Corsairs prokleti sudbinom guvernerova potraga za krijumčarima. Corsairs GPC misije guvernera. Nizozemska zapadnoindijska tvrtka

Smatra se da je ova igra jedna od najtežih u serijalu. Čak i razina "Jung" od igrača zahtijeva priličnu količinu vještine i superčesta spašavanja. Poteškoće počinju od prvih minuta. Često su čisto financijske prirode. A sve počinje sa glavni lik, Charles de Maur, dolazi na Martinique, u grad Saint-Pierre, kako bi pronašao svog brata. To se može učiniti na dva načina. Prvi način uključuje traženje pomoći od guvernera. Vladar otoka odbit će razgovarati s de Morom i umjesto toga će ga staviti u pritvor, gdje će morati čamiti do posjeta generalnog guvernera francuskih kolonija u karipskom arhipelagu, Philippea de Poinsyja. Skrećemo pozornost da će nakon uhićenja de Mauru biti zaplijenjen sav novac i dragocjenosti, stoga, kako ne bi ostali na cjedilu, sve mora biti dobro sakriveno. Na primjer, u peći u naselju Le Francois.

Druga opcija za prolazak misije uključuje kontaktiranje opata Benoita u crkvi, koji će pomoći de Moru pronaći suputnika koji će ga odvesti do brata. Sa pratiteljem ili nakon uhićenja sami, morate doći do podzemne baze Malteškog reda. Ovdje će biti brat našeg heroja Michela, koji će ispričati o njegovim nevoljama i tražiti od njega da de Poinsyju vrati milijun pesosa. Da bi to učinio, prvo će morati posjetiti Guadeloupe i tamo pronaći čovjeka po imenu Fry, koji će našem liku posuditi novac. Lugger već čeka de Maura u brodogradilištu, pa mu preostaje samo unovačiti tim i isploviti.

Stigavši ​​u luku, de Maur saznaje da mora platiti još 17 000 pesosa za najam broda. Da biste zaradili ovaj novac, prođite kroz nekoliko zadataka koji su se pojavili. Ako ste odabrali prvu opciju prolaska "Corsairs: Svakom svoje", kontaktirajte guvernera Maltese. Pomoći će vam da opremite svoj lik za planinarenje. Ovdje nudimo popis zadataka koji će pomoći prikupiti novac za brod.

Potraga "Deficitarna roba". Zadatak je donijeti bocu europskog vina stražaru u luci. Vino se može kupiti na bilo kojem štandu za 700 pesosa. Možete ga preprodati čuvaru za 1000 pezosa. Također možete predati ovog nemarnog čuvara šefu tvrđave, nakon čega će se potraga automatski zatvoriti.

Potraga "Ukradeni dragulj". Zadatak je prodati pronađeni nakit. Da biste to učinili, izađite iz grada i skrenite lijevo, pronađite leš i pretražite ga. Pronađite lijepe naušnice i odnesite ih vlasniku trgovine, upravitelju ili zalagaonici. Svaki od njih ponudit će svoju cijenu.

Potraga " skladišni radnik". Zadatak je pronaći nestalog zaposlenika vlasnika trgovine. Gralam Lavoie potražite u Le Francoisu. Nakon što se odbije vratiti u trgovinu, ponovno razgovarajte s vlasnikom i dobivate novi zadatak - pronaći i zaposliti radnika koji će zamijeniti Lavoiea. Treba ga potražiti i u Le Francoisu. Kao pomoćnik može se angažirati barmen, koji obećava da će pozvati kandidate na pregled i traži 1000 pesosa. Ovisno o tome kojeg radnika pronađete, vaša nagrada može biti 3000, 4000 ili 5000 pesosa.

Potraga "Rum za barmena". Ovu potragu možete dobiti od krčmara. Tražit će od vas da mu prošvercate elitni rum s Jamajke. Obavezno zapišite lozinku koju vam daje vlasnik konobe, jer se ne pojavljuje u dnevniku zadataka. Da biste dovršili ovaj zadatak, trebate pronaći Phantom lugger na području plaže Lamentin, razgovarati s članom njegove posade, izgovoriti lozinku i pričekati da se rum ukrca na vaš brod.

Potraga "Call Girl". Zadatak je dovesti djevojku za poziv Lutiss do nepoznatog muškarca kojeg sretnete na ulici. Nagrada za izvršenje misije je 6000 pesosa. Da biste ga dovršili, morate otići u bordel i razgovarati s njegovom gazdaricom. Pitat će te zašto ti treba Lutiss. Ovisno o tome što odgovorite, poziv djevojci koštat će vas 2500 - 3000 pezosa.

Potraga "Kanibali". Moderno je taj zadatak preuzeti od čelnika lučke uprave. Da bi se to ispunilo, potrebno je spasiti kćer izvjesnog Prospera Trubala od Indijanaca koji su je oteli. Kako biste dovršili ovu misiju, morat ćete pratiti Troublea do špilje i eliminirati sve Indijance. Nagrada za oslobađanje djevojčice bit će 5000 pesosa, 15 dublona. Preporučljivo je ne prodavati dublone jer bi vam mogli biti korisni u budućoj igri.

Nakon što skupite 17 000 pesosa, vratite se u brodogradilište da unajmite brod. Nakon što je najam riješen, počnite zapošljavati tim. Mornare je najbolje potražiti u konobi. Ovdje ćete uz pomoć vlasnika konobe pronaći jednog otpisanog mornara koji se nudi da ukrca sebe i svoje drugove (ukupno 40 ljudi). Da biste im platili akontaciju, trebat će vam 8000 pezosa (dakle, 200 pezosa po osobi), a nakon što unajmite tim, morate kupiti namirnice i minimum lijekova na brodu. Sada samo trebate pronaći navigatora. Ovaj put u konobi nema što tražiti, pa pravu osobu potražite u luci. Najprikladnija opcija bi bio netko Folke Delluk, koji je u dužničkom zatvoru. Možete ga kupiti od tamo vlastitim novcem (samo 10450 pesosa) ili dogovorom s lihvarom da dovršite zadatak Španjolskog inženjera. Glavni zadatak u ovoj misiji je osloboditi ih iz zatočeništva španjolskih inženjerskih gusara. Da biste to učinili, trebali biste otići u zaljev Le Marin navečer, uzimajući sa sobom pištolj od zalagaonice. Najbolje se vratiti malo poslije ponoći, kada na vratima neće biti niti jednog vojnika. Nakon što riješite problem s kamatarom na jedan od ovih načina, idite u dužnički zatvor i oslobodite navigatora. Nakon toga čeka vas još jedan neugodan, ali lako rješiv incident s piratom i to je to – možete podići jedra i krenuti prema Guadeloupeu.

Početak igre:

(gledati od 3. minute).

Primjer prolaska misije "Rum za barmena":

(gledati od 3. minute).

Primjer prolaska potrage "Kanibali":

(gledati od 3. minute).

Potrage za guvernere kolonija

Pronađite guvernerov izgubljeni prsten

Ponekad, u slučajevima kada je vaš GG poznat u cijelom gradu kao posjetitelj lokalnih bordela, guverner vam može povjeriti vrlo delikatan i neobičan slučaj. Morate pronaći guvernerov prsten koji je slučajno izgubljen u lokalnom bordelu.

Dakle, ako odlučite izvršiti ovaj neobičan zadatak, možete učiniti sljedeće:
1. Možete izravno pitati djevojke u sobi bordela o nestalom prstenu. Istodobno, jedan od njih može reći da joj je sam guverner dao ovaj prsten tijekom sastanka s njom. No, ona ga neće tek tako dati i tražit će odštetu od 5000 pijastera.

2. Prsten se može izgubiti u sobi na katu. U ovom slučaju je ostao tamo a da nije pronađen. Da biste ga pokupili, morat ćete iznajmiti sobu za noć i nakon seksa s djevojkom pažljivo pretražiti sobu. Možda negdje na podu možete pronaći izgubljeni prsten.

3. Prsten se može nalaziti bilo gdje u bilo kojoj prostoriji ustanove. Može biti na podu u sobi, na bilo kojem otvorenom prostoru. Pretresti sve prostorije ustanove.

Ako niste ništa pronašli, možda prstena uopće nema i nema smisla tražiti dalje. U tom slučaju samo se vratite guverneru i objasnite mu da niste pronašli prsten. Ako ste pronašli prsten, vratite se guverneru, vratite prsten i primite nagradu i iskrenu zahvalnost! .. Potraga je gotova! ..

Uhvatite odbjeglog kriminalca

Putnik-zlikovac ukrao je cijelu gradsku riznicu i mora biti javno pogubljen.

Ispunjenje: Razgovaramo s guvernerom, on daje zadatak da se pronađe brod koji nakon toliko dana kreće iz tog i tog grada i plovi u taj i taj grad. Gradovi mogu biti različiti. Potraga je vremenski ograničena. U zadanom vremenu vaš zadatak je uhvatiti putnika s ovog broda. Možete se prijaviti guverneru mnogo kasnije, ovdje termin nije ograničen.
Odmah plovimo u grad, koji će biti za željeni brod krajnja točka. I znajući odakle brod plovi, krećemo mu u susret. Na globalna karta srest ćemo brod s ljubičastim jedrima. On je ono što nam treba. Slobodno ga pobaci. Nakon što porazimo kapetana broda, prići će nam mornar iz našeg tima i izvijestiti da je traženi putnik zarobljen, vezan i isporučen u spremište našeg broda. Fino! Sada idemo prema otoku gdje smo preuzeli zadatak i isplovljavamo izvijestiti o uspješnoj akciji.

Lovite krijumčare robova
Nagrada: Novac (ovisno o razini GG) + zarobljeni brodovi s robovima (krijumčarenje)
Prolaz: Guverner će vam reći da je veliki posao s krijumčarima planiran u sljedećih pet dana. Nema detalja, nema točnog datuma, nema točnog mjesta, nema imena brodova. Pa, hajmo sami riješiti problem. Svaki idući dan izlazimo na more i provjeravamo uz pomoć "Sail to..." sve "sumnjive brodove" koji se nalaze izvan luke u susjednim zaljevima. Možete prenoćiti u konobi ili kroz "Thinking out loud" na molu. U pravilu, 3.-5. dana potrage, u jednoj od uvala nalazimo dva broda. Doplivavši do njih, sami će promijeniti zastave u piratske i postati neprijateljski raspoloženi. Za dovršetak potrage dovoljno je jednostavno potopiti brodove. Ali bolje je ukrcati oboje, jer se ne zna na kojoj se "pošiljci robe" nalazi. Utopimo se ili ukrcamo i idemo s izvještajem guverneru. Ako je roba zaplijenjena, na istom otoku možete prodati robove krijumčarima ili trgovcima u napadu. Bit će dobra zarada.

Pronađite i uhvatite dezertera

Guverner će vam reći da je izvjesni kapetan izdao svoju naciju i pobjegao u nepoznatom smjeru, prepustivši svoj brod njegovoj sudbini. Mora se pronaći i izvesti na sud. Malo je informacija da bi se mogao skrivati ​​u gusarskim naseljima arhipelaga. Za sve se daje točno 1 mjesec (rok može ovisiti o složenosti). Nadalje, naš zadatak je oploviti sva gusarska naselja i pokušati pronaći ovog kapetana. Postupio sam tako, onda se spašavam i otplivam do jednog od naselja. Ako ne nađem nikoga, ponavljam cijeli postupak. Kao rezultat toga, u jednom od naselja nalazimo željenog kapetana. U razgovoru s njim ponudit će mu isplatu, a guverneru reći da nisu nikoga našli. Nisam prošao ovu opciju. Odbijajući mito, odvodimo ga guverneru i predajemo ga.

Uništite bandu razbojnika

Ponekad vas guverner može uputiti da pronađete lokalnu bandu koja smeta civilima u gradu. Banda sa svojim vođom skriva se negdje u selvi u blizini grada.
Dakle, ako ste se obvezali izvršiti ovaj zadatak, prvo se pripremite za bitku. Bande ovih razbojnika obično se razlikuju od ostalih razbojnika i gusara, jače su, okretnije i izdržljivije od ostalih.
Kada budete spremni, počnite tražiti. Na jednom od mjesta na otoku susrest ćete vođu ove bande. Ovisno o razini GG-a i slučajnosti u igri, na sastanak obično dolazi sam voditelj, voditelj s pomoćnikom ili s nekoliko pomoćnika.
Ubijte sve bandite. O uspješnom izvršenju zadatka pojavit će se zapisnik u SJ. Pretražite sve i vratite se guverneru. Reci mu o dovršavanju zadatka, dobij nagradu. Potraga je gotova!

Dostavite tajnu poruku iz grada koji vijori zastavu neprijateljske nacije

Ponekad vas guverner grada može uputiti, za znatnu nagradu, da se potajno ušuljate u grad pod zastavom neprijateljske nacije, primite tajnu depešu od osobe od povjerenja i osobno je isporučite.
Zadatak dodatno komplicira činjenica da je iznimno teško ući u grad neprijateljske nacije na početnim razinama igre. Zapravo je vrlo jednostavno!..
Dakle, dobili ste zadatak - ući u neprijateljski grad u roku od nekoliko tjedana, primiti poruku od određene osobe i vratiti se natrag. Imajte na umu da u zadanom vremenu morate imati vremena ne samo primiti pošiljku, već i donijeti je poslodavcu!

Dakle, idite u koloniju čiji neprijateljski grad trebate posjetiti. Ako je tajnost vašeg GG-a niska, ako nemate trgovačku dozvolu i ne možete vijoriti zastavu te nacije, nema potrebe pokušavati se privezati točno u gradskoj luci. Možete pristati u bilo kojoj prikladnoj uvali na otoku i doći do grada kopnom. Jedina iznimka je nekoliko kolonija, gdje se neke uvale nalaze na zasebnim otocima u blizini grada ...
Kako ne biste ušli u oči patrolnih policajaca i policajaca, možete pričekati noć. Nakon ponoći uđite u grad, sakrijte se u bilo koju otvorenu kuću i provedite noć do jutra. Ujutro ili pred podne izađite iz kuće, otiđite do prave osobe i primite pošiljku. Ostatak dana možete šetati gradom, obilaziti trgovce i neke lokale u gradu...
Pokušajte ne upasti u oči policajcima i policajcima. Ako vas netko od njih zaustavi, najvjerojatnije će vas prepoznati. Ako se to dogodi, baci sve i bježi! Bježite iz grada, skrivajući se od pucnjeva pušaka i sablji vojnika! Ali čak i ako vas ne prepoznaju, prerano je radovati se. Ne zaboravite stražara na vratima. Možete izaći na isti način kako ste i ušli: uđite u kuću, pričekajte noć i potom mirno napustite grad. Ali možete se pokušati probiti i danju! Ako ste izvršili ovaj zadatak i primili tajnu depešu iz ruku osobe od povjerenja, vratite se natrag poslodavcu. Dobijte solidnu nagradu, zasluženu reputaciju i položaj! Potraga je gotova!

Crkvene potrage

crkvena depeša

Možete preuzeti zadatak tako da ponudite svoje usluge bilo kojem svećeniku na ulicama grada. Zamolit će vas da za 14 dana predate zapečaćeno pismo rektoru crkve u određenom gradu. U zadanom vremenu morate stići u navedeni grad i predati papire svećeniku lokalne crkve. Kao nagradu dobit ćete nekoliko zlatnih dublona i još nešto... To je to, potraga je gotova!..

Povratak crkvenih rukopisa

U jednom trenutku, vaš GG će ponuditi svoju pomoć svetoj crkvi. Svećenik će vas zamoliti da vratite crkvene rukopise koji su bili posuđeni svećeniku u crkvi u drugom gradu i vratite ih njemu.
Da biste vratili crkvene rukopise, idite u crkvu grada o kojem je svećenik govorio. Ako ste stigli na vrijeme, svećenik će vam jednostavno dati crkvene rukopise. Možete se vratiti i dobiti svoju nagradu. Obično se sastoji od nekoliko škrinja sa zlatnim dublonima.
Ali ponekad se također može dogoditi da je svećenik već predao rukopise drugom kapetanu koji se obvezuje vratiti rukopise. U ovom slučaju, svećenik će reći o ovom kapetanu. Morate ga sustići, pronaći ga i uzeti mu rukopise. Da biste pronašli ovog kapetana, pitajte šefove lučkih uprava u svim gradovima o kojima ćete biti obaviješteni. Nakon što uhvatite korak s kapetanom, možete razgovarati s njim na palubi njegovog broda. Možda će se kapetan samo uplašiti i odreći dragocjenosti. Možete se vratiti svećeniku i dati mu rukopis. Nabavite nekoliko škrinja sa zlatnim dublonima i bezgraničnu zahvalnost Svetoj Crkvi! To je to, potraga je gotova!

Pljačka crkve

U jednom lijepom trenutku u crkvi ćete zateći svećenika kako nekoga žestoko psuje... Ispada da su neki zli ljudi opljačkali crkvu, iznijeli sav novac župljana, skupljen u nekoliko dana, i još neke relikvije. Možete odbiti pomoć crkve ili možete pomoći.
Dakle, ako odlučite pomoći, morate saznati gdje se pljačkaši možda skrivaju. Da biste to učinili, otiđite u lokalnu krčmu i pitajte nekog pijanicu udarne vijesti. Govorit će o onome što se dogodilo u crkvi i usputno podijeliti svoja razmišljanja. Kao da se ne radi o gusarima, već o najobičnijim pljačkašima koji se često motaju u okolici grada. Sada ih morate pronaći što je brže moguće. Da biste to učinili, izađite u selvu i potražite razbojnike. Obično se mogu motati negdje u šumi. Ali ako ih nema, pretražite okolne uvale. U jednom od njih pronaći ćete razbojnike. Ubijte ih i temeljito ih pretražite. U džepovima jednog od njih naći ćete novac ukraden iz crkve. Povratak u grad.

Možete dati novac svećeniku. U ovom slučaju, neke od njih će vam dati kao nagradu. Također ćete dobiti iskrenu zahvalu i poštovanje Svetoj Crkvi i svim mještanima grada.

Ali možete i sebi pospremiti sav novac tako što ćete reći da niste uspjeli pronaći lopove. U ovom slučaju, ne možete se osloniti na zahvalnost i odnos mještana prema vama... Vaš ugled će biti ozbiljno oštećen. To je to, potraga je gotova!

Dostava molitvenika

Možete preuzeti zadatak tako da ponudite svoje usluge bilo kojem svećeniku na ulicama grada. Reći će kako su u mjesnoj župi ponestali molitvenici za župljane te treba donijeti nove. Nove molitvenike možete dobiti u župi bilo kojeg grada savezničke nacije. U razgovoru sa svećenikom zamolite ga da vam da molitvenike. Vratite se u crkvu grada u kojem ste dobili zadatak da nabavite molitvenike i date ih svećeniku. To je to, potraga je gotova!

Potrage za hostesama gradskih bordela

Zaboravljeni dokumenti

Nakon seksa s djevojkom u bordelu u sobi možete pronaći hrpu dokumenata. Navodno ih je jedan od kupaca ove ustanove slučajno zaboravio ...
Idem lihvaru. Dat će vam tri mogućnosti: nepoznatog kapetana, krijumčara i kapu patrolnog broda.

Opcija 1: Kapetan je nepoznata osoba. Dokumente će uzeti načelnik PU besplatno ili manji iznos koliko se plaća kamataru da kaže da ne poznaje kapetana ili bordel.

Opcija 2: Kapetan krijumčara ili patrolni kapetan. Ili će zapovjednik (koji je u zatvoru) ili švercer u krčmi platiti novac. I možete ih odmah nositi (bez nošenja dokumenata lihvaru). Svaki će uzeti, ali će nagrada biti mnogo manja.

Razlog žurbe

Nakon ugodnog provoda u bordelu, razgovarat ćemo s djevojkom. Ona će nam pričati o kapetanu koji je nedavno toliko žurio u neku uvalu da je "umalo zaboravio hlače". Izlazimo na more i provjeravamo sve obalne zone za prisutnost kapetana koji nam je potreban. U jednoj od uvala dotrčat će vam časnik s odredom vojnika i pitati tko ste?

opcija 1
Postoji nekoliko odgovora:

Ako nemate novca da platite ovom časniku za informacije u budućnosti (u mom slučaju, na razini 8, tražio je 116 000) i nema želje boriti se s njegovim odredom (4 osobe, ništa vrijedno ne ispada od njih , maksimalno sablja s pištoljem od časnika), možete jednostavno prijaviti da ste došli prošetati plažom i ići svojim poslom.

Izdajniku i njegovim pristašama možete samo rasporiti trbuh (nisam provjerio da li se nakon toga može prijaviti guverneru)

Recite policajcu da ste vi taj koga čeka. Ako on kaže da niste baš slični osobi iz Jackmana, vi ga uvrijeđeno pogledate i odgovorite da ćete to prenijeti Jackmanu (ako vam policajac to nije rekao, čitamo u nastavku). Sada možemo saznati uvjete njihovog dogovora. Policajac će tražiti 30 rubina za informacije. Ali možete mu samo ponuditi novac. (Nemam toliko rubina kod sebe, pa nisam mogao provjeriti :)) Ako pokušamo sami saznati cijenu ili jednostavno prijavimo da nemamo uplatu, skužit će nas i morat ćemo pradjedovima poslati vojnike. Dakle, nakon uplate, službenik će izvijestiti da lokalni guverner ima od čega profitirati u škrinji, njihov čovjek radi u rezidenciji i spreman je dati ključ. Također ćemo saznati lozinku i opoziv za kontakt u rezidenciji. (Bit će potrebno navesti recenziju, iako sam za svaki slučaj zapisao i lozinku)

Dakle, sada imamo 2 scenarija:

možemo posjetiti samog guvernera i cinkariti dezertere. U znak zahvalnosti daruje nam kartu blaga poznatog gusara. Na izlazu iz rezidencije, kao i nakon izlaska iz špilje, čekat će vas Jackmanovi dečki koje šaljemo na onaj svijet (u gradu ih jednostavno možete natjerati da udare nekog od stanara ili čuvara i gledati kako usitnjeni su). U škrinji s blagom pronaći ćemo: 3 kompleta blaga (u prosjeku možete prodati lihvaru za 240 tisuća), 3 škrinje s dublonima, raznim sitnicama i opremom. (Moguće je da je veličina blaga proporcionalna iznosu koji je plaćen službeniku za informacije, kao i vašoj razini). Na moru, malo kasnije, možete naletjeti na Jackmanovog glasnika i ubiti ga, riješiti se posljednjeg svjedoka koji bi nas mogao cinkariti Jackmana :)

Razgovarajmo s glasnikom, on će nam dati ključeve guvernerove škrinje i otići ćemo u mirovinu. U škrinji ćemo pronaći sve potpuno isto kao u blagu u prvoj verziji odlomka. Naići ćemo i na Jackmanove glasnike.
p.s. Ova opcija štedi puno vremena (nema potrebe plivati ​​do otoka na karti blaga i pretraživati ​​špilju), dok malo smanjuje ugled heroja.

opcija 2
Drugi scenarij... U razgovoru s korumpiranim časnikom saznajemo za glasnika od Bartholomewa Rogersa. Ljubazno mu kažemo da ode spavati dok ga mi zamijenimo. Zatim, u dijalogu sa službenikom, učinite isto kao što je gore opisano. Reci mu da te je Rogers poslao. Bit će potrebno nekoliko desetaka drago kamenje. Možete odbiti platiti vrijedne informacije; možeš pokušati biti glup...

Policajac će vam reći da su nedavno uzeli bogatu nagradu. Na primjer, možemo govoriti o galiji s teretom ebanovine ili vanilije. Brod je još uvijek u vodama otoka i može se ukrcati.

Izađite na pučinu, razgledajte i pronađite brod koji tražite. Doplivaj do njega, ukrcaj se na njega, zaplijeni teret. Zatim izađite na more. Na globalnoj karti će vas loviti presretač s ljubičastim jedrima. Ovo je Rogersov kontakt. Pripremite se za ozbiljnu borbu, napadnite brod i ukrcajte se na njega. Razgovarajte s kapetanom i ubijte ga. Pretražite škrinje...
Potraga je gotova!

Arogantni aristokrat

Ponekad, tijekom posjeta vlasniku bordela, zna ispričati o nekom od svojih klijenata koji stalno remeti red u njezinom lokalu... Problem je što je klijent guvernerov dalji rođak i izuzetno je teško riješiti problem bez skandala. Dakle, morate sami pokušati uvjeriti ovog arogantnog aristokrata da se prestane miješati u domaćicu i sve osoblje ove ustanove. Međutim, možete odbiti...
Dakle, ako odlučite pomoći domaćici, trebali biste pronaći ovog nesretnog aristokrata. Najbliže mjesto njegovog boravka je, začudo, konoba. Idi tamo, nađi klijenta i pokušaj ga uvjeriti. Postoje dvije mogućnosti...

1. Nasilan izazivač nevolja obećat će da više nikoga neće uznemiravati. Pa, možete se vratiti poslodavcu i izvijestiti o izvršenom zadatku. Vaša nagrada bit će cijela noć u ovom mjestu s vlasnikom... Ali nije sve tako jednostavno! Na izlazu iz ustanove već će vas čekati naš zajednički prijatelj s društvom. Sigurno neće miroljubivo odlučiti ishod, zato se pripremite i dobro nasjeckajte sve na ulici! Ne zaboravimo pretresti svačije džepove nakon bitke!..

2. Zbog složenosti njegova karaktera, malo je vjerojatno da će to biti moguće učiniti mirno. Što je još gore, ovaj drski vas može izazvati na dvoboj. A onda ... sastanak za par sati na naznačenom mjestu i dvoboj mačevima i pištoljima! ..
Čim drznik ostane mirno ležati tamo gdje ste ga ostavili, možete se vratiti domaćici lokala i izvijestiti o obavljenom zadatku. Vaša nagrada bit će cijela noć u ovom objektu s domaćicom.

Zadaci građana

Dostava
Na ulicama grada, lokalni stanovnik će vam prići i tražiti određeno vrijeme i neku nagradu da ga isporuče u drugi grad.
Odredište, vrijeme isporuke i nagrada obično se određuju na temelju udaljenosti krajnjeg odredišta putovanja, nacije odredišta i razine GY... Odredište može biti grad vlastite, savezničke ili neprijateljske nacije. Stoga prije pristanka realno procijenite svoje mogućnosti i planove za budućnost. Ne biste trebali uzeti putnika ako, na primjer, imate nekakav quest zadatak u plamenu ili bilo koji drugi...

Dakle, čim ste otišli na more, počinje odbrojavanje. Ako uspijete dovesti putnika do odredišta, iskrcajte se. Doći će vam poslodavac, zahvaliti vam se na putu i dati vam nagradu.
Ali ako iz nekog razloga nemate vremena isporučiti putnika na odredište na vrijeme, održat će se sastanak na palubi broda. Putnik će Vam prići i zamoliti Vas da objasnite razloge kašnjenja. Možete se opravdati govoreći da u uskoro putnik će biti dostavljen na adresu. Možete i potpuno izbaciti putnika s broda. Potraga će se u ovom slučaju smatrati neuspješnom, a ugled će značajno patiti...

nasljeđe
Kada se nađete na ulicama grada, prići će vam plemić i zatražiti pomoć. Možete i sami pronaći osobu izvanrednog izgleda i započeti razgovor.

Osoba će vas zamoliti da vam pomognete u jednom neobičnom slučaju. Govorit će o tome da je imao problema s novcem i da je svoje obiteljsko nasljeđe morao založiti kamataru kako bi došao do novca. No, sada kada je rok istekao, treba vratiti novac i pripadajuće kamate. Inače će zalagaonica prodati relikviju svakom kupcu. Problem je što će novca imati tek za tri mjeseca. Klijent će vam obećati da će vam za tri mjeseca moći vratiti cijeli iznos.

Dakle, ako odlučite pomoći, idite kod zalagaonice. Imate nekoliko opcija za razgovor...

1. Otplatiti cijeli dug i obračunate kamate u roku od tri mjeseca.
2. Vratite obračunate kamate i uvjerite lihvara da ne proda relikt.
3. Navedite iznos cijene relikvije, a kasnije vratite kamate.

Ovisno o određenim uvjetima (karizma, trgovina, čast), kamatar može pristati na bilo koju od ovih opcija ili može zahtijevati cijeli iznos i kamate odjednom.

Ako ste se u potpunosti razdužili s lihvarom za relikviju, vratite se u krčmu, pronađite klijenta i obavijestite o izvršenju zadatka. Morat će samo pokupiti svoj relikt. Klijent će vam zahvaliti i obavijestiti vas da je uplatio depozit na vaše ime kod lokalnog lihvarskog bankara. Novac se može podići s računa za točno tri mjeseca... Čim novac stigne, potraga se može smatrati završenom!

Materijalna pomoć

Ovo je mala mini potraga, informacije o kojoj nisu uključene u SJ. Na ulicama grada prići će vam lokalni stanovnik i reći da je u delikatnoj situaciji i da mu treba novac. Možete pristati pomoći mu i dati potrebnu količinu novca. U tom slučaju, on će obećati da će reći dobru riječ za vas pred guvernerom i nekim utjecajnim stanovnicima grada, govoreći o vašem plemenitom činu... Potraga je gotova!

crna kost

Ponekad na ulicama grada možete sresti osobu koja će od vas tražiti da mu isporučite seriju robova. Spreman je platiti robu u zlatnim dublonima, nekoliko dublona po glavi...

Ako ste pristali na ovaj posao, obavezno zapamtite vrijeme i mjesto sastanka s kupcem po povratku! I ne zaboravite da nemate više od šest mjeseci da tražite seriju robova i isporučite živu robu kupcu!

Čim cijela serija robova bude dostupna, idite na unaprijed određeno mjesto, predajte robu i primite naknadu ... Potraga je gotova!

lak plijen

Mala potraga čija je suština sljedeća... Uz pozitivnu reputaciju vašeg GG-a, ponekad možete dobiti dojavu o trgovačkim brodovima s vrijednim teretom:
- od krčmara u krčmama za 1000 pijastera;
- besplatno od svjetioničara;
- kod osuđenika u selvi;

Uz negativnu reputaciju vašeg GG-a, ponekad možete dobiti dojavu o trgovačkim brodovima s vrijednim teretom:
- kod pijanica u krčmama;
- kod osuđenika u selvi;

Podaci o trgovačkom brodu uključuju ime broda, državu i zastavu trgovca te podatke o teretu u skladištu. Nakon što ste primili informacije od gore opisanih osoba, odlučite sami: da li se pozabaviti ovim pitanjem ili ne. Ako vas uhvate, otiđite na naznačeno mjesto, potražite brodove, ukrcajte se na njih, zaplijenite teret ili čak i same brodove s teretom. Imajte na umu da umjesto običnih mornara na brodu mogu biti vrlo vješti i inteligentni vojnici, a sam brod može ispasti privatnik. U ovom slučaju postoji veliki rizik da vlasti vlasti čiji ste brod potonuli na dno saznaju za vašu pljačku ...

Potrage lučkih kapetanija

Povrat brodskog dnevnika

Pitamo lučkog šefa treba li pomoć? Kaže da je potreban i traži da pronađe kapetana koji mu je ostavio brodski dnevnik (dobro, gubitak brodskog dnevnika je isto što i gubitak kapetanskog čina, ali dobro, nastavimo) Dobili smo smjernice gdje lijevo, moramo ga sustići. Ukrcavamo se na naš brod, izlazimo na global i nedaleko od otoka vidimo brod sa zelenim jedrima. Izađemo na pučinu, pošaljemo mu čamac. Razgovaramo s kapetanom, dajte magazin, sve je vaša nagrada, potraga je završena!

Spaljeni brod

Jednog lijepog dana, šef lučke kapetanije će vam reći da je u brodogradilištu izgorio brod koji je nedavno tamo ostavio izvjesni gospodin koji je otišao u Europu na šest mjeseci. U roku od šest mjeseci morat ćete pronaći brod deklariranih karakteristika na moru i predati ga načelniku luke. Nagrada će biti izdašna!
Ali ako u roku od šest mjeseci ne pronađete brod sa potrebnim karakteristikama, vratite se poslodavcu. Bivšeg šefa luke više nećete pronaći, ali ćete s novim šefom moći razgovarati o spaljenom brodu. Od njega ćete saznati sve detalje. Potraga se zatvara...

ukradeni brod

Pitamo lučkog šefa treba li pomoć? Kaže da je potreban i traži da pronađe ukradeni brod. Dnevnik bilježi podatke o brodu. Opcije pretraživanja mogu biti sljedeće. Plivajte po gradovima i pitajte CP o kapetanima koji su zapaženi novije vrijeme. Ako su željeni brod i kapetan bili u luci, u dnevnik će se upisati gdje je plovio. Doplovimo do navedenog grada i tamo pitamo. Ili samo ploveći na globalu, obraćamo pažnju na brodove sa jarko crvenim jedrima. Jedan od njih može biti upravo brod koji tražite. Ako se pronađe, napadamo i obavezno se ukrcamo i uhvatimo. Ako brod potone, potraga neće uspjeti. Nakon zarobljavanja isplovljavamo u grad gdje smo preuzeli zadatak i predajemo brod PU. Preporučam prodaju svega iz njega, uključujući oružje, prije predaje broda.

dostava

Opcija broj 1. Pitamo lučkog šefa ima li posla. Nudi dostavu robe u različite gradove po različitim cijenama. Odaberite jedan od gradova i krenite na put. Rokovi za takav zadatak su vrlo ograničeni, stoga ima smisla požuriti. Robu dovozimo u grad i predajemo PU. Ako iznenada zakasnite na rokove, tada će se za svaki dan kašnjenja od vaše naknade zadržati kazna. Ali još uvijek možete dobro zaraditi. Uz sve, u blizini grada otoka na kojem prevozite teret mogu vas čekati presretači. Obično dva broda. Ovdje ćete se morati sami nositi s njima.

Opcija broj 2. Nakon završetka nekoliko misija dostave tereta (obično 3-4), voditelj CP-a će vam dati nalog za isporuku određene količine (vrlo velike) određenog tereta (nasumično) za koju je spreman platiti fiksni iznos, što je pristojno više nego u trgovini. Ako se odlučite za ovu potragu, odmah vam savjetujem da spojite vrstu tereta, jer je neisplativo nositi pšenicu ili odjeću, ali vrijedna roba je prilično. U pravilu će biti potreban konvoj brodova za isporuku potrebne količine tereta, budući da se isporuka mora izvršiti odmah cijelom serijom.
Donosimo i primamo od načelnika PU unaprijed dogovoreni iznos ...

Isporuka diplomatske pošte

Ponekad vam šef lučke kapetanije može naložiti da što prije predate diplomatsku valizu u drugi grad šefu lučke kapetanije ovog grada. Svakako razmislite o dometu leta jer je vrijeme vrlo ograničeno! Ako niste sigurni, bolje je ne prihvaćati takav zadatak...
Dakle, ako ste se prihvatili ovog zadatka, dođite do naznačenog grada što je brže moguće, uputite se do lučke uprave i dajte mjesto šefu. Kao naknadu dobit ćete određenu količinu pijastera i poboljšanje odnosa s nacijom!.. Potraga je gotova!

Ponekad, nakon nekoliko uspješnih letova, može vam se ponuditi opasniji, ali u isto vrijeme i bolje plaćeni zadatak. Bit će potrebno dostaviti važnu depešu, sažetak cijena u trgovinu ili paket dionica lihvaru. Opet, u najkraćem vremenskom roku. Primjerice, za 1 dan od Capstervillea do St. John'sa... U ovom slučaju, i na moru i na kopnu, najvjerojatnije će vas progoniti presretači! Stoga se na kopnu ili pripremite za ozbiljnu bitku, ili uklonite granice prije napuštanja lansera i "povjerite" masakr presretača lokalnim stražarima i kapetanima. Tako je i u moru.
Po dolasku idite do naznačene osobe i predajte zadatak... Potraga je gotova!..

Pratnja trgovačkih karavana

Opcija broj 1. Ponekad šef lučke uprave može dati upute, uz određenu naknadu, da otprati pratnju utjecajnih trgovaca do njihovog odredišta. Obično su to veliki trgovački brodovi s vrijednim teretom...

Dakle, ako ste pristali izvršiti zadatak, u luci će vas čekati potpuno opremljeni trgovački brodovi. Pažljivo se pripremite za kupanje, jer može biti izuzetno opasno. Izađite na more i krenite prema svom odredištu. Najvjerojatnije će u potjeru za vama odmah krenuti gospoda sreće (DU) koji će pokušati uništiti brodove trgovaca i odnijeti vrijedan teret. Spremite se za ozbiljnu bitku na moru...
Čim brodovi budu isporučeni u odredišnu luku, idite kod načelnika lučke uprave po nagradu. Potraga je gotova!

Opcija broj 2. Isto kao u prvoj opciji, samo obrnuto. Od vas će se tražiti određeno vrijeme (ako nemate vremena - zadatak će ići u arhivu kao neispunjen) da otplovite do navedene luke (nasumično), odakle vrijedi otpratiti trgovce do luke gdje preuzimate zadatak. Uplovljavate u željenu luku i odlazite na PU. Šef CP-a daje vam imena trgovaca i govori o njima. Zatim se pridružuju vašoj eskadrili. Otploviš natrag i ideš u PU gdje si preuzeo zadatak. Potraga je gotova. Na putu će vas dočekati daljinski upravljač i presretači.

Opcija broj 3. Ako ste izvršili nekoliko zadataka za pratnju trgovaca, tada će vam šef kontrolne sobe dati zadatak da zaštitite karavanu, koju sada napadaju pirati u luci. Izlazimo na pučinu, listamo jelovnik "plovi do ...", skačemo do prijateljskih brodova. Obično imamo 3-4 trgovca, 3-4 gusara. Misija nije posebno teška, ali gadna, jer su pirati pomiješani s trgovcima. Nagrada ovisi o broju trgovaca preostalih nakon utapanja gusara.
Posebna pažnja treba dati lukama s teško dostupnim (Port-au-Prince) zaljevima, gdje odmah pri izlasku iz grada u moru bitke možda neće biti vidljivo kroz izbornik "ploviti u ..." Nakon borbi, vraćamo se na CP i dobivamo nagradu koja ovisi o broju preostalih "živih" trgovaca plus bodovi u navigaciji.

Nesretni lopov

Razgovaramo s čelnicima brodogradilišta. I pitati treba li mu pomoć. Kaže da mu treba. Ukradena mu je stvar bez koje neće moći graditi brodove. Obećava dobru nagradu, daje opis predmeta i nudi raspitivanje o predmetu u gradu. Odlazimo u konobu. Krčmar kaže da mu je neki čudan tip donio takav predmet i predloži da ga potraži u gradu, jer nije mogao daleko. Dobili smo njegov opis, izgleda kao skitnica, propalica. Idemo ga tražiti po kućama. Nalazimo ga u istoj kući i imamo 3 opcije što s njim učiniti:
opcija 1- Lopov kaže da je stvar njegova i nudi da je plati.
opcija 2 - kažemo da je bio potpuno ošamućen i prijetimo da ćemo začas pozvati stražu. A lopov kaže da čekamo da se "smirimo". Morat ćemo ga ubiti, ubijamo ga, ali protiv nas su se pobunili svi gradski čuvari i sam šef brodogradilišta (ali to je moguće jer sam ubio još 1 osobu koja je bila u toj kući, ali on je sam prijetio ja) - ova opcija više ne postoji

slučajni događaji(1. dio)

Minirani brod

Ponekad, provalivši u kapetanovu kabinu dok se ukrcavate na brod, od njega možete saznati da je brod miniran. Ispostavilo se da je kapetan, predviđajući svoju tužnu sudbinu, zapalio konopac i uskoro će brod poletjeti u zrak zajedno sa svime što je u blizini.

Ako ste primili takvo upozorenje od kapetana broda, možete učiniti različite stvari. Možeš...

1. Odmah izjurite iz kabine, podignite jedra i maknite se uz vjetar od miniranog broda što dalje. Nakon nekoliko sekundi vidjet ćete kako brod eksplodira i odlazi na dno. Ako nemate vremena odmaknuti se na dovoljno sigurnu udaljenost, vaš brod može potonuti ili pretrpjeti određena oštećenja.

2. Možete zanemariti kapetanov trik, ubiti ga, pretražiti kabinu i tek onda podići jedra i otići što dalje od miniranog broda. Nakon nekoliko sekundi vidjet ćete kako brod eksplodira i odlazi na dno. Ako nemate vremena odmaknuti se na dovoljno sigurnu udaljenost, vaš brod može potonuti ili pretrpjeti određena oštećenja.

3. Možete i drugačije. Ignorirajući informacije od kapetana, možete pretražiti kabinu, čekajte. Podignite ili ponovno utovarite potrebnu robu. Iznimno bitno! Obavezno istovarite sav barut iz brodskog skladišta u svoje spremište. U tom će slučaju snaga eksplozije biti puno slabija i postoji šansa da će oba broda ili jedan od njih (vaš u ovom slučaju) ostati na površini.
U pravilu, ova će opcija funkcionirati s dovoljnom snagom trupa vašeg broda i određenim stupnjem sreće i sreće vašeg GG-a.
Ova mini potraga je logično završena.

Epidemija

Ponekad, provaljivanjem u kapetanovu kabinu prilikom ukrcaja na brod, od njega možete saznati da je na brodu izbila epidemija. Situacija u cjelini slična je mini potragi s eksplozijom kuke-kamere. Ako se ne želite zaraziti, brzo napustite brod bez pretrage kapetanove kabine i čeka...

Ako ste ipak uhvatili epidemiju, može se nastaviti na različite načine:

1. Samo GG može oboljeti ili cijeli tim. U prvom slučaju, zdravlje GG će se sustavno pogoršavati ako se ne poduzmu nikakve mjere. Ako epidemija zahvati cijeli brod:
- Mornari će sustavno umirati od bolesti;
- sustavno će padati lojalnost časnika;

GG infekciju možete spriječiti ispijanjem napitka nakon posjeta kapetanovoj kabini broda zahvaćenog epidemijom. Opće širenje epidemije na brodovima možete spriječiti i zaustaviti na sljedeće načine:
- kupiti zalihe lijekova na brodu;
- posvetiti brod služeći se službama gradskog svećenika;
- imati brodskog kapelana na brodu;

Epidemija na brodu obično traje oko 10 dana. Nakon što je epidemija poražena, potraga je logično dovršena.

Savjet: u pravilu se epidemija uhvati na brodovima koji su vrlo neprikladni za vas u smislu razine (na primjer, dobio sam je na svom brodu od običnog tartana, unatoč činjenici da imam flotilu korvete, fregate i lagani shebeka)

Regata

Ponekad u krčmi u nekom gradu možete sresti trgovca na odmoru koji vam može ponuditi okladu. Od vas će se tražiti da u određenom, ograničenom vremenskom razdoblju, dođete do određene kolonije i prestignete trgovca. Možete prihvatiti ponudu trgovca, možete je odbiti. Da biste sudjelovali u klađenju, morate odabrati okladu. Novac oba sudionika oklade ostaje gostioničaru u čijoj je krčmi spor i zaključen. Pobjednik maratona morat će se vratiti u ovu konobu i primiti svoj dobitak od krčmara...

U slučaju da ste prihvatili ponudu, isplovite što prije. Odbrojavanje maratona počinje odmah nakon završetka dijaloga nakon riječi trgovca: "Odbrojavanje počinje upravo sada ..." Vaš zadatak je da stignete do navedenog mjesta prije protivnika što je brže moguće, na bilo koji način . Možete koristiti funkciju "plivaj do ...", možete se naoružati boljim dalekozorom, koji daje veći bonus radijusu plivanja. Na ovaj ili onaj način, što brže stignete u pravi grad, to bolje!

Čim pristanete u luci označenog grada, u LJ će se pojaviti zapisnik o rezultatu maratona. Možete imati dvije mogućnosti: ili ste vi ispred trgovca, a njegov brod još nije u luci, ili je on ispred vas.

U svakom slučaju, otiđite u krčmu i tamo pričekajte trgovca. Ako ste stigli nekoliko dana prije trgovca, prenoćite u konobi, siđite u dnevnu sobu i tamo pronađite trgovca. Ovisno o rezultatu maratona, netko od vas morat će se vratiti kako bi pobijedio. Ako ste pobijedili na maratonu, vratite se u konobu gdje ste se okladili!

Ako u tome uspijete nekoliko puta potraga za generatorom uskoro ćete zajamčeno dobiti poziv generalnog guvernera Jamajke za sudjelovanje u "Sailing Regatta"!

Ova potraga je gotova!

Kapetanov zahtjev:

Ponekad, prilikom ukrcaja na brod, njegov kapetan, prije smrti, može vas zamoliti za milost i prenijeti poruku svom suputniku... U razgovoru će navesti ime i mjesto stanovanja suputnika, pazite: vrijeme ispuniti posljednju volju pokojnika je ograničeno! Ako nemate vremena pronaći suputnika za mjesec dana, zadatak neće uspjeti!

Dakle, idite u navedeni grad. Ako je grad neprijateljski nastrojen, može se potajno provući kroz gradska vrata noću, dobiti trgovačku dozvolu itd. Glavni uvjet je da vas ne prepoznaju kao špijuna!

O pravoj osobi možete saznati kod krčmara. Reći će vam da se osoba s tim imenom s vremena na vrijeme pojavljuje u njegovoj konobi, tako da je možete pronaći u bilo kojem trenutku. Prošetati gradom, prespavati do sutradan, vratiti se kasnije – nije toliko važno. Na sljedećem ispitivanju gostioničara, u jednom lijepom trenutku saznat ćete da je gost u sali konobe.

Pronađite ovog čovjeka i razgovarajte s njim o kapetanovom zahtjevu. Ispričat će priču u koju je upao njegov brat i ponuditi mu otkup od gusarskog baruna u jednom od gusarskih sela na arhipelagu. Dobit ćete od klijenta i iznos otkupnine. Naknada za rad određena je na 40.000 pijastera.

Idite do gusarskog baruna naselja koje vam je potrebno. Ovdje je moguće nekoliko opcija:

1) Zatvorenik je stvarno kod baruna, ali ga žele prodati u ropstvo, dogovorimo se oko cijene i otkupimo ga, odvedemo nesretnika kući, potraga se zatvara.
2) Barun stvarno ima zarobljenika, ali ga žele prodati u ropstvo, razgovaramo o cijeni, kažemo da nema tog novca, nudimo svoje usluge. Od nas se traži da potopimo nekoliko piratskih brodova na nasumičnim mjestima. Slažemo se. Davimo se ili ukrcavamo, svejedno je. Vraćamo se do baruna, pokupimo zarobljenika i idemo do njegovog brata.
Od baruna ćete saznati da je osoba koju trebate već prodana u ropstvo na jednoj od plantaža. Svakako zapamtite plantažu o kojoj će vam barun pričati! Zatim idite do upravitelja ove plantaže. Njegova kuća je najveća dvokatnica na cijeloj plantaži.

Razgovarajte sa svojim šefom o pravoj osobi. Postoje dvije mogućnosti za razvoj radnje - otkupnina ili prisilna metoda.

otkupnina:
1. Možete otkupiti osobu koju trebate od šefa, ali će iznos otkupnine premašiti iznos primljen od klijenta!
2. Možete otkupiti osobu koja vam je potrebna za iznos jednak iznosu otkupnine!
3. Možete otkupiti osobu koja vam je potrebna za relativno mali iznos.

Metoda sile:
Možete uopće odbiti platiti i odvesti osobu silom. Ovo je najnepoželjniji scenarij, jer. problemi s nacijom u ovom su slučaju zajamčeni. Ako odlučite djelovati silom, nedaleko od kuće vidjet ćete pravu osobu, okovanu. Uz njega nekoliko stražara. Prvo razgovarajte sa zatvorenikom, a zatim ubijte čuvare. Nakon bitke ponovno razgovarajte sa zarobljenikom, dogovorite se o mjestu sastanka.

Sada izlazimo iz plantaže, sastajemo se sa zatvorenikom i odvodimo jadnika njegovom bratu. Sve!

Slučajni događaji (2. dio)

djevojka u džungli

Ponekad u džungli možete sresti djevojku koju progone razbojnici. Razgovaraj s djevojkom. Tražit će da se zauzme za svoju čast i ubije silovatelje. Nakon što to učinite, ponovno razgovarajte s djevojkom, koja vam može zahvaliti što ste vas spasili malim iznosom novca. Potraga dovršena!

Napomena: prema nepotvrđenim izvješćima, postoje i drugi scenariji.

osuđenici

Ponekad u selvi možete sresti odbjegle osuđenike, ljude vrlo sumnjive reputacije i neuglednog izgleda. Obično njih četiri dotrče i drže se GG.
Odbjegli osuđenici mogu tražiti da ispunite neke zahtjeve.

1. Posudite određeni iznos novca. Možete birati između nekoliko opcija. Što je iznos veći, veća je vjerojatnost da ćete od osuđenika dobiti zahvalnost u obliku skromnog dara ili vrijedne informacije. Kao dar može biti neka sitnica, nakit ili amulet. Kao informaciju, možete dobiti dojavu o brodu (potraga "Laki plijen") s vrijednim teretom.

2. Pomozite izaći s otoka na drugo osamljeno mjesto. Od vas će se tražiti da se ponovno sastanete s njima nakon ponoći u osamljenoj uvali. U tom slučaju pričekajte noć i pokupite osuđenike s naznačenog mjesta. Odvedite ih gdje traže. Na obali će osuđenici pristati s tobom. Oni mogu pošteno platiti vaše usluge, ali vas mogu i prevariti. U ovom slučaju, morat ćete se boriti protiv njih. Čim svi budu ubijeni i vi napustite lokaciju, potraga će se zatvoriti...

3. Ukrcati osuđenike kao mornare. Ova se opcija obično pojavljuje ako odbijete isporučiti osuđenike na brodu na navedeno mjesto. U tom slučaju, vratite se kasno noću u naznačenu uvalu, pokupite osuđenike i nastavite svojim poslom.

3. Nabavite čamac ili tartan za osuđenike. U tom slučaju, morat ćete se vratiti u grad, kupiti tartan ili dugi čamac u brodogradilištu, staviti slobodnog časnika na brod kao kapetana i noću ga isporučiti u naznačenu uvalu. Kažnjenici mogu uzeti brod i pošteno vam platiti po cijeni dvostruko većoj od cijene plovila. Ali također mogu pokušati uzeti čamac silom. Ako ih u tom slučaju ubijete, brod ostaje s vama, a potraga će se zatvoriti.

Ako iz nekog razloga niste imali vremena vratiti se u zaljev koji je naveden u razgovoru s osuđenicima, ili niste htjeli imati posla s njima, potraga će se zatvoriti kasno navečer ili rano u zoru sljedećeg dana.

Zarobljeni krijumčar

U selvi ćete susresti nekoliko odbjeglih krijumčara. Iz razgovora s njima razabire se da je njihov kapetan uhićen i bačen u gradski zatvor. Oni sami nemaju mogućnosti da ga oslobode, jer će svi biti uhvaćeni. Stoga će vam krijumčari ponuditi da im pomognete spasiti njihovog kapetana iz zatvora.
Dakle, imate dvije mogućnosti: pristati pomoći krijumčarima ili odbiti i sve ih pobiti.
Ako ste odabrali prvu opciju, krijumčari će vam ponuditi nekoliko opcija nagrađivanja. To mogu biti rijetki amuleti ili samo novac. Zatim će vam krijumčari reći u kojoj uvali će vas čekati ako operacija bude uspješna. Obično je to uvala u blizini otoka.
Dakle, vratite se u grad. Možete i drugačije.

1. Idite do guvernera i recite mu da krijumčari hodaju okolo u selvi. U tom slučaju ćete dobiti malu nagradu i poštovanje guvernera. Potraga se zatvara...

2. Idite do zapovjednika i prijavite da banda krijumčara planira osloboditi svog kapetana. U tom slučaju dobit ćete nešto novca i zapovjednikovo poštovanje. Potraga se zatvara...

3. Idite do zapovjednika i pokušajte ga uvjeriti da pusti zatvorenika. Ako su autoritet i sreća dovoljno visoki, zapovjednik će vam dragovoljno povjerovati i osloboditi zatvorenika pod vašom odgovornošću. Ako autoritet i sreća nisu dovoljno visoki, zapovjednik će osloboditi zatvorenika tek nakon što od vas primi mito od 5000 pijastera.

Dakle, čim zarobljeni krijumčar bude pušten, pojavit će se na popisu putnika na vašem brodu. Sada ostaje samo da se vratite u zaljev, u kojem će vas čekati ostatak krijumčara i primiti nagradu. Ali krijumčari vas mogu i prevariti! U ovom slučaju nećete dobiti ništa, a osim toga, morat ćete se boriti sa svim krijumčarima. Nakon što sve ubijete, potraga će se zatvoriti.

Sve informacije o misijama koje se beskonačno pojavljuju u prostranstvima arhipelaga

Governors Quests


Pronađite neprijateljskog infiltratora

Spojler

Izlazimo u grad i započinjemo dijalog s prvim građaninom koji naiđe, ako dijalog sadrži rečenicu "Tražim neprijateljskog infiltratora" i "Tko može potvrditi vaše riječi", tada prilazimo svakom građaninu i pitamo njega o infiltratoru, onom koji oklijeva i ne može potvrditi da su to njegove riječi - vodimo ga do guvernera i zatvaramo potragu.
Ako u gradu, kada se obraća građanima, nema gornje linije dijaloga, tada se izviđač skriva u jednoj od kuća ili drugih prostorija. Ulazimo redom u svaku kuću, ispitujemo prvi i drugi kat - osobu koja ne pokreće automatski dijalog kada se pojavite na lokaciji i tu je izviđač - razgovaramo s njim, ubijamo ga u dijalogu i idemo prijaviti namjesniku.
Ako izviđač nije na ulicama ili u kućama, tada vam je guverner dao više od 1 dana da završite ovu misiju... spavajte jedan dan


Umivaonik gusarski brod

Spojler

Nakon dobivenog zadatka, izlazimo na pučinu i pozivamo naredbu "Sail to", plivamo redom do svih brodova koji su u vidnom polju ove ekipe. Nakon što smo doplovili do broda, ako u roku od nekoliko sekundi nije promijenio zastavu u piratsku, pozivamo naredbu "Pošalji brod" i ukrcavamo se na brod, tamo započinjemo dijalog s kapetanom, odabiremo redak "Ja Tražim piratski brod u ovim vodama, jeste li čuli nešto?", ako brod nije piratski, kapetan će odgovoriti ne, ako je to brod koji tražite, tada će se kapica sama predati i postaviti njegovi ukrcani na vas, nakon što smo ih ubili, vraćamo se na naš brod i ili uništavamo ili se ukrcavamo na brod koji je postao gusarski brod. Ako brod nije gusarski, tada plivamo do svih ostalih brodova na vidiku dok ne naiđemo na onaj koji tražimo. Ako još uvijek niste pronašli brod koji ste tražili, plivajte nekoliko dana na karti svijeta.


Uništite bandu razbojnika u džungli

Spojler

Nakon što smo primili zadatak, idemo u džunglu i obilazimo sve lokacije redom, uključujući uvale i lokacije u blizini špilja, bandit ili banditi će najvjerojatnije dotrčati da vas vide, nakon razgovora ubijamo ih i odlazimo do izvješćuje guvernera o izvršenju zadatka.


Ušuljajte se u neprijateljski grad kako biste se sastali s doušnikom

Spojler

Postoje dvije mogućnosti da se infiltrirate u neprijateljski grad, prva je kupiti trgovačku dozvolu (koja će koštati mnogo više od nagrade za uspješan završetak) i objesiti zastavu odgovarajuće nacije i otići do grada kroz luku, a drugo je da se infiltriramo u grad nakon ponoći sa strane džungle, kada uđemo u grad idemo ispred taverne, bez privlačenja pogleda stražara, tamo provodimo noć, a ujutro idemo pravoj osobi, još uvijek možete okušati sreću (ako je tajnovitost velika) i izvjesiti odgovarajuću zastavu kako biste ušli u grad brodom, prevarivši utvrdu, ali bolje noću, inače ćete naići na stražare u blizini luke. Ne možete podići uzbunu, inače ćete preplašiti doušnika. Nakon razgovora s doušnikom, vraćamo se guverneru i izvješćujemo o završetku potrage.


Suočite se s krijumčarima

Spojler

Nakon što primimo zadatak, idemo u konobu, tamo razgovaramo s krijumčarom za jednim od stolova, ako smo prokrijumčarili teret u skladištu, tada će doći do dijaloga s prijedlogom da se nađemo izvan grada i guramo ga više skupo, ako nije, onda idemo u trgovinu i kupimo bar jednu jedinicu švercane robe (označeno crvenom bojom), pa se vraćamo i dogovaramo, švercer kaže u kojoj će nas uvali čekati, idemo do mjesta susreta, uđite u dijalog s krijumčarima, odaberite redak o guverneru, ubijte ih, idite kod guvernera po nagradu!

Otvorite kartu i krenite prema obalama Guadeloupea. Nakon što ste bacili sidro, idite do Fadeyeve kuće, koja će biti označena istoimenim znakom. Razgovarajte s čovjekom kojeg nađete unutra i recite mu da vas je Michel poslao. Međutim, on neće imati novca i nagradit će vas sabljom. Ne zaboravite ga pitati o pitanjima koja vas zanimaju. Zatim idite u zatvor i razgovarajte sa zapovjednikom. Morate dobiti dozvolu da posjetite Indijanca.

Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i uđite u ćeliju da razgovarate sa zatvorenikom. Zatim se vratite zapovjedniku i saznajte od njega što je potrebno da ga oslobodite. Ispostavilo se da samo pristanak izvjesnog Fadeya. Možete otići do njega i razgovarati. Na kraju razgovora tražit će 150 zlata. Ali ne biste trebali odmah pristati na ovaj iznos, jer će ga on tada baciti do 100. Možete otići do lihvara i kupiti od njega nekoliko dragulja. Ali nećete imati dovoljno par, stoga idite na brod i krenite na svoje putovanje do otoka Martinique kako biste tamo dobili još dva nestala dublona.

Ali ne morate se previše truditi, jer još nećete moći osloboditi zatvorenika, pa nakon iskrcavanja na otok možete pronaći Michela i razgovarati s njim. Ispostavilo se da ti Fadey nije dao original stare sablje. Također napominje da trebate preuzeti zadatak od njega. Sada u prolazu Corsairs: Svakom svoje, idite u krčmu i razgovarajte s gostioničarem da vam pomogne sakupiti novi tim. Zatim se vratite u Guadeloupe i pronađite lukavog Fadeya da mu vratite 100 zlata.

Nakon toga možete dati potvrdu zapovjedniku i osloboditi crvenokožog Tichingita iz zatočeništva. Razgovarajte s njim i nagovorite ga da se pridruži vašem timu. Zaputite se u crkvu i razgovarajte sa svećenikom, ispostavilo se da je opljačkan. Možete ponuditi svoje usluge. Sada u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje morate proći kroz potragu. Stoga se uputite u konobu i pitajte njezinog vlasnika o pljački crkve. On ne zna ništa.

Idi do stola i razgovaraj s prilično pijanim muškarcem. Ispostavilo se da je to učinila lokalna banda lopova koji se skrivaju u džungli. Premjesti se tamo. Čim dođete do račvanja, skrenite prvo lijevo pa desno. Budite oprezni, jer u šikari ćete sresti tri. Priđite im i razgovarajte. Ponudit će vam da otkupite ukradenu robu za mali iznos.

Karipski maniri

Čim svane, idite u trgovinu i razgovarajte s Gerardom Lecroixom. Nakon toga posjetite konobu i naspavajte se. Vratite se u trgovinu i razgovarajte s Gerardom kako biste dobili zadatak od njega, a to je prijevoz tereta do luke Port-au-Prince, koja se nalazi na otoku Hispaniola. Otvorite kartu i počnite jedriti.

Nakon veza, pravac džungla. Kada dođete do račvanja, skrenite desno, a zatim krenite prema tvrđavi. Tamo ćete upoznati zapovjednika, pristupiti i razgovarati s njim. Čim zaradite 5000 zlata, možete preuzeti sljedeći zadatak. Sastoji se od transporta 15 topova u Porto Belo, gdje se nalazi fregata koja pripada Florianu Choquetu. Vrijedno je napomenuti da se ovo nalazi u blizini otoka South Maine.

Budite oprezni jer će vas na putu napasti jedan od španjolskih presretača. Pustite da potone na dno i nastavite plivati. Budući da luka u koju idete pripada Francuzima, trebate se pomaknuti malo zapadnije od nje. Nakon što se strasti stišaju, polako se približavajte Marcialu. Nakon razgovora s njegovim kapetanom, pristanite mu pomoći u izviđačkoj operaciji. Sada se možete uputiti u Mosquitos. Čim sletite, očekujte da padne mrak. Uđite u grad i krenite prema brodogradilištu.

Kada u prolazu Corsairs: Svakom svoje nađete se kod mosta koji vodi do brodogradilišta, zatim pogledajte u konobu. Ovdje potražite osobu koja vas je spremna počastiti pićem. Zatim saznajte od njega najnovije vijesti koje su se dogodile u okrugu. Ispostavilo se da je ovdje nedavno uhvaćen špijun. Zatim će vas zamoliti da nađete prosjaka. Pričekajte jutro i krenite u grad u potragu za njim. Kada nađete prosjaka, ponudite mu da zaradi nešto novca tako što će vam nešto otkriti. Zatim se uputite do pristaništa i pričekajte da sazna dobivene informacije.

Nakon što ga poslušate, vratite se na brod i uzmite kurs do broda "Inspirational" kako biste o svemu ispričali kapetanu Shocku. Uzmite od njega još jedan zadatak, a to je ukrcaj na brod "Pueblo", koji prevozi barut do obala Alakantare.

Savjetujem vam da krenete na tečaj duž obale Mainea, gdje ćete ga sresti. U daljnjem prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, trebali biste presresti brod, a zatim krenuti prema Guadeloupeu. Izađite na obalu i idite u lokalnu trgovinu. Potražite u njemu trgovca od kojeg možete dobiti pošteno zarađeni novac. Tada možete početi prevoziti robu koju trebate uzeti od vlasnika lokalnih trgovina.

Nepošteni natjecatelj

Nakon što uđete u trgovinu, idite do trgovca i preuzmite zadatak od njega, a to je da donese Robe Dumasa iz krčme. Složite se i idite u ustanovu za zabavu. Tamo potražite čovjeka odjevenog u masku i šešir. Nakon razgovora s njim, vratite se u trgovinu i prenesite suštinu razgovora. Nakon što dostavite pismo na adresu, dobit ćete malu nagradu.

Čim vam ponudi da nađete konkurenta Lari i natjerate ga da zatvori trgovinu u kojoj prodaje šverc. Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i vratite se u krčmu da joj kažete da tražite jeftine proizvode. Odmah ćete dobiti ponudu da se upoznate, dogovorite i uputite u navedenu zgradu. Pričekaj ga i useli se u zgradu. Nakon toga mora biti obaviješten da pred vratima već čeka odred vojnika. Kako bi pobjegao, ponudit će vam mito od 10.000 zlata. Uzmi ju.

Kada se krijumčar sakrije, uputite se u trgovinu i recite trgovcu da više nema konkurencije, za što ćete dobiti još jednu nagradu od 15.000 pesosa.

djevojka iz džungle

Ovaj lik možete sresti u Guadeloupeu. Pobjeći će od trojice bandita i zamoliti vas za pomoć. Nakon što odvedeš djevojku kući u Bas-Teret. Ispostavi se da je njezin otac, vlasnik jedne od lokalnih trgovina, želi udati za lihvara. Međutim, njeno srce pripada nekom drugom. Vrijedno je napomenuti da ako dostavite djevojku na adresu, tada će vas njen otac nagraditi sa 7500 zlata.

Teret Gaskonjca. Nastavak

Sada se trebate vratiti na otok Martinique kako biste posjetili Michela koji je trenutno u zatvoru. Nakon što razgovarate s njim, on će vam ponuditi da odaberete između nekoliko opcija za razvoj događaja:
- postati član West India Company, koja se nalazi na otoku Curacao;
- postati član britanske mornarice;
- postati član nepoznate organizacije koja se nalazi na Barbadosu.

Nizozemska zapadnoindijska tvrtka

Počni prolaziti kroz ovo priča u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, odlazak u Curacao. Bacite sidro uz obalu i dođite do mjesta gdje se nalazi sjedište GVIK-a. Prepoznat ćete ih po pravokutnoj ploči s pripadajućim natpisom. Obavezno im dajte do znanja da želite raditi za njih. Zatim se popnite na drugi kat i tamo pronađite Lucasa Rodenburga. Nakon što razgovarate s njim, dobijte prvi zadatak koji morate izvršiti.

Prvi zadatak. Pratnja Baltazaru

Nakon što primite postavke, uputite se do lučke uprave Willemstad, gdje morate pronaći Ridderbocka Balttazara i razgovarati s njim. Tada opet možete na pučinu, ali vrlo oprezno, jer će vas Žestoki sad početi sustizati. Budući da je pod njegovom kontrolom prilično moćno plovilo, gotovo je nemoguće otići.

Savjetujem vam da prođete kroz ovu bitku u igri Corsairs: Svakom svome doći do tvrđave i sjediti tamo, jer ovo je najviše najbolji položaj od svega. Nakon što odbijete neprijateljski napad, uputite se na otok Sv. Martin i pronađite Baltazara u gradu. Nakon toga ćete biti nagrađeni i možete se sigurno vratiti u Curacao. Pristati na obalu i otići u rezidenciju GVIK-a te o izvršenju zadatka izvijestiti Rodenburg.

Drugi zadatak. Acevedovo tajno pismo

Sada ćete morati posjetiti Kubu i pronaći don Simona u Santiagu da mu predate neke dokumente. Inače, ova osoba ima važnu poziciju u banci. Započnite svoje putovanje na Kubu i pokušajte ne zapeti za oko Španjolcima. Savjetujem vam da se usidrite s desne strane rta, a zatim postupno prelazite u uvalu Anna Maria.

Kada ste na obali, nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i idite do gradskih vrata. Vrijedi napomenuti da ne morate prolaziti kroz njih oko 00:00 jer tamo postoji straža. Čim jutro dođe, idite do banke koja se nalazi u uličici nasuprot rezidencije. Nađi Simona tamo i razgovaraj s njim. Onda će vam ponuditi da se vratite sutra. Sada budite spremni na činjenicu da ćete, čim prijeđete prag banke, odmah ostati zapanjeni.

Otvorite oči, vidjet ćete protivnike, ali ne biste im trebali odmah reći o svemu. Pričekajte da vođa ode. Sada ste pod zaštitom. Čim jedan od njih napusti svoje mjesto, brzo dotrčite do škrinje i iz nje izvadite harpun. Zatim ga upotrijebite na neprijatelju i izađite iz sobe.

Nakon što napravite nekoliko koraka, naići ćete na Verona, također upotrijebiti harpun na njemu, a zatim sići dolje. Kada ste na prvom katu, pronađite tamo škrinju i uzmite sve stvari koje su vam ranije oduzete. Možete izaći iz zgrade i uputiti se do banke.

Pronađite Simona tamo i uzmite povratnu poruku. Reći će vam da neka osoba sigurno mora umrijeti. Možete izaći iz grada i popeti se na brod. Kad ste na brodu, uputite se na otok Curacao.

Treći zadatak. fleetwood

Nakon što se ponovno nađete u Rodenburgu u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, zbunit će vas činjenica da će vas pustiti na tjedan dana. U međuvremenu se možete baviti dostavom robe za trgovine ili luku. Na kraju odmora, vratite se u Rodenburg i preuzmite sljedeći zadatak. Zatim se uputite u lučku upravu i deponirajte svoj brod. Vrijedi napomenuti da će biti potpuno besplatan.

Sada morate otploviti do otoka Antigua kako biste pronašli doušnika na njemu. On je taj koji može predložiti pravu osobu preko koje se poruka može prenijeti Fleetwoodu. Krenite tamo i bacite sidro u Falmouth Bay. Zatim se preseli u grad. Budite oprezni, jer je brod Mirage više puta opljačkao Britance. Pokušajte se ne izložiti. Kad ste na račvanju, idite lijevo i prođite kroz gradska vrata. Zatim se pomaknite dalje dok ne budete blizu stepenica. Stanite i pronađite apoteku koja se nalazi u blizini. Tamo ćete upoznati čovjeka koji će vam dati informacije o jednom od Fleetwoodovih prijatelja. Možete nastaviti prolaz Corsairs: Svakom svoje i vratiti se na brod.

Otvorite kartu i idite do Dominike. Nakon što vam Longway ne priskoči u pomoć, pričekajte dok se Valkyrie, pod vodstvom Fleetwooda, ne pojavi na horizontu. Uložite sve napore da uhvatite ovaj brod i porazgovarajte s kapetanom. Tek nakon što razgovarate s njim, njegov život će se ponovno vratiti i opet ćete ga se morati riješiti. Ako si ne želite zavaravati glavu, pustite da brod potone.

Zatim se vratite na otok Curacao i recite Rhodesburgu što ste učinili. Tako ćete napuniti svoj saldo za 150 000 zlata. Također ćete saznati da je brod na kojem su se obavljali dodijeljeni zadaci sada postao vaš. I prvi je poplavljen u blizini pristaništa. Zatim idite do guvernera kako biste primili jednu od državnih nagrada u iznosu od 1000 zlata.

Četvrti zadatak. židovski novac

Nakon što napravite pauzu od tjedan dana, vratite se u Rodenburg i preuzmite sljedeći zadatak u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje. Reći će vam da je zaljubljen u djevojku po imenu Abigail. Međutim, ona se opire udati za njega bez navođenja razloga. Moraš shvatiti što je što. Krenite prema rezidenciji i skrenite lijevo.

Kad ste blizu kapije, uđite u kuću s desne strane. Uđite unutra i popnite se na drugi kat, gdje ćete pronaći djevojku. Ispostavilo se da se ona ne želi udati za Roddensburga, kako je ne bi osudili da je to učinila radi profita. Kako biste izbjegli takve glasine, morate na jednom od otoka pronaći škrinju koju je njezin otac sakrio. Ne gubite vrijeme i idite dolje razgovarati sa starcem. Međutim, neće se sjećati položaja otoka.

Napustite zgradu i krenite ulicom dok vam ne priđe stranac. Nakon razgovora s njim saznat ćete da se zove Joaquim Merriman. Zamolit će vas da ga slijedite, složite se. Kada ste u sobi, razgovarajte s njim. Ispostavilo se da ga zanima lubanja, koja je skrivena u istom sanduku kao i Solomonova ušteđevina. Ako mu donesete ovu lubanju, bit ćete nagrađeni s pola milijuna pesosa. Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i dogovorite se da ćete izvršiti ovaj zadatak.

Otvorite dnevnik i pročitajte da se koordinate željenog otoka mogu pronaći u zapisima kupališta Berg i Fleetwood. Sada će vam trebati kompas, pješčani sat, astrolab i kronometar. Otvorite alkemijski izbornik i povežite kronometar s pješčanim satom kako biste napravili funkcionalni kronometar. Zatim požurite na svoj brod i idite u kabinu. Zatim primijenite funkciju s kojom možete pronaći otok samo po koordinatama.

Nakon što dobijete informacije, krenite na putovanje. Ovaj komad zemlje nalazi se između otoka Curaçao i Martiniquea. Nakon što dođete do cilja, iskrcajte se i idite do račvanja. Pomaknite se s njega lijevo, a zatim idite u špilju. Tamo morate pronaći pravu škrinju. Nakon što iz njega uzmete sadržaj: lubanju, zlato, novac. Možete se vratiti Solomonu i dati mu ono što ste pronašli. Na vama je da odlučite hoćete li mu vratiti lubanju ili ćete dobiti pola milijuna pesosa. Onda idi do Abigail i ispričaj joj sve. Ispostavilo se da je sada pristala udati se za Lucasa.

Sada u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, trebate se uputiti Lucasu i prijaviti ovo. Nagradit će vas amajlijom i 50 000 pesosa. Međutim, on još nema posao za vas, pa se odmorite i radite nešto drugo.

Peti zadatak

Nakon što se nakon nekog vremena vratite na otok Curacao, iznenada će dotrčati stranac i reći da vas Rodensburg želi vidjeti. Razgovarajte s njim i saznajte da morate ubiti izdajicu Murdocha prije njega. Otvorite kartu i krenite u plovidbu prema Antigau. Bacite sidro u luci i otiđite do crkve. Stanite i vidite dvije zgrade ispred nje, idite do njih i pronađite otvor između njih. Otvorite ga i počnite se spuštati u tamnicu. Koliko god se trudili ne zapasti u slijepu ulicu, ipak ćete se tamo naći.

Pogledajte oko sebe i pronađite prolaz u zidu. Idite tamo i pregledajte ga kako biste vidjeli ulaz u skladište s bačvama. Nakon što uđete u njega, dokrajčite Murdocha i njegovog suučesnika. Tada ćete u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje morati odabrati treću donju liniju u dijalogu s Longwayem kako biste ga angažirali. Sada možete pretražiti Murdochovo tijelo i pronaći ključeve ljekarne. Možete se kretati dalje kroz skladište i popeti se stepenicama.

Kad ste u ljekarni, idite do škrinje i otvorite je da biste uzeli 25 000 pesosa i arhivu koja pripada Johnu Murdochu, koji je nekoć radio za GVIK. Sada morate pokušati pronaći enkripciju koja se nalazi u podzemnoj željeznici. Tek tada se možete vratiti u grad. Koristeći otvor za ovo, možete otići do svog broda i popeti se na njega. Započnite svoje putovanje do obala Curacaa kako biste dovršili zadatke serije " nizozemski gambit". Priđite Rodenburgu i izvijestite ga o učinjenom.

nizozemski gambit. tajna organizacija

Da biste započeli prolazak ove serije zadataka u igri Corsairs: Svakom svoje, trebali biste zadovoljiti sljedeće pokazatelje:
- Vještina oružja nije niža od razine 30;
- Iskustvo karaktera - ne niže od razine 15;
– I reputacija bi trebala biti na razini “Nepoznatog gusara”.

Ako imate sve ovo, onda možete otići na Barbados i popričati s vlasnikom jedne od taverni, koji se zove Gaston Ćelavi. Od njega ćete dobiti prvu narudžbu.

Španjolski Hidalgo

Sada morate eliminirati jednog španjolskog plemića koji sebe naziva Fernando Rodriguez. Može se pronaći na jednom od otoka pod španjolskom vlašću. Budući da se izgled ovog lika nasumično generira, samo se zaustavite u različitim gradovima i posjetite taverne noću kako biste ga pronašli. Ako se nađete na pravom mjestu i u pravo vrijeme, onda će vam vlasnik konobe reći da negdje šeta gradom ili noći na svom brigantinu. Zatim pronađite brod, ukrcajte se na njega i dokrajčite Rodrigueza. Samo ne pokušavajte dopustiti da brod potone, jer nakon što ubijete neprijatelja, trebate pokupiti njegove stvari i dostaviti ih u Bridgetown Gastonu. Ako to ne učinite, zadatak se neće smatrati izvršenim.

Brodski dnevnik

Nakon u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, Gaston će vam dati nova potraga, pripremite se ukrasti brodski dnevnik od Richarda Fleetwooda. Nakon 10 dana pojavit će se u uredu guvernera, u ovom trenutku morate biti u njegovoj kući, ubiti čuvara i popeti se na drugi kat. Tamo ćete pronaći željeni časopis, a zatim izaći. Budite oprezni jer će vas sada napasti tri protivnika. Nakon što se obračunate s njima, istrčite na ulicu i dokrajčite ostale. Nakon nekog vremena izgubit ćete svijest.

Priprema zamke

Otvorite oči već u kući apotekara. Pokušajte ga pažljivo pratiti i noću izaći iz njegove kuće. Da biste to učinili, morate koristiti tamnicu. Ali kada dođete na svoj brod, bit će uhićen. Ali nemojte se obeshrabriti, jer sada će vam Gaston osigurati kurirski lugger. Međutim, ako ne želite izvršiti zadatak na njemu, vratite se ljekarniku. U daljnjem prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, trebate razgovarati s njim kako biste saznali što najbolji prijatelj Fleetwood, Charlie Knippel sada će ploviti prema Curacau. I bit će na brigantinu. Dakle, imate cijeli tjedan da ga uhvatite.

Dođite do predgrađa otoka Curacao i pokušajte se ukrcati na ovaj brigantin. Nakon toga možete ispitati Knippela, a zatim se preseliti u grad i pronaći Fleetwoodovu voljenu. Nagovori je da otplovi s tobom na Antiguu.

Zatim se uputite u tavernu i tamo pronađite prilično pijanog čovjeka. Nakon što da svoj pristanak za dostavu poruke Fleetwoodu, reći će vam koliko će vas ova usluga koštati.

Pad Valkire

Otvorite kartu i idite na otok Turks. Nakon što malo prošetate, srest ćete Fleetwood i razgovarati. Onda se morate boriti protiv njega. Nakon pobjede vratite se na svoj brod i uputite se na otok gdje se nalazi Valkyrie. Pokušajte se ukrcati na brod, a zatim se vratite Johnu. Čim ga izvijestite o svom djelu, ponudit će vam časnički čin. Naravno, morate se složiti.

Nizozemska zapadnoindijska tvrtka

U daljnjem prolazu igrice Corsairs: Svakom svoje, postat ćete protivnik GVIKA-e i boriti se s Lucasom Rodenburgom. Nakon što dobijete dojavu o GVIKA brigantinu, koji se sada nalazi između Antigue i St. Christophera, bacite se na posao. Otvorite kartu i pronađite tamo ljubičasti brod. Nakon što ga ukrcate i predate pismo, vratite se u Willemstad.

Kada budete na mjestu, vidjet ćete da je brod Mainfeng sada na ridi. Zaputite se u konobu i saznajte više o ovom brodu. Nakon toga možete krenuti prema zaljevu Van Hato. Sada možete vidjeti ljubičasti brod u njemu. Pokušajte ga prestići i ukrcati se na njega. Nakon toga nastavite prolaz Corsairs: Svakom svoje i prijeđite na Mainfeng. Idi dolje u njegovo skladište i ispitaj Kineze. Samo požurite obaviti ispitivanje što prije, jer bi Kinez mogao umrijeti od njegovih rana. Zamolit će vas da ga odbacite u Guadeloupe. Pristati naučiti važne informacije.

Kraj Lucasa Rodenburga

Zaputite se u St. Christopher i otplovite na novom brodu do nizozemske galije. Nakon što se približite, pošaljite mu čamac da razgovara sa Stevesantom, a zatim pođite s njim na otok Curacao. Kada budete na mjestu, možete uhititi Lucasa i dobiti pristojnu nagradu. Nakon što vratite brod u GVIK, možete krenuti na Antiguu.