Gpc crni biser. Prolazak igre Corsairs: City of lost ships. Richard Tilman i njegova roba

Verzija stranice za ispis:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
Igru možete igrati kao tri lika: Peter Blood, Ian Stace i Diego Espinoza, svaki sa svojom jedinstvenom pričom.

Priča za Petera Blooda

Pojavljujete se na Oglethorpeovom imanju u Engleskoj. U dvorištu 1.1.1665. Sluga Jeremy Pitt vas obavještava da je Lord Gilda ranjen. Uđite u kuću, razgovarajte sa slugom Andrewom Jamesom i nastavite do spavaće sobe, u zapadnom krilu na drugom katu. Priđite krevetu s umirućim gospodarom. Sluga će se pojaviti i javiti da je donio sve što je potrebno za liječenje.Nalazite se u svom uredu. Razgovarajte s Andrewom Jamesom. Drugi sluga, Jeremy Pitt, pojavit će se i izvijestiti da kraljevski draguni skaču ovamo. Savjetovat će vam da uzmete mač s balkona i pobjegnete da se sakrijete. izađite iz ureda, uzmite ključ sa stola lijevo i popnite se na drugi kat. Otvorite škrinju na balkonu i uzmite Brettov mač, pištolj i streljivo. Uskoro će se pojaviti kapetan Gobart i zmaj će vas napasti. Ako ga ubijete, još dvojica će vas napasti. Ne možeš ih sve ubiti. Čim vas poraze, bit ćete zarobljeni i, prema zapletu, bit ćete zatvoreni.

Pojavit ćete se na teškom radu. 1. travnja 1665. godine. Jeremy Pitt će vam reći da vas pukovnik Bishop želi vidjeti. Izađite iz sobe. Razgovarajte s pukovnikom Bishopom. Idi kući, možda nađeš nešto korisno. Ali ne uzimajte oružje - stražari će vam ga oduzeti na sastanku. Napustite plantažu i trčite stazom udesno. Nađite se na ulicama grada Bridgetowna. Zaputite se do guvernerove rezidencije. Razgovarajte s guvernerom koji sjedi za stolom, prođite kroz vrata do njega i popnite se na drugi kat do spavaće sobe njegove žene. Razgovaraj s gospođom Steed. Razgovaraj s guvernerom. Recite mu da ste išli tražiti gospodina Dana i da vam treba novac da kupite lijekove. Uzmi 1000 pijastera. Izađite van i skrenite desno. Tamo ćete pronaći kuću gospodina Dana. Sam Dan nije u njemu, ali tu je vaš konkurent - dr. Wacker. Moli te da sutradan dođeš u krčmu na važan razgovor. Napustite kuću i susrest ćete gospodina Dana. Recite mu da ste došli po lijek od guvernerove žene. On će vam ga dati potpuno besplatno. Vratite se u rezidenciju i dajte lijek gospođi Steed.

Sutradan ćete se pojaviti u taverni. Gospodin Wacker je otišao. Pitajte vlasnika konobe gdje možete pronaći dr. Wackera. Uputite se u prostoriju taverne. Ondje ćete pronaći dr. Wackera, koji vam obećava dati zajam od dvadeset tisuća pijastera kao pomoć u organizaciji vašeg bijega. Vratite se na plantaže i pronađite Jeremyja Pitta. Reci mu da je on jedini navigator i da sudbina bijega ovisi o njemu. Nakon što pristane, morat ćete pronaći tri roba: Hagthorpa, Oglea i Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke će vam reći da ga pukovnik Bishop želi prodati. Razgovarajte s pukovnikom Bishopom. Naći ćete ga u njegovoj rezidenciji na plantaži. Zaputite se u konobu i popijte piće s jednim od pijanica. Reći će vam da je važan trgovac, prijatelj pukovnika Bishopa, nedavno stigao u grad. Vjerojatno je Vernon. Pronađite njegov dom. Izađite iz konobe desno, prođite kraj kamatareve kuće, trebate - sljedeću. Pričekajte da se Vernon popne stepenicama i pretraži škrinju koja je točno ispod nje. Uzmi sve što je u njemu i izađi van. Razgovarajte s Nicholasom Dykeom i obavijestite ga da dogovor neće proći te da se može sigurno pripremiti za bijeg.

Pronađite i roba u pjegavoj maramici - Levaysa Moyera. Žalit će se glavobolja i traži da mu doneseš lijekove. Vratite se u grad do kuće gospodina Dana. On trenutno ne postoji. Idite na drugi kat i uzmite lijek u kutiji pored vage. Vrati se i daj lijek Levaysu. Zauzvrat će vam dati lagani bodež koji stražari neće moći otkriti.

Sada pronađite jednookog roba Neda Oglea u jednoj od kuća. Vratite se u grad, pronađite kamatarevu kuću i platite mu dug od 5000 pijastera.

Razgovarajte s Pittom i javite mu da ste pronašli oružje i tim.

Sutradan ćete se naći u svojoj kolibi. Idite u tavernu i razgovarajte s dr. Wackerom. Umjesto obećanih 25 000 pijastera, dao vam je samo 18 000. Ostatak se mora negdje nabaviti. Idi lihvaru, ima posla za tebe. Nakon razgovora s njim, vratite se u konobu i razgovarajte s njegovim vlasnikom. Dajte mu 500 pijastera inače će odbiti govoriti. Uputite se u brodogradilište. Razgovarajte s varalicom. Recite mu da je on vaš stari dužnik.

On će se uplašiti i dati 55 000 pijastera umjesto 30 000, iako će to negativno utjecati na vašu reputaciju. Sada možete ili plemenito vratiti novac lihvaru, ili ga ostaviti za svoje potrebe. Sada kada imate potreban iznos pri ruci, vratite se u konobu i razgovarajte sa stolarom za jednim od stolova. Izađite iz konobe. Prići će vam vojnik i narediti vam da odete na plantažu. Povratak na plantažu. Na putu će vas dočekati Nathaniel Hagthorp i obavijestiti vas da su Pitta zarobili stražari. Nakon razgovora naći ćete se pred vratima noćnog grada.

Trči do plantaže. Morat ćete se tiho prošuljati pokraj stražara do ruba plantaže i uzeti oružje iz škrinje. Imajte na umu da svaki čuvar ima svoju zonu ophodnje. Zona vidljivosti u mraku je mala, pa je glavna stvar ne proći izravno na njihovom putu. Dođite do najduže bijele zgrade. U bližem kutu plantaže vidjet ćete hrpu trupaca i dasaka. Među njima je i škrinja s oružjem. Nažalost, morat ćete se zadovoljiti samo sabljom i nekoliko ljekovitih napitaka. Borba protiv stražara gotovo je beskorisna. u blizini pukovnikove kuće vidjet ćete zarobljenog Pitta i dva stražara u njegovoj blizini. Vidjet ćete stražare negdje iza ugla i obračunati se s njima. Zatim razgovaraj s Pittom. Reći će da je Natal pobjegao na vašoj šalupi.

Sada napustite plantažu pokraj stražara, pokušavajući ih ne upustiti u bitku. Uđite u grad. ubijte sve španjolske stražare, izvlačeći ih jednog po jednog, a dama će vam prići da vam zahvali što ste je spasili. Ona će vam reći da su Španjolci zauzeli grad. Uputite se u brodogradilište. Plivajte oko brodogradilišta na obali mora i pronađite svoje suborce. Doplivati ​​do broda. Popnite se na njega i ubijte stražare. Zatim idite u kabinu i borite se jedan na jedan s kapetanom. Brod je tvoj. Izađite iz kabine i razgovarajte s Pittom. Razgovaraj s timom. Samo će Ogle pristati da te vjerno služi, ostali će biti zamoljeni da budu iskrcani u prvoj luci. Ovdje prestaje jedinstvenost Bloodove priče.

Za početak nacionalnog priča u igri morate dobiti pismo marke (ako želite proći gusarska linija, Morate razgovarati s Morganom u Port Royalu). Da biste to učinili, morate izvršiti oko 10 malih zadataka od guvernera grada koji pripadaju liniji koja vam je potrebna. Opisano u nastavku moguće opcije ove zadatke.

1) Uništite bandu razbojnika u džungli. Trčite kroz džunglu, pronađite par razbojnika, uništite ih, uskoro ćete naići na čelo bande. Nakon što ga porazite, možete se vratiti guverneru po nagradu.

2) Potražite neprijateljskog infiltratora u gradu. Potražite ga u kućama. Čim uđete u željenu kuću, odmah će se održati razgovor s njim, nakon čega će započeti bitka. Nakon što ubijete izviđača, možete se vratiti guverneru za nagradu.

3) Uništite krijumčare.

4) Uđite u neprijateljsku utvrdu (grad) i uzmite dokumente od glasnika. Zadatak nije lak. Morat ćete se probijati pod okriljem mraka, od najbliže plaže kroz džunglu. Vojnici u mraku vide samo ispred sebe i ne jako daleko. Stoga imate priliku proći nezapaženo.

Nizozemska nacionalna priča.

Generalni guverner Nizozemske, od kojeg ćete preuzimati zadatke, nalazi se u gradu Willemstadu.

1) Prvi zadatak je isporučiti glavu jansenista Chumakeira u Curacao, ovaj trenutak Nalazi se na otoku San Martin. Nakon što je otplovio na otok, idite do krčmara i pitajte za Chumakeyro, on kaže da je uzeo kuću za sebe, koja se nalazi u blizini rezidencije guvernera. Čim uđete u kuću, dvojica će vas napasti. Nakon što ih ubijete, uđite u sobu na drugom katu gdje stoji Chumakeyro. Sada otplovite u Curaçao, gdje će vam u rezidenciji Petera Stezzanta Chumaqueiro dati 30 000 pijastera.

2) Drugi zadatak je kupiti pošiljku kave, crne, crvene i sandalovine od Fort Orangea za Curacao. Dobit ćete papire za kupnju robe po posebnoj cijeni i novčanom iznosu. Cjelokupni teret će trajati 6800 centnera, budite spremni za to. Roba mora biti dostavljena u Stavesant u roku od 2 mjeseca. Otplovite do Jamajke, pristanite na Cape Negril i idite u Fort Orange. Prvo idite do guvernera i dajte papire da dobijete povlaštene cijene, a zatim idite u trgovinu. Nakon što kupite robu, vratite se. Za izvršenje zadatka dobit ćete 75.000 pijastera.

3) Treći zadatak je dobiti informacije o planovima Britanaca u odnosu na Nizozemsku u vezi s trgovinskim ratom. Idite u Hispaniolu i razgovarajte s gradskim načelnikom La Vega. Glava je Edward Mansfield, ali zapravo se preziva Mansvelt, po nacionalnosti je Nizozemac. Također je Modyfordov pouzdanik u pljačkama Španjolaca. Ali Mansfield ne može reći Vaschetu o planovima Britanaca, ali nedavno mu je došao engleski izaslanik iz Modyforda s prijedlogom da se napadne Curaçao, što je Mansfield naravno odbio. Edik će također reći da Vaschetove planove za Britance najbolje uči od velikog i strašnog Henryja Morgana. Idite na Jamajku i tamo ćete saznati da je Morgan na Antigvi. Idi tamo i razgovaraj s njim. Reći će da ako ti pomogneš njemu, onda će i on pomoći tebi. Moramo saznati je li njegov pratilac Pierre Picard pošten. Nalazi se u Tortugi, zatim pitajte lihvara, vlasnika brodogradilišta, vlasnika trgovine, u krčmi i u javnoj kući. Ispostavilo se da je potrošio mnogo novca. Sada idite Morganu, on kaže da Vaschet ne zna ništa o planovima, ali jedan od njegovih časnika, koji je bio zatvoren, zna za Modifordove planove, idite u zatvor, ubijte čuvare. Saznat ćete da Britanci žele napasti Fort Orange. Plivaj do generalnog guvernera i on će platiti 50.000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je presresti Britance i spasiti Fort Orange od propasti. Otplovite na Jamajku što je brže moguće. Mala eskadra koja se sastoji od 3 engleska broda krstarit će oko otoka. Potopite ih i sletite u zaljev. Pobijte sve Engleze u zaljevu i na sljedećoj lokaciji. Misija završena. Možete ići do Stevesanta, on će platiti 100.000 pijastera.

5) Peti zadatak je otpratiti tri frule do gusarskog naselja La Vega i natrag. Otplivati ​​do La Vege, iskrcati se. Ispostavilo se da su Španjolci napali naselje i ubili Mansilda. Kupi namirnice i idi na more. Što više brodova preživi, ​​veća je nagrada. Ako svi brodovi prežive, to će biti 60.000 pijastera.

6) Šesti zadatak je pronaći Morgana i obavijestiti ga da su Nizozemci spremni za osvetu. Otplivaj do Jamajke, ušuljaj se u grad i idi do Morganove rezidencije. Henry će reći da je napad organizirao španjolski guverner Santiaga, Jose Sancho Jimenez, i moramo izvršiti izviđanje kako bismo saznali hoće li Don Jose biti u gradu u bliskoj budućnosti. Plovite do Santiaga i pristanite na svjetioniku. Uđite u grad i idite do konobe. Pitajte vlasnika za namjesnika, pod izlikom da želite ući u službu. Ući će nekoliko španjolskih časnika. Ubijte ih i trčite do broda. Zadatak je obavljen, saznali ste da uskoro dolazi praznik u gradu i guverner mu mora prisustvovati. Povratak na Jamajku k Morganu. Potraga dovršena. Otplovite u Curacao do guvernera i uzmite 200 000 pijastera.

7) Sedmi zadatak je dostaviti depešu guverneru Tortuge Bertrandu d'Ogeronu. Otplovi do Tortuge kako bi depešu predao d'Ogeronu, a zatim će te zamoliti da hodaš dva sata dok on napiše pismo Stezzant. Nakon dva sata dobit ćete pismo. U luci će vas dočekati glasnik i reći da vas glasnik guvernera Nizozemske čeka u taverni. Idite u tavernu i popnite se u sobu, zatim bit ćete zapanjeni i pismo će biti odneseno. napustio luku u bliskoj budućnosti. Ispostavilo se da je brig La Rochelle napustio luku, koja ide u San Juan. Idite tamo i ukrcajte se na brod uz obalu San Juan. Kapetan će reći da je Antonio, koji je uzeo pismo od vas, napustio brod i prešao na galiju Isabella, koja ide u Santa Catalinu. Sustignite galiju, ukrcajte se u nju i Antonio će se predati. Uzmite pismo i uputi se u Stezzant, izdat će 150.000 pijastera.

8) Osmi zadatak je poslovno putovanje na raspolaganju Aaron Mendez Chumakeyro. Kuća mu se nalazi u gradu, nedaleko od rezidencije. Aaron će dati zadatak pronaći drevnu knjigu koju je neki engleski privatnik pokušao prodati u piratskom naselju na Bermudama. Idite na Bermude i idite u Jackmanovu rezidenciju. Nakon razgovora s njim, plivajte do Martiniquea, do lokalnog bordela. Pitaj sve djevojke tamo, jedna će ti dati nove informacije, uz naknadu, filibuster koji je htio prodati knjigu, na nerazumljivom jeziku zvao se Laurent de Graf, on inače živi u Tortugi. Plivajte do Tortuge. U lokalnoj krčmi doznat ćete da je sada de Graf već dva tjedna u pohodu na Cartagenu. Plivaj tamo. U blizini Cartagene, Laurent, bori se protiv nadmoćnijih snaga Španjolaca. Potopite neprijateljsku eskadru, a da ne dopustite da ona potopi francuzov brod. Pošalji čamac do broda Laurenta de Graafa. Pitajte ga o predmetu koji tražite, ponudit će vam da od njega kupite mapu zakopanog blaga za 235 000 zlata. Uplatite traženi iznos. Blago je skriveno na otoku Turks. Otplivaj do Turaka, uđi u pećinu i pronađi škrinju. Tamo ćete pronaći svetu knjigu, kao i pušku, nekoliko dobrih pištolja, skupu kirasu, 200 zlatnih poluga, prstenje, broševe i nekoliko idola, uključujući vrlo korisnog idola - boga štakora. Otplovi u Curacao do Chumaqueira i daj mu bibliju. Kao nagradu dobit ćete 1.000.000 pijastera. Zatim idite u rezidenciju da izvijestite o uspjehu misije.

9) Deveti zadatak je zarobiti četiri bojna broda prve klase, odnosno manovare. Obično se nalaze u velikim trgovačkim karavanama, vojnim eskadronama i karavanama zlata. Za svaki brod dobit ćete 50 000 piastera.

10) Deseti zadatak - obrana Curacaa od napada španjolske eskadre, koja se sastoji od 8 brodova, uključujući i manoware. Idite u luku i izađite na more, tamo se utvrda već bori s osvajačima, pomozite mu da porazi Španjolce. Nakon što zadnji Španjolac ode pod vodu, misija zaštite Curacaoa bit će dovršena. Vratite se u rezidenciju za nagradu od 200 000 pijastera.

11) Jedanaesti zadatak je odbiti napad Španjolaca na San Martin. Isplovite i otplovite u Marigot što je prije moguće. Kada dođete do San Martina, pridružite se bitci protiv 8 neprijateljskih brodova. Nakon što potopite njihovu flotu, vratite se u Willemstad i ponovno primite nagradu od 200.000 pijastera. Generalni guverner kaže da je vrijeme za poduzimanje mjera odmazde protiv Španjolske.

12) Dvanaesti zadatak - zauzimanje Maracaiba. Tamošnja utvrda nije tako moćna i neće je biti teško razbiti. Nakon što zauzmete koloniju za Nizozemsku, dobit ćete 300.000 pijastera i priliku da zarobite engleske i španjolske kolonije za sebe ili Nizozemsku.

Francuska nacionalna priča

1) Prvi zadatak je ispratiti francuskog katar Pera Legranda, koji je na lugeru zarobio vojnu galiju s bogatim plijenom i sada se želi vratiti u Francusku. Idi u tavernu i razgovaraj s Pierreom, on će postati naš putnik. Sada se uputite na otok Martinique, u uvalu Le Marne. Pet razbojnika koji trebaju Legrandovo zlato čekat će vas na obali. Upustite se u bitku s njima, pokušavajući spasiti Pierrea. Nakon što ih porazite, dobit ćete obećanu nagradu od 20 000 pijastera. Otplivaj do Tortuge i izvijesti o misiji.

2) Drugi zadatak je dostaviti pismo generalnom guverneru Nizozemske Republike, Peteru Stezzantu. Nakon dolaska u Curacao, odlazak u rezidenciju guvernera. Bit ćete zatvoreni, pogrešno misleći da ste jedan od pirata koji su ubili izaslanika D'Ogerona. Nakon nekog vremena, tamničar će proći kroz zatvor. Pričaj s njim. Ispostavilo se da je njegov rođak jedan od časnika u ovoj koloniji. Nagovori ga da zamoli svog rođaka da pretraži naš brod, gdje postoji francuski patent za corsair. Tamničar će htjeti uzeti neke stvari s broda u zamjenu za pomoć. Peter Stezzant će doći i ispričati se. Sada moramo detaljnije saznati Vaschet o ovoj priči s gusarima. Idi u konobu. Tamo ćete čuti razgovor između dvoje ljudi u konobi. Onda ih morate slijediti. I tako, stigavši ​​do zaljeva, ispostavlja se da to uopće nisu pirati, već mornari iz španjolske galije, koji su pod gusarskom zastavom pljačkali brodove u lokalnim vodama. Slijedi borba sa Španjolcima. Sada idite u luku. Tamo vas čeka španjolska galija. Ukrcaj ga, a onda će ti kapetan broda na samrti reći sve. Idi do Stezzanta i reci mu da filibusteri nisu ništa krivi, dobit ćeš 20.000 pijastera. Idi u Tortugu, reci sve guverneru i dobij titulu zapovjednika francuske flote.

3) Treći zadatak je pronaći način da dovedete Donnu Annu u Tortugu. Za ovu misiju dobit ćete španjolsku trgovačku dozvolu i prsten po kojem će žena zapovjednika tvrđave znati da smo mi izaslanici D'Ogerona. Postoje tri načina da uđete u Havanu. Prvi. Podigavši ​​prijateljsku zastavu prema Španjolskoj, uplovite u luku i privezite se. Drugi. Sletite kod svjetionika i zatim idite u grad. Treći. Ako je licenca istekla, idite u grad noću i sletite u svjetionik. Zatim idite u krčmu i zamolite sluškinju da odnese prsten Donni Anni. Nakon 3-4 dana, sobarica će reći da je uzela prsten i Donna Anna će vas čekati noću, otvarajući vrata. Uđite u kuću i ubijte vojnike koji vas čekaju. Idi u spavaću sobu i razgovaraj s Donnom Annom. Sada trči do broda i otplovi u Tortugu. I tamo ćete dobiti 25.000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je ispratiti bojni brod prve klase do otoka Dominika. Priča se da Španjolci već traže ovaj brod, u 3-4 galije, pod zapovjedništvom Juana Galena. U blizini Dominice, brod bi se trebao spojiti s eskadrilom otoka Guadeloupe. Idite u lučku upravu i preuzmite zapovjedništvo nad Soleil Royalom. Sada je vaš kurs na Dominici. U blizini Dominice čekat će vas 4 galije, ali neće biti francuske eskadre. Nakon potonuća eskadrile Juana Galena, trebate otići na Guadeloupe i saznati zašto vas obećana eskadrila nije dočekala. Guverner grada Basse-Terre će se pravdati da je tek jučer primio pismo o imenovanju vaše eskadrile i da nije imao vremena ništa pripremiti. On će uzeti kraljevski manowar i zahvaliti vam na misiji koju ste završili. Vratite se generalnom guverneru. Kao nagradu dobit ćete 28.000 pijastera. Također ponovno razgovarajte s d'Ogeronom i dobit ćete promaknuće.

5) Peti zadatak je zaštititi Donnu Annu. Ispostavilo se da rodbina ubijenog zapovjednika Fort Havane želi osvetu. Idite u Havanu kako biste saznali detalje Vaschetove osvete od prijateljice Donne Anne, Iness de Las Sierras. Sletite blizu svjetionika i trčite do grada, tamo što je brže moguće trčite do Inesine kuće, ignorirajući stražare. Ispostavilo se da rođaci odlaze negdje u džunglu. Naći ćete ih na svjetioniku, nakon čega slijedi borba s rođacima. Zatim otplovite u Tortugu, gdje ćete od D'Ogerona dobiti 5000 pijastera, u isto vrijeme idite do Donne Anne i od nje primite zahvalnost.

6) Šesti zadatak je dostaviti pismo Francoisu Oloneu. Ni pod kojim okolnostima pismo ne smije pasti u pogrešne ruke, a ako upadnete u nevolju, prije nego što umrete, prvo morate uništiti paket. Isplovite i krenite prema Guadeloupeu. Na prilazu Guadeloupeu napasti će vas španjolski ratni brod. Nakon što ste se pozabavili brodom, privezite se u luci i idite do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi gotovo nasuprot guvernerove rezidencije. Francois vas u početku neće najbolje primiti, ali čim sazna svrhu vašeg posjeta, njegov stav će se promijeniti. Tada možete odabrati jednu od opcija:

1) Odbijte napasti Cumana i primite obećanu nagradu od 10 000 pijastera.

2) Pristajete na sudjelovanje u predloženoj avanturi za sudjelovanje u napadu na Kumanu, ali postoji jedan uvjet, u vašoj eskadri treba biti samo 1 brod.

Eskadra će uključivati ​​vaš i još 3 broda, fregatu i dvije korvete. Nastavite prema Cumani i požurite. Nakon što ste porazili utvrdu, zemlju i nakon borbe u gradu, otiđite u rezidenciju i tražite novac od lokalnog guvernera. Tada možete sve pošteno podijeliti i dobiti zakonski udio od 50 000 pijastera ili zadržati novac za sebe, ali tada ćete se morati boriti protiv Olonea i njegovih drugova. Sada idite u Tortugu i razgovarajte s guvernerom.

7) Sedmi zadatak je osloboditi Brazilca Rocka iz zatvora. Čuva se u Santiagu. Sletite kod svjetionika, zatim idite do crkve, pitajte svećenika za Vaschet inkvizicije, zatim izađite iz crkve. Ispod stepenica su vrata. Uđite tamo, zatim pitajte zatvorenike gdje se nalazi Brazilac Rock i ubijte čuvare, zatim zajedno s Rockom, koji ne može držati oružje, napustite grad. Otplovite dalje do Tortuge, gdje će vam generalni guverner dati 30.000 pijastera, a Rock će vam natuknuti da ima nešto skriveno na Martiniqueu, naime skupu kirasu koja može izdržati 35% udaraca.

8) Osmi zadatak je otići na raspolaganje markizu Bonreposu. Monsieur Bertrand d'Ogeron traži od vas da se javite u Guadeloupe, pomorskom zapovjedniku Francuske, markizu od Bonreposa. Otplovite u Guadeloupe i privezite se u Basse-Terreu. Idite u rezidenciju i razgovarajte s markizom. On će vas posvetiti detalje politike i dati vam svoj zadatak.Sastoji se od uvjeravanja poznatih gusara (na Jamajci, Jackmana na Bermudama i Morrisa u Trinidadu i Tobagu) da ne sudjeluju u ratu protiv Nizozemaca.Sredstva za ovu operaciju bit će neće ti biti dana. Otplovi do Bermuda, do Jackmana, on se nije ni namjeravao petljati u ovu stvar. Još otplovi do Johna Morrisa, do Trinidada i Tobaga, reci mu o nadolazećim događajima. On ne voli napadati Nizozemac, ali za to će od vas zahtijevati da izvršite mali zadatak umjesto njega - da mu isporučite brodski dnevnik kapetana Gaya. Otplovite do Jamajke i idite u lokalnu tavernu, pitajte vlasnika gdje možete pronaći kapetana Gaya. On iznajmljuje sobu. Uđite u sobu i ubijte kapetana Gaya. Pretražite tijelo i uzmite brodski dnevnik i osobne stvari. Uđite u rezidenciju kako biste Henry Morgan, ali on nije tamo. Sluga će reći da je u svojoj kući na Antigui i upozoriti da je Morganova kuća uvijek zatvorena. Sada se vratite do Mauricea, dajte mu brodski dnevnik i zauzvrat dobijete ono što se od njega tražilo, njegov pristanak da ne napada Nizozemce. Vrijeme je da odemo na Antiguu, posjetimo poznatog engleskog gusara Henryja Morgana. Vrata kuće su zaključana, obiđite njegovu nastambu, iza kuće je otvor u Morganov podrum. Idi u njegovu kuću i razgovaraj o nenapadanju na Španjolce. Henry ne želi napasti Nizozemce i tražit će 250 000 pijastera. Daj mu novac. Zadatak je obavljen, vrijeme je da odemo do markiza od Bonreposa. Umjesto žute nagrade, dobivate barunsku titulu. Vratite se u Tortugu, gdje ćete primiti čestitke od Bertranda d'Ogerona i sljedeću titulu.

9) Deveti zadatak je odbiti napad Španjolaca na Port-au-Prince. Za ovaj zadatak dobit ćete Soleil Royal, no on mora ostati na površini. Slijedi bitka sa španjolskim brodovima. Idite u Tortugu, gdje ćete dobiti 5000 pijastera.

10) Deseti zadatak je zauzimanje Santo Dominga i njegovo prebacivanje u posjed Francuske. Otplovite do Hispaniole, porazite utvrdu i iskrcajte trupe. Nakon borbe unutar grada, idite u rezidenciju i zagrlite španjolsku koloniju s Francuzima. Vratite se u Tortugu i primite nagradu od 40 000 pijastera.

11) Jedanaesti zadatak je zauzimanje Santa Cataline. Grad se nalazi na Majni i kontrolira industriju bisera Novog svijeta. Nakon poraza utvrde i iskrcavanja trupa, obračunavši se s vojnicima u gradu, idite u rezidenciju i proglasite Santa Catalina francuskom kolonijom. Vratite se generalnom guverneru Bertrandu d'Ogeronu. Kao nagradu, dobivate sve što ste opljačkali u Santa Catalini. Sada se trebate vratiti u Guadeloupe markizu od Bonreposa.

12) Dvanaesti zadatak je susret s markizom od Bonreposa. Zaputite se u Guadeloupe, gdje ćete saznati da je sklopljen mir sa Španjolskom, Soleil Royal se povlači iz vaše eskadrile, Louvre zna za vas i to je to. Ne zaboravite posjetiti D'Ogerona, on će vas učiniti admiralom, a sada možete zauzeti kolonije za sebe ili za Francusku.

Španjolska nacionalna priča.

1) Prvi zadatak je osloboditi tri španjolska građanina koje je zarobio Henry Morgan, slavni engleski gusar. Za oslobađanje zatvorenika traži iznos od 500.000 kovanica. Od vas se traži da se infiltrirate u zatvor Port Royal i oslobodite Španjolce. Rok trajanja je mjesec dana. Otplivajte do Jamajke i privezite se u zaljevu Portland, zatim kroz džunglu, probijte se do neprijateljske utvrde, ako imate englesku trgovačku dozvolu i zastavu prijateljske nacije Engleskoj, mirno prođite kroz stražu do zatvora. Ako ne, morat ćete se probiti borbom, ili samo malo trčati. U zatvoru pobijte sve vojnike i oslobodite zarobljenike. Put natrag bit će lak ako pobjegnete iz zatvora i otrčite do zaljeva. Povratak u Havanu. Oregon-and-Gascon će vam se zahvaliti na uspješno obavljenom zadatku i dati vam 50.000 pijastera.

2) Drugi zadatak je rad za Svetu Inkviziciju. Smisao zadatka je sljedeći: u arhipelag je stigao isusovac visokog ranga António de Suosa. Poslani ste k njemu. Idite u Santiago, rezidencija inkvizicije nalazi se ispod crkve. Pronađi Suoza i uzmi od njega podatke o drugom zadatku. To je sljedeće: trebate prikupiti indulgenciju, što je 50.000 pijastera od tri trgovca: Joao Ilhaio, Josef Nunen i Jacob Lopez de Fonseca, ako odbiju, onda ih morate ubiti. Možete ih pronaći u Curacau. Oni tamo organiziraju sektu pod nazivom Janensints. U luci će vam prići svećenik i reći da ih je krajnje nepoželjno ubijati. Idi u Curacao. Prvo idite u krčmu i pitajte vlasnika o tri Jansenista. Od njega saznajte da Joao Ilhayo i Jacob Lopez vode trgovinu, a Josef Noonen je lihvar. Prvo idite u trgovinu i razgovarajte s Joaom. Reći će da nema toliko novca, a na pitanje gdje mu je partner Jacob Lopez, odgovorit će da ne zna. On će ponuditi dogovor. Ako pronađete Lopeza, njihove će obitelji prikupiti 100.000 pijastera i moći će kupiti oproste. Slažem se. Otploviti u Panamu, otići u trgovinu, raspitati se za Lopeza, ispalo je da je trebao doći prije mjesec dana, ali nije došao. Sada prošećite kućama Paname i naletite na bandite u jednoj. Ubijte ih i popnite se na drugi kat gdje ćete pronaći nestalu osobu.On će od vas tražiti da mu učinite uslugu, a to je potraga za ukradenim Evanđeljem Jude Iskariotskog. Lopov je posljednji put viđen u brodogradilištu na Bermudima, odakle se više nije vratio. Ovaj zahtjev nije potreban. Ali ako ste se prihvatili smaknuća, otplovite na Bermude, idite u brodogradilište. Razgovaraj s Alexusom, on će ti otvoriti vrata. Zatim idite u tamnicu, ubijte nekoliko kostura. U jednoj od škrinja pronaći ćete blago i Evanđelje. Sada se vratite u Curacao do Joao Ilhayo. Dat će obećani iznos od 100.000 pijastera, ispričati mu evanđelje za Jakova. On će izdati nagradu od 1.000.000 pijastera. Idi sada do kamatara, on će odbiti razgovarati s tobom. Idi u konobu. Pitaj konobaricu o sinu zalagaonice. Ispostavilo se da je otplovio u gusarenje blizu Jamajke, u Fort Orange. Otplivajte tamo, ukrcajte se na njegov brod, zarobite svog sina i dajte ga za otkupninu u obliku oprosta, sada je zadatak u potpunosti obavljen. Doplivajte do Suose i osvojite nagradu koja ovisi o vremenu izvršenja zadatka. Zatim podnesite izvještaj generalnom guverneru.

3) Treći zadatak je uhvatiti Brazilca Rocka i predati ga inkviziciji. Rock živi u Tortugi. plivaj tamo, šuljaj se u grad i odi u konobu po informacije. Ispostavilo se da on sada nije na Tortugi, gusario je u blizini Maracaiba. Nastavite prema Maracaibu. Ukrcajte se na njegov brod, Rock the Brazilian će se predati. Odvedite ga u ruke svete inkvizicije, monsinjoru de Suosi. António će vas poslati generalnom guverneru. Oregon-and-Gascon će vam reći da dođete k njemu za nekoliko dana. Vratite se u rezidenciju za nekoliko dana i dobijte zadatak pronaći blago brazilskog kamena, koje se nalazi na Kubi, Hispanioli i blizu Belizea, u Maineu. Točna lokacija blaga nije poznata. Prvo će biti blago koje se nalazi na Kubi. Doplivajte do uvale Ana Maria, privezite se, zatim skrenite lijevo pa ravno, uđite u špilju i otvorite škrinju u kojoj se nalazi 150.000 pijastera i nekoliko idola. Zatim otplovite u Hispaniolu, u zaljev Samana, idite ravno i pronađite bunar koji služi kao ulaz u špilju, pronađite u njemu škrinju s blagom koje će iznositi 150.000 pijastera, dijamante, zlatne poluge, zlatne prstenove, zlatne broševe. Sada pravac Maine, prema Belizeu. Pristanite u luci, izađite kroz gradska vrata, skrenite lijevo pa desno, idite u špilju i pretražite škrinju koja će sadržavati 150 000 pijastera. Vratite se Don Franciscu i dajte mu novac, 500 000 pijastera (morat ćete izdvojiti više nego što je bilo u škrinjama) i uzmite 100 000 pijastera.

4) Četvrti zadatak je istražiti ubojstvo zapovjednika Havane, Jose Ramirez de Leyva. Idite do komandantove kuće, zatim ćete na drugom katu u sobi naći nedovršeno pismo, zatim idite u krčmu, gdje ćete saznati od konobarice da je ona dala pismo komandantovoj ženi iz neke vrste ladrona. Sada idite u Oregon-i-Gascon, uzmite trgovačku dozvolu. Zatim otplivati ​​do Tortuge, razgovarati s vlasnikom taverne. Nakon razgovora, on će ispričati o D'Ogeronovoj strasti, dovela ju je Španjolka po nacionalnosti Donna Anna, jedan od pouzdanih časnika generalnog guvernera Henrija d'Estrea. Zatim idite do Henrijeve kuće. Sluga će reći da vlasnik razgovara u blizini kuće, onda će Henri potrčati i trčati za njim u tamnicu u zaljevu, gdje će vas zaustaviti i pitati zašto ga jurite, a zatim ubiti ladrona. Sada generalnom guverneru za nagradu od 120.000 pijastrima.

5) Peti zadatak je poslovno putovanje u Santiago. Idite u Santiago i idite u rezidenciju, u ime lokalnog guvernera. Zadatak će biti potpuno uništiti gusarsko naselje La Vega na Hispanioli. Doplivajte do Hispaniole, privezite se u zaljevu La Vega, idite na sljedeću lokaciju, napad će započeti, pobijte sve gusare i uđite u grad, gdje će se masakr nastaviti. Nakon što uništite sve u naselju, idite u rezidenciju, tamo ćete se morati boriti s vođom filibustera La Vege, Edwardom Mansfieldom. Ubijte ga i izađite iz rezidencije. Zadatak je obavljen, možete se vratiti Joseu Jimenezu. Don Jimenez će uručiti nagradu od 100.000 pijastera. Vratite se generalnom guverneru i primite zahvalnost od njega.

6) Šesti zadatak je presresti generalnog guvernera Nizozemske u Tortugi. Dobit ćete trgovačku dozvolu. Idite u Tortugu, idite do tamošnje lučke uprave, šef će se složiti da pošalje glasnika kad nizozemski kurir stigne, zatim iznajmite sobu u taverni na tjedan dana, pričekajte nekoliko dana, a zatim ćete biti obaviješteni da Nizozemac je stigao. Zatim namamite redara u prostoriju krčme, gdje ćete od njega preuzeti pošiljku. Primite nagradu od 50 000 pijastera.

7) Sedmi zadatak je pomoći Manuelu Riveru Pardalu. Moramo hitno otići na Antiguu, kako bismo pomogli španjolskom korsaru Manuelu Riveru Pardalu, koji je u potrazi za britanskim trgovačkim brodovima u vodama otoka. Francuski filibusteri otišli su ga presresti, pod zapovjedništvom Mosesa Vauquelina. Otplovite do Antigve što je brže moguće i pridružite se borbi između nejednakih snaga španjolski korsar i francuska gusarska eskadra. Nakon što potopite posljednji brod, idite po nagradu od 25 000 pijastera.

8) Osmi zadatak je zaštititi Cumanu od napada kombinirane francusko-engleske eskadre gusara. Doplivajte do Cumane, potopite neprijateljsku eskadrilu i uzmite 100 000 pijastera u Havani.

9) Deveti zadatak je zadatak guvernera Porto Bella da prati brodove. Otplovite do Porto Bella gdje će vas guverner Cabral detaljno izvijestiti. Morate dostaviti 4 galije natovarene zlatom na pustinjski otok Cayman, gdje je potrebno prebaciti eskadrilu u moćnu španjolsku flotu poslanu u Europu. Preuzmite zapovjedništvo nad eskadronom od 4 galije natovarene s 10 000 kvintala zlata. U blizini Kajmana, umjesto španjolskih brodova, čekat će vas gusarski brodovi. Galije koje su vam povjerene moraju ostati na površini kako bi primile maksimalnu nagradu. Nakon što ste potopili posljednjeg pirata, uputite se u Havanu, gdje generalnom guverneru ispričajte o čudnim događajima koji su vam se dogodili. Uopće ne može razumjeti zašto je mjesto sastanka bio upravo Kajman ako je trebalo ispratiti brodove do Belizea. On će obećati da će ispitati ovu situaciju i nagraditi vas za spašavanje svih galija u iznosu od 220 000 pijastera.

10) Deseti zadatak je zaštititi Maracaibo od invazije. Don Francisco će reći da su problemi u prethodnom zadatku bili rezultat nedosljednih radnji, to se neće ponoviti. I morate ići u Maracaibo da odbijete neprijateljske napade. Krenite prema Maracaibu, idite do lokalnog guvernera i zatim izađite na ulicu, gdje ćete sresti španjolskog časnika koji nosi loše vijesti: engleska gusarska eskadra napala je grad. Ponovno idite do guvernera, on će narediti da se počne odbijati napad. Izađite na more i započnite bitku protiv 8 brodova, među kojima će biti nekoliko manovara. Bit će utvrda na vašoj strani. Nakon što ste potopili sve brodove, pristanite i idite u rezidenciju, gdje ćete od spašenog grada dobiti nagradu u iznosu od 70.000 pijastera. Povratak na Kubu, gdje ćete primiti zahvalnost od generalnog guvernera.

11) Jedanaesti zadatak je rušenje nizozemskih kolonija. Vraćajući se nakon nekog vremena, Don Francisco će vas pitati jeste li spremni napasti utvrđene gradove. Zadatak će biti opljačkati 2 nizozemske kolonije u arhipelagu, na otocima Curacao i San Martin. Prvo otplovite u Curacao, porazite utvrdu i zauzmite grad. Zatim napadnite San Martin. Nakon što ste osvojili grad, možete se vratiti u Havanu. Nagrada će biti sav plijen koji ste opljačkali. Oregon-and-Gascon će tražiti da ga vidi za otprilike mjesec dana.

12) Dvanaesti zadatak - zauzimanje Port-au-Princea. Za mjesec dana dobit ćete zadatak zauzeti francuski Port-au-Prince. Svi trofeji su vaše vlasništvo, vrijeme zadatka nije ograničeno. Nakon što uništite tvrđavu i ubijete francuske vojnike u tvrđavi i gradu, idite u rezidenciju i proglasite koloniju španjolskim posjedom. Povratak generalnom guverneru Franciscu Oregon y Gascon. Svi su zadaci obavljeni i možete djelovati u interesu Španjolske.

Gusarska priča

Otplovite do Bermuda. Tamo kontaktirajte Jackmana s ponudom za posao. Jackman će reći da trenutačno nema nikakvih zadataka, ali kapetan Goodley, koji je trenutno u Puerto Principeu na Kubi, treba pomoć, te će se ponuditi da se sastane s njim i razgovara o detaljima.

Idite na Kubu u Puerto Principe i pronađite kapetana Goodleya u krčmi. U razgovoru s njim, ispada da trebate odvesti jednu vrstu po imenu John Bolton, koja čeka u luci Puerto Principe, u Port Royal na Jamajci do Henryja Morgana. Slažete se, rekavši da vam je služiti s njim čast. Otiđite u luku Puerto Principe i tamo upoznajte Johna Boltona, ukrcajte ga i krenite prema Jamajci.

U Port Royalu na Jamajci otpratite Johna Boltona do Morganove kuće (Morganova kuća sa stupovima je na lijevoj strani grada ako idete iz luke). Na putu do kuće zaustavljaju vas engleski vojnici. Zapovjednik vojnika kaže da ste vi i John Bolton optuženi za piratstvo. Stavljeni ste u zatvor dok se ne razjasne okolnosti. Međutim, oslobađa vas sam Morgan, koji kaže da je platio otkupninu za vas i čeka u svojoj rezidenciji, nakon čega odlazi.

U rezidenciji, Morgan daje upute Edwardu Lowu, koji živi negdje na Martiniqueu, da preda crnu oznaku. Zaputite se na Martinik u Le Francois. Po dolasku pitajte vlasnika taverne o Edwardu Loweu. Ispostavilo se da vlasnik konobe poznaje Lowea i da živi nedaleko od konobe. Izađite iz taverne i idite desno do pansiona u kojem živi Lowe. Uđite u kuću i kada razgovarate s Edwardom, dajte mu crnu oznaku. Lowe će reći da su svi problemi s Morganom već riješeni i tražit će da vrati crnu mrlju natrag Henryju Morganu. Vrati se na Jamajku do Morgana.

Nakon što je saslušao priču, Morgan pobjesni i kaže da vas je Lowe prevario. Kako bi popravio situaciju, Morgan vam daje upute da pronađete Lowa i osobno se pozabavite njime bez ikakvih crnih mrlja. Stoga se brzo vratite u Le Francois i idite do kuće Edwarda Lowa. Međutim, on je već otišao od kuće u nepoznatom pravcu. Idi do vlasnika taverne i pitaj ga za Lowea. Vlasnik će potvrditi da je Edward nedavno napustio naselje, ostavio stvari radi svoje sigurnosti, a kamo bi on sam mogao otići, vlasnik konobe ne zna. Idi u trgovinu i pitaj za Lowea. Trgovac kaže da je Edward došao, zanimalo ga je mjesto gdje bi se mogao kupiti brod, ali njegov je posao trgovati robom, a ne brodovima koji se prodaju u brodogradilištu. U Le Francoisu nema brodogradilišta, najbliže je brodogradilište u Fort-de-Franceu. Ili idite tamo pješice preko otoka, ili pristanite brodom u luci Fort-de-France.

Prvo idite u brodogradilište i pitajte vlasnika je li Lowe došao. Ispostavilo se da je Lowe stvarno došao i želio kupiti brod (brig), ali nije imao novca za takav brod i Edward je otišao lihvaru. Od tada vlasnika brodogradilišta Low više nitko nije vidio.

Zaputi se do lihvara. Reći će da je Edward Low doista došao i pokušao posuditi novac, ali lihvar odmah vidi prevarante i prevarante, pa Low nije dao zajam. Gdje je Edward Low otišao dalje - ne zna.

Od lihvara idite do lučke uprave. Postavite pitanje o Edwardu Loweu šefu odjela. Pita zašto ste zainteresirani za Edwarda Lowea. Odgovorite da je Low vaš blizak prijatelj i da biste ga trebali obavijestiti o ozbiljnoj bolesti njegove majke, ali jednostavno ne možete sustići Edwarda. Načelnik lučke uprave kljuca ovu smicalicu i kaže da se Lowe ukrcao na prolazni brod koji je išao za Bermude.

U naselju na Bermudama uputite se u tavernu, za koju njen vlasnik kaže da je Lowe bio ovdje i da se zanimao za lokalno brodogradilište. Idite u brodogradilište do majstora Alexusa. Na pitanje gospodara tko ste Lowu odgovorite da ga želite sustići kako biste se s njim obračunali. Gospodar se počinje žaliti da je prevarant Lowe krivotvorio Jackmanov potpis, a on (Alexus) je Loweu dao brod - brig "Sea Wolf" s jedinstvene karakteristike, koji je izgrađen po narudžbi Jackmana. Idi do Jackmana. On je u stanju tihog bijesa zbog onoga što se dogodilo i traži samo jednu stvar kada ubijemo Lowea da mu prenese pozdrav od Jackmana. Ali kamo je Lowe otišao na ukradenom zatvoru nije poznato.

Pitajte ljude u tavernama u arhipelagu o glasinama dok vam netko ne kaže da su napadi na poštanske brodove učestali u području Cumana, koje se nalazi na Maineu. Krenite prema Kumani. Ako je brod jači od klase 6, onda mora biti parkiran u lučkoj kapetaniji Kumane i svaki brod klase 6 može se kupiti u brodogradilištu. Nakon toga, na ovom brodu, otiđite na more i plovite do regije Trinidad i Tobago. Tamo ćete sresti Lowea na zatvoru. Ukrcajte se u zatvor, razgovarajte s Lowom, koji kaže da će se Morganova moć uskoro promijeniti. Ubij ga. Idite Morganu s izvješćem o obavljenom poslu.

Morgan predlaže provedbu operacije čiji će rezultat zasjeniti sve Sharpove slučajeve. Naime, Morgan je predložio da opljačkaju lovce na bisere koji bi na tartanima mjesec dana skupljali bisere na otoku Turks u North Bayu. Morgan je ponudio isporuku najmanje 1000 malih i 500 velikih bisera. Dobit - na pola.

Dođite do sjevernog zaljeva Turaka. Tamo lovci na bisere već love na tartanama pod gusarskim zastavama. Kad te vide, bježe na sve strane. Morate ih sustići i poredati se rame uz rame sa svakim tartanom, a zatim će se biseri automatski ponovno učitati u vaš inventar. Prikupite potreban iznos i vratite se u Port Royal Morganu, gdje ćete predati polovicu plijena.

Na izlazu iz Morganove rezidencije čeka vas kapetan Goodley i nudi vam posao lovca na glave za dobru nagradu. Meta je John Avory, koji je posljednji put viđen u Willemstadu (otok Kurorosau). Zaputi se tamo i idi do lihvara. Zalagaonica potvrđuje da je John Avory nedavno bio ovdje, ali više nije u gradu. Čuo je da John ide u Port of Spain, u Trinidad i Tobago. Idi tamo. Tamo kontaktirajte lihvara. Lihvar Port of Spain kaže da je Avory radio za njega u gradu, ali je nakon toga napustio grad i otišao Španjolcima na Maine u grad Maracaibo. Zalagaonica u Maracaibu potvrđuje da je John bio u gradu, ali prema glasinama koje je čuo u bordelu, Avory je otišla Francuzima u grad Port-au-Prince, u Hispanioli. U Port-au-Princeu prvo idite u tavernu. Vlasnik konobe kaže da je John bio ovdje prije par dana i ubio kartu oštrije. Morate posjetiti lihvara. Zalagaonica će vam reći da je Avory obavila nešto za njega. No kamo je John otišao dalje - može se samo nagađati. Iako lihvar ima prijedlog da bi John mogao otići u Willemstad, jer. ondje je nedavno opljačkan lihvar. Lihvar iz Willemstada još uvijek proživljava ono što se dogodilo, ali to ne čudi jer mu je nepoznata osoba ukrala 50.000 pijastera. Angažirao je Johna Avoryja da pronađe provalnika. Lihvar će vam također obećati platiti 5000 pijastera jer ste prvi donijeli zlato lihvaru. Sam John Avory otišao je na Bermude. Vlasnik jedne taverne na Bermudama potvrđuje da je John Avory sada na otoku, točnije u kući Orryja Brucea, navodno se radi o pljačkašu lihvaru. Kuća je do konobe, idite tamo. U kući ćete sresti Johna Avoryja i Orryja Brucea koji rješavaju stvari. Recite im da imate narudžbu za obojicu, zatim ih ubijte i uzmite vrijedne stvari s leševa, a također uzmite 50.000 pijastera od Orryja Brucea. Možete se vratiti po nagradu lihvaru i izvijestiti kapetana Goodleya o izvršenoj narudžbi.

Dajte lihvaru iz Willemstada novac, on će vam zauzvrat platiti 5000 pijastera. Naći ćete kapetana Goodleya u taverni Port Royal i od njega dobiti nagradu, također mu recite da ćete sada ići izvijestiti Morgana o svojim uspjesima, na što se Goodley samo nasmiješi. Idi u Morganovu rezidenciju.

Nakon što je čuo priču, Morgan kaže da je John Avory bio njegov pouzdanik i da si ga ti dokrajčio. Objašnjavate da je to bila naredba kapetana Goodleya. Morgan odmah zove kapetana da sredi situaciju. Goodley, koji je došao, kaže da vam nije izdao nikakva naređenja. Kako bi razumio što se dogodilo, Morgan dokazuje dvoboj između vas i kapetana Goodleya. Ubij Goodleya. Morgan kaže da ste dokazali svoju nevinost u ovom slučaju.

Henry Morgan će vas zamoliti da odete do Jackmana na Bermudama i kažete za Goodleyevu smrt.

Kad vas Jackman vidi, jako se iznenadi i kaže da ste navodno zarobili i predali Španjolcima njegovog kapetana Sida Bonneta. Morat ću ovo shvatiti. Jackman vas upućuje u zaljev Cozumel, na Maineu, gdje se na fregati Antwerp usidrio John Leeds, s kojim trebate razgovarati. Uputite se prema zaljevu Cozumel.

Tamo vas čeka John Leeds na svojoj fregati. Porinite čamce u vodu i popnite se na njegov brod. Nakon razgovora s Leedsom, ispostavilo se da su posada i kapetan korvete koju je Leeds potopio iskrcali u zaljev Cozumel. Usput, kapetan korvete je vrlo sličan vama i, prema tome, svi grijesi ovog kapetana su krivi za vas. Stoga se morate pozabaviti svojim dvojnikom. Sletite u zaljev, gdje uništite dio posade potopljene korvete, ali kapetan nije među njima. Idite na sljedeću lokaciju od zaljeva i tamo upoznajte kapetana koji stvarno sliči vama. Dvojnik kaže da će sve ispričati ako njega i ekipu puste iz okruženja i dopuste im da tiho odu. Ubijte njega i ostatak njegovog tima.

Nakon toga se vratite na brod i nastavite put do Bermuda do Jackmana. Jackman vas, nakon što je saslušao priču, šalje Morganu s izvješćem o tome što se dogodilo. Prijavi situaciju Morganu.

Morgan će vas poslati da uhvatite korak s piratom Steveom Linnaeusom, kojeg je poslao u La Vegu, u Hispaniolu, kako biste saznali niz neobičnosti koje se događaju u novije vrijeme u primorskom bratstvu. Idi u La Vegu.

Po dolasku obratite se za pomoć gostioničaru. Kaže da već neko vrijeme nije vidio Stevea Linnaeusa, ali njegov je prijatelj upravo otišao na more. Morate ga uhvatiti. Izađite na more i sustignite svog prijatelja Linnaeusa, koji stvarno nije imao vremena otići daleko, i popnite se na brod. U razgovoru sa Steveovim prijateljem otkriva se čudna priča. Prema njegovim riječima, Steve je nedavno otišao s dvojicom stranaca u nepoznatom smjeru i nestao. Čini se da je njegova škuna "Swallow" prodana u brodogradilištu Santo Domingo. Linnaeus, prema riječima prijatelja, nikada ne bi prodao svoj brod svojom voljom. Stoga je prijatelj Linnaeus digao sidro i otišao na more, da se s njim ne ponovi Linnaeusova povijest. U svakom slučaju, morate provjeriti brodogradilište Santo Domingo.

Vlasnik brodogradilišta Santo Domingo rekao je da je posao oko prodaje "Lastave" bio najuspješniji, jer mu je dana u bescjenje. Pod određenim pritiskom, vlasnik kaže i da je kupio "Lastu" od tipa koji se nije predstavio, ali ga je sluga vlasnika brodogradilišta vidio kako odlazi na more fregatom "Leon". Prema riječima vlasnika brodogradilišta, fregata bi i dalje trebala ploviti u vodama Hispaniole. Izađite na more, na globalnoj karti vidjet ćete tamo brod s ljubičastim jedrima - ovo je fregata Leon, ukrcajte se na njega.

Kapetan "Leona" vam nudi da prijeđete na stranu NJEGOVOG admirala. Ovo je Richard Soukins. Također kaže da njihovo bratstvo treba ljude poput tebe, a sam Henry Morgan je promaknut u admirala Obalnog bratstva i nitko ga nije izabrao. Osim toga, kapetan Leona javlja da je Steve Linnaeus već na dnu mora. Odbijte kapetanovu ponudu i ubijte ga. Idite do Morgana.

Nakon izvještaja, Morgan vas upućuje u Puerto Principe, gdje, prema glasinama, Richard Soukins planira neku vrstu operacije protiv Španjolaca, koja mora biti spriječena. To će narušiti Sawkinsov ugled među gusarima.

U Puerto Principeu idite u tavernu i pitajte vlasnika taverne o operaciji. Odgovorit će da se sada nešto stvarno planira, ali Sawkins sve detalje čuva u najstrožoj tajnosti čak i od svojih bliskih suradnika i gotovo bez predaha sjedi kod kuće. Morate ući u kuću Richarda Soukinsa i ukrasti dokumente. Idite do kuće Soukinovih, zgrabite papire sa stola i istrčite iz naselja. Jer svi postaju neprijatelji. Soukinsovi papiri iznijeli su plan za nadolazeću operaciju protiv Španjolaca. Soukins je saznao da su Španjolci započeli transport najveće pošiljke dragog kamenja iz Paname. Kako bi izveli ovu operaciju, Španjolci su napustili kopnenu dostavu nakita iz Paname u Porto Bello i plovidbu Karibima. Samo jedan linijski brod trebao bi obići rt Horn, popeti se do četrdesete paralele, zatim skrenuti desno i ravnom linijom stići do Lisabona.

Soukins okuplja eskadrilu i ide se sastati sa Španjolcem za dva tjedna u San Martinu. Moramo ih preduhitriti i presresti ovaj brod ispod San Martina, potopiti ga ili se ukrcati na njega. Izađite na more i otplovite do San Martina.

Za dva tjedna, brod s ljubičastim jedrima pojavljuje se u San Martinu - to je vaš cilj. Ukrcaj se na brod. U škrinji, u kapetanovoj kabini, pronaći ćete veliki broj dragulja. To je to, misija obavljena, možete se javiti Morganu.

Morgan će pitati o detaljima operacije, ali izbjegavajući odgovor reći da na brodu nije bilo ništa posebno zanimljivo.

Morgan će nam ponuditi da odemo u Panamu. Morganov plan je zauzeti Porto Bello i kopnom stići do Paname. Španjolci ovo sigurno neće dočekati. Morgan nudi da uzme jači brod (ako se eskadrila sastoji od više od jednog broda, onda se ostatak mora staviti u lučku upravu) i daje 20 dana za pripremu. Tijekom ovih dana unajmite ljude, kupite namirnice, lijekove, oružje, topovska zrna, bombe, barut i vratite se u Morgan do dogovorenog datuma.

Ispostavilo se da je do tog vremena Morgan već okupio eskadrilu od 5 moćnih brodova prve klase. Daje vam zadatak da govorite i odmah zauzmete Porto Bello. Krenite prema Porto Bellu, napadnite utvrdu i zauzmite grad. Idite do guvernerove kuće i razgovarajte s guvernerom. Guverner je već upoznat s planom marša na Panamu i bio je spreman za vaš napad na njegov grad i stoga je bio vrlo iznenađen što ste tako brzo zauzeli grad. Osim toga, rekao je da ćeš umrijeti u džungli na putu za Panamu. Recite ovu vijest Morganu koji se približava. On vjeruje da je Richard Soukins uspio potajno upozoriti Španjolce o planu marša na Panamu. Morgan neće odbiti kampanju i nudi da se raziđu. Vi ćete zapovijedati drugim odredom, koji će uključivati ​​Sawkinsa. Dobivate upute da u roku od dva dana pristanete u zaljevu Darien i nastavite prema Panami. Na putu za Panamu morate tiho pucati u Sawkinsa, jer. Morgan ga ne želi vidjeti na gradskim zidinama.

Izađite na more i dođite do zaljeva Darien. Ostavi se tamo. Soukins će vam prići i reći da je spreman za nadolazeću operaciju.

Na putu do Paname, vaš će odred tri puta napasti Španjolci i lokalno stanovništvo.

Posljednja bitka bit će kod zidina Paname. Morgan dolazi i daje zadatak pronaći guvernera Paname, jer. španjolske su snage bile iscrpljene zasjedama u džungli, tada nitko nije ostao u gradu.

Idite u kuću guvernera Paname, pronađite ga u susjednoj sobi i ispitajte ga. Prema njegovim riječima, Escorialovo zlato nalazi se u zatvorenoj škrinji u istoj prostoriji, no ključ je kod zapovjednika Paname, koji je sudjelovao u obrani grada i najvjerojatnije poginuo. Moramo pronaći ključ. Kad napustite guvernerovu kuću, susrest ćete Morgana. Daje nalog da se pronađe ključ i odlazi ispitati guvernera.

Idite u tvrđavu Panama. Tamo u zatvoru na zapovjednikovom stolu leži željeni ključ, uzmi ga i vrati se u guvernerovu kuću. Otvorite škrinju - tamo je Escorialovo zlato (50.000.000 pijastera). U tom trenutku Morgan dolazi i uzima zlato uz riječi da će sada pokupiti zlato od svih mornara, a navečer će ga podijeliti, prema zakonima Obalnog bratstva. Također kaže da guverner nije izdržao mučenje i umro je, međutim, uspio je ispričati o drugom sanduku, koji se nalazi s vanjske strane tvrđave. Morgan vas šalje tamo da provjerite zadane riječi. Idi do tvrđave. Ispred utvrde nalazi se uska staza koja je obilazi izvana. Pratite ga, na kraju staze doista postoji škrinja, ali u njoj nema ničeg vrijednog. Povratak u grad.

Na ulazu u grad sretne vas mornar i kaže da je Morgan pokupio zlato od svih, ukrcao ga na galiju u luci i potajno otišao iz Paname u nepoznatom smjeru. Mornari se odbijaju vratiti s vama i nastavljaju pljačkati grad, pa ćete se na brod vratiti sami.

Na putu do zaljeva Darien, napast će vas Španjolci, ali nije potrebno boriti se s njima, možete ih trčati okolo.

Ukrcaj na brod i odlazak u Port Royal, Morganovu rezidenciju. Morganova tajnica kaže da je sam Morgan u Londonu i da će stići tek godinu dana kasnije. Vratite se godinu dana kasnije Morganu i tražite svoj dio plijena. Međutim, Morgan kaže da je Obalnom bratstvu došao kraj, on sam je sada plantažer, a svoje oproste i oproste ostalih preživjelih gusara iz engleske krune kupio je za Escorialovo zlato. Kraj gusarske priče.

glavna potraga

Za početak glavne potrage u igri - potrage u igri Grad izgubljenih brodova, prvo morate završiti takozvani zadatak o ubijanju prosjaka. Snima se u glavnom gradu zemlje čiji je junak državljanin. (na primjer, za Jana Spainsa ovo je Willemstad).

Oliver Trust će vas zaustaviti na ulici i ponuditi vam da pobijete sve prosjake u arhipelagu za nagradu od 1.000.000 pijastera. Možete pristati ili odbiti ponudu, to će imati malo utjecaja na daljnji rasplet. Sada biste trebali tražiti prosjake (čovjek u dronjcima, obično sjedi na zemlji, može se kretati po gradu) u gradovima, razgovarati s njima, saznati zašto ih se lovi. Morate intervjuirati najmanje tri prosjaka. Jedan od njih će vas poslati do skitnice koja živi na jednom od otoka arhipelaga. Ako nije u gradu, prenoći u krčmi, brzo će se naći. Skitnica sugerira da je generalni guverner Curaçaoa, Peter Stevesant, bio umiješan u ovaj slučaj. Zaputite se u Curacao, u koloniju Willemstad.

Uđite u rezidenciju i idite u sobu (vrata nasuprot ulazu), idite do škrinje blizu okruglog stola. Škrinja je zaključana, a ti nemaš ključ. Napustite rezidenciju i idite u konobu. Pitajte vlasnika o ključaru, tavernar će vam reći da kontaktirate ključara, Hill Cornera, koji sjedi za stolom blizu šanka. Majstor ključeva će pristati napraviti kopiju ključa iz škrinje u rezidenciji za pristojan iznos novca, pristati na njegovu ponudu i čekati 2 noći u konobi. Nakon toga idite u kuću do ključara. Uđi u kuću. Doći će časnik i 2 vojnika, ubiti ih i popeti se na drugi kat i uzeti ključ sa stola. Sada idite u rezidenciju do škrinje. Kada se vojnik okrene, otvorite škrinju i odnesite sav njen sadržaj, pismo (Stavesantova korespondencija s Dutch West India Trading Company) i blago. Vrati se prosjaku.

Ispostavilo se da je Teaser Dan stvarno posjetio Otok pravde. Ti se opet moraš vratiti u Willemstad, do Stevezanta i razgovarati s njim. Pristani u znoju Willemstada, idi u tavernu i pitaj tavernara za Teaser, gdje je Den nestao, vlasnik taverne ne zna, također, savjetovat će ti da se ne miješaš u poslove generalnog guvernera i Nizozemaca West Indies Company. Sada idite u rezidenciju i započnite dijalog sa Stavesonom. Ali čim spomenete Teaserovo ime, guverner će postati oštro oprezan. Recite da pišete knjigu, ali nećete moći ništa doista naučiti. Moramo pronaći predstavnika nizozemske West India Company u arhipelagu.

Dođite do najbliže piratske kolonije. Kada dođete do najbližeg diplomata, pitajte ga za predstavnika, ali diplomat odbija dati mjesto predstavnika Nizozemske trgovačke kompanije. Dajte agentu ime Oliver Trust i on će reći da se mušterija može pronaći u San Martinu. Doplivaj do ovog otoka.

Nakon što ste se usidrili u jednoj od uvala San Martina, krenite do Marigota i idite do Oliverove kuće koja se nalazi nasuprot lokalnog lihvara. Nakon kratkog dijaloga ubijte Thrusta, pretražite leš i uzmite pismo sa stola. Iz pisma ćete saznati gdje se nalazi upravo taj mitski otok Pravde, za koji se ispostavlja da uopće nije mitski. Vratite se na brod i otplivajte do poznatog prosjaka.

Skitnica će vam dati ključ od Diffindura, koji će vam dobro doći u budućnosti.

Prije odlaska u grad izgubljeni brodovi, ostavite svoj brod u lučkoj kapetaniji i presvucite se u tartan. Daj novac kamataru. Postavite časnike na brodove i također ih ostavite na čelu luke. Budući da ćete izgubiti sve kada uđete u Grad.

Plivajte do gornjeg lijevog kuta karte. Izaći ćeš na more. Nakon naredbe "plivaj" pušta se video, a zatim se junak nađe u Gradu. More bjesni, divlja bura. Prilazi vam lokalni stanovnik po imenu George Stokes i kaže da je vidio smrt vašeg broda. Ti si jedini koji je preživio. On će vas malo voditi. Grad se sastoji od mnoštva razbijenih brodova povezanih na neshvatljiv način. Nalazite se na galiji "Velasco", u kojoj živi jedan od etabliranih kriminalnih klanova - narvali. Na barku "San Gabriel" postoji drugi klan - Caspers. Ni jedni ni drugi ne štede onoga tko im se usudi smetati. Stokes će također reći da trebate posjetiti šefa ovog od Boga zaboravljenog mjesta, admirala Chada Cappera, na ratnom brodu San Augustine prije kraja oluje. Kako se pokazalo, radi se o istom nestalom privatniku koji je prije tri godine otišao po nagradu i netragom nestao. A sad je admiral i načelnik Grada.

Okrenite se i skočite u vodu. Potrebna vam je frula Fernando Diffindur, koja sadrži samu škrinju koja se otvara ključem Diffindur. Brod ima pukotinu otprilike u sredini. Nakon što ste pronašli brod, plivajte oko njega i idite u proboj. Prsa desno. Stavite sve svoje stvari tamo i mirno idite do admirala.

Bit ćete službeno proglašeni "Građaninom grada". Grad ima gotovo sve što je svojstveno običnoj luci: konobu, dućan, crkvu, lihvar. Zalagaonica ima drugačiju priču. Svi će vam reći da je on užasan, užasan čovjek, vještac. Dužnik će mu biti dužan vratiti pet puta veći iznos od ovoga. Ispostavilo se da je Brahms dao svoju dušu Miclantlecuhtliju, astečkom bogu mrtvih. Ako se dug ne otplati, nakon nekog vremena, pri preseljenju na bilo koje mjesto, bit ćete prebačeni u žrtveni hram, u Tenochtitlan. Bog će doći k vama i tražiti vaš novac natrag. Ako ih nemaš, nećeš izaći odatle. To će se dogoditi čak i nakon što izađete iz Grada.

Sada idite do karavele "Fleron", do vlasnika konobe Hill Brunner i pitajte ga o Teaser Danu (istom nestalom prosjaku). Svi misle da se utopio. Hill vas moli da šutite o tome da je Teaser uspio doći do kopna, jer admiral za to ni u kojem slučaju ne bi trebao znati. Zakon Grada kaže da nitko ne može graditi splavi i čamce za plovidbu. Hill će vas zamoliti da ga posjetite kasnije, mora razmisliti o dobivenim informacijama.

Nakon nekog vremena vratite se na Hill. Zakazat će vam sastanak nakon dvanaest sati u noći u svom vinskom podrumu (ovo je jedna od kabina na istom brodu, trebate izaći na palubu i otići na krmu broda). Nakon razgovora morat ćete posjetiti flaute Fernando Diffindur, gdje je Teaser često plivao. Hill treba dokaz da si u pravu.

Sada je vaš zadatak pronaći Andre Labora, stolara, u gradu. Prema Brunneru, on je bio taj koji je pomogao Danu izgraditi plivalište. Labor vam zakazuje sastanak u kabini korvete Protector. Stolar te izdaje. Sa sobom dovodi policajca. Ubij ih. Reci Hillu što se dogodilo. Nudi prikrivanje tragova zločina i zamjenu za jedan od klanova, odnosno "narvale". Da biste to učinili, morate čekati jednog od "narvala" u pramcu njihove baze (galija "Velasco"), uzeti mu klanovski amulet i odnijeti ga admiralu i tako odvratiti sumnju na ubojstvo od tebe. Nakon što to učinite, dobit ćete upute da uništite sve "narvale". Službenici će biti dostupni za pomoć. Nakon što sve pobijete, idite do bačvi nasuprot ulaza. Između njih leži običan ključ za škrinje. Izvijestite admirala o uspješnom završetku misije. Sada se vrati do Hilla Brunnera i reci mu što se dogodilo. Zamolit će vas da dođete k njemu kasnije. Prenoćite u konobi nekoliko dana, a zatim otiđite na Brdo. Kaže da će danas u ponoć u krčmi biti sastanak Kappera s određenom osobom. Morate prisluškivati ​​razgovor skrivajući se iza stupa u vinskom podrumu (stojte postrance i ne mičite se ili će vas otkriti). Informacija se pokazala doista važnom. Ispostavilo se da su Kapper i vođa klana Kasperov (a bio je to on) u istoj skupini. Ispada da niste vi, admirale, nego vas je on zaokružio oko prsta. Tvojim sam rukama uništio "narvale". Osim toga, spomenuli su izvjesnog Mehaničara. Prijavi sve Brunneru. On će izraziti svoje misli o ovom pitanju i pokušati se sjetiti tko je već živio ovdje prije njega. Ovo je potrebno kako bi se saznalo tko je taj Mehaničar.

Od Hilla nećeš ništa više saznati. Nakon nekog vremena biva ubijen. Konobarica u taverni Armo Dyulin reći će vam da je pronašla Brunnerov leš u vinskom podrumu, te primijetiti da ju je on prije smrti pitao o čovjeku koji je ovdje živio prije njega.

Idi do admirala. On će vam reći da se ne miješate u ovu stvar. Pokušajte pronaći najstarije stanovnike Grada. Jedna od njih je Cecile Galard, koja živi u galiji Eva. Odlazeći do nje, vidjet ćete tri "Caspera" kako pokušavaju ubiti nesretnu ženu. Ubijte ih i dobit ćete informacije o Mehaničaru kao zahvalu (ako ne uspijete spasiti staricu, Aurelie Bertin će sve ispričati). Njegovo ime je Henrik Wedeker i on je osmislio način osiguranja gradskih brodova. Čini se da ga je admiral izolirao na brodu San Gabriel, bazi klana Casper. Moraš doći do njega. Morat ćete sami uništiti cijeli klan.

Razgovaraj s Henrikom. Ispostavilo se da grad počiva na samo tri kostura brodova i može ga uništiti svaka oluja. Srećom, ima brod kojim otplovi odavde. Ali: prvo, prodat će vam ga, i to samo za milijun i pol, a drugo, brod još treba osloboditi olupine. Ali to se može učiniti samo s opremom koju je Henrik ispustio u vodu. Vaš zadatak je spustiti se u vodu u posebnom odijelu (to možete učiniti samo od 10.00 do 19.00) i uzeti opremu. Zaliha zraka u odijelu je samo šest minuta, a strašna proždrljiva stvorenja završila su ispod Grada.

Odijelo visi na zidu unutar platforme Phoenix. Oblači se (i skida) automatski, samo mu se treba približiti.

Siđi pod vodu. Položaj opreme generira se nasumično. Morat ćete se boriti s ogromnim rakovima. Boriti se možeš samo sabljom. Nećete moći ni trčati, a vrijeme je samo šest minuta.

Nakon što pronađete opremu, vratite se mehaničaru. Korveta mora biti opskrbljena svom potrebnom robom za plovidbu. To su đulad, sačma, noževi, bombe, platno, lijekovi, daske, namirnice, barut i oružje. Idite do konobarice Armo Dulin. Dakle, školjke za oružje mogu se dobiti od domaćica. To su Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor i Eliza Calvo. Elise će trebati lutnja, 10 grozdova i 3 boce vina, Leah - 10 vreća soli. Provijant, daske i platno možete kupiti kod vlasnika trgovine. Padre Angel će vam dati lijek. Za barut i oružje potrebno je kontaktirati policajca Johna Workmana. Pomoći će uz uvjet: povedite ga sa sobom.

Ostalo je regrutirati tim od najmanje 15 ljudi. Nakon završetka seta, idite do Mehanika, oluja je već počela. Ali Capper ga je uhitio. Moramo spasiti znanstvenika.

Idi u rezidenciju. Ovdje nema mehaničara. On je u zatvoru na Tartaru. Trči tamo što brže možeš. Vedekera, nažalost, neće biti moguće osloboditi - on je u kavezu i nema vremena tražiti ključ. Mehaničar će vas poslati do drugog jarbola frule Fernando Diffindur, do samog mjesta gdje je Teaser Dan sakrio svoja prsa.

Kada stignete do naznačenog mjesta, izađite na otvoreno more kroz ikonu "otvoreno". Potraga dovršena.

nastavit će se...

Lagani jutarnji povjetarac ispunjava jedra malog xebeca koji je na putu prema Bermudama. Ondje, kažu, Henry Morgan regrutira poletne tipove kako bi lako zaradio novac. Mladi kapetan po imenu Andrew Frost, impresioniran gusarskom romansom, spreman je ući u Morganovu službu i podići Jolly Rogera...

Ovaj put ćemo projuriti kroz redove Francuza i gusara. Zašto baš oni? Prvo, francuska linija se nije promijenila od dana Povratka legende, au vodiču smo je nekako zaobišli. Drugo, gusarska priča pojavila se u dodatku. Dakle, ubijamo dvije muhe jednim udarcem - ili, ako želite, potapamo dva broda jednim udarcem.

Brodski dnevnik

“Trebate li vrijednu osobu koja se ne libi rezati, sjeći i paliti, koja posjeduje brzu jedrilicu i očajne momke? U tom slučaju, stojim vam na usluzi, gospodine Morgan." Ovim je riječima započela moja karijera u službi slavnog gusarskog admirala.

Ovako regrutira Primorsko bratstvo. Tko odbija dodatno zaraditi?

Ali ne možete samo saznati lokaciju Morgana, poslao me k njemu kapetan Goodley, kojeg sam upoznao u Puerto Principeu. Zauzvrat, Goodley je zamolio Henryja Morgana da učini uslugu - da izvjesnog Johna Boltona isporuči na Jamajku. Za mene je ovo samo dar sudbine - sreo sam Boltona u zaljevu i krenuli smo prema Jamajci.

Već smo čekali u luci. Ne, ne Morgan, nego engleski vojnici. Ispada da je Jack Bolton bjegunac, a ja sam njegov suučesnik. Nisam se opirao, bilo je previše vojnika, a moj brod bi odmah bio pretvoren u iverje. Priča se da Morgan ima velik utjecaj na Jamajci, možda zapovjednik ne mora shvaćati tko je kriminalac, a tko nije?

Nisam bio previše iznenađen kada je Henry Morgan osobno došao u zatvor tvrđave. Pustio je i mene i Boltona, ali je zauzvrat ponudio posao koji se ne odbija. Očigledno je netko smjestio mom novom poslodavcu. Ali sada imam zadatak - dati stanovitom Edwardu Loweu crnu mrlju. Ne znam zašto se ovaj Lowe nije svidio Morganu, ali ne bih želio biti na njegovom mjestu ...

Odlučio sam dati timu odmor, a ujutro isplovljavamo za Martinique: Lowe živi negdje tamo, ali gdje točno? ..

Crna oznaka

Na Martinique sam stigao dvadeset dana kasnije. Moglo je i brže, ali smo na moru susreli španjolsku kaznenu eskadru, od koje smo morali bježati punim jedrima. Vjetar je puhao na istok, pa smo morali dobro zaobići, ali kod Antigve smo se odvojili od progonitelja.

Prvo sam odlučio pogledati Fort-de-France - još moram obnoviti zalihe i zakrpati jedra. Ako Lowe živi ovdje, dat ću mu paket od Morgana. No, gostioničar mi je odmah srušio nade - u Fort-de-Franceu nema Lowa, a on za takvoga nije ni čuo. Dakle, Edward živi u piratskom naselju - Le Francois, ostaje samo obići otok i posjetiti ga.

Henry Morgan osobno.

A sasvim sigurno, Lowe živi u Le Francoisu, štoviše, čak se i ne skriva! Ali najviše me iznenadilo to što se nije nimalo promijenio u licu kad sam mu dao biljeg. Samo se nacerio i rekao da su on i Morgan sve sredili, pa da ja vratim ocjenu i prenesem "da sve ide po planu". Tim me riječima izbacio iz kuće. Nema se što raditi, morat ćemo se vratiti na Jamajku.

Put natrag nije bio lak. More je bilo mirno, samo je lagani povjetarac stvarao malo mreškanje, ali i ovaj povjetarac je bio dovoljan da potjera naše plovilo. Navigator me uvjeravao da se vrijeme neće promijeniti, ali tri dana kasnije izbila je oluja kakvu nisam vidio jako dugo. Trebalo je baciti navigator u more, ali gdje pronaći dobar navigator? Naše nevolje tu nisu završile; dva dana od Jamajke sreli smo engleskog privatnika koji je salutirao sa strane i promijenio zastavu u gusarsku. Olujom istrošeni xebec više nije mogao dati prednost u brzini, pa su se morali boriti. Kratka razmjena vatre završila je vatrenom kuglom koja je progutala gusarski brig, a do Jamajke smo prisiljeni doći gotovo veslima. Prokleti gusar srušio jedan od jarbola i očito oštetio trup ispod vodene linije. Brod se skrenuo ulijevo, a lista se svakim danom povećava. Morgan mi je obećao nagradu, sada će biti vrlo korisna.

Nakon što je saslušao moju priču, Morgan me nazvao slijepim štenetom - ništa nije riješio, a Lowe me jednostavno prevario. Novac, naravno, nisam dobio, ali Morgan mi je dao još jednu priliku - moram sam pronaći Lowea i okončati ga.



Naravno, Lowe nije bio kod kuće. Gostioničar je rekao da je hitno sve prodao i nestao, ali je rekao da želi kupiti brod. Koliko ja znam, na Martiniku postoji samo jedno brodogradilište i to u Fort de Franceu. Malo sam se raspitao i saznao da je Lowe otišao na Bermude, iako nikad nije kupio brod. Dignite jedra! Mi smo u bijegu!

Kad sam stigao na Bermude, Lowea više nije bilo, iako sam u brodogradilištu uspio dobiti mnogo vrijednih informacija, a gostioničar je nešto podijelio. Ispostavilo se da je Lowe prevario brig "Morski vuk", koji je izgrađen za samog Jackmana. Osim toga, saznao sam od starog poznanika Goodleyja da je Lowe zainteresiran za Kumana. Ne znam što ovaj nitkov misli, jer svi gusari arhipelaga sada ga love. Zapriječen mu je i put do engleskih kolonija, a nešto mi govori da utočište ne traži u Maineu. U svakom slučaju, ako je Lowe još s Cumanom, uhvatit ću ga.

Brig "Morski vuk" remek je djelo brodogradnje. Već pod zapovjedništvom Andrewa Frosta.

To je važno: da biste pronašli Low u Cumani, morate biti unutra dobri odnosi sa Španjolcima. Ako igrate kao Engleska poput mene, morat ćete kupiti licencu za trgovinu.

Stigao sam u Cumanu i odmah upitao gostioničara o novostima. Za tisuću pijastera toliko mu se razvezao jezik da sam saznao s kim mu je sestra u vezi, gdje ima dobar duhan, po čemu je lijep jamajčanski rum i da kod Cumane nestaju kurirske lađe. Uglavnom luggers i sloopovi, veći brodovi plove ovim vodama, ali ne mogu pronaći nikoga. Priča se da je neki preživjeli govorio o brigu okretnom poput samog morskog vraga. Nema sumnje da je Edward Lowe pronašao toplo mjesto. Vrijeme je da mu uništimo život...

To je važno: Lowe se neće pojaviti u "sail to" izborniku dok ne prijeđete na brod niske klase: sloop, lugger i slično. Poteškoća je u tome što je Lowe vješt borac i ima više timova. Savjetujem vam da nabavite kirasu prije bitke.

Kao što sam i slutio, Low se pojavio nedaleko od Cumana kad sam u luggeru krenuo na more. Ovaj štakor može napadati samo one koji su slabiji, ali mi se ne rađamo s batinom. Nakon sačme sačme i ukrcaja, Lowa je čekalo neugodno iznenađenje.

Uzeo sam brod i ubio Lowea. Morganov zadatak je obavljen, a ja ću možda Jackmanov brod prepustiti sebi. Neka se stari gusar duri koliko god hoće, već sam se dobro potrošio loveći Lowea. Preostaje Morganu priopćiti dobre vijesti i primiti nagradu.

Biser

Vrlo je teško opljačkati tartane. Potreban vam je lagan, upravljiv brod, inače ćete jednostavno zgnječiti male brodove.

Morganov treći zadatak je nabaviti bisere. Dobio je informaciju gdje ronioci ovog mjeseca traže bisere - nedaleko od Turaka. Budući da je ovaj zadatak u stilu "jedri i radi" teško nazvati i avanturom (o tome govori i sam Morgan), razmotrit ćemo ga s čisto tehničke strane. Nije ga lako dovršiti, postoji nekoliko zamki koje će dovesti do kvara cijele linije. Dakle, za početak, odaberite brod kojim se može manevrirati. Obavio sam ovu misiju na Blue Bird i nisam imao problema.

Dakle, plovimo do Turaka i prije svega, ako imate suputnike, dajemo im zapovijed da "spuste jedra". Tartani lovaca na bisere bit će neprijateljski raspoloženi prema vama, a ako ne možete "povući obarač", saveznici neće propustiti ispaliti rafal ili dva iz topova, a tartanima ne treba više. Vrhunac ovog zadatka je da nije potrebno ukrcavati, a kamoli potapati neprijateljske brodove. Samo trebate doplivati ​​što bliže, a onda će vam dobrovoljno dati bisere. Morgan treba donijeti najmanje 1000 malih i 500 velikih bisera. Nakon što sam opljačkao sve tartane, uspio sam prikupiti gotovo jedan i pol puta više i zaradio oko sto dvadeset tisuća pijastera.

Ovo je greška: morate odnijeti bisere Morganu bez da ih igdje položite. Da, lik će biti preopterećen i trebat će mu više vremena da ode do njegove kuće, ali inače zadatak neće uspjeti!

Lovac na glave

Moj stari znanac, Goodley, postavio mi je zasjedu u blizini Morganove kuće. Naravno, nije me čekao samo da me pozdravi. Ispostavilo se da stari Goodley nije nimalo jednostavan, on je profesionalni lovac na glave i ubija ljude po narudžbi u tajnosti od Morgana. Sada Goodley mora ubiti izvjesnog Johna Avoryja, no Morgan ga zadržava na Jamajci, a zadatak mora biti izvršen pod svaku cijenu. Nakon što sam procijenio moguću zaradu, pristao sam i otišao u Willemstad - prema Goodleyu, tamo živi Avory.

To je važno: na Willemstadu ćete saznati da je Avory nekamo otišla. Gdje točno određuje slučaj. Recimo, ja sam ga imao na Antigui, a imat ćete ga, recimo, na Nevisu.

Proklet bio taj Goodley! Čini se da sam u potrazi za ovim Avoryjem razgovarao sa svim lihvarima u arhipelagu! Činjenica je da John Avory istresa novac iz dužnika, a ako ga ponestane, odlazi u sljedeći grad. Zalagaonica na otoku Marigot rekla je da je opljačkan, a Avory je otišla na Bermude po pljačkaša. To se dogodilo nedavno, što znači da imam priliku sustići i metu i, možda, pljačkaša.

Kao što sam i očekivao, Avory je ovdje. Barmen je rekao da je upravo, prije samo nekoliko minuta, napustio tavernu i otišao do Orryja Brucea. Očigledno, ovo je pljačkaš. Pratio sam ga i susreo i pljačkaša i Ivana. Kad su saznali da ću obojicu ubiti, nakratko su zaboravili na svoje neprijateljstvo i zajedno su me napali. Nepotrebno je reći da sam ih morao ubiti. Bilo kako bilo, izvršio sam zadatke i Goodleya i zalagaonice s Marigot. Ostalo je još samo doći do nagrade...

Umjesto nagrade, skoro sam izgubio glavu! Pas Goodley mi je smjestio! Avory je bila osoba od povjerenja samog Morgana, a ja sam ubio člana Obalnog bratstva zbog novca! Srećom, Morgan me nije ubio, već je odlučio ispitati stvar. Nazvao je Goodleya i riješili smo stvar na jedini mogući način - ubio sam ga. Što učiniti, gusarima je sve jednostavno - kad obojica govore istinu, samo jedan preživi.

Jadni Goodley. Budući da ste do mračne igre, vježbajte mačevanje češće!

Moram se vratiti na Bermude i reći Jackmanu što se ovdje dogodilo.

Ispostavilo se da postoje glasine da je netko odao Sida Bonneta Španjolcima. Ali najneugodnije je to što se Jackmanu šaputalo da sam ja to učinio. Poslao me da se nađem s Johnom Leedsom i saznam što se događa. On je pak rekao da je pustio brod mog dvojnika na dno, ali je uspio pobjeći doplivavši do obale. Leeds ne želi sletjeti, jer je Bonnet već mrtav, a od tih momaka nema što profitirati. Ja, svakako, moram kazniti dvojnika - njegovi su postupci već stvorili puno problema.

Sletio sam na plažu s ekipom i otišao dublje u džunglu. Međutim, stari Leeds me nije upozorio da je više od polovice posade pobjeglo s korvete. Borba je bila žestoka, ali završili smo i s dublom i s njegovom ekipom. Začudo, onaj koji se zvao Andrew Frost doista je jako sličio meni. Čak i odjevena točno poput mene!

To je važno: opskrbiti se ljekovitim napicima. Ova borba je jedna od najtežih! Na primjer, borba protiv Lowea i juriš na utvrde izgledat će kao šetnja u usporedbi s bitkom na obali.

Steve Liney

Otišao sam Morganu i rekao mu što se dogodilo. Ali vijesti se šire brže od vjetra, a kad sam ja stigao, on je već znao za dvojnika i borbu u džungli. Morgan misli da ovdje ima nečeg sumnjivog. Da, i moj dvojnik mi je htio nešto reći u zamjenu za život. Uzalud, vjerojatno sam odbio. Bilo kako bilo, Steve Liney krenuo je povlačiti konce ove neshvatljive lopte. Po Morganovim uputama mora obići sva gusarska naselja i pronjuškati što je što. Kako ne bih krenuo u potragu ispočetka, otići ću na Hispaniolu, u malo gusarsko naselje La Vega.

Ova borba je jedna od najtežih. Dok se gusari bore s posadom, Frost siječe sve odjednom kružnim udarcem.

Brodovi za potragu dodijeljeni su za globalna karta ljubičasta jedra.

Steveovi tragovi vode u Santo Domingo, gdje je, kako mi je rekao njegov prijatelj, prodana Lineina jedrilica. Steve je jako volio svoj brod i nikada ga ne bi prodao. Odlučio sam razgovarati s vlasnikom brodogradilišta i to s dobrim razlogom. Saznao sam da mu je "Lastavicu" prodao neki sklizak tip, možda jedan od gusara. Srećom po mene, nedavno je bio na moru i još ga možete sustići. Njegova fregata zove se "Lyon" i opremljena je ljubičastim jedrima. Da, ovo ne možete pobrkati ni s čim!

Sustigao sam ga i ukrcao na Lyon i ubio cijelu posadu. Kapetan stjeran u kut predložio mi je da se pridružim službi njegova admirala Richarda Sawkinsa. Budala nikad nije shvatila da mi je dao upravo ono što sam tražio. Ubio sam ga i potopio fregatu. Postoji samo jedan piratski admiral - Henry Morgan!

Nakon što smo rekli Morganu o situaciji, odlučili smo intervenirati u Sawkinsove poslove. Kažu da je odlučio uštipnuti Španjolce, a ako je tako, moramo mu nekako pokvariti poslove. Pohađao sam tečaj u Puerto Principeu na Kubi.

Pod okriljem noći uspio sam ukrasti Sawkinsov dnevnik. Za to sam, istina, morao posuditi ljestve koje su stajale iza jedne od kuća, ali mislim da će biti vraćene vlasniku kad saznaju da sam bio u Richardovoj rezidenciji. Kao što je Morgan i predvidio, Sawkins je krenuo ponovno opljačkati Španjolce. Planirali su prevoziti tovar dragog kamenja uokolo Karibi, ali će jedan linijski brod ipak proći s njegove istočne strane. Soukins očekuje da će ga paziti u blizini San Martina. Međutim, također piše da će brod proći pored Trinidada i Tobaga i ploviti sjeverno do San Martina. Negdje na putu, moram presresti dragocjeni brod. Ali treba požuriti - Španjolci bi prema planu trebali stići do San Martina za dva tjedna, što znači da ima još manje vremena za presretanje.

Krađa Soukinsovog dnevnika je najbolja noću, bit ćete sigurniji.

Šteta je što je nemoguće odnijeti sva blaga sa španjolskog broda...

To je važno: možete izviždati novine sa Sawkinsovim planovima bilo kada. Ali tijekom dana ima puno stražara, a sam guverner gusarskog naselja besmrtan je zbog zapleta.

Presreo sam bojni brod Elusive na putu za San Martin, blizu Antigue. Informacije su bile točne, španjolski bojni brod bio je doslovno natrpan dragim kamenjem. Uzeo sam što sam mogao, ali neke je ipak trebalo poslati na dno. Ovdje će se Soukins iznenaditi kada se, ni nakon mjesec dana, španjolski brod još uvijek ne pojavi. Sretno sunčanje, Richard!

To je važno: ljubičasta jedra znak su brodova potrage. Brod koji tražite je označen na karti, kao i Lyon. Brod je doista pun dragog kamenja i ukrasa, ali teško da ćete moći ponijeti i trećinu - tako su zamislili programeri. Može se samo nagađati koji je novac Španjolac prevozio, jer sam prodao tri stotine dijamanata za dvjesto tisuća.

Legendarno putovanje u Panamu

Juriš na utvrdu Porto Bello. Navodno je tijekom bombardiranja jedna od jezgri pala izravno na ovaj pištolj.

Kad sam sljedeći put stigao na Jamajku, nakon što sam protratio svoje bogatstvo, Morgan mi je otkrio planove za preuzimanje Paname. Mislim da je poludio, ali ne zovu ga uzalud gusarskim admiralom! Napast ćemo Porto Bello, a zatim ćemo se kretati duž prevlake, a ne kroz Cape Horn. Zadnje što Španjolci očekuju od nas je tako smio napad, a sigurno ne čuvaju tako dobro "stražnji ulaz" u grad. Osim toga, usput moram dati metak našem suputniku Sawkinsu. Moramo provjeriti slučaj kako ne bi bilo sumnji.

Posebno za put u Porto Bello opremio sam najveći brod koji sam mogao naći. Ne, ne korveta ili čak fregata, već cijeli manovar. Ova plutajuća tvrđava sa sto topova pokazat će Španjolcima tko je najvažniji gusar u ovim vodama...

To je važno: ostavite sve brodove u skladištu, jer će vam Morgan povjeriti zapovjedništvo nad cijelom eskadronom bojnih brodova. Svaki će brod kontrolirati gusarski guverner: Jackman, Sawkins, Morris i, naravno, Morgan.

Španjolci su potisnuti i raštrkani, u sekundi će gusarska vojska provaliti u Panamu.

Na juriš smo zauzeli Porto Bello i ispitali guvernera. Ispostavilo se da Španjolci znaju za naše poduzeće. Nije li to Sawkinsov trik, krajnje je vrijeme da ga se riješimo, pa ćemo se, prema Morganovom planu, razići. On s Jackmanom i Morrisom otići će u Panamu iz Porto Bella, a ja ću se sastati sa Soukinsom u Darnesky Bayu i preseliti se odande.

Nakon što smo probili tri španjolske zasjede, konačno smo stigli do Paname. Nisam morao ubiti Soukinsa, umjesto mene je to učinio neki španjolski mušketir i zahvalan sam mu - stvarno nisam htio pucati u leđa, a nisam mogao ubiti vođu gusara ispred moje oči.

Bitka kod Paname bila je strašna, ali Španjolci su raštrkali svoje trupe kroz džunglu, a mi smo ih uspjeli poraziti zahvaljujući našoj nadmoćnosti. Opljačkali smo Panamu i onda sav plijen složili na jednu hrpu da ga podijelimo prema zakonima bratstva. No, dok je svatko gledao svoja posla, podli Morgan ukrao je apsolutno svo zlato i isplovio na zarobljenoj galiji. Napustio je sve u Panami, a negdje u džungli još čekaju Španjolci. Ali što je još gore, oni misle da sam ja njegov pristaša, a ako i nagovijestim povratak na brodove, bit će mi prerezan vrat. Odlučio sam okušati sreću i sam doći do broda.



Skoro me ubila džungla, španjolski meci su fijukali nad mojom glavom... Ali uz Božju pomoć uspio sam doći do broda i krenuo prema Jamajci. U Henryjevoj kući zatekao sam samo njegovu tajnicu, koja me obavijestila da je admiral izdajica otišao u staro svjetlo i vratit će se za manje od godinu dana.

Francuska linija

Ovaj od nacionalne linije, potreban za dovršavanje zadataka Grada izgubljenih brodova. Ona nema nikakve veze s pustolovinama Andrewa Frosta. Podsjećam vas da za primanje zadataka od generalnog guvernera morate dobiti patent. Taj se dokument pak dobiva na najmanje dva načina. Prvo - izvršite zadatke guvernera, a nakon nekog vremena dobit ćete patent. Drugo - kupiti ga od diplomata u bilo kojem gusarski grad. Napominjem da je prva metoda mnogo isplativija, ali ako već imate sve u redu s novcem, druga metoda će uštedjeti vrijeme.

Misija 1: Pierre Legrand

Monsieur Legrand već čeka na brodu, vrijeme je za polazak!

Pa što ako imam mali čamac. Ali manowar pokriva vatrom!

Sretni filibuster Pierre Legrand želi napustiti Karibe. Nedavno je opljačkao španjolsku galiju i sada doslovno sjedi na hrpi zlata. Nažalost, previše ljudi zna za ovo, tako da Legrand vjerojatno neće moći živ doći u svoju domovinu. D "Ogeron nas moli da otpratimo jadnika do Martiniquea, odakle može sigurno otploviti u Francusku.

Razbojnici će vas čekati u zaljevu La Marin. Savjetujem vam da se pripremite za borbu i sa sobom povedete tri dobro naoružana konjušnika. Inače će neprijatelji pasti na cijelu gomilu i sasjeći prvo Legranda, a zatim i vas. Nakon što ih prekinete, razgovarajte s Pierreom i zadatak će biti obavljen. Možete se vratiti u Tortugu.

Misija 2: Vestovy

Jedan Španjolac je mrtav, a drugi će sada krenuti na njega, samo trebate parirati ovaj udarac.

Ako se sjećate, igrajući kao Španjolska, presreli smo glasnika kako bismo dobili dokaz nizozemske zavjere. Praćenje priča Francuska, ti ćeš biti glasnik. Ovo je neobičan poštanski nalog. Donesi kuvertu i daj je Stevezanu - on će te osumnjičiti za gusara i strpati te u zatvor. Tada će, međutim, tijekom pretrage vašeg broda biti pronađeni dokumenti koji potvrđuju vaš status francuskog privatnika i bit ćete pušteni. Stavezan će, usput, odbiti reći o čemu se radi i zašto vas je tako odmah proglasio gusarom. Ipak, informaciju će rado podijeliti ... krčmar. Pitamo ga i doznajemo da Stavezan sve kapetane gleda kao vuk jer je u zadnje vrijeme neka galija potopila čak devetnaest brodova! Osim toga, pokazat će na dvojicu sumnjivih drugova za stolom i savjetovati im da se raspituju - kažu da nisu domaći i, općenito, vrag ih zna tko su. Lutalice za stolom će odmah napustiti konobu čim im ponudite društvo. Trči za njima i na kraju ćeš stići do Palmove obale i tamo ćeš poklati... Španjolce. To je španjolska teška galija koja patrolira vodama Curaçaa, i štoviše, trebala bi se privezati u zaljevu svakog trenutka. Vraćamo se na brod, i tu imamo izbor: otploviti u Tortugu (ili negdje drugdje) ili potopiti španjolski brod. Osobno sam odabrao drugu opciju, jer nema dodatnog novca, a teške galije su također vrlo prostrane i mogu se koristiti kao trgovački brodovi. U inventaru kapetana galije možete pronaći tanat i minobacač. Ako se ukrcate na galiju, od Stevezana možete dobiti još 20.000 piastera, a ako samo potonete, on vam neće reći ni riječ, jer nema dokaza da je to baš “taj” brod.

Misija 3: Anna

D "Ogeron će vas zamoliti da obavite vrlo delikatan zadatak. Vidite, naš visoko cijenjeni generalni guverner se zaljubio ... I to ne u bilo koga, već u ženu zapovjednika Havane. Ne samo da su Francuska i Španjolska u rata, ali i suprug Donne Anne je jako ljubomoran i ne pušta je iz kuće, no pozvani smo da ukrademo mladu damu i isporučimo je Tortugi.

Idemo u Havanu; d "Ogeron će izdati trgovačku dozvolu kako vas Španjolci ne bi rastrgali na komade kad se prvi put pojavite u gradu.

Pogledajte kako se dotjerao zapovjednik. Čak sam stavio i prednju oklopnicu!

To je važno: da budem iskren, postoji nekoliko načina da se dođe do Havane. Najbolje je privezati se negdje u uvali na otoku i doći pješice u grad. Čim ukradete Annu, Španjolci će postati neprijateljski raspoloženi, a ako brod ostane u napadu, razbit će ga utvrda.

Zapovjednikovu kuću ćete odmah pronaći, upada u oči zbog stupova. Ali zatvoreno je, što da radimo?.. Idemo u konobu po informacije. Barmen ne zna ništa, ali konobarica? Ne, ali voljna je dati Anni prsten za skromnu naknadu od tisuću novčića. Idi u sobu i odmori se par dana, a onda razgovaraj s konobaricom. Reći će da te Anna čeka u ponoć kod sebe i vrata će biti otvorena. Čekamo ponoć i idemo k njoj, ali ne susrećemo Donnu Annu, već pogodite koga? Njen muž, i to na paradi. Našao je pismo i prsten, zaključao svoju ženu i mirno čeka izaslanika d "Ogerona, a na drugom katu četiri Španjolca sjede u zasjedi, a kad bitka počne, požurit će pomoći svom zapovjedniku. Pokušajte dobiti do stepenica koje vode na drugi kat. Gužva je i samo vas jedan vojnik može pobijediti, osim toga svi Španjolci su naoružani pištoljima, pa je beskorisno boriti se s njima u velikoj prostoriji - odmah će vas ubiti.

Misija 4: Soleil Royal

Smiješno je, moj osobni brod nije ni na koji način inferioran admiralskom brodu francuske flote...

D'Ogeronov novi zadatak je ispratiti francuski vodeći brod Soleil Royal do obala Dominike kako bi tamo dočekao eskadru iz Guadeloupea. - Četiri galije će ga lako primiti na brod.

Zadatak je vrlo jednostavan, jer s takvim brodom kao suputnikom ne morate ništa učiniti. Plovimo do Dominika i izlazimo "na more" nedaleko od otoka. Savjetujem vam da štedite unaprijed, jer će vas četiri galije čekati odjednom. Teško da će potopiti Soleil Royal, ali će lako pretvoriti vaš brod u čips ako je niže klase. Optimalan tijek radnje je sljedeći: jedan brod se mora osobno ukrcati, a preostala tri preporučam potopiti uz pomoć manowar-a. Samo mu dajte zapovijed da napadne bilo koji brod i neka se ukrca na druga dva.

Zanimljivo je: prošavši ovu liniju, već sam plivao na manowaru, tako da nisam imao apsolutno nikakvih problema s ovim zadatkom. Odboj sa strane je dovoljan za bilo koju galiju.

Imajte na umu da nema eskadrile iz Guadeloupea, pa morate otići u Basse-Terre i saznati što nije u redu. Guverner će reći da je vijest o kampanji dobio tek jučer (pošta radi loše, loše) i nije imao vremena opremiti brodove. No, kako god, sve je dobro završilo. Možete se vratiti u Tortugu po nagradu i novu titulu.

Misija 5: Osveta

Nije sudbina da se Leivina braća osvete Anni, oh, nije sudbina...

Guverner Havane odlučio je istražiti smrt zapovjednika, a sve niti vode do Donne Anne. Gospođa se boji da će joj se Španjolci htjeti osvetiti - oteti je ili ubiti. Moramo, prvo, saznati koliko je ovo ozbiljno, a drugo, nekako srediti situaciju.

Najbolje je sletjeti na svjetioniku. Odavde je najlakše doći do grada (samo jedna lokacija), ovdje se nemoguće izgubiti, a utvrda neće pucati na vas. Moramo dobiti informacije u gradu; da biste to učinili, možete razgovarati s Ines de Sillerras. Ona je stara prijateljica Donne Anne i rado će joj pomoći (i vama). Ne ulazite u krčmu, u zasjedi sjedi cijeli odred Španjolaca, a konobarica će vas odmah prepoznati.

Od Iness saznajemo da su rođaci ubijenog zapovjednika stigli u Havanu i planirali se preseliti u Tortugu uz pomoć krijumčara. Moramo ih presresti, a gdje obično imamo krijumčare? Tako je, u uvalama. Pretražite džunglu i dokrajčite osvetnike. Sada se mirne savjesti možete vratiti u Tortugu. Donna Anna više nije u opasnosti.

To je važno: Moja braća su se pojavila na lokaciji Lighthouse, odmah do broda. Drugi put su se tamo pojavili, ali nisam siguran traže li uvijek krijumčare na svjetioniku. Možda ćete ih sresti negdje drugdje?

Misija 6: Francois Olone

D "Ogeron će vam predati paket koji treba dostaviti na Guadeloupe određenom Jean Davidu, ali ne morate tražiti njega, već Francoisa Olonea, slavnog filibustera. Njegova se kuća, usput, nalazi točno nasuprot rezidenciju. Ali prvo morate otplivati ​​do Guadeloupea. Na putu do otoka savjetujem vam da štedite jer će vas dočekati španjolski ratni brod. Ovdje imate nekoliko opcija. Prvo: zarobite brod (kapetan ima dobre stvari, plus držanje, dobro, sam brod nije jeftin), drugo: potopite ga. Ako niste sigurni u svoje sposobnosti, na globalnoj karti plivajte izravno do grada - tada ćete se pojaviti u blizini tvrđave i vaš protivnik će biti odmah do vas.Tako ćete dobiti podršku tvrđave.Završivši sa Španjolcem, slijećemo na obalu.

Olone će pročitati pismo i ponuditi da s njim napadne Cumanu i opljačka je. Možete odbiti - uzmite 10 000 pijastera i izvršite zadatak. Odabrao sam prvu opciju. Juriš na grad zahtijeva znatna ulaganja i veliki tim. A plijen - 200.000 pijastera - morat će se podijeliti na četiri. Čak i prema najskromnijim procjenama, više će koštati samo gubitak tima, oružja i lijekova. Naravno, možete prevariti Olonea i uzeti sav novac za sebe, ali ćete se morati boriti protiv njega i njegovih prijatelja.

Misija 7: Rock Brazilian

Ulaz u jazbinu Inkvizicije nalazi se ispod stepenica. Evo ga.

Poznatog filibustera uhvatili su Španjolci i poslali ga na Kubu da tamo mirno izvuče sve svoje tajne. D "Ogeron se boji da će Brazilac pod mučenjem ispričati ne samo o skrivenom blagu, već i osobnim pismima s malim zahtjevima. Pa, moramo spasiti Rocka prije nego što se rastane. Osim toga, ne možete dignuti uzbunu, Morat ćete djelovati tajno. Da biste to učinili, d "Ogeron će izdati dozvolu za trgovinu Španjolskoj, samo trebate podignuti desnu zastavicu.

Idemo u konobu i pitamo barmena o Inkviziciji. Reći će da je ona negdje u gradu, ali će se bojati naznačiti točno mjesto (nije ni čudo). Idemo u crkvu, saznajemo od svećenika da je inkvizicija ispod crkve, a ulaz se nalazi ispod stepenica na ulici. Ulazimo unutra, biramo mjesto pogodno za bitku i ubijamo sve stražare. Usput, kako biste uspješno izvršili ovaj zadatak, bolje je privezati se u nekoj uvali, inače će vas nakon oslobađanja zatvorenika utvrda napasti.

Po dolasku u Tortugu, Rock će vam reći gdje je sakrio “sitnicu neizostavnu za korsara”, a koju morate otkriti.

Misija 8: Podmićivanje

U ovoj misiji, d "Ogeron će vas prebaciti pod zapovjedništvo markiza od Bonreposa. On živi u Basse-Terreu, u Guadeloupeu. Što je Bonrepos pripremio nepoznato je i može se saznati samo ako ga osobno pitate.

Plovimo u Bas-Terre i odmah odlazimo u rezidenciju. Bonrepos stoji s desne strane guvernera. Reći će vam da je Francuska započela devolucijski rat sa Španjolskom, a za to joj treba nizozemski novac. Situaciju komplicira činjenica da je Engleska objavila rat Nizozemskoj, ali Britanci nemaju odakle dobiti pojačanje. Osim ako ne angažira lokalne gusare kao privatnike. Bonrepos to želi spriječiti, pa moramo razgovarati s trojicom gusarskih kapetana: Morganom, Jackmanom i Morrisom. Pomorski zapovjednik ne izdaje novac, sve ćete troškove morati platiti sami.

Predlažem da počnemo s najbližim piratom - Morrisom. Trinidad i Tobago nalazi se u blizini Mainea, u najistočnijem kutu, pa prvo morate doploviti tamo kako ne biste motali bezbrojne krugove po Karibima. Morrisu se ne sviđa rat s Nizozemskom, ali, s druge strane, mora obnoviti odnose s Engleskom. Izvjesni kapetan Gay mu je smjestio, ali moramo pronaći brodski dnevnik ovog kapetana kako bismo opravdali Morrisa. Gaya možete pronaći na Jamajci, au isto vrijeme vrijedi otići do Morgana.

Morgan nije na Jamajci, on je u svojoj rezidenciji na Antigvi. Zatim ćemo prvo posjetiti Jackmana, a zatim Morgana. Ali prvo morate pronaći kapetana Gaya i uzeti njegov brodski dnevnik. Morate započeti potragu od konobe, a tamo će barmen odmah reći da je Gay iznajmio sobu i još uvijek nije izašao. Neće dobrovoljno dati časopis, morat će se prisiliti. Osim toga, iz njega se može izvaditi gotovo sto tisuća pijastera, srebrnih poluga, pištolja i jedne od lubanja Tolteka. Sada možete otploviti do Bermuda.

Na Bermudima će vam Jackman reći da se ionako nije namjeravao boriti protiv Nizozemaca, pa ga nema potrebe podmićivati. Pa, onda ćemo posjetiti Morgana, a onda ćemo Morrisu dati brodski dnevnik.

Plovimo prema Antigvi. Morganova kuća je zaključana. Pokušajte se držati desnog zida i pronaći ćete prolaz u podrum. Morgan se, načelno, slaže da neće napadati Nizozemce, ali njegovi su momci sav novac potrošili na rum i za nastavak zabave treba im ni manje ni više nego dvjesto pedeset tisuća pijastera! Daj novac i zadatak će biti obavljen.

Misija 9: Zaštita Port-au-Princea

U ovoj misiji dobit ćete Soleil Royal i poslati vas da branite Port-au-Prince od Španjolaca. Savjetujem vam da za ovu borbu nabavite brod ne manje od prve klase. U Port-au-Princeu će vas čekati šest španjolskih brodova, a vodeći će biti manowar. Naravno, bolje ga je ukrcati, a ostale uništiti. Posebnost ove misije je da Soleil Royal mora ostati na površini pod svaku cijenu. Po povratku ćete dobiti velikodušnu nagradu. Kladim se da ćete se čak iznenaditi velikodušnošću Kralja Sunca...

Tvrđava je praktički uništena, iako su neke puške još uvijek netaknute i nastavljaju beskorisno pucati.

Zajedno sa Soleil Royalom razbili smo španjolsku flotu u komadiće. Neprijatelj nije ni stigao reagirati.

Misije 10 i 11: Zauzimanje gradova

Kao i druge linije, posljednje misije su zauzimanje gradova i njihovo prebacivanje na francusku krunu. Morate osvojiti gradove Santo Domingo i Santa Catalina. Savjetujem vam da pripremite eskadru brodova prve klase za ove misije; osim toga, vrijedi kupiti trgovačku dozvolu i pažljivo proučiti utvrde ovih gradova pod španjolskom zastavom. Izravni napad na utvrde je smrtonosan, pa je bolje ići sa strane, gdje ima manje topova, i uništiti ih što je brže moguće. Ne zaboravite angažirati i maksimalan tim. Juriš na grad vrlo je težak zadatak.



Podmukli Morgan prevario je Andrewa Frosta i ostavio ga bez prebijene pare, ali to je u redu! Ispred nas je tajanstveni Grad izgubljenih brodova, Tenochtitlan i biserne banke. To znači da su avanture našeg hrabrog kapetana daleko od kraja!

Dobro došao u svijet morske avanture, brzi brodovi i hrabri gusari. Danas ćemo krenuti na putovanje s novim dodatkom najpopularnija igra pod nazivom "Korsari: Proklet od sudbine". Prolazak svih zadataka predstavljenih na našoj web stranici pomoći će vam da se ne izgubite u beskrajnim morskim prostranstvima i saznate sve mogućnosti ove nevjerojatne igre. U ovom ćemo članku analizirati ne samo neke od glavnih, već i Dodatni zadaci. Pa počinjemo.

Priča misije. pustinjski otok

Odlomak "Corsairs: Cursed by Fate" započet će tamo gdje ćemo stići nakon stvaranja lika. Jedan od mornara će dotrčati do nas i reći nam da su naš brod oteli izdajice. Sada se glavni lik treba izvući iz ove situacije, a za to idemo u špilju koja se nalazi na otoku i pronalazimo drugog člana tima. Iz razgovora s njim doznajemo da se otoku približava nepoznati brod.

Kad mornari počnu pretraživati ​​otok, trudimo se ne ispuštati zvuk. Iz škrinje vadimo sablju i potrebne predmete. Idemo na plažu i nalazimo kapetana po imenu Tommy the Fat Man. Plaćamo mu prijevoz, ali nakon izdaje ubijamo zlikovca i vraćamo novac. Za ovaj zadatak dobivamo svoj prvi brod i pristup novim zadacima.

Richard Tilman i njegova roba

Zajedno s prvim brodom dobivamo i zadatak: isporučiti teret kakaovca u luku, pored izlaza na plantažu, tražimo vlasnika tereta - Richarda Tilmana, koji će nam platiti samo 750 piastera , navodno zbog kašnjenja robe. Ali mi ćemo od njega dobiti zadatak da isporučimo porculan na otok Hispaniolu. A ovaj slučaj obećava da će nam donijeti već 7000. Prolaz "Corsairs: Cursed by Fate" nastavit će se već u Porto-au-Princeu, gdje iz razgovora s vlasnikom konobe saznajemo puno zanimljivih činjenica.

Idemo u rezidenciju Prenol i pokupimo naš novac. Dobivamo i ponudu da dođemo za tjedan dana po novi zadatak. Idemo k Prenolu svaki dan i jednog dana mu pomognemo da se riješi trojice razbojnika. Idemo u crkvu i dobivamo narudžbu za Seana Stablelovskog.

U Antigui odlazimo u krčmu da saznamo nešto o našoj žrtvi, ali nalazimo samog Stablovskog i saznajemo mnogo korisnih činjenica. Dobivamo zahtjev da dođemo za 3 mjeseca i odemo na Antiguu kako bismo pretražili Prenolovu kuću. Pronalazimo pismo iz kojeg saznajemo da je i Tilman upleten u pljačku te odlazimo do njega na Barbados. Ulaskom u rezidenciju vidimo kako se nekoliko razbojnika obračunava s Richardom, nakon čega ulazimo u borbu s njima. Iz bilješke pronađene na lešu doznajemo da je naručitelj ovog ubojstva Prenol. Ako su prošla 3 mjeseca, idemo kod Seana koji će vam reći ključnu frazu. Otplovljavamo do lovišta bisera na Amatici i nalazimo Charlieja. Kažemo mu ključnu frazu i saznamo gdje se nalazi Prenol. Odlazimo na Bermude i u baru saznajemo da se Prenol sastaje sa suučesnicima u zaljevu "slomljenog korita". Prisluškujemo razgovor i saznajemo o blagu. Ulazimo u okršaj i dobivamo kartu, a sada samo moramo otići u Santiago, gdje nalazimo škrinju s 300 000 pijastera. Vraćamo se Stablovskom i dajemo mu novac, za što dobivamo španjolski rapir i novi zadatak.

Izdaja Griffa Cyphusa

Nastavljamo igru ​​"Corsairs: Damned by fate." Prolaz sljedeće potrage odvest će nas na otok Bermuda, gdje ćemo naučiti o smrti grofa u lokalnoj taverni. Vraćamo se u konobu za dva mjeseca i saznajemo gdje je šebeca. Nalazimo brod na pučini, desno od svjetionika u Havani, ali nakon ukrcaja saznajemo da to nije Piranha. Za mjesec dana, barmen će nam reći o trgovcu kojeg treba pronaći u zaljevu Rune. Iskrcavamo se i odlazimo u džunglu. Nakon bitke saznajemo o padu Piranhe.

Doplovljavamo do otoka Turaka iu sjevernom zaljevu nalazimo škrinju. Vraćamo se na Bermude i razgovaramo s Ottom Grobergom, koji će vam reći da će Marlin xebec biti u Puerto Principeu. Sada morate stići na Kubu u roku od 10 dana, inače će potraga propasti. Ukrcavamo se na brod i završavamo potragu nakon razgovora s vlasnikom taverne na Bermudama.

Potrage crne orhideje. Tajanstveni artefakt

Nastavljamo s prolazom igre "Corsairs: Damned by fate." Sljedeći zadatak donijet će nam 500 000 pijastera. Nakon što dosegnete rang 10 i položite ili ne položite prethodni zadatak u bilo kojoj luci, pristupit će nam glasnik vlasnika taverne. Usput, ovaj zadatak neće izazvati puno problema, dovoljno je otići do odredišta zabilježenog u dnevniku zadataka. Mjesta koja mogu uzrokovati poteškoće je bitka s tri u blizini Martiniquea. Ali u ovom slučaju, možete pobjeći od protivnika ako smatrate da je ova borba preteška za vas. Također problem za mnoge igrače je šifra knjige, koja se može pronaći na novčiću pronađenom u Brianovoj škrinji. Zatim idemo u Gulf of Doom, ali prije toga ostavljamo sav novac kamataru. Brod s časnicima morate poslati lučkoj kapetaniji, inače ćete izgubiti sve. Slijedite marker kada je potrebno, pričekajte ili se uključite u borbu. Ubijamo guvernera, tjelohranitelja i samu Matildu, dobivamo čudnu stvar i ukrcavamo se na fregatu koju napadaju španjolski brodovi. Tijekom bitke, naš će junak izgubiti svijest. Ovo završava potragu, ali počinje nova potraga.

Dar sudbine

Probudivši se, saznajemo za gubitke, izvršavamo zadatke lovca na bisere, a kada dođe vrijeme, odlazimo u zaljev Nicoya. Nakon što smo upoznali Feregueira, moramo trčati okolo i učiti o ovom liku, kao i dobiti zadatak da ga eliminiramo. Pronalazimo fregatu s ljubičastim jedrima, ukrcavamo se na nju, razgovaramo s ekipom i učimo o Meritoru.

Nakon ubojstva dobivamo prvi dio artefakta, a sljedeći nas čeka u naselju, već kao nagrada. Drugi dio nalazimo na Bermudima nakon ubojstva Jackmana. Daljnja potraga dovest će nas do sanduka na olupini blizu Zaljeva neispunjenih nada. Ostatak dijelova gdje tražiti je nepoznat, pa morate malo pričekati. Nakon nekog vremena pronaći ćemo zapis u brodskom dnevniku koji će nas odvesti do drugog dijela artefakta. I naći ćemo posljednji komadić od uličnih prodavača. Nakon prikupljanja svih dijelova, plovimo do otoka Turks, dobivamo "Crnu orhideju", a njoj - 2 mjeseca nepovredivosti.

španjolska velikodušnost

Sljedeći glavni zadatak dobit ćemo 10 dana nakon završetka besmrtnosti. Odlomak "Corsairs: Cursed by Fate" nastavit će se nakon što nam se približi glasnik Emilija Albarettija. Idemo k njemu i razgovaramo o prodaji artefakta Black Orchid. Dogovor bi trebao biti izvršen kada Kendrath kaže da beskoristan artefakt može učiniti besmrtnim tri dana. Tijekom transformacije moramo zarobiti bojni brod ili manowar, iako to nije potrebno. Možete se samo vratiti u konobu nakon nekog vremena. Dakle, slijedimo marker. Na putu našeg heroja čekaju razne avanture i morske bitke koje će donijeti mnogo korisnih stvari. Ali glavna stvar je da ćemo na kraju potrage dobiti koloniju San Juan.

Mali gad

Nastavimo odlomak "Corsairs: Damned by fate." Sljedeći zadatak ćemo dobiti dva mjeseca nakon završetka trilogije Black Orchid. Zadatak možete preuzeti od Alekhona Kendrata u njegovoj rezidenciji. Pažljivo slušamo legendu o brigu koji vlasniku donosi smrt i krećemo u potragu. Naš junak će morati posjetiti mnoga mjesta i upoznati mnoge korisne i ne baš likove.

A sada je zatvor u našim rukama. Sada je glavna stvar ne zaboraviti pretražiti brod i pronaći ukleti predmet, naime one koji stoje u kabini blizu vrata do palube s oružjem. Odnosimo artefakt Kendratu i dobivamo prilično moćan brod kao nagradu za izvršenje zadatka. Sljedeći zadatak moći ćemo dobiti tek za mjesec dana.

Raul Esperanto

Vraćamo se na vrijeme Kendratu, koji se sjetio gdje je vidio tajanstveni znak na ukletom pješčanom satu. Krećemo u potragu za znanstvenikom Raulom Esperantom. Tijekom prolaska ovog zadatka posjetit ćemo i zatvor na Navisu, posjetiti Kubu, Marigot i Willimstad. Nagrada za izvršenje zadatka bit će francuska kirasa, koja će više puta spasiti život i zdravlje u borbama s gusarima, jer ovaj oklop smanjuje štetu od sablji za 20%.

Pronađi i uništi

Ovaj zadatak preuzima se od Kendrata samo jedan i pol - dva mjeseca nakon prethodnog. Krenimo u potragu za ključevima koji uklanjaju prokletstvo - samo slijedite oznaku potrage. Sad kad su ključevi pronađeni, otvorite pješčani sat. Čim se to dogodi, pomoćnik će dotrčati i reći vam o približavanju crnog manovara. Prije izlaska na more ne zaboravite štedjeti, jer neprijatelj je dovoljno jak, a boriti se po oluji nije najlakša stvar. Nakon borbe dobit ćete moćni brod "Breath of Death" i artefakt koji dodaje 10 jedinica skrivenosti i prestižu kao trofej.

Dodatne misije

Hrabri gusar uvijek će pronaći nešto za raditi dok čeka glavne zadatke igre "Corsairs: Cursed by Fate". "Gubitak brodova" (prolaz će biti dan kasnije) - potraga koja može prestići heroja u bilo kojoj luci ako provedete noć u konobi. Vrlo je lako obaviti ovaj zadatak, samo pitajte vlasnika brodogradilišta, guvernera, barmena i prodavača koji će vam sigurno dati dojavu u kojem je smjeru naš brod plovio. Pronalazimo brod i krećemo u potjeru. Jedina stvar koju treba uzeti u obzir je da je zadatak dan za neko vrijeme, tako da se ne biste trebali zadržavati.

Još jedan zadatak koji se lako može dobiti u igri "Corsairs: Cursed by Fate" je "The Disappearance of People". Prolaz se može započeti tek nakon što glavni lik dosegne razinu 10. Na svakom arhipelagu postoji mnogo špilja, i mi idemo tamo. Na ulazu u jednu od njih nalazimo čovjeka koji se bori s kosturima. Hitamo mu u pomoć i učimo o blagu Inka. Zatim nas očekuju uzbudljive avanture, nakon kojih ćemo kao nagradu dobiti tri novčića koji daju izvrsne bonuse vještinama.

Ali to nije sve što nas čeka u igrici "Corsairs: Cursed by Fate". "Tajanstveni otok" - još jedan zadatak koji se može dobiti nakon razine 15 donijet će nam samo veliku nagradu. Počinje u krčmi, gdje nakon razgovora sa skitnicom Jimom Smithom saznajemo za ukleto blago. Krećemo u potragu i kao nagradu dobivamo jedinstven i moćan brod "Crveni vrag" i tisuću zlatnih poluga. Također, ne zaboravite pretražiti šamana nakon ubojstva, jer na njegovom lešu možete pronaći "Carsku sjekiru".

Ovo zaključuje prolaz igre "Corsairs: Cursed by Fate". Sve potrage predstavljene u našem članku donijet će puno zadovoljstva igračima koji vole slobodu i slani miris mora. Stoga samo naprijed, hrabri i hrabri gusari, u osvajanje neistraženih prostora i potragu za artefaktima!