Corsairs kako nadograditi navigaciju. KKS: Opća rasprava i pitanja o odlomku

Corsairs Svakome svoje karakteristike karaktera Osobne vještine
Karizma je sposobnost uvjeravanja i osvajanja ljudi. utječe na ishod događaji u igri u situacijama vezanim uz osobni šarm lika ili njegovu reputaciju. Ovisi o vodstvu i učenju (A*0,9+T*0,1)
Rapirima i mačevima. Sposobnost rukovanja rapirima, mačevima i drugim ručnim alatom, malih dimenzija. Ovisi o reakciji i percepciji (R*0,9+1*0,1)
Sablje i mačevi. Sposobnost rukovanja sabljama i sličnim zakrivljenim oružjem za rezanje i probijanje koje zahtijeva ne samo snagu, već i određenu vještinu. Ovisi o snazi ​​i reakciji (P*0,6+R*0,4)
Široki mačevi i sjekire. Sposobnost rukovanja teškim širokim mačevima, sjekirama i rijetkim mačevima zahtijeva izuzetnu fizičku snagu. Ovisi o snazi ​​i izdržljivosti (P*0,9+E*0,1)
Pištolji i muškete. Mogućnost korištenja osobnih kratkih, dugih i višecijevnih vatreno oružje, Zahtijeva spretnost i određenu količinu sreće. Ovisi o reakciji i sreći (R*0,5+S*0,5)
Sreća. Bogatstvo. Ona je sreća. Potreban svugdje i za svakoga! Ovisi o sreći.(S)
Potajno. Sposobnost da se provučeš pokraj neprijateljskih stražara, izbjegneš progonitelje u beskrajnoj oceanskoj pustinji ili, kao grom iz vedra neba, padneš na neopreznog neprijatelja. Ovisi o sreći i percepciji (S*0,5+1*0,5)
Corsairs Svakome svoje Karakterne karakteristike Brodske vještine
Navigacija. Sposobnost upravljanja brodom kroz oluje i gustu maglu. Sposobnost korištenja navigacijskih instrumenata i upravljanja eskadrilama. Najveći i najstrašniji brod letjet će poput ptice, lako slušajući čvrstu ruku iskusnog skipera. Ovisi o percepciji i učenju (G0.2+T*0.8). Za upravljanje brodom određene klase potrebna je odgovarajuća minimalna razina navigacije: klasa 1 zahtijeva 95 navigacija, klasa 2 zahtijeva 80 navigacija, klasa 3 zahtijeva 65 navigacija, klasa 4 zahtijeva 45 navigacija, klasa 5 zahtijeva 25 navigacija, klasa 6 zahtijeva 01 navigaciju. Nedostatak Navigacijske vještine dovodi do smanjenja svih vještina i karakteristika heroja (tzv. "minusi", pojava negativnih kaznenih bodova u karakteristikama). Kaznena vrijednost definirana je kao razlika između trenutne i potrebne navigacijske vrijednosti, u klasama. Na primjer, imate navigacijsku vještinu od 50 i osobne vještine mačeva i sjekira od 35, počeli ste koristiti brod 2. klase, sve vaše vještine su smanjene za 30 bodova, sada je vještina širokih mačeva i sjekira 5 bodova .
Točnost. Jedna od najpotrebnijih osobina za one koji surfaju na moru. Pravi kapetan neće trošiti svoje streljivo da prestraši sve ribe u tom području. Svaki zapp je na meti! Ovdje ne možete bez percepcije i sreće (l * 0,8 + S * 0,2)
oružje. Pametno opremite pušku i, dok se odjeci pucnja još nisu stišali među pregradama, ponovno zabranite-opremite-usmjerite, ne zaboravite na vrijeme zaliti cijev vodom, ohladiti je ... ništa više - napuniti, kiseliti, salvo! Ovisi o učenju i sipi (T*0,6+P*0,4)
Ukrcaj. Što točnije dovesti brod na neprijateljsku stranu, prvi put baciti dereze i pasti na drhtavog neprijatelja poput lavine, juriti duž paluba poput uragana itd. preuzmite neprijateljski brod sa zasluženom nagradom uz minimalne gubitke! Za sve to potrebna je velika vještina i iskustvo, no bogata proizvodnja lako će isplatiti sav trud. Omogućuje reakciju i učenje (R*0,7+T*0,3)
Zaštita. Posada se iz dana u dan “navikava” na brod i sada svaki mornar vrijedi kao desetak pridošlica. Zaštititi svoje ljude tijekom bitke, spriječiti ih da glupo i besmisleno poginu zadatak je dobrog kapetana i pametnog stratega. Izdržljivost i vodstvo jednako su važni za mobiliziranje posade za obranu broda! (E*0,5+A*0,5)
Popravak. Kad topovska zrna u nemilosrdnoj tuči padaju na brod, razbijaju bokove i jedra pretvaraju u paramparčad, kad umorni trup podrhtava i ječi pod udarima nemilosrdne stihije, a vjetar kida oputu kao niti, Popravak postaje najvažnija od brodskih vještina. Izdržljivost je kritična, a zatim percepcija
(E*0;8+1*0.-2)
Trgovina. Sposobnost da sutra isplativo prodam ono što sam povremeno kupio jučer. Poznavanje unosnih trgovačkih putova, poslovna oštroumnost, pažljivo računovodstvo i jaka, velika vlast uvijek su u rukama poduzetne osobe. Učenje i vodstvo odlučuju o svemu (T*0.8+A*0.2)...
Ugled. Reputacija odražava stav društva prema liku. Reputacija običnih likova nepromijenjena je tijekom igre: vjeruje se da je njihov temperament već razvijen i da su prilično monotoni u svom ponašanju. Od svega ostalog glavnog lika izdvajaju Autoritet, Slava i Čast. Slava heroja s vremenom blijedi, a djela se brišu iz sjećanja ljudi. Loše se zaboravlja gore, dobro brže. Ako ne poduzmete nikakve ozbiljne radnje, drugi će junaka doživljavati kao "nepoznatog avanturista". Autoritet, slava i čast razlikuju glavnog lika od svih ostalih likovi iz igre. Autoritet je procjena junaka od strane njegove okoline (prvenstveno od strane posada brodova koji su dio protagonistove eskadre). Ako je Kapetanova ovlast kritično pala, daje mu se Black Mark i nudi mu se da dobrovoljno ili prisilno podnese ostavku. Ako je Autoritet visok, posada okupljena oko zapovjednika može izdržati svaki ispit s vjerom u budućnost! Slava pokazuje kakva je popularnost, slavnost, slava protagonista. Pred poznatom osobom otvaraju se sva vrata, obožavatelji traže njegovu pažnju, a protivnici drhte na sam spomen njegovog imena! Pravi heroj ne može pobjeći od plemenitosti duha, altruizma i visokih stremljenja. Od Božjih zapovijedi i ljudskih zakona. Čast pokazuje ono čemu vaš heroj najčešće teži. Čast raste dok on spašava svijet i njegove stanovnike. Ili pada u najružnije dubine, od prekršenih obećanja, počinjenog nasilja i podlosti. Čast ovisi o postupcima lika i zauzvrat utječe na to kako ih drugi akteri u igri doživljavaju. Međutim, ako junak vodi monoton i odmjeren način života, bira najmanje rizična rješenja, putuje sam pustinjskim morima, njegova čast i slava prolaze kao pijesak kroz prste, težeći neutralnoj i nekompliciranoj sredini. U igri je pamćenje zajednice kratko, u prosjeku manje od pola godine u igri.
Corsairs Svakome svoje Topove, hladnjake na svojim brodovima


Puške od 3 funte
Palubni topovi opremljeni kupolom. Imaju najveću pokretljivost i zbog svoje male veličine najmanju snagu i udaljenost uništenja. Često su opremljeni zamjenjivim zatvaračem, što omogućuje brzo ponovno punjenje. Domet - 350, šteta - x 1,0, ponovno punjenje - 10 sekundi.

puške od 6 funti
Malo oružje, vrlo popularno na kurirskim i trgovačkim brodovima zbog svoje male težine i lakoće održavanja. Domet - 450, šteta - x 1,5, ponovno punjenje - 19 sekundi. Težina 6 c.

puške od 12 funti
Glavni topovi male mornarice, sposobni za gađanje pod velikim kutovima elevacije, što značajno povećava efektivnu borbenu udaljenost. Imaju visoku pouzdanost. Domet - 550, šteta - x 2,0, ponovno punjenje - 31 sek. Težina 11 c.

puške od 16 funti
Moderne puške francuskog tipa. Zahvaljujući progresivnom dizajnu, nanose veću štetu i na većoj udaljenosti od običnih polutopova, neznatno im inferiorni u pogledu vremena punjenja, pouzdanosti i nešto superiorniji u težini. Domet - 600, šteta - x 2,5, ponovno punjenje - 40 sekundi. Težina 16 c.

puške od 20 funti
oružje najveći kalibar, koji vam omogućuje da koristite užarene topovske kugle na brodu, značajno povećavajući štetu neprijatelju. Međutim, duljina cijevi dovodi do primjetnog povećanja njihove težine. Domet - 650, šteta - x 3,0, ponovno punjenje - 48 sekundi. Težina 20 c.

puške od 24 funte
Najuravnoteženije puške u smislu omjera glavnih tehničkih pokazatelja. Uživajte u zasluženoj popularnosti na vojnim i ekspedicionim brodovima. Domet - 700, šteta - x 4,0, ponovno punjenje - 56 sekundi. Težina 29 c. pakiranje 1 kom.

puške od 32 funte
Teški topovi velikog kalibra pogodni za bombardiranje utvrda. Nanosi razornu štetu trupu. Domet - 650, šteta - x 5,0, ponovno punjenje - 61 sek. Težina 40 c.

Poluculverini
Puške s dugim cijevima od 8 funti na posebnom stroju sa snažnim okvirom i kotačima od punog drveta... Imaju povećan domet paljbe. Obično se koristi za baraž Domet - 700, šteta - x 2.0, hlađenje - 35 sekundi. Težina 16 c.

Coolerini
Puške srednjeg dometa od 18 funti prikladne za korištenje na relativno malim plovilima. Unatoč udarnoj udaljenosti bitke, odlikuju se nevjerojatnom težinom i trajanjem opreme. Domet - 850, šteta - x 3,0, ponovno punjenje - 52 sek. Težina 32 c.

Balistički dijagram svih pušaka. Da pokušamo usporediti culverine i 32 poundersa u borbi, vidjet ćete da domet nije toliko važan koliko smrtonosnost.

DVANAEST GODINA A BARUT JE JOŠ
Prije nego započnem razgovor, želim se požaliti na dilemu: je li to mod za " Corsairs GPK", ili igra? U skladu s tim, odgovor na pitanje trebao bi graditi razgovor o temi. Formalno, međutim, ovo je neovisna igra, prodaje se zasebno, ne zahtijeva instaliranje drugih verzija. Postoji velika vjerojatnost da će, osim starih morskih vukova, obožavatelja svih Corsaira, zauzeti prolaz i novopridošlice ... Nažalost, naravno, misli se na regrute. Za one ili druge, opis igre bi trebao biti vlastiti. Možda ćemo se usredotočiti na potonje.
Trebalo bi početi s činjenicom da je Corsairs već brend, to je jedna od naj-domaćih serija igara, koja datira iz 2000. godine. Programeri prvog, drugog, trećeg (ili bolje rečeno dodataka trećem) s pravom bi mogli biti ponosni na svoj proizvod, koji nema premca u "piratskim igračkama". Naglašavamo prošli oblik vremena, jer u stvari Posljednja promjena motor, grafika se odnosi na 2007. I od tada, bilo koji Corsairs (modovi, dodaci) - s ove točke gledišta, to su svi isti "Corsairs of the GPC".
No budući da se četvrti Corsair ne vidi ni na horizontu, moramo se zadovoljiti onim što imamo. A nema ih tako puno. Većina modova samo dodaje "značajke". Ali ako se sva potraga, priče izgaze gore-dolje, "značajke" više neće "spasiti oca ruske demokracije" i zapravo nitko. Nema toliko modova s ​​dobro razvijenom novom radnjom. Stoga je izlaz svakog od njih događaj. Pogotovo proizvod pozicioniran kao igra. To jest, ne morate patiti s instalacijom, s odabirom ispravne verzije. Ako postoje greške, onda će ih savjesni programeri moći uhvatiti.
Tako je izlazak igrice "Corsairs: To Every His Own" u prosincu 2012. od, općenito govoreći, dobro uhodanog tima "Black Mark Studio" u krugovima obožavatelja napravio živu pometnju, a ujedno i povukao određeni broj regruta u tim hrabrih obožavatelja serije Corsair. Igra je, usput, s tehničke točke gledišta, otišla u "izvrsnu", distribuiranu preko Steama. Pa, što je to, po našem mišljenju, u smislu igre, sada ćemo pokušati navesti.

BRAT ZA BRATA
Prije svega, igrače čekaju potpuno nove avanture, odnosno linija zadataka. Radnja se temelji na sudbini dva francuska brata, od kojih je jedan upao u neugodnu priču na Karibima, ali drugi (točnije vi) morat ćete mu pomoći. Brat je gromom upao u zatvor Malteških vitezova, dugujući im milijun. Sukladno tome, igrač će morati vratiti ovaj milijun. Usput, konačno dobro opravdanje za gomilanje novca u igri. I onda ih obično spašavate, spašavate, ali zašto?
Prvi niz zadataka istovremeno služi kao faza obuke. Morat ćete započeti bez broda, ali strogo se pridržavajući linije zadataka. Iako već u ovoj fazi, lukavi igrači odmah su pronašli rupe. Uvjerite se sami. prvi korak po dolasku na Karibe je posjet guverneru. Međutim, tamo će vaš lik biti uhićen, sva oskudna imovina (novac, nakit, mač) bit će oduzeta i stavljena u zatvor. Onda će ih, naravno, pustiti, ali neće vratiti sitnice – korupciju na terenu. Morate početi doslovno od nule. Neki ražanj se može dobiti od guvernera. Ali ipak je šteta. I eto ga - rupa u zakonu. Prije prvog posjeta guverneru, izađite iz grada, pronađite špilju, u njoj je škrinja, stavite svoje stvari u škrinju, a zatim ih pokupite. Nije pošteno? Pa zato smo pirati!
Zatim morate dovršiti niz zadataka koji će vam dati početni kapital, brod, posadu i opremu. Zadaci se mogu (i trebaju!) dobiti od vlasnika gradskih lokala - trgovine, krčme, lihvare, brodogradilišta, lučke kapetanije, crkve, javne kuće, zatvora. Možda ih ima više od popisa zadataka, ali popis će početnicima dati ideju o gradskim ustanovama. Zadatke dobivaju i prolaznici na ulici. Stoga slobodno razgovarajte s ljudima, pažljivo kliknite na opcije odgovora - iznenada, da, naići će na nestandardni.
Općenito, dijaloge u ovoj igrici treba pažljivo čitati. Pa čak i pamćenje (zapisivanje) nekih informacija. Nije zapisano u časopisu igara, ali će biti potrebno dalje. Programeri su, vidite, protiv "renderiranja". Što se mene tiče, ovdje iskreno pretjeruju. Na kraju, glavna poanta Corsaira nikako nije pamćenje lozinki ili imena brodova, već u borbama sabljama, borbama ukrcaja i pomorske bitke u kojem savršeno možete bez olovke i papira.
Dodatni neugodni "anti-casual" moment - autori na početku igre blokiraju teleport na nekim mjestima - plivajte ili trčite sami. I gore od toga, oni povezuju pojedinačne epizode potrage s točkama u vremenu koje su daleko jedna od druge bez mogućnosti da se kreću trenutno ili u strateškom načinu. Treba upaliti maksimalno ubrzanje, uzeti knjigu i čitati čekajući pravo vrijeme. Ljubitelji hodanja do hladnjaka mogu dobro imati vremena i nešto pojesti. Možda su veterani time oduševljeni, ali mene takav realizam nepotrebno živcira.
Također treba upozoriti da je ova verzija, prema recenzijama mnogih koji su već igrali, osjetno teža za prolaz. Neke bitke zadataka nemoguće je dovršiti odmah čak ni iskusnim igračima. Stoga važan zaključak: uplitanje u glavnu priču s nenapumpanim likom vrlo je obeshrabreno. U najmanju ruku, ali desetu razinu potrebno je imati. Da, brod treće klase. A za to ćete morati plivati ​​i hodati neko vrijeme kao slobodni korzar.



Drugi najvažniji časnik (a od nekog trenutka i prvi) je navigator. Podiže parametar "Navigacija", koji određuje, između ostalog, klasu broda koja je dostupna liku za kontrolu bez kazne. Treba li reći što više broda, što više oružja ima i prostora u spremištu za blago? Dugo nisam naišao na pristojnog navigatora u konobama. Morao se ukrcati gusarski brod više klase. Ali ne samo za ukrcaj, nego da gađam sačmom cijelu (naglašavam - cijelu) ekipu tako da se kad sam otišao na ukrcaj gusarski kapetan predao. Unajmio sam ga kao svog navigatora.
Ovdje sam, inače, morao primijeniti jedan trik, inače ne bih mogao ništa učiniti sa svojim brodom pete klase i minusima u karakteristikama. Trik je dovesti neprijateljsku eskadrilu pod oružje vaše utvrde ili flote. U "Corsairs: Svakom svoje" neprijatelj je lukav i stoga se jednostavno ne penje pod topove tvrđave, odmah bježi ako ste na taktička karta uspio pobjeći ispod njihovog zaklona. Morate ga namamiti na stratešku kartu. Kako? Jako jednostavno. Čim se ikona kuke pojavi na strateškoj karti kada se približavate piratskoj eskadrili, aktivirajte je. Udaljenost je i dalje velika, au izbornom prozoru aktivna je stavka "Jedri dalje". Klik. Nakon toga, loša, nedorađena mehanika igre daje nam priliku da mirno idemo rame uz rame s gusarskim brodom bez borbe, ali s “kukama za ukrcaj”. On je kao janje za ovcom trčeći za nama. Donosimo ga ispod tvrđave i idemo u taktički način. Sve, voila - tvrđava puca na najzdravije brodove. Ovdje je glavna stvar ne zijevati, imati vremena uzeti ih na brod. Nije pošteno? Pa zato smo pirati!
Na kraju ovog dijela potrebno je reći io sposobnostima. Nakon skupljanja određenog broja bodova (danih za pumpanje bilo kojeg parametra), otvara se mogućnost aktiviranja korisnih sposobnosti. Također se dijele na osobne i brodske. Osobne ponovno povećavaju razinu vještine oružja, pucanja, energije, zdravlja, izdržljivosti i tako dalje. Brodovi povećavaju štetu od vaše vatre prema neprijatelju, povećavaju trgovačke sposobnosti i još mnogo toga. Kojim redoslijedom ih aktivirati (imajte na umu da nikada nećete aktivirati sve - neće biti dovoljno bodova) - stvar ukusa. Kod brodova se radije krećem od učinkovitosti topničke paljbe, kod osobnih od porasta energije tijekom bitke (čak zanemarujući zaštitu).
Povećajte pozitivan učinak i razne amulete koje lik može objesiti na sebe. Mogu se kupiti od trgovaca na ulicama, od lutajućih Indijanaca u džungli, naći na lešu ubijenog neprijatelja, dobiti kao zahvalu za obavljen zadatak.


PIRATI S KARIBA
Ostaje da ocrtamo pozadinu u kojoj se odvijaju gusarske pustolovine. Iznenađujuće, pravi Karibi sa stvarnim otocima i obalom Mainea nisu se pojavili u jednoj od prethodnih igara u serijalu, već u modi za drugu Corsairs. I od tada je čvrsto registriran u liniji. Nije bilo razloga za napuštanje tradicije ni sada. Iako je potrebno upozoriti veterane naviknute na GPC kartu: politička pripadnost otoka malo se promijenila. Gledajte, ne okrećite leđa Trinidadu – to je španjolska kolonija. Ono što je nekada bio otok Nevis s Charlestownom migriralo je u Francusku.
Na ovoj karti morate plivati. Međutim, ne možete odmah reći gdje ćete morati provesti više vremena - na moru ili na kopnu. Činjenica da ćete morati ući u luke kako biste obnovili zalihe ili prodali plijen je očita. Ali ova veza sa nebeskim svodom nije ograničena. Plemeniti corsair nosi više od jednog para čizama, trčeći ulicama gradova ili kroz džunglu. Za što? Za mnoge.
Prvo, u potrazi za generiranim zadacima. Trgovac koji sjedi za stolom u krčmi zamolit će vas da ispratite njegov brod naprijed-natrag. Djevojka koju u džungli progoni trio bandita zatražit će pomoć. Istina, ne ispadaju uvijek razbojnici, a djevojka nije uvijek tako bespomoćna. Ali ponekad, kao nagradu, možete dobiti ... hm, međutim, tu se i dalje ništa ne vidi, samo uzdasi i stenjanje. Prodavač u trgovini će vas zamoliti da robu odnesete na drugi otok. Guverneri općenito imaju hrpu zadataka.
Drugo, kao što je već gore navedeno, trebate lutati u potrazi za avanturom na svojoj sablji kako biste je pumpali ili tražili blago. Treće, u igru ​​je uveden koncept "Alkemije", što nije uvijek zapravo alkemija. To je stvaranje složenih agregata ili objekata od derivata jednostavnijih sastojaka. Najjednostavnija verzija alkemije je stvaranje papirnatog uloška od baruta i metka. Tada bi svaki navigator koji poštuje sebe trebao nabaviti kronometar, kompas. Komponente za njih se moraju tražiti.
Općenito, moramo priznati da je igra zaigrala novim bojama. Iako su svi isti, u općim crtama i principima, ovo su "Corsairs of the GPK" s vrlo naprednim modom. Programeri su, čini se, već iscijedili sve što su mogli iz motora. Svaki iskorak u žanru moguć je samo uz potpuno novi pristup.

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili pokazati sami što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli objavljivati ​​na forumu, ostavite poruku u

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Možete se prijaviti za sudjelovanje

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Opća Rasprava i uvodna pitanja
Stariji je bio pametan. Najmlađi sin i tako, i tako. Uglavnom, bio je idiot.


Ahoj, hrabri mornari i pustolovni pustolovi! Dobrodošli u našu malu konobu na kraju svijeta! Uzmite si kriglu odabranog ruma i udobno se smjestite. Imamo dugu i ugodnu večer u društvu lučkih žena, Kockanje, kao i nevjerojatne priče o pustolovinama koje čekaju nas, obične korsare, na putu do legendarnog blaga! Ne štedite na riječima! Podijelite svoje iskustvo sa zelenim kolibarima koji još nisu osjetili miris znoja i baruta! Oni koji još nisu upoznali radost svježeg morskog povjetarca nakon dugog zatišja! Pomozite mi odabrati brod koji ću napraviti putovanja svijetom ili mi reci par trikova koji će pomoći mladom corsairu da postane morska legenda. Opustite se, zabavite se i zapamtite: ipak je papiga živa!


Osim toga, programeri su otišli predaleko s misijama tijekom kojih GG gubi svoj brod. Morate ponoviti, mahati igricom, ostavljajući glavni brod položen u luci, a za zadatak ploviti na kakvom tartanu ili luggeru.
U usporedbi s drugim dijelovima, igrač je vrlo vezan za vrijeme. Gotovo da nema vremena baviti se piratstvom, trgovinom i sporednim zadacima za vlastito zadovoljstvo. Uspjeh izvršavanja zadataka neko vrijeme ovisi o banalnoj sreći s dobrim vjetrom, plus postoji greška kada korištenje naredbe "plovi do ..." traje mnogo manje vremena nego plovidba do iste točke na karti svijeta.
Jedina stvar koja je zadovoljna u ovoj igri je trgovina. Stvarno je postalo stvarno zaraditi novac.

Nedavno sam izbrisao ovu igricu, iako sam je također igrao nekoliko mjeseci, onda sam je napustio, nije mi se svidjelo previše štrebersko leveliranje mačevanja koje se, uz ostale perzijske vještine, jako sporo povećava, pa se manje zarađuju osobne sposobnosti često.


Ali s brodskim vještinama to je teže. Još uvijek koristim vještine navigatora. Srećom, službenici potrage jesu visoka razina vještine.

Općenito, igra je nerealno teška. Vremenska ograničenja zadataka su prestroga, protivnici su isprva ludi (samo uz pomoć utvrda koje je mogao prokopati), a od prvih minuta izlaska na otvoreno more na početku igre odmah se susrećete s cijelim eskadrima neprijatelj. Prirodni kositar. Štoviše, ljuti me nemogućnost na početku igre (dok ne napumpaš skill dizanja zastava ili patenta West India Company ne možete kupiti) kako biste dovršili misije isporučivanja nekih putnika i brodova do španjolske obale. I gotovo svi likovi koje susreću na početku (barem u mom slučaju) traže isključivo španjolske kolonije. Ali priča se otegla. Parcela je dobra, u odnosu na stare dijelove.

Osim toga, programeri su otišli predaleko s misijama tijekom kojih GG gubi svoj brod. Morate ponoviti, mahati igricom, ostavljajući glavni brod položen u luci, a za zadatak ploviti na kakvom tartanu ili luggeru.

Da, ni meni se ne sviđa. Znam da bi to trebalo biti tijekom igre. U istom Kaleucheu, po mom mišljenju, sve se temelji na tome. Ali još se nismo upoznali. Još ne znam hoće li svaki časnik Lugera morati kupiti kako bi ih zadržao. Jer iz prolaza sam vidio da je samo jedan od njih preživio. Mislim Mary ili Rumba, ovisno koga uzmete. I da, šteta je što se oboje ne mogu uzeti.

Igra mi se svidjela, posebno priča. On je za svaku pohvalu. Toliko varijacija prolaza, doslovno je sve promišljeno do najsitnijih detalja. Scenaristi su stvarno odradili odličan posao, pogotovo kada su, samo kroz dijalog, svim NPC-ima dodijelili pravi, živahni karakter. Mislim da čak ni Stanislavski ne bi našao čemu prigovoriti.
Svijetle, dinamične bitke koje vas čak i na kraju igre tjeraju da se napnete i znojite. Iako će se za početnika (kao što sam ja, koji sam prije igrao samo prve Corsaire) igra činiti preteškom čak i na laganoj razini. Međutim, možete se prilagoditi, samo trebate posvetiti više vremena prolazu.
Međutim, nije bilo bez loših strana. Storm motor je lukav i nemilosrdan, uvijek počinje otkazivati ​​u najvažnijem trenutku. Iako sam, začudo, imao padove rjeđe od ostalih.

Osobne vještine pumpaju se dovoljno brzo. Mačevanje se općenito može poboljšati tako da se glupo probijete kopnom do španjolske tvrđave (sve dok se plemeniti hidalgosi prema liku ne odnose bolje nego prema nepristranom komadu) i sjeku sve i svakoga na putu. Nekoliko satova za stvarno vrijeme i već ste na stotki. S takvima je bolje ne ići gusarima.

Na starijim verzijama, sjećam se, to je stvarno bilo moguće. U najnovijoj verziji odrezali su takav besplatni. Vještine se pumpaju, ali izuzetno sporo, samo na zadacima iskustvo kaplje.

Zapravo, postoji mogućnost da se uzima oboje, iako ne zauvijek, pa čak i tada uz ograničenja.

Nema ništa teško, samo ponovite cijelu Gusarsku sagu.

Spojler

da bi Mary odveli u drugi posjet OS-u, potrebno je osigurati da se proročanstvo Ciganke, o kojem govori Helen, ne obistini. Odnosno, potrebno je ili ne vratiti škrinju s dublonima, ili nazvati Helenu po imenu njezinog posvojitelja, MacArthura, a ne Sharpea. U ovom slučaju, Mary se slaže ukrcati na brod i obje će djevojke putovati s GG na brodu do kraja sage. Ellen odlazi na kraju. Naravno, nećete moći birati između njih dvoje, samo Mary.

Osobno je za mene pozitivno u ovom dijelu puno više od negativnog. Možete vidjeti rad programera u svakom aspektu igre, što se ne može reći za mnoge AAA projekte koji su vođeni trgovinom, a ne idejom. Jedino što treba kritizirati je motor koji, nažalost, ne može uvijek normalno funkcionirati na XP + sustavima.

Brzina pumpanja mačevanja izravno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je GG stalno na moru, morske vještine će se mijenjati. Što se mene tiče, ovaj sustav je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine u trenutku završetka potrage, bilo da se radi o generatoru / zapletu / strani, brže mijenjaju.


Upravo zbog toga Slobodna igra ima vrlo malo vremena, osim možda samo u fazi prikupljanja milijun pesosa (ako se ti pezosi ne skupe kroz zadatak " nizozemski gambit“, ali kroz trgovinu i piratstvo).

To je to, vrlo je malo vremena za besplatnu igru, osim možda samo u fazi skupljanja milijun pesosa (ako te pezose skupljate ne kroz Dutch Gambit quest, već kroz trgovinu i piratstvo).

Tri mjeseca za prikupljanje milijun pesosa je konvencija koja se može prekršiti nekoliko puta. Isto tako, nakon prolaska Gusarska saga možete igrati besplatno najmanje deset godina igranja, što ni na koji način neće utjecati na radnju. Koliko više besplatno?
Ako, na primjer, uzmemo standardni sustav iz GPC-a, gdje je GG odmah nakon respawna uključen u besplatnu igru ​​- naravno, postoje razlike, ali ne tako kritične kao što se čine na prvi pogled.

Da. Iskreno govoreći, uopće nije održivo. Kao zombi. Čini se da se miče, ali tko zna kad će nešto s njega otpasti.

Brzina pumpanja mačevanja izravno ovisi o stilu igre. Logično je pretpostaviti da ako je GG stalno na moru, morske vještine će se mijenjati. Što se mene tiče, ovaj sustav je sasvim razumljiv i igriv. Želio bih dodati da se vještine u trenutku završetka potrage, bilo da se radi o generatoru / zapletu / strani, brže mijenjaju.

Sustav ne samo da ima pravo na život. Dakle, ona je potpuno sjajna! Ona je logična i dosljedna. Samo radeći ono što biste trebali, povećavate vještinu. Istina u novije vrijeme Više volim pomoć Cigana. Jer neke vještine još uvijek ne razumijem kako se pumpaju. Na primjer, ista tajnovitost. A za neke misije, ova stealth je neophodna vještina.

U usporedbi s drugim dijelovima, pojavili su se questovi priče koji zahtijevaju dovršetak vremena, ali to ne znači da ne možete odabrati pravi trenutak za besplatno igranje između tih zadataka

Limenka. Ali jako je teško biti iskren. I zaplet ne pušta.

Tako je, mačevanje se prije lijepo ljuljalo tijekom borbi za ukrcaj s kapetanima i neprijateljskim timom, ali sada za ovo morate generirati zadatke za spremanje/učitavanje za dvoboje u gradovima i loviti lokalne bandite, a mačevanje jedva raste.

Ovdje se mačevanje poboljšava brže od ostalih vještina. Štoviše, lokalni banditi nisu tako rijetki. Da, i često se pokušavam ukrcati na neprijateljski brod ukrcajem nego ga potopiti. Pa, tijekom tajnih posjeta španjolskim kolonijama, jednostavno ne mogu odoljeti ući u naselje i nokautirati par plemenitih konkvistadora. Kao rezultat toga, moje vještine mačevanja i pucanja su u potpunosti podignute. Ali s ostatkom je sve manje ružičasto. Neki nisu narasli ni do 50%.

Gospodar. Kao ljubitelj serije sa 7-godišnjim (već sad je postalo strašno) iskustvom, sa zanimanjem čitam vaše postove.
Dopustite mi da prvo kažem nekoliko riječi o tome kako je ova igra nastala. Postojao je (međutim, još uvijek postoji) takav tim entuzijastičnih igrača, Black Mark Studio, koji je napravio globalnu modifikaciju "Grada Izgubljeni brodovi"(prethodna igra u seriji) - mod-pack 1.3.2 Avanturističke priče. Paralelno s preinakom napravili su navijački dodatak igrici – zapravo “Svakom svoje”. Neke ideje o dodatku (na primjer, generirani zadaci) testirane su na modpacku. Addon je trebao imati tri glavna lika (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tri priče povezani jedni s drugima. Kada je Akella, kao nositeljica autorskih prava nad serijalom, vidjela kakav je rezultat, odlučila je ovaj projekt objaviti kao zasebnu igru. Tako su se pojavili "Korsari: Svakom svoje". U prvoj verziji igre postoji samo priča za Charlesa de Maura, budući da nije bilo vremena za finaliziranje druge dvije. Zapravo, cijela corsair zajednica čeka da se preostala dva GG-a i njihove linije dodaju u igru. Do sada su programeri izdali dva relativno mala DLS-a ("Kaleuche" i "Last Lesson"), treći je na putu - "Under the Black Flag".

Evo u čemu je stvar. Prethodna igra u serijalu, "City of the Lost Ships", bila je fokusirana uglavnom na freeplay. Zapravo, igrači su se dovoljno smrzli. Programeri KKS-a odlučili su prebaciti fokus na komponentu zapleta. Istovremeno, freeplay kao takav nije nikamo otišao - između zadataka s pričama možete se zabaviti kako igrač želi.

Pa, ova značajka igre ponovno je bila poznata u GPC-u

Ali ovo je iznenadilo. Vjeruje se da je u KKS freeplayu naglasak na piratstvu i generiranim zadacima. Trgovanje je postalo teže nego u GPC-u.

U jednom od ažuriranja prekinuto je pumpanje vojnika u tvrđavi. Posebno u okviru borbe protiv maloumnika. Kao što su programeri objasnili, niveliranje heroja ide dobro tijekom sporednih i generiranih zadataka - i to otkriva igru ​​potpunije od beskrajnog masakra radi bodova vještina.

Zapravo, glavni lik objektivno ne treba većinu brodskih vještina i sposobnosti, jer ih pokrivaju unajmljeni časnici (ključne pozicije su navigator, topnik i boacman). Svakako vam treba sposobnost podizanja stranih zastava (omogućuje vam prodor neprijateljskih gradova), vrijedi pumpati granu navigacijskih sposobnosti - njegova posljednja prednost omogućuje vam da zanemarite nepotrebne okršaje na globalnoj karti.

Ono što se sviđa - radnja KKS-a organski je isprepletena s radnjama, možda, svih prethodnih igara u seriji. Iz drugog, trećeg i GIC-a - sigurno.

Kad su gusari utopio se brodovi? Nije isplativo

Čudno zašto. Nauštrb unikatne robe, bogat kapital se zarađuje trgovinom na elementaran način. Govorim konkretno o slobodnoj trgovini od strane igrača, a ne o misijama trgovaca. Uzimamo robu tamo gdje se izvozi i prodajemo tamo gdje se smatra jedinstvenom. A ako još uvijek postoji časnik s pumpanim obrtom, onda je općenito sve super. Trgovinu komplicira činjenica da u igri postoje mnoge diplomatske barijere.
Nakon isporuke jedne priča potraga u gotovo svim slučajevima odmah se daje sljedeće. A ako uzmemo u obzir činjenicu da je završetak potrage ograničen vremenskim okvirom, onda jednostavno nema vremena za freeplay.