Corsairs 3 GPC časnici potrage. Prolazak igre Corsairs: City of lost ships. Gusarska priča

City of the Lost Ships je najjača igra s mnogo značajki igre i razvojnih puteva. Deseci zadataka, kako slučajnih, generiranih tijekom igre, tako i fiksnih - nacionalnih linija ili pojedinačnih zadataka, kao što je zadatak Grada izgubljenih brodova. Ova velika raznolikost mogućnosti, između ostalog, mami činjenicom da je univerzalni razvoj karaktera jednostavno Ne.

Stoga unaprijed kažem da je sve što je ovdje napisano samo savjet. Izbor je i dalje vaš.

Hoćemo li početi?

O mjestu radnje i narodima

Karibi 17. stoljeća prije svega su bojno polje velikih europskih sila za velika kolonijalna bogatstva. Otkrivši Ameriku 1493. godine, Kolumbo jednostavno nije mogao zamisliti kakvu tempiranu bombu postavlja pod svjetski poredak. Prvi, s punim pravom (1493. papa Aleksandar VI. potpisuje dekret, čiji je glavni sadržaj bio podjela nerazvijenog svijeta između Portugala i Španjolske, Amerika je gotovo u cijelosti pripala Španjolskoj), Španjolci zagospodare Karibima, monopolizirajući vađenje šećera, kave i zlata. Nije iznenađujuće da je takvo bogatstvo privuklo pažnju drugih europskih sila - Engleske, Francuske, a kasnije i Nizozemske koja se osamostalila. Međutim, borba protiv Španjolske, koja posjeduje gotovo sve Karibe, nije lak zadatak. Kao rezultat toga, ukupno su Engleska, Francuska i Nizozemska činile oko trećinu Zapadne Indije (kako su se zvali karipski otoci).

Dakle, 4 nacije su dostupne za igru: Engleska, Francuska, Nizozemska, Španjolska.

Hoćemo li početi?

Hoćemo li početi?

Izbor nacije jedan je od ključnih aspekata koji utječu na početak igre. Točnije, od ovog izbora bit će dostupan različit broj luka, što može jako otežati kretanje po Karibima. Stoga sam napravio svojevrsnu ljestvicu atraktivnosti nacija, prema principu udobnosti igre za početnika ili trgovca.

Najuspješniji izbor za igrača početnika ili igrača trgovca nedvojbeno će biti Nizozemska. Miroljubiva nacija koja se obogatila trgovinom. Na početku igre - Nizozemska je u miru s Francuskom i Španjolskom - a ovo je cijeli Maine (kontinentalni dio svijeta igre), Kuba, Espanyolla i još nekoliko otoka. Najbogatiji prostor za trgovinu ili razvoj svijeta igre.

Na drugom mjestu u smislu pogodnosti za pokretanje igre je Španjolska. Španjolska je u svijetu samo s Nizozemskom, što u usporedbi s potonjom smanjuje broj otoka na koje možete ploviti na mali dio francuskih kolonija. Budući da ste Španjolac, možete se osjećati kao gospodar Kariba, pljačkajući obalu južnog Mainea ili Hispaniole (na kojoj se nalazi i francuska kolonija).

Zauzet će treće mjesto Francuska, koja je u miru s Nizozemskom i Engleskom. Francuzi dobivaju trećinu Kariba za razvoj.

Pa, najbolja zemlja za privatnike, kao što vidite, postaje Engleska. Britanski neprijatelji su Španjolska i Nizozemska. Cijeli Maine je potpuno spreman za hvatanje.

Hoćemo li početi?

GUSARI

NA sustav uloga igre 7 glavnih karakteristika, 14 vještina i 4 tuceta osobnih i brodskih vještina heroja. Krenimo redom.

Karakteristike
Prvo, općenito. Svaka karakteristika utječe na početnu vrijednost vještine i prag iskustva koji se mora prevladati kako bi se prešlo na nova razina u vještini. Osim toga, vještina koja se može trenirati utječe na prag iskustva u rastu ranga i stjecanju vještina, kao i na prag iskustva u svakoj vještini. Slijedi da su općenito potrebne sve karakteristike, je li tako?

Hoćemo li početi?

Hoćemo li početi?

Snaga (P) - utječe na početno zdravlje lika, kao i na maksimalnu dopuštenu težinu, pa otuda zaključak da ga nikako nije nemoguće baciti. Svaka točka snage dodaje 10 stopa nosivoj težini. A ako nećete sa sobom nositi sva oružja igre, onda će 5-6 jedinica snage biti više nego dovoljno za udobnu igru.

Hoćemo li početi?

Percepcija (I) - utječe ... da, ne utječe ni na što, osim na rast navigacije. I odavde vrlo jednostavan zaključak. 3 jedinice u percepciji bit će dovoljne. Bolje je iskoristiti oslobođene bodove u najvrednijoj reakciji ili sreći.

Hoćemo li početi?

Reakcija (R) - evo je, glavna vještina za svakog mačevaoca, jer je ta vještina ta koja izravno određuje razinu energije lika. Svaka točka reakcije dodaje 10 jedinica energije. I ovdje je od presudne važnosti ono što mačujete. Lako oružje zahtijeva manje energije, ali ne može ubiti neprijatelja s dva pogotka (srednje oružje, po mom mišljenju, uopće nije vrijedno pažnje, ni energije ni štete). Dakle, za mačevanje s lakim oružjem dovoljno je 5 jedinica u reakciji, ali za teško oružje treba barem 8 (a ni tada, ne bih rekao da je ugodno mačevati s teškim oružjem s 8).

Hoćemo li početi?

Vodstvo (A) - određuje broj časnika koje lik može zaposliti. Prema formuli n=A*2, gdje je n broj službenika. Istodobno, časnici koji su na brodovima u lučkim upravama, ili koji su guverneri u kolonijama, ne sudjeluju u obračunu. Slobodni privatnici koji se nalaze u konobama također nisu uzeti u obzir. I otud pitanje, čemu puno rukovodstva, ako se dobra trećina svih časnika može zaposliti s bilo kojim brojem časnika? 4-5 jedinica, ne više.

Hoćemo li početi?

Mogućnost obuke (T) je ključna vještina koja određuje brzinu razvoja karaktera u ovoj igri. Pri maksimalnoj obučavanju, da biste dobili rang, trebate podići vještine ukupno 25 puta, da biste dobili osobnu ili pomorsku vještinu heroja, podići osobne i pomorske vještine 30 puta. Za prilično ugodnu igru ​​(meni osobno) dovoljno je 7-8 jedinica u učenju.

Hoćemo li početi?

Izdržljivost (E) - određuje početni broj hit bodova i njihov porast po razini. Također utječe na najveću dopuštenu težinu koju lik može nositi. U skladu s tim, imajte na umu da vrijedi uzeti samo neparne vrijednosti izdržljivosti. U protivnom ćete više izgubiti nego dobiti.

Hoćemo li početi?

Sreća(S) - Svaki bogati čovjek treba malo sreće. Najvažnije je da sreća, poput sreće, utječe na vjerojatnost pronalaska korisnih stvari u škrinjama i blagu. Hodati s malo sreće? Skupite kolekciju kormorana. Ali maksimalna sreća također nije potrebna, jer na visoke razine sreća je ipak važnija od sreće. Dovoljno je 6-7 jedinica.

Hoćemo li početi?

Kako razviti vještine i što one daju?

Hoćemo li početi?

Osobne vještine izravno su povezane s likom, pa se praznine u njima mogu popuniti samo uz pomoć artefakata. Ne oslanjajte se na službenike, zamahnite sami.

Hoćemo li početi?

Autoritet, kao što bi trebao biti, utječe na poštovanje karaktera. Što je veći autoritet, više mornara možete unajmiti u krčmi, možete manje platiti časnike i veća je šansa da uhvatite kapetana neprijateljskog broda.

Autoritet se razvija na nekoliko načina. Prvo, to su zadaće guvernera. Drugo, autoritet raste sam od sebe kada unajmite mornare u krčmi ili ubijete protivnika ili pobijedite u morska bitka, tj. Razmislite o rastu autoriteta sa aktivna igra- nije vrijedno toga. Narasti će sam od sebe.

Hoćemo li početi?

Općenito, mačevanju u ovoj igri vjerojatno bi trebalo dati poseban post. Gore sam već govorio različiti tipovi oružje. Vrijeme je da sve detaljno oslikamo. Zapravo, oružje ima 3 karakteristike: minimalno oštećenje, maksimalno oštećenje - što se vidi iz njegovog opisa - i potrošnju energije po udarcu (općenito govoreći, udarci su različiti, ali generaliziram), što se krije u vrsti oružja. Međutim, čak i oružje iste vrste ima različitu potrošnju energije po udarcu (usporedite udarac bodeža i rapira - oba spadaju u klasu lakog oružja). Najdulje se može mačevati s lakim oružjem, ali njegov glavni problem je što ne možete ubiti neprijatelja s par zamaha oštricom, a neprijatelja možete izliječiti. Zbog toga se borbe razvlače. Najbrži način za rezanje neprijatelja je s teškim oštricama, a dokrajčenje nakon hica iz pištolja je posebno dobro. A prosjek između ovoga ... Općenito, ovo je samo za one koji nemaju dovoljno reakcijskih točaka za teško oružje. Borite se dugo ili brzo, ali naravno sve je po vašem ukusu.

Najlakši način za razbijanje oružja u konobama u dvobojima je 1-2 protivnika, ne baš jaka. Istina, slava brzo puzi i nakon druge krčme neće se imati s kim boriti. Svi se boje.

Možete otići do najbliže špilje, ali čim naletite na kosture visoke razine - trčite, plus - postoji vrlo velika šansa da se otrujete. I naravno, svaka borba je uvijek na usluzi.

Hoćemo li početi?

Sve ovisi o pištoljima ako je omogućeno punjenje, a puno ako nije. Dobro naciljan strijelac je u stanju ubiti neprijatelja jednim hicem. To se također odnosi i na protivnike. Trčite u krug - čekajte neprijateljev hitac, a tek onda se upustite u mačevalački dvoboj. Što je veća vještina, veća je šteta i točnost.

Vrlo se lako razvija. - snimke.

Hoćemo li početi?

Kao što je već spomenuto - kakav gusar bez sreće? Potreban svugdje i uvijek. Metak će proletjeti, neprijateljski brod će se razbiti u komade od kritičnog pogotka, u blagu neće biti kormorana ...

Raste uvijek i svugdje. Ali namjerno zamahujući igrajući kockice, možete zaraditi novac ... (naime, kockice, šansa za dobitak u njima ne ovisi samo o računalu, već i o vama osobno, a karte su čista sreća).

Hoćemo li početi?

Stealth je potreban prilikom krijumčarenja (nema patrola i brodova u zaljevu) i prilikom prodiranja u neprijateljski grad. Pod zastavom prijateljskom nacijom možete uploviti izravno u luku.

Zamahuje se u istim slučajevima koliko je potrebno.

Hoćemo li početi?

Glavna razlika između pomorskih vještina i osobnih je u tome što neravnotežu u njihovom razvoju mogu i trebaju pokriti dobri časnici. Nema dovoljno razine navigacije za fregatu - angažirali su navigatora! Želimo zaraditi trgujući - blagajnik Vam stoji na usluzi! A iz ovoga proizlazi još jedan zaključak rani stadiji igre bez časnika su jako, jako teške.

Hoćemo li početi?

Hoćemo li početi?

Navigacija je najvažnija vještina svakog pirata. Ako je razina navigacije preniska za kontrolu vašeg broda, vaš će lik dobiti značajne kazne za performanse i vještine. Ako je razina visoka, tada s broda može preživjeti veća brzina i manevar.

  • Koje su vrste časnika i čemu služe? Oficiri u igri ponekad su jednostavno nezamjenjivi. U pravilu, časnika se može naći u krčmi, dok provodi večer uz kriglu ruma. Ili saznajte kod tavernara (uz naknadu, iznos izravno ovisi o rangu GG-a) želi li netko biti angažiran na brodu. Razgovarajte s časnikom i možda će on otići u vašu službu (za određenu nagradu). U dijalogu sa službenikom tijekom zapošljavanja možete saznati njegov tip i karakteristike. Postoji nekoliko vrsta časnika u igri. Evo njihovog grubog opisa:
    • Prvi pomoćnik. Jedan od najpotrebnijih časnika na moru. Imajte na umu da ga možete postaviti samo da zapovijeda drugim brodom.
      Razvijene vještine: Autoritet.
    • Skiper. Tko god, bez obzira kako on će pomoći postaviti pravi kurs i istisnuti iz vašeg plovila sve što je sposobno.
      Razvijene vještine: navigacija.
    • Intendant. Odgovoran za teret i stanje broda. Smanjuje količinu robe koju su štakori pokvarili. Također će pomoći kapetanu da postigne bolje cijene u trgovinama.
      Razvijene vještine: trgovina, popravak.
    • Topnik. Oružje je njegova jača strana. U pomorskoj bitki uvijek će dobro doći iskusan topnik, koji će moći zapovijedati utvrdom.
      Razvijene vještine: alati i točnost.
    • čamac. Tko može najdalje zabaciti udicu? Tko ima najmoćnije grlo na brodu da pozove tim za ukrcaj na napad? Naravno, ovo je brodski majstor. Također će pomoći da se tim pravilno postavi na palubu i dvorišta kako bi se smanjila šteta koju nanosi neprijatelj.
      Razvijene vještine: ukrcaj i zaštita.
    • Podstanar. Posebno jaka ruka i dobro oko tijekom boardanja ili tučnjave na obali.
      Razvijene vještine: posjedovanje raznih oružja i pištolja.
    Bilješka. Ovaj opis se ne odnosi na časnike potrage (vidi dolje). Svi časnici potrage su tipa "prvog časnika", ali osim autoriteta, imaju i druge vještine, svatko svoju. Osim toga, svi su izvrsni i u hladnim i vatreno oružje.

    Prema statusu službenici su podijeljeni u sljedeće kategorije:

    1. aktivni časnici. Oni čine pratnju GG, koja prati GG na kopnu i na moru, sudjeluje u borbama, ukrcajima i napadima. Brodske (i samo) vještine ovih časnika uzimaju se u obzir pri izračunu ukupnih vrijednosti brodskih vještina. Također se računaju "plus" i "minus" stavke u inventaru ovih časnika.
    2. Putnički službenici. Oni su na brodu GG, gdje čekaju imenovanje na bilo koje mjesto. Vještine ovih službenika nigdje se ne uzimaju u obzir.
    3. Pratioci. Časnici dodijeljeni za zapovijedanje brodovima eskadre GG. Mogu imati svoje službenike. Brodske vještine časnika pratitelja uzimaju se u obzir pri izračunu ukupnih vrijednosti brodskih vještina za brod pratitelja. Sami pratitelji i njihovi časnici su na svojim brodovima i prate GG samo na moru, kao dio eskadre.
    Osim toga, časnik se može imenovati na mjesto guvernera kolonije (zarobljene ili obnovljene), za tu svrhu najbolji je iskusni intendant s velikim ovlastima ili se časnik može postaviti na čelo utvrde u obnovljenoj koloniji ( iskusan topnik je najbolji).
  • Koliko se službenika može zaposliti? Broj časnika koji se mogu pridružiti GG ovisi o efektivnoj vrijednosti karakteristike karizme i jednak je Učinkovit_šarm*2. Učinkovita čar je čar, uzimajući u obzir loše štete koje GG dobiva ako se njegovo zdravlje razlikuje od Izvrsnog ili ako kontrolira brod klase koja mu ne odgovara u vještini navigacije. U obzir se uzimaju aktivni GG časnici, putnički časnici i pratitelji. Kapetani brodova ostavljenih na skladištenje u luci, časnici suputnika, zatvorenici u skladištu, putnici na dostavnim misijama i guverneri koje imenuje GG u kolonijama NE ULAZE u račun. Osim toga, čak i ako GG ima kompletan set, likovi potrage će mu se i dalje pridružiti, poput Malteškog viteza iz potrage "Čudne stvari ...". Također, ne uzimajući u obzir Karizmu, trgovci se pridružuju kao suputnici u potrazi za konvojem ili, na primjer, gusari u misiji Engleske linije.
  • Tko su Danki i gdje ih pronaći? Nisu loše časnice za početne (do 20.) razine djevojke. Ime su dobili po imenu modela - Daniel. Tri su od njih na arhipelagu - Louise Drake na otprilike. Nevis u gusarskom gradu, Annie Bonnie o tome. Venezuela u tvrđavi krijumčara, Mary Reid na oko. Curacao u piratskoj tvrđavi. Njihova statistika varira, ali cijena zapošljavanja nije (30 000 zlata svaki). Međutim, neće se pridružiti timu ako reputacija protagonista ne odgovara njihovoj. Na primjer, da biste zaposlili Annie Bonnie, GG mora imati dovoljno visoku, tj. vrlo pozitivnu reputaciju, poput "Plemeniti vitez" ili "Heroj". Za zapošljavanje druge dvije djevojke potrebna je niska (negativna) reputacija. Dakle, s reputacijom višom od "Scoundrel", ne vrijedi ni pokušavati...
  • Kako zaposliti Jacka, Bladea, Turnera i druge službenike za potragu? Od njih se samo dvoje mogu zaposliti. Na početku igre, s popisa likova za koje možete pokrenuti igru, nasumično se izaberu dva i smjeste u nasumične zatvore na arhipelagu (u različite, naravno). Jedan od njih ima visoku (pozitivnu) reputaciju, drugi ima nisku (negativnu) reputaciju. Imajući odgovarajuću reputaciju, GG ih može nagovoriti da mu se pridruže kao časnici. Da biste zaposlili "dobrog" zatvorenika, potrebna vam je reputacija ne niža od njegove reputacije, da biste zaposlili "lošeg", naprotiv, ne viša od reputacije budućeg OGG-a. Naravno, da biste mogli zaposliti ove tipove, morat ćete dati vrlo opipljiv (50.000) mito načelniku zatvora.
  • Kako vidjeti statistiku časnika? U izborniku F2 postoji stavka "KARAKTER" - osim parametara vašeg heroja, možete koristiti tipke za pregled statistike i pogodnosti svih vaših časnika i putnika. Također možete vidjeti karakteristike, vještine, povlastice i ugled službenika prije zapošljavanja odabirom odgovarajuće grane u dijaloškom okviru.
  • U izborniku likova na slikama mojih časnika nalaze se ikone: brod, sablje, bijela zastava - što to znači? Brod - je kapetan jednog od igračevih brodova; sablje - hoda i bori se zajedno s glavnim likom na tlu i ukrcaju; sablje i bijela zastava - bori se samo na tlu (za vrijeme ukrcaja sjedi u skladištu); sablje i čamac - je časnik jednog od kapetana; ništa - samo pliva s herojem (putnik - njegova statistika ne utječe ništa na brodu).
  • Kako opremiti časnika? Priđite službeniku licem u lice, pritisnite Enter i odaberite ikonu za razmjenu predmeta - ovdje možete dati službeniku bilo koje stvari i pokupiti one koje on pristane dati. Stvari poput amuleta, idola, metaka mogu se slobodno premještati do časnika i natrag; ali časnici zadataka opremaju oružje i oklope snažnijim odmah nakon prijenosa - i ti se predmeti ne mogu vratiti natrag (samo ako su izdani još bolji).
  • Zašto drugi uspijevaju razmijeniti stvari s časnicima tijekom ukrcaja, a ja ne mogu? Ovi drugi imaju povlasticu "razmjene iskustva" - to daje takvu priliku.
  • Kako staviti časničku kirasu? Policajac mora imati povlasticu Cuirass. Dajte mu kirasu - on će je staviti na sebe, iako se izvana neće primijetiti (inače bi zahtijevale promjene u svim modelima, a to je dodatna - au isto vrijeme i znatna! - količina datoteka).
  • Koje povlastice treba dati službenicima? Za časnike rade samo one povlastice koje nije potrebno ručno aktivirati. Na primjer, policajci nikada ne koriste povlasticu Rage, čak i ako je imaju. Nije bitno da li plivaju samostalno ili kao GG časnici. Od osobnih povlastica, ima smisla časnicima koji plivaju s GG-om dati povlastice Željezna volja i Pouzdan. Učinak ovih povlastica odnosi se na GG, ako ih njegovi časnici imaju. Važno! Pogodnost "Pouzdani" ima jednu značajku: ako GG ima reputaciju Storm of the Seas, a samo časnik ima ovu pogodnost (GG je nema), tada će GG vidjeti krijumčarenu robu u trgovini, ali neće moći nagovoriti arhitekta da izgradi koloniju ili dobiti zadatak od gradonačelnika (trgovac, lihvar). Na reputaciji Blood Assassin ili višoj, učinak povlastice je u potpunosti raspoređen.
    Sve ostale osobne pogodnosti (mačevanje, streljaštvo itd.) ne vrijede za GG. Pogodnost "Experience Exchange" za časnike vrijedi samo za njihove časnike - ne za GG. Ti nisi službenik svog časnika. Ovu povlasticu je korisno koristiti kada suputnik ima svoje časnike - oni će dobro zamahnuti.
    Za razliku od osobnih povlastica, gotovo sve povlastice časničkog broda rade za GG. Jedina iznimka su carinska povlastica i povlastice vezane uz promjenu zastava. Stoga ima smisla časnicima i pratiteljima dati sljedeće pogodnosti:
    • prednabijanje pištolja
    • lak popravak
    • brzi popravak
    • okrenuti 180
    • plivanje u plitkoj vodi
    • vatrozid
    • nalog za ukrcaj
    • slijetanje
    Ako GG časnici imaju ove povlastice, sam GG ih može koristiti tijekom bitke, aktivirajući ih kroz izbornik. Ako kapetan jednog od brodova GG eskadrile ima ove povlastice, tada ih neće koristiti sam, ali mu se može narediti da ih koristi (red -> sposobnosti). Osim toga, radit će sve pogodnosti koje se ne moraju samostalno aktivirati.
  • Ako službeniku date stavku +10 za nešto (kao što je trgovina) i stavite tog službenika na mjesto gradonačelnika, hoće li se to + računati? A ako ga stavite na drugi brod? Plusevi se dodaju statistikama samo za vlastite časnike (one koji plove na GG brodu) i za kapetane eskadrilnih brodova. Gradonačelnik više nije časnik; časnici drugih kapetana također nisu uračunati u ovu formulu (ima ih previše - a to je opterećenje za motor).
  • Koliko bi službenik trebao biti plaćen svaki mjesec? (S Filozofom i puno počasti!) Filozof i priznanja trebaju platiti toliko samo jednom - prilikom zapošljavanja. A onda - kao obični časnici. Iznos uzdržavanja časnika uključen je u iznos uzdržavanja tima, a može se vidjeti u izborniku Brod - Posada.
  • Kako preuzeti službenike?
    • Mačevanje i pištolji: nosite sa sobom na napade, ukrcaje i u špilje.
    • Pomorske vještine: odredite kapetane brodova svoje eskadre, kao i njihove časnike.
    • Svi: iskoristite pogodnost "razmjene iskustva" i zadržite unapređene časnike u odredu!
    Da, i samo tako. "Učitelji" povećavaju statistiku samo za glavnog lika.
  • Kako zaposliti filozofa? Što mu treba? Reputacija "heroj", oštrica "kilidzh" i brod najmanje 3. klase.
  • Napustio me moj omiljeni časnik!! Ako časnik ima pozitivnu reputaciju, tada odlazi u slučaju loših djela (npr. "prodaja" zarobljenih kapetana gradonačelnicima, šverc), a ako je negativna, onda u slučaju dobrih djela (npr. o puštanju zarobljenika bez otkupnine). , prilikom prijevoza robe na trgovačkim misijama). Ako tim ima i jedno i drugo, morate izmjenjivati ​​stvari: ili pljačkati, krijumčariti i ubijati nenaoružane, zatim dovršiti pozitivne zadatke (donacije crkvi ne utječu na lojalnost časnika). Indikator lojalnosti časnika - traka ispod njegove slike u izborniku "Likovi"; kada se smanji do samog lijevog ruba, časnik će otići. VAŽNO! Na lojalnost časnika utječu djela, a ne sam ugled GG! Ne postoji izravna veza između ugleda i lojalnosti časnika: možete imati reputaciju "heroja", baviti se švercom, podizati svoj ugled u crkvi - a časnik heroj će ipak otići. Izmjena službenika kao putnika tijekom susreta s krijumčarima ne pomaže; ali ako ga postavite za kapetana jednog od brodova exadre, tada časnik neće otići (odgovornost, uostalom). Isto tako, dobar ugled sam po sebi ne odvraća "lošeg" časnika. Možete unajmiti "loš" danak, povećati svoj ugled u crkvi do maksimuma - ali ako se istovremeno bavite pljačkom, švercom i ubijanjem bespomoćnih - ona će ostati s vama i bit će vam vrlo zadovoljna.
  • Ja ne radim ništa loše, a "dobri" službenik i dalje pokušava otići!!! On ne pokušava otići, već sebi iznuđuje bonus. Možete ga platiti ili možete izbaciti iznuđivača. Usput, časnici potrage to ne rade. Međutim, ako je časnik potrage postavljen za potkralja u koloniji, a zatim uklonjen s tog položaja i uzet u svoju svitu, on se više neće razlikovati od ostalih i također se može baviti iznuđivanjem bonusa. Sličan učinak događa se ako je časnik potrage barem jednom pobjegao s broda koji tone na čamcu.
  • Gdje regrutirati veliki tim (manovar, bojni brod)? U svim konobama za 5-10 osoba! Broj mornara u konobi ne ovisi o otoku, već o vašem efektivnom autoritetu i razini težine. VAŽNO! Nemojte brkati herojev osnovni autoritet (vidljiv u izborniku "Lik") i efektivni autoritet (ono što ostaje od baze nakon što je izrečena kazna za nedostatak navigacije). Ako vaša navigacija nije dovoljna za upravljanje brodom ove klase, kazna ide na sve vještine (uključujući autoritet). Efektivnu statistiku možete vidjeti pomoću F2-Brod (kliknite na brod) ili u zagradama iza osnovne statistike. U minusu efektivne statistike ne padaju (1 minimum), ali čak i -30 u svim vještinama je već vrlo, JAKO loše. Bolje je preći na brod manje klase. Još jedna važna točka: ako imate eskadrilu od 3-4 broda s velikom posadom (manowar, bojni brod, ratni brod), tada nećete moći unajmiti cijeli tim za sve čak ni s efektivnim ovlastima od 100. Dodatak nije dizajniran za igrače koji plove na 4 manowara sa PUNIM timom svaki! Ili ostavite nekompletan tim (za trgovinu), ili stavite 1-2 broda na uzicu u luci (za napade i druge bitke).
  • Zašto se robovi ne žele pridružiti mom timu? Ista ograničenja nametnuta su za prijem robova u tim kao i za prijem običnih mornara - ako nema dovoljno ovlasti (opće za brod, uzimajući u obzir bonuse / malus), nitko se neće pridružiti timu.

Video - prolaz poznate ruske igre Corsairs: City of the Lost Ships by DirDash. Zapravo, igrajmo se. Prvi dio prolaska posebne linije ...

Glavni likovi

  • Diego Espinoza
  • Jan Stace
  • Peter Blood - novi lik u igri, pri odabiru ovog lika, igrač će morati otići dodatna potraga, nastao prema jednoj od knjiga Rafaela Sabatinija.

Časnici potrage

  • Ned Ogle - jednooki topnik, preuzet izravno iz Sabatinijeve knjige, pojavljuje se u potrazi za P. Bloodom.
  • Jeremy Pitt - navigator, poput Oglea preuzetog izravno iz Sabatinijeve knjige, pojavljuje se u potrazi za P. Bloodom.
  • Humphrey Douglas, mušketir, traži od protagonista da pronađe dvocijevku koju je ukrao nepoznati pirat. Nakon što ga pronađe, pristaje otići u tim do heroja.
  • John Workman - jedan od časnika admirala Chada Cappera, ali ubrzo prelazi na stranu protagonista, pomažući mu nabaviti oružje i barut za brod dok bježi iz grada izgubljeni brodovi, kao i pomoć u borbi s admiralom.
  • Danielle Sheppard - najstarija kći kapetana, bivši filibuster, Staton, zbog ubojstva zatvorenika - Azteka, jednog od časnika prokleo je zajedno sa svojim timom bog Mictlantecutli, zbog čega je osuđena zauvijek ploviti na svom brodu , nakon skidanja kletve, pristaje ići kao časnica glavnom liku.

Pirati u igri

  • Henry Morgan je šef "Gusarskog bratstva", čija se rezidencija nalazi na izvorno engleskoj koloniji - otoku Jamajci. Također "gdje je moje zlato Paname" Morgan ima značajan utjecaj na samoj Jamajci. Također za neke misije (francuski nacionalna linija itd.) posjećuje svoju kuću u St. Johnu (otok Antigua).
  • Richard Soukins poglavar je Puerto Principea, piratskog naselja na Kubi.
  • Jackman je glava gusarskog naselja na Bermudima.
  • Edward Mansfield je glava La Vege, piratskog naselja u Hispanioli.
  • Chad Capper - šef Grada izgubljenih brodova
  • John Morris
  • Brazilski rock
  • Francois Olone
  • Thomas Lynch
  • Jacques Nightingale - pirat - uskršnje jaje od programera, vrlo podsjeća na slavnog kapetana broda Crni biser Jack Sparrow iz trilogije Pirati s Kariba. Pronađen u trgovini u jedinstvenoj potrazi Petera Blooda - Bijeg s Barbadosa, na dan kada trebate skupiti novac za kupnju Sloopa.
  • Pirati su prijatelji kapetana Blooda, koji također doživljavaju teškoće ropstva na Barbadosu.

Ostali likovi

  • Kapetan Staton - otac Danielle i Elizabeth Sheppard, ne pojavljuje se u igri, samo se spominje.
  • Montezuma je duh Montezume II., posljednjeg vođe Asteka. Na njega je bačeno prokletstvo, zbog čega se ne može povući u carstvo mrtvih i prisiljen je zauvijek hodati obalama Texcoca.
  • Mictlantecuhtli - bog mrtvih, čuvar Tenochtitlana.
  • Elizabeth Sheppard - kći Statona, mlađa sestra Danielle Sheppard.
  • pukovnik Bishop - upravitelj plantaže na otoku Barbados, preuzet izravno iz Sabatinijeve knjige, pojavljuje se u potrazi za Krvlju..
  • Isabella Olevares (djevojačko prezime - de Valdes) - stanovnik grada San Juan, izvorno glavni lik provaljuje u njezinu kuću kako bi je opljačkao, ali nakon susreta s njezinim mužem pretvara se da je prijatelj. Nešto kasnije, GG se zaljubljuje u Isabellu i, nakon smrti njenog muža, ženi se njome. Zatim Isabella, vrlo nezadovoljna piratskim aktivnostima i dugom odsutnošću igrača, neprestano pokušava izvući novac od njega.
  • Salvator Olevares je Isabellin muž, bivši korsar, ali nakon što je zarobio galiju s draguljima, spaja tim i bježi u čamcu sa svim dobrim stvarima u San Juan. Oženio se Isabellom zbog novca, pokušava prevariti svu njezinu imovinu za sebe, ali nakon razotkrivanja okreće se okrutnijim metodama.
  • Don Miguel de Valdes - brat Isabelle Olevares, stigao je iz Španjolske. Već prve večeri razotkriva Salvatorea i uzima mu krivotvorene novčanice zbog čega je ubijen. Salvator će za ovo ubojstvo okriviti GG-ja.
  • Rosita Fernandez je sestrična Isabelle Olevares i živi u Belizeu. Nakon vjenčanja GG i Isabelle, pomaže u rješavanju sukoba u obitelji.

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli objavljivati ​​na forumu, ostavite poruku u

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Možete se prijaviti za sudjelovanje

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Pitanje:Šef naselja mi je dao zadatak da pronađem bandu. Gdje se dovraga mogu naći?
Odgovor: Samo lutajte kroz džunglu. I kao što ste mislili, banditi se također slobodno kreću džunglom.

Pitanje: Guverner je naredio da se pronađe neprijateljski špijun. Pa, gdje to tražiti?
Odgovor: Pretražite sve zgrade u gradu. On je sigurno u jednoj od njih.

Pitanje: Guverner je dao zadatak da se pronađu krijumčari. Gdje su?
Odgovor: U konobi morate dogovoriti sastanak s njima. Zatim samo plivajte do pravog mjesta (iz izbornika "doplivaj do")

Pitanje: Kako dodati nove likove?
Odgovor: U mapi s igrom Resource\Ini\texts\russian nalazi se datoteka, HeroDescribe, sadrži sve upute o tome kako stvoriti svoj novi lik. Pa potražite druge modele, dosta ih je već napravljeno

Pitanje: Odgovaram na ankete o morskim temama, ali odgovor se ne računa kao točan. Zašto?
Odgovor: Provjerite jeste li što pobrkali. Zatim pokušajte unijeti odgovor malim slovima.

Pitanje: Funkcija "Swim to" ne radi? Zašto?
Odgovor: Ova značajka radi samo za prijateljske brodove i utvrde. Pa i za kupanje do svakakvih rtova, uvala i uvala. Za još jednu potragu

Pitanje: Kakve gluposti? Prema Isabellinoj potrazi, moram stići do Belizea za 15-16 dana - to je nemoguće!
Odgovor: Uhvatiti vjetar. Plivajte u cik-cak. Očekujte normalan vjetar. Sretno!

Pitanje: Isabella je ukradena, pronađeno je tijelo njezine služavke, gdje tražiti nju samu?
Odgovor: Ona je u špilji izvan grada.

Pitanje: Ne mogu prilagoditi gumbe kako želim. Pojavljuje se poruka "Gumb je već zauzet". Kako pobijediti?
Odgovor: Sve je jednostavno. Potražite za što je odgovoran željeni gumb, promijenite ga na drugi, a zatim upotrijebite besplatni. A kako ste htjeli?

Pitanje: Zašto ne mogu uzeti grad za sebe? Nakon uništenja vojnika u gradu, guverner nema potrebnu granu u dijalogu.
Odgovor: Prvo morate proći kroz liniju potrage za neku naciju, a zatim početi osvajati naselja!

Pitanje: Ponekad ugled padne bez razloga. Što dovraga?
Odgovor: Ugled se teško stječe, a lako gubi. A ako dugo ne poduzmete ništa, ona će se opet vratiti u "Obični mornar". Razmišljati!

Pitanje: U krčmi je gusar ponudio susret na brodu. Izađem na more, ali nema nikoga. Oplovio otok, nikoga nije našao. Što učiniti?
Odgovor: Nije uvijek moguće doplivati ​​do broda. Zaplivajte oko otoka, doplivajte do uvala, rtova i pokušajte "doplivati" tamo.

Pitanje: Našao sam blago, zaključane škrinje sa zlatom unutra, kako ih otvoriti?
Odgovor: Nema šanse. Mogu se samo prodati. Skup.

Pitanje: Gdje se nalazi jedinstveno brodogradilište u kojem možete poboljšati brod?
Odgovor: Na Bermudima. Samo ovdje postoji jedan problem s povratkom. Ipak je to pakleno mjesto. Savjetujem vam da štedite novac

Pitanje: Gdje se nalazi Fort Orange?
Odgovor: Na Jamajci. Hodajte kroz džunglu. Ako ti dosadi, kupi kartu.

Pitanje: Kako smanjiti gubitke od ukrcaja?
Odgovor: Uništite neprijateljski tim, držite oružje i lijekove u spremištu. Određene pogodnosti također pomažu.

Pitanje: Jednom sam u krčmi razgovarao sa sluškinjom i ona mi je obećala ljubavnu noć. Samo kaže da sam trenutno zauzeta. Je li ovo uskršnje jaje ili što?
Odgovor: Ovo je prijevara. Prevareni ste, ha ha ha

Pitanje: Gdje je otok Maine?
Odgovor: To nije otok, to je kopno. Pa sad ćeš naći

Pitanje: Gdje pronaći dobre artikle?
Odgovor: U blagu. Tijekom prolaska nacionalnih zadataka.

Pitanje: Jebeš štakore, prokleti bili! Kako se pobrinuti da ne pojedu namirnice i ne pokvare tovar?!
Odgovor: Moramo pronaći boga štakora. Gdje? Tražiti

Pitanje: Koliko zadataka morate izvršiti da biste dobili pristup generalnom guverneru?
Odgovor: 5 do 10, cca. Napominjem da zadatke mora izvršiti isti guverner, inače ćete ih izvršiti do kineskog Uskrsa.

Pitanje: Odgovorio sam na pitanje, kao nagradu bih trebao dobiti mač. Morao je leći u nekakvu uvalu. Popeo se na cijeli zaljev, ali tamo je sasvim drugi mač. Što je bilo?
Odgovor: Ovo je točno mač koji vam je obećan. Samo sam rekao drugo ime, da.

Pitanje: Ne vidim "prag iskustva" u korisničkom sučelju lika. Što je ovo, greška?
Odgovor: Ne. Odaberite željenu stavku u ovom sučelju i željena vrijednost će se automatski pojaviti tamo.

Pitanje: Jedra se polako spuštaju/dižu i topovi se pune. Što je bilo, kako se možete tako boriti?
Odgovor: Imate nekoliko ljudi na brodu i/ili imaju malu vještinu "mornara" ili "topnika".

Pitanje: Koje je ograničenje broja službenika? Htjela bih dobiti više!
Odgovor: Maksimalan broj časnika = vodstvo*2. Ali postoje i službenici za potragu za kapetanom Bloodom.

Pitanje: Je li moguće proći kroz nekoliko linija u jednoj igri? Kao Španjolska i Francuska?
Odgovor: Ne, samo jedan. Ali igrat ćeš mnogo puta)

Pitanje: Umoran od generiranih misija. GDJE tražiti normalne zadatke, postoje li oni uopće?
Odgovor: Da, morate ih potražiti. Vrlo zanimljivo.

Pitanje: Karta je prevelika, ne mogu pronaći otok ili grad koji mi treba. Što učiniti?
Odgovor: Otvorite kartu arhipelaga (pravu) i pogledate ... Ali to je dugo. Predlažem da kupite ili pronađete kartice lokacija, sve su u igri

Pitanje: Zašto imam minuse u nekim karakteristikama lika? Kako popraviti?
Odgovor: Možda postoji brod koji ne odgovara vašoj navigacijskoj vještini, možda postoji prevelika težina stvari ili loše zdravlje. Također je lako imati idola u svom inventaru koji daje bonus jednoj, a nameće kaznu drugoj vještini. Budi oprezan!

Pitanje: Je li moguće dodijeliti časnike brodu pratiocu?
Odgovor: Ne.

Pitanje: Mogu li se PIRATI mijenjati tijekom igranja?
Odgovor: Samo na početku, na palubi broda. Morate razmisliti odmah!

Pitanje: Skupio sam tri lubanje, ali obećani bonus ne funkcionira. Zašto?
Odgovor: Lubanje moraju biti različitih boja.

Pitanje: Kako mogu proći Askold, Isabella, potragu s LG-em? Molimo opišite detaljnije. I po mogućnosti potpuni prolaz.
Odgovor: Potražite sami, bit će zanimljivije, da

Pitanje: Kako početi igrati? Ne mogu ništa, momčad je premala, nema dovoljno novca.
Odgovor:
Prošećite džunglom, ima besplatnih predmeta. Kradite u kućama građana... Preuzmite zadatak dostave putnika. Dok prolazite, naučite igrati i shvatite gdje možete skupiti veliki novac

Pitanje: Kako ući u grad neprijateljski raspoložen prema GG naciji?
Odgovor:
1) Možete kupiti licencu (od gusara u krčmi), promijeniti zastavu na željenu.
2) Samo doplivaj do otoka, sleti u zaljev. Noću postoji šansa da se ušuljate u grad. I izađi van.. Pa shvatit ćeš

Pitanje: Pa, gdje nabaviti manovar? Nije u škveru!
Odgovor: U brodogradilištu ne bi trebalo biti. Samo hvatanje. Najlakše ga je pronaći tijekom opsade kolonija.

Pitanje: Gdje su otoci Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
Odgovor: Ovo nisu otoci, nego gradovi. Nalaze se na kopnu, Maine.

Pitanje: Gdje se nalazi Tenochitlan?
Odgovor: Ovo je mjesto s piramidom (hramom). Kupite kartu bisernih obrta, saznajte.

Pitanje: Kako omogućiti ubrzanje veće od x2?
Odgovor:+/- na numeričkoj tipkovnici.

Pitanje: Je li indijski hram otvoren?
Odgovor: Da, putem potrage

Pitanje: Od Isabelle. Otišao je do njezine kuće i razgovarao s njom. Što učiniti sljedeće?
Odgovor: Trčite kroz zgrade grada.

Pitanje: Na vjenčanju s Isabellom četiri boležljiva ambala ulete u crkvu. Ne mogu ih preopteretiti.
Odgovor: Razmišljati. Naoružajte se do zuba. Ne zaboravite da postoji i kružni udarac.

Pitanje: Isabella tone s brigom "Enthusiastic"! Što učiniti?
Odgovor: Pogriješili ste dok ste izvršavali ovu misiju. Predstavite Isabelli neke dokaze koji su trebali biti pronađeni ranije. Sada vam ništa ne pomaže, preuzmite ranu snimku utakmice.

Pitanje: Zašto je potrebno ovo vjenčanje s Isabellom?
Odgovor: Ima pluseva. Na primjer, poboljšanje zdravlja, a ne bolesno. Ima još par prednosti, ali ih neću spominjati. Pa zaplet...

Pitanje: Potraga "potopi gusara". Ne postoji u obalnim vodama. Gdje?
Odgovor: Pošaljite čamce za spašavanje brodovima do kojih možete doplivati. Ako ne nađete gusara, plivajte do uvala, tamo tražite brodove.

Pitanje: Leteći Holandez me utopi i izbaci na obalu. Gdje nabaviti brod?
Odgovor: dobro, ako ste došli do ovog mjesta igre, sigurno ćete pronaći novac. Puno načina

Pitanje: Ne mogu pronaći blago! Što je bilo?
Odgovor: 1) Ako ste ušli u željenu špilju, karta će nestati iz vašeg inventara, a na vrhu će se pojaviti natpis "blago negdje u blizini". Ako nije, onda je ovo pogrešna špilja. 2) Ako je karta nestala, pažljivo pretražite sve škrinje. Nakon pretrage škrinje u kojoj se nalazi blago, trebali bi se pojaviti kosturi.

Pitanje: Kako doći do biserne obale?
Odgovor: Kupite kartu za izradu bisera. Sve je tu.

Pitanje: Gdje pronaći ukleti biser?
Odgovor: Uzmi zadatak od guvernera, možda ga nađeš.

Pitanje: Zašto su potrebne kante, svijeće, lutnje, lonci i druge stvari?
Odgovor: To su samo beskorisne stvari u smislu dobivanja novčanica. Ali u svakodnevnom životu nisu suvišni ni za gusara.

Pitanje:Koja je uvodna misija koja će vam pomoći pronaći GPC?
Odgovor: Ovo je zadatak "Ubiti sve prosjake". Dobivamo ga sasvim slučajno, na ulici (u čijoj smo se koloniji pojavili, apsolutno u bilo koje vrijeme) Oliver Trust nas tjera na...

Pitanje: Pa, počeo sam igrati, trčim kroz džunglu, vozim putnike, pratim brodove. Novca jedva da ima dovoljno za plaće posade i časnika. Kako se možete brže obogatiti?
Odgovor:
1) Moguće je i čak potrebno baviti se trgovinom. Idite do najbliže trgovine, pogledajte robu. Morate odabrati proizvod koji će koštati vrlo malo u ovoj trgovini, u usporedbi s cijenama za isti proizvod u drugim trgovinama na arhipelagu. Najvrjednija roba: sandalovina, mahagonij, ebanovina, zlato, najisplativije ih je prevoziti i preprodavati. Ako imate sreće, možete skupiti 100% masti, pa čak i više.
2) Možete zarobiti tuđe brodove i preprodati zarobljeni teret. Ali ovaj posao već zahtijeva određenu vještinu.

Pitanje: Kako saznati cijene robe. Mijenjaju li se?
Odgovor: Cijene u naseljima arhipelaga stalno se mijenjaju. Možete pratiti cijene jednostavnim odlaskom u trgovine i razgovorom s trgovcima. Za cijene možete pitati i kapetane brodova prijateljskih zemalja.

Pitanje: Ukrcao sam se na brod, ali ne mogu sam. Zašto?
Odgovor: morate imati slobodnog časnika koji bi mogao biti imenovan kapetanom ovog broda. Uvijek nosite takvu osobu, ili bolje par.

Pitanje: Koliko brodova mogu imati za osobnu upotrebu?
Odgovor: Oko šezdeset. Ali u isto vrijeme, 55 treba pohraniti kod lučkih uprava gradova. Možete imati samo 5 brodova u borbi u isto vrijeme.

Pitanje: Ekipa je stalno u buntu. Što učiniti?
Odgovor: Vratite timu, dajte "bonus", povećavajući tako njihovo raspoloženje. U prtljažniku uvijek nosite lijekove, hranu i rum.

Pitanje: Voditeljska vrijednost lika nije nadograđena. Što se može učiniti da se ublaži?
Odgovor: Neki službenici mogu istovremeno obnašati nekoliko dužnosti. Potražite takve ljude, oni su od velike pomoći.

Pitanje: Ukrcao sam se na neprijateljski brod, nema časnika, ali želim zamijeniti brod. Ali postoji problem: bilo je stvari u škrinji na mom starom brodu, kako ih prebaciti?
Odgovor: Nema šanse. Stvari će biti prebačene na novi brod.

Pitanje: Potrage kapetana Blooda. Kako pobijediti zlikovca koji sjedi u bordelu?
Odgovor: Najlakši način je dogovoriti sastanak ispred gradskih vrata. Prije nego se krenete boriti s njim, ukradi boce života, inače će biti jako teško pobijediti! U borbi s njim gazite, ništa ga drugo ne može uzeti. Držite se malog razmaka ili će vas svaki put upucati. Ako osjećate da ne možete pobijediti, počnite igru ​​ponovno. Prilikom stvaranja lika, provjerite je li vrijednost vještine "light weapon" najveća. To će biti puno lakše!

Pitanje: Potrage kapetana Blooda. Pa, kako da oslobodim svog plavokosog druga? Pun je stražara! Ako sve pobijem, odnosi s Engleskom će se pogoršati...
Odgovor: Sve je lakše nego što se čini. Samo otrči do kampa, uzmi mač iz škrinje i razgovaraj sa svojim prijateljem. Zatim trčite što brže možete u grad.

Pitanje: Potrage kapetana Blooda. Kako pobjeći od potjere na ovoj sporoj i glupoj fregati?!

Odgovor: Ovisi o težini igre koju ste odabrali. Na poteškoćama do Corsaira, najlakši način je potopiti oba broda i ne brinuti se. Na višim razinama lakše je pobjeći. Manevar. Brodovi će sigurno zaostati, njihovi kapetani su glupi.

Pitanje: Potrage kapetana Blooda. Gdje da nađem lijeka za druga u nesreći?
Odgovor: Lijek za migrenu nalazi se u jednoj od kuća, na drugom katu. Gle, malo je kuća. Pojavljuje se nakon završetka guvernerove misije da pomogne svojoj ženi.

Pitanje: Sudario se s korvetom na moru. Dovraga, ne možeš pobjeći od njega i ne možeš ući u njega. Što učiniti?!
Odgovor: Uništi mu jedra i jarbole; koristite bradavice i manevrirajte. Nema više, korveta je vrlo jak protivnik.

Status U ovoj temi nije moguće objavljivati ​​nove odgovore.