Westland 2 redatelji mačka prolaz hram titana. Razno. destilerija Gorkinovich

Bilješka na kartu

  1. Ulaz na lokaciju
  2. Jessica
  3. Gdje će se Ralphie utopiti
  4. Topekan s odsječenom nogom
  5. Minirajte bicikl na igralištu
  6. ovisnici o strijelcima
  7. radioaktivne gljive
  8. Groblje, možete iskopati puno zanimljivih stvari, možete dobiti medalju časti iz tostera, ovu medalju možete dati u kampu Atkinson Honest Johnu. Zvijezda će reći Bellona, ​​​​što je lozinka za sef u Darwin Villageu.
  9. Arhiva unutra će biti knjiga "Zora ponoćnog zapisničara" +1 za Vozvotechnik vještinu
  10. kuća s ljudima
  11. Ovdje je Ralphie kojeg smo spasili kad se utapao u rijeci, možete ga odvesti u svoj tim. Ima dobro napumpanu vještinu popravka tostera 5
  12. djevojka Anna će nam dati predmet "Anino orlovo pero"
  13. Scotchmo, možeš uzeti ovog propalicu u svoj tim. Ako ne želite da bude u vašem timu, jednostavno ga stavite u svoj tim, prebacite sve što ima u vašem inventaru na drugog člana tima i izbacite ga.
  14. Truli leš pustinjskog čuvara. Pokupi od toga zvjezdani rendžer A.K.. i njegov dnevnik. Daj generalu Vargasu
  15. Ovo je zanimljiva i u isto vrijeme pomalo dosadna potraga. Primijenite silu na kornjaču, a zatim je slijedite. Vući će se jako dugo i na kraju će umrijeti na obali, a kraj nje će se pojaviti panj koji možete iskopati.
  16. Mjesto koje možete iskopati ako pratite kornjaču
  17. Æthelwulf utopija, može se dati kapetanu Ethyl Mercaptanu u citadeli
  18. Upotrijebite vještinu kroćenja životinja na kipu. Ispod kipa izaći će štakor znanstvenik. Vlasnik životinje podliježe učinku tajne N.I.M.Z. + 1 inteligencija
  19. Možete koristiti sirenu vlaka
  20. Lokal u kojem se nalazi Gorkinovich koji prodaje pomaku Trebate imati 4. vještinu lizanja guzice i onda će se pojaviti oznaka na karti destilerija Gorkinovicha. U baru, pitajte Samuela o rendžeru Aceu, s pojačanim vještinama dijaloga, on će priznati i ispričati vam o borbi između robota i rendžera i dati vam Aceov dnevnik. Ako povedeš Angelu Det sa sobom u bar, upucat će ga. Kontaktirajte bazu i javite se.
  21. Trgovina oružjem gdje će biti gospodin Holliday. Možete mu vratiti ukradenu robu od narkomana. Roba je u kampu Atkinson
  22. star automati za igre na sreću. Uđi unutra i razgovaraj s Quorexom, ponudi mu pomoć. Zamolit će vas da mu donesete prastari CD-I uređaj. Nalazi se u kampu Atkinson, može se kupiti od Honest Johna
  23. Ulazeći u ovu prikolicu na polici ormarića, uzmite knjigu " sanjaju li androidi električne ovce? Odnesite ga u Ranger Citadel kaplaru Flintlocku Egglestonu
  24. Trgovac "Torchok" U njega možete gurnuti radioaktivne gljive, pogledajte lokaciju na karti (7)
  25. Ako imamo Scotchma u našem timu, on će nas odvesti do spremišta
  26. Pratit će nas čudan čovjek
  27. Stari radio toranj, moramo naći dijelove za njega ako želimo na njega pričvrstiti repetitor
  28. Soba za sastanke u kojoj stanuje poglavica Topekana
  29. ulaz u kamp Atchinson
  30. Ako želite ukrasti zlatnu štaku (ne vodi do mirnog rješenja) Generator. Isključite alarm prije nego što ga pokušate isključiti. Isključite generator.
  31. Bočni ulaz u sobu za sastanke, trebate ukloniti alarm i hakirati, potrebna vam je visoka razina vještine. Ovo je također potrebno za krađu zlatne štake.
  32. Zlatna štaka

Mirno rješenje sukoba između Topekana i Akinsona

Kada imate posla sa SH-centrom ili Highpoolom, svakako idite u citadelu prodati smeće za kupnju i dobiti druge zadatke. Nakon što završite ovaj zadatak, bit ćete dopušteni unutra. Ovdje neću opisivati ​​sve dodatne zadatke. Trčimo u centar grada. Djevojčica Jessie istrčat će nam u susret i zatražiti pomoć za utopljenika. Trči za njom do mosta, trči uz njega do stupova. Ralphie će biti u vodi, upotrijebite silu na stupu, on će pasti u vodu i Ralphie će biti spašen. Razgovaraj s njim i idi dalje u grad. Na putu ćete naići na Topekana s odsječenom nogom, pomozite mu operacijom.

Nakon toga možete otići u logor ... .. i razgovarati s Kekkabom - izvijestite ga da smo pomogli jednom od Topekanaca. Pričaj s njim. Reći će vam da postoji svađa između Atkinsona i Topekana. Ne želi da mu pomažemo u bilo kakvim sukobima. Da biste razgovarali s njim, morate pronaći kočnicu.

Idite u kamp Atchinsona. Razgovarajte s vođom Caseyjem. Ako ga pitate za jastučiće, on će reći dovedite mu kćer i onda će vam reći gdje su jastučići (jastučići su u ljuljački pored njegove kuće, samo ih treba pogoditi). Važno: ali ako donesete zalihe Kekkabu, on će sada reći da ćemo ih sve uništiti i to će učiniti, općenito, to nije rješenje problema. Kako biste mirno riješili sukob, razgovarajte s Caseyjem s ponudom mira (ne pitajte za jastučiće) Tada će on reći da je spreman na primirje ako dovedemo njegovu kćer.

Vraćamo se Kekkabu, tada vam je potrebna vještina pametnjakovića - 6 ili lizanje guzice - 5. Ako imate jednu od vještina, on će pustiti Jesseja. Vrati se do Caseyja i razgovaraj s njim. Ponudit će vam susret u blizini polomljenih staza. Imajte na umu da je na kraju njegove rečenice riječ zajedno istaknuto kurzivom. Napišite ovu riječ izravno na crtu. Onda mu ponudiš nova verzija"Što ako ga oboje posjedujete?" Općenito, slaže se.

Opet trčimo do Kekkabua, on će zahtijevati da mu Casey odsječe lijevu ruku i onda pristaje na mir. Idemo do strelice, koja će biti blizu ulaza u kamp Atchinson i razgovarati o tome s Caseyem. On će pristati.

Kamp Atkinson

Bilješka na kartu

  1. ući izlaz
  2. Hollidayeve ukradene zalihe
  3. kampovi kradljivaca tračnica
  4. Camp Atkinson, Melissa
  5. Starine skretničara - Trgovačka radnja Pošteni John i možeš mu dati medalju. On će pričati o Darwinu. Kupi CD-I od njega
  6. Kuća u kojoj je pokvaren toster. Popravio sam ga i dobio raspršivač tekućeg gnojiva Dajte ga Melon Lewis u CX Centru. Dat će vam dinju, iskoristite je i dobit ćete učinak dinje +1 karizma +2 AP
  7. Dlijeto je locirano, ako riješimo sukob između tabora, on će stajati na izlazu iz kampa željezničkih nomada, može ga se odvesti u grupu izvrsnog tenka, ali male inteligencije
  8. Casey James, šef Atkinsonovih
  9. kočione pločice- skriveni u ljuljački, morate ih razbiti. Kao što je već ponovljeno ranije, dionice ne vode mirnom rješenju sukoba između zaraćenih tabora.

destilerija Gorkinovich

destilerija Gorkinovich

Oznaka na karti pojavit će se tek nakon što razgovaramo s Gorkinovichem u kampu željezničkih nomada, a morate imati više od 4 vještine lizanja guzice. Tražit će od vas da pronađete njegovu nestalu družinu. Pogledajte tvornicu i onda se javite Gorkinovichu.

Bilješka na kartu

  1. Larry je bio okružen skitnicama, ovdje možete koristiti razgovorne vještine za mirno rješavanje sukoba ili borbe. Također, ako ponesete Scotchmo sa sobom, to će riješiti problem. Ivan će nas zamoliti da se pozabavimo medonosnim jazavcima
  2. Bene, možeš mu dati suhe bobice kleke, koje su u tosteru na lokaciji zatvora. Za to će dati poseban stisak.

1 - Izlaz s lokacije; 2- General Vargas;
3 - Narednik Tobias Melson (trgovac oružjem i oklopima);
4 - Robert Bowling (trgovac oružjem); 5 - kapetan etil merkaptan;
6 - desetnik Evan Hoko; 7 - Hladnjaci s vodom;
8 - kaplar Flintlock Eggleston; 9 - Spomenik;
10 - liječnik Eric Tideman (trgovina lijekovima);
11 - Zatvor; 12 - Ming Liang Tang (trgovina eksplozivima); Vraćamo se s izvješćem generalu Vargasu, u ovoj fazi vaš odred može ući u Citadelu. Krećemo se sjeverno od lokacije i susrećemo generala (na karti - 2).

Vaš tim je poslan u oružarnicu, morate pokazati pronađeni dio robota Merkaptan(na karti - 6). Vargasu također dajemo dio pronađenog Aceov dnevnik, general šalje glavne likove u Željeznički nomadski logor nastaviti istragu. Uz sve navedeno, možete dobiti informacije o ljudima koji se nalaze u Citadeli. Muzej ima Kaplar Flintlock Eggleston(na karti - 8), koji od glavnih likova traži da donesu neobične eksponate. Pronađeno prenosimo kaplaru Asova zvijezda i sjekirom Harry Gospodar zečeva(može se naći u SH-centru). U zamjenu za sjekiru, Flintlock može odlučiti organizirati povećanje razine ili dati glavnim likovima pajser. Na polici s knjigama u muzeju nalazi se knjiga vještina "Popravi" koja će povećati vještinu popravka tostera. Također, u središtu muzeja nalazi se spomenik (na karti - 9), nakon interakcije s kojim će vaš odred dobiti +1 bod vještine.


Konačno, jedan od izložaka je nuklearna bojeva glava M388 Davyja Crocketa, aktiviranje gumba rezultirat će nuklearnom eksplozijom. Ako popravite pokvareni toster, možete dobiti tost.
U ambulanti je liječnik Eric Tideman(na karti - 10), koji mogu zamijeniti metalni otpad za razne medicinske pripravke. Nažalost, liječnik ima rak i prisiljen je stalno koristiti lijekove protiv bolova, spreman ih je zamijeniti za druge lijekove (dakle, ako imate lijekove protiv bolova, zamijenite ih za pribor prve pomoći, na primjer). Osim toga, glavni likovi dobivaju zadatak - pronaći lijek za rak u selo Darwin, Finster, ludi znanstvenik (koji se bavi modificiranjem ljudi), uspio je stvoriti lijek prije svoje smrti. Hladnjaci za vodu su instalirani u kuhinji (7 na karti), prije polaska ovdje se mogu napuniti zalihe vode. Također, sjedi za stolom desetnik Evan Hoko(na karti - 6), što će dati nagradu svakom privučenom regrutu. Na sjeveru baze je narednik Tobias Melson(na karti - 3), za koji je potreban metal (dijelovi slomljenog oružja, na primjer, će poslužiti). Također možete kupiti različitu opremu od narednika.


U istoj prostoriji je Etil merkaptan(na karti - 5), prolazimo ga pronađeno stopalo i uzimamo neku neobičnu stvar u zamjenu za zahtjev generala Vargasa. Iza vrata je Robert Bowling, koja se bavi i prodajom razne opreme. NPC daje zadatak da odnese pismo svojoj sestri u željeznički nomadski kamp, ​​a ako imate vještinu lizanja guzice, možete nagovoriti Roberta da napusti Citadelu i ode u kamp.


Demoman poručnik Ming Liang Tang(na karti - 12) traži da dobijete što više salitre, ovu kemikaliju možete dobiti iz životinjskog izmeta, a poručnik može prodati i eksploziv, ako je potrebno. Premještamo se istočno od lokacije, u lokalnom zatvoru u srednjoj ćeliji nalazimo zatvorenika Rika Bachowski(na karti - 11). U zamjenu za slobodu, otkriva mjesto gdje se nalaze odijela za zračenje.


Obnavljamo zalihe vode, prodajemo sve pronađeno smeće, kupujemo uloške, lijekove i selimo se na zapad Arizone. U ovoj fazi nemate što drugo raditi u Ranger Citadeli. Napuštamo lokaciju s Rickom i krećemo se do oznake na globalnoj karti.

Trailer Rick

Na novoj lokaciji, Ranger Citadel će vas kontaktirati, morate odlučiti - održati obećanje i pustiti Ricka ili ga vratiti u zatvor (u oba slučaja dobivamo kostime).


Prelazimo preko mosta i ulazimo u bitku s Yadozubom, u blizini prikolice koju otvaramo sef(kombinacija 733 ) i nabavite zaštitna odijela (4. stupanj zaštite). Vaš tim sada može vratiti Ricka Bachowskog u zatvor.


Noviur Aries Mine

Ako je vaš odred u području planinskog lanca u jugozapadnoj Arizoni, Ranger Citadel će vas kontaktirati. Nekoliko ljudi ostalo je zarobljeno zbog urušavanja, da bi se do njih došlo potrebno je uništiti divlje životinje. Na lokaciji s kojom razgovaramo s Denisom Semenovim, grupa rudara je bila zaključana u jednoj od razina rudnika, nakon urušavanja, do preživjelih možete doći samo kroz stare rudnike, koje naseljavaju razni divlji stanovnici pustoši (dobijamo nekoliko detonatora, moraju se prenijeti rudarima da potkopaju blokadu).


Selimo se na novu lokaciju i čistimo prostor od prisutnosti divljih životinja. Medonosni jazavci u velikoj grupi mogu uništiti vaš odred u nekoliko poteza, životinje imaju veliku štetu, pristojnu količinu zdravlja, ali su vrlo spore. Držite se na odstojanju i pucajte na medonoše iz daljine ili ih gađajte eksplozivom.


Zatim instalirajte detonatori a mi dižemo blokadu u zrak. Denis Semenov daje glavnim likovima eksploziv i otpad kao nagradu, u znak zahvalnosti Takayuki može pridružiti vašem odredu (mehaničar i demoman), od Isaaca Leibovitza dobivamo koordinate Tajanstvenog hrama.


tajanstveni hram

Na zapadu globalne karte, Isaac Leibovitz označio je novu lokaciju, na ovom području nalazi se spomenik koji će unaprijediti vaš tim.


Željeznički nomadski logor


1 - Pustare; 2 - Utapanje Ralphieja;
3 - Zakopano spremište, kutija; 4 - Igralište;
5 - Groblje; 6 - Logor narkomana, Kutije, radioaktivne gljive;
7 - Logor skitnica; osam - Leš i dnevnik A.D.;
9 - Ranjeni Topekan; 10 - Cathyna i Robertova kuća;
11 - Ralphiejeva kuća i arhiv; 12 - Spomenik;
13 - Neispravan vlak; 14 - Hangar Vođe;
15 - Bar, rezultat; 16 - Junk Shop, Grupa ovisnika o drogama;
17 - Trgovina automatima; 18 - Kamp narkomana;
19, 20 - minska polja; 21 - Radio toranj, divlje životinje;
22 - Divlje životinje; 23 - Kamp narkomana;
24 - Kamp Atkinson; U sjevernoj Arizoni je Željeznički nomadski logor, na koje možete ići, imajući zaštitu od zračenja. Nakon posjeta vaše ekipe Trailer Rick, dobit će zaštitu od zračenja. Dočekat ćemo vas na ulazu u kamp Jessie koja traži pomoć svom prijatelju koji se utapa. Prelazimo na obalu rijeke (na karti - 2) i srušimo donji stup uz pomoć vještine "Brute Force". Uštedjeti Ralphie i izvršiti zadatak.


U središtu naselja nalazi se ranjeni Topekan(na karti - 9), možete ga izliječiti uz pomoć vještine "Kirurgija". Doseljenik priča da su Atkinsoni (pleme neprijateljski nastrojeno prema Topekanima) postavili bombe po kampu, stavljajući ih u karakteristične limenke za kavu. Također možete naučiti o dugogodišnjem neprijateljstvu između plemena.


Na igralištu u blizini Jessie je bicikl(na karti - 4), ispod koje se također nalazi slična bomba (napravu možete neutralizirati koristeći vještinu Eksploziva).


Na sjeveru se mogu pronaći lokacije skitnički logor(na karti - 7), od kojih će se jedan po imenu Scotchmo htjeti pridružiti vašem odredu. Na području kampa za skitnice uz lokvu leži leš rendžera, pregledajte tijelo i podignite zvijezdu "A.K." (na karti - 8). Osim zvijezde, u grmlju možete pronaći dnevnik.


Jedna od kuća je Katie, sestra Rendžer Robert(na karti - 10, ako su ga glavni likovi uvjerili da napusti Citadelu, tada će Robert biti u sobi).


Vagon se nalazi u istom prostoru. Ralphiejeva majka(na karti - 11), koja je, u znak zahvalnosti što je spasila svog sina, spremna da ga prebaci u vaš odred (Ralphie zna kako komunicirati sa životinjama i popraviti tostere).


U velikom crnom vagonu nalazi se arhiva, na jednoj od polica možete pronaći vrlo korisnu knjigu vještina za eksplozive. Instaliran u logoru spomenik(na karti - 12), nakon interakcije s kojom će se pojaviti štakor, koji će svom vlasniku dati +1 inteligencije (morate koristiti vještinu "Trener životinja").


Na sjeveroistoku ovog područja nalazi se mali kamp. ovisnici o drogama(na karti - 6), ako vaš odred odbije kupiti drogu, tada će glavni likovi biti napadnuti. Osim ovog kampa, na lokaciji možete pronaći još nekoliko skupina narkomana koji će vas napasti prvom prilikom (na karti - 16, 18, 23).


U lokalnom baru upoznati trgovca Samuel(na karti - 15), koji su putovali s Aceom, mi ga pokupimo posljednji dio dnevnika i saznati detalje smrti čuvara. Jedan od vagona sadrži trgovac narkoman(na karti - 16), neće moći kupiti ništa korisno, međutim, ovaj NPC može prodati one pronađene na lokaciji radioaktivne gljive(na karti - 6).


Nalazi se u centru kampa veliki hangar, u ovom hangaru postoji poglavica Topekan po imenu Kekkaba(na karti - 14), tko traži da se bavi kradljivci tračnica. Nažalost, poglavica Topekan je protiv rendžera koji pokušavaju riješiti problem neprijateljstva između plemena.


Na jugoistoku lokacije nalazi se radna radio toranj(na karti - 21), međutim, morate se spojiti na njega generator. Topekanci imaju generator, ali vođa njime čuva Zlatnu štaku, koja je uzrokovala rat između dva plemena. atkinsonovi ukrali papučica kočnice iz vlaka, a sada je vlak u kvaru.


Kamp Atkinson


Ključne riječi: Wasteland 2, pustoš, rendžeri, uporište rendžera, as, general vargas, angela smrt, radio toranj, uporište rendžera, general vargas, tobias melson, robert kuglanje, merkaptan, evan hoko, rick baychowski, obrambena odijela, rickova prikolica, rudnik noviur aries, misteriozni hram, željeznički nomadski kamp, ​​ralphie, pleme topekan, paklena oštrica, dnevnik, zlatna štaka, plemenska svađa, kočiona papuča, atkinsonov kamp, ​​casey james

Rendžerska citadela.
Igra počinje razgovorom s generalom Vargasom. Nakon razgovora s njim, idemo u misiju. Suština zadatka je pronaći dnevnik kapetana Acea u blizini mjesta gdje je ubijen, te po mogućnosti saznati tko je to učinio i zašto. Vargas nam je također naredio da pronađemo repetitor, koju je izgubio Ace u blizini radio tornja. Ako se nosimo s ovim zadatkom, tada ćemo biti dodijeljeni čuvarima i moći ćemo proći kroz teška metalna vrata. Idemo na sjever, putem razgovaramo s kaplarom Solveig Sephor, u budućnosti možemo održavati trgovinske odnose s njim: kupiti nešto zanimljivo ili prodati nešto smeća. Vidjevši rastresita zemlja, iskopamo ga lopatom, jer ćemo u njemu pronaći vrijedne stvari. Nalazimo na jugozapadu djevojku imenom Angela, nakon što je saznala kamo idemo, htjet će se pridružiti našem timu i osvetiti se ubojicama Acea (odvedite je u grupu ili ne odvedite sebi). Nakon razgovora s djevojkom, možemo otići do globusa i otići na mini kartu do lokacije " Pustoš", gdje ćemo započeti prijelaz do radio tornja. Pokušavamo se kretati prečac, budući da su zalihe vode naših heroja pri kraju, mogu se napuniti u bilo kojoj oazi na koju naiđu. Također na karti su radioaktivne zone koje je bolje zaobići, inače riskiramo gubitak određenog broja hit bodova.

Radio toranj.
Dolaskom na mjesto "Radio toranj", nalazimo krvavi trag, krećemo se njime prema sjeveru, lijevo blizu brda u grmlju nalazimo "Znak preminulog rendžera". Nakon toga ćemo stići u neprijateljsku bazu i ući u dijalog s jednim od njezinih sudionika. Imamo sukob koji se može riješiti na dva načina:
1. Platite propusnicu
2. Pridružite se bandi u borbi.
Odabirom jedne od staza i odlaskom do kampa pljačkaša možemo popraviti signal tornja, ako stvarno imamo računalnog inženjera u timu. Podešavajući ga, dobivamo nešto slično Morseovom signalu.
Zaobilazeći bazu, krećući se prema istoku, na čistini ćemo pronaći jednog sa stranica dnevnika, ali nešto više mehanička noga. Pretražujemo svaki kutak u potrazi za korisnim stvarima.

Na sjeverozapadu ćemo pronaći špilju koja ulazi unutra, naći ćemo kip koji će podići bodove iskustva i pokvareni toster (možete ga popraviti uz određenu vještinu). Zatim idemo do istočne špilje gdje ćemo pronaći mutiranu žabu. Nakon što se pozabavimo njom, pronaći ćemo vrijedne stvari, repetitor i par istrgnutih stranica iz dnevnika, kao i sintetički robot koji posjeduje prethodno odsječenu mehaničku nogu. Na lokaciji na jugu nalaze se vrata koja su minirana. Možete ih otvoriti vještinom, otključavajući ih pronaći ćete nekoliko kutija, jedna od njih će biti minirana.

Vraćamo se na globus, usput će nas kontaktirati vlasti i dati nalog, spojiti repetitore na tornjeve "SH-centar" i "Hipule". Nakon što odete na jednu od navedenih točaka, lokalni stanovnici ovih gradova će nas kontaktirati i zatražiti pomoć. Oba grada su izložena napadima, spašavajući jedan grad, drugi se kategorički mijenja pretvarajući se u ruševine.

Poljoprivredni centar.

Smrtonosna polja.
Dolaskom u SH centar zateći ćemo čudnu sliku: mutirane velike muhe, zečeve, ogromne biljke i zaražene ljude.
Istražujući lokaciju, pronaći ćemo veliki broj zaključanih vrata, tko može otvoriti ime vještina otključavanja +2. Možete pronaći predmete korisne za igru ​​na istoku lokacije, u ruševnoj zgradi, unutra ćete pronaći kutije s oružjem i sef, još jedan sef nalazi se na jugozapadu točno na željezničkoj tračnici. Na zapadu ćete pronaći malu prostoriju, ulaz je miniran, unutra je nekoliko kutija sa streljivom. Ne zaboravite iskopati zemljani nasip lopatom. Po završetku svih poslova odlazimo do glavnog ulaza u središnji kompleks.
U blizini vrata s lijeve strane nalazi se čudna biljka koja može eksplodirati kada joj se približimo i trovati nas svojim sporama do kraja misije.
Nadalje, kada nas ništa ne ometa, prilazimo vratima kompleksa i kontaktiramo kroz njih portafon (lijevo od ulaza) s ljudima unutar zgrade. Nakon kratkog razgovora, pustiti će nas unutra i ispričati nam svoj problem s biljkama.

glavni kompleks.
Unutar zgrade vidjet ćete dvije osobe: dr. Katie Lowsen i Matt Forestal koji je vezan za invalidska kolica prodavač lijekova). Nakon slušanja Katienog dijaloga, slika će postati jasnija, a ona će nam povjeriti dva glavna zadatka:
1. Pomozite pronaći lijek za infekciju, za ovo morate skupljati 10 čestice spora iz biljaka, koji eksplodiraju pri kontaktu, u dodiru sa živim organizmom podvrgavaju ga promjenama.
2. Isključite sustav navodnjavanja, čime ćete zaustaviti razvoj biljnih mutacija i spasiti kompleks.
Imati vještinu "naivčine" možete pitati doktoricu o radio tornju, ona će nam objasniti da je cijeli radio toranj izrešetan izdancima i da biste ga pokrenuli, prvo se morate pozabaviti sustavom navodnjavanja farme.
Ulazeći u dijalog sa Matt možete ga pitati o Eise, reći će nam da je pokojnik razgovarao s izvjesnim plaćenikom te da je bolje o njihovom razgovoru saznati više od Skinner radi na farmi gljiva.

Nakon zamornih dijaloga doktor otključava troja vrata. Krećemo desno, u jednom od južnih ureda, susrest ćemo djevojku pod imenom Ruža. Ona će nam pružiti ruku pomoći, bolje je ne odbiti njezinu pomoć, jer jest visoka razina: kirurgija, bolničar i pucanje iz pištolja.
Približavajući se vratima s nama, Rosa će ih otključati za daljnji napredak, izaći ćemo na veliku čistinu, gdje ćemo vidjeti četiri radnika kompleksa okružena čudovištima. Nakon što smo se nosili s čudovištima, spašavamo osoblje, nakon što istražimo područje, ne zaboravite skupljati plodove iz čudnih eksplozivnih biljaka.
Zatim idemo zapadno od lokacije, naš zadatak je spasiti Giulio, koji je postao talac vlastitih voljenih kućnih ljubimaca zečeva. Nakon što smo se pozabavili njima, oslobodili smo Giulija na kontrolnoj ploči radio tornja, nakon što smo istražili područje za prisutnost biljnih plodova, nakon što smo prikupili potreban broj plodova, vraćamo se Kathy Lawsen.
Nakon što je dao prikupljeni materijal profesore, oni će se, zajedno s Mattom, preseliti u sobu u kojoj je prethodno stajala Rosa radi dubinskog proučavanja primljenih spora. Ali pripreme lijeka nisu gotove na ovome, moramo pronaći "fungicid". A za to se morate spustiti u podrum kompleksa.
Krećemo prema sjeveru, središnjim hodnikom na samom njegovom kraju naići ćemo na silazak u podrum.


Spuštajući se u podrum, u sredini ćemo pronaći upravljačku ploču. U donjim kutovima sobe nalaze se dvije škrinje, unutar kojih su ključevi zapadne i istočne sobe.
Aktiviranjem računala imat ćemo izbor koja ćemo od tri vrata otvoriti:
Pristupnik (S)- dovodi do micelija.
Pristupnik (B)- vodi do generatora odgovornog za ventilaciju.
Pristupnik (B)- dovodi do sustava za navodnjavanje.

Otvaramo južna vrata. I ulazimo u sustav razgranatih tunela u kojima žive čudovišta, čistimo micelij.
Trčeći kroz područje nećete pronaći ništa osim kutija, zakopanih vrijednih predmeta u zemlju i još jednog farmera isprepletenog korijenjem. Ali na ovom mjestu postoji neupadljiva špilja, nalazi se na istoku. U njemu seljak nazv Skinner. Nakon što smo stupili u dijalog s njim, zamolit će nas da mu pomognemo da napusti ovo mjesto. Pokraj njega na podu nalazimo važan komponenta za lijek "fungicid". Postoji i nekoliko tajnih soba iza Skinnerovih leđa koje zahtijevaju hakerske vještine, iza kojih ćete pronaći oružje i streljivo. Nakon što smo nabavili fungicid, vraćamo se profesoru. Nakon što joj ga da, testirat će pripremljeni lijek na Matu Forestalu. Eksperiment će biti uspješan i Matu će biti bolje, nakon čega od njega ponovno možete kupiti nove, potrebne lijekove i oružje.

Vraćamo se u podrum i otvori zapadna vrata. Iza vrata čeka nas hodnik napunjen otrovnim plinom, uletimo u njega i otključamo vrata operacijske sale s desne strane. U njemu ćemo pronaći mnogo korisnih stvari, kao i sef s elektroničkom bravom, možete ga otvoriti vještinom računalnog inženjera. Zatim moramo prevladati hodnik, koji je zabarikadiran korijenjem biljaka, to se može učiniti na dva načina:
1. Popravite robota (zahtijeva vještinu "Popravak+2"). Nakon što popravimo robota, mehanizam će polomiti korijenje i osloboditi nam put.
2. Razbijte slabe zidove na južnoj strani (potrebna vještina) "Sirova snaga"). Nakon što smo uništili zid, naći ćemo se u maloj sobi naseljenoj čudovištima, nakon što ih neutraliziramo, uništimo još jedan zid na zapadnoj strani, tako da ćemo ponovno izaći u hodnik, ali već s druge strane barikade.

Krećemo kroz plin, do slijepe strane hodnika, nakon što prođemo kroz ventilator, uključimo ga pomoću ploče na zidu. Nakon što ventilator ispuha sav plin i zrak postane čist, možemo ga ponovno isključiti, a zatim premjestiti na novo mjesto.

Zapadna polja.
Uzdižući se na površinu i napuštajući zgradu, vidjet ćemo starca s nadimkom Melon Lewis koji gađa zečeve.
Pridružujemo se njegovom pothvatu i pomažemo osloboditi mjesto proždrljivih i agresivnih stvorenja. Nakon što ubije sve životinje, starac će napustiti naš odred i otići svojim poslom, a mi možemo sigurno istražiti područje.
U južnom dijelu lokacije nalaze se tri zgrade, ulazimo u najveću, razbijamo vrata, tamo ćemo pronaći eksplozivne biljke, nekoliko kutija i remen (regulator protoka). Uzimajući ga, idemo do sljedeće zgrade. Nakon što smo razbili vrata i ušli unutra, pronaći ćemo generator, upotrijebiti pronađeni predmet na njemu, nakon čega možemo hakirati terminal pomoću vještine računalnog znanstvenika. Glavni zadatak je obavljen, vraćamo se natrag u podrum, ali na kraju, u blizini Lewisa koji pravi krevete, otvaramo druga vrata, unutar sobe ćemo pronaći ranjenog tipa po imenu Tužiti, mora se osvijestiti pomoću vještine Medic. Prema riječima osoblja, Sue je osumnjičeni broj jedan za sve što se dogodilo, pa se može dovesti na razgovor i okriviti za sve nevolje, ali to ćemo učiniti malo kasnije.

Glavni podrum.
Vraćamo se na upravljačku ploču i otvaramo "Sluak B". Hodnik, kao iu zapadnom krilu, ispunjen je otrovom. Naletjevši na njega, otvaramo sjeverna vrata, koja su s lijeve strane, tamo ćemo ih pronaći ukorijenjeni učenjak, kao i četiri sanduka streljiva. Naš zadatak je prozračiti hodnik od otrovnog plina. To možete učiniti na sljedeći način. Idemo u sobu nasuprot, na sjevernom zidu ćemo vidjeti tri prekidača, i tri ventilatora, dva isključena i jedan uključen. Treba ga isključiti, nakon čega možemo odvojiti našu grupu i poslati jednog iz tima na drugi kraj hodnika, gdje se nalaze još dvije ploče za uključivanje ventilatora. Nakon što naš heroj dođe do njih, uključujemo dvije ploče na istočnom zidu, a zatim još tri na ploči gdje je ostao naš odred. Dakle, uključivanjem svih pet ventilatora, plin će nestati iz sobe, a mi možemo sigurno ujediniti grupu i doći na novu lokaciju.

Istočna polja.
Nakon što smo izašli, vidjet ćemo prostrana polja, s velikim brojem neprijateljskih stvorenja. Istražujemo lokaciju tražeći znakove vrijednih stvari za naš tim. Također, ne zaboravite iskopati humke zemlje,
pažljivo ispitamo sjeverni dio karte tamo ćemo pronaći kaveze s golubovima na ovaj način ćemo pronaći dokaz protiv Sue, otkrivši ih, možemo dokazati njegovu krivnju za sve što se dogodilo. U središtu polja kukuruza, naći ćemo malu zgradu u kojoj je tip imenovan Ryan Kornilof(na zapadnoj strani zgrade je spomenik koji će povećati sve bodove iskustva). Nakon što smo očistili teritorij od zaraženih, spasit ćemo tipa. Čuvši od njega riječi zahvalnosti, tip će požuriti da napusti teren, a mi ćemo u to vrijeme otići na istok i doći do staje. U štali su živjeli zečevi mutanti. Nakon što ih sve uništimo, prići ćemo zgradi na trijemu, gdje ćemo pronaći leš, a pored njega je natpis u krvi "Ne vjeruj".
Ulazeći unutra, vidjet ćemo: mutirane insekte, nekoliko leševa, sustav za navodnjavanje pored kojeg će ležati u lokvi krvi dr. Patrick Larson. Spašavamo ga tako što ubijamo sve mutirane životinje, ulazimo u razgovor s njim, prvo postavljamo vojnike na povoljne točke, budući da iz dijaloga saznajemo da je doktor sve to namjestio i svojevrsna je poveznica u svemu što se dogodilo. Nakon završene rasprave ulazimo u bitku s doktorom. Nakon što smo ga porazili, stupili smo u interakciju sa sustavom navodnjavanja.

Sada se vraćamo na zapadna polja na ispitivanje Sue. Nakon što siđete u podrum, možete istražiti sobu s lijeve strane, koja je bila isprepletena biljkama i blokirala prolaz. Nakon što smo isključili sustav za navodnjavanje, sve su biljke uvenule i možemo si prokrčiti put s par hitaca u osušeno korijenje. Ulaskom unutra, pronaći ćemo nekoliko lutajućih čudovišta i kutije s opremom. Sada izlazimo u hodnik i trčimo do zapadnog krila.
Kad smo u zapadnim poljima, idemo na ispitivanje kod Sue. Započinjući razgovor, pitajte ga o "Golublji izmet", nakon čega tip priznaje svoje djelo i označava na karti zaražene točke: zaražena crpna stanica, zaražena farma i selo. Sada možemo sigurno otići u središnju zgradu do profesorice Kathy.

Centralni kompleks.
Nakon što je predala zadatak profesoru, djevojka će reći da je posljednje što preostaje ubrizgajte cjepivo u vodu, koji neće dopustiti dalje širenje zaraze, a uz to će izliječiti sve u okolini, pa i nas (ako nas je pogodila neka od eksplodirajućih biljaka).

Primivši 5 bočica cjepiva, idemo na sjeveroistok, usput u jednoj od soba možete razgovarati sa zaposlenikom centra i dovršiti zadatak spašavanja složenog osoblja. Krećemo se hodnikom, nakon što polomimo osušene mladice i uđemo u sobu s cisternom, u kojoj trebamo izliti svih pet primljenih staklenki.
Nakon što smo izvršili zadatak, kompleks je spašen, otrov u našem tijelu neutraliziran, vraćamo se Katie.

Nakon toga idemo prema zapadnom krilu, usput otvaramo sobu, tu je posljednji zatvorenik biljaka. Nakon što smo oslobodili žrtvu, krećemo u radio toranj, očistivši ga od izdanaka biljaka, aktiviramo ploču s jednim od ponavljači. Radio toranj je aktiviran, svi zadaci u SH-centru su završeni, možemo ga napustiti odlaskom u grad Highpool ili dezinficirajte mjesta na karti koja je označila Sue.

Highpool je u ruševinama.
Dolaskom u Highpool, zateći ćemo grad u plamenu i ruševinama.
Nakon što smo očistili teritorij od mutiranih životinja, otići ćemo u jednu od zgrada na zapadu, unutar sobe vidjet ćemo kako pljačkaši ispituju posljednjeg živog stanovnika. Nakon dijaloga, preživjeli ulazi u pucnjavu s prijestupnicima i moramo ga pokriti, djelujemo brzo jer ga mogu ubiti. Nakon što se suočio s pljačkašima, tip će pokazati lokaciju razarača na karti, a mi im se možemo osvetiti za njihova djela. Nakon što napustimo zgradu, idemo sjeverno od lokacije gdje ćemo pronaći uništeni radio toranj, javljajući to Vargasu, dobit ćemo nove koordinate grada nedaleko od zatvora Demonta, gdje se nalazi još jedan toranj.

Highpool
Dolaskom u grad Highpool, započinjanjem kretanja, naići ćemo na tri neprijatelja, završivši, poletjeti, pretražiti leš civila, koji je na kraju kuće, naći ćete mala praćka. Zatim možete ući u zgradu na zapadu. U kući ćemo sresti djevojku imenom Jess Belle. Zamolit će nas za pomoć, bit njezinog problema je u tome što razbojnici žele provaliti u njezin sef u kojem zadržala svoj miraz. Prolazeći hodnikom, vidjet ćemo te iste nasilnike kako se pitaju što je u sefu. Prekidamo njihovu znatiželju (možemo, naravno, provaliti u sef i uzeti njegov sadržaj za sebe).

Izlazeći iz zgrade, vidjet ćemo skupinu bandita kako granate pucaju na civile. Nakon što ih pobijedimo, možemo upotrijebiti oružje protiv njih, koristeći jednu od naših vještina.
S desne strane ćemo vidjeti minirana vrata, iza njih ćemo pronaći nekoliko kutija i sef, unutar njih su korisne stvari i oružje. Na usponu do tornja, na zapadu, postoji neugledan prolaz među stijenama, prolazeći duž prolaza na sjeveru u blizini cijevi pronaći ćemo neadekvatnu osobu od koje možete dobiti misiju za dostavu pošte u Highpool.
Izlaskom na čistinu u blizini tornja svjedočit ćemo pucnjavi između razbojnika i civila. Krenimo na rastavljanje. Nakon što ubije pljačkaše, jedan od njih će pronaći lopte do praćke. Nakon što pretražimo bandite, idemo do kontrole dizala, uz pomoć kojega ćemo se popeti do napadnutog grada.
Istražimo situaciju. Razgovaramo sa mještaninom imenom Marco Stachowayack, doznajemo da mu kuća gori i potrebno ju je gasiti pumpom, no slavinu iz nje iščupala je granata, a bez slavine je nemoguće otvoriti vodu. Nalazimo slavinu u blizini kuće i koristimo je na pumpi. Vatra je ugašena, a mi slušamo zahvale.
Nakon izlaska na trg vidjet ćemo kako se djeca rugaju uhvaćenom Indijancu, zatvorenom u kavezu. Razgovaramo s maloljetnicima, od jednog od njih ćemo dobiti zadatak pronaći izgubljena praćka. Dajemo prethodno pronađenu igračku, a zatim puštamo Indijanca Vrištećeg Lešinara. Također nedaleko od trga nalazi se čovjek po imenu Adam Duchin izgubio je psa Garuf, nakon razgovora s njim, zamolit će vas da pronađete psa i date nam pseći čvor za žvakanje. Odlazimo prema jugozapadu, u blizini groblja u grmlju ćemo pronaći psa. Uz pomoć čvora vraćamo kućnog ljubimca vlasniku, a ako nešto pođe po zlu, možemo ga ustrijeliti, ali ova se vijest neće svidjeti vlasniku. Idemo u sobu s doktorom, možemo popraviti šivaći stroj Harold, za ovo moramo uzeti iza njega mali motor i nanesite ga na šivaći stroj s velikom vještinom popravka.

Tunel
Nakon što smo se pozabavili stanovnicima, spuštamo se u tunel, ulaz se nalazi na zapadu lokacije, postoji još jedan ulaz na istoku, pored njega je spomenik za povećanje iskustva. Spuštajući se niz zapadni ulaz, nalazimo djevojku pod imenom Kate Preston, od nje doznajemo da je mer mrtav, sustav za navodnjavanje će uskoro eksplodirati, također se djevojka kandidira za mjesto mera, ali da bi je građani izabrali potrebno je učiniti dobro djelo, poput sprječavanja sustav za navodnjavanje od eksplozije.
Stojeći u maloj sobi, vidjet ćemo: semafor, kontrolnu ploču s brojevima iz 1 do 10, i centralna pumpa. Struja je pri kraju i ne možemo otvoriti više od 2 odjeljka u isto vrijeme pomoću upravljačke ploče,
stoga, ostavljamo jednog iz tima u blizini kontrolne ploče, on će otvoriti potrebna vrata i pomoći grupi da se kreće kroz labirint, nemojte se zbuniti, svaki odjeljak je potpisan iznad vrata.
Naš zadatak je pomoći djevojci da uključi četiri pumpe koje su unutra 4-5-9-10 odjeljaka. Naletjeti 10 pretinac, nećemo moći uključiti pumpu, jer nema slavinu, pa je bolje prvo utrčati u odjeljak 2 i uzeti slavinu. Osim pumpi u labirintu postoji i generator radio tornja, rasklopna ploča generatora nalazi se na istočnom zidu u 6 odjeljak.
Uključivanjem sve pumpe i generator, vraćamo se do Katie, nakon dijaloga aktiviramo centralnu pumpu, pritisak u sustavu pada, sustav za navodnjavanje je spašen, izlazimo i gledamo izbor nove mjere.
Nakon izbora glasovi se ravnomjerno dijele, kandidati idu svojim poslom. Ako smo pomogli svim stanovnicima, onda će Katie biti izabrana za mjeru, inače će Sean postati mjera.

Približavanje Sean Berengine, saznati mjesto razbojničkog logora "Uporište Crushersa". Kamp će biti označen na našoj karti. Zatim idemo do radio tornja, aktiviramo ga pomoću repetitora. Misija izvršena. Možemo, idemo u SH centar, usput upadamo u kamp pljačkaša i kažnjavamo ih za sve zločine.

Uništeno poljoprivredno središte.
Dolaskom na lokaciju Cx-centra, vidjet ćemo da je cijelo područje u ruševinama, koje je obraslo mutiranim biljkama, među kojima lutaju čudovišta. Nakon pregleda okruga radi prisutnosti vrijednih predmeta, idemo do glavnog kompleksa. Nasuprot glavnom ulazu vidjet ćemo ranjenike dr. Patrick Larsen, nakon što je stupio u dijalog s njim, tražit će da mu pomogne, ako to učinimo, na kraju ćemo se morati boriti s njim. Nakon što ga ubijemo, idemo na sjeverozapad, gdje nalazimo uništeni radio toranj. Nakon toga će nadležni stupiti u kontakt s nama i upozoriti da je još jedan toranj nedaleko demontaža zatvora. Odlazimo prema koordinatama označenim na karti.

zatvorsko selo
Stigavši ​​u zatvorsko selo, naš glavni zadatak je da pronaći odijela za zračenje. Kad započnete svoje putovanje prema sjeveru, susrest ćete čovjeka s kozom po imenu Fred Darvis. Od njega saznajemo da su ove krajeve okupirali Crveni Škorpioni, skupljaju poreze i teroriziraju stanovništvo, ispričat će nam i o tipu tzv. Crvena, koji najvjerojatnije zna gdje pronaći odijela, ali se sklonio od ove zbrke na vrhu brda i postavio tornjeve oko svoje nastambe. Kasnije će spomenuti kod za deaktiviranje tornjeva, ali on neće vrijediti od Red. često ih mijenja. Pomažemo Fredu da izvuče kolica iz blata korištenjem grube sile. Zatim krećemo u istraživanje teritorija na istoku, gdje možemo pronaći ženu koja će nas zamoliti da popravimo bunar.
Na zapadu ćemo sresti farmera pod imenom William Brown, ispričat će nam jedan od domaćih čuvara zakona prozv pit bull oduzeo mu svinje. Sjeverno od farmera susrećemo bolesnu ženu ime Ana Hegedaš, kada nas vidi, tražit će od nje da ubije, ako to učinimo, onda će se farmer i njegova obitelj sakriti od nas.
Idemo na istok, kod kuća koje ćemo sresti Chris Vann Oveiberk sa svojom bandom, naredit će nam da plaćamo porez, možemo odbiti i sve ih pobiti.
Krećući se istočnije, naići ćemo spomenik, podizanje bodova iskustva malo više iznad njega, razbijanje vrata, naći ćemo kavezi s tri zarobljenika, puštamo ih, prethodno isključivši alarm. Došavši do račvanja, možemo proći kroz kamp škorpiona, sve ih ubijajući, idući do globusa, naći ćemo se na farmi. Drugi način je ubiti par vukova, hakirati kontrolu elektromagnetskih dizalica i njome premjestiti vagon koji zatvara put na novu lokaciju. Ulaskom u nju, naći ćemo se u špilji u kojoj se nalaze crveni škorpioni, nakon što smo završili sa svima, naći ćemo se na farmi. Treći način je proći kroz kontejner kroz jarak, zaobilazeći kamp škorpiona i tiho otići na novo mjesto.

Nakon što ste napustili jednu od staza do novog mjesta, više neće biti moguće izbjeći bitke. Krećemo se zapadno od karte, pazeći na minska polja, tamo će nas dočekati Crveni škorpioni, nakon što smo završili sa svima, idemo na farmu. Škorpioni na farmi bit će prijateljski raspoloženi, sve dok im ne kvarimo mir, postoji nekoliko načina za to. Otvorite sef bez isključivanja alarma, pustite svinje koje nisu uspjele u bijegu primijetit će škorpioni. Rezultat je pucnjava s grupom neprijatelja. Na farmi u blizini golubinjaka susrest ćemo bivšeg vlasnika farme tzv Poslovi, ispričat će nam kako je svoju farmu morao iznajmiti škorpionu tzv Jimmy na nišanu. Jobs bi htio vratiti farmu natrag, za ovo trebamo ubijati Kapetan Danforth, koji se nalazi na istoku iza tornjeva koji kidaju ljude na pola. Do njega se može doći na dva načina:
1. Hakirajte toster u kojem nalazimo lijek "G", kontaktirajući zatvor preko interfona, doznajemo da su im svi psi bolesni, obavještavajući ih o lijeku, pustit će nas unutra.
2. Popravite robota koji se nalazi pored ulaza u zatvorski prostor. Da bismo to popravili, moramo pronaći takvu gusjenicu koja se nalazi u Damonte.
Povratak na karakter redu, prethodno predavši zadatak spašavanja svinja. U blizini bolesne žene nalaze se vrata koja vode do pećine, kroz te pećine ćemo doći do Crvenog. Postoji još jedan način da dođete do Crvenog: pokupite lozinku s kupola ili ih jednostavno uništite snajperskom puškom i malom zalihom granata. Došavši do jednog od puteva do Reda, saznajemo da on ne zna gdje nabaviti kostime, ali zna tko ih ima od tipa po imenu Rick Baichevski koji trese vrijeme u uporištu rendžera.
Odlazimo u citadelu na putu za globus, srest ćemo se s Pitbullom, nakon što mu se obračunamo, javit će nam se Vargas i upozoriti da je naš radio tornjevi napadnuti mehaničkim strojevima i moramo riješiti ovaj problem. Nakon što smo se pozabavili robotima, vraćamo se u Citadelu.

Rendžerska citadela.
Dolaskom na mjesto odlazimo do citadele. Ulaskom u sobu, idemo u ured do Vargos možemo predati pronađeno Stranice Aceovog dnevnika, nakon dijaloga u istočnom krilu nalazimo kaplara ime Flintlock Eggleston, možete mu dati pronađeno zvjezdani rendžer, tada možemo poslušati njegovu turneju. U dvorani je spomenik povećanje bodova iskustva, kao i mini nuklearna elektrana, čijim će aktiviranjem igra doći do tužnog kraja.
Ulazeći u susjednu sobu, nalazimo liječnika Erica Tideman i teško bolestan Stjepan Karl.
Liječnik može izliječiti, a onda, ako mu daš analgetik zahvalit će i upotrijebiti ga na bolesniku. Nakon toga možemo ući u dijalog s Karlom iz razgovora, saznajemo da je jako bolestan i možemo mu pomoći pronalaženjem lijeka na lokaciji Darwinovo selo.
Zatim nas zanima navedena osoba Robert Bowling, nalazi se u zapadnom krilu i prodaje oštećeno oružje, ali za to nitko ne smije znati (ako netko od čuvara sazna za to, bit će uhićen). Od njega ćemo dobiti još jednu potragu, čija je suština odnijeti pismo njegovoj sestri Katie do lokacije Željeznički nomadski logor.
Nađimo se u susjednoj sobi Kapetan Etil Merkaptan možemo mu dati mehanička noga i svi pronađeni zanimljivi predmeti. Za njih dobivamo aplikacije, za koji će biti moguće besplatno uzeti modifikatore i oružje.
U drugoj sobi na sjeveru je Poručnik Tan, prodaje granate, moći će mu se predati pronađeni otpad, za izradu oružja.
Nakon što smo zaobišli sve trgovce, idemo u Riku, on je u komori na sjeveroistoku. Nakon što ga upita za kostime, on će mu reći da ih je sakrio u jedno od svojih skrovišta. Moramo ga osloboditi tako što ćemo razgovarati sa čuvarom, a on će zauzvrat pokazati lokaciju skrivenog prostora na karti "Rickova najava"

Trailer Rick.
Dolaskom na mjesto, vlasti će nas kontaktirati i zamoliti da zatvorenika nakon operacije vratimo natrag u citadelu na ispitivanje. Mi to možemo povratak, a možemo lagati, govoreći da je Rick ubijen.
Odabirom jednog od odgovora, Rick nam govori sigurna lozinka 733. Otvorivši sef, pronaći ćemo dugo očekivano odijelo od zračenja (zaštita 4). Stavljajući ga na jednog od likova, počinje djelovati na cijeli tim.

Noviur Aries Mine
Nakon što napusti lokaciju, Trailer Rick će čuti signal za pomoć na radiju. Ljudi su poplavljeni u rudniku Noviur Oven, idemo na sjeverozapad da saznamo situaciju. Dolaskom na mjesto na ulazu u špilju zateći ćemo dvije osobe Takayuki i Denis Semenov. Nakon razgovora s Takayukijem, saznajemo da su ljudi natrpani u rudniku i da ih je potrebno izvući odatle, oni sami ne mogu, jer cijeli rudnik vrvi čudovištima. Uzimanje Denisov detonator, idemo unutra. Ulaskom u rudnik čut ćemo glas jednog od preživjelih, krećemo se prema grupi, uništavajući prilično jaka čudovišta na svom putu. Pronašavši grupu, postavljamo detonator i čistimo put, aktiviramo ga za lokalce, a zatim krećemo za njima. Izlazeći iz rudnika, možemo uzeti tim - Takayuki (prilično jak melee borac u borbi). Onda je vrijedno razgovarati s prosjakom po imenu Isaac Leibovich, od njega saznajemo za mjesto "Tajanstveni hram", tamo ćemo pronaći svojevrsni spomenik koji podiže bodove iskustva.

Željeznički nomadski logor
Odlazimo prema lokaciji Rail Nomad Campa. Nakon što je započeo svoj napredak, djevojka nazvana Jessie i tražiti pomoć. Pratimo je, iz dijaloga shvaćamo da joj je prijateljica pala u jezero i davi se. Trčimo na mjesto događaja, prešavši most, vidjet ćemo da se utapa. Kako bismo mu pomogli, moramo grubom snagom srušiti jedan od stupova. Srušimo onaj stup koji je na vrhu bez kostiju inače, ako srušimo pogrešan stup, ubit ćemo tipa.
Vraćajući se na stazu, nastavljamo se kretati prema sjeveru, na slijepoj ulici primijetit ćemo tipa u lokvi krvi po imenu Topekan. Prilazeći mu, zamolit će nas za pomoć. Momaka smo podigli na noge uz pomoć kirurške vještine, nakon čega slušamo priču iz koje saznajemo da je došlo do nesuglasica između dva plemena, nakon čega je pleme Atkinson postavilo eksplozivne naprave po selu.
Nakon završetka dijaloga, krećemo se prema sjeveru, prolazimo račvanje, ponovno ćemo se sresti Jessie ona će nam zahvaliti što smo uštedjeli Ralphie, ako smo pažljivi, primijetit ćemo pored prolupati bicikl, naš zadatak je očistiti ga od grijeha (bez čišćenja bicikla djevojka će umrijeti).
Krećemo do raskrižja, idemo najsjeverozapadnijom stazom, na kraju ćemo naći blizu rezervoara, izmučeni leš podignemo jednog od rendžera koji leži pokraj zvijezda A.K.
U blizini ćemo naći kornjača, ležeći na školjci, okrenite se uz pomoć jedne od vještina. U znak zahvalnosti ona će nas uputiti na predmemorija skriven od beskućnika. Postoji još jedan način da pronađemo ovo blago, moramo uzeti prosjaka po imenu u tim Scotchmo(dobar njuh, pored visokog stupnja posjedovanja sačmarice). Odlučivši napustiti lokaciju, Scotchmo će se sjetiti svog skrivenog prostora, pronašavši ga uz pomoć mirisa, dovršit ćemo jedan od sekundarnih zadataka.
Zatim krećemo drugom stazom, koja nas u sredini vodi do groblja gdje ćemo pronaći jedan od grobova. medalja s naškrabanom lozinkom "Bellona", možemo koristiti lozinku na jednom od sefova na lokaciji "Darwinovo selo". I hodajući istočnom stazom, naići ćemo na prijateljsku družinu, au samom kutu karte iza jezerca nalazi se radioaktivna gljiva(gljiva će pitati Torchok).

Na ovome, s provedbom sporednih zadataka, bolje je za sada stati. Budući da je riješen problem dva zaraćena plemena, aktivirani su svi dostupni likovi.
Idemo do vođe kekabe, koji se nalazi u jednoj od zgrada željezničkog kolodvora.
Nakon razgovora s njim saznat ćemo trenutno stanje. Ranije su oba plemena živjela u miru i slozi, jedini kruh bio je rad na željezničkoj pruzi, ali u jednom lijepom trenutku jedan je vlak izletio s tračnica i oteo vođi Topekanaca ruke. Kebab je za incident okrivio pleme Atkinson i njihovog vođu Casey James, nakon čega ih je preživio iz sela, osudivši ih na smrt. Uz to je odnio svetu relikviju tzv "Zlatna štaka". Ova relikvija simbolizira nadmoć nad svim ostalim željezničkim plemenima. Iz osvete, Casey James krade "papučica kočnice" iz drugog vlaka, čime je pleme Topekan lišeno trgovine.
Ovaj se zadatak može riješiti ne na miran način, krađom Zlatne štake tako da se prvo isključi generator na vratima, a drugi način je pronaći “kočnicu” u kampu Atkinsona i vratiti je Kebabu.
Kebab će odbiti našu pomoć, ali još uvijek možemo dobiti jedan od zadataka, bit zadatka je zaustaviti bandu kradljivaca tračnica koji kradu tračnice i prodaju ih za metal.
Opraštajući se od vođe, prije odlaska u kamp Atkinson, naletjet ćemo na prikolicu Holliday. Ušavši u dijalog s njim, doznajemo da mu je banda željezničkih lopova ukrala dio opreme te ju treba vratiti (vraćanjem robe Hollidayu dobivamo popust na oružje).
Nakon što naletimo na još jedan trailer za kolekcionara igraćih uložaka i konzola Quorex, od njega ćemo preuzeti zadatak da pronađemo prefiks CD-i koji nedostaje u njegovoj nevjerojatnoj kolekciji.
Nakon razgovora s ovim likovima, idemo na mjesto plemena Atkinson. Istražujući područje, ući ćemo u obračun s jednom od bandi na mostu. Nakon što smo se nosili s njima, idemo na sjeveroistok, tamo ćemo imati još jedan sukob s istim lopovima koji su ukrali Hollidayevu robu.
Nakon preuzimanja Hollidayeve robe idemo u kamp Atkinson, na ulazu u kamp srest ćemo djevojku Melissa. Nakon razgovora s njom, upozorit će nas da će, ako barem netko drugi umre iz plemena, prekinuti ovo neprijateljstvo ubojstvom oba vođe, a zatim počiniti samoubojstvo. Nakon što smo poslušali djevojčino upozorenje, ulazimo u drugu nastambu gdje ćemo susresti trgovca smećem po imenu Ivan, bit će mu moguće dati pronađeno medalja, nakon što ga primi, ispričat će nam o selu Darwin, nakon što od njega kupimo prefiks CD-i.
Nakon što smo kupili konzolu za potragu, idemo u stan Sječivo(centralna kuća). Vidjevši nas, Chisel će pomisliti da smo došli po njegovu dušu i ispričat će kako je i zašto s njim postupio Ranger Hal Rose, čiji smo leš pronašli u blizini rezervoara u prosjačkom logoru. Kao rezultat toga, Chisel će nam reći da neće napustiti kamp dok se problem dvaju plemena ne riješi (nakon pomirenja plemena, Chisel se može odvesti u grupu, čekat će nas blizu izlaza iz Rail Nomadsa mjesto).
Zaobilazeći Atkinsonov tabor, naletjet ćemo na slomljen dobro, popravivši ga, opskrbit ćemo stanovnike čistom vodom. U južnom dijelu logora možemo popraviti toster, unutar njega nalazimo prskalica za gnojivo, može se pripisati Melon Lewis do mjesta SH-centra, u povratku iz njega dobiti dinju +1 na karizmu. Sebe papučica kočnice skriven u ljuljački, da bismo ga dobili, potrebno nam je primijeniti vatreno oružje (Podsjećam da će ova stavka dodatno zaoštriti odnose plemena)
Nakon što uđemo u stan vođe Atkinsonovih. Casey James pokazat će se kao beskompromisni vođa koji se kategorički ne želi odreći svoje cipele. Od njega doznajemo malo drugačije svjedočanstvo. Kebab je sam namjestio željezničku nesreću, kako je bio umoran, dijeli zaradu s Atkinsonovima. Riječi će bljeskati u dijalogu, a mi ćemo shvatiti da je Jessie Caseyina kći, ona je sada zarobljenica Topekanovih. Nudeći mu svoju pomoć, on pristaje na primirje između plemena, kako bi spasio svoju kćer, ali postavlja uvjete. Uvjeti su jednostavni, Topekanci mu moraju vratiti kćer i zlatnu štaku, nakon čega će pleme Atkinson popraviti tračnice, vratiti cipelu i početi dijeliti zaradu.
Posjedovanje određene konverzacijske vještine (razina 5) možete uvjeriti Caseyja da vrati zlatnu štaku govoreći da ovu relikviju mogu štovati oba plemena, koristeći je kao simbol trgovine.
Vraćamo se u Kebab, kažemo da Casey želi mir i čeka nas na ulazu u selo. Voditelj će nam prvo prigovoriti da se to nas ne tiče, ali će na kraju pristati, jer će rado uz pomoć štake popraviti cestu.
Tada će Kebab iznijeti svoje uvjete, Casey mora zaustaviti krvoproliće topika, nakon čega će pustiti kćer, neugodno mu je i što je u ratu izgubio desnu ruku, a Casey John nije izgubio ništa . Kebab nudi Caseyju da rastane lijevu ruku u znak pomirenja, tada će dug biti u cijelosti plaćen i ovaj čin poslužit će ujedinjenju plemena.
Odlazimo prema izlazu iz sela, tamo ćemo vidjeti Casey Johna okruženog svojim ljudima, ulazimo u dijalog s njim. Vođa prihvaća uvjete Kebaba i pruža mu ruku u znak pomirenja, gubeći je zauvijek.

Vraćamo se s dobrim vijestima na Quorex dajući mu igraća konzola, on će biti sretan i dat će nam škarpe zauzvrat, nakon završetka potrage, ostavljamo njegovu prikolicu i odlazimo u Holliday, nakon što očistimo lokaciju od neprijateljskih lopova i vratimo mu njegovu opremu, dobit ćemo dobar popust u njegovoj trgovini . Nakon što možemo pogledati u susjednu nastambu, tamo ćemo se sresti Gorkinoviča i Samuela. Posjedovanje vještina razgovora +4 , možemo razgovarati s Gorkinovichem o nestaloj seriji alkohola, nakon ovog dijaloga, mjesto tzv Destilerija Gorkinovich. Nakon što je započeo dijalog sa Samuelom, on će početi napuštati razgovor, na kraju ćemo saznati da je često putovao s Aceom, koristeći svoj autoritet, ali u jednom lijepom trenutku ih je napala jedna osoba koja je ubila Acea i uzela ponavljača, ali je uspio zgrabiti dnevničkog asa i otkinuti prekršiteljevu nogu. Nakon ovog razgovora, Samuel će nam dati dnevnik. Pažnja! Ako ste trenutno u timu Angela Det, tada će pucati u Samuela, kako bi izbjegla ubojstvo, pričekati dok Angela ne napusti odred.
Krećemo se prema sjeveru, ulazimo u nastambu na zapadnoj strani unutar prostorija susrest ćemo dilera droge po imenu Torčok, od njega ćemo dobiti zadatak pretraživanja radioaktivna gljiva. Imajući gljivu u arsenalu, možemo mu je sigurno dati i time dovršiti potragu. Nakon toga, Torchok će nas zamoliti da vođi Kekabeu ne govorimo o njemu (nakon što je vođi rekao za dilera droge, vođa će poslati ljude da ga eliminiraju).

Vraćamo se na središnju cestu, krećemo se njome prema sjeveru, prolazeći okolo kipovi, možemo upotrijebiti vještinu trenera na njemu. Izlazi ispod kipa dresirani štakor to će podići naš tim +1 inteligencija.
Nakon što uđemo u prvi trailer, tamo ćemo pronaći djevojku Anna, koja pruža određene usluge za određenu količinu škarta.
Ulaskom u susjednu prikolicu na južnoj strani, pronaći ćemo je unutar nje Sestra rendžera Roberta Bowlinga po imenu Katie, dajući joj pismo od brata, ona će ispričati svoju priču o tome kako je pobjegla od pit bull, koja duguje novac, ali joj je ušao u trag i uskoro će se pojaviti. Možemo je utješiti da je Pit Bull mrtav, ako je još živ, onda će se upucati kad izađe iz prikolice.
U prikolici nasuprot ćemo pronaći Ralphie sa svojom starijom majkom, zahvalit će nam što smo joj spasili sina, a onda će se ponuditi da ga odvede u svoj tim, jer ga neće moći hraniti. Ralphie je jak u bliskoj borbi, a ima i dobro razvijene vještine "popravak tostera" i "onemogući alarm".
Nakon što odemo na jugozapad lokacije, istražimo područje i dokrajčimo preostale neprijatelje.
Tamo na miniranoj čistini pronaći slomljeni radio toranj, može se popraviti ako niste uspjeli spasiti oba tornja na lokacijama Highpool i SH centar, za ovo morate istražiti mjesta slomljenih kula i pronaći elemente koji nedostaju: antenu, upravljački krug, a zatim dovedite kabel za napajanje.
Prelazak mosta sa sjeverne strane, do nas pridodat će se naoružani stranac, koji će ubijati naše neprijatelje s velikim žarom, izvikujući riječi na latinskom.
Nakon što smo se obračunali sa svim neprijateljskim elementima na lokaciji, idemo do vođe Kebaba, kažemo mu da više nema lopova, vođa će nam se oduševljen viješću zahvaliti škarpama, nakon čega mu možemo reći o lokacija dilera droge, spašavanje lokacije od svih ovisnika o drogama.
Nakon što smo završili sve slučajeve, napuštamo mjesto i idemo na Selo Darwin koji je u blizini.

Darwinovo selo
Ulaskom na lokaciju vidjet ćemo da je cijelo selo puno zombija, neaktivni su i neće ih biti teško uništiti. Nakon što smo se pozabavili njima, prilazimo vratima na zapadu. Ruža otvorit će vrata, budući da je radila na ovom mjestu i zna šifru, ako nije u timu, upotrijebite geek skill. Otvaranje vrata, spušteno idite u podzemni kompleks. Otvarajući sef u kutu nalazimo popis s imenima prekriženim krvlju - Ace i i Paklena britva.
Idući dalje pronaći ćemo odgovarajuće čudovište po imenu Jen zatvorena u zatvorenoj komori. Ušavši u dijalog s njom, saznajemo tragediju kompleksa, kako je razbila epruvetu s virusom i zarazila cijeli laboratorij. Onda će Jen pitati uključite sustav za čišćenje zgrade i izbjegavati ubijanje njezinih mutiranih kolega ako je moguće.
Spuštanje na nižu razinu pokraj smeća pronađite prikaz. Dalje nas čeka opsežan sustav labirinata s mnogo zamki i zombija. Krećući se hodnicima, pronaći ćemo sobu s računalom. Uz određenu vještinu, možemo izvući iz njega disketa, također u ovoj sobi na polici ćemo naći cjepivo protiv raka, što je neophodno Stjepan iz citadele. Napuštajući sobu i idući dalje uz sjeverni zid, pronaći ćemo pročistač, uključivanjem, spasit ćemo kompleks. Uključivanjem čistača idemo do ventilacijskog otvora koji će nas odvesti do stvorenja pod nazivom noćni horor okruženi tornjićima. Nakon što ga oslobodimo, vezat će se za naše putovanje, moleći za slatkiše ili druge jestive stvari.
Vraćajući se Jen, ona će nam zahvaliti na obavljenom poslu, a zatim će nas zamoliti da nikome ne otkrijemo ovo mjesto, dajući im vremena da provedu svoje eksperimente kako bi spasili čovječanstvo.
Odlazimo u Ranger Citadel, nakon razgovora s Vargasom, šutimo o Darwin Villageu, govoreći da su svi tamo umrli, nakon dijaloga s njim odlazimo do dr. Erica Tidemana, dajući mu lijek za oporavak pacijenta. istočno od zatvora .

Kanjon Tintana.
Dolaskom na lokaciju kanjona Tintana, vlasti će nas kontaktirati putem radija i hitno zatražiti vratiti Angelu Deth u bazu. Nakon što smo izgubili jednog borca, vidjet ćemo slomljenu karavanu putnika kako se bore protiv pljačkaša. Bez gubljenja vremena štedimo - doka, zapamtite da ćemo za neuspješan pokušaj pružanja pomoći ući u sukob s njima, ali ako sve bude u redu, možemo kupiti lijekove od trgovca u pola cijene. Nakon toga ulazimo u razgovor sa Jill Yates, od nje saznajemo o tim mjestima, kao io redovnicima, pljačkašima i božanstvu. Možemo dobiti i od nje sporedna potraga, čija je suština pronaći pastira Bart. Nakon razgovora sa Bok možete ga razbjesniti i uletjeti u obračun ako ste ustrajno zainteresirani za njegovog brata. Bolje je znati kada stati i prekinuti dijalog s njim u pravom trenutku.

Ovu lokaciju moguće je proći na tri načina, čiji će ishod za svakoga biti drugačiji. Naš zadatak nije ući u rat i ne prihvatiti jednu od konkretnih zaraćenih strana, već tiho, mirno riješiti sukob, što će nam dati priliku završiti sve zadatke.
Mi se selimo na jug, tamo ćemo svjedočiti obračunu u kojem momak nav Volumen, osvetivši svoju obitelj, ubio je čovjeka s biljegom, a on sam, a da ga nije imao, sad će ga ludi redovnici staviti na tjeralicu. Uz visoku razinu razgovora, možemo ga pitati o problemima i pomoći pronaći njegovu ženu. Da bismo to učinili, slijedimo ga, štiteći od napada agresivnih stvorenja, došavši na pravo mjesto, vidjet ćemo ne baš ugodnu sliku. Tom će početi kopati grob za svoju ženu, nakon što je stupio u dijalog s njim, dobit ćemo od njega ključ.
Napuštajući kutak, na putu ćemo sresti stranca koji će tražiti da ga slijedimo. Prateći njegove stope, odvest će nas na sigurno mjesto i zamoliti nas da mu pomognemo svrgnuti redovnike; također imamo priliku dobiti od njega ključ u Stožer odreda Čegrtuša imati visoku konverzacijsku vještinu.
Nakon razgovora sa strancem, možemo otići na sjever, tamo ćemo se sresti brat Chavez, nakon što je stupio u dijalog s njim, zamolit će vas da odete do prve kontrolne točke i zatražite pomoć od brat Franks.
Idući dalje stazom, svjedočit ćemo kako je jedan jahač napao suputnika tzv Sarah sa svojim osobnim redovnikom, Sarah je odala počast božanstvu, kao rezultat toga, od beznađa, redovnik potkopava sebe, uzimajući živote svih oko sebe. Samodetonacija se može izbjeći i Sarah spasiti, za to je potrebna snajperska puška i određena vještina njezinog posjedovanja.
Dalje, krećući se stazom prema sjeveru, naići ćemo na napadački kamp, ​​vidjevši da nemamo redovnika, požurit će u bitku. U ovoj fazi bolje je izbjegavati sukobe izbjegavajući staništa lokalnih vlasti.
Krećemo se prema sjeverozapadu do mjesta zv blokada puta broj jedan. Tamo ćemo se susresti s istim bratom po imenu franci. Možemo proći kroz kapiju ako pristanemo dati dar božanstvu. Nakon što pristanemo, Franks će nam dati tri prazne posude treba ih popuniti "mulj". Također će mu se moći ispričati o banditima koji sebe nazivaju crkvenom policijom i o tome brat Chavez potrebna pomoć. Ako naš tim ima Ralphie možete doći i razgovarati brat ranel, od njega saznajemo da je Ralphie njegov sin, nakon razgovora, otac se želi raznijeti. Može ga se odgovoriti od ovog pothvata uz napumpanu vještinu razgovora i vratiti se svojoj obitelji koja se nalazi na lokaciji Željezničara, Ralphie će biti vrlo sretan s ovakvim ishodom događaja.

Pristankom na prikupljanje mulja za hram, brat Franks će nam dati jednog od redovnika po imenu Shapiro. Njegova prisutnost će spriječiti napadače da napadnu naš odred. Zaobilazeći kontrolnu točku, krećemo se prema jugoistoku, na putu na račvanju će nas napasti vojnici, nakon što smo se obračunali s njima iz reda čegrtuša, idemo dalje u našem smjeru. Prolazak skretanja vidjet ćemo jednu od šest bačava u kanjonu mulja okružen gušterima. Nakon što smo ih porazili, punimo prazne posude koje smo dobili od brata Franksa.
Krećemo dalje prema jugu, tamo ćemo naići na bandu pljačkaša, ne možemo ih se bojati, jer imamo redovnika s nama. Pokušavajući sakupiti mulj iz sljedeće bačve, jedan od čuvara nas natjera da to učinimo. Može se prevariti uz pomoć određene vještine razgovora, vjerujući nam, napadač će zabiti ruku u cijev, što će dovesti do katastrofalnih posljedica za njega.
Nedaleko od ovog mjesta ćemo naći Bart zatvoren u ćeliji, oslobađamo ga i odvodimo do račvanja, nakon čega će zapamtiti put i sam krenuti u susret Jill.
U međuvremenu ćemo krenuti na zapad. U kutu ćemo susresti vođu bande pljačkaša po imenu Stinky Boar, u razgovoru s njim ćemo saznati kako je njegovu bandu potpuno uništila grupa nepoznatih ljudi, a on je čudom preživio. Nakon toga će vas zamoliti da ga odvezete do jedne od najbližih kontrolnih točaka prema našem nahođenju. Posjedujući vještinu razgovora, možemo ga promovirati kao bonus za našu uslugu.
Nakon što smo otišli malo dalje, naići ćemo na još jednu skupinu jahača, jedan od njih je uhvatio dva putnika i želi se pozabaviti njima, možemo imati vremena da ga spriječimo u ovom zamišljenom ludilu, spasivši nekoliko života. Također u blizini zgrade u blizini sjevernog zida, pronaći ćemo još jednu bačvu sa zelenom gnojnicom.
Idemo južno od lokacije dok ne dođemo do uništene kontrolne točke na broju dva, pored leševa redovnika naići ćemo na trgovca smećem sa željeznom rukom zvanog Gary Niger. Nakon razgovora s njim, možemo ići krivudavom stazom i pronaći na brdu spomenik povećanje bodova iskustva.
Vraćajući se i prošavši most, svjedočit ćemo svađi između dva pljačkaša koji ne mogu otići, njihov sukob može se riješiti uz pomoć napumpanog razgovora.
Dalje, ako idemo na zapad, naći ćemo čudan hladnjak, koji je tajni ulaz u bazu čegrtuše. Bolje je ne ići na ovo mjesto s redovnikom Shapirom, budući da će njegova prisutnost dovesti do sukoba, razbijajući alarm i otvarajući ga, vojnici saveza će nam istrčati u susret, ulazeći u dijalog s nama, tražit će od nas da predamo oružje. Nakon što ispunimo njihov zahtjev, doći ćemo do njihovog sjedišta gdje će nas čekati Kapetan Sadler.
Nakon razgovora s njim, zamolit će nas da pomognemo njegovoj vojsci i riješimo se ludih redovnika, te nam da dekoder, koji ćemo morati instalirati u hramu titana u kontrolnoj sobi do upravljačke ploče rakete. Također, s visokom vještinom razgovora, možemo ga moliti za oružje za njegovu misiju ili saznati za njegovu bolest i dati lijek "G" pronađen na lokaciji zatvora u tosteru kraj tornjeva.
U bazi nemamo što drugo raditi, idemo do kontrolne točke na broju tri koja se nalazi na jugozapadu. Na mostu ćemo sresti vodonošu i čovjeka po imenu Clyde zatražit će od nas malu količinu vode po našem izboru, a zatim će nam reći da o njegovom problemu razgovaramo na obližnjoj kontrolnoj točki.
Odlazimo do kontrolne točke, tamo ćemo se morati približiti brat Gorsky i izvijestiti ga o Clydeovom problemu. Nakon što završi razgovor, poslat će svoje ljude u Clyde. Također ćemo imati priliku spasiti kontrolnu točku broj tri od napada, za to ćemo se morati popeti na brdo, gdje ćemo neutralizirati tri naoružana, nepoznata napadača. Nakon što smo ih riješili, odlazimo na globus i selimo se na novo mjesto.

Hram Titana.
I tako, počevši naše kretanje u smjeru istoka, srest ćemo se Dale koji će uvijek biti zbunjen u svom iskazu. Uz visoku konverzacijsku vještinu, možemo mu pomoći tako da damo jednu od postojećih posuda s muljem, on će natočiti tekućinu i vratiti nam posudu. U znak zahvalnosti, Dale će nam u budućnosti pokazati siguran ulaz na područje tajnog kompleksa. Krećemo južno blizu vrata, dočekat će nas ljudi iz Reda zvečarki. Ako im odlučimo pomoći, možemo sigurno proći kroz ova vrata do hrama, ali ne zaboravite se riješiti redovnika jer će vas njegova prisutnost natjerati da vas red napadne.
Ako ipak želite proći kroz glavna vrata koja čuvaju brat Roy Parsons onda ne zaboravi praznu posudu napuniti muljem, na jugu ima par bačava s tim muljem. Nakon što smo bratu Royu dali tri posude s muljem, možemo otići do baze redovnika.
Prije nego što stignemo do brata Roya, susrest ćemo se s trgovcem imenom gospodine Taggart, južno od njega je Buck Dinges stupivši s njim u dijalog, dobivamo Kevlar prsluk i neke električne ćelije.
Možemo pomoći kad stignemo u bazu. Brate Staal u znak zahvalnosti napuniti još tri prazne posude dobiti od njega nuklearna granata.

Ulazak u dijalog s ocem Enola imamo zadatak pronaći brat Wright koji se sakrio u rudniku broj 7. Nakon toga će se na našoj karti pojaviti nova lokacija i otac će nas pustiti kroz vrata koja je on čuvao. Povrh svega, Enola će natuknuti da im vratimo bojevu glavu, takav bi čin bio vrlo razuman s naše strane.

Ali ako nas zanima cijela istina o titanu, onda moramo ući u kompleks:
Dale, momak kojem smo pomogli na samom početku našeg putovanja dajući mu posudu s tekućinom, stajat će na tajnim vratima hrama iz kojih zna lozinka 60845.
dr. Baum zamolit će nas za uslugu, pronaći bit za njega naočale, koji se nalaze na lokaciji Highpool, dovodeći ih do njega, on izdat će bolovanje doktorici Sidney Kyle tko može ugraditi metalne proteze, bolovanje će služiti kao ulaznica za redovnički kompleks.
Imajući dobru vještinu razgovora, možemo uvjeriti brate Nero pusti nas u kompleks, ako krene iznositi svoje tvrdnje, možemo ga jednostavno ubiti.
Nakon što smo prodrli u hram, naći ćemo zarobljenika redovnika po imenu brat Guano, od njega saznajemo da redovnici nikada nisu imali bojnu glavu, a imali su samo lutku od nje, nakon čega su titanom preplašili cijeli okrug, održavajući mir 15 godina. Nakon što će Guano dodati da brat Wright izdao svoj kult i želi uništiti kanjon dizanjem titana u zrak.
Nakon što smo otišli do lažne rakete, možemo instalirati dekoder kontrolnoj ploči, ovo će poslužiti kao signal odredu Rattlesnake za napad, nakon čega će svi redovnici biti uništeni.
Odabravši jedan od uobičajenih izbora, napuštamo kompleks i krećemo prema globusu. Nakon što napustimo lokaciju pustoši, krećemo se prema sjeveru, usput ćemo pronaći lokaciju Damonta. Nakon toga, Vargas će nas kontaktirati i zamoliti da odmah vratimo radio toranj, jer je uhvatio nepoznati radio signal i želi izračunati gdje se nalazi. Radio signal vodio je priču o razvoju kiborga, čija je distribucija već počela prisilno.

Damont.
Grad su napali roboti, većina njegovih stanovnika je mrtva. Krećemo se prema jugozapadu, tamo ćemo pronaći malu zgradu sa preživjelima, naš stari prijatelj će biti na njihovom čelu Jill Yates. Nakon što je stupio u dijalog s njom, ona će vas zamoliti da je pronađete odbjegle krave, i prenesite njihovu lokaciju. Nakon što nam pomogne, ponudit će se da povede sa sobom jednog od svojih ljudi po imenu Bart.

Završivši razgovor, idemo čistiti grad, bolje je krenuti od istočnog dijela. Došavši do slabe ograde, isključujemo alarm, grubom silom razbijamo ogradu i otvaramo kupolu. Dosezanje do Hopi autoservis, pomoć djevojci imenom Magi boriti se protiv napadačkih robota. Učinivši joj uslugu, Magi će nam dopustiti da uđemo u zgradu, nakon čega će biti moguće ući u dijalog s djevojkama. Dajući Mageu sve što imamo vatreno oružje, dobivamo zauzvrat mitraljez "Big Betty", a nakon popravka robota pored Hopija, dobit ćemo svoje diskobot.

Idući dalje na zapad, srest ćemo se Clyde. Zamolit će vas da mu pomognete očistiti ured od robota koji su se u njemu smjestili i popraviti vodotoranj. Trčimo oko zgrade i ulazimo unutra, završivši s robotima, pronaći ćemo tijelo Barnes, možemo ga staviti Sarin medaljon(pronađen u kanjonu), zatim okrećemo stranicu pored njega, nalazimo šifra sefa 152260.
Krećemo se na zapad, usput ćemo sresti grupu robota, nakon što smo se nosili s njima, spasit ćemo čovjeka po imenu Hector Nguyen, nakon što je ušao u dijalog s njim, zamolit će vas da pronađete njegovu kćer Grahživ ili mrtav, slažemo se. Onda možemo popraviti toster. Unutar koje nalazimo "pseće kosti". Mogu se dati upravitelju zatvora, zauzvrat ćemo dobiti od njega knjiga + 1 za obuku životinja. Napuštajući zgradu i penjući se na brdo, nalazimo spomenik povećanje bodova vještina.
Zatim nas čeka bitka s robotima, da biste si olakšali ovaj zadatak, trčite oko kupole s južne strane i hakirajte je. Trčeći oko kupole, naići ćemo na radio toranj, moramo umetnuti repetitor na njega, ali to se može učiniti nakon što ubijemo robote koji provaljuju u sobu. Pobijedivši ih, prilazimo zgradi i kontaktiramo interfon sa Wally Vukodlak, otvorivši nam vrata, možemo ući u dijalog s njim. Ako ste pronašli tanjur iz lokacije SH centra, možete zamijeniti s njim za okretnica. Imajući visoku konverzacijsku vještinu, možemo moliti od njega ključ od vrata koja vode do radio tornja, a zatim zadatak čišćenja lokacije od robota.
Nakon popravka radio tornja, dobit ćemo signal iz kojeg ćemo shvatiti da država Kalifornija nije uništena, nakon čega će nas vlasti zamoliti da dođemo do citadele što je prije moguće.

U blizini radio tornja možete vidjeti Reda Baichowski, podmetnut u jedan od srušenih aviona. Pomažemo mu u borbi protiv robota. Ali još ne žurimo s njim u dijalog. Kasnije ćemo mu se vratiti, jer ako nam se veže, bit će ubijen.

Čisteći lokaciju od robota, spotaknut ćemo se u sjevernoj slijepoj ulici jill krave. A onda nalazimo zahrđali hangar. Unutar koje je još jedan talac i Hektorova kći nad kojim su vršili eksperimente, ugrađujući u njega mehaničke organe. Prije nego ih oslobodimo, upustit ćemo se u tešku borbu s robotima i humanoidnim stvorenjem tzv Limar. Oduzimajući polovicu života tinkeru, on će zaustaviti bitku, au ovom trenutku, a da ne padnemo u oči robotima, moramo hakirati terminal koji je s lijeve strane u kutu. To će dodatno spriječiti Tinkerera da detonira eksplozivnu napravu u prsima nesretne djevojke. Nakon što limar nastavi bitku, oduzimajući mu još nekoliko života, ponovno će prekinuti borbu, prijeteći masakrom Grah, a mi smo u ovom trenutku
Hakiram računalo na terminalu. Bez straha za djevojku, hrabro se nosimo s Limarom (nakon što smo osigurali djevojku, budite oprezni kada pucate iz oružja i nemojte pogoditi Beana, jer će to dovesti do žalosnog ishoda). Nakon pobjede, pregledavamo tijelo limara, kao rezultat ćemo pronaći predmet potrage "Limarov prst", nakon što pogledamo u kutiju na istočnoj strani sobe, naći ćemo u njoj gusjenica cisterne TRL-01553, koji je potreban za robota na ulazu u zatvor. Koristeći petljački prst na kavezu, pustimo iz njega imenovanu osobu Lexicanium, budući da je postao žrtva znanstvenih eksperimenata, Lexicanium ima visok mentalni kapacitet i dobar je borac u gužvi koristeći svoje metalne ruke za napad. Nakon što oslobodimo Bin i vratimo je ocu, ispričavši mu o svojoj teškoj sudbini.
Zatim idemo u Crveno. Nakon razgovora s njim doznajemo da je ovdje stigao zbog blaga koje se nalazi na groblju zrakoplova na lokalitetu raketna baza broj 7. Idemo tamo, ne zaboravljajući posjetiti na putu Gil Yates, i recite joj gdje se nalazi njezina stoka.

Raketna baza broj sedam.
Dolaskom na mjesto, započinjanjem kretanja, naići ćete na dvije kupole, od kojih se jedna može pažljivo hakirati, a druga će, primijetivši nas, početi napadati, lakše ju je hakirati nakon dva poteza nego ući u bitku . Prolazimo kroz zapadni tunel,
doći do slijepe ulice, pronaći ćemo tajni prolaz, što vodi do zrakoplova s ​​Redovim blagom. Otvarajući najdalju kutiju, nalazimo odvijač, bit će moguće otvoriti jednu od rešetki koje se nalaze na podu zrakoplova. Otvorivši željenu rešetku, pronaći ćemo blago o kojem je Red govorio.
Zatim napuštamo avion i krećemo prema kompleksu, usput razminiramo za siguran prolaz. Unutar kompleksa ćemo se naći brat Wright, koji će vam reći da je pokušao očistiti bojevu glavu kako bi spriječio katastrofu, ali nije uspio. Nakon toga će od vas tražiti da ga ubijete ako odlučimo vratiti bojevu glavu nekoj od grupa. Rekavši ovo, brat Wright će čekati naš izbor. Možete to učiniti s bojnom glavom na sljedeće načine: Neutralizirajte, pošaljite čegrtuše u kamp ili pošaljite redovnicima. Nakon što smo odabrali, kasnije ćemo se suočiti s njegovim posljedicama vraćajući se na lokaciju Titan Temple.
Krećući se kroz pustoš, vlasti će nas kontaktirati i upozoriti da se moramo pozabaviti crvenim škorpionima, jer su udružili sve svoje snage i pod vodstvom teroriziraju lokalno stanovništvo Denford zaglavio u starom zatvoru.
Pažnja! Nakon ovog dijaloga, igra se može pojaviti buba. Dijalog se ne može zatvoriti. Ovaj problem možete riješiti tako da promijenite jezik u izborniku igre, s ruskog na engleski, a kada stignete na lokaciju zatvora vratite sve na svoje mjesto.

Zatvor.
Stigavši ​​na mjesto, suočit ćemo se s odredom crvenih škorpiona, ubivši sve, idemo u stari zatvor. Približavajući se zatvoru, na vratima koristimo gusjenicu tenka na robotu, nakon što je aktiviramo, robot će pitati je li organska ili
anorganic odabirom druge opcije, robot će se odvesti do tornjeva i razbiti ih. Ulazimo na područje zatvora i odlučujemo o sudbini Denforda. Kasnije, na putu ćemo sresti Jobsa, koji će nam zahvaliti što smo mu pomogli vratiti farmu, a zatim nam reći da je otrovao sve pse Denforda, želeći privući našu pozornost.

Rendžerska citadela.
Napuštamo lokaciju i odlazimo do uporišta rendžera. Nakon susreta s Vargasom u citadeli, ispričat će nam lude informacije, a zatim će nas pitati jesmo li završili sve poslove, ako jesmo, otići ćemo u Kaliforniju, sjedeći u sjedalima helikoptera.

Kalifornija.
Santa Fe Springs.
Dakle, nakon leta, naš helikopter se srušio na lokaciji Santa Fe Springsa. Nakon što smo započeli naše kretanje, susrest ćemo Davea kako puca iz ozračenih pasa, pridružujući se njegovoj okupaciji, ubijamo sve pse. Nakon što uđe u dijalog s njim, ispričat će nam situaciju i zamoliti nas da mu liječimo nogu, a zatim pronaći Wadea Woodsona, koji je otišao popraviti signal s citadelom i nestao. Woodson je u obližnjoj zgradi, nakon što ga pronađe, tražit će od vas da počistite
mjesto od pasa i krpanje rupa u ogradi kroz koje psi ulaze na teritorij. Napuštajući zgradu, naći ćemo dizalicu s torbom koja visi na njoj, možete je srušiti ciljanim hicem unutar nje, pronaći ćemo snažnu pušku. Nedaleko od ovog mjesta, opskrbljujemo se građevinskim materijalom i krećemo u čišćenje terena od pasa, a ujedno popravljamo rupe u zidovima (ima ih ukupno pet). Prije nego što ode na misiju, mora posjetiti Davea i reći mu da je Uedom dobro.
Nakon što završimo zadatak Woodsona, idemo k njemu. Za to vrijeme preselio se u susjednu zgradu, na jugu, ušavši u nju, pronaći ćemo umirućeg Davea. Saznavši da su zidovi popravljeni, umrijet će. Nakon Woodson će nam dati četiri glavna zadatka:
1. Poboljšati zaštitna odijela uz pomoć pijesak za mačke(dovoljno za poboljšanje 8 vrećica), torbe su razbacane na različitim mjestima u državi.
2. Uspostavite vezu s uporištem u Arizoni.
3. Istražite napad na grupu Fokstrot" i saznati što se dogodilo s vojnicima.
4. Povećajte radijus emitiranja u Los Angelesu.
Nakon dijaloga, Woodson će nam predati ključ od južnih vrata i, nakon našeg odlaska, ponovno će zatvoriti vrata, iz sigurnosnih razloga.
U međuvremenu ćemo prijeći na sljedeću lokaciju.

Cerritos.
Dolaskom na lokaciju Cerritos, na putu ćemo susresti stariju ženu, koja će nas zamoliti da zaustavimo bandu i vratimo joj stoku. Prije
idi spasiti stoku, razgovaraj s prodavačem Tomom, od njega možeš kupiti vrijedne stvari. Nakon što prestignemo skupinu krava koje vode u njihov kamp. Kada započinjete razgovor s bratom tipa 12 (Matthewov asembler), nemojte spominjati da ste rendžeri. Nakon što banditi označe novu lokaciju na našoj karti, možemo ih sve pobiti i vratiti stoku gospodarici. Morate djelovati brzo, jer banditi mogu ukrasti stoku ako izađu izvan lokacije.

Los Amitos.
Kad jednom stignemo na ovu lokaciju, na zapadnoj strani pronaći ćemo umirućeg čovjeka po imenu Dakkar-Fiery I
streb. Podižući ga na noge, ispričat će nam da su ga, čim je uzeo zanimljivu sitnicu iz hrpe smeća, napali roboti smješteni s istočne strane, a on vjerni psi pobjegli od straha i moramo ih pronaći. Idemo na sjeveroistok, zaobilazeći prijateljske robote, tamo ćemo pronaći pse Dakkara po imenu Jake i Luke, koje trebamo namamiti, vještinu trenera i odvesti vlasniku, stranac po imenu Probst također će nas pratiti, a mi ćemo također pronađite mačji pijesak, uzevši ga iz imat ćemo problema s robotima. Napuštanjem lokacije i odlaskom na kartu pronaći ćete novi grad.

Rodij.
Stigavši ​​u Rodiju, vidjet ćemo trgovca Samuel, od njega možete kupiti vrijedne stvari. Nakon toga svjedočit ćemo kako će se na kontrolnoj točki banda u kožnim odijelima obračunavati s putnicima koji pokušavaju ući u grad bez plaćanja streljiva.
Kroz ovaj grad, kao i uvijek, možemo proći na dva načina: prvi se može nazvati podmuklim (malo dalje ćete saznati zašto), plaćanjem na kontrolnoj točki, a ulaskom u grad obračunat ćemo se s bandom iz iznutra bez zveckanja oruzjem, a drugi kroz, odbijajuci da ih platimo, uci cemo u bitku, konacno pokvariti odnose sa bandom, vise se ne moze sanjati o mirnoj setnji ovim gradom dokle god postoji bar jedan živi element grupe u njoj.
Naš glavni zadatak je popraviti radio toranj i sastaviti pijesak za mačke.
Dakle, idemo u kasino gdje ćemo upoznati barmena Wilric Kell, stupivši s njim u razgovor, pitat će nas kloral hidrat. Idući na sjever, naići ćemo na tešku osobu u krugu bande, pod nadimkom Pat Axe. Zatim možemo posjetiti bordel, ne pokušavajte imati spolne odnose s djevojkama, jer riskirate dobiti spolnu bolest.
Idemo zapadno od lokacije, u bolnici ćemo naći Ethelinu, Samg i dr. Robert Horchat, trebamo ga. Nakon razgovora s njim, zamolit će nas da pronađemo mikroskop, koji se nalazi na lokaciji "Hram anđela", odnosno označavajući ga na karti. U blizini doktora u jednoj od kutija pronaći ćemo kloral hidrat koji je barmen tražio. Vraćamo se Wilricu, dajući mu ga, dobit ćemo sastojak zauzvrat otrovana cuga, može se probuditi da liječi Pat Axe.
Idemo istočno od karte do destilerije. Na pragu zgrade dočekat će nas šef zvani dlakavi grčki. Ulaskom u dijalog s njim možemo upotrijebiti jednu od vještina razgovora, rekavši da želimo ući unutra i kupiti par bačava tekile, a da nemamo vještinu, on će nas otjerati. Ulaskom u prostorije biramo praznu bocu. U najdaljoj sobi možemo naći sina mjere po imenu Chris u naručju dame (nećemo razmišljati o ubijanju tipa, neće biti sretan zbog ovog događaja).U kutu blizu kreveta možemo pronaći ceduljicu s kod iz ćelije 2369 koji je u banci. Napuštamo zgradu i idemo sjeverno od lokacije, moramo pronaći bunar koji se nalazi na polju gdje se uzgaja agava. Pronašavši bunar, skupljamo vodu u praznu bocu i nosimo je Dlakavom Grku. Nakon što je utažio žeđ za Grkom, idemo sjeverozapadno od mjesta na farmu Oporuke.
Willa uzgaja oposume. Nakon što je stupila u dijalog s njom, reći će vam da je jedan od njezinih ljubimaca po imenu Pogo bio ozračen. Trebamo, kupujemo odrezak od mesa bolesnog oposuma. Prije nego što napustimo farmu, možemo pretražiti njen sjeverni dio, gdje ćemo pronaći pijesak za mačke. Nakon što smo pokupili punilo, krećemo prema jugozapadu Obiggan. Na pragu zgrade dočekat će nas čuvar koji će nas nakon dijaloga s njim pustiti unutra. U dosjeu zgrade naići ćemo na tajnicu, nakon razgovora s njom, zamolit će nas da oslobodimo mjeru, a zauzvrat za obavljeni posao, reći će mjesto svog blaga. Ulazimo u Obiganov ured, započinjemo razgovor, počasti ga odreskom. Također u uredu s kojim možemo razgovarati Poručnik Dengler, tražit će od vas da uvjerite Jess da uzgaja agavu, a zatim mu prodate njezino sjeme.Otišavši do Jess, ona će odbiti tu ideju. Imajući visoku vještinu razgovora, možemo izbjeći krvoproliće tako da prevarimo Denglera i platimo mu 40 rundi. Drugi zadatak poručnika bit će pronaći recept za piće. Recept je u banci, može se prodrijeti na dva načina, jedan je siguran, za to idemo u polje agava i probijamo tajni prolaz koji vodi do kanalizacije. U kanalizaciji ćemo naći pijesak za mačke. Penjući se stepenicama, nalazimo se u banci, otvaramo vrata, uzimamo recept za piće, vraćamo se Dengleru.
Nakon što smo nahranili i napojili važne figure bande, možemo sigurno otići u središte mjesta gdje se drži mjera. Ulaz na teritoriju je čuvan. Nakon što smo se obračunali sa stražarima, dotrčat će nam svi iscrpljeni vođe bande, nad kojima smo vješto radili. Neće ih biti teško ubiti, jer će nakon naših poslastica njihova vitalnost pasti na 80 bodova. Nakon ubojstva vođa, grupa u kožnom odijelu će se raspasti i svi će pobjeći s mjesta. A drugi način nije ništa manje krvoločan, možete mu pribjeći u bilo kojem trenutku ako nešto nije išlo po planu.

Mjeru otpuštamo pomoću upravljačke ploče, ali prvo treba pronaći toster unutar objekta koji se nalazi na istočnoj strani perimetra, ograđen ogradom. U tosteru će biti šampona. Uz kavez u kojem je mjera bila zatvorena, naći ćemo radio toranj, ali još nismo uspjeli postaviti repetitor. Držimo se mjere. Ulaskom u sobu razgovaramo s tajnicom, ona će nam zahvaliti što smo uštedjeli mjeru i označiti svoje blago na karti.
Samo trebamo popraviti radio toranj. Može nam pomoći ovdje Vergilije Idemo k njemu. Nakon što je stupio u dijalog s njim, tražit će od vas da vratite njegovog oposuma po imenu sotona i rastrgati Dante sa suprugom, koja s Denglerom želi saznati gdje drži novac, nakon usluga koje smo učinili, popraviti će toranj. Odemo na teren, tamo uz pomoć vještine namamimo trenera oposum. I vraćamo ga vlasniku, sada ostaje da se pozabavimo Danteom i njegovom ženom. Došavši do kuće Dante, ušavši u dijalog s njim, saznat ćemo da je, kada smo otjerali bandu, njegova žena pobjegla s Denglerom. Kažemo Danteu da ga Virgil čeka, ponovno ujedinimo par i riješimo se njega vrući krumpir.

Naravno, ishod događaja može biti drugačiji ako dođete na Dante prije puštanja mjere. Tada će Dante morati ispričati o planu svoje žene i Dengelera i ponuditi se da pođe s nama i prisluškuje razgovor s poručnikom. Kao rezultat toga, otvorivši Danteove oči, ući ćemo u bitku. Suočavanje s neprijateljem
Oh, Dante će se vratiti Vergiliju.

Idemo do Virgila, nakon što smo mu vratili njegove voljene, idemo popraviti toranj, pratimo ga. Dolaskom do tornja preostaje samo ubaciti repetitor i slušati Vargasove pohvale. Avanturama u Rodiji tu nije kraj, jer još nismo pronašli mikroskop liječnik i nije dobro riješio problem s otrovanim. Napuštamo lokaciju.

I tako, nakon što ste otišli na mini-kartu, ne možete ići do hrama anđela, ali trebali biste lutati područjem dok se ne otvori jedna od lokacija pod nazivom Playa del Rey ili Baldwin Mountains. Činjenica je da će nas, ušavši u Hram anđela čuvara, smatrati neadekvatnima, a sve zbog lažnih rendžera koji su, glumeći nas, uprljali naš ugled i odnos čuvara prema nama.

Playa del Rey.
Dolaskom na mjesto zateći ćemo krvavi masakr, kao i zakucanu zvijezdu rendžera. Odred korektora smatrat će to našim djelom, može ih se ubiti ili nagovoriti odlaskom na lokaciju Baldwinovih planina kako bi nam vratili čast i pronašli odgovore na neshvatljive okolnosti koje nas zanimaju.
Nakon određenog našeg odabira, možemo istražiti lokaciju, ovdje ćemo pronaći: pijesak za mačke, toster unutar kojeg leže rukavice a također i slomljena GPS uređaj, njegov prikaz koji smo otkrili u Darwin Villageu.

Planine Baldwin.
Dolaskom na lokaciju, obračunajte se s lažnim rendžerima, zatim objasnite situaciju Roger Lee. Nakon naše priče pojavit će se kapetan korektora koji će nam zahvaliti što smo razotkrili lažne rendžere i uputiti dobru riječ za nas na lokaciji hrama anđela. Nakon pretrage lokacije na zapadnoj strani, pronaći ćemo sef, provalivši ga, pronaći ćemo pijesak za mačke.

Hram Anega.
Ušavši na područje hrama, naći ćemo hodnik obješenih ljudi. Na ovom mjestu vlada krvoločni kanibal pod imenom gospodine Manners. Počinjemo istraživati ​​lokaciju, nalazimo odmah na ulazu s lijeve strane uže, ona će nam biti korisna da spustimo djevojku po imenu Sandra, sa stabla. Nakon u istočnom krilu ćemo pronaći prosjak koji će tražiti da ga ne izruče lokalnim vlastima. Uz pomoć grube sile razbijamo oronulu ogradu da ćemo na tornju iza nje pronaći divlje svinje.
Postoji i ovakav zid u zapadnom krilu, pored spomenika koji povećava bodove iskustva. Nakon što smo istražili podnožje hrama, okrećemo se stražarima. Nakon što smo ušli u razgovor s vojnikom po imenu Llewelyn, možemo ga izvijestiti o djevojci na drvetu i o prosjaku (kasnije nas vidi, zamjerit će naš izbor) nakon što će nas stražar zamoliti za jednu uslugu, proći boca s vodomčuvar imena Darlačuvajući istočni zid na kuli. Nakon završetka dijaloga, stražari će otvoriti vrata hrama, a mi ćemo, uzimajući bocu, otići do tornja. Da biste izvršili prijenos vode, stavite tikvicu u kantu stražara. Idemo u hram. Ako nismo upoznali gore navedene lokacije, onda ćemo morati odgovarati na glupa pitanja, dva čuvara koji će nas zaustaviti.
Nakon odgovora na sva pitanja ulazimo unutra. Srest će nas na raskrižju šerif maršal, koji će reći o ispravnom ponašanju u hramu. Nakon toga možemo otići u kuhinju, gdje ćemo upoznati kuhara Sam Posten, ispričat će mu svoju nevolju i zamoliti ga da pronađe grijač za njegovu peć.
Napuštajući kuhinju, naići ćemo na jednu od važnih ličnosti na ovom mjestu Tori Robbinson. Idemo dalje na zapad ispred vrata koja ćemo sresti Sandrina obitelj razgovarajući s njima dobivamo kupon za obroke, pronalazeći vrata ulazimo u njih. Ušavši u sobu nalazimo Sestra Flinkman iz kojeg možemo krenuti u potragu za dobivanjem potrebnih sastojaka za lijek i dr. Edwinson koji ima mikroskop koji nam je potreban da izvršimo zadatak u Rodiji. Ušavši u razgovor s liječnikom, on će nam ga odbiti dati, ali ako imamo
visoka konverzacijska vještina, tada ga možemo moliti ili uzeti prijeteći. Najgori slučaj mikroskop može se ukrasti iz susjedne sobe sa stola. Liječnik će vam također reći da je Manners kanibal i zamoliti vas da isključite zamrzivače s ljudskim mesom.
Napuštamo sobu i krećemo u središte lokacije, spuštajući se stepenicama, naići ćemo na trgovca Osmond, moći će se kupiti dobro oružje. Idući malo prema zapadu, srest ćemo starca gospodine Paladino koji će od vas tražiti da ga pronađete ljepilo za umjetne zube nakon što mu pristanemo pomoći, označit će mjesto ljepila na karti.
Dalje, u blizini starca, čut ćemo razgovor, iz kojeg ćemo saznati da je tip Arjuna Rabindranath može biti pogubljen jer ima perut. Možemo mu pomoći da se riješi ove pošasti davanjem šampon pronađen na lokaciji Rodijčime ga je spasio od smrti.
Nakon što možemo pristupiti zatvoreniku po imenu Fletcher, tražit će od vas da pronađete dokaze njegove nevinosti. Pristajući istražiti njegov slučaj, nakon našeg razgovora nestaje, a gospodin Manners naređuje stražarima da nas uhvate. Nakon razgovora sa šerifom, možemo ostaviti nekog od naših ljudi iz grupe kao zalog, i nastaviti sami istraživati ​​ili jednostavno možemo otići drugim putem i pobiti sve koji nam se nađu na putu. Bolje je, naravno, ovaj problem riješiti sam.
Odlazimo u zapadno krilo, ulazimo kroz vrata, nalazimo se u toaletu, sa zapadne strane možemo prodrijeti u malu rupu koja će nas odvesti do podruma. Idemo prema istočnom tunelu, na slijepoj ulici koju ćemo pronaći dokazi, alati koji nedostaju, koje će biti zamorno vraćati vlasnicima (Paladinov sat, Lindin alat, Flinkmanov medicinski materijal) i leš robota, nakon što istražimo podrum, u jednoj od prostorija pronaći ćemo mačje punilo. Ustajući s druge strane, nalazimo se u maloj sobi sa osiguranjem, pored njih ćemo vidjeti ploču kontrola radio tornja. Nakon što smo se probili iza stražara, možemo u njega ugraditi svoj repetitor, čime aktiviramo toranj. Nakon što se vratimo na površinu i odnesemo dokaz g. Mannersu, nakon razgovora s tipom Jonathone, koji je optužen za krađu stvari koje smo pronašli u podrumu.Mi raspodjeljujemo nestale stvari i dokazujemo Jonathanovu nevinost. Nakon razgovora s kanibalom, možemo ga uvjeriti i uputiti na pravi put jedući govedinu, svidjet će mu se ova ideja i dat će nam pismo namjere.
Nakon što napustimo njegov ured, otići ćemo potražiti dokaze o bijegu. A dokaz će biti tragovi Fletcherove otmice, koji će lagati od svog kaveza do ventilacijskog otvora. Na putu ćemo sresti dva svjedoka - ovo je Roger Iy i njegova žena Elizabeta pritiskom na njega uz pomoć razgovorne vještine doznat ćemo istinu. Na ventilacijskom otvoru, možemo razgovarati Lindai Lu koja će vas zamoliti da je dovedete ventilator. Navijač možemo kupiti kod trgovca Osmonda, na ulazu u stadion. Odlazak na farmu, naći ćemo se Intan bijeli koji ima problem s mužnjom koza jer su mu ruke jako hladne i treba pronaći rukavice. Vraćamo rukavice pronađene u tosteru na lokaciji Playa del Rey.
Vraćamo se gospodinu Mannersu i izvješćujemo ga o tijeku istrage. On će nam se zahvaliti i zamoliti da našeg kolegu pustimo iz zatvora.
Pažnja! Ako se vaš tim sastoji od šest ljudi, moguća je greška. Zatvorenik neće moći izaći iz kaveza i ostat će stajati u njemu. Kako biste spriječili ovaj incident, otpustite jednog od svojih vojnika, a zatim ga odvedite natrag u odred, dok se zarobljenik vraća vašem timu.
Nakon što će vas gospodin Manners zamoliti da pronađete intriganta Tori Robbinson koja želi zauzeti njegovo mjesto i donijeti svoju glavu na njegov stol. Započinjanje razgovora o pijeska za mačke, kanibal će reći da mu trebaju za njegove voljene mačke koje jako voli, a zatim će dodati da zdravice on više voli, ali kuharici se pokvario šporet, pa da ga popravimo, dao bi nam ga. Nakon završetka dijaloga, lokacija Tori Robbinson će se pojaviti na našoj karti.

Zubar Brentwood.
Ulaskom na teritorij grada, roboti će nas napasti, nakon što smo završili s njima, krećemo se sjeverno preko mosta, gdje ćemo se susresti
obitelj Bill. Među svom braćom koja nas zanima Zubar Bill, nakon što mu ispriča problem gospodina Paladina s nedostatkom ljepila za čeljust, reći će da će nam pomoći, ali prvo ga moramo dovesti analgetik. Ako je u redu, a ako nije, trčimo iza kuće, tamo ćemo pronaći kutiju, otvoriti je, unutra ćete pronaći potrebne ljepilo.
Nakon razgovora sa Kudravi Billželi dobiti "Prazan list" koji će mu izbrisati sve grijehe, a treba mu i mnogo oružja za novi teroristički napad. Možemo ga zaustaviti borbom s braćom.
Ali za miran prolaz, trebali biste pokazati red kanibala koji je zainteresiran za opskrbu svježim mesom. Curly Bill neće oklijevati ubiti jednu od svojih krava i dati nam pravi primjerak na testiranje.

Akvadukt u Los Angelesu.
Nakon što smo odabrali i odlučili se pozabaviti Tori Robbinson, idemo u njezin kamp, ​​zaobilazeći minsko polje. Nakon što je stupila u dijalog s njom, htjet će nas uvjeriti i okupiti se zajedno protiv kanibala. Odbijamo i ulazimo u nemilosrdno
bitka. Nakon što ubijemo Tori, uzimamo joj glavu i prije napuštanja lokacije popravljamo toster, unutar njega nalazimo grijaće tijelo. Vraćamo se u hram anđela. Na putu do gospodina Mannersa, dajemo kuharu grijač, gospodinu Paladinu njegovo ljepilo, a zatim idemo do kanibala.
Nakon što smo započeli razgovor s Mannerovima, dajemo mu goveđe meso na probu, svidjet će mu se, nakon što damo glavu spletkarice Tori, kanibal će reći da bi joj pojeo glavu, ali vezao se za ovaj posao Nakon što ga ne prestajemo zadivljivati ​​i pričati mu da su kuhaču popravili štednjak, gospodin Maners će biti oduševljen ovakvim razvojem događaja i rado će se odreći svih svojih zaliha pijeska za mačke.

Možete to ponoviti na drugi način s mjesta kada smo počeli istraživati ​​slučaj Fletcherova nestanka. Nakon razgovora sa svim svjedocima, izaći ćemo na Gina Cornica, koji je na tornju, reći će vam da je vidio dvoje ljudi kako vuku Fletchera, zatim idemo u blagovaonicu i nalazimo Tori koja je ušla u dijalog s njom, imat ćemo novi ishod razgovora. Nakon što završimo razgovor s njom, ona će označiti mjesto gdje se nalazi izbjeglica, idemo za njim. Vraćamo Fletchera živog i zdravog u hram, kanibal ga pogubljuje, a Tori Robbinson diže ustanak kako bi zbacila Mannersa s prijestolja.

Rodij.
Vraćamo se s mikroskopom liječniku Robert Horchata davanjem mikroskopa koji ćemo dobiti od liječnika u znak poštovanja vrećica za mačji pijesak. Tada će nam liječnik dati udicu i zamoliti nas da iz dna bunara izvučemo neshvatljivo tijelo. Uzimanje kuka, idemo do bunara. Dolaskom do njega aktivirajte kuku u inventaru i dobivamo tijelo sintetičkog robota. Idemo doktoru i kažemo što je bilo na dnu, nakon što će nam Robert dati dezinfekcijsko sredstvo, koje ćemo morati dodati u bunar. Nakon što smo se nosili s njegovim zadatkom, vraćamo se liječniku, slušamo njegovu zahvalu i odlazimo s mjesta.

Duga plaža.
Dolaskom na mjesto, na ulazu ćemo pronaći starog trgovca, idući južnije, skupina djece citadele će dotrčati do nas i tražiti da ih spasimo od napadnutih robota. Pristanemo li im pomoći, možemo tražiti nagradu od njih, u razgovoru nemojte spominjati da ste rendžeri pa ćete izbjeći sukob, nakon što će označiti lokaciju na karti plaža tuljana. Nakon što smo se pozabavili robotima, odabiremo pijesak za mačke, a onda tražimo obećanu nagradu od družine.

Santa Monica.
Dolaskom u Santa Monicu svjedočit ćemo pogubljenju čovjeka jer je jeo plodove mora. Ulazimo u dijalog sa župnikom krvnikom Jintom. U razgovoru možemo promijeniti tijek događaja tako što ćemo napasti bandu ili sami ubiti grešnika. Bolje je pobjeći s mjesta pogubljenja i započeti tučnjavu. Nakon što smo se nosili s bandom svetaca, uzet ćemo predmet potrage s tijela pastora vrećica od zeolita.

Bordel-Calversity.
Ulaskom na lokaciju susrest ćemo dvije djevojke prostitutka, tražit će od vas da ubijete bandu svete milicije, koja se smjestila u bordelu.

La Cienega.
Dolaskom na mjesto ponovno ćemo naići na bandu svete milicije koja želi pucati civila pred našim očima. Zaustavljamo ih i uzimamo vođu iz mrtvog tijela vrećica od zeolita.

Ingwood.
Kad stignu na lokaciju, ljudi će nam pritrčati i tražiti da im spasimo kuću od golemog robota. Prolazeći prema zapadu, veliki škorpitron, uništavajući ga do temelja. Kako bitka napreduje, moramo postaviti ljude sa sačmaricama što je moguće bliže, ali ne preblizu robota, jer on aktivira bacač plamena. Vodeći paljbu, robot će puštati male škorpione, koje će morati uhvatiti u koštac vojnici sa sačmaricama. Nakon što smo se pozabavili škorpitronom, prilazimo Igg Humperdinck, slušamo njegovu zahvalnost, a onda kupujemo oružje.

Salt Lake Park.
Idemo sjeverno od lokacije, pronašavši kuću, prilazimo vratima i komuniciramo preko interfona s vlasnikom kuće po imenu Alex Dupre. Nije baš pričljiv.
Svoju robu moći ćete pogledati tek nakon plaćanja unaprijed. Možemo mu dati unaprijed, ali bolje je da odemo na sjeverozapad i obračunamo se s medonosnim jazavcima. Nakon što ste se nosili s njima, ponesite sa sobom nešto od ostataka životinja. Zatim idite u staju, gdje ćete naći pijesak za mačke. Vraćamo se Alexu i kažemo da smo ga spasili od dosadnih stvorenja, vlasnik će tražiti dokaze koje možemo odmah dati. U znak zahvalnosti, on će nam ipak pokazati svoj arsenal. Vraćajući se na globuse, ući ćemo u zasjedu robota.

Sakupivši 8 vreća pijeska za mačke, možemo se sigurno vratiti Wade Woodson, koji nas čeka na lokaciji Santa Fe Springs.

Santa Fe Springs.
Ušavši na teritorij grada, idemo do zgrade gdje nas čeka Woodson. Nakon što mu damo 8 vrećica punila, reći će da je to dovoljno, ali će trebati neko vrijeme da poboljšamo kostime, a trebali bismo prošetati neistraženim mjestima. Vraćamo se na globus, otvorivši vrata, susrest ćemo dva putnika brat Thomas i Ertana koji bi rado stupio u naše redove.

Whittier.
Nemamo vremena krenuti po državi, primit ćemo signal za pomoć. Dolaskom na lokaciju Whittier, upast ćemo u zamku. Osoba koja je pozvala našu ekipu tražit će od nas ispriku, nakon čega će ga ubiti robot koji je izašao iza ugla zgrade. Bitka će biti žestoka, bolje je odvesti vojnika na sjever u kut, a zatim početi odbijati žestoke napade neprijatelja. Nakon što smo se obračunali s bandom, napuštamo lokaciju.

Santa Fe Springs.
Nakon odlaska s lokacije Whittier, Woodson će nas kontaktirati putem radija i obradovati nas rekavši da su kostimi spremni. Bacimo sve i idemo k njemu (primivši odijela, njihova zaštita će biti pet jedinica od zračenja. Kako bi povećao razinu zaštite na šest, Woodson će od vas tražiti da pronađete više vrećice čistog ziolita). Nakon što uzmemo odijela, roboti će nas napasti, napraviti rupu u zidu. Nakon što ih uništimo, oblačimo odijelo i odlazimo na lokaciju Hollywood.

Hollywood.
Ušavši u zemlju Hollywooda, krećemo se ulicom prema sjeveru, na putu ćemo se sresti štakorski dječak, koji će nam dati informacije o ovoj lokaciji ako kupimo barem nešto od njegovog proizvoda.
Nedaleko od Rathboya, vidjet ćemo djevojku imenom Ma Brown, ušavši u dijalog s njom, zamolit će nas za pomoć. Ona ima svoju
restoran, ali Fitzer Lam ne potpiše svoje dopuštenje za upravljanje njime, pa Ma Brown želi da doprinesemo rješavanju ovog problema.
Završivši razgovor s djevojkom, krećemo se ulicom prema zapadu, na putu ćemo se sresti Marija, koja će užasnuto početi tražiti da očistimo groblje od divljih životinja. Ulazeći na područje groblja, ubijamo životinje koje su zaustavile ceremoniju ukopa pokojnika.
Nakon što smo završili sa životinjama, istražujemo teritoriju groblja. Na jugu groblja srest ćemo se Raji koji neće biti baš privržen i razgovorljiv. Nedaleko nalazimo spomenik podizanje iskustvenih bodova i grobar imenom Johnny Maloney, iz kojeg možemo uzeti sporedni zadatak, čija je suština ubijanje životinja koje skrnave grobove.
Izlazeći s groblja, vidjet ćemo isto Policajac Lam stojeći s druge strane ceste. Ušavši s njim u dijalog, uvjeravamo ga vještinom "zlostavljati" dajte nam dozvolu za rad restorana Braun. Nakon što ga primimo, možemo se vratiti i zadovoljiti djevojku.
U blizini časnika srest ćemo sektaša Alex Falk, nakon razgovora s njim, možemo proći test koji će odlučiti možemo li se pridružiti Matthewovoj vojsci. Skrenuvši s raskrižja, krećemo se do zgrade bordela, gdje ćemo upoznati njegovu ljubavnicu po imenu Heidi Hollander koja će od vas tražiti da saznate što se dogodilo njezinoj najboljoj zaposlenici koja se zove Veronika, te je li se u nekoga nehotice zaljubila. Ulazimo u Veronikin stan i ulazimo u dijalog s njom, ona neće htjeti pričati o svom problemu, jer je zabrinuta za ozbiljnije probleme kao npr. trgovine robljem i trgovine drogom koja vlada u Hollywoodu. Slažemo se pozabaviti se ovim pitanjem i pružiti joj dokaz, nakon što će nas Veronika upozoriti da je potragu bolje započeti s kavanom kneza Schwaga.
Ulazeći u sobu nasuprot, nalazimo tajni gumb, njegovim aktiviranjem možemo ući u tajnu sobu, na
koji je s lansiranjem u gradsku kanalizaciju. U odvodu ćemo se sresti ludi ujak Wilpool, koji će od vas tražiti da mu popravite toster, nakon što ga popravite, dobit ćemo od strica propusnica u sobu do njega. Daljnjim istraživanjem tunela pronaći ćemo laboratorij za proizvodnju droge i dilere droge, ali nećemo pronaći dokaze koji bi nas zanimali.
Napuštamo kanalizaciju uz pomoć ovog izlaza i krećemo do Duke Schwage kavana. Po ulasku u lokal zateći ćemo konobaricu pod imenom Flo. Nakon što je započela razgovor s djevojkom, ona će vas zamoliti da odete s njom na sigurnije mjesto, točnije na groblje. Dolaskom na groblje, Flo će vas zamoliti da pobliže pogledate stanovnike kafića, kao i njegovog vlasnika, vojvodu od Schwaga. Vraćamo se natrag u kafić i ulazimo u dijalog s njegovim klijentom zvanim Zinger, nakon što ga je počeo zanimati o trgovini robljem, zamolit će nas da dođemo u njegov ured i napustimo prostorije. Prateći ga, doći ćemo istočno od lokacije, gdje će nas napasti banda robova. Nakon što smo se pozabavili njima, spuštamo se u podrum duž tajne rupe, koja se nalazi u blizini sofe. Kada siđemo, naći ćemo zatvorenike i Zhivchika s njegovim stražarima. Ubijamo trgovce robljem, oslobađamo zatvorenike, istražujemo sobu da pronađemo dokaze i opet ništa.

Tragovi svih prljavih poslova u gradu su tu u uredu kneza od Schwaga, u zgradi kafića. Do njega možete doći hakiranjem ploče računala u blizini vrata ili izbijanjem vrata s "sirova snaga" obračunavši se sa stražarima i samim vojvodom, pretražite ured, u sefu ćete naći dokaze o "crnom knjigovodstvu". Nakon izlaska iz ureda razgovarajte s Flo smetat će joj što je tako dugo radila za nitkova. U međuvremenu, mi idemo do Veronikinog bordela. Nakon što da iskaz, zamolit će Heidi Hollander da ih pokaže. Pokazavši dokaze vlasniku bordela, možemo se vratiti Veronici i pitati o njezinom ljubavniku. Veronika će ispričati da se zaljubila u muškarca pod maskom koji se zove sam slomljen čovjek, koji se često obraća njezinim uslugama, ali u novije vrijeme on ne ulazi i ona se brine za njega, nakon što će djevojka tražiti da ga pronađe.

Vraćamo se vlasnici bordela, ispričamo joj cijelu situaciju nakon dijaloga, od nje možemo dobiti dodatni zadatak, čija je suština ući u bastion svete milicije, koji se nalazi na lokaciji Griffith Park i otvoriti vrata svojim trupama da uspješno poraze svoje neprijatelje.
Ne žuri nam se otići iz Hollywooda, jer još imamo nedovršenih zadataka. Napuštajući bordel, prijeći ćemo ulicu i među gomilom ljudi pronaći ćemo vlasnika kockarnice po imenu Manny Wong. Tražit će od vas da pronađete njegove žetone koje je ukrao Chris King.
Na raskrižju ćemo sresti bračni par George Lean i njegova supruga Martha. Reći će vam da su im dućan bili zaraženi žoharima, a oni će se primiti posla, kako će to tamo počistiti. Pristajemo im pomoći tako što ćemo ući u zgradu, naći ćemo mnogo leševa insekata i ružno štene može se uplašiti vještinom nasilnika ili se može ukrotiti vještinom dresera. Izlaskom iz zgrade obavještavamo vlasnike da su prostori očišćeni od insekata, te da će odmah krenuti s trgovinom.
Dalje, čekamo drugu trgovinu u kojoj trgujete t rambo. Od njega možete ozbiljno kupiti oružje ako vam financije dopuštaju.
Izlazak iz trgovine i skretanje na sjever na raskrižju, vidjet ćemo TV prijenos Mateja zamolit će vas da se pridružite njegovoj vojsci. Odbio sam, ali na vama je što ćete učiniti. Nakon mog odbijanja, Matthew je počeo prijetiti da će dokrajčiti uporište Rangera.
Lijevo od televizora nalazimo neugledno začepljenje cigli. Iza njega leži tajni prolaz do bastiona redovnika, prolazeći kroz njega, presjeći ćemo impresivnu udaljenost. Možete očistiti blokadu eksplozivom.
Odlazimo istočno od lokacije, gdje se nalazi prolaz u susjedni grad.

Los Feliz.
Dolaskom na novu lokaciju, na ulazu ćemo susresti trgovca pod imenom Jason Tseng, nedaleko od njega ćemo se sresti Edwina, nakon što smo ušli u dijalog s njim, kažemo da želimo ući u njega
redove bande svetaca, nakon čega će nas poslati u propovjednik Gunderson. Na putu do propovjednika prilazimo spomenik, a zatim ulazimo u zgradu nasuprot. Naći ćemo se unutra Chris King Kockanje ukrao ga je čips kod Mannyja. Ulazimo u dijalog s njim i pomoću određene vještine saznajemo gdje se nalaze žetoni. Žetoni su u najdaljoj prostoriji zgrade u jednoj od kutija. Nakon razgovora sa svim posjetiteljima: Julianne Capps, Doc Cleric i Alex Bermudez, Alex traži od nas pomoć, i pridružuje se našim redovima dok ne izvučemo njegovog brata iz bastiona Louis.
Napuštamo zgradu i krećemo se sjeverno od lokacije, gdje ćemo susresti propovjednika Gundersonovo otkriće, kažemo mu da želimo proći test, nakon čega će nas pustiti u Griffith Park.

Griffithov park.
Ulaskom na teritorij parka, susrest ćemo se s divljim životinjama, morat ćemo se boriti s njima u minskom polju, ta činjenica može igrati u našu korist. Nakon što smo se pozabavili životinjama, pristupit ćemo kontrolnoj točki koja čuva vrata bastiona.
Od sada moramo birati naše daljnje postupke. Možemo pomoći Heidinim trupama prodrijeti na područje bastiona, dok dati izborće uništiti sve ključne likove unutar hrama. Da biste to učinili, morate se upustiti u bitku sa stražarima, umirujući stražare, pucamo na kontrolnu ploču vrata, nakon ove radnje vrata će se otvoriti, a naši saveznici će požuriti prodrijeti na teritorij bastiona.

Drugi način je manje krvoločan i zanimljiviji. Stojeći na kapiji, ulazimo u dijalog sa Propovjednik Neumoljivi Garza, onda će on pitati želimo li ga izazvati, kažemo da i počinje borba. Nakon pucnjave, svećenik će misliti da zaslužujemo poštovanje. Nakon njegovih riječi, možemo ići na područje bastiona. Pažnja! Nakon što započnete tučnjavu, nemojte se rikošetirati u kontrolnu ploču vrata.

Prolazeći kroz vrata na zapadnoj strani, srest ćemo se brat Luis Bermudez, braća će ući u kratak razgovor, nakon čega će Alex napustiti naš odred, rekavši svom bratu da će čekati njegovo puštanje u hodočasničkom kampu. Možemo započeti vatru i osloboditi Louisa, tada će svi kultisti biti ljuti na nas.

Izlazeći iz uličice, idemo u spomenik, podigavši ​​bodove iskustva, ući ćemo u hram. U kutu možemo kupiti oružje, bez vremena da uđemo dublje u sobu, ono će se vezati za nas Svetost Bijela i traži da mu pokažemo naše ruksake na prisutnost alkohola i droga. Ne
ne našavši ni jedno ni drugo, napustit će hram. Idemo do sjevernog krila hrama, tamo ćemo se sresti Ascensioner McDaid, stupivši s njim u dijalog, zamolit će nas za pomoć, pronaći bit kompromitirajući dokaz o Matherovom prokletstvu. Nakon što možemo istražiti sobu, u kutu ćemo pronaći skriveni tunel koji vodi do Hollywooda, a na McDadeovom stolu nalazimo maska ​​slomljenog čovjeka. Kada pronađemo te tragove, shvatit ćemo to McDade i Veronicin je ljubavnik.
Idemo zapadno od hrama, tamo ćemo se sresti Vjera Meiser pričat će nam o svom novom mužu Matherovo prokletstvo, koju nije mogla voljeti nakon smrti zaručnika po imenu Simms. Nakon što je zatražila da se pridruži njenoj sekti, ulazimo bez oklijevanja. Ulaskom u sektu Vjere, s vrata će se pojaviti sadašnji muž koji će nas zamoliti za uslugu, suština zadatka je ubiti dva pastira. Ignorirajući ga, idemo južno od hrama, tamo ćemo se sresti Karu Jones, koji će također dati svoj zadatak sličan zadatku svojih kolega.

Pronaći prljavština na Meisera moramo se popeti na krov hrama, tamo ćemo naći cuga, oduzimamo sav alkohol, prethodno očistivši kutiju. Silazimo i odlazimo u dvorište bastiona do samog pastira koji je s nama tražio alkohol. pijan Bijela reći će nam da je na Mazerin zahtjev ubio zaručnika Faith Simms, zatim će dodati da ga je nakon što ga je ubio uklonio oko, koji pohranjuje na podiju u blizini svog radnog mjesta. Oko se nalazi pored Whitea i svi pokušaji da mu se približi završit će raspucavanjem. Da bismo dobili oko, moramo ga ukrasti kroz otvor u ogradi koristeći vještinu otključavanja. Nakon što smo ukrali oko, idemo do Vere, dajući joj ga, ona će nam dati prljavštinu na svog muža. Nakon što smo dobili kompromitirajuće dokaze, odlazimo do McDadea, nakon što je dobio dokaze, McDaid će osobno ubiti Mazera, a mi ćemo samo pokupite ključ od ograde koja vodi do radio tornja od mrtvog tijela.
Uzimamo ključ, napuštamo hram, otvaramo vrata na sjevernoj strani i prelazimo na radio toranj. Zaustavi nas na putu Victor Rocco Di Leo, on će reći da nas nema pravo zaustaviti po naređenju McDadea, idući dalje, primijetit ćemo na stalku tri vrećice zeolita, mi ih pokupimo. Nakon otvarajući sef, u njemu ćemo pronaći još dvije torbe. Ako sef ne podlegne vašim vještinama, dignite ga u zrak eksplozivom. Unaprijediti umetnite repetitor u upravljačku ploču radio tornja i napustiti lokaciju, vraćajući se u Hollywood kako bi zatvorio sporedne zadatke primljene od Veronice, Heidi i Mannyja Wonga.

Plaža tuljana.
Dobivši potreban broj vrećica sa zeolitom ( 6 vrećica je dovoljno za poboljšanje kostima). Idemo u Woodson na lokaciji Santa Fe Springs. Nakon što mu damo torbe, odijelo će biti kreirano u roku od nekoliko sekundi, opremamo ga i idemo na lokaciju Seal Beach, koja se nalazi na jugu pustoši.

Dolaskom na plažu, naći ćemo se Majica-Mad Money. Nakon razgovora s njim, od njega možemo kupiti stvari koje nas zanimaju. Nakon što će Mike započeti priču o mehaničkim, igračkama robotima, koje želi prodati Matthewovom čuvaru. Stražari, koji ne odobravaju trgovčeve prijedloge, napast će ga. Pomažemo Mikeu da izađe iz ove situacije. Nadalje istražite teritorij na zapadu
lokacijama srest ćemo dva tipa Dvizla i Johnny Zipper. Ušavši u razgovor s njima, doznajemo da jedan od njih radi za Matthewa, a drugi nam želi pomoći pokazujući nam bacanje u kanalizaciju. Pravljenje izbora i ubijanje Dvizla nećemo pogriješiti Johnny Zipper otvarajući vrata, odvest će nas od zamke koju je postavio njegov kolega. U hodniku razbijamo ploču i zatvaramo vrata koja vode u sobu punu neprijatelja.
Postoji još jedan put do kanalizacije, koji se nalazi na istoku lokacije. Prvo morate započeti razgovor sa čuvarima, oni će vas zamoliti da odete iza ograde. Ulazeći unutra, vidjet ćemo okupljene ljude koji žele služiti Matthewu, među njima će biti i kustos po imenu Reverend Degg, koji nas je uočio, naredit će gomili da se obračuna s nama. Nakon što sve ubijemo, pronaći ćemo silazak u kanalizaciju.
Spustivši se u kanalizaciju jednom od staza, naći ćemo se u labirintu punom neprijatelja. Ne biste trebali proučavati lokaciju, u njoj nema ništa vrijedno. Idite sjeverno od labirinta, jedna od neprijateljskih bandi će naići na našem putu. Nakon što pobijete sve njegove članove, idite hodnikom, zatim razbijte vrata i izađite na platformu gdje se skuplja škorpion. Idući malo sjevernije, susrest ćemo robota pod nazivom Dugan. Nakon dijaloga, on će ostaviti svoje sluge, kojima će narediti da nas ubiju. Nakon što smo završili s neprijateljima, izlazimo van. Tamo ćemo imati bitku s Duganom, kao i s njegovom pratnjom, uključujući i jednog škorpitrona. Ne žalimo za RPG-om, prije svega pokušavamo uništiti Dugana i meson top, zatim se pobrinuti za robotske radnike, a na kraju će biti i scorpitron, ne približavajte mu se i stavite ljude sa sačmaricama ispred. Nakon što ste se nosili s neprijateljima, idite na područje polijetanja, gdje se nalazi helikopter, on će nas prevesti na novu lokaciju.

Rendžerska citadela.
Dolaskom u citadelu, susrest ćemo generala Vargasa, nakon dijaloga on će se pridružiti našem timu. Krećući se mjestom, susrest ćemo sve ljude kojima smo prije uspjeli pomoći, a sada nam žele pomoći pridruživanjem našim redovima ili prodajom izvrsnog oružja za masovno uništenje.
Prelazimo u citadelu, usput se obračunavajući s robotima. Ulaskom u citadelu primijetit ćemo da je svo osoblje ubijeno, idemo do dizala, poslušat ćemo Matthewa, nakon čega će se vrata otvoriti i moći ćemo sići u njegov stan.

Pažnja! Ako u timu imate ljude s ugrađenim mehaničkim implantatima, onda ih je bolje otpustiti iz tima, jer će Kochis AI moći zarobiti njihove umove, nakon čega će nas kolege početi napadati.

Nakon što smo se spustili, čekamo konačnu bitku s Matthewom, slušamo njegov govor i gledamo kako umjetna inteligencija preuzima njegov um
zvani Kochis. Ima puno robota u njegovom okruženju i svakim svojim potezom Matthew poziva nove vojnike da odsijeku Matthewovu vojsku od pojačanja, morate ga ubiti što je prije moguće koristeći snajperska puška ili RPG pucajući po njemu i njegovoj okolini. Nakon što smo se nosili s Matthewovom vojskom, idemo u sjeveroistočni dio sobe, gdje se nalaze vrata koja će nas odvesti do prostora za polijetanje. Nakon toga ćemo imati izbor odletjeti ili aktivirati nuklearnu bombu koja će uništiti AI. Odabirom druge opcije, morat ćete žrtvovati jednog od svojih ljudi, koji će sići u vilu i razbiti nekoliko vrata, iza kojih se nalazi nuklearna bomba. Aktiviranjem bombe tražimo od kolega da napuste citadelu, dok mi sami herojski umiremo, uništavajući AI jednom zauvijek.

Igra je gotova!
Ako imate pitanja, pišite, odgovorit ću.

Vodič za stvaranje Wasteland likovi 2

Pustoš 2- to je postapokaliptično igra igranja uloga iz Brian Fargo, nastavak igre iz 1988. i idejni prethodnik Fallout serijala.

Zemljište

Igra se odvija na jugozapadu Sjedinjenih Država sredinom 21. stoljeća nakon termonuklearnog rata između supersila SSSR-a i Sjedinjenih Država, petnaest godina nakon događaja iz .
Vođa pustinjskih rendžera Nevade General Vargas(bivši član odreda koji je spasio Wasteland od prijetnje buntovne umjetne inteligencije), uznemiren je nepoznatim radio prijenosima koji govore o "jedinstvu strojeva i ljudi", a sadrže i prijetnje potpunog istrebljenja pustinjskih rendžera. Šalje Acea (također veterana bitke s umjetna inteligencija) instalirajte uređaj za traženje smjera na udaljeni radio toranj kako biste odredili lokaciju izvora signala. Međutim, nekoliko dana kasnije, Ace je pronađen ubijen. Zabrinuti general Vargas upućuje četvoricu pridošlica ravno s pogreba da istraže ovaj čudni zločin. Ti ćeš voditi ovaj odred.

START: CITADELA RANĐERA

Stvaranje odreda

Rendžerska baza

Dakle, igra počinje činjenicom da nam se nudi stvaranje četiri rendžera, raspodjela bodova atributa i općih vještina. Ne biste trebali žuriti s njihovom distribucijom, ovo je važan aspekt početka igre.
Opće preporuke:

  • Vrijedno je stvoriti borce različitih klasa (na primjer: bolničar, snajperist, itd.)
  • Vještine se ne smiju ponavljati
  • Odred treba "specijalista" za brave i sefove, "hakera" (visoka vještina "računala")
  • Vještine "Energija" i "teško oružje" neučinkovite su u početnoj fazi igre

Na početku ćemo vidjeti video napravljen u obliku starih dokumentaraca, gdje nam se prikazuju događaji koji su se odvijali u igrici. Nakon toga, tim koji ste kreirali započinje razgovor s njim General Vargas koji će objasniti naš položaj i glavne ciljeve. Iz dugog monologa saznajemo da smo in Uporišta rendžera a nedavno je jedan od čuvara umro As.

Ovo su naši glavni ciljevi: H pronaći Aceove zapise, koji će pomoći da se otkrije uzrok njegove smrti
Hpronaći radio odašiljače koji su bili s njim u vrijeme ubojstva, blizu radio tornjevi.

U svim vodičima možete vidjeti savjet, uzmite lopatu i idite iskopati sve rupe. Nije kod svega tako, naravno treba uzeti lopatu, ali nije potrebno sve kopati, preporučam da je uzmete u vještini "percepcije" ovo će istaknuti sve korisne koštice. Kad izađete, na izlazu je čuvar koji će vam dati sačmaricu (ako je "komunikativnost" visoka) i Angela Det ponudit će joj pomoć (preporučujem da je ponesete sa sobom), također ako razgovarate s njom, ispričat će vam o tome Eise tko je on bio i što joj je značio. Zatim nastavljamo put do naše prve misije, do lokacije radio toranj.

RADIO TORANJ


Nakon odlaska citadele mi smo na taktička karta, gdje Vargas objašnjava pojedinosti na radiju i vodi mali tečaj obuke u somi igre. Nakon dugog monologa, možete ići na radio toranj. Po dolasku na mjesto na terenu su vidljivi tragovi krvi i nastavljamo dalje. Ali nema lakih načina, susrest ćemo nekoliko bandita (možete pregovarati s njima, ubiti ili platiti). Iza radio tornja će biti list iz Acinog dnevnika, javljamo to na radio i idemo dalje. A onda se krvavi trag prekida i vidimo metalnu nogu (možete je ponijeti sa sobom) i mrlje motornog ulja koje će nas odvesti do špilje. U njemu će nas čekati naš prvi šef, mutant žaba krastača, borba nije teška, ali budite oprezni i pažljivi. Na kraju špilje saznajemo da As ubijen od strane robota, odabiremo zadnje stranice dnevnika, koje nas stavljaju na kartu Željeznički nomadski logor

Kontaktiramo naš stožer (opet će započeti dugo čavrljanje o tome da roboti dugo nisu viđeni), koji će nam narediti da donesemo dio robota (tu je noga dobro došla). I naravno da će dati novi cilj: isporučiti radio odašiljači do najmoćnijih radijskih tornjeva u Arizoni

Nastavljamo istraživati ​​ubojstvo našeg suborca ​​i vraćamo se na Rendžerska citadela obnoviti zalihe i prodati svo smeće koje nađete.

  • Otvoreni svijet je samo konvencija, bolje je izvršiti zadatke koji su vam dodijeljeni i proučavati ga postupno
  • Oaze - ovo su mjesta gdje možete napuniti vodu, bez nje će vaš odred umrijeti
  • Ne zaboravite pregledati područje misije
  • Radio je važan element igre (možete ga koristiti za primanje zadataka i nadogradnju svoje ekipe)

CX-CENTAR

Dok ste unutra citadelesvakako obnovite zalihe, kupite municiju itd. Nakon što kupite sve potrebne stvari, možete krenuti izvršiti naš zadatak, naime ubaciti radio odašiljač u drugi toranj, koji se nalazi u Haipule . Čim izađete globalna karta bit ćete kontaktirani putem radija i dati vam novi nalog za spremanje Highpool ili CX - cent (možete odabrati bilo koji to neće utjecati ni na što)
Idemo pomoći mjesto SH centar (jednostavno zato što je bliže). Na mjesto ćemo znati da sve biljke mutiraju i napadaju ljude, a ljudi se pretvaraju u zombije. Naš zadatakotkriti uzrok infekcije, ukloniti ga, a zatim obnoviti rad lokalnog radio tornja. Prvo moramo doći do Glavni kompleks, a za to ćete se morati probiti kroz razne mutante. U glavnoj zgradi možete predahnuti (trgovina, dovršiti mini-zadatke). Ovdje smo se upoznali Kathy Lawson, lokalni upravitelj. Ona će nam reći što se ovdje dogodilo, naime, trovanje odjeljaka s gnojivom. Moramo popraviti kvar, spasiti ljude koji su zarobljeni i zaključani u zračnim komorama.



Sam zadatak nije težak, svodi se na to da se spuštamo u podrum centra, gdje provaljivanjem otvaramo zaključana vrata i po lancu dolazimo do gazde ove lokacije. Pokazalo se da jest Patrik Larsen(saboter sintetike) njegova je krivnja što su sve biljke mutirale i ljudi su počeli umirati. Borba s njim bit će teška, ali sasvim prolazna. Ostaje uliti serum u spremnik (pronalazimo serum u procesu izvršavanja zadatka). Svi, CX centar sapsen. Sada možete popraviti satelitsku antenu (nalazi se nedaleko od glavne zgrade). Naš sljedeći cilj bit će Highpool, tamo idemo.

  • Čuvajte se crvenih biljaka (eksplodirati)
  • Ako se član vašeg odreda zarazio, možete ga identificirati, za to morate izvršiti zadatak (serum će izliječiti sve)
  • Na ovom mjestu bit će vrlo korisni medicinska i prva pomoć.

HYPUL

Na radiju nam govore da spasimo ljude i popravimo toranj Haipule. Spašavanje ljudi bit će naš glavni zadatak. Kad stignemo u grad, naći ćemo ga u ruševinama. Sve što se od nas traži na ovoj lokaciji je doći do radio tornja. Putem ćemo susresti guštere mutante i skupinu razbojnika. , s njima je lako izaći na kraj.


Također na svom putu možete spasiti smrt Sean Bergin, član klana “Red Scorpions” (gangsterske skupine), na vama je hoćete li ga spasiti ili ne. Ako spremite, saznat ćete više o banditima i njihovom neprijateljstvu. Na kraju ćemo vidjeti da je radio toranj uništen. Kontaktiramo naš stožer, od njih saznajemo da postoji još jedna stanica, koja se nalazi u Damonte. Ali doći do grada nije tako lako. Prvo treba ići na staro zatvor, koji sada drže Crveni škorpioni, i tamo kako bi saznali kako proći kroz oblak radijacije na istok, gdje Damonta.

  • Budite oprezni, protivnici su slabi, ali ima ih mnogo
  • Nemojte žuriti da završite zadatak, prvo proučite područje
  • Postoji mnogo zamki na mjestu, pripremite pribor za prvu pomoć

ZATVOR

Kad stignemo na mjesto, vidjet ćemo Fredom Darvisom, on je lokalni trgovac čija su kolica zapela. Nakon pružene pomoći ispričat će o čemu se ovdje radi. A zapravo sve ispada tužno, domaća družina crvene škorpije, vrši pljačku u cijelosti. Nedaleko od ulaza susrećemo starije ljude koji se žale na težak život na pustoši. Pitati o nečemu Damontu odgovorit će da im trebaju zaštitna odijela koja prodaju Crvena(trgovac).


Reda ne treba dugo tražiti otvorivši vrata koja vode do špilje, otići ćemo u kozje planine), ali prolaz do njega blokiraju dvije kupole, uništavamo ih (nisam našao način da ih isključim). Nakon razgovora s njim saznajemo da on nema kostime, ali ih ima. Bajchowski koji je trenutno u zatvoru Uporišta rendžera. Vraćamo se na globalnu kartu i snovi odmah kontaktiraju sjedište, traže da zaštite Radio toranj od sintetike. Zapravo, ispada da su bili samo roboti, pretražujemo ih i vraćamo se u bazu

  • Kako ne biste osudili sve civile na području zatvora na smrt, nemojte ubijati prvobitno mirne predstavnike crvenih škorpiona, posebno one s jedinstvenim imenima i dijalozima.
  • Postoji mnogo dodatnih zadataka na lokaciji (nemojte biti previše lijeni da ih dovršite, nisu teški)
  • Ne zaboravite unaprijediti svoju "percepciju" jer će vam pomoći da uočite korisne predmete i zasjede
  • Borba s robotima je jako duga (kupite komplete prve pomoći i streljiva)

RANGER CITADEL (bijeg)

Nakon što su obavili mnogo korisnog posla i postali punopravni Rendžeri, krenuti prema našem sjedištu. Ovdje možete proučavati lokalno stanovništvo. Ali prvo, imamo još jedan razgovor sa Vargos. Tražit će od vas da date sve nalaze (detalje iz robota) i dati vam još jedan zadatak istraga smrti Paklena oštrica u selu Darwin. Ali došli smo ovamo zbog druge stvari, naime da razgovaramo sa zatvorenikom u lokalnom zatvoru, Rick Bachowski.

Pristaje nam dati koordinate spremište kostima u zamjenu za slobodu. Pustimo to i krenimo Trailer Rick(točka će se pojaviti na karti). Kako dolazimo na mjesto bit ćemo kontaktirani putem radija, zapovijed i zahtjev za povratak Baichovski do baze, na vama je hoćete li to učiniti ili ne, u svakom slučaju ćemo dobiti željene kostime i potraga će biti završena
Nakon što smo otvorili sef i stavili zaštitu, idemo na kartu svijeta. Sada je naš glavni cilj radio toranj Damonts. Samo idemo u zračenje istočno od zatvora i počinjemo tražiti prolaz.

  • U Citadeli obratite pozornost na sve likove, oni imaju puno zadataka koji će vam pomoći u stjecanju iskustva
  • naredniče Gilbert Sagarro pod nadimkom "Tresher" možete prenijeti dnevnik Kao i drugi zanimljivi nalazi
  • Nakon ovog zadatka možete se vratiti na lokaciju Zatvor i bori se sa škorpionima (moraš biti dovoljno jak)

KANJON TITANA

Prolaz će biti u samom središtu istočnog oblaka zračenja. Ovo je teritorij pojedinih sektaša (redovnika) sa svojom vjerom. Kada uđemo na lokaciju, naći ćemo se Jill Yeat, koji će nam reći da su kultisti obogotvorili nuklearnu bojevu glavu i da cijelu regiju drže u strahu, prijeteći "gnjevom Titana". I proći kroz kanjon do Damonte, potrebno je donirati redovnicima. Loše vijesti tu ne završavaju, po narudžbi Vargas,Angela Det mora se vratiti u citadelu (ima dobre vještine, pa je ovo težak gubitak). I usput ćemo se upoznati Vojska zvečarke (AGZ), koji je navodno analogan Rangersima. AGZ pokušavaju eliminirati redovnike, ali u isto vrijeme nas ne smatraju saveznicima i napast će (možete sklopiti savez s njima pronalaženjem njihove baze u pustoši). Čim dođemo do prve kontrolne točke, trebamo dati donaciju (sakupiti 3 bačve radioaktivnog otpada). Čim su ga dali, dali su nam "pratnju" jednog od redovnika (beskorisno). Možemo se uputiti Damontu.

  • Jer Angela Det napušta našu momčad ne bi trebalo biti najjača u momčadi, riskirate da dođete u bezizlaznu situaciju
  • Skupljanje otpada je dodatni zadatak(sve će biti prikazano na minemapi)
  • Bolje je proći ovu lokaciju na miran način (bez pridruživanja grupama)

DAMONTA

Završivši posao, idemo na globalnu kartu, gdje ćemo, idući na sjever, naići na Damontu. Čim stignemo u grad, javit će nam se radio vezom iz uporišta čuvara. Moći ćemo poslušati radio emisiju o Novoj Citadeli i visokotehnološkoj budućnosti, posvećenu poluljudima-polurobotima, čija je distribucija nosivih uređaja već počela. Vargas će vas, želeći saznati izvor signala, zamoliti da ubrzate. sebe Damonta napadnuti od strane robota. Mnogi stanovnici su mrtvi, a roboti patroliraju okolo.
Na jugozapadu, u jednoj od zgrada možemo sresti našeg prijatelja Jill Yeat(ona će dati zadatak "vratiti odbjegle krave").


I ova lokacija nas čeka šef robot koji drži djevojku kao taoca. Uklonivši robotov seksualni život, započet će svoj monolog, svađa će prestati. Ali talac mora biti spašen, primijeniti hakerska vještina na nizvodnim upravljačkim konzolama, pa tako da ne primijetimo roboti. Prvo, hack veliko računalo, kako biste pročitali natpise na malim konzolama, isključite niži od njih. Sada je život taoca siguran. Ali robot će, primijetivši to, započeti borbu. Nakon što smo ga porazili drugi put, pokupit ćemo se gusjenica cisterne #TRL-01553. Spašenog taoca potrebno je vratiti starijem paru (oni će vas zamoliti za pomoć čim uđete Damontu). Radio toranj , koju tražimo, nalazi se blizu početka lokacije. Ali samo je ograđeno i morat ćete otvoriti vrata. Umetanjem radio odašiljača u upravljačku konzolu radio tornja, preslušat ćemo sljedeću radio poruku i utvrditi izvor signala, saznat ćemo da država Kalifornija nije uništena, već opći Vargas zahtijeva naš povratak u bazu.

  • Na lokaciji ima puno mina (ovdje je potrebna vještina "inženjer eksploziva")
  • Roboti će biti glavni protivnici (vrlo velik raspon udaraca i puno zdravlja)
  • Da biste razbili bravu na vratima u blizini radio tornja, trebat će vam visoka vještina otključavanja
  • Ako pustiš Reda Baichowski, na ovom mjestu on će vam pokazati još jedno blago i odvesti vas do njega (at Reda vrlo lošeg zdravlja, može lako umrijeti)
  • Nakon bitke s robotskim šefom, možete regrutirati borca ​​u kavezu (on je napola robot i stoga je vrlo pametan)
  • Gusjenica tenka #TRL-01553 korisno za lokaciju zatvora (uz njegovu pomoć popravljamo robota koji će pomoći ubiti vođu razbojnika i time dovršiti zadatak)

KALIFORNIJA. SANTA FE IZVORI

Kad se vratimo na Rendžerska citadela, Općenito Vargas to će prijaviti Angela Det(naš bivši partner) je umro. Poslana je s izvidničkom grupom helikopterom u Kaliforniju, ali je zrakoplov oboren. Mi bismo, nakon što saslušamo njezino posljednje izvješće, trebali ići drugim helikopterom u Kaliforniju, gdje bismo trebali pomoći lokalnom stožeru čuvara prirode.

Naš avion nije imao dovoljno do baze i srušio se. Nalazimo se u Santa Fe Springs Ovo će biti naša nova baza. Pucajući od zaraženih pasa, nalazimo poručnika Wade Woodson(zamjena za našeg Varga). On će nam dati zadatak da očistimo teritorij od dosadnih pasa i zatvorimo rupe kroz koje se penju. Potrebno ga je zatvoriti daskama koje se nalaze u blizini zgrade u kojoj se nalazi Woodson. Kao nagradu, dobili smoključ od vrata, iza kojih je prijelaz na kartu, i novi zadaci (zaplet).

Povećajte radijus emitiranja u Los Angelesu (pronađite 3 repetitora za radio tornjeve)
Istražiti napad na grupu Foxtrot (poginula izviđačka grupa)
Nadogradite zaštitna odijela (za ovo trebate pronaći vrećice pijeska za mačke)
Ponovno se povežite s Citadelom u Arizoni

  • Možda vas neće pustiti u Kaliforniju zbog malog broja dovršenih zadataka (svi dodatni zadaci nalaze se na gore opisanim lokacijama, svi su "daj, donesi, ubij, spasi")
  • U budućnosti će vam trebati jaki borci u odredu, ne zaboravite posvetiti vrijeme svom timu
  • Vrijedi raditi oprema (novo oružje je uvijek korisno)
  • Psi, iako slabi, dosta su brojni, ne dajte im da vas okružuju

RODIJEV

Čim izađemo istražiti kartu, Woodson reci nam da imamo lokalni radio. I zato što u Kalifornija mnogo različitih grupacija koji se bore za utjecaj: maniristi, sintetičari, crkvenjaci, roboti, a mrze sintetiku), zatim će se naš program emitirati putem radija ("Pravna država, brza pomoć svim potrebitima). Dakle, možemo dobiti dodatne zadatke, od nas će se odmah tražiti da "vratimo krave" (mora se dovršiti da bi se nastavila radnja). Ispostavilo se da su synthovi došli uzeti danak i uzeli krave, morate djelovati brzo inače će ih se vidjeti i nećete uspjeti. Kada se završi, Woods će nas ponovno kontaktirati - "Tim Eco ima gosta ovdje u bazi u Santa Feu." Ispada da su stigli lokalni trgovci, jedan od njih se zove Pištolj Pete, ovi trgovci su puni svakojake robe, ali vrlo skupe. Sam Pete daje nam velika potraga za spasenje Rodij(tu je naš radio toranj)


Rodij

Ovo je veliki grad koji ima gradsku vijećnicu, bolnicu, banku (koju je moguće opljačkati) i mali kasino s bordelom. Na ulazu nas čeka kapija sa stražarima i skupljamo naknadu (možete ih ubiti, kapiju ćete morati otvoriti "grubom silom" i možete platiti). Kad ste u gradu, možete ga početi istraživati ​​i raditi sporedne potrage(ovo je vrlo korisno) ili pronađite toranj i način da ga popravite. Radio toranj će biti praktički u centru grada i može se popraviti Vergilije, možete ga pronaći na poljima opijuma. Ovdje možete pronaći i vrećice s pijeskom za mačke, nije ih teško pronaći, vidljive su izdaleka, samo trebate istražiti cijelu kartu. Dalje, idemo na Hram anđela.

  • Synthovi ponekad ne znaju da ste rendžeri i tražite da napadnete robote (grijeh odbiti)
  • Ako ubijete stražare na vratima, mnogi će biti neprijateljski raspoloženi prema vama.
  • Gradonačelnik se može spasiti, ali neće biti ljubazan ako mu ubijete sina (koji je misterij)

HRAMSKI ANĐEO

NA anđeoski hram, u početku ne možete doći tamo jer Manneriti (lokalna skupina) pogrešno smatraju Rangerse odgovornima za ubijanje civila. Da bismo došli do lokacije, moramo na djelu uhvatiti one koji stoje iza svega ovoga. Odmah po izlasku Rodij, Woodson reći će nam na radiju da pored hram postoji još jedan napad, ovo je naša prilika. Napredujemo do mjesta i ovdje vidimo synthove, nakon njihove eliminacije, Manners vraćaju ugled rendžera i možemo ući.
U hramu možete pronaći zatvorenika Fletcher, koji je optužen za aljkavost i uskoro će biti obješen. Nakon razgovora s njim, on će odbiti trčati. Ali nakon toga, kada izađete iz hrama, šerif će vas zaustaviti i reći to Fletcher pobjegao. Sumnje su pale na nas. Morat ćemo dati jamčevinu za jednog iz ekipe.

Možete započeti istragu ili možete ostaviti svog suborca ​​tamo. Naš glavni zadatak ovdje je aktivirati radio toranj. Može mu se pristupiti iz gospodine Manners ili Tori Robbinson(ovisno o tome čiju stazu odaberete na kraju potrage Fletcher). Ali može se aktivirati i bez njega. Da biste to učinili, morate ući u ventilaciju. Nakon ulaska u hram, skrenite lijevo i idite do kraja, tamo će biti vrata za WC, a unutra je ventilacijska rešetka u zidu. prolazimo kroz njega. Ovdje idemo ravno i skrećemo lijevo. Idemo do kraja, na policama možete pokupiti još jednu vrećicu pijeska za mačke. Na kraju piti bit će ljestve, idemo gore i ulazimo u sobu iza zatvorenih vrata Maniri. Stavljamo repetitor i vraćamo se istim putem natrag. Gotovo, radio toranj je aktivan i emitira signal. Moramo se vratiti na Woodson i izvješće.


  • Ako odlučiš istražiti bijeg Fletcher, za ovo svakako pitajte sve (kako bi svi dijalozi bili dostupni)
  • Sa stražnje strane kaveza gdje su držali Fletcher bit će tragova, oni će vas odvesti do glavnih događaja zadatka
  • Ova lokacija ima i par torbi koje su nam potrebne (nije ih teško pronaći same, samo treba sa svima popričati, torbe će vas dočekati na putu)
  • Ako spasite sve djevojke (mini-zadatak) dobit ćete poseban kupon s kojim možete kupiti bilo koji artikl u trgovini za 1$.

HOLIVUD

Woodson dajemo vreće mačjeg pijeska, a zauzvrat dobivamo poboljšana odijela za zračenje, s kojima možete prijeći sjeverni pojas zračenja (za južni će vam trebati zeolit). Odlazimo u Hollywood, gdje trebamo pronaći ovaj zeolit ​​i aktivirati drugi toranj.

Kad stignemo, ispostavlja se da je područje zauzeto religijom i da se moramo pridružiti jednoj od tri natjecateljske frakcije. Sve to doznajemo iz spikera s TV-a Matej, u blizini će biti hrpa kamenja, koristimo dinamit na njemu, otvorit će nam se tajni prolaz kroz koji možete odmah ući u crkvu. Moramo razgovarati s McDadom(vođa sektaša). Slažemo se s njegovim uvjetima i ulazimo u njegov šesti. Odmah nam laje zadatak da pronađemo prljavštinu na evanđelistu Mayweather. Kao nagradu, dobit ćemo pristup radio tornju (nema izbora). Kompromitirajuće dokaze o njemu može vam dati njegova žena Vjera.

Počinje državni udar (mi smo mu pridonijeli), na tijelo onoga koga smo ubili Mayweather uzimamo ključ od radio tornja i popravljamo ga. Pored njega će biti vrećice zeolita koji nam treba (2 vrećice su u sefu, može se dići u zrak). Aktivirajte radio toranj i vratite se na Woodson koji nam duguje nova odijela.


  • Ako odlučite istraživati Hollywood(baš vrvi od "bring it kill" zadataka) pogledajte Rambo, on ima trgovinu oružjem
  • Ako se odlučite spustiti u kanalizaciju, pazite tamo su narkomani vrlo agresivni (tamo im možete uništiti i laboratorij)
  • Što bi Vjera dala vam kompromitirajuće dokaze, morate pronaći njenog bivšeg muža - Simms(Ispostavilo se da je ubijen Mayweather i svetost bijela, dokaz je u drugom)

SEAL PLAŽA

Nakon što smo dobili poboljšana odijela (kupili streljivo, pribor za prvu pomoć), krenuli smo kroz južni radijacijski pojas, na plaža tuljana. Nedaleko od ulaza vidjet ćemo nešto što izgleda kao tvrđava. Blizu ulazaJoni Zipper i Dwizzle stoje. Morate razumjeti tko vam od njih želi pomoći, a tko će vas odvesti u zamku. Ispravna opcija je vjerovati Joni. Provest će kroz lijeva vrata, zaobilazeći zasjedu. No, nažalost, bitka sa synthovima se ne može izbjeći, ali imamo vrlo povoljan taktički položaj, oni moraju istrčati u koridor koji je pod vatrom. Uspravljajući se. Kroz stepenice ulazimo u kompleks za proizvodnju robota. Ovdje nas čeka par vrata koja treba neutralizirati "eksplozivom" i otvoriti "kompjuterskom" vještinom. Sada imamo veliku radionicu i Dugana (šefa) - vođu robota i zakleti neprijatelj sintisajzeri (ispada Dugan i Matej- saveznici, još jedna teorija zavjere).Nakon razgovora, Dugan odlazi i za sobom ostavlja nekoliko robota i meson top. Nije teško izaći na kraj s njima. Čim su završili, krećemo kroz masivna vrata, odmah iza njih je sam Dugan i škorpion. Neće biti problema s tim, ima mnogo skloništa.


  • Koristite pribor prve pomoći češće (puno neočekivanih sastanaka)
  • Prije borbe s Duganom, postavite najoklopljenije borce ispred odreda
  • Vodite računa o glavnim strijelcima i specijalistima


Dugan je gotov i moramo se vratiti Vargas. Sjedimo u robotskom helikopteru i letimo natrag u Arizonu kako bismo pomogli našoj braći.

KRAJ

Ispostavilo se da su sintisajzeri zauzeli citadelu. Moramo ga ponovno zauzeti, ali naša braća rendžeri, predvođena generalom, neće nam pomoći sami. Vargas(kao i oni kojima ste pomogli).Naš prvi protivnik bit će plamenik škorpitrona (pomagači su od male koristi). Unutra Uporišta rendžera liftom se spuštamo na niže katove. Tamo čekamo Matej i gomila sintisajzera. On će započeti svoj dugi monogol (koji se ne može propustiti), nakon čega njegovo tijelo zarobljava Kochisova baza AI i svi synthovi idu pod kontrolu AI-ja.

Povucite svoj odred (vaši saveznici će zadržati napad). Vaše glavno oružje je vatrena moć (potrebno ju je skupljati kako igra napreduje), granate će vam također dobro doći.


I tako Matej poraženi, a još uvijek moramo zaustaviti širenje AI virusa putem računalne mreže. Da biste to učinili, trebate detonirati nuklearnu bombu, ali za to vam treba netko iz vašeg tima da se žrtvuje. Gledamo zadnji cut-scene i gledamo film.

željeznička karta nomadskog kampa

Bilješka na kartu

  1. Ulaz na lokaciju
  2. Jessica
  3. Gdje će se Ralphie utopiti
  4. Topekan s odsječenom nogom
  5. Minirajte bicikl na igralištu
  6. ovisnici o strijelcima
  7. radioaktivne gljive
  8. Groblje, moguće je iskopati puno fascinantnih stvari, moguće je doći do medalje časti iz tostera, moguće je dati ovu medalju u Atkinsonovom kampu Honest Johnu. Zvijezda će reći Bellona, ​​​​što je lozinka za sef u Darwin Villageu.
  9. U arhivi će biti knjiga "Uspon ponoćnog bombaša" +1 na vještinu pozivatelja
  10. kuća s ljudima
  11. Evo Ralphieja kojeg smo spasili, u vrijeme dok se utapao u rijeci, moguće ga je uzeti u svoj tim. Ima savršeno napumpanu vještinu popravka tostera 5
  12. žena Anna će nam dati predmet "Anino orlovo pero"
  13. Scotchmo bi mogao imati ovog propalicu u svom timu. Ako ne želite da bude u vašem timu, prebacite ga u tim sve što ima u inventaru drugom članu tima i isključite ga.
  14. Truli leš pustinjskog čuvara. Pokupite A.K. Ranger Star s njega. i njegov dnevnik. Daj generala Vargasa
  15. Ovo je zabavna iu isto vrijeme pomalo dosadna potraga. Primijenite silu na kornjaču, a zatim je slijedite. Dugo će se vući i na kraju umrijeti na obali, a kraj nje će se pojaviti panj koji se može iskopati.
  16. Mjesto koje imate priliku iskopati ako pratite kornjaču
  17. Æthelwulf utopija, moguće je dati kapetanu Ethyl Mercaptan u citadeli
  18. Upotrijebite vještinu kroćenja životinja na kipu. Ispod kipa izaći će štakor znanstvenik. Vlasnik životinje podliježe učinku tajne N.I.M.Z. + 1 inteligencija
  19. Moguće je koristiti zviždaljku vlaka
  20. Bar u kojem se nalazi Gorkinovich koji provodi stisak.Trebate imati 4. vještinu lizanja guzice i tada će se na karti pojaviti oznaka destilerije Gorkinovich. U baru, pitajte Samuela o rendžeru Aceu, s nabrijanim vještinama dijaloga, on će se složiti i ispričati vam o rendžeru i borbi robota i dati vam Aceov dnevnik. Ako povedeš Angelu Det sa sobom u bar, upucat će ga. Kontaktirajte bazu i javite se.
  21. Trgovina oružjem u kojoj će biti gospodin Holliday. Moguće mu je vratiti ukradenu robu od strane narkomana. Roba je u kampu Atkinson
  22. Stari automati. Uđi unutra i razgovaraj s Quorexom, ponudi mu pomoć. Zamolit će vas da mu donesete stari CD-I uređaj. Nalazi se u kampu Atkinson, može se kupiti od Honest Johna
  23. Ulaskom u ovaj trailer na polici ormarića, uzmite knjigu "Sanjaju li Androidi električne ovce?" dajte ga desetniku Flintlocku Egglestonu u Ranger Citadeli
  24. Trgovac "Torchok" U njega je moguće ugurati radioaktivne gljive. Pogledajte lokaciju na karti (7)
  25. Ako je Scotchmo u domaćem timu, on će nas odvesti u skrovište
  26. Pratit će nas neobična osoba
  27. Dotrajali radio toranj, moramo pronaći detalje o njemu u slučaju da na njega želimo spojiti repetitor
  28. Soba za sastanke u kojoj stanuje poglavica Topekana
  29. ulaz u kamp Atchinson
  30. Ako želite ukrasti zlatnu štaku (ne dovodi do mirnog odgovora) Generator. Isključivanje alarma prije pokušaja isključivanja. Isključite generator.
  31. Bočni ulaz u sobu za sastanke, trebate ukloniti alarm i hakirati, potrebna vam je ogromna razina vještina. Osim toga potrebno je kako bi se ukrala zlatna štaka
  32. Zlatna štaka

Miran odgovor na sukob između Topekana i Akinsona

U vrijeme kada se bavite SH-centrom ili Highpoolom, svakako idite u citadelu prodati smeće, kupiti nešto i preuzeti druge zadatke. Nakon završetka ovog zadatka, bit će vam dopušteno unutra. Ovdje neću opisivati ​​sve dodatne zadatke.

Trčimo u centar grada. Žena, Jessie, istrčat će nam u susret i zatražiti pomoć za utopljenika. Trči za njom do mosta, trči uz njega do stupova.

Ralphie će biti u vodi, upotrijebite silu na stupu, on će pasti u vodu i Ralphie će biti spašen. Razgovaraj s njim i idi dalje u grad. Na putu ćete naići na Topekana s odsječenom nogom, pomozite mu operacijom.

Tada je moguće otići u logor ... .. i razgovarati s Kekkabom - prijaviti mu da smo pomogli jednom od Topekanaca. Pričaj s njim. Reći će da postoji neprijateljstvo između Atkinsonovih i Topekanovih. Ne želi da mu pomažemo u sukobima.

Da biste razgovarali s njim, morate pronaći kočnicu.

Idite u kamp Atchinsona. Razgovarajte s vođom Caseyjem. Ako ga pitate za jastučiće, reći će vam da mu dovedete kćer i onda će vam reći gdje su jastučići (jastučići su u ljuljački pored njegove kuće, morate ih lako razbiti). To je fundamentalno važno: ali ako donesete dionice Kekkabu, onda će nas on sada obavijestiti, mi ćemo ih sve izbrisati s lica zemlje i to ćemo učiniti bez toga, općenito, to nije rješenje problema .

Kako biste mirnim putem riješili sukob, razgovarajte s Caseyem s prijedlogom za mir (ne postavljajte pitanja o jastučićima) Zatim će on javiti da je spreman na primirje ako dovedemo njegovu kćer.

Vraćamo se na Kekkabu, tada vam je potrebna vještina pametnjakovića - 6 ili lizanje guzice - 5. Ako imate jednu od vještina, on će pustiti Jesseja. Vrati se do Caseyja i razgovaraj s njim. Ponudit će vam susret u blizini polomljenih cesta.

Imajte na umu da je na kraju njegove rečenice riječ zajedno ispisana kurzivom. Napišite ovu riječ točno na red. Tada ćete mu ponuditi novu opciju, "Što ako oboje počnete imati to?".

Općenito, slaže se.

Opet trčimo do Kekkabua, on će zahtijevati da mu Casey odsječe lijevu ruku i onda pristaje na svijet. Idemo do strelice, koja će biti blizu ulaza u kamp Atchinson i razgovarati o tome s Caseyem. On će pristati.

Kamp Atkinson

Karta kampa Atkinson

Bilješka na kartu

  1. ući izlaz
  2. Hollidayjeve ukradene zalihe
  3. kampovi kradljivaca tračnica
  4. Camp Atkinson, Melissa
  5. Antiquities of switchman - Honest John's trading shop moguće mu je dati medalju On će pričati o Darwinu. Kupi CD-I od njega
  6. Kuća u kojoj je pokvaren toster. Nakon popravka uzeo sam prskalicu za tekuće gnojivo i dao je Melon Lewis u CX centar. Dat će ti dinju, iskoristi je i vidjet ćeš učinak dinja +1 karizma +2 AP
  7. Dlijeto se nalazi, ako riješimo sukob između tabora, bit će na izlazu iz kampa željezničkih nomada, bit će ga moguće odvesti u grupu dobar tenk ali malo pameti
  8. Casey James ravnatelj Atkinsons
  9. kočione pločice - skrivene u ljuljački, morate ih razbiti. Kao što je već ponovljeno, jastučići ne dovode do mirnog odgovora na sukob između zaraćenih tabora.

destilerija Gorkinovich

destilerija Gorkinovich

Oznaka na karti pojavit će se tek nakon što popričamo s Gorkinovichem u kampu željezničkih nomada, a potrebno je imati više od 4 vještine lizanja guzice. Tražit će od vas da pronađete njegovu nestalu družinu. Pogledajte biljku na kraju i prijavite se Gorkinovichu.

Bilješka na kartu

  1. Larry je bio okružen skitnicama, ovdje je moguće koristiti konverzacijske vještine kako bi se na miran način riješio sukob ili potukli. Osim toga, ako povedete Scotchmo sa sobom, on će riješiti problem. Ivan će nas zamoliti da se pozabavimo medonosnim jazavcima
  2. Benu, moguće mu je dati suhe bobice smreke, koje su dostupne u tosteru na lokaciji kolonije. Za to će dati poseban stisak.

Wasteland 2 WORLD u vodiču za Rail Nomads Camp (5. dio) verzija izdanja 2014. Steam