Uputstvo za Obscure 2. Vodič i upute za "Obscure". Radnja igre počinje u hostelu

Ubili su Kennyja! - Gadovi! Od m-ž “ Južni park” Osjećam miris da se netko zao šulja iza ugla. Znao sam. Ljutiti kaktus. Uvijek me mrzio. Nikad nisam vjerovao biljkama. Ove rajčice, krastavci i peršin samo glume da su miroljubivi. Na sebi

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Vodiči i upute

Ubili su Kennyja!

Gadovi!

Iz m-ž “South Park”

Osjećam miris da se netko zao šulja iza ugla. Znao sam. Ljutiti kaktus. Uvijek me mrzio. Nikad nisam vjerovao biljkama. Ove rajčice, krastavci i peršin samo glume da su miroljubivi. Zapravo, samo sanjaju kako će izaći iz vrta i uhvatiti se za moje grlo svojim stabljikama, deblom i prašnicima.

Mislite li da je to ludo? Nije bitno kako. S biljkama ćete se morati boriti u Obscureu. Igra je napravljena prema klasičnim kanonima horor žanra. Sve smo to vidjeli u rezidentno zlo, Silent Hill 4, Cold Fear i najnoviji Alone In Dark. Ovo su prednosti i mane igre. Tako je - sve smo to vidjeli tisuće puta. Nekome je to dobro, nekome loše.

U svakom slučaju, igra nije jeftin zanat. Vrijedi ga pogledati u svakom slučaju, ako vam riječ survival horor nije prazna fraza. Također, koja je glazba u igri...

Likovi

Ima ukupno pet likova. Svaki od njih ima svoje posebne sposobnosti. O njima ćemo govoriti malo kasnije. Osim toga, pet likova je pet života. Ako netko umre, igra neće završiti. Uzmi novi i idi. Samo u ovom slučaju, tajne video snimke ne mogu vidjeti kao vlastite uši.

Kenny Matthews

Kapetan košarkaškog tima. Rijetko ide na nastavu, radije sate nego igranje košarke. Zbog Kennyja počinju nevolje u koje će zaglaviti cijela poštena tvrtka. Čim je nestao, Ashley je oglasila uzbunu. Nakon toga su svi ostali krenuli u potragu.

Kenny je sportaš i ima posebne vještine kojima se može mjeriti. Udara jače, prima više štete i trči brže. Kada pritisnete razmaknicu, Kenny počinje trčati što brže može. Nakon što pretrči određenu udaljenost, ostaje bez daha, a vi morate pričekati neko vrijeme da ponovno upotrijebite sposobnost.

Shannon Matthews

Kennyjeva mala sestra. Uopće ne liči na brata. Ako je priroda obdarila potonju atletskom figurom i čeličnim mišićima, Shannon ima izvanredne intelektualne sposobnosti. Posebno voli medicinu. Pacijenti pod njezinim nadzorom ozdravljaju pred našim očima.

Shannon koristi pribor prve pomoći učinkovitije od ostalih. Plus je 25% uobičajene stope. Ona također daje vrijedne savjete o trenutnom zadatku: kamo ići, što učiniti ... Iako ako koristite upute, njezin savjet neće biti potreban.

Stanley Jones

Stan je klasični "teški tinejdžer" i najbolji prijatelj Kenny. Stalno izostaje s nastave, zbog čega riskira ostanak druge godine. Sve u svemu, darovit momak. Posebno "nadaren" otvara brave na vratima.

Stan je specijaliziran za obijanje brava. Priđite zaključanim vratima i pritisnite akcijsku tipku. Ako se brava može otvoriti, Stan će to prijaviti. Sada pritisnite i držite razmaknicu. Nekoliko sekundi - i gotovo je.

Također, Stan može znati ima li vrata za provaliti. Kada uđete u sobu, pritisnite "razmaknicu" i on će odmah reći može li se nešto otvoriti. Dalje - potražite vrata.

Ashley Thompson

Lijepa djevojka i Kennyjeva djevojka. Ona je prva primijetila Kennyjev nestanak. Unatoč simpatičnom izgledu, zna se zauzeti za sebe. I još bolji od dečki. Nije ni čudo što se Ashley dobro pokazala na satovima samoobrane koji su se održavali u školi.

Najbolji borac u igri. Njezina snaga je borba. Izvadite svoje oružje, ciljajte u čudovište - i pritisnite "razmaknicu". Ako je malo u rukama - neprijatelj će dvaput dobiti drsko lice; ako je pištolj ili sačmarica - dva metka među oči. Nakon nekog vremena, prijem se može ponoviti.

Josh Carter

Novinar po prirodi. Znatiželjan do točke "ne mogu" i odmah primjećuje svakakve zanimljive stvari. Neprestano se vući okolo s videokamerom u nadi da ću snimiti nešto jedinstveno. Međutim, kada se pojavi “nešto jedinstveno” - i još više - pokuša to učiniti svojom večerom ... kamera će se isprazniti.

Kao Josh, moći ćete vidjeti sve predmete u sobi. Oni će neprestano bljeskati. Za ostale znakove, oni su također istaknuti, ali kada prolaze blizu objekta. Josh će vam pritiskom na razmaknicu reći ima li još predmeta u sobi ili možete ići dalje.

Oružje

Alati

Alati se koriste na strogo određenim mjestima. Obično su potrebni za napredovanje priče. Žica se koristi za otključavanje vrata. Odvijač - za otvaranje ventilacijskih otvora. Klješta - za grickanje okova brave ili lanaca.

komadići

Postoje tri vrste otkucaja u igri. Razlikuju se samo u sili udarca. Način nanošenja je sljedeći - uzmite ga u ruke i svom snagom tresnite po glavi čudovišta. Slabo oružje, ali u početku neće biti puno izbora. Dobro djeluje protiv malih čudovišta. Pogotovo kad hodaju sami.

Pištolji

Općenito, igra se posebno ne bavi oružjem. Međutim, bilo bi smiješno da škola ima tone mitraljeza, bacača granata, snajperske puške. I što... u našem životu sve je moguće.

Postoje samo četiri pištolja. Razlikuju se po snazi ​​proboja i kapacitetu spremnika. Primarno oružje tijekom cijele igre. Brza paljba i smrtonosan (umjereno, naravno). Streljivo za njih je lako pronaći, a samo oružje je uobičajeno. Bliže sredini, moći ćete naoružati pola tima.

Sačmarice

Moćno oružje. Koristite ga za kratke udaljenosti. Naboj razlomka natjerat će svakoga na razmišljanje. Najprikladniji za obračune s velikim čudovištima ili šefovima. Sačmarica se može pronaći pred kraj igre.

Dostupna su dva modela. Razlikuju se po oštećenjima i veličini kopče (2 metka naspram 7 - velika razlika).

bljeskalice

Čudovišta se užasavaju svjetla. Čim se nađu pod jakim svjetlom, brzo zabace klizaljke. Pronaći ćete tri ili četiri bljeskalice tijekom igre. Eksplozija ubija sva stvorenja koja se nalaze u pogođenom području. Morate ih koristiti mudro. Koristite samo u hitnim slučajevima, kada hrpe zlih stvorenja pritiskaju.

Laser

Naći ćete ga na samom kraju igre. Život će odmah postati dobar i lijep. Čudovišta, koja padaju pod gredu, umiru, nemajući vremena razumjeti što se dogodilo. Naplata u instalaciji je ograničena i, nakon što ste je jednom upotrijebili, nećete je više dobiti. Samo oružje nije lako pronaći. Pogledajte upute kako biste saznali gdje se nalazi.

Tajno oružje

Ovo se oružje može dobiti pobjedom u igri u posebnom načinu rada. Stvarno ništa posebno. Klub sa šiljcima, poznatiji kao morningstar. I pištolj s laserskim nišanom. Mislim da ove stavke nisu vrijedne ponavljanja.

Čudovišta

Grickalica

Mala zubata stvorenja koja se neprimjetno prikradaju s leđa i trude se ugristi za petu. Ne podnose pucanje ili batine po glavi. Oni su uvrijeđeni i umiru od takvog tretmana. Pojavljuju se na samom početku igre i stižu do samog kraja - svojim njuškanjem, gunđanjem, rojevima i ugrizima.

Mutantni

Bivši učenici koji su na svoju nesreću odlučili ostati u školi. Uhvaćen od strane ljubaznog redatelja, opako zaražen i pušten u divljinu. Kad se oslobode, počinju lutati hodnicima i razmišljati o svojoj sudbini. Očigledno, misli su tužne. Jer, primijetivši normalne ljude, pokušavaju uhvatiti i zabiti.

Oni su prijatelji sa stvorenjima i radije hodaju u društvu. Povrće povrću je prijatelj. Postoje tri vrste mutanata. Obični čudak. Slabo zdravlje i neumjereno inhibiran. Polako hoda i nevoljko tepa. Pucaj više usput. Izvanredni čudak. Brz, lukav i može napasti iz daleka. Ove treba prvo potući. Samo ako se ne vrti okolo... Mega-čudno. Svim čudovištima čudovište. Veliki i opaki. Hitovi rijetko, ali sigurno. Ako vas zagrli, možete naručiti misu zadušnicu i učitati prethodno spremanje. Koristite najmoćnije oružje na njemu. I bolje je koristiti tehniku ​​"noge u ruke i kući".

krupan čovjek

Nešto veliko i strašno. Pojavljuje se samo nekoliko puta po igri, tako da ga ne možete ispravno vidjeti. Voli se pretvarati da je leš kako bi u pravom trenutku skočila i zavila je u bratski zagrljaj. Ugledavši ovo stvorenje, nemojte biti lijeni i ispalite nekoliko metaka. Dobivši naboj živahnosti, čudovište će skočiti i, urlajući, požuriti ubiti. Ali još nekoliko vodećih prijatelja zaustavit će ga zauvijek.

zapeo

Nešto između žabe i muhe. Gmiže po stropovima i do smrti liže ljude koje sretne. Najbolje je odbiti manifestaciju takve ljubavi pucanjem u lice i zračenjem svjetiljke u različite dijelove tijela. Nakon grubog odbijanja, uznemiri se i umre.

Maternica

Nije čak ni čudovište. Ovo je kršenje svih zakona logike. Ogromna hrpa mesa sa ženskom glavom. Oslobađa ličinke iz želuca, koje pokušavaju samljeti lik do smrti. Uglavnom, ne može se pomaknuti. Postavlja se pitanje: kako se ona uvukla u sobu u kojoj nitko nije bio prije pet minuta? Mutanti, možda, nose na rukama?

Ako se približite, može vam zagrijati ruku. Ostanite pozadi - i ništa vam ne prijeti, osim gadnih ličinki. Možete joj probiti obranu (a što ste mislili - ne primaju metke s takvom masom) kada makne ruku s lica. Općenito, unatoč sjajnom izgledu - vrlo se lako ubija. Sve zato što se ne može pomaknuti.

Spremite CD-ove. Uz njihovu pomoć možete snimati u bilo kojem trenutku. Ali nema dovoljno diskova u igri. Slobodno koristite svjetiljku. Tako nanosite dodatnu štetu neprijatelju i raspršujete tamu koja oštećuje likove. Što je svjetiljka jača, to je bolji rezultat. Pokušajte uštedjeti streljivo. Na primjer, razbijanjem prozora možete uništiti sva čudovišta odjednom. Ova neobična stvorenja ne podnose svjetlost i umiru istog trenutka.

Napici i medicinski paketi vraćaju zdravlje. U igri ima dovoljno ovih predmeta, stoga će ih, ako se pravilno koriste, biti dovoljno, pa čak i ostati.

Koristite vještine likova. Ovo će uvelike olakšati stvari. Usput, ako gamepad leži okolo, možete nazvati prijatelja i zajedno pucati u čudovišta. Četiri puta zabavnije. Za povratak na sabirno mjesto otvorite kartu i pritisnite tipku “O”. Vaši likovi će se odmah naći među prijateljima na sigurnom mjestu.

Smrti likova ne završavaju igru. Ostali likovi sliježu ramenima i nastavljaju dalje. Ali na ovaj način ćete se lišiti nagrada nakon završetka igre.

Prolazak

Kad ste u teretani, možete baciti loptu u obruč. Kad se ovaj posao umori, idi do vrata, zbog kojih se čuje telefonski poziv. Razgovaraj na telefon... hej, tko je ukrao torbu? Vratite se u dvoranu i prođite kroz dvostruka vrata. Trčite stazom i spustite se u podrum.

U sobi pokupite ljepljivu traku, svjetiljku i pištolj. Koristite ove predmete da dobijete oružje sa svjetiljkom. Sada siđi niz stepenice. Slijedi mali tečaj gađanja. Nakon što ga prođete, idite do vrata.

Trčite oko ćelija i prođite kroz vrata. Prođite kroz sobe dok ne dođete do Dana. Bit će vam objašnjeno kako kontrolirati drugi znak. Vratite se u ćeliju. Zlo čudovište je čeka. Ne trošite municiju, nemoguće ga je sada ubiti. Protrči i pojuri prema vratima. Povucite kavez koji vas sprječava da prođete i izađite u tunel. Trči skroz do kraja i popni se uz stepenice... Nešto mi nije bilo jasno... Što je s Kennyjem?

Scenografija i likovi su se promijenili. Uzmi palicu i CD sa stola. Razbijte automate kako biste dobili energetski napitak. Pronađite malu sobu i razbijte staklo. Otključaj vrata i uđi unutra. Pokupite žicu i napustite dvoranu.

Idi desno u hodnik. Bit ćete u predvorju. Uklonite kartu sa zida i idite u hodnik nasuprot od mjesta gdje ste otišli. Prvo idite u muški WC. Potražite vrijedne predmete i izađite. Sada posjetite žene. To će dati malu naznaku što učiniti sljedeće. Izlaz u hodnik. Posjetite posljednju otključanu sobu i pokupite ljepljivu traku.

Vratite se u dvoranu i popnite se na kat iznad. Kreći se desnom stranom. Nakon što dođete do staklenih vrata, razbijte prozor i uđite unutra. Pročitajte bilješku na stolu. Negdje nedostaje odvijač. Pronađite ormar i gurnite ga u stranu. Ispod njega nalazi se željeni alat.

Vratite se u ženski WC i podignite jednog od likova na rešetku. Odvijačem otvorite poklopac i uvucite se unutra. Naći ćete se u WC-u za učitelje. Pretražite kabine i izađite iz toaleta. Pokupite zahrđali ključ sa stola i idite gore.

Ima tu mnogo zanimljivih stvari. Možete čitati časopis o ocjenama. Pronađite CD. Ali ono što vam stvarno treba je ključ od učiteljske sobe. Skinite ga sa zida i otvorite vrata. Pogledajte kako funkcionira sustav registracije i izađite kroz vrata.

Naći ćete se u dvorani na drugom katu. Idi dolje i otključaj vrata ispod stepenica. Odvest će je natrag u sobu za osoblje. Sva su vrata otvorena.

Vratite se u dvoranu i popnite se na treći kat. Uđite na jedina vrata. U sobi će vas napasti stvorenja. Nakon bitke s njima, pogledajte scenu. Uzmite palicu i naoružajte svog partnera. Nema se što drugo raditi u ovoj zgradi. Izađite kroz dvostruka vrata ispod stepenica.

Naći ćete se u dvorištu koje je ujedno i nova točka okupljanja. Podignite disk s klupe i pogledajte kartu. Moramo pronaći redatelja. Ali ući u knjižnicu nije lako. Dođite u gledalište.

Nakon što ubijete stvorenja, prođite kroz prva vrata lijevo. U sobi će biti još jedan učenik. Razgovaraj s njim i, ako želiš, uzmi ga za partnera. To je tvoja stvar. Potražite papirnate čaše u udaljenom kutu. Trebalo bi biti dostupno. Izađite natrag u hodnik.

Razbijte automat za piće i uklonite karticu sa zida. Idite do trećih vrata lijevo. Pretražite police. Morate pronaći pištolj, municiju i svjetiljku. Dodajte ljepljivu traku za nadogradnju oružja. Vratite se u hodnik.

Hakirajte vrata muškog WC-a (životinje će se odmah pojaviti) i pretražite WC. Negdje mora biti pribor za prvu pomoć. Prođite kroz dvostruka vrata. Popnite se stepenicama i pregledajte vrata. Sada se ne mogu otvoriti. Uzmi ljepljivu traku i vrati se.

Nakon što malo prošetate hodnikom, dobit ćete dar u obliku velikog čovjeka. Boo, tako velik i jak. Upucaj ga i idi u nastalu rupu. U biološkom laboratoriju potražite ljepljivu traku, CD i piće. Vrati se.

Idi do sljedećih vrata. Ovdje ima mnogo stvorenja. Kako ne biste trošili municiju, razbijte prozore i čudovišta će sama umrijeti. Hmm... koja je to zanimljiva staklenka kiseline? Koristite papirnatu čašu na njemu. Sada imate 30 sekundi da ga odvedete do zaključanih vrata (to je mjesto gdje se trebate popeti stepenicama).

U hodniku skrenite lijevo i upucajte mutanta (i njegove kolege) u automate. Pronađite vrata u kutu i, razbivši staklo, uđite unutra. Nakon borbe sa stvorenjima, pregledajte spomen ploču i zapamtite koordinate. Vratite se u hodnik.

Pronađite direktorov ured i uđite unutra. Mora biti negdje CD. Možete preslušati poruke na telefonskoj sekretarici i pogledati fotografiju. Zatim uzmite iglu kompasa sa stola. Možete pogledati i sliku na zidu. Rupe sugeriraju određene misli.

Krenuti dalje. Sljedeća vrata su zaključana, ali će vješti Stan otvoriti običnu bravu. Nakon što se borite protiv stvorenja, uđite unutra i pokupite patrone i piće. Idi natrag. Idi u kabinet matematike. Pretraži ruksak na stolu. U njemu ćete pronaći drugu iglu kompasa. Čudovišta će ga odmah pokušati oduzeti. Kako zavidno. Nakon što ubijete stvorenja i glupog mutanta, idite u ured direktora.

Putem ćete susresti novu vrstu mutanata. U uredu utaknite obje strelice u rupe na karti i unesite zemljopisnu dužinu i širinu očitanu na spomen ploči (ako ste zaboravili - 330 i 20). Sef će se otvoriti. Izvadite sve što gadno leži - novi pištolj, patrone, poruku, video kasetu i ključ od knjižnice.

Povratak na sabirno mjesto.

Kako doći do knjižnice označeno je na karti. Dva mutanta skaču u hodniku. Pucajte u njih i prođite kroz vrata nasuprot ulazu. Pronađite bilješku sa zabrljanim unosom i vratite se. Otvorite vrata pokraj predavaonice. Prije nego tama ispuni sobu, izbijte prozore. Zatim pronađite svjetiljku.

U hodniku prođite kroz vrata nasuprot. Pomoću projektora saznajte šifru na komadu papira (2432). Ostalo je provjeriti ženske i muške toalete. U potonjem, u ventilacijskom otvoru, pronaći ćete streljivo (crvi će biti vrlo zadovoljni).

Zakoračite u predavaonicu. Pronađi sef i upotrijebi primljeni kod da otvoriš bravu. Zgrabi ključ i bilješku. Sada idite u glavnu dvoranu u knjižnici. Uzmite disk, novinsku bilješku sa stola i razgovarajte s direktorom. Zatim se vratite na sabirno mjesto.

Na karti pronađite mjesto gdje trebate ići. Voditelja opskrbe upravo su pojeli u sobi. Nisam uspio. Pokupite sačmaricu, streljivo i dvije svjetiljke. Idi do sljedećih vrata. U sigurnosnoj sobi upotrijebite kameru, a zatim pogledajte videovrpce. Nakon što primite ključ, napustite sobu i idite u kafeteriju.

Ovdje ćete naići na novo čudovište. Ljepljivo - krajnje dosadno. Nakon što ste se obračunali s protivnicima, pokupite patrone i prođite kroz vrata. Pretraži sobu. Trebao bi pronaći automatski pištolj i piće. Ostala vrata su zaključana i ovdje se nema što raditi. Vrati se i popni se stepenicama.

Nakon što ste se izborili sa stvorenjima i zaglavili, pregledajte napajanje. Nema dovoljno osigurača, a žice su prekinute. Pokupite piće sa stola i izvadite utrobu iz automata. Onda kreni dalje. U sobi je medicinska torba i CD. Pokupi obje stvari i idi kroz vrata.

Uzmite čahure od sačmarice i pogledajte po sobi. Na podu je čudovište. Nekako je sumnjičav. Pusti nekoliko metaka u lešinu da uzburkaju velikog čovjeka. Onda idi do vrata. Sestra neće otvoriti vrata dok se ne upali svjetlo. Kao da bi pomoglo. Još uvijek ga proždiru. Uvijek je isto sa sporednim likovima. Ubijaju zbog priče.

Otvorite kutiju i izvadite osigurače iz nje. Vratite se na napajanje i umetnite ih unutra. Sada morate pravilno spojiti žice. Pazite koja žica kamo ide. Dok kopate po napajanju, sobu će napadati čudovišta. Partner će odbiti napad, ali ni vi ne gubite vrijeme - neće vam biti dovoljno dugo.

Kad upalite svjetlo, vratite se dojilji. Ima očitih problema s glavom. Pomoć se ne može očekivati. Zgrabite medicinske pakete, CD i slavinu. Povratak na sabirno mjesto.

Vrijeme je za posjet upravnoj zgradi. Kakav put... Vrati se u učiteljsku sobu. Da biste to učinili, morate se popeti kroz ventilaciju u ženskom WC-u. Idi gore u sobu za registraciju. Koristite ventil na srednjoj ladici i gurnite ladice u stranu da otvorite prolaz do vrata. U stražnjoj sobi pokupite uloške, disk, kolut filma i vratite se.

Tamo ćete sresti Waldena, koji će, kako bi ga se riješio, dati ključ od kazališta. Vratite se na sabirno mjesto i idite do parkirališta. Hakirajte kombi, odbijte napad dva mutanta i idite u kazalište. Uzmite kartu iz hodnika, nekoliko ljepljivih traka i pogledajte slike. Uđite na dvostruka vrata. Pokupite ploču s pozornice i idite u gledalište. Daljinskim upravljačem spustite zaslon. Potražite na stolicama ljepljivu traku i pribor za prvu pomoć. Izađi iz sobe.

U hodniku pronađite stepenice i popnite se gore. Pogledajte film na projektoru, pokupite municiju i vratite se na pozornicu. Prođite kroz vrata pored izlaza. Pokupite municiju i krenite dalje.

U sobi pronađite i pročitajte upute za uporabu dizala. Onesposobite sigurnosni sustav i zaglavite vrata daskom. Sada se popnite dizalom. Ovdje se majka srušila. Pucajte iz daljine sačmaricom. Nakon pobjede pokupite piće i uključite sigurnosni sustav na dizalu. Siđi niz stepenice.

Idi do dizala i siđi dolje.

Evo novog sabirnog mjesta. Skupite municiju, medicinski paket, svjetiljku, CD i bježite odavde. Pretražite ruševine. Tamo ćete naći piće. Prođi kroz vrata. Nakon što dođete do učenika, pronađite čahure od sačmarice. Vratite se do vrata koja vode do mjesta okupljanja. Skrenite lijevo i prođite kroz vrata.

Siđi niz stepenice i pogledaj po sobi. Pored kaveza u kojem leži mrtvo čudovište nalazi se još jedan kavez. Izvucite ga i uzmite sačmaricu. Pronađite bilješku. Povucite još jedan kavez da uđete u kameru. Spremite igru ​​i pokupite polugu sa stola.

Pojavit će se moćni mutant. Drži se podalje od njega i pucaj izdaleka. Idite u komoru odakle je došao i pokupite bljeskalicu. Izađi iz sobe. Više mutanata. Baci granatu na njih. Ako je netko preživio - dokrajči sačmaricom. Na mjestu gdje se hodnik odvaja, skrenite desno i prođite kroz vrata.

Mutant luta po sobi. Pucajte u njega izdaleka i pokupite medicinski paket sa stola. Pogledaj zid do sebe. Očito je ovdje nekada postojala poluga. Umetnite svoj i povucite prema dolje. Otvorit će se skrivena vrata. Siđi niz stepenice.

Pokupite municiju na podu i idite kroz vrata. Nakon toga slijedi cutscene i svi likovi bit će snimljeni.

Potražite na krevetu štap s kukom. Prijeđite na Kennyja i pomoću palice otvorite vrata. Pokupite rezače žice i otvorite bravu na škrinji. To je sva oprema. Oslobodite ostale likove i izađite iz sobe.

Upucaj mutanta i idi do kraja hodnika. Došavši do stepenica, podignite prijatelja i povucite ga prema dolje pomoću štapa s kukom. Izađi van. Idite do vrata (ne vrata) i zagrizite lanac. Izlaz u dvorište.

Sada se morate vratiti medicinskoj sestri. Put već znaš. Medicinska sestra već. I svjetlo nije spasilo. Pogledajte kartu da vidite kamo ići dalje. Razbiti bravu na vratima. Priđite vratima i riješite se brave.

Kakvo zapušteno mjesto. Odmah jasno - studentski dom.

Mutant vas već čeka u hostelu. Upucaj ga i prođi kroz obližnja vrata. Pokupite municiju i pregledajte dimnjak. Izlaz u hodnik. Prođite kroz vrata nasuprot. Ubijte čudovišta i zgrabite municiju, CD i novine. Pretražite sobu i toalete. Pronađite streljivo, piće i bljeskalicu.

Popnite se i pokupite figuricu koja leži na podu. Provalite vrata s desne strane i pretražite sobu. Set stvari je standardan - patrone i medicinski paket. Vratite se u hodnik. Pod je napuknut, a kako ne biste pali, idite s upaljenom svjetiljkom i tražite pukotine. Kada dođete do kraja, prođite kroz vrata.

Ovdje sjedi nekoliko zaraženih studenata. Ne možeš im pomoći. Pokupite streljivo i gurnite ormarić da napravite rupu u zidu. Pokupite sef i preselite se u sobu pored zaraženog učenika. Bacite sef u dimnjak i pokupite CD. Kada se vratite, mutanti će vas već čekati.

Vratite se u sobu na prvom katu s dimnjakom (usput ćete naići na mutanta). Majka se tu srušila. Upucaj je i pokupi iz dimnjaka stvari koje su ispale iz sefa. Karta, dnevnik i ključ.

Vratite se na sabirno mjesto i krenite prema knjižnici. U sobi u kojoj je direktor sjedio, otključajte vrata. Pokupite figuricu, svjetiljku i kolut filma. Napusti ovu sobu. U hodniku ćete sresti... ne, pomislite kakvog nitkova. Trči za njim kroz dvostruka staklena vrata. Podignite figuricu i krenite dalje. Nakon nekog vremena pronaći ćete drugi medicinski paket.

Nastavite loviti nitkova, usput pucajući u čudovišta. U sobi s mutantima pokupite revolver i čahure za sačmaricu (radna soba). U sobi s tri naljepnice (ovo je učionica), pokupite streljivo, ljepljivu traku i gurnite policu da otvorite prolaz. Više čudovišta. Pokupite CD i flash granatu (morate otvoriti kutiju). U drugoj publici – tri pića.

Napustite zgradu i krenite prema parkiralištu. Idite u kazalište i gledajte film. Prepoznat ćete šifru. Pomaknite se do označenog mjesta na karti. Unesite kod za otključavanje vrata (sami su, nećete promašiti).

Bit ćete u vrtu. U njemu žive mnoga čudovišta. Pregledajte šupu. U njemu ćete pronaći municiju. Vratite se i skrenite desno. Kad dođete do vrata, uđite unutra. Pretražite područje u potrazi za municijom i prijeđite most. Došavši do kamenog zida, pronađite oronuli zid i napravite prolaz palicom.

Skrenuti desno. U vidikovcu pokupite četvrtu figuricu i odbijte napad čudovišta. Vratite se na račvanje i idite lijevo. Pratite stazu do vrata. Idite duž zgrade i pokupite kartuše i dva pića. Sa strane staze nalazi se poluga. Pokupi to i idi u podrum.

Poznato mjesto. U sobi pokupite sve što loše leži i pomoću poluge na mehanizmu spustite ljestve. Trči niz hodnik i skupljaj municiju. Zatim prođite kroz vrata. Opet stare uspomene. Ubijte mutante, pokupite medicinski paket, popijte i prođite kroz vrata.

Kroz vrata desno. Ups, još jedan zaraženi. Brže odavde (iako možete pročitati natpis prije odlaska). Kroz vrata lijevo. Pokupi predmete - i u susjedna vrata. Pretražite sanduk kako biste pronašli sliku. Zatim povucite kavez lijevo od ventilacije da biste došli do skrivene sobe.

Nevjerojatan. Pronašli ste laser. Povratak u kotlovnicu (soba s kotlovima). Zakoračite na vrata blizu biljaka. Choo, čudovište petlja. Ispecite ga laserom (lijepa stvar), pokupite paket/piće i siđite niz stepenice.

Grickalica. Metak u čelo i skupljaj. Zatim na vratima. U središtu dvorane nalazi se maternica. Već znate kako je smiriti. Idi desno. Pokupite granatu i trčite naprijed. Mutanti će se pojaviti. Baci granatu na njih. Smirite se ljudi. Prikupite ono što leži i može vam dobro doći. Zatim se pomaknite udesno. U sobi ćete, među ostalim predmetima, pronaći polugu.

Vratite se u sobu gdje je ležala maternica. Postavite četiri figurice na postolje i upotrijebite polugu na mehanizmu. Idite u sobu u kojoj je laser prvi put korišten protiv mutanta i prođite kroz vrata. Prljavo mjesto. Pokupite vrećicu s ulošcima i drugim stvarima.

Vrijeme je za konačnu bitku. Dođi u sobu. Da biste pobijedili Leonarda, trčite u krug (kako vas ne bi pogodili) i pucajte u korijenje na koje se on oslanja. Kad ga upucate, pojavi se krug svjetla. Uđite u njega i pričekajte da tama nestane. Ako upadneš u njega, odmah ćeš ga izvaditi. Ova se operacija mora ponoviti četiri puta. Usput, nemojte gaziti u lokve s nekim blatom. Boljet će. Lišen podrške, Leonard će se srušiti na pod.

Domaći svijet. Ali gad još nije mrtav. U principu, ne možete trošiti patrone, već jednostavno rezati krugove i čekati da Leonard sam umre. Svjetlo radi. Ali da biste ubrzali proces, ispraznite sve što je dostupno u njega. Bit će brže.

Nakon što ste ubili čudovište, pogledajte video. Spasili ste vlastitu školu. Pa...ili ono što je od nje ostalo. A negdje u daljini zavijaju sirene policijskih automobila...

&mdashUbili su Kennyja!

- Gadovi!

Iz m-ž "South Park"

Osjećam miris da se netko zao šulja iza ugla. Znao sam. Ljutiti kaktus. Uvijek me mrzio. Nikad nisam vjerovao biljkama. Ove rajčice, krastavci i peršin samo glume da su miroljubivi. Zapravo, samo sanjaju kako će izaći iz vrta i uhvatiti se za moje grlo svojim stabljikama, deblom i prašnicima.

Mislite li da je to ludo? Nije bitno kako. S biljkama ćete se morati boriti u Obscureu. Igra je napravljena prema klasičnim kanonima horor žanra. Sve smo to vidjeli u Resident Evilu, Silent Hillu 4, Cold Fearu i najnovijem Alone In Darku. Ovo su prednosti i mane igre. Tako je – sve smo to vidjeli tisuću puta. Nekome je to dobro, nekome loše.

U svakom slučaju, igra nije jeftin zanat. Vrijedi ga pogledati u svakom slučaju, ako vam riječ survival horor nije prazna fraza. Također, koja je glazba u igri...

Likovi

Ima ukupno pet likova. Svaki od njih ima svoje posebne sposobnosti. O njima ćemo govoriti malo kasnije. Osim toga, pet likova je pet života. Ako netko umre, igra neće završiti. Uzmi novi i idi. Samo u ovom slučaju, tajne video snimke ne mogu vidjeti kao vlastite uši.

Kenny Matthews

Kapetan košarkaškog tima. Rijetko ide na nastavu, radije sate nego igranje košarke. Zbog Kennyja počinju nevolje u koje će zaglaviti cijela poštena tvrtka. Čim je nestao, Ashley je oglasila uzbunu. Nakon toga su svi ostali krenuli u potragu.

Kenny je sportaš i ima posebne vještine kojima se može mjeriti. Udara jače, prima više štete i trči brže. Kada pritisnete razmaknicu, Kenny počinje trčati što brže može. Nakon što pretrči određenu udaljenost, ostaje bez daha, a vi morate pričekati neko vrijeme da ponovno upotrijebite sposobnost.

Shannon Matthews

Kennyjeva mala sestra. Uopće ne liči na brata. Ako je priroda obdarila potonju atletskom figurom i čeličnim mišićima, Shannon ima izvanredne intelektualne sposobnosti. Posebno voli medicinu. Pacijenti pod njezinim nadzorom ozdravljaju pred našim očima.

Shannon koristi pribor prve pomoći učinkovitije od ostalih. Plus je 25% uobičajene stope. Ona također daje vrijedne savjete o trenutnom zadatku: kamo ići, što učiniti ... Iako ako koristite upute, njezin savjet neće biti potreban.

Stanley Jones

Stan je klasični problematični tinejdžer i Kennyjev najbolji prijatelj. Stalno izostaje s nastave, zbog čega riskira ostanak druge godine. Sve u svemu, darovit momak. Posebno "nadaren" otvara brave na vratima.

Stan je specijaliziran za obijanje brava. Priđite zaključanim vratima i pritisnite akcijsku tipku. Ako se brava može otvoriti, Stan će to prijaviti. Sada pritisnite i držite "razmaknicu". Nekoliko sekundi i gotovo je.

Također, Stan može znati ima li vrata za provaliti. Kada uđete u sobu, pritisnite "razmaknicu", a on će vam odmah reći može li se nešto otvoriti. Zatim potražite vrata.

Ashley Thompson

Lijepa djevojka i Kennyjeva djevojka. Ona je prva primijetila Kennyjev nestanak. Unatoč simpatičnom izgledu, zna se zauzeti za sebe. I još bolji od dečki. Nije ni čudo što se Ashley dobro pokazala na satovima samoobrane koji su se održavali u školi.

Najbolji borac u igri. Njezina snaga je borba. Izvucite svoje oružje, ciljajte u čudovište - i pritisnite "razmaknicu". Ako je u rukama malo - neprijatelj će dobiti dva puta u drsku njušku; ako je pištolj ili sačmarica - dva metka među oči. Nakon nekog vremena, prijem se može ponoviti.

Josh Carter

Novinar po prirodi. Znatiželjan do točke "ne mogu" i odmah primjećuje svakakve zanimljive stvari. Neprestano se vući okolo s videokamerom u nadi da ću snimiti nešto jedinstveno. Međutim, kada se pojavi "nešto jedinstveno" - i još više - pokuša to učiniti njihovim ručkom ... kamera će se isprazniti.

Kao Josh, moći ćete vidjeti sve predmete u sobi. Oni će neprestano bljeskati. Za ostale znakove, oni su također istaknuti, ali kada prolaze blizu objekta. Josh će vam pritiskom na razmaknicu reći ima li još predmeta u sobi ili možete ići dalje.

Oružje

Alati

Alati se koriste na strogo određenim mjestima. Obično su potrebni za napredovanje priče. Žica se koristi za otključavanje vrata. Odvijač - za otvaranje ventilacijskih otvora. Klješta - za grickanje okova brave ili lanaca.

komadići

Postoje tri vrste otkucaja u igri. Razlikuju se samo u sili udarca. Način nanošenja je sljedeći - uzmite ga u ruke i svom snagom tresnite po glavi čudovišta. Slabo oružje, ali u početku neće biti puno izbora. Dobro djeluje protiv malih čudovišta. Pogotovo kad hodaju sami.

Pištolji

Općenito, igra se posebno ne bavi oružjem. Međutim, bilo bi smiješno da po školi leže tone mitraljeza, bacača granata, snajpera. I što... u našem životu sve je moguće.

Postoje samo četiri pištolja. Razlikuju se po snazi ​​proboja i kapacitetu spremnika. Primarno oružje tijekom cijele igre. Brza paljba i smrtonosan (umjereno, naravno). Streljivo za njih je lako pronaći, a samo oružje je uobičajeno. Bliže sredini, moći ćete naoružati pola tima.

Sačmarice

Moćno oružje. Koristite ga za kratke udaljenosti. Naboj razlomka natjerat će svakoga na razmišljanje. Najprikladniji za obračune s velikim čudovištima ili šefovima. Sačmarica se može pronaći pred kraj igre.

Dostupna su dva modela. Razlikuju se po oštećenjima i veličini kopče (2 metka naspram 7 - velika razlika).

bljeskalice

Čudovišta se užasavaju svjetla. Čim se nađu pod jakim svjetlom, brzo zabace klizaljke. Pronaći ćete tri ili četiri bljeskalice tijekom igre. Eksplozija ubija sva stvorenja koja se nalaze u pogođenom području. Morate ih koristiti mudro. Koristite samo u hitnim slučajevima, kada hrpe zlih stvorenja pritiskaju.

Laser

Naći ćete ga na samom kraju igre. Život će odmah postati dobar i lijep. Čudovišta, koja padaju pod gredu, umiru, nemajući vremena razumjeti što se dogodilo. Naplata u instalaciji je ograničena i, nakon što ste je jednom upotrijebili, nećete je više dobiti. Samo oružje nije lako pronaći. Pogledajte upute kako biste saznali gdje se nalazi.

Tajno oružje

Ovo se oružje može dobiti pobjedom u igri u posebnom načinu rada. Stvarno ništa posebno. Klub sa šiljcima, poznatiji kao morningstar. I pištolj s laserskim nišanom. Mislim da ove stavke nisu vrijedne ponavljanja.

Čudovišta

Grickalica

Mala zubata stvorenja koja se neprimjetno prikradaju s leđa i trude se ugristi za petu. Ne podnose pucanje ili batine po glavi. Oni su uvrijeđeni i umiru od takvog tretmana. Pojavljuju se na samom početku igre i stižu do samog kraja - svojim njuškanjem, gunđanjem, rojevima i ugrizima.

Mutantni

Bivši učenici koji su na svoju nesreću odlučili ostati u školi. Uhvaćen od strane ljubaznog redatelja, opako zaražen i pušten u divljinu. Kad se oslobode, počinju lutati hodnicima i razmišljati o svojoj sudbini. Očigledno, misli su tužne. Jer, primijetivši normalne ljude, pokušavaju uhvatiti i zabiti.

Oni su prijatelji sa stvorenjima i radije hodaju u društvu. Povrće je povrću prijatelj. Postoje tri vrste mutanata. Obični čudak. Slabo zdravlje i neumjereno inhibiran. Polako hoda i nevoljko tepa. Pucaj više usput. Izvanredni čudak. Brz, lukav i može napasti iz daleka. Ove treba prvo potući. Samo ako se ne vrti okolo... Mega-čudno. Svim čudovištima čudovište. Veliki i opaki. Hitovi rijetko, ali sigurno. Ako vas zagrli, možete naručiti misu zadušnicu i učitati prethodno spremanje. Koristite najmoćnije oružje na njemu. I bolje je koristiti tehniku ​​"noge u ruke i kući".

krupan čovjek

Nešto veliko i strašno. Pojavljuje se samo nekoliko puta po igri, tako da ga ne možete ispravno vidjeti. Voli se pretvarati da je leš kako bi u pravom trenutku skočila i zavila je u bratski zagrljaj. Ugledavši ovo stvorenje, nemojte biti lijeni i ispalite nekoliko metaka. Dobivši naboj živahnosti, čudovište će skočiti i, urlajući, požuriti ubiti. Ali još nekoliko vodećih prijatelja zaustavit će ga zauvijek.

zapeo

Nešto između žabe i muhe. Gmiže po stropovima i do smrti liže ljude koje sretne. Najbolje je odbiti manifestaciju takve ljubavi pucanjem u lice i zračenjem svjetiljke u različite dijelove tijela. Nakon grubog odbijanja, uznemiri se i umre.

Maternica

Nije čak ni čudovište. Ovo je kršenje svih zakona logike. Ogromna hrpa mesa sa ženskom glavom. Oslobađa ličinke iz želuca, koje pokušavaju samljeti lik do smrti. Uglavnom, ne može se pomaknuti. Postavlja se pitanje: kako se ona uvukla u sobu u kojoj nitko nije bio prije pet minuta? Mutanti, možda, nose na rukama?

Ako se približite, može vam zagrijati ruku. Ostanite pozadi - i ništa vam ne prijeti, osim gadnih ličinki. Možete joj probiti obranu (a što ste mislili - ne primaju metke s takvom masom) kada makne ruku s lica. Općenito, unatoč zastrašujućem izgledu, vrlo se lako ubija. Sve zato što se ne može pomaknuti.

Spremite CD-ove. Uz njihovu pomoć možete snimati u bilo kojem trenutku. Ali nema dovoljno diskova u igri. Slobodno koristite svjetiljku. Tako nanosite dodatnu štetu neprijatelju i raspršujete tamu koja oštećuje likove. Što je svjetiljka jača, to je bolji rezultat. Pokušajte uštedjeti streljivo. Na primjer, razbijanjem prozora možete uništiti sva čudovišta odjednom. Ova neobična stvorenja ne podnose svjetlost i umiru istog trenutka.

Napici i medicinski paketi vraćaju zdravlje. U igri ima dovoljno ovih predmeta, stoga će ih, ako se pravilno koriste, biti dovoljno, pa čak i ostati.

Koristite vještine likova. Ovo će uvelike olakšati stvari. Usput, ako gamepad leži okolo, možete nazvati prijatelja i zajedno pucati u čudovišta. Četiri puta zabavnije. Za povratak na sabirno mjesto otvorite kartu i pritisnite tipku "O". Vaši likovi će se odmah naći među prijateljima na sigurnom mjestu.

Smrti likova ne završavaju igru. Ostali likovi sliježu ramenima i nastavljaju dalje. Ali na ovaj način ćete se lišiti nagrada nakon završetka igre.

Prolazak

Kad ste u teretani, možete baciti loptu u obruč. Kad se ovaj posao umori, idi do vrata, zbog kojih se čuje telefonski poziv. Razgovaraj na telefon... hej, tko je ukrao torbu? Vratite se u dvoranu i prođite kroz dvostruka vrata. Trčite stazom i spustite se u podrum.

U sobi pokupite ljepljivu traku, svjetiljku i pištolj. Koristite ove predmete da dobijete oružje sa svjetiljkom. Sada siđi niz stepenice. Slijedi mali tečaj gađanja. Nakon što ga prođete, idite do vrata.

Trčite oko ćelija i prođite kroz vrata. Prođite kroz sobe dok ne dođete do Dana. Bit će vam objašnjeno kako kontrolirati drugi znak. Vratite se u ćeliju. Zlo čudovište je čeka. Ne trošite municiju, nemoguće ga je sada ubiti. Protrči i pojuri prema vratima. Povucite kavez koji vas sprječava da prođete i izađite u tunel. Trči skroz do kraja i popni se uz stepenice... Nešto mi nije bilo jasno... Što je s Kennyjem?

Scenografija i likovi su se promijenili. Uzmi palicu i CD sa stola. Razbijte automate kako biste dobili energetski napitak. Pronađite malu sobu i razbijte staklo. Otključaj vrata i uđi unutra. Pokupite žicu i napustite dvoranu.

Idi desno u hodnik. Bit ćete u predvorju. Uklonite kartu sa zida i idite u hodnik nasuprot od mjesta gdje ste otišli. Prvo idite u muški WC. Potražite vrijedne predmete i izađite. Sada posjetite žene. To će dati malu naznaku što učiniti sljedeće. Izlaz u hodnik. Posjetite posljednju otključanu sobu i pokupite ljepljivu traku.

Vratite se u dvoranu i popnite se na kat iznad. Kreći se desnom stranom. Nakon što dođete do staklenih vrata, razbijte prozor i uđite unutra. Pročitajte bilješku na stolu. Negdje nedostaje odvijač. Pronađite ormar i gurnite ga u stranu. Ispod njega nalazi se željeni alat.

Vratite se u ženski WC i podignite jednog od likova na rešetku. Odvijačem otvorite poklopac i uvucite se unutra. Naći ćete se u WC-u za učitelje. Pretražite kabine i izađite iz toaleta. Pokupite zahrđali ključ sa stola i idite gore.

Ima tu mnogo zanimljivih stvari. Možete čitati časopis o ocjenama. Pronađite CD. Ali ono što vam stvarno treba je ključ od učiteljske sobe. Skinite ga sa zida i otvorite vrata. Pogledajte kako funkcionira sustav registracije i izađite kroz vrata.

Naći ćete se u dvorani na drugom katu. Idi dolje i otključaj vrata ispod stepenica. Odvest će je natrag u sobu za osoblje. Sva su vrata otvorena.

Vratite se u dvoranu i popnite se na treći kat. Uđite na jedina vrata. U sobi će vas napasti stvorenja. Nakon bitke s njima, pogledajte scenu. Uzmite palicu i naoružajte svog partnera. Nema se što drugo raditi u ovoj zgradi. Izađite kroz dvostruka vrata ispod stepenica.

Naći ćete se u dvorištu koje je ujedno i nova točka okupljanja. Podignite disk s klupe i pogledajte kartu. Moramo pronaći redatelja. Ali ući u knjižnicu nije lako. Dođite u gledalište.

Nakon što ubijete stvorenja, prođite kroz prva vrata lijevo. U sobi će biti još jedan učenik. Razgovaraj s njim i, ako želiš, uzmi ga za partnera. To je tvoja stvar. Potražite papirnate čaše u udaljenom kutu. Trebalo bi biti dostupno. Izađite natrag u hodnik.

Razbijte automat za piće i uklonite karticu sa zida. Idite do trećih vrata lijevo. Pretražite police. Morate pronaći pištolj, municiju i svjetiljku. Dodajte ljepljivu traku za nadogradnju oružja. Vratite se u hodnik.

Hakirajte vrata muškog WC-a (životinje će se odmah pojaviti) i pretražite WC. Negdje mora biti pribor za prvu pomoć. Prođite kroz dvostruka vrata. Popnite se stepenicama i pregledajte vrata. Sada se ne mogu otvoriti. Uzmi ljepljivu traku i vrati se.

Nakon što malo prošetate hodnikom, dobit ćete dar u obliku velikog čovjeka. Boo, tako velik i jak. Upucaj ga i idi u nastalu rupu. U biološkom laboratoriju potražite ljepljivu traku, CD i piće. Vrati se.

Idi do sljedećih vrata. Ovdje ima mnogo stvorenja. Kako ne biste trošili municiju, razbijte prozore i čudovišta će sama umrijeti. Hmm... koja je to zanimljiva staklenka kiseline? Koristite papirnatu čašu na njemu. Sada imate 30 sekundi da ga odvedete do zaključanih vrata (to je mjesto gdje se trebate popeti stepenicama).

Skrenite lijevo u hodniku i pucajte u mutanta (i njegove kolege) u automate. Pronađite vrata u kutu i, razbivši staklo, uđite unutra. Nakon borbe sa stvorenjima, pregledajte spomen ploču i zapamtite koordinate. Vratite se u hodnik.

Pronađite direktorov ured i uđite unutra. Mora biti negdje CD. Možete preslušati poruke na telefonskoj sekretarici i pogledati fotografiju. Zatim uzmite iglu kompasa sa stola. Možete pogledati i sliku na zidu. Rupe sugeriraju određene misli.

Krenuti dalje. Sljedeća vrata su zaključana, ali će vješti Stan otvoriti običnu bravu. Nakon što se borite protiv stvorenja, uđite unutra i pokupite patrone i piće. Idi natrag. Idi u kabinet matematike. Pretraži ruksak na stolu. U njemu ćete pronaći drugu iglu kompasa. Čudovišta će ga odmah pokušati oduzeti. Kako zavidno. Nakon što ubijete stvorenja i glupog mutanta, idite u ured direktora.

Putem ćete susresti novu vrstu mutanata. U uredu umetnite obje strelice u rupe na karti i unesite zemljopisnu dužinu i širinu očitane na ploči (ako ste zaboravili - 330 i 20). Sef će se otvoriti. Izvadite sve što loše leži - novi pištolj, patrone, poruku, videokasetu i ključ od knjižnice.

Povratak na sabirno mjesto.

Kako doći do knjižnice označeno je na karti. Dva mutanta skaču u hodniku. Pucajte u njih i prođite kroz vrata nasuprot ulazu. Pronađite bilješku sa zabrljanim unosom i vratite se. Otvorite vrata pokraj predavaonice. Prije nego tama ispuni sobu, izbijte prozore. Zatim pronađite svjetiljku.

U hodniku prođite kroz vrata nasuprot. Pomoću projektora saznajte šifru na komadu papira (2432). Ostalo je provjeriti ženske i muške toalete. U potonjem, u ventilacijskom otvoru, pronaći ćete streljivo (crvi će biti vrlo zadovoljni).

Zakoračite u predavaonicu. Pronađi sef i upotrijebi primljeni kod da otvoriš bravu. Zgrabi ključ i bilješku. Sada idite u glavnu dvoranu u knjižnici. Uzmite disk, novinsku bilješku sa stola i razgovarajte s direktorom. Zatim se vratite na sabirno mjesto.

Na karti pronađite mjesto gdje trebate ići. Voditelja opskrbe upravo su pojeli u sobi. Nisam uspio. Pokupite sačmaricu, streljivo i dvije svjetiljke. Idi do sljedećih vrata. U sigurnosnoj sobi upotrijebite kameru, a zatim pogledajte videovrpce. Nakon što primite ključ, napustite sobu i idite u kafeteriju.

Ovdje ćete naići na novo čudovište. Ljepljivo - krajnje dosadno. Nakon što ste se obračunali s protivnicima, pokupite patrone i prođite kroz vrata. Pretraži sobu. Trebao bi pronaći automatski pištolj i piće. Ostala vrata su zaključana i ovdje se nema što raditi. Vrati se i popni se stepenicama.

Nakon što ste se izborili sa stvorenjima i zaglavili, pregledajte napajanje. Nema dovoljno osigurača, a žice su prekinute. Pokupite piće sa stola i izvadite utrobu iz automata. Onda kreni dalje. U sobi je medicinska torba i CD. Pokupi obje stvari i idi kroz vrata.

Uzmite čahure od sačmarice i pogledajte po sobi. Na podu je čudovište. Nekako je sumnjičav. Pusti nekoliko metaka u lešinu da uzburkaju velikog čovjeka. Onda idi do vrata. Sestra neće otvoriti vrata dok se ne upali svjetlo. Kao da bi pomoglo. Još uvijek ga proždiru. Uvijek je isto sa sporednim likovima. Ubijaju zbog priče.

Otvorite kutiju i izvadite osigurače iz nje. Vratite se na napajanje i umetnite ih unutra. Sada morate pravilno spojiti žice. Pazite koja žica kamo ide. Dok kopate po napajanju, sobu će napadati čudovišta. Partner će odbiti napad, ali ni vi ne gubite vrijeme - neće vam biti dovoljno dugo.

Kad upalite svjetlo, vratite se dojilji. Ima očitih problema s glavom. Pomoć se ne može očekivati. Zgrabite medicinske pakete, CD i slavinu. Povratak na sabirno mjesto.

Vrijeme je za posjet upravnoj zgradi. Kakav put... Vrati se u učiteljsku sobu. Da biste to učinili, morate se popeti kroz ventilaciju u ženskom WC-u. Idi gore u sobu za registraciju. Koristite ventil na srednjoj ladici i gurnite ladice u stranu da otvorite prolaz do vrata. U stražnjoj sobi pokupite uloške, disk, kolut filma i vratite se.

Tamo ćete sresti Waldena, koji će, kako bi ga se riješio, dati ključ od kazališta. Vratite se na sabirno mjesto i idite do parkirališta. Hakirajte kombi, odbijte napad dva mutanta i idite u kazalište. Uzmite kartu iz hodnika, nekoliko ljepljivih traka i pogledajte slike. Uđite na dvostruka vrata. Pokupite ploču s pozornice i idite u gledalište. Daljinskim upravljačem spustite zaslon. Potražite na stolicama ljepljivu traku i pribor za prvu pomoć. Izađi iz sobe.

U hodniku pronađite stepenice i popnite se gore. Pogledajte film na projektoru, pokupite municiju i vratite se na pozornicu. Prođite kroz vrata pored izlaza. Pokupite municiju i krenite dalje.

U sobi pronađite i pročitajte upute za uporabu dizala. Onesposobite sigurnosni sustav i zaglavite vrata daskom. Sada se popnite dizalom. Ovdje se majka srušila. Pucajte iz daljine sačmaricom. Nakon pobjede pokupite piće i uključite sigurnosni sustav na dizalu. Siđi niz stepenice.

Idi do dizala i siđi dolje.

Evo novog sabirnog mjesta. Skupite municiju, medicinski paket, svjetiljku, CD i bježite odavde. Pretražite ruševine. Tamo ćete naći piće. Prođi kroz vrata. Nakon što dođete do učenika, pronađite čahure od sačmarice. Vratite se do vrata koja vode do mjesta okupljanja. Skrenite lijevo i prođite kroz vrata.

Siđi niz stepenice i pogledaj po sobi. Pored kaveza u kojem leži mrtvo čudovište nalazi se još jedan kavez. Izvucite ga i uzmite sačmaricu. Pronađite bilješku. Povucite još jedan kavez da uđete u kameru. Spremite igru ​​i pokupite polugu sa stola.

Pojavit će se moćni mutant. Drži se podalje od njega i pucaj izdaleka. Idite u komoru odakle je došao i pokupite bljeskalicu. Izađi iz sobe. Više mutanata. Baci granatu na njih. Ako je netko preživio - dokrajči sačmaricom. Na mjestu gdje se hodnik odvaja, skrenite desno i prođite kroz vrata.

Mutant luta po sobi. Pucajte u njega izdaleka i pokupite medicinski paket sa stola. Pogledaj zid do sebe. Očito je ovdje nekada postojala poluga. Umetnite svoj i povucite prema dolje. Otvorit će se skrivena vrata. Siđi niz stepenice.

Pokupite municiju na podu i idite kroz vrata. Nakon toga slijedi cutscene i svi likovi bit će snimljeni.

Potražite na krevetu štap s kukom. Prijeđite na Kennyja i pomoću palice otvorite vrata. Pokupite rezače žice i otvorite bravu na škrinji. To je sva oprema. Oslobodite ostale likove i izađite iz sobe.

Upucaj mutanta i idi do kraja hodnika. Došavši do stepenica, podignite prijatelja i povucite ga prema dolje pomoću štapa s kukom. Izađi van. Idite do vrata (ne vrata) i zagrizite lanac. Izlaz u dvorište.

Sada se morate vratiti medicinskoj sestri. Put već znaš. Medicinska sestra već. I svjetlo nije spasilo. Pogledajte kartu da vidite kamo ići dalje. Razbiti bravu na vratima. Priđite vratima i riješite se brave.

Kakvo zapušteno mjesto. Odmah jasno - studentski dom.

Mutant vas već čeka u hostelu. Upucaj ga i prođi kroz obližnja vrata. Pokupite municiju i pregledajte dimnjak. Izlaz u hodnik. Prođite kroz vrata nasuprot. Ubijte čudovišta i zgrabite municiju, CD i novine. Pretražite sobu i toalete. Pronađite streljivo, piće i bljeskalicu.

Popnite se i pokupite figuricu koja leži na podu. Provalite vrata s desne strane i pretražite sobu. Set stvari je standardan - patrone i medicinski paket. Vratite se u hodnik. Pod je napuknut, a kako ne biste pali, idite s upaljenom svjetiljkom i tražite pukotine. Kada dođete do kraja, prođite kroz vrata.

Ovdje sjedi nekoliko zaraženih studenata. Ne možeš im pomoći. Pokupite streljivo i gurnite ormarić da napravite rupu u zidu. Pokupite sef i preselite se u sobu pored zaraženog učenika. Bacite sef u dimnjak i pokupite CD. Kada se vratite, mutanti će vas već čekati.

Vratite se u sobu na prvom katu s dimnjakom (usput ćete naići na mutanta). Majka se tu srušila. Upucaj je i pokupi iz dimnjaka stvari koje su ispale iz sefa. Karta, dnevnik i ključ.

Vratite se na sabirno mjesto i krenite prema knjižnici. U sobi u kojoj je direktor sjedio, otključajte vrata. Pokupite figuricu, svjetiljku i kolut filma. Napusti ovu sobu. U hodniku ćete sresti... ne, pomislite kakvog nitkova. Trči za njim kroz dvostruka staklena vrata. Podignite figuricu i krenite dalje. Nakon nekog vremena pronaći ćete drugi medicinski paket.

Nastavite loviti nitkova, usput pucajući u čudovišta. U sobi s mutantima pokupite revolver i čahure za sačmaricu (radna soba). U sobi s tri naljepnice (ovo je učionica), pokupite streljivo, ljepljivu traku i gurnite policu da otvorite prolaz. Više čudovišta. Pokupite CD i flash granatu (morate otvoriti kutiju). U drugoj dvorani tri pića.

Napustite zgradu i krenite prema parkiralištu. Idite u kazalište i gledajte film. Prepoznat ćete šifru. Pomaknite se do označenog mjesta na karti. Unesite kod za otključavanje vrata (sami su, nećete promašiti).

Bit ćete u vrtu. U njemu žive mnoga čudovišta. Pregledajte šupu. U njemu ćete pronaći municiju. Vratite se i skrenite desno. Kad dođete do vrata, uđite unutra. Pretražite područje u potrazi za municijom i prijeđite most. Došavši do kamenog zida, pronađite oronuli zid i napravite prolaz palicom.

Skrenuti desno. U vidikovcu pokupite četvrtu figuricu i odbijte napad čudovišta. Vratite se na račvanje i idite lijevo. Pratite stazu do vrata. Idite duž zgrade i pokupite kartuše i dva pića. Sa strane staze nalazi se poluga. Pokupi to i idi u podrum.

Poznato mjesto. U sobi pokupite sve što loše leži i pomoću poluge na mehanizmu spustite ljestve. Trči niz hodnik i skupljaj municiju. Zatim prođite kroz vrata. Opet stare uspomene. Ubijte mutante, pokupite medicinski paket, popijte i prođite kroz vrata.

Kroz vrata desno. Ups, još jedan zaraženi. Brže odavde (iako možete pročitati natpis prije odlaska). Kroz vrata lijevo. Pokupi predmete - i u susjedna vrata. Pretražite sanduk kako biste pronašli sliku. Zatim povucite kavez lijevo od ventilacije da biste došli do skrivene sobe.

Nevjerojatan. Pronašli ste laser. Povratak u kotlovnicu (soba s kotlovima). Zakoračite na vrata blizu biljaka. Choo, čudovište petlja. Ispecite ga laserom (lijepa stvar), pokupite paket/piće i siđite niz stepenice.

Grickalica. Metak u čelo i skupljaj. Zatim na vratima. U središtu dvorane nalazi se maternica. Već znate kako je smiriti. Idi desno. Pokupite granatu i trčite naprijed. Mutanti će se pojaviti. Baci granatu na njih. Smirite se ljudi. Prikupite ono što leži i može vam dobro doći. Zatim se pomaknite udesno. U sobi ćete, među ostalim predmetima, pronaći polugu.

Vratite se u sobu gdje je ležala maternica. Postavite četiri figurice na postolje i upotrijebite polugu na mehanizmu. Idite u sobu u kojoj je laser prvi put korišten protiv mutanta i prođite kroz vrata. Prljavo mjesto. Pokupite vrećicu s ulošcima i drugim stvarima.

Vrijeme je za konačnu bitku. Dođi u sobu. Da biste pobijedili Leonarda, trčite u krug (kako vas ne bi pogodili) i pucajte u korijenje na koje se on oslanja. Kad ga upucate, pojavi se krug svjetla. Uđite u njega i pričekajte da tama nestane. Ako upadnete u njega, odmah će vas izvući. Ova se operacija mora ponoviti četiri puta. Usput, nemojte gaziti u lokve s nekim blatom. boljet će. Lišen podrške, Leonard će se srušiti na pod.

Domaći svijet. Ali gad još nije mrtav. U principu, ne možete trošiti patrone, već jednostavno rezati krugove i čekati da Leonard sam umre. Svjetlo radi. Ali da biste ubrzali proces, ispraznite sve što je dostupno u njega. Bit će brže.

Nakon što ste ubili čudovište, pogledajte video. Spasili ste vlastitu školu. Pa...ili ono što je od nje ostalo. A negdje u daljini zavijaju sirene policijskih automobila...

Prolazak kroz Obscure 2:

U kampusu

Corey i May:

Idemo uz stepenice. Izlazimo na balkon. Zakačimo se za izbočinu (ključ F), uz koju se krećemo na drugu stranu. Kad smo u drugom dijelu hostela, silazimo. Ulazimo u dvostruka vrata nasuprot stepenica koje vode dolje. Idemo hodnikom ravno i lijevo. Ulazimo u sobu 117. Tamo susrećemo živu i neozlijeđenu Mei.

Na zabavi

Emmy i Kenny:

Pokušavamo ući na zabavu kroz glavna vrata, ali izbacivač nas ne pušta. Zatim idemo lijevo, prolazimo kroz vrata. Blizu vrata nosimo sa sobom hokejašku palicu, koja će stati kao oružje. Zatim nalazimo veliku kutiju. Kontrolirajući Kennyja, pomičemo kutiju ispod balkona na mjesto gdje je ograda slomljena. Tako da možemo, penjući se na kutiju, biti na balkonu. Tamo otvaramo prozor kako bismo bili unutar zgrade.

Blizu polica za knjige uzimamo drugo oružje - palicu za golf. Stojeći između dva ormarića (likovi bi trebali biti blizu jedan drugome), dobivamo mali ključ s gornjeg poklopca ormarića. Kontrolirajući Emmy, proučavamo stol. Pritisnemo tipku F tako da dešifrira brojeve izvučene na stolu: 1873. Izlazimo iz sobe. Idemo hodnikom u suprotnom smjeru od djevojke. Razbijamo prozor, uzimamo drugi mali ključ. Prilazimo vratima sa staklom na kraju hodnika. Razbijamo staklo, otvaramo vrata. Odlazimo u toalet. Na sefu na zidu blizu TV-a unesite 1873. Dobivamo vatreno oružje- pištolj. Prilazimo živom cvijetu pričvršćenom na zid. Koristite ga za spremanje igre. Izlazimo iz sobe.

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Ormarić s trokutom na gornjem poklopcu u poziciji 1.
Ormarić s krugom na gornjem poklopcu na poziciji 8.
Ormarić sa znakom L na poziciju 9.

Spuštat će se stubište koje vodi na drugi kat knjižnice. Popnite se i prođite kroz vrata na kraju. Prelazimo balkon i kroz dvokrilna vrata ulazimo u sobu gdje susrećemo profesoricu biologije. Upravljanje će prijeći na Coreya i May.

Corey i May:

Kenny i Corey:

Biramo aktivne likove Kennyja i Coreya. Slijedimo put za učiteljicu biologije. Kontrolirajući Kennyja, pomičemo veliki vrč s cvijetom kako bismo oslobodili put. Prolazimo duž balkona. Prolazimo kroz vrata do gornjeg kata prostorije, prilagođene za plesni podij. S noćnog ormarića u kutu uzimamo kutiju prve pomoći. Stavili smo Coreya iza svjetla reflektora. Usmjeravamo snop svjetla na stup na plesnom podiju kako bismo uništili mračnu selekciju. Vozeći Kennyja, spuštamo se do kolone. Pokušavamo ga pomaknuti. U tom će trenutku tri čudovišta izletjeti na plesni podij. Brzo prelazimo na Coreyja da snopom svjetla reflektora otjera čudovišta. Nažalost, ne možete ih ubiti svjetlom. Stoga se s njima obračunavamo oružjem. Ubijanje čudovišta ostavit će za sobom komad tijela iz kojeg se tekućina može pumpati u štrcaljku. Kada je štrcaljka puna, staklenka s ljekovitom tekućinom pojavit će se u vašem inventaru. Koristimo ga za zdravlje. Upravljajući Kennyjem, vučemo stup do konstrukcije prilagođene za šank (nazovimo je tako), do mjesta gdje je zid probijen odozgo. Kontrolirajući Coreya, penjemo se na stup, od njega do konstrukcije, gdje je postavljen još jedan reflektor. Usmjeravamo snop svjetla na vrata koja su prekrila crna izlučevina. Izlazimo kroz vrata na ulicu (stražnja strana zgrade). Uzimamo isječak sa stola, ovdje će se moći spremiti. Napuštamo ogradu, krećemo prema ulaznim vratima.

Šetnja šumom

Corey i Emmy:

Krećemo se stazom do ceste. Prolazimo u šumu kroz rupu u ogradi. Mi ubijamo stvorenja. Slijedeći stazu s lijeve strane, nalazimo energetsko piće. Morate slijediti stazu s desne strane. Prolazimo pored zidane ograde. Nalazimo Coreyjev auto koji je pao s litice. Odaberemo isječak, idemo ravno na električnu ploču. Idući malo dalje, nalazimo električnu pilu. Može se puniti pomoću električne ploče. Vidjeli smo balvan iza električnog štitnika. Idemo dalje. Proučavamo novine ležeći na zemlji. Emmy to može dešifrirati. Spuštamo se do mosta, prelazimo ga. Odaberemo sačmaricu koja leži u blizini automobila. Odmah imamo posla s dva prilično jaka i velika stvorenja. Penjemo se kroz rupu u ogradi u sljedeći dio šume.

S desne strane staze nalazit će se točka za spremanje igre. idem ravno. Heroji će se sakriti iza kamena kad vide nakazu. Malo kasnije, leteći neprijatelj roni s drveta na nas. Mi se bavimo njime. Idemo stazom lijevo, na čijem kraju će biti električna ploča, s kojom možete napuniti električnu pilu. Ako je električna pila napunjena, odmah idite stazom udesno. Pila kroz trupac, popni se kroz rupu u ogradi. Nalazimo se na području bolnice.

Na desnoj strani teritorija u blizini govornica nalazimo pribor za prvu pomoć i držač za pištolj. Prilazimo vratima u blizini ambulante. Vozeći Coreya, zakačili smo se za izbočinu, izvukli se. Prolazimo udesno, skačemo na metalnu kutiju, s nje skačemo na izbočinu. Nakon što smo se zakačili, prelazimo na desnu stranu. Kad stignemo tamo, imamo posla s letećim stvorenjima. Skočimo dolje kroz otvor niz produžetak. Otvaramo vrata Emmy. Penjemo se natrag na krov. Pomozimo Emmy učiniti isto. Zatim se kroz prozor penjemo u bolnicu.

Spašavanje Yoona u domu

Sven i May:

Igru spremamo blizu ulaza u hostel. Glavni ulaz je zaključan kodna brava slomljen. Prolazimo desno. Povucite polugu tamo da otvorite vrata. Ulazimo. Idemo ravno i lijevo niz padinu. Skočimo na trijem (na mjestu lijevo od kutije). Kontrolirajući Svena, pomičite kutiju udesno dok se ne zaustavi. Penjemo se na njega, pa na pločice. Razbijamo prozor, kroz njega ulazimo u hostel.

Idemo uz stepenice. Ubijamo leteća stvorenja. Kontrolirajući Mei, otvaramo šifriranu bravu. FREUD-ov kod. Prolazimo kroz vrata. Idemo gore. Pomaknite u stranu pali automat. Prolazimo kroz vrata koja su bila iza stroja. Idemo lijevo, prolazimo kroz dvostruka vrata. Ovdje susrećemo ogromno čudovište koje pokušava ubiti Yuna. Bez obzira koliko pucali na njega, nažalost, čudovište ćemo moći ubiti tek nakon što se obračuna s Yunom.

U bolnici

Corey i Emmy:

Idemo dublje u bolnicu. Iz ormarića uzimamo okvir za sačmaricu, desno od stola na kotačima uzimamo izvještaj. Bit će čudovišta lijevo i desno od nas. Držimo pištolj na gotovs. Ako idete desno od dvokrilnih vrata kroz koja smo ušli u ovaj hodnik, tamo ćemo pronaći električnu ploču i pokvareni lift. Idemo lijevo od dvostrukih vrata. Idemo u sobu G137. Tamo premjestimo kauč ispod kojeg će biti mali ključ. Odlazimo. Ulazimo u odjel G136. Sa stola u kutu uzimamo okvir za pištolj. Razbijamo prozor u sobi. Izlazimo. Razbijemo kutiju, ona će sadržavati okvir za sačmaricu. Kontrolirajući Coreya, zakačimo se za izbočinu iznad najbližeg prozora. S nje skačemo na drugu izbočinu i tako dolazimo do požarnih stepenica. Tamo okrećemo kotač da otvorimo otvor na požarnim stepenicama. Vozeći Emmy, silazimo niz stepenice. Idemo uz požarne stepenice. Kontrolirajući Coreya, pomažemo Emmy da se popne do nas. Penjemo se u sobu kroz prozor.

Ovdje se suočavamo s okrutnim čudovištem koje nije tako lako ubiti. Nakon što smo se pozabavili njime, prolazimo iza kreveta sa paravanom. Ovdje na noćnom ormariću nalazimo prolaz, a na zidu je točka za spremanje igre. Na suprotnoj strani noćnog ormarića ispod stolice nalazimo pribor za prvu pomoć. Izlazimo kroz vrata iz komore. Nalazimo se u hodniku s liftom. Vraćamo se na početnu točku, odakle smo počeli lutati po bolnici. Razbijamo staklo na vratima. Ulazimo u sobu gdje rade rendgenske snimke. Koristimo računalo. Ubijamo leteća i hodajuća stvorenja. Prolazimo kroz rupu napravljenu u zidu. Uzimamo mali ključ s police. Prolazimo do same rendgenske snimke (soba iza stakla). Tu nalazimo drugi prolaz. Izlazimo iz sobe. Prelazimo na sigurnosna vrata (bijela vrata). Koristimo dva prolaza. Idemo.

Nakon scene pretvaranja Kennyja u čudovište, likovi će utrčati u dizalo, gdje će se morati igrati s kontrolnom pločom. Postoje četiri kotača s četiri kamenčića različitih boja. Potrebno je okrenuti kotačiće tako da kamenčić npr. s donje strane gornjeg lijevog kotača odgovara boji kamenčića s gornje strane donjeg lijevog kotača. Odnosno, shematski ovako:

C O
K Z Z K
O S
O S
Z K K O
od W

Gdje je O narančasto, Z zeleno, K crveno, C plavo (boje su približne).

Sven i May:

Sven i Corey:

Krećemo prema izlazu. Na putu lijevo nalazimo veliki zidani zid. Raznijet ćemo ga dinamitom. Prolazimo kroz zjapeću rupu u zidu skladišni prostor. Kontrolirajući Svena, silazimo niz stepenice. U skladištu se razbijanjem kutija mogu pronaći 2 kutije prve pomoći i energetski napitak. Ispod stepenica izvlačimo kolica s natrpanim kutijama. Kontrolirajući Coreya, skačemo na kutije na kolicima. Kontrolirajući Svena, kotrljamo kolica u suprotnom smjeru. Corey će moći skočiti na policu stalka, otpuzati udesno, preskočiti na drugu policu stalka i tako dalje do stalka, gdje će biti puščane čahure. Penjemo se do vrha. Kontrolirajući Svena, dovlačimo druga kolica s kutijama blizu Coreya kako bi on mogao skočiti na kutije. Zatim kolica vučemo u suprotnom smjeru do kraja. Tamo će Corey skočiti na stalak koji će ga odvesti do dizala, vrata i točke za spremanje igre. Koristimo lift, spustit će se malo niže. Ali to će omogućiti, kontrolirajući Coreya, da pomogne Svenu da se popne ako stoji ispod platforme dizala. Save, prođi kroz vrata.

Ovdje ćemo se boriti s Kennyjem koji se pretvorio u čudovište. Pucamo i izbjegavamo ulazak u tamnu sluz. Nakon što se junaci promijene u Stana i Shannon, ponovno pucamo na Kennyja. Uskoro će pobjeći. No, nažalost, borba će se pokazati kobnom za Mei. Ona će umrijeti.

Stan i Shannon:

Kad se junaci odvezu kući, sletjet će automobilom s ruba ceste. Idemo do ulaza u branu. Kontrolirajući zid, otvorite vrata. Samo trebate gurnuti glavni ključ između metalnih šipki do rupe s desne strane. Ulazimo unutra. Iz ormara, podmetnuvši jedno drugo, uzimamo zasljepljujuću granatu. Ovdje koristimo točku spremanja igre. Kontrolirajući Shannon, prilazimo vratima, obavijeni tamnom moći. Koristeći Shannonove sposobnosti, uništit ćemo ovo mračna sila povremenim pritiskom na tipku i držanjem svijetle točke na tamnoj točki na traci.

1 2
3 4
5
6

Corey i Sven:

Prolazimo kroz vrata, koja je prethodno otvorio Stan, u strukturu brane. Kontrolirajući Svena, pomičemo jednu kutiju u drugu. Zatim, povremeno pritiskajući tipku F, stavljamo jednu kutiju na drugu. Prebacujući se na Coreya, skačemo na kutije, odatle se držimo cijevi. Pomičemo se udesno, skačemo dolje da budemo iza rešetke. Povucite polugu da otvorite vrata Svenu.

U sobi uzimamo mali ključ iz kutije s lijeve strane. Štedimo uz pomoć cvijeta na zidu. Ako je potrebno, koristimo električni štit za punjenje oružja. Spuštamo se niz stepenice, prolazimo kroz vrata. Krećemo se po vodi uz ekran. Sve ubijamo čudovištem. Prolazak kroz vrata na kraju vodenog kanala. Nalazimo se u sobi s turbinama. Silazimo niz stepenice. Vozeći Coreya, pažljivo trčimo pored prvog para turbina. Zatim, ako vam treba streljivo za sačmaricu, skočite na izbočinu s lijeve strane. Ako ne, onda odmah do mosta s desne strane. Odatle se držimo cijevi uz koju se krećemo lijevo. Skočimo dolje, povučemo polugu da spustimo ljestve za Svena. Prebacujući se na Svena, trčimo pored svih turbina, penjemo se stepenicama do Coreya. Penjemo se u ventilacijski otvor.

Kada uđete u sobu, razmaknite posude s bačvama. Iz ormarića s desne strane uzimamo zasljepljujuću granatu i alat. Prolazimo kroz vrata iza kontejnera, ako prethodno niste otvorili kutiju s tri mala ključa i uzeli novo oružje u otvorenoj sobi u hodniku, iz čijeg se zida probilo ogromno čudovište. Ako je ova manipulacija učinjena ranije, tada u prostoriji s spremnicima s bačvama prolazimo pored parnih cijevi. Idemo uz stepenice i ulazimo kroz vrata kako bismo se našli sa Stanom i Shannon. S upravljačke ploče uzimamo kopču za pištolj. Na otvorenoj ploči upotrijebite alate za pokretanje dizala. Štedimo, a onda se liftom spuštamo do Emmy.

Shannon i Corey:

Bit će još jedna - posljednja - borba s Kennyjem. Akcijski plan je ovo. Pucamo u čudovište Kennyja iz oružja dok se neko vrijeme ne imobilizira. U ovom trenutku trčimo do ventila u blizini čudovišta Kenny i, brzim pritiskom na tipku Space, spuštamo turbinu na njega s dizalice. Ovu operaciju izvodimo tri puta.

brana bijeg

Nakon bitke, moći ćete spasiti igru. Koristimo. Odaberemo komplet prve pomoći s poda, patrone za flashball (na vrhu ekrana, stepenice dolje). Spuštamo se do mosta s desne strane. Kontrolirajući Coreya, držimo se ruba mosta na mjestu gdje je rupa u ogradi. Krećemo udesno, preskačemo na drugu stranu. Penjemo se, idemo desno do kraja mosta. U blizini ruševina odabiremo držač za pištolj i dasku. Uz njihovu pomoć, Corey će napraviti drveni most za Shannon. Idemo dalje stazom, ubijajući čudovišta. Prolazimo kroz kapiju. Idemo u kuću. Ako razbijete kutiju, u njoj ćemo pronaći patrone za bljeskalicu. Prolazimo u prostoriju u kojoj visi čamac. Spuštamo poluge za porinuće čamca. Odlazimo do pristaništa, sjedamo u čamac. Plivamo do bova.

Prolazimo ispod potpore kampa. Bit će prilike za naše heroje da se popnu. Igru spašavamo pomoću cvijeta na zidu. Razbijamo sve kutije, nalazimo strijele za samostrel i patrone za flashball. Spuštamo se niz drvenu palubu do Svena, Emmy i profesora.

kuća nakaza

Sven i Emmy:

Shannon i Stan:

Na molu po potrebi koristimo elektro ploču. Selimo se na groblje. Ubijamo dva stvorenja. Prolazimo kroz groblje do kuće u koju su otišli Sven i Emmy. Ta će vrata biti blokirana. Na čistini nalazimo patrone za sačmaricu. Bavimo se svim čudovištima, a zatim se popnemo na trijem. Kontrolirajući Zid, otvaramo bravu na vratima. Ulazimo u kuću. Prolazimo u dnevnu sobu. Sa stola za blagovanje uzimamo energetski napitak. Mali ključ od komode. Lomimo daske kraj kamina, ulazimo unutra. Odozgo vidimo trepćući križ (snimit ćemo ga kasnije uz pomoć Coreya). Kontrolirajući Shannon, otvaramo vrata dnevne sobe, prekrivene snagom zla. Idemo. Upoznajte Coreya, Emmy i profesora.

Stan, Corey i Emmy:

Aktiviramo Emmy i Corey. S gornjeg poklopca police za knjige uzmemo mali ključ. Izlazimo u dnevnu sobu. Kontrolirajući Coreya, uzmite križ s kamina s platforme iznad. Vraćamo se na naše. Prolazimo kroz vrata lijevo od klupe, kraj kojih stoji profesor. S police uzimamo mali ključ, sa zemlje - patrone za sačmaricu. Odavde možete izaći iz staklenika. Vraćamo se na naše. Iz kutije, otvarajući je s tri ključa, dobivamo novo oružje.

Odaberite Wall i Emmy. Idemo uz stepenice, skrećemo desno. Otvaramo vrata. Prolazimo u hodnik. Ulazimo na vrata s lijeve strane. Iz ormara vadimo križ. Čitamo dnevnik ležeći na rubnom kamenu. Gledamo komodu sa slikama. Izlazimo u hodnik. Ulazimo na vrata nasuprot. Kontrolirajući Emmy, gledamo fotografiju u kupaonici (dekodiramo je tipkom F). Prikazuje tri stupa s krakovima i križevima na pravilnim mjestima. Vraćamo se na naše. Prolazimo kroz vrata nasuprot klupe, kraj koje stoji profesor. Nalazimo se na platformi sa stupovima. Ovdje postoji opcija spremanja igre. Stavili smo križeve u ruke. Prilazimo upravljačkoj ploči dizalice s desne strane. Uzimajući u obzir položaj stupaca na fotografiji, postavljamo ih oko stranice na mjesta 24, 13 i 07 (polje je označeno brojevima s lijeva na desno, odozgo prema dolje, ako gledate prema vratima).

0102030405
0607080910
1112131415
1617181920
2122232425

Prolazimo kroz vrata.

Shannon i Stan:

Idemo naprijed. Ubijamo čudovišta, koristimo punjenje. Iz bačve s desne strane uzimamo ventil. Zatim lomimo ploče s desne strane. Idemo. Idemo ravno i lijevo. Usput biramo čahure za sačmarice i ubijamo čudovište. Umetnite ventil u vrata. Okrenemo ga. Prolazimo kroz vrata u sljedeći hodnik. Ako idete udesno, tada možete dobiti patrone iz kutije. U grani s lijeve strane, povučete li polugu, otvorit će se niša iz koje možete uzeti kutiju prve pomoći. Na kraju hodnika (ako idete lijevo od vrata kroz koja smo ušli) uništavamo drvene nosače. mi odlazimo Idemo po ruševinama do kuće. Ubijamo leteća stvorenja. Idemo na WC. Ustajemo na peć, iz nje se penjemo u ventilacijski kanal.

Corey i Shannon:

Prolazimo kroz kapiju. Pokupite municiju sa zemlje. idem ravno. Stojimo na dizalu i okrećemo kotače kako bismo se popeli. Ustajući s poda, odabiremo mali ključ blizu vrata, a zatim prolazimo kroz vrata. Prolazimo u sobu lijevo. Ubijamo čudovište, spašavamo igru ​​uz pomoć cvijeta. Skočimo dolje kroz rupu u zidu. Ubijamo tri leteća stvorenja. Razbijamo staklo na ormariću iz kojeg vadimo dinamit. Potkopavaju krhki dio zida. Idemo. Pružamo u hodniku, gdje se nalazi bager. Ubijemo dva stvorenja, dobijemo patrone iz kutije. Uz pomoć zida možete otvoriti ormarić u blizini bagera. Ali u tome nema ništa važno. Prolazimo do kraja hodnika. Uništavamo stolice kako biste mogli otvoriti dvostruka vrata i izaći van. Uz pomoć Shannon u hodniku, uništavamo silu zla koja je progutala vrata. Razbijamo staklo na vratima, ulazimo unutra. Uzimamo patrone sa stola. Kutiju otvaramo s tri mala ključa iz koje vadimo uberlantern. Kliještima razbij bravu na ormariću. Odatle dobivamo kanister benzina. Punimo bager benzinom. Stojimo na kontrolnoj ploči. Izbacujemo težinu iz kante na ulicu. Sada idemo tamo sami. Stojimo iza destruktivne tehnike, podignite težinu. Razbijamo zid s desne strane. Prolazimo kroz rupu u zidu. Idemo dolje. Kontrolirajući Coreya, skačemo na izbočinu. Pomažemo partneru u usponu. Ovdje spašavamo igru, jer tada se moramo boriti s glavnim neprijateljem. Također skupljamo municiju sa zemlje. Uz pomoć zida otvaramo bravu na vratima.

Glavni neprijatelj

Ovo je akcijski plan. Na zidu je punjač. S njim punimo električnu pilu, dobro će nam doći u borbi. Pucamo na nakazu. Nakon određene količine štete, on će se sakriti iza korijenja stabla. Zatim pucamo u samo stablo dok jedno deblo ne padne na zemlju. Zatim ga zarežemo električnom pilom na mjestu odakle curi krv. Ponavljajte ove korake dok se ne ispile tri debla. Kada će se dogoditi. Borimo se s čudakom. Samo povremeno pritisnite tipku Space neko vrijeme.

kraj kraja

Shannon i Stan:

Prolazimo kroz vrata. Vozeći Shannon, uništavamo silu zla ispred nas. Zatim se borimo s dva stvorenja. Uzimamo disk sa simbolom ispred trijema, zatim prolazimo kroz vrata u sobu sa stupovima. Spremite igru ​​ovdje. Prolazimo kroz dvostruka vrata naprijed do izložbene dvorane. Razbijamo prozor. Uzimamo drugi disk sa simbolom. Odlazimo. Idemo stepenicama desno. Umetnemo dva diska na njihova mjesta. Svaki disk ima kamen s jedne strane i 8 točaka i simbola s druge strane. Kamen odgovara nekoj točki, a točka odgovara nekom stupcu ispod. Brojevi su ispisani na svakom stupcu. Kamenčići na kraju pokazuju na stupce 1 2 4. Brojevi u stupcima su svaki put drugačiji.

123
405
678

Upisujemo na ploču lijevo od velikih vrata one brojeve koji su naznačeni u stupcima 1 2 i 4. Prolazimo. Idemo naprijed. Izlazimo kroz vrata s desne strane na ulicu. Sa zemlje podižemo torbu u kojoj će ležati sve naše stvari. Idemo niz stazu. Zatim prolazimo kroz vrata u prostor ispred stadiona. Ovdje spašavamo utakmicu, pa idemo na stadion, gdje nas očekuju posljednji Stand s čudovištem Kennyjem.

Ubiti ga nije lako, ali je moguće. Glavno je držati se plana. I on je. Pucamo u Kennyja. Kada je imobiliziran. Spuštamo poluge na jednoj od četiri kutije. Jednu će kutiju prekriti mračna sila i prvo je treba "otvoriti" uz pomoć Shannoninih vještina. Drugu kutiju treba hakirati Stenovom bravom.

Prolazak kroz Opscure 2:

U kampusu

Corey i May:

Idemo uz stepenice. Izlazimo na balkon. Zakačimo se za izbočinu (ključ F), uz koju se krećemo na drugu stranu. Kad smo u drugom dijelu hostela, silazimo. Ulazimo u dvostruka vrata nasuprot stepenica koje vode dolje. Idemo hodnikom ravno i lijevo. Ulazimo u sobu 117. Tamo susrećemo živu i neozlijeđenu Mei.

Na zabavi

Emmy i Kenny:

Pokušavamo ući na zabavu kroz glavna vrata, ali izbacivač nas ne pušta. Zatim idemo lijevo, prolazimo kroz vrata. Blizu vrata nosimo sa sobom hokejašku palicu, koja će stati kao oružje. Zatim nalazimo veliku kutiju. Kontrolirajući Kennyja, pomičemo kutiju ispod balkona na mjesto gdje je ograda slomljena. Tako da možemo, penjući se na kutiju, biti na balkonu. Tamo otvaramo prozor kako bismo bili unutar zgrade.

U blizini police za knjige uzimamo drugo oružje - palicu za golf. Stojeći između dva ormarića (likovi bi trebali biti blizu jedan drugome), dobivamo mali ključ s gornjeg poklopca ormarića. Kontrolirajući Emmy, proučavamo stol. Pritisnemo tipku F tako da dešifrira brojeve izvučene na stolu: 1873. Izlazimo iz sobe. Idemo hodnikom u suprotnom smjeru od djevojke. Razbijamo prozor, uzimamo drugi mali ključ. Prilazimo vratima sa staklom na kraju hodnika. Razbijamo staklo, otvaramo vrata. Odlazimo u toalet. Na sefu na zidu kraj televizora upisujemo 1873. Dobivamo vatreno oružje - pištolj. Prilazimo živom cvijetu pričvršćenom na zid. Koristite ga za spremanje igre. Izlazimo iz sobe.

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Ormarić s trokutom na gornjem poklopcu u poziciji 1.
Ormarić s krugom na gornjem poklopcu na poziciji 8.
Ormarić sa znakom L na poziciju 9.

Spuštat će se stubište koje vodi na drugi kat knjižnice. Popnite se i prođite kroz vrata na kraju. Prelazimo balkon i kroz dvokrilna vrata ulazimo u sobu gdje susrećemo profesoricu biologije. Upravljanje će prijeći na Coreya i May.

Corey i May:

Kenny i Corey:

Biramo aktivne likove Kennyja i Coreya. Slijedimo put za učiteljicu biologije. Kontrolirajući Kennyja, pomičemo veliki vrč s cvijetom kako bismo oslobodili put. Prolazimo duž balkona. Prolazimo kroz vrata do gornjeg kata prostorije, prilagođene za plesni podij. S noćnog ormarića u kutu uzimamo kutiju prve pomoći. Stavili smo Coreya iza svjetla reflektora. Usmjeravamo snop svjetla na stup na plesnom podiju kako bismo uništili mračnu selekciju. Vozeći Kennyja, spuštamo se do kolone. Pokušavamo ga pomaknuti. U tom će trenutku tri čudovišta izletjeti na plesni podij. Brzo prelazimo na Coreyja da snopom svjetla reflektora otjera čudovišta. Nažalost, ne možete ih ubiti svjetlom. Stoga se s njima obračunavamo oružjem. Ubijanje čudovišta ostavit će za sobom komad tijela iz kojeg se tekućina može pumpati u štrcaljku. Kada je štrcaljka puna, staklenka s ljekovitom tekućinom pojavit će se u vašem inventaru. Koristimo ga za zdravlje. Upravljajući Kennyjem, vučemo stup do konstrukcije prilagođene za šank (nazovimo je tako), do mjesta gdje je zid probijen odozgo. Kontrolirajući Coreya, penjemo se na stup, od njega do konstrukcije, gdje je postavljen još jedan reflektor. Usmjeravamo snop svjetla na vrata koja su prekrila crna izlučevina. Izlazimo kroz vrata na ulicu (stražnja strana zgrade). Uzimamo isječak sa stola, ovdje će se moći spremiti. Napuštamo ogradu, krećemo prema ulaznim vratima.

Šetnja šumom

Corey i Emmy:

Krećemo se stazom do ceste. Prolazimo u šumu kroz rupu u ogradi. Mi ubijamo stvorenja. Slijedeći stazu s lijeve strane, nalazimo energetsko piće. Morate slijediti stazu s desne strane. Prolazimo pored zidane ograde. Nalazimo Coreyjev auto koji je pao s litice. Odaberemo isječak, idemo ravno na električnu ploču. Idući malo dalje, nalazimo električnu pilu. Može se puniti pomoću električne ploče. Vidjeli smo balvan iza električnog štitnika. Idemo dalje. Proučavamo novine ležeći na zemlji. Emmy to može dešifrirati. Spuštamo se do mosta, prelazimo ga. Odaberemo sačmaricu koja leži u blizini automobila. Odmah imamo posla s dva prilično jaka i velika stvorenja. Penjemo se kroz rupu u ogradi u sljedeći dio šume.

S desne strane staze nalazit će se točka za spremanje igre. idem ravno. Heroji će se sakriti iza kamena kad vide nakazu. Malo kasnije, leteći neprijatelj roni s drveta na nas. Mi se bavimo njime. Idemo stazom lijevo, na čijem kraju će biti električna ploča, s kojom možete napuniti električnu pilu. Ako je električna pila napunjena, odmah idite stazom udesno. Pila kroz trupac, popni se kroz rupu u ogradi. Nalazimo se na području bolnice.

Na desnoj strani teritorija u blizini govornica nalazimo pribor za prvu pomoć i držač za pištolj. Prilazimo vratima u blizini ambulante. Vozeći Coreya, zakačili smo se za izbočinu, izvukli se. Prolazimo udesno, skačemo na metalnu kutiju, s nje skačemo na izbočinu. Nakon što smo se zakačili, prelazimo na desnu stranu. Kad stignemo tamo, imamo posla s letećim stvorenjima. Skočimo dolje kroz otvor niz produžetak. Otvaramo vrata Emmy. Penjemo se natrag na krov. Pomozimo Emmy učiniti isto. Zatim se kroz prozor penjemo u bolnicu.

Spašavanje Yoona u domu

Sven i May:

Igru spremamo blizu ulaza u hostel. Glavni ulaz je zaključan, šifra brava je pokvarena. Prolazimo desno. Povucite polugu tamo da otvorite vrata. Ulazimo. Idemo ravno i lijevo niz padinu. Skočimo na trijem (na mjestu lijevo od kutije). Kontrolirajući Svena, pomičite kutiju udesno dok se ne zaustavi. Penjemo se na njega, pa na pločice. Razbijamo prozor, kroz njega ulazimo u hostel.

Idemo uz stepenice. Ubijamo leteća stvorenja. Kontrolirajući Mei, otvaramo šifriranu bravu. FREUD-ov kod. Prolazimo kroz vrata. Idemo gore. Pomaknite u stranu pali automat. Prolazimo kroz vrata koja su bila iza stroja. Idemo lijevo, prolazimo kroz dvostruka vrata. Ovdje susrećemo ogromno čudovište koje pokušava ubiti Yuna. Bez obzira koliko pucali na njega, nažalost, čudovište ćemo moći ubiti tek nakon što se obračuna s Yunom.

Prolazak kroz Obscure 2:

Corey i May:

Napuštamo Coreyinu sobu (soba 208). Idemo hodnikom lijevo do kraja, prolazimo kroz dvostruka vrata. Skrećemo desno. Ulazimo u sobu 200, gdje nas čekaju prijatelji iz doma. Nanjušivši svakakvo smeće, Corey i May naći će se u nadrealnom okruženju. Odaberemo šišmiša koji leži u travi.

Prolazimo kroz groblje, uklanjajući barijere u obliku leševa nabijenih palicom na kolac. Zatim, primijetivši čudovište koje nekoga vuče, silazimo u katakombe. Idemo ravno prema izlazu, uočavajući strašne slike.

No, ovo je katastrofalan posao i uskoro ćemo se, u trenutku kada nas navodno ubijaju, u ulozi Coreya naći u WC-u vrlo lošeg zdravstvenog stanja. Napuštamo WC. Idemo ravno hodnikom, ulazimo na dvokrilna vrata s desne strane (student je gubao u tom smjeru). Na ogradi nalazimo energetski napitak koji će podići Coreya na noge.

Tako je bolje.

Idemo uz stepenice. Izlazimo na balkon. Zakačimo se za izbočinu (ključ F), uz koju se krećemo na drugu stranu. Pojavljujući se u drugom dijelu hostela, idemo dolje.

Ulazimo na dvostruka vrata nasuprot stepenica koje vode dolje. Idemo hodnikom ravno i lijevo. Ulazimo u sobu 117.

Na tom mjestu susrećemo živu i neozlijeđenu Mei.

Na zabavi

Emmy i Kenny:

Pokušavamo ući na zabavu kroz glavna vrata, ali izbacivač nas ne pušta unutra. Zatim idemo lijevo, prolazimo kroz vrata. Blizu vrata nosimo sa sobom hokejašku palicu, koja će stati kao oružje. Zatim nalazimo ogromnu kutiju.

Vodeći Kennyja, pomičemo kutiju ispod balkona na mjesto gdje je ograda slomljena. Tako da se možemo, penjući se na kutiju, pojaviti na balkonu. Na tom mjestu otvorite prozor kako biste se pojavili u zgradi.

U blizini police za knjige uzimamo drugo oružje - palicu za golf. Podigavši ​​se između dva ormarića (likovi bi trebali biti blizu jedan drugome), dobivamo mali ključ s gornjeg poklopca ormarića. Vodeći Emmy, proučavamo stol. Pritisnemo tipku F tako da dešifrira brojeve izvučene na stolu: 1873. Izlazimo iz sobe.

Idemo hodnikom u suprotnom smjeru od djevojke. Razbijamo prozor, uzimamo drugi mali ključ. Prilazimo vratima sa staklom na kraju hodnika.

Razbijamo staklo, otvaramo vrata. Ulazimo u toalet. Na sefu na zidu kraj TV-a upisujemo 1873. Kupujemo vatreno oružje - pištolj.

Prilazimo živom cvijetu pričvršćenom na zid. Spasite igru ​​s njim. Izlazimo iz sobe.

Ubijamo čudovište, gurajući se u domaćem smjeru. Odaberemo ključ koji je ispao iz njega. Prilazimo vratima, koja je djevojka podupirala. Otvorite ga odabranim ključem. Prolazimo, silazimo niz stepenice.

U knjižnici smo. Tri police za knjige u središtu knjižnice pomičemo duž tračnica na sljedeće pozicije (brojevi od 1 do 9 označavaju moguće pozicije za postavljanje ormara):

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Ormarić s trokutom na gornjem poklopcu u poziciji 1.
Ormarić s krugom na gornjem poklopcu na poziciji 8.
Ormarić sa znakom L na poziciju 9.

Spuštat će se stubište koje vodi na drugi kat knjižnice. Popnite se i prođite kroz vrata na kraju. Prelazimo balkon i kroz dvokrilna vrata ulazimo u sobu gdje susrećemo profesoricu biologije.

Upravljanje će prijeći na Coreya i May.

Corey i May:

Prilazimo ulaznim vratima. Vodeći Mei, razbijamo bravu s šifrom lijevo od vrata. Šifra MOZART (izabrano nabrajanjem). Ulazimo u zgradu.

Skrećemo desno. Prolazimo kroz vrata na kraju hodnika u knjižnicu. Vođeni Coreyem, skačemo na drugi kat knjižnice na mjesto gdje su bile stepenice.

Nakon toga pomažemo da se popnemo na drugi kat Mei. U knjižnici će se pojaviti čudovište. U trenutku kada krenemo prema vratima, on će skočiti na drugi kat. Morat ću se nositi s njim. Prolazimo kroz vrata i prelazimo na balkon.

Kenny i Corey:

Biramo aktivne likove Kennyja i Coreya. Slijedimo put za učiteljicu biologije. Vodeći Kennyja, pomičemo ogroman vrč s cvijetom kako bismo raščistili put. Prolazimo duž balkona. Prolazimo kroz vrata do gornjeg kata prostorije, prilagođene za plesni podij.

S noćnog ormarića u kutu uzimamo kutiju prve pomoći. Stavili smo Coreya iza svjetla reflektora. Usmjeravamo snop svjetla na stup na plesnom podiju kako bismo izbrisali crnu selekciju s lica zemlje. Vodeći Kennyja, silazimo do kolone.

Pokušajmo ga pomaknuti. Sada će tri čudovišta izletjeti na plesni podij. Ubrzo prelazimo na Coreya kako bi snopom svjetla reflektora otjerao čudovišta. Nažalost, zabranjeno ih je ubijati svjetlom. Na temelju toga se s njima obračunavamo oružjem.

Kada ubijate čudovišta, na njihovom kraju će biti kvrga tijela, iz koje je moguće pumpati tekućinu u štrcaljku. U trenutku kada je štrcaljka puna, u inventaru će se pojaviti posuda s ljekovitom tekućinom. Koristimo ga za zdravlje.

Vodeći Kennyja, vučemo stup do konstrukcije prilagođene za šank (nazovimo je tako), do mjesta gdje je zid probijen odozgo. Vođeni Coreyem, penjemo se na stup, od njega do strukture, gdje je postavljen još jedan reflektor. Usmjeravamo snop svjetla na vrata koja su bila prekrivena tamnim odabirima. Izlazimo kroz vrata na ulicu (stražnja strana zgrade). Uzimamo isječak sa stola, odmah će biti moguće spremiti.

Napuštamo ogradu, krećemo prema ulaznim vratima.

Šetnja šumom

Corey i Emmy:

Krećemo se stazom do ceste. Prolazimo u šumu kroz rupu u ogradi. Mi ubijamo stvorenja. Idući stazom s lijeve strane nalazimo energetski napitak. Morate slijediti stazu s desne strane. Prolazimo pored zidane ograde.

Nalazimo Coreyjev auto koji je pao s litice. Odaberemo isječak, idemo ravno na električnu ploču. Idući malo dalje, nalazimo električnu pilu. Može se puniti pomoću električne ploče.

Vidjeli smo balvan iza električnog štitnika. Idemo dalje. Proučavamo novine ležeći na zemlji. Emmy to može dešifrirati. Spuštamo se do mosta, prelazimo ga. Odaberemo sačmaricu koja leži u blizini automobila.

Odmah imamo posla s dva prilično jaka i ogromna bića. Penjemo se kroz rupu u ogradi u sljedeći dio šume.

S desne strane staze nalazit će se točka za spremanje igre. idem ravno. Hrabri će se sakriti iza kamena, primijetivši nakazu. Malo kasnije, leteći neprijatelj roni s drveta na nas.

Mi se bavimo njime. Idemo stazom lijevo, na čijem će kraju biti električna ploča, zahvaljujući kojoj će biti moguće napuniti električnu pilu. Ako je električna pila napunjena, odmah idite stazom udesno.

Pila kroz trupac, popni se kroz rupu u ogradi. Nalazimo se na području vojne bolnice.

Na desnoj strani teritorija u blizini govornica nalazimo držač i pribor za prvu pomoć za pištolj. Prilazimo vratima u blizini ambulante. Vođeni Coreyem, zakačimo se za izbočinu, izvučemo se gore. Prolazimo udesno, skačemo na željeznu kutiju, s nje skačemo na izbočinu.

Nakon što smo se zakačili, prelazimo na desnu stranu. Pojavljujući se na tom mjestu, imamo posla s letećim stvorenjima. Skočimo dolje kroz otvor niz produžetak. Otvaramo vrata Emmy. Penjemo se natrag na krov.

Pomozimo Emmy učiniti isto. Nakon toga penjemo se kroz prozor unutar vojne bolnice.

Spasi Yoon u domu

Sven i May:

Igru spremamo blizu ulaza u hostel. Glavni ulaz je zatvoren, šifrirana brava pokvarena. Prolazimo desno. Na tom mjestu povučemo polugu kako bismo otvorili vrata.

Ulazimo. Idemo ravno i lijevo niz padinu. Skočimo na trijem (na mjestu lijevo od kutije). Vođeni Svenom, pomičemo kutiju udesno dok se ne zaustavi. Penjemo se na njega, nakon toga na pločice.

Razbijamo prozor, kroz njega ulazimo u hostel.

Idemo uz stepenice. Ubijamo leteća stvorenja. Vodeći Mei, otvaramo šifriranu bravu. FREUD-ov kod.

Prolazimo kroz vrata. Idemo gore. Pomičemo u stranu pali mitraljez. Prolazimo kroz vrata koja su bila iza stroja.

Idemo lijevo, prolazimo kroz dvostruka vrata. Ovdje susrećemo ogromno čudovište koje pokušava ubiti Yuna. koliko god pucali na njega, ubiti čudovište, nažalost, bit će tek nakon što završi s Yunom.

U vojnoj bolnici

Corey i Emmy:

Igru spašavamo pomoću cvijeta na zidu. Prolazimo iza ugla hodnika. Prolazimo kroz klizna vrata u sobu za rekreaciju.

Uzimamo izvještaj iz tablice. Od gornjeg poklopca ormarića (Corey će posaditi Emmy) dobivamo treći mali ključ. U kutu blizu vrata nalazimo kutiju. Otvaramo ga s tri mala ključa.

U njemu nalazimo električni pištolj (puni se pomoću električnih ploča). Inače, u ormarićima se nalazi držač za pištolj. Gledanje na stoliću za kavu. Vodeći Emmy, nalazimo na stolu (dešifrirati) komade papira.

Na prikupljenoj karti bit će ispisani brojevi 0108. Napuštamo sobu. Upisujemo kod 0108 na kombiniranu bravu lijevo od dvostrukih vrata.

Prolazimo dalje u dubinu vojne bolnice. Iz ormarića uzimamo okvir za sačmaricu, desno od stola na kotačima uzimamo izvještaj. Bit će čudovišta lijevo i desno od nas. Držimo pištolj na gotovs. Ako idete desno od dvostrukih vrata kroz koja smo ušli u ovaj hodnik, onda ćemo na tom mjestu pronaći električnu ploču i pokvareni lift.

Idemo lijevo od dvostrukih vrata. Ulazimo u sobu G137. Na tom mjestu premjestimo kauč ispod kojeg će biti mali ključ. Odlazimo. Ulazimo u sobu G136.

Sa stola u kutu uzimamo okvir za pištolj. Razbijamo prozor u sobi. Izlazimo. Razbijemo kutiju, ona će sadržavati okvir za sačmaricu. Vođeni Coreyjem, zakačimo se na izbočinu iznad najbližeg prozora. S nje skačemo na drugu izbočinu i bez toga dolazimo do požarnih stepenica.

Na tom mjestu okrećemo kotač kako bismo otvorili otvor na požarnim stepenicama. Vodeći Emmy, silazimo niz stepenice. Idemo uz požarne stepenice.

Vodeći Coreya, pomažemo Emmy da dođe do nas. Penjemo se u sobu kroz prozor.

Ovdje se suočavamo sa žestokim čudovištem, koje nije tako lako ubiti. Nakon što smo se pozabavili njime, prolazimo iza kreveta sa paravanom. Ovdje na noćnom ormariću nalazimo prolaz, a na zidu je točka za spremanje igre.

Na suprotnoj strani noćnog ormarića ispod stolice nalazimo pribor za prvu pomoć. Izlazimo kroz vrata iz komore. Nalazimo se u hodniku s liftom.

Vraćamo se na početnu točku, odakle smo počeli lutati po vojnoj bolnici. Razbijamo staklo na vratima. Ulazimo u sobu gdje rade rendgenske snimke.

Koristimo računalo. Ubijamo leteća i hodajuća stvorenja. Prolazimo kroz rupu napravljenu u zidu. Uzimamo mali ključ s police.

Prolazimo do same rendgenske snimke (soba iza stakla). Na tom mjestu nalazimo drugi prolaz. Izlazimo iz sobe.

Prelazimo na sigurnosna vrata (bijela vrata). Koristimo dva prolaza. Idemo.

Na kraju scene u kojoj se Kenny pretvara u čudovište, hrabri ljudi će utrčati u dizalo, gdje će biti potrebno petljati s kontrolnom pločom. Postoje četiri kotača s četiri kamena različitih boja. Potrebno je okrenuti kotačiće tako da kamenčić npr. s donje strane gornjeg lijevog kotača odgovara boji kamenčića s gornje strane donjeg lijevog kotača. Odnosno, shematski ovako:

C O
K Z Z K
O S
O S
Z K K O
od W

Gdje je O narančasto, Z zeleno, K crveno, C svijetlo plavo (boje su približne).

Sven i May:

Na trgu ispred vojne bolnice ubijamo leteća stvorenja. Ulazimo u predvorje vojne bolnice. Razbijamo staklo na kutiji iza koje će biti instaliran kotač. Uskoro okrećemo kotač kako bismo zatvorili vrata vojne bolnice i spriječili ogromno čudovište da uđe unutra. Prolazimo u predvorje.

Ovdje na zidu je električna ploča za punjenje oružja. Prolazimo kroz dvokrilna vrata s lijeve strane u sobu u kojoj su se smjestili Corey, Emmy i učiteljica. Razgovaramo s učiteljem, on će dati jedan uređaj. Sa stalka uzimamo klip za sačmaricu. Prolazimo kroz dvostruka vrata.

Nakon toga uzimamo ispis s uputama za pripremu eksploziva. Naprotiv, vidimo brojeve kiseline 1634. Prilazimo vitrini s bravom na šifru iza koje su pohranjene strašne tvari. Unesite kod 1634.

Uzimamo kiselinu.

Sada, u trenutku kada imamo tri mala ključa, možemo otvoriti kutiju u sobi u kojoj su se smjestili ostali momci. Samostrel će se naći u. Vođeni Svenom, kotrljamo se u stranu ureda koji zatvara vrata. Prolazimo kroz vrata, zatim kroz dvostruka vrata.

Odatle vadimo led. Sa stola desno od ulaza u mrtvačnicu uzimamo izvještaj i okvir za pištolj. Izlazimo iz sobe. Približavamo se ruševinama.

Nakon što preskočimo ploču s desne strane, naći ćemo se u drugoj sobi. Ovdje ćete pronaći mali ključ blizu sudopera, izvješće na polici u sredini sobe i staklenku sode s police malo dalje od police. Štedimo pomoću cvijeta na zidu. Iza njega nalazimo okvir za sačmaricu i izbjeljivač u ormaru. Prilazimo vitrini s termometrom i čuturicom. Ovdje će se stvarati eksploziv.

Slijedeći prethodno odabrane upute, prvo ulijte izbjeljivač, zatim kiselinu, led, glicerin i sodu. Dinamit je spreman. Vraćamo se u svoju sobu.

Biramo aktivne likove Coreya i Svena.

Corey i Sven:

Krećemo prema izlazu. Na putu lijevo nalazimo ogromnu ciglu. Raznijet ćemo ga dinamitom.

Prolazimo kroz zjapeću rupu u zidu u skladište. Vođeni Svenom silazimo niz stepenice. U skladištu, razbijajući kutije, moguće je pronaći 2 kompleta prve pomoći i energetski napitak. Ispod stepenica izvlačimo kolica s natrpanim kutijama. Vodeći Coreya, skačemo na kutije na kolicima.

Vođeni Svenom, kotrljamo kolica u suprotnom smjeru. Corey će moći skočiti na policu stalka, otpuzati udesno, skočiti na drugu policu stalka i bez toga na policu, bit će više puščanih čahura. Penjemo se do vrha. Vođeni Svenom, dovlačimo druga kolica s kutijama blizu Coreya kako bi on mogao skočiti na kutije.

Nakon toga povucite kolica u suprotnom smjeru do kraja. U tom trenutku, Corey će skočiti na stalak, koji će ga odvesti do dizala, vrata i točke za spremanje igre. Koristimo lift, spustit će se malo niže.

Ali to će omogućiti, vodeći Coreya, da pomogne Svenu da se popne ako je ispod platforme dizala. Save, prođi kroz vrata.

Ovdje ćemo se boriti s Kennyjem koji se pretvorio u čudovište. Pucamo i izbjegavamo da nas pogodi crna sluz. Na kraju kako će se hrabri ljudi promijeniti u Stenksa i Shannon, opet pucamo na Kennyja. Uskoro će pobjeći. Ali borba će se pokazati kobnom za Mei.

Ona će umrijeti.

Shannon i Stan:

U vrijeme kada će hrabri otići do njegovog mjesta, oni će pasti s ceste u automobilu. Idemo do ulaza u branu. Vodeći Zid, provalite vrata. Samo trebate gurnuti glavni ključ između željeznih šipki do rupe s desne strane. Ulazimo unutra.

Iz ormara, podmetnuvši jedno drugo, uzimamo zasljepljujuću granatu. Ovdje koristimo točku spremanja igre. Vodeći Shannon, prilazimo vratima, obavijeni crnom moći.

Koristeći Shannonove sposobnosti, uništavamo ovu crnu moć povremenim pritiskom na gumb i držanjem svijetle točke na crnoj točki na traci.

Prolazimo kroz rupu u zidu u sobu. Uzimamo ključ s police. Vodeći zid, otvaramo krilo ormarića iz kojeg izvlačimo mali ključ.

Vraćamo se hodnikom. Ulazimo u otvorenu sobu s lijeve strane. Sadrži kutiju i električnu ploču. Ako postoje 3 mala ključa, tada otvaramo kutiju u kojoj nalazimo novo oružje. Ako ne, onda će to biti moguće učiniti malo kasnije, vodeći Svenov i Corey.

Izlazimo u hodnik. Odabranim ključem otvorite željezna vrata s lijeve strane. Ulazimo. Prolazimo do kontrolne ploče pare (drugi hrabri čovjek će ustati blizu prolaza).

Vodeći one koji su iza daljinskog upravljača, okrećemo ventile 3, 5 i 6 (dijagram ventila je ispod). Lik u prolazu ulazi u sredinu. Zatim okrenemo 1. ventil. Prolazimo ravno i lijevo. Na tom mjestu okrećemo kotač kako bismo uvelike prekinuli protok pare.

Idemo uz stepenice. Ulazimo na vrata. U sobi otvorite poklopac upravljačke ploče.

1 2
3 4
5
6

Corey i Sven:

Prolazimo kroz vrata, koja je prethodno otvorio Stan, u strukturu brane. Vođeni Svenom, selimo jednu kutiju u drugu. Nakon toga, povremenim pritiskom na tipku F stavljamo jednu kutiju na drugu. Prebacujući se na Coreya, skačemo na kutije, odatle se držimo cijevi.

Pomičemo se udesno, skačemo dolje da se pojavimo iza rešetke. Povlačimo polugu kako bismo Svenu otvorili vrata.

U sobi uzimamo mali ključ iz kutije s lijeve strane. Štedimo uz pomoć cvijeta na zidu. Po potrebi koristimo električni štitnik za punjenje oružja. Spuštamo se niz stepenice, prolazimo kroz vrata. Krećemo se po vodi uz ekran. Sve ubijamo čudovištem.

Prolazak kroz vrata na kraju vodenog kanala. Nalazimo se u sobi s turbinama. Silazimo niz stepenice.

Vođeni Coreyem, oprezno trčimo pored prvog para turbina. Nakon toga, ako trebate streljivo za sačmaricu, skočite na izbočinu s lijeve strane. Ako ne, idite do mosta s desne strane. Odatle se držimo cijevi uz koju se krećemo lijevo.

Skočimo dolje, povučemo polugu kako bismo spustili ljestve za Svena. Prebacujući se na Svena, trčimo pored svih turbina, penjemo se stepenicama do Coreya. Penjemo se u ventilacijski otvor.

Pojavljujući se u sobi, gurnite posude s bačvama. Iz ormarića s desne strane uzimamo zasljepljujuću granatu i alat. Prolazimo kroz vrata iza kontejnera, u slučaju da ranije niste otvorili kutiju sa tri mala ključa i niste pokupili novo oružje u otvorenoj prostoriji u hodniku, iz čijeg zida se probilo ogromno čudovište .

Ako je ova manipulacija učinjena ranije, tada u prostoriji s spremnicima s bačvama prolazimo pored parnih cijevi. Idemo uz stepenice i ulazimo na vrata kako bismo se sastali s Wallom i Shannon. S upravljačke ploče uzimamo kopču za pištolj.

Na otvorenoj ploči upotrijebite alate kako biste dobili dizalo. Štedimo, a nakon toga se liftom spuštamo do Emmy.

Corey i Shannon:

Bit će još jedna - posljednja - borba s Kennyjem. To je namjera akcije. Pucamo u čudovište Kennyja iz oružja dok se neko vrijeme ne imobilizira. Sada trčimo do ventila u blizini čudovišta Kennyja i, uskoro pritisnuvši tipku Space, spuštamo turbinu na njega s dizalice.

Ovu operaciju izvodimo tri puta.

Bijeg od brane

Spuštamo se do mosta s desne strane. Vodeći Coreya, držimo se ruba mosta na mjestu gdje je rupa u ogradi. Krećemo udesno, preskačemo na drugu stranu. Penjemo se, idemo desno do kraja mosta.

U blizini ruševina odabiremo držač za dasku i pištolj. Uz njihovu pomoć, Corey će napraviti most na stablu za Shannon. Zatim idemo stazom, ubijajući čudovišta.

Prolazimo kroz kapiju. Idemo u kuću. Ako razbijete kutiju, u njoj ćemo pronaći patrone za bljeskalicu. Prolazimo u prostoriju u kojoj visi čamac.

Spuštamo poluge kako bismo porinuli čamac. Odlazimo do pristaništa, sjedamo u čamac. Plivamo do bova.

Borimo se s čudovištem na terenu. Nakon toga se približavamo izbočini (na vrhu prolaza prekrivenog crnom snagom). Vodeći Coreya, skačemo na ovu izbočinu. Nakon toga pomažemo Shannon da ustane.

Vodeći Shannon, rješavamo se sila zla koje blokiraju put pred nama. Idemo dalje.

Prolazimo ispod potpore kampa. Na tom mjestu bit će prilika da se popnu domaći hrabri ljudi. Igru spašavamo pomoću cvijeta na zidu. Razbijamo sve kutije, nalazimo strijele za samostrel i patrone za flashball.

Spuštamo se niz drvenu palubu do Svena, Emmy i dr. sc.

kuća nakaza

Sven i Emmy:

Odabiremo patrone za sačmaricu. Idem na groblje. Vođeni Emmy, sastavljamo čvrstu pločicu od dijelova koji leže na tlu blizu ulaza. Na njemu će biti slika. Pomno promatramo nišane na groblju (mogu se spuštati i dizati). Imaju slike na sebi.

Cilj zagonetke je ostaviti samo one nadgrobne spomenike sa slikama, koje su prikazane na pločicama koje smo prikupili. Nadgrobne spomenike numeriramo s lijeva na desno i odozgo prema dolje od 1 do 13, okrenuti prema njima. Spuštamo pločice na brojevima 1, 3, 7, 11, 12, 13. Otvorit će se prolaz, nakon prolaska kroz koji ćemo se naći u dvorištu kuće u kojoj živi neki čudak. Uštedjeti.

U dvorištu ubijamo sva stvorenja. Nakon toga, vodeći Svena, pomičemo perilicu iza koje se nalaze vrata. Prolazimo kroz ova vrata u staklenik.

Uzimamo energetski napitak sa stola, razbijamo kutiju, uzimamo okvir za pištolj. Otvarajući susjedna vrata, Svena će odvući nakaza.

Stan i Shannon:

Na molu po potrebi koristimo elektro ploču. Selimo se na groblje. Ubijamo dva stvorenja.

Prolazimo kroz groblje do kuće u koju su otišli Sven i Emmy. Ta će vrata biti blokirana. Na čistini nalazimo patrone za sačmaricu. Obrađujemo sva čudovišta, nakon toga idemo na trijem. Vodeći Zid, otvaramo bravu vrata.

Ulazimo u kuću. Prolazimo u dnevnu sobu. Sa stola uzimamo energetski napitak. Mali ključ od komode. Lomimo daske kraj kamina, ulazimo unutra.

Odozgo vidimo trepćući križ (kasnije ćemo ga pokupiti s Coreyem). Vodeći Shannon, otvaramo vrata dnevne sobe, prekrivene snagom zla. Idemo.

Vidjeti Coreya, Emmy i dr.

Stan, Corey i Emmy:

Aktiviramo Emmy i Corey. S gornjeg poklopca police za knjige uzmemo mali ključ. Izlazimo u dnevnu sobu. Vodeći Coreya, iz kamina uzimamo križ s platforme iznad. Vraćamo se na naše. Prolazimo kroz vrata lijevo od klupe, kraj koje stoji doktor znanosti.

S police uzimamo mali ključ, s tla - patrone za sačmaricu. Iz ovoga možete izaći iz staklenika. Vraćamo se na naše.

Iz kutije, otvarajući je s tri ključa, dobivamo novo oružje.

Biramo Stenksa i Emmy. Idemo uz stepenice, skrećemo desno. Otvaramo vrata.

Prolazimo u hodnik. Ulazimo na vrata s lijeve strane. Iz ormara izvlačimo križ. Čitamo dnevnik koji leži na noćnom ormariću. Promatramo na komodi sa slikama.

Izlazimo u hodnik. Ulazimo na vrata naprotiv. Vodeći Emmy, promatramo fotografiju u kupaonici (dekodiramo je tipkom F).

Prikazuje tri stupa s križevima i rukama na pravim mjestima. Vraćamo se na naše. Prolazimo kroz vrata nasuprot klupe, kraj koje stoji doktor znanosti. Nalazimo se na platformi sa stupovima. Postoji opcija za spremanje igre. Stavili smo križeve u ruke.

Prilazimo upravljačkoj ploči dizalice s desne strane. Uzimajući u obzir položaj stupaca na fotografiji, postavljamo ih oko stranice na mjesta 24, 13 i 07 (polje je numerirano s lijeva na desno od vrha do dna, u slučaju da gledate prema vratima).

0102030405
0607080910
1112131415
1617181920
2122232425

Prolazimo kroz vrata.

Stan i Shannon:

Idemo naprijed. Ubijamo čudovišta, koristimo punjenje. Iz bačve s desne strane uzimamo ventil.

Okrenemo ga. Prolazimo kroz vrata u sljedeći hodnik. Ako idete udesno, tada će biti moguće doći do patrona iz kutije.

U grani s lijeve strane, povučete li ručicu, otvorit će se niša iz koje je moguće uzeti kutiju prve pomoći. Na kraju hodnika (ako idete lijevo od vrata kroz koja smo ušli) uništavamo drvene nosače. mi odlazimo

Idemo po ruševinama do kuće. Ubijamo leteća stvorenja. Idemo na WC.

Podižemo se do peći, iz nje se penjemo u ventilacijski kanal.

Spremite igru ​​ovdje. U blizini separea pijemo energetski napitak. Napuštamo WC.

Prolazimo u dvoranu. Suočavanje s tri stvorenja. Odabiremo patrone. Lijevo od dvostrukih vrata na pločama penjemo se na drugi kat. Idemo lijevo do kraja. Lomimo drvene ploče i skačemo dolje.

Izlazimo kroz dvostruka vrata na ulicu, gdje susrećemo ostale.

Corey i Shannon:

Na gradilištu nalazimo patrone, iza ograde blizu zida kuće uzimamo mali ključ od cigle. Lomimo daske kojima je prolaz ograđen (kod rešetke). Idemo na tehniku.

Ustajemo do kontrolne ploče. Podignemo tešku težinu i nakon toga razbijemo zid s lijeve strane. Prolazimo u knjižnicu kroz razbijeni zid.

Na tom mjestu ubijamo dva bića. Vodeći Coreya, skačemo na izbočinu, stojeći uz stepenice s lijeve strane. Izvodimo akrobatske trikove kako bismo došli do krajnjeg dijela s desne strane, gdje će biti moguće pokupiti rezače žice iz kutije. Vraćamo se dolje. Vraćamo se na naše.

Prolazeći uz punjenje, idemo strogo ravno. Prilazimo kapiji na kojoj visi brava. Razbijte ga na komade.

O vlastitom savjetu samo na ovaj trenutak spremite igru, osim toga, puščane čahure će se pojaviti blizu vaše na cijevi.

Prolazimo kroz kapiju. Podižemo patrone s tla. idem ravno. Uspinjemo se do dizala i okrećemo kotače kako bismo ustali.

Ustajući s poda, odabiremo mali ključ u blizini vrata, nakon čega prolazimo kroz vrata. Prolazimo u sobu lijevo. Ubijamo čudovište, spašavamo igru ​​cvijetom. Skočimo dolje kroz rupu u zidu. Ubijamo tri leteća stvorenja. Razbijamo staklo na ormariću iz kojeg vadimo dinamit.

Potkopavaju krhki dio zida. Idemo. Pružamo u hodniku, gdje se nalazi bager. Ubijemo dva stvorenja, izvadimo patrone iz kutije. Pomoću zida moguće je otvoriti ormarić u blizini bagera. Ali u tome nema ništa ozbiljno.

Prolazimo do kraja hodnika. Uništavamo stolice tako da je moguće otvoriti dvokrilna vrata i izaći van. Kroz Shannon u hodniku, uništavamo moć zla koja je progutala vrata. Razbijamo staklo na vratima, ulazimo unutra.

Uzimamo patrone sa stola. Kutiju otvaramo s tri mala ključa, iz kojih dobivamo uberlantern. Uz pomoć rezača žice razbijte bravu na ormariću. Odatle izvlačimo kanistar benzina.

Punimo bager benzinom. Ustajemo do kontrolne ploče. Izbacujemo težinu iz kante na ulicu. Sada idemo u tom smjeru. Ustajemo iza destruktivne tehnike, podižemo težinu.

Razbijamo zid s desne strane. Prolazimo kroz rupu u zidu. Idemo dolje. Vodeći Coreya, skačemo na izbočinu.

Pomažemo partneru u usponu. Ovdje spašavamo igru, jer tada se moramo boriti s glavnim neprijateljem. Iz tla, osim toga, odabiremo patrone.

Pomoću zida otvaramo bravu na vratima.

Glavni neprijatelj

Namjera akcije je ova. Na zidu je punjač. Preko njega punimo električnu pilu, trebat će nam u bitci. Pucamo na nakazu.

Na kraju bilo koje količine pretrpljene štete, sakrit će se iza korijenja stabla. Zatim pucamo u samo stablo dok jedno deblo ne padne na zemlju. Zatim ga zarežemo električnom pilom na mjestu odakle curi krv. Ponavljajte ove korake dok se ne ispile tri debla.

U trenutku kada se to dogodi. Borimo se s čudakom. Lagano povremeno pritisnite tipku Space na neko vrijeme.

cilj

Stan i Shannon:

Završi? Nije bitno kako. Na kraju špice, zaplet igre će izvesti fintu ušima. Nakon što odvezu vozilo hitne pomoći do tunela, Stan i Shannon moći će izaći na tom mjestu. Spašavamo igru.

Napuštamo tunel. Pojavit će se dva čudovišta. Na tom mjestu kako nema oružja, onda se nosimo nogama žureći stazom desno.

Stigavši ​​do zgrade u kojoj se održavala zabava, nije ostalo još dugo čekati pomoć u blizini auta, uzimamo energetski napitak i pribor za prvu pomoć. Ulazimo u zgradu. Prolazimo kroz vrata s desne strane u sobu u kojoj će biti ogromno čudovište. Zaobilazimo ga.

S poda u blizini rupe u zidu podignemo pribor za prvu pomoć. Prolazimo kroz rupu u zidu, a zatim kroz vrata. Sa stola uzimamo drugu kutiju prve pomoći.

Dižemo se na drugi kat s lijeve strane. Prolazimo kroz vrata na balkon. Zatim prolazimo u prostoriju gdje leži tijelo čovjeka u bijeloj kuti. Blizu njega odabiremo palicu s poda, drugi medaljon i pištolj (već smo ga imali). Prilazimo ogromnim vratima s dvije niše.

Medaljone umetnemo u niše. Okrenite medaljone i vanjski kotač kao na slici:

http://stopgame.ru/images/games/small_c9d5062249e30b14033a93d8ef05e476.jpg

Prolazimo kroz vrata. Predvodeći Shannon, uništavamo moć zla u prvim redovima. Nakon toga se borimo s dva bića. Uzimamo disk sa znakom ispred trijema, nakon toga prolazimo kroz vrata u sobu sa stupovima.

Spremite igru ​​ovdje. Prolazimo kroz dvostruka vrata u prvim redovima do izložbene dvorane. Razbijamo prozor.

Uzimamo drugi disk sa znakom. Odlazimo. Idemo stepenicama desno. Umetnemo dva diska na njihova mjesta. Svaki disk ima na jednoj strani kamen, a na drugoj 8 točkica i znakova.

Kamen odgovara nekoj točki, a točka odgovara nekom stupcu ispod. Brojevi su ispisani na svakom stupcu. Kamenčići na kraju govore o stupcima 1 2 4. Brojevi na stupcima su svaki put drugačiji.

123
405
678

Upisujemo na ploču lijevo od ogromnih vrata one brojeve koji su naznačeni u stupcima 1 2 i 4. Prolazimo. Idemo naprijed. Izlazimo kroz vrata s desne strane na ulicu. Odaberemo vrećicu iz zemlje u kojoj će ležati sve domaće stvari. Idemo niz stazu. Nakon toga prolazimo kroz vrata u prostor ispred stadiona.

Ovdje spašavamo utakmicu, nakon toga idemo na stadion, gdje nas čeka posljednja bitka s čudovištem Kenny.

Nije ga lako ubiti, ali je moguće. Glavno je držati se ideje. I on je. Pucamo u Kennyja. U trenutku kada će biti imobiliziran. Spuštamo poluge na jednoj od četiri kutije.

Jedna kutija će biti pokrivena crnom moći i mora se prvo "otvoriti" pomoću Shannoninih vještina. Druga kutija mora biti hakirana uz pomoć Wallovog glavnog ključa.

Subway Dakle, na početku igre imamo tri predmeta - bedž dobrotvorne organizacije "Djeca Don Quijotea", svjetiljku i mobilni telefon. Ulazimo u auto s desne strane, odabiremo staklenku ispod ...