Prolazak Pirati na kraju svijeta. Pirati s Kariba: Na kraju svijeta: prolazak. Zaključci i ocjene

Pa evo ga Jack Sparrow, sam. Živ, zdrav i neozlijeđen. Pa, recimo samo da je još živ. Leži i pljuje u strop. Čekaj malo... Kakva je ovo sumorna soba? Nekakve rešetke... Hej, Jack, završio je u zatvoru! Prepoznajem, prepoznajem takvog lupeža! Opet valjda nije nešto podijelio s lučkim šefom, ili još gore - ukrao mu ženu! Žao mi je, što? Kako izvršiti? Kada?! Za sat vremena?!

Jao. Igra nas pozdravlja ovom “sretnom” viješću. Ne, kakve god sumnje će spriječiti Jacka da propadne, da me iznevjeri na ovom mjestu! I doista, spas je stigao u liku kapetana Teaguea, koji je podsjetio Jacka da je, kažu, do smaknuća ostalo još samo – sat vremena! Pa, dao je Jacku mač, naravno. Pratite, kaže, ali požurite! Mač, naravno, nije tako vruć, ali usput ćemo naći nešto bolje, nema problema! Prvo ćemo samo izaći iz ovog zatvorskog otoka, a onda ćemo letjeti sa slobodnim vjetrom!

Ali prvo bih želio razumjeti kontrole. Ljubitelji igrica na konzolama vjerojatno neće primijetiti ništa previše neobično, no oni koji više vremena provode za osobnim računalom u početku će se osjećati neugodno. Problem se ne krije toliko u kontrolama koliko u kinematici kamere. Njegov položaj nije statičan, kao što je to obično slučaj u igrama s pogledom iz trećeg lica, već dinamičan. Štoviše, dinamika, kako se činilo, ili jednostavno prkosi logici, ili je vezana za okolne objekte, a ne za lik. Stoga, u početku, dok se oko, ruke i vestibularni aparat ne naviknu na trikove konzolne vizije svijeta, može se primijetiti određena nelagoda. Pa dobro. Jesmo li mi ipak gusari ili nismo? Trebamo li se navikavati krotiti svoj vestibularni aparat!

Karta ključeva

Budući da je igra došla na stolna računala putem prijenosa s konzole, ne možete očekivati ​​više funkcijskih tipki nego na gamepadu. Ima ih ukupno devet, ne računajući tipke za kretanje.

Vrlo je važno zapamtiti koja grafička slika odgovara kojem ključu. To će u budućnosti spasiti određeni broj živčanih stanica. Zadani raspored tipki pokazao se prilično prikladnim, pa evo ikona koje odgovaraju tipkama točno onako kako su ih kreatori predstavili.

Kombinacije udaraca

Kombinacije su specifične kombinacije tipki "slab udarac", "jako udarac", "grab/combo" i "parry". U principu, nakon prvog kombiniranog udarca, gotovo kaotičan pritisak na tipku ima sve šanse za nastavak niza udaraca. Osnovni hitovi:

X+X+C- probija gotovo svaku obranu, vrlo moćan.
Z+X+C- raspršuje neprijatelje uokolo, ali ne uzrokuje veliku štetu
X+Z+C- obara neprijatelja, može baciti neprijatelja.
Z+Z+C- snažan udarac u ravnoj liniji, ne jako jak, ali brz.

Zatvorski otok

Dakle, rešetka je širom otvorena, sablja vjerna u ruci, a morska me kornjača guta, nije li to vjetar slobode koji hoda po kutovima ove proklete kamene kutije! Naprijed! Kutije koje su na početku blokirale put ubuduće će jednostavno stajati sa strane. Upravo u njima krije se glavno blago ove igre: novac, dodatna oružja, amuleti i, naravno, hrana, sastavni dio uspjeha gusarskog života. Međutim, većina ovih predmeta povremeno će ispasti iz poraženih neprijatelja. Bez hrane koja vraća zdravlje, ovdje nema kuda. Konstantne svađe ne poboljšavaju vaše zdravlje! Stoga ni u kojem slučaju ne smijete zaboraviti na kutije;

Napomena: u "Piratima" Karipsko more", Za razliku od istog "Princa od Perzije", programeri su isključili mogućnost pada bilo gdje. Stoga, kada se približite rubu litice, ne morate se bojati pada, jednostavno vam to neće dopustiti, junak će se spotaknuti na nevidljivi zid. Za što posebno zahvaljujemo programeru. Uz takvo upravljanje, to se može smatrati blagoslovom.

Zatvorska zabava

U prvoj epizodi osim glavnog zadatka - izvući se iz kamene zamke u slobodu - moramo obaviti i nekoliko mini zadataka od kojih ćemo se s većinom susresti u misijama u budućnosti:

Sakupite 4 amuleta.
Porazite 10 neprijatelja.
Slobodna 4 zatvorenika.
Porazite 4 neprijatelja pokretom prijevare.
Sakupite 850 zlatnika.
Izvedite niz od petnaest udaraca.
Skupite 1500 bodova lokalne slave.

Popis zadataka, kao i tijek njihovog izvršavanja, možete pogledati u bilo kojem trenutku u izborniku statistike pritiskom na tipku Tab.

Amuleti- srebrni medaljoni, koji se mogu naći samo u kutijama (ili posudama, ako je ovo misija za divljake). Postoji strogo ograničen broj mini-zadataka, stoga je vrlo važno ne propustiti nitko okvir, čak i ako bitka bjesni svuda okolo.

Oslobađanje zatvorenika- oslobađati zatvorene ljude (često jako podsjećaju ili na blizance ili klonove).

Porazite neprijatelje laganim pokretom- jednostavnije rečeno, baciti neprijatelja u ponor. Da biste to učinili, morate stajati leđima okrenuti litici, držeći blok, pričekati trenutak kada vas neprijatelj napadne i napraviti korak u stranu. Prekrasno lete, moram vam reći! Nažalost, ne ide s jakim protivnicima, samo s dodacima.

Sakupite određeni broj novčića - zlatnici se nalaze ili u kutijama ili ispadaju od neprijatelja.

To je važno: ponekad, posebno na početnim razinama, da biste dobili potrebnu količinu zlata ili iskustva, nije dovoljno samo skupiti to u kutije i uzeti od neprijatelja. U takvim slučajevima pomaže izvršavanje dodatnih mini-zadataka, budući da neki od njih daju novac, a za neke - iskustvo.

Izvedite niz od određenog broja udaraca- ovo je možda najteži zadatak u igri, a prisutan je u svim misijama osim u jednoj. Serije udaraca moraju biti kontinuirane; ako ne uspijete pogoditi nikoga unutar jedne i pol do dvije sekunde, ili ako netko udari vas, serija se vraća na nulu. To obično zahtijeva prisutnost tri ili četiri protivnika u isto vrijeme. Sa svakom misijom broj zadanih udaraca se povećava. Ako je u prvom zadatku bilo petnaest, onda u posljednjem doseže dvadeset i šest.

Skupite određeni broj bodova lokalne slave- bodovi za lokalnu slavu daju se ovisno o tome kako je trenutna epizoda završena u cjelini. Što je više neprijatelja poraženo, što je više kombiniranih napada - to bolje za slavu.

Osnovni, temeljni predmeti za igru

Svi predmeti igre koje možete nositi sa sobom imaju tri razine. Sa svakom novom stečenom razinom, dodatna oružja povećavaju štetu koju nanose, a hrana povećava broj obnovljenih jedinica zdravlja. Druga razina predmeta dobiva se nakon završetka epizode "Bitka s Nizozemcem", treća i posljednja - nakon završetka epizode "Singapur".

Bomba. Nanosi veliku štetu i pogodan je za korištenje protiv nekoliko protivnika u isto vrijeme, ali morate uzeti u obzir da bacanje bombe oduzima dosta vremena, a u žaru borbe nećete moći koristiti to mnogo. Gotovo beskoristan u bliskoj borbi.

pištolj. Jedan hitac. U pravilu, jedan hitac jednak je jednom lešu najslabijeg protivnika prisutnog u određenoj epizodi. Potrebno je jako dugo, ali kada je život kratak, a protivnici su daleko od udarne udaljenosti, ima smisla.

Nož. Bacanje oružja. Izlazi vrlo brzo, ali praktički ne oštećuje.

Piletina. Na prvoj razini vraća 30 jedinica zdravlja, na drugoj razini - 40, na trećoj - 50 jedinica.

Spuštajući se niz stepenice, morate razgovarati s jednim od zatvorenika. Uskličnik iznad njegove glave reći će nam s kim točno možemo razgovarati. Razgovor možete započeti tako da mu se približite: kada na dnu ekrana zasvijetli znak koji odgovara gumbu "akcija", započinjemo komunikaciju pritiskom na ovaj gumb.

Eto, došlo je vrijeme za prvu borbu! Postoje različiti protivnici, ali oni koji napadaju u dvoje ili više obično su najslabiji. Radije pobjeđuju brojem nego vještinom. Štakori su lovci na kopno!

Sada moramo ponovno prići zatvoreniku i osloboditi ga. Oni su pošteni dečki, prenijet će svoje iskustvo, a mogu predložiti i nešto zanimljivo... Ako znaju, naravno!

Sada je vrijeme da se popnete uz uže, za što morate prići treperavoj meti na podu, i čim se pojavi ikona akcije, samo naprijed! To jest, u ovom slučaju, naravno, prema gore.

Nakon što smo oslobodili sljedećeg zarobljenika, skačemo na most. Tu nas čeka prvi susret s jakim protivnikom. To se može razumjeti po količini njegovog života koja se pojavljuje u gornjem desnom kutu ekrana. Budi oprezan! Ovaj čuvar zna kako se braniti i kako napadati! Ne zaboravite na ključ za bravu, ovdje dobro dođe.

To je važno: u borbi s ozbiljnim protivnikom (uvijek se dešavaju jedan na jedan) ne možete koristiti ništa osim hrane. Također, nikakve prijevarne tehnike neće funkcionirati.

Nakon razgovora s drugim zatvorenikom, možete saznati da upravitelj skriva zlato koje su im tamničari uzeli u gornjoj sobi. Ali ne postoji nešto poput previše zlata! Spuštamo se, trčimo naprijed uz liticu i penjemo se stepenicama do samog vrha, do stražara. Rješavamo se, otvaramo vrata, približavamo se meti na podu - ispuštamo top na kočiju, iskričamo sabljom i evo nas u sobi koja vodi na stepenice. Penjući se stepenicama, razbijamo sve kutije, skupljamo novac i, približavajući se rupi u zidu, klizimo dolje pomoću sablje duž rastegnutog užeta. Ne zaboravljajući uzeti amulet iz kutije iza vas, otvaramo vrata.

To je važno: Ako ste zaboravili razbiti kutiju ili izvršiti mini-zadatak, a nemate priliku vratiti se, nemojte očajavati. Kada dovršite misiju i spremite, imat ćete priliku ponovno je proći bez gubitka trofeja koje ste već zaradili i bez ponavljanja mini-misija koje ste već završili.

Čim hodamo malo naprijed do mosta, vrata se zalupe iza nas, presjekući put za povlačenje. Zamka u svom najčišćem obliku. I opet obećavaju da će od nas napraviti lula kebab, šiš kebab i druge delicije, ali već čak četiri vojnika, na čelu s poglavicom! Pa neće četvorica napasti. Najstariji će prvo pustiti trojicu slabijih da idu naprijed, a ako oni to ne izdrže, sam će se uhvatiti posla. Usput, možete vježbati izvođenje kombiniranih udaraca na tri protivnika.

Pobijedivši neprijatelje, skupljamo predmete koji su pali s njih i nastavljamo put. Razbivši sve kutije preko litice, skliznemo niz uže, ali ne ulazimo odmah u dvoranu, već prvo idemo stepenicama, u susjednu sobu, gdje upravitelj skladišti zlato uzeto od nesretnih zatvorenika. Uzimamo ga iz kutija i silazimo u hodnik. Počinje u dvorani "jakotna".

Jack je, kao i uvijek, u svom jedinstvenom ciničkom repertoaru - čak i ovdje se bez muke može obračunati s mnoštvom neprijatelja, toliko da oni sami ne shvaćaju da im se to dogodilo! U osnovi bez oružja, spretnost ruku, nogu - i gusarska domišljatost! Pa, samo mu trebamo pomoći uzastopnim pritiskom na tipke koje svijetle u donjem lijevom kutu ekrana. Važno je zapamtiti koji ključ što znači. Dolje je prikazan primjer odgovarajućeg uzorka za svaku tipku za standardni raspored.

To je važno: Jackpot ne ostavlja prostora za pogreške. Dovoljno je oklijevati samo djelić sekunde - i jackpot je izgubljen. A neuspjeh nas često može spriječiti da dobijemo važne nagrade, kao što su čarobne poker karte i kocke.

Uključujemo jedan po jedan (bez obzira kojim redoslijedom) tri pogona visećeg mosta, trčeći njime do druge strane ponora, gdje oslobađamo posljednjeg, četvrtog zarobljenika. Dobivši savjet od njega, idemo dolje, gdje uzimamo posljednji amulet iz kutije. Zatim se moramo boriti sa samim šefom zatvora, koji govori jakim uzbečkim naglaskom. Budite oprezni, on ima 200 jedinica zdravlja i ovaj trenutak- ovo je najjači protivnik s kojim smo se susreli. Tijekom borbe pokušajte ga namamiti u prostor ispred topa i u tom trenutku pucati iz njega. U jednom kadru naš zaljubljenik u skrivanje tuđeg novca po tavanima gubi 100 životnih jedinica. Možete ga, naravno, poraziti u izravnoj borbi - ali oni će vam dati manje iskustva i morat ćete uložiti više truda. To je to, nastavite ravno, prema izlazu! Ti idioti koji nam padnu pod noge ne bi trebali praviti probleme. Nitko ne može zaustaviti morskog vuka koji nanjuši slani vjetar!

Napomena: dovršavanje svih misija nije krajnja točka igre. Svi predmeti i likovi koje dobijete kao nagradu za dovršene mini misije bit će smješteni u Hall of Fame, a nakon završetka glavnog dijela igre u njima se može u potpunosti uživati.

Na pristaništu će nas dočekati kapetan Teague, koji će nam na rastanku dati upute da se u Port Royalu nađemo s proročicom po imenu Tia Dalma, koja bi trebala pomoći u obnovi gusarskog bratstva.

Nakon čega će nas podmuklo gurnuti u vodu u lijesu, a mi ćemo otići na naš brod, na “Biser”. Bill Turner, koji se nekako probio do broda, koji bi, u teoriji, trebao biti na Dutchmanu, upozorit će nas da je Davy Jones, kapetan jezivog sablasnog broda, već na putu i želi osvetu. Ali Jack neće odustati! Dignite jedra!

To je zapravo cijela prva misija. U njemu smo učili osnove mačevanja, učili koristiti predmete, penjati se po liticama i skupljati zlato. U daljnjim epizodama sve će biti isto, samo treba ići naprijed, od zapleta će biti praktički nemoguće povući se. Zatim ću govoriti o svakoj misiji, izostavljajući detalje o smjeru kretanja, ali usredotočujući se, gdje je to potrebno, na nove vrste zadataka i zamršenosti radnje.

Dakle, evo ga, Jack Sparrow osobno. Živ, zdrav i neozlijeđen. Pa, recimo samo da je još živ. Leži i pljuje u strop. Čekaj malo... Kakva je ovo sumorna soba? Nekakve rešetke... Hej, Jack, završio je u zatvoru! Prepoznajem, prepoznajem takvog lupeža! Opet, valjda nije nešto podijelio s upraviteljem luke, ili još gore - ukrao mu je ženu! Žao mi je, što? Kako izvršiti? Kada?! Za sat vremena?!

Jao. Igra nas pozdravlja ovom “sretnom” viješću. Ne, kakve god sumnje će spriječiti Jacka da propadne, da me iznevjeri na ovom mjestu! I doista, spas je stigao u liku kapetana Teaguea, koji je podsjetio Jacka da je, kažu, do smaknuća ostalo još samo – sat vremena! Pa, dao je Jacku mač, naravno. Pratite, kaže, ali požurite! Mač, naravno, nije tako vruć, ali usput ćemo naći nešto bolje, nema problema! Prvo ćemo samo izaći iz ovog zatvorskog otoka, a onda ćemo letjeti sa slobodnim vjetrom!

Ali prvo bih želio razumjeti kontrole. Ljubitelji igrica na konzolama vjerojatno neće primijetiti ništa previše neobično, no oni koji više vremena provode za osobnim računalom u početku će se osjećati neugodno. Problem se ne krije toliko u kontrolama koliko u kinematici kamere. Njegov položaj nije statičan, kao što je to obično slučaj u igrama s pogledom iz trećeg lica, već dinamičan. Štoviše, dinamika, kako se činilo, ili jednostavno prkosi logici, ili je vezana za okolne objekte, a ne za lik. Stoga, u početku, dok se oko, ruke i vestibularni aparat ne naviknu na trikove konzolne vizije svijeta, može se primijetiti određena nelagoda. Pa dobro. Jesmo li mi ipak gusari ili nismo? Trebamo li se navikavati krotiti svoj vestibularni aparat!

Raspored tipki

Budući da je igra došla na stolna računala putem prijenosa s konzole, ne možete očekivati ​​više funkcijskih tipki nego na gamepadu. Ima ih ukupno devet, ne računajući tipke za kretanje.

Vrlo je važno zapamtiti koja grafička slika odgovara kojem ključu. To će u budućnosti spasiti određeni broj živčanih stanica. Zadani raspored tipki pokazao se prilično prikladnim, pa evo ikona koje odgovaraju tipkama točno onako kako su ih kreatori predstavili.

Kombinacije udaraca

Kombinacije su specifične kombinacije tipki "slab udarac", "jako udarac", "grab/combo" i "parry". U principu, nakon prvog kombiniranog udarca, gotovo kaotičan pritisak na tipku ima sve šanse za nastavak niza udaraca. Osnovni hitovi:

X+X+C probija gotovo svaku obranu, vrlo moćan.

Z+X+C raspršuje neprijatelje uokolo, ali ne nanosi veliku štetu

X+Z+C obara neprijatelja, može baciti neprijatelja.

Z+Z+C snažan udarac u ravnoj liniji, ne jako jak, ali brz.

Zatvorski otok

Dakle, rešetka je širom otvorena, sablja vjerna u ruci, a morska me kornjača guta, nije li to vjetar slobode koji hoda po kutovima ove proklete kamene kutije! Naprijed! Kutije koje su na početku blokirale put ubuduće će jednostavno stajati sa strane. Upravo u njima krije se glavno blago ove igre: novac, dodatna oružja, amuleti i, naravno, hrana, sastavni dio uspjeha gusarskog života. Međutim, većina ovih predmeta povremeno će ispasti iz poraženih neprijatelja. Bez hrane koja vraća zdravlje, ovdje nema kuda. Konstantne svađe ne poboljšavaju vaše zdravlje! Stoga ni u kojem slučaju ne smijete zaboraviti na kutije;

Napomena: u "Pirates of the Caribbean", za razliku od istog "Prince of Persia", programeri su isključili mogućnost pada negdje. Stoga, kada se približite rubu litice, ne morate se bojati pada, jednostavno vam to neće dopustiti, junak će se spotaknuti na nevidljivi zid. Za što posebno zahvaljujemo programeru. Uz takvo upravljanje, to se može smatrati blagoslovom.

Zatvorska zabava

U prvoj epizodi, osim glavnog zadatka - izvući se iz kamene zamke u slobodu - moramo obaviti i nekoliko mini zadataka, od kojih ćemo se s većinom susresti u misijama u budućnosti:

Sakupite 4 amuleta.

Porazite 10 neprijatelja.

Slobodna 4 zatvorenika.

Porazite 4 neprijatelja pokretom prijevare.

Sakupite 850 zlatnika.

Izvedite niz od petnaest udaraca.

Skupite 1500 bodova lokalne slave.

Popis zadataka, kao i tijek njihovog izvršavanja, možete pogledati u bilo kojem trenutku u izborniku statistike pritiskom na tipku Tab.

Amuleti- srebrni medaljoni, koji se mogu naći samo u kutijama (ili posudama, ako je ovo misija za divljake). Postoji strogo ograničen broj mini-zadataka, stoga je vrlo važno ne propustiti nitko okvir, čak i ako bitka bjesni svuda okolo.

Oslobađanje zatvorenika- oslobađati zatvorene ljude (često jako podsjećaju ili na blizance ili klonove).

Porazite neprijatelje laganim pokretom- jednostavnije rečeno, baciti neprijatelja u ponor. Da biste to učinili, morate stajati leđima okrenuti litici, držeći blok, pričekati trenutak kada vas neprijatelj napadne i napraviti korak u stranu. Prekrasno lete, moram vam reći! Nažalost, ne ide s jakim protivnicima, samo s dodacima.

Sakupite određeni broj novčića - zlatnici se nalaze ili u kutijama ili ispadaju od neprijatelja.

To je važno: ponekad, posebno na početnim razinama, da biste dobili potrebnu količinu zlata ili iskustva, nije dovoljno samo skupiti to u kutije i uzeti od neprijatelja. U takvim slučajevima pomaže izvršavanje dodatnih mini-zadataka, budući da neki od njih daju novac, a za neke - iskustvo.

Izvedite niz od određenog broja udaraca- ovo je možda najteži zadatak u igri, a prisutan je u svim misijama osim u jednoj. Serije udaraca moraju biti kontinuirane; ako ne uspijete pogoditi nikoga unutar jedne i pol do dvije sekunde, ili ako netko udari vas, serija se vraća na nulu. To obično zahtijeva prisutnost tri ili četiri protivnika u isto vrijeme. Sa svakom misijom broj zadanih udaraca se povećava. Ako je u prvom zadatku bilo petnaest, onda u posljednjem doseže dvadeset i šest.

Skupite određeni broj bodova lokalne slave- bodovi za lokalnu slavu daju se ovisno o tome kako je trenutna epizoda završena u cjelini. Što je više neprijatelja poraženo, što je više kombiniranih napada - to bolje za slavu.

Osnovni predmeti igre

Svi predmeti igre koje možete nositi sa sobom imaju tri razine. Sa svakom novom stečenom razinom, dodatna oružja povećavaju štetu koju nanose, a hrana povećava broj obnovljenih jedinica zdravlja. Druga razina predmeta dobiva se nakon završetka epizode "Bitka s Nizozemcem", treća i posljednja - nakon završetka epizode "Singapur".

Bomba. Nanosi snažnu štetu i pogodan je za korištenje protiv nekoliko protivnika u isto vrijeme, ali morate uzeti u obzir da bacanje bombe traje dosta dugo, a u žaru borbe nećete je moći koristiti mnogo. Gotovo beskoristan u bliskoj borbi.

pištolj. Jedan hitac. U pravilu, jedan hitac je jednak jednom lešu najslabijeg protivnika prisutnog u određenoj epizodi. Potrebno je jako dugo, ali kada je život kratak, a protivnici su daleko od udarne udaljenosti, ima smisla.

Nož. Bacanje oružja. Izlazi vrlo brzo, ali praktički ne oštećuje.

Piletina. Na prvoj razini vraća 30 jedinica zdravlja, na drugoj razini - 40, na trećoj - 50 jedinica.

Spuštajući se niz stepenice, morate razgovarati s jednim od zatvorenika. Uskličnik iznad njegove glave reći će nam s kim točno možemo razgovarati. Možete započeti razgovor tako da mu se približite: kada znak koji odgovara gumbu "akcija" zasvijetli na dnu ekrana, započinjemo komunikaciju pritiskom na ovaj gumb.

Eto, došlo je vrijeme za prvu borbu! Ima raznih protivnika, ali oni koji napadaju u dvoje ili više obično su najslabiji. Radije pobjeđuju brojem nego vještinom. Štakori su lovci na kopno!

Sada moramo ponovno prići zatvoreniku i osloboditi ga. Oni su pošteni dečki, prenijet će svoje iskustvo, a mogu predložiti i nešto zanimljivo... Ako znaju, naravno!

Sada je vrijeme da se popnete uz uže, za što morate prići treperavoj meti na podu, i čim se pojavi ikona akcije, samo naprijed! To jest, u ovom slučaju, naravno, prema gore.

Nakon što smo oslobodili sljedećeg zarobljenika, skačemo na most. Tu nas čeka prvi susret s jakim protivnikom. To se može razumjeti po količini njegovog života koja se pojavljuje u gornjem desnom kutu ekrana. Budi oprezan! Ovaj čuvar zna kako se braniti i kako napadati! Ne zaboravite na ključ za bravu, ovdje dobro dođe.

I zašto govore s jasnim uzbečkim naglaskom?

To je važno: u borbi s ozbiljnim protivnikom (uvijek se dešavaju jedan na jedan) ne možete koristiti ništa osim hrane. Također, nikakve prijevarne tehnike neće funkcionirati.

Nakon razgovora s drugim zatvorenikom, možete saznati da upravitelj skriva zlato koje su im tamničari uzeli u gornjoj sobi. Ali ne postoji nešto poput previše zlata! Spuštamo se, trčimo naprijed uz liticu i penjemo se stepenicama do samog vrha, do stražara. Rješavamo se, otvaramo vrata, približavamo se meti na podu - ispuštamo top na kočiju, iskričamo sabljom i evo nas u sobi koja vodi na stepenice. Penjući se stepenicama, razbijamo sve kutije, skupljamo novac i, približavajući se rupi u zidu, klizimo dolje pomoću sablje duž rastegnutog užeta. Ne zaboravljajući uzeti amulet iz kutije iza vas, otvaramo vrata.

To je važno: Ako ste zaboravili razbiti kutiju ili izvršiti mini-zadatak, a nemate priliku vratiti se, ne očajavajte. Kada dovršite misiju i spremite, imat ćete priliku ponovno je proći bez gubitka trofeja koje ste već zaradili i bez ponavljanja mini-misija koje ste već završili.

Čim hodamo malo naprijed do mosta, vrata se zalupe iza nas, presjekući put za povlačenje. Zamka u svom najčišćem obliku. I opet obećavaju da će od nas napraviti lula kebab, šiš kebab i druge delicije, ali već čak četiri vojnika, na čelu s poglavicom! Pa neće četvorica napasti. Najstariji će prvo pustiti trojicu slabijih da idu naprijed, a ako oni to ne izdrže, sam će se uhvatiti posla. Usput, možete vježbati izvođenje kombiniranih udaraca na tri protivnika.

Pobijedivši neprijatelje, skupljamo predmete koji su pali s njih i nastavljamo put. Razbivši sve kutije preko litice, skliznemo niz uže, ali ne ulazimo odmah u dvoranu, već prvo idemo stepenicama, u susjednu sobu, gdje upravitelj skladišti zlato uzeto od nesretnih zatvorenika. Uzimamo ga iz kutija i silazimo u hodnik. Počinje u dvorani "jakotna".

Jack je, kao i uvijek, u svom jedinstvenom ciničkom repertoaru - čak i ovdje se bez muke može obračunati s mnoštvom neprijatelja, toliko da oni sami ne shvaćaju da im se to dogodilo! U osnovi bez oružja, spretnost ruku, nogu - i gusarska domišljatost! Pa, samo mu trebamo pomoći uzastopnim pritiskom na tipke koje svijetle u donjem lijevom kutu ekrana. Važno je zapamtiti koji ključ što znači. Dolje je prikazan primjer odgovarajućeg uzorka za svaku tipku za standardni raspored.

To je važno: Jackpot ne ostavlja prostora za pogreške. Dovoljno je oklijevati samo djelić sekunde - i jackpot je izgubljen. A neuspjeh nas često može spriječiti da dobijemo važne nagrade, kao što su čarobne poker karte i kocke.

Redom uključujemo (bez obzira kojim redoslijedom) tri pogona visećeg mosta, trčeći njime do druge strane ponora, gdje oslobađamo posljednjeg, četvrtog zatvorenika. Dobivši savjet od njega, idemo dolje, gdje uzimamo posljednji amulet iz kutije. Zatim se moramo boriti sa samim šefom zatvora, koji govori jakim uzbečkim naglaskom. Budite oprezni, on ima 200 jedinica zdravlja i trenutno je najjači neprijatelj s kojim smo se susreli. Tijekom borbe pokušajte ga namamiti u prostor ispred topa i u tom trenutku pucati iz njega. U jednom kadru naš zaljubljenik u skrivanje tuđeg novca po tavanima gubi 100 životnih jedinica. Možete ga, naravno, poraziti u izravnoj borbi - ali oni će vam dati manje iskustva i morat ćete uložiti više truda. To je to, nastavite ravno, prema izlazu! Ti idioti koji nam padnu pod noge ne bi trebali praviti probleme. Nitko ne može zaustaviti morskog vuka koji nanjuši slani vjetar!

Napomena: dovršavanje svih misija nije krajnja točka igre. Svi predmeti i likovi koje dobijete kao nagradu za dovršene mini misije bit će smješteni u Hall of Fame, a nakon završetka glavnog dijela igre u njima se može u potpunosti uživati.

Na pristaništu će nas dočekati kapetan Teague, koji će nam na rastanku dati upute da se u Port Royalu nađemo s proročicom po imenu Tia Dalma, koja bi trebala pomoći u obnovi gusarskog bratstva.

Nakon čega će nas podmuklo gurnuti u vodu u lijesu, a mi ćemo otići na naš brod, na “Biser”. Bill Turner, koji se nekako probio do broda, koji bi, u teoriji, trebao biti na Dutchmanu, upozorit će nas da je Davy Jones, kapetan jezivog sablasnog broda, već na putu i želi osvetu. Ali Jack neće odustati! Dignite jedra!

To je zapravo cijela prva misija. U njemu smo učili osnove mačevanja, učili koristiti predmete, penjati se po liticama i skupljati zlato. U daljnjim epizodama sve će biti isto, samo treba ići naprijed, od zapleta će biti praktički nemoguće povući se. Zatim ću govoriti o svakoj misiji, izostavljajući detalje o smjeru kretanja, ali usredotočujući se, gdje je to potrebno, na nove vrste zadataka i zamršenosti radnje.

Otok kanibala

Zadaci:

Sakupite 4 amuleta.

Sakupite 1000 zlatnika.

Osloboditi 9 zarobljenih mornara.

Izvedite kombinaciju od 15 udaraca.

Ovdje su, za razliku od prve misije, predmeti skriveni u posudama, a ne u kutijama. I prolazimo kroz epizodu ne kao Jack, već kao Will Turner, Sparrowov prijatelj.

Nakon što ste oslobodili sedam mornara, nemojte spašavati prvog na kojeg naiđete. Prvo idite između stanova kanibala i, spuštajući se, pomozite mornaru koji se nalazi malo niže niz padinu. Spašavanje zatvorenika koji visi u blizini kuća automatski će započeti na sljedeći način misija priče, i nećeš moći pomoći posljednjem mornaru.

Port Royal

Zadaci:

Sakupite 4 amuleta.

Potrgajte 3 letka koji obećavaju nagradu za glave Jacka, Willa i Elizabeth.

Sakupite 500 zlatnika.

Nosite se s četvoricom vojnika bez galame.

Pobijedite na kocki.

Izvedite kombinaciju od 17 udaraca.

Pomozite ukrasti rum iz taverne.

Pomozite dami pronaći svog nevjernog muža.

Infiltrirati se u grad? Lako! Kao sjena!

Došla su teška vremena za gusarsko bratstvo. Poglavlje West India Company Lord Cutler Beckett namjerava u korijenu iskorijeniti piratstvo. To može spriječiti samo sastanak osam gusarskih vođa, ali kako ih okupiti ako je netko u zatvoru, a netko ima topli stan i ne želi ni prstom maknuti za opće dobro? I gdje ih uopće tražite? Ista gatara, Tia Dalma, koju nam je kapetan Teague naredio da pronađemo, pomoći će nam razumjeti ovo pitanje.

Pronaći je nije teško, a nakon dugog razgovora zatražit će da se oslobodi jedan od vođa, koji će biti pogubljen na trgu ovdje u Port Royalu. početak!

Napomena: Ovo je glavna misija epizode, stoga je ne započinjite dok ne završite s ostatkom mini-misija. Nakon što ga dovršite, preostali zadaci neće biti dostupni za dovršavanje.

Natjerati gostioničara da progovori dok mu suučesnici iza leđa kotrljaju bačve ruma jednostavan je zadatak za Jacka. Ako netko ima jezik s kostima, onda to sigurno nije on.

Letke možete pronaći dok istražujete ulice Port Royala, kojih, usput rečeno, nema toliko. Ali što starac misli kad se ponudi da se s njim igra kockica?! Je li stvarno istina?.. Da, da, to su prave kocke, omiljena igra gusara svih mora!

Eto, svi su spašeni i pronađeni, a kockarski suparnici zabezeknuto češkaju glave. Još samo trčimo do “Bisera”, to je sve, srećom mačevi su nam oštri, a noge brze! Ali nije bilo tamo. Na pristaništu Jacka uhvati guverner Swan i traži da pronađe njegovu kćer Elizabeth, koju je podmukli lord Beckett proglasio piratkom zbog njezina poznanstva s Jackom. Kaže da je ona negdje u Tortugi. Dobro, naći ćemo! A tu je i tona gusara, vidjet ćete koje ćemo još vođe naći. Kad se pozabavimo ovim mnoštvom vojnika, odlazimo na brod. Moramo požuriti, vremena je jako malo! I ne zaboravite pokupiti posljednji amulet, nalazi se točno na vrhu, odakle ćete morati skočiti na brod. Idemo u Tortugu!

Bitka na Nizozemcu

Zadaci:

Sakupite 4 amuleta.

Porazite 10 neprijatelja.

Sakupite 600 zlatnika.

Prođite preko palube Nizozemca a da to nitko ne primijeti.

Izvedite kombinaciju od 20 udaraca.

Slobodna 4 mornara.

Napomena: Bez obzira na to koliko se vaš ponizni sluga pokušavao neopaženo šuljati preko palube, ništa nije uspjelo. Ako netko uspije, bit će mi jako drago znati kako će ispasti. Srećom, izvršavanje ovog zadatka ne daje nikakve vitalne rezultate koji utječu na napredak igre.

- Jack, pogledaj, je li ovo "nizozemski"?

- O čemu pričaš, Wille, može li ovaj jednojarbolni potopljeni brod stvarno biti Nizozemac? “Nizozemac”, sav je tako velik, ljigav, prijeteći... Da, zapravo, evo ga!

Davy Jones je ipak presreo Jacka na putu za Tortugu. Ali imamo što raditi na Letećem Nizozemcu! Uostalom, gatara je rekla da je ključ od škrinje sa srcem Davyja Jonesa skriven negdje ovdje! Dok se borite protiv napada mornara s Nizozemca, morate ostati blizu Willa, koji čeka pravi trenutak da se uvuče u zlokobni brod čim svi budu ometeni Jackom. U jednom trenutku biva zapažen i ako ne stigne na vrijeme, Will bi mogao umrijeti.

Nakon što smo mu pomogli, Will odlazi u utrobu broda u potrazi za srcem Davyja Jonesa. Naravno, pustit ćemo zatvorene mornare koje sretnemo na potpalublju, a oni će, vidite, podijeliti s nama svoje iskustvo. Vrijeme je da ustanemo, imamo ključ, i neka se čuju psovke "Nizozemca" upućene nama, neka Davy obeća da će Jacka izvući iz zemlje... Vrijeme je da idemo u Tortugu!

Tortuga

Zadaci:

Sakupite 5 amuleta.

Dobiti 10 šamara od napuštenih ljubavnika.

Sakupite 1500 zlatnika.

Pobijedite u pokeru.

Izvedite kombinaciju od 21 udarca.

Zaštitite teret ruma.

Dopustite mi da vas podsjetim da smo plovili u Tortugu kako bismo pronašli Elizabeth, koja je pobjegla iz Port Royala, i sljedećeg gusarskog vođu, kako bismo ga uvjerili da se mora pojaviti na vijeću vođa. Na putu do glavnih zadataka morat ćemo više puta ponizno podnijeti napade ženske polovice stanovništva. Ove dame imaju pamćenje!

Ispred konobe njegov će nam vlasnik ponuditi da se, umjesto da kontaktiramo s lupežima iz Port Royala, koji mu pokušavaju prodati upravo one bačve koje je Jack, zapravo, malo prije pomogao ukrasti, samo riješimo tih čudnih ličnosti, i dobit od prodaje ruma podijeliti. Glavna stvar je ne razbiti bačve u žaru borbe.

U krčmi neupadljivog izgleda, čovjek poziva sve da igraju piratski poker. Zašto ne? Uostalom, ne samo da možete zaraditi dodatni novac, već i završiti mini misiju. A pravila uopće nisu komplicirana.

Sljedeći vodeći na listi živi u vili u udaljenom dijelu Tortuge. Da biste došli do tijela, prvo se morate probiti kroz redove tjelohranitelja, a kada se njihov broj svede na nulu, morate sustići vođu pirata koji se nekamo žuri. Stvarno se bojiš? Ah, to je to! Ispostavilo se da ne postoji jedan, nego dva lidera. Jurili smo Eduarda Villanueva, a sreli smo i gospođu Chin! Pa bolje su dva voditelja umjesto jednog, manje trčanja! Šteta je samo što gospođa Chin nije raspoložena za komunikaciju, a očito joj pomisao na savjet ne ulijeva optimizam. Jasno je da, kao pravi džentlmen, Eduardo ne može odbiti damu i sretno se dobrovoljno javlja da omota Jackovu utrobu oko svog mača kako bi je riješio "dosadnog dječaka". Pa neka. Neka sam sebe krivi. A mi ćemo pin... odnosno uvjeriti ga da nije u pravu i bilo bi lijepo da sam dođe na vijeće.

To je važno: Eduardo Villanuevo je vrlo ozbiljan protivnik. 500 hit bodova i izvrsne vještine pariranja čine ga gotovo nepobjedivim u jednostavnoj borbi mačevima. Stoga je vrlo važno koristiti predmete koji vam dolaze ispod ruku i nogu. Kada se takvoj stavci približite dovoljno da upotrijebite akciju, na zaslonu ćete vidjeti ikonu tipke "akcija". To će vam omogućiti postupno postizanje pobjede.

Oh, te žene, kako su promjenjive kad im muškarci leže kraj nogu! Čak i da se tom istom lažljivcu prisloni vrh mača pod grlo. Mir, prijateljstvo, pijasteri! Još dva vođa pirata spremaju se prisustvovati vijeću!

I možemo pronaći Elizabeth u obližnjoj krčmi. Djevojka se zabavlja s muškarcima. Na sabljama. Mnogo muškaraca za jednu Elizabetu. Nekako je nepravedno, trebali bismo pomoći! Nakon bitke ćemo sa sobom na brod ponijeti ranjenog Norringtona koji nam je tako ljubazno pomogao u spašavanju Elizabeth.

Dakle, evo ga, Jack Sparrow osobno. Živ, zdrav i neozlijeđen. Pa, recimo samo da je još živ. Leži i pljuje u strop. Čekaj malo... Kakva je ovo sumorna soba? Nekakve rešetke... Hej, Jack, završio je u zatvoru! Prepoznajem, prepoznajem takvog lupeža! Opet, pretpostavljam da nešto nije podijelio s upraviteljem luke, ili još gore, ukrao mu je ženu! Žao mi je, što? Kako izvršiti? Kada?! Za sat vremena?!

Jao. Ovo je #sretna# vijest kojom nas igra dočekuje. Ne, kakve god sumnje će spriječiti Jacka da propadne, da me iznevjeri na ovom mjestu! I doista, spas je došao u osobi kapetana Teaguea, koji je podsjetio Jacka da je do smaknuća ostalo još samo sat vremena! Pa, dao je Jacku mač, naravno. Pratite, kaže, ali požurite! Mač, naravno, nije tako vruć, ali usput ćemo naći nešto bolje, nema problema! Prvo ćemo samo izaći iz ovog zatvorskog otoka, a onda ćemo letjeti sa slobodnim vjetrom!

Ali prvo bih želio razumjeti kontrole. Ljubitelji igrica na konzolama vjerojatno neće primijetiti ništa previše neobično, no oni koji više vremena provode za osobnim računalom u početku će se osjećati neugodno. Problem se ne krije toliko u kontrolama koliko u kinematici kamere. Njegov položaj nije statičan, kao što je to obično slučaj u igrama s pogledom iz trećeg lica, već dinamičan. Štoviše, dinamika, kako se činilo, ili jednostavno prkosi logici, ili je vezana za okolne objekte, a ne za lik. Stoga, u početku, dok se oko, ruke i vestibularni aparat ne naviknu na trikove konzolne vizije svijeta, može se primijetiti određena nelagoda. Pa dobro. Jesmo li mi ipak gusari ili nismo? Trebamo li se navikavati krotiti svoj vestibularni aparat!

Raspored tipki

Budući da je igra došla na stolna računala putem prijenosa s konzole, ne možete očekivati ​​više funkcijskih tipki nego na gamepadu. Ima ih ukupno devet, ne računajući tipke za kretanje.

Vrlo je važno zapamtiti koja grafička slika odgovara kojem ključu. To će u budućnosti spasiti određeni broj živčanih stanica. Zadani raspored tipki pokazao se prilično prikladnim, pa evo ikona koje odgovaraju tipkama točno onako kako su ih kreatori predstavili.

Kombinacije udaraca

Kombinacije udaraca # su specifične kombinacije tipki #slab udarac#, #jak udarac#, #grab/kombo# i #pariranje#. U principu, nakon prvog kombiniranog udarca, gotovo kaotičan pritisak na tipku ima sve šanse za nastavak niza udaraca. Osnovni hitovi:

X+X+C - probija gotovo svaku obranu, vrlo moćan.
Z+X+C - raspršuje neprijatelje uokolo, ali ne uzrokuje veliku štetu
X+Z+C - obara neprijatelja, može ga baciti.
Z+Z+C - snažan udarac u ravnoj liniji, ne jako jak, ali brz.

Zatvorski otok

Dakle, rešetka je širom otvorena, sablja vjerna u ruci, a morska me kornjača guta, nije li to vjetar slobode koji hoda po kutovima ove proklete kamene kutije! Naprijed! Kutije koje su na početku blokirale put ubuduće će jednostavno stajati sa strane. Upravo u njima krije se glavno blago ove igre: novac, dodatna oružja, amuleti i, naravno, hrana, sastavni dio uspjeha gusarskog života. Međutim, većina ovih predmeta povremeno će ispasti iz poraženih neprijatelja. Bez hrane koja vraća zdravlje, ovdje nema kuda. Konstantne svađe ne poboljšavaju vaše zdravlje! Stoga ni u kojem slučaju ne smijete zaboraviti na kutije;

Napomena: u #Pirates of the Caribbean#, za razliku od istog #Prince of Persia#, programeri su isključili mogućnost pada bilo gdje. Stoga, kada se približite rubu litice, ne morate se bojati pada, jednostavno vam to neće dopustiti, junak će se spotaknuti na nevidljivi zid. Za što posebno zahvaljujemo programeru. Uz takvo upravljanje, to se može smatrati blagoslovom.

Zatvorska zabava

U prvoj epizodi, osim glavnog zadatka # izvući se iz kamene zamke do slobode # morate izvršiti i nekoliko mini zadataka, od kojih ćemo se s većinom susresti u misijama u budućnosti:

Sakupite 4 amuleta.
Porazite 10 neprijatelja.
Slobodna 4 zatvorenika.
Porazite 4 neprijatelja pokretom prijevare.
Sakupite 850 zlatnika.
Izvedite niz od petnaest udaraca.
Skupite 1500 bodova lokalne slave.

Popis zadataka, kao i tijek njihovog izvršavanja, možete pogledati u bilo kojem trenutku u izborniku statistike pritiskom na tipku Tab.

Amuleti # srebrni medaljoni, koji se mogu naći samo u kutijama (ili posudama, ako je ovo misija za divljake). Njihov je broj strogo ograničen mini-zadatkom, pa je vrlo važno ne propustiti niti jednu kutiju, čak i ako bitka bjesni posvuda.

Oslobađanje zatvorenika # oslobađanje zatvorenih ljudi (često snažno podsjećaju ili na blizance ili klonove).

Porazite neprijatelje varljivim pokretom # drugim riječima, bacite neprijatelja u ponor. Da biste to učinili, morate stajati leđima okrenuti litici, držeći blok, pričekati trenutak kada vas neprijatelj napadne i napraviti korak u stranu. Prekrasno lete, moram vam reći! Nažalost, ne ide s jakim protivnicima, samo s dodacima.

Sakupite određeni broj novčića # zlatnika se nalaze u kutijama ili ispadaju od neprijatelja.

Ovo je važno: ponekad, posebno na početnim razinama, da biste dobili potrebnu količinu zlata ili iskustva, nije dovoljno samo skupiti ga u kutije i uzeti od neprijatelja. U takvim slučajevima pomaže izvršavanje dodatnih mini-zadataka, jer neki od njih daju novac, a neki # iskustvo.

Izvođenje niza od određenog broja pogodaka # možda je najteži zadatak u igri, a prisutan je u svim misijama osim u jednoj. Serije udaraca moraju biti kontinuirane; ako ne uspijete pogoditi nikoga unutar jedne i pol do dvije sekunde ili ako netko udari vas # niz se poništava. To obično zahtijeva prisutnost tri ili četiri protivnika u isto vrijeme. Sa svakom misijom broj zadanih udaraca se povećava. Ako je u prvom zadatku bilo petnaest, onda u posljednjem doseže dvadeset i šest.

Skupite određeni broj bodova lokalne slave # bodovi za lokalnu slavu daju se ovisno o tome kako je trenutna epizoda završena u cjelini. Što je više neprijatelja poraženo, što je više kombiniranih udara # to bolje za slavu.

Osnovni predmeti igre

Svi predmeti igre koje možete nositi sa sobom imaju tri razine. Sa svakom novom stečenom razinom, dodatna oružja povećavaju štetu koju nanose, a hrana # povećava broj obnovljenih jedinica zdravlja. Druga razina predmeta dobiva se nakon završetka epizode #Battle with the Dutchman#, treća i posljednja # nakon završetka epizode #Singapore#.

Bomba. Nanosi veliku štetu i pogodan je za korištenje protiv nekoliko protivnika u isto vrijeme, ali morate uzeti u obzir da bacanje bombe oduzima dosta vremena, a u žaru borbe nećete moći koristiti to mnogo. Gotovo beskoristan u bliskoj borbi.

pištolj. Jedan hitac. U pravilu, jedan hitac jednak je jednom lešu najslabijeg protivnika prisutnog u određenoj epizodi. Potrebno je jako dugo, ali kada je malo života, a protivnici su dalje od udarne udaljenosti # nije beznačajno.

Nož. Bacanje oružja. Izlazi vrlo brzo, ali praktički ne oštećuje.

Piletina. Na prvoj razini vraća 30 jedinica zdravlja, na drugoj razini #40, na trećoj #50 jedinica.

Spuštajući se niz stepenice, morate razgovarati s jednim od zatvorenika. Uskličnik iznad njegove glave reći će nam s kim točno možemo razgovarati. Razgovor možete započeti tako da mu se približite: kada na dnu ekrana zasvijetli znak koji odgovara tipki #akcija#, pritiskom na ovu tipku započinjemo komunikaciju.

Eto, došlo je vrijeme za prvu borbu! Postoje različiti protivnici, ali oni koji napadaju u dvoje ili više obično su najslabiji. Radije pobjeđuju brojem nego vještinom. Štakori su lovci na kopno!

Sada moramo ponovno prići zatvoreniku i osloboditi ga. Oni su pošteni dečki, prenijet će svoje iskustvo, a mogu predložiti i nešto zanimljivo... Ako znaju, naravno!

Sada je vrijeme da se popnete uz uže, za što morate prići treperavoj meti na podu, i čim se pojavi ikona akcije #, samo naprijed! To jest, u ovom slučaju, naravno, prema gore.

Nakon što smo oslobodili sljedećeg zarobljenika, skačemo na most. Tu nas čeka prvi susret s jakim protivnikom. To se može razumjeti po količini njegovog života koja se pojavljuje u gornjem desnom kutu ekrana. Budi oprezan! Ovaj čuvar zna kako se braniti i kako napadati! Ne zaboravite na ključ za bravu, ovdje dobro dođe.

Ovo je važno: u borbi s ozbiljnim protivnikom (oni se uvijek događaju jedan na jedan), ne možete koristiti nikakve predmete osim hrane. Također, nikakve prijevarne tehnike neće funkcionirati.

Nakon razgovora s drugim zatvorenikom, možete saznati da upravitelj skriva zlato koje su im tamničari uzeli u gornjoj sobi. Ali ne postoji nešto poput previše zlata! Spuštamo se, trčimo naprijed uz liticu i penjemo se stepenicama do samog vrha, do stražara. Riješimo ga se, otvorimo vrata, priđemo meti na podu, spustimo top na kočiju, iskrimo sabljom i evo nas u sobi koja vodi na stepenice. Penjući se stepenicama, razbijamo sve kutije, skupljamo novac i, približavajući se rupi u zidu, klizimo dolje pomoću sablje duž rastegnutog užeta. Ne zaboravljajući uzeti amulet iz kutije iza vas, otvaramo vrata.

Ovo je važno: ako ste zaboravili razbiti kutiju ili izvršiti mini-zadatak, a nemate priliku vratiti se # ne očajavajte. Kada dovršite misiju i spremite, imat ćete priliku ponovno je proći bez gubitka trofeja koje ste već zaradili i bez ponavljanja mini-misija koje ste već završili.

Čim hodamo malo naprijed do mosta, vrata se zalupe iza nas, presjekući put za povlačenje. Zamka u svom najčišćem obliku. I opet obećavaju da će od nas napraviti lula kebab, šiš kebab i druge delicije, ali već čak četiri vojnika, na čelu s poglavicom! Pa neće četvorica napasti. Najstariji će prvo pustiti trojicu slabijih, a ako oni ne izdrže, sam će se uhvatiti posla. Usput, možete vježbati izvođenje kombiniranih udaraca na tri protivnika.

Preuzmite video i izrežite mp3 - mi to činimo jednostavnim!

Naša web stranica izvrstan je alat za zabavu i opuštanje! Uvijek možete pogledati i preuzeti online videozapise, smiješne videozapise, videozapise skrivene kamere, igrane filmove, dokumentarne filmove, amaterske i kućne videozapise, glazbene videozapise, videozapise o nogometu, sportu, nesrećama i katastrofama, humoru, glazbi, crtanim filmovima, anime, TV serijama i mnogi drugi videozapisi potpuno su besplatni i bez registracije. Pretvorite ovaj video u mp3 i druge formate: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg i wmv. Online Radio je izbor radio postaja prema zemlji, stilu i kvaliteti. Mrežni vicevi popularni su vicevi koje možete birati prema stilu. Rezanje mp3 u melodije zvona online. Video pretvarač u mp3 i druge formate. Internetska televizija - ovo su popularni TV kanali između kojih možete birati. TV kanali se emitiraju potpuno besplatno u stvarnom vremenu - emitiranje online.

Dakle, evo ga, Jack Sparrow osobno. Živ, zdrav i neozlijeđen. Pa, recimo samo da je još živ. Leži i pljuje u strop. Čekaj malo... Kakva je ovo sumorna soba? Nekakve rešetke... Hej, Jack, završio je u zatvoru! Prepoznajem, prepoznajem takvog lupeža! Opet valjda nije nešto podijelio s lučkim šefom, ili još gore - ukrao mu ženu! Žao mi je, što? Kako izvršiti? Kada?! Za sat vremena?!

Jao. Igra nas pozdravlja ovom “sretnom” viješću. Ne, kakve god sumnje će spriječiti Jacka da propadne, da me iznevjeri na ovom mjestu! I doista, spas je stigao u liku kapetana Teaguea, koji je podsjetio Jacka da je, kažu, do smaknuća ostalo još samo – sat vremena! Pa, dao je Jacku mač, naravno. Pratite, kaže, ali požurite! Mač, naravno, nije tako vruć, ali usput ćemo naći nešto bolje, nema problema! Prvo ćemo samo izaći iz ovog zatvorskog otoka, a onda ćemo letjeti sa slobodnim vjetrom!

Ali prvo bih želio razumjeti kontrole. Ljubitelji igrica na konzolama vjerojatno neće primijetiti ništa previše neobično, no oni koji više vremena provode za osobnim računalom u početku će se osjećati neugodno. Problem se ne krije toliko u kontrolama koliko u kinematici kamere. Njegov položaj nije statičan, kao što je to obično slučaj u igrama s pogledom iz trećeg lica, već dinamičan. Štoviše, dinamika, kako se činilo, ili jednostavno prkosi logici, ili je vezana za okolne objekte, a ne za lik. Stoga, u početku, dok se oko, ruke i vestibularni aparat ne naviknu na trikove konzolne vizije svijeta, može se primijetiti određena nelagoda. Pa dobro. Jesmo li mi ipak gusari ili nismo? Trebamo li se navikavati krotiti svoj vestibularni aparat!

Raspored tipki

Budući da je igra došla na stolna računala putem prijenosa s konzole, ne možete očekivati ​​više funkcijskih tipki nego na gamepadu. Ima ih ukupno devet, ne računajući tipke za kretanje.

Vrlo je važno zapamtiti koja grafička slika odgovara kojem ključu. To će u budućnosti spasiti određeni broj živčanih stanica. Zadani raspored tipki pokazao se prilično prikladnim, pa evo ikona koje odgovaraju tipkama točno onako kako su ih kreatori predstavili.

Kombinacije udaraca

Kombinacije su specifične kombinacije tipki "slab udarac", "jako udarac", "grab/combo" i "parry". U principu, nakon prvog kombiniranog udarca, gotovo kaotičan pritisak na tipku ima sve šanse za nastavak niza udaraca. Osnovni hitovi:

X+X+C probija gotovo svaku obranu, vrlo moćan.

Z+X+C raspršuje neprijatelje uokolo, ali ne nanosi veliku štetu

X+Z+C obara neprijatelja, može baciti neprijatelja.

Z+Z+C snažan udarac u ravnoj liniji, ne jako jak, ali brz.

Zatvorski otok

Dakle, rešetka je širom otvorena, sablja vjerna u ruci, a morska me kornjača guta, nije li to vjetar slobode koji hoda po kutovima ove proklete kamene kutije! Naprijed! Kutije koje su na početku blokirale put ubuduće će jednostavno stajati sa strane. Upravo u njima krije se glavno blago ove igre: novac, dodatna oružja, amuleti i, naravno, hrana, sastavni dio uspjeha gusarskog života. Međutim, većina ovih predmeta povremeno će ispasti iz poraženih neprijatelja. Bez hrane koja vraća zdravlje, ovdje nema kuda. Konstantne svađe ne poboljšavaju vaše zdravlje! Stoga ni u kojem slučaju ne smijete zaboraviti na kutije;

Napomena: u "Pirates of the Caribbean", za razliku od istog "Prince of Persia", programeri su isključili mogućnost pada negdje. Stoga, kada se približite rubu litice, ne morate se bojati pada, jednostavno vam to neće dopustiti, junak će se spotaknuti na nevidljivi zid. Za što posebno zahvaljujemo programeru. Uz takvo upravljanje, to se može smatrati blagoslovom.

Zatvorska zabava

U prvoj epizodi osim glavnog zadatka - izvući se iz kamene zamke u slobodu - moramo obaviti i nekoliko mini zadataka od kojih ćemo se s većinom susresti u misijama u budućnosti:

Sakupite 4 amuleta.

Porazite 10 neprijatelja.

Slobodna 4 zatvorenika.

Porazite 4 neprijatelja pokretom prijevare.

Sakupite 850 zlatnika.

Izvedite niz od petnaest udaraca.

Skupite 1500 bodova lokalne slave.

Popis zadataka, kao i tijek njihovog izvršavanja, možete pogledati u bilo kojem trenutku u izborniku statistike pritiskom na tipku Tab.

Amuleti- srebrni medaljoni, koji se mogu naći samo u kutijama (ili posudama, ako je ovo misija za divljake). Postoji strogo ograničen broj mini-zadataka, stoga je vrlo važno ne propustiti nitko okvir, čak i ako bitka bjesni svuda okolo.

Oslobađanje zatvorenika- oslobađati zatvorene ljude (često jako podsjećaju ili na blizance ili klonove).

Porazite neprijatelje laganim pokretom- jednostavnije rečeno, baciti neprijatelja u ponor. Da biste to učinili, morate stajati leđima okrenuti litici, držeći blok, pričekati trenutak kada vas neprijatelj napadne i napraviti korak u stranu. Prekrasno lete, moram vam reći! Nažalost, ne ide s jakim protivnicima, samo s dodacima.

Sakupite određeni broj novčića - zlatnici se nalaze ili u kutijama ili ispadaju od neprijatelja.

To je važno: ponekad, posebno na početnim razinama, da biste dobili potrebnu količinu zlata ili iskustva, nije dovoljno samo skupiti to u kutije i uzeti od neprijatelja. U takvim slučajevima pomaže izvršavanje dodatnih mini-zadataka, budući da neki od njih daju novac, a za neke - iskustvo.

Izvedite niz od određenog broja udaraca- Ovo je možda najteži zadatak u igri, a prisutan je u svim misijama osim u jednoj. Serije udaraca moraju biti kontinuirane; ako ne uspijete pogoditi nikoga unutar jedne i pol do dvije sekunde, ili ako netko udari vas, serija se vraća na nulu. To obično zahtijeva prisutnost tri ili četiri protivnika u isto vrijeme. Sa svakom misijom broj zadanih udaraca se povećava. Ako je u prvom zadatku bilo petnaest, onda u posljednjem doseže dvadeset i šest.

Skupite određeni broj bodova lokalne slave— bodovi za lokalnu slavu daju se ovisno o tome kako je trenutna epizoda završena u cjelini. Što je više neprijatelja poraženo, što je više kombiniranih napada, to bolje za slavu.

Osnovni predmeti igre

Svi predmeti igre koje možete nositi sa sobom imaju tri razine. Sa svakom novom stečenom razinom, dodatna oružja povećavaju štetu koju nanose, a hrana povećava broj obnovljenih jedinica zdravlja. Druga razina predmeta dobiva se nakon završetka epizode "Bitka s Nizozemcem", treća i posljednja - nakon završetka epizode "Singapur".

Bomba. Nanosi veliku štetu i pogodan je za korištenje protiv nekoliko protivnika u isto vrijeme, ali morate uzeti u obzir da bacanje bombe oduzima dosta vremena, a u žaru borbe nećete moći koristiti to mnogo. Gotovo beskoristan u bliskoj borbi.

pištolj. Jedan hitac. U pravilu, jedan hitac jednak je jednom lešu najslabijeg protivnika prisutnog u određenoj epizodi. Potrebno je jako dugo, ali kada je život kratak, a protivnici su daleko od udarne udaljenosti, ima smisla.

Nož. Bacanje oružja. Izlazi vrlo brzo, ali praktički ne oštećuje.

Piletina. Na prvoj razini vraća 30 jedinica zdravlja, na drugoj razini - 40, na trećoj - 50 jedinica.

Spuštajući se niz stepenice, morate razgovarati s jednim od zatvorenika. Uskličnik iznad njegove glave reći će nam s kim točno možemo razgovarati. Razgovor možete započeti tako da mu se približite: kada na dnu ekrana zasvijetli znak koji odgovara gumbu "akcija", započinjemo komunikaciju pritiskom na ovaj gumb.

Eto, došlo je vrijeme za prvu borbu! Postoje različiti protivnici, ali oni koji napadaju u dvoje ili više obično su najslabiji. Radije pobjeđuju brojem nego vještinom. Štakori su lovci na kopno!

Sada moramo ponovno prići zatvoreniku i osloboditi ga. Oni su pošteni dečki, prenijet će svoje iskustvo, a mogu predložiti i nešto zanimljivo... Ako znaju, naravno!

Sada je vrijeme da se popnete uz uže, za što morate prići treperavoj meti na podu, i čim se pojavi ikona akcije, samo naprijed! To jest, u ovom slučaju, naravno, prema gore.

Nakon što smo oslobodili sljedećeg zarobljenika, skačemo na most. Tu nas čeka prvi susret s jakim protivnikom. To se može razumjeti po količini njegovog života koja se pojavljuje u gornjem desnom kutu ekrana. Budi oprezan! Ovaj čuvar zna kako se braniti i kako napadati! Ne zaboravite na ključ za bravu, ovdje dobro dođe.

I zašto govore s jasnim uzbečkim naglaskom?

To je važno: u borbi s ozbiljnim protivnikom (uvijek se dešavaju jedan na jedan) ne možete koristiti ništa osim hrane. Također, nikakve prijevarne tehnike neće funkcionirati.

Nakon razgovora s drugim zatvorenikom, možete saznati da upravitelj skriva zlato koje su im tamničari uzeli u gornjoj sobi. Ali ne postoji nešto poput previše zlata! Spuštamo se, trčimo naprijed uz liticu i penjemo se stepenicama do samog vrha, do stražara. Rješavamo se, otvaramo vrata, približavamo se meti na podu - ispuštamo top na kočiju, iskričamo sabljom i evo nas u sobi koja vodi na stepenice. Penjući se stepenicama, razbijamo sve kutije, skupljamo novac i, približavajući se rupi u zidu, klizimo dolje pomoću sablje duž rastegnutog užeta. Ne zaboravljajući uzeti amulet iz kutije iza vas, otvaramo vrata.

To je važno: Ako ste zaboravili razbiti kutiju ili izvršiti mini-zadatak, a nemate priliku vratiti se, nemojte očajavati. Kada dovršite misiju i spremite, imat ćete priliku ponovno je proći bez gubitka trofeja koje ste već zaradili i bez ponavljanja mini-misija koje ste već završili.

Čim hodamo malo naprijed do mosta, vrata se zalupe iza nas, presjekući put za povlačenje. Zamka u svom najčišćem obliku. I opet obećavaju da će od nas napraviti lula kebab, šiš kebab i druge delicije, ali već čak četiri vojnika, na čelu s poglavicom! Pa neće četvorica napasti. Najstariji će prvo pustiti trojicu slabijih da idu naprijed, a ako oni to ne izdrže, sam će se uhvatiti posla. Usput, možete vježbati izvođenje kombiniranih udaraca na tri protivnika.

Pobijedivši neprijatelje, skupljamo predmete koji su pali s njih i nastavljamo put. Razbivši sve kutije preko litice, skliznemo niz uže, ali ne ulazimo odmah u dvoranu, već prvo idemo stepenicama, u susjednu sobu, gdje upravitelj skladišti zlato uzeto od nesretnih zatvorenika. Uzimamo ga iz kutija i silazimo u hodnik. Počinje u dvorani "jakotna".

Jack je, kao i uvijek, u svom jedinstvenom ciničkom repertoaru - čak i ovdje se može bez muke obračunati s mnoštvom neprijatelja, toliko da oni sami neće shvatiti da im se to dogodilo! U osnovi bez oružja, spretnost ruku, nogu - i gusarska domišljatost! Pa, samo mu trebamo pomoći uzastopnim pritiskom na tipke koje svijetle u donjem lijevom kutu ekrana. Važno je zapamtiti koji ključ što znači. Dolje je prikazan primjer odgovarajućeg uzorka za svaku tipku za standardni raspored.

To je važno: Jackpot ne ostavlja prostora za pogreške. Dovoljno je oklijevati samo djelić sekunde - i jackpot je izgubljen. A neuspjeh nas često može spriječiti da dobijemo važne nagrade, kao što su čarobne poker karte i kocke.

Uključujemo jedan po jedan (bez obzira kojim redoslijedom) tri pogona visećeg mosta, trčeći njime do druge strane ponora, gdje oslobađamo posljednjeg, četvrtog zarobljenika. Dobivši savjet od njega, idemo dolje, gdje uzimamo posljednji amulet iz kutije. Zatim se moramo boriti sa samim šefom zatvora, koji govori jakim uzbečkim naglaskom. Budite oprezni, on ima 200 jedinica zdravlja i trenutno je najjači neprijatelj s kojim smo se susreli. Tijekom borbe pokušajte ga namamiti u prostor ispred topa i u tom trenutku pucati iz njega. U jednom kadru naš zaljubljenik u skrivanje tuđeg novca po tavanima gubi 100 životnih jedinica. Možete ga, naravno, poraziti u izravnoj borbi - ali oni će vam dati manje iskustva i morat ćete uložiti više truda. To je to, nastavite ravno, prema izlazu! Ti idioti koji nam padnu pod noge ne bi trebali praviti probleme. Nitko ne može zaustaviti morskog vuka koji nanjuši slani vjetar!

Napomena: dovršavanje svih misija nije krajnja točka igre. Svi predmeti i likovi koje dobijete kao nagradu za dovršene mini misije bit će smješteni u Hall of Fame, a nakon završetka glavnog dijela igre u njima se može u potpunosti uživati.

Na pristaništu će nas dočekati kapetan Teague, koji će nam na rastanku dati upute da se u Port Royalu nađemo s proročicom po imenu Tia Dalma, koja bi trebala pomoći u obnovi gusarskog bratstva.

Nakon čega će nas podmuklo gurnuti u vodu u lijesu, a mi ćemo otići na naš brod, na “Biser”. Bill Turner, koji se nekako probio do broda, koji bi, u teoriji, trebao biti na Dutchmanu, upozorit će nas da je Davy Jones, kapetan jezivog sablasnog broda, već na putu i želi osvetu. Ali Jack neće odustati! Dignite jedra!

To je zapravo cijela prva misija. U njemu smo učili osnove mačevanja, učili koristiti predmete, penjati se po liticama i skupljati zlato. U daljnjim epizodama sve će biti isto, samo treba ići naprijed, od zapleta će biti praktički nemoguće povući se. Zatim ću govoriti o svakoj misiji, izostavljajući detalje o smjeru kretanja, ali usredotočujući se, gdje je to potrebno, na nove vrste zadataka i zamršenosti radnje.

Otok kanibala

Zadaci:

Sakupite 4 amuleta.

Sakupite 1000 zlatnika.

Osloboditi 9 zarobljenih mornara.

Izvedite kombinaciju od 15 udaraca.

Ovdje su, za razliku od prve misije, predmeti skriveni u posudama, a ne u kutijama. I prolazimo kroz epizodu ne kao Jack, već kao Will Turner, Sparrowov prijatelj.

Nakon što ste oslobodili sedam mornara, nemojte spašavati prvog na kojeg naiđete. Prvo idite između stanova kanibala i, spuštajući se, pomozite mornaru koji se nalazi malo niže niz padinu. Spašavanje zatvorenika koji visi u blizini kuća automatski će pokrenuti sljedeću misiju priče i nećete moći pomoći posljednjem mornaru.

Port Royal

Zadaci:

Sakupite 4 amuleta.

Potrgajte 3 letka koji obećavaju nagradu za glave Jacka, Willa i Elizabeth.

Sakupite 500 zlatnika.

Nosite se s četvoricom vojnika bez galame.

Pobijedite na kocki.

Izvedite kombinaciju od 17 udaraca.

Pomozite ukrasti rum iz taverne.

Pomozite dami pronaći svog nevjernog muža.

Infiltrirati se u grad? Lako! Kao sjena!

Došla su teška vremena za gusarsko bratstvo. Šef West India Company, Lord Cutler Beckett, namjerava iskorijeniti piratstvo u korijenu. To može spriječiti samo sastanak osam gusarskih vođa, ali kako ih okupiti ako je netko u zatvoru, a netko ima topli stan i ne želi ni prstom maknuti za opće dobro? I gdje ih uopće tražite? Ista gatara, Tia Dalma, koju nam je kapetan Teague naredio da pronađemo, pomoći će nam razumjeti ovo pitanje.

Pronaći je nije teško, a nakon dugog razgovora zatražit će da se oslobodi jedan od vođa, koji će biti pogubljen na trgu ovdje u Port Royalu. početak!

Napomena: Ovo je glavna misija epizode, stoga je ne započinjite dok ne završite s ostatkom mini-misija. Nakon što ga dovršite, preostali zadaci neće biti dostupni za dovršavanje.

Natjerati gostioničara da progovori dok mu suučesnici iza leđa kotrljaju bačve ruma jednostavan je zadatak za Jacka. Ako netko ima jezik s kostima, onda to sigurno nije on.

Letke možete pronaći dok istražujete ulice Port Royala, kojih, usput rečeno, nema toliko. Ali što starac misli kad se ponudi da se s njim igra kockica?! Je li stvarno istina?.. Da, da, to su prave kocke, omiljena igra gusara svih mora!

Eto, svi su spašeni i pronađeni, a kockarski suparnici zabezeknuto češkaju glave. Još samo trčimo do “Bisera”, to je sve, srećom mačevi su nam oštri, a noge brze! Ali nije bilo tamo. Na pristaništu Jacka uhvati guverner Swan i traži da pronađe njegovu kćer Elizabeth, koju je podmukli lord Beckett proglasio piratkom zbog njezina poznanstva s Jackom. Kaže da je ona negdje u Tortugi. Dobro, naći ćemo! A tamo ima puno gusara, vidjet ćete koje ćemo još vođe naći. Kad se pozabavimo ovim mnoštvom vojnika, odlazimo na brod. Moramo požuriti, vremena je jako malo! I ne zaboravite pokupiti posljednji amulet, nalazi se točno na vrhu, odakle ćete morati skočiti na brod. Idemo u Tortugu!

Bitka na Nizozemcu

Zadaci:

Sakupite 4 amuleta.

Porazite 10 neprijatelja.

Sakupite 600 zlatnika.

Prođite preko palube Nizozemca a da to nitko ne primijeti.

Izvedite kombinaciju od 20 udaraca.

Slobodna 4 mornara.

Napomena: Bez obzira na to koliko se vaš ponizni sluga pokušavao neopaženo šuljati preko palube, ništa nije uspjelo. Ako netko uspije, bit će mi jako drago znati kako će ispasti. Srećom, izvršavanje ovog zadatka ne daje nikakve vitalne rezultate koji utječu na napredak igre.

Jack, pogledaj, je li ovo "nizozemski"?

- O čemu pričaš, Wille, može li ovaj jednojarbolni potopljeni brod stvarno biti Nizozemac? “Nizozemac”, sav je tako velik, ljigav, prijeteći... Da, zapravo, evo ga!

Davy Jones je ipak presreo Jacka na putu za Tortugu. Ali imamo što raditi na Letećem Nizozemcu! Uostalom, gatara je rekla da je ključ od škrinje sa srcem Davyja Jonesa skriven negdje ovdje! Dok se borite protiv napada mornara s Nizozemca, morate ostati blizu Willa, koji čeka pravi trenutak da se uvuče u zlokobni brod čim svi budu ometeni Jackom. U jednom trenutku biva zapažen i ako ne stigne na vrijeme, Will bi mogao umrijeti.

Nakon što smo mu pomogli, Will odlazi u utrobu broda u potrazi za srcem Davyja Jonesa. Mornare koje sretnemo zatvorene na potpalubi pustit ćemo, naravno, i oni će nam, vidite, prenijeti svoje iskustvo. Vrijeme je da ustanemo, imamo ključ, i neka se čuju psovke "Nizozemca" upućene nama, neka Davy obeća da će Jacka izvući iz zemlje... Vrijeme je da idemo u Tortugu!

Tortuga

Zadaci:

Sakupite 5 amuleta.

Dobiti 10 šamara od napuštenih ljubavnika.

Sakupite 1500 zlatnika.

Pobijedite u pokeru.

Izvedite kombinaciju od 21 udarca.

Zaštitite teret ruma.

Dopustite mi da vas podsjetim da smo plovili u Tortugu kako bismo pronašli Elizabeth, koja je pobjegla iz Port Royala, i sljedećeg gusarskog vođu, kako bismo ga uvjerili da se mora pojaviti na vijeću vođa. Na putu do glavnih zadataka morat ćemo više puta ponizno podnijeti napade ženske polovice stanovništva. Ove dame imaju pamćenje!

Ispred konobe njegov će nam vlasnik ponuditi da se, umjesto da kontaktiramo s lupežima iz Port Royala, koji mu pokušavaju prodati upravo one bačve koje je Jack, zapravo, malo prije pomogao ukrasti, samo riješimo tih čudnih ličnosti, i dobit od prodaje ruma podijeliti. Glavna stvar je ne razbiti bačve u žaru borbe.

U krčmi neupadljivog izgleda, čovjek poziva sve da igraju piratski poker. Zašto ne? Uostalom, ne samo da možete zaraditi dodatni novac, već i završiti mini misiju. A pravila uopće nisu komplicirana.

Sljedeći vodeći na listi živi u vili u udaljenom dijelu Tortuge. Da biste došli do tijela, prvo se morate probiti kroz redove tjelohranitelja, a kada se njihov broj svede na nulu, morate sustići vođu pirata koji se nekamo žuri. Stvarno se bojiš? Ah, to je to! Ispostavilo se da ne postoji jedan, nego dva lidera. Jurili smo Eduarda Villanueva, a sreli smo i gospođu Chin! Pa bolje su dva voditelja umjesto jednog, manje trčanja! Šteta je samo što gospođa Chin nije raspoložena za komunikaciju, a očito joj pomisao na savjet ne ulijeva optimizam. Jasno je da, kao pravi džentlmen, Eduardo ne može odbiti damu i sretno se dobrovoljno javlja da omota Jackovu utrobu oko svog mača kako bi je riješio "dosadnog dječaka". Pa neka. Neka sam sebe krivi. A mi ćemo pin... odnosno uvjeriti ga da nije u pravu i bilo bi lijepo da sam dođe na vijeće.

To je važno: Eduardo Villanuevo je vrlo ozbiljan protivnik. 500 hit bodova i izvrsne vještine pariranja čine ga gotovo nepobjedivim u jednostavnoj borbi mačevima. Stoga je vrlo važno koristiti predmete koji vam dolaze ispod ruku i nogu. Kada se takvoj stavci približite dovoljno da upotrijebite akciju, na zaslonu ćete vidjeti ikonu tipke "akcija". To će vam omogućiti postupno postizanje pobjede.

Oh, te žene, kako su promjenjive kad im muškarci leže kraj nogu! Čak i da se tom istom lažljivcu prisloni vrh mača pod grlo. Mir, prijateljstvo, pijasteri! Još dva vođa pirata spremaju se prisustvovati vijeću!

I možemo pronaći Elizabeth u obližnjoj krčmi. Djevojka se zabavlja s muškarcima. Na sabljama. Mnogo muškaraca za jednu Elizabetu. Nekako je nepravedno, trebali bismo pomoći! Nakon bitke ćemo sa sobom na brod ponijeti ranjenog Norringtona koji nam je tako ljubazno pomogao u spašavanju Elizabeth.

Otok Križa

Zadaci:

Sakupite 4 amuleta.

Obranite škrinju od neprijatelja unutar 50 sekundi.

Pronađite legendarnog zlatnog idola.

Izvedite kombinaciju od 20 udaraca u nizu.

Na Otoku križa naš glavni cilj je pronaći škrinju sa srcem Davyja Jonesa. Zadatak nije lak, ali nismo ni muslinske mlade dame! Odmah ću napomenuti da je hrana za obnovu života na otoku malo tijesna, pa pokušajte sačuvati dragocjene komade piletine.

Od samog početka pratite stazu pored koje ste sletjeli, točno dok ne ugledate dvije kutije sa strane ceste. Nakon što pregledate njihov sadržaj, vratite se i pokupite sve kutije duž vodene linije. Hodajte obalom udesno cijelim putem i penjite se uz vinovu lozu. Pazite da ne padnete pod kamenje koje pada odozgo, ubiju vas na prvi dodir.

A na desnoj strani slike vidite prototip američke bazuke.

Tijekom borbe u vodopadu, čuvajte se neprijatelja s topom umjesto rukom - ciljaju sporo, ali šteta od takvog udarca nije nimalo mala, a može vas i srušiti.

To je važno: Zlatni idol nalazi se u sobi prerušenoj vodopadom. Ulaz u njega je točno ispod kamena koji leži na gornjoj razini vodopada.

Kada se od vas traži da zaštitite škrinju od neprijatelja na pedeset sekundi, vaš zadatak je spriječiti neprijatelja da baci bombu u jamu. Nakon što se to dogodi, mini-misija završava neuspjehom. U ovom slučaju, bolje je odmah stajati u stražnjem desnom kutu jame, jer upravo s tog položaja neprijatelji izvode bacanja.

Savjet: ako želite dovršiti ovu mini-misiju pod svaku cijenu, onda, nakon što ste slučajno propustili baciti bombu u jamu (to se može razumjeti po nestanku mjerača vremena na vrhu zaslona), bolje je dopustiti sebi biti ubijen na istom terenu. U tom slučaju repriza će početi od ovog trenutka, a ne od trenutka slijetanja na otok.

Čim se škrinja pojavila na površini, Jack i Will počeli su uspoređivati ​​sablje i žustro pronalaziti tko će je dobiti. Što Norrington nije propustio iskoristiti, ukravši škrinju ispred nosa Willu i Jacku, koji su bijesno zurili jedno u drugo. Naravno, nisu mogli podnijeti takvo poniženje i požurili su u potjeru.

Nakon toga na scenu stupa Elizabeth Swan, od svih zaboravljena u žaru obračuna. Imat ćemo priliku sudjelovati u nekoliko borbi s ovom junakinjom, dok se muški dio ekspedicije oduševljeno naganja.

Napokon, Jack sustigne Norringtona i oni počnu međusobno rješavati stvari mačevima. Potpuno je nejasno tko je pobijedio u neravnopravnoj borbi, ali Jack ima posudu sa srcem, što znači da nas više ništa ne drži na ovom otoku.

Borite se s Krakenom

Zadaci:

Sakupite 4 amuleta.

Porazite 5 neprijatelja fintom.

Ne dopustite da posada Bisera umre od Krakenovih pipaka.

Izvedite kombinaciju od 7 udaraca u nizu.

Pred nama je ponovni susret s “Nizozemcem”. Davy Jones ne može se pomiriti s gubitkom srca i sada doslovno progoni "Biser", napadajući u najneočekivanijim trenucima. U međuvremenu, Jack otkriva da je Norrington uspio ukrasti srce Davyja Jonesa, a zauzvrat je Jacku ubacio lutku. Ovaj put brod naših heroja je miran i još se ne može otrgnuti od Nizozemca. Ostaje samo izdržati, odbijajući napade mornara s Jonesovog broda, sve dok vjetar ponovno ne napuni jedra.

Pa, zapuhao je dugo očekivani vjetar, a "Biser" se veselo počeo odvajati. No, čini se da se ovoga puta kapetan "Nizozemaca" ozbiljno naljutio. On priziva Krakena, jezivu, grabežljivu hobotnicu golemih proporcija. Jedini način da pobjegnete od njega je da pucate iz topova.

Prvo moramo počistiti Gornja paluba od ticala koja se stalno pojavljuju na njemu, nastojeći slomiti ili odvući u usta sve što dođe u dodir. Ljudi su, naravno, posebna delicija za Krakena.

Referenca: Mini-misija se smatra završenom ako uspijete ostati na palubi 90 sekundi, a da Kraken ne odvuče niti jednog mornara.

Zatim trčimo u spremište, gdje se moramo boriti protiv Krakena dok mornari pune topove. Da biste to učinili, najbolje je stajati lijevo od topa, okrenuti prema njemu, i čim Kraken zabije svoj ud unutra, sjeći ga u intervalima od dvije sekunde. Nakon pucanja iz tri pištolja, praktički mu više neće ostati život.

Kad je ljut, Kraken je strašan! Prije nego što bude prekasno, moramo pobjeći s broda. Iz nekog razloga, Elizabeth pričvrsti Jacka za jarbol i kaže mornarima koji plove s njom na brodu da je Jack zaostao. Hmmm. A zašto, moglo bi se pitati?

Singapur

Svi su se borili protiv kong-fua!

Zadaci:

Sakupite 4 amuleta.

Suočite se s 5 starih neprijatelja.

Pronađite 3 dužnika i istresite novac iz njih.

Osvojite igru ​​s kockicama.

Izvedite kombinaciju od 15 udaraca u nizu.

Ispostavilo se da je Norrington špijun lorda Becketta i ukradeno srce dostavio mu je ravno na stol. Kao rezultat toga, Beckett je stekao moć nad Davyjem Jonesom i Nizozemcem. Prijetnja West India Company počela je postajati katastrofalna...

U međuvremenu, Elizabeth, kajući se zbog učinjenog, odluči krenuti u potragu za Jackom, ravno na dno mora. Negdje u Singapuru, gusarski vođa po imenu Xiao Feng je detaljna karta dno. Kapetan Barbossa odlučuje joj pomoći i odlazi u Singapur, pun opasnosti.

San sushi bara...

Odmah izašavši na obalu, uzimamo novac od dužnika (trebamo razgovarati što grublje); Kockice možete igrati i u blizini luke, a na putu prema unutrašnjosti možete se obračunati sa starim neprijateljima.

Xiao Feng otvoreno kaže da ga nije bilo briga za ovo okupljanje gusara i općenito je jako sretan zbog činjenice da je Jack Sparrow umro. Zašto bi mu, zaboga, dali kartu dna? I nema govora!

Pa, bez razgovora znači da nema razgovora. Smatra li se mač valjanim argumentom? Pa, to je divno, zaustavimo se tu.

Nakon što su uništene glavne snage Xiao Fenga, on će pustiti dva blizanca, svaki s 300 jedinica života, protiv Barbosse. Istina, napadat će naizmjence, ali imaju vrlo brze napade i vrlo kvalitetnu obranu. Za svaki vaš udarac, oni će odgovoriti s najmanje dva.

Savjet: u borbi s jakim protivnicima koji imaju dobra zaštita, možete koristiti jednu vrlo jednostavnu, ali u isto vrijeme učinkovitu tehniku: stalno držite pritisnutu tipku za blokiranje, au trenutku kada neprijatelj nasrne, istovremeno pritisnite slab udarac dok blokirate. Ovo će biti protunapad koji će zajamčeno probiti svaku blokadu. Istina, ovaj udarac malo šteti.

Nakon pobjede nad blizancima, Will i Elizabeth sklapaju sporazum sa Xiao Fengom iz kojeg proizlazi da on dobiva Jacka za kartu morskog dna i dostavljeni brod. Što god to značilo. Pa, Xiao Feng bi također trebao doći do savjeta.

Morsko dno

Zadaci:

Sakupite 4 amuleta.

Sakupite 750 zlatnika.

Izvedite kombinaciju od 26 udaraca u nizu.

Put do morskog dna prošao je bez posebnih incidenata. Već na dnu, kapetan Barbossa se dobrovoljno javlja da ode pronaći Jacka samog, unatoč upozorenjima gatare o strašnim stvorenjima koja žive u pijesku.

Doista, možete se kretati morskim dnom samo nečim popločanom cestom. Ako pokušate hodati po pijesku, polutrule ruke odmah vire iz njega i počinju vas hvatati, i to prilično bolno. Nemoguće je proći pored takve ruke na pijesku.

Ovdje imate neke čudne rakove!

Na kraju golemog kostura, gdje završava cesta, trebate mačem odsjeći krajnju kost, koja će ležati tako da tvori neku vrstu mosta. Ovo je način da se krećete ovdje. Ako nema daljeg puta, onda trebate potražiti nešto što se može ispustiti.

Ako se objekt koji bi trebao postati most nalazi s druge strane, bacite kamen tamo i lokalne divne bube odmah će ispiliti ono što je potrebno. Samo treba dobro naciljati; kada je ikona na gornjem položaju snage bacanja, bacite.

Nakon što je Jack pronađen, moramo preoteti brod od mrtvih, koji se penju na brod u tri reda, a Jackov zadatak, manevrirajući uz bok broda, je da ih sruši.

Savjet: najveći broj mrtvih koji mogu ući na brod je pet. Ako oborite dva od tri, nećete imati dovoljno vremena da ih skupite kritična masa. Stoga je puno lakše stajati u sredini između dva puzača i, okrećući se lijevo-desno, baciti ih dolje.

Na kraju, gatara će zamoliti Jacka da oslobodi sljedećeg gusarskog vođu. Dok se probijate cestom, čuvajte se povremeno kotrljajućih kamenih blokova; kako biste ih izbjegli, morate biti spremni brzo pritisnuti tipke čije su ikone prikazane na dnu ekrana. Skoro kao jackpot.

Morska bitka

Zadaci:

Sakupite 4 amuleta.

Sakupite 850 zlatnika.

Izvedite kombinaciju od 22 udarca za redom.

Nemojte dobiti niti jednu ogrebotinu u dvoboju sa Xiao Fengom.

Xiao Feng, u svom najboljem admiralskom brodu, Empress, sustiže Jackov brod i zahtijeva da se ispune uvjeti ugovora. Elizabeth mu pak nudi alternativnu opciju: izaziva Xiao Fenga na dvoboj, a ako on pobijedi, morat će pustiti posadu Bisera. Ako on pobijedi, djevojka će ostati na Carici umjesto Jacka. Xiao Feng pristaje na te uvjete uz samo jedan dodatak: Elizabeta, bez obzira na ishod, ostaje na Carici. Složili smo se oko ovoga.

Elizabetin dvoboj protiv Xiao Feng nije osobito težak. Xiao Feng je, poput ostalih gusarskih vođa, okretan i vrlo se dobro brani. Ali ako koristite taktiku koju sam gore opisao, sa stalnim blokom i protunapadom, možete ga poraziti bez gubitka ijedne jedinice zdravlja, a budući da je ovo mini-misija, bit ćemo nagrađeni sa 600 bodova ozloglašenosti.

Nakon što je izgubio, Xiao Feng oslobađa posadu Bisera i isplovljava s Elizabeth na brodu. Istina, nije mogao otploviti daleko - niotkuda je "Nizozemac" napao brod Xiao Fenga, zbog čega gusarski vođa umire, ali prije smrti uspijeva prenijeti sve svoje ovlasti na Elizabeth. Sada je ona vođa gusara i zauzet će mjesto pokojnika u vijeću.

Grad olupina

Zadaci:

Sakupite 4 amuleta.

Sakupite 650 zlatnika.

Pobijedite na kocki.

Pobijedite u pokeru.

Tako su Jack i Barbossa stigli u grad Wrecks. Barbossa odlazi pripremiti sastanak gusarskih vođa, a Jack mora trčati po gradu u potrazi za preostalom dvojicom vođa, istovremeno se boreći protiv Beckettovih ljudi koji su preplavili grad. Sigurno je Beckett saznao za predstojeći sastanak!

Prva osoba koju Jack pronalazi je kapetan Ammand. Ali kako je mrtav pijan, morat ćemo mu praktički utrti put da konačno stigne tamo. da i unajmljene ubojice, koju je poslao Beckett, također neće dopustiti da se kapetan mirno otprati do vijeća.

Sljedeće - i posljednje - poglavlje je na palubi napuštenog broda; Do tamo možete doći ulaskom kroz vrata blizu sirene. Beckettovi plaćenici pripremali su sabotažu tako što su vezali vođu pirata i planirali dignuti u zrak prostorije. Jack prvo mora baciti bačve baruta u more, a zatim osloboditi zarobljenika. Svi. Vođe su okupljene, vijeće može početi.

Dolazimo do mjesta sastanka. Nakon kratke rasprave, Elizabeth Swan je izabrana za kralja pirata.

vrtlog

Zadaci:

Sakupite 4 amuleta.

Porazite 8 neprijatelja koristeći loše vremenske uvjete.

Uništi 6 komada tereta koristeći vremenske uvjete koje je stvorio Calypso.

Izvedite kombinaciju od 21 udarca u nizu.

Lord Beckett odlučio se riješiti svih gusara odjednom dodavši Nizozemca svojim brodovima, a kapetan Barbossa oslobađa božicu mora, Calypso, koja je prethodno bila zatočena u tjelesnoj ljušturi proročice Tie Dalme...

S vremena na vrijeme munje udare na mjesto gdje je Elizabeth stajala na palubi. Na mjestu gdje udari za nekoliko sekundi pojavi se svjetleći krug, a Elizabeth ima vremena da se makne na sigurnu udaljenost. Ako munja udari u blizinu kutija za teret, one će biti uništene. Dovoljno je malo stajati pored njih, pričekati da se pojavi “nišan” za munju i odmah se udaljiti.

Što se tiče poraza od osam neprijatelja koristeći vremenske uvjete, to može biti ili udar munje u neprijatelje ili udarac u sklisku dasku po kojoj se mornari s Nizozemca kreću prema Biseru.

To je važno: Tornada ponekad prelete donju palubu, što također treba iskoristiti za uništavanje kutija s teretom. Ali kako biste bez straha mogli pasti pod ovaj tornado, uvijek držite svoje zdravlje na maksimumu, a nakon što ga upoznate ostat će vam oko 25 posto zdravlja.

Pa, Will i Jack će se morati boriti sa samim Davyjem Jonesom. Nije toliko dobar u obrani, ali njegovi udarci nisu nimalo slabi. Smrtno ranjen, Will zabija Davyja Jonesa u srce i zauzima njegovo mjesto na Nizozemcu.

I dok Lord Beckett, zaslijepljen slavom, drži pobjedničke govore, “Nizozemac” tiho izlazi s leđa, ali pod vodstvom Willa, i... kakav je ovo Lord Beckett? Ovo ne znamo, nismo to vidjeli!

To je, zapravo, cijela priča... Jack je, kao i uvijek, na samom kraju ostao bez svog voljenog “Crnog bisera”, iskrcanog na brodu u moru - plivaj za sebe, gdje god te val udari, tamo će te pogoditi... Prikovan za veliki lijepi brod. Hoće li se nešto dogoditi? Radujemo li se sljedećim “Piratima”?

Zaključci i ocjene

Sjećam se kad sam vidio reklamu za igru, prva stvar koja me se dojmila bila je realistična grafika; Ponegdje je čak bilo teško povjerovati da se radi o grafikama, a ne video snimcima glumaca. U isto vrijeme, sjećam se, bio sam iznenađen i pomalo uznemiren činjenicom da pored ove reklame o igri nigdje I Ništa bilo je nemoguće pronaći. Samo nekoliko riječi o verziji konzole sljedeće generacije, to je sve. Tajne madridskog dvora!

Sjećam se otkrića developera koji su nam rekli da je PC verzija prebačena s PlayStationa 2. Na pitanje zašto ne s PlayStationa 3, odgovorili su da je s PS3 tehnološki vrlo teško prenijeti igrice na stolna računala, ali s PS2 je lako, sve što trebate je samo jako povećati rezoluciju, i to je to!..

Sada mi se čini da razumijem zašto je verzija za kućna računala bila tako pažljivo skrivena. Uostalom, kad bi ovu igru ​​prikazali s grafikom kakvu sada ima, odmah bi izgubili hrpu kupaca! Maksimum Rezolucija zaslona 1024x768 - ovo se ne uklapa ni u kakva vrata. Sada najjeftiniji 17" TFT monitori rade na 1280x1024. Ali što reći ako imate 19” ili sve 21”, ili čak, ne daj Bože, widescreen? Šteta je. Šteta ne zato što pikseli iskaču na ekranu, već zato što je igra dobra! Dok sam se prilagođavao komandama, doduše, imao sam lošu borbu, ali onda sam se priviknuo i sada se osjećam sasvim ugodno.

U principu, nema se što loše reći o samoj igri. Pritužbe se uglavnom odnose na sučelje, koje, očito, nisu ni pokušali promijeniti nakon konzole. O da, sjetio sam se. Zašto igra ima samo tri mjesta za spremanje?! Čini se da su takve sitnice, ali kvare dojam. Da igra radi na razlučivosti od najmanje 1280x1024x32, a postavke bi se dodale prema potrebama modernih video kartica - da, osobno bih tražio narudžbu. I tako – jao, medalja.

Kosti

Kosti- igra za četiri osobe. Svaki igrač ima pet kockica (kockica); možete vidjeti samo svoje kosti, baš kao i vaši protivnici - samo njihove. Nakon što su svi napravili potez i pogledali brojeve koje vide sa strane, postavljaju se oklade.

Glavni zadatak je pogoditi koliko je kockica iste vrijednosti palo na stol kao cjelinu, uključujući i kockice vaših protivnika. Jedinica se računa za bilo koju vrijednost. Odnosno, ako u rukama imate dva broja 6 i dva broja 1, onda već sigurno znate da ako naručite četiri šestice, ništa vam se neće dogoditi. A vaši protivnici još uvijek imaju petnaest kockica na stolu! Koliko ovih jedinica i šestica mogu imati?

Ponuda- morate uložiti više kockica od prethodnog igrača ili isti broj, ali veće vrijednosti. Na primjer, ako je prethodni igrač uložio pet trojki, možete se uložiti ili šest bilo koje kocke ili pet četvorki, petica ili šestica.

ne vjerujem- ako sumnjate da je igrač ispred vas točno procijenio broj poredanih kockica na stolu, onda izražavate svoje neslaganje, a svi igrači dužni su otkriti svoje karte... pardon, kockice. Ako se ispostavi da je na stolu bilo manje vrijednosti nego što je igrač naredio, dobivate okladu. Ako je jednaka naručenoj količini ili više, gubite.

vjerujem- ima smisla reći ako mislite da je igrač ispred vas točno pogodio broj. Odstupanje u bilo kojem smjeru prijeti vam gubitkom.

Nakon nekoliko krugova, igra postaje zarazna i vrlo je teško otrgnuti se od nje. A zašto sve? Da, jer imamo čarobne karte s kojima možete pomoći svojim protivnicima da se brže oslobode novca. Kakva prijevara?! Magija! Za više informacija o kartama pogledajte popis "karata s čarobnim kockicama".

Čarobne karte s kockicama

Jedinice— pokazuje broj jedinica na stolu.

Mjenjolik— omogućuje vam promjenu rasporeda kockica u pet manipulacija.

Mirne kosti— one se neće računati ni za kakvu vrijednost.

Promocija- prisiljava protivnika da podigne ulog.

Nevidljive kosti— čini rubove neprijateljevih kostiju nevidljivima.

Fiat novčić- ako izgubite, ne gubite novac.

Reroll- omogućuje vam ponovno bacanje kockica.

Dvostruka kon- gubitnik plaća dvostruki ulog.

Orlovsko oko— pokazuje kockice jednog igrača.

smrznute kosti- pločica koju odabere igrač ne mijenja položaj tijekom dva kruga.

Zaštita

Krađa- omogućuje vam da dobijete nasumično odabranu čarobnu kartu od nasumično odabranog igrača.

Kartice

Piratski poker- igra za četiri osobe. Njegova bit je skupiti kombinaciju karata koje imaju veću vrijednost od onih vaših protivnika.

U prvom krugu, dva igrača koja sjede lijevo od djelitelja stavljaju uloge, takozvane "blindove". Prvi igrač ulaže mali blind, sljedeći igrač ulaže veliki blind. Big blind dvostruko je veći od small blinda. Na primjer, prvi igrač uložio je mali blind od 5 zlata, što znači da bi veliki blind trebao biti 10 zlata.

Nakon toga djelitelj dijeli dvije karte svim igračima, nakon čega igrač desno od djelitelja također mora uložiti. Nakon što su sve oklade napravljene, iz špila se postavlja takozvani flop. Ovo su tri karte koje leže na stolu. Oklade se postavljaju ponovno, počevši od igrača lijevo od djelitelja. Kada su svi igrači položili svoje uloge, četvrta karta (turn) se stavlja u pot.

Osoba koja sjedi lijevo od djelitelja počinje kladiti. Kada su svi ulozi napravljeni, peta karta (river) se stavlja na stol.

Osoba koja sjedi s desne strane djelitelja počinje kladiti. Nakon što su svi ulozi napravljeni, igrači stavljaju svoje karte na stol. Tko ima vredniju kombinaciju karata u ruci uz buy-in, osvaja pot (ukupan iznos uloga).

Rječnik pojmova

kladim se— kladite se na svoj potez.

preskačem- ako drugi igrači nisu stavili okladu, novac se ne isplaćuje.

ja odgovaram— uložiti iznos novca jednak okladi.

podižem— povećati troškove selidbe.

Proći- Bacite karte na stol, odbijajući daljnje licitiranje. U tom je slučaju sav uloženi novac izgubljen.

Čarobna karta- pogledajte popis “čarobnih karata za poker”.

Kombinacije karata u silaznom redoslijedu

Pet identičnih karata- pet karata iste vrijednosti. Takvu kombinaciju moguće je sastaviti samo pomoću čarobnih karata.

Royal Flush- as, kralj, dama, jack, desetka iste boje.

Ravno ispiranje- pet karata iste boje, koje slijede jedna za drugom po nominalnoj vrijednosti (na primjer, 3+4+5+6+7 pik ili 7+8+9+10+B srca).

Kare- četiri karte iste vrijednosti.

Puna kuća- dvije i tri karte iste boje (na primjer, 5+5 i 8+8+8).

Bljesak- pet karata iste boje.

Ravno- pet karata različitih boja koje slijede jedna za drugom po nominalnoj vrijednosti.

Trojka- tri karte iste vrijednosti.

Dva para- dva para karata iste vrijednosti (na primjer, 2+2 i 9+9).

Par- jedan par karata iste vrijednosti.

Visoka karta- ako nijedna od gore navedenih kombinacija nije na ruci, tada se računa prema najjačoj karti.

Čarobne karte za poker

Zamjena kartica— omogućuje razmjenu karata s protivnikom.

Karte na stolu- prisiljava protivnika da baci svoje karte na stol.

Transparentnost— omogućuje vam da vidite karte jednog od protivnika.

popeti se— prisiljava jednog od protivnika da podigne ulog.

Nevidljivost— čini karte jednog od protivnika nevidljivima.

Izgubljene zajedničke karte— čini zajedničke karte nevidljivima jednom od igrača.

Promjena dostojanstva— omogućuje vam promjenu vrijednosti bilo koje zajedničke karte u pet žongliranja. Boja se ne može mijenjati.

Promjena odijela— omogućuje promjenu boje jedne zajedničke karte.

Fiat novčić- ako izgubite, ne gubite novac.

Znanje je moć— omogućuje vam da saznate prve tri zajedničke karte prije nego što se podijele.

Zaštita— štiti od učinaka drugih čarobnih karata za jedan krug. Uklanja sve učinke već aktivnih čarobnih karata.