara), bila je naprosto savršena partijanerka. A za muške likove - neću biti prvi koji će istaknuti - to bi bio savršen romantični interes. Pa čak i finale drugog čina učinilo bi ovaj roman još potresnijim i dubljim. Eto, kad Shandra govori o prijateljstvu, stvarno vjerujete da ste bili prijatelji.

Glasovna gluma je bez mana. Baš divno. Razigrana Nishka, kaustični Sand, nespretni Kelgar - glumci delikatno prenose likove i emocije. Bishopov otrovni, siktavi glas samo je bajka za "zločeste" djevojke koje se s njim varaju (ili točnije, njegovi otpaci koji su pali u OC. Sama romansa bila je u najbolje tradicije izrezati prije puštanja).

I da, da. Romani. Obsidian drugovi, konačno možete učiti od Biowarea!
U romanima NWN2 .. cijeli jedan - za m i ž, redom. Štoviše, nesretnim pozitivnim protagonistima dobro se dalo, taaaaaaaasamo donosi jagodice, što li. Iz nekog razloga, "ženski" romani i Bioware nikada nisu ispali posebno bistri - bili su vrlo standardni Valen, Sky, Anomen (potonji je barem imao nevjerojatnu uobraženost .. zbog koje je muški dio igrača žestoko mrzio njega), ali Obsidian bije sve rekorde .. Od njegove "vjerenice" se treslo. Plemićki izgnanik, paladin mračne prošlosti... i Šaljapinov bas. Ubio bih se da mi je bilo dopušteno.
Uz moj ljubavni interes, Casavir je zapravo bio jedan i jedini (posljednji) razumni LoveTalk. Ostatak vremena mučio ga je njegov neovlašteni odlazak iz Neverwintera. Kao što je netko zgodno primijetio na AG forumu - "da nije bilo postova i ne bi shvatio da postoji afera s Casavirom, on samo priča o Wellu."
U starom Balduru za jedan Shadows of Amn (bez TOB-a) romantični vodič je imao 107 (sto sedam!!!) stranica desetim fontom! Ponor razgranatih dijaloga, jedinstvenih sporednih zadataka i događaja, unakrsnih romansi i ljubomore drugih likova.. Romane je bilo užasno teško igrati prvi put bez pomoći ovog Talmuda (mislim na romantični vodič), jer su mnogi LoveTalkovi bili vezani za određene događaja ili okruženja (na primjer, svakako prenoćite izvan grada), a ako propustite jedan, romantika je nestala. Ali oduševljenje dubinom i iskrenošću odnosa bilo je jednostavno ogromno.

Sustav točaka utjecaja je sjajan. U prvom NWN-u, kada su na kraju igre vaši prijatelji, koji su s vama prošli kroz vatru i vodu, *tako* lako i bez oklijevanja prešli na Mefistofelesovu stranu jednostavno zato što heroj nije imao diplomatsku vještinu - to izgledalo divlje. U NWN2 je sve pošteno, sa sobom nosiš svoje favorite i ako ti se svjetonazori poklope postaješ značajna figura za njih.

Jako mi se svidjelo uključivanje visoko specijaliziranih "čipova" u opcije dijaloga. Znanje sada ne samo da definira stavke, već također pomaže liku da se razmeće dubinom znanja u razgovoru. Spellcraft, Hide, Tumble, Appraise i mnogi drugi pronašli su drugi život u dijalogu.
Oklop, ogrtač i drugačija vrsta pokrivala za glavu sada su vidljiva ne samo na "lutkama" likova, već i na njihovim portretima. Kacige, doduše, samo na GG, a onda sam uredio odgovarajuću datoteku i maknuo njihov prikaz, jer su poprilično kvarile izgled. Iako je zlatni obruč na portretu lika izgledao vrlo povoljno))

Igra je jako lijepa. Zrake sunca pred zalazak sunca, pozlaćena odjeća junaka, mreškanje na vodi.. Glatki, prirodni pokreti likova. I razne - kad sam svojoj Teriji dao u ruke dugi mač, ona je lagano hodala, prebacivši ga preko ramena, i jurila u bitku, presrećući balčak objema rukama. Animacija lica.. ništa. Recite hvala što likovi miču usnama. Glazba je također bila razočaranje - pola tema iz prvog NWN-a, pola je jednostavno neizražajno.

Novo - Tamagotchi "Izgradite vlastiti dvorac". Mini-strategija u igranje uloga. Ponovno gradimo zidove i kule Stronghold Keepa, unajmljujemo kovače i rudare, regrutiramo dobrovoljce za naše trupe, pronalazimo rudu za poboljšanje njihovog oružja i oklopa, uspostavljamo red u okolnim zemljama. Općenito, to je briljantno, iako nije uvijek moguće odmah shvatiti utjecaj vaših postupaka na moral trupa i obranu dvorca. Plus, to čudno vezivanje vremena za izlaz/ulaz u dvorac me jako zasmetalo; da nisam proučio "Stronghold Guide", teško da bih odmah pogodio.
Obrana Stronghold Keepa je dobra – već smo je vidjeli u prvom NWN-u, ovdje Obsidian ide putem Biowarea, ali radi to dobro. Misije su raznolike, a sama borba je dobro odigrana.

Samo vapaj od srca: ovo nije igra, već jedna velika greška! Igra je započela izrezivanjem mog petokanalnog zvuka i na kraju nije pokrenula Media Player Classic nakon toga. Između, bilo je bezbroj grešaka i padova + monstruozno rukovanje. Zašto, dobro, zašto je bilo potrebno ponovno izumiti kotač, ako je Bioware već polizao sve prije sebe u originalnom NWN-u i doveo ga do savršenstva. U NWN-u uopće nisam razmišljao o upravljanju, sve je bilo tako zgodno i logično .. U NWN2 sam se borio nekoliko dana prije nego što sam ga manje-više postavio za sebe ..
Do kraja igre uspio sam naići na Light of Heavens koji mi nije odgovarao, Deakin mi nije prodao robu, nije želio ostati Kelgar borac (čak i ako je utjecaj na heroja pretjeran - očito buba), redovnik koji nije vidio Svetog Osvetnika u mojoj ruci, zbog čega je dio zadataka ostao neispunjen.
Broj malih grešaka na koje nisam obratio pažnju je neopisiv. Na primjer, prema zapletu, ona mora oduzeti čarobnu knjigu od poraženog zlikovca. Tome od Iltkazara. Uzimam *dva*. Mađioničar, koji je tražio ovu knjigu, ne vidi ni jednu. Sporedna potraga, također povezana s ovom sveskom, uglavnom prolazi.
Githov mač. Najmoćnije oružje za glavnog heroja. Jedinstven, s hrpom posebnih sposobnosti. U nekom trenutku pronađem drugu u inventaru. Pokušavam namjestiti Casavir (da ne nestane kao dobar). Uzeo sam ga, ali mač je izgubio sva svoja jedinstvena svojstva. Pa, da, ja sam Srce mača. Oprosti oprosti..
Treći čin Vale of Merdelain. Tamo nas teleportira cijeli party i *u teoriji* bi se trebao otvoriti prozor za odabir četiri satelita. Ali - još jedan kvar - i prozor se ne otvara. Ne, ne idem sam u dubinu tamnice. *svi* me prate. ... dvadeset suputnika, i mađioničara također zvanih familijara i stvorenja (koja su se povremeno počela svađati među sobom i s članovima stranke). Od toga sam ostao zaprepašten, pao u netopljivi talog i sve katakombe razdvojeno lutale između leševa nesretnih pustolova koji su ovdje našli svoj posljednji počinak, dok je cijela moja rulja uz urlik i hukanje tjerala nesretne mumije, kosture i Sjene kroz tamnicu.

Pa, i kao rezultat. S jedne strane, NWN2 je vrlo vrijedan: da bi me potaknula da napišem takvu recenziju, igra mora biti vrlo impresivna. Ali pojedinačne briljantne ideje ipak nisu dale osjećaj onog sveobuhvatnog užitka koji me ne napušta u igrama iz Biowarea. I ne zasjenjuju osjećaj razočaranja od kraja (Vermi, svidjet će ti se.. Ali kraj igre je jednostavno nevjerojatno “prazan”, lišen ikakvih emocija osim blagog čuđenja: “A ovo je *sve * da nam mogu pričati o likovima s kojima smo proveli tolike mjesece stvaran život?" Zaista, Obsidian ne želi učiti na svojim pogreškama.). doba zmajeva.

Ljepotica sa zlatnim očima - to sam ja, Teria Vennes. Uvijek sam igrao samo ljude, ali u trećem izdanju D&D se jednostavno zaljubio u aasimara. Što su, općenito, ljudi .. s malom primjesom nebeske krvi.

Kako smo bili mladi. Vrlo mlada, neiskusna Teria i prvi suputnik, patuljak Kelgar. Spašavanje Niške od razbojnika u vojnoj uniformi. Do kraja igre, napumpani Nishka s mačevima u svakoj ruci, punim ogrankom dvostruke borbe / dvostruke obrane i hrpom ukusnih lopovskih žetona moći će sam srušiti vojsku takvih ratnika.

Nishkina i Kelgarova omiljena zabava je brušenje jezika jedno drugom. Quara rado pokazuje neprofesionalcima *kako* prozivati.


Zahvaljujući druidu Elani, ova scena neće završiti krvoprolićem. Uhvaćene vukove ne samo da je moguće pustiti, već i nagovoriti da se bore na njihovoj strani.

"Pitanja, pitanja - samo naprijed, ja sam "sva rogova". Nishkini citati su luksuzni, kao i njezina glasovna gluma - pogotovo kada zadirkuje Kelgara :) Snimka zaslona je samo jedan od tih trenutaka.

Shandra će s nama proći cijeli put od farmera do profesionalnog ratnika i otvorit će nam vrata skloništa Ammon Jerroa.


Kistrel Pauk. Jedno od stvorenja koje možete nahraniti i ponijeti sa sobom u Tvrđavu-na-Raskrižju. Obratite pažnju na Yaz-Sandov komentar: "Čini se da ne napada.. Ali što ne bih dao za ogromnu knjigu da je sada smrskam." S humorom u NWN2 sve je u redu.


Dobili smo Crossroad Keep.

Dvoboj sa Svjetlom Neba. Dva paladina, dva aasimara - rijedak prizor! I kako sam, pokazalo se, dobar u oklopu .. hmm. :D


Zmaj Nolaloth. Točnije bi bilo reći Nolaloth mrtvi zmaj. Raskošno lijepa scena razgovora s duhom zmaja.

Opsada utvrde Crossroad. Od vojnog vijeća u sastavu cijele stranke do proboja neprijateljskih trupa u dvorište tvrđave.


Skulpturalna skupina "Ja, Nishka i Casavir" odlazi prebrojati kosti kostura i drugih nemrtvih. Nishka je, međutim, dala naslutiti da joj je puno ugodnije iza zidina dvorca. U rukama imam najjače oružje za ubijanje Glavgada, srebrni mač Githa. Da, da, s takvim parametrima, vjerojatno me uopće ne treba.

Prekrasna mini-igra "otvorite lijes s vampirom." Stvorenja koja gore s vriskom u snopu svjetla su oni, krvopije.

Topla dobrodošlica na kraju putovanja. Vrijeđaju li vas vampiri?

Ta ista romantična scena s Casavirom na pozadini obnovljene utvrde Crossroad Keep. Nemate pojma kako mi je trznula ruka da izaberem treći odgovor!


Sat bogojavljenja za heroja. Čas istine za njegove saborce. Tko će izdati, tko će se skloniti, a tko će ostati.. ostat će s tobom i pod neprijateljskom čarolijom.

Kome: Ljubitelji žanra.

Zašto: Beskorisno, ali sa zadovoljstvom, provedite sljedećih nekoliko večeri svog života. =)

"NWN 2" je rijedak primjer nastavka koji nije inferioran originalu.

S obzirom na to koliko je Neverwinter night 1 svojedobno bio kultan za većinu roleplayera, za developere drugog dijela (a to više nije bio poznati Bioware, koji je činio barem tri vrlo uspješna projekta - dilogiju Baldur's Gate i Icewind Dale , i sam prvi dio NWN, te mlada tvrtka Obsidian Entertainment) glavna briga bila je ne pasti ispod letvice koju su postavili njegovi prethodnici. I uspjeli su to briljantno.

Jedina značajna tvrdnja programerima je da igra zahtijeva vrlo veliku snagu računala: kako RAM memorija(1 GB ili više (na 512 ide, ali s vrlo osjetnim kočnicama)) i video kartice (najmanje 128 MB). Objavljen pola godine ranije, TES4:Oblivion, s mnogo detaljnijom i življom grafikom, zahtijevao je manje. Međutim, ako imate dovoljno snažan stroj, ovaj nedostatak se ne može smatrati takvim :)

Programeri su se odgovorno odnosili i prema reprodukciji svijeta i prema mogućnostima stvaranja likova, uvedene su mnoge podrase i znatno je proširen raspon ponuđenih prestižnih klasa, a dodana je još jedna glavna klasa, takozvani "Warlock", nešto između bojni mag i ratnik orijentiran na laki oklop.

Radnja je, ako je raščlanite na etape i ukratko ispričate, jednostavna i predvidljiva do banalnosti, ali bit je u tome KAKO nam je ispričana. Jednostavna priča začinjena je s toliko dobrota i misterija da u jednom trenutku igrač shvati da ga autori možda vode za ruku standardnim putem fantazije "Chosen One", ali ne žele skrenuti s tog puta svi.

Osim toga, u NWN2, prvi put nakon Baldur's Gate 2, zakomplicirali su se međuljudski odnosi likova, a to, naravno, i dalje “nije u redu”, ali puno više nego što sam se usudio očekivati ​​od ovog ciklusa, plus dodana je mogućnost izbora između dobra i zla. Junak bi mogao slijediti put zla, steći reputaciju notornog kriminalnog elementa i na kraju se pridružiti "svjetskom zlu" ili učiniti sve sasvim suprotno :). "Svjetsko zlo" ​​usput i nije tako zlo, ako pogledate.

Moji omiljeni:

Anti-paladin i prvak Tame Stan, za koju moja snaga volje nije bila dovoljna da je pumpam, Spooky Knight Finac(s njim smo prošli jednu četu do kraja) i druid Roman(tek smo počeli igrati s njim online) .

Djevojke: zla čarobnica Eleranta(osnovni perzijski za mrežna igra), ništa manje opaki mistični strijelac Lissa i tragač Nika, na čijem sam primjeru isprobala romane s muškom polovicom NPC populacije Faerûna :).

Usput, proporcije su promatrane :) Tako su vilenjaci ovoga svijeta manji od ljudi.

Tijekom igre, junak susreće 11 satelita koji žele dijeliti njegov put, ali budući da tim ne može uzeti više od 3 osobe odjednom i nakon 4 osobe, izbor satelita ostaje na savjesti igrača :)

I zapravo, evo ih, svi oni koji su ovaj put moje putovanje kroz Faerûn učinili posebno zanimljivim:

Calgar Ironfist:

Neutralan dobar Štitasti patuljak. Borac.

Heroj prema neprijateljima: vas troje prema jednom patuljku, to nije fer!

Kalgar: Nije pošteno? *razmišlja* Pa neka onda zovu svoje prijatelje!

Shandra: Mama mi je često pričala kako me djed ljuljao u naručju, a ja sam ga čupala za bradu.

Kalgar je patuljasti ratnik koji se voli boriti, majstor sjekire koji sanja o tome da postane redovnik (LOL) jer se jednom zadivio njihovom sposobnošću borbe, a sada želi postati jači i pomoći svom klanu. Ovo je prvi suputnik kojeg sretnete na putu. Voli poštenu svađu i pivo, ne voli baš razmišljati =).

Niška:

Potpuno neutralan tiefling (tieflingi su mješanci rođeni iz veze ljudi i demona). Dodger.

Kalgar heroju: Ako želiš da ti djeca rastu kao čopor vukova, slušaj druide.

Nishka heroju: Ako želiš da ti djeca odrastu u idiote, slušaj Kalgara.

Nishka je varalica i lopov, zbog svoje demonske krvi uvijek upada u smiješne, a ponekad i opasne situacije. Stalno se svađa s Kalgarom i Elani s razlogom ili bez njega. Voli novac i malo se zaljubljuje u glavnog lika ako je muškarac i ima koliko god velik utjecaj na nju (međutim, nisam razvio ovu liniju u igri i ne mogu reći ništa konkretnije). Ona je potpuno beskrupulozna, ali iskreno ne razumije što nije u redu s ovim :) Općenito, slatkiš :) Ali budući da je korisna u timu samo u prvom paru, rijetko mi je bila društvo.

Elani:

Neutralni dobri šumski vilenjak. Druid.

Elani heroju: Bio sam tamo mnogo godina i gledao kako živiš, kako gledaš kroz prozor u Veliki svijet i mislio o njemu, i jednog dana je ovaj svijet došao po tebe.

Elani je vrlo dobar druid, razvija se prema magiji, a ne prema borbi ili transformaciji. Pokušava se držati malo podalje od svih. Pomalo bahato, malo moralistički. Uvijek se zalaže za mirno rješenje problema. Baš joj je svejedno na kojoj je strani. glavni lik samo da je blizak i milostiv prema prirodi. Vrlo ljubomoran. Ona je glavni kandidat za voljenu za heroja. Iako je, općenito, romansa s njom prilično neukusna, ali ima logičan zaključak :). Općenito, vrlo ispravni stavovi, najčešće istog mišljenja s paladinom.

Kara:

Kaotična neutralna osoba. Vještica.

Kelgar: Svi znaju za čast i muškost obitelji Ironfist!

Kara: Ahh... O dvije najmanje stvari u Faerûnu?

Svijetla i vrlo ekscentrična čarobnica. Svakim pogledom ustranu u svom smjeru baca vatrenu kuglu na "neprijatelja", smatra sebe možda najmoćnijom čarobnicom Neverwintera. Izbačena je s akademije jer je zapalila štalu. Arogantan, zajedljiv, ali ne previše pametan. Njezine simpatije ovise o tome hoće li joj junak dopustiti da "radi što god voli". Organski ne podnosi još jednog mađioničara grupe Sand.

Grobnar:

Neutralno dobar rock gnome. Bard.

Sand: Pa, jedan od nas sada zna što mu je činiti.

Heroj: Joj... Bolje da nije Grobnar.

Pijesak: Hoćemo li povesti ovog pauka sa sobom?

Kelgar: Pa, imamo Grobnara.

Grobnar je dobar bard i zanatlija, ali duhovit i pomalo ekscentričan. Stoga se polovica drugih NPC-ova neuvredljivo šali na njegov račun. Čvrsto vjeruje u Undersnivene, mitska nevidljiva i svemoćna bića koja žive u nekim nebeskim kraljevstvima. Kasnije, pri dovršavanju određene potrage, Grobnar pronalazi posredne dokaze o njihovom postojanju. Vrlo je pouzdan, što ponekad ne ide na ruku glavama heroja.

Casavir:

Dobra osoba koja poštuje zakon. Paladin.

Heroj: Čini se da ne vjeruješ Neverwinteru.

Casavir: Ne vjerujem gradovima, državama. Ali vjerujem u ljude.

Snažan miran i vrlo uravnotežen paladin. Ima debelo preko 30, sa svima osim s Bishopom u ravnopravnoj je, ali pomalo distanciranoj vezi. Nikada se ne šali i sve shvaća odgovorno i ozbiljno. On je uronjen u vlastite moralne probleme povezane s neisplaćenim dugom prema Neverwinteru. On smatra da je narodu potrebna zaštita više nego bilo kojim vladarima i državama. Ako igrate kao djevojčica ili paladin, tada će postojati priča s Casavirom ili dodatna potraga, odnosno. On je i glavni kandidat za romantične suputnike ako igrate kao djevojčica. Roman će se razvijati prilično predvidljivo, samo što će Bishop, uz visok utjecaj junakinje na njega, unijeti određenu dozu kaosa u ono što se događa.

Treba napomenuti da je Casavir moj drugi omiljeni heroj u igri. =)

Biskup:

Kaotična zla osoba. Ranger.

Biskup: Ne, bojim se da onda nećeš moći spavati od noćnih mora, a znam puno ugodnijih načina da te lišim sna.

Casavir junakinji: Teško mi je ići stazom kojom sam išla, sumnjam...

Biskup (pojavljuje se iz druge sobe) junakinji: Paladini imaju krizu vjere baš kad izdaju svoju dužnost, a onda se zanesu ženom.

Biskup: I kad su mi naredili da zapalim selo, odlučio sam da ću riješiti dva problema odjednom, pobiti Luškane i uništiti mjesto koje je dalo tog "čestitog i dobrog čovjeka" kojeg sada vidite pred sobom.

IMHO, najzanimljiviji lik u igrici. U prošlosti Luskan (Luskan je glavni neprijatelj Neverwintera) vojnik, odličan tragač, majstor luka i borbe s dva mača. Dobro izgleda i zna to. Loš karakter, loša reputacija. Pametan, lukav, ali vrlo nedosljedan u svojim postupcima. Kako stječe utjecaj na njega, zaljubljuje se u junakinju ili stječe prijateljsku simpatiju prema junaku (ako se utjecaj ne poveća, mrzit će oboje). Nažalost, s njim nema punopravne ljubavne linije, iako se odnosi razvijaju u tom smjeru.

Mrzi paladina, pogotovo ako igrate kao djevojčica, i maltretira one oko vas svojim jetkim šalama. Tim se ne slaže gotovo ni s kim osim s Amonom. Ne voli sebe više od onih oko sebe, ali više voli da se njegova pomoć cijeni. On ne vjeruje u bogove, ne prihvaća sve što ga može sputati i spreman je otići u slobodu svim putem, pa makar njegov život bio konačna cijena.

Uh, ako netko drugi nije shvatio iz opisa, Bishop je moja velika, iako ne baš čista, ljubav u igri =)

Shandra Jerro:

Neutralno dobro, ljudski. Borac.

Avanturisti: Putem smo skinuli mačku sa stabla, a njen stari vlasnik nam je dao po jednu jabuku.

Calgar (skeptično): Pa, morate negdje početi.

Shandra: Da, ako bi naš kapetan dospio u ovu situaciju (heroj tamo na kraju dobije kapetanski čin), stablo bi izgorjelo, mačka bi umrla, a starica bi išla putovati s njim ...

Shandra nije punopravni NPC, pojavljuje se u priči i hoda s herojima, bez obzira na želju igrača, nekoliko glavnih misija. Ovo je seoska djevojka, unuka dvorskog mađioničara Amona Jerroa, koji je jednom ukrao srebrni mač Gith. Njezina bi krv trebala otvoriti put do njegovog skrovišta.

U svojim pustolovinama junak postaje neizravno odgovoran za uništenje njezine kuće i farme, jer je zbog svoje krvi protiv svoje volje uvučena u avanturu. Junaka smatra "plaćenikom koji se vuče po gradovima za par zlatnika", ali kasnije, kada sazna njegovu priču, prože ga simpatija.

Shandra je jednostavna, govori što misli, ponekad skandali, au svim sporovima staje na stranu običnih ljudi. Sand i Bishop je ismijavaju, a Casavir se neprestano zauzima za nju.

Pijesak:

Neutralni mjesečev vilenjak koji poštuje zakone. Čarobnjak.

Prilikom ulaska u provincijski grad Port Last:

Sand: Budi oprezan, prijatelju, hodaj pažljivo, inače će ti se lokalna kultura zalijepiti za čizme ...

Sand: Ovo je hitno, idemo odmah.

Kara: Možemo bez pomoći bezveznih mađioničara.

Pijesak: Karočka, draga, ako trebamo spaliti Luskan, zvat ćemo te. Ali sad trebam poraditi na glavi.

Torio Klaven: Sand, molim te, nemojmo otkrivati ​​naše loše strane.

Sand *u lažnom iznenađenju*: Imate li dobrih? Čekaj, moram ovo zapisati.

Sand, IMHO, je najbolji čarobnjak u igri. I on potječe iz Luskana, neko je vrijeme špijunirao za Neverwintera u kulama Gospodara, a kasnije je potražio utočište kod Lorda Nashera tijekom rata. Vrlo je inteligentan i ima istančan i zajedljiv smisao za humor. Izvrstan diplomat. Pojavljuje se u vašem timu kao odvjetnik, pozvan da na suđenju očisti ime glavnog lika od lažnih optužbi.

Teško podnosi Karino društvo. S ostalima je u vrlo izjednačenom odnosu, što ga ne sprječava da im se ponekad i nasmije. Ima vrlo visoko mišljenje o svojim mentalnim sposobnostima, voli kad ih drugi cijene. Ne tolerira grubost u svojoj adresi.

Bez sumnje najudvorniji i aristokratski heroj igre :)

I jos jedna moja bezrezervna simpatija =) Fali mu jos samo neka njegova snazna prica do potpunog odusevljenja :)


Zjav:
Zakonski neutralni githzerai. Svećenica .

Zjav junaku: Kažu, ako se mač Gith izvadi iz korica, više se tamo vratiti neće, ali sada si ti korice ovog mača, srce ovog mača.

Svećenica Git, Zjav se pojavljuje pred kraj priče, ona je dobar svećenik, ali IMHO najveći vrag koristan NPC u igri, što je otežano činjenicom da ga morate puno i često nositi sa sobom kroz cijelu priču. Zdzhav je pompozan i pomalo fanatičan. Ona ne voli Amon Jerroa i osjećaj je obostran. Inače, ona se pojavljuje samo zato što je protagonist Kalak-cha, Kradljivac mača, onaj kojeg je mač iskovan od strane vođe njezina naroda priznao svojim gospodarom.

Ona vjeruje da njegova sudbina nije samo poraziti Čuvara, već prijeći mnogo duži put... I u pravu je.

Amon Jerro:

Neutralna zla osoba. Vještac.

Grobnar o Amon Jerrou: Pa, ako je mag bio čudan, ali tih, onda njegovo skrovište ne bi trebalo biti zastrašujuće mjesto.

Amon Jerro: Upravo ste oslobodili najstrašnija stvorenja u podzemnim svjetovima, a sada MENE optužujete da sam neodgovoran?

Vještac. Vrlo koristan NPC, i jedini koji može zamijeniti Zjavu u nekim ritualima. Djed Shandre Jerro, koja se smatrala davno mrtvom, još je jedan borac protiv Guardiana, koji propovijeda načelo manjeg zla. Vjeruje da je smrt nekolicine prihvatljiva za opće dobro. Komunicira s demonima nižih svjetova, dugo je stajao na putu glavnih likova, iako su slijedili iste ciljeve. Bivši vlasnik Srebrnog mača, koji ga nikada nije prepoznao. Naposljetku, on staje na stranu heroja, jer nema druge prilike suočiti se s Guardianom.

Osim toga, ne mogu a da ne obratim pažnju na neke NPC-ove koji se ne mogu igrati, svojevrsne greške u pripovijedanju:

Herojev posvojitelj: Daigun Forlong. Natmureni poluvilenjački rendžer, plemenit, ali pune glave, ali uronjen u svoju tugu. Jedno vrijeme bio je pustolov i najbolji rendžer Sword Coasta, ali smrt prijatelja i gubitak žene su ga slomili. IMHO, Daigong ima najtužniju liniju u igri.

Duncan. Vlasnik utopljene pljoske. Poluvilenjak, Daigunov polubrat, ujak protagonista. Za razliku od brata, veseo je i veseo, cijelo vrijeme pomalo (ili puno) pijan, svadljiv. U principu je prijatelj sa Sandom, ali često zabavljaju igrača međusobnim šalama na račun jednog drugog. Također bivši pustolov.

Lord Nasher ostario iz prvog dijela, potpuno ćelav, dobio je krunu s Neverwinterovim "okom", te postao još pragmatičniji i oprezniji. Njegove su metode ponekad odvratne, ali Nasher ima hrabrosti i snage kojom vlada svojom problematičnom zemljom.

gospodine Nival. Vođa Devetorice (Devetorica su Nasherovi vitezovi tjelohranitelji i branitelji grada) i Nasherova najbliža osoba od najvećeg povjerenja. Čini se kao najzgodniji muškarac u Neverwinteru. Karijerist koji smatra da je dužnost građana prema Neverwinteru iznad njihovih osobnih interesa, na temelju čega se sukobljava s Casavirom. Povremeno mijenja oklop za skuplji i ljepši =) Međutim, nikad nema vremena za borbu, dolazi u trenutku kada je sve već gotovo. Ne volim ga zbog ovoga :E

Policajac Kahn, koji kontrolira Tvrđavu na Raskrižju. Prvi pomoćnik protagonista, koji ima pomalo samurajski pogled na službu.

Neprijatelji: lorne(veliki barbarski berserker, stariji brat prijatelja iz djetinjstva protagonista koji se prodao Luskanu i crnom Gariju), Torio Claven(Luskanov izaslanik u Neverwinteru, prava zmija, pobjeđuje ju u verbalnom nadmetanju u sudskom "problemu za trojku", odijeva se vrlo šareno i vulgarno) i Crni Garius(ista osoba koja je probudila Guardiana i donijela probleme Sword Coastu, jedinom predstavniku apsolutnog zla u igri).

I naravno, on je čuvar Illefarna, kralj sjena...

Ali kada Githov mač zadnji put presječe Čuvarevu sjenu, to neće biti pobjeda za heroja... Na kraju krajeva, čak i najmudriji ljudi Faeruna znaju da onaj tko bude vitlao ovim mačem mora prijeći dug put, i preko svjetova i izvan njih... Ali to je sasvim druga priča.. (S)

Mod dodaje romantiku i flert vašoj igri NWN2 (glavna tvrtka ( OS ) i Mask of the Traitor dodatak ( MotB ).). Omogućuje glavnom liku (ovisno o spolu) da flertuje s članovima stranke Bishopom, Casavirom, Sandom, Elani, Nishkom, Gunnom i Safiyom pomoću posebnih dijaloga za flert. Štoviše, stvorene su pune romantične pjesme za Bishopa i Casavira, a za Bishopa i Nishku dodana je scena na zidu dvorca. Mod također uključuje romantične epiloge za četiri lika OS u Dodatku " Maska izdajice ».

UPOZORENJE.
Znakovi izvornih znakova mogu se razlikovati od znakova propisanih u modifikaciji.

Kompatibilnost

Ovaj mod je dizajniran za rad NWN2-OC i MotB . Zbog prirode Elektronski motor mod će biti nekompatibilan s bilo kojim drugim koji koristi iste datoteke NWN2-OC . Kreatori svih drugih modova za NWN2-OC-MotB , koji namjeravaju dodavati i mijenjati iste datoteke i pritom žele održati kompatibilnost s NWN2-OC-MotB Romantični paket , može besplatno koristiti datoteke OC-MotB koje smo mi izmijenili i na njih primijeniti dodatne izmjene.

Kako bi se osigurala kompatibilnost, ovaj način uključuje 3 ranije izdane izmjene: " Biskupova romanca "(u ruskom prijevodu -" Romansa s biskupom »), « MotB Mule Pack " i " Requiem-MotB ". Ako imate instalirane ove modove, deinstalirajte ih prije instaliranja ovog paketa.

  1. Preuzmite, raspakirajte arhivu 7zip . Dobit ćete dvije mape: fp_v4 i FP_Glazba
  2. Stavite mapu fp_v4 u mapu igre nadjačati (Program Files\Atari\Neverwinter Nights 2\nadjačavanje(NIJE u dokumentima! ).
  3. Stavite mapu FP_Glazba u mapu igre glazbeni (Programske datoteke\Atari\Neverwinter Nights 2\glazba (NIJE u dokumentima! ).
  4. Pokrenite igru ​​od početka ili iz bilo kojeg spremanja. Uživati!

Od prevoditelja: iako autori moda inzistiraju da se datoteke moraju smjestiti u odgovarajuće mape Programske datoteke , zapravo, nema razlike u kojoj od dvije mape istog naziva nadjačati i glazbeni oni će se pojaviti. Mod će i dalje raditi. Uklanjanje
Samo izdvojite mape moda iz mapa igre nadjačati i glazbeni .

Novi sadržaj

Izmjena dodaje nove dijaloge i proširuje postojeće grane dijaloga. Uključuje kompletan flert paket za Bishopa i Casavira, romantičnu završnu scenu na zidu tvrđave za Bishopa i Nishku, dijaloge o flertu za svih 6 romantičnih likova u igri (Bishop, Casavir, Nishka, Sand, Hann i Safiya).

Flirt paketi bit će dostupni kroz glavni izbornik pitanja, gdje će se pojaviti nova opcija (Flertuj s...). Dijalozi flertovanja različiti su za različite aktivnosti u igri i razlikuju se ovisno o fazama veze. Mod ne mijenja učinak na likove, kako ne bi poremetio ravnotežu igre. NA OS (izvorne kampanje) izgovaraju se prvi stihovi dijaloga s biskupom (ova odluka je u stilu NWN1 ). Video zapisi s Nishkom i Bishopom potpuno su ozvučeni. Cut-scena na zidu tvrđave s Nishkom ako je utjecaj na nju u finalnoj igri veći od utjecaja na Elani.

Romansa s biskupom, informacije o značajkama. Nekoliko dijaloga s biskupom je "skriveno". Oni su vezani za određene događaje i određene odluke glavni lik, i stoga se može pojaviti samo ako pokušate koketirati s biskupom nakon ovih događaja i kao rezultat takvih odluka.
Ne morate biti zao lik niti imati snažan utjecaj na Bishopa da biste ga "romansirali". No posljednji susret s biskupom ipak zahtijeva visoka razina utjecati na njega kako biste dobili alternativni ishod za vaš odnos.

Romantika s Casavirom, informacije o značajkama. Nekoliko dijaloga s Casavirom također je "skriveno" i pojavljuju se samo ako se dogode određeni događaji i razgovarate s Casavirom. Ako je takav razgovor "ljubavne" prirode, onda čak i ako ste propustili poantu zapleta, možete je dobiti razgovarajući s Casavirom malo kasnije.
Ne morate biti urednog i dobrog raspoloženja niti imati puno utjecaja na Casavira da biste ga "romansirali", međutim, njegova reakcija na neke od najaktivnijih flertova bit će povoljnija ako niste zlobni i ako vaš razina utjecaja na njega je dovoljno visoka.
Možete izabrati da dobrovoljno prekinete aferu tako što ćete reći Casaviru da ne cijenite njegovu pažnju ili jednostavno odabrati odgovarajuće uvredljive odgovore. Slično tome, možete nastaviti s flertom tako da mu kažete da vam je žao zbog nesporazuma. Međutim, potonji zahtijeva da Casavirova razina utjecaja bude 5 ili viša za Čin 2 odnosno 10 ili viša za Čin 3.
Imajte na umu da ljubavna ekspanzija Casavir ne onemogućuje izvorni sadržaj, tako da će se neki događaji u igri ipak dogoditi.
Ako dođete do točke u igri kada se osjećate kao da vam paladinovo svjedočenje može pomoći, i ako odlučite da želite da Casavir kaže nekoliko riječi u vašu obranu, razgovarajte sa Sandom o tome.

Novi epilozi. Dodali smo neke nove epiloge MotB za romantične likove OC . Da vidim svoje rezultate ljubavna priča s Casavirom, Elani i Nishkom, trebate odustati od ljubavnog interesa MotB i izjavite da još uvijek volite i ostajete vjerni svom bivšem ljubavniku(ima). Razgovarajte s Ammonom Jerrom i izrazite nadu da je vaš voljeni živ.
U slučaju biskupa, morat ćete ga natjerati da se drži za svoj život do posljednjeg mjesta i da se do posljednje prilike cjenka s Kelemvorom.

Od prevoditelja.
Ovaj mod sadrži oko 120 dijaloga i replika. Neki od njih samo malo nadopunjuju originalne, drugi su potpuno novi. Sjajan rad ljudi koji su duboko zainteresirani za poboljšanje igre! Autori su u obliku dijaloga praktički obnovili sav rez priče te biografski momenti likova. I iako upozoravaju na moguću neusklađenost likova prikazanih kroz mod s izvornim likovima likova, ulazak u sliku ovdje je gotovo savršen.
Vjerojatno biste trebali imati na umu nekoliko stvari:

  1. Ako eksperimentirate s flertom s nekoliko likova u isto vrijeme, dijalozi za flert se možda neće razviti. Sve je kao u životu - previše vjetroviti ljudi ne uživaju posebno povjerenje među onima za koje se trude brinuti i nisu previše iskreni prema njima.
  2. S druge strane, koketiranjem samo s jednim likom nećete dobiti ljubomorne dijaloge.
  3. U dijalozima flertovanja neka pitanja ostaju nepromijenjena dosta dugo. Ali odgovori lika na takva pitanja se mijenjaju. Ovisno o razini utjecaja, događajima doživljenim zajedno i ... samo nasumično. Učinak promjenjivosti raspoloženja junaka, očito.
  4. Autori moda odlučuju o liku Sanda kao romantičnom objektu za heroja bilo kojeg spola.
  5. Neki dijalozi zanimljive priče neće se pojaviti ako lik niste poveli na misiju o kojoj ovaj dijalog govori.
  6. Romantični dijalozi ne završavaju kada vam lik prizna ljubav. Nastavljaju do samog kraja utakmice. A neki se dogode tek nakon što ste uzvratili svoj romantični interes. Dakle, nemojte se izgubiti i pozovite svog voljenog (voljenog) na razgovor, čak ni između bitaka u posljednjoj misiji.
  7. Epilog, koji će spomenuti sudbinu vašeg voljenog (voljenog) iz OS možda neće raditi ako Maska izdajice » Nećeš odbiti ljubav Safiye ili Ganna. (kao odgovor na ljubavno priznanje, mora se reći da ćete biti vjerni svojoj bivšoj ljubavi). Stoga se čini nemogućim dobiti ekskluzivan epilog, a da se ne slomi srce nove obožavateljice.

Neke modifikacije i popravci savršeno nadopunjuju i poboljšavaju Romance Pack. Ali ne možemo ih jednostavno dodati u ovu distribuciju zbog autorskih prava. Stoga ovdje jednostavno dajemo popis tih djela, koji će se, vjerujemo, proširivati:

za ispravke grešaka.
Hvala vam puno na objašnjenju procesa prevođenja!

Izvorne zahvale

Prvo, veliko hvala predivnoj zajednici u The Gibberlings Three. Zahvaljujući ovoj još uvijek aktivnoj i živahnoj zajednici za modificiranje Infinity Enginea koja je pozdravila svog svojeglavog perverznog obožavatelja Electrona. Hvala berelinde što je zaronila ravno u Electron i plivala vrlo brzo!

Zahvaljujući zajednici fanfiction.net koja se prva zainteresirala projekt dok je još bila hrpa dijaloga i ideja, ni blizu da postane mod.

Hvala svim dobrim ljudima na BioWare forumima za ohrabrenje, pomoć i odgovore na pitanja o kodiranju ovog novajlija.

Posebna zahvalnost je rezervirana za Dirtywick jer je uhvatio bug koji je skoro ubio mod i izludio me!

I, naravno, stojeći pljesak sljedećim ljudima koji su svojim sudjelovanjem i dobrom voljom omogućili ovaj mod:
Glavni pisci: Berelinde, Domi, policajacDonNZ, Rachel Peterson
Dodatni pisci: Jadekau, Alinia, Only2morrow, Fiery Dove
koderi: Berelinde, Domi, Ravnodušni iskreni
urednik: Krista (poznata kao grešna tišina), Rachel Peterson

Glazbene teme:
Biskupova romansa - Kat Bella
Casavir's Romance - “Medieval City" od Partners in Rhyme, korišteno prema licenci musicloops.com

Glasovni talent:
Biskup - Rob Dupuis
Casavir (u Bishopovoj romansi) - Jackie Cooper
Grobnar – Daniel Roberts
Neeshka
Luskanski ubojica - Šugojin
Shandra-Wynne

testeri:
Churr, Simi Parthenopaeus, rachellespen, swimhard2787, Nhadaliinia, Lawfully Good rizzdog, sisterpatrick, Skadi_the_Evil_Elf, 7Isulder, ChonNiso, Laelia Corona, nobodyy, SirThugsAlot, sisterpatrick, Spidercat, Moirnelithe, Only2morrow, Selene Moonsong
Rogue Dao's Lip Flappers korišteni su za animacije lica tijekom razgovora.

Pravim topic, jer sam već dosta tema pročeprkao i naišao na linkove gdje su opisane sve moguće točke gdje, na koga i kako zaraditi utjecaj, ali svi linkovi su pokvareni, nikome nije teško, skinte pliz. Vrlo je zanimljivo gdje i na koga se može utjecati ((((:

UTJECAJ NA CIJELU IGRU!!!
Prolog.

Prije nego što započnete borbu s braćom Mossfield, Will Mossfield će vam ponuditi da se kladite na borbu s njim. Dobit ćete +5 bodova utjecaja na Bevila ako odbijete, navodeći da je klađenje na borbu protivno pravilima. Ako pristanete na okladu, izgubit ćete utjecaj na Bevila (-5 bodova).

Hotel "Žaosna vrba".
Kada primite Assault zadatak od Here, možete dobiti +1 utjecaj s Kelgarom ako odmah pristanete pomoći joj, i -1 ako joj odbijete pomoći.

Špilja u močvarama.
Nakon što ste spasili Galena od napada ljudi guštera, pitajte njegove tjelohranitelje "Jesi li uplašen?" i nakon što vas počnu vrijeđati, predložite "saznaj to odmah" kako biste dobili +1 Kelgar utjecaja.

Fort Lock.
Nakon primanja zadataka Bandit Ransom, Thorov sveti simbol ili Bandit Bounty (ovisno o tome koji od ovih zadataka dobijete prvi), Nishka će radosno objaviti da će kamp bandita zasigurno biti pun vrijednih predmeta koje možete sebi dodijeliti. Dobit ćete +1 utjecaj s njom i -1 utjecaj s Kelgarom ako pristanete opljačkati kamp. Ako kažete da to nećete učiniti, izgubit ćete 1 bod utjecaja na Nishku.

Zasjeda kod utvrde Lok.
Na prvom izlasku iz tvrđave Lok, ako krenete prema groblju ili razbojničkom kampu, čekat će vas razbojnička zasjeda. Ako možete odgovoriti razbojnike od borbe, dobit ćete +1 utjecaj s Kelgarom ako kažete "Još ćeš imati mnogo prilika za borbu - jednostavno nisu bili vrijedni naše pažnje" i -1 ako kažeš ti si taj koji uzima rješenje.

Razbojnički logor.
Nakon što ste oslobodili taoce (samo ako ste ih oslobodili borbom), recite Nishki da ste joj zahvalni na pomoći - to će vam dati +1 bod utjecaja. Ako kažete "Ako stvarno želiš pozornost, dobit ćeš je" ili "Da nije bilo mene, nitko se ne bi sjetio pomoći ovim ljudima", izgubit ćete 1 utjecaj kod nje. Ako joj kažete da šuti i slijedi vas, to će vas koštati 2 boda utjecaja.

Groblje (istočna kripta.)
Kada završite zadatak Izgubljene patrole (samo ako zapovjednik Tanna nije u vašoj grupi), pronaći ćete tijelo jednog od članova patrole. Recite "mrtav čovjek je samo mrtav čovjek" za +1 utjecaj kod Nishke i -1 utjecaj kod Kelgara ili "bolje umri časno" za +1 utjecaj kod Kelgara i -1 utjecaj kod Nishke.

Cesta za Highcliff.

Nakon što pristanete uzeti Elani u svoju grupu i kažete Nishki "Ako nam je htjela nauditi..." ili "Ona ide s nama jer sam ja tako odlučio..." izgubit ćete 1 bod utjecaja s Nishkom. Ako kažete da ne vjerujete Elani, ali vam je potrebna u ovoj situaciji, izgubit ćete 1 bod utjecaja kod Elani. (Ova opcija razgovora pojavljuje se samo kada igrate kao muški heroj.)

Nakon što Elani pita zašto idete u Neverwinter, recite joj za srebrnu krhotinu (+1 utjecaj s Elani) ili joj recite da se to nje ne tiče (-1 utjecaj).

Proplanak Djevice.
Nakon što stignete na Glade, recite da Eridis zvuči kao ime Illefarna (morate imati nekoliko bodova u vještini Lore/History da biste dobili ovu opciju u razgovoru) kako biste dobili +1 utjecaj kod Elani.

Nakon borbe s vukovima nakon dolaska na čistinu, recite da biste radije ubili sve životinje (+1 CP s Kelgarom i -1 CP s Elani), šuljajte se (+1 CP s Nishkom i -1 CP s Elani) ), ili što god želite da izbjegnete krvoproliće ako je moguće (+1 CP s Elanijem).

Nakon što pronađete leševe ubijenih vukova, odlučite istražiti što se događa u Gladeu kako biste dobili +1 utjecaja s Elani ili recite da biste radije otišli ravno u Highcliff, što će vas koštati -1 utjecaja s Elani i dati vam + 1 bod utjecaja na Nishku.

Highcliff.
Pijani mornari doći će za vama u ulici Highcliff. Ako kažete da se ne želite boriti, dobit ćete +1 utjecaj s Elani i -1 utjecaj s Kelgarom. Ako kažete da ih želite naučiti lekciju, to će vam dati +2 utjecaja s Kelgarom i -1 utjecaja s Elani. Ako izjavite da samo želite imati posla s njima, to će vam dati +1 bod utjecaja kod Kelgara i -1 bod kod Elani.

Nakon što dobijete misiju za nestalu djecu od Here i Zahana, recite da ste najviše zainteresirani za nagradu i dobit ćete +1 utjecaj s Nishkom i -1 s Elani. Ako kažete da samo želite pomoći, to će vam dati +1 utjecaj s Elani i -1 s Nishkom.

Neverwinter (dolazak).

Luka.
Prilikom vašeg prvog razgovora s Duncanom u njegovoj krčmi, recite da biste se radije pridružili Gradskoj straži (jer ste stekli 1 utjecaj kod Kelgara i izgubili 1 utjecaj kod Nishke). Ako kažete da biste se radije pridružili lopovima, izgubit ćete 1 utjecaj kod Kelgara i dobiti 1 utjecaj kod Nishke.

U blizini zgrade Gradske straže naići ćete na Bennona, Nishkinog starog znanca (samo ako je Nishka sama u vašoj grupi). Kada razgovarate s Bennonom, recite da će, ako ima bilo kakvih bodova s ​​Nishkom, morati imati posla s vama kako bi dobio 1 bod utjecaja s Nishkom i izgubio 1 bod s Elani. Ili recite Nishki da se sama riješi svojih problema kako bi stekla +1 utjecaj kod Elani i izgubila 1 utjecaj kod Nishke. Nakon što porazite Bennona, recite Nishki da ćete je zaštititi (+2 utjecaja s Nishkom, -1 s Elani) ili da bi se trebala sama pozabaviti svojim problemima s Leldonom (-2 utjecaja s Nishkom, +1 bod utjecaja s Elani).

Kada pronađete ozlijeđenog vuka (samo ako imate Elani u svojoj skupini), pitajte Elani može li ga izliječiti za 1 utjecaj, nastavite dalje bez liječenja vuka (-1 utjecaj) ili ga ubijte (-5 utjecaj). Također ćete izgubiti 1 utjecaj kod Elani ako odlučite ne spomenuti srebrne krhotine vuku tijekom razgovora.

Nakon što upoznate Quaru, razgovarajte s njom o Clayu i Hitu. Ako kažete "sve dok znate kada upotrijebiti svoju moć, meni je to dovoljno", zaradit ćete 3 boda utjecaja s Quarom. Ako joj kažete da mora naučiti kontrolirati svoju moć, izgubit ćete 3 boda utjecaja.

Kad razgovarate s Quarom o njezinim učiteljima na Akademiji, recite da su "iskustvo i instinkt najbolji mentori" za dobivanje 3 boda utjecaja na nju ili izjavite da su je njezini učitelji samo pokušavali naučiti kako pravilno koristiti svoj dar da izgubi 3 utjecajne točke.

Nakon susreta s Pravenom, pitajte Quaru o njemu i ili odobrite njezin napad na učenike (što će vam zaraditi 3 boda utjecaja na nju) ili je kritizirajte (-3 boda utjecaja).

Nakon susreta s Jokrisom, recite mu da će, ako bude progonio Kwaru, platiti za to ili da je "okrutnost najbolji učitelj za slabe" za 3 boda utjecaja na Kwaru ili inzistirajte na mirnom rješenju problema (- 3 boda utjecaja).

Nakon razgovora između Quare i Sanda u njegovoj trgovini, podržite Quaru u njezinom negativnom mišljenju o Sandu (+1 bod utjecaja) ili se ne složite s njom (-1 bod utjecaja).

Trgovačko područje.
Na samom ulazu u Trade District susrest ćete Tremmela (samo ako ste već sreli Bennona), još jednog Nishkinog starog znanca. Nakon što se obračunate s njim, ako kažete Nishki da se "smiri ...", izgubit ćete 1 bod utjecaja na nju. Nakon što vam Nishka ponudi svoj plan da ukrade novčić iz Leldonove kuće, dogovorite se s njom za 1 utjecaj ili predmet, što će vas koštati -1 utjecaja s Nishkom.
Ako je Elani bila u vašoj grupi kada ste se sastali s Tremmelom, tada će doći do male svađe između nje i Nishke. Izgubit ćete 1 utjecaj kod Elani ako podržite Nishku tijekom ovog spora.

U ustanovi Moonstone Mask, recite Ofali da će Leldon zaprijetiti Nishki, platiti za to, za 2 boda utjecaja na Nishku, ili da želite zaštititi Nishku (+ 1 bod utjecaja). Ako kažete da samo želite imati posla s Leldonom, izgubit ćete 1 bod utjecaja s Nishkom.

U The Mask of the Moonstone, doći će do male svađe između Elani i plesačice Teele (samo ako igrate kao muški heroj i samo ako je Elani bila u vašoj grupi kada ste prvi put razgovarali s Teelom). Reci Thili "Elani je moja prijateljica..." za 2 utjecaja s Elani. Ako kažete "Dosta vas dvoje!", izgubit ćete 1 bod utjecaja kod Elani, a ako joj kažete "Ionako ne bi mogla živjeti od ovoga" to će vas koštati 2 boda utjecaja.

U Leldonovoj kući (ako vas je uhvatio u krađi novčića) ili u parku (gdje će vas Leldon pozvati da se nađete nakon krađe), recite mu "Dodirni je i mrtav si!" da dobijete 1 bod utjecaja s Nishkom. Ako odaberete drugačiji odgovor, izgubit ćete 1 bod utjecaja s njom.

Bočna uličica.
Kada naiđete na veliku skupinu stražara, Quara/Nishka/Elani će predložiti da zapalite vatru kako biste odvratili pažnju stražara.
Ako odaberete Elani da zapalite i zahvalite joj nakon toga, dobit ćete +1 utjecaj s njom. Ako odaberete drugačiji odgovor nakon što ga zapalite, izgubit ćete 1 bod utjecaja.
Ako odaberete Nishku za palež, dobit ćete 1 bod utjecaja na nju.
Ako odaberete Qaru da zapalite, dobit ćete 1 bod utjecaja na nju i još jedan bod ako tada kažete "Sljedeći put spalite što god želite..." (bilo koji drugi izbor koštat će vas 1 bod utjecaja).

Ako odlučite ne zapaliti vatru, već direktno napasti stražare, dobit ćete +1 bod utjecaja na Kelgara i +1 bod utjecaja na Kwaru (rijedak slučaj kada će vam ista odluka dati utjecaj na više od jednog NPC).

Samo za one koji su odabrali put Čuvara:
Na sredini Aleje, nakon što se obračunate s onom grupom čuvara i lopova, gdje ste imali mogućnost omesti stražare vatrom, Kelgar i Nishka započet će malu svađu. Dobivate +1 utjecaj s Kelgarom ako kažete "Zlato nije razlog za kršenje zakona". Ako kažete "Činiš sve što možeš da preživiš" dobit ćeš +1 utjecaj kod Nishke.
Napomena: Čini se da se ova opcija razgovora pojavljuje samo ako su i Kelgar i Nishka u vašoj skupini u isto vrijeme.

Kada dođete do kolica s prokrijumčarenim oružjem na kraju Aleje, Nishka će se ponuditi da ih pretraži kako biste sebi prisvojili najvrednije stvari. Ako se slažete s njom, to će vam dati +1 bod utjecaja s Nishkom i -1 bod utjecaja s Kelgarom. (I, sukladno tome, obrnuto ako odbijete.)

Skladište krijumčara.
(samo za one koji su odabrali put Čuvara)
Ako ne uspijete spasiti bacanje kada naiđete na Trentona Wenta kada pokušate upotrijebiti svoje diplomatske vještine da ga nagovorite u kuću, prići će vam stražar i imat ćete priliku uhititi Trentona. Ako to učinite (prva i druga opcija dijaloga dovode do njegovog uhićenja), izgubit ćete 1 bod utjecaja s Nishkom i Elani i dobiti 1 bod utjecaja s Kelgarom ako odaberete bilo koju opciju dijaloga osim "Idemo odavde. .." Nakon toga Elani se žali da su joj neshvatljiva pravila života u gradu. Ako kažete "To je samo drugačiji skup pravila..." dobit ćete +1 utjecaj s Elani. Ako kažete da bi se i gradski stanovnik, koji se nađe u šumi, osjećao izvan mjesta, dobit ćete +2 boda utjecaja s Elani.
Začudo, odabirom opcije "Ako vam se ne sviđa, ostavite" u verziji 1.10 također dobivate +2 boda utjecaja s Elanijem, iako bi bilo logičnije obrnuto (bug?).

Prilikom čišćenja skladišta krijumčara, nakon što pronađete potrebne dokumente, Nishka će ponuditi pretragu skladišta u potrazi za dodatnim plijenom. Dopustite joj da to učini (+1 utjecaj) ili odbijte (-1 utjecaj).

Ako dopustite Nishki da opljačka skladište, Kelgar će ubaciti nekoliko primjedbi o tome kako su tieflingi samo nevolja. Ako mu odgovorite na grub način, izgubit ćete 1 bod utjecaja na njega. Ako kažete "u pravu ste... i pokušat ću je držati podalje od nevolja" dobivate 1 utjecaj na Kelgara.

Nakon što se Nishka vrati s plijenom, ako je pitate je li pronašla još nešto i ne uspijete spasiti bacanje diplomacije, gubite 2 utjecaja na nju.

Patuljasti izviđači i tvrđava Ironfist.

Nakon susreta s Kulmar Ironfistom i njegovim izviđačima, recite da ćete im pomoći za +3 ​​utjecaja s Kelgarom ili odbijte pomoći patuljcima (-3 utjecaja s Kelgarom).

Ako nakon pronalaska patuljkovog leša odaberete opcije odgovora u kojima kažete da Kelgar ne bi mogao ništa učiniti ili promijeniti ako bi išao sa izviđačima, izgubit ćete 1 bod utjecaja na njega.

Nakon što oslobodite Caillarda od bugbera i on kaže da će vas klan Ironfist uvijek časno dočekati, vi mu kažete "velika je čast", dobit ćete 1 bod utjecaja kod Kelgara - ili ga nazvati budalom (-1 bod utjecaja s Kelgarom).
U sljedećem razgovoru s Kelgarom, recite mu da je napustio svoj klan zbog osobne koristi (nije važno ako mu to kažete na grub način ili pokušate biti nježni) i izgubit ćete 1 bod utjecaja na njega.

Kada dođete do zaključanih vrata unutar utvrde, recite "sva su blaga sada vaša" kako biste dobili +1 utjecaj s Nishkom i -1 utjecaj s Kelgarom. Ako kažete "mi nismo pljačkaši", izgubit ćete 1 bod utjecaja s Nishkrom i dobiti 1 bod utjecaja s Kelgarom.

Nakon što Grobnar otvori zaključana vrata u uporištu s dijelom koji ste pronašli, zahvalite mu za +1 Utjecaj ili mu recite da "sljedeći put manje priča i ide brže" za gubitak 1 Utjecaja.

Nakon što pronađete rukavice Ironfist, dajte ih Kelgaru (+4 utjecaja) ili ih zadržite za sebe (-4 utjecaja ako ne poštujete Kelgarov dar).

Brlog Yaizoga Bonecreaka.
Nakon susreta s lažnim glasnikom u Yaizogovoj špilji, inzistirajte da ga otpratite do Neverwintera - i on će na kraju pristati i pridružiti se vašoj grupi. Nishka će izjaviti da mu ne vjeruje (ovo će reći samo ako vam se lažni glasnik pridruži). Ako kažete da ćete paziti na njega, dobit ćete 1 bod utjecaja na nju. Ako zanemarite njezino upozorenje, izgubit ćete 1 bod utjecaja.

Jazbina Logram Okodrala.
Kada naiđete na bijele vukove, recite da im ne želite nauditi (+1 bod utjecaja s Elani) ili ih ubiti (-1 bod utjecaja). Nakon razgovora s vukovima, pustite ih da odu u miru (+2 utjecaja s Elani) ili ih ipak odlučite ubiti (-3 utjecaja s Elani).

Nakon što pronađete grupu ranjenih orkova na prvoj razini špilje, ubijte ih (-1 CP s Casavirom i Elani) ili ih poštedite. Ako ih poštedite, dobit ćete:
+ 1 točka utjecaja s Kelgarom;
+1 Utjecaj na Elani ako Kelgar nije u vašoj skupini;
+1 Utjecaj s Casavirom ako ni Elani ni Kelgar nisu u vašoj skupini.

Kada pronađete leševe na ulazu u treću razinu špilja, recite "oni zaslužuju pogrebnu lomaču" za 2 utjecaja s Casavirom ili odaberite pretražiti leševe za dodatni plijen (-2 utjecaj s Casavirom). U sljedećem razgovoru recite da želite saznati što se ovdje događa (+2 utjecaja s Casavirom) ili recite da namjeravate napustiti špilju što je prije moguće (-2 utjecaja).

Kada Nishka kaže da joj se ovo mjesto ne sviđa (isti razgovor s mrtvacem), recite da vjerujete njezinim instinktima (+1 bod utjecaja) ili zanemarite njezino upozorenje (-1 bod utjecaja).

Ako imate Kwaru u svojoj grupi, kada sretnete svećenika sjene, recite mu da ćete zaštititi Kwaru (+ 1 bod utjecaja na nju) ili mu recite da je može uzeti ako želi (- 1 bod utjecaja na Quaru).

Ako Qara nije u vašoj grupi, svećenik sjene će razgovarati s Casavirom. Recite svećeniku da namjeravate zaustaviti njegove eksperimente (+1 bod utjecaja s Casavirom) ili recite paladinu da se sam pozabavi njime (-1 bod utjecaja s Casavirom).

Prilikom susreta s Issanijevim glasnikom recite da ste "ovdje da pomognete" (+2 utjecaj s Casavirom) ili budite nepristojni prema njemu (-2 utjecaj s Casavirom).

Zdenac Stare sove.
Kada razgovarate između Calluma i Casavira (tek nakon što oslobodite izaslanika Issanija), priklonite se Casaviru (+1 utjecaj) ili recite da vas nije briga (-1 utjecaj).
Sve u istom razgovoru recite da ćete podržati Casavira i štititi ga ako bude potrebno (+ 1 bod utjecaja) ili opet izjavite da se to vas ne tiče (- 1 bod utjecaja).

Neverwinter - povratak.

Arhiva Neverwinter.
Kada se sastanete s nadglednikom arhiva, iskreno se zakunite da ćete čuvati tajne Neverwintera za 1 utjecaj s Casavirom ili lažite (+1 utjecaj s Nishkom). Ako zaprijetite nadzorniku izgubit ćete 1 utjecaj kod Casavira, a ako ubijete nadzornika izgubit ćete 3 utjecaja kod paladina.

Ako u prvom pokušaju točno odgovorite na pitanje o Illefarnovom kodu, dobit ćete 1 bod utjecaja s Grobnarom.

Ako u prvom pokušaju točno odgovorite na pitanja Smrt mornara i Teorija ravnog Faruna, možete dobiti 1 bod utjecaja s Grobnarom za svaki odgovor. Ali to se ne događa uvijek - ovisi o tome kakvo ste pitanje dobili (primjerice, odgovor na pitanje tko je uspio intervenirati u Potoku ne utječe na Grobnara). Spremite knjigu prije nego što otvorite knjigu i ponovno je učitajte ako dobijete pitanje "bez utjecaja".

Jantar.
Ulaskom u Amber, Bishop će primijetiti da tu nešto nije u redu. Ako imate dobro razvijenu vještinu Spot / Spot, tada ćete imati dodatnu opciju odgovora "U pravu ste - ne vidim seljane ili njihove životinje ..." i ako je odaberete, dobit ćete + 2 točke utjecaja na biskupa.
Ako kažete "ne vidi nijednog seljana", dobit ćete +1 bod utjecaja na biskupa.
Ako izjavite da vas nije briga, izgubit ćete 1 bod utjecaja kod biskupa.

U sljedećem razgovoru odlučite pričekati i saznati što je bilo - to će vam dati +1 utjecaj kod Bishopa (i -1 utjecaj kod Quare). Ako odlučite nastaviti bez odgađanja, dobit ćete 1 utjecaj s Quarom i izgubiti 1 utjecaj s Bishopom.

Ako nakon. dok odbijate napad githyankija, reći ćete da "ako je to sve što mogu učiniti, onda nam ništa ne prijeti ...", to će vam zaraditi + 1 bod utjecaja s Quarom.

Ako vaš GG ima dobru mudrost, tada ćete u razgovoru nakon napada githyanki imati dodatnu opciju da odgovorite "ako su podijelili svoje snage, to je dobro, ali s druge strane ..." i ako to odaberete, dobit ćete + 1 bod utjecaja na biskupa.

U razgovoru nakon napada ponudite da se zadržite kako biste bili sigurni da su seljani dobro (- 1 bod utjecaja s Bishopom, + 1 bod utjecaja s Casavirom). Ako u narednom razgovoru prosvjedujete Bishopu da su seljani nevini (ili da ne volite ubijati), izgubit ćete još 1 bod utjecaja kod njega.

Ako ste grubi prema Elaine dok razgovarate s njom, dobit ćete +1 utjecaj kod Bishopa i -1 utjecaj kod Casavira. (Suprotno tome, ako ste pristojni i kada Bishop uvrijedi Elaine, recite mu da zašuti.)

Ako nakon razgovora s Marcusom naredite Bishopu da Marcusu da nož i ne obećate nagradu zauzvrat, izgubit ćete 3 boda utjecaja kod njega.

špilja Githyanki.
Kada ulazite u špilju, recite da samo želite pronaći Shandru kako biste mogli pronaći Utočište Amona Jerra ili da vam ne smeta ubiti nekoliko githyankija - to će vam zaraditi 1 bod utjecaja kod Bishopa. (Ovaj razgovor se odvija samo kada igrate muškog heroja i samo ako je Elani u vašoj grupi.)

Kada pronađete Zaxisa na drugoj razini špilje, recite da prvo želite razgovarati s njim - i izgubit ćete 1 bod utjecaja na Kelgara.

Kada razgovarate s Mephasmom, zahvalite Nishki na upozorenju o lukavstvu đavola (+ 2 boda utjecaja) ili ignorirajte njezino upozorenje (- 2 boda utjecaja).

Kada razgovarate s Mephasmom, recite da su vam njegovi govori dosadni (+1 bod utjecaja s Nishkom).

Kada razgovarate s Mephasmom, recite da "ako dodirnete barijeru objektom iz druge dimenzije, ona će nestati" (da bi se ova opcija pojavila u razgovoru, morate imati visoku inteligenciju ili visoko magičko znanje / Čarolija) kako biste dobili + 1 bod utjecaja na Grobnar.

Kada razgovarate sa Zeyiri, recite joj da će platiti za Shandrinu otmicu - i dobit ćete +1 bod utjecaja na Shandru - ili recite da vas nije briga za Shandrinu sudbinu (-1 bod utjecaja na Shandru).

Kada razgovarate sa Zeyiri, uspješno upotrijebite Bluff kako biste je natjerali da "izgubi lice" među ostalim githyanki - to će vam zaraditi + 1 bod utjecaja kod Bishopa.

Kada razgovarate sa Zeyiri, ponudite joj srebrne krhotine u zamjenu za slobodu za svoje saveznike i Shandru (- 1 bod utjecaja s Bishopom, + 1 bod utjecaja sa Shandrom).

Nakon što porazite Zeyiri, ubijte je tijekom zadnjeg razgovora (+1 utjecaj s biskupom).

Nikad zima.

Ako ga, dok razgovarate s Bishopom, pitate za mišljenje o nadolazećem suđenju i ne uspijete spasiti bacanje diplomacije kada kažete "Kad bih nastavio raditi sve što su mi svi rekli...", izgubit ćete 1 bod utjecaja kod Bishopa . Ako vaše spašavanje uspije, dobivate 1 bod utjecaja s njim.

U istom razgovoru dogovorite se s Bishopom da bi najbolji izlaz iz situacije bio da ubijete Laskanskog veleposlanika Toria Klavena - i dobit ćete 1 bod utjecaja na njega - i minus 1 bod ako se ne slažete.

U istom razgovoru Bishop će vam ponuditi da pobjegnete iz Neverwintera i odete s njim u šumska prostranstva na nekoliko godina. Dobit ćete +1 utjecaj s njim ako pristanete i -1 utjecaj ako odbijete. (Ova opcija razgovora dostupna je samo ženama GG.)

Pri prvom razgovoru s Casavirom pitajte ga zašto izgleda uznemireno novije vrijeme, a paladin će s vama podijeliti svoje sumnje o Bishopu. Zahvalite mu na brizi (+1 bod utjecaja) ili mu recite da se ne miješa u svoj posao (-1 bod utjecaja). (Ova opcija razgovora dostupna je samo ženama GG.)

U razgovoru s Bishopom, on će vas pitati što trebate od njega, a ne možete dobiti od Casavira. Ako tijekom razgovora kažete da vam je stalo do paladina, izgubit ćete 1 bod utjecaja s biskupom i dobiti 1 bod utjecaja s Casavirom, čak i ako je na ovaj trenutak neće biti u tvojoj grupi (prisluškuje iza vrata ili što?). Ako uvjerite Bishopa da vam nije stalo do paladina, dobit ćete +1 utjecaj s Bishopom i -1 utjecaj s Casavirom. (Ova opcija razgovora dostupna je samo ženskim GG i samo ako imate vrlo velik utjecaj s Casavirom i vrlo nizak utjecaj s Bishopom.)

Kada razgovarate sa Shandrom, odaberite opciju "Činiš se malo zbunjenom..." i tijekom razgovora je uvjeri da ne sumnjaš u njezine sposobnosti (+1 bod utjecaja) ili da ti nije stalo (-1 bod utjecaja ).

Kada razgovarate sa Shandrom, odaberite opciju "Opet izgledaš malo zbunjeno..." i ona će ti se ispričati što je prije bila oštra prema tebi. Ako pristojno prihvatite njezinu ispriku, dobit ćete +1 utjecaj kod nje, a ako ste nepristojni, dobit ćete +1 utjecaj.

Kada razgovarate sa Shandrom, pitajte je o njezinoj obitelji i zauzvrat joj recite da je Duncan bio pustolov (+3 boda utjecaja), a kao odgovor na njezina daljnja pitanja recite joj da ste rano ostali bez majke (+3 boda utjecaja) ).

Nakon razgovora s Tashom, kada Nishka izjavi svoju namjeru da opljačka Kolekcionara, složite se s njom (+ 2 boda utjecaja) ili je pokušajte odgovoriti (- 2 boda utjecaja).

Trgovačko područje.

Ako razgovarate s Ofalom, vlasnicom Mjesečeve kamene maske, o Torio Klaven i njezinoj optužbi protiv vas, Ofala neće sumnjati da vam Sand može biti od velike pomoći. Složite se s njom (+1 bod utjecaja na pijesku) ili prigovorite (-1 bod utjecaja na pijesku).

Blacklake.

Prilikom susreta s umjetnikom Peppinom Polom ponudit će mu da naslika portret Shandre. Ako ponudite kupnju portreta, izgubit ćete 1 bod utjecaja s Nishkom i Elani (istovremeno). Ako umjetniku ponudite 500 zlata za sliku, izgubit ćete još 1 bod utjecaja na Nishku. Ako ponudite da kupite sliku za 150 golda, izgubit ćete 1 bod utjecaja na Shandru, a ako tvrdite da je sve to bio gubitak vremena, to će vas koštati 2 boda utjecaja na nju.
Ako glumite muškog GG-a, tada ćete na kraju razgovora dobiti + 4 boda utjecaja na Shandru ako ponudite da kupite njen portret za 500 zlata i + 2 boda ako ga kupite za 300. Ako glumite heroinu , dobit ćete samo + 2 boda utjecaja kod Shandre bilo da platite umjetniku 300 ili 500 zlata. Također možete izbjeći gubitak utjecaja kod Elani i Nishke ako odmah ne ponudite kupnju slike i prvo pitate koliko će koštati vas. (Ali ako platite 500 zlata za sliku, ionako ćete izgubiti 1 utjecaj kod Nishke.)

Ako je Elani u vašoj grupi kada upoznate Kylie Bruce, ponudite se da odete do kripte i pronađete njezinu sestru, zatim recite "Ne brini Kylie..." i dobit ćete +1 utjecaj na Elani. Ako nemate Elani u svojoj skupini, dobit ćete +1 Shandra utjecaj.

Kada se sastanete s Kylie Bruce, recite joj da je "Lisbeth slobodna raditi što želi ..." - i dobit ćete + 1 bod utjecaja na Nishku. Ako kažete da je Lizbeth potrebna disciplina, izgubit ćete 1 bod utjecaja na Nishku.

Kada razgovarate s Lisbeth u kripti Bruce, recite da je "bila spremna dati svoju dušu za nekoliko lijepih riječi i poljubaca" - to će vam zaraditi + 1 bod utjecaja s Bishopom i - 1 bod utjecaja s Elani.

Tijekom bard natjecanja, zamolite Grobnara da svira s vama - to će vam donijeti +3 boda utjecaja na njega.

Tijekom bard natjecanja, zamolite Qarua da postavi vatromet na pozornici - to će vam zaraditi + 1 Qaru bod utjecaja.

Tijekom natjecanja barda, zamolite Sanda da ismijava Kanea - time ćete zaraditi +1 bod utjecaja na Sanda.
Napomena: Tijekom bard natjecanja možete zamoliti samo jednog pratitelja da vam pomogne, pa odaberite onog čiji vam je utjecaj važniji.

Ako je Qara u vašoj grupi kada sretnete Jenksa, on će je prepoznati i početi joj se rugati. Dobit ćete +1 utjecaj na Kwaru ako kažete "Spalite ga, ja ću vas pokriti..." i -1 utjecaj na Kwaru ako umjesto da se zauzmete za nju, počnete braniti čast Potopljene boce. ("Hej! Potopljena boca nije rupa!")

Kad upoznaš Jenksa, reci mu da je najbolji način ophođenja prema životinjama ljubaznost i dobit ćeš +1 utjecaj s Elani. (Ova opcija razgovora dostupna je samo ako Qara nije u vašoj grupi.)

Proplanak utjehe.

Kada vam se Shandra obrati tijekom vašeg obreda, zahvalite joj na brizi ili joj recite da je ne želite uvaliti u nevolje (+1 utjecaj sa Shandrom). Ako joj kažete da mirno sjedi i ne smeta vam, izgubit ćete 1 bod utjecaja.

Nakon borbe s Laščanima, zahvalite Shandri na pomoći (+2 boda utjecaja) ili joj recite da vam je već napravila dovoljno problema. (- 2 boda utjecaja).

Port Llast.

Kada uđete u Port Llast, ako kažete Sandu da ste sretni što ga imate u svojim redovima, dobit ćete +2 utjecaja kod njega. Ako mu naredite da šuti, izgubit ćete 2 boda utjecaja.

Ako ste grubi prema Elaine kad je upoznate, izgubit ćete 1 bod utjecaja na Shandri, a ako je uvjerite da samo želite pomoći, dobit ćete 1 bod utjecaja.

Ako je nakon razgovora s Elaine odlučite ostaviti na miru, dobit ćete +1 utjecaj kod Shandre i -1 utjecaj kod Sanda. Ako je odlučite iskoristiti u svoju korist, to će vas koštati 1 utjecaja sa Shandrom.

Kad razgovarate s Malin u krčmi, recite joj "Ako imaš problema s Bishopom, bolje ih zaboravi..." (+ 1 bod utjecaja s Bishopom) ili reci Bishopu da drži jezik za zubima (- 1 bod utjecaja).

Kada razgovarate s Malin, recite Bishopu "Dobro je da si ti, a ne ona sa mnom..." za 1 bod utjecaja. Ako mu kažete da bira riječi, izgubit ćete 1 bod utjecaja.

Kada primite nagradu od Niye, recite da ćete zadržati njezin amulet kako biste dobili + 2 boda utjecaja s Elani (za muški GG) ili + 2 boda utjecaja s Casavirom (za ženski GG). Također ćete izgubiti 2 utjecaja kod biskupa. Ako javno pitate koliko možete dobiti za amulet, koštat će vas 2 boda utjecaja s Elani / Casavir i dobit ćete + 2 boda utjecaja s Bishopom. Ako kažete da vas nije briga, izgubit ćete 1 utjecaj kod Elani/Casavir i dobiti +1 utjecaj kod biskupa.
Napomena: opcija razgovora o utjecaju pojavljuje se samo ako je Elani/Casavir u vašoj skupini.

Kada Sand otkrije neobičan leš, pohvalite ga za opažanje (+1 bod utjecaja) ili ignorirajte njegovo otkriće (-1 bod utjecaja).

Duskwood šuma.

Nakon ulaska u Duskwood, ponudite se da istražite problem šume i riješite ga ako je moguće - i dobit ćete +3 utjecaja s Elani. Ako kažete da se bojite za Elanino zdravlje i ponudite da se vratite, to će vam dati +1 utjecaj kod nje. Ako odbacite Elanino upozorenje, izgubit ćete 3 utjecaja kod nje.

Kada Sand objavi da ovdje nikakva magija ne djeluje, ako je Qara u vašoj grupi, tada će se odmah pojaviti svađa između nje i Sanda u kojoj možete podržati Quaru (+ 2 boda utjecaja s Quarom, - 2 boda utjecaja s Sandom) ili Sanda (+2 utjecaj s Sandom, -2 utjecaj s Qarom). Ako pokušate riješiti stvar mirnim putem ("Nitko nikoga nije želio povrijediti..."), dobit ćete +2 utjecaja s pijeskom i izgubiti 2 utjecaja s Quarom. Ako prijetite obojici, tada ćete, sukladno tome, izgubiti utjecaj na oba (- 2 boda utjecaja na Sand i Quaru u isto vrijeme).
Ako Kvara nije u vašoj grupi, možete ili zahvaliti Sandu na upozorenju (ili pitati za detalje ovaj fenomen) i dobit ćete +2 utjecaja s njim. Ako ga optužite da vas nije ranije upozorio, izgubit ćete 2 utjecaja.

Kada razgovarate s patuljcima u špilji, recite Grobnaru da biste radije da ostane s vama - i dobit ćete +1 bod utjecaja na njega. Ako kažete da biste radije da on ode, izgubit ćete 1 utjecaj.

Ako se pretvarate da ste Lorne kada sretnete driadu Lissa, izgubit ćete 1 bod utjecaja s Casavirom. Ako tvrdite da niste Lorne, izgubit ćete 1 utjecaj s pijeskom i dobiti +1 utjecaj s casavirom.

Ako vaš blef uspije i dobijete čarobni prah, dobivate 1 utjecaj s pijeskom.
Ako pristaneš na drijadinu ponudu za krađu čarobni kamen Goblini, dobivate 1 utjecaj s pijeskom. Ako odbijete imati posla s Lissom, izgubit ćete 1 bod utjecaja s Sandom.

Goblinska špilja.

Nakon što nahranite kolekcijom insekata pauka Kistrela i pozovete ga sa sobom, recite da će vam uvijek biti drago imati saveznike koje priroda šalje, a uz Elani ćete dobiti +1 bod utjecaja. Ako izjavite da namjeravate koristiti pauka isključivo u osobne svrhe, izgubit ćete 1 bod utjecaja na njega.

Ako izjavite goblinima koji čuvaju Sjajni kamen da ga namjeravate uzeti za sebe, izgubit ćete 3 boda utjecaja kod Elani.

Dvorac Nevers - prije suđenja.

Ako, nakon što primite zadatak "Sumnjive veze" od Sir Nevala, kažete da je vaša dužnost služiti Neverwinteru, dobit ćete:
+ 1 točka utjecaja s Casavirom,
- 1 točka utjecaja kod biskupa,
- 1 bod utjecaja s pijeskom (osim ako je biskup u vašoj skupini).

Ako odbijete Nevalov zadatak, dobit ćete +1 utjecaj s biskupom i +1 utjecaj s pijeskom (istovremeno).

Dvorac Nevers - dvor.

Ako kažete Sanduu koliko ste nesretni što vam je on odvjetnik, izgubit ćete 1 bod utjecaja s njim.

Ako pitate Sanda za savjet kako se ponašati tijekom procesa, a nakon njegovog odgovora njegov savjet nazovete beskorisnim, izgubit ćete 1 bod utjecaja s Sandom.

Ako zahvalite Sandu što vas je pristao zastupati na sudu, dobit ćete +1 utjecaj s Sandom.

Ako uspješno upotrijebite svoje diplomatske vještine da razljutite Torija prije saslušanja, dobit ćete +1 utjecaj s pijeskom. Izgubit ćete 1 utjecaj na njega ako ne uspijete.

Ako tijekom vlastitog ispitivanja uspješno upotrijebite svoje diplomatske vještine kako biste slušatelje uvjerili da su Laščani nepošteni, dobit ćete +1 bod utjecaja s Sandom (-1 bod ako vaš pokušaj ne uspije).

Tyrov hram - prije dvoboja.

Kada vam Kelgar ponudi sebe kao zamjenu za borbu protiv Lornea, pristanite (+3 utjecaja s Kelgarom) ili mu recite da želite nekoga tko se neće oslanjati na instinkt u borbi (-3 utjecaja). Ako Kelgaru kažete da napusti hram, izgubit ćete 3 boda utjecaja.

Kada vam pijesak ponudi napitke koji će vam pomoći u borbi protiv Lornea, prihvatite ih (+1 utjecaj s pijeskom) ili odbijte (-1 utjecaj).

Kada vam se Quara ponudi kao zamjena za dvoboj s Lorneom, prihvatite (+ 1 bod utjecaja) ili odbijte (- 1 bod utjecaja, čak i ako ste vrlo, vrlo pristojni).

Kada Nishka stigne u Tyrov hram, recite da vam je drago što imate njeno društvo (+ 1 bod utjecaja) ili joj recite da ode (- 1 bod utjecaja).

Kada vam Nishka kaže svoj plan da ošteti Lorneov oklop i mač, složite se s njezinom idejom (+2 boda utjecaja) ili recite da se više volite boriti pošteno (-1 bod utjecaja).

Pitajte Shandru je li stvarno bila zabrinuta za vas zbog vašeg dvoboja s Lorne i ili joj zahvalite na brizi (+1 bod utjecaja sa Shandrom) ili joj recite da vam ne treba njezino sudjelovanje (-1 bod utjecaja sa Shandrom).

Dvorac Nevers - nakon suđenja.

Kada razgovarate s Lordom Nasherom i Sidney Natal, inzistirajte da Laskan prizna svoju odgovornost za ono što se dogodilo u Emberu (+4 utjecaj sa Shandrom Jerro) ili pristane ostaviti to u prošlosti (-4 utjecaj sa Shandrom Jerro).

Ljetnikovac Tavorik.

Recite da ćete koristiti eksplozivne kugle koje ste pronašli za obranu kuće - to će vam zaraditi +1 bod utjecaja s Grobnarom. Ako Grobnar nije u vašoj grupi, dobit ćete +1 bod utjecaja na pijesku.

Ako odlučite otvoriti Orb Barrel na vlastitu odgovornost, zaradit ćete +2 utjecaja s Grobnarom.

Ako kažete svojim suputnicima da ne diraju bačve, izgubit ćete 1 bod utjecaja s Grobnarom.

Dvorac Crossrod (Tvrđava na raskrižju). Prvi posjet.

Uz polje pored dvorca vidjet ćete leš jednog seljaka.
Ako kažete da je sve to samo još jedan mrtvac, dobit ćete +2 utjecaja kod Bishopa i -2 utjecaja kod Shandre. Ako kažete Bishopu da iskaže poštovanje prema mrtvima, izgubit ćete 2 utjecaja na njega i dobiti +2 utjecaja na Shandru.
Ako ponudite da pokopate tijelo seljaka, dobit ćete +2 utjecaja kod Shandre. (Ova opcija razgovora dostupna je samo ako Bishop nije u vašoj grupi.)

Nakon što Garius započne svoj ritual, recite Valeu da vam se makne s puta i time ćete zaraditi +1 utjecaj kod biskupa.

Dvorac Crossrod. Nakon preuzimanja posjeda.

Kada Pentin počne govoriti o odlasku, zaprijetite mu da ćete ga prisiliti da ostane (+ 1 utjecaj na biskupa ako je vaš pokušaj prijetnje uspješan) ili ga ubijte (+ 2 utjecaja na biskupa, - 2 utjecaja na Casavira). Ako tvrdite da vam duguje novac i uspješno izvučete dug od njega, to će vam donijeti +1 bod utjecaja na Sandu.

Kada Grobnar predloži korištenje Iltkazarove knjige za popravak golema, složite se s njim i pohvalite ideju (+1 bod utjecaja s Grobnarom) ili mu recite da ne kopa po golemu (-1 bod utjecaja s Grobnarom).

Kada Grobnar završi s popravkom golema, pohvalite ga za njegov trud (+2 utjecaj s Grobnarom) ili mu recite da golem izgleda kao da će se raspasti (-2 utjecaj s Grobnarom).

Ako odlučite nadograditi svog golema, ali ne uspijete spasiti bacanje Alkemije, Sand će se ponuditi da to učini umjesto vas. Ako pristanete, dobit ćete +1 bod utjecaja s Sandom, a ako mu kažete da ne dira golema, izgubit ćete 1 bod utjecaja.

Ruševine Arvana.

Ako uspješno upotrijebite diplomaciju u razgovoru s Utankom ("Nisam znao da je Logram tvoj brat...."), dobit ćete +1 bod utjecaja na Pijesak.

Ako odaberete opciju Zastrašivanje dok razgovarate s Utankom ("Logram je izgubio jer je bio slab..."), to će vam dati +1 utjecaj s Kelgarom.

Dvorac Rivergard.

Ako ste pristojni i kažete "Pozdrav..." pri susretu s Gellom, to će vam dati +1 utjecaj kod Sande i -1 utjecaj kod Kelgara.

Ako pristanete na Gellovu ponudu da ubijete Utanka, dobit ćete +1 utjecaj kod Bishopa.

Ako pristanete na Gellov prijedlog da ubijete Utanka, au isto vrijeme je Casavir u vašoj grupi, pokušat će vas odgovoriti od pomoći Gellu. Ako kažete da je to vaša odluka ili da će Utankova smrt dokrajčiti Orke u tom području, izgubit ćete 1 bod utjecaja s Casavirom. Ako tvrdite da je Utank samo divljak, izgubit ćete 1 utjecaj kod paladina i dobiti 1 utjecaj kod biskupa. Ako se slažete s Casavirom, dobit ćete 1 utjecaj kod njega i izgubiti 2 utjecaja kod Bishopa.

Ako zamolite Ridgebreakera da vam razbije vrata iza kojih se nalazi kip Illefarna i pustite ga da ih razbija dok ne umre od oštećenja, dobit ćete (istovremeno):
+ 1 bod utjecaja kod biskupa;
– 1 točka utjecaja sa Shandrom;
- 1 točka utjecaja s Casavirom.

Ako tražite od Ribbreakera da razbije vrata, ali ga zaustavite nakon što počne nanositi štetu, s razlogom da bi mogao umrijeti, to će vam (istovremeno) donijeti:
+ 1 točka utjecaja s Casavirom;
+ 1 točka utjecaja sa Shandrom;
- 1 bod utjecaja kod biskupa.

Ako sami provalite vrata da dođete do kipa, dobit ćete +2 utjecaja sa Zhiavijem.

Rudnik dragulja.

Kada razgovarate s Učiteljem Aizimom o Čuvaru, recite da njegovu žrtvu smatrate plemenitom (+ 2 boda utjecaja s Casavirom, - 2 boda utjecaja s Bishopom). Ako kažete da mislite da je domoljublje glupo ili da nijedna nacija nije vrijedna takve žrtve, dobit ćete +2 utjecaja kod Bishopa i -2 utjecaja kod Casavira.

Hram godišnjih doba.

Kada Casavir započne razgovor s vama u blizini kipa, recite da u njemu vidite plemenitost ili da obični ljudi Neverwintera svaki dan čine plemenita djela - i dobit ćete +2 boda utjecaja s njim. Ako mu kažete da šuti ili mu kažete da vas njegove sumnje ne zanimaju, izgubit ćete 2 utjecaja na paladina.

Uništena Zapadna luka.

U razgovoru sa Shandrom recite da ste napustili West Harbor kako biste zaštitili seljane i dobit ćete +3 boda utjecaja s njom. Ako kažete da mrzite svoje selo i njegove stanovnike, to će vas koštati 2 Utjecaja sa Shandrom.

Ako joj nakon što vam Shandra izrazi sućut, kažete da se ne ometa ili joj naredite da šuti, izgubit ćete 2 boda utjecaja na nju.

U istom razgovoru sa Shandrom recite da bi ona mogla postati poznata u budućnosti (+ 1 bod utjecaja sa Shandrom).

U sljedećem razgovoru sa Shandrom o West Harboru, recite da se nadate da će vaši postupci spriječiti više nevolja nego što uzrokuju (+1 utjecaj sa Shandrom) ili recite da se nadate da ćete uzrokovati više štete u budućnosti (-1 utjecaj).

Zaklon Ammon Jerro - prilaz tvrđavi.

Kada se približavate gejziru, ako kažete da je čudan miris sumpor, dobit ćete +1 utjecaj s Elani. (Ova će opcija biti dostupna samo na visokoj inteligenciji).

Ako ne uspijete spasiti bacanje spretnosti/izbjegavanja pri pokušaju izvlačenja vode iz gejzira, dobivate +2 utjecaja s Nishkom.

Ako odlučite ne ubiti barbarskog šamana i kažete da vam se to čini nepravednim, onda će vam donijeti
+ 2 točke utjecaja s Casavirom;
+ 2 utjecaja na Shandru;
- 1 bod utjecaja kod biskupa.

Ako kažeš šamanu "Bit ću te lakše ubiti", to će ti donijeti:
- 2 točke utjecaja s Casavirom;
- 1 točka utjecaja sa Shandrom;
+2 Utjecaj na biskupa.

Odgovor "Nemam izbora..." dat će vam +1 utjecaj biskupa.

Nakon što golem na ulazu zatraži Jerrovu krv, recite Shandri da udovolji njegovom zahtjevu samo ako ona to želi (+1 CP sa Shandrom) ili zaprijetite da ćete to učiniti sami ako ona ne požuri (-1 bod utjecaja).

Ammon Jerroovo skrovište je unutar tvrđave.

Kada se Nishka posvađa s Baalbizanom, recite joj "Tiho..." ili "Trebala bi poslušati vlastiti savjet..." i izgubit ćete 2 utjecaja na Nishku. Ako kažete "Moj prijatelj je u pravu..." ili "Nekoliko prijetnji bi bilo u redu..." dobivate +2 utjecaja s tieflingom.

Ako igrate kao muški heroj, dobit ćete priliku ponuditi Baalbizanu da mu jasno pokažete svoju pripadnost snažnoj polovici čovječanstva. Ako odaberete ovu opciju, Nishka će vas pokušati podržati pred demonom. Ako joj kažete da šuti, izgubit ćete 2 utjecaja na tieflinga. Ako kažete Baalbizanu "Nishka može slobodno reći što god želi..." dobit ćete +2 utjecaja s Nishkom.

Kada Nishka ismijava Zaxis, recite joj da ušuti ili joj recite da vam njezin govor neće pomoći (- 2 boda utjecaja). Ako kažete da Zaxis treba slušati Nishku ili da ona sve radi dobro, dobit ćete +2 boda utjecaja s Nishkom.

Nakon što saznate pravo ime Zaxisa, recite mu da prestane govoriti o sebi u trećem licu, i to će vam zaraditi +1 bod utjecaja na Nishku.

Nakon što pristanete na dogovor sa sukubom Bladenom, Casavir će izraziti svoje nepovjerenje prema demonici. Ako se složite s njim (ili mu zahvalite na upozorenju), dobit ćete +3 boda utjecaja na paladina. Ako izjavite da ste ovdje zapovjednik, izgubit ćete 3 boda utjecaja kod njega.

Ako igrate kao muški lik, Bladen će vas pokušati šarmirati ("Bogovi, kakav veličanstveni primjerak..."), a Elani će učiniti sve što je u njenoj moći da spriječi ovaj šarm ("Nemojte ni pokušavati manipuliraj njime, sukube..."). Ako Elani kažete da ne trebate njezinu zaštitu ili da se možete zauzeti za sebe, izgubit ćete 3 utjecaja kod nje. Ako odgovorite Bladenu s "Elani je u pravu - ne trošite svoje čari na mene..." dobivate +3 utjecaja s Elani.

Ako, nakon što Bladen izjavi da joj vaš razgovor počinje dosaditi, koristite opciju Diplomacija i kažete da je ona jedna od najljepših žena koje ste ikada vidjeli, izgubit ćete 3 boda utjecaja kod Elani. (Samo za muške likove.)

Kada vas Bladen zamoli da je zabavite, odaberite opciju odgovora “Nešto zanimljivo”, a nakon toga - “Jako si neuravnotežen”, a Grobnar će se umiješati u vaš razgovor i tražiti dopuštenje da izvede pjesmu na koju je vaš razgovor sa sukubom podsjetio njega od. Ako pristanete poslušati Grobnarovu pjesmu, dobit ćete +3 boda utjecaja na njega. Ako mu kažete da šuti, izgubit ćete 3 utjecaja kod Grobnara.

Nakon što ispunite Hezebelin uvjet i otkrijete joj Pravo Ime matrone klana Baalbizan, Casavir će reći da ne vjeruje Erinijama. Ako se slažete s njim ili mu samo zahvalite na upozorenju, to će vam donijeti +3 boda utjecaja. Ako izjavite da ga niste pitali za mišljenje, izgubit ćete 3 utjecaja kod paladina.

Krčma dvorca Crossrod po povratku iz Jerrovog skloništa.

Ako pokušate blefirati dok razgovarate s Ammonom Jerrom, govoreći da želite zaštititi ljude Neverwintera, izgubit ćete 1 bod utjecaja s Ammonom ako ne uspijete spasiti bacanje.

Pitajte Ammona Jerroa zašto je toliko željan poraziti Kralja sjene. Ako se slažete s njegovim načelima, dobit ćete +1 bod utjecaja s Amonom, a ako pokušate prigovoriti, izgubit ćete 1 bod utjecaja s njim.

Pitajte Ammona o njegovoj prošlosti i zašto se borio protiv vas umjesto da pokuša udružiti snage s vama. Ako uspješno koristite diplomaciju za obranu svog gledišta, dobit ćete +3 boda utjecaja na Ammona. Ako ne uspijete spasiti bacanje ili odaberete bilo koji odgovor osim "Vjerojatno ste u pravu..." gubite 3 utjecaja na njega.

Nakon što pitate Ammona zašto toliko ne voli Jiavi, on će je optužiti za slijepi fanatizam. Možete se složiti s njim ili reći da vam je Zhiavi samo koristan - baš kao i sam Ammon (+ 1 bod utjecaja na Ammona) ili se zauzeti za Zhiavija (- 1 bod utjecaja).

Objasnite Amonu zašto se githzerai ne može miješati u vašu borbu s Kraljem sjene i dobit ćete +1 bod utjecaja na Amona. (Ova opcija razgovora pojavit će se samo ako ste o tome već razgovarali sa Zhiavyjem.)

Kada u istom razgovoru Ammon prilično ironično govori o mudrosti githzeraija koji se ne miješaju u sukob, recite da se ne slažete s politikom githzeraija (+ 1 bod utjecaja kod Ammona) ili priznajte da su u pravu (- 1 bod utjecaja).

Dvorac Crossrod

Ako u razgovoru s Grobnarom o Shandri kažete da je glavno da ste sami ostali živi, ​​a ostalo vas ne smeta puno, tada ćete izgubiti 3 boda utjecaja s Grobnarom. Ako kažete "Ne razmišljaj o tome..." izgubit ćete 1 bod utjecaja kod Grobnara, a ako priznate da ste tužni zbog Shandrine smrti, dobit ćete 2 boda utjecaja kod patuljka.

U razgovoru s Grobnarom, kada vam patuljak pokuša dokazati postojanje Wendersnavena, recite da vas je uvjerio i dobit ćete + 1 bod utjecaja s Grobnarom. Izgubit ćete 1 utjecaj kod njega ako Grobnara nazovete budalom.

Kada razgovarate s Bishopom o Wendersnavenu, recite da ne vjerujete u njihovo postojanje (+ 1 utjecaj na Bishopa, - 1 utjecaj na Grobnara - čak i ako on trenutno nije u vašoj grupi.) Ako kažete da vjerujete Grobnaru, izgubit će 1 bod utjecaja s biskupom i dobiti 1 bod utjecaja s Grobnarom - opet, čak i ako nije u vašoj grupi.

Kada se približite Summoning Circleu u podrumu svog dvorca i Ammon vas upozori, recite mu da se pored njega nema čega bojati - i dobit ćete 1 bod utjecaja s Ammonom. Ako mu kažete da vas ostavi na miru, izgubit ćete 1 bod utjecaja s Amonom.

Ako napravite 3 posla s Mephasmom, dobit ćete +1 bod utjecaja na Ammona.

Kada se Degun pojavi u dvorištu vašeg dvorca s vijestima o druidima iz Močvarnog kruga Elani, recite mu da mu nećete dopustiti da uključi Elani u opasnu misiju kao što je učinio s vama - i dobit ćete +1 utjecaj s Elani. Ako pitate Deguna "Dakle, došao si ovamo zbog nje?", izgubit ćete 1 bod utjecaja s Elani.

Nakon što poslušate Degunove vijesti, složite se da ćete potražiti druide iz Močvarnog kruga, s obrazloženjem da bi mogli biti u opasnosti ili da bi mogli biti jaki saveznici (+1 bod utjecaja s Elani). Ako pitate Elani "Radiš li ovo zbog mene ili zbog sebe?" ili kažete da to ne želite sada učiniti, izgubit ćete 1 bod utjecaja kod Elani.

Kada razgovarate s Elani o Degunu, opišite ga laskavim riječima (+1 utjecaj kod Elani) ili govorite loše o njemu (-1 utjecaj).

Tvrđava Ironfist

Kada uđete u obnovljenu tvrđavu i divite se radu patuljaka dok razgovarate s Caillardom, dobit ćete +1 utjecaj s Kelgarom. Ako kažete da ste očekivali više ili da nemate vremena diviti se zgradama patuljaka, izgubit ćete 1 bod utjecaja kod Kelgara.

Složite se s Kulmarom kada od vas traži da pronađete Pojas željeznih šaka (+1 utjecaj s Kelgarom) ili odbijte (-1 utjecaj s Kelgarom).

Nakon što dobijete pojas Ironfist i Kelgar izjavi da će pokupiti čekić Ironfist, recite mu "Ako je itko dostojan uzeti čekić, to ste vi..." (+1 utjecaj s Kelgarom) ili mu recite " Prekasno je..." (-1 utjecaj s Kelgarom).

Planina Galardrim

Po ulasku, kada Kelgar započne razgovor o svojim precima i njihovim djelima na ovom mjestu, recite da ćete vratiti Pojas ili da ćete natjerati divove da zažale što su učinili (+ 1 bod utjecaja s Kelgarom). Ako ponudite da prvo razgovarate s divovima ili kažete da ćete se morati dugo penjati na planinu, izgubit ćete 1 bod utjecaja kod patuljka.

Kada nađete zarobljenike u taboru divova, inzistirajte da vam kažu tko su, i na kraju će priznati da su Laskanci. Ako ih pustite, dobit ćete +1 utjecaj s Casavirom, a ako ih zadržite u zarobljeništvu, izgubit ćete 1 utjecaj s Casavirom i dobit ćete 1 utjecaj s biskupom.

Kada razgovarate s Kraljem Vatrenih Divova, zauzmite se za Ironfists kada on optuži Patuljke za kukavičluk ("Ironfists ne zaslužuju da im se smijete...") i dobit ćete +1 utjecaj s Kelgarom. Ako kažete da vam nije stalo do obračuna patuljaka i divova, izgubit ćete 1 bod utjecaja kod njega.

U istom razgovoru recite "Dosta priče..." kralju i dobit ćete +1 utjecaj s Kelgarom. Ako kažete Kelgaru "Zanemari što kaže..." izgubit ćete 1 utjecaj na Kelgara.

Napomena: Ako kažete "Dosta priče..." odmah nakon što se Divovski kralj počne rugati Ironfistsima, on će odmah nastaviti s dogovorom, a vi ćete propustiti veći dio dijaloga i još jednu priliku za dobivanje boda utjecaja s Kelgarom.

Nakon što dobijete Ironfist's Belt, recite Kelgaru da će imati priliku popraviti stvari ili da on nije Lodram i dobit ćete +1 utjecaj s Kelgarom. Ako mu kažete da prestane cviliti, izgubit ćete 1 bod utjecaja kod gnoma.

Ako prvi put razgovarate s divovima nakon što ste ubili Tolapsixa, tada na kraju razgovora možete reći Kelgaru "Ja sam s tobom, Kelgare" (+ 1 bod utjecaja s Kelgarom) ili izjaviti "Izgubili smo ovu bitku. .." (- 1 Utjecaj s Kelgarom).

Proplanak Wendersnavenovih

Kada Grobnar pronađe nevidljivi alat, recite da vjerujete da ćete pronaći Wendersnaven jednog dana i dobit ćete +3 utjecaja s Grobnarom. Ako kažete da vam je dosta svih tih gluposti, izgubit ćete 3 boda utjecaja kod patuljka.

Močvarni krug

Kada Vashni optuži Elani da je zanemarila svoje dužnosti, recite "Sigurna sam da Elani nije htjela naštetiti Krugu..." (+1 utjecaj na Elani) ili joj recite da ponekad može biti nemarna (-1 utjecaj na Elani ).

Nakon što Vashni zatraži od Elani da napusti vašu grupu, odaberite opciju odgovora "Vaša prava u jednom...". Ako nakon toga kažete "Krug je zaražen sjenama i treba ga očistiti..." ili "Krugu ne dugujete ništa, Močvara više ne postoji..." izgubit ćete 1 bod utjecaja s Elani. Ako kažete "Vi osjećate zemlju bolje od njih - čujete njenu bol, oni su gluhi za nju..." dobivate +1 utjecaj s Elani.
Ako nakon rečenice "Imaš pravo u vezi jedne stvari..." izabereš opciju "Elani, znam što osjećaš prema meni..." pa zatim "Misliš da si pogriješila..." i na kraju "Elani , vjeruj mojim osjećajima kao što ja vjerujem tebi...", dobit ćeš 1 bod utjecaja s Elani.

Ako napadnete Elani kada ona odluči ne ostati s vama zbog nedovoljnog utjecaja na nju, dobit ćete:

5 utjecaj kod biskupa;
+ 5 točaka utjecaja s Quarom;
+ 2 boda utjecaja sa Zhiavijem;
+ 2 točke utjecaja s Nishkom;

I izgubit ćete:

7 utjecajnih točaka s Casavirom;
- 5 točaka utjecaja s Kelgarom;
- 5 utjecajnih točaka s pijeskom;
- 2 boda utjecaja s Grobnarom.

visoka litica

Ako u razgovoru s poglavarom Mainea kažete da ste spremni boriti se s cijelom vojskom ljudi guštera, ako bude potrebno, dobit ćete + 1 bod utjecaja na Kelgara.
Ako kažete starješini Maineu da nećete napustiti selo dok seljani ne budu sigurni, dobit ćete +1 utjecaj na Casavira i izgubiti 1 utjecaj na biskupa (izgubit ćete samo utjecaj na biskupa ako ste dio vaše grupe i bit će Casavir ).
Ako kažete poglavaru "beskoristan si..." dobit ćete +1 utjecaj s Bishopom i izgubiti 1 utjecaj s Casavirom.

Ako, kada razgovarate s glavarom Mainom o zatočenom gušteru, kažete da ćete s njim pregovarati mirno, to će vam donijeti + 1 bod utjecaja s Casavirom i - 1 bod utjecaja s Bishopom. Ako izjavite da namjeravate silom izvući informacije od njega, izgubit ćete 1 bod utjecaja s Casavirom i dobiti 1 bod utjecaja s Bishopom.

Ako izliječite zarobljenog Vlsska Raptora iz čisto plemenitih razloga, dobit ćete +1 utjecaj s Casavirom i Elani (istovremeno) i izgubiti 1 utjecaj s biskupom.

Ako kažete da vas nije briga za zdravlje ranjenog guštera, ili da ga liječite samo da bi ga se ispitivalo, izgubit ćete 1 bod utjecaja kod Elani.

Susret sa Sidney Natal

Ako kažete "Pošalji svog razbojnika prije nego što dopustim Qari da ga upotrijebi kao metu..." dok razgovarate sa Sidneyjem, dobit ćete +1 bod utjecaja na Qwaru, a ako izjavite da vam je Jalbon smiješan, izgubit ćete jedan utjecajna točka na nju.

Dvorac Crossrod - nakon dobivanja Popisa pravih imena

Kada Ammon Jerro zatraži da mu pokaže Popis pravih imena ubojica iz sjene, recite mu da je bolje da Popis zasad ostane kod Zhiavyja ili da njihova rasprava oko nekih komadića papira izgleda smiješno i izgubit ćete 1 bod utjecaj kod Amona. Ako kažete Zhiavyju da da popis Amonu, izgubit ćete 1 bod utjecaja s githzeraijem i dobiti 1 bod utjecaja s Amonom. Ako izjavite da trebate vjerovati jedni drugima, dobit ćete +1 bod utjecaja na Ammona.

Nakon što prvi put upotrijebite True Name i uništite Shadow Assassina, Zhiavy će izjaviti da ste prikupili dovoljno krhotina, ali ne zna kako točno vratiti srebrni mač. Ako pitate Ammona za mišljenje o ovom pitanju ("Ammon, imaš li kakvu ideju..."), dobit ćeš +1 bod utjecaja na Ammona, a ako pitaš Zhiavyja, "Zhaivi, ti vjerojatno znaš nešto... ”, zatim steknite +1 utjecaj s githzeraijem.

U istom razgovoru Ammon prvi put spominje Nalaloth. Ako ga pitate "I sad samo o tome pričaš?", izgubit ćete 1 bod utjecaja na Ammona.

Ako kažete "Dakle, hajde da iskoristimo ovog neprijatelja Kralja sjene...", dobit ćete +1 bod utjecaja na Amona.

U istom razgovoru, Jiavi će izraziti svoje sumnje da Ammon nije ranije spomenuo Nalaloth. Ako se slažete s njom, dobit ćete +1 bod utjecaja s githzeraijem i -1 bod utjecaja s Ammonom. Ako izjavite da bi obojica trebali dijeliti informacije ili da Ammon nije znao da će vam informacije o Nalalothu biti korisne, dobivate +1 utjecaj s Ammonom i gubite 1 utjecaj sa Zhiavyjem.

Cesta od Highcliffa do Crossroada

Nakon borbe sa Shadow Assassinom, recite Nevalu da je Callum umro časnom smrću, kupujući vam vrijeme - i dobit ćete +1 utjecaj s Casavirom i izgubiti 1 utjecaj s Bishopom.

Dvorac Crossrod - nakon Callumove smrti

Ako odlučite ostaviti Ammon Jerroa na miru i ne tražiti ga kada Aldanon prijavi njegov nestanak, tada će se nakon nekog vremena vještac ​​sam vratiti i odbiti odgovoriti na vaše pitanje gdje je bio i što je radio. Ako izjavite "Nastavite s dobrim radom i vaše će sljedeće putovanje biti do groba..." izgubit ćete 1 bod utjecaja s Amonom.
Ako kažete "Trebamo obojica da porazimo Kralja sjene..." ili "Ovdje si jer te trebam, ubojice..." dobivaš 1 utjecaj s Amonom.

Farma Shandra Jerro

Kada vas Ammon Jerro pita zašto ste došli ovamo, odgovorite da si ne možete priuštiti gubitak dijela Rituala koji on posjeduje (+1 bod utjecaja kod Ammona). Ako kažete da ste mislili da mu je potrebna pomoć ili da vam je stvarao samo probleme, izgubit ćete 1 bod utjecaja s Amonom.
Pitaj Ammona zašto se vratio na Shandrinu farmu. Ako nakon njegovog odgovora kažete "Dobar plan...", dobit ćete +1 bod utjecaja na Ammona i vaš razgovor će tu završiti. Ako nastavite razgovor i okrenete ga Shandri, na kraju ćete dobiti opciju da iskoristite svoj utjecaj na Shandru kako biste ispričali svoju priču Ammonu Jerru. Ako vaše spašavanje utjecaja sa Shandrom uspije, dobivate +10 utjecaja s Amonom.

Dvorac Crossrod, priprema za bitku

Prije prve bitke s Gariusovom vojskom, kada trebate odabrati dva saveznika za napad na mostove, dobit ćete:

1 bod utjecaja na Kelgara ako ga prvo odaberete i kažete da ne želite drugog patuljka u svojoj blizini.
- 1 bod utjecaja s Kelgarom ako kažete da ga niste odabrali zbog njegovih borbenih sposobnosti, već da odvratite pažnju neprijateljima.

1 bod utjecaja kod Nishke ako odaberete nju i nakon što ona izjavi da će joj biti drago vaše društvo, recite da će vam biti drago njeno društvo.
- 1 bod utjecaja s Nishkom ako izjavite "Ne laskaj sebi, samo mi treba lopov..."

1 bod utjecaja s Qarom i - 1 bod utjecaja s pijeskom ako odaberete Qwaru nakon pijeska i kažete joj da se ne suzdržava u svojim razornim čarolijama.
- 1 utjecaj s Qarom i +1 utjecaj s pijeskom ako odaberete Qwaru nakon pijeska i kažete joj da kontrolira svoje moći.
+1 utjecaj s Quarom i -1 utjecaj s pijeskom ako odaberete pijesak nakon Quare i kažete mu da ostane iza vas.
- 1 utjecaj s Quarom i +1 utjecaj s pijeskom ako preporučite Quari da sluša Sand.

1 Utjecajte s Casavirom ako ga odaberete. (Jedina iznimka je ako ga odaberete nakon Bishopa, nećete imati nikakav utjecaj.)
+1 Utjecaj s Casavirom ako kažete "Trebam tvoj pouzdani mač...".
- 2 Utjecaj s Casavirom ako kažete da ga vodite sa sobom samo da odvuče pažnju nemrtvih.
+1 utjecaj s Casavirom i -1 utjecaj s biskupom ako odaberete biskupa nakon Casavira i kažete da ide s vama samo kako bi Casavir mogao paziti na njega.
- 1 utjecaj s Casavirom i +1 utjecaj s biskupom ako odaberete biskupa nakon Casavira i kažete "Trebam nekoga tko se može boriti bez morala..."
+1 utjecaj kod Bishopa ako ga odaberete i kažete da vam treba dobar skaut.
- 1 Utjecaj na biskupa ako kažete da se nadate da će on umrijeti u borbi.

1 Utjecajte na Grobnara ako ga odaberete i kažete da vjerujete u njegovu sposobnost izazivanja pustoši.
- 1 Utjecaj na Grobnara ako nakon što ga odaberete kažete "Nemoj se previše uzbuđivati...".

1 Utjecajte na Zhiavi ako je odaberete.
+1 Utjecaj na Zhiavija ako iza Zhiavija odaberete Ammona i kažete mu "Zove se Zhiavi...".
- 1 bod utjecaja na Zhiavija ako odaberete Ammona nakon Zhiavija i kažete da vam treba netko sa stvarnom moći.
+1 Utjecaj na Ammona ako ga izabereš i kažeš da ga trebaš, jer ako izgubiš ovu bitku, sav njegov trud će biti uzaludan.
- 1 bod utjecaja na Ammona ako ga odaberete i kažete da vam treba moralna podrška ili mu kažete da šuti.
- 1 bod utjecaja za Ammona ako ga odaberete nakon Zhiavyja.

Interludij na zidu tvrđave

Za muške likove:
Ako, nakon što vam Elani prizna svoje osjećaje, budete grubi prema njoj, izgubit ćete 10 bodova utjecaja kod Elani.
Ako na Elanino priznanje uzvratite protupriznanjem, dobit ćete 10 utjecaja na nju.

Dvorac Crossrod, bitka s Gariusovom vojskom

Nakon rušenja mostova, probudit ćete se s porukom o napadu i morat ćete odabrati dva suradnika koji će ići s vama do zida tvrđave. Kada odaberete suputnike, dobit ćete:

1 bod utjecaja na Kelgara ako kažete "Vaše borbene kvalitete su ono što nam sada treba..." kada ga odaberete.
- 1 bod utjecaja na Kelgara ako izjavite da ne želite da se bori, već da pokuša pronaći slabost u neprijateljskim kulama.

1 Utjecaj na Nishku ako joj kažeš da ti treba netko tko će ti čuvati leđa i bacati bodeže u leđa tvojim neprijateljima.
- 1 bod utjecaja s Nishkom ako izjavite da je vodite sa sobom jer nemate puno izbora.

1 Utjecajte na Quaru ako joj kažete da se ne suzdržava.
- 1 Utjecajte na Quaru ako joj kažete da se kontrolira.
- 1 utjecaj na Quaru ako odaberete Sandu nakon nje i kažete joj da ga slijedi.

1 Utjecajte s pijeskom ako ga odaberete nakon Qare i kažete "Dajte Quri dovoljno prostora za bacanje čini..."

1 bod utjecaja kod Grobnara ako nakon biskupovih riječi "Nije ti čast, idiote.." kažeš da ga trebaš (Grobnar).
- 1 bod utjecaja s Grobnarom ako se slažete s Bishopom.

1 bod utjecaja s Casavirom ako kažete da mu je čast sudjelovati u bitci.
- 1 bod utjecaja s Casavirom ako kažete da je on samo "zgodan" za vas zbog svoje sposobnosti da se bori protiv nemrtvih.

1 Utjecajte na Bishopa ako kažete da vam treba netko oštrog pogleda i dobrog cilja.
- 1 bod utjecaja kod Bishopa ako odgovorite na njegovo sarkastično "Samo ako budemo imali sreće..."
- 1 Utjecaj na Bishopa ako ga izabereš nakon Casavira i kažeš "Želim te držati u očima javnosti" ili "Trebam nekoga tko može donijeti tešku odluku..."

1 Utjecajte na Zhiavi ako je odaberete.
+ 1 bod utjecaja na Zhiavyja i - 1 bod utjecaja na Ammon Jerroa ako odaberete Ammona nakon Zhiavyja i kažete "Barem Zhievyju mogu vjerovati..."
- 1 Utjecaj s Ammonom Jerrom ako ga odaberete nakon Javija i kažete "Trebam vas oboje".

Dolina Merdelein

Kada Qara optuži Aldanona za nesposobnost i Knjigu Iltkazara za beskorisnost, recite da je vaša teleportacija u Dolinu bila uspješna koliko je mogla biti (-3 utjecaj s Qarom). Ako kažete da biste radije otišli do Merdeleina pješice, izgubit ćete 3 utjecaja s pijeskom.

Kada Casavir kaže da ćete čuti više o Bishopu, odgovorite da će Bishop platiti za svoju izdaju (+1 bod utjecaja s Casavirom) ili recite da ne vjerujete da vas je Bishop namjerno izdao (-1 bod utjecaja s Casavirom).

Kada Garius pokuša preuzeti kontrolu nad Nishkom, recite "Nishka, trebam te..." za 2 utjecaja na Nishku ili recite da ona ima određene obveze prema vama (-2 utjecaja na Nishku).

Tijekom avantura u Neverwinter Nights 2, glavni lik će se susresti 12 satelita koji će pomoći u suočavanju s raznim poteškoćama i rješavanju zadataka. Odnosi u grupi, povjerenje, predanost i mnoge sitnice ovise o razini utjecaja na satelite. Odani drugovi spremniji dijeliti informacije i pružati podršku. Utjecaj formira se u tijeku igre zbog donesenih odluka. Treba imati na umu da sateliti imaju različite karaktere, tako da neće uspjeti zadovoljiti sve u isto vrijeme. Tim bi trebao biti sastavljen s obzirom na prirodu satelita, tada će se povećati šanse da donesena odluka neće previše utjecati na odnos i neće biti u suprotnosti s njihovim životnim načelima. Ako je utjecaj na neke suputnike do kraja igre prenizak, oni mogu napustiti ekipu i u odlučujućem trenutku prijeći na stranu Kralja sjena (odnosi se na prirode sa zlim i kaotičnim svjetonazorom).

S nekim likovima možete uspostaviti bliže odnose: muški - vilenjak Elani, ženski - Casavir. Ne postoji jedini ispravan način za stalno održavanje utjecaja na odgovarajućoj razini, budući da se većina odluka donesenih u dijalozima još uvijek odražava na jednom od satelita. U Neverwinter Nights 2 možete putovati sami ili kao grupa od tri ili četiri suputnika. Neće biti dovoljno mjesta za sve u odredu odjednom, ostali će ili čekati kod ujaka u Inn of Neverwinter Docks, ili kod. Sa satelitima možete komunicirati preko izbornika za izdavanje naloga držanjem desni gumb kliknite na ikonu satelita u gornjem desnom kutu ekrana i odaberite opciju "Razgovor".

Suputnici u Neverwinter Nights 2:

  1. / Khelgar Ironfist (patuljak, ratnik/redovnik, neutralno dobro) - Gostionica žalosne vrbe.
  2. Niška/ Neeshka (tiefling, skitnica, neutralna) - ispred ulaza u Fort Loke.
  3. Elani/ Elanee (šumski vilenjak, druid, neutralno dobro) - na putu za Highcliff.
  4. Kara/ Qara (čovjek, čarobnjak, kaotično neutralan) - u blizini Duncanove krčme kada zaobiđete predstraže.
  5. Grobnar/ Grobnar (rock gnome, bard, chaotic good) - na putu do vrela Stare sove.
  6. Casavir/ Casavir (čovjek, paladin, naređeno-dobar) - nakon što je napustio jazbinu Kostogriza u proljeće Stare sove.
  7. biskup/ Biskup (čovjek, rendžer, kaotično zlo) - nakon Shandrine otmice na kraju prvog poglavlja.
  8. Shandra Jerro/ Shandra Jerro (čovjek, ratnik, neutralno dobro) - početak drugog poglavlja, kasnije umire.
  9. Pijesak/ Pijesak (mjesečev vilenjak, čarobnjak, naređeno neutralno) - početak drugog poglavlja.
  10. Zdžajev/ Zhjaeve (githzerai, svećenik, red neutralan) - nakon bitke s Crnim Garijem u tvrđavi.
  11. Ammon Jerro/ Ammon Jerro (čovjek, vještac, neutralno zlo) - nakon bitke u skloništu.
  12. / Konstrukt (ratnički, neutralni) - nakon pronalaska svih komponenti i oporavka od strane Grobnara.
Izravno vidjeti pokazatelji utjecaja na satelit ne možete, za to biste trebali koristiti posebnu naredbu unesenu u konzolu. Konzola se poziva tipkom [~] (tilda, raspored tipkovnice mora biti engleski). Upisujemo naredbu Način otklanjanja pogrešaka 1 i rs kr_utjecaj, pritisnite tipku. U dijaloškom okviru koji se pojavi možete vidjeti pokazatelje utjecaja, kao i mijenjati ih u smjeru poboljšanja ili pogoršanja odnosa. Nakon što ste naučili vrijednost utjecaja, trebali biste unijeti naredbu u konzolu Način otklanjanja pogrešaka 0 i pritisnite tipku. Neke naredbe razlikuju velika i mala slova, to jest moraju se unijeti kako je gore navedeno. Možete vidjeti detaljan dijagram raspodjele točaka utjecaja na satelite u dijalozima