Kako pronaći ceh lopova u zaboravu. Prolazak ceha lopova. Grey Hood Nocturnal

Jeste li vidjeli Poternicu za Sivom lisicom u Carskom gradu? Jeste li čuli za Sivu lisicu od prosjaka? Želite li se pridružiti cehu lopova, ali ne znate kako to učiniti? Onda će vam ovaj članak reći sve od A do Ž o Cehu lopova!

1. Pridruživanje Cehu lopova.

Za početak potrage "Potraga za cehom lopova" morate razgovarati s bilo kojim prosjakom. Imajte na umu da će prosjak "izbjeći" odgovor. To znači da nije dobro raspoložen prema vama i da vam ne vjeruje. Da bismo popravili odnose sa siromašnim slojem društva, dovoljno je da kod sebe imamo barem stotinu ili čak dva zlatnika. Postižemo odnose> 70 i vidimo da se siromahu jezik razveže. Međutim, i ovdje postoji trik. Pitat će vas jadnik "Tražite li ga?" na što biste trebali odgovoriti "Želim se pridružiti Cehu lopova". Pa naravno da ovo nije bilo potrebno napisati, ali nikad se ne zna što. Ima onih koji će prvi odgovoriti "Želim uhvatiti Sivu lisicu!" Ali nema veze, jer s jadnikom se još jednom može razgovarati. Općenito, nešto sam napustio temu! Dakle, nakon što je saznao sve informacije od jadnog čovjeka, on nas šalje u lučki okrug Imperial City. Teleportiramo se i uz zastavu nalazimo sastajalište Ceha lopova. Kakva nesreća, došao si, a nema nikoga? Hehe to je zato što ne stojiš tamo u ponoć! Stoga morate pričekati do 0:00 i hrabro otići do momaka na posao. Ako ste sve napravili kako treba, trebali biste imati ovakvu sliku:

Aha! Evo ih skitnica! Dobro! Mirno priđemo onom u centru i kažemo: “Hoću u klad lopova!”. I ovdje ćete pronaći malo neočekivanog problema, da tako kažem. Ispostavilo se da za ulazak u Ceh lopova morate položiti i “poseban” test! Kakva derišta! Pa nema veze! Programeri su to učinili na takav način da je bilo zanimljivije, zar ne?! Vjerojatno će čitatelj reći: „Dobro, dosta je! Više poslovnih autora! I vjerojatno će biti u pravu! Samo ne želim pisati običan "mrtav" tekst. Morate nekako uljepšati. Općenito, ne obraćajte pozornost na mene, neću to ponoviti!
p.s. Ne zaboravite da možete kupiti glavne ključeve od NPC-a za 5 novčića svaki. Trebat će vam otprilike 20. Ovisi o vašoj vještini hakiranja!

2. Suđenje Cehu lopova.

Kao što je ranije spomenuto, mi preuzimamo zadatak od Armanda Christopha, koji je u središtu. Daje detaljne upute. Morate pronaći dnevnik. Dalje, kako nam savjetuje NPC, idemo kod nekog prosjaka pitati gdje se nalazi ova kuća.

Savjet autora:
Da budem iskren, ne savjetujem vam da s velikim žarom žurite ispred Methredela, jer vjerujte mi, ona trči brže do mene i otvara vrata bez razbijanja. To je računalo. Lijenost je motor napretka, kažu pametni znanstvenici, au ovom slučaju su itekako u pravu. Zapravo, postoji mnogo načina za dovršetak ove potrage, ali preskočit ću sve načine koje ću vam dati kao najrazumnije i najbrže.
1. Ako baš želiš, možeš pratiti Methredela. Ujedno ćete saznati gdje je ova kuća s dnevnikom. Interesa radi. Ako Methredel uzme dnevnik prije vas, pojavit će se poruka da je Methredel ispred vas. Nemojte se uzrujavati! Pokazat ćemo joj kako nam krasti plijen ispred nosa!
2. Pišem dalje za one koji, kako rekoše, nisu imali vremena. Na veliku sreću, Methredel se neće imati vremena vratiti s dnevnikom prije završetka okupljanja Ceha lopova. Dakle, ostao vam je samo jedan dan! Brzo trčimo do prosjaka. Saznajte gdje se nalazi Metredel. (naravno, prosjak bi trebao biti u dobroj poziciji) Skitnica nam kaže da ona spava u svojoj kući do podneva. Na karti se pojavljuje zastava. Začudo, njena kuća je na rivi. Tiho se penjemo u njezinu kuću. Prikazana nam je sljedeća slika:

Ni u kojem slučaju ne dirajte samu djevojku. Ona će se probuditi! Ono što tražite je u škrinji, koja se nalazi lijevo od mog lika. Nakon malo znoja, otvarajući bravu prosječne razine težine, tamo ćete pronaći puno smeća, ali trebate samo dnevnik. Na vrhovima prstiju izlazimo iz sobe i mirno hodamo gradom, ili radimo druge zadatke, ili čekamo do 0:00. U ponoć donosimo dnevnik našem NPC-u. A kao nagradu za ispunjavanje testa, odvedeni smo u ceh. Ali oni od nas traže zakletvu, čije je značenje 3 pravila. Ne smijete: ubijati brate lopove i ne prolijevati krv tijekom zadatka, krasti od svojih, krasti od sirotinje, jer ih Siva Lisica gleda. Prijeđimo na sljedeći korak.

3. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Nakon što smo pitali sve što se moglo pitati, saznat ćemo od NPC-a da trebate prodati ukradene predmete po cijeni od 50 zlata. Prvi kupac ukradene robe nalazi se u Broomeu. Teleportiramo se u Brumu i tražimo kupca. Naravno, prvo morate nešto ukrasti. Ako imate predmete koje ste ukrali prije pridruživanja cehu, onda ih također možete prodati. Kada ste sve prodali i brojač je premašio 50, dobit ćete poruku potrage da vas Armand Christophe čeka na mjestu okupljanja Ceha lopova.

4. Oslobođenje sirotinje od poreza.

Nakon što se sastao s vašim doajenom, obavještava vas da je Hieronymus Lex tako glupi čuvar koji će vam zauvijek stavljati "palice pod kotače", ali još uvijek imate vremena da ga naučite lekciju. Tako je Hieronymus Lex ubirao porez od stanovništva lučkog područja! Ali u njemu živi samo sirotinja. Uglavnom, vaš doajen traži da odete i ukradete teretnicu kako bi znao kome što dati. (Ne zaboravite kupiti kvačice ako ih nemate mnogo). Krećemo prema odredišnoj točki. Ovo će biti toranj. Tiho ulazimo u to. Zatim idemo gore, opet, opet, bit će brava na stepenicama, otvorite je i uđite u odaje kapetana straže. Nalazimo radni stol. Slika će izgledati otprilike ovako:

Otvaramo stol i uzimamo fakturu i zlato. Mirno, ali poželjno je brzo napustiti sobu. Nakon što ste napustili toranj i niste vidjeli znakove uznemirenosti stražara, možete mirno izdahnuti, jer vas stražari nisu "spalili". Teleportirajte se u lučko područje. Sastajemo se s našim NPC-om i izvještavamo ga o svemu. Na vaše zadovoljstvo, on vam ostavlja zlato i promiče vas u čin iz "džepara" u "pljačkaša"! Čestitamo!

5. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Armand Christoph, oprosti mi još jednom što sam nešto ukrao, a sada bi brojač ukradene robe trebao premašiti 100 zlata. Nakon što imate potrebnu robu, odlazimo u Brumu do našeg kupca. Prodamo sve što nam treba i dobijemo poruku o potrazi. Vraćamo se u Port District i čekamo ponoć.


6. Vilenjačka djevojka.

Dobili smo naredbu od našeg doajena da ukrademo figuricu. Nekada je pripadao pokojnoj grofici od Cheydinhal. Za figuricu doyenne daje 100 zlata. Idemo u Cheydinhal. Tamo nalazimo lutajućeg siromaha i od njega saznajemo potrebne informacije. Siromah nas upućuje do kapelice. Uđemo, siđemo, razvalimo vrata (brava je teška, pa kako ja neumorno kažem, kupi ključeve unaprijed). Sada imamo takav zadatak pred sobom. Budući da je poprsje čuvano, morate se uvući neprimjećeni!

Savjet autora:
Ako niste zaboravili, drugo pravilo u Cehu lopova je "ne ubijajte nikoga tijekom misije, osim životinja i čudovišta." Stoga, ako ste još uvijek primijećeni, nemojte žuriti da izvučete mač. Lakše ćeš zgrabiti poprsje i pobjeći što brže možeš do izlaza!
Evo gdje se bista nalazi:

Idemo u lučko područje. I pojavljuje se poruka potrage. Obavještava nas da Imperijalci patroliraju područjem i traže Armanda. Ne paničarite. Krenite na mjesto gdje se obično sastajete, nitko neće biti tamo izravno. Potražite neke od svojih drugova, možda će vam oni nešto reći, ali općenito, Methredel bi vas trebao pronaći. Kad vam ona kaže da je to trebala biti "namještena" zadaća da se otkrije tko je prokazao ceh, vi ćete, pomalo uznemireni, ili možda ne, morati sami organizirati svoju "namještaljku"! Da biste to učinili, pričekajte prikladan trenutak da vas nitko ne vidi, otvorite bravu na vratima prevaranta i tiho stavite bistu u njezin ormar. Izlazimo iz sobe i odlazimo do našeg "voljenog" Jeromea Lexa. Podignite svoju vezu na >70 prije nego što ga obavijestite o "lopovu". Nakon što uspješno potplatite svog "prijatelja", ili možda iskoristite svoju "rječitost", on će reći da vam ne vjeruje, ali kao pošteni kapetan straže, dužan je provjeriti vaše optužbe. Vodi te sa sobom. Onda imamo vrlo smiješnu sliku, u pravom smislu te riječi. Evo screen shot kako su ova dvojica "izgorjela" pred cijelim Cehom lopova:

Smiješno je, zar ne? I ja sam bio zadovoljan. Nakon što je "izdajnik" uhićen, izlazimo iz sobe i radimo što hoćemo do sljedeće ponoći. Kada stignete na sljedeći sastanak Ceha lopova, ponovno ćete vidjeti svog doajena kako drži baklju. Zahvaljuje Vam se što ste mu spasili "kožu" i moli Vas da Vam oprostite na takvom korištenju Vas za esnafske svrhe, ali valjda je trebalo! Međutim, nagrada nije bila škrta: 100 zlatnika, pristup novoj ogradi (Leyawiin), pa čak i unapređenje u "bandita"! Sada je došao čas kada se trebate oprostiti od svog već "starog" doajena, jer imate novog doajena. Ovo je S'Krivva, koji živi u Bravilu.

7. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Kao što radimo sve prije, samo sada brojač treba premašiti 200 zlata. Nakon prodaje sljedećeg ukradenog "smeća" odlazimo u S'Krivvu. Ona nas upoznaje i daje nam zadatak.

8. Dragulji Adarija.

Dakle, nakon što upoznamo našeg novog doajena, dobivamo zadatak. Moramo otputovati u Leyawiin i sastati se s Adarjijem. Nakon što smo je upoznali, priča nam o svom prstenu koji joj puno znači. Našem ga je Khajiitu ukrao Amuzai, isti Argonian s kojim ste se natjecali u prvom zadatku Ceha lopova. Pitamo čuvare gdje je Amuzai. Kažu da je strpan u zatvor zbog ucjenjivanja grofice. Sve ovo izgleda malo čudno. Idemo u zatvor, koji se nalazi u dvorcu Leyawiin. Lokalnom čuvaru dajemo nešto zlata, a on nas propušta, kao da se ništa nije dogodilo. Razgovaramo s Amuzayem. Odgovara nam prilično grubo, zahtijevajući da mu pomognemo, inače neće reći ništa o prstenu. Dajemo mu glavni ključ. Nakon toga slušamo cijelu priču. Argonac ga je htio prodati grofici, ali je zeznuo stvar. Bio je uhićen. Sada dolazi najviše težak trenutak. Idemo do pomoćnice grofice Hlidare Montrel. Podmitimo je i saznamo sve informacije koje su nam potrebne. Grofica Alessia Caro spava od 11 do 8 ujutro. Ostalo vrijeme ima prsten, a dok spava, spremi ga u kutiju.

Autorova bilješka:
Ovo je najteži dio! I sam sam ga položio negdje iz 20. pokušaja. Naravno, možete reći da sam gubitnik, ali nisam. Kad sam prošao kroz Ceh lopova (prije 1-2 godine) završio sam ovu misiju 1-2 puta. I ovaj put je bilo sve baš u bilo kojem!


Autorov savjet:
Naravno, nema smisla ukrasti prsten grofici. Jednostavno ga nećete naći. Penjao sam se svojom velikom vještinom prikrivanja. Nisu me spalili, ali nije bilo ničega osim njezine odjeće, osobnih stvari i mog zlata za mito. Ovako se ja zabavljam! Općenito, čekamo 11 sati noću. Zatim gledamo kako tjelohranitelj, grofica i njezin pomoćnik odlaze na kat u svoje odaje. Ne žurimo se odmah za njima, jer će te stražar ionako primijetiti. Nakon što smo malo pričekali, ulazimo u odaje. Odmah prelazimo na način "šunjanja" i mirno odlazimo do vrata komora. Usput. Zašto sam završio ovu misiju? Pomogao mi je eliksir nevidljivosti. Imao sam jedan, i to vrlo uzalud. Savjetujem da ga i vi kupite, inače ne znam koji vodič da napišem ovdje. Pa, ili ako ste dobar mađioničar, naučite magiju nevidljivosti i to će vam puno pomoći iz velikih problema. Ali neću o tome, reći ću vam kako sam prošao. Dok se približavam vratima prvih vrata u odajama, pijem eliksir nevidljivosti i žurno jurim prema vratima koja vode u sobu u kojoj spava naša grofica. Brzo otvaramo vrata i zatvaramo ih za sobom. Idemo mirnim korakom, ne žurimo do kutije i otvaramo je. Evo našeg prstena. Sada, istim mirnim korakom, krećemo prema vratima. Ako nemate drugi napitak, "stvarno" ćete se zabaviti. Pa, svakako se odnosi na mene. Uzdahnuvši, sa žaljenjem, shvatio sam da neću proći nezapaženo pored tjelohranitelja u velikoj prostoriji. I odlučio sam koristiti staru "Morrowind" metodu. Protrčati. Naravno, hrpa stražara je potrčala za mnom, ali kao rezultat 10-minutne potjere, ja sam se otrgao ... Čak me i carska straža jurila, znate, koja uvijek patrolira cestama Cyrodiila s bakljom. Srećom, sišao je s konja, što mi je dalo priliku za lukav manevar. Zadao sam snažan udarac, koji ga je malo zateturao unatrag i naglo trznuo prema konju. Sjedeći na konju, odjurio sam nekamo daleko od njega. Minutu kasnije, stražar, ostavši bez konja, predao se. Zatim sam se teleportirao u Bravil da otkupim zakon od S'Krivve. Nakon uspješnog uklanjanja kazni, mirnog uma odlazimo u Leyawiin i primamo svoju nagradu od dvjesto zlata.


Nakon uspješno obavljenog zadatka, idemo u S'Krivvu. Promiče nas u čin "provalnika" i zahvaljuje nam na vjernosti cehu.

9. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Prodajemo ukradenu robu u vrijednosti od 300 golda kupcu ukradene robe, nakon čega idemo u S'Krivva.


10. Pogrešno usmjeravanje.

S'Krivva nam donosi loše vijesti, Hieronymus Lex je započeo opsadu Rive. Moramo odmah u Carski grad. Nalazimo Methredel u Talos Plazi. Nakon što razgovaramo s Methredelom, dobivamo zadatak u kojem nam se govori o "krađi stoljeća". Morate ukrasti štap Hrormira od Arhimaga Travena. Idemo prema Sveučilištu magije. Naravno, tamo prodiremo noću kako bi bilo manje očiju. Idemo u odaje Arhimaga i prišuljamo se štapu.

Nakon što ukradete štap, idite do noćnog ormarića.

Stavili smo ceduljicu i otišli. Nakon uspješno obavljenog zadatka, idemo u Methredel. Djevojka je oduševljena vašim uspjehom i moli vas da odete u lučki okrug kako biste izvidjeli situaciju. Idemo do Waterfronta i tražimo Hieronymusa Lexa. Nakon što ga pronađemo, pred nama se pojavljuje sljedeća slika:

Dremora je bila ta koja je donijela poruku iz Ceha magova. Nakon toga, Lex uklanja svoje ljude na njihova prijašnja mjesta, a vi se mirno vraćate u Methredel kako biste rekli o uspješnom završetku zadatka. Djevojka vam još jednom zahvaljuje, ali vas moli da vratite štap u ceh. Međutim, ne samom cehu, već jednom od njegovih znanstvenika. Ovo je Ontus Vanin. Dolazimo do njegove kuće i stavljamo mu štap u prsa:

Nakon toga idemo u S'Krivva i dobivamo nagradu od 300 zlata i povećanje ceha do titule "provalnik".

11. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Kupcu ukradene robe prodajemo ukradenu robu u vrijednosti od 400 zlata. Idemo u S'krivvu.

12. Izgubljene priče.

S'Krivva nam daje zadatak pronaći neku knjigu. Prvo idemo u Skingrad. Tamo nalazimo zatvor i tražimo od stražara da uđe u tamnicu do zatvorenika, što smo odbijeni. Međutim, doznajemo da stanoviti Ork traži radnika koji bi zatvorenicima dijelio hranu. Nakon što smo se smjestili, vraćamo se u tamnicu, a oni su nas uspješno pustili unutra. Zatim razgovaramo s jedinim zatvorenikom tamo i pitamo za naš Tanaris. Nord nam kaže da ga je odvela izvjesna Blijeda dama. Zatim slijedimo tragove krvi koji vode do zida. Kliknite na svijeću, koja je desno od zida. Prolaz se otvara.

Kliknite na svijeću i središnja bačva se otvara (pogledajte sliku ispod). Prolazimo unutra i čujemo glas Blijede Gospe. Izvadimo oružje i ubijemo zlog vampira. Uzimamo ključeve od nje. Vidimo da je Tanaris već mrtav. Amuzai je jedini preživjeli. Razgovaramo s njim i oslobađamo ga iz zarobljeništva. Tada morate biti vrlo oprezni, jer ako vas stražari ili čak stanovnici dvorca primijete, imat ćete problema. Nakon što izađete na slobodu i odmaknete se od dvorca, Amuzai će vam sve ispričati.

Uzimamo knjigu i vraćamo se u S'Krivvu. Khajiit žali zbog Tanarisove smrti, ali vam zahvaljuje na uspješnom izvršenju zadatka i daje vam 400 zlata.

13. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Skupljamo 500 golda na šalteru ukradene robe. Nakon toga idemo u S'krivvu.

14. Riješiti se Lexa.

S'Krivva nam daje novi zadatak. Ovaj put, Hieronymus Lex mora biti uklonjen zauvijek! Da biste to učinili, morate ukrasti pismo od Dairihila. Idemo u Anvil. Tamo razgovaramo s nekim prosjakom i saznajemo da nam neki kovač u dvorcu može pomoći. Odlazimo u dvorac Anvil i tamo nalazimo kovača. Srećom, pokazalo se da je kovač čovjek Lisac i zato nam radosno pokazuje tajni prolaz. Tiho prolazimo u privatne odaje. Prvo otvorimo jedna vrata, a zatim naiđemo na isti prolaz koji je kovač otvorio. Otvorite ga i prijeđite na prste ulijevo. Oh, usput, umalo zaboravih, sve ovo morate učiniti, po mogućnosti nakon 20 sati, jer Dairikhil večera s groficom. Provalimo vrata, uđemo, razvalimo stol i pokupimo pismo.

Dajemo mu pismo. Pristaje lažirati, ali treba mu vremena i novca. Vraćamo se strancu za jedan dan i plaćamo mu 500 zlata za krivotvorenje pisma. Nakon što smo primili pismo, krećemo u Carski grad. Tamo, na zastavi, nalazimo točno odredište Carskog pečata i idemo tamo. Otvorimo vrata, zatim još jedna vrata i ispred nas će biti stol na kojem je pečat.

Zapečatit ćemo pismo i odnijeti ga grofici Anvili Umbranox. Grofica će nam zahvaliti na isporuci pisma i reći će nam da uzmemo napojnicu od njezine pomoćnice Daerikhil. Ljutiti Daerihil daje nam 20 zlata. Nakon toga s velikim zadovoljstvom odlazimo u Carski grad, gdje nalazimo Hieronymusa Lexa i priopćavamo mu vrlo "radosnu" vijest. Nakon što ste se dobro nasmijali jadnom čuvaru, idite do S'Krivve i pokupite svoju nagradu. Naš doajen nas promovira u "Shadowmaker" i daje nam 1000 zlata. Oh, usput, sada možete koristiti usluge ograde za ukradenu robu iz dvorca Anvil. Sada dolazi ono važno. S'Krivva izvještava da ste sada previše iskusni da biste trebali doajena. Sada ćete dobivati ​​zadatke od samog Sivog lisca.

15. Samostalna krađa. (ponavljajući)

S'Krivva kaže da će se Gray Fox zainteresirati za vas ako brojač ukradene robe prijeđe 600. Nakon toga idemo u rivu Imperial City District. Tamo će vas najbrže pronaći miljenici Sive lisice. Nakon što smo dobili potrebne informacije od Methredela, krećemo u Brumu.

16. Prevariti slijepe oči.

Nakon što se sretnete sa Sivom lisicom i sve pažljivo saslušate, dobivamo zadatak. Morate otići do hrama moljca predaka i ukrasti Savillin kamen.

Na karti nalazimo ovaj hram i krećemo se prema njemu. Na mjestu dolaska morate pronaći nekog redovnika koji bi vam sve rekao. Naravno, morat ćete se malo odvojiti. Nakon što je jedan od redovnika pristao da nas odvede do mjesta gdje se nalaze katakombe, krećemo za njim. Nakon što je redovnik otišao, ulazimo unutra. Sada imate pravo proliti krv svih koji vam stanu na put. Stoga se ja osobno nisam pario i samo sam se na početku zabavljao "stealthom". A onda je samo potrčao i sve raskomadao na komade. Idemo, idemo, i još jednom uz zastavu, provjeravamo kartu. Dolgov nešto ići, ali što učiniti je zadatak.


No, vratimo se našem zadatku. Nakon što prolijete puno krvi i konačno dođete do kristala, nemojte se ustručavati pokupiti ga, jer će vas gađati vatreni kristal, što ja osobno ne podnosim!

Zgrabimo kristal i pobjegnemo. Napuštamo katakombe i hram predaka moljca, vraćamo se do Sive lisice. Kada se nađete s lisicom i date mu kamen, on će vam dati vaših 500 zlata i zamoliti vas da napustite sobu. Gray Fox će vas kasnije kontaktirati.

17. Samostalna krađa. (ponavljajući)

18. Strelica za oslobađanje.

Nakon što ste prijateljski porazgovarali sa svojim novim prijateljem Amuzaijem, koji se uspješno pridružio Cehu lopova i sada prenosi poruke od Gray Foxa, idemo u Coroll to Gray Fox. Nakon što smo razgovarali s njim, idemo u Bravil. Tamo moramo pronaći izvjesnu strelicu oslobađanja, koju je nedavno nabavio Fatis Aren, dvorski čarobnjak. Od prosjaka saznajemo da je mađioničar ubacio u džep neku srušenu kulu na jugoistoku grada, a ni u sve to se ne može ući kroz glavni prolaz. Postoji tajni tunel koji povezuje dvorac i kulu. Idemo u dvorac, tamo nalazimo Fatisovu sobu. Nakon što ga pretražimo, vidimo da nema strijele na mjestu, međutim, postoje neka čudna tajna vrata u zidu. Kliknemo na nju, a zidna ploča se odmiče ispred nas. Ovo je naš tajni ulaz.

Savjet autora:
Kad naletite na vodu, ni u kojem slučaju ne plivajte do samog dna, a još više ne izlazite tamo, u otvoreno more. To može dovesti do ne baš zabavnih rezultata ako nemate magiju ili možda eliksir ili čak neki predmet sa svojstvom podvodnog disanja. Stoga, za svaki slučaj, savjetujem vam da se opskrbite nečim od navedenog, sigurno se neće pogoršati. Dakle, kao što sam ranije rekao, ne morate plivati ​​do samih dubina. Pažljivo pogledajte, ako dobro pogledate, vidjet ćete mali otvor koji vodi ispod vode tik do izlaza. Plivamo kroz njega i dolazimo do izlaza iz tunela. Sada ne žurite, budite oprezni.
Zatim moramo pronaći Fatisa u ovoj uništenoj kuli i pokupiti njegovu strijelu na njegovom "radnom mjestu".


Napomena autora:
Ako ubijete maga, neće vam biti naplaćena krvna cijena, ali kao član Ceha maga, imat ćete problema. Bit ćete izbačeni iz ceha. Dakle, izvažite sve unaprijed. Upamtite da ako imate brze noge, uvijek možete uzeti sve što vam treba i pobjeći.

Nakon ne sasvim uspješnog vađenja strijele (ispostavilo se da je bila bez drške), krećemo prema Sivoj lisici. Zadovoljan je našim radom, ali popravljanje strijele će potrajati. Kao nagradu dobivamo: 500 zlata i promaknuće u "glavnog lopova".

19. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Prodajemo ukradeno za 800 zlata, nakon čega nas očekuju na rivi Carskog grada.

20. Čizme Swift Jacka.

Amuzai donosi novu poruku od Sive Lisice. Sada se moramo sastati s velikim lopovom u Cheydinhalu u kući Ganredel. Siva lisica nas obavještava da mu trebaju čizme Brzog Jacka. Kaže da su pokopani s njim, ali moramo saznati gdje je pokopan sam Jack. Fox kaže da potragu treba započeti s Carskim gradom, gdje živi njegov potomak grof Jakben. Odlazimo u Carski grad i od prosjaka saznajemo gdje živi Jakben. Nakon što smo dobili dojavu, idemo preko zastave do njegove kuće i ulazimo tamo. Odmah idite gore i otvorite vrata. U hodniku drugog kata otvaramo vrata, koja će biti ravna, i tamo vidimo grofa. Kad vas vidi, jako će se uplašiti. Pitamo ga za obiteljski mauzolej, a on nam daje ključeve. Ispostavilo se da je u svom podrumu. Spuštamo se u podrum.

Idemo u katakombe. Pazite, tamo je jedan vampir, nemojte se zaraziti! Čim ubijemo vampira, idemo dalje i vidimo lijes Brzonogog Jacka. Nakon što smo ga pretražili, ne nalazimo čizme, ali vidimo nekakav dnevnik. Čitamo ga do kraja i saznajemo da je Jakben onaj isti Brzonogi Jack. Vraćamo se, ali vidimo Jacka kako juri prema nama. Ubijemo ga i oduzmemo mu čizme. Nakon toga vraćamo se Sivoj lisici u kuću Ganredel u Cheydinhalu. Zahvaljuje nam na našem radu i daje nam 500 zlatnika.

21. Samostalna krađa. (ponavljajući)

Kupcu prodajemo ukradenu robu u vrijednosti od 1000 zlata. Nakon toga čekamo u četvrti Imperial City Waterfront.

22. Smjela pljačka.

Amuzai nam donosi poruku od Sive lisice. Odlazimo do kuće Otrelos, koja se nalazi u vilenjačkim vrtovima Carskog grada. Siva Lisica nas moli za posljednju uslugu. Sprema se počiniti najveću pljačku stoljeća - ukrasti jedan od drevnih svitaka iz knjižnice Carskog grada. Lisac se za ovaj dan pripremao 11 godina i sada ga konačno ništa neće zaustaviti. Savillin kamen otkriva svoje tajne Sivoj lisici. Lisica nam daje Čizme Brzog Jacka i Strijelu oslobađanja. Kaže da će nam trebati dok budemo dolazili do Carske gradske knjižnice. Daje nam i svitak s planom da ako nešto zaboravite uvijek možete provjeriti. Dakle, sada počinje najnevjerojatnija pljačka u Tamrielu. Pažnja pažnja! Molimo zauzmite svoja mjesta i pripremite se za gledanje!
1) Prolazimo u palaču Carskog grada i tamo nalazimo nešto što se zove "Vremenska posuda" Nakon što je aktiviramo, odlazimo odatle.

3) Sada, jednom na Stari način, idemo dalje uz kanalizaciju. Naići ćemo na razne vrste poluga i pokretnih kotača, pa ih ne zaboravite aktivirati. Ako sve učinite kako treba i otvorite sva potrebna vrata i prolaze, tada ćete se suočiti s ovom stvari:

Idemo dalje uz kanalizaciju palače. Tamo ćete susresti dvoranu s podignutim zidovima sa strane. Na ovim zidovima nalaze se blokovi pod pritiskom. Ovdje su nam potrebne čizme Swift Jacka. Uskačemo i kliknemo na dva bloka koji su na različitim stranama. Prolaz će se otvoriti, a mi idemo dalje.

4) Nalazimo se u još većoj dvorani, u kojoj se nalazi veliki kip. Sa strane ovog kipa nalaze se dva manja kipa. Sada idemo na desnu stranu kipa. Bit će rešetka. Otvorite ga i kliknite na blok.


Savjet autora:
Toplo preporučam da ne idete ispred ovog čudovišta, koje je u daljini. Ovaj magloviti duh može baciti gomilu loših čarolija, od kojih ćete postati shrvani i stoga se nećete moći pomaknuti. Vjeruj mi, i sama sam to prošla. Samo me spašavanje spasilo. Drugi put sam bio mnogo lukaviji i razboritiji, te sam se odlučio prišuljati. Prišao sam duhu neprimijećen i pogodio ga vatrenom čarolijom. Samim time sam imao dobitak u vremenu, udaljenosti i naravno u prvom udaru. Ovaj put sam bez problema ubio ovog okrutnog duha.

Kliknite na blok i vratite se. Sada ćete vidjeti da su zidovi podignuti i da su iz njih izašli mrtvi. Ubijamo ih. Nakon toga morate stajati na gumbu koji se nalazi između dva zida. Pritiskom na njega vidjet ćete kako će se kip okrenuti i u njemu će se otvoriti bunar. Sada je trebate pogoditi strelicom za otpuštanje.
Savjet autora:
Uzmite si vremena da odmah ispalite Release Arrow. Koristite jednostavne strelice za postavljanje točan vid. Kada budete sigurni da ste odabrali pravu točku udarca, tada hrabro izvadite Arrow of Release i pustite je u sretan i posljednji let.
Nakon udarca otvorit će se tajni prolaz i istovremeno će oživjeti dvije otočne statue. Ubijamo "drevne" bez sažaljenja i prodiremo u Carsku palaču.
5) Sada moramo pronaći knjižnicu. Oprezno, tihim korakom, idemo u pravcu zastave. Kada naiđete na zatvorena vrata Knjižnice, samo trebate proći iza čuvara hrama i povući ručicu za otvaranje vrata. (Pogledaj ispod)

Nakon toga mirno odlazimo u knjižnicu i sjedamo na stolicu kraj vatre.

6) Zgrabite svitak i potrgajte kandže!!! Ali nemojte prenagliti. Sada razumijemo o kakvoj je višoj sili govorila Siva Lisica. Redovnici su zatvorili vrata s kojih se ulazilo u Knjižnicu. Potajno se popnite uz stepenice i tiho krenite prema vratima. Otvaramo najtežu bravu i idemo dalje kroz prostore palače.

Pronalazimo sobu kancelara Okata i bježimo iz palače kroz njegov kamin. Da da!!! Stvarno je.

Napomena autora:
Usput! Skoro sam zaboravio. Ispričavam se onima koji su već skočili u kamin, pali i srušili se. Ako želite da imate barem onu ​​Nikulinovu “poskliznuo se, pao, probudila se ekipa”, bolje je obuti čizme Brzonogog Jacka. Još jednom, ispričavamo se zbog neugodnosti!

7) Sada kada ste uspješno pobjegli iz Carske palače i izveli fantastičnu pljačku, izađimo iz ove prljave kanalizacije što je prije moguće. Kako mrzim ovakva mjesta. Uf! Stalno ima štakora, rakova, pa čak i duhova s ​​vampirima. Općenito, dosta gađenja, natrag na zadatak. Dakle, na kraju morate doći do ulaza u podrum trgovine Best Defense.
Napomena autora:
Usput, moj omiljeni dućan u trgovačkoj četvrti Imperial City! Postoji vrlo ljubazan prodavač lakih oklopa. Cijene su dobre, ne žalim se i uvijek mi je drago razgovarati s dragim ljudima.
Kao da se ništa nije dogodilo, izlazimo iz dućana i odlazimo u Gray Fox. Upoznavši ga, bit će ugodno iznenađen. Lisica vam uzima svitak i kaže da će ga proučiti kasnije, ali za sada vas šalje s prstenom grofici Millone Umbranox. Idemo u Anvil i nalazimo groficu u njenom dvorcu. Dajemo joj ovaj prsten. Millona se pita odakle nam ovaj prsten, budući da pripada njegovom suprugu koji je nestao prije deset godina. Nemajući vremena za pravo iznenađenje, pojavljuje se sam Sivi Lisac. Pokazuje svoje lice grofici, koja ga prepoznaje kao davno izgubljenog grofa. Corvus (to je ime bivšeg Gray Foxa) daje vam Gray Hood Nocturnal. Sada postajete Siva Lisica. Inače, ured Ceha lopova otvoren je u četvrti Imperial City Waterfront. Možete je pogledati ako želite.

Pa, vrijeme je da ti čestitam na diplomi iz Ceha lopova. Budi pošten i pošten lopov i nikad ne zaboravi lopovske zakone. Kako kažu, "zakon je pisan za sve". Sretno na putovanjima i neka te sjenka pokriva!

Postoje dva načina da saznate kako je moguće pridružiti se Cehu lopova:

1. Priđite bilo kojem od prosjaka (oni obično traže milostinju) i razgovarajte s njim o "Sivoj lisici", dok bi stav prosjaka prema vama trebao biti prilično visok (najmanje 60, osobno sam govorio na 93). U razgovoru na ovu temu, prosjak će izvijestiti da ako želite pronaći "Sivu lisicu", onda trebate otići u "Garden of Dareloth" u ponoć, koji se nalazi na području Waterfront.

2. Idite u zatvor zbog krađe. Nakon što izađete iz zatvora, Mivrina Arano će vam prići i reći vam iste informacije kao i prosjak.

Sada morate otići na naznačeno mjesto bliže ponoći i razgovarati s čovjekom po imenu Armand Christophe na temu "Siva lisica". Nakon ovog razgovora pojavit će se tema "Join the Thieves Guild". Nadalje, Armand Christoph će vam reći da morate položiti test da biste se pridružili Cehu lopova. Suština testa je sljedeća: trebate ukrasti dnevnik Amantiusa Allectusa i to morate učiniti brže od svoja dva suparnika (Metredhel i Amusei). Osim toga, postoji još jedan uvjet: tijekom izvršenja zadatka ne možete nikoga ubiti. Vaša glavna suparnica je Methredheel, jer ona odmah trči do kuće Amantiusa Allectusa i pronalazi mjesto gdje leži dnevnik. Općenito, također se ne biste trebali previše zadržavati i trčati tamo, iako će vam Armand Christophe ponuditi da prvo razgovarate s prosjakom, koji će vam reći gdje živi Amantius Alletus, ali, nažalost, to je gotovo nedostupan luksuz, također razgovarati s prosjaci. Stoga predlažem da odmah odemo u stan Amantiusa Allectusa. Njegova se kuća nalazi u Carskom gradu u području hrama s desne strane vrata koja vode do pristaništa. Brava na vratima je "prosječne" težine, pa se s njom lako nosi i početnik. U samoj kući dnevnik nije daleko skriven, naime, u nekoj vrsti pisaćeg stola, koji stoji uz desni zid. Nakon što uzmete dnevnik, vratite se Armandu Christopheu, koji će vas službeno upisati u Ceh lopova i dati vam mali bonus.

Sljedeći zadatak Armanda Christophea je donijeti kupcu Ongar plijen Ceha lopova u vrijednosti od najmanje 50 novčića. Sam Ongar je u gradu Bruma u Olavinoj krčmi ili u svojoj kući. Savjetujem vam da izvršite krađu u kući Lyre Rosentia, u kojoj na drugom katu možete pronaći buzdovan i oklop ukupne vrijednosti traženog iznosa. Nakon što ih prodate Ongaru, pojavit će se znak koji vam govori da razgovarate s Armandom Christopheom.

Zatim, Armand će vam dati zadatak da ukradete poreze koje prikupljaju građani koji žive u području Embankmenta. Osim toga, potrebno je donijeti i popis na kojem se vidi koliko i od koga su ti porezi prikupljeni, kako bi se kasnije novac podijelio onima od kojih su prikupljeni. Glavna osoba uključena u ovu potragu je Lex Hironikus, šef carske garde grada, koji je upravo pokrenuo prikupljanje poreza iz ovog dijela grada. Zatim trebate otići do područja hrama ili područja gradskog vrtića, a odatle idite do zgrade južnog tornja. Tamo ćete najvjerojatnije sresti policajce na odmoru, koji neće biti presretni što nastavljate put prema gornjim katovima Tornja (tu su, naime, novac i popis). Općenito, koristeći tajnost ili na neki drugi način, trebali biste doći do najvišeg kata. Ako to učinite noću, naći ćete usnulog Lex Chironicusa u gornjoj sobi. Njegov san je prilično uznemirujući, a budi se i na najmanji šušanj, pa vam savjetujem da sa sobom imate minimalno oklopa, kao i dobro napumpanu vještinu Šunjanja, inače ćete morati otići tijekom dana. U samoj sobi novac i popis su na stolu. Pokupimo ih i vratimo se do Armanda Christopha, samo je pomicanje s kata na kat u tornju prilično oprezno, jer. i tu se uspavano oko zakona (obični stražari) može odjednom probuditi. Armand broji zadatak i postavlja sljedeći uvjet.

U principu se ne razlikuje previše od uvjeta #1, samo je iznos ukradenog povećan na 100 novčića. Ako smatrate da ste već prodali 50 kovanica u vrijednosti od svega dobrog, onda samo trebate ukrasti još 50 kovanica. Osobno sam opljačkao neku kuću u Llavinu. Kuće su tamo prilično velike, a preko dana je bila jedna služavka koju je, čak i uz slabu vještinu Šunjanja, lako zbuniti. Čim prodate stvari Ongaru za traženi iznos, odmah će se pojaviti znak s obavijesti o potrebi da dođete do Armanda Christopha kako biste dobili sljedeći zadatak.

Sada Armand daje upute da mu se pronađe i donese bista bivše grofice od Cheydinhalla, Llataze Indoriz. Da biste to učinili, morat ćete, naravno, nastaviti do Cheydinhalla. Tamo pitajte prosjake o željenom poprsju. Prosjaci će vam reći da se nalazi u kapeli Arkay u Cheidenhallu, ali nije ga tako lako odvesti odatle, jer je bista čuvana. Idite do kapelice, idite dolje i ovdje ćete morati otvoriti bravu "tvrde" razine. Zatim se odmah prebacite na skriveni mod jer će stražar trčati duž grobnice. Iako je prilično gluh, sigurnost se ne smije zanemariti. Bista se nalazi u lijevom krilu grobnice. Nakon što čekate da stražar ode na desno krilo, tiho, skrivajući se iza stupova, pomaknite se lijevo. Čuvar ne ulazi u sama "krila", stoga brzo pokupite Poprsje i vratite se istim putem. Dok izlazite iz podruma u crkvu, ne zaboravite izaći iz skrivenog moda i vratiti se Armandu. Našavši se na Embankmentu, čut ćete vijest da Armand Christophe traži čuvara, te da shodno tome neće doći u vrt do ponoći, odnosno morat ćete ga pronaći sami. Ne morate previše tražiti, dovoljno je prošetati malo Nasipom i prava osoba će vas sama pronaći. Vaš bivši rival Methredheel će biti taj koji će prijaviti da se traži Armand Christophe zbog krađe Poprsja koje ste vi ukrali. Naravno, iznenadit ćete se, ali onda će vam Metredhel sve objasniti. Ispostavilo se da vam je Armand posebno dao takav zadatak kako biste otkrili "doušnika" u redovima lopova. Ispostavilo se da je ovaj doušnik stanoviti tamni vilenjak Mivrina Arano, koji živi upravo tamo na Embankmentu. Sada je morate kazniti za špijunske aktivnosti, au isto vrijeme ukloniti sumnju s Armanda Christopha. Da biste to učinili, morate staviti ukradenu bistu Mivrine u ormar, ali to morate učiniti tako da ona to ne primijeti. A onda prijavi Lex Hironicusu da je ona ukrala Poprsje. Bila je to teorija, a sada ono s čime se morate suočiti u stvarnosti. Zapravo nije sve tako jednostavno, njena kuća se nalazi ukoso od vaše, a ovo raskrižje čuva sam Lex Hironicus, uz sve to mu svakih pola minute dotrči stražar i izvještava o rezultatima potrage . Općenito, morat ćete uhvatiti trenutak kada neće biti izvještaja i Lex će vam okrenuti leđa. Zatim se brzo prebacite na nevidljivi način rada i počnite obijati bravu (težina "teško"). Kada uđete u kuću i bez napuštanja skrivenosti, tiho se pomaknite udesno i naprijed do ormara uza zid, pokušavajući ne probuditi Mivrinu Arano. Kada je ormar nadohvat ruke, kliknite na njega i odmah će se pojaviti znak da je Poprsje dodano u ormar. Zatim se okrenite i, bez napuštanja skrivenosti, na prstima izađite iz kuće. Nakon što izađete iz kuće, isključite stealth mod i idite ravno do Lexa Hironikosa, povećajte njegov stav prema vama do maksimuma (po mogućnosti iznad 90), a zatim mu javite da je Poprsje u kući Mivrine Arano. Neće vam vjerovati i tražit će vas da s njim odete do njezine kuće. Tamo, u njezinu ormaru, on će, naravno, pronaći traženu bistu i naplatiti je (uopće, pred vama će se odigrati čitava dramatična scena). Nadalje, nova ploča će vas obavijestiti da će se Armand Christophe pojaviti tek sljedećeg punog mjeseca. Nakon upoznavanja, unaprijedit će vas u čin "Bandita" i platiti 100 zlata za obavljeni posao.

Kada pokušate preuzeti zadatak od njega, on će vam odgovoriti da više nije vaš kontakt, a od sada će vam Skriva iz Bravila davati zadatke. Može se pronaći u Lone Wanderer Inn. Skriva uglavnom provodi većinu vremena u svom domu u blizini Sjevernih vrata u dolini Nebenai, ali najbolje je ne uznemiravati je tamo. Pričekajte da ode u Lone Beggar Inn i razgovarajte s njom tamo. Tražit će od vas da počnete s prodajom ukradene robe vrijedne više od dvjesto novčića. Za prodaju ukradene robe, drugi trgovac postaje dostupan - Dar Ji, koji živi u Llavinu. Potreban iznos najlakše ćete prikupiti u podrumima Llavinovog dvorca. Postoje poluge (skrivene u bačvama) koje otvaraju tajna vrata koja vode u tajnu sobu. Nekoliko sekundi nakon što prodate potrebnu količinu ukradenih predmeta Daru G-u ili Ongaru, pojavit će se znak koji vas obavještava o tome i savjetuje vam da ponovno razgovarate sa Skriva.

Vraćajući se u Skriva, dobit ćete novi zadatak. Izvjesnoj udovici, po imenu Akhdarji, ukraden je mužev prsten, ali to je učinio neki slobodni lopov koji nije bio član Ceha lopova. Morate otići u Llavin na misiju pronaći slobodnog lopova, uzeti mu prsten i vratiti ga vlasniku. Stigavši ​​u Llavin, pronađite Adarji. Živi u vlastitoj kući o čijoj lokaciji će vam svaki prosjak reći, osim toga, prosjaci će vam reći i gdje može provesti svoje slobodno vrijeme. Udovica će se, usput, pokazati kao vrlo koristan lik, jer. uči lagani oklop. Adarji će vam reći ime lopova - Amusey, i tražit će od vas da ga ubijete, nudeći vam 100 zlata za prsten njenog muža. Odbit ćete ga ubiti, pozivajući se na pravila Ceha lopova, ali ćete, naravno, preuzeti zadatak. Osim toga, pokazat će se još jedna zanimljivost - Amuseija ste već upoznali kada ste prošli test za prijem u ceh, a sada ga morate pronaći. I u ovom slučaju dobro će doći prosjaci koji će prijaviti da je Amusei uhvaćen u krađi od grofice i sada čami u zatvoru dvorca. Ali ne očajavajte, prosjak će također prijaviti da će vas bilo koji stražar odvesti do njega za malu naknadu. Sada idite do Llavinovog dvorca, prije nego što stignete do središnje dvorane, skrenite desno, tamo će biti stubište koje vodi dolje do vrata u tamnice dvorca. Vrata neće biti zaključana. Ulaskom u njega, dalje duž hodnika s desne strane vidjet ćete stražara koji sjedi. Morate otvoriti vrata na kraju hodnika. Postoje dva načina za to: glavni ključ i razgovor sa čuvarom. Sve je jasno s glavnim ključem - samo otvaramo vrata, iako nema posebnih problema sa čuvarom, samo trebate razgovarati s njim o Amuseyi, a čuvar će vam otvoriti vrata za mali mito od 20 zlata . U posljednjoj komori s desne strane, čamit će isti Amusei koji je pokušao ući u Ceh lopova s ​​vama. Nakon razgovora s njim saznat ćete njegovu tužnu priču, ali ne radi se o njemu, poanta je da će on morati ponuditi nešto za potrebne informacije. Odmah ću reći, bez obzira koju od tri opcije odaberete, sve se svodi na činjenicu da će mu trebati dati glavni ključ. Za to će vas obavijestiti da grofica Lyavin Alessia Caro sada ima prsten i da je preporučljivo da ponovno razgovarate s Akhdarzhijem ili s nekim od prosjaka kako biste saznali više informacija o prstenu. Dalje - više, nakon razgovora s Adarzhijem saznat ćete pravi razlog zašto joj je ovaj prsten toliko potreban. Zapravo, uz pomoć ovog prstena, Ahdarzhi je mogao čitati tajnu grofovu korespondenciju i prodavati informacije drugim grofovima i vojvodama. Nakon ovog razgovora, cijena prstena će se povećati na 200 zlata. Sada moramo saznati gdje pronaći ozloglašeni prsten. Ovdje je sve jednostavno: idemo do najbližeg prosjaka, koji će dati sljedeći podatak. Gdje se drži prsten može se saznati po grofičinoj sluškinji Hlidari Motril, koja se nalazi u glavnoj dvorani dvorca, gdje sjedi sama grofica sa svojim mužem. Nakon razgovora sa služavkom, saznat ćete da grofica skida prsten samo navečer kada ide u krevet. Prilično je teško ukrasti prsten. Za početak, prije nego što grofica ode u krevet, preporučljivo je proći cijelom rutom i unaprijed otvoriti sva vrata, uključujući obilazak kroz sobu za mučenje, kao i samu kutiju u kojoj je pohranjen prsten. Kutija je na stolu pokraj grofičine postelje. Nakon što smo dočekali večer, počinjemo djelovati. Počet ću hodanjem u ravnoj liniji prečac gotovo nerealno, budući da čuvar Khajiit hoda ispred vrata, a zatim stražar patrolira hodnikom koji vodi do odaja četvorke Karo. Možete skrenuti na sljedeći način: u središnjem hodniku, u zidu sa strane stolaca na kojima su sjedili grof i grofica, nalaze se vrata koja vode u podrum dvorca. Zaključana je, ali kako trenutno nema nikoga u dvorani, može se sigurno hakirati. Nakon toga se spuštamo u sam podrum, u bačvi uz udaljeni zid nalazi se poluga koja otvara tajna vrata. Hodnik iza tajnih vrata odvest će nas do tajne sobe za mučenje, koja ima ulaz u još jedan sličan hodnik i izlaz iz njega u sličan podrum s tajnim vratima. Penjući se stepenicama iz podruma, nalazimo se u hodniku koji vodi ravno u odaje grofa i grofice. Njime trči stražar, iako mu je ruta predugačka, i sasvim je moguće neopaženo se provući do odaja bračnog para Karo. Nakon što se nađete u njihovoj spavaćoj sobi, počinje najteži dio. Ili bolje rečeno, ako ste pumpali vještinu "Sneak", onda nema ništa komplicirano. Ali krenut ćemo od najgoreg scenarija. U tom slučaju savjetuje se da skinete sve svoje oklope i uputite se do noćnog ormarića s kutijom, koji stoji pokraj samog kreveta. Meni je osobno pomoglo, s oklopom nije išlo. Općenito, zgrabimo prsten i na isti način, poštujući sve mjere opreza, krećemo se natrag. Dajemo prsten Akhdarzhiju, a zauzvrat dobivamo nagradu od 200 zlata. Nakon toga idemo u Bravil i javljamo Skriva da je zadatak obavljen. Ona će se zahvaliti za obavljeni posao i bit će unaprijeđena u "prevaranta".

Novi zadatak započet će činjenicom da ćete morati pronaći Methredheel u Carskom gradu, jer ona sada kontrolira Ceh lopova zbog činjenice da Hironicus Lex neprestano lovi Sivu lisicu, ne dajući mu odmora. Vaši vjerni pomagači, prosjaci, pomoći će vam da ga pronađete. Izvijestit će da se Methredheel skriva od napada Hironicusa Lexa (činjenica da se napad provodi bit će jasno vidljiv na nasipu Carskog grada) u kući Dinaria Amisa, koja se nalazi na trgu Talos. Methredheel je skovao plan kako odvratiti pozornost Lexa Hironicusa s Embankmenta. Da biste to učinili, "samo" ukradite Hrormirov štap od nadmaga Ceha magova. Poznato je da mađioničar spava od jedan do sedam ujutro, ali osim što mora ukrasti sam štap, od Sive lisice mora se ostaviti i poruka na stolu kraj kreveta. Idemo na Sveučilište magova u Carskom gradu, idemo u Vestibul (recepcija) do Arhimaga, bit će portal na podu lijevo od ulaza koji vodi do soba za sastanke Vijeća magova, ali ne biste trebali ići tamo prije vremena. Čim sat otkuca jedan ujutro i u sobi za primanje više nema nikoga, prelazimo kroz portal u konferencijsku dvoranu. Postojat će još jedan portal koji će voditi do odaja Arhimaga. Ako vještina "Šunjanja" nije previše razvijena, savjetovao bih (kao i obično) da skinete oklop prije odlaska u Arhimagove odaje. U samoj spavaćoj sobi (odajama Arhimaga), trebamo ukrasti štap koji leži na noćnom ormariću ispred kreveta usnulog Arhimaga i staviti pismo na stol, koji stoji sa strane kreveta Arhimaga . Krađa štapa nije veliki problem, samo se trebate šuljati uokolo kako ne biste probudili uspavanog Arhimaga, ali na noćnom ormariću čeka vas iznenađenje - bit će zaključano. Ipak, ne treba se previše uzrujavati, ključ leži u džepu usnulog Arhimaga. Samo ga trebamo ukrasti odande, otvoriti noćni ormarić (pismo će se tamo staviti automatski) i vratiti ključ Arhimagu (ionako nam ne treba). Nakon toga tiho napuštamo spavaću sobu našeg Archmagic druga, ne zaboravljajući pokupiti svoje oklope na sljedećoj lokaciji, ako su tamo ostavljeni. Vraćamo se u Metredkhel, izvještavamo. Misija završena. Tražit će od vas još jednu sitnicu - da slijedite Hironikosa Lexa i obavijestite je kada naredi da se prekine pretraga na nasipu. Pronaći Lex Hironicus na Embankmentu nije teško, on se nalazi na istom mjestu gdje je bio tijekom potrage za Armandom Christophom. Prišuljati se Lexu uopće nije potrebno, nekoliko koraka prije njega zaustavit ćete se i vidjeti sljedeću scenu: Dremora će se pojaviti iz zraka i obavijestiti ga o nečemu, nakon čega će se odmah pojaviti znak s porukom da je Hironicus Lex je ipak bio prisiljen maknuti stražara. Možete to prijaviti Methredhelu. Ali osim toga, poruka će reći da je Lex Hironicus ispustio neki papir, i on će ga doista ispustiti za nekoliko sekundi. Ovaj papir treba pokupiti i odnijeti Metredhelu, koji će nam ponovno dati zadatak. Sada kada je kordon uklonjen s nasipa, potrebno je ponovo vratiti štap, ali ne Arhimagu, već ga baciti u škrinju Ontusa Vanina, koji također živi na trgu Talos. Njegova se kuća nalazi u vanjskom gradskom zidu. Možete obiti bravu noću, a možete samo pričekati dan i slobodno ući u njegovu kuću. Škrinja u koju trebate staviti štap nalazi se na drugom katu i izravno se zove "Škrinja Otusa Vanina". Nakon pokušaja otvaranja pojavit će se znak da je štap stavljen u škrinju. Sada se možete vratiti u Bravil na Skriva i izvijestiti o izvršenju zadatka. Ona će vas unaprijediti u čin "Provalnika" i pružiti vam priliku da kontaktirate novog kupca ukradene robe - Lusiana Galenu.

Novi uvjet bit će logično povećanje prihoda od prodaje ukradene robe za ukupno 400 zlata. Za to su mi bile dovoljne rezerve podruma Llavinovog dvorca. Nova ograda, inače, nalazi se u istoj konobi u koju Skriva rado zalazi.

Nakon ispunjenja uvjeta Skriva će dati novi zadatak. Morate joj dostaviti knjigu "Izgubljena povijest Tamriela", koja je potrebna samoj Sivoj Lisici. Ovu knjigu već je nekome ukrao lopov po imenu Teranius, ali cijeli je problem što je odmah nakon toga negdje nestao. Vaša misija je pronaći ga i ili uzeti knjigu ili ga pitati gdje je knjiga sada. Prema Skriva, Teraniusova staza završava u Skingradu, pa ćete morati krenuti tamo. Dalje, provodimo istragu o onom nabrijanom, odnosno provodimo anketu sveznajućih prosjaka koji će nam reći sljedeće: Teranius je volio zalaziti u krčmu Dvije sestre i pijan se hvalio da je ukrao skupu sitnicu. . Na njegovu nesreću, upravo u tom trenutku ušao je kapetan lokalne straže i, naravno, strpao ga u tamnicu (tj. zatvor). Stoga, sada moramo otići u zatvor i pokušati razgovarati s nesretnim lopovom. Zatvor se nalazi izvan grada u dvorcu Skingrad. Do njega možete doći putem koji počinje iza Istočnih vrata. U dvorcu ćete morati ući u ćeliju sa zatvorenicima. Da biste to učinili, morat ćete se zaposliti kao sluga koji dostavlja hranu zatvorenicima. Angažirati vas može samo ork Shum gro-Yarug, koji unutarnje odaje dvorca (kojima nema pristupa) napušta tek u 10 sati poslijepodne, a zatim šeta gradom još par sati. Općenito, bolje ga je uhvatiti točno u 10 sati blizu izlaza iz dvorca. On će vas zaposliti, a onda je sve jednostavno. Idite do stražara pod uvjerljivom izlikom da nahranite zatvorenike, ovoga puta čuvar neće biti hirovit i pustit će vas do ćelija. U ćelijama će biti samo jedan zatvorenik, nakon razgovora s kojim ćete saznati da je određena "Blijeda dama" došla po Teraniusa, koji ga je odveo prije sat vremena. Sada ćete morati slijediti trag mrlja krvi koji će voditi do zida. Desno od zida nalazit će se "Čudan svijećnjak", okretanjem kojeg ćete otvoriti tajna vrata. Iza nje će biti prolaz koji će voditi do drugih vrata koja vode u Skingradov vinski podrum. Usput, ne zaboravite uzeti tri glavna ključa koji leže na stolici u niši ispred ovih vrata. Zatim ćete ponovno proći kroz prolaz koji će dovesti do podruma dvorca u kojem će biti nekoliko vrata. Morate ući u prostoriju u kojoj je pohranjeno vino. U sobi će biti tri velike bačve. Lijevo od desne bačve ponovno ćete vidjeti "Čudan svijećnjak", klikom na njega otvorit ćete tajna vrata koja se nalaze u srednjoj bačvi. Na ovom će vaše lutanje labirintima dvorca prestati, jer će vas gotovo odmah ispred vrata napasti ozloglašena "Blijeda dama". Ubiti je uopće nije teško. Nakon toga, idući dalje, pronaći ćete leš Teraniusa i starog prijatelja Amuseija kako sjedi iza rešetaka. (Kako to kopile uspijeva sve? Nedavno je bio zatvoren u zatvoru Lyavin, s druge strane Cyrodiila.) Nakon razgovora s njim, saznat ćete da je Teranius bio Amuseijev cimer u ćeliji i da mu je vjerovao na mnogo načina. Teranius nije rekao ništa o knjizi, ali je spomenuo određeno blago koje vam je Amusey obećao dati čim ga odvedete iz dvorca. Otvaramo vrata ključem uzetim od mrtvog vampira (Blijeda dama) i vodimo Amusei sa sobom. Morate izaći ne putem kojim ste ušli u podrum, već kroz vrata koja vode do " Blagovaonica Dvorac Skingrad "(srećom, također ste uklonili ključeve ovih vrata iz tijela mrtvog vampira). Zatim idemo izravno u dvoranu s postavljenim stolovima, dok stealth mora biti uključen. U ovoj dvorani skrenite desno, bit će vrata koja vode do "Dvorane dvorca Skingrad". Ali budite oprezni, stražari vas traže. Stoga, prođite kroz njih u nevidljivom modu, osim toga, morat ćete baciti svoj oklop u ruksak, inače ćete riskirajte da vas stražari primijete. U dvorani dvorca Skingrad u stealth modu bez oklopa, prođite nekoliko metara ravno i naletite na sljedeća vrata koja vode u dvorište dvorca. Iako su ova vrata zatvorena, ključ će vam pomoći ponovno van. Nakon što napustite dvorište, nastavljajući ostati u skrivenom načinu rada i bez oklopa, krenite prema vratima koja vode do " zapadna pustoš". I tek nakon izlaska iz vrata konačno se možete opustiti, odnosno obući oklop i izaći iz skrivenosti. Prevedite Amusei preko mosta, a zatim još malo cestom dolje, nakon čega će se pojaviti znak da morate razgovarati s Amuseijem. On će vam reći da je Teranius tražio da bilo kojem članu Ceha lopova prenesete sljedeću poruku: "Knjiga je skrivena iza grma blizu kuće Nerasterala, pokraj bunara." Sve je jednostavno, slijedeći ovu uputu idemo u sam Skingrad.Odmah po ulasku u grad (ako se ne izopačite i zaobiđete grad obrnuta strana, ali idite dalje cestom od dvorca), skrenite desno na malu stazu i krenite njome. Malo dalje od prvog bunara koji je naišao, pod grmom uza zid, vidjet ćete knjigu koju tražite. Podignite ga i pojavit će se znak koji vas obavještava da se možete vratiti u Bravil i izvijestiti Skriva o obavljenom zadatku. Skriva, ne baš tugujući za mrtvim Teraniusom, uzet će vam knjigu i prebrojati zadatak.

Ovaj put zadatak je prilično zbunjujući. Njegova suština je da trebate pronaći određeno pismo, zatim ga krivotvoriti i dati to pismo osobno u ruke Lady Umbranox od Anvil. Što god bilo, moramo ići u Anvil, i, kao i obično, prvo što treba učiniti je pitati prosjake. Prosjak vam neće reći ništa posebno zanimljivo, osim da trebate pronaći nekakvog kovača, a nije jasno zašto, te da je dvorac pun tajnih soba. Idemo do dvorca (po mogućnosti nakon čekanja noći). Kako uđete u sobu - odmah desno do kovača. Njegovo ime je Orrin, neće voditi duge razgovore s tobom, jednostavno će reći: "Slijedi me", i odvest će te do tajnog ulaza (ovaj Orrin se, usput, može čak i probuditi usred noću, on neće pokazati nikakvo nezadovoljstvo). Zaboravio sam reći da će se pojaviti znak da prolaz vodi do ureda u Dairyhillu. Naići ćete na vrata koja ćete morati otvoriti (razina brave je "srednja"), stoga ne zaboravite uzeti barem nekoliko glavnih ključeva. Nakon ovih vrata, bit će još jedan prolaz koji će voditi do zida, ali to nije ništa komplicirano. Pritisnemo lijevi stupac i otvorit će se prolaz u zidu. Sljedeći korak je biti pametan. Kako god izašli, čuvar će vas odmah primijetiti i dotrčati s prijedlogom da odmah napustite prostoriju. To vam, naravno, ne odgovara, međutim, ne možete se samo riješiti ove dosade. Osobno sam to učinio: odveo sam ga u tajni prolaz iz kojeg sam izašao, ostavivši stražara za sobom. Zatim je otišao do mjesta gdje se zid uzdiže (mali korak), pritisnuo stup izvana i naglo krenuo naprijed. Vrata su se podigla, ostavljajući stražara s druge strane. Pa, onda je to samo stvar tehnologije, lijevo od tajnog prolaza nalaze se vrata zaključana na "tvrdu" razinu. Otvoriš, bit će stol, također je zaključan, ali na "srednji". Tablica će sadržavati popis koji vam je potreban. Odmah će iskočiti natpis da je sve u redu, a ono što je potrebno je zauzeto. Nakon toga možete izaći iz dvorca, po mogućnosti na drugačiji način, kroz blagovaonicu. Ali savjetovao bih da iz susjedne sobe, u kojoj domaćica spava, objesite Nirnrut u lonac i otvorite škrinju, uzimajući odjeću iz nje za kasniju prodaju kupcima ukradene robe (kako biste prikupili sljedeći iznos). Sada opet ne znamo ništa o tome što dalje i, sukladno tome, trčimo prosjaku po savjet. Prosjak nam savjetuje da potražimo prijatelja pod nadimkom "Stranac", koji se nalazi u "Napuštenoj kući", kolibi nedaleko od glavnih gradskih vrata. Ovaj drug će pristati krivotvoriti pismo za drugoga, u kojem će Hironicus Lex biti preporučen za novi položaj. Zamolit će vas da sljedeći dan dođete po novo pismo, tražeći za to naknadu od 500 zlata, koje će vam, međutim, kasnije biti vraćeno. Dan kasnije, nakon uzimanja papira, saznat ćete da ih sada treba ovjeriti pečatom zapovjednika legije. Da biste to učinili, morat ćete nastaviti do Carskog grada u Zatvorskoj četvrti. Kako ulazite, odmah lijevo na prva vrata (možete i na druga, samo na prva brava "vrlo lako", a na druga - "vrlo teško"). Najodvratnije je što ispred vrata sjedi stražar koji će vas odmah zgrabiti, pa morate noću "ići na posao". Ako ste uspješno ušli na vrata, a tamo nije bilo nikoga, pomaknite se do vrata s desne strane, brava na njima je nagla - "vrlo tvrda". Ako ste prošli kroz prva vrata, onda uđite otvorena vrata vidjet ćete tablicu u čijem lijevom kutu je upravo pečat koji treba otisnuti na komad papira. Ovdje vas želim upozoriti na jednu nijansu - s vremena na vrijeme šef straže dolazi u sobu s pečatom i sjedi tamo neko vrijeme, pa ako je tamo, skinite oklop kad provalite u prvu sobu . A iz druge sobe, pečat se može ukrasti telekinezom, povlačeći ga prema sebi sa stola. Ako šef straže nije tamo, onda, prema tome, sve ove mjere opreza nisu potrebne. Nakon što zgrabite pečat, odmah će se pojaviti znak koji vas obavještava da ste postavili pečat. Sada morate predati krivotvoreni dokument Lady Umbranox, koja živi u Anvilu. Čini se da njezin radni dan počinje u 9 ujutro, sjedi u prijestolnoj dvorani dvorca, pa je lako možete pronaći. Nakon što joj date lažne dokumente, od nje ćete dobiti odgovor koji morate odnijeti Chironicusu Lexu. Može se naći na Nasipu. Očito bi bio nezadovoljan prelaskom u Anvil, ali bi svejedno poslušao naredbu. Ostaje samo javiti Skriva o uspješno obavljenom zadatku. Skriva će prihvatiti vaš zadatak i promovirati vas u "Stalking in the Shadows", a kada pokušate preuzeti novi zadatak, ona će reći da nema više zadataka za vas, te da će Siva Lisica osobno dati zadatak za lopova vaše razine. Bit će tu i nova ograda - Orrin of Anvil (kovač koji vam je pokazao tajni prolaz u dvorcu tijekom prethodne potrage).

Kovač Orrin treba prodati ukradenu robu za još 100 septima, tj. već za ukupno 600 zlata. Možete ga probuditi i usred noći, neće se ustezati i kupiti sve što ponudite. Osobno sam mu odao sve sitnice koje sam pokupio u dvorcu Anvil, ali on robu kupuje po akcijskim cijenama, pa je jedva skupio pravu količinu. Kada se ukradena roba proda u iznosu od 600 septima, pojavit će se znak da vas sada Siva Lisica planira kontaktirati. Da bi to učinio, on će vam poslati svoje kontakte. Savjetujemo vam da držite oči otvorene i da budete sigurni, preselite se u Carski grad. Nakon nekog vremena (otprilike jedan dan), Methredheel će vas pronaći i reći da se Siva lisica želi naći s vama u kući Helviusa Sissija, koji živi u Brumi. U samoj kući spustite se niz stepenice i pred vama će se osobno pojaviti Siva lisica (iako će imati masku na licu).

On daje sljedeći zadatak: trebate ukrasti Savillin kamen iz samostana koji se nalazi sjeverno od Cheydinhala, visoko u planinama. Lokacija samostana bit će označena na karti. Uvjet ostaje isti: ne možete nikoga ubiti (ali postoji mala olakšica - možete ubiti one redovnike koji izravno čuvaju ovaj kamen). Za izvršenje ovog zadatka, Siva Lisica obećava 500 Septima. Hram se nalazi u sjeveroistočnom kutu karte, ili sjeverno od Chaydinhalla i istočno od Brume. Čim dođete do njega, pojavit će se odgovarajući znak s malim nagovještajem da će biti moguće zavesti nekog redovnika da vam pomogne u ovoj teškoj stvari. Ostani malo blizu hrama i uskoro ćeš vidjeti dva redovnika. Morate razgovarati s redovnikom Holgerom, nakon što je podigao njegov stav prema vama (ja sam ga podigao na 86). On mi je sve dao. Rekao mi je da oni služe slijepim redovnicima, da oni zauzvrat žive pod zemljom u katakombama, a onda me čak pristao odvesti k njima, jer se pokazalo da sam mu prijatelj. Zatim ga samo slijedite do male zgrade desno od hrama. Ti bi, u principu, i bez monaha mogao do tamo provaliti tešku bravu, ali kad ti otvore, ipak je lakše. Nakon što redovnik otvori vrata, slijedite ga i on će vas odvesti do sljedećih vrata koja vode izravno u katakombe i otvorite ih u skladu s tim. Čim uđete u njega, još jednom ćete se podsjetiti da možete ubiti samo jednu osobu, čuvara samog kamena, te da svi ostali ovdje također neće biti baš sretni zbog vas. Bolje je ne tražiti potvrdu za to, pa učinite sljedeće: prije nego što krenete naprijed, uklonite sve oklope i uzmite baklju, ako je imate. Dalje, idući malo naprijed, vidjet ćete ozloglašene redovnike koji mole s povezom na očima. Ali nemojte misliti da su ovi momci prirodno slijepi poput novorođenih mačića - pri najmanjem šuškanju oni su potkopani i počinju vas vrlo precizno tući. Stoga, čim uđete u njihovu dvoranu, šmugnite se lijevo od vrata na koja, naravno, trebate ući. Ne zaboravite zatvoriti za sobom za svaki slučaj. Nakon što ste ušli na vrata, odmah skrenite desno, ispred vas će biti mali hodnik, a desno u niši blizu zida bit će škrinja, možete je sigurno opljačkati. Dalje, hodnik će skrenuti lijevo, a vi ćete se naći na račvanju. Dakle, vi ste s desne strane. Zatim još jedna vilica, ovaj put trostruka. Radimo ovako: prvo desno, čistimo škrinju, a zatim lijevo, ne morate ići ravno, jer tamo su vrata iza kojih žive redovnici, a ako se približite vratima, oni odmah će iskočiti šakama na vas. Ubrzo će se pred vama opet pojaviti vilica, u redu je, samo je bolje otići lijevo i opljačkati još jednu škrinju, a onda ćete opet izaći na utabanu stazu. Čim opet dođete do račvanja - idete lijevo (još će biti slijepi štakor, neće vas ni napasti). Pored njega, u procjepu u zidu, bit će još jedan sanduk koji se može opljačkati. Općenito, katakombe su zapravo prilično male, tako da možete lako pronaći svoj put uz njih, glavna stvar je da se spasite kako ne biste slučajno došli do redovnika. Zatim prilazimo prvim zaključanim vratima, ali mislim da neće biti teško razbiti ih, zatvorena su "srednjom" bravom. Tada ćete se naći u sljedećem hodniku, a ovdje postoji jedna nijansa povezana sa srećom. Ako imate sreće i stražari nisu otišli u krevet, onda je sve jednostavno. Šuljajte se ravno niz hodnik, skrećući desno na drugom skretanju, razbijte vrata sa "srednjom" bravom, zatim lijevo nakon praznih kreveta i ponovno lijevo dolje do vrata sa "teškom" bravom. Ako su stražari već legli u svoje krevete, tada će biti teško proći pokraj nje. S mojim slabo pumpanim stealthom, ovaj manevar uopće nije uspio. Stoga ćete u ovom slučaju morati nekako pričekati dok ne napuste ovu točku kako biste dalje prošli nezapaženo. Na ovaj ili onaj način, ipak ćete, mislim, doći do sljedeće lokacije, Butterfly Caves. Ovdje bi bilo moguće opisati kako ići dalje, ali to zapravo nije važno na ovoj lokaciji, jer ćete se ovdje susresti iz petnih žila s ne previše opasnim zamkama i nekoliko komada zlih duhova, kao i škrinje s razne bonuse. Od pretjerano osjetljivih redovnika bit ćete pošteđeni. Na kraju lokacije morat ćete odabrati bravu "tvrde" razine da biste došli do lokacije "Moth Shrine". Idite dolje i vidjet ćete kolegu redovnika kako stoji ispred kristala koji visi u zraku, ali ovaj kristal nije Savilla kamen koji tražimo. Kamen Savilla stoji desno na istom brdu gdje stoji redovnik s mačem. Telekineza ne može otkinuti kamenčić, pa ga mi zgrabimo i odatle prelijepimo, ili ako si žedan krvi, možeš zaklati redovnika. Izaći nezapaženo jednako je teško kao i ući nezapaženo, ali zapravo nije potrebno. Izlazimo na svjetlo dana i odlazimo do Sive lisice. Siva lisica će biti oduševljena što ste mu dostavili Savilla Stone i nagraditi će vas s 500 septima, a također će vam reći da će vam se javiti čim bude imao posao za vas.

Čim napustite kuću u kojoj ste se sreli sa Sivom lisicom, obradovat će vas znak da ukradenu robu u vrijednosti od 700 novčića donesete kupcu ukradene robe Orinnu. Nisam bio osobito pametan, opljačkao sam središnje dvorane dvoraca Choroll i Anvil. U Chorrolu je ukrao studentov Alembic i Cyrodiil Brandy, a u Anvilu je ukrao cijeli set srebrnine i nekoliko drugih dragocjenosti koje su završile u tom ormaru. Odmah sam sve te stvari prodao Orrinu, nakon čega mi je rečeno da budem oprezan, Siva lisica će me uskoro trebati.

U jednom lijepom trenutku, tvoj stari prijatelj Amusei će ti prići i reći da ti je Siva Lisica zakazala u kući Malinticusa Ancrusa u Chorrolu. Ovaj put, Siva lisica želi da mu donesete Strijelu oslobođenja, koju je nedavno pronašao Fathis Aren, čarobnjak iz Bravila. Ovaj se drug može čak i uhvatiti, ali samo izvan dvorca Bravil. U svakom slučaju, potragu bi bilo bolje započeti s ovim gradom. Nema se tu što posebno razmišljati, idemo ravno svojim prijateljima – prosjacima. Odmah će nam reći sve što trebamo. Prema njihovim pričama, mađioničar Fatis Aren ne drži sve svoje dragocjenosti u dvorcu, već u svojoj kuli na jugoistoku grada, ali ne možete tek tako ući u toranj. Da biste ušli u njega, morate koristiti tajni podzemni prolaz. Zapravo, trebate gaziti dvorac Bravil. U predsoblju gdje sjedi grof idete gore i otvarate srednja vrata, ja osobno nisam znao odakle je ključ od njih pa nisam ništa ni razbio, zatim lijevo po hodniku ulazimo u odaje ovog Fatisa. Možete razbiti nekoliko škrinja koje stoje uz lijevi zid i ukrasti puno dobrih stvari, nakon čega će vam se jasno nagovijestiti prisutnost tajnih vrata ili možete odmah otići do njih (nalaze se točno nasuprot ulazna vrata u suprotnom zidu) i pritiskom na desni stup otvorite prolaz. Zatim ćete morati odmah razbiti bravu "tvrde" razine kako biste otišli dalje u čarobnu špilju. Tamo će vas dočekati ili Dremora ili neko drugo čudovište, kako se nositi s njim vaša je briga, moj je posao da vas upozorim. Dok završite, na kraju ćete vidjeti dvoja vrata, jedna ravno naprijed, druga - s lijeve strane. Ono lijevo se ne može dirati, ima puno zamršenih prolaza u kojima, osim par štakora i raka, nema ničeg zanimljivog, ali iza vrata, koja su ravno naprijed, puno zanimljivih stvari čekati. Optimalan put dalje je sljedeći: približavamo se ponoru (gdje se nalazi i što je točno, brzo ćete shvatiti i sami, jer je potrebno jako dugo da se tamo pliva u dubinu) i, polako ponirući, tražeći razgranati prolaz na maloj dubini, pa će nas tako približiti željenom cilju. Nakon što izađemo iz vode, idemo uz prolaz i na račvanju skrećemo desno, otvaramo vrata i idemo do prvog račvanja, gdje će vas napasti još jedna Dremora. Čim završite s njim, idite dalje, samo ne otvarajte vrata "tvrde" razine, morate ići malo u drugom smjeru. Na putu ćete naići na Nirnrut kao bonus, na kraju poteza će vas dovesti do drugih vrata zaključanih "tvrdom" bravom. Nakon što ga otvorite, bit ćete odvedeni na sljedeću lokaciju. Ovdje se više ne isplati skrivati, brzo idite naprijed bez razbijanja masivnih drvenih vrata, već se popnite stepenicama do željezne rešetke. Hack it (razina "hard"), skrenite desno i krenite dalje pored nekih nedobronamjernika i svih vrsta atronaha, zatim uz stepenice, ponovno razbijte rešetku (razina "hard"), zatim opet desno i gore, i to će već biti potrebno otvoriti vrata , brava na njemu također ima "tešku" razinu. Nakon svih ovih puzanja po tamnici, završite u samoj kuli i tu počinje pravi maskenbal. Čudovišta svih boja će pasti na vas svom svojom snagom. Taktika je ovdje sljedeća: morate odmah trčati do samog vrha, negdje na četvrtom katu, postoji prilika da skočite na sljedeću platformu, a čudovišta više neće moći do vas. Zatim bacate vatrene kugle (ili alternativne projektile) na Fatis Arenu, a zatim se obračunavate s drugim čudovištima, no redoslijed eliminacije neprijatelja nije toliko bitan. Nakon što ga ubijete, pojavit će se znak da su neke sile promatrale vaše ubojstvo. posebna pažnja ne okrećite se, očistite tijelo mađioničara i premjestite se u njegov ormar na trećem katu. Tamo ćete u jednoj od škrinja pronaći željeni vrh strijele. Nije potrebno vraćati se istim putem, imat ćete ključ od vrata kule (izvađen iz tijela ubijenog čarobnjaka), pa će put biti znatno skraćen i siguran. Vraćamo se Gray Foxu u Chorrolu i predajemo mu zadatak. Bit će malo uznemiren što nije donesena cijela strijela, već samo vrh, ali neće puno lutati i brojat će potragu, ali zbog jedne stvari će vas unaprijediti u čin "Master of Thieves".

Naravno, zamolit će vas da još malo prošetate dok ne stignu nove narudžbe i ujedno se upoznate s novim kupcem ukradene robe Fatis Ulis, koji je najbolji kupac ukradene robe u Cehu lopova. Treba prodati ukradene stvari u iznosu od 800 septima. Fatis Ulis živi u Carskom gradu, gdje točno - neću reći, jer je cijelo vrijeme šetao gradom, niti jednom nije ušao u svoj dom. Mogli ste ukrasti razne stvari u prethodnom questu, u tamnicama, ali ste mogli i jednostavno odvući male stvari iz kula u Carskom gradu, gdje počivaju stražari. Čim prodamo stvari za traženi iznos, pojavit će se poruka da nas Gray Fox može zatrebati bilo kada.

Amusei će vas uskoro pronaći i reći vam da je Siva lisica zakazala sastanak za vas u Ganrendelovoj kući u Cheidenhalu. Odlazimo u Cheidenhall po novi zadatak od Sive Lisice. Lisica će nam reći da mu trebaju Springhill Jackove čizme. Same čizme su pokopane zajedno sa Springhill Jackom i, sukladno tome, moramo pronaći mjesto njegovog pokopa i uzeti čizme odatle. Ali to nisu sve poteškoće. Činjenica je da nitko ne zna gdje je Springhill Jack pokopan. Jedini koji bi nam mogao pomoći je njegov jedini potomak grof Imbel, čije je ime Yakben. Grof živi u Carskom gradu. Prema tome, moramo otići u Carski grad i potražiti ga. Prije svega, naravno, siromasima. Reći će vam da je grof prilično čudna osoba, jer iz kuće izlazi samo noću u šetnju, te da se njegova kuća nalazi na trgu Talos u Carskom gradu. Brojanje možete uhvatiti noću, ali također možete drsko razvaliti vrata danju (razina "teško"), zatim se popeti na drugi kat, razvalivši usput još jedna vrata (razina "srednja"), i, idući ravno hodnikom i ulazeći u središnju prostoriju drugoga kata, uhvatiti neobičnu sliku: grof u "čučećem" položaju zaklonjen je rukom, kao od udarca, a kraj njega stoji njegov sluga. Razgovarajte s grofom i on će vam dati ključ od podruma svoje kuće. Spuštamo se na prvi kat i razbijamo bravu na podrumu (nije važno s koje strane razbiti - s desne ili s lijeve). Zatim silazimo i razbijamo još jedna vrata, prolazimo kroz hodnik i na sredini nalazimo vrata od kojih su nam dali ključ. Čim uđete, netko će vas napasti, uglavnom vampiri se motaju po toj tamnici. Osobno sam pokupio hrpu stakla i Daedrica od ovih tipova. S desne, lijeve i desne strane ispred vas će biti prolazi, središnji vam je stvarno potreban, ali u bočnim možete pokupiti kojekakve drangulije u lijesovima. Idite ravno naprijed, tamo ćete morati razvaliti tešku bravu (vampiri su pričvršćeni kao stražari) i zatim vidjeti što leži u lijesu. Tamo ćete umjesto cipela pronaći dnevnik, odlučila sam ga pročitati kasnije, ali na izlazu je ipak sve postalo jasno. Naš grof je ispao vampir, pa ga mirne duše pomokri i uzmi cipele s mrtvaca. Mali dodatak: ako ćete izvlačiti plijen iz ove špilje, imajte na umu - vampiri se tamo regeneriraju gotovo svake minute, stoga budite oprezni. Vraćamo se u Cheidenhall do Gray Foxa s čizmama. Sretan je kao i uvijek i kaže da mu je za vas ostao još jedan, poseban zadatak. Kada dođe pravo vrijeme, on će vas kontaktirati.

Amusei će vam ponovno reći mjesto susreta, ovoga puta to je kuća Otrelosa u području Vilenjačkih vrtova. Siva lisica otkrit će uzbudljivi plan za krađu Elder Scrolls. Plan je prilično složen, zbog čega vam on daje čak i njegov pismeni opis. Osim toga, on će vam dati neke od artefakata koje ste ukrali u prethodnim zadacima. Idemo odmah na zadatak. Najprije trebate otići do područja Palače u Carskom gradu, ali budući da u samoj Palači nema kamo drugdje otići, onda trebate otići do "sobe za sastanke Vijeća". Zatim idite desno do kraja dok ne dođete do vrata koja vode u podrum palače. Morate ga otvoriti, ali to je prilično teško učiniti, ne toliko zato što je brava "jako tvrda" na njemu, koliko zbog činjenice da kraj njega strši stražar, a drugi stražar patrolira duž ulice. hodnik. Moj savjet: siđite do samih vrata, pričekajte da patrola ode, priđite bliže desnom zidu (pošto je dežurni čuvar također s desne strane i stoga vas neće vidjeti) i razbijte bravu u stealth modu. Dok provaljujete vrata i nađete se u podrumu, morat ćete se nastaviti kretati naprijed, držeći se cijelo vrijeme lijevog zida, jer stražar patrolira sredinom podruma. Dođite do kraja podruma što je brže moguće i aktivirajte veliki pješčani sat, ovo je ogledalo vremena o kojem je govorila Siva Lisica. Tada ćete se morati vratiti kako vas stražar koji patrolira podrumom više ne primijeti. Sada idite u gradski park i tamo ćete pronaći ulaz u jugoistočni tunel. Nalazi se u obliku rešetke na tlu desno od ulaza sa strane Arene. Idite niz prolaz, otvorite rešetku ("u sredini"), idite dolje, opet naprijed, zatim desno i opet naprijed. U niši u zidu nalazit će se vrata vrlo slična zidu koja vode do sljedeće lokacije. Zatim idite ravno, na putu ćete naići na stvorenje zvano "Neter Lich", ubijanje kojeg može predstavljati određene poteškoće. Kada dođete do velike prostorije u koju teče kanalizacija, skrenite lijevo, tamo će vas dočekati dva neprijateljski nastrojena vampira. Nakon obračuna s njima, skrenite ponovno lijevo i na kraju ćete doći do šahta koji vodi u kanalizaciju palače. Čim se odlučite spustiti unutra, pojavit će vam se znak da ste na dobrom putu. Kanalizacija palače je prilično linearna, usput ćete naići na jednog vampira. Kao rezultat, doći ćete do vrata koja vode na "staru cestu". Ovdje će se ispred vas opet pojaviti znak koji najavljuje da će vam sad taj vrh strijele dobro doći. Idite ravno "starom cestom" i na prvom skretanju skrenite lijevo. Usput sam sreo par duhova. Na sljedećoj lokaciji, ne bih vam savjetovao da se dugo zadržavate, jer je u njoj hrpa sporih čudovišta, koje stvarno ne trebate uništavati, samo će vam trebati dodatno vrijeme, lakše je proći kroz njih cijelo mjesto. Dok čudovišta smišljaju što učiniti, vi ćete već prijeći na sljedeću lokaciju pod nazivom "izgubljene katakombe". Naravno, možete proći kroz njih i ubiti sva čudovišta, ali lakše je samo brzo trčati. Morat ćete trčati dugo i vijugavo, lokacija je vrlo velika. Glavna stvar, kada dođete u veliku dvoranu, skočite i pritisnite dva velika gumba u zidovima (na desnom i na lijevom zidu). Otvorit će se prolaz do sljedećeg mjesta koje se zove "dvorana epoha". Ovdje je sve jednostavnije: morate ići ravno hodnicima, ubijajući nekoliko zombija. Zatim se popnite stepenicama, i ovdje vam opet neće biti dopušteno da razmišljate svojom glavom i bit će vam rečeno što još morate učiniti da biste išli dalje. Morat ćete se ponašati vrlo lukavo, naime: kada se penjete stepenicama, vidjet ćete kip, pa ga morate otvoriti ključem, a ovaj ključ je strelica. Samo što trebate ne samo ubaciti strijelu u kip, već pucati iz luka s određenog mjesta na kip sa strijelom koju vam je dala Siva Lisica. Mnogi će odmah postaviti pitanje: "Gdje mogu nabaviti luk?". Uzmite luk od kostura, koji hoda gore u suprotnom smjeru od kipova. Sada moramo odrediti mjesto. Ističe se dosta snažno. Okrenemo se od kipa za 180 stupnjeva, odnosno okrenemo se prema stepenicama i vidimo dva sjajna kristala, između njih je postolje za pucanje. Do tamo se može doći na dva načina. Prvi je iskren: idite lijevo (ako stojite leđima okrenuti kipu) i u bočnom zidu vidjet ćete vrata zaključana "jako teško". Otvoriš, odande iskoči drugi zao duh, smočiš ga i uđeš unutra. Odmah lijevo bit će gumb s kristalom, pritisnite ga. Onda siđeš i uđeš u prolaz, tamo se opet boriš sa zlim duhovima, uđeš još dublje, pritisneš još jedno dugme i dižu se vrata koja sa strane zatvaraju prolaz do mjesta snimanja. Drugi način je jednostavan i brz: ignorirajući vrata, skočite na streljačku točku odozdo, ali ova opcija je zapravo samo za one koji imaju dobro napumpane akrobacije (iznad 80)...

Nakon što se nađete na platformi, sve će vam biti rečeno u sljedećoj poruci. Zatim će se statua ispred vas okrenuti i možete početi pucati u nju, a prvi hitac je probni. Napraviš to kao običnu strijelu. Ako je vaše snimanje slabo pumpano, ne možete se brinuti, na ovoj platformi uvjeti postaju isti za sve. Osobno sam kombinirao nišan nišana sa nišanom mača u ruci kipa, čak mislim da je mač i napravljen za to, da se njime kreće pri pucanju. Čim pogodite metu, otvara se prolaz prema dolje. Možete baciti luk, ali ne zaboravite isukati mač, jer čim se približite stepenicama, dvije statue sa strane kipa će oživjeti i napasti vas. Morat će ih ubiti, jer bijeg normalno neće uspjeti. Objašnjavam u čemu je stvar: kroz vrata koja vode do toaleta carske straže, morate se probiti već u skrivenom načinu tako da se ikona skrivenosti ugasi. Jasno je da neće uspjeti ući s ugašenom ikonom dok vas ove statue jure. Kad uđete u sobu (u sobi se nalazite unutar kamina), skidamo sve oklope u našem inventaru, ako to niste učinili prije. Sada morate biti vrlo oprezni, jer su čuvari vrlo osjetljivi. Nasuprot vas su dvoja jednaka vrata, morate doći do njih tako da vas nitko ne primijeti. Ova vrata vode u blagovaonicu, a iz blagovaonice možete ući u hodnik, dok ne možete napustiti skrivenost ni na sekundu, jer će se stražari odmah probuditi. Kad izađete u hodnik, idite lijevo dok ne završi. Na kraju hodnika bit će vrata koja vode do knjižnice Elder Scrolls. Kad uđete u njega, vidjet ćete zakrivljeni hodnik ispred sebe kojim patrolira stražar, stoga budite oprezni. Morate ga prenijeti na pola. Kada dođete do njegove sredine, vidjet ćete vrata "tvrdo" zaključana. Nakon što ga otvorite, naći ćete se u otprilike istoj prostoriji, također vezanoj uz knjižnicu. Ovdje treba ići lijevo, ali se treba i šuljati dosta oprezno, iako ovdje u hodniku nema stražara, već sjedi slijepi redovnik koji sasvim dobro čuje. Kada dođete do njega, vidjet ćete polugu desno od redovnika. Pritisnemo ga da otvorimo vrata koja se nalaze na drugom kraju hodnika. Idi do tih vrata i uđi unutra. Čim uđete, jedan od slijepih redovnika će vas uzeti za svoju kolegicu Celiju Camoran, koju je Siva Lisica prethodno neutralizirala. Redovnik će vas pozdraviti i otići gore po svitak, ali morate brzo otići do slobodne stolice koja stoji blizu središnje vatre i sjesti na nju. Čim sjednete na njega, opet ćete dobiti dodatna objašnjenja. Pričekajte da vam redovnik donese svitak, a zatim ga mirno uzmite, ustanite sa stolca, idite u stealth mod i popnite se stepenicama. Dok hodate stepenicama, redovnici će biti prilično neosjetljivi na vaše pokrete, ali čim dođete na drugi kat, oni će se osloboditi, stoga vrlo pažljivo krenite do vrata na drugom katu. Nakon što se nađete u hodniku, ne biste se trebali opustiti, stražar trči po podu. Morat ćete ići lijevo. Osim toga, želio bih napomenuti da po obodu zgrade prolaze dosta duboke niše, koje dobro pomažu kada stražari prolaze. Otvarate bravu srednje težine i nalazite se u odajama slugu Leptira. Ovdje hodnikom trči i sluga koji vam neće dopustiti da se opustite, morate proći pored njega na suprotnom kraju hodnika i na kraju otvoriti bravu na "tvrdoj" razini. Sada se nalazite u "odajama carskih bojnih magova", hodnikom se patrolira kao i uvijek. Ovaj put morate doći do sredine i otvoriti vrata s "tvrdom" bravom. Dalje, morat ćete djelovati vrlo pažljivo, jer u susjednoj sobi postoji mađioničar koji samo čeka na najmanji šušanj od vas. Idemo do desnih vrata i otvorimo bravu "vrlo teške" razine. Nakon toga otvorit će se vrata spavaće sobe, a tu ćete morati pokazati sam vrh lopovskog umijeća, odnosno mađioničaru zapravo doći ispred nosa do kamina na čijem će dnu biti rešetka. vodi do "starog prolaza". Čim dođete do kamina i popnete se u "stari prolaz", dobit ćete još jedno objašnjenje, tada ćete dobro pasti. Nažalost, nakon ovog pada, izgubit ćete Springhill Jackove čizme. Sada možete sigurno ponovno obući svoj oklop i vratiti se kroz kanalizaciju do Sive Lisice...

Siva Lisica će biti oduševljena onim što ste uspjeli ukrasti." drevni svitak", ali zadatak tu neće završiti. Sada će vas zamoliti da odnesete "vjenčani prsten" grofici Umbranox, koja živi u dvorcu Anvil, i da joj kažete nekoliko njegovih riječi. Idi do grofice, ona je sjedila u prijestolnoj dvorani dvorca Anvil od 9 ujutro, i dajte joj prsten. Ovdje će se pred vama odigrati obiteljska drama. Ispostavilo se da je sva ova zbrka sa svicima bila namijenjena samo jednoj stvari - ukloniti kletva sa maske Sive Lisice. Tko god ju je nosio nasljeđem od prethodnog šefa ceha lopova, već je nije mogao skinuti i uvijek je ostao u njoj. Sada je stari šef ceha pronašao način da skine masku i odlučio da se vrati u krilo obitelji svojoj supruzi Miloni Umbranox. Otkako odlazi u mirovinu, Masku, uz mjesto šefa ceha lopova, daje Vama. Također, bivši Sivi lisac, a sada grof Corvus, će reći vam da Udruga lopova ima novu lokaciju i da biste trebali pregledati ovo mjesto kao novi šef Udruge lopova (to jest, nosite masku). Opkop se nalazi na Nasipu i naziva se "Dejlotov podrum". Nalazi se otprilike na mjestu gdje ste se sreli s Armandom Christopheom. Nakon što uđete u podrum u maski, zadatak će se smatrati izvršenim. Zadatak prodaje ukradene robe kupcima također će se zatvoriti.

Nevidljivost je najveća prednost lopova.

Theft je sastavni dio Obliviona, već dostupan u prethodnim igrama. U Oblivionu ovo postaje mnogo važnije zbog načina na koji radi Ceh lopova. Provalnik je jedini način da napredujete u tekućoj potrazi za Neovisnim Tiverom i prema tome napredujete u redove Ceha lopova. No, da bi se počinila provala ne mora se biti član ceha.

Prodaja ukradene robe može se lako obaviti kroz ograde Ceha lopova ako ste član. Izvan ceha, vaše opcije za prodaju ukradenog plijena mnogo su ograničenije.

Za što?

Mnogo je razloga za provalu u Oblivion. Glavni je vjerojatno dobivanje novca prodajom ukradene robe, čak i ako su unaprijeđeni u Cehu lopova. Lako možete zaraditi 500 sjajnih novčića iz jedne bogate kuće, a ako imate dobru vještinu u Speechcraftu i pronalaženju dobra kuća, možete izdržati tisuće.

Drugi razlog je pronaći specifičnu opremu. Uočena je dobra pošta, ali nosi li je još netko? Zašto ga ne ukradete? Osobito kada se zna da je oprema čarobna, provala vam može dati pristup nekoj od njih zanimljive opcije uniforme. The Thieves Guild Fence može oprati predmet za vas određena naknada. Da biste to učinili, prvo prodajte predmet ograde, a zatim ga kupite. Ograda zadržava razliku između prodajne i kupovne cijene, ali ovaj predmet više neće biti označen u vašem inventaru.

Gdje

Cehovi i trgovine obično su najunosnija mjesta za hakiranje. Na policama trgovina ima vrlo zgodnih stvari, uključujući oružje i oklope koji vam ne trebaju (možda već imate bolji luk ili ste specijalizirani za teške oklope, pa koristite krzno i kožni oklop niste zainteresirani). U cehovskim dvoranama također ima vrlo unosnog materijala, a kada svi odu, možete ukrasti i uzeti stvari bez posljedica.

Kome

Postoje tri glavne opcije:

Krađa iz prazne kuće

Ako nemate određeni cilj na umu, pronalaženje prave kuće u koju ćete provaliti može biti težak zadatak. Međutim, postoje neka jednostavna pravila za pronalazak takvog doma.

  • Pronađite nekoga tko napušta svoj dom. Spriječite ovu osobu na nekoliko sati. Ideja je dobiti njihove vremenske okvire jer su u osnovi isti svaki dan. Ako ta osoba ostane vani od 18:00 do 01:00 ujutro, znate da sutradan kod kuće imate taj sat za pregled.
  • Nađi nekoga tko luta gradom. Nasumična osoba može biti jednako dobra kao i gore, osim što ćete morati pronaći njen dom ako ga ima.

Krađa za vrijeme odmora

  • Obično zaključana vrata već nagovještavaju da bi kuća mogla biti vaš cilj. Pogreške neće biti važne. Ako je vlasnik vani, tim bolje za vas. Ako je vlasnik unutra i budan, pristojno izađite iz stealth moda i udaljite se, nemojte paničariti, obično je najgore što se dogodi da vas zamole da odete. Poslušajte, pričekajte drugu priliku, jer je vlasnik takve kuće često budan ostatak noći.

Krađa u čuvanoj kući

Ako ste dovoljno sigurni u svoje hakerske vještine, možete isprobati teže izazove. Carska palača u središtu Carskog grada (ne za krađu, uglavnom zbog ponosa i osobne slave), dvorci raznih grofova u svakom gradu, sjedište ceha, razni su primjeri prikladnih meta za majstora krađe.

U tim zgradama pravila za provalu su drugačija:

  • Tu su stražari koji patroliraju, a neki od njih ne samo da vas mogu zamoliti da odete, već mogu zahtijevati da odete ili vas čak mogu napasti.
  • Ima trenutaka kada neki ljudi spavaju, ali zbog velikog broja ljudi u kući nema sigurnog vremena za krađu.
  • Ima ključeva. Možda se čini kao sitnica, ali kada ih možete ukrasti od vlasnika, otvaranje većine vrata postaje puno lakše. Ponekad su ti ključevi čak i potrebni. Srećom, budući da su ključevi bez težine, obično ih je relativno lako ukrasti.
  • Neka od najvrjednijih dobara pripadaju ljudima, a zajedničke kuće imaju svoje nagrade u škrinjama i kutijama.

Kada

Po mogućnosti kada je vlasnik nekretnine odsutan. Ako on nije u svom domu, znajte da ćete ostati sami, au tom slučaju možete uzeti što god vam srce poželi. Međutim, to možete raditi i dok spavate. U ovom slučaju, puno je teže znati kada spavaju, ali slijedi isti scenarij.

Što

Kradite samo one stvari koje su vrijedne. Uzmite samo one artikle čija je cijena približno jednaka njihovoj težini. Odaberite artikle čiji je omjer cijene i težine veći od jedan ili čak više od dva. UŠTEDITE prije krađe od osobe koja spava.

Novac je u tom pogledu beskrajno vrijedan. Novac je bestežinski, ali ima novčanu vrijednost (očito), i osim ako nije na tijelu NPC-a, nemate nikakve šanse da vas uhvate (uostalom, to je spremnik iz kojeg kradete, a ne NPC). Novac nikada nije označen kao ukraden, a budući da je kazna za krađu samo polovica onoga što ste ukrali, ako ukradete samo novac, čak i ako vas uhvate, i dalje dobivate 100 posto dobiti nakon što se kazna plati.,

Kao

Hakiranje je izuzetna umjetnost

  1. Prije svega, savjetujemo vam da očistite svoj inventar i iz njega uklonite sve što vam neće trebati i što najvjerojatnije nećete koristiti sa sobom. Složite to sve doma, prodajte ako vam uopće ne treba ili ostavite negdje. Kupite neke brave ako znate gdje ih kupiti (obično od članova Ceha lopova ili Shady Sama). Kupite čarolije za koje mislite da bi mogle biti korisne, svitke, napitke itd.
  2. Sljedeći korak je ulazak u kuću. Prva prepreka su vrata. Ako nije blokiran, nema problema. Međutim, ako je zaključan, morate ga otključati. Da biste to učinili, možete upotrijebiti čaroliju (Promijeni školu magije) ili otključnice. Korištenje čarolije za otključavanje vrata ili škrinje, čak i ako vam ne pripada, nije protuzakonito, pa se ne morate skrivati ​​da biste to učinili. Međutim, morate se sakriti ako otvorite vrata s bravom.
  3. Kad uđete unutra, uzmite što želite, provjerite najmanje očigledna mjesta, poput podruma, možda se tamo nalazi kolekcija vrijednih vina.
  4. Ako se vlasnik pojavi, nemojte paničariti. Samo prestanite sa svojom lopovskom aktivnošću i idite do izlaza. Ako nekoga slučajno sretnete, možete ga pozdraviti ili čak popričati s nekim, a ako vas zamole da odete, pristojno poslušajte. Krađa je zločin samo ako odbijete napustiti prostor kada se od vas zatraži. Dobro je imati potragu za osobom o kojoj u pitanju, jer će vam najvjerojatnije oprostiti prekršaj čim ga pitate za zadatak.
  5. Nakon što ste to učinili, samo napustite kuću. Napuštanje kuće nije protuzakonito, čak i ako kuća ne pripada vama, pa čak i ako ste protuzakonito otključali vrata. Stoga, kada odlazite, nije potrebno koristiti stealth.

Krađa iz prazne kuće

  • Pokušajte požuriti. Vlasnik će se na kraju vratiti.
  • Nemojte zanemariti korištenje bilo kojeg sredstva koje vam može pomoći, možete koristiti čarolije, trčati, gurati nešto u svoju korist.
  • Nemojte predugo razmišljati koje artikle odabrati. Zgrabite sve što izgleda vrijedno, a onda, ako ste preopterećeni, ispustite najmanje vrijedne predmete. To možete učiniti na osamljenom mjestu ili u blizini izlaza kako biste se kasnije mogli vratiti po njega. Vlasnik neće primijetiti razbacane stvari i neće ništa posumnjati ako predmete ne pokupite pred njim.

Krađa za vrijeme odmora

  • Pokušajte uvijek biti u skrivenom načinu rada. Izbjegavajte skakanje i kucanje.
  • Možete uzeti svoje vrijeme, ali isto tako uzeti svoje vrijeme. Morate biti pažljiviji što radite (ispuštanje mnogo predmeta odjednom može izazvati previše buke).
  • Posjetite istu kuću nekoliko noći kako biste odjednom prenijeli predmete koji su preteški za nošenje.
  • Ako čujete korake, prestanite krasti i krenite prema izlazu. Sjednica je završila preko noći. Nemojte paničariti ako primijetite, samo napustite stealth mod (ništa gore od slučajnog traženja ljutog vlasnika), a zatim brzo otiđite.
  • Ako kradete predmete iz zauzete spavaće sobe, pripazite na krevet. Dok vlasnik leži, vi ste nevidljivi i možete ukrasti. Ako se probude, samo ustanite i otiđite.
  • Ako želite ukrasti od osobe koja spava, UŠTEDI Najvjerojatnije će se probuditi i pozvati čuvare. Ponekad neke stvari ne možete ukrasti od uspavane osobe, dok je druge lako. Ponovno pokrenite i pokušajte s drugom kombinacijom.

Vlasnik je prisutan i budan

  • Ako vlasnik želi da odeš, samo poslušaj. Vratite se kasnije kada vlasnik spava ili ode.
  • Ne možete opljačkati sve pred sobom, ali ako uočite nešto zanimljivo i odete na drugi kraj kuće, vlasnik će vas slijediti. Ali ako potrčite na drugi kraj kuće, uđite u nevidljivi način rada i brzo zgrabite sve želite prije nego što vlasnik stigne, nećete biti otkriveni. Alternativno, možete se sakriti iza ormarića (ili sličnog predmeta) i vratiti svoj predmet sve dok ste izvan vidokruga vlasnika.
  • Alternativno, možete upotrijebiti čaroliju Telekineza da pomaknete predmet tik uz vrata i zatim ga otpustite za daljnje djelovanje.
  • Ako možete dobiti kombinirani 100% ili više učinak kameleona (škola iluzije) od čarolija i opreme, zapravo ste nevidljivi i nećete biti otkriveni kada ukradete predmete. Možete ići ravno naprijed i ukrasti što god želite iz bilo kojeg doma.
  • Ako imate čaroliju nevidljivosti, možete je baciti na sebe čim vidite što želite. Čarolija će se odmah raspršiti kada podignete predmet, ali vlasnik kuće neće vidjeti stvarno podizanje predmeta. Najbolje je koristiti prilagođenu čaroliju s trajanjem od pet ili deset sekundi, jer bi vam to trebalo dati dovoljno vremena. Ovo je posebno korisno u trgovinama gdje ne morate brinuti.
  • Alternativno, možete demoralizirati seljana i natjerati ga/ju da pobjegne, ostavljajući vam slobodu da opljačkate njegovu/njezinu kuću tijekom (obično kratkog) trajanja čarolije.

Vještine korisne za krađu

Postoji dosta elemenata koji su važni ili korisni u karijeri provalnika. Međutim, većina njih nije značajna.

potajnoO: Očito, kada otvorite vrata, potrebna vam je vještina prikrivanja kako biste ih mogli učiniti nevidljivima. Zatim, ako vlasnik spava dok je u prikrivenom načinu rada, izbjeći ćete ga probuditi, što će vam omogućiti da opljačkate cijelu kuću. Ako je vaša razina skrivenosti manja od 50, obratite pozornost na cipele. Vjerojatno je najbolje ići bos ako niste vješti. Jednom kada postanete Putnik, to više neće biti važno.

Sigurnost: Morate otključati ulazna vrata kuće, kao i sva druga vrata i sanduk unutar kuće. Promjena čarolija uklanja potrebu za ovim, kao i skeletni ključ. Također, ako osvojite hack mini-igru, razina obrane blizu nule nije prepreka.

Iluzija: Illusion je korisna škola magije jer vam omogućuje korištenje kameleona i nevidljivosti. Također vam omogućuje da utječete na ljude koji čuvaju sve što ukradete (Šarmirati, Demoralizirati, itd.)

Promijeniti: Ova čarobna škola vam daje pristup Open za otključavanje čarolija i Feather čarolija, a obje su vrlo korisne.

Misticizam: Detect Life može biti koristan za otkrivanje tko je gdje u kući. Ponekad telekineza može biti od velike pomoći.

Vampiri: Vampirska razina 1 daje sjajnu čaroliju Detect Life (vrlo velik raspon, vrlo niska cijena).

Zločin: Obavezno naučite o posljedicama svojih zločina i naučite kako izbjeći kaznu.

Uvodna potraga i zadaci Armanda Christopha

Potraga TG00FindThievesGuild - Pronalaženje Ceha lopova

Htjela...

Postoji li doista kralj lopova, Siva Lisica, koji zapovijeda svim lopovima Cyrodiila, na spomen čijeg imena svaki ugledni građanin počinje kipjeti od indignacije? Mnogi vjeruju da nije, a pompa koja se oko njega digla nije ništa drugo nego prevelika službena revnost kapetana Hieronymusa Lexa...

Dok ste u Carskom gradu, obratite pozornost na Wanted Poster zalijepljen na zidovima zgrada. Traži se Siva Lisica - za krađu, pronevjeru, krivotvorenje, džeparenje, krivotvorenje, pljačku, udruživanje radi počinjenja zločina, tešku krađu, utaju poreza, klevetu, prijevaru, perfidnost i drskost, samo nešto... Ako želite ovo upoznati nedvojbeno talentirana osoba, pa pitaj o njemu građane ili stražare i saznat ćeš da najradije krade od bogatih, pa ga plemstvo mrzi, a sirotinja ga obožava. Tada ostaje samo razgovarati s prvim prosjakom koji naiđe, iako to nije lako. Lukavi će se pretvarati da ne razumije o čemu govorite, ali nakon nagovaranja, šarma ili podmićivanja, reći će vam da više o Cehu lopova možete saznati u ponoć u Garden of Dareloth, koji se nalazi na rivi u carski grad.

Gore opisani put do Ceha lopova nije jedini mogući. Možete pokušati ilegalno ući (obijanje brava) u kuće građana ili ukrasti nešto iz njihovih džepova. Dovoljno je samo da vas uhvate u isto vrijeme, ili nakon krađe izreknete određenu kaznu na svoju glavu i predate se stražarima. Po izlasku iz zatvora pronaći će vas GV glasnik Myvryna Arano i predati vam tajanstvenu poruku (Mysterious Note) s pozivom da dođete u Darelothov vrt u ponoć.

Također možete razgovarati s Argonian City-Swimmerom u Bravilu o gradu. Prema njoj, ovdje žive samo pošteni građani koji poštuju zakon, ali u sljedećoj napomeni, kada odaberete pitanje što je Ceh lopova, čut ćete za Darelothov vrt. Općenito, nije potrebno ni s kim razgovarati, dovoljno je samo biti u ovom vrtu u ponoć i vidjet ćete sve likove tamo. Ovisno o razvoju događaja ovu potragu može ili ne mora biti zapisano.

Potraga TG01BestThief - Neka najbolji lopov pobijedi

Infamy +1 ili +2

U ponoćnom vrtu Darelotha pronaći ćete trojicu - Armanda Christophea (Armand Christophe), Argonskog Amuseja (Amusei) i šumski vilenjak Methredhel. Najvjerojatnije ćete morati podignuti Armandov stav tako da vam povjeruje i počne govoriti. Dakle, Armand Christophe, sljedbenik Sive lisice i njegov doajen (doajen), ima pravo izabrati najboljeg od trojice koji se žele pridružiti ovdje okupljenom Cehu lopova i sada dogovara nešto poput prijemnog ispita.

Prema uvjetima testa, bit će primljen onaj tko donese dnevnik Amancija Alekta (Amantius Allectus). Dobivate šture informacije da živi negdje u Carskom gradu, prosjaci vam mogu pomoći u potrazi, ali uz naknadu. Morat ćete provaliti u kuću Allectusa, pa će vam kvačice biti vrlo korisne, a ako ih nemate, Armand će ih prodati upravo ovdje. Zapamtite da vam nije dopušteno ubiti vlasnika vrijednih ploča i vaše pretendente. Dnevnik se pojavljuje u Amantiusovom stolu nakon pokretanja ove potrage, tako da se ne može ukrasti prije.

A što je tako posebno u dnevniku...

Ako je dnevnik gospodina Allectusa u vašim rukama, onda je sasvim razumljivo da ćete ga poželjeti pročitati. Bilješke su opis pokušaja uzgoja neobičnih biljaka - krvopija. Kao što ime govori, potrebna im je krv da bi se hranili. Nemilosrdni eksperimentator isprva je hvatao životinje, ali je došao trenutak kada su biljke zahtijevale ljudsku krv... Nakon toga je odlučio uništiti sve bilješke o uzgoju krvopija, a same biljke odnijeti na krov, pod vruće zrake sunce, a sat vremena nakon izlaska sunca svi su se osušili. U podrumu Amancijeve kuće možete vidjeti ostatke biljaka u posudama, no dnevnik je iz nekog razloga preživio, a netko nepoznat htio ga se domoći...

Nakon Christopheovih riječi, Amuzai glasno objavljuje da Allectus živi u vilenjačkim vrtovima, dok je Methredel brzo odveden u grad. Ne biste trebali slušati Argonijanca, to nije istina, ali možete pratiti spretnu Bosmer i ona će vas odvesti do vrata željene kuće (ako ne zaostanete za njom na putu). Ili možete pitati nekog prosjaka, za pet novčića saznat ćete da se Allectusova kuća nalazi u istočnom dijelu Temple Districta, a uz visok položaj, skitnica će to reći upravo tako. Najbliža skitnica spava odmah do vrta - Puny Ancus.

Kada uđete u Amantiusovu kuću, gotovo sigurno ćete tamo vidjeti Methredela. Ona se vrlo brzo odšulja do stola i izvuče dnevnik. Usput, nakon uspješne krađe dnevnika, Methredel odabire nevjerojatan put - kroz podrum Allectusa, a zatim, očito, kroz kanalizacijski sustav, ulazi na gradske ulice. Ali ako ste ga opremili, onda odnesite dnevnik Armandu (on čeka u vrtu do tri ujutro) i primite njegove čestitke - postali ste džeparoš (Pickpocket). Ovo će dovršiti potragu i dodati jednu jedinicu ozloglašenosti.

Lijepi psić...

Ako zakasnite, tada igra daje naslutiti da se dnevnik može ukrasti od Methredel, najlakše je iz njezine kuće tijekom dana, bit će u zaključanoj škrinji, a ona sama spava tijekom dana (budući da niti vi niti Methredel još uvijek nisu članovi ceha, tada im krađa nije zabranjena). Nakon toga pričekajte do ponoći i predajte dnevnik Armandu, time će se potraga zatvoriti s povećanjem ozloglašenosti za jednu jedinicu.

Ako Methredel nije uspio ukrasti dnevnik, onda samo morate pogledati kako će ga Bosmer dati Armandu i zatražiti drugi pokušaj. Ovaj put ćete morati ukrasti drevnu Rohssan Cutlass iz A Fighting Chancea u četvrti Imperial City Market. Ali ovo je zadnja prilika. Iako je u ovom slučaju sve jednostavno, jer je Amuzai bungler i neće se natjecati s vama.

Sablja leži u škrinji u privatnim odajama na drugom katu Soldier's Fortune. Tijekom dana domaćica trguje dolje i može primijetiti vaše pokušaje provale, pa je najbolje provaliti u kuću noću, dok ona spava. I sve bi bilo u redu, ali gore je pas ... Morat ćete je smiriti koristeći znanje u školi iluzije, ili se osloniti na napumpanu stealth vještinu, ili je ubiti (pravila se ne odnose na životinje ). Od buke borbe, Rossan kao da se budi, ali ne pokušava prići da vidi što je tamo. Vratite se Armandu sa sabljom, on će vas prihvatiti u Ceh lopova, potraga je završena, ozloglašenost se povećava za dvije jedinice.

Nakon toga, među građanima počinju kružiti divlje glasine da je Amantius Allectus ubijen tijekom pljačke njegove kuće, čak i ako ostane živ.

Potraga TG02porezi - Uklanjanje poreza siromašnima

Sramota +2

Od sada morate prodati ukradenu robu kupcu za određeni iznos kako biste dobili posao od Armanda. Ovaj put će biti dovoljno predati ukradenu robu u vrijednosti od najmanje 50 novčića Ongaru Umornom (Ongar svijet Weary) u Broomeu. Tada se možete sigurno prijaviti za dodjelu Armandu.

Armand otkriva da je nedavno kapetan Hieronymus Lex iz Carske garde, pravo utjelovljenje zakona i reda, ubirao poreze od stanovnika Rive. Uobičajeno je da ih grad, unatoč zakonskom pravu, ne oporezuje, budući da iznosi koji se od tih ljudi mogu iscijediti ne pokrivaju troškove samih naknada. Lex je to očito učinio kao odmazdu za njihovu pomoć Sivoj lisici, koja iz principa jednostavno ne može dopustiti da se učini takva nepravda. Vaš zadatak je otkriti gdje Lex drži naplaćene poreze, zaplijeniti ih i zajedno s poreznom evidencijom odnijeti Armandu kako bi građanima vratio plaćeno.

Morate doći do Lexa kada spava ili je poslovno odsutan, stol s novcem i izvodima zaključanim na srednjoj bravi nalazi se odmah desno od ulaza. Zgrabite oboje (novac nije neophodan za dovršetak potrage) i otiđite jednako brzo i neprimijećeno. Onda, radi interesa, pročitajte novine, na popisu je izvjesni Raven Camoran, od kojeg su uzeta 2 novčića, vrlo znakovito prezime ... A Mivrina Arano je općenito puštena ... U ponoć, predajte sve što se Armandu stiglo. Reći će da tako mizernu količinu kao što je 53 zlata možete zadržati za sebe, Siva lisica će sigurno pronaći toliko toga da podijeli siromašnima, a vas će unaprijediti u pljačkaša (Footpad).

Nakon završetka ove potrage, izaći će posebno izdanje Raven Couriera - "Siromašni su oporezovani!". Kaže da su nedavno neki nitkovi provalili u južnu stražarnicu i iz ureda Hieronymusa Lexa ukrali malu svotu novca, čudno, ali točno jednaku onoj prethodno prikupljenoj od stanovnika lučke četvrti...

Potraga TG03Elven - The Elven Maiden

Sramota +2

Da biste primili sljedeći zadatak, morate Ongaru predati ukradenu robu u iznosu od najmanje 100 septima. Nadalje, saznat ćete od Armanda da je Ceh primio "narudžbu" za jedinstvenu figuricu - poprsje Llathase Indarys, nedavno ubijene grofice od Cheydinhala.

U Cheydinhalu će vam svaki prosjak za 15 novčića reći da je grof Indaris nedavno naručio bistu Llathase i postavio je na njezin grob u kripti kapele. Tu je postavio i straže da nitko ne smeta grobu, a ranije su ga svi mogli obići.

Nešto o grofici Llathas

Smrt grofice Llathasa obavijena je misterijom - njezino tijelo pronađeno je u podnožju stepenica u prijestolnoj dvorani dvorca Cheydinhal s tragovima teških premlaćivanja. Ovaj incident izazvao je strašan skandal. Za njezinu smrt osumnjičen je grof Andel Indarus, no teško da će se ikada sa sigurnošću saznati je li on ubio svoju ženu ili ne, je li to bila nesreća ili ne...

Kriptu kapele cijelo vrijeme čuva čuvar kapele. Vilenjak neprestano patrolira prostorijom, pa morate pričekati dok ne uđe u desnu polovicu kripte, i tiho se šuljati lijevo, do groba Llatase, a zatim pokupiti bistu. Ako te čuvar vidi, napast će. Naravno, možete opljačkati lijes Llatase, ali ovdje će nepotrebno pohlepni biti razočarani - plijen je tako-tako, ali pojavljuje se izravnani duh Llatase (njezin tamni duh s bradom izgleda posebno zanimljivo!) I napada vas, a to može privući pozornost čuvara. Njeno ubojstvo je zabranjeno, kao i svih drugih NPC-ova koji žive u ovoj kapelici. Ako se zadatak čini teškim, upotrijebite napitke ili čarolije s efektima kameleona i nevidljivosti, postoji još jedna mogućnost - smiriti stražara na neko vrijeme.

Vraćajući se na rivu, vidite da je puna carskih stražara koji traže Armanda Christophea. Ispostavilo se da ga je grof Indaris optužio za krađu biste grofice Llatase. Nema sumnje da Armand večeras neće doći u vrt. Usput, on se skriva u podrumu skladišta Imperial Trading Company, ali će samo reći da ćete dobiti upute od Methredela.

Metredel će vas sama pronaći, a onda se ispostavi da klijent koji je naručio krađu Llatasine biste od Ceha nije bio tamo. Armand vas je iskoristio da pronađe doušnika koji se infiltrirao u ceh. Ovo je Mivrina Arano, oh, kako neoprezni Lex, jer ju nije oporezovao... Sada morate kriviti Mivrinu za krađu biste tako što ćete ovu bistu staviti u ormar pokraj njezinog kreveta, a zatim uvjeriti Hieronymusa Lexa da ona je lopov. Lexova lokacija mora biti iznad 70 (na usluzi vam je mini-igra uvjeravanja, šarma ili povećanja šarma), kako bi vam povjerovao i otišao provjeriti postoji li doista poprsje u ormaru. Zaprepašteni Lex pronalazi bistu u ormaru, zatim ćete poslušati njegov razgovor s Mivrinom, zbog čega je uhiti. Nakon toga se može vidjeti u njenom novom stalnom prebivalištu u ćeliji Carskog zatvora.

Nakon svih događaja, opsada luke stražara je uklonjena i Armand se može pojaviti na ulici. Dat će vam nagradu - 100 novčića, proizvest će bandita (Bandit) i imenovati drugog kupca ukradene robe - Dar-ji (Dar Jee) iz Leyawiina. Ovo je bio Armandov posljednji zadatak, sada trebate kontaktirati S "Krivva (S" krivva) u Bravilu za posao.


Ako stvarno želite otići u ilegalu, postoje dva načina:

1. U Cyrodiilu je poznato da Siva lisica pomaže siromašnima. Tako da možete pokušati razgovarati s njima. Tijekom razgovora oni će poricati da je Siva lisica mit, ona ne postoji. Ali ako im date novac, jezici će im se razvezati, a drugome će potpuno govoriti Odgovorite da želite raditi sa Sivom lisicom, a oni će vam pokazati smjer.

2. Ako ste profesionalni Židov i škrtac, onda postoji metoda broj dva. Pokušajte ukrasti nešto u Carskom gradu, toliko da vas stražari primijete. Naravno, imate tri opcije: deathmatch, novčana kazna ili zatvor. Odaberite zatvor. Nakon što premotate termin, Mivrina Arano će vam doći i javiti vam novosti.

Dakle, ponoć, Garden of Dareloth, obalna četvrt Carskog grada. Ovdje se okupilo malo društvo vilenjaka, čovjeka i agronijanca. Vi ste četvrti. Razgovarajte s Armandom Christophom, ovo je čovjek s lampionom. Možete pripremiti novac za podmićivanje - on nije sklon vjerovati svima.

Najbolji lopov pobjeđuje.

Armand Christoph je predradnik. A ostali su novaci. Bit će natjecanja - tko god donese dnevnik Amantiusa Alectisa bit će primljen u ceh. Vilenjak zna gdje živi, ​​možete je pratiti. Ili možete pitati prosjake - oni su oči i uši Sive lisice. Ali i ovdje se morate odvojiti.

Prosjak će vam dati informacije - gdje Alectis živi, ​​kamo ide, u koje vrijeme ide spavati iu koje se vrijeme budi. To je u području Hrama - ruke do nogu, i tamo. Ubijanje je protiv pravila ceha .

Knjiga je u stolu. Zgrabi je i otrči do Armanda. Pa, sada si lopov! Ali vilenjak Methredel može biti brži od tebe i prvi ukrasti knjigu. U ovom slučaju imaš priliku ukrasti knjigu od nje. Kontaktiraj prosjake - oni će ti reći lokaciju Methredelova kuća za malu nagradu. Obalno područje - uputite se tamo, ukradi knjigu iz škrinje i idi do Christopha noću.???.Profit!

Ali ako niste mogli ili niste imali vremena ukrasti ga, onda ne očajavajte - imate drugu priliku. Armand će ga dati tebi i agronijanskom Amuseiju. Morate ukrasti Rossanov mač. Istina, Amuseum neće uopće pokušati, ali bolje vam je. Idite u Imperial City Market District. Treba nam trgovina "Battle Happiness". Niste član WSPA-e, pokorite se nju tvojom oštricom.

Mač je u gospodaričinim privatnim odajama. Uzmite ga iz škrinje i prijavite ga Armandu.

Samostalna krađa.

Pa, vi ste u Cehu! Sada možete uzeti što god vam srce poželi. Ali obični trgovci neće kupiti ukradenu robu, oni joj pronađu trag, a ukradena roba se čak ni ne pojavljuje na popisu predmeta za prodaju. Kupovat će ih samo vaši kolege.

Armand kaže da trebaš otići do Ongara, čijeg prvog kupca ćeš sresti.O da, dok mu ne prodaš robu za 50 septima, nećeš dobiti posebne zadatke.

Ukradi što želiš i idi u Brumu, prodaj stvari koje si ukrao. Kupci otvaraju poseban račun za koliko si prodao robe, a za pristup zadacima morat ćeš to učiniti do tisuću. Bolje uštedi novac sada kako bi ne trčati u budućnosti .