Corsairs 2 Pirati s Kariba licenca. Pirati s Kariba: vodiči i upute. Quebradas Costillas - slov

Labirint

Bio sam u sobi pristojne veličine s četiri izlaza. Nehotice sam odabrao onaj najbliži lijevo, što mi je omogućilo da se nadam susretu s Danijelom. Prolazni kamen
duž hodnika sam vidio kako me čekaju tri kostura sa isukanim sabljama. Nisam htio započeti s velikom svađom, pa sam se vratio.

Odlučio sam istražiti krajnji desni izlaz. Kameni hodnik prvo je skretao lijevo, a zatim desno. Tada sam se našao u maloj prostoriji čiji su strop držala četiri stupa. Na kamenom podu ležao je biser koji sam pokupio. To me ohrabrilo: budući da su dragulji ležali posvuda, postojala je nada da ću pronaći bogato blago.
Iz sobe su bila dva izlaza. Izabrao sam lijevo i stigao do račvanja. Na podu je bio crtež. Neposredno uz crtu bila je prikazana lubanja, a na skretanju je bio ornament hobotnice. Očito je pokazivao put. Ali gdje?

Okrenuo sam se prema ornamentu i ubrzo se našao u sobi iz koje nije bilo izlaza. Jedan od zidova bio je ukrašen napola urušenom freskom. S desne strane, na podu uza zid, bila je slika meni već poznate hobotnice.
Prišao sam ukrasu kako bih ga dobro pogledao. Na trenutak mi se zavrtjelo u glavi, a kad sam došao k sebi, ugledao sam zidove oko sebe ukrašene portretima. Odjednom sam se našao u umjetničkoj galeriji. Na podu je bio prikazan vuk i ispisan natpis "Akella". Očigledno, ovo čudovište su obožavali starosjedioci. Što se tiče portreta... Onda, naravno, nisam to mogao razumjeti, ali oni su bili kreatori mene i mog svijeta.

U sobi nije bilo ničeg drugog zanimljivog. Napravio sam korak unatrag i vratio se u sobu s freskom. Vrativši se do račvanja, skrenuo sam u smjeru označenom lubanjom. Hodnik me odveo u drugu sobu s četiri stupa. Imao je dva izlaza. Hodao sam ravno, zatim sam skrenuo desno duž hodnika i našao se u sobi bez stupova s ​​četiri izlaza. Da budem iskren, ne sjećam se jesam li se ovdje morao boriti s kosturima.

Zatim je bio hodnik, skretanje lijevo, pa skretanje desno i ušao sam u sobu na čijem je zidu bio ornament od devet crteža. Klement ih, naravno, nije propustio proučiti, ali ja sam samo primijetio da je jedan od njih meni već poznat ukras. Dalje se nije imalo kamo, jer nije bilo drugih izlaza. Morao sam se vratiti.

U sobi bez stupova uzeo sam safir i skrenuo lijevo. Stigavši ​​do račvanja hodnika, skrenuo sam desno i naišao na tri kostura. Širina hodnika omogućila je da me dvojica neprijatelja napadnu odjednom, ali nakon što sam popio dobar gutljaj ljekovitog napitka iz boce, ubio sam sva tri protivnika. Točnije, rasuo sam ih u prah.

Zatim se hodanje kroz sobe i hodnike labirinta nastavilo, kako mi se činilo, beskrajno dugo. Beskrajni okršaji s kosturima doveli su do činjenice da sam potrošio gotovo sav ljekoviti napitak. Jedan od kostura zakačio me otrovnim mačem i da nisam uzeo protuotrov, ostao bih ležati u labirintu Hrama Boga Sunca. Ili bi se on sam pretvorio u živi kostur.

Jednom sam izašao na okrugli balkon koji se protezao uza zidove sobe i bio ograđen balustradom. Iz nje se vidjela donja prostorija u koju su se spuštale kamene stepenice. Ali nije bilo načina da se popne na ovo stubište. Međutim, osjećao sam da je rješenje labirinta blizu. Napuštajući ovu sobu, prošao sam raskrižje dvaju hodnika i našao se u sobi u kojoj su me napala tri vrlo izdržljiva kostura.

Što je trebalo učiniti? Skrenuo sam lijevo i istrčao u hodnik, zauzevši tamo obrambenu poziciju. Srećom, u ovom hodniku njegova širina nije dopuštala kosturima da me zajedno napadnu, a ja sam ih dokrajčio jednog po jednog. Vrativši se u sobu, skrenuo sam lijevo i prošao hodnikom do natpisa koji sam dobro poznavao: lubanja - hobotnica. Iza njega sam se našao u prostoriji s dva kostura koju sam uspješno dokrajčio. U ovoj prostoriji središte je bilo obilježeno nekakvim znakom. Sinulo mi je da na taj znak treba postaviti idola koji otvara put do niše. I jesam. Zidovi su se zatresli i put se otvorio. Prošao sam kroz izlaz iz sobe, desno od kojeg je nekim čudom rastao zeleni grm, prošao hodnikom i našao se u ogromnoj dvorani.

Našao sam se u sobi obasjanoj suncem kroz otvore na stropu i zidovima. Stupovi su podupirali svod. Uz zidove u razini drugog kata nalazio se kružni balkon. Do njega su vodila dva stubišta. Od ovog balkona preko cijele sobe do suprotnog zida vodio je most koji je završavao otvorom u zidu.

Daniel i Clement dotrčali su do mene u isto vrijeme. Kako su prošli kroz labirint koji sam morao svladavati u neprestanim borbama s kosturima? Odjeća mi je bila sva natopljena koštanim brašnom, ali je bila čista i nije izgledala umorno. Ali svi su bili uzbuđeni, a ja sam odgodio ispitivanje o njihovim avanturama u labirintu za kasnije.
Potrčali smo uz jednu od stepenica, ali nismo mogli na most. Cestu je prekinuo široki odron. Isto se dogodilo s drugim stubištem.

Zatim smo počeli ispitivati ​​sobu. Otkrivena su dva ulaza u ćelije. Pregled sam započeo s lijeve strane. Ušavši u sobu, ugledao sam postolje oko kojeg je svijetlio raznobojni sjaj. Popevši se na nju, čuo sam znak za uzbunu, bljesnula su raznobojna svjetla i razjareni duhovi indijskih svećenika ulili su se u sobu u neprekidnom toku. Clement je ostao potpuno miran, no Danielle i ja morali smo se braniti. Duhovi su pali nakon prvog udarca mača, ali bilo ih je na desetke i desetke. Napokon smo se probili do izlaza, ubili duhove u hodniku i vratili se u nišu.

Nakon što smo se malo odmorili, probali smo drugi ulaz. Kao iu prvom, postolje je bilo okruženo sjajem. Ne bez srca, očekujući nove nevolje, popeo sam se na njega. Ali pokazalo se da je to samo lift koji nas je ili podigao na most ili spustio dolje. Ustali smo i ušli mostom u novu prostoriju u kojoj je bio kip nekog boga. Možda je to bio Bog Sunca, ali možda je to bio bog za kojeg je dokument rekao da spava.

Danijela mi se obratila:
"Ovo je niša o kojoj je Klement govorio." Ali gdje su blaga?
- Ne znam. Čak i kad bismo sastrugali sve zlato sa zidova, ne bi ga bilo puno.
Klement nas je pokušao utješiti:
- Ne brinite, prijatelji. Stojimo na pragu. Negdje mora postojati tajni ulaz u grobnu komoru.
– Mislite li da je potrebno tapkati po zidovima?
- Nikako. Ove slike na zidovima će nam reći kako pronaći ulaz i upozoriti nas na moguće zamke.
"Nije li sva opasnost iza nas?"
- Sumnjam. Lokalni graditelji učinili su sve da zaštite svoj hram. Siguran sam da nas očekuju mnoge opasnosti. Pa to ćemo uskoro vidjeti. Pusti me da malo razmislim.
- Da molim.
Klement je počeo pažljivo pregledavati zidnu sliku. Danijela nije dugo izdržala:
"Možda ćemo istražiti hram dok on proučava svoje trikove."
- Ali nemam pojma kamo ići. I sam vrag bi se mogao izgubiti u ovom labirintu.
- Tvoj izbor. Ići ću sam. Već vidim prvi dio svog dijela plijena.
- Što?

Ali Danielle više nije htjela razgovarati. Krenula je prema sjedećem idolu, ispred kojeg je na stolu stajao nekakav artefakt. Malo sam zaostao i nisam imao vremena vidjeti što je to. Danielle je uzela artefakt bez puno razmišljanja.
Bože, što je ovdje počelo! Zidovi hrama počeli su se tresti, stupovi su se počeli urušavati. Plamenovi su planuli. Ogromne kamene gromade padale su sa stropa. Kameni pod se spustio ispod nas. svi
dogodilo se tako brzo da mi se uopće nije sjetilo. Razumio sam samo jedno: moram bježati. Trčanje!!!

Pravo je čudo da smo preživjeli. Hram više nije bio tamo. Pred nama je ležala hrpa ruševina. Odozdo je dolazio dim. Čak je i uvijek nepokolebljivi Klement izgubio pribranost:
“Moramo se vratiti na brod što je prije moguće.” Bojim se da bi rušenje hrama moglo izazvati potres ili nešto gore. Inke su bile nenadmašni majstori u konstruiranju nevjerojatnih zamki.
– Zamke koje mogu izazvati potres? Ovo mi zvuči potpuno nevjerojatno.
- Dobro, neka ne bude potresa, ali natpis na zidovima hrama spominje strašne kazne koje će stići one koji počine svetogrđe i razore hram.
- Pa, pokušajmo izbjeći udarac sudbine. Na brod!


Za početak, nekoliko korisni savjeti. Ako ste pokvarili svoj odnos s nekim
zemlju ili slučajno napali brod prijateljske sile, a zatim požurite
konoba Iza određenu naknadu diplomati koji tamo sjede sredit će vaše odnose s
neprijateljske zemlje, i sve će biti kao prije. Tamo možete i zaposliti
časnici, kako bi imao tko zapovijedati zarobljenim brodovima ili vam pomoći
lučke borbe. Ili igraj kockice, možda ti se posreći. Ili zaposliti nove mornare.
Ili samo prenoćiti u sobici na katu, ponekad samo trebate proći vrijeme,
pa da je večer npr. U konobama često možete pronaći svježu hranu
vijesti i informacije na glavnoj stranici priča. Usput, to je povezano s
nekoliko ključne osobe: Guverner Redmonda i Robert Silehard,
pirat-sportaš-ljepotica Danielle Greene i ekscentrični znanstvenik Clement
Aurentius"om. Stoga, ako želite krenuti dalje duž parcele, a ne
bezobzirno pljačkati, onda učinite što ova gospoda poželi.
Osim konobe u gradovima možete posjetiti rezidenciju guvernera ili upravitelja
kolonija (obično najveća i najljepša zgrada u središtu grada); brodogradilište
korisno za popravak i kupnju novih brodova, instaliranje druge vrste oružja.
Trgovina će vas opskrbiti općom robom i streljivom za brod, i
osobni predmeti kao što su sablje, teleskopi i pištolji. Spyglass
međusobno se razlikuju po tome što izdaju skuplji više informacija O
brodovi (moraju se gledati na palubi u prvom licu): ime broda,
štete od izdanaka itd. Pištolji se također dosta razlikuju jedan od drugoga
nastala šteta, broj hitaca i vrijeme punjenja. DO
Drugim riječima, dobre sablje i pištolje možete pronaći u raznim
tamnice, primjerice u Oxbay Cave, Redmond Dungeon. Tako preko noći
izgubite sav svoj novac, bit će puno ljudi voljnih profitirati na vaš račun,
Dio novca možete položiti kod lokalnog financijera. Ponekad moraš
posjećivati ​​druge institucije u gradovima kao što su crkve, zatvori, rudnici itd. U REDU,
Kako ne bismo prosipali sve važne informacije, idemo izravno na
pretjecanje. Utječe samo na glavnu liniju, većinu sporednih zadataka
ostavljeni su za vlastito istraživanje.
Dakle, vi ste kapetan, tražitelj sreće i jednostavno “vrlo zgodan” mladić
imenom Nathaniel Hawk. Sada ste na vlastitom brodu, u kapetanovim odajama
kabina. Nakon što se naviknete na kontrole (možete dodijeliti gumbe radi praktičnosti),
uzmi sablju iz škrinje, pištolj sa stola, dalekozor, novac i liječenje
boca. Razgovaraj s Malcolmom, on te može trenirati u borbi sabljama.
U budućnosti će ova vještina, valja napomenuti, biti vrlo korisna. Došao si poslom,
trebate prodati čokoladu i kožu trgovcu u gradu. Još treba popraviti brod,
koji je za vrijeme oluje bio malo potucan i da popuni posadu. Naravno, novi
teleskop će također biti vrlo koristan.
U luci možete ne samo lutati na svojim nogama, već i odmah
transportirati do ključnih mjesta na otoku (trgovina, brodogradilište, konoba, luka).
Još uvijek morate otići na neka mjesta prema očekivanju. Također možete
ne zavirite u ničije kuće i dočepajte se raznih stvari iz škrinja, možda
dobiti ljekoviti napitak, novac, druge sitnice. Kako završiti sve u gradu
posao, prodati kožu i čokoladu, zaposliti tim, kupiti dalekozor od
trgovac - povratak na brod.
Bit će vam prikazan prekrasan video o tome kako je jadni i bespomoćni Oxbay napadnut
Francuska flotila. Pa, brzo si poletio u svom malom čamcu. I istina je
Nije u redu da se plemeniti gusar miješa u obračun između velesila. Na karti
(za lakšu navigaciju pritisnite "Tab") otplivati ​​do otoka Redmond,
Glavni engleski predstavnik je ovdje i razgovarajte s guvernerom
(Robert Silehard). Noću te neće prihvatiti, pa čekaj jutro, možeš ga skinuti
soba u konobi. Guverner će htjeti zaposliti vas i vaš tim, možete
slažete se ili možete odbiti. Općenito, u ovoj igri ste uvijek slobodni
djelujte sami, ali čini se da razvijate priču
neće imati puno utjecaja.

Morate se vratiti u opkoljeni grad, otploviti u Oxbay i iskrcati se u Faru
Plaža. Probijte se kroz džunglu, na putu će biti pljačkaš - možete
plati ili ubij. Na gradskim vratima razgovarajte sa stražarom ako želite
neuvjerljivo, bit ćete napadnuti. Razgovarajte s vlasnikom konobe, on će vam reći o tome
o tome što se događa u gradu. Treba napiti jednog Francuza i ispitivati. Ovdje
isto, u konobi, popričajte s Valentinom Massonijem, on će vas odvesti iz grada.
Slijedite ga, počet ćete iznuđivati ​​tajne podatke od njega. Možete nastaviti
pustite ovog jadnika (onda će otrčati do stražara na kapiji, a oni će vas odmah napasti
i napad) ili... Zaključak je očit. Ovaj brbljavac ispričao je o barqueu Oiseau koji
stoji u luci Falaise de Fleur.
Plovite do Falaise de Fleur. Faust će razgovarati s vama na molu i pričati vam o tome
grad i što točno brod Oiseau čeka kada se zaustavi. Razgovaraj s vlasnikom
tavernu i pitati ga o Amrielu Berangereu, kapetanu brigade Le Requin. Skinuo se
ovdje postoji soba i sada je na katu. Popnite se na drugi kat i
razgovaraj s njim, ima povez na oku. Prijeti ubojstvom ili obećava
platiti više od Francuza. To će vas stajati tri tisuće, ali tako da on
pristao zarobiti i potopiti Oiseau, morao bi platiti svih deset.
Ograničimo se na tri, za koje smo dobili notu guvernera za načelnika luke.
U luci razgovarajte s Turpinom Cabanelom, u kući na obali, zatim s Virgileom Boonom
na molu (on će sam doći do vas ako ste prvo pogledali Turpin "u).
Isplovite i odredite kurs za Oxbay, iskrcavanje i potapanje Oiseaua. Povratak na
guverneru Redmonda i reci nam što si učinio. On pak
ispričat će vam o tajnoj špilji na otoku Oxbay, gdje se trenutno skriva
vrijeme, jurišni odred engleskih vojnika.
Također će vas zamoliti da čuvate šalupu Albion pod zapovjedništvom kapetana Ewana "a Glovera",
tako da je uplovio u luku Greenford u Oxbayu. Kasnije u gradu koji su opsjedali Francuzi
morat ćete razgovarati sa špijunom Tobiasom.
Ewan će razgovarati s vama u luci, ukrcati se na brod i otploviti u luku Oxbay
Greenford. Tamo razgovarajte s Wilfredom na molu, u gradskoj krčmi
razgovarajte s vlasnikom o Tobiasu "e. Popnite se na drugi kat i razgovarajte s njim,
Tajnosti radi, odjeven je u francusku uniformu. On će vam reći s čime se cjenkao
lokalni kapetan broda. Stražari će dotrčati, ubiti ih, a zatim nastaviti
razgovor. Sada trčite do pristaništa (špijun će trčati za vama), gdje će vas vlasnik sakriti.
Usput, za učinjenu uslugu zamolit će vas da odnesete škrinju u tavernu Redmond.
Vratite se u krčmu i razgovarajte s Rabel Yverneau, s kojom je Tobias
dogovorio termin. Ovaj razgovor možete nastaviti izvan zidova konobe.
Izađite iz krčme i zaobiđite je s desne strane, razgovarajte s Tobiasom. Pratite ga
Yverneau je ispred gradskih vrata, bit ćete zaustavljeni na putu. Otrči do pristaništa i
isploviti iz luke na kapetanskom brodu. Otplovite u Redmond.
Po dolasku razgovarajte s guvernerom, on se sprema napasti Oxbay i
osloboditi od francuskih osvajača. Idi u konobu, par dobrih momaka
tražit će da im predate škrinju koju ste dobili od vlasnika brodogradilišta u Oxbayu.
Odlučite sami hoćete li dati ili ne. Nastavljajući priču sa škrinjom, skrenimo malo s nje
glavna tema. Otplovite u Oxbay i razgovarajte s vlasnikom brodogradilišta, ispričajte mu o tome
kutija. Počet će pričati priče o besmrtnom mrtvom gusaru i
skrivena blaga. Doplovite do Falaise de Fleur, uđite u grad iz luke i uplovite u
druga kuća desno, pored druge kapije gdje stoje vojnici. Tamo dalje
Henry sjedi na krevetu, pričat će vam o mističnom brod Crni Pearl i on
tim. Nekad je to bilo uobičajeno Gusarski brod, ali onda je palo na njega
prokletstvo, a tim se pretvorio u Hodajući mrtvac, ludi kosturi,
umotan u polutrulu odjeću. Plivaju pod vodstvom ni manje ni više
sumorni nemrtvi kapetan, zastrašujući sve okolne vode. Da bi ih
smiri se, potrebno je vratiti ukradeno blago, ali to je nemoguće, već jesu
raspršene po arhipelagu. Sada morate znati više o Blacku
Pearl i uništi ga! Napusti grad, Gordon (osoba u
tetovaže) i ispričat će još neke horor priče o Crnom biseru i njoj
tim. Reći će i da se čini da postoji jedna sitnica koja će vam pomoći da pobijedite
brod nemrtvih - artefakt u hramu Inka.

Sada se vratimo na priču. U taverni Redmond razgovarajte s djevojkom
Danielle Greene, vojnici će odmah doći i uhititi te. Ubijati drske ljude i
nastavi razgovor s Danijelom. Spretna djevojka će pobjeći, ali ćete ipak biti uhićeni, dakle
To je jebena sudbina.
Edgar Attwood će razgovarati s tobom u zatvoru, ti ćeš ga nagovoriti da ti pomogne pobjeći,
za obećanje da će ga zaposliti u svoju službu. Otvorit će uši i donijeti vam oružje.
Trčite do izlaza iz zatvora, usput ubivši nekoliko čuvara. Na izlazu ti
upoznaje guvernera, ispostavlja se da je došlo do pogreške, smatrali su ga krivom osobom. Komunikacija
nastavit će se u Guvernerovoj rezidenciji. Sada je Oxbay besplatan, a vi trebate
uhvatiti izdajicu po imenu Raoul Rheims.
Plovite do luke Quebradas Costillas. Idite u prolaz između stijena i u gusarski
grad iza drvene ograde. U taverni, pitajte Ines Diaz na pultu kako pronaći
Rheims"a. Stara vještica će odbiti suradnju. Izađi van, zaustavit će te
gusar će vam pristati ispričati što vas zanima za jednu i pol somu.
Ispostavilo se da Rheims plovi u Conceicao kako bi tamo dočekao vođu
krijumčari.
Nema se što raditi, plovimo u Conceicao. Sletite u grad i razgovarajte
vlasnik krčme o Rheimsu "e. Izađi na ulicu, ovdje će te dočekati
krijumčar koji će odvesti Machada na sastanak sa svojim vođom.
Neuhvatljivi Rheims opet je otplovio, pitam se kamo ovaj put... Osim toga, ti
zabranjuju ulazak u njegovu kuću, ali koga takve zabrane mogu zaustaviti? Ići
konobu i iznajmiti sobu, a kad padne mrak obiđi kuću Rheimovih s desne strane i
dođi unutra. Ovdje nema vrata (možda greška - zaboravili su ih zavrnuti), ali
Pojavljuje se ikona "otvorena brava", tako da možete ući unutra.
Čim se upoznate s papirima, čuvari će dopuzati i početi preuzimati vašu dozvolu.
Kažu, ovdje ima puno znatiželjnika, ne mogu proći, ne mogu proletjeti, već je treći put u kući
penje se. Zgnječite im bokove tako da bi bilo obeshrabrujuće gunđati na starijeg po činu.
Zatim otplovite u Redmond i razgovarajte s guvernerom. Dat će vam pismo koje
mora se odvesti vođi gusara. Obećava nagradu za hvatanje neuhvatljivog
Rheims"a.
Otplovite do Quebradas Costillas i razgovarajte s Isenbrandtom u kući gusarskog vođe
Jurcksen. Vratite se u Redmond i obavijestite guvernera da ste izvršili njegov zadatak,
barem je ovaj put uspjelo. Guverner će vam reći da su pirati pod kontrolom
Alistairovo vodstvo zaplijenilo je njegov brod sa zlatnim figuricama na njemu.
Priča se da se ovaj gusar skriva negdje na Douwesenu.
Douwesen. Sletite na Palm Beach i bit ćete napadnuti od barke. Kako to potopiti?
mornar na obali reći će da su kipovi pronađeni među krhotinama broda.
Vrati se u svoj voljeni Redmond i reci guverneru o svom
dostignuća. Sada morate otploviti do Greenforda, razgovarati s tamošnjim šefom
Ronald Blacklock zatvor. Kakav peh, opet ovaj "neuhvatljivi Joe".
pobjeći. Na izlazu iz zatvora prići će vam žena i zamoliti vas da zaštitite starca.
Ovaj stari izumitelj živi blizu svjetionika na planini i opet je učinio nešto čudno, nešto se dogodilo
eksplozije, smrdljivi oblak prekrio je grad, a stanovnici su odlučili izbaciti svoje
bijes.
Razgovarajte s ljudima koji okružuju starca i započnite borbu s njima. Nakon
razgovarajte sa samim “samom stvorenim čovjekom”, njegovo ime je Klement Aurentije. Naći ćete se na
njega na planini pored kuće i svjetionika. Ovdje ćete sresti starog prijatelja
Danielle. Razgovarajte s njezinim partnerom, a zatim ponovno razgovarajte s njom. Povratak u Redmond i
o svemu izvijestiti namjesnika.
Otplovite do Oxbaya, privezite se u svjetioniku, gdje će vas dočekati Danielle.
Sada plovite do Douwesena, na obali će Danielle reći da morate posjetiti
konoba U krčmi razgovarajte s Vincentom Bethuneom. Zatim s Raoulom Rheimsom,
sjedi za stolom kraj vrata. Naći ćete se izvan grada pored vodopada. Danielle
i Rheimsi će pobjeći, a ti ćeš se morati boriti protiv bandita. Onda trči za njima
na prvom raskrižju idete ravno, a na drugom lijevo. Dođite usamljenima
kuća u džungli, uđi unutra.

Rheims leži bez svijesti, a Danielle će vas napasti. Sljedeći Rheims (živ,
soba za pušenje) započet će s podužim govorom o drevnom blagu, prijevod s
knjižnica i idol Inka, koji će otvoriti pristup riznici. Pa, to je to,
ukrcaj na brod i plovidba do Isla Muelle. U crkvi razgovarajte s Padreom
Domingues, pitaj ga za dopuštenje da posjeti knjižnicu. Za ovo on
tražit će povrat papira koje je ukrao netko Ferro Cerezo. Kažu on
spetlja se s krijumčarima u Conceicau. Tamo smo krenuli.
Conceicao. Idite u tavernu i razgovarajte s vlasnikom. Zatim s tipom o
prozori, ovo je Ferro Cerezo. Ponudit će ukradene papire u razmjeni za deset
komada kovanica lokalne valute. Možete se cjenkati.
U crkvi Isla Muelle dajte papire svom ocu. Kao rezultat toga, posjetit ćete
knjižnici, također ćete saznati da je Danielle već bila tamo prije vas i ugrabila potrebno
listovi iz knjiga. Za dešifriranje trebat će vam glinene pločice iz Oxbaya. Čini se,
Mlada dama uvijek će biti korak ispred vas.
Uplovite u Oxbay, iskrcajte se kod svjetionika i krenite dublje u otok. Blizu
Na ulazu u rudnike uđite u kuću i razgovarajte s lokalnim poglavicom. Pitajte ga
o znakovima. One su uništene, ali ih je netko preslikao i precrtao na papir.
O svemu tome možete pitati nekog od rudara. Siđi u rudnike i
razgovaraj s Leboriom Dragom, ovo je crnac. Možete ga zastrašiti ili mu obećati
osloboditi. Pa, onaj koga tražimo otplovio je u španjolsku koloniju, ai oni također
Danijela je bila zainteresirana.
Isla Muelle. Razgovarajte s vlasnikom taverne. Danielle je upravo otišla... možda
pokušati sustići. Banditi će vas napasti na ulici, a onda ćete se susresti s njima
Danielle. Sljedeći put do Redmonda privezat ćete se u tajnoj uvali kako ne biste
sjaj pred stražarima. Razgovarajte s Danielle i naći ćete se u guvernerovoj spavaćoj sobi.
On će se, naravno, odmah oprati, a vi ćete morati raspršiti vojnike.
Vratite se na brod, usput će vas Danielle obavijestiti da je idol ukraden
je u Greenfordu, a sada ćete se morati razdvojiti.
Greenfotd. Razgovaraj s vojnikom na gradskim vratima, on će ti reći, između ostalog,
o idolu. Idite u zatvor i razgovarajte s upraviteljem na stolu. Kasniš,
idol je već na jedrenjaku engleskog broda. Ubijte stražare
odjurite u luku i potopite brod Arabella (pozdrav kapetanu Bloodu!) u luci.
Njega će pokrivati ​​tvrđava, pa neće biti lako. Ali sada imate
idol!
Otplivaj do svjetionika, Clement će razgovarati s tobom i reći ti da je Danielle opet negdje
pobjegao. Ukrcajte se na brod i zaplovite...
Kakva zasjeda! Pogledajte video o nevremenu i kako ćete se naći na obali...
sam, bez broda, posade i novca. Morat ćemo sve ispočetka. Razgovarati s
prolaznici koji će vam reći da vas je sudbina dovela u Douwesen. Mozes ici u
gradska konoba i popričati s vlasnikom, reći će da negdje na otoku postoji
tim gusara koji traži vođu. Idite do gusarske utvrde, možete ući u nju
stignete tamo ako skrenete na račvanju u blizini zdravog nacerenog idola. U konobi
ovaj mali gusarski grad, razgovarajte s Pintom (starac sijede kose
brada). Možete raditi za njega ili se možete potući i ubiti ga. Po
Prema zakonima obalnog bratstva, ti ćeš sada biti novi kapetan. Tvoj brod stoji
u Palm Beachu, odnosno u zaljevu u koji vas je bacila oluja.
Ukrcaj na brod i plovidba do Isla Muelle. Na pristaništu će vas dočekati vaš
vlastiti tim (samo vas je odnijelo u more, a oni su došli ovdje i popravili
brod), te će svi zajedno otići u konobu na proslavu ovog značajnog događaja.
U krčmi će se pojaviti i Danielle koja je prepisala tekst s glinenih pločica
papir. Onda ćeš razgovarati s njom u sobi na katu. Moramo pronaći osobu
tko bi mogao prevesti tekst. Stari izumitelj Klement to može.
Još malo popričaj s Danielle na obali i otplivaj do Oxbaya, do svjetionika. Ući
unutar svjetionika, poručnik Harris će razgovarati s vama. Klementa su zgrabili i držali
gradski zatvor. Ubijte vojnike, napustite kuću i razgovarajte s Danielle.
Ponudit će se osloboditi starca, i to ne samo otmicom iz zatvora, već i zarobljavanjem.
cijeli grad! Ovo je, koliko sam shvatio, opseg...













slijedeći vas.








Daleko je odavde.






Sada napadnite Fort Greenford s mora, u isto vrijeme, kako je dogovoreno,
Danielle će napasti grad iz džungle. Naravno, lakše je uništiti tvrđavu
receno ucinjeno, ali kud da idemo... Moramo! Kada vidite poruku da
utvrda je uništena - iskrcajte grupu za zarobljavanje (pojavit će se ikona "kopnene trupe"). Više
mahni malo sabljom unutar zidina tvrđave – i kolonija će biti tvoja. Nakon pobjede
iskrcati se u luci, boriti se s hrpom vojnika koji istrčavaju, ući u grad.
Na gradskim ulicama odložite još nekoliko crvenih kaputa, da vam pomognu
Danielle će požuriti. Trči za njom u zatvor, razgovaraj s njom u udaljenoj ćeliji
stari znanstvenik. Razgovor će se nastaviti na svjetioniku. Zamolite Klementa da prevede
tekst, a on će reći da će to oduzeti puno vremena.
U konobi ćete razgovarati s Danijelom, a ujedno i razgovarati o tome kako ćete
raspolagati svojim dijelovima blaga. Hmmm, uvijek je tako, prvo ćeš podijeliti
koža neubijenog medvjeda, a onda saznaš da ga uopće nije bilo... Dotrčat će
mornar će reći da se otoku približava engleska flota. Nemojte paničariti.
Idi na brod i potopi neprijateljske brodove, Danielle ti čuva leđa
topničkom vatrom iz tvrđave možete namamiti neprijatelja prema njoj.
Nakon borbe na molu, razgovarajte s Danielle, luka na svjetioniku s Clementom.Starac
rekao je da morate otploviti do Khael Roa, i da pristup tamo ima samo dva
jednom godišnje, međutim misterij prirode.
Otplovite do Khael Roa, pored otoka morat ćete se boriti protiv cijelog oblaka gusara
brodova koji, baš poput vas, jedva čekaju doći do hrama Inka i doći
snažan artefakt. Čim potopite flotilu, pristanite na obalu. Na obali
razgovaraj s Danielle i trči u dvorac, djevojka i stari izumitelj će trčati
slijedeći vas.
Popnite se na sam vrh piramide hrama Inka i uđite u labirint. Vas
naći ćete se ispred tri prolaza, Danielle će ići lijevo, znanstvenik desno, a
morat ćete gaziti do središnjeg. Na putu do glavne sobe bit će puno toga
raskršća, labirint uostalom, a ujedno i sobe s kosturima. Da se ne izgubi
s puta - gledati u pod. Bit će crtež "lubanja-sunce", idi gdje
sunčeve točke. Vrlo brzo ćete doći do sobe u kojoj se trebate obući
ploča u središtu vašeg idola. Otvorit će se prolaz u golemu dvoranu (alcove) sa
stepenice s obje strane. Ovdje će vam se pridružiti vaši prijatelji.
Prođite pokraj stepenica, ionako su uništene i ne možete se popeti uz njih, i
u sjajni zeleni portal. Izađi iz crvenog, siđi niz stepenice i
zakoračite u drugi crveni portal. Izlazeći iz vedra neba, idite oko sobe s desne strane i
hodajte po zdravoj gredi u središtu hrama. I u crveni portal. Nađite se u sobi
s kipom s krilima. Clement će otrčati proučiti natpise na zidovima, a Danielle
zgrabi artefakt (dobro, isti onaj koji se svaki put vrtio s desne strane
Zaslon "Učitavanje"). Tada će početi "polo-" i "zidotres", hram će se početi rušiti,
a hrabra će trojka odjuriti što brže mogu. Na obali odlučite isploviti
Daleko je odavde.
Ali nije bilo tamo. Napast će vas brod Crni biser s posadom kostura i
sam kapetan u crnom šeširu na kuku. Možda ste već bili s njim
susreo dok je plovio morima, ali prema zapletu, nije ga bilo moguće svladati prije
nema mogućnosti. Izvolite. Koristite posebnu sposobnost
(Danielle aktivira artefakt, a zdravlje broda leševa će se smanjiti), zatim
pucati iz topova do pobjede!
Sada pogledajte video. Crni biser će eksplodirati i otići na dno zajedno s njim
sa svom svojom koščatom posadom. A Nathaniel i Danielle počet će filmski
grljenje i maženje na palubi broda pod zrakama zalazećeg sunca. Što
pod nazivom Hollywood "Happy End"! Dakle, je li to sve? Ma kako.. na kraju
pokazat će nam kako su veseli kosturi pa čak i zloslutni kapetan na
zbogom će zaiskriti svojom praznom lubanjskom dupljom. Ali ovo je potpuno drugačije
povijest, možda film "Pirati iz karipski".
Za sada – kraj bajke, zaplovili smo.

Corsairs 2: Pirates of the Caribbean izdao je Akella 2003. godine. Posebnost ove igre bila je otvoreni svijet. Tijekom igre upoznajemo se s pustolovinama kapetana koji je služio kod engleskog guvernera.

Razlike od filma

Na temelju naslova lako biste mogli pomisliti da igra ima neke veze sa serijalom filmova Pirati s Kariba, ali nije tako. Jedina poveznica između filma i igre je tema i prisutnost broda u Corsairima pod nazivom " Crni biser"sa zastrašujućim gusarima.

Proces igre

Opća bit igre vezana je za putovanje glavnog lika između lokacija, istovremeno dovršavajući glavne i Dodatni zadaci prema igri. Neprijatelji - pirati koji ispunjavaju svijet igre - mogu ometati dovršetak zadataka. Ekonomija je također važna u igri; igrač ima priliku izvući korisne resurse, kupiti i prodati nakit pronađen u škrinjama. Postoji mogućnost zarobljavanja neprijateljskih galija, koje kasnije možete potopiti ili priključiti vašoj floti.

Kada izvodimo određene radnje, dobivamo reputaciju, koja uvelike utječe na stav NPC-a prema igraču i sposobnost preuzimanja određenih misija. U Corsairima je samo jedan glavni lik, ali njegov tim se može sastojati od dodatna tri pomoćnika. Kako napreduju u svijetu igre, Nathaniel Hawk i njegov tim zarađuju bodove iskustva, čime povećavaju svoju razinu. Kako se razine povećavaju, igrač može unajmiti časnike za svoju flotu, to ne samo da će poboljšati karakteristike broda, već će mu dati i veće šanse za pobjedu.

Ukrcaj se može podijeliti na lokacije, prvo idu borbe s protivnicima i u slučaju pobjede pretraga škrinja u kojima možete pronaći razne predmete. Konkretno, škrinje sadrže nakit i indijsko posuđe; prodajom blaga možete se obogatiti.

Na čemu se temelji igra?

svi proces igre može se podijeliti u nekoliko dijelova:

  1. Igrajte na kopnu i tijekom ukrcaja koristeći oštro oružje.
  2. Pomorske bitke uz korištenje topništva.
  3. Na karti arhipelaga.

Prvo, nekoliko korisnih savjeta. Ako ste pokvarili svoj odnos s nekim
zemlju ili slučajno napali brod prijateljske sile, a zatim požurite
konoba Uz naknadu, diplomati koji tamo sjede uredit će vaše odnose s
neprijateljske zemlje, i sve će biti kao prije. Tamo možete i zaposliti
časnici, kako bi imao tko zapovijedati zarobljenim brodovima ili vam pomoći
lučke borbe. Ili igraj kockice, možda ti se posreći. Ili zaposliti nove mornare.
Ili samo prenoćiti u sobici na katu, ponekad samo trebate proći vrijeme,
pa da je večer npr. U konobama često možete pronaći svježu hranu
vijesti i informacije o glavnoj priči. Usput, to je povezano s
nekoliko ključnih osoba: guverner Redmond i Robert Silehard,
pirat-sportaš-ljepotica Danielle Greene i ekscentrični znanstvenik Clement
Aurentius"om. Stoga, ako želite krenuti dalje duž parcele, a ne
bezobzirno pljačkati, onda učinite što ova gospoda poželi.
Osim konobe u gradovima možete posjetiti rezidenciju guvernera ili upravitelja
kolonija (obično najveća i najljepša zgrada u središtu grada); brodogradilište
korisno za popravak i kupnju novih brodova, instaliranje druge vrste oružja.
Trgovina će vas opskrbiti općom robom i streljivom za brod, i
osobni predmeti kao što su sablje, teleskopi i pištolji. Spyglass
međusobno se razlikuju po tome što oni skuplji daju više informacija o
brodovi (moraju se gledati na palubi u prvom licu): ime broda,
štete od izdanaka itd. Pištolji se također dosta razlikuju jedan od drugoga
nastala šteta, broj hitaca i vrijeme punjenja. DO
Drugim riječima, dobre sablje i pištolje možete pronaći u raznim
tamnice, primjerice u Oxbay Cave, Redmond Dungeon. Tako preko noći
izgubite sav svoj novac, bit će puno ljudi voljnih profitirati na vaš račun,
Dio novca možete položiti kod lokalnog financijera. Ponekad moraš
posjećivati ​​druge institucije u gradovima kao što su crkve, zatvori, rudnici itd. U REDU,
Kako ne bismo prosipali sve važne informacije, idemo izravno na
pretjecanje. Utječe samo na glavnu liniju, većinu sporednih zadataka
ostavljeni su za vlastito istraživanje.
Dakle, vi ste kapetan, tražitelj sreće i jednostavno “vrlo zgodan” mladić
imenom Nathaniel Hawk. Sada ste na vlastitom brodu, u kapetanovim odajama
kabina. Nakon što se naviknete na kontrole (možete dodijeliti gumbe radi praktičnosti),
uzmi sablju iz škrinje, pištolj sa stola, dalekozor, novac i liječenje
boca. Razgovaraj s Malcolmom, on te može trenirati u borbi sabljama.
U budućnosti će ova vještina, valja napomenuti, biti vrlo korisna. Došao si poslom,
trebate prodati čokoladu i kožu trgovcu u gradu. Još treba popraviti brod,
koji je za vrijeme oluje bio malo potucan i da popuni posadu. Naravno, novi
teleskop će također biti vrlo koristan.
U luci možete ne samo lutati na svojim nogama, već i odmah
transportirati do ključnih mjesta na otoku (trgovina, brodogradilište, konoba, luka).
Još uvijek morate otići na neka mjesta prema očekivanju. Također možete
ne zavirite u ničije kuće i dočepajte se raznih stvari iz škrinja, možda
dobiti ljekoviti napitak, novac, druge sitnice. Kako završiti sve u gradu
posao, prodati kožu i čokoladu, zaposliti tim, kupiti dalekozor od
trgovac - povratak na brod.
Bit će vam prikazan prekrasan video o tome kako je jadni i bespomoćni Oxbay napadnut
Francuska flotila. Pa, brzo si poletio u svom malom čamcu. I istina je
Nije u redu da se plemeniti gusar miješa u obračun između velesila. Na karti
(za lakšu navigaciju pritisnite "Tab") otplivati ​​do otoka Redmond,
Glavni engleski predstavnik je ovdje i razgovarajte s guvernerom
(Robert Silehard). Noću te neće prihvatiti, pa čekaj jutro, možeš ga skinuti
soba u konobi. Guverner će htjeti zaposliti vas i vaš tim, možete
slažete se ili možete odbiti. Općenito, u ovoj igri ste uvijek slobodni
djelujte sami, ali čini se da razvijate priču
neće imati puno utjecaja.

Morate se vratiti u opkoljeni grad, otploviti u Oxbay i iskrcati se u Faru
Plaža. Probijte se kroz džunglu, na putu će biti pljačkaš - možete
plati ili ubij. Na gradskim vratima razgovarajte sa stražarom ako želite
neuvjerljivo, bit ćete napadnuti. Razgovarajte s vlasnikom konobe, on će vam reći o tome
o tome što se događa u gradu. Treba napiti jednog Francuza i ispitivati. Ovdje
isto, u konobi, popričajte s Valentinom Massonijem, on će vas odvesti iz grada.
Slijedite ga, počet ćete iznuđivati ​​tajne podatke od njega. Možete nastaviti
pustite ovog jadnika (onda će otrčati do stražara na kapiji, a oni će vas odmah napasti
i napad) ili... Zaključak je očit. Ovaj brbljavac ispričao je o barqueu Oiseau koji
stoji u luci Falaise de Fleur.
Plovite do Falaise de Fleur. Faust će razgovarati s vama na molu i pričati vam o tome
grad i što točno brod Oiseau čeka kada se zaustavi. Razgovaraj s vlasnikom
tavernu i pitati ga o Amrielu Berangereu, kapetanu brigade Le Requin. Skinuo se
ovdje postoji soba i sada je na katu. Popnite se na drugi kat i
razgovaraj s njim, ima povez na oku. Prijeti ubojstvom ili obećava
platiti više od Francuza. To će vas stajati tri tisuće, ali tako da on
pristao zarobiti i potopiti Oiseau, morao bi platiti svih deset.
Ograničimo se na tri, za koje smo dobili notu guvernera za načelnika luke.
U luci razgovarajte s Turpinom Cabanelom, u kući na obali, zatim s Virgileom Boonom
na molu (on će sam doći do vas ako ste prvo pogledali Turpin "u).
Isplovite i odredite kurs za Oxbay, iskrcavanje i potapanje Oiseaua. Povratak na
guverneru Redmonda i reci nam što si učinio. On pak
ispričat će vam o tajnoj špilji na otoku Oxbay, gdje se trenutno skriva
vrijeme, jurišni odred engleskih vojnika.
Također će vas zamoliti da čuvate šalupu Albion pod zapovjedništvom kapetana Ewana "a Glovera",
tako da je uplovio u luku Greenford u Oxbayu. Kasnije u gradu koji su opsjedali Francuzi
morat ćete razgovarati sa špijunom Tobiasom.
Ewan će razgovarati s vama u luci, ukrcati se na brod i otploviti u luku Oxbay
Greenford. Tamo razgovarajte s Wilfredom na molu, u gradskoj krčmi
razgovarajte s vlasnikom o Tobiasu "e. Popnite se na drugi kat i razgovarajte s njim,
Tajnosti radi, odjeven je u francusku uniformu. On će vam reći s čime se cjenkao
lokalni kapetan broda. Stražari će dotrčati, ubiti ih, a zatim nastaviti
razgovor. Sada trčite do pristaništa (špijun će trčati za vama), gdje će vas vlasnik sakriti.
Usput, za učinjenu uslugu zamolit će vas da odnesete škrinju u tavernu Redmond.
Vratite se u krčmu i razgovarajte s Rabel Yverneau, s kojom je Tobias
dogovorio termin. Ovaj razgovor možete nastaviti izvan zidova konobe.
Izađite iz krčme i zaobiđite je s desne strane, razgovarajte s Tobiasom. Pratite ga
Yverneau je ispred gradskih vrata, bit ćete zaustavljeni na putu. Otrči do pristaništa i
isploviti iz luke na kapetanskom brodu. Otplovite u Redmond.
Po dolasku razgovarajte s guvernerom, on se sprema napasti Oxbay i
osloboditi od francuskih osvajača. Idi u konobu, par dobrih momaka
tražit će da im predate škrinju koju ste dobili od vlasnika brodogradilišta u Oxbayu.
Odlučite sami hoćete li dati ili ne. Nastavljajući priču sa škrinjom, skrenimo malo s nje
glavna tema. Otplovite u Oxbay i razgovarajte s vlasnikom brodogradilišta, ispričajte mu o tome
kutija. Počet će pričati priče o besmrtnom mrtvom gusaru i
skrivena blaga. Doplovite do Falaise de Fleur, uđite u grad iz luke i uplovite u
druga kuća desno, pored druge kapije gdje stoje vojnici. Tamo dalje
Henry sjedi na krevetu, pričat će vam o mističnom brodu Crni biser i njegovom
tim. Jednom je to bio običan gusarski brod, ali je onda pao
kletva, a ekipa se pretvorila u hodajuće mrtvace, lude kosture,
umotan u polutrulu odjeću. Plivaju pod vodstvom ni manje ni više
sumorni nemrtvi kapetan, zastrašujući sve okolne vode. Da bi ih
smiri se, potrebno je vratiti ukradeno blago, ali to je nemoguće, već jesu
raspršene po arhipelagu. Sada morate znati više o Blacku
Pearl i uništi ga! Napusti grad, Gordon (osoba u
tetovaže) i ispričat će još neke horor priče o Crnom biseru i njoj
tim. Reći će i da se čini da postoji jedna sitnica koja će vam pomoći da pobijedite
brod nemrtvih - artefakt u hramu Inka.

Sada se vratimo na priču. U taverni Redmond razgovarajte s djevojkom
Danielle Greene, vojnici će odmah doći i uhititi te. Ubijati drske ljude i
nastavi razgovor s Danijelom. Spretna djevojka će pobjeći, ali ćete ipak biti uhićeni, dakle
To je jebena sudbina.
Edgar Attwood će razgovarati s tobom u zatvoru, ti ćeš ga nagovoriti da ti pomogne pobjeći,
za obećanje da će ga zaposliti u svoju službu. Otvorit će uši i donijeti vam oružje.
Trčite do izlaza iz zatvora, usput ubivši nekoliko čuvara. Na izlazu ti
upoznaje guvernera, ispostavlja se da je došlo do pogreške, smatrali su ga krivom osobom. Komunikacija
nastavit će se u Guvernerovoj rezidenciji. Sada je Oxbay besplatan, a vi trebate
uhvatiti izdajicu po imenu Raoul Rheims.
Plovite do luke Quebradas Costillas. Idite u prolaz između stijena i u gusarski
grad iza drvene ograde. U taverni, pitajte Ines Diaz na pultu kako pronaći
Rheims"a. Stara vještica će odbiti suradnju. Izađi van, zaustavit će te
gusar će vam pristati ispričati što vas zanima za jednu i pol somu.
Ispostavilo se da Rheims plovi u Conceicao kako bi tamo dočekao vođu
krijumčari.
Nema se što raditi, plovimo u Conceicao. Sletite u grad i razgovarajte
vlasnik krčme o Rheimsu "e. Izađi na ulicu, ovdje će te dočekati
krijumčar koji će odvesti Machada na sastanak sa svojim vođom.
Neuhvatljivi Rheims opet je otplovio, pitam se kamo ovaj put... Osim toga, ti
zabranjuju ulazak u njegovu kuću, ali koga takve zabrane mogu zaustaviti? Ići
konobu i iznajmiti sobu, a kad padne mrak obiđi kuću Rheimovih s desne strane i
dođi unutra. Ovdje nema vrata (možda greška - zaboravili su ih zavrnuti), ali
Pojavljuje se ikona "otvorena brava", tako da možete ući unutra.
Čim se upoznate s papirima, čuvari će dopuzati i početi preuzimati vašu dozvolu.
Kažu, ovdje ima puno znatiželjnika, ne mogu proći, ne mogu proletjeti, već je treći put u kući
penje se. Zgnječite im bokove tako da bi bilo obeshrabrujuće gunđati na starijeg po činu.
Zatim otplovite u Redmond i razgovarajte s guvernerom. Dat će vam pismo koje
mora se odvesti vođi gusara. Obećava nagradu za hvatanje neuhvatljivog
Rheims"a.
Otplovite do Quebradas Costillas i razgovarajte s Isenbrandtom u kući gusarskog vođe
Jurcksen. Vratite se u Redmond i obavijestite guvernera da ste izvršili njegov zadatak,
barem je ovaj put uspjelo. Guverner će vam reći da su pirati pod kontrolom
Alistairovo vodstvo zaplijenilo je njegov brod sa zlatnim figuricama na njemu.
Priča se da se ovaj gusar skriva negdje na Douwesenu.
Douwesen. Sletite na Palm Beach i bit ćete napadnuti od barke. Kako to potopiti?
mornar na obali reći će da su kipovi pronađeni među krhotinama broda.
Vrati se u svoj voljeni Redmond i reci guverneru o svom
dostignuća. Sada morate otploviti do Greenforda, razgovarati s tamošnjim šefom
Ronald Blacklock zatvor. Kakav peh, opet ovaj "neuhvatljivi Joe".
pobjeći. Na izlazu iz zatvora prići će vam žena i zamoliti vas da zaštitite starca.
Ovaj stari izumitelj živi blizu svjetionika na planini i opet je učinio nešto čudno, nešto se dogodilo
eksplozije, smrdljivi oblak prekrio je grad, a stanovnici su odlučili izbaciti svoje
bijes.
Razgovarajte s ljudima koji okružuju starca i započnite borbu s njima. Nakon
razgovarajte sa samim “samom stvorenim čovjekom”, njegovo ime je Klement Aurentije. Naći ćete se na
njega na planini pored kuće i svjetionika. Ovdje ćete sresti starog prijatelja
Danielle. Razgovarajte s njezinim partnerom, a zatim ponovno razgovarajte s njom. Povratak u Redmond i
o svemu izvijestiti namjesnika.
Otplovite do Oxbaya, privezite se u svjetioniku, gdje će vas dočekati Danielle.
Sada plovite do Douwesena, na obali će Danielle reći da morate posjetiti
konoba U krčmi razgovarajte s Vincentom Bethuneom. Zatim s Raoulom Rheimsom,
sjedi za stolom kraj vrata. Naći ćete se izvan grada pored vodopada. Danielle
i Rheimsi će pobjeći, a ti ćeš se morati boriti protiv bandita. Onda trči za njima
na prvom raskrižju idete ravno, a na drugom lijevo. Dođite usamljenima
kuća u džungli, uđi unutra.

Rheims leži bez svijesti, a Danielle će vas napasti. Sljedeći Rheims (živ,
soba za pušenje) započet će s podužim govorom o drevnom blagu, prijevod s
knjižnica i idol Inka, koji će otvoriti pristup riznici. Pa, to je to,
ukrcaj na brod i plovidba do Isla Muelle. U crkvi razgovarajte s Padreom
Domingues, pitaj ga za dopuštenje da posjeti knjižnicu. Za ovo on
tražit će povrat papira koje je ukrao netko Ferro Cerezo. Kažu on
spetlja se s krijumčarima u Conceicau. Tamo smo krenuli.
Conceicao. Idite u tavernu i razgovarajte s vlasnikom. Zatim s tipom o
prozori, ovo je Ferro Cerezo. Ponudit će ukradene papire u razmjeni za deset
komada kovanica lokalne valute. Možete se cjenkati.
U crkvi Isla Muelle dajte papire svom ocu. Kao rezultat toga, posjetit ćete
knjižnici, također ćete saznati da je Danielle već bila tamo prije vas i ugrabila potrebno
listovi iz knjiga. Za dešifriranje trebat će vam glinene pločice iz Oxbaya. Čini se,
mlada dama će uvijek biti korak ispred tebe.
Uplovite u Oxbay, iskrcajte se kod svjetionika i krenite dublje u otok. Blizu
Na ulazu u rudnike uđite u kuću i razgovarajte s lokalnim poglavicom. Pitajte ga
o znakovima. One su uništene, ali ih je netko preslikao i precrtao na papir.
O svemu tome možete pitati nekog od rudara. Siđi u rudnike i
razgovaraj s Leboriom Dragom, ovo je crnac. Možete ga zastrašiti ili mu obećati
osloboditi. Pa, onaj koga tražimo otplovio je u španjolsku koloniju, ai oni također
Danijela je bila zainteresirana.
Isla Muelle. Razgovarajte s vlasnikom taverne. Danielle je upravo otišla... možda
pokušati sustići. Banditi će vas napasti na ulici, a onda ćete se susresti s njima
Danielle. Sljedeći put do Redmonda privezat ćete se u tajnoj uvali kako ne biste
sjaj pred stražarima. Razgovarajte s Danielle i naći ćete se u guvernerovoj spavaćoj sobi.
On će se, naravno, odmah oprati, a vi ćete morati raspršiti vojnike.
Vratite se na brod, usput će vas Danielle obavijestiti da je idol ukraden
je u Greenfordu, a sada ćete se morati razdvojiti.
Greenfotd. Razgovaraj s vojnikom na gradskim vratima, on će ti reći, između ostalog,
o idolu. Idite u zatvor i razgovarajte s upraviteljem na stolu. Kasniš,
idol je već na jedrenjaku engleskog broda. Ubijte stražare
odjurite u luku i potopite brod Arabella (pozdrav kapetanu Bloodu!) u luci.
Njega će pokrivati ​​tvrđava, pa neće biti lako. Ali sada imate
idol!
Otplivaj do svjetionika, Clement će razgovarati s tobom i reći ti da je Danielle opet negdje
pobjegao. Ukrcajte se na brod i zaplovite...
Kakva zasjeda! Pogledajte video o nevremenu i kako ćete se naći na obali...
sam, bez broda, posade i novca. Morat ćemo sve ispočetka. Razgovarati s
prolaznici koji će vam reći da vas je sudbina dovela u Douwesen. Mozes ici u
gradska konoba i popričati s vlasnikom, reći će da negdje na otoku postoji
tim gusara koji traži vođu. Idite do gusarske utvrde, možete ući u nju
stignete tamo ako skrenete na račvanju u blizini zdravog nacerenog idola. U konobi
ovaj mali gusarski grad, razgovarajte s Pintom (starac sijede kose
brada). Možete raditi za njega ili se možete potući i ubiti ga. Po
Prema zakonima obalnog bratstva, ti ćeš sada biti novi kapetan. Tvoj brod stoji
u Palm Beachu, odnosno u zaljevu u koji vas je bacila oluja.
Ukrcaj na brod i plovidba do Isla Muelle. Na pristaništu će vas dočekati vaš
vlastiti tim (samo vas je odnijelo u more, a oni su došli ovdje i popravili
brod), te će svi zajedno otići u konobu na proslavu ovog značajnog događaja.
U krčmi će se pojaviti i Danielle koja je prepisala tekst s glinenih pločica
papir. Onda ćeš razgovarati s njom u sobi na katu. Moramo pronaći osobu
tko bi mogao prevesti tekst. Stari izumitelj Klement to može.
Još malo popričaj s Danielle na obali i otplivaj do Oxbaya, do svjetionika. Ući
unutar svjetionika, poručnik Harris će razgovarati s vama. Klementa su zgrabili i držali
gradski zatvor. Ubijte vojnike, napustite kuću i razgovarajte s Danielle.
Ponudit će se osloboditi starca, i to ne samo otmicom iz zatvora, već i zarobljavanjem.
cijeli grad! Ovo je, koliko sam shvatio, opseg...













slijedeći vas.








Daleko je odavde.






Sada napadnite Fort Greenford s mora, u isto vrijeme, kako je dogovoreno,
Danielle će napasti grad iz džungle. Naravno, lakše je uništiti tvrđavu
receno ucinjeno, ali kud da idemo... Moramo! Kada vidite poruku da
utvrda je uništena - iskrcajte grupu za zarobljavanje (pojavit će se ikona "kopnene trupe"). Više
mahni malo sabljom unutar zidina tvrđave – i kolonija će biti tvoja. Nakon pobjede
iskrcati se u luci, boriti se s hrpom vojnika koji istrčavaju, ući u grad.
Na gradskim ulicama odložite još nekoliko crvenih kaputa, da vam pomognu
Danielle će požuriti. Trči za njom u zatvor, razgovaraj s njom u udaljenoj ćeliji
stari znanstvenik. Razgovor će se nastaviti na svjetioniku. Zamolite Klementa da prevede
tekst, a on će reći da će to oduzeti puno vremena.
U konobi ćete razgovarati s Danijelom, a ujedno i razgovarati o tome kako ćete
raspolagati svojim dijelovima blaga. Hmmm, uvijek je tako, prvo ćeš podijeliti
koža neubijenog medvjeda, a onda saznaš da ga uopće nije bilo... Dotrčat će
mornar će reći da se otoku približava engleska flota. Nemojte paničariti.
Idi na brod i potopi neprijateljske brodove, Danielle ti čuva leđa
topničkom vatrom iz tvrđave možete namamiti neprijatelja prema njoj.
Nakon borbe na molu, razgovarajte s Danielle, luka na svjetioniku s Clementom.Starac
rekao je da morate otploviti do Khael Roa, i da pristup tamo ima samo dva
jednom godišnje, međutim misterij prirode.
Otplovite do Khael Roa, pored otoka morat ćete se boriti protiv cijelog oblaka gusara
brodova koji, baš poput vas, jedva čekaju doći do hrama Inka i doći
snažan artefakt. Čim potopite flotilu, pristanite na obalu. Na obali
razgovaraj s Danielle i trči u dvorac, djevojka i stari izumitelj će trčati
slijedeći vas.
Popnite se na sam vrh piramide hrama Inka i uđite u labirint. Vas
naći ćete se ispred tri prolaza, Danielle će ići lijevo, znanstvenik desno, a
morat ćete gaziti do središnjeg. Na putu do glavne sobe bit će puno toga
raskršća, labirint uostalom, a ujedno i sobe s kosturima. Da se ne izgubi
s puta - gledati u pod. Bit će crtež "lubanja-sunce", idi gdje
sunčeve točke. Vrlo brzo ćete doći do sobe u kojoj se trebate obući
ploča u središtu vašeg idola. Otvorit će se prolaz u golemu dvoranu (alcove) sa
stepenice s obje strane. Ovdje će vam se pridružiti vaši prijatelji.
Prođite pokraj stepenica, ionako su uništene i ne možete se popeti uz njih, i
u sjajni zeleni portal. Izađi iz crvenog, siđi niz stepenice i
zakoračite u drugi crveni portal. Izlazeći iz vedra neba, idite oko sobe s desne strane i
hodajte po zdravoj gredi u središtu hrama. I u crveni portal. Nađite se u sobi
s kipom s krilima. Clement će otrčati proučiti natpise na zidovima, a Danielle
zgrabi artefakt (dobro, isti onaj koji se svaki put vrtio s desne strane
Zaslon "Učitavanje"). Tada će početi "polo-" i "zidotres", hram će se početi rušiti,
a hrabra će trojka odjuriti što brže mogu. Na obali odlučite isploviti
Daleko je odavde.
Ali nije bilo tamo. Napast će vas brod Crni biser s posadom kostura i
sam kapetan u crnom šeširu na kuku. Možda ste već bili s njim
susreo dok je plovio morima, ali prema zapletu, nije ga bilo moguće svladati prije
nema mogućnosti. Izvolite. Koristite posebnu sposobnost
(Danielle aktivira artefakt, a zdravlje broda leševa će se smanjiti), zatim
pucati iz topova do pobjede!
Sada pogledajte video. Crni biser će eksplodirati i otići na dno zajedno s njim
sa svom svojom koščatom posadom. A Nathaniel i Danielle počet će filmski
grljenje i maženje na palubi broda pod zrakama zalazećeg sunca. Što
pod nazivom Hollywood "Happy End"! Dakle, je li to sve? Ma kako.. na kraju
pokazat će nam kako su veseli kosturi pa čak i zloslutni kapetan na
zbogom će zaiskriti svojom praznom lubanjskom dupljom. Ali ovo je potpuno drugačije
povijesti, možda film "Pirati s Kariba" nešto razjasni.
Za sada – kraj bajke, zaplovili smo.