Natjecanje s brojem tri. Novogodišnje igre i natjecanja. "Idemo u kazalište"

Kako bi svoju proslavu učinili nezaboravnom, mladenci sve češće biraju tematske dekoracije. Dakle, vjenčanje u piratskom stilu kreiraju ljudi romantični, avanturistički nastrojeni, koji vole zabavu i putovanja.

Najčešće su takve značajke karakteristične za mlade ljude, a većina gostiju na odmoru trebala bi biti ista. Ako među pozvanima ima puno uglednih i staloženih ljudi, tada trebate odabrati drugu sliku. Inače će većina ostati nezadovoljna, a mladenci će se osjećati nelagodno.

Za stvaranje gusarske proslave koriste se 4 boje. Radi se o crnom, crvenom i bijelom zlatu, a posljednja dva se pojavljuju samo kao naznake. Vjenčanje je najbolje organizirati na trajektu, ali ako ima previše gostiju, prikladan je i odmor na obali akumulacije, ili bolje na moru.

Kada se vjenčanje održava u hladnoj sezoni i nema načina da se održi svježi zrak, tada dvorana mora ispunjavati određene zahtjeve. kao što su:

  1. Zidovi i grede su od tamnog drveta, oponašajući gusarsku tvrđavu ili primorsku konobu.
  2. Veliki broj ukrasnih elemenata povezanih s brodovima i gusarima.
  3. Drveni namještaj.
  4. Nedostatak stolnjaka ili njihov grubi izgled.
  5. Stare etikete za boce.
  6. Malo ili nimalo cvijeća u dekoru. Ruže ili druge tradicionalne biljke treba potpuno napustiti.

Važno je pridržavati se gusarskog stila u svim elementima: od pozivnica do obvezne podvezice. Što više vremena posvetite razmišljanju o dizajnu, natjecanjima, dekoraciji, to će vjenčanje biti nezaboravnije i zabavnije.

Kako ukrasiti

Vjenčanje u piratskom stilu ne može se održati ako ne obratite pozornost na dizajn dvorane ili terase. Svaki element mora biti odabran s pitanjem „bi li bio prikladan u sadašnjosti gusarski brod? I koristite samo ako je odgovor da.

Elementi dizajna mjesta

Kada organizirate vjenčanje u piratskom stilu, morate stvoriti pravu atmosferu. Da biste to učinili, koristite sve što vas može podsjetiti na doba pljačkaša. Uobičajeni elementi dekoracije:


  1. Ribarske mreže, morska užad, sidra.
  2. Karte s blagom, otvoreni sanduci s blagom, svileni smotuljci.
  3. Antikne trbušaste boce, bačve.
  4. Boce s porukama, školjke.
  5. Gusarska zastava na zidu ili obješena "na jarbol".
  6. Modeli oružja tog vremena.

Važno je upamtiti da bi dekoracije trebale izgledati kao zabavna pijanka, stoga se trebate odreći puno pribora za jelo i pretencioznog posluživanja.

Jela bi trebala biti što jednostavnija kako bi se uklopila u život tog doba.

Pozivnice, bombonijere i ostali dodaci

Pozivnice su izrađene na umjetno sastarjenom papiru izrazito vidljive teksture i iskrzanih rubova.


Font je odabran pretenciozno, s puno kovrča. Često se daju kaligrafima za pisanje, koji će ih ispisati posebnom tintom. Gotove razglednice ukrašavaju se poput karte blaga, nakon čega se stavljaju u boce.

Bitno je da budu lako dostupni, što znači da moraju biti visine boce ili moraju biti vezani konopom pričvršćenim za čep. Bonbonijere se izrađuju u 3 vrste - obična crna torba s lubanjom, mala škrinja ili gusarski brod s jedrom.

Sve ovisi o vremenu koje će potrošiti na stvaranje ovog pribora.

mladenkina odjeća


Slika mladenke u gusarskom stilu omogućuje vam odabir nježne odjeće princeze i odvažne gusarske. Sve ovisi o želji i karakteru djevojke, glavna stvar je odabrati sliku koja je udobna.

Plemenita će dama izgledati neuvjerljivo ako mladenka ima naviku dječaka. A kad elegantna žena pokušava glumiti šepurenje, ni to nije dobro.

Prilikom izrade tematskog vjenčanja uvijek biste trebali slušati samo svoje osjećaje i ne obraćati pažnju na savjete drugih.

Vjenčanica

Ovo je jedan od rijetkih stilova vjenčanja u kojem mladenkina vjenčanica nije u središtu pozornosti. Jednako je s mladoženjinom odjećom, a ponekad blijedi u pozadinu. Postoje dva stila odijevanja ovisno o pozadini:

  1. Haljina u stilu XVII-XVIII stoljeća. Nevjeste ga biraju ako se pretpovijest vjenčanja svodi na nastanak ljubavi između otete bogatašice i razbojničkog kapetana. Karakteristične su prigušene boje, veliki broj malih ukrasnih elemenata.
  2. Haljina s otvorenim nogama i ramenima. Unatoč činjenici da su muški pirati najpoznatiji, najveća pljačkaška flota bila je podređena ženi. To je slika koje se pridržavaju nevjeste koje biraju kratke haljine. Ponekad odstupaju od "gospodarice mora" do "vjerne djevojke kapetana". Svakako dodajte čizme sa stabilnom petom, ponekad radije čizme iznad koljena. Boje su hrabrije: crna, crvena, malo bijele ako je prisutna košulja. Glavna poruka "tomboy girl" je opasan element s kojim je bolje ne petljati se.

Frizura

Za plemenitu damu čine frizuru u baroknom ili rokoko stilu. To su složeni stilovi, ne može ih svaki majstor stvoriti, pa će koštati dosta.

Trebat će vam i autentičan nakit, kosa je jako učvršćena, ponekad napudrana.

Da biste napravili pravu frizuru, potrebna vam je velika dužina, tako da za dame s kratkom kosom ima smisla potražiti dobru periku u kinima. Gusarsku ženu karakterizira raspuštena kosa ili nemarno napravljen stil. Bez perika, kompliciranih frizura i puderiranja.

Sve bi trebalo biti što praktičnije u životu kampiranja i jednostavno za kreiranje. Fokus je na dodacima.

Buket

Postoje dvije vrste buketa prikladnih za gusarsko vjenčanje. To su egzotični cvjetovi povezani s biljkama koje samoniklo rastu u tropima. Ili instalacija stvorena od velikih školjki.

Svaki od njih prikladan je za damu i gusara, pa se najčešće biraju ovisno o mjestu proslave. Ako pljačkaši hodaju praznikom "na kopnu", onda biraju žive bukete. Kada se proslava održava "na brodu", izbor pada na plodove mora.

Uostalom, kamo će pirati odnijeti biljke ili njihove pupoljke usred beskrajne vode?

Pribor

Izuzetan nakit s velikim kamenjem, zlatnim klinovima bizarnog oblika pristajat će slici dame. Pirati su mnogo teži. Postoje dvije vrste dodataka:

  1. Potpuno odbacivanje nakita, prednost se daje bandani ili šeširu, perlama, perju, pletenicama. Na rukama su kožne narukvice ili narukvice. Dodaci se približavaju uniseksu, cijela slika je izgrađena na jednakosti između mladenke i "ostatka tima". Ona je “njen dečko”, može biti nježna, a može i pucati iz pištolja.
  2. Nakit, bižuterija iz različitih kompleta, ponekad pretjeraju. Glavna slika - "grabilica", kapetanova djevojka - za odmor oblači sve što joj se svidjelo u "plijenu", ne obraćajući pažnju na prikladnost.

Dodaci postavljaju glavno raspoloženje za cijelu sliku, a ako su pogrešno odabrani, izgled rastavlja na komponente.

Što bliže odjeći i nakitu 17. i 18. stoljeća, to bolje.

Slika mladoženja-pirata

Za mladoženju su odabrane uske hlače, dobre kožne čizme do koljena. Moraju biti na stabilnu petu 4–6 cm Obavezna je košulja boje slonovače. Nadalje, kao i na slici nevjeste, postoje varijacije.

Vrste odjeće:

  1. Ako mladoženja želi biti poletan pljačkaš, onda su hlače opasane crvenim šalom ili kožnim remenom s velikom kopčom, na košulju se stavlja prsluk, a na glavu se stavlja bandana. Kosa je razbarušena, ima kikica i perlica.
  2. Kada mladoženja želi biti elegantan, bira klasično odijelo iz zlatnog doba piratstva. Frak, hlače, rubac, vez i čipka - upravo je tako izgledala kapetanova svečana oprava. Doista, najčešće su to bili obrazovani muškarci, posebno sinovi aristokrata, koji su bili navikli nositi takvu odjeću.

Boutonnieres se pričvršćuju samo na jaknu ako je mladoženja u obliku "ubojice". Stvorene su i od cvijeća i od školjki, nadopunjujući buket mladenke.

Za drugu vrstu nošnje ne koristi se zbog već velikog broja ukrasa i detalja.

Što obući u goste


Goste je potrebno upozoriti na specifičnosti odmora. Za muškarce su prikladne odjeće mornara i pljačkaša, kožne čizme, hlače sa svijetlim remenima.

Bijele košulje s omotom ili vezicom i kožni prsluci. Važno je zapamtiti da su gusari provodili puno vremena na suncu, pa su obavezne maramice i šeširi s napetim vrhom.

Žene, s druge strane, mogu doći u kratkim širokim haljinama, hlačama iu raskošnim toaletama iz 17. stoljeća, glavno je ne zasjeniti mladenku.

svadbeni stol


Na svadbenom stolu naglasak je na ribljim jelima i dimljenom mesu. Hrana treba biti što jednostavnija u pripremi i izgledu.

Tropsko voće može se staviti na stol ako je vjenčanje "na kopnu". Ako se proslava održava "na brodu", biraju se oni plodovi koji su dobro uskladišteni.

Torta je napravljena u klasičnom obliku, ali prekrivena crnom glazurom i ukrašena lubanjama, kao i fantastičnim figurama u obliku škrinje ili broda.

Slikanje


Fotografiranje vjenčanja održava se na otvorenom ili u zamračenoj drvenoj prostoriji. Uz nošnje, glavni atributi su sablje i pištolji.

Ovisno o slici mladenke, igraju se scene otmice ili bitke. Zabave i hvatanja brodova.

Potraga za blagom izgleda vrlo zanimljivo.

Ovaj video pokazuje kako možete lijepo organizirati vjenčanje u piratskom stilu:

Gusarsko vjenčanje je vesel odmor: gosti i mladenci stalno su u pokretu. Štoviše, takva je proslava poput planiranog kaosa. Glavno je da se svi zabavljaju.

1. POŽAR

Okrenite rukave dviju jakni naopako i objesite ih preko naslona stolica. Postavite stolice na udaljenosti od jednog metra tako da budu naslonjene jedna na drugu. Stavite dva metra konca ispod stolica. Oba sudionika stoje na svojim stolicama. Na znak trebaju uzeti jakne, okrenuti rukave, obući, zakopčati sve gumbe. Zatim trčite oko protivničke stolice, sjednite na svoju stolicu i povucite uže.
2. KNJIŽEVNICA

Sudionici su pozvani da sastave priču od naslova novinskih članaka, izrezanih i pričvršćenih na kartice.

3. AUTOPORTRET

Na listu Whatman papira napravljena su dva utora za ruke. Sudionici uzimaju svaki svoj list, provlačeći ruke kroz proreze, crtaju portret kistom, bez gledanja. Tko je "remek-djelo" ispao uspješniji - dobiva nagradu.
4. ŽENSKO ISKUSTVO

U igru ​​su pozvana dva čovjeka, svaki od njih u ruke prima poen. Vade se plakati na kojima su naslikane ženske haljine. Haljine imaju sve detalje - volane, nabore, rupe, otvore, izrez itd. Voditeljica bez pokazivanja proziva detalj, a muškarci pokazuju pokazivačem. Tko nije mogao - izgubio.
5. BANKAR

"Bankar" će biti onaj koji brzo istrese sadržaj limenki s novčićima kroz uski prorez na poklopcu, bez pribjegavanja pomoći stranih predmeta.
6. PIONIR

Prvo, natjecatelji su pozvani da "otkriju" novi planet - da se napuhnu što je brže moguće Baloni, a zatim "naseli" ovaj planet stanovnicima - brzo flomasterima nacrtaj figure muškaraca na loptici. Tko ima više "stanovnika" na planeti, taj je pobjednik!
7. PRIPOVIJEDAČ

Gosti se podsjećaju na zaplete poznatih ruskih bajki i pozivaju se da sastavljaju i ispričaju nove verzije - u žanru detektivske priče, ljubavne priče, tragedije itd. Pobjednika će odrediti gosti uz pomoć pljeska.
8. NAJPAŽLJIVIJI

Igraju 2-3 osobe. Voditelj čita tekst: Ispričat ću vam priču u desetak i pol rečenica. Čim izgovorim broj 3, odmah uzmi nagradu. – Jednom smo uhvatili štuku, izvadili joj utrobu, a unutra smo vidjeli ribice, i to ne jednu, nego sedam. Kada želite naučiti pjesme napamet, nemojte ih učiti do kasno u noć. Uzmite ga i ponovite jednom noću - još jedan, ili bolje 10. "" Iskusan tip sanja o tome da postane olimpijski prvak. Gle, nemoj biti lukav u startu, nego čekaj komandu: jedan, dva, marš! "Jednom sam morao čekati vlak na stanici 3 sata ..." (ako nemaju vremena preuzeti nagradu, preuzima je voditelj). – Pa prijatelji, niste uzeli nagradu kad ste je imali priliku uzeti.
9. BABA JAGA

Štafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao malter, mop se koristi kao metla. Sudionik stoji jednom nogom u kanti, a druga ostaje na tlu. Jednom rukom drži kantu za ručku, au drugoj ruci drži krpu. U tom položaju potrebno je prijeći cijelu udaljenost i prenijeti malter i metlu sljedećem.
10. LOPTA ISPOD BRADE

Odabiru se dvije ekipe koje stoje u dva reda (u svakoj izmjeni: muškarac, žena) jedna naspram druge. Uvjet je da igrači moraju držati loptu ispod brade, prilikom prenošenja loptu nikako ne smiju dodirivati ​​rukama, dok je dozvoljeno dodirivati ​​se na bilo koji način, kako ne bi ispustili loptu. .

21. Kreste

Prije igre podsjetite sudionice da su muškarci, poput ptica, najprivlačniji tijekom sezone parenja. Neka svaka sudionica odabere muškarca za sebe za vrijeme trajanja igre i od njega stvori najpaperljivijeg. Da bi to učinile, dame dobivaju raznobojne trake za kosu (kao u prethodnoj igri). Njihov zadatak je od kose muškaraca uz pomoć gumica napraviti što više "čuperaka". Suputnik "najrazbačenijeg" dobiva nagradu.

22. BOKS MEČ

Prije početka natjecanja voditelj poziva dva prava muškarca koji su spremni na sve za dobrobit dame srca. Dame srca su tu da blagotvorno psihološki utječu na svoje vitezove. Kavaliri nose boksačke rukavice, ostali gosti formiraju simboličan boksački ring. Zadatak voditelja je eskalirati situaciju što je više moguće, sugerirati koje mišiće je najbolje istegnuti, čak zatražiti kratke borbe sa zamišljenim protivnikom, općenito, sve je kao u pravom ringu. Nakon završene fizičke i moralne pripreme, vitezovi izlaze u središte ringa i pozdravljaju jedni druge. Domaćin, koji je ujedno i sudac, podsjeća na pravila, poput: ne udarati ispod struka, ne ostavljati modrice, boriti se do prve krvi itd. Nakon toga voditelj borcima dijeli iste bombone, po mogućnosti karamele (teže se rasklapaju, pogotovo kad su zalijepljeni) i zamoli svoju damu srca da što prije odmota taj slatkiš bez skidanja boksačkih rukavica. . Pobjeđuje onaj tko obavi zadatak prije protivnika.

23. PRINCEZA NA ZRNU GRAŠKA

U igri sudjeluju samo žene. Stolice (ili stolice bez presvlake) potrebno je postaviti u red prema očekivanom broju sudionika (najbolje 3-4). Na svaki stolac stavlja se određeni broj okruglih karamela (postoje takvi slatkiši, mali su koloboki u obliku), možete koristiti gumbe na nozi (po mogućnosti veće). Na primjer, na prvoj stolici - 3 slatkiša, na drugoj - 2, na trećoj - 4. Odozgo su stolice prekrivene neprozirnim plastičnim vrećicama. Pripreme su gotove. Zovu se oni koji žele. Sjede na stolicama. Glazba se uključuje. Za ovo natjecanje obično uključujemo pjesmu "Move your booty". I tako, plešući, sjedeći na stolici, sudionici moraju odrediti koliko je slatkiša ispod njih. Pobijedit će onaj tko to učini brže i pravilnije.

24. NAJBOLJI VOZAČ

Na dva automobila vezujemo duge niti, a na krajeve olovke; igrači počinju motati konce oko olovaka. Pobjednik je onaj koji najbrže namota cijeli konac.

25. PEPELJUGA

Pomiješajte na stolu svežanj graška, graha, leće, suhe rowan, viburnum - što god vam je pri ruci: 3-4 različiti tipovi, Nije više. Potrebno je sve rastaviti na homogene hrpe - zavezanih očiju. Pobjednik je onaj koji se u određenom vremenu (unaprijed zadano) posloži višežitarice i bobice. Ako nešto padne na krivu hrpu, iz nje se izvade dva zrna ili bobice – kao kazna.

26. TERMOTER

Bez pomoći ruku, obje ekipe brzo prolaze lažni termometar tako da je nužno ispod lijeve ruke.

27. Spretna glava

Sudionici natjecanja dobivaju kape na čijim su krajevima pričvršćene igle. Potrebno je, što je brže moguće, iglom popucati veći broj balona.

U zadanom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži pobjeđuje u natjecanju.

29. ODMORNI GOSTI

Pozvano je nekoliko parova. Svaki sudionik u igri ima povez na očima. Zatim se nekoliko štipaljki zakači za različite dijelove odjeće. Na znak vođe morate ukloniti sve štipaljke sa svog partnera ili partnera. Par koji brže izvrši zadatak pobjeđuje u natjecanju.

30. KAMA SUTRA

Nacrtan je kvadrat veličine oko 2,5 x 2,5 m i podijeljen na 16 ćelija označenih brojevima. U nju ulaze dvije osobe, a domaćin svakom od njih naziva dio tijela (obično ograničeno na 5: glava, ruke, noge; ovisno o stupnju alkoholiziranosti moguće su varijacije;)) i broj kaveza. Igrač mora pomaknuti svoj penis (dio tijela, a ne ono što mislite) na to mjesto. Vođa mora imati smisao za humor, maštu i nepristranost. Onaj tko ne uspije u sljedećoj pozi gubi. Kada se ljudi "raziđu" u igru ​​ulazi 3..4..5 ljudi.

SKRETANJE

Sudionici zatvaraju oči, ne možete proviriti. Voditelj bi trebao sve sastaviti u krug. Nakon toga svatko ispruži jednu ruku prema naprijed, a voditelj lagano lupka po njoj određeni broj puta, ovisno o broju sudionika. Tada voditelj objavljuje da je potrebno postrojiti se po redoslijedu brojeva, tj. prvi treba biti onaj koji je jednom potapšan, zatim onaj koji je dobio dva puta da stoji itd. Pritom se ne može reći bilo što, iako je moguće vikati, kucati, pljeskati, grliti se, ljubiti i činiti bilo što, ne možete samo govoriti i otvoriti oči.
Upute voditelju: potrebno je dati dva ista broja, a jedan preskočiti. Tada dobivate dva reda s razmakom, osim ako sudionici ne pogode ulov. Preporučljivo je sve snimiti na video, tada će ne samo voditelj, već i svi ostali moći vidjeti kako svi sudionici, poput slijepih mačića, kucaju jedni o druge, mukaju i pokušavaju
zatim komunicirati. Poželjno je igrati igru ​​kada su ljudi više-manje upoznati i opušteni, ali ovaj “red” može poslužiti i kao način da se bolje upoznaju.

Broj igrača: bilo koji

Dodaci: br

Dvije ekipe od po 3 osobe (1 djevojka i 2 momka, zabavnije je). Djevojka se ubacuje između momaka, a oni moraju za minutu obući djevojku, ali samo s onom odjećom koju sami imaju (u obzir dolaze i satovi i prstenje). Prema tome, pobjeđuje tim s najviše odjeće na djevojci.

Broj igrača: nekoliko parova

Opcionalno: gumice

Na struk djevojke stavlja se ne baš uska elastična traka (ali tako da ne pada). Mladić mora, bez dodirivanja ruku, skinuti ovu elastičnu traku s nje kroz vrh. Štoviše, djevojčine ruke su ispružene prema gore, a njoj samoj je bolje plesati, sprječavajući je da "ukloni" elastičnu traku. Sa strane izgleda super. Pogotovo kad mladić ide ustima u prsa i lice.

Trljanje smrznute djevojke

Broj igrača: bilo koji

Dodaci: br

Pozivaju se jedna djevojka i nekoliko momaka (3-4). Domaćin objašnjava mladima da je djevojci jako hladno i da se mora ugrijati. Sukladno tome, mladi će djelovati kao "grijači". Djevojka stoji u pozi - ruke iza glave, noge u širini ramena. Tko bolje “zagrije” djevojku, bit će pobjednik... (Preporučljivo je unaprijed pripremiti sporu, laganu glazbu.)

Striptiz-2

Broj sudionika: bilo koji

Neobavezno: nešto izvanredno što se može staviti na osobu, na primjer, prekrivač

Igraču se ponudi da se pokrije dekom. Priča se da su oni oko njega pogodili stvar koja je na njemu i ponudili mu da pogodi što je to. Za svaki pogrešan odgovor, igrač mora ukloniti imenovanu stvar. Da. možete svući osobu do bilo koje mjere. Štos je da je točan odgovor prekrivač (bar smo ga mi imali). Naravno, takva igra je "jednokratna" i potrebni su pridošlice koje ne bi trebale vidjeti performanse prethodnih sudionika. p.s. Radi praktičnosti, pokrivač može držati netko drugi.

Ova igra je posebno prikladna za sveučilišne slušaonice ili školske učionice, ali je sasvim moguće isprobati je na šumskoj čistini ili osamljenoj obali. Dakle, pravila. Svi igrači naizmjenično sve glasnije izgovaraju riječ magarac, tj. prvi govori šapatom, drugi malo glasnije, treći još glasnije itd. u krug. Pobjednik je onaj koji najglasnije progovori, odnosno nakon koga se nitko ne usudi reći/viknuti/viknuti glasnije. Ako tijekom igre netko dođe viknuti, trebate reći: "Dobar dan, ali zvali smo vas."

NAHRANI ME

Sudionici su podijeljeni u parove. Svaki par ima dječaka i djevojčicu. Zadatak je zajedničkim snagama bez pomoći ruku rasklopiti i prepoloviti slatkiše koje će domaćin dati. Pobjeđuje onaj par koji to prvi uspije.

Za igru ​​će vam trebati obična kartonska kutija, ne prevelika, ali ni mala. Igrači stoje u krugu i dodaju ga jedni drugima uz glazbu. Onaj kod koga je kutija u trenutku kada je muzika prestala mora skinuti stvar (i to stvar, a ne izvlačiti ključeve ili novčić iz džepa) i staviti je u kutiju. Zatim se nastavlja u krug. U kojoj fazi golotinje započeti igru ​​obrnutim redoslijedom, odnosno početi izvlačiti prve stvari koje su vam se našle iz kutije i stavljati na sebe, ovisi o vašem društvu.

Igra je donekle slična "Clothespins". Obično su četiri igrača: dječak-djevojčica, dječak-djevojčica. Ali sigurno je moguće više. Djevojke povezuju oči dečkima, uključuju glazbu. Potom spajalice spajaju jednu na drugu (na odjeći - do donjeg rublja, ako je dovoljno skromnosti), nakon čega svaka izabere tipa za sebe (koji još ima povez na očima), a on pipajući, polako, cijeneći svaki dodir , počinje tražiti fiksne spajalice. Pobjednik je onaj koji pronađe i skine najviše spajalica (ili sve) s odjeće svoje djevojke.

Zločeste RUKE

Igru igra nekoliko parova. Svaki par dobiva dvije ping-pong loptice. Zadatak muškaraca je da kotrljaju te loptice iz desnog rukava dame u lijevi. Dame, pak, muškarcu motaju muda kroz hlače s desne noge na lijevu. Pobjeđuje onaj koji prvi dobro uspije.

PIONIRSKA EROTIKA

Domaćin poziva u igru ​​dva muškarca i dvije žene. Kako najbolje rasporediti parove igrača - prema pripadnosti istom ili suprotnom spolu - ovisi o vama (šalim se). Zatim, povezujući oči dvojici sudionika, voditelj im postavlja pitanja, pokazujući na onu koju želi: „Reci mi, gdje ćemo se poljubiti? Ovdje?" - i pokazuje, na primjer, na obrazu (možete uši, usne, oči, ruke itd.). Voditelj postavlja pitanja sve dok sudionik s povezom na očima ne kaže "da". Zatim voditelj pita: “Koliko puta? Tako puno?" I pokazuje na prstima koliko puta, svaki put mijenja kombinaciju dok ja igram-
tip neće reći da. Pa, onda, nakon što je sudioniku otvorio oči, on je prisiljen učiniti ono na što je pristao, na primjer, osam puta poljubiti čovjekovo koljeno.

POLJUBCI

Bolje je igrati ovu igru ​​zajedno, ali kako želite. Igrači su u pravilu podjednako raspoređeni između dječaka i djevojčica. Početnik poljubi djevojku i skine jednu stvar, djevojka poljubi sljedećeg tipa u krugu i također skine jednu stvar. I tako u porastu: poljubio - skini stvar. Svatko tko odbije nastaviti sa svlačenjem ispada iz igre. Igra se nastavlja do kraja, odnosno dok se nema što pucati. Ako svi dečki ostanu u krugu bez djevojaka, krivo ste sastavili tim za igru.

PLES SA BOMBONIMA

Poziva se nekoliko parova (dječak i djevojka). Svaka uzima bombon u usta (točnije u usta). Uključite glazbu i pustite ih da plešu sa slatkišima u ustima. Tko će prekinuti vezu - izgubio je!

PRONAĐI SKROVIŠTE

U igri sudjeluju dva para, u svakom momak i djevojka. Domaćin daje paru "novac" (može biti pravi ili može biti igračka). Na njegovu zapovijed, djevojka bi trebala sakriti "zalihu" na tipu što je brže moguće i što je najvažnije, daleko. Možete ga sakriti bilo gdje: u džepove, u čarape, u mušicu itd. Nakon što je novac sakriven, parovi mijenjaju partnera. Sada druga djevojka mora pronaći novac na momku. Tko ga najbrže pronađe, pobjeđuje.

LOPTIČKI EKSPLOZIV

Ista igra, ali "s druge strane". Nekoliko parova (dječak i djevojka) pozvani su na mjesto. Svaki par dobiva hrpu balona čiji je broj jednak za sve. Glavni zadatak je sve ih slomiti. Da bi to učinila, djevojka stoji leđima okrenuta momku, lagano se savija, a momak bi nekom vrstom "naglih", oštrih pokreta trebao dignuti loptu u zrak na "petoj točki" djevojke. Potrebno je samo podsjetiti da momak ne zaboravi držati djevojku, inače ima sve šanse da odleti nekoliko metara ako je mladić prevruć. Zabava zajamčena!

DROBILICE LOPTI

Pravila su jednostavna. Parovi se pozivaju na igralište (momak - djevojka). Svaki dobiva nekoliko napuhanih balona. Partneri se okreću jedan prema drugome i stisnu jednu loptu između sebe. Pobjeđuje par koji sve svoje balone probije brže od ostalih. Ruke se ne mogu koristiti, sve se radi nadolazećim pokretima tijela.

Postoje dva duelista - momak i djevojka (međutim, ništa vas ne sprječava da povećate broj igrača). Dvoboj je beskrvan - igrači naizmjenično skidaju svoje stvari i stavljaju ih pored sebe. Tko prvi stane, gubi. Potreba
samo da se unaprijed odredi hoće li se kao uklonjena stvar računati sat, ključevi izvučeni iz džepa, novac itd. A da bi imali poticaj za skidanje, nije loše dodijeliti dobru nagradu.

ŠTO MI SE SVIĐA KOD SUSJEDA

Svi sjednu u krug, a voditelj kaže da sada svatko kaže što voli kod susjeda s desne strane. Kad je riječ o intimnim detaljima, voditeljica radosno najavljuje kako bi sada svatko trebao poljubiti susjeda upravo na onom mjestu koje mu se najviše sviđa. Pa, ako ga voliš zbog pameti!

Slomljen ZUPČANIK

Četvorica se pomiču izvan dometa uha. Ostali misle na neki dio tijela, organ. Prvi dolazi - zovu ga "deo s kvarom" (on je "pokvareni mehanizam"). Ulazi drugi. Rečeno mu je da je “mehaničar”, ali bez ruke, i treba odrediti gdje je “mehanizam” “pokvaren”, dodirujući nos, usne itd. Dok “mehaničar” radi, “mehanizam” “ reagira", tj. što je bliže mjestu kvara, to aktivnije "pokreće". Kada se "mehaničar" nosi sa svojim zadatkom, on sam postaje "mehanizam" za sljedećeg.

UZMI JABUKU

Za igru ​​je potreban veliki bazen s vodom. Na njega se baci nekoliko jabuka (repići se mogu odrezati da bi se zakomplicirao zadatak), a zatim igrač klekne ispred zdjelice držeći ruke na leđima i zubima pokušava izvaditi jabuke iz vode. .

TRKAČ
Varijanta prethodne igre: duge niti su vezane za dva dječja automobila, krajevi su namotani na olovku (štap). Na zapovijed voditelja igrači ih počinju navijati. Pobjeđuje onaj čiji automobil prvi stigne do cilja.

UGRIZI GA...
Ova igra se igra čak i na vjenčanjima u Kini. Suština je sljedeća: jabuka se veže za rep na konac, nakon čega je igrači (obično dvojica), držeći ruke iza leđa, moraju pojesti.

U TRGOVINU - POSADITI BOŽIĆ...
Igra miksera. Ploča s unaprijed pripremljenim natpisima fiksirana je na leđima sudionika (mogu biti vrlo različiti - "TOALET", "DUĆAN", "INSTITUT"). Ostali, sjedeći iza njega, postavljaju mu razna pitanja: “Što ideš tamo, jadniče? Koliko često? Tko te je tome naučio?..” Igrač mora, ne znajući što piše na ploči, odgovoriti na sva ova pitanja. Opći smijeh

POPELA SAM SE NA JELU PO KOPR, A NJEGOVE LUBENICE NAPUNILE ...
Svi sudionici dobivaju prazne listove papira na kojima će stvarati svoja „remek djela“, te olovke. Sudionici pišu imena svojih heroja (nevjerojatno, na primjer, ili ime prijatelja ili popularnog TV voditelja), savijaju list tako da ono što je napisano nije vidljivo. A onda list dodaj susjedu. Zatim svi pišu odgovore na voditeljeva pitanja, na primjer: “Gdje je otišao junak? Za što? Što mu se dogodilo?" Možete ih smisliti puno, samo da ima dovoljno papira. Nakon svakog napisanog odgovora, list se presavija i daje susjedu.
Trebalo bi izgledati otprilike ovako: “(Tko?) Crvenkapica (Što je junak napravio?) Popeo se na božićno drvce (Zašto je to učinio?) po kopar (Što se tada dogodilo?), a bila je puna lubenica ...” Čitanje naglas ovih “književnih djela” uvijek stvara dobro raspoloženje.

Mumija
Dvije ekipe sastavljene su od četiri volontera (možete povećati njihov broj). Jedan od igrača u svakoj ekipi je "mumija", a drugi je "mumija svećenik". Bit igre: "svećenik" mora "mumiju" omotati "zavojima" što je brže moguće. Toaletni papir se obično koristi kao zavoji. Zabava publike je zajamčena! Nakon toga možete započeti "igru obrnuto", namotavajući papir natrag u rolu.

REPA
Dečki sjede na "petoj točki" na istoj liniji, raširivši ili prekriživši noge u turskom stilu, naslonjeni unatrag i naslonjeni rukama na tlo iza leđa - to su "kreveti". Djevojke sjede ili na prekriženim nogama momaka ili između nogu. Oni su "repa". Vođa - "Michurinets" - hoda ispred "kreveta". "Repa" preporučljivo je držati ruke ispred sebe. Uspavljujući budnost "kreveta" razgovorima, "Michurinets" pokušava izvući "repu" iz "kreveta". Tip mora imati vremena otrgnuti ruke od zemlje i držati djevojku. Za što će je zgrabiti – tako će i ispasti. Onaj tko sam nije držao "repu" postaje "mičurinovac". Glavna stvar za neskromne "repe" je da ne dobiju "rake" od gospode nakon utakmice.

PRIČA "KOLOBOK"
Sudionici sjede u nekoliko redova. Svatko dobiva ulogu: "djed", "baka", "medvjed", "vuk" itd., Plus svaki od sudionika u isto vrijeme igra ulogu "koloboka". Domaćin priča poznatu bajku, a sudionici, nakon što su čuli ime svog lika u tekstu, moraju skočiti i trčati oko svog mjesta. Svi trče zajedno kad čuju riječ "kolobok". Morate reći improvizirano, često ponavljajući imena likova iz bajke, na primjer: „Baka je ispekla, iako kakva je baka, nije baka, već mlada žena, djed je lepinja .. .” Igra završava kada se svi umore od trčanja.
Za promjenu, možete osmisliti karakteristične pokrete za svaki lik umjesto besciljnog trčanja: "djed" kosi travu, "medvjed" se penje na stablo za med i riče, itd. I "koloboks", naravno, kotrljaj se i trči.

12 BILJEŠKE
Stara dječja igra, ali je i odrasli s oduševljenjem igraju. Uzima se dvanaest papirića od kojih na svakom piše gdje leži sljedeći. Zatim se svi skrivaju na različitim mjestima, a samo jedan - prvi - daje se u ruke igrača. Njihov zadatak je pronaći i prikupiti sve bilješke. Dobro je igrati ovu igricu na rođendanskoj zabavi, kada posljednja poruka sadrži podatke o tome gdje je poklon skriven!

OSMIJEH
Najomiljenija igra husara. Pravila: tri ili više husara sjednu za stol s rupom u sredini, prethodno zavezavši voštani konac na uho, i počnu se smiješiti prisutnima
dame. Zatim se sve niti miješaju i guraju u rupu. Nadalje, svaki husar bira nit za sebe ispod stola, a na zapovijed prisutnog zapovjednika svatko počinje vući svoju. Posljednja osoba koja se prestane smijati pobjeđuje.
Bilješka:
"Twitchanje" i drugi pokušaji da se otkrije za koga je nit vezan smatraju se prijevarom. Osoba koja je kriva za to dobiva kandelabar i prisiljena je igrati husarski rulet s punim bubnjem patrona.

PYATAK
Gospoda husari sjednu jedno nasuprot drugom za stol, stegnu kraljevski bakreni peni u zubima i počnu snažno pritiskati jedan drugoga mudya ispod stola. Gubi onaj tko prvi zagrize novčić.

NE LJUBITE LAŽLJIVU
Potreban vam je približno jednak broj momaka i cura (što više - to bolje). Dečki dobivaju brojeve, a djevojke - slova (moraju se čuvati u tajnosti). Zatim se odabere dobrovoljac koji leži na podu. On (ona) imenuje proizvoljnu kombinaciju slova/brojki. Na primjer, "D6" ili "VZ". Ako momak laže, onda djevojka pod slovom D treba da mu pritrči (svi sjednu okolo) i poljubi ga, a momak sa brojem 6 neka je spriječi i sam je poljubi. Pobjednik bitke leži na podu i sve se ponavlja

VIDIM RUKAMA!
Stanite u krug jedan naspram drugog. Jedan od vas trebao bi stajati u sredini s povezom na očima. Rotirajte ga (je) dok ostali ne zamijene mjesta. Stop. Osoba u središtu kruga mora odabrati nekoga i dodirom odrediti tko je to. Ako ne pogodi, igra se nastavlja. Ako je točno, tada ovaj sudionik stoji u središtu kruga.

LAMBADA
Najbolje je igrati s velikim brojem sudionika (više od dvadeset ljudi), ali moguće je i u bližem, ali ništa manje prijateljskom društvu. Dakle, svi jedan za drugim stanu u krug na potiljku. Na zapovijed voditelja, svatko se uhvati za struk onoga ispred, te zajedno rade "pokrete kukovima" lijevo-desno-natrag-naprijed. Najbolje je, naravno, to učiniti uz odgovarajuću glazbu. Nadalje, zadatak postaje teži. Domaćin traži da uzme struk osobe ispred kroz jedan! Zatim se, pogađate, ples ponavlja. Tada zadatak ponovno postaje teži: sada se predlaže da se zauzmu za struk onoga koji stoji dvoje ljudi ispred! Naravno, pokreti kukovima... Igra se prije
dok ima dovoljno ruku. Na kraju svi veselo padaju na pod.

DIJETERSKO NATJECANJE
Nekoliko djevojčica pozvano je na igralište. U jednu ruku dobivaju bananu, a u drugu zdjelicu otopljenog sladoleda. Djevojke moraju na brzinu natopiti sladoled s bananom, ali ne pobjeđuje ona koja je bila prva, već ona koja je to učinila najumjetničkije. Za odabir pobjednika možete se obratiti i publici (dečki).

VRPCE
U igri moraju sudjelovati najmanje tri igrača. U sredini igrališta postaje glavni igrač, za početak, na primjer, djevojka. Druga dvojica (mladići) imaju povez na očima. Jednom od njih daju nekoliko vrpci u ruke. Mora sa zatvorenih očiju priđi djevojci i zaveži joj mašne bilo gdje. Zadatak drugog čovjeka je da joj priđe i pronađe i odveže sve lukove. Zatim igrači mijenjaju mjesta: muškarac je pozvan na ulogu glavnog igrača. I tako redom, dok se svi koji žele ne okušaju u svim ulogama.

Šaliti se s prijateljima možete ne samo 1. travnja - dobre šale zabavit će goste na bilo kojem prazniku. Prank igre su trikovi u kojima sudionici možda neće ni shvatiti do samog kraja da će se naći u smiješno smiješnoj situaciji. Mnoge igre popraćene su dobrodušnim smijehom dragovoljnoj žrtvi. Glavna stvar je dobro razmisliti je li šala prikladna u ovoj tvrtki, hoće li nekoga uvrijediti. Ton i ljubaznost okoline igraju veliku ulogu. Predstavljam vam sljedeće zabavne šaljive igre:

Zoološki vrt

Broj igrača: najmanje 8 osoba.

Nitko od sudionika ne smije znati ovu igru ​​(a ako ih ima u društvu, zamolite ih da ne odaju tajnu).

Svi stoje u krugu i uzimaju se za ruke, u sredini kruga je vođa.

Voditelj kaže: “Sada ćemo igrati igru ​​koja se zove Zoološki vrt. Svakome ću od vas šapnuti na uho ime neke životinje, koju morate držati u tajnosti. Onda, kada svi dobiju imena životinja, ja ću ih spomenuti u svojoj priči. Ako ime vaše životinje ispadne, morate brzo čučnuti i povući sa sobom dva susjedna igrača koje držite pod rukama. A zadatak ovih susjednih igrača je da vas zadrže. Čisto?"

Tada voditelj prilazi svima i šapuće mu isto na uho, npr. "Nilski konj". Istovremeno, svaki igrač misli da samo on ima ime ove životinje (kada domaćin dijeli imena, mora se nenametljivo pretvarati da svaki put izmišlja novo - za veću uvjerljivost, možete čak i zaviriti u neki komad papira , navodno raspodjeljujući “uloge”).

Zvuči otprilike ovako: „Šetam po zoološkom vrtu i vidim lava ... (svi stoje), idem dalje, gledam - majmun ... (svi stoje), skrenem iza ugla , a tu je i Krokodil ... (svi stoje). Idem dalje, gledam - ogromno Nilski konj..." (u to vrijeme svaki igrač, nakon što je čuo riječ koja mu je izgovorena na uho "samo njemu samom", oštro čučne i događa se sljedeće: cijeli se krug zajedno i veselo baci na pod).

Izvlačenje je uspjelo! Preporučljivo je osigurati mjesto za pad, inače možete razbiti namještaj, slomiti nešto itd.

motoristi iz ludnice

Usred zabave odaberite dobar trenutak i pozovite nekoga na test koordinacije (prisebnost, agilnost).

Zadatak igrača je podići kutiju šibica s dvije šibice. Držeći glave šibica s dva prsta, svaku morate nasloniti na različite strane u središte kutije i tako je podići, a ruke treba ispružiti. Nakon nekoliko pokušaja, to obično uspije.

U trenutku kada žrtva već podigne kutiju i drži je u ispruženim rukama, komplicirate zadatak: sada morate držati ovu kutiju, dok gazite jednom nogom.

Kad se “žrtva” snađe i zadovoljnog lica lupi nogom o pod, držeći pred sobom kutiju s dvije šibice, okrenete se publici i izjavite: “Ovako se pali motor u ludnica.” Smijeh publike je zagarantiran.

Varijanta ove šale: sve isto, samo što to predstavite kao natjecanje u vještinama i pozovete nekoliko ljudi da sudjeluju.

Pa bajka!

Žrtvi šale kaže se da će sada svi u društvu pogoditi jednu poznatu bajku. Morat će ga pogoditi postavljajući društvu pitanja o zapletu bajke. Odgovarat će cijelo društvo u zboru, a ne svaki ponaosob. Dopušteni su samo odgovori "Da", "Ne" i "Nije važno". Žrtvi se uvjeti igre čine jednostavnima i on biva uklonjen. Društvo se pretvara da smišlja bajku, a zapravo se dogovori za šalu.

Činjenica je da nijedna bajka nije smišljena. A kolektivni odgovor (nužno u zboru) izgrađen je prema sljedećem principu:

  • samoglasnik(na primjer, "Postoji li princeza u ovoj bajci?"), zatim svi jednoglasno kažu "Da!".
  • Ako pitanje žrtve završi s suglasnik(na primjer, "Postoji li Zmija-Gorynych u ovoj bajci?"), Svi viču "Ne!" unisono.
  • Ako pitanje završava s "b" ili "th"(na primjer, "A Koschey Besmrtni?"), zatim svi odgovaraju u zboru "Nije važno!" (ili možda").

Važan uvjet je da se sudionici moraju jasno pridržavati pravila i odgovarati unisono u unisono. Svi drugi komentari osim ove tri fraze su zabranjeni.

Dakle, cijelo društvo je pripremljeno, žrtva je pozvana i počinje "pogađanje" bajke. Žrtva vrlo brzo shvati da je bajka nekako, najblaže rečeno, nenormalna. Ali sigurni odgovori u zboru tjeraju vas da vjerujete u stvarnost zamišljene bajke. Nakon 10-15 minuta, izvršenje se može zaustaviti. Ako ste se već dovoljno nasmijali, možete se smilovati i reći istinu da se uopće niste sjetili nikakve bajke. Užitak igre je zajamčen!

detektivi

Varijanta prethodnog izvlačenja.

Sve je isto, samo dvoje dobrovoljaca ovdje glume žrtve, koji su navodno pozvani da igraju ulogu detektiva. Kažu im da moraju "riješiti zločin". Pravila za sudionike potpuno su ista.

Detektivi će postići svoj cilj ako shvate kako su točno prevareni.

Simpozij o divljim majmunima

Onaj tko poželi da ga se izvede iz sobe da ne vidi i ne čuje ostale, bit će "žrtva" podvale. Voditelj kaže: “Slušaj me dobro, sad ćemo to svirati. Kad se vrati, reći ćemo da se ovdje okupio brazilski simpozij najdivljih majmuna, a on treba utvrditi koji je od njih najdivlji. Za ovo, kažemo, morate pitati: "Tko je ovdje najdivlji majmun?" Svi će vikati: “Ja! ja!" U dva pokušaja morate pogoditi tko je ovaj majmun. A najdivlji je onaj koji najjače vrišti i jače se šakom udara u prsa. Dakle, imate tri pokušaja.

A sada naše akcije: on će tražiti, a mi ćemo vikati. Nakon dva pokušaja, pokazat će na nekoga. Svi ćemo se praviti iznenađeni i reći da je dobro pogodio. Izlazi onaj koji je prikazan kao najdivlji majmun - na njemu je red da pogađa. Zatim razmišljamo o nekome kao o stvarnom (ovo je neophodno kako "žrtva" ne bi pogodila nadolazeću šalu) i zovemo prvog "divljeg majmuna". Kada počne pitati “Tko je ovdje najdivlji majmun?”, prvi put ćemo vrisnuti, a drugi put ćemo udahnuti za vrisak i ... samo će “žrtva” vrištati, tj. bit će jasno tko je je najdivlji majmun ovdje. Ima li pitanja?"

Igra se nastavlja prema ovim uputama. Da biste se bolje zabavili, možete odabrati ne jednu, već nekoliko "žrtava", tj. ukloniti ne jednu, nego tri ili četiri osobe.

MPS

Za igru ​​je potrebno društvo od 6-10 ljudi i "žrtva" - osoba koja nikada nije igrala ovu igru. Domaćin šalje "žrtvu" u drugu prostoriju i svim neupućenima govori pravila igre. Tada se “žrtva” poziva natrag i voditeljica je obavještava: “MPS je osoba i on je među nama. Vaš zadatak je pronaći tu osobu i otkriti kako kratica stoji. Da biste to učinili, možete ispitati sve nas. Pitanje treba formulirati na način da ispitanik može odgovoriti samo s „da” ili „ne”. Posvećeni smo govoriti istinu." Štoviše, svatko mora osigurati da se ovo pravilo slučajno ne prekrši. Tu počinje “zabava” jer MPS je skraćenica za “moj desni susjed”, tj. svaki sudionik odgovara o svom desnom susjedu. “Žrtva” je zbunjena: kako jedna osoba može biti i plavuša i brineta, nositi naočale i ne nositi ih itd. I svi tvrde da govore istinu. Igra se nastavlja dok ne svane "žrtva", što znači MPS. Za ulogu "žrtve" poželjno je izabrati osobu koja je pametna i ima smisla za humor.

Štipaljke za rublje

Izvlačenje je krajnje jednostavno. Treba nam društvo različitih spolova, po mogućnosti malo pijano, tri tuceta štipaljki i dobro raspoloženje. Pozivaju se dva para, u svakom momak i djevojka. Dva tipa imaju povez na očima i pozvani su da dodirom pronađu 15 štipaljki obješenih na odjeću njihovih partnera. Kada su oba igrača obavila zadatak, svi jednoglasno plješću. Voditelj zatim traži od parova da zamijene uloge. Tvrdeći da su žene više navikle na štipaljke, predlaže kompliciranje zadatka i povećanje njihovog broja na 15 za svaku osobu. Smiješno je to što na odjeću partnera nije zakačeno 15 štipaljki, kako je bilo dogovoreno, već po 13. Jako je zabavno gledati dame kako traže nepostojeće štipaljke!

intiman razgovor

Šaljiva igra koja će oživjeti dosadnu publiku. Na sudjelovanje je pozvan par. Djevojčicu smjeste na stolicu. Između nogu drži bocu uskog grla. Nekoliko koraka od nje postavljen je muškarac sa povezom na očima i slamkom u ustima. Treba umetnuti cijev u bocu uz pomoć djevojčinih upita. Svi komentari se diskretno snimaju na diktafonu, a potom se voditelj oglasi: “Da čujemo što je ovaj par sinoć radio”. Ispada stvarno vrlo slično: “Dolje, da, da! Kao ovo! Ne, samo malo niže, točno! Umetnuti!"

Luda čistačica

Tijekom govora voditelja, iznenada iza kulisa na pozornicu izlazi čistačica (u kućnoj haljini, s krpom i kantom vode) i sasvim ozbiljno počinje čistiti pozornicu (zapravo).

Voditelj: Što radite, imamo program!

Čistačica: Imam posao! Svakakvi ljudi tu hodaju, samo slijede, a onda sve nestane...

Čistačica nastavlja čistiti pozornicu, gunđajući ispod glasa. Domaćin sliježe ramenima i pokušava nastaviti govor, povremeno bacajući pogled na čistačicu. Ona, nimalo neugodno, pere krpu u kanti i nekoliko puta briše pozornicu krpom. Pritom se kanta premješta po pozornici i u nekom trenutku na trenutak nestaje iz očiju publike iza pozornice. U ovom trenutku morate ga brzo promijeniti u istu kantu, napola ispunjenu konfetima. Čistačica dolazi do ruba pozornice i uz riječi “Sjednite ovdje!” iznenada, zamahom, brzo “polijeva vodu” publici. Gledatelji se pokušavaju izmaknuti cikom i povicima. Nakon toga slijedi kiša konfeta i eksplozija smijeha.

Podmukla fraza

Domaćin izjavljuje da nitko od prisutnih neće moći ispravno ponoviti tri fraze koje će izgovoriti za njim. Naravno, nitko se s njim ne slaže i igra počinje.

Voditelj izgovara prvu rečenicu. Na primjer: "Vrijeme je dobro na Deribasovskoj." Svi lako ponavljaju ovu frazu. Domaćin izgovara drugu rečenicu: "Opet pada kiša na Brighton Beachu." Također ga svi samouvjereno ponavljaju. Tada Vođa brzo i radosno izjavljuje: “Aha, znači pogriješili ste!” Iznenađenje, pitanja, svađa... A voditelj objašnjava da je njegova treća rečenica, koju je morao ponoviti, bila: “Da, znači pogriješili ste!”

Uzmi nagradu za riječ "tri"!

Natjecanje je vrlo jednostavno i zabavno. Na sudjelovanje su pozvane 3 osobe. Domaćin stavlja nekoliko stolica u krug, sudionici sjede na njima. U sredinu se postavlja još jedna stolica, na nju se stavlja nagrada.

Voditelj čita stih i čim kaže "tri", sudionici moraju zgrabiti nagradu. Tko bude najpažljiviji i najspretniji dobiva to kao nagradu. Igra se odvija u tri faze (npr. u prvom krugu igra se čokoladica, u drugom žvakaća guma, a u trećem Chupa-Chups). Svaki put voditelj kaže "tri" bilo gdje u priči.

Ispričat ću vam priču

U pola tuceta fraza.

Samo ću reći riječ "TRI", -

Dobijte svoju nagradu sada!

Jednom smo ulovili štuku

Raščupano, ali iznutra

Vidjele su se sitne ribe

I to ne jedan, nego cijeli ... 6

Kad se želite sjetiti poezije

Ne bizoni do kasno u noć,

I ponavljajte ih u sebi

Jedan, drugi, ali bolji... .9!

Momak iz snova otvrdnuo

Postanite olimpijski prvak.

Gle, ne budi lukav na početku,

I čekati zapovijed: "Jedan, dva ... marš!"

Jednog dana vlak na stanici

Morao sam čekati tri sata...

(ako nemaju vremena preuzeti nagradu, preuzima je voditelj uz riječi:)

Pa prijatelji, niste uzeli nagradu,

Kad je bila zapovijed zauzeti! (ako ima nepažljivih igrača)

Pa, prijatelji, uzeli ste nagradu

Ocjenjujem vas pet!

Skok uvis

Igra će zahtijevati nekoliko jakih momaka i ne baš debelu volonterku (po mogućnosti žensku). Volontera se izbacuje kroz vrata, a ostalima se objašnjavaju pravila šale. Zatim pridošlicu stave na stolicu, zavežu mu oči i obavijeste ga da će se stolica sada podići, ali on se ne treba bojati. Kako se ne bi uplašili, osoba stoji ispred osobe koja stoji na stolici i dopušta vam da stavite ruke na glavu - kako biste održali ravnotežu. Suština izvlačenja je da mišićavi momci, na naredbu, podignu stolicu, ali malo i vrlo polako, doslovno za 10-20 centimetara, au isto vrijeme osoba koja im je oslonac polako i ravnomjerno počinje čučanj. Tako se volonteru čini da je stolica već podignuta za metar, jedan i pol i više. Kad se pomoćnik već toliko zgrčio da ruke dobrovoljca na stolici više ne dopiru do njegove glave, vođa viče divljim glasom: „Skoči! Sada ga odbacuju!" Pokušajte da u blizini nema tvrdih, oštrih ili lomljivih predmeta - volonter stvarno može skočiti (jer misli da je na velikoj nadmorskoj visini), pa čak i napuniti ostatak.

pogađač riječi

Domaćin poziva jednog od gostiju da smisli riječ (apsolutno bilo koju temu) i izgovori je svom pomoćniku na uho. Nakon toga voditeljev pomoćnik počinje nasumično nabrajati bilo koje riječi, ali kada dođe do skrivene riječi, voditelj je pogodi i kaže "Stop!".

Trik je u tome da se voditelj dogovori s pomoćnikom da skrivenu riječ imenuje odmah iza “nečega na četiri noge”! Može biti bilo koja životinja, ili komad namještaja, ili nešto treće, glavno da je na četiri noge! Možete čak smisliti nekoliko "znakova" s pomoćnikom unaprijed (na primjer, nazovite skrivenu riječ nakon "nešto bijela boja”, nakon “nešto okruglo” itd., postoji mnogo opcija) i svaki put mijenjajte taktiku - tada će prisutnima biti teško shvatiti u čemu je vaša tajna, a vi ćete ih svakako iznenaditi i zabaviti se!

Nezaboravna seansa hipnoze

Vođa (on je također hipnotizer) stoji u sredini sobe i poziva neograničen broj ljudi na "seansu hipnoze". Volonteri stoje u jednom redu ili sjede na stolicama postavljenim u jednom redu. Vođa je okrenut prema njima. Zatim se svjetlo ugasi (možete ugasiti svjetlo u potpunosti, ali bolje je ako svjetlo osvjetljava samo hipnotizera), voditelj svakome podijeli obični tanjur za večeru ili tanjurić za čaj i započinje sesiju hipnoze. Istodobno, od volontera traži bilo koju jednostavnu radnju (zatvore oči, odmahnu glavom, sliježu ramenima itd.) i - budite sigurni! - s vremena na vrijeme ih zamoli da protrljaju dno tanjura, a zatim se počešu po nosu ili bradi, protrljaju čelo ili obraz. Ždrijeb se sastoji u tome da se svaki tanjur s dna jako zadimi šibicama ili na bilo koji drugi dostupan način, a tu tajnu zna samo voditelj. Kad seansa završi i svjetlo se upali, svi vide da su lica "hipnotiziranih" teško zaprljana čađom. Kad svi shvate da je riječ o zezanciji, nastaje velika zabava. Čak se i “žrtve hipnoze” zabavljaju!

Voda ili votka?

Izvlačenje će se održati samo jednom, ali se isplati!

Uvjeti igre su jednostavni: pozovite proizvoljan broj sudionika i svakom dajte prozirnu čašu sa slamkom (čaše se pune trećinom prozirne tekućine). Voditelj najavljuje gledateljima i sudionicima da je u svim čašama, osim u jednoj, obična pitka voda, a u ovoj - čista votka! Cilj svakog igrača je popiti sadržaj svoje čaše na slamku tako da nitko ne pogodi što točno pije: vodu ili votku. A zadatak publike je pokušati pogoditi tko je jedini dobio votku. Zatim se odvija sama radnja: sudionici, smišljajući različite načine, pijuckaju tekućinu iz čaša, publika pokušava pogoditi, izražavajući svoje pretpostavke. Kad su svi natjecatelji popili čaše, a publika iznijela svoje verzije, voditelj objavljuje da su svi postali “žrtve” zezancije, jer je zapravo u svim čašama bila votka!

telefonska šala

Za izvlačenje vam je potrebno društvo od nekoliko ljudi. Naizmjenično (s intervalom od otprilike pola sata) zovete isti broj i različitim glasovima tražite da nazovete, na primjer, Serezhu Ivanova. Naravno, odgovaraju vam da ste pogriješili (svaki put sve nervoznije). Šala je u tome što posljednji od vas zove i kaže: “Zdravo, ovdje Serjoža Ivanov. Nitko me nije zvao?"

vjetrenjače

Na natjecanje se pozivaju dva volontera. Na sredinu stola stavlja se kuhano jaje (ping-pong loptica). Sudionici imaju zadatak da sa zavezanih očiju otpuhnu jaje (loptu) sa stola kroz bok protivnika. Dok igrači imaju povez na očima, jaje (lopta) se pažljivo vadi i na njegovo mjesto stavlja tanjur napunjen brašnom. Kad počnu silovito puhati po ovom tanjuru, prvo se začude, a kad razveže oči, neopisivo se oduševe :) - držite fotoaparate spremne, kadrovi će i takvi ispasti! Poželjno je privući muškarce da sudjeluju u ovom natjecanju, kako ne bi pokvarili šminku ženama, a ujedno i njihovo raspoloženje!

gurati se

Muškarcima - sudionicima u igri stavlja se tamni, neprozirni zavoj na oči i nudi im se da se što više puta odgurnu od poda. Nakon što su se muškarci okušali, domaćin kaže da pod nije baš čist i predlaže da se položi papir (zavoji se ne skidaju). Riječ je o trakama tapeta na kojima su u prirodnoj veličini prikazane siluete golih žena. Muškarci sada obavljaju zadatak, smješteni iznad ovih silueta. Nakon nekog vremena domaćin skida zavoje i traži od igrača da nastave. Navijači broje sklekove, bodre šalama i savjetima.

tvrdo kuhana jaja

Pozivaju se oni koji se žele iskušati u hrabrosti i izdržljivosti, od 3 do 5 osoba. Domaćin svakome daje po jedno jaje, pritom obavještavajući da je jedno od njih sirovo. Sada svaki sudionik mora razbiti jaje na glavi. Onaj tko dobije sirovo jaje bit će pobjednik. Budući da su sva jaja kuhana, u trenutku kada su ostali sudionici već razbili svoje "rekvizite", bit će očito da posljednji igrač ima sirovo jaje (iako zapravo ima i kuhano jaje). Dakle, nakon malo oklijevanja i nagovaranja javnosti, potrebno je dovesti osobu u stanje da, bez straha od bilo čega, hrabro razbije jaje o svoju glavu i sazna da je kuhano. Za strpljenje, izdržljivost i hrabrost pripada mu nagrada!

Svađamo li se?

Pronađete "žrtvu" i ponudite okladu riječima: "Kladim se da me nećete popustiti čak i ako stojimo na istom listu novina jedno naspram drugog?"

Rješenje: novine se stavljaju na prag vrata tako da se kada zatvorite vrata nađete na strani gdje se vrata NE otvaraju. Probajte, sigurno ćete osvojiti čokoladicu ili bocu gaziranog soka!

psihički

Ovaj trik se može pokazati velikom broju ljudi. Neki od gledatelja dijele iste omotnice unutar kojih su isti prazni listovi papira. Mađioničar traži od svih da napišu pitanje. Mađioničarev pomoćnik zatim skuplja omotnice s priloženim listićima. Mađioničar uzima gornju kovertu i, prije nego što je otvori, kaže koje je pitanje napisano u njoj. Na primjer: "Kakvo će vrijeme biti sutra?" Nakon toga mađioničar otvara kovertu i, takoreći, provjerava je li točno pogodio. Bolje je pitati goste koji su napisali ovo pitanje i komentirati ga. Zatim mađioničar isto učini s drugom kovertom, s trećom i tako do kraja, dok sve ne pročita. Na kraju, skeptični gledatelji pozvani su da izađu i provjere je li se mađioničar pomirio. Zapravo, jedna patka varalica sjedi među gledateljima. Njegova omotnica s pitanjem o vremenu je odložena - to treba nadzirati mađioničarev pomoćnik. Kada mađioničar izgovori što je napisano u prvoj koverti, on izgovori upravo ovu njemu poznatu rečenicu. Kada zatim otvori kovertu za provjeru, upoznaje se sa sljedećim pitanjem i proziva ga prije otvaranja druge koverte. Ovo je vrlo učinkovit trik. Glavna stvar je ne dopustiti znatiželjnim gledateljima da provjeravaju mađioničara dok trik ne završi.

Šalice u rukama

Svi koji žele sudjelovati u igri napuštaju prostoriju. Tada u sobu ulazi prvi igrač, zavezuju mu oči, stavljaju ga na sredinu sobe. Domaćin zamoli igrača da raširi ruke u stranu, daje mu po čašu u svaku ruku, ulijeva vodu u njih i odlazi. Pomoćnik voditelja bilježi sve riječi koje igrač izgovori. Igrač neko vrijeme stoji, dosadi mu i počne postavljati svakakva glupa pitanja poput "što da radim?" ili nešto promrmljati. Ako je igrač potpuno tih, tada ga se može uzburkati - vođa uzima igračeve ruke i počinje pažljivo prelijevati vodu iz jedne čaše u drugu ili činiti nešto drugo po vlastitom nahođenju. Publika šuti, ma koliko to bilo smiješno! Kad svima dosadi ovom igraču, oduzimaju mu naočale, skidaju povez, javljaju da su sve riječi koje je izgovorio snimljene, a ovo su riječi koje će izgovoriti prve bračne noći! Zatim počinje sljedeći igrač i proces se ponavlja. Na samom kraju, pomoćni voditelj čita (intonacijom) što je svaki igrač rekao, dajući ime igrača.

Pronađite broj na remenu

Uzimate remen (radi efekta, možete ga skinuti sa sebe) i kažete, govoreći o prisutnima: „Na ovom remenu, svatko tko može, može pročitati broj. Napisan je u velikoj veličini, tako da ga čak i kratkovidna osoba može vidjeti bez naočala. Međutim, pronaći ovaj broj nije tako lako. Bit će potrebna ne samo pažnja, već i domišljatost. Tko će pokušati pronaći broj na remenu?" kažeš, dodajući pojas publici. Pojas će se pregledati sa svih strana i pojedinačno iu skupinama, ali će se broj koji je na njemu napisan otkriti samo ako netko pogodi u čemu je tajna zagonetke koju ste predložili. A tajna je vrlo jednostavna. Unaprijed je potrebno smotati remen što je moguće čvršće u spiralu tako da kopča bude u prvom unutarnjem kolutu. Na spiralu bijelom ili svijetložutom olovkom napišite veliki dvoznamenkasti ili troznamenkasti broj. Proširite spiralu - broj će nestati. Bit će ga moguće pronaći tek kada se remen ponovno namota.

Šaljiva oklada

Kladim se da možete svima pokazati ono što vi niste vidjeli, što oni nisu vidjeli i što svi neće vidjeti u budućnosti.

Rješenje: Izvadite orah, razbijte ga, pokažite svima sadržaj i pojedite ga.

trenutak šutnje

Ponuđeno jednostavna igra, za nepoštivanje pravila - novčana kazna (na primjer, čokoladica ili čak boca šampanjca). Pogađač igraču izgovara uvjete: „Ja kažem jedan, dva, tri. Ponavljate "tri" i šutite točno minutu. Ako kažete i jednu riječ, bit ćete kažnjeni.” Nakon toga, u pravilu, pitanja tipa: “Hoćeš li te nasmijati, nećeš li golicati?” Pogađač daje riječ da će sve biti pošteno. Kada je “žrtva” pristala na igru, događa se sljedeće:

Pogađač kaže: "Jedan, dva, tri"

Igrač: "Tri"

Nagađanje: "Pa, izgubio si, nisi morao ponavljati!"

Igrač negoduje: “Da, sami ste rekli! (ili tako nešto)".

Kao rezultat (ako igrač nije kočnica, naravno) - trenutak tišine je prekinut, a sam igrač je prekršio pravila, o čemu ga pogađač rado obavještava. Na ovaj način možete "zaraditi" puno čokolada!

1. GLAVNI RAČUNOVOĐA
Na velikom listu whatmana razbacane su razne novčanice. Moraju se brzo prebrojati, a račun se mora voditi na sljedeći način: jedan dolar, jedna rublja, jedna marka, dvije marke, dvije rublje, tri marke, dva dolara itd. Tko prebroji točno, a da se ne izgubi, stigavši ​​do udaljene novčanice, taj je pobjednik.
2. PRIPOVIJEDAČ
Gosti se podsjećaju na zaplete poznatih ruskih bajki i pozivaju se da sastavljaju i ispričaju nove verzije - u žanru detektivske priče, ljubavne priče, tragedije itd. Pobjednika će odrediti gosti uz pomoć pljeska.

3. DVA VOLA
Dugo uže se stavlja na sudionike natjecanja kao tim, a svaki od dva sudionika pokušava "odvući" protivnika za sobom, u svom smjeru. U isto vrijeme, svi pokušavaju doći do nagrade koja se nalazi pola metra od svakog igrača.
4 HOROR FILM
Uvjeti su sljedeći - u kaseti je pet jaja. Jedna od njih je sirova, upozorava voditeljica. Ostatak se prokuha. Potrebno je razbiti jaje o čelo. Tko dobije sirovo taj je hrabar. (Ali zapravo su sva jaja kuhana, a nagrada je samo zadnji sudionik - svjesno je riskirao da postane predmetom ruganja.)
5. NAJPOZORNIJI
Igraju 2-3 osobe. Voditelj čita tekst: “Ispričat ću vam priču u desetak i pol rečenica. Čim izgovorim broj tri, odmah uzmi nagradu. Jednom smo uhvatili štuku, izvadili joj utrobu, a unutra smo vidjeli ribice, i to ne jednu, nego čak sedam. “Kada želite naučiti pjesme napamet, nemojte ih učiti do kasno u noć. Uzmite i ponovite jednom ili dva puta noću, a najbolje 10. “Očvrsli momak sanja o tome da postane olimpijski prvak. Gle, ne lukavi u startu, nego čekaj komandu: jedan, dva, marš!”. "Jednom sam morao čekati vlak na stanici 3 sata ..." (ako nemaju vremena preuzeti nagradu, uzima je voditelj). "Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu kada ste imali priliku da je uzmete."

6 MORSKI VUK
Igru igraju dva tima od po dvoje ljudi. Domaćin daje zadatak: „Ako na moru puše jak vjetar, mornari znaju jedan trik - zavežu vrpce kape bez šilte ispod brade i tako ih čvrsto pričvrste na glavu. Kapa bez šilte - jedna po timu. Svaki igrač izvršava naredbu jednom rukom.
7. RONIOCA
Igrači su pozvani da stave peraje i pogledaju kroz dalekozor obrnuta strana, slijedite zadanu rutu.
8. DODAJ ŠEŠIR.
Svi sudionici stoje u dva kruga – unutarnji i vanjski. Jedan igrač ima šešir na glavi, treba ga staviti u svoj krug, postoji samo jedan uvjet - prenijeti šešir s glave na glavu bez dodirivanja rukama. Pobjeđuje momčad u kojoj je igrač broj jedan ponovno u šeširu.
9 BREAK PREKRASNO
Lonac se objesi na kolac (možete ga staviti na zemlju ili na pod). Vozaču su vezane oči i pružena palica. Zadatak je razbiti lonac. Za kompliciranje igre, vozač može biti "zbunjujući": prije nego što date palicu, kružite oko njega nekoliko puta.
10. SMIJEŠNI MAJMUNI
Domaćin kaže: „Mi smo smiješni majmuni, igramo preglasno. Plješćemo rukama, lupamo nogama, napuhujemo obraze, skačemo na prste pa čak i pokazujemo jezik jedni drugima. Zajedno ćemo skočiti do stropa, podići ćemo prst do sljepoočnice. Izbacimo uši, konjski rep na vrhu. Šire ćemo otvoriti usta, pravit ćemo grimase. Dok izgovaram broj 3, sav s grimasama - zaledite se. Igrači ponavljaju sve za voditeljem.
11. BABA JAGA
Štafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao malter, mop se koristi kao metla. Sudionik stoji jednom nogom u kanti, a druga ostaje na tlu. Jednom rukom drži kantu za ručku, au drugoj ruci drži krpu. U tom položaju potrebno je prijeći cijelu udaljenost i prenijeti malter i metlu sljedećem.
12. ZLATNI KLJUČ
Sudionici igre morat će prikazati prevarante iz bajke Zlatni ključ. Pozivaju se dva para. Jedan u svakom paru je lisica Alice, drugi je mačak Basilio. Onaj koji je Lisica savija jednu nogu u koljenu i, držeći je rukom, zajedno s Mačkom, koja ima povez na očima, zagrljena svladava zadanu udaljenost. Prvi par koji "šepa" dobiva "zlatni ključ" - nagradu.
13 BANKE
Sudionici igre pozvani su da izdaleka pogledaju set staklenki različitih veličina i oblika. Ne možete ih uzeti u ruke. Svaki igrač ima komad kartona s kojeg mora izrezati poklopce tako da točno stanu u rupe limenki. Pobjednik je onaj koji ima više poklopaca koji točno odgovaraju rupama limenki.
14. ŽELE
Za ovo natjecanje pripremite neko delikatno jelo - na primjer, žele. Zadatak sudionika je pojesti ga što je brže moguće pomoću šibica ili čačkalica.
15. BERBA
Zadatak igrača svake ekipe je što brže prenijeti naranče na određeno mjesto bez pomoći ruku.
16. PIONIR
Prvo, natjecatelji su pozvani da „otkriju“ novi planet - napuhavaju balone što je brže moguće, a zatim „naseljavaju“ ovaj planet stanovnicima: brzo crtaju flomasterima male figure muškaraca na lopti. Tko ima više "stanovnika" na planeti, taj je pobjednik!
17. LANAC
U zadanom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži pobjeđuje u natjecanju.
18. BANKAR
"Bankar" će biti onaj koji brzo istrese sadržaj limenki kovanica kroz uski prorez na poklopcu, bez pribjegavanja pomoći stranih predmeta.
Nova godina
19. PODERATI NOVINE
Jednom rukom, desnom ili lijevom, svejedno, trgajući novine na sitne komadiće, dok je ruka ispružena naprijed, slobodnom rukom ne možete pomoći. Tko napravi najmanji posao je pobjednik.

20. BLIZANCI
Dvije osobe po timu. Hvatajući se za struk, slobodnim rukama, prvo morate odvezati i ukloniti vezice s cipela, a zatim ih, na naredbu, vezati i vezati luk.
21. BRADA
Pozivaju se predstavnici timova ili njihovi kapetani. Voditelj ih redom poziva da počnu pričati prvi stih vica. Ako netko od prisutnih u dvorani može nastaviti šalu, igraču se prikači "brada". Pobjeđuje onaj tko ih ima najmanje.
22. KUHAR
Svaki tim ima jednog člana. Trebamo ljude koji su dobri kuhari. Za određeno vrijeme potrebno je sastaviti svečani jelovnik, čiji nazivi jela počinju slovom "H". Zatim će jedan sudionik iz tima doći do stola i redom će objavljivati ​​svoj popis. Pobjeđuje onaj tko kaže zadnju riječ.
23. NASMIJ BLIŽNJEG
Voditelj se bira nasumično. Njegov zadatak je izvesti takvu radnju sa susjedom s desne strane tako da se netko od prisutnih nasmije. Na primjer, domaćin bližnjega uhvati za nos. Svi ostali oko kruga trebaju učiniti isto. Kad se krug zatvori, domaćin opet primi susjeda, sada za uho, koljeno itd. Oni koji su se smijali ispadaju iz kola. Pobjednik je posljednji preostali sudionik.
24. TKO TU ŠETA?
Za ovu igru ​​trebat će vam magnetofon i unaprijed snimljena snimka raznih zvukova. Igrači moraju poslušati snimku koja se sastoji od niza fragmenata, svaki po 10 sekundi, s pauzama od 5 sekundi između njih. Zadatak je odrediti izvor zvukova koji se čuju. I to treba učiniti što konciznije – u jednoj ili dvije riječi, s humorom.
Pobjeđuje uspješno i brzo se nosio sa zadatkom.
25. TELEFON OŠTEĆEN
Jednostavno, ali vrlo zabavna igra poznata od djetinjstva. Jedan od gostiju brzo i nerazgovijetno, šapatom, kaže koju riječ susjedu s desne strane. On pak ono što je čuo šapće susjedu na isti način - i tako u krug. Posljednji sudionik ustaje i glasno izgovara riječ koja mu je proslijeđena, a onaj koji je započeo igru ​​kaže svoju. Ponekad rezultat premašuje sva očekivanja. Varijanta ove igre je "Asocijacije", odnosno susjed ne ponavlja riječ, već prenosi asocijaciju s njom, na primjer: zima je snijeg.
26. STOLNO TRČANJE S PREPREKAMA
Za igru ​​će vam trebati tube za koktele, teniske loptice (u nedostatku toga možete zgužvati salvete) prema broju sudionika u utrci.
Priprema: na stolu se pripremaju rute prema broju sudionika, odnosno stavljaju čaše u niz na udaljenosti 30-50 cm jedna od druge, svoje boce p. Igrači sa slamkom u ustima i loptom su spreman za početak. Na znak vođe, sudionici moraju, pušući kroz cijev na loptu, voditi je duž cijele udaljenosti, savijajući se oko nadolazećih objekata. Pobjeđuje onaj igrač koji prvi stigne do cilja. Zadatak se može zakomplicirati pozivanjem gostiju da pušu loptu klistirom ili štrcaljkom.
27. NAJVAŽNIJE JE POSJEDITI ODIJELO
Za igru ​​će vam trebati velika kutija ili torba (neprozirna), u kojoj su presavijeni razne predmete odjeća: gaćice veličine 56, kapice, grudnjaci veličine 10, naočale s nosom itd. smiješne stvari.
Domaćin poziva prisutne da osvježe svoju garderobu izvlačenjem neke stvari iz kutije, pod uvjetom da je ne vade sljedećih pola sata.
Na znak domaćina, gosti dodaju kutiju uz glazbu. Čim glazba prestane, igrač koji drži kutiju otvara je i bez gledanja vadi prvu stvar koja naiđe i stavlja je. Pogled je nevjerojatan!
28. A U MOJIM GAĆICAMA...
Prije utakmice izrađuju se praznine (isječci novinskih naslova, a teme naslova mogu biti vrlo različite. Na primjer: "Down and Feather", "Winner"
natjecanja” itd.).
Izrezi se stavljaju u omotnicu i izvode se u krug. Onaj tko prihvati kuvertu glasno kaže: “A u mojim gaćama...”, zatim izvadi isječak iz koverte i pročita ga. Dobiveni odgovori ponekad su vrlo smiješni. Što su isječci duhovitiji, igra je zabavnija.

Atributi: tabure bez oštrih rubova, ispisana pjesmica, par vrećica (paketića) sa sitnim darovima.
Sadržaj: Ovo jednostavno rođendanska igra Prikladno za djecu od 5-9 godina. Da biste ga proveli, stavite taubert u središte sobe, stavite nagradu na njega i pozovite djecu da stanu oko njega. Njihov zadatak u ovoj igri je da prvi uzmu nagradu sa stolca kada čuju riječ "tri". A ako je sudionik pogriješio, napušta natjecanje.

Nakon toga voditelj odmjereno čita pjesmu u nastavku, zastajući po potrebi na pravom mjestu. Budući da se igra igra vrlo brzo, pjesmu možete pročitati drugi put izgovaranjem riječi "tri" umjesto bilo kojeg broja, izvlačeći drugu nagradu.

Oblik ove rođendanske igre trebao bi ovisiti o dobi djece. Dakle, djeci od 5-6 godina bolje je dva puta objasniti pravila, na konkretnom primjeru pokazati što se od njih traži, a ne isključiti ih iz natjecanja ako greškom ugrabe nagradu. Također, za ovu dobnu skupinu bolje je pripremiti male poticajne nagrade u obliku bombona ili naljepnica, jer djeca ove dobi mogu briznuti u plač od gubitka.

Pjesma za čitanje:
Ispričat ću vam priču
Pola tuceta puta.
Samo ću reći riječ "tri" -
Dobijte svoju nagradu sada!

Jednom smo ulovili štuku
Raščupano, ali iznutra
Male ribe su prebrojane -
I to ne jedan, nego DVA.

Dječak koji sanja otvrdnuo
Postanite olimpijski prvak.
Gle, ne budi lukav na početku,
I čekaj naredbu: jedan, dva, SEDAM.

Kad se želite sjetiti poezije
Ne bizoni do kasno u noć,
I ponavljajte ih u sebi
Jedan, drugi, i bolje PET!

Novi vlak na stanici
Morao sam čekati TRI sata.
Ali zašto niste uzeli nagradu, prijatelji,
Kada je bila prilika za iskoristiti?

članovi: bilo koja količina.
vrsta igre: dječji.

Nema povezanih članaka