Corsairs svakome svoj brodolomni prolaz. Passage of Corsairs: Svakom svoje. Teret Gaskonjca. Nastavak

Corsairs Svakome svoje Oružje heroju
Morate ispravno izračunati i odabrati oružje za svoj lik. Dakle: oružje se dijeli na vrste, široki mačevi / sjekire, sablje / sjekire, rapiri / mačevi. Oružje ima statistiku napada/ravnoteže, 84,5/1,1, i težinu od 4,4. Lik ima energetski parametar. Ako je oružje teško, tada trošite više energije po udarcu, ovisno o vrsti oružja, vašoj razini, udarci mogu biti različiti u šteti, maksimalnu štetu donose probojna oružja PMK, široki mačevi / sjekire SCM , sablje LMB-a. Optimalna težina za oružje, opet, sve ovisi o razini vašeg heroja, na razini 20 2,5 - 2,9, što je viša razina, to teže možete uzeti oružje. Ako se vaš lik umori ili zadobije puno ozljeda, dobivate i kaznene bodove, ali s tim se lako nositi, odmorite se u krčmi, bordelu, pomozite crkvi. Izvedite udarce PKM, LKM, SCM. Za vrstu oružja široki mačevi / sjekire, najbolja vrsta udarca je SCM, sablje / sjekači LMB, rapiri / mačevi PKM.
Corsairs Svakom svoj Zarobljeni kapetani
Kako biste ih predali vlastima, otiđite do guvernera i predajte zarobljenike vlastima za otkupninu. Ali prije svega razgovarajte s kapetanima, možda naučite nešto novo. Dešava se da vam ponude puno zanimljivih stvari, koristite sve dijaloške okvire.
Corsairs Svakom svoje Artefakti, amuleti, amuleti, talismani
U igri možete pronaći razne artefakte. Najjednostavniji od njih može biti uzet u borbi ili slučajno "pronađen" među tuđom imovinom. Rjeđi se mogu naći u kabinama brodova s ​​nagradama ili u džepovima protivnika zavjere. Također se mogu primiti u znak zahvalnosti od stanovnika arhipelaga. Često najatraktivniji amuleti, dok pojačavaju neke osobine ili svojstva, u isto vrijeme imaju negativan utjecaj, često suprotne prirode.
Svi artefakti podijeljeni su u tri skupine:
Prokleti predmeti: imaju negativan učinak na karakter, ne zahtijevaju opremu. Snaga uroka bačenog na njih je tolika da je jedini način da se oslobodite učinka kletve predmetom, tako što ćete ga baciti ili staviti u ormarić.
Amuleti: artefakti koji imaju neograničeno trajanje opremljeni su u zasebnom utoru (gore lijevo na dijagramu znakova). To su najrjeđi i najvrjedniji čarobni predmeti. Ne mogu se napraviti sami.
Amuleti: artefakti, kojih ima mnogo u arhipelagu, opremljeni su u utore posebno namijenjene za njih. Možete ih čak kupiti u bilo kojem naselju. Lokalno stanovništvo, predstavnici autohtonog stanovništva ili lutajući redovnici rado će prodavati jednostavne zanate.
Uz dužnu sreću i domišljatost, možete doći do alkemijskog pribora koji heroju omogućuje da sam napravi sve vrste predmeta, talismana i napitaka. Trebat će vam i:
recept;
komponente (potrošni artikli);
alati (potrebni za proizvodni proces).
Ako uspijete dobiti i proučiti recept, popisi komponenti i alata će postati poznati.
I, naravno, sve to postaje dostupno samo ako protagonist ima sposobnost Alkemije.
U igri postoje tri uvjetne vrste magije:
crkva (katolici, protestanti),
starosjedioci (Indijanci, crnci),
kućanstvo / pomorstvo (praznovjerja pomoraca i građana).
Svaka vrsta magije označena je kamenom u ikoni u gornjem lijevom kutu ikone artefakta: tirkizno (plavo) - crkva; žad (zeleni) - domaći, koralj (crveni) - kućanstvo.
Kamenje je dizajnirano da vodi igrača kome prodati i od koga kupiti željeni artefakt (trgovac "njegove" specijalnosti platit će više pri kupnji, a tražiti manje).
Redovnici prodaju kršćanske artefakte. Daju maksimalnu cijenu za "tirkizne" artefakte, polovicu za "koral", a za "žad" - novčić (kupuju kako bi uništili anatemu).
Domaćim rukotvorinama trguju miroljubivi (bez ratnih boja) starosjedioci: oni će kupiti amulete od "žada" po najpovoljnijoj cijeni, amuleti od "koralja" bit će upola cijenjeni, a "tirkizni" za bagatelu (za ruganje u slobodno vrijeme).
Kućne amulete, poznate većini kolonista, trguju obični trgovci. Kupovat će “koraljne” proizvode po najvišoj cijeni, dok će crkvene proizvode moći uzeti u pola cijene, kako bi ih preprodali redovnicima. S domorocima se možda laici uopće neće petljati (pamtite me!).
Bez obzira na njihovo podrijetlo, artefakti mogu raditi zajedno ili mogu biti antagonistički.
Amuleti ofenzivne i obrambene magije su nekompatibilni. Pomoćna magija je neutralna i stoga kompatibilna s bilo kojom od prethodnih skupina.
Funkcionalna orijentacija amuleta označena je rozetom ispod kamena:
ogrlica s pandžama: napadački utjecaj;
sunce sa zrakama: zaštitni učinak;
Keltski krug: pomoćni.
U pravilu, "pomoćni" amuleti neutraliziraju popratni negativni utjecaj glavnog amuleta.
Uz amulete tri glavne skupine, koji se mogu prodati i kupiti na ulicama gradova, postoji četvrta indikacijska skupina, namijenjena rijetki artefakti: talismani, amuleti, rijetko streljivo ili oprema. Simbolički kamen je lapis lazuli (tj. plavi sa zlatnim prugama).
Utičnica ispod kamena u kutu ikone odgovara glavnoj funkciji, slično običnim amuletima.
Osim gore navedenih simbola, možete naići na još nekoliko:
crni morion u koštanom ležištu znači opasnost koju predstavlja inaktivirani predmet;
bijeli biser u utičnici za kosti znači da predmet ima korisna ne-magična svojstva, ali ćete morati platiti nešto za njegovu upotrebu (takav predmet nosi bonuse i kazne u isto vrijeme, na primjer, rum ili vino);
žuti jantar u okviru kolovrata znači da predmet nosi podatke koji se mogu zabilježiti ili u Dokumente ili u Kartografski atlas;
runa zlatne zvijezde na tamnoj pozadini znači da je predmet alat s kojim možete stvarati nove predmete i koji ne nestaje nakon prve uporabe, tj. nije komponenta.
Članovi vašeg tima - časnici i pratioci - neće samostalno donositi odluke o artefaktima, u potpunosti se oslanjajući na izbor igrača.
Corsairs Svakom svoja Globalna postignuća


Vatreno krštenje. Prva pomorska pobjeda

S ožiljcima. Uzmi više od 10.000 štete ukupno

Alkemičar. Izradite preko 200 napitaka i predmeta

Gost. Prenoćiti u konobi 50 puta

Dome slatki dome. Nađi dom

Vjetar promjene. Uspješno dovršite priču "Nizozemski gambit" s GVIK-om

Jedi. Dosegnite maksimalnu reputaciju
Zapovjednik mornarice. Okupite maksimalnu eskadrilu
Admiral. Razvijte vještinu "navigacije" do 100%
Trgovac. Zaradite trgovanjem / preprodajom robe 10000000 pezosa

U službi Carstva

Pregovarač. Razvijte vještinu "Trgovina" do 100%

Istraživač. Istražite 50 tamnica, spilja, špilja i radova

Mačevalac. Razvijte vještinu "rapirima i mačevima" do 100%

Lihvar. Otvorite depozite kod lihvara za ukupno 5.000.000 pezosa

Minion sudbine. Razvijte vještinu "Sreća" do 100%

dragun. Razvijte vještinu "Široki mačevi i sjekire" do 100%

Husar. Razvijte vještinu Sabre and Cleavers do 100%

Tvrdica. Napravite kapital od 10000000 pezosa

bolno. Smanjite indikator "Zdravlje" na najmanju moguću mjeru

Živa legenda. Dosegnite rang 40

Sith. Dosegnite minimalnu reputaciju

Smrt neprijateljima. Uništite 500 vojnika

Ne poznavajući strah

ubojica. Izgubiti 9999 mornara u posadi broda protagonista koji su poginuli u bitkama

Toughie. Razvijte vještinu "Zaštita" do 100%

Egzorcist. Uništite 100 primjeraka zlih duhova
Crvena knjiga. Uništite 35 rakova
Snajper. Uništiti iz vatreno oružje 500 protivnika
Robovlasnik. Prodaj 5000 robova

Vrijedni

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli objavljivati ​​na forumu, ostavite poruku u

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Možete se prijaviti za sudjelovanje

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Opća Rasprava i uvodna pitanja
Stariji je bio pametan. Najmlađi sin i tako, i tako. Uglavnom, bio je idiot.


Ahoj, hrabri mornari i pustolovni pustolovi! Dobrodošli u našu malu konobu na kraju svijeta! Uzmite si kriglu odabranog ruma i udobno se smjestite. Imamo dugu i ugodnu večer u društvu lučkih žena, Kockanje, kao i nevjerojatne priče o pustolovinama koje čekaju nas, obične korsare, na putu do legendarnog blaga! Ne štedite na riječima! Podijelite svoje iskustvo sa zelenim kolibarima koji još nisu osjetili miris znoja i baruta! Oni koji još nisu upoznali radost svježeg morskog povjetarca nakon dugog zatišja! Pomozite mi odabrati brod koji ću napraviti putovanja svijetom ili mi reci par trikova koji će pomoći mladom corsairu da postane morska legenda. Opustite se, zabavite se i zapamtite: ipak je papiga živa!


Osim toga, programeri su otišli predaleko s misijama tijekom kojih GG gubi svoj brod. Morate ponoviti, mahati igricom, ostavljajući glavni brod položen u luci, a za zadatak ploviti na kakvom tartanu ili luggeru.
U usporedbi s drugim dijelovima, igrač je vrlo vezan za vrijeme. Gotovo da nema vremena baviti se piratstvom, trgovinom i sporednim zadacima za vlastito zadovoljstvo. Uspjeh izvršavanja zadataka neko vrijeme ovisi o banalnoj sreći s dobrim vjetrom, plus postoji greška kada korištenje naredbe "plovi do ..." traje mnogo manje vremena nego plovidba do iste točke na karti svijeta.
Jedina stvar koja je zadovoljna u ovoj igri je trgovina. Stvarno je postalo stvarno zaraditi novac.

Nedavno sam izbrisao ovu igricu, iako sam je također igrao nekoliko mjeseci, onda sam je napustio, nije mi se svidjelo previše štrebersko leveliranje mačevanja koje se, uz ostale perzijske vještine, jako sporo povećava, pa se manje zarađuju osobne sposobnosti često.


Ali s brodskim vještinama to je teže. Još uvijek koristim vještine navigatora. Srećom, službenici potrage jesu visoka razina vještine.

Općenito, igra je nerealno teška. Vremenska ograničenja zadataka su prestroga, protivnici su isprva ludi (samo uz pomoć utvrda koje je mogao prokopati), a od prvih minuta izlaska na otvoreno more na početku igre odmah se susrećete s cijelim eskadrima neprijatelj. Prirodni kositar. Štoviše, ljuti me nemogućnost na početku igre (dok ne napumpaš skill dizanja zastava ili patenta West India Company ne možete kupiti) završiti misije za isporuku nekih putnika i brodova do španjolske obale. I gotovo svi likovi koje susreću na početku (barem u mom slučaju) traže isključivo španjolske kolonije. Ali priča se otegla. Parcela je dobra, u odnosu na stare dijelove.

Osim toga, programeri su otišli predaleko s misijama tijekom kojih GG gubi svoj brod. Morate ponoviti, mahati igricom, ostavljajući glavni brod položen u luci, a za zadatak ploviti na kakvom tartanu ili luggeru.

Da, ni meni se ne sviđa. Znam da bi to trebalo biti tijekom igre. U istom Kaleucheu, po mom mišljenju, sve se temelji na tome. Ali još se nismo upoznali. Još ne znam hoće li svaki časnik Lugera morati kupiti kako bi ih zadržao. Jer iz prolaza sam vidio da je samo jedan od njih preživio. Mislim Mary ili Rumba, ovisno koga uzmete. I da, šteta je što se oboje ne mogu uzeti.

Igra mi se svidjela, posebno priča. On je za svaku pohvalu. Toliko varijacija prolaza, doslovno je sve promišljeno do najsitnijih detalja. Scenaristi su stvarno odradili odličan posao, pogotovo kada su, samo kroz dijalog, svim NPC-ima dodijelili pravi, živahni karakter. Mislim da čak ni Stanislavski ne bi našao čemu prigovoriti.
Svijetle, dinamične bitke koje vas čak i na kraju igre tjeraju da se napnete i znojite. Iako početnik (kao ja, na primjer, koji sam prije toga igrao samo prve Corsaire), igra će se čak i na laganoj razini činiti preteškom. Međutim, možete se prilagoditi, samo trebate posvetiti više vremena prolazu.
Međutim, nije bilo bez loših strana. Storm motor je lukav i nemilosrdan, uvijek počinje otkazivati ​​u najvažnijem trenutku. Iako sam, začudo, imao padove rjeđe od ostalih.

Osobne vještine pumpaju se dovoljno brzo. Mačevanje se općenito može poboljšati tako da se glupo probijete kopnom do španjolske tvrđave (dok se plemeniti hidalgi prema liku ne ponašaju bolje nego prema nepristranom) i sjeku sve i svakoga na putu. Nekoliko satova za stvarno vrijeme i već ste na stotki. S takvima je bolje ne ići gusarima.

Na starijim verzijama, sjećam se, to je stvarno bilo moguće. U najnovijoj verziji odrezali su takav besplatni. Vještine se pumpaju, ali izuzetno sporo, samo na zadacima iskustvo kaplje.

Zapravo, postoji mogućnost da se uzima oboje, iako ne zauvijek, pa čak i tada uz ograničenja.

Nema ništa teško, samo ponovite cijelu Gusarsku sagu.

Spojler

da bi Mary odveli u drugi posjet OS-u, potrebno je osigurati da se ne obistini proročanstvo Ciganke o kojem govori Helena. Odnosno, potrebno je ili ne vratiti škrinju s dublonima, ili nazvati Helenu po imenu njezinog posvojitelja, MacArthura, a ne Sharpea. U ovom slučaju, Mary se slaže ukrcati na brod i obje će djevojke putovati s GG na brodu do kraja sage. Ellen odlazi na kraju. Naravno, nećete moći birati između njih dvoje, samo Mary.

Osobno je za mene pozitivno u ovom dijelu puno više od negativnog. U svakom aspektu igre vidljiv je rad programera, što se ne može reći za mnoge AAA projekte koji su vođeni trgovinom, a ne idejom. Jedino što treba kritizirati je motor koji, nažalost, ne može uvijek normalno funkcionirati na XP + sustavima.

Brzina pumpanja mačevanja izravno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je GG stalno na moru, morske vještine će se mijenjati. Što se mene tiče, ovaj sustav je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine u trenutku završetka potrage, bilo da se radi o generatoru / zapletu / strani, brže mijenjaju.


Upravo zbog toga Slobodna igra ima vrlo malo vremena, osim možda samo u fazi prikupljanja milijun pesosa (ako se ti pezosi ne skupe kroz zadatak " nizozemski gambit“, ali kroz trgovinu i piratstvo).

Tako je, vrlo je malo vremena za besplatnu igru, osim možda samo u fazi skupljanja milijun pesosa (ako te pezose skupljate ne kroz Dutch Gambit zadatak, već kroz trgovinu i piratstvo).

Tri mjeseca za prikupljanje milijun pesosa je konvencija koja se može prekršiti nekoliko puta. Isto tako, nakon prolaska Gusarska saga možete igrati besplatno najmanje deset godina igranja, što ni na koji način neće utjecati na radnju. Koliko više besplatno?
Ako, na primjer, uzmemo standardni sustav iz GPC-a, gdje je GG odmah nakon respawna uključen u besplatnu igru ​​- naravno, postoje razlike, ali ne tako kritične kao što se čine na prvi pogled.

Da. Iskreno govoreći, uopće nije održivo. Kao zombi. Čini se da se miče, ali tko zna kad će nešto s njega otpasti.

Brzina pumpanja mačevanja izravno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je GG stalno na moru, morske vještine će se mijenjati. Što se mene tiče, ovaj sustav je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine u trenutku završetka potrage, bilo da se radi o generatoru / zapletu / strani, brže mijenjaju.

Sustav ne samo da ima pravo na život. Dakle, ona je potpuno sjajna! Ona je logična i dosljedna. Samo radeći ono što biste trebali, povećavate vještinu. Istina u novije vrijeme Više volim pomoć Cigana. Jer neke vještine još uvijek ne razumijem kako se pumpaju. Na primjer, ista tajnovitost. A za neke misije, ova stealth je neophodna vještina.

U usporedbi s drugim dijelovima, pojavili su se questovi priče koji zahtijevaju dovršetak vremena, no to ne znači da ne možete odabrati pravi trenutak za besplatno igranje između tih zadataka

Limenka. Ali jako je teško biti iskren. I zaplet ne pušta.

Tako je, mačevanje se prije lijepo ljuljalo tijekom bitaka za ukrcaj s kapetanima i neprijateljskim timom, ali sada za ovo morate spremiti/učitati kako biste generirali zadatke dvoboja u gradovima i lovili lokalne bandite, a mačevanje jedva raste.

Ovdje se mačevanje poboljšava brže od ostalih vještina. Štoviše, lokalni banditi nisu tako rijetki. Da, i često se pokušavam ukrcati na neprijateljski brod ukrcajem nego ga potopiti. Pa, tijekom tajnih posjeta španjolskim kolonijama, jednostavno ne mogu odoljeti ući u naselje i nokautirati par plemenitih konkvistadora. Kao rezultat toga, moje vještine mačevanja i pucanja su u potpunosti podignute. Ali s ostatkom je sve manje ružičasto. Neki nisu narasli ni do 50%.

Gospodar. Kao ljubitelj serije sa 7-godišnjim (već sad je postalo strašno) iskustvom, sa zanimanjem čitam vaše postove.
Dopustite mi da prvo kažem nekoliko riječi o tome kako je ova igra nastala. Postojao je (međutim, još uvijek postoji) takav tim entuzijastičnih igrača, Black Mark Studio, koji je napravio globalnu modifikaciju "Grada Izgubljeni brodovi"(prethodna igra u seriji) - mod-pack 1.3.2 Avanturističke priče. Paralelno s preinakom napravili su navijački dodatak igrici – zapravo “Svakom svoje”. Neke ideje o dodatku (na primjer, generirani zadaci) testirane su na modpacku. Addon je trebao imati tri glavna lika (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tri priče povezani jedni s drugima. Kada je Akella, kao nositeljica autorskih prava nad serijalom, vidjela kakav je rezultat, odlučila je ovaj projekt objaviti kao zasebnu igru. Tako su se pojavili "Korsari: Svakom svoje". U prvoj verziji igre postoji priča samo za Charlesa de Maura, budući da nije bilo vremena za finaliziranje druge dvije. Zapravo, cijela corsair zajednica čeka da se preostala dva GG-a i njihove linije dodaju u igru. Do sada su programeri izdali dva relativno mala DLS-a ("Kaleuche" i "Last Lesson"), treći je na putu - "Under the Black Flag".

Evo u čemu je stvar. Prethodna igra u serijalu, "City of the Lost Ships", bila je fokusirana uglavnom na freeplay. Zapravo, igrači su se dovoljno smrzli. Programeri KKS-a odlučili su prebaciti fokus na komponentu zapleta. Istovremeno, freeplay kao takav nije nikamo otišao - između zadataka s pričama možete se zabaviti kako igrač želi.

Pa, ova značajka igre ponovno je bila poznata u GPC-u

Ali ovo je iznenadilo. Vjeruje se da je u KKS freeplayu naglasak na piratstvu i generiranim zadacima. Trgovanje je postalo teže nego u GPC-u.

U jednom od ažuriranja prekinuto je pumpanje vojnika u tvrđavi. Posebno u okviru borbe protiv maloumnika. Kao što su programeri objasnili, niveliranje heroja ide dobro u toku sporednih i generiranih zadataka - i to otkriva igru ​​potpunije od beskrajnog masakra radi bodova vještina.

Zapravo, glavni lik objektivno ne treba većinu brodskih vještina i sposobnosti, jer ih pokrivaju unajmljeni časnici (ključne pozicije su navigator, topnik i boacman). Svakako vam treba sposobnost podizanja stranih zastava (omogućuje vam prodor neprijateljskih gradova), vrijedi pumpati granu navigacijskih sposobnosti - njegova posljednja prednost omogućuje vam da zanemarite nepotrebne okršaje na globalnoj karti.

Ono što se sviđa - radnja KKS-a organski je isprepletena s radnjama, možda, svih prethodnih igara u seriji. Iz drugog, trećeg i GIC-a - sigurno.

Kad su gusari utopio se brodovi? Nije isplativo

Čudno zašto. Nauštrb unikatne robe, bogat kapital se zarađuje trgovinom na elementaran način. Govorim konkretno o slobodnoj trgovini od strane igrača, a ne o misijama trgovaca. Uzimamo robu tamo gdje se izvozi i prodajemo tamo gdje se smatra jedinstvenom. A ako još uvijek postoji časnik s pumpanim obrtom, onda je općenito sve super. Trgovinu komplicira činjenica da u igri postoje mnoge diplomatske barijere.
Nakon isporuke jedne priča potraga u gotovo svim slučajevima odmah se daje sljedeće. A ako uzmemo u obzir činjenicu da je završetak potrage ograničen vremenskim okvirom, onda jednostavno nema vremena za freeplay.

Passage of Corsairs Svakom svoje. ukradeni dragulj
Iz dnevnika: U džungli sam naišao na leš pirata ili razbojnika. Na tijelu sam, između ostalog, uspjela pronaći veličanstvene naušnice. Vrijedi se u gradu pitati kome bi one mogle pripadati. Mislim da za njih mogu dobiti dobar novac.
Iz dnevnika: Ispostavilo se da su naušnice pripadale guvernerovoj ženi, Jacques Dil Du Parke bio je jako sretan što se dragulj vratio obitelji, te mi je dao kartu arhipelaga.
Passage of Corsairs Svakom svoje. kanibali
Iz dnevnika: U Lučkoj kapetaniji saznao sam da je čovjeku po imenu Prosper Trubal potrebna pomoć, i to odmah. Požurit ću da ga nađem. Kako mi je rečeno, trebao bi biti na zdencu, nedaleko od gradskih vrata.
Nedaleko od vrata u džunglu nalazi se lučka nadzorna kuća. Uđite unutra i razgovarajte s Paulom Géryjem. Njegov prijatelj će se sam boriti s Indijancima u džungli. Treba mu pomoć. Izađite iz lučke kapetanije, idite lijevo i blizu vrata vidjet ćete Prospera Trubala - razgovarajte s njim.
Iz dnevnika: Ne znam koliko ću na tome moći zaraditi i hoću li uopće uspjeti, ali nisam mogla odbiti čovjeka čija je kći u životnoj opasnosti. Idem s Prosperom Troubalom u džunglu likvidirati bandu Indijanaca koji otimaju građane St. Pierrea. Izađite kroz vrata, krećite se po rašljama ovako - lijevo, lijevo, desno (u blizini prijelaza na mjesto s špiljom zaustavit će vas Prosper i obavijestiti vas da ste već tu). Idite na mjesto, napadnite Indijance, pokušavajući ih ne dopustiti blizu Prospera, koji precizni udarciće ih ubiti. Razgovarajte s Prosperom, uđite u špilju i bacite se na Indijance. Prolaz do odjeljka s lijeve strane je uzak, možete stajati iza njega i odbiti napad Indijanaca jednog po jednog. Nakon što sve pobijete, razgovarajte s Prosperom - njegova kći je živa!
Iz dnevnika: Prosper i ja smo uspješno uništili crvenokože nitkove, za koje se stvarno pokazalo da su kanibali. Potrebno je izvesti još jednog zatvorenika iz špilje i vratiti se u grad.
U udaljenom dijelu špilje pronađite Dilberta Kursija i razgovarajte s njim. Izađite iz špilje, ponovno razgovarajte s Prosperom. Vratite se u grad i primite nagrade od Prospera i Gilberta, 8000 pesosa i 30 dublona.
Iz dnevnika: Sve je dobro završilo. Selina i njezin otac vratili su se u grad, a ja sam za svoju pomoć dobio dostojnu nagradu.
Daj novac brodogradilištima i svom brodu.
Iz dnevnika: Eto, Michelu se ispunila želja: postao sam kapetan! Ha, sad bi me trebao vidjeti, Poolu, kako ponosno hodam po palubi ove orahove ljuske! Ja sam kapetan... Samo se ne mogu naviknuti. Iako je, kvragu, smiješno - pa, tko bi rekao? U REDU. Vrijeme je da se novi kapetan pobrine za angažiranje momčadi. Brat je rekao da mi u tome može pomoći vlasnik konobe. Sada sam gotovo pravi kapetan - imam svoj tim! Doslovno pucam od ponosa. Proklet bio moj brat... Sada je vrijeme da potražim navigatora za svoj brod - ja sam jedva da mogu iz luke otići na more, a kamoli doći do Guadeloupea. Opet ću pitati barmena - budući da sam pomogao s timom, znači da ću sigurno pomoći s navigatorom.
Iz dnevnika: U luci sam uspio saznati za izvjesnog navigatora po imenu Folke Delluk, koji je bio zatvoren zbog dugova. Nemam drugog izbora - moram pokušati izvući ovu osobu iz zatvora.
Odem do komandanta. Zapovjednik će vam savjetovati da se obratite kamataru, ako imate ovaj iznos, odmah ćete podmiriti dug, ako ne, izvršit ćete zadatak kamatara.
Iz dnevnika: Kao isplatu duga Folkea Delluca, lihvar mi je ponudio prilično opasan posao: da navečer odem do zaljeva Le Marin, ponovno uhvatim španjolskog zarobljenika predodređenog za prijenos Englezima od gusara i predam mu ga. Idi na "randezvous" trebao bi biti pješice kroz džunglu
Passage of Corsairs Svakom svoje. Oskudna stavka
Jedan od stražara koji čuvaju ulaz u francusku luku zamoli Charlesa da mu donese bocu europskog vina. Čuvar se može predati šefu tvrđave za 1000 pesosa, potraga je tada zatvorena. Vino se može kupiti kod bilo kojeg trgovca za 700 pesosa. Sljedeće jutro nađemo davatelja zadataka i predamo vino, dobijemo 1000 pesosa. Čuvar traži od Charlesa da nabavi još vina, ne manje od 10 boca i ne više od 60. Za svaku bocu nudi se 1000 pesosa, vino se mora donijeti u roku od tjedan dana. Okrećemo se trgovcu, razgovaramo o vinu. On odgovara da nema velike zabave, ali za naknadu od 1000 pezosa savjetuje da kontaktirate vlasnika trgovine. Trgovac šuti i ne govori ni o kakvom vinu. Opet se vraćamo na trgovca. Ne budi grub prema njemu! Ljubazno pitamo kako se to dogodilo. Za još 2000 pesosa dobivamo pismo s kojim opet odlazimo do trgovca. Sad nam pristaje prodavati vino. Važno! Za kupnju 60 boca trebate sakupiti 30 000 pezosa, pa je najbolje dovršiti ovu potragu prije odlaska u brodogradilište i kupnje luggera.
Passage of Corsairs Svakom svoje. španjolski inženjer
Pitajte što treba učiniti - uvjeriti gusare da daju španjolskom inženjeru, koji je prijatelj zalagaonice. Gusare treba očekivati ​​u uvali Le Marin od 21 do 24 sata. Pratite džunglu na sljedeći način - lijevo, desno, desno, ravno jedinim putem. Idite do vode, s desne strane će biti gusari sa španjolskim inženjerom. Razgovarajte s njima, ubijte dva pirata, a zatim se borite protiv nevjernog Španjolca. Nakon što ga porazite, ponovno razgovarajte s njim.
Iz dnevnika: Pokazalo se da su gusari doista neukrotivi i morao sam se nositi s njima. Španjolac me se pokušao riješiti tako što je izvadio sablju iz trupla gusara i upustio me u bitku, ali sam ga brzo smirio. Čudno, ali Španjolac tvrdi da ne poznaje kamatara ... Međutim, to me se ne tiče. Sada trebaš odvesti zatvorenika u Saint-Pierre.
U gradu biste trebali izbjegavati susret sa stražarima dok ne odvedem Španjolca u kuću kamatara, inače se nevolje neće izbjeći. Ne možete u grad do noći, jer. na vratima će biti stražari. Pratite gusarski grad, idite u tavernu i iznajmite sobu do mraka. Ili samo pričekajte do poslije ponoći. Idite u St. Pierre, uđite u grad - vrata se ne čuvaju. Ipak, službenici hodaju ulicom - izbjegavajte susret s njima, dođite do lihvara. Razgovaraj s njim, uzmi Folkeove račune. Idite u zatvor, pokažite račune zapovjedniku Folkeu. Dovest će vam navigator. Razgovarajte s njim, napustite zatvor, nadajući se da ćete doći na palubu novog broda. Na gradskim vratima dočekat će vas smiješan tip - Walter Kutcher. Rekao mi je da je Cesare Craig, vlasnik piratske krčme Le François, htio iskoristiti teretni prostor mog broda za prijevoz pošiljke vina na Guadeloupe i da je za to bio spreman platiti deset tisuća pesosa. Bilo bi glupo na mom mjestu razbacivati ​​se takvim prijedlozima. Nakon što opremim brod za plovidbu, odmah ću otići u Le Francois. Nakon dogovora, idite na palubu broda, pritisnite Enter i idite u kabinu. Folke Delluk je u mom timu. Moram ga odvesti na svoj brod i održati sastanak u kabini - možda će mi Folke reći nešto pametno. Razgovaraj s Folkeom, iskrcaj se. Za moj brod potrebno je kupiti najmanje 100 komada topovskih kugli, knipela i bombi, 100 porcija sačme i baruta za 200 hitaca. Nakon što ste to učinili, popnite se na palubu broda. Uđite u kabinu, razgovarajte s Folkeom, on će vam reći da trebate kupiti 50 komada oružja. Idite u istu trgovinu i kupite oružje. Ponovno razgovarajte s Folkeom, kupite 10 bačava ruma i 100 porcija namirnica u dućanu. Slijedite luku Le Francois, iskrcajte se, idite na drugo mjesto i uđite u gusarsko selo. Razgovaraj s krčmarom, on će reći da ti nije nikoga poslao. Čini se da su vas namamili u zamku. Vratite se na svoj brod i pirati će vas napasti. Pucajte u njih klikom na LMB. Na tipkama 1, 2, 3 i 4 možete mijenjati školjke. Koristite tipku "TAB" za usmjeravanje oružja dok se nišan ne promijeni i pucajte. Za bržu borbu pritisnite tipku R, a zatim nekoliko puta tipku +. Prije ili kasnije, pirati će se ukrcati - poraziti ih u borbi. Nakon što ste zauzeli brod, sami ponovno utovarite svu robu. Borba nije bila laka, ali sam je uspio dobiti. Mislim da će mi ovo što se dogodilo poslužiti kao dobra lekcija. Pa, sada možete odahnuti i konačno otići na Guadeloupe.

Na početku prolaza igre Corsairs: Svakom svom, trebate pristupiti mornaru i razgovarati s njim, a zatim se preseliti u unutrašnjost i ući u rezidenciju u kojoj živi guverner. Priđite mu i razgovarajte. Nakon toga ćete biti uhićeni i smješteni u ćeliju. Nakon nekog vremena posjetit će vas Philippe de Poinsy. Svakako razgovaraj s njim i idi slobodno. Nakon što ste pušteni iz zatvora, izađite van i skrenite desno i obiđite oko zgrade. Tako ćete se naći pred ulazom u tamnicu. Možete sići dolje i prići ljestvama da se spustite niz njih. Zatim ponovno skrenite desno i u desnoj komori, na samom kraju, pronaći ćete svog brata. Pričaj s njim.

Nakon toga saznat ćete da je Michel uplatio predujam od 5000 golda, ali trebate još 15000 novčića. Ali to nije sve, morat ćete unajmiti i navigatora. Nastavite prolaz Corsairs: Svakom svoje i krenite u Guadeloupe. Iskrcajte se i počnite tražiti Fadeya. Nakon što vrati dug, možete otići do pristaništa, a zatim skrenuti lijevo do brodogradilišta. Uđite unutra i razgovarajte s Gaspardom Blondelom. Ispada da mu dugujete 17.000 zlata. On će dati vremena za otplatu duga - 3 dana. Nemojte se uzrujavati, otiđite u konobu i porazgovarajte s vlasnikom o poslu.

Onda opet idite do guvernerove rezidencije i razgovarajte s njim da vam da stvari.

Rum za barmena

Stalno gledajte na sat i pokušajte biti blizu lijevog pristaništa u 19:00 kako biste se ukrcali na brod. Vaš tim će uključivati ​​još pet mornara s kojima trebate otići do Lamentina kako biste tamo pronašli škunu "Ghost". Kada se ukrcate na dugi brod, krenite u plovidbu prema luci Le Francois. Dođite na obalu, malo lutajte, a zatim se vratite na dasku i počnite se kretati lijevo od obale. Ispred vas će biti stijena, obiđite je i krenite ravno dok ne budete imali priliku skrenuti lijevo.

Čim obiđete sljedeću stijenu, izvadite kompas i krenite prema sjeveru. Pogledajte na sat i u 02:00 pritisnite Enter. Sada pogledajte gornji popis i primijetite ikonu broda "Ghost", kliknite na nju. Zatim otvorite izbornik i odaberite jedan od brodova da na njemu dođete do ovog broda. Nakon što se njegov kapetan približi, morate mu reći lozinku. Vrijedno je napomenuti da se u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje lozinke generiraju nasumično, tako da morate birati između ponuđenih opcija.

Savjetujem vam da ne stavljate točku na kraju rečenice jer lozinka neće biti prihvaćena. Sada ćete imati rum i možete se vratiti u luku Le Francois. Nakon iskrcavanja, razgovarajte s nekoliko likova, a zatim prijeđite u tavernu kako biste primili obećanu nagradu.

djevojka na poziv

Šetajući ulicama grada susrest ćete čovjeka odjevenog u svijetlosmeđe odijelo koji sebe naziva Arthur Scalone. Zamolit će vas da mu pomognete. Morate ući u bordel, pronaći Auroru i razgovarati s njom. Zatim ga skinite noću. Također će vam dati 6000 zlata, od kojih ćete morati platiti dio za usluge prostitutke. Svakako pristani, pa ćeš znati još jedno ime -
Lutiss.

Idite u bordel i tamo pronađite makroa po imenu Aurora da naručite Lutissa. Dajte joj 2500 golda i saznajte da će djevojka biti slobodna oko 23:00, a vi je trebate pokupiti prije 24:00. Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i pričekajte pravo vrijeme da se vratite u bordel. Pronađi Lutiss tamo i razgovaraj s njom. Kad izađete vani, krenite prema guvernerovom imanju, a zatim se suočite s njima i uđite u kuću s desne strane. Još jedna znamenitost je crveni krov. Prije ili kasnije pitat će te jesi li još tu. Odgovorite potvrdno na ovo pitanje i pričekajte dok ona ne nestane kroz vrata. Ovaj zadatak će se računati. Važno je napomenuti da ćete se po djevojku morati vratiti sljedeći dan, tek oko 23:00 - 24:00. Stoga ne možete dočekati njezino pojavljivanje te iste noći.

Rukopisi svećenika Saint-Pierrea

Okrenite se prema guvernerovom imanju i pronađite crkvu s lijeve strane. Idite tamo i razgovarajte sa svećenikom koji je zauzet čitanjem molitvi. Zatim, u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, morat ćete započeti sljedeći zadatak, naime pronaći i donijeti rukopise oca Capstervillea. Nalazi se na otoku Sv. Kristofora. Ne morate dugo čekati, požurite odmah tamo.

skladišni radnik

Priđite zatvoru i potražite trgovinu u njegovoj blizini. Uđite u njega i razgovarajte s Francoisom Larouxom, pitajte ga o poslu. Međutim, on će htjeti da prvo pronađete Gralama Lavoiea koji radi u skladištu. Reći će i da ga nećete naći u gradu. Zato požurite ući u džunglu i slijedite put dok ne dođete blizu račvanja. Pomaknite se lijevo, a zatim skrenite desno. Savjetujem vam da se držite lijeve strane i odete do jazbine korsara.

U ovom selu postoji trgovina s desne strane, uđite u nju i tamo pronađite Gralam Lavua. Bit će na šalteru. Nakon razgovora s njim, možete se vratiti u St. Pierre i reći prodavaču da su pronašli osobu. On će vas isplatiti i povjeriti vam sljedeći zadatak, a to je pronaći drugu osobu po imenu Francois Laroux. Nastavite prolaz Corsairs: Svakom svoje i vratite se u jazbinu Corsair i idite u krčmu. Pronađite vlasnika i pitajte ga za radnike. Zatim mu platite 1000 zlata da vam ispriča o njima.

Pričekajte sat vremena i vratite se gostioničaru. Usput, ovaj put možete predahnuti na drugom katu trgovine u kojoj je pronađen Lavoie. Kad dođete u konobu u pravo vrijeme, vidjet ćete tri odabrana radnika. Priđite im i razgovarajte. Vrijedno je napomenuti da će vam ponuditi mito da ga odaberete. Nakon što odaberete najprikladnijeg, pričekajte dok ne izađe iz konobe, a zatim ga slijedite. Popnite se na brod i uputite se u Saint-Pierre. Pronađite prodavača i vratite se u trgovinu nakon sat vremena kako biste primili obećanih 5000 zlata.

ukradeni dragulj

Od guvernerove rezidencije idite do račvanja i skrenite lijevo. Pred vama će biti vrata kroz koja trebate proći. Ovo će vas odvesti u džunglu. Kada dođete do račvanja skrenite lijevo i nastavite dalje. Nakon nekog vremena vidjet ćete dva stranca kako žure pobjeći. Ne morate juriti za njima. Bolje prijeđite udesno i priđite beživotnom tijelu.

Sada u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, morate ga pažljivo ispitati kako biste pronašli naušnice. Uzmi ih i vrati se u grad. Uputite se do trgovca iz lokalne trgovine i prodajte ih za 4000 zlata. Ali također ih ne možete prodati, nego otići do guvernera i pokazati nalaz. Reći će da je ovo nakit njegove žene, zahvaliti vam na pronalasku i dati vam kartu arhipelaga.

kanibali

Sada morate doći do zgrade lučke kapetanije. Kada uđete unutra, vidjet ćete izvjesnog Paula Géryja s kojim trebate razgovarati. Ispostavilo se da će njegov drug ići u rat s Indijancima koji su se naselili u džungli. Traži pomoć. Možete nastaviti prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i izaći iz zgrade, zatim skrenuti lijevo i sresti Prospera Troubala blizu vrata. Priđite mu i razgovarajte. Zatim prođite kroz vrata i krenite u džunglu u borbu protiv Indijanaca. Savjetujem vam da im ne dopustite da se približe Prosperu.

Zajedno s Prosperom i krenite u pećinu. Počnite pucati na Indijance jednog po jednog, a zatim ponovno razgovarajte s Troubalom kako biste saznali da mu je kći živa. Istražite špilju i pronađite stranca na istom mjestu. Ime ovog čovjeka je Dilbert Kursi. Obavezno razgovarajte s njim i izađite van da ponovno razgovarate s Prosperom. Sada idite u grad po zasluženu nagradu za izvršenje zadatka.

Teret Gaskonjca. Nastavak

Dakle, sada biste trebali imati oko 24.000 zlata u džepu. Zaputite se do brodograditelja i platite mu dug za brod. Sada ste postali vlasnici škune. Možete otići do konobe i razgovarati s gostioničarem da imate namjeru okupiti ekipu. Reći će vam da iza njega stoji mornar koji još ne služi. Priđite mu i razgovarajte. On će vam reći da pristaje služiti vas, a zajedno s njim će 40 mornara krenuti na to. Samo ćete vi morati izdvojiti 8000 zlata.

Nastavite prolaz Corsairs: Svakom svoje i idite u dućan kupiti hranu za brod. Tek tada se vratite pomorcu i recite mu da pristajete na njegove uvjete, kao i da je sva potrebna roba, uključujući i lijekove, već na zalihi. Sada ostaje unajmiti navigatora.

Ponovno priđite krčmaru i pitajte ga o tome. Ali on ne može ništa savjetovati, stoga izađite van i priđite čovjeku koji će imati tamnu bradu i kosu. Također na glavi mu je bandana i mač u rukama. Upoznajte ga i saznajte da se zove Appolinaire. Recite nam da tražite navigatora i on će vam pomoći govoreći o osobi koja je sada iza rešetaka. Krenite u zatvor u kojem ste bili i priđite zapovjedniku. Čim razgovarate s njim i pitate za Volka, uputit će vas do lihvara. Pronađite ga u banci nasuprot zatvora. Razgovarajte s njim i saznajte da mu zatvorenik duguje 10.000 zlata. Ali ti ih nemaš, pitaj ga treba li nešto učiniti. On će pristati i dati vam novi zadatak.

Inženjer iz Španjolske

Sada u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje morate ponovno pridobiti ovog inženjerovog prijatelja iz Corsairsa. Morate otići u zaljev Le Marin. Zatim idite u jednu od zgrada da napravite pauzu. Nakon dobrog sna, uputite se prema džungli i zađite duboko u njih. Nakon nekog vremena naći ćete se blizu vode, gdje pirati drže zatočenog španjolskog inženjera. Priđite im i razgovarajte.

Nakon što prerežete grkljane dvojici korsara, morat ćete se upustiti u borbu s inženjerom koji neće odmah povjerovati da ste pozitivno raspoloženi prema njemu. Pokušajte mu ne nanijeti mnogo štete, a nakon što ga porazite, razgovarajte. Zapamtite da se u gradu ne biste trebali pojavljivati ​​bliže noći. Jer na kapiji su stražari. Stoga požurite u konobu i iznajmite sobu na jedan dan. Čim 00:40 otkuca na satu, krenite iz St. Pierrea. Savjetujem vam da izbjegavate susrete sa službenicima koji u ovo doba hodaju ulicama grada. Nakon što dođete do lihvara, razgovarajte s njim i natjerajte Folkea da napiše potvrdu.