Kako kuhati suze himere u tt2. FAQ - Artefakti, modifikacije, recepti. KPK mrtvih stalkera

Modifikacije i recepti

Bilješka! Ovi recepti rade u modovima AMK i SIMBION.

Babkiny perle.
Artefakt Majčine perle baca se u anomaliju Electra na pet sati. Karakteristike: otpornost na metak +5, izdržljivost +250, radijacija +5, otpornost na strujni udar -15. Vjerojatnost uspješne mutacije 85%, neuspješne 10%, odbacivanja 5%.
Uzmi: od Broma za zadatak s njegovim oružjem "Đavolje oružje"

Prabakine perle.
Mesomodifikator Babkina's Beads baca se u anomaliju Kholodets na tri sata. Statistika: otpornost na metke +3, zdravlje +150, radijacija +7, krvarenje -380. Vjerojatnost uspješne mutacije je 72%, neuspješne 12%, odbacivanja 16%.
Uzmite: od Sidorovicha za zadatak "Očistite područje od mutanata"

Koža
(modifikacija otpornosti na kemijsko izgaranje i otpornost na metke)
Filmski artefakt bačen je u anomaliju Springboard (vrijeme transmutacije: 5 sati Zone). Dobivena modifikacija ima sljedeće karakteristike: + 35% otpornost na kemijsko izgaranje, + 7% otpornost na metke, +3 zračenje.
Uzmi: na Kordonu, na punktu u vojarni na noćnom ormariću između kreveta.

Vage
Skin mod je bačen u anomaliju Carousel na 5 sati. Dobiveni mezo mod ima sljedeće karakteristike: otpornost na kemijsko gorenje +42, otpornost na metke +5, radijacija +150, zdravlje +150, krvarenje +100. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 80%, neuspješne 10%, odbacivanja 10%.
Uzmi: od generala Voronina za RG-6 "Bulldog"

ljuska
Mesomodificat Scales juri u anomaliju Kholodets na 2 sata. Dobiveni hipermod ima sljedeće karakteristike: otpornost na kemijsko gorenje +45, otpornost na metke +10, radijacija +2, zdravlje +50, krvarenje +130. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 70%, neuspješne 20%, odbacivanja 10%.
Uzmi: od Sidorovicha za dokumente s kontrolne točke

Skalp kontrolera.
Hyper Mod Carapace je bačen u Frying Anomaly na 6 sati. Dobiveni apsolut ima sljedeće karakteristike: otpornost na kemijsko gorenje +10, otpornost na metke +10, glad - 20, zdravlje +100, psi-zaštita +75. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 65%, neuspješne 20%, odbacivanja 15%.
Uzmi: iz jednog od dvadeset najboljih monolita na radaru (nasumični recept).

Kapi duše
Artefakt duše se baca u anomaliju prženja na 4 sata. Karakteristike: zdravlje + 600, izdržljivost - 18, zračenje - 10. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 70%, neuspješne 25%, odbijanja 5%.

vatrena duša
Soul Drop Mod se baca u Frying Anomaly na šest sati. Karakteristike: zdravlje + 600, izdržljivost - 18, zračenje - 20. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 60%, neuspješne 20%, odbijanja 20%.

Kristalna duša
Mezo mod Fire Soul bačen je u anomaliju Frying na 10 sati. Karakteristike: zdravlje + 600, izdržljivost - 18, zračenje - 30. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 50%, neuspješne 35%, odbijanja 15%.

Crystal Soul Bengal
Hyper-mod Crystal Soul je bačen u anomaliju Elektra na 1 sat. Karakteristike: zdravlje + 600, izdržljivost + 18, zračenje - 30. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 50%, neuspješne 30%, odbijanja 20%.
Uzmi: cijeli lanac je od Lukasha za zadatak s poboljšanim oklopnim odijelom Beryl "Iscjeljivanje".

Dikobraz
Artefakt morskog ježa bačen je u anomaliju prženja na 3 sata. Karakteristike: izdržljivost - 20, zračenje - 65. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 65%, neuspješne 20%, odbacivanja 15%.
Uzmi: Kupi od doušnika u baru.

Električni dikobraz
(Mezo-modificirana izdržljivost i otpornost na zračenje) Mod Porcupine baca se u anomaliju Elektra (vrijeme transmutacije: 5 sati Zone). Dobiveni mezo mod ima sljedeće karakteristike: -63 zračenje, +100 izdržljivost, -10% električni udar. Uspješnost transmutacije: 72%; vjerojatnost degeneracije: 25%; stopa odbijanja: 3%.
Uzmi: od Škrtca za zadatak "Očisti selo od krvopija"

Šmrkavi dikobraz
Meso-mod Electric Porcupine juri u anomaliju Kholodets na 2 sata. Statistika: elektrošok - 7, izdržljivost + 90, zračenje - 55, krvarenje - 400. Vjerojatnost uspješne transmutacije 74%, neuspješne 10%, odbacivanja 16%.
Uzmite: Od ranjenog stalkera (prvo dajte pribor za prvu pomoć) na drugom katu benzinske postaje pored banditske baze u Dark Valleyu.

Kameni dikobraz
Hyper Mod Snotty Porcupine juri u anomaliju Springboard na 9 sati. Statistika: elektrošok +25, izdržljivost +85, zračenje - 50, krvarenje - 350. Vjerojatnost uspješne transmutacije 70%, neuspješne 20%, odbacivanja 10%.
Uzmi: Na flash pogonu ludog stalkera u močvari u blizini baze Freedom prema Maxovoj potrazi.

Čelični medenjak
Artefakt Gingerbread Man bačen je u anomaliju Springboard na 2 sata. Statistika: jaz +5, otpornost na metke +5, radijacija +7. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 70%, neuspješne 25%, odbacivanja 5%.
Uzmite: od lovca u baru za zadatak "Obiteljsko oružje".

Čovjek od medenjaka od titana
Mod Steel Gingerbread bačen je u anomaliju Carousel na 5 sati. Statistika: Ruptura +7, Otpornost na metke +10, Radijacija +15, Otpornost na vatru +25. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 50%, neuspješne 35%, odbacivanja 15%.
Snimak: Na lešu jednog od plaćenika na kontrolnoj točki u Černobilu.

Dijamantni medenjak
Mezo-modificirani Titanium Gingerbread Man bačen je u anomaliju Kholodets na 8 sati. Statistika: Pukotina +6, Otpornost na metke +10, Radijacija +10, Otpornost na vatru +25, Otpornost na kemijske opekline +15. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 78%, neuspješne 17%, odbacivanja 5%.
Uzmi: od Kruglova za pomoć pri prolazu do Yantara.

Giantov mali brat
(apsolutna otpornost na trganje, otpornost na metke, otpornost na vatru, otpornost na kemijsko izgaranje, otpornost na glad i otpornost na zračenje)
Hipermodificirani dijamantni medenjak baca se u anomaliju Frying (vrijeme transmutacije: 3 sata Zone). Rezultirajući apsolut ima sljedeće statistike: +12% otpornost na trganje, +10% otpornost na metke, -15 radijacija, +25% otpornost na vatru, -45 na glad, +20% otpornost na kemijsku vatru.

Uzmi: od Kepa za pomoć u obrani barijere.

Suze Elektre
Artefakt Drop bačen je u anomaliju Elektra na 5 sati. Modifikator dobiva sljedeće karakteristike: zračenje - 10, izdržljivost + 18. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 75%, neuspješna 10%, odbacivanje 15%.
Uzmi: od Sakharova za zadatak "Donesite dio tijela snorka"

Vatrene suze
Mod Tear of Elektra baca se u Frying Anomaly na 6 sati. Modifikator dobiva sljedeće karakteristike: zračenje - 30. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 65%, neuspješna 20%, odbacivanje 15%.
Uzmi: od Saharova za dokumente X-16

Suze Himere
Mezo-mod Tear of Fire baca se u Hladnu anomaliju na 2 sata. Modifikator dobiva sljedeće karakteristike: zračenje - 40, psi-zaštita + 45, krvarenje +140, zdravlje +150. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 55%, neuspješne 25%, odbacivanja 20%.
Uzmite: od Sakharova za zadatak "Donesite jedinstveni kombinezon" (kostim duha).

Simbion
4 artefakta bacaju se u anomaliju "Žele" odjednom: Meduza, Kap, Kamenova krv i Trn - na 4 sata.
Ima sljedeće karakteristike: psi-zaštita +50%, krvarenje +50, otpornost na trganje -25, izdržljivost -20. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 70%, neuspješne - 20%, odbacivanja - 10%.
Uzmite: U X-18, na stolu, pokraj dokumenata za barmena.

Fire Empty
Artefakt Empty je bačen u anomaliju Elektra. Vrijeme transmutacije: 3 sata Zona. Mod dobiva sljedeće statistike: +30% otpornost na vatru, +36 izdržljivost, -10% otpornost na električni udar
Šansa za uspješnu transmutaciju: 70%; vjerojatnost degeneracije: 25%; stopa odbijanja: 5%.

Bright Empty
Mod Fire Blanket bačen je u anomaliju Elektra. Vrijeme transmutacije: 6 sati Zona. Meso mod dobiva sljedeće statistike: +30% otpornost na vatru, +73 izdržljivost, -15% otpornost na električni udar
Uspješnost transmutacije: 59%; vjerojatnost degeneracije: 20%; stopa odbijanja: 21%.

Lunarna lutka
Mezo-modificirani Bright Empty baca se u anomaliju Elektra. Vrijeme transmutacije: 8 sati Zona. Hyper mod dobiva sljedeće statistike: +30% otpornost na vatru, +109 izdržljivost, -20% otpornost na električni udar.
Šansa za uspješnu transmutaciju: 50%; vjerojatnost degeneracije: 35%; vjerojatnost odbijanja: 15%.

Puding
(apsolutna otpornost na požar, izdržljivost i otpornost na električni udar)
Lunar Empty baca se u anomaliju Holodets (vrijeme transmutacije: 12 sati Zone). Apsolut dobiva sljedeće statistike: +45% otpornost na vatru, -20 izdržljivost, +50% otpornost na električni udar, +2 zračenje.
Šansa za uspješnu transmutaciju: 80%; vjerojatnost degeneracije: 10%; stopa odbijanja: 10%.
Uzmi: Na X-16, na podu u posljednjoj ćeliji lijevo od Duhova leša.

Uvod

Secret Paths 2 je novi prequel originalnog "Shadows of Chernobyl". Novi linija priče, koji se isprepliće s questovima već poznatim iz TT-a, a koji dublje otkriva razlog pojavljivanja glavnog lika u Zoni. Glavni cilj koji stoji pred njim sada je sasvim konkretan i jasan. Zadaci koji su bili poznati iz HC5 i TT pretrpjeli su dosta promjena. Dopunjeno i prilagođeno, kako bi se ispravile mnoge pogreške i "zaplet", kao i da bi se potpunije otkrila glavna radnja.

Mali savjeti za prolaz

Od samog početka objesite dozimetar i nemojte ga uklanjati kako biste izbjegli probleme s granatama. Dozimetar neka uvijek visi - čak i za vrijeme pljačke, kada se sve može spremiti u skrovište do same pljačke - ostavite dozimetar na pojasu, a vreća za spavanje uvijek ostaje kod GG u inventaru. Problemi s granatama obično nastaju nakon pljački. Dozimetar bi trebao biti jedan u inventaru i visi o pojasu. Količina uhvaćenog zračenja može se vidjeti pritiskom na tipku TAB (zadano). Ako se ipak granate više ne uzimaju u ruke, počinjemo "šamanizirati", prvo gledamo da li drugi (treći itd.) dozimetar leži u inventaru - treba ga prodati i otići drugome mjesto, bacati granate jednu po jednu i odjednom na tlo i odabrati, izvaditi / položiti / objesiti dozimetar o remen, staviti SVE komade do gaća zajedno s dozimetrom u zalihu, uzeti jedan dozimetar, objesiti o remen, uzeti jednu granatu - treba je uzeti, nakon što pokupimo cijeli komad NE ODMAH nego po komadu.

Spremite na ključna mjesta, prije premještanja na drugu lokaciju, prije preuzimanja i predaje ili nakon predaje zadataka, pogotovo ako niste sigurni da ste odabrali pravi put ili ne znate hoće li biti izlaza od mjesta na koje ćete ići. To će vam pomoći da ponovite ako je nešto pošlo po zlu. Pažljivo pročitajte dijaloge s likovima, u dijalozima se nalaze mnogi savjeti - možete napraviti snimke zaslona dijaloga pritiskom na tipku F12.

Pretražite leševe ubijenih neprijatelja radi prisutnosti predmeta potrage u njima - amuleta, dijelova karata. Leševi nakon ponovnog pokretanja, a još više nakon ponovnog ulaska na lokaciju nestaju.

S izdavanjem ažuriranja, mnoge stavke nisu samo skrivene, već mogu biti i na različitim mjestima za različite igrače i kada različita prolaska, pretražite pažljivije.

Quest likovi moraju biti zaštićeni, dobro, svatko tko igra Stalker trebao bi znati ovo pravilo, za ljubitelje pucanja postoje druge prekrasne igre. Ako ste ipak ubili igrača potrage, bolje je ponovno igrati, a ne pitati što učiniti, tada ćete ući u neprobojni čep, morat ćete ponavljati puno više.

Prijelazi između lokacija - oni su također Tajne staze, neke će se morati pretražiti, neke se daju za izvršavanje zadataka, neke su privremene, neke trajne, neke otvaraju pronađeni posebni artefakti - "vodiči". Bit će poseban opis za prijelaze.

Do samog prolaza - bit ćete opljačkani nekoliko puta tijekom igre, ako vam ova situacija ne odgovara, stavite svoju imovinu ispred pljačke, a zatim je uzmite. Pljačkaši uzimaju one stvari iz inventara koje se mogu staviti u skrovište, ostalo ostaje kod GG-a i ne nestaje tijekom pljačke. Dozimetar se ne penje i mora ostati na pojasu, problemi s uzimanjem granata nastaju upravo nakon pljački. Također, neki Perzijanci, koji prema igrici trebaju predati svoju imovinu na neko vrijeme, pa kad se vrate, ne daju se sve stvari - također je bolje zaroniti prije "svlačenja".
Sada, nakon pljačke, novac koji su pljačkaši uzeli može se vratiti natrag - pretražite leševe prijestupnika, u inventaru pljačkaša vidjet ćete svežnjeve novca - ovo je vaš novac, također svežnjevi novca mogu ispasti iz neki leševi (ne svi).

Na prvom putovanju u Pripyat bit ćete opljačkani do gole kože, tako da možete odložiti posebno vrijedne stvari ili prije odlaska u MG u Lesnik, ili se opskrbiti Mozartom i napraviti cache u MG-u. Vaš novac će također biti izgubljen. Prije samog prijelaza pažljivo pregledamo kanalizaciju - odabiremo Krolov dnevnik s poda, trebat će nam kasnije.

Nemojte trgovcima sve propisivati ​​sami - oni mogu ići u šetnju, a vi to nećete pronaći. Također, kod propisivanja većeg broja artikala dolazi do "emisija" ovih artikala iz inventara trgovaca, što dovodi do zamrzavanja igre pa čak i do mrtvog zamrzavanja. Bolje je propisati ako znate što radite i tražiti predmete samo kada su izgubljeni. Ako ne znate, nemojte ga uzeti, bolje je pitati u temi - možda možete bez ove stavke, bit će poticaja da drugi put prođete kroz mod. Ako stvarno želite nešto registrirati za trgovinu - registrirajte se u jednom primjerku, da biste dobili nekoliko artikala iste vrste, bolje je spremiti / učitati pored trgovca - artikl će se ponovno pojaviti u prodaji. Prije propisivanja napravite kopije datoteka koje ćete uređivati ​​kako biste ih mogli vratiti u slučaju neuspješnog uređivanja, također trebate vratiti originalne datoteke nakon što dobijete tražene artikle i prestane potreba za njima. U slučaju neuspješnog uređivanja i vraćanja ispravljenih datoteka u njihovo izvorno stanje, učitajte spremanja napravljena prije uređivanja, inače se ne mogu izbjeći kvarovi.

Pripazite na razinu uhvaćene radijacije - više detalja o razinama napisano je u opisu moda. Objesite umjetnine na pojas u skladu s njihovim svojstvima i pobrinite se da radioaktivne umjetnine nadoknadite umjetninama koje uklanjaju zračenje, također je poželjno kompenzirati štetna svojstva jednih umjetnina korisnim svojstvima drugih, kuhajte umjetnosti - modifikatori obično imaju jače izražena pozitivna svojstva, a negativna se smanjuju.

Savjeti za karaktere misije (1)

Opisat ću najčešće probleme koji se mogu pojaviti kod nekih, neću opisivati ​​sve likove.
Nemojte žuriti da odmah izvršite zadatke za ubijanje nekih Perzijanaca - oni bi se mogli pokazati ključnim ili bi mogli dati nešto u svom životu. Ubijanje uopće nije cilj sam po sebi, Stalker.

Kad idemo u misiju potrage Vasiljev preporučljivo je ubiti kontrolora prije susreta s Vasiljev. Vasiljev može biti glup u pećini - idemo dolje u pećinu i gurnemo ga u dupe, trebao bi izaći, ako trčiš ispred njega, onda može ostati tamo. Možete spremiti prije nego siđete u špilju i razgovarate s njim - sljedeće spremanje - nakon što napusti špilju, bolje je ne spremati u špilji. Pomažemo u Yantaru Vasiljev boriti se protiv zombija, kako funkcionira zadatak, prilazimo mu i razgovaramo, otpratimo ga do kampa i razgovaramo s Denom, i to tek nakon razgovora sa Denom idi u bunker Saharov.

Mnogi ne mogu pronaći Grieg u MG, iako vide znak i čuju njegov glas pozdrava. Hodajte po sobama i pronađite ga - on je na drugom katu u slijepoj sobi.

Nemojte odbiti pomoć Dyaku u pucanju na vojsku u Černobilu-1, on će tada dati dojavu o slučaju s lijekovima za Solomon. Također mora upucati špijuna. Ako je poginuo od ruku vojske - ponovite. Ako ne može upucati špijuna, onda mu je ispala cijev, prodaj mu napunjenu cijev ili je baci pored njega, on će je pokupiti i obaviti svoj prljavi posao, inače ćeš morati zaprljati ruke ubijanjem neutralnog stalker.

Kad je spašen Duh od plaćenika na zadatku Bolničar potrebno ga je zaštititi od ozljeda (i, naravno, od smrti), jer tijekom liječenja Strelkom koji se sastoji od Monolita, Duh također će postati monolit i postati neprijatelj nakon što mu se ispere mozak Bolničar. Duh poslan da ubije Charon, lik potrage, tako da ga ne žurimo dokrajčiti, već odgovaramo na poruku Bolničar prići mu.

Još jedan lik iz potrage - Očnjak, također treba zaštitu kada vodi do prikaza prijelaza iz Pripjata u Močvare. Zatim Očnjakće se pojaviti u AC-u, gdje će ga još jednom morati spasiti od plaćenika. Na AC Očnjak pojavit će se nakon završetka svih zadataka Računati a također pronaći dokumente u X-16 - laptop.

Neki likovi mijenjaju svoje lokacije, a ako nekoga trebate pronaći na jednom mjestu, a treba vam predugo da ga nađete, on može završiti na drugom mjestu i možda više neće imati potrebne dijaloge.

Bolničar migrira sa stadiona u kuću s trgovinom, tako da ne odgađamo potragu za PDA za Borova i putovanje u Pripyat, za kopiju PDA do Duh moramo pred juriš na Bar, Duh poslat će na mađioničar, i onaj do Bolničar. Bolničar u trgovini neće dati zadatak ubiti mađioničar, će se nakon juriša na Dugi lokal preseliti u delikatesu.

Mađioničar stoji iza ograde blizu prijelaza u Močvare, možete mu prići pomoću teleporta na garažama, pažljivo čitamo dijalog s duh. Daleko od mađioničar nalazi se u blizini istih garaža izvana - teleport će vratiti GG u prostor za igru ​​lokacije.

Kad prvi put uđete u Bar, nađite uhoditelja Sukhatoj i onda razgovaraj s njim Princ i opet sa Sukhatym- nekoliko grana radnje počinje razgovorom s njim - raditi dalje Princ, potražite predmemoriju Semetsky a zatim potražite PDA Borova. Odmah uzeti od Princ zadatak da se nosi s uhoditeljem Zheka- s njim će započeti potraga za predmemorijom Semetsky. Ne zaboravi razgovarati s Borovoye- na to će on Računati, lokalnog šefa osiguranja kod braće, ima posla za GG. Prvi zadatak Računati može se izvesti odmah na istoj lokaciji - neće oduzeti puno vremena. Također možete otići izravno do mehaničara Potapov u Baru i preuzmite zadatak pronalaženja minigun sheme - ubojite stvari kada se obračunavate s gomilom zlih duhova. Za početak potrage za PDA Borova trebate izvršiti sve zadatke "Duga" u TD, dobiti prijelaz TD-Kordon, kada se vratimo u Bar - predajemo hard disk Princ i prilazimo Borov- pitajte ga o poslu - ne brkati s cikličkim potragama.

Mnogi umiru prije nego što imenovani uhoda završi zadatak Rezanci. Savjetujem ti kad prvi put krenemo prema Deponiji iz Bara, najzad odi do ekstremnog bandita u Baru u samom lokalu i od njega primi nalog za rezanci, spremite nakon toga i otrčite na smetlište ako primite poruku o smrti rezanci- može se reproducirati. Ovaj lik voli umrijeti u anomalijama, uhvatiti ga divlje svinje na očnjake i popeti se pod metke bandita, ubiti ga i ne nužno - samo razgovarati s njim. Nadalje, on nije potreban - najvjerojatnije će umrijeti. Daje smjernice o antikvar, morat ćete pitati o tome Borova.

Nakon razgovora sa rezanci traže Zheku- on je u depou, možete pronaći i tanker na Smetlištu iza napuštenog parkinga - pričat će ako su u kanalizaciji MG-a pokupili dnevnik stalkera Krola, ili mu priđite nakon prvog spuštanja u X-18 - bit će manje čudovišta pri drugom posjetu X-18. tenkist daje dojavu do mjesta gdje je bioradar ispušten.

Ljevak, kojeg traži da pronađe i nagovori da se pridruži Slobodi Lukash, traži da mu donese oružje i odijelo - moraju biti potpuno ispravni i nalaziti se u inventaru u jednom primjerku. Nakon što ste mu donijeli sve što mu treba i poklonili, nemojte odmah ići za njim, pokušajte biti izvan zone života s njim, tako će bez problema doći do AU, ali bolje je da ste u drugoj lokacijama, treba mu neko vrijeme da ode na AS. U vidnom polju, čak i ako ga ne vidite, može umrijeti. Ako nakon što ste mu dali opremu odmah odete na Smetlište, možete ga vidjeti kako luta po Smetlištu, ovdje može biti ubijen i plaćenici koji se susreću kada nosimo puške iz Besa Petrenko, i svinje se mogu sresti, a razbojnici na kontrolnoj točki također ga vjerojatno neće pustiti. I u životu može upasti u anomaliju. Ja nakon razgovora sa Ljevak spuštajući se do varjaški u tamnici dok trči u krug Ljevak već tiho dolazi do AU. Za osiguranje, možete objesiti naljepnicu Ljevak i gledajte kako se kreće - također se možete pobrinuti da mu se ne približite previše.

Savjet o glavnom Yarofeeva na kontrolnoj točki daje varjaški nakon razgovora sa barmen, ali pričat će tek nakon krugova pakla. Sebe Jarofejev pojavit će se nakon razgovora s barmen kad dođemo k njemu varjaški.

Petrenko će se pojaviti u TD-u nakon uspješne obrane "Duga" od napada bandita u prvom naletu na TD. Moram razgovarati s Voronjin, zatim sa Sobolev i opet sa Voronjin.

Nakon nagovaranja Ljevak(tj. donijeli su mu ono što traži) i otišao je u AS u "Svobodovce", a također ako su razgovarali s barmen a zatim sa varjaški o majoru Yarofeeva, pojavit će se u traci Putokaz, preporučam da prije prvog putovanja u DT odete na zadatak Putokaz sastati se s Incognita, nakon ovog sastanka Putokaz bit će zadatak za DT - usput ga možete ispuniti.

Tvrdica S vijak odmah zauzmu svoje položaje nakon što preuzmemo zadatak jurišanja na Barijeru.
Nešto kasnije pojavljuje se stražar "Slobode" kod oružarnice.

Savjeti za karaktere misije (2)

Tvrdica u jednom od zadataka traži da donese kruh i kaže da morate razgovarati s njim Sidoroviča na mjestu mirotvoraca – on zna gdje pekar pronaći, morate imati vremena za razgovor Sidoroviča dok je na ovoj lokaciji, tada prelazi u Cordon na "svoje" dobro poznato mjesto, gdje vodi do pekar neće dati.
Nakon što donesemo brašno Pekar i uzmi zadatak za kutiju s alatom u stražnjoj sobi kod pekar pojavit će se njegov pomoćnik - wano, također će imati jedan zadatak za GG - donijeti kutiju mina, savjetujem vam da spremite. održat će se "topli" susret s Maroderima, kod vođe Maraudersa Razuvaeva tada će biti fragment karte s predmemorijom Semetsky, možete izvršiti zadatak Marauders na različite načine - daljnji prolaz kroz parcelu može ovisiti o vašem prolazu.

Sviblov s grupom kopača nalazi se na Radaru i prvi pristup do njega mora se izvršiti prema uputama Zviždač pomoći kopačima. Informator daje paket da mu pošalje, sadrži hranu, pribor za prvu pomoć, votku - općenito, sve što Informator dao trebaš donijeti i dati netaknut Sviblov, pazite da ne potrošite previše pribora za prvu pomoć i ne potrošite ih iz paketa, zadatak će stati. Neki prvi put odu na Radar iz Yantara i pronađu Sviblova mrtav – u teoriji SviblovČini se da treba pomoć, pa mu morate pristupiti i preuzeti zadatak od Zviždač, nije potrebno ući iz AU, ali paket treba prenijeti. Ne ostavljajte čudovišta i neprijateljske NPC-ove u blizini parkirališta grupe Sviblova. Također obavite sve zadatke. Sviblova u prvom pristupu tome - na superkrvopije, na izdajicu i siđite do X-10 po dokumente i upravitelja sustava. Prvo, uzmite sistemsku jedinicu na gornjoj razini, često je bacaju bureri, nalazi se u sobi ispred sobe s utorom kroz koji je vidljiv izlaz iz X-10. Nakon što pronađete sve u X-10, pokušajte očistiti sve neprijatelje, tako da kasnije bude manje problema u sljedećim posjetima.

Kada primite od Računati nagovijestiti to Sviblov može dati prijelaz na MG, a zatim se pripremite odmah ga slijedite i krenite. Zgrabite radio za Zahara dati usput. Prijenos iz Sviblova u MG je privremena i zatim nestaje. Ako dobijete dojavu od Računati ali još nije spreman za odlazak u MG i do Sviblov ima još posla, samo nemoj s njim započeti razgovor o tranziciji. Ne zaboravite u ovoj kampanji u MG pronaći lika na periferiji MG koji će razjasniti situaciju s Mahomet. Izlet u MG treba obaviti prije napada na bar "Dolgoy".

Mahometće vas sam pronaći - samo trebate završiti dijalog s Sidoroviča na Kordonu kada će se useliti na mjesto koje mu pripada. Semetsky u Sarkofagu će se pojaviti nakon razgovora sa Mahomet.

Ako smo neki zadatak preuzeli i izvršili ga, ne odgađamo s njegovom isporukom. Nakon napada na Bar s "Dugom", neki likovi iz Bara se linjaju - stoga pokušajte izvršiti i predati sve zadatke questerima u Baru prije napada. Nakon napada na Bar Dolgom nećete naći Borova, Računati i Putokaz. princ bit će ubijen. Ako postoje neki zadaci za njih, dovršite ih prije nego što uzmete Bar, posljednji trenutak je prije nego što preuzmete Bar karticu Borova.

Križanja u tajnim stazama 2 (1)

U Secret Paths 2, mnogi prijelazi između lokacija (oni su također tajni putovi) trebali bi se otvoriti tijekom igre. Neki se moraju dobiti za određene zadatke, neki se nalaze na napojnicama, neki otvaraju posebne vještine - "Vodiče", treba ih pronaći i odvesti Pathfinderu - stalkeru u Baru, stručnjaku za Tajne staze. Neki prijelazi postaju trajni, drugi nestaju nakon određenog vremena.

Odmah postoje samo prelazi na poznate lokacije južno od Bara - od Deponije i nazad - do Kordona, do Agroproma, do Mračne doline i do Bara.

  • Prijelazi početno stanje igre prije prvog posjeta Pripjatu

    Na početku igre, prije prvog ulaska u Pripjat, svi prijelazi su privremeni i daju se jednokratno - za odlazak na drugu lokaciju, a prijelaz s nove lokacije mora biti primljen/zarađen. Nakon prijema prijelaza pojavljuje se poruka "Novi način!", u PDA možete vidjeti na karti gdje se nalazi. Glavna poteškoća je prijelaz iz Jantara u Šumu, morate ga pronaći sami. Saharov daje prilično jasan savjet gdje ga tražiti - u istočnom dijelu lokacije u nizini nalazi se autobus, u njemu u Original PM dolazimo k sebi nakon puštanja kada idemo na mjerenja s Kruglovom. Potrebno je obići sjeverni dio autobusa - gdje je kabina, prijelaz će se otvoriti na određenom mjestu. Još jedan prijelaz može uzrokovati poteškoće - od MG-a do Šume, po uputama šumara, ponesite kutiju namirnica, nakon razgovora s Leilom, ona kaže da trebate otići do Vodiča koji je doveo GG-a u skit, učinite nemojte zaboraviti na ovo i idite do njega - on će odvesti GG na već poznato mjesto i prolaz od MG do Šume će se opet otvoriti za jedan prolaz. Prijelaz u Pripjat daje Grig, pažljivo čitamo dijalog s njim i spremamo odmah nakon njega, prijelaz je jednokratan i ako ste uspjeli zaroniti u kanalizaciju, tada neće biti povratka - možete izaći kroz otvor, ali nećemo se vratiti u kanalizaciju. U kanalizaciji ne zaboravite pogledati pod noge - odaberemo dnevnik stalkera Krola, tada će vam trebati, ne nestaje iz inventara.

Nakon preseljenja u Pripjat, padamo u kandže "Monolita", sjećanje na GG-a je potpuno izbačeno i on počinje vjerno služiti "Monolitu". Nadalje, prijelaze izdaje vođa "Monolita" Charon, šaljući GG da obavlja različite zadatke.
  • Prijelazi Černobil-Sarkofag-Kontrolni bunker-Pripjat

    Prijelaz u Černobil-2 (ovo je sjeverni dio černobilske nuklearne elektrane, nazvat ćemo južni dio Černobil-1) izdaje se zajedno sa zadatkom Harona da uništi "nevjernike". Prijelaz se nalazi u gornjem dijelu sarkofaga (unutrašnjosti černobilske nuklearne elektrane) u prostoriji u kojoj se nalazi sam kamen Monolita. Penjemo se na reaktor, vidimo kamen i teleport, zaronimo u teleport i nađemo se na zidu, zatim idemo duž nagnute grede uništene strukture u rupu u zidu i idemo lijevo do kraja, pa opet skrećemo lijevo i nalazimo se na prijelazu.
    Povratni prolaz do Sarkofaga nalazit će se u središnjem dijelu Černobila-2 u blizini Solomona.
    Charonov sljedeći zadatak je očistiti Monolith Control Bunker, morate ući u njega iz Chernobyl-2 gdje u originalnom PM-u ostavljamo Bunker na kraju - na zapadnoj strani Chernobyl-2, prijelaz je označen na karti . Na kraju igre, ovaj prijelaz će nestati.
    Nakon toga, Charon će poslati u Pripyat po lijekove bolničaru. Prolaz za Pripjat nalazi se kod Černobila-1, da bismo došli do Černobila-1 silazimo u podrume gdje su streljani bureri na prvom zadatku. Na kraju hodnika u rudniku sa slomljenim spiralnim stubištem bit će prijelaz, na ovom mjestu u Originalu ulazimo u sarkofag iz Černobila-1. Od Černobila-1 nije teško pronaći prolaz do Pripjata. Tko je prošao Original PM može lako pronaći sve te prijelaze. Ti će prijelazi biti trajni do kraja igre osim prijelaza u kontrolni bunker.

U Pripjatu, GG će pomoći ojačati Monolith na novim pozicijama i nastaviti s obukom s Mervinom. Nakon sljedećeg zadatka Charona, bolničar će presresti GG-a i isprati mu mozak, GG će postati neprijatelj Monolita i morat će pobjeći od svojih bivših prijatelja. Prijelaz iz Pripjata u Močvare dat će novi prijatelji GG-a - Duh i Očnjak, Očnjak će to pokazati. Prijelaz je trajan.

U Močvarama ćemo se susresti s Doktorom, on će nam pomoći da izađemo iz Močvara, poslati lutalice na kontrolnu točku, od njih ćemo dobiti prijelaz u šumu, u šumi će lovci pomoći pronaći prijelaz - do vojna skladišta (AS). Ovaj put je privremen.

Kasnije u igri, morat ćemo otvoriti ili dobiti prijelaze između glavnih lokacija, dobro poznatih iz Original PM-a i drugih modova, većina tih prijelaza će biti trajna. Privremeni prijelazi će biti posebno označeni.

Jednom kada ste na AU, možete vidjeti da nema prijelaza s njih, tako da morate naporno raditi za stanovnike AU.

  • Prijelazi iz zvučnika

    Prijelaz u Bar izdat će Informator za poseban folder koji se mora donijeti iz AS baze, gdje se smjestio "Sloboda", Pathfinder će govoriti o prijelazu nakon savjeta Lukasha - tako da morate dovesti "Svobodovce" u AS bazu.
    Dobivamo i prijelaz na Radar od Informatora zajedno sa zadatkom pomoći kopačima koje vodi Sviblov. Ovdje treba voditi računa o takvom momentu - prvi prilaz Sviblovu treba biti točno prema uputama Informatora, a paket treba isporučiti zdrav i zdrav. Ne možete odmah preuzeti zadatak da pomognete kopačima, već kombinirajte putovanje do Radara s drugim zadacima na ovoj lokaciji, glavna stvar je da se ne zanesete prolaskom kroz druge grane parcele i da se ne nađete u U situaciji kada trebate ići Sviblovu na drugi zadatak i ne preuzimati druge prijelazne zadatke za pomoć od Informatora, možete uhvatiti već mrtvog Sviblova ili ga dalje izgubiti iz "nerazumljivih" razloga.

Kako igra bude napredovala, dobit ćemo još jedan trajni prijelaz - Dark Valley (TD) -Cordon, koji ćemo dobiti od generala Voronina nakon izvršenja zadatka za skrovište bandita. Bliže finalu, Voronin će otvoriti još jedan stalni prijelaz - Mračna dolina-Mirovni korpus (MK).

U prolazu nailazimo na potrebu da dođemo do Yantara. Prvi ulazak u Yantar mora se napraviti kroz Divlji teritorij (DT - to je također tvornica "Rostok" u blizini Bara).

  • Pješačenje do Yantara

    Da biste otvorili prijelaz iz Bara u DT, morate izvršiti sljedeće zadatke:
    - izvršiti prva dva Grofova zadatka - jedan na lokaciji Bar, ne zahtijeva nikakve prijelaze, drugi - pomoći princu na radaru, zahtijevat će prijelaz AC-Radara, dobivamo od Informatora, prikladno je kombinirati uz pomoć Sviblovljevih kopača;
    - idite do mirovnjaka na lokaciji "Čekaonica" ili Peacekeeping Corps (MK) i razgovarajte nakon toga s barmenom, on će reći da je GG tražio grofa i ima drugi zadatak, kada odete na lokaciju Bar , pojavit će se poruka - idite na Brojač.
    Nakon dovršetka ovih zadataka, grof će poslati u Yantar Cezaru da mu donese tri flash pogona, nalazimo flash pogone na području Bara iza ograde, možete ići istim putem kojim smo išli na prvom zadatku Brojite, čim nađemo poruku "Novi način!" i prijelaz će biti dostupan.
    Također možete razgovarati i preuzeti zadatke za DT od Pathfindera - on će biti u Baru, poželjno je otići prije toga na sastanak s Incognitom u Agroprom - sastanak je moguć ako koristite privremeni prijelaz iz Agroproma u tamnicu , nalazi se na ulici u ruševnom spuštanju u tamnicu, prijelaz će tada nestati.
    Na DT-u možete izvršiti zadatke iz Pathfindera i otići do Željezničara, oni će također ubaciti nekoliko zadataka koji se izvode na istoj lokaciji.
    Da biste otišli do Yantara, morate pronaći drugu Tajnu stazu - nakon tunela sa "Zharkijem" istražit ćemo područje desno od ceste, u blizini jednog od grmova pronaći ćemo Tajnu stazu - sada ćemo imati stalni Bar -prijelazi DT-Yantar.

Na Yantaru se susrećemo sa znanstvenicima, za dovršavanje zadataka, profesor Sakharov izdaje prijelaze s Yantara na druge lokacije.
  • Prijelazi iz Jantara

    Na dizelsko gorivo - dobivamo ga čim pronađemo prijelaz s dizelskog goriva na Yantar;
    Do radara i natrag - nakon označavanja mutanata;
    Do Agroproma i natrag - nakon rastavljanja kod izv. prof. Dorodina u TD.
    Prijelazi iz Jantara i natrag su stalni.

Križanja u tajnim stazama 2 (2)

Dobit ćemo jedan od važnih prijelaza od Lukasha - prijelaz Radar-Pripyat, koji ćemo dobiti kao rezultat višesmjerne potrage za pronalaženjem PDA za Borova.

  • Prijelaz Radar-Pripyat

    Počinje, začudo, s uhodom Sukhatyjem, koji traži pomoć u spašavanju prijatelja iz gangsterskog zatvora. Bez razgovora sa Sokhatyjem, princ će šutjeti, neće biti govora o tvrdom disku, o dužniku Zheku, koji će dati prvi fragment i zadatak prikupljanja svih fragmenata karte sa Semetskyjevom predmemorijom. Nakon što donesemo hard disk Princu, prilazimo Borovu i s njim preuzimamo zadatak pronalaženja nestalog Kurira i PDA. Nakon neuspjeha traženja PDA u TD-u, pojavljuje se poruka "Razgovaraj s Borovim", razgovaramo - i on kaže da su Svobodovci izvidjeli cestu za Pripyat, razgovaramo s Lukashom i obvezujemo se donijeti neki radioaktivni kontejner od Radara, u zamjenu za njega, Lukash će dati prijelaz Radar-Pripyat. Prijelaz je trajan. Pretraživanje kontejnera također se može kombinirati s Diggers i Prince.

Nekoliko trajnijih prijelaza može se dobiti u igri, što nije jako važno, ali pomoći će skratiti put.
  • Prijelazi MK-Bar i Radar-TD

    Pekar, kako bi pomogao u pronalaženju vreća brašna na AC-u, daje savjet gdje možete pronaći prijelaz MK-Bar, razgledavamo močvaru na jugu MK-a iza tvornice sa zombijima, ispitujemo stijene u blizini močvara.
    Informator za par artefakata "Suze Chimere" izdat će prijelaz Radar-TD. Na radaru počinje u slijepoj ulici gdje stoji princ.

Također u igri postoji mogućnost dobivanja još nekoliko dodatnih, opcionalnih za prolazak prijelaza između lokacija, omogućujući vam da skratite put. Da biste ih dobili, morate pronaći posebne umjetnosti - "Vodiče" i odnijeti ih Pathfinderu, on će pokazati put koji svaki "Vodič" otvara. Putokaz će o "Vodičima" govoriti nakon susreta s Incognitom u Agropromu.
  • Prijelazi dobiveni pomoću umjetnosti "Explorer".

    Od Kordona do Agroproma - nalazi se na Kordonu blizu zapadnog kraja željezničke pruge:
    Od Agroproma do Kordona - nalazi se na jugu lokacije kod vrata u bodljikavoj žici, u blizini ima mnogo anomalija i divljih svinja;
    Od DT do AS - nalazi se iza ograde na sjeverozapadnom kraju željezničke pruge, u blizini ima mnogo anomalija, pasa i pseudo-psa;
    Od AS do Yantara - koji se nalazi u udubini blizu palog helikoptera, Svobodovci iz Barijere mogu ga pokupiti. Postoji jedna važna napomena o ovom prijelazu - nemojte ga koristiti dok ne otvorite redoviti prolaz do Yantara kroz DT, neće biti povratka. Također ne savjetujem da ga koristite bez posebne zaštite od zračenja - kuhamo umjetnost, tražimo dobro odijelo, kada se spuštamo na Yantar prolazimo barijeru zračenja i možete zgrabiti puno - do smrti ( u ažuriranju, ovaj "vodič" otvara put od AS do TD - tako doći do Yantara zaobilazeći standardni put kroz TD neće raditi).

Sada ću opisati jedan privremeni prijelaz, ali vrlo bitan za radnju - prijelaz iz Radara u Mrtvi grad (MG).
  • Prijelazni radar-MG

    Nakon što završi sve zadatke grofa, on daje savjet o činjenici da Čistopebovitesi izgleda imaju prijelaz u MG i da su izgubili osobu, morate se dobrovoljno prijaviti da pomognete pronaći tu osobu i dobiti prijelaz u MG za ovo. Prilazimo Sviblovu na radaru (nadam se da su mu pomogli do sada, donijeli paket i izvršili njegove zadatke), on nam govori kako doći do MG-a, prvo treba pronaći teleport koji će GM-a baciti kroz trnje, zatim idemo na sam prijelaz. Sa sobom nosimo walkie-talkie za Zakhara - usput ćemo ga vratiti. Ne biste trebali odgađati putovanje u MG - prijelaz će nestati. U MG-u razgovaramo s Leilom - to privremeno otvara put do Šume, a također ne zaboravite na sastanak s Mohammedom ili osobom koja mu može dati napojnicu. Čekat će ga u jednoj od kuća na periferiji grada. Zatim idemo u šumu, Šumar nas šalje lovcima, mi dajemo walkie-talkie Zakharu, a lovci pokazuju GG na mjesto gdje izgubljeni može biti, mi spašavamo izgubljenog - ispada da biti sestra Leile Karine, odvodi je do mjesta gdje su je otmičari uhvatili s pratnjom, nalazimo leš pratnje i njegov PDA, prema podacima iz PDA, Karina nas vodi do prijelaza u Močvare. Ova staza za Močvare koja počinje od Radara je privremena.

Igra ima još jednog dirigenta - "Superconductor", koji otvara dugu stazu kroz nekoliko lokacija. Njegova potraga počinje u Močvarama kada upoznajemo Doktora nakon odlaska u MG i potrage za izgubljenom ženom - Karinom. Ona ostaje s doktorom u močvarama.
  • Potražite "Supervodič"

    Doktor daje flash disk za Pathfinder kao i psa vodiča, koji će nam pokazati put od Močvara do MG i dalje do AC.
    Staza koja počinje u Močvarama i do AU kroz MG na vrhu psa vodiča je konstantna. Vodite računa o psu tijekom putovanja od Doktora do početka staze. Zatim odnesemo flash pogon Pathfinderu u Baru i on kaže gdje pronaći "Superconductor" - otvorit će obrnuti put od AS-a do Močvara kroz MG. “Supervodič” treba tražiti u mraku od jedan do dva ujutro na zvučnicima uz rubove lokacije. Umjetnost svijetli i jasno je vidljiva, nalazi se na mjestu gdje nitko ne hoda i ne podiže. Prije početka pretraživanja preporučujem spremanje, ako ga niste uspjeli pronaći, samo se ponovno pokrenite i trčite na druga mjesta. Staza kreće od AS u MG, tamo pažljivo gledamo kartu i tražimo prijelaz u Močvare. Staza je stalna.

Nakon napada na Bar od strane Dolgoma, Svinja, Grof i Putokaz nestaju iz Bara, tako da sve zadatke s njima treba obaviti prije napada na Bar. Zatim barmen kaže da Doktor treba pomoć i šalje Očnjaka da sazna detalje, Očnjak također kaže da morate ići Doktoru. Tu će pomoći put otvoren uz pomoć "Supervodiča". U Močvarama, Doktor će vas zamoliti da mu nešto donesete, nakon čega će dati prijelaz iz Močvara u Pripjat i dalje do raspleta zapleta u nuklearnoj elektrani Černobil.

U finalu u černobilskoj nuklearnoj elektrani susrest ćemo se s legendom Zone, stalkerom Semetskim, sa Solomonom, s Pathfinderom. Pathfinder će biti na prijelazu u kontrolni bunker, ali neće biti prijelaza - Pathfinder kaže da sada možete ući u bunker kroz sarkofag, otići do sarkofaga i odatle doći do bunkera. Prijelaz u sarkofagu u bunker bit će na istom mjestu gdje u originalu ulazimo u bunker - kodirana vrata. Slijedi finale. Izbor finala je na vama.

Art Mod Recepti

U Tajnim stazama možete promijeniti svojstva nekih artefakata. Da biste to učinili, morate pronaći recept za transmutaciju, imati pravu umjetnost i pronaći odgovarajuću anomaliju opisanu u receptu. Artefakti imaju različita svojstva - pozitivni su prikazani zelenom bojom, negativni crvenom. Kod vješanja umjetnina na pojas preporučljivo je težiti da ukupni zbroj različitih svojstava svih pričvršćenih umjetnina bude u pozitivnom smjeru, posebno kod umjetnina koje izazivaju zračenje i uklanjaju ga.
Postoji nekoliko lanaca transformacije artefakta - od jednostavnog do apsolutnog.
Apsoluti, u pravilu, imaju uglavnom samo pozitivna svojstva, možda i jedno negativno koje se može nadoknaditi drugim umjetnostima.
Recepti se nalaze na različite načine - neki su u skladištu, drugi tijekom izvršavanja zadataka kao nagrada. Da biste dobili apsolutni morate imati kompletan
lanac recepata, stoga pokušajte ne propustiti pronaći ih i ne zanemariti izvršavanje zadataka.
Prvi recept koji možete dobiti - od Sakharova prilikom prvog posjeta Yantaru za cikličke misije za pronalaženje/donošenje, donošenje hrpe snorka i recept za "Suze Elektre" bit će prikazan u PDA u "Pomoći" - Odjeljak "Recepti" - vrlo korisna izmjena za početak. Ako ste ga propustili - nije strašno, možete ga dobiti nakon sljedećeg poziva Saharovu. Ovaj recept započinje lanac modifikacije umjetnosti do Suze Chimere.

Popis recepata za modifikaciju (1)

  • Recepti za umjetničke transformacije "Suze himere"

    Artefakt "Drop"- ima sljedeća zaštitna svojstva: -10 zračenje i -18 izdržljivost - uklanja dio zračenja, ali povećava umor.

    Recept za Elektrine suze:
    Bacamo "Drop" na anomaliju "Elektra" - dobivamo "Suze Elektre" sa svojstvima -10 zračenja i +18 izdržljivosti - također uklanja zračenje i povećava izdržljivost.

    Recept za "Vatrene suze":
    “Elektrine suze” bacamo u anomaliju “Prženje” i dobivamo “Vatrene suze” sa svojstvima zračenja -20.

    Recept za Suze Himere:
    "Vatrene suze" bacaju se u anomaliju "Jelly" i dobivamo "Suze himere" sa zaštitnim svojstvima -30 zračenja, +40 zaštite od telepatije i +5 otpornosti na metke, a također pogoršava zdravlje -150 i povećava krvarenje + 153.

    Recepte za "Vatrene suze" i "Suze himere" također daje Saharov nakon izvršenja zadatka eliminacije izvanrednog profesora Dorodina, kao i prelaska s Agroproma na Yantar i natrag.

Ulaskom u Sarkofag možete pronaći recept koji isprva nije potreban, ali onda će vam dobro doći, a ako ga ne uzmete, prekinut će se lanac umjetničkih transformacija i postat će nemoguće dobiti vrlo zanimljiv i koristan apsolut - recept za "Diamond Gingerbread Man" - nalazi se u ruksaku koji leži u sobi s Monolitom, moguće ga je pronaći, ali mnogi jednostavno ne istražuju ovu sobu. Također, kada ispunite Charonov zadatak da uništi "nevjernike", ako imate vremena spasiti jednog od "nevjernika", on će dati recept iz istog lanca - recept za "Čelični kolobok", koji već može koristiti se.
  • Lanac transformacije "Kolobok".

    Artefakt "Kolobok"- ima sljedeća zaštitna svojstva: +5 razmak, +5 eksplozija, +5 otpornost na metke, između ostalog dosta je jak fonit +15 radijacija.

    Recept "Čelični kolobok":
    Bacimo "Gingerbread Man" u anomaliju "Springboard" - dobivamo "Steel Gingerbread Man" sa sljedećim zaštitnim svojstvima +5 razmak, +5 otpornost na metke i inducira radijaciju +7. Recept iz spašenog "nevjernika".

    Recept "Titanium Kolobok":
    Bacimo "Čelični medenjak" u anomaliju "Vrtuljak" - dobivamo "Titanium Gingerbread Man" sa sljedećim zaštitnim svojstvima +20 burn, +7 gap, +20 kemijsko burn, +7 otpornost na metke, radioaktivno +15. Recept dobivamo od Sviblova nakon što mu donesemo dokumente i sistemsku jedinicu iz X-10.

    Recept "Diamond Kolobok":
    Bacimo "Titanium Gingerbread Man" u anomaliju "Kolodets" - dobivamo "Dijamantnog Gingerbread Mana" sa sljedećim zaštitnim svojstvima +20 burn, +8 gap, +15 kemijsko burn, +8 otpornost na metke, radioaktivno +10. Recept se nalazi u ruksaku u Sarkofagu.

    Mali brat divovski recept:
    Bacimo "Diamond Gingerbread Man" u anomaliju "Frying" - dobivamo "Junior Brother Giant" sa sljedećim zaštitnim svojstvima -15 zračenja, +20 spaljivanja, +12 razmaka, +5 eksplozije, +10 otpornosti na metke. Nuspojava je povećana potreba za hranom +20000. Recept će biti dostupan nakon završetka potrage za rezancima, ili će ga dati on, ili onaj tko ga je naručio.

Mnogi su ovisni o masakru Haronovih stražara u sarkofagu ( u ažuriranju neće proći nekažnjeno ) gledajući njihovu bačvu, a jedan od čuvara ima prvi recept za još jedan vrlo zanimljiv i koristan lanac umjetničkih modifikacija. Priđite stražarima i pitajte što im treba, ali nemojte uzeti zadatak da donesete, zatim ćete, prema potrebi, pokupiti, prići, uzeti zadatak i odmah ga predati. Jedan od stražara želi jesti i traži da mu donesu 5 konzervi paprikaša. Gdje nabaviti? Jedan se može kupiti od Solomona. Tri se mogu kupiti odjednom od bolničara. Od Mahona za artefakt "Zlatna ribica" dobivate 4 limenke. Postoje opcije, mogu pasti iz mrtvih. Za 5 konzervi paprikaša dobijemo recept za "Porcupine" - odlično uklanja zračenje.
  • Lanac recepata "Porcupine"

    Artefakt "Morski jež"- ima sljedeća zaštitna svojstva: -25 zračenje, +5 opeklina, +5 eksplozija, +3 otpornost na metke, a također povećava krvarenje +200.

    Recept za "dikobraz":
    Bacimo "Morskog ježa" u anomaliju "Prženje" - dobivamo "Porcupine" - savršeno uklanja zračenje -65, smanjuje izdržljivost -18. Recept jednog od Charonovih čuvara.

    Recept za "Električnog dikobraza":
    Bacimo "Porcupine" u anomaliju "Electra", dobivamo "Electric Porcupine" - izlaz zračenja -63, povećava izdržljivost +91, zaštitu od udara +5, smanjuje zaštitu od struje -10. Recept daje Informator za mapu iz baze u AC uz prijelaz u Bar.

    Recept za Snot Porcupine:
    Bacimo "Electric Porcupine" na anomaliju "Kholodets", dobivamo "Snotty Porcupine" sa sljedećim svojstvima - izlaz zračenja -55, izdržljivost +82, smanjuje krvarenje dobro -444, smanjuje zaštitu od struje -7. Recept se nalazi u dobro skrivenom ruksaku u X-10.

    Recept za "Kameno dikobraz":
    Bacimo "Snotty Porcupine" na anomaliju "Springboard", dobivamo "Stone Porcupine" sa sljedećim svojstvima - izlaz zračenja -50, izdržljivost +77, smanjenje krvarenja -389, zaštita od struje +20, zaštita od eksplozije +7. Recept daje Fan za dva zlatna komada.

Nakon što pomognemo Vuku da preotme selo od bandita na Cordonu, Vuk daje cijeli lanac recepata za modificiranje artefakta "Soul". Posljednja izmjena u ovom nizu vrlo je zanimljiva i iznimno korisna.
  • Lanac recepata za artefakt "Duša"

    "Duša"- ima vrlo dobre pokazatelje za povećanje zdravlja +1000, smanjenje krvarenja -267 i izdržljivost +36, ali prisutnost negativnih svojstava uvelike ograničava upotrebu ovog artefakta - jaz -20, eksplozija -20 i smanjenje otpornosti na metke -20.
    Sve daljnje izmjene se rade u anomaliji "Prženje" osim posljednje.
    Dobiveni modovi imaju sljedeće karakteristike:

    "Kap duše"- zdravlje +600, zračenje -10, smanjenje izdržljivosti -16.

    "Vatrena duša"- zdravlje +800, radijacija -20, smanjenje krvarenja -17, eksplozija +5, smanjenje izdržljivosti -16.

    "Kristalna duša"- zdravlje +1000, zračenje -30, smanjenje krvarenja -33, eksplozija +10, smanjenje izdržljivosti -9.

    I posljednja umjetnička izmjena ovog lanca:
    "Crystal Soul Bengal"- kuhano u anomaliji "Electra" - ima doista čudesna svojstva:
    Zdravlje +1500, izlaz zračenja - 30, smanjenje krvarenja - 167, izdržljivost +15, zaštita od struje +20, eksplozija +10.

Nakon vraćanja Solomonovog paketa Barmenu, SMS-om dobivamo prvi recept u lancu modificiranja umjetnosti "Filmovi".
  • Lanac recepata za artefakt "Film".

    "Film" ima sljedeća svojstva: - pojačano krvarenje +157, zaštita od opeklina +15, protiv kemijskih opeklina +15, dobra zaštita od suza +50.

    Recept za "Kože":
    Bacimo "Film" u anomaliju "Odskočna daska" - dobivamo "Kožu" sa sljedećim svojstvima - kemijska opeklina +30, otpornost na metke +7, blago radioaktivna +3. Dobivamo recept nakon što odnesemo Solomonov paket barmenu.

    Recept za "Vage":
    Bacimo "Kožu" u anomaliju "Vrtuljak" - dobivamo "Vage" sa sljedećim svojstvima - zdravlje +150, kemijska opeklina +35, otpornost na metke +7, povećava krvarenje +111 i radioaktivnost +5. Od Prongsa smo dobili recept za pomoć u oslobađanju prijatelja iz gangsterskog zatvora.

    Recept za "Školjku":
    Bacimo "Scales" na anomaliju "Jellied" - dobivamo "Shell" sa sljedećim svojstvima - zdravlje +50, smanjenje krvarenja -144, zaštita od kemijskih opeklina +40, otpornost na metke +10, blago radioaktivno +2. recept je dobiven od Petrenka za modificirani bacač granata.

    Recept za "Kontrolerovo vlasište":
    Bacamo "Školjku" na anomaliju "Prženje" i dobivamo "Kontrolerov skalp" sa sljedećim svojstvima - zdravlje +100, zaštita od telepatije +50, zaštita od kemijskih opeklina +30, otpornost na metke +10, povećava potrebu za hrana +2200. Recept daje Kruglov nakon što Voroninu odnesemo kofer s dokumentima i dođemo kod njega po pištolj s tabletama za spavanje za ludog profesora.

Popis recepata za modifikaciju (2)

Postoji jedan zanimljiv recept koji nije uključen u lanac umjetničkih modifikacija - recept za "Symbion". Ovaj se artefakt dobiva kuhanjem četiri umjetnosti odjednom u anomaliji "Kolodets" - "Meduze", "Kapi", "Krv kamena" i "Trnje". Redom izbacujemo umjetnosti u "Holodets" - ako su sve četiri umjetnosti izbačene i anomalija ih prihvati, tada će biti bijeli bljesak. Ovaj artefakt ima sljedeće podatke - smanjenje izdržljivosti -18, povećanje krvarenja +56, smanjenje otpora na trganje -15, zaštita od pozitivne telepatije +50 i zaštita od zračenja +10. Čini se da nije tako vruće koji parametri - ali! Ovaj recept se može naći u X-18 u ruksaku na prvom ulasku u Dark Valley, kada ima malo art modifikacija i recepata, artovi za kuhanje nisu rijetki i često se nalaze, dva takva arta su na pojasu i kontrolerima ne boje se, plus +10 obrana od zračenja - ovaj parametar ne utječe na brzinu izlaza zračenja, ali se dodaje zaštiti odijela, puno pomaže pri ispunjavanju Caesarovog zadatka na Yantaru.

S gledišta zaštite od metka vrlo je zanimljiv sljedeći niz recepata za modificiranje umjetnosti "Mamini autobusi".

  • Recepti za transformacije "Bus"

    "Mamine perle"- smanjuje glad +100000, povećava izdržljivost +55, smanjuje krvarenje -333, ali također slabi obranu od udara -20.

    Recept za "Babkinove perle":
    Bacimo "Mamine perle" u anomaliju "Elektra", dobijemo "Babkinove perle" s sljedeće parametre- izdržljivost +227, otpornost na metak +5, smanjuje zaštitu od struje - 15, radioaktivnost +5. Dobivamo recept od šumara kada mu pomažemo u borbi protiv mačaka nakon što napustimo Pripjat kroz močvare.

    Recept za "Prabakine perle":
    Bacimo "Babkinove perle" u anomaliju "Kolodets", dobivamo "Purle prabake" sa sljedećim parametrima - zdravlje +150, smanjenje krvarenja -422, otpornost na metke +3, radioaktivnost +7. Recept je dao bolničar nakon spašavanja Fantoma u Pripjatu od plaćenika.

    Recept za "Babka Burer's Bead"
    :
    Bacimo "prabakine perle" u anomaliju "Vrtuljak", dobivamo "Burerove bakine perle" sa sljedećim parametrima - zdravlje +200, uklanjanje zračenja -10, smanjenje krvarenja -500, zaštita od eksplozije +10, otpornost na metke +15 , smanjuje izdržljivost -18. Recept daje Varyag nakon prolaska "krugova pakla" u tamnicama Agroproma.

Još jedan lanac recepata nalazi se u ruksaku u laboratoriju X-16, recepti za transformaciju artefakta "Prazno". Svi recepti su kuhani u anomaliji Elektra, osim posljednjeg.
  • Dummy Transformation Recipes

    Recept za "Vatrenu dudu":
    "Empty" s parametrom zaštite od eksplozije od +20 baca se u anomaliju "Electra", ispada "Fiery Empty" s parametrima izdržljivosti +33, zaštite od opeklina +30, slabljenja zaštite od struje -10.

    Recept za "Bright Dummy":
    "Fiery Empty" u anomaliji "Electra" pretvara se u "Bright Empty" s parametrima izdržljivost +66, zaštita od opeklina +30, slabljenje zaštite od struje -15.

    Recept za "Mjesečevu dudu":
    Zatim se "Bright Empty" u anomaliji "Electra" transformira u "Moon Empty" s parametrima izdržljivost +99, zaštita od opeklina +30, slabljenje zaštite od struje -20.

    Recept za "Puding":
    "Moon Empty" pretvara se u anomaliju "Jellied" u "Pudding" sa sljedećim svojstvima - izdržljivost +18, opeklina +40, zaštita od struje +40, zaštita od kemijskih opeklina +15.

Još nekoliko savjeta za kuhanje artefakata - za kuhanje odaberite anomalije na ravnim, blago nagnutim površinama bez susjednog kamenja i drugih predmeta, stanite blizu anomalije s donje strane i bacajte umjetnine jednu po jednu u razmaku od dvije ili tri minute , kad se naviknete, možete nabaciti hrpu odjednom. Zavareni artefakti iskaču u istom smjeru odakle su bačeni, a s gornje strane ako su bačeni veća je vjerojatnost da će pasti ispod tekstura, također se nekako guraju kada iskaču i mogu se gurnuti ispod tekstura. Razmak od jedne minute na kraju vremena kuhanja spaja se u jednom trenutku i umjetnosti iskaču u istom trenutku. Pogađamo vrijeme za pripravnost umjetnosti i dolazimo na mjesto, spremamo, čekamo. Ako se kuhana umjetnost uspješno pojavila, tada ponovno prepisujemo spremanje, a ako neuspješno, onda se ponovno pokrećemo - to je naravno posao, ali za neke posebno vrijedne umjetnosti je korisno, više smetnje zbog gubitka umjetnosti. Kod kuhanja treba voditi računa o postotku degeneracije i postotku odbacivanja. Kada se degenerira, "Cobblestone" će iskočiti umjesto umjetničke modifikacije - pet komada može biti potrebno za nadogradnju nanoodijela. Kad se odbije, iskače nekuhana umjetnost. Kada bacate skupinu umjetnosti odjednom, ti se postoci raspodjeljuju na skupinu.

Potražite Semetskyjev cache

U Tajnim stazama postoji nekoliko međusektorskih koji ne utječu na prolazak zadataka, ali su vrlo zanimljivi u smislu rezultata nalaza. Opisat ću potragu za predmemorijom legende Stalker Zone Semetsky. Počinje preuzimanjem zadatka da se obračunate s jednim stalkerom od Princa u Baru, prvo morate otići do stalkera Sokhatoma u Baru i preuzeti zadatak od njega da pomogne u oslobađanju njegovih prijatelja iz zatvora bandita, bez ovoga Princ će šutjeti i nećemo vidjeti nikakav cache. Pronalazimo željenog stalkera u Odlagalištu, njegovo ime je Zheka, razgovaramo s njim i on nam daje prvi fragment karte koji označava skrovište Semetskog kao plaćanje princu za njega. Od trenutka preuzimanja zadatka, pronađeni fragmenti će biti prikazani u PDA u rubrici "Dnevnik", dok se zadatak ne preuzme od Zheka, pronađeni fragmenti se prikazuju u inventaru.

  • Ovdje se susreću fragmenti karte sa skrovištem Semetskog. Kako je opisano u mom vodiču, vaš se redoslijed može razlikovati:

    1. ulomak- dobivamo od Zheke sa samim zadatkom;
    2. ulomak- naći ćemo tijekom pretrage leša zombificiranog profesora u laboratoriju X-18 da bismo potražili anomalnu "Oluju s grmljavinom" za Tankera, da bismo razgovarali s Tankerom, moramo pokupiti dnevnik stalkera Krola u kanalizaciju Mrtvog grada kada tražimo izlaz za Pripjat na dojavu Griega ( u Ažuriranju, ovaj će fragment biti s vođom Pljačkaša Razuvaevom - oni će se pojaviti na lokaciji Mirotvoraca kada idemo po mine za Vano);
    8. ulomak jedan od razbojnika u sjevernom kompleksu u Mračnoj dolini imat će ga kad odemo spasiti Kurira prema uputama Borova da tražimo PDA;
    4. ulomak Major Yarofeev će biti na vojnoj kontrolnoj točki na Kordonu, pretresamo ga nakon razgovora i ubijamo ga, ostavljajući ga na životu je skuplje za njega, počinje pucati na GG;
    3. fragment naći ćemo još jednog zombi profesora prilikom čišćenja baze za mirovne snage;
    6. ulomak postojat će bandit po imenu Shilo, ovaj lik će se susresti tijekom pljačke u Divljem teritoriju, nemojte izbjegavati pljačku ako želite dobiti fragment, neće biti fragmenta bez pljačke;
    7. ulomak naići će na jednog od plaćenika kada se borimo protiv Očnjaka iz zasjede koju su organizirali plaćenici u vojnim skladištima - također pretražujemo SVE leševe;
    5. ulomak pronaći ćemo iz jednog od Monolita koje ćemo susresti u X-18 prema uputama Očnjaka.

Kada se pronađe svih osam fragmenata, zadatak će raditi i na karti će biti naznačeno mjesto s predmemorijom. U igri je moguće dobiti dojavu o Semetskyjevom spremištu prije pronalaska svih osam fragmenata, doušnik može dati doušnik za vrlo vrijedan artefakt.

Potražite dijelove sklopa minigun i amulete

U Secret Paths 2 postoji još nekoliko zanimljivih zadataka koji se međusobno prožimaju, opisat ću ih u jednom postu, jer se presijecaju.
Pri prvom (možete i kasnije - samo je bolje ne gubiti vrijeme) ulasku u bar, mehaničar Potapov će stajati u samom baru, prilazimo mu i od njega dobivamo zadatak da traži dijelove kruga minigun-a, pištolja vrlo je niz bušotinu i može uvelike pomoći s mnoštvom zlih duhova. Iz priče saznajemo da ima samo sedam dijelova i da su bili kod različitih stalkera koji su nestali na različitim lokacijama. Stoga je potrebno tražiti leševe nestalih stalkera ili ruksaka. Savjetujem vam da napravite zaslon dijaloga kako biste izbjegli nesporazume i nepotrebna pitanja. Opisat ću ga redom kojim sam ga našao. Numeriranje je proizvoljno i nema veze s dijelovima sheme.

Shematski prikaz dijelova minigun-a:

  1. u Smeću, u jugoistočnom dijelu lokacije iza močvare i šume nalazi se kutak, pun je slijepih pasa i pseudopasa, šetaju zombiji;
    u X-18 ispitujemo sve uglove na nižoj razini (u ažuriranju se mrtvac s dijelom sheme pojavljuje nasumično na nekoliko mjesta);
  2. u tamnicama Agroproma nije ga teško pronaći (u ažuriranju se nasumično pojavljuje leš s dijelom sheme na nekoliko mjesta);
  3. na kontrolnoj točki vojske, koja se nalazi na samoj kontrolnoj točki u ruksaku na relativno istaknutom mjestu (u ažuriranju ruksak može biti na različitim, ali ne baš teško dostupnim mjestima - pažljivo gledamo);
  4. na radaru ispitujemo teritorij spaljene šume iza mrežaste ograde, truplo leži na kamenim stijenama bliže strmim kamenim zidovima, kamenje je dostupno za normalan skok (u ažuriranju, truplo se može nasumično pojaviti bilo gdje u područje spaljene šume na radaru);
  5. na izlazu iz X-16, lako ga je pronaći;
  6. u Pripjatu u hotelu nalazimo leš stalkera, pogledaj u sve sobe, pogledaj kroz prozore, imat će i amulet, odjavit ću se o tome u nastavku (u ažuriranju se može pronaći i leš kopača na različitim mjestima u hotelu).
Nakon što smo pronašli svih sedam dijelova sheme, prilazimo Potapovu, on kaže da moramo prići noću nakon 3 sata. Približavamo se u vremenu od 3 do 6 sati i dobivamo minigun, u Potapovu skladištimo kutije s patronama za minigun, moguće je u nekoliko pristupa.

Potraga za amuletima počinje sa zadatkom Sviblova - obračunati se s izdajnikom. Nakon što ga dovršimo, prilazimo i shmon leš Fedija Pljačkaša, ne nalazimo ništa, ali bit će jedan amulet u inventaru, čini se da su ga skinuli s vrata. Zatim, u razgovoru sa Sviblovom, pitamo za njega, on šalje pojašnjenje strancu, pojavit će se upravo tamo. Razgovaramo s njim, napravimo ekran razgovora - za one koji su posebno zaboravni, on govori o kakvim se amuletima radi, gdje se neki mogu naći, ostali se nalaze prema parceli i ne mogu se proći. Ukupno ih je šest.

Tražite amulete:

  • Chimeron- uklonite Fedija Pljačkaša s vrata, potraga za amuletima počinje s njim, štiti malo od struje +10 i praznine +10, radioaktivno -10;
  • Zmaj- nalazimo na AU u selu krvopija na strašnom mjestu "ritualne" smrti stalkera, ima zaštitna svojstva od opeklina +10 i kemijskih opeklina +10, radioaktivnih -10 ( u ažuriranju, ovaj se amulet može nasumično pojaviti bilo gdje u selu na AC );
  • Garganon- pronaći ćemo Semetsky u cacheu, malo štiti od telepatije +15, radioaktivno -10;
  • Avalon- naći će se u lešu kopača u Pripjatu u hotelu zajedno sa shemom minigun, ima zaštitna svojstva od eksplozije +10 i otpornost na metke +10, radioaktivno -10 ( u ažuriranju, leš kopača može se nalaziti na različitim mjestima u hotelu i blizu njega - istražujemo sve kutke i pukotine );
  • katalonski- jedan od poznatih likova kojeg treba ubiti imat će radioaktivni -10;
  • Sarkon- nalazimo ga u X-16, leži na gornjoj razini instalacije, ali ga bureri mogu i negdje baciti, smanjuje zaštitu od struje -15 i malo uklanja zračenje +10 ( u ažuriranju, amulet se može nalaziti na različitim mjestima na gornjoj razini, i to ne samo u samom X-16, već i nakon izlaska iz X-16).
Svaki od amuleta ima neka zaštitna i slabljujuća svojstva. Kada se pronađe šesti amulet, dolazi do reakcije i formira se jedan amulet koji apsorbira pozitivna svojstva pronađenih amuleta i pojačava ih, nema negativnih svojstava.
  • Amulet i njegova nevjerojatna svojstva

    Izdržljivost +182
    Gori +20
    Hit +40
    Elektrošok +20
    Break +20
    Radijacija +20
    Telepatija +30
    Kemijska opeklina +20
    Eksplozija +20
    Otpornost na metke +20

Popis predmeta potrage

Neću opisivati ​​popis predmeta potrebnih za neke zadatke, neću opisivati ​​sve predmete, samo one koji se mogu pronaći unaprijed i odmah donijeti liku koji im može zatrebati, a koji se mogu izgubiti/prodati dok se ne potrebni, oni predmeti koji se traže da se nose / donesu, nadam se da ćete sami pogoditi da ih ne prodajete i ne skrivate u nepouzdanim zalihama:

  • dvije "Noćne zvijezde" ili 10 repova slijepog psa- bolničaru će trebati za lijekove za Charona, jedan je odmah u kutiji na nižoj razini sarkofaga, drugi (i više ako imate sreće) možete pronaći u Černobilu-1 i na stadionu u Pripjatu; pseći repovi se mogu pucati u Černobilu-1 - čim napustite sarkofag, savjetujem vam da ne prilazite Dyaku nego trčite po lokaciji i sakupljate umjetnine, također nedaleko od Dyaka srest ćemo nekoliko pasa i jerboa na cesti - pazi, u blizini je radioaktivna zona, psima koji se mriste na prijelazu za Pripjat mogu skinuti još šest repova ako su dobili dojavu od Diaka o kontejneru s lijekovima za Solomona u Černobilu-1, ako su pronašli ovaj kontejner na vlastiti - ti psi neće biti;
  • pet konzervi hrane- čuvaru Charona za recept, kupujemo - jedan od Solomona, tri od bolničara u jednom pristupu, od Makhona za "Zlatnu ribu" možete dobiti četiri limenke, mogu završiti u leševima tijekom pretrage;
  • pita drugi stražar Harona pet dlanovnika- daje bacač granata na domaće bačve "Koster", a Solomonov stražar traži pet boca votke, daje TT pištolj, ti predmeti nisu posebno važni, ali pronaći pet PDA ili pet boca votke teško je u ovoj fazi napada igra, stoga ne preuzimajte zadatke ako u inventaru nema predmeta koje tražite, ako ga pronađete - dođite i uzmite zadatak i odmah ga predajte, ako ga ne pronađete - nije bio stvarno potrebno;
  • dva "Kristala" ili dva "Filma" Barmen za slanje Solomonovog paketa na kopno, jednog će izdati Cezar na Yantaru nakon izvršenja zadatka, drugi se može uhvatiti tijekom napada na bazu u nuklearnoj elektrani, bilo u blizini trošnog tunela s psi- i radijacijskih zona, ili u jednoj od vojnih, preporučljivo je pretražiti sve leševe . Potragu započinjem još u Monolitu - u Sarkofagu iu Kontrolnom bunkeru postoji nekoliko kutija u koje mogu nasumično ispasti razni artefakti, uvijek iz jedne izbacim "Kristal", postoji i kutija u Pripjat iza ograde pored budućeg prijelaza u Močvare - ovu kutiju u koju sam provalio pri prvoj vožnji u snorkovima. kutija obično ne preživi do kasnijeg trenutka, "Film" se može dobiti od Saharova kroz cikličku potragu - ali ovo je dugo vrijeme i dobit ćemo samo jedan "Film" odjednom, drugi "Film" leži u uništeni tunel s "elektrama" na dizel motor;
  • dvije zlatne kriške Obožavatelj recepta, jedan će biti u baru u zgradi s vratima poduprtim kutijama, penjemo se s krova kroz rupu, drugi ćemo pronaći u smeću kada tražimo dio sheme minigun-a, mi sastati se na DT na Yantaru, tek ćemo doći kasnije u igri;
  • 5 boca votke, 5 konzervi konzervirane hrane, 5 komada kobasica, 5 kompleta prve pomoći- paket od doušnika grupi kopača - trebamo ga zdravog prenijeti do Sviblova, kad priđemo kopačima svi su ranjeni, ne volimo liječenje - možemo pretjerati s priborom prve pomoći iz paket, prvo damo paket, onda ako ostane pribora za prvu pomoć, možemo liječiti ranjene, oni sami liječe jedni druge;
  • napad "Abakan"- princ traži travu za čuvara oružja "Sloboda", nailazi nekoliko puta, prvi put daje generala Voronjina za pomoć u borbi protiv napada bandita pri prvom ulasku u TD, još nekoliko puta može se nasumično izdati za čišćenje mutanata u blizini X-18 i za skrovište razbojnika, još jedan leži u inspekcijskom otvoru garaže na DT-u, ako unatoč tome ne ostane nijedan do trenutka kada ga princ pita, možete ga zamijeniti s Petrenkom za dvoje " morski jež", "Morski ježinci" se mogu nasumično zamijeniti s Kruglovom za "Srce kontrolora";
  • staklenka monpasier- jedan, Monk će ga trebati u AS-u za potragu za PDA Borovom, pretražite leševe, skrovišta mogu ispasti, također se mogu naći staklenke s monpasierom na leševima vojske, Yarofeev ima jedan;
  • plaćeničko znanstveno odijelo i Grozu za Leftyja, odijelo i Thunderstorm moraju biti u dobrom stanju iu jednom primjerku u inventaru, višak se može baciti u sef u vojarni gdje stoji Lefty, znanstveno odijelo plaćenika prvi put naiđe u Pripjatu, vi možete ga popraviti u Makhonu i ponijeti sa sobom, također može ispasti (ako imate sreće) od plaćenika tijekom oslobađanja Leftyja, kostim i oružje trebaju popraviti trgovci i ne smiju se koristiti, najmanje trošenje i Lefty neće ih prihvatiti, čak je i plaćenikov znanstvenik na prodaju iz Borova;
  • "Vatrena duša"- Zamolit će vas da dovedete Leftyja na nadogradnju gravitacijskog odijela;
  • "Mica", "Kristal", "Zlatna ribica", "Duša", "Rubinsko proljeće", "Bljesak"- Lefty će vas zamoliti da donesete ovih šest artefakata za popravak univerzalnog detektora pronađenog u X-18 prema uputama Očnjaka;
  • dvije "vatrene lopte"- Kruglov za oznaku na vrećici trave, može se naći na DT u tunelu s "Frying";
  • "Crystal Soul Bengal"- Informatoru za utvrđivanje mjesta skrovišta Semetskog pomoću nepotpunog skupa fragmenata karte;
  • dvije "Suze himere"- Informator za prijelaz Radar-TD;
  • pet "Cobblestones" ili pet "Crystal Souls of Bengal"- za nadogradnju nanoodijela iz Semetskyjeve predmemorije, prije nadogradnje morate imati neku vrstu jednog skupa umjetnina, potrebno je postaviti još jedno, zatim oblačimo odijelo i odijelo asimilira odgovarajuće artefakte, postoje dva "Koldrma" u cacheu;
  • 3 burera, 3 mačja repa, 3 poltergeist oči i "Ruby baterija"- Liječnik u finalu će tražiti da dovedu, za njih će dati prijelaz iz Močvara u Pripjat.

Artefakt "Srce kontrolora"

Zanimljivo prema rezultatima Kruglovljeve potrage za "Srcem kontrolora". Prvi artefakt mora se pronaći u močvari Agroproma, detektor koji daje Kruglov je obješen na remen. Spremamo do ulaska u psi-zonu, idemo u psi-zonu - pojavljuje se poruka "Artefakt pronađen!"! - tražimo ga, možda i na površini jezera iu samoj prikolici, ako ga ne nađemo, restartujemo, glavno je da se spremanje obavi prije ulaska u psi-zonu i prije poruka o njegovom otkriću, artefakt se može pojaviti negdje na krivom mjestu, lako ga je pretraživati ​​noću - artefakt svijetli. Odnosimo pronađeni artefakt Kruglovu i odbijamo nagradu, uzimamo detektor umjesto nagrade - sada možete tražiti "Srca kontrolora" u drugim psi-zonama. Kada se pronađe pojavit će se čudovište, najčešće kontrolor, tu su krvopija i burer. Potraga za drugim umjetninama također se može izvršiti nakon spremanja prije ulaska u psi-zonu. Nakon pronalaska psi-zona degenerira i sljedeći put kada uđete na lokaciju, ona više neće biti tamo. Za "Srce kontrolora" Kruglov može dati elitni detektor anomalija - on će sada uvijek imati ovaj dijalog, budite oprezni - nemojte preuzimati ove zadatke ako ste već dobili detektor. Također, "Heart of Controller" će trebati predavaču na TD, za što će dati savjet gdje tražiti "Snake Eye", artefakt s kojim ćemo pronaći "Klondike of Artefacts", trebao bi biti u inventaru kad odemo u TD u potragu za Klondikeom.

Psi-zone na lokacijama:

  • jantar- ulaz u pogon;
  • Divlji teritorij:
    položaj sjeverno na željezničkoj pruzi;
    sredina lokacije, pored prethodne - psi-zona je proširena i počinje u blizini kuće u kojoj trebate pronaći "Likvidatora";
  • Bar- lijevo od ceste do prijelaza na AC;
  • Vojna skladišta:
    na sjeveru, u blizini stijena između farme na kojoj živi Doušnik i napuštene plaćeničke baze;
    na jugu iza farme gdje u izvorniku živi skupina Lubanja;
    u samoj bazi u razrušenom željezničkom tunelu, obično se pojavi iza bodljikave žice, možete mu prići obilazeći granicu sa sjevera kod prijelaza do radara ili sa strane prijelaza do AS-a, povukao sam gore s gravitacijskim pištoljem;
  • Radar:
    na cesti nakon skretanja s vojnom zasjedom prije skretanja za Pripjat;
    u slijepoj ulici gdje će princ stajati;
  • Istovariti:
    u udubljenju između prijelaza u Baru i u TD, gdje vise veprovi s mesom;
    južno od radioaktivnog odlagališta koje je nasuprot ulaza u skladište s glavne ceste;
  • Agroprom:
    na sjeveroistoku u udubini između prijelaza u Smeće i Yantar;
    na jugu - južno od glavnih vrata zapadnog sklopa;
  • Tamna dolina:
    na sjeveroistoku iza zgrade benzinske postaje gdje nalazimo prinčev hard disk;
    na jugoistoku gdje se mota "dnevna krvopija" iz Izvornika;
  • Kordon:
    sjeverno od barmenovog bunkera u bodljikavoj anomaliji;
    u željezničkom tunelu na istoku gdje vlada jaka radijacija.
Pronađeni artefakti se mogu donijeti Kruglovu i zamijeniti za druge artefakte, on se mijenja nasumično i daje nekoliko komada za jedno "Srce kontrolora", da bismo dobili potrebne vještine, spremamo ispred njega i ponovno pokrećemo dok ne dobijemo potrebne umjetnosti . Gotovo svu početnu umjetnost možete dobiti u lancima umjetničkih preobrazbi, kao i neke druge - primjerice "Kristale" ako još niste predali Solomunov paket Barmenu. Također možete dobiti debla od Saharova za primljenu umjetnost.

Trgovina i popravak

U Tajnim stazama postoji nekoliko trgovaca koji mogu prodati neželjenu robu i kupiti zalihe. Kupovat će od vas jeftino i prodavati skupo - mnogima se ne sviđa ova situacija, ali Stalker nije ekonomski simulator, a novac u Zoni nije glavna valuta. Ali možete razmijeniti potrebne zalihe i oružje od trgovaca za umjetnine i rezervne dijelove mutanata. Opisat ću tko, što i za što se može promijeniti. Ako sam nešto propustio ili vidio netočnost, molim vas da napišete osobno.

  • Mahon- "Monolit" trgovac, postaje nedostupan nakon što mu bolničar ispere mozak:

    "Kameni cvijet" - 3 pakiranja 5,45 obična, 1 kutija prve pomoći, 1 antirad;
    "Krv kamena" - 2 kompleta prve pomoći;
    "Gravi" - 3 pakiranja 5,56 običnih, 2 kutije prve pomoći, 4 kobasice;
    "Noćna zvijezda" - 5 paketa 9x39 SP-6, 2 kompleta znanstvene prve pomoći, 2 antirada;
    "Zlatna ribica" - 5 paketa od 5,45 BP, 2 vojna kompleta prve pomoći, 4 konzerve;
    "Komad mesa" - 3 pakiranja obične 5,45, 2 kutije prve pomoći, 4 kobasice;
    "Duša" - 5 paketa 5,56 AR, 3 znanstvena kompleta prve pomoći;
    "Crystal" - 5 paketa 9x39 PAB-9, 2 vojna kompleta prve pomoći.

  • Bolničar- Doktorov pomoćnik, koji stoji na stadionu u Pripjatu, na kraju će se preseliti u kuću s trgovinom iza panoramskog kotača, mijenjajući dijelove mutanata na veliko, po 10 komada:

    oči tijela - 4 znanstvena kompleta prve pomoći;
    kopita vepra - 4 vojna kompleta prve pomoći;
    repovi slijepog psa - 4 pakiranja sačme;
    pseudo-pseći repovi - 4 granate F-1;
    pipci krvopije - 4 paketa 9x39 SP-6;
    burerske ruke - 4 pakiranja 5,56 AR;
    zombi ruke - 5 paketa sačme;
    Snorkove noge - 4 kompleta prve pomoći;
    glave jerboa - 5 pakiranja 9x18 "P";
    ruke kontrolora - 5 antirada;
    šape pseudo-divova - 7 paketa od 5,56 običnih;
    kandže himera - 5 pakiranja 5,45 BP.

  • Tvrdica- Trgovac "Freedom":

    streljiva
    :
    2 "Kapi" - 3 paketa 5,56 AR;
    2 "Krv kamena" - 3 pakiranja 5,56 obična;
    2 "Sparklers" - 3 granate F-1;
    3 "Slime" - 2 vojna kompleta prve pomoći.

    Oružje:
    "Koldrma" - SIG SG552 Commando;
    "Vatrene suze" - SIG SG551;
    "Symbion" - M16A1;
    "Ruby Spring - Colt M4A1;
    "Golden Hunk" - FA MAS Prototype 3;
    "Kap duše" - SIG 550 snajper.

  • Svinja- brat trgovac u Baru:

    streljiva:
    5 limenki konzervirane hrane - 3 pakiranja za AK-47;
    4 boce votke - 3 paketa za AK-47 BP;
    5 kruhova -3 pakiranja 5,45 obični;
    4 boce votke - 3 pakiranja 5,45 BP;
    5 štapića kobasice - 3 pakiranja 5,56;
    4 boce votke - 3 pakiranja 5,56 AR;
    "Kameni cvijet" - 3 pakiranja 7,62x54R 7H1;
    "Pužić" - 3 pakiranja 9x39 PAB-9.

    Oružje:
    2 "Mica" - AK-47;
    2 "Komadi mesa" - Saiga.

    Osim razmjene za umjetnine i proizvode, od Borova možete dobiti nešto za cikličke zadatke:

    Dijelovi mutanata:
    oko mesa - 300 rubalja i 3 limenke konzervirane hrane;
    kopito divlje svinje - 500 rubalja.

    Artefakti:
    "Komad mesa" - 2100 rubalja i 2 znanstvena kompleta prve pomoći;
    "Flash" - 7500 rubalja;
    "Kristalni trn" - 1500 rubalja i 2 znanstvena kompleta prve pomoći;
    "Night Star" - "Beryl"-5M oklopno odijelo i 3 granate F-1;
    "Zlatna ribica" - jurišna puška LR300, nišan "SUSAT" - L9A1, podcijevni bacač granata M-203, prigušivač PBS.

  • Petrenko- trgovac "Dug":

    streljiva:
    "Medusa" - 3 paketa 5,45 BP;
    "Komad mesa" - 3 pakiranja 7,62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 pakiranja 7,62x54R 7H14;
    "Gravi" - 3 paketa 9x39 SP-5;
    2 "Sparklers" - 3 paketa 9x39 SP-6;
    "Puž" - 3 vojna kompleta prve pomoći.

    Oružje:
    2 "Gravi" - snajperist Abakan AN-94;
    2 "Morski ježevi" - jurišni Abakan AN-94;
    2 "Ruby Springs" - tiha snajperska puška "Auspuh";
    2 "Ruby baterije" - tiha snajperska puška VSS "Vintorez";
    2 "Kameni cvjetovi" - bacač granata RPG-7V.

  • Barmen- trgovac na Kordonu:

    streljiva:
    6 kandži himera - 3 pakiranja od 5,45 običnih;
    6 kopita vepra - 3 pakiranja sačme;
    6 očiju od mesa - 2 kompleta prve pomoći.

    Oružje:
    40 repova slijepog psa - MP-7a3;
    30 pseudo-pasjih repova - sačmarica SPAS-12;
    25 pipaka krvopija - puškomitraljez "Bizon" s komorom 9x18.

    Prema cikličkim zadacima od barmena možete dobiti sljedeće:

    Dijelovi mutanata:
    rep pseudo-psa - 200 rubalja i 3 paketa sačme;
    pipak krvopije - 300 rubalja i 3 pakiranja sačme.

    Artefakti:
    "Medusa" - 1500 rubalja i boca votke;
    "Kameni cvijet" - 3000 rubalja i boca votke;
    "Komad mesa" - 2000 rubalja i 3 vojna kompleta prve pomoći;
    "Night Star" - turistički kombinezon.

  • Zakhar

    8 repova slijepog psa ili
    6 veprovih papaka odn
    6 Chimera Claws ili
    2 "Cranks" promjene za 5 paketa sačme;
    6 ticala krvopija odn
    "Komad mesa" ili
    2 komada "Meduze" za 5 pakiranja od 5,45 obične;
    8 pseudopsećih repova odn
    "puž" ili
    „Kameni cvijet“ odn
    "Gravy" promjene za 3 kutije prve pomoći.

  • Mazay- lovac, živi s drugim lovcima u šumi, razmjenjuje robu za dijelove mutanata:

    10 glava jerboa - 3 pakiranja 5,56 običnih;
    10 zombi ruku - 3 paketa 5,56 BP;
    5 šapa pseudo-diva - 3 pakiranja 7,62x54R 7H14;
    5 ruku kontrolora - 5 vojnih kompleta prve pomoći i 5 antiradova.

  • Sviblov- "Clear Sky", daje nekoliko cikličkih zadataka, nalazi se na radaru:

    Dijelovi mutanata:
    jerboa glava - 100 rubalja i 1 paket 7,62x51 NATO BP;
    mačji rep - 100 rubalja i 1 paket 7,62x51 NATO BP;
    poltergeist oko - 100 rubalja i 1 paket 7,62x51 NATO;
    kandža himera - 1 pakiranje 7,62x51 NATO;
    ruka kontrolora - 200 rubalja i 2 paketa 7,62x51 NATO BP;
    pseudo-gigantska ruka - 100 rubalja i 2 paketa 7,62x51 NATO BP.

    Artefakti:
    "Sliz" - 1000 rubalja, 1 znanstveni komplet prve pomoći, 1 granata F-1;
    "Puž" - 500 rubalja, 2 kompleta znanstvene prve pomoći, 1 granata F-1;
    "Kristal" - 1000 rubalja, 2 kompleta znanstvene prve pomoći i znanstveni kombinezon;
    "Baterija" - puška Knights SR-25.

  • Saharov- znanstvenik u bunkeru na Yantaru:

    streljiva:
    3 "Drops" - 2 pakiranja 7,62x51 NATO regular;
    2 "Vatrene lopte" - 2 pakiranja 7,62x51 NATO BP;
    "Film" - 2 pakiranja 12,7x99 za pušku WA2000;
    10 mačjih repova - 3 znanstvena kompleta prve pomoći;
    10 ruku burera - 2 antirada.

    Oružje:
    "Duša" - puška "GALATZ";
    "Kristal" - puška Knights SR-25;
    "Mjesečina" - puška NK-417;
    10 poltergeist očiju - puška WA2000.
    Prema cikličkim zadacima Saharova možete dobiti sljedeće:

    Dijelovi mutanata:
    snork's foot - 300 rubalja i 1 znanstveni komplet prve pomoći;
    meso oko - 300 rubalja i 1 znanstveni komplet prve pomoći;
    kopito vepra - 300 rubalja i 3 znanstvena kompleta prve pomoći;
    rep pseudo-psa - 300 rubalja i 1 znanstveni komplet prve pomoći;
    pipak krvopije - 500 rubalja i 1 znanstveni komplet prve pomoći.

    Artefakti:
    "Gravi" - 2500 rubalja i 1 znanstveni komplet prve pomoći;
    "Medusa" - 3000 rubalja i 1 znanstveni komplet prve pomoći;
    "Vatrena kugla" - "Film";
    "Mjesečina" - 4000 rubalja i 3 znanstvena kompleta prve pomoći;
    "Morski jež" - 8000 rubalja i kombinezon "SEVA".

Ako želite dobiti nešto za cikličke zadatke, onda sa sobom morate ponijeti sve što je potrebno za sve zadatke do tražene stavke. Ciklični zadaci podliježu roku - nakon nekog vremena vrijeme za igru ako nije dovršen, ovaj zadatak ide u neuspjele, stoga pokušajte preuzeti samo one zadatke čiji su predmeti dostupni u inventaru. Ciklični zadaci se ponavljaju nakon nekog vremena (obično sljedećeg dana u igri).

Još nekoliko trgovaca

Postoji nekoliko drugih trgovaca na Tajnim stazama koji kupuju i prodaju neku robu samo za novac:

  • Mozart- Drifter merchant, nalazi se na prvom katu zgrade sjedišta Driftera u MG u prostoriji s klavirom;
  • Tvrdica- Drifter trgovac, nalazi se na kontrolnoj točki Drifter u Močvarama;
  • Marvine- čuvar Monolita i učitelj GG, kupuje skupo dobre i unikatne kovčege, neke nošnje;
  • Liječnik- nalazi se u Močvarama;
  • Grafikon- nalazi se u Baru u uglu ispred Arene;
  • Sidoroviča
  • Pekar- nalazi se na lokaciji mirovnih snaga;
  • Predavač- šef željeznice, kupuje dijelove čudovišta, artefakte, prodaje artefakte po vrlo visokim cijenama;
  • antikvar- trguje rijetkim ali funkcionalnim oružjem, streljivom, također mijenja za 3 boce votke 1 bubanj za Colt "Python", koji Noodles daje jer ga odbija ubiti, pojavit će se nakon razgovora prvo s Noodlesom, zatim s Borovom, koji se nalazi u Bar gdje Petrenko stoji u Originalu.
Petrenko, Tvrdica i Pekar kupuju gotovo sve stvari - mrtve kovčege, kombinezone, jakne.

Neki trgovci i likovi mogu popraviti opremu. Evo popisa trgovaca i servisera:

  • Mahon- jeftini popravci, akumulira veliku količinu novca koji se može iskoristiti prodajom kovčega i druge robe;
  • Bolničar- skupi popravci, novac se također gomila, možete prodati robu za ovaj iznos prije nego napustite Pripyat;
  • Vijak- skupi popravci, novac se gomila, bacač plamena je napunjen gorivom - morate imati sam bacač plamena (ispražnjen) bocu koloidnog plina, kanister benzina, dvije boce votke i 10 000 rubalja;
  • Svinja- popravak je nešto jeftiniji nego kod Vijka;
  • Petrenko- ne bavi se popravcima već prodaje relativno jeftine setove za popravak;
  • Barmen
  • Sidoroviča- popravak i prodaja kompleta za popravak je skuplji od Petrenkovog;
  • Saharov- popravak;
  • Ljevak- popravak univerzalnog detektora i fino podešavanje gravitacijskog odijela.
  • Smeđa- Pukovnik mirovnih snaga, nakon čišćenja baze od zlih duhova, daje kao nagradu jedinstveni pribor za popravak za brzi popravak oružja, svaki popravak zahtijeva artefakt Meduze u inventaru. Popravlja debla s bilo kojim stupnjem oštećenja.

Često postavljana pitanja

  • Ne mogu ući u pećinu (druga teško dostupna mjesta) - koristite tipke za pun čučanj ctrl+shift , ako ste ponovno dodijelili tipke - savjetujem vam da vratite zadane postavke i ponovno ih dodijelite bez dodirivanja ovih tipki.
  • Smanjeno zdravlje, nedostatak pribora za prvu pomoć - velika razina uhvaćenog zračenja, za prikaz razine pritisnite tipku TAB - u donjem desnom kutu pojavljuje se prozor brojača s brojevima akumuliranog zračenja, ljestvica pokazuje je li GG u radioaktivnoj zoni ili je izašao iz nje, dozimetar mora biti na pojasu, preko 600 razina zdravlja brzo počinje padati prema gore do smrti. Ispravno koristimo i vješamo artefakte od zračenja na pojas, s visokim razinama uhvaćenog zračenja, možete reproducirati iz ranijih spremanja i pokušati ne pasti u područja povećanog zračenja. Korištenje jednog antirada smanjuje razinu za 20-30 jedinica, malo smanjuje razinu zdravlja i zahtijeva ometanje.
  • Vidi dvostruko, ali zdravlje i razina zračenja su normalni - GG dugo nije spavao, nepoželjno je postaviti vreću za spavanje, ne nestaje tijekom pljački, baš kao i dozimetar, prodaju ga mnogi trgovci.
  • Gdje je dekoder u Sarkofagu na zadatku da puca u burere - dekoder može ležati i na proizvoljnom mjestu ali ne dalje od dvije prostorije smještene jedna iznad druge na donjoj razini Sarkofaga.
  • Ne mogu pronaći Solomonov sanduk s konzerviranom hranom - kutija s konzerviranom hranom u Ažuriranju može se nalaziti u bilo kojoj od dvije trgovine mješovitom robom na proizvoljnom mjestu, pažljivo pogledajte, pogledajte u sve kutove i pukotine.
  • Gdje pronaći mapu Informator - fascikla za Informator u bazi "Sloboda" u Ažuriranju se može nalaziti na raznim mjestima, do sada pronađena mjesta nalaze se uz željezničke pruge, gledamo sva skrovita mjesta, vagone, ispod greda i porušene zgrade.
  • Gdje je vreća trave za princa na AS - također na raznim mjestima, Kruglov može staviti oznaku na vrećicu s točnim mjestom za dvije "Vatrene lopte".
  • Ne mogu naći tri kacige za gospinu travu - pogledajte sve betonske prstenove, uključujući i one slomljene, ako ih još uvijek niste pronašli, onda su ih najvjerojatnije pokupili Fantomi koji tamo stoje u zasjedi, odmah pretražite leševe - onda će nestati.
  • Kako doći do dvorišta tvornice na Yantaru prema Cezarovim uputama - Caesar daje odijelo s dobrom zaštitom od zračenja, obuci ga i na pojas objesi umjetnine koje uklanjaju zračenje, inducirajuće zračenje je bolje ukloniti, rubine rubine svakako skini - one nisu samo radioaktivne - već i ubrzavaju nakupljanje zračenja. Posebno korisna umjetnost bit će "Symbions" - dodaju zaštitu odijelu od zračenja. Idemo dalje od močvare i helikoptera, približavamo se granici padine i zidu elektrane - ovdje će biti radijacijska barijera koju je potrebno prevladati bez zaustavljanja, osim u slučaju ponavljanja s visokom razinom uhvaćene radijacije , zatim idemo vanjskim dijelom lokacije i obilazimo zgradu tvornice sa sjeverne strane, idemo u dvorište - tamo lete poltergeisti, traže ono što tražimo za Cezara i vraćamo se istim putem, također treba prevladati barijeru zračenja natrag.
  • Ne mogu doći do mađioničara - pažljivo čitamo dijalog s Duhom, teleport izvan granica igranog dijela lokacije nalazi se na garažama, obrnuti teleport nalazi se u blizini garaža izvana.
  • Oružje ne puca - u ažuriranju je uveden osigurač - prebacujemo tipkama "0" i "9".

Nije tajna da je S.T.A.L.K.E.R. Nije ispalo kako je obećano. Cijeli svijet je nestao, puno je raznih životinja ostalo, a neke od anomalija, mnogi zadaci, pa čak i cijela lokacija su potpuno izrezani. Neko vrijeme nakon izlaska igre, GSC je dao igricu da je rasparčaju fanovi izdajući SDK - kit za mlade programere. Prvi pažljivi pokušaji promijenili su maksimalnu težinu nošenja, učinak anomalija, veličinu vijaka i učinke hrane. S vremenom su se različite modifikacije počele spajati. Razgovarat ćemo o najboljem, možda, do sada dodatku - AMK.

hladan dah

Velik dio onoga što su programeri izvorno planirali uključiti u igru ​​još uvijek je u datotekama, a s izdavanjem SDK-a postalo je moguće preraditi sve po vlastitoj želji. Sada postoje tisuće modifikacija na internetu: to su zamjena naziva oružja i kompliciranje igre različiti putevi, i dodavanje "novih starih" čudovišta. Instalirati ih odvojeno nije baš zgodno - lako možete "pokvariti" igru. Očajnički potreban jedan projekt, koji bi uključivao male.

Naravno, prvi poduhvati bili su daleko od idealnih. Uglavnom, jednostavno su vratili čudovišta, dali igraču oružje i supermoći (na primjer, mogli ste nositi do deset artefakata, a u početničkom kampu glavni lik dobio na poklon SVD i hrpu patrona za njega), ali krenulo se. Jedan mod je lakše instalirati, a dijagnosticiranje problema postalo je praktičnije. Postupno su se počeli pojavljivati ​​tematski modovi, gdje su timovi pokušavali prenijeti svoju viziju Zone...

veliki projekt AMC odavno je stekao stabilnu vojsku obožavatelja i nedavno se ponovno pojavio, promijenivši broj verzije u 1.4. AMK je popularan ne samo kod nas, već i kod stranih igrača. Nedavno su programeri iz GSC-a priznali da su neke od ideja AMC-a korištene u službenom dodatku Clear Sky (mod je odavno prerastao fazu "vrati što je bilo", pojavile su se nove funkcije i mogućnosti). Nažalost, dio parcele je ostao nepromijenjen. Svi su zadaci sačuvani u izvornom obliku, ali promijenjeni svijet diktira nove uvjete. Ipak, nemojmo pretjerivati.

Vrijeme, spavanje i votka

Razgovarajmo o manjim promjenama. Jeste li ikada vidjeli mjesec u Zoni? Čudno je, ali unutra originalna igra nije, kao, međutim, i sunce. AMK je lopatao sve vremenske prilike. Noći su postale tamnije, nebeska tijela borave na svom mjestu i pravo osvijetliti svijet.

U ruksaku ćete pronaći i vreću za spavanje. Tagged je sada (kao i svi ljudi) umoran. Za trideset sati već vidi dvostruko, a za trideset i šest sati zaspat će u pokretu. Možete dodati snagu energetskim pićem - to će dati nekoliko dodatnih sati - ali ne možete spavati tijekom njegovog djelovanja. Osim toga, samo tri banke rade, ostale samo povećavaju izdržljivost. Od nuspojava - lik duže spava ako je bio pod utjecajem energetskog pića. Kompleti prve pomoći također malo umaraju Označeno, za svaki ćete morati pola sata ranije na spavanje.

I Bullseye sada ima priliku postati alkoholičar. Pa, ili umrijeti od pijanke. Bez posljedica možete popiti samo tri boce. Popijte četiri - za petnaest minuta Obilježeni će zaspati. Nakon što popije pet boca, naš će heroj umrijeti. Protuotrova i spasa od "votke smrti" nema pa se opskrbite boljim antiradom. Štetno je za zdravlje, ali ne možete umrijeti od predoziranja.

A-Life, ili pokušaj oživljavanja Frankensteina

Međutim, Sidorovich je veliki original!

Možda najveći problem s originalnom igrom je neprirodnost onoga što se događa. NPC-i su se ponašali organski, ali nakon detaljnijeg ispitivanja, nedovršene sitnice su ispuzale. Pjesme, šale, bakljade, razgovori - sve je to trebalo stvoriti atmosferu Zone, no pokazalo se samo djelomično. Stalkeri nisu živjeli, samo su sjedili gdje im je rečeno. Išli su, samo tamo gdje oni kažu, i zalutali u anomalije. Iskusni stalkeri u egzoskeletima s činom "majstora" izgledali su posebno komično, umirući u prvom vrtuljku ili elektri.

Sljedeći nedostatak je kloniranje. Pogledajte u ruksak bilo kojeg stalkera - pet tisuća rubalja, limenka konzervirane hrane, kobasica i, možda, pribor za prvu pomoć. Sličan set naći ćete kod "majstora" kod Pripjata, a kod prvog početnika kod Sidorovičevog podruma.

Drugi važan nedostatak je da obični stalkeri ne žive u svijetu, već samo odvojeno od njega. Oni su elementi scenografije Zone, a ne njezin dio, kako je zamišljeno. A-Life je pokušaj udahnjivanja života stalkerima, iako u stvarnom umjetna inteligencija ovdje nema mirisa, sve radi na provjerenim skriptama.

Što je A-Life i kako funkcionira? Postoje dva ponašanja za NPC. Prvi se uključuje kada je igračev lik pored stvorenja (stalker, čudovište). U ovom slučaju, igra izračunava interakcije svih sudionika u procesu i igrač vidi posljedice simulacije "odmah". Recimo, jato divljih svinja napalo je bandite, a u blizini su bili obični stalkeri. Igrač će vlastitim očima vidjeti kako se ljudi bore s čudovištima i međusobno, a onda pobjednička strana preuzima šljaku. Ako čudovišta pobijede, stvari neće samo ležati. Neki stalker će tada skupiti sve vrijedno i prodati.

Zanimljivo je: A-life ili Artificial Life - ovo područje znanosti istražuje ponašanje umjetno stvorenih proteina i molekula. Za simulaciju života koristi se računalni model.

Drugi model funkcionira kada je lik negdje daleko. U ovom načinu rada stalkeri komuniciraju sa svijetom i jedni s drugima, ali to se događa izvan znanja igrača na razini brojeva - međutim, on može promatrati posljedice.

Dakle, što rade stalkeri (ili a-life, što god)? Trguju međusobno i s velikim biznismenima (Škrtac, Barmen, Sidorovič). Jeftini predmeti (pištolji, artefakti itd.) prodaju se odmah, dok se dobri mogu zadržati. Na primjer, ako stalker pronađe SIG550 samo s isječenom puškom, tada će istog trenutka izabrati najbolju. Nakon što ste prodali neki “svoj” pištolj (primjerice, brzometni AK iz Strelkinog spremišta), vjerojatno ćete ga više puta sresti u prostranstvima Zone.

Zanimljivo je: Promijenio sam Storm u SIG i izbacio ga u Wild Territory. Zamislite moje iznenađenje kada me bandit zamalo ustrijelio ovim topom! Ali još više sam se iznenadio kada mi je jedan od stalkera ponudio da kupim svoje oružje.

Ovaj stalker je već promijenio svojih početnih pet tisuća za čamac, čamac za oružje i oružje za nešto drugo. Umjesto PM-a i sačmarice ima "Abakan".

Istina, bilo je tu nekih sitnica. Stalkeri su ostali klonovi. Na početku putovanja svi imaju pet tisuća rubalja i isti "džentlmenski set". Tek nakon dobre šetnje po Zoni, "nabavljaju" nova oružja, artefakte i ostale dobre stvari.

Između ostalog, stalkeri aktivno komuniciraju sa svijetom. Jednostavno rečeno, bore se protiv čudovišta, traže robu, uzimaju je od drugih (banditi su također stalkeri, ali loši), opuštaju se, uređuju parking i tako dalje. Borbe koje se odvijaju izvan igračevog vidnog polja također igraju ulogu. Ako uhoditelj vjeruje da se ne može nositi s čudovištem, ili je ozlijeđen pa traži pomoć, o tome će obavijestiti ostale. Stalkeri imaju neku vrstu paging mreže, ali o tome ćemo malo kasnije.

I, možda, posljednja stvar - stalkeri žive na isti način kao i vi. Sjećate se, u izvornoj igrici, NPC-ovi su satima mogli šetati po zalihama, ali ništa ne uzeti? Ili bi, na primjer, zaobišli artefakt vrijedan nekoliko desetaka tisuća rubalja. Sada stalkeri aktivno natjecati se s Taggedom. Traže skrovišta, prodaju đubre, skidaju trofeje s leševa. I naravno, pokupit će ono što gadno leži.

Dinamični sustav vijesti dao je ogroman doprinos životu svijeta. O tome što je to, sada ćemo razgovarati.

Svi znaju da su po Zoni razbacani deseci ruksaka i kutija. Neki leže na istaknutom mjestu, dok su drugi skriveni tako da ih samo najpažljiviji mogu pronaći. Međutim, igrač ne smije sa sobom ponijeti cijeli ruksak, što bi bilo sasvim razumno. Za one koji se do zadnjeg detalja žele vratiti uhođenju, tu su posebni ruksaci koji se prilikom korištenja pretvaraju u skrovišta. Ruksak je za jednokratnu upotrebu i čvrsto je zalijepljen za tlo, pa ga nećete moći podići. Ali možete staviti swag gdje duša traži. Također postoji stvarna korist od osobnih spremišta - tamo možete staviti svu robu s lokacije, a zatim je u nekoliko koraka odvući do trgovine. Ali ne zaboravite da slobodni stalkeri nisu neskloni prekapanju po džepovima nemarnih neprijatelja.

A kako ne biste zaboravili gdje ste stavili robu, kupite i GPS tracker. Kada se aktivira, ostavlja oznaku na karti, čiji opis možete postaviti po vlastitom nahođenju. Ako se ruksak može dobiti samo na zadatak, tada se svjetionici prodaju u trgovinama.

Usput, smiješna greška povezana je sa svjetionicima. U prvim verzijama moda, odmah nakon instaliranja uređaja, oblak jerboa pojavio se na istom mjestu. To je nešto što nisam očekivao, sjedeći na tavanu neke kuće u selu krvopija ...

Stalker-mreža i vijesti

Kakva je korist od igrača iz živog svijeta, ako se dokazi ovog života pojavljuju pred njim samo u obliku stalkera ili čudovišta? Teško je vjerovati koliko pregovori mogu oživjeti Zonu.

Kontrolna točka je očišćena, ali je helikopter doletio na alarm. Jedan od stalkera je to primijetio i prijavio opći kanal.

Podsjeća me na originalnu igru. Tagged izlazi iz X-18 s dokumentima, a Sidorovich mu javlja da je vojska stigla i blokirala izlaze iz Mračne doline. Sljedeću poruku dobit ćete već na Kordonu. I to je sve. Tada imate osjećaj da u Zoni nema nikoga osim vas.

Sustav vijesti funkcionira ovako: drugi stalkeri "emitiraju" što se događa. Početnici upozoravaju na pseudo-pse i bandite ("Vidio sam bandita na ATP-u, budi oprezan"), majstori izvještavaju o čudovištima u dubinama Zone i bitkama. Osim toga, putem ove mreže vam se može ponuditi kupnja artefakta ili oružja, a također pozivaju u pomoć.

O čemu još pričaju stalkeri? Osjetljivo oko putnika u Zoni primjećuje sve: razbojnike, čudovišta ili vojnike koji su se pojavili, okršaje između skupina. Stalkeri pronalaze leševe i stvaraju pretpostavke o uzroku smrti (pretpostavke su zapravo uvijek 100% točne); čuju pucnjavu ili krikove (prikladno je izračunati čudovišta ili bandite u sektoru).

Borba nije ograničena. Stalkeri raspravljaju o vremenu (koje su, usput rečeno, donijeli na pamet), komentiraju zoru, zalazak sunca, noć. Noću se, inače, događa mnogo zanimljivih stvari, jer neka od najstrašnijih živih bića idu u lov samo u mraku. Usput, u Zoni ne žive samo stalkeri, nego i još netko. Fragmenti razgovora "nije jasno što", pregovora o "eksperimentima" i tako dalje. Noću sada ne samo da se ništa ne vidi, već je i jezivo, zastrašujuće i zanimljivo.

Možda je ovo najbolja modna inovacija. Ostale promjene blijede pred sustavom vijesti. Ne, nisu loše, samo vijesti toliko dobro pridonose uživljavanju u svijet da se čini da više ništa i nije potrebno. Međutim, uspjeh mode leži u kombinaciji malih stvari. Prijeđimo na samu Zonu i njen život.

anomalne pojave

Na nebu iznad černobilske nuklearne elektrane visi mnogo helikoptera. Budite oprezni, čak i najbolji oklop može izdržati samo nekoliko udaraca.

Nije tajna da su anomalije glavna komponenta Zone. U "Pikniku uz cestu", kao što se sjećate, nije bilo čudovišta, samo anomalija. Sada uzmimo originalnu igru. Sve su zamke bile jasno vidljive, a opasna Zona se uz nešto spretnosti pretvorila u zabavnu šetnju s pucanjem. Možete ispuzati iz bilo koje anomalije, njeno aktiviranje nije opasno za igrača (jer se hrana može savršeno liječiti), a zračenje je samo dosadna smetnja. Osim toga, zamke su uvijek bile na istim mjestima, i iskusan igrač mogao proći lokaciju sa zatvorenih očiju. Najopasnije mjesto u igri bila je nuklearna elektrana Černobil, jer tamo ima puno anomalija, a još je više vojnih i monolitnih ljudi.

Promjene koje je uveo mod donekle otežavaju život lovca na sreću. Na primjer, mnoge anomalije sada su nevidljive, ali se mogu detektirati posebnim detektorom. Ali glavna stvar je da mijenjaju mjesto. Slične promjene, po mom mišljenju, pojavile su se u prvim dodacima, ali nije bilo jedinstvenog sustava. Morate nekako opravdati promjenu anomalija, a najbolji način da to učinite je s izbacivanje.

Izbacivanje je oslobađanje ogromne anomalne energije Zone, koja zrači od centra prema rubovima. Tijekom izbacivanja stare anomalije nestaju i pojavljuju se nove. U originalnoj igri, ispuh se može vidjeti samo jednom, na kraju igre. Nebo treperi crveno, pojavljuje se "statika". Tagged ima vrtoglavicu i vidi dvostruko. Prvotno je bilo planirano da će se izdanje događati redovito, ali je zbog nekih poteškoća uklonjeno.

U AMC-u se ponovno pojavio ispad. Prvo, mijenja anomalije, a drugo, negativno utječe na sva živa bića u Zoni. Čudovišta se smrzavaju, monoliti mole, a obični stalkeri hitno traže sklonište. A kad ih pronađu, zaštite ih. Kada sam čekao oslobađanje u dubokoj raciji, znao je dovesti i plaćenike i bandite u moje sklonište, ali najčešće su, naravno, tu bili obični stalkeri. Udobno. Možete trgovati s njima na licu mjesta, glavna stvar je ne ostavljati stvari bez nadzora!

Zanimljivo je: stalkeri ne mogu uvijek pronaći zaklon. Ponekad se dogodi da grupa NPC jednostavno blokira prolaz ili zauzme cijelo mjesto. Nesretni lik bez pokrića umire u eksploziji za par sekundi. To se može iskoristiti - na primjer, Svobodovci imaju dobro oružje.

Nakon izbacivanja anomalije se mogu pojaviti bilo gdje. Možete umrijeti dva koraka od cilja.

Još malo o anomalijama. U izvornoj su igri postavljeni ručno; na nekim mjestima dobro, na nekim ne tako dobro. Međutim, nakon izbacivanja, Zona se mijenja do neprepoznatljivosti. Događa se da cijeli dio sektora odjednom postane nedostupan. Sjećam se da sam na svojim putovanjima morao zaobilaziti Divlje teritorije duž ruba karte, penjući se po cijevima sa zavidnom redovitošću, a sve zbog uzgojenog električnog i vrućeg vremena. Anomalije su se doslovno miješale jedna s drugom. Nije baš zabavno - vrtjeti se u vrtuljku i aktivirati elektrume, želee od mesa, pržiti i druge ne baš ugodne zamke.

No, anomalije obavljaju ne samo funkciju prepreka, oni također imaju vrlo korisne značajke. Na primjer, ako pronađete poseban recept i bacite odgovarajući artefakt u željenu anomaliju, novi će se pojaviti nakon nekog vremena. Modifikatori (tzv. plodovi eksperimenata) puno su bolji od običnih artefakata koji leže po Zoni. Ovo je posebno važno u usporedbi s originalnom igrom. Kladim se da ne možete ni približno reći koliko je Gravy, Medusa ili Blood of Stone prodano Sidorovichu ili Bartenderu. Samo su "Duše" i "Bljeskovi" obješeni na pojas, dajući zdravlje i izdržljivost. Nije bilo univerzalnih artefakata i više su štetili nego jačali igrača. Modovi su veliki napredak u odnosu na obične artefakte. Među njima također nema univerzalnih, ali kombinacija nekoliko specijaliziranih artefakata daje dobar učinak. Osim toga, modifikatore možete dobiti na samo dva načina: uzeti ih iz skrovišta ili ih sami napraviti. Prvi vas potiče da pretražite te skrovišta, a drugi - da istražite Zonu. O izmjenama ćemo više govoriti u odgovarajućem poglavlju.

Crveno označava područja gdje će vas izbacivanje pogoditi čak iu zgradi.

Ispad nije samo crveno nebo, fantomi, glasovi, mozganje i tako dalje. Moguće je (i potrebno) sakriti se od izbacivanja čak iu najslomljenijoj kolibi, ali nemojte misliti da će vas spasiti slabašna prikolica u središtu Zone. Skloništa su podijeljena prema stupnju zaštite. Neki mogu potpuno ukloniti efekte ispuhavanja, dok drugi samo djelomično prekriju igrača (ili NPC-a). U tamnicama izbacivanje ne radi, samo tlo podrhtava. Upamtite da vas u blizini prozora može uhvatiti puhanje, nikakvi debeli zidovi neće pomoći.

Moja zvijer

Skup mutanata se također donekle promijenio, ali tu nema iznenađenja. Najranije modifikacije vratile su izrezane burere, zombije, himere, pseudodivove i druga bića Zone. Neka su se čudovišta pojavljivala tako rijetko da drugi igrači nisu ni znali da su u igri (nisam vidio iste jerboe tijekom prvog igranja).

Kada je kontroler u blizini, počinje zbrka u glavi igrača.

Čudovišta u AMK-u razlikuju se od originalne igre (i doista od drugih modova) po tome što mogu putovati kroz sektore i pojavljivati ​​se samo tamo gdje je to opravdano. Ne očekujte horde divova ili kinksa u početničkom selu, ali u Mračnoj dolini ili u vojnim skladištima sigurno ćete sresti kontrolora. A ako zaluta na parkiralište stalkera, kraj vatre ćete pronaći drogirane zombije koji će otvoriti vatru na vas ne trepnuvši okom.

O pseudodivovima već postoje legende. To su živi tenkovi koji se boje samo granata. Debele kože, s lubanjom debelom deset centimetara, ova stvorenja ubijaju igrača u nekoliko udaraca. Nikada neću zaboraviti susret s tri predstavnika ove vrste odjednom nedaleko od X-18. Pseudodivi su se radosno borili s mesom, a onda su ugledali mene... Nikad nisam imao takav kros u Zoni, s trčanjem u sve anomalije. Budite oprezni, pseudo-divovi mogu gaziti tako da tlo zadrhti, a lik se udvostruči u očima i uspori svoje pokrete. Najviše najbolja opcija- popnite se na bilo koji krov, pričekajte da se mutanti skupe u hrpu i dajte im nekoliko granata RGD-6, a po mogućnosti F-1.

Kontrolori su i dalje opasni, ali sada mogu i zombirati ljude. To je posebno neugodno kada dobijete zadatak da očistite neko područje (banditi na ATP-u, na primjer), a kontrolor već dugo hoda tamo. U ovom slučaju, ubijanje zombificiranih stalkera neće se smatrati dovršavanjem zadatka.

Stalno skupljano Gaussovo streljivo dobro će doći na kraju igre.

O jerboima se praktički nema što reći. Mnogo ih je, brzo trče, ali su kukavice, kao slijepi psi, i razbježe se ako ih je malo. No, ponekad se jerboi okupe u takvim gomilama da čak mogu proždrijeti i iskusnog stalkera. Činjenica je da se oklop istroši i svaki ugriz boli više od prethodnog. Osim toga, mala stvorenja imaju naviku okružiti metu. U ovoj situaciji jedina dobra stvar je da jerboa ugine od jednog ili dva hica bilo koji oružje.

Bureri koji žive u tamnicama više su zastrašujući nego što uzrokuju opipljivu štetu. Postoji pretpostavka da je burer najviši oblik mutacije kontrolera, ali on se ne bavi zarobljavanjem uma. Debeljuške radije bacaju predmete i pogađaju telepatski val izravno u mozak mete. Ti mentalni napadi nisu osobito opasni. Burer ne može u maniri kontrolora "okrenuti" lika u stranu i oduzeti mu pogled. Ali vrlo je lako pogoditi veliku glavu, što preporučujem učiniti prvom prilikom. Inače, koliko se sjećam, s burerima sam se susreo samo u X-18, ali susret je bio vrlo kratak. Iznenađeno sam ispalio cijeli okvir od 5,45 mm metaka točno u glavu čudovišta, i on je izdahnuo.

Ako se cijevi plinske maske sprijeda još mogu razumjeti, što je onda straga?

Još jedno čudovište koje se vraća je poltergeist. Dapače, bio je i u originalu, ali ste ga mogli vidjeti samo u laboratoriju X-16. Sjećate li se onih dosadnih vatrenih kugli? Ovo je poltergeist. Zapravo, ovo stvorenje se smatra rodonačelnikom poltergeista. Izvjesni profesor Kruglov tvrdi da se poltergeist u jednom trenutku pretvara u kontrolora, spajajući dva uma u jedno tijelo. Sami po sebi poltergeisti nisu previše opasni jer prvenstveno žele preživjeti. Da bi to učinili, plaše nepozvane goste bacanjem raznih predmeta na njih: bačve, kutije i sve što im dođe pri ruci.

Poltergeiste dijelimo na dvije vrste. Vatrogasni (od X-16) i električni. Potonji, inače, žive u cijeloj Zoni, ali iza njih nisu uočene opasne vještine. Leteća svjetla ostala su nepromijenjena. Također uzrokuju pečenje u zraku i bacaju se u bačve.

Prava stvar na koju treba biti oprezan su himere i njihovi najbliži srodnici, električne himere. Obične himere opasne su munjevitim napadima i stvarno zastrašujućim udarcima. Ako naiđete na himeru, pucajte ravno u glavu. Odmah iznad čela, desno, himera ima slabu točku. Nekoliko pogodaka, a od strašnog čudovišta ostat će samo hrpa mesa.

Da biste ušli u glavu, morate je nekako "nasaditi" na oznaku.

Druga vrsta himere mnogo je opasnija. To je križanac između čudovišta i anomalije elektre. Himerina munja udara mnogo jače od obične elektre. To omogućuje himeri da se brzo nosi s neopreznim stalkerima koji joj se usude previše približiti. Imajte na umu da električna himera šokira izdaleka, pa je pokušajte pucati sa sigurne udaljenosti. Slabe točke kod ove vrste himere su iste kao i kod običnih. Pucaj u glavu.

Ostatak čudovišta se nije puno promijenio. Meso je još uvijek kukavica poput slijepih pasa. Pseudo-psi su opasni, ali slabog zdravlja. Samo je jedna krvopija praktički neranjiva na streljačko oružje, ali umire od par uboda, a ništa manje se ne boji ni granata. Iskreno radi, treba reći da se krvopija još uvijek može ustrijeliti, ali morate pogoditi slabu točku desno na stražnjoj strani glave. Smisla, međutim, od ovoga malo. Ako krvopija napadne, neće se okrenuti, već bježi u nevidljivom stanju - tu se ne može reći gdje ima tu ranjivu točku. Samo oči blistaju.

Oružje

Pažljivo! Idem tamo sa "Vintorezom" spreman!

Dok mnogi modovi jure za količinom inovacija, AMK je napravio puno posla unutar igre. Iza sustava vijesti i života stoje bezbrojni likovi u scenarijima. Isti simboli odgovorni su i za ponašanje oružja, a također su doživjeli izmjene. Prije nego što uđemo u pojedinosti, pogledajmo što ove promjene donose igri.

Jeste li primijetili da jedna vrsta oružja puca bolje od druge: točnije, brže i snažnije? Na primjer, u originalnoj igri VSS Vintorez nema ravnog. Ovo oružje je izuzetno snažno, tiho i uvijek na meti. U praksi to znači da tridesetak protivnika možete staviti u tri tuceta udaraca, samo trebate zauzeti poziciju i pucati u glavu. Ova neravnoteža je svako drugo oružje u igri učinila praktički beskorisnim. Kao, usput, i vrste patrona. Kakva je korist od "žutih" SP-5 (9x39 za Vintorez i Val), ako obični PAB-9 daju isti učinak, a pronalaženje ih je puno lakše.

U AMK 1.4, gotovo svo oružje je dovedeno na pamet i vraćeno mu stvaran balističke karakteristike. Vrsta streljiva sada je vrlo važna. Metak je prestao letjeti savršeno ravno. Razmotrite promjene na primjeru snajperskih pušaka.

Usporedna analiza učinkovitosti snajperskog oružja.

Crveno označava karakteristike SVD, žuto - SVU-AS, plavo - "Vintorez". Recimo da karakteristike prilagođeno ispod svijeta igre, a ne točno ponavljati one prave. Iz istog SVD-a ne bi bilo gdje pucati - ili bolje rečeno, jednostavno vam ne bi trebalo oružje ove klase. Za bilo koje, čak i najudaljenije snimanje, Vintorez bi odgovarao.

Počnimo s velikom promjenom u okruženju snajperskog oružja. Sada vrsta streljiva izravno ovisi o tome gdje ćete doći. Streljivo za snajpersko oružje podijeljeno je u sljedeće kategorije (uglavnom): normalno, oklopno, snajpersko i snajpersko oklopno. Običnih patrona ima relativno mnogo, ali nisu baš učinkovite. U slučaju "Val" i "Vintorez", općenito je krajnje nepoželjno koristiti obične (PAB-9) patrone. Činjenica je da streljivo PAB-9 nije dizajnirano za upotrebu u Vintorezu, pa puška brzo ne uspije i počne se zaglavljivati.

To je važno: ako Vintorez koristite isključivo u snajperske svrhe, ne možete se bojati trošenja. Neka se zaglavi, za par snimaka to nije prepreka. Ali ako Vintorez koristite kao svoje glavno oružje, pripremite se često posjećivati ​​Barmena ili Sidorovicha. Vintorez će postati neupotrebljiv svakih četrdeset do pedeset hitaca.

Vintorez se s pravom smatra jednim od najbolji pogledi oružja u igri.

Snajperske puške na bazi SVD-a nemaju problema s kvarovima, ali su teške, a patrone je puno teže pronaći. Najbolje streljivo za SVD (SVU), na primjer, živi u jednoj količini u džepovima Monolita. Malo ranije mogu se naći u bazi "Slobode", ali pričamo samo nekoliko desetaka rundi, što očito nije dovoljno. Barem neke patrone za SVD prodaje Miser, ali oni će biti dostupni samo onima koji neće surađivati ​​s "Dugom". Nažalost, ni Barmen ni Petrenko ne prodaju dobre patrone (točnije, uopće ne prodaju 7,62). S druge strane, na snajperskim puškama je nemoguće naviti prigušivač, što znači da će neprijatelj nakon prvog hica točno znati gdje se nalazite. Je li vrijedno točnosti i smrtonosne sile - odlučite sami.

Napomena: vještine pucanja svih NPC-ova u igri znatno su poboljšane. Možda pretjerano. Jednostavan bandit s "prdom" lako će okončati život Bullseyea čak iu egzoskeletu. Prva dva metka pogodila su prsa, a ostali su pogodili glavu. Vojska je još teža. Jedan okret njihovog "Abakana" ako ne ubije, onda će jako pokvariti zdravlje.

Jurišne puške također su prošle modernizaciju i prilagodbu. Na primjer, AK je dobar samo na srednjoj udaljenosti, beskorisno je pucati na sto metara i dalje, metak leti nepredvidivo. Enfield, SIG550 i Thunderstorm daju puno bolje rezultate, ali i dalje sa snajperske puške nisu usporedba. Za srednje udaljenosti savršena je ista grmljavinska oluja ili SIG. Za blizinu uzmite sačmaricu ili dobar pištolj (Browning ili Desert Eagle bit će sasvim u redu). Pucanje iz daljine s jurišnim puškama je neučinkovito, stoga ili uzmite snajper ili se približite.

Vrste streljiva

    Vintorez + standardno streljivo (u našem slučaju PAB-9) - središnji kvadrat: domet 70 metara, granica učinkovitosti - 160 metara.

    SVU-AS - središnji trg: domet 100 metara, granica učinkovitosti - 210 metara.

    SVD - središnji trg: 100 metara, granica učinkovitosti: 220 metara.

    "Vintorez" + SP5 - zajamčen pogodak u glavu s udaljenosti od 160 metara.

    "Vintorez" + SP6 - 90% šanse za pogađanje glave na udaljenosti od 100 metara, zajamčeno pogađanje tijela - 160 metara. Probija svaki prsluk na udaljenosti do 160 metara.

    SVU-AS + 7N13 - zajamčen pogodak u tijelo s udaljenosti od 100 metara. Probija svaki prsluk na udaljenosti do 190 metara.

    SVU-AS + 7N1 - 93% šanse pogoditi glavu s udaljenosti od 100 metara. Zagarantiran pogodak u tijelo na udaljenosti do 210 metara.

    SVU-AS + 7N14 - 93% šanse za pogodak u glavu s udaljenosti od 100 metara. Zagarantiran pogodak u tijelo na udaljenosti do 210 metara. Probija svaki pancir s udaljenosti do 190 metara.

    SVD + 7N13 - 96% šanse da pogodi glavu s udaljenosti od 100 metara, probija bilo koji oklop za tijelo na udaljenosti do 220 metara.

    SVD + 7N1 - zajamčen pogodak u glavu s udaljenosti od 220 metara.

    SVD + 7N14 - zajamčen pogodak u glavu s udaljenosti od 220 metara, probija svaki pancir na udaljenosti do 220 metara.

Lako je utvrditi da se najbolji rezultati postižu ispaljivanjem odgovarajućeg streljiva ispraviti udaljenosti. Ako je Vintorez zajamčeno dobar samo na prosječnoj udaljenosti (100 metara), onda SVD pogađa točno i do granice. Za jurišne puške ovisnost je nešto drugačija, iako slična. Drugim riječima, snajpersko oružje ima značenje primijeniti. jurišna puška s opsegom ga ne zamjenjuje.

Bacač plamena

Ručno izrađeni bacač plamena, koji je sastavio neki majstor u Zoni (vjerojatno Vijak), je oružje koje je mod uključio u igru. Ali nabaviti ga nije lako. Najprije morate pronaći sam uređaj, a zatim ga popraviti skupljajući dijelove u različitim dijelovima neobičnih zemalja.

Zapravo, bacač plamena je takav mini-zadatak uključen u igru, radije radi okoline, a ne radi udobnosti igrača. Prosudite sami: sama jedinica je prilično teška, osim toga, potrebno ju je popraviti, a za to morate pronaći hrpu stvari koje također teže. Nema spremnika za gorivo, jer je ovaj primjerak jedini te vrste i nema drugog sličnog. Morat ćete skupljati razbacane (velikodušno) limenke benzina i plinske bačve. Ove posude također nisu paperje, pa čak i ponovno punjenje uzrokuje puno problema. Zasebno ćemo govoriti o borbenim kvalitetama malo kasnije.

Dakle, gdje pronaći bacač plamena? Da biste to učinili, ne možete izrezati grupiranje "Sloboda". Prvo, Shurup, obrtnik (i iskusni alkoholičar), ima sjedište ovdje. Drugo, da biste dobili sam bacač plamena, morate izvršiti zadatak zaštite barijere od Monolita.

Savjet: ovo je mjesto gdje možete zaraditi sjajan novac. Monoliti koji napadaju naoružani su najmanje LR300 i "Val". Može se susresti i "Vintorez".

Jedan od boraca, u znak zahvalnosti za pomoć, poklonit će razbijeni bacač plamena u paramparčad i poslati ga Screwu uz najbolje želje. Kao, malo smo ga pokvarili, ali ti to možeš popraviti. Usput, "pomalo" je blago rečeno. Nije uzalud Screw, psujući, sugerirao da su ovo ručno rađeno remek-djelo bacili u anomaliju.

Općenito, trebate pronaći nove cijevi, senzor tlaka i plamenik, te također zakrpati rupe u cilindru, a za to vam je potreban artefakt Fireball (plinsko zavarivanje danas nije popularno, previše problema). Posljednji sastojak je "mast", odnosno deset boca votke za samog Screwa. Svi dijelovi se nalaze u različitim dijelovima Zone. Plamenik ćete naći u lokalu, manometar u zgradi Agroproma, cijevi u smeću, ali da saznate, gdje lažu, morat ćete do Sidoroviča.

Optimalna ruta je sljedeća: Vojna skladišta - bacač plamena; bar - plamenik; Tamna dolina(ako još niste otišli na X18) - od tamo do Kordona; Kordon - Sidorovič; Cordon / Dump - NPC koji će vam reći gdje su cijevi (zahtijeva antirad za informacije); Deponij - cijevi; "Agroprom" - manometar. Vatrene kugle je vrlo lako pronaći. Barem u X-18 ih sigurno ima, a deset boca votke može se kupiti ili zviždati u podrumu jedne od kuća u bazi Borovo.

Bacač plamena ubija s jednim ili dva pogotka.

Sve detalje nosimo Screwu, a on će vam sljedeći dan dati popravljen i napunjen bacač plamena. Imajte na umu da ga ponovno učitavate u polju Zabranjeno je. Ili nosite kanister i kanister u Screw, ili stavite 30 000 za ponovno punjenje. Mehaničar je malo skuplji; Po mom mišljenju, bacač plamena ne opravdava takve troškove.

Ovo je greška: bilo koje oružje može se isprazniti posebnom naredbom u inventaru. Učinite li to bacačem plamena, "patrone" će pasti u ruksak, ali ih nećete moći ponovno napuniti i svo streljivo će nestati.

Reći ću vam malo o mehanici snimanja. Zapravo, bacač plamena je automatsko oružje koje ispaljuje vatru. O tome, primjerice, zorno svjedoče tragovi “metaka”. Svoje oružje možete usmjeriti u glavu neprijatelja, a na udaljenosti do petnaest metara on će umrijeti prvim klikom miša. Nažalost, “meci” ne lete dalje od deset-petnaest metara. Stoga je bacač plamena beskoristan protiv NPC-a, ali je izvrstan za pucanje na čudovišta. Posebno je učinkovit protiv skupina čudovišta, ali postoji još jedan problem: ovo čudo inženjerstva kasni. Do ove točke vjerojatno ćete imati hrpu granata i dobro oružje za pucanje u bilo što.

Modifikatori ili svakodnevna "magija" Zone

Odlučio sam ostaviti artefakte za desert. Ovo je, mislim, druga najvažnija inovacija. A ako vijesti više služe kao sredstvo uranjanja, onda su artefakti već ozbiljna promjena igrivost.

Prisjetite se skupa artefakata iz originalne igre. Asortiman je nemoguće nazvati siromašnim. Postoji mnogo artefakata, ali vrlo malo njih je stvarno korisno. Svima najdraži artefakt je "Flash" i njegove gradacije. Dodao je izdržljivost, ali smanjio zaštitu od struje (koja nije potrebna, jer su birači savršeno vidljivi). Nosili su i "Dušu" - za zdravlje - i "Proljeće" da čudovišta ne udaraju tako jako. Nakon što pronađete sve artefakte, nećete se odvajati od njih do kraja igre.

Artefakt "Suze Chimere" izgleda vrlo neobično.

AMC je uvelike proširio raspon artefakata. Ali nisu samo dodali nove (u drugim modovima to je ubilo cijelu ideju o artefaktima), već su ih napravili poboljšana. Međutim, igrač pronalazi recepte za poboljšanja samo dok istražuje svijet, tako da neravnoteža ne dolazi.

Nadogradnja artefakta naziva se transmutacija. Proces se odvija ako bacite željeni artefakt u ispravnu anomaliju i pričekate potrebno vrijeme. Čak i ako pronađete recept i artefakt, a zatim učinite sve kako se očekuje, postoji šansa da se ništa neće dogoditi, a artefakt može potpuno nestati. Ali rizik se isplati jer su modovi mnogo jači od svojih uobičajenih kolega.

Recepti su razasuti po cijelom svijetu igre i daju se kao nagrade za zadatke, uklanjaju se iz mrtvih, a neki se mogu kupiti. Imajte na umu da vam je za svaku gradaciju artefakta potreban vlastiti recept. Na primjer, čak i ako znate kako dobiti "Soul Drops" i "Crystal Soul", bez recepta za "Fiery Soul" nećete ići dalje od prvog koraka u lancu.

Ukupno postoje četiri gradacije: modificirana, mezomodificirana, hipermodificirana, apsolutna. Lako ih je razlikovati jedne od drugih, ovisno o razini, artefakt je označen kvačicom. Jedan je prva razina, dva su druga, i tako dalje.

Zanimljivo je: ako uključite rijetke predmemorije, možete pronaći modove čak iu njima najviša razina. Međutim, rijetki cache nalazi se gotovo dvadeset puta rjeđe.

Radi praktičnosti, artefakte dijelimo u skupine prema načinu dobivanja.

Tipični zadaci

to redovni poslovi izdao bilo koji trgovac. Pronađite dio čudovišta, donesite artefakt, zaštitite kamp i slično. Uz nagradu ćete dobiti i recept.

Iza modifikatora "Duša" idemo u bazu "Sloboda" do Lukasha. On će dati zadatak pronaći modificirano vojno odijelo (s medicinskom impregnacijom). Navedeni objekt mirno leži usred tvornice Yantar i označen je na karti. Neće biti poteškoća s pretragom, osim što zombiji mogu malo naškoditi. Kao nagradu, Lukash će vam dati cijeli set recepata za dušu.

    Kapi duše(mod +600 zdravlje, -10 zračenje, -18 izdržljivost)

    Artefakt "Duša" žuri u prženje. Vrijeme transmutacije je četiri sata Zone. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 70%; vjerojatnost degeneracije 25%; vjerojatnost odbijanja je 5%.

    vatrena duša(Meso mod +600 zdravlje, -20 zračenje, -18 izdržljivost)

    Mod Soul Drop baca se u tavu. Vrijeme transmutacije je šest sati. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 60%; vjerojatnost degeneracije 20%; 20% šanse za odbijanje.

    kristalna duša(hiper mod +600 zdravlje, -30 zračenje, -18 izdržljivost)

    Mezomodifikat "Fiery Soul" žuri u prženje. Vrijeme transmutacije je deset sati. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 50%; vjerojatnost degeneracije 35%; 15% šanse za odbijanje.

    Kristalna duša Bengala(apsolutno zdravlje, otpornost na zračenje i izdržljivost)

    Hiper-mod "Crystal Soul" baca se u električnu anomaliju. Rezultirajući apsolut ima sljedeće karakteristike: +600 zdravlje, -30 zračenje, +18 izdržljivost. Vrijeme transmutacije - sat. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 50%; vjerojatnost degeneracije 30%; 20% šanse za odbijanje.

Recept za Prabakine perle mod će vam dati Barmen ako uništite jazbinu krvopija u Mračnoj dolini.

    Prabakine perle(mezo-modificirana otpornost na metke, izdržljivost i otpornost na krvarenje)

    Mesomodificat "Babkiny Beads" baca se u žele. Vrijeme transmutacije je tri sata. Rezultirajući mezo mod ima sljedeće karakteristike: +3 otpornost na metke, +150 zdravlje, +7 zračenje, -380 krvarenje. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 72%; vjerojatnost degeneracije 12%; vjerojatnost odbijanja je 16%.

    Za "Suze Himere" idite Saharovu. Tražit će od vas da donesete jedinstveni kostim koji je pripadao Duhu. Odijelo se, kao i Ghost, može naći u laboratoriju X-16 koji se nalazi ispod Ambera.

    Suze Himere(hipermodifikacija psi-zaštite i otpornosti na zračenje)

    Mezo-modifikator "Tears of Fire" žuri u hladnoću. Vrijeme transmutacije je dva sata. Dobiveni hipermodifikator ima sljedeće karakteristike: -40 zračenje, +45 psi-zaštita, +140 krvarenje, -150 zdravlje. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 55%; vjerojatnost degeneracije 25%; 20% šanse za odbijanje.

    “Bakina zrna” mogu se dobiti od pijanog dužnika koji je izgubio puškomitraljez negdje u Mračnoj dolini. Obavezno ponesite njegovo oružje. Ova vrsta "Zrna" je izuzetno korisna, daje čak 250 izdržljivosti.

    Babkiny perle(Mod otporan na metke i izdržljivost)

    U elektru se baca artefakt "Mamine perle". Vrijeme transmutacije je pet sati. Dobiveni modifikator ima sljedeće karakteristike: +5 otpornost na metak, +250 izdržljivost, +5 radijacija, -15 otpornost na strujni udar. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 85%; vjerojatnost degeneracije 10%; vjerojatnost odbijanja je 5%.

    "Suze Elektre" možete dobiti ako očistite kamp Snork za Saharova.

    Suze Elektre(promjena otpornosti na zračenje i izdržljivosti)

    Artefakt "Kapi" baca se u elektru. Vrijeme transmutacije - 5 sati. Mod dobiva sljedeće statistike: -10 zračenje, +18 izdržljivost. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 75%; vjerojatnost degeneracije 10%; 15% šanse za odbijanje.

    Recept za "Burerove bakine perle" možete dobiti ako uzmete zadatak "Ubiti dezertera" od Barmena. Ne morate ubiti dezertera, samo razgovarajte s njim. U slučaju da je navedeni suborac mrtav, recept se može pronaći na još jednom mjestu.

    Perle bakinog burera(hipermodifikacija otpornosti na metke, otpornosti na krvarenje i zdravlje)

    U vrtuljak se baca mezomodifikator "Prabakine perle". Vrijeme transmutacije je deset minuta. Dobiveni hipermod ima sljedeće karakteristike: +20 otpornost na metke, -450 krvarenje, +200 zdravlje, +10 radijacija. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 85%; vjerojatnost degeneracije 10%; vjerojatnost odbijanja je 5%.

Priča misije

Sada za misije priče recepti su dati u obliku malog dodatka. Još uvijek ih morate dovršiti kako biste dovršili igru, pa zašto ne biste dodali par recepata u svoju kasicu prasicu?

Da biste dobili mod Tears of Fire, morat ćete isključiti instalaciju na Yantaru. Recept ćete dobiti od Saharova.

    Vatrene suze(mezo-modifikacija otpornosti na zračenje)

    Mod Suze Elektre baca se u tavu. Vrijeme transmutacije je šest sati. Mezo mod dobiva sljedeće karakteristike: -30 zračenja. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 65%; vjerojatnost degeneracije 20%; 15% šanse za odbijanje.

    Kruglov će nagraditi recept za modifikaciju Diamond Bun-a kada ga vodite kroz Divlji teritorij.

    dijamantni medenjak(hipermodifikacija otpornosti na trganje, otpornost na metke, otpornost na požar i otpornost na kemijsko izgaranje)

    Mesomodificat "Titanium Bun" žuri u žele. Vrijeme transmutacije je osam sati. Dobiveni hipermodifikator ima sljedeće karakteristike: +6 otpornost na trganje, +8 otpornost na metke, +10 otpornost na zračenje, +25 otpornost na vatru, +15 otpornost na kemijsko gorenje. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 78%; vjerojatnost degeneracije 17%; mogućnost odbijanja 5%

    Dobit ćete još jednu modifikaciju iz linije Kolobok ako obiteljski pištolj donesete uhodi u baru.

    čelična punđa(modifikacija otpornosti na trganje i otpornost na metke)

    "Artefact Gingerbread Man" juri u odskočnu dasku. Vrijeme transmutacije je dva sata. Dobiveni modifikator ima sljedeće karakteristike: +5 razmaka, +5 otpornost na metke, +7 zračenje. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 70%; vjerojatnost degeneracije 25%; vjerojatnost odbijanja je 5%.

    Od Obožavatelja, koji će doći zamijeniti Vuka u kampu početnika, možete preuzeti zadatak zaštite ovog kampa od plaćenika. Kao nagradu, on će vam reći kako to učiniti "Kuglice bake Burer". Ako ste ubili dezertera, ne razgovarajte s njim, možete ispuniti prazninu s Fanom.

    General Voronin će vas nagraditi receptom za Vage. Možete ga pronaći na temelju "Duga". Zamolit će vas da ponesete bacač granata RG-6, koji se može naći u selu krvopija ili u bazi Liberty.

    Vage(mezo-modifikacija otpornosti na kemijsko izgaranje, otpornost na metke, zdravlje)

    Skin mod je bačen u vrtuljak. Vrijeme transmutacije je pet sati. Rezultirajući mezo mod ima sljedeće karakteristike: +42 otpornost na kemijsko sagorijevanje, +7 otpornost na metke, +5 zračenje, +150 zdravlje, +100 krvarenje. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 80%; vjerojatnost degeneracije 10%; 10% šanse za odbijanje.

    Recept za pancir možete dobiti od Sidorovicha ako mu donesete dokumente s kontrolne točke na Kordonu. Budite oprezni, sada su tu dva BTR-80, a Mi-24 leti u pomoć.

    ljuska(Hiper mod otpornosti na kemijske opekline, otpornosti na metke, zdravlja, otpornosti na krvarenje)

    Mesomodifier "Scales" žuri u hladnoću. Vrijeme transmutacije je dva sata. Dobiveni hipermod ima sljedeće karakteristike: +45 otpornost na kemijsko gorenje, +10 otpornost na metke, +50 zdravlje, +2 radijacija, -130 krvarenje. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 70%; vjerojatnost degeneracije 20%; 10% šanse za odbijanje.

    Recept za mod Snotty Porcupine podijelit će stalker u Mračnoj dolini ako ga uspijete spasiti od krvopije. Sjećate li se zgrade u podnožju Borova, odakle dopiru jezivi zvukovi? Pripremite nož i idite po recept.

    šmrkavi dikobraz(hiper-modificirana izdržljivost, otpornost na zračenje i otpornost na krvarenje)

    Meso mod Electric Porcupine žuri u hladnoću. Vrijeme transmutacije je dva sata. Dobiveni hipermod ima sljedeće karakteristike: -55 zračenje, +90 izdržljivost, -7 električni udar, -400 krvarenje. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 74%; vjerojatnost degeneracije 10%; vjerojatnost odbijanja je 16%.

KPK mrtvih stalkera

Ova skupina recepata pokupljena je s tijela mrtvih stalkera. Za razliku od zadataka, teško je odmah pronaći pravi recept. Budite spremni ubiti dovoljno predstavnika različitih frakcija.

Recept za "Titanium Gingerbread Man" može se ukloniti iz tijela plaćenika u Divljem teritoriju. Ponekad se ova skupina pojavljuje u vojnim skladištima (u logoru).

    Medenjak od titana(mezomodifikacija otpornosti na trganje, otpornost na metke i otpornost na vatru)

    Modifikator "Steel Kolobok" baca se u vrtuljak. Vrijeme transmutacije je pet sati. Rezultirajući mezo mod ima sljedeće karakteristike: +7 razmaka, +10 otpornost na metke, +15 radijaciju, +25 otpornost na vatru. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 50%; vjerojatnost degeneracije 35%; 15% šanse za odbijanje.

    Recept za jedan od najboljih artefakata u igri, Controller Scalp Absolute, može se dobiti od člana frakcije Monolith. Najlakši način da to učinite je da se borite protiv barijere zajedno sa borcima "Slobode".

    Kontrolorov skalp(apsolut otpornosti na kemijsku vatru, otpornosti na zračenje, zdravlja, otpornosti na glad i psi-zaštite)

    Hipermodifikator "Shell" žuri u prženje. Vrijeme transmutacije je šest sati. Dobiveni apsolut ima sljedeće karakteristike: +30 otpornost na kemijsko sagorijevanje, +10 otpornost na metke, -20 glad, +100 zdravlje, +75 psi-zaštita. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 65%; vjerojatnost degeneracije 20%; 15% šanse za odbijanje.

    Recept za "Kamenog dikobraza" može se pronaći u stalkerovom PDA u močvarama, u blizini vojnih skladišta. Nemoguće je promašiti ovo mjesto, puno je snorklova i vrlo jakog pozadinskog zračenja.

    kameni dikobraz(apsolutna otpornost na zračenje, izdržljivost, otpornost na krvarenje i otpornost na udarce)

    Snotty Porcupine Hyper Mod baca se na trampolin. Vrijeme transmutacije je devet sati. Dobiveni apsolut ima sljedeće karakteristike: -50 zračenje, +85 izdržljivost, +25 elektrošok, -350 krvarenje. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 70%; vjerojatnost degeneracije 20%; 10% šanse za odbijanje.

Ostali izvori

Jedan od recepata može se kupiti kod informatora u baru. Prva modifikacija u liniji "Dikobraz" on prodaje za smiješan iznos.

    Dikobraz(mod otpornosti na zračenje)

    Artefakt "Morski jež" žuri u prženje. Vrijeme transmutacije je tri sata. Dobiveni modifikator ima sljedeće karakteristike: -65 zračenje, -20 izdržljivost. Vjerojatnost uspješne transmutacije je 65%; vjerojatnost degeneracije 20%; 15% šanse za odbijanje.

Još nekoliko recepata nitko uopće ne zna, a vi ćete postati njihov pionir, ako pronađete, naravno. Pažljivo pretražite laboratorije i pregledajte svaki kutak.

Definitivno postoji jedan rekord u X-18, jedan u X-16 i još jedan na Cordonu. Sretno s traženjem!

Grafičke postavke

Po mom mišljenju, HDR se ne koristi dovoljno u igri, ali grafičke postavke možete podesiti posebnim naredbama. Na primjer, naredba r2_allow_r1_lights (on\off) uključuje i isključuje dvostruka svjetla, što može značajno poboljšati kvalitetu osvjetljenja u igri. Za ljepotu ćete morati platiti u sličicama po sekundi. Posebno u blizini vatre i lampiona.

r2_gloss_factor (0-10) postavlja svjetlinu i sjaj površina. Što je vrijednost veća, svjetliji su dijelovi. Ne vrijedi staviti deset, s ovom vrijednošću čak i zahrđali UAZ sjaji poput srebrnog pladnja natrljanog zubnim prahom.

r2_Is_bloom_fast (on\off) odgovoran je za efekt zamućenja i dodatni reflektirani sjaj objekata. Kada uključite ovu naredbu, Oblivion se odmah pamti. Probajte i shvatit ćete zašto.

r2_slight_fade (0.02-2) - naredba je povezana s prethodnom i postavlja svjetlinu osvjetljenja objekata. Maksimalna vrijednost se jako obeshrabruje, ali teško je preporučiti nešto konkretno. Isprobajte postavke dok ne pronađete optimalnu vrijednost.

r2_sun_lumscale (-1-3) i r2_sun_lumscale_amb (0-3) postavlja faktor sunčeve svjetlosti. Odaberite prema svom ukusu.

Obilje shadera može uvelike promijeniti izgled igre, ali fps će pasti bitno. Međutim, dobro ugođeni S.T.A.L.K.E.R. ljepota može konkurirati samom Crysisu.



Clear Sky će biti objavljen vrlo brzo, gdje programeri obećavaju puno stvari. Modderi također jedva čekaju izdanje Nova igra, jer je nemoguće potpuno preraditi Shadows of Chernobyl, a programeri amaterskih dodataka već su se približili barijeri promjena.


Želim zahvaliti Sergeju Romanovu i Artemu Zuevu na brojnim konzultacijama. Bez njih ovaj članak ne bi ugledao svjetlo dana.


Uz artefakte predstavljene u S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, mod Secret Paths 2 ima brojne druge artefakte i amulete. Svi su opisani u nastavku.

"Kristalna duša Bengala"

Podrijetlo ovog apsoluta nije razjašnjeno, ali postoji mišljenje da ovaj artefakt nije ništa drugo nego derivat artefakta "Duša", ali pod kojim uvjetima i kojom anomalijom nije poznato. Vrlo je cijenjen kako u samoj zoni tako i izvan nje zbog svojih svojstava i ljepote.

Zdravlje: +1500%

Zračenje: -30%

Izdržljivost: +15

Krvarenje: -167%

Elektrošok: +20%

Eksplozija: +10%

Cijena: 25000 RU

„Kameni dikobraz»

Postoji pretpostavka da je ovaj artefakt derivat artefakta "Morski jež" tijekom dugotrajne termičke

obrada. Nije znanstveno dokazano.

Zračenje: -50%

Izdržljivost: +77

Krvarenje: -389%

Elektrošok: +20%

Eksplozija: +7%

Cijena 23000 RU

"Srce kontrolora"

Rijedak artefakt. Možete ga pronaći samo u dubinama Zone i za to morate imati posebnu opremu. Postoji legenda koja

ovaj artefakt poput magneta privlači čudovišta, posebno kontrolore. Priroda podrijetla je nepoznata, ali

utvrđeno je da se ovaj artefakt može formirati samo uz produljeno izlaganje zračenju. Rijetko i skupo.

Razmak: +10%

Zračenje: -20%

Telepatija: -200%

Otpornost na metke: +15%

Cijena 10 000 RU

« Simbion»

Jedinstvena modifikacija "Symbion" dobiva se zajedničkom transmutacijom četiri artefakta odjednom u anomaliji "Žele":

"Medusa", "Drop", "Blood of Stone" i "Torn", koji su pretvoreni u jednu cjelinu, pružaju snažnu zaštitu od psi-zračenja i zračenja, ne bez gubitka naravno.

Zračenje: +10%,

Telepatija: +50%

Razmak: 15%

Krvarenje: +56%

Izdržljivost -18

Cijena: 10000 RU

"Zlatni komad"

Posebna sorta "Chunk of Meat". Može se naći samo u blizini nuklearne elektrane Černobil. Povremeno, vrlo rijetko u drugim

mjesta u Zoni. Ima svojstva koja se razlikuju od uobičajenog "komada mesa".

Zdravlje: +600%

Zračenje: -15%

Izdržljivost: +15

Sagorijevanje: -20%

Telepatija: +20%

Kemijska opeklina: -20%

Otpornost na metke: +5%

Cijena: 9000 RU

"Skalp kontrolora"

Artefakt je dobio ovo ime zbog svoje sposobnosti da zaštiti psi-zračenje i promijeni strukturu ljudske kože - on,

ne gubeći elastičnost, postaje čvrsta i vrlo otporna na rane od vatrenog oružja. Međutim, ovaj artefakt

samo uzrokuje gladovanje.

Zdravlje: +100%

Zasićenost: -2200%

Telepatija: +50%

Kemijska opeklina: +30%

Otpornost na metke: +10%

Težina: 0,5 kg

Cijena: 20000 RU

"Rubin baterija"

Jedinstveni artefakt, posebna vrsta "baterije", rubin boje. Slabo radioaktivan, emitira svjetlost. Ima

svojstva osim uobičajene "Baterije". visoko cijenjen od strane znanstvenika.

Izdržljivost: +128

Zračenje: -12%

Pogodak: +10%

Elektrošok: +15%

Otpornost na metke: +5%

Težina: 0,5 kg

Cijena: 15000 RU

"Rubinsko proljeće"

Jedinstveni artefakt, posebna sorta "Proljeće", crvena. Slabo radioaktivan, emitira svjetlost. Ima svojstva koja se razlikuju od uobičajenog "Proljeća".

Zračenje: -15%

Sagorevanje: +20%

Pogodak: +12%

Izdržljivost: +18%

Otpornost na metke: +5%

Težina: 0,5 kg

Cijena: 12000 RU

"Džinov mlađi brat"

Jedinstveni artefakt koji ima nevjerojatnu sposobnost stvaranja polja sile i time "oduzeti" metke koji lete na njega od osobe.

Zračenje: -15%

Zasićenost: -20000%

Sagorevanje: +20%

Razmak: +12%

Eksplozija: +5%

Otpornost na metke: +10%

Težina: 0,5 kg

Cijena: 20000 r.

"Puding"

Ovaj apsolut izgledom podsjeća na "Proljeće", iako je većeg volumena. Skup i učinkovit artefakt.

Izdržljivost: +18

Sagorevanje: +40%

Elektrošok: +40%

Kemijska opeklina: +15%

Težina: 0,5 kg

Cijena: 20000 RU

"Kuglice bake Burer"

Jedinstveni hipermodifikator, po svojstvima sličniji apsolutu. Njegovo temporalno polje je vrlo visoko i ima veliki radijus, tako da osoba koja nosi ovaj artefakt može preživjeti čak i kada je pogodi SVD.

Zračenje: -10%

Izdržljivost: -18

Krvarenje: -500%

Eksplozija: +10%

Otpornost na metke: +15%

Težina: 0.5 kg

Cijena: 15000 RU

"Suze himere"

Ovaj hipermodifikator ima sposobnost zaštite gotovo polovice psi-zračenja koje pogodi osobu. Visoko cijenjen od strane znanstvenika i stalkera.

Zdravlje: -150%

Zračenje: -30%

Krvarenje: +153%

Telepatija: +40%

Otpornost na metke: +5%

Cijena 15000 RU

"Kocka kaldrme"

Artefakt koji je kao rezultat energetskog kolapsa izgubio sva svoja svojstva. Ovi artefakti ostaju vrijedni za znanost jer emitiraju svjetlost i antigravitacijsku energiju.

Težina: 2.0 kg

Cijena: 8000 RU

"Zmijsko oko"

Artefakt koji dopušta svom vlasniku "vidjeti što je drugima skriveno..."

Zračenje: -10%

Telepatija: +10%

Cijena 10 000 RU


"likvidator"

Vrlo rijedak artefakt koji, kada se položi na tlo, uništava sve poznate anomalije u radijusu od 15 metara, zbog čega je tako i nazvan. Osim toga, nema drugih svojstava.

Cijena 50 000 RU

"Dirigent"

Vrlo rijedak artefakt Zone. Derivat anomalije "Electra" i jakog antigravitacijskog polja. Zvali su ga "Istraživač" zbog njegove sposobnosti da neko vrijeme pomiče prostor, stvarajući tako prostorne koridore do različitih točaka Zone. Ukupno postoje četiri takva artefakta, svaki prilagođen jednoj od četiri lokacije: Agroprom, Cordon, Wild Territory i Vojna skladišta. Samo iskusni stalkeri vodiči mogu se nositi s ovim artefaktom.

Zdravlje: +100%

Izdržljivost: +18

Krvarenje: -33%

Sagorijevanje -5%

Elektrošok: -10%

Težina: 0,2 kg

Cijena: 30 000 RU

"Supravodič"

Najunikatniji artefakt. Derivat anomalije "Electra" i jakog antigravitacijskog polja. Nazvan je "Supervodič" zbog svoje sposobnosti da dugo pomiče prostor, stvarajući tako prostorne koridore prema različitim točkama Zone. Razlikuje se od uobičajenih "Istraživača" po tome što trenutno aktivira prijelaze duž nekoliko ruta odjednom. Pronalaženje artefakta je izuzetno teško. Javlja se noću, u kratkom vremenu, između jednog i dva sata. Ako se tijekom tog vremena ne pronađe, artefakt nestaje. Samo iskusni vodiči stalkeri mogu "otvoriti" nove rute uz pomoć ovog artefakta.

Zdravlje: +100%

Izdržljivost: +18

Krvarenje: -33%

Sagorijevanje: -5%

Elektrošok: -10%

Težina: 0,2 kg

Cijena: 50 000 RU

"kolobok"

Artefakt nepoznatog porijekla. Znanstvenici još uvijek ne mogu otkriti recept za dobivanje ovog čuda Zone. Kada se nosi na pojasu, povećava se otpornost tijela na bilo kakva fizička oštećenja.

Zračenje: +15%

Razmak: +5%

Eksplozija: +5%

Otpornost na metke: +5%

Težina: 0,8 kg

Cijena 7300 RU

"Ruža vjetrova"

Jedan od naj najrjeđi artefakti Zone. Derivat anomalije "Prženje" i jakog izlaganja zračenju. Potječe samo 2 puta godišnje u područjima s jakom pozadinom zračenja, ovaj artefakt nije došao do znanstvenika, stoga se o njemu ništa pouzdano ne zna.

Izdržljivost: +15

Elektrošok: -10%

Zračenje: -15%

Telepatija: +30%

Težina: 0,1 kg

Cijena: 150 000 RU

amuleti

Osim artefakata, mod Secret Paths 2 ima niz amuleta. Njihov opis bit će dolje.

"Chimeron"

Tajanstveni amulet prvog reda, ima zaštitu od strujnog udara i puknuća.

Elektrošok: +10%

Zračenje: -10%

Razmak: +10%

Težina: 0.1 kg

Cijena: 10000 EN

"Zmaj"

Tajanstveni amulet drugog reda, ima zaštitu od toplinskih i kemijskih opeklina.

Sagorevanje: +10%

Zračenje: -10%

Kemijska opeklina: +30%

Težina: 0.1 kg

Cijena: 10000 EN

"Avalon"

Tajanstveni amulet trećeg reda, ima zaštitu od eksplozija i može stvoriti zaštitno polje od rana od vatrenog oružja.

Otpornost na metke: +10%

Zračenje: -10%

Eksplozija: +30%

Težina: 0,1 kg

Cijena: 150 000 RU

"Sarkon"

Misteriozni amulet četvrtog reda, ima zaštitu od zračenja.

Elektrošok: +10%

Zračenje: -15%

Težina: 0,1 kg

Cijena: 150 000 RU

"Garganon"

Tajanstveni amulet petog reda, ima zaštitu od telepatije.

Telepatija: +15%

Zračenje: -10%

Težina: 0,1 kg

Cijena: 150 000 RU

"katalon"

Tajanstveni amulet katalizator. Ako ga stavite zajedno sa prikupljenim amuletima svih pet prethodnih redova, tada će se dogoditi proces magijske katalize i rodit će se jedan Apsolutni amulet, koji ima dvostruko veća zaštitna svojstva od svih pet rednih amuleta.

Zračenje: -10%

Cijena: 20000 RU

"Šarm"

Amulet-apsolut, rođen kao rezultat magične katalizacije amuleta pet rednih razina, uz pomoć amuleta-katalizatora. Ima dvostruki skup zaštitnih svojstava svih pet običnih amuleta, dok je lišen negativnih svojstava. Između ostalog, ima svoja svojstva - povećava izdržljivost i zaštitu od udaraca.

Izdržljivost: +182

Snimiti: +20%

Pogoditi +20%

Elektrošok: +20%

praznina: +20%

Radijacija: +20%

Telepatija: +30%

Kemijska opeklina: +20%

Eksplozija: +20%

Otpornost na metke: +20%

Težina: 0.1 kg

Cijena 50000 kn EN

Kao 2

Modovi temeljeni na dudi - "Podaci iz X-16"

Vatrena duda - Svijetla duda - Lunarna duda - Puding

Leži na podu u sobi gdje je Kontrolor u posljednjoj ćeliji lijevo.

Podaci u PDA:

Izvještaj br. 14/7 o projektu "Prevarant" direktoru istraživačkog odjela "K-32" profesoru Sazonovu Nikolaju Dmitrijeviču Poštovani Nikolaju Dmitrijeviču, završili smo niz eksperimenata na artefaktu "Lutka". Tijekom pokusa, 7 (sedam) "Praznih" artefakata podvrgnuto je destrukciji, 5 (pet) "Praznih" artefakata podvrgnuto je degradaciji, 1 (jedan) "Prazni" artefakt pokazao je pozitivne rezultate u nizu transmutacija. Artefakt "Prazan", kada se postavi u anomaliju "Electra" nakon 3 sata, 1 minutu, 43 sekunde, dobiva sljedeće karakteristike: povećava otpornost na vatru, blago povećava izdržljivost, povećava osjetljivost na strujni udar. Radni naziv moda je "Fire Dummy". Kada se modifikacija "Fire Dummy" naknadno postavi u anomaliju "Electra" nakon 6 sati, 3 minute, 12 sekundi, artefakt dobiva sljedeće karakteristike: značajno povećava otpornost na vatru, povećava izdržljivost, povećava osjetljivost nositelja na strujni udar. Radni naziv mezo-modifikatora je "Bright Dummy". Naknadnim postavljanjem mezo-modifikatora "Bright Dummy" u anomaliju "Electra" nakon 8 sati, točno 4 minute, artefakt dobiva sljedeće karakteristike: uvelike povećava otpornost na vatru, uvelike povećava izdržljivost, uvelike povećava osjetljivost na električni udar . Radni naziv hipermoda je "Moon Dummy". U ovom trenutku, eksperimenti na transmutaciji "Praznog" artefakta nastavljeni su u istoj anomaliji. Za razliku od projekata "Scrap", "Sister", "Invisible" i "Lord of the Flies", ovo iskustvo je bilo uspješno! Kada je hipermodifikator "Moon Dummy" postavljen u anomaliju "Electra", artefakt nije odbačen. Nakon 12 sati, 3 minute, 56 sekundi, artefakt je dobio svojstva apsolutne klase, naime: značajno povećava otpornost na vatru, malo povećava izdržljivost i značajno povećava otpornost na strujni udar. Radni naziv apsoluta je „Puding“. Daljnje smještanje dobivenog apsoluta u anomaliju "Electra" nije dovelo ni do čega - anomalija odbacuje artefakt. Vjerujem da je naša grupa došla do briljantnog rezultata istraživanja transmutacije "Praznog" artefakta. Time smatram da je projekt „Prevarant“ uspješno završen. Potpuni zapisi opažanja preneseni su na poslužitelj. Voditelj istraživačke grupe "7", V. A. Avakyan! Savjet: kako recept ne bi uspio "u teksturama", pokušajte proći kroz cijeli X-16 iz automatskog spremanja bez međuspremanja / učitavanja, a kada srušite Kontrosha, bez granata.

221

Artefakt "Kolobok" i njegove izmjene:

1. Rubinsko proljeće - "Podaci iz Petrenka"

Petrenko za Flash donosi dva recepta, jedan od njih za Ruby Spring.

Recept: Bacite oprugu na snježnu anomaliju 10 minuta.

2. Ruby Film - "Podaci Maxa Lubera"

Nakon PDA, tražit će Votku i kopita, nagradu Ruby Film i Recept za to.

Recept: Bacite traku na snježnu anomaliju 10 minuta.

3. Ruby Battery - "Podaci s dezertera"

Nakon što dovedete Vuka u AC, Walkie-talkie, on će Vas nagraditi ovim receptom.

Sama baterija se može pronaći na radaru na dojavu od Kruglova, ili od Dezertera, za podnošenje Narudžbi.

Recept: Bacite bateriju na 10 minuta na Snježnu anomaliju.

4. Živo Srce- "Konačni recept će izvijestiti doktor"

Logičan završetak NLC-a. Da biste dobili recept, morate trčati okolo, početna točka je sastanak s doktorom u Pripjatu.

221

Više umjetničkih transformacija. Plazma gusjenica.

Osim toga, artefakti se mogu pretvarati iz jednog u drugi, ponekad to postaje toliko potrebno da ima smisla opisati gdje i kako se ti recepti dobivaju.

Većina Artmodova ušla je u Solyanku iz NLC-a, ali postoji nekoliko svježih modifikacija. Čitajte dalje, možda netko nauči nešto novo. Gore napisane informacije se ponavljaju, ne obraćajte pozornost.

1. Flash from Frying - od Wolfa, za pronađeni dokument.

2. Kameni cvijet iz Vrtuljak - iz Nimble, za Meduzu.

3. Komad mesa s odskočne daske - iz Tolika, za pasje repove.

4. Puž iz lijevka - od Petrukhe, za TOZ

5. Crystal Thorn iz Kholodetsa - od Kuznetsova, za Vodku do D.R.

6. Vatrena kugla od Elektre - od Lisice, za pribor prve pomoći.

7. Drop from the Carousel - s PDA u Bandit Campu na Junkyardu.

8. Sluz od prženja - od Mola, za PDA.

9. Trn iz Kholodetsa - dokument u Traileru uz helikopter u Agropromu.

10. Bengalska vatra s odskočne daske - iz Yurika, za nadograđeni MP5 ili iz Dana, za ispiljeni Raven.

11. Mjesečina iz prženja - od Petrenka, za Flash.

12. Sluz iz lijevka - od Besa, za Strelkin kombinezon.

13. Night Star from the Funnel - from the Bes, for Ammo Box.

14. Kameni cvijet iz Elektre - iz Zarobljenog Dolgovca, za spas.

15. Šljunak iz Žarke - od Petrenka, za Gaussov pištolj.

16. Duša iz Elektre - Max Luber, za PDA.

17. Puž s odskočne daske - iz Prapora, iza očiju tijela.

18. Kristalni trn s vrtuljka - dokument s punkta na Kordonu.

19. Bljesak iz lijevka - iz Prapora, za Pipke krvopije.

20. Meduza iz Electre - iz Krysyuka.

21. Twist iz Kholodetsa - iz Borova, za Krysyukov PDA.

22. Vatrena kugla iz Kholodetsa - iz Volkodavovog PDA.

23. Sea Urchin iz Springboarda - iz Ivancova, za razmjenu bacača granata za novac.

24. Zlatna ribica iz Kholodetsa - iz Kruglova, za skener.

25. Kolobok iz Kholodetsa - iz Kruglova, za razmjenu Artefakta za novac.

26. Proljeće od Electre - od Petrenka, za Exy.

27. Mjesečina s vrtuljka - iz škrtca za streljivo.

28. Night Star od Fry - od Miser za PLAN.

29. Mica iz Electre - iz PDA Monolita u traileru na Radaru.

30. Film iz lijevka - od Saharova za dokumente iz laboratorija.

31. Duša iz lijevka - iz Syaka, iza Toolboxa.

32. Majčine perle s vrtuljka - iz Syaka, za sef iz X-18.

33. zlatna ribica iz Elektre - iz Syaka za Zlatnu ribicu.

34. Baterija od Zharka - od Syaka, za razmjenu novca za SKAT.

35. Dummy odskočne daske - Prodaje doušnik.

36. Mića s vrtuljka - prodaje Informator.

37. Kristal iz Kholodetsa - trebao bi biti uzet iz Bilježnice izdajnika Pavlika, ali pogreške u skriptama su nas lišile ovog Artmoda.

38. Ruby Spring - od Petrenka za Flash.

39. Ruby Film - od Maxa Lubera za kopita i votku.

40. Baterija Ruby - od Vuka za Walkie-talkie.

41. Plazma Caterpillar - Prodaje Sakharov.

42. Zvečka - iz Minera za Čuvarsku bilježnicu.

221

Nastavljamo razmatrati značajke Solyanke.

Promijenjene i dodatne prijelazne točke od druga a185.

Sustav kretanja između lokacija doživio je velike promjene. Neke točke koje su postojale u originalnoj igri su premještene ili promijenjene, a neke nedostaju prije određeni trenutak. Osim toga, možete pronaći informacije o novim prijelaznim točkama. A također u Solyanki postoji razvijen sustav teleporta.

U naslov ću staviti dva najčešća pitanja o prijelaznim točkama.

Doista, na početku igre nema prijelaznih točaka iz Bara u Divlji teritorij i Skladišta.

Prolaz do Divljeg teritorija otvorit će se kada donesete dokove od X-18 do barmena i krenete u potragu za X-16.

Prijelaz u vojna skladišta otvara se kada Kruglovljev flash pogon donesete barmenu. Štoviše, flash pogon uklonjen iz družine Kruglov ne radi. Mora vam ga sam dati, nakon što završite pratnju.

Više informacija o prijelaznoj točki možete kupiti kod informatora.

Također, obožavatelj vas može teleportirati u vojna skladišta kada mu donesete prijenosno računalo iz X-18.

Također možete doći do vojnih skladišta preko nove ATP lokacije. Da biste to učinili, morate završiti Adrenalinsku potragu za "Rezervni dijelovi čudovišta".

Iz Kordona.

1.Agroprom. Pronađite i donesite dokumente Saharovu iz Agroproma.

2. Na radaru. Informacije o prijelazu leže ispod leša ekologa nedaleko od rupe u rešetki na radaru.

3. Do Labirinta. Nakon što sretnete Fimu Coala u špilji, razgovarajte s njim.

4. Teleportirajte se do vojnih odjela. Instalirajte telemetrijsku jedinicu za Saharova u vojnim skladištima.

5. Teleportirajte se u Cordon. Postavite telemetrijsku jedinicu na Kordon za Saharova.

6. Teleportirajte se u Pripyat. Instalirajte telemetrijsku jedinicu za Saharova u Pripjatu.

221

Iz vojnih skladišta.

Uz prijelazne točke i stacionarne teleporte, Solyanka ima nekoliko mobilnih sustava za teleportaciju.

1. Pametni teleport s križa. Dovršite sve Cross misije i nabavite ovaj uređaj. Istina radi samo na "nativnim" lokacijama i na "master" razini težine. Teleportira se na nasumično mjesto.

2.Mobilni teleporter Bones. Teleport primljen kao rezultat zadataka teleportira se nasumično. Odnesite ga Saharovu na fino podešavanje,

i moći ćete se preseliti u Bar, Cordon ili Yantar s bilo kojeg mjesta.

3. Strelica za teleportiranje. Zajedno s Bilješkom u Monolitu, nalazite Strelka Teleport, uz njegovu pomoć možete doći do vojnih skladišta s bilo kojeg mjesta.

4. Teleporti Monolita. Dovršite Lukashevu potragu za kontrolorovim mozgovima i on će vam reći gdje su mobilni teleporteri vođa Monolita. Uz njihovu pomoć možete doći do Černobila-2 s bilo kojeg mjesta.

221

Novi gosti u Solyanki od 19.04.2010

Kuznjecovljeva potraga za inspektorovom torbom:

Nakon što date deset boca votke Kuznjecovu, on će imati rečenicu u dijalozima u kojima traži da donese torbu inspektora iz Agroproma. Za izvršenje zadatka potrebna je votka u količini od 10-15 boca. Uzmi pet od Kuznjecova. Ostatak iznosa kupujemo od NPC-a / mijenjamo za umjetnine od trgovaca.

Idemo u Agroprom. Borimo se protiv Krtice, izvršavamo sve potrebne misije. Nakon toga se vraćamo na tranziciju za Odlagalište i krećemo se lijevom stranom držeći se maksimalno uz ogradu. Dolazimo do poručnika Vinogradova:

Razgovaramo s njim, dajemo votku. Postoji razmjena SMS-ova s ​​Kuznjecovom. Čekamo da se ratnici napiju. Stiže SMS. Idemo do vatre, razgovaramo s ovim Perzijancem:

Pijemo votku s njim. On nas obavještava o položaju čarobnog čumudana:

Podižemo ga i nosimo Kuže. Nagrada - PDA za umjetničke transformacije.

Prilikom ponovnog prolaska "NS" 19.04., naišao sam na problem - kapetan se nije pojavio (navodno ga je mučila strašna zvijer s imenom "Drank". U ovom slučaju, vraćamo se na Kuznetsova - on će imati dijalog o tome...

221

Munja i zadaci vezani uz nju.

Pažljivo pročitajte sve poruke i dijaloge, oni sadrže sve savjete, sve savjete. Ne žurite nigdje i ne žurite trčati po lokacijama. Ako niste sreli nenormalan brojač, svejedno idite u Klenov, misija će se računati normalno, samo nemojte dobiti bonuse. Kad koristite foto pištolj prije snimanja, spremite tako da bude jedan pucanj - jedna fotografija

221

Prolaz Mrtvog grada

Važna nota

Sve počinje isključivanjem teleporta na prekidač u Limansku. GG je zamoljen da stavi neke stvari u sef iza. Po prvi put, moj nevidljivi egzoskelet je eliminiran ...

1. Susrećemo NPC pod imenom "Evil". Priđemo, popričamo, saznamo zašto je još uvijek Zli i shvatimo da je naš GG u totalnoj guzici...

2. Primamo SMS i idemo kod Parfumera. Razgovaramo s njim, saznajemo da je naša situacija još mračnija nego što ju je Evil opisao. Prisjećamo se nekih naših starih "prijatelja", o priči o Černomoru. Ne zaboravite pretražiti obližnje kuće - malo po malo sam se tamo ušuškao...

3. Tražimo one stalkere o kojima nam je pričao Parfumer. Razgovaramo s Tambovskim, vođom lokalnih neutralnih stalkera. Stvari s njima (i s nama) su vrlo loše, pa pažljivo slušamo Sanju. Nema se što raditi, tražimo njegove skaute.

4. Dogovaramo se sa skautima, idemo u "kurtoazni posjet" bandosima. Oduzimamo hranu, oružje, stvari. Ne zaboravite se popeti na tavane kuća i istražiti obližnji krajolik...

5. Idemo u šetnju periferijom Grada, sretnemo NEŠTO. (što je najvažnije, ako vidite neutralnog na karti, pucajte u sve osim psioničkog mutanta)

6. Ovaj lik je stvarno neobičan. Na njegovu dojavu, mi ćemo "predvoditi tržište" s Faintingom, trebao bi pomoći. Preduvjet: idemo po trnju i skačemo na kamion s gorivom - trebao bi doći SMS da nam je GG na mjestu.

7. Bazarim. Imati razbojnike i " zadnji dan“I doista, nije sve baš glatko, i stoga – on će nam pomoći, ali zadatak neće biti lak.

8. Gledamo primljenu fotografiju. Idemo potražiti tajnu. On

Primamo SMS od Normana. Nakon toga krećemo u šetnju po Zoni, uživamo u novom brzinskom ispitu i čekamo sljedeći.

6 784

Misije vedro nebo.

1. Na ulazu u Močvare nalazimo Dyaka na farmi i on daje zadatak da spasi prijatelja iz zatočeništva razbojnika. Idemo cestom do crkve, čistimo bandite i nalazimo zarobljenika Sahatoya, razgovaramo s njim.

2. Vraćamo se u Dyak, izvješćujemo o izvršenju zadatka, dobivamo informacije o teleportu u bazu Clear Sky.

3. Idemo u bazu, susrećemo 3 lika koji nam daju zadatke - Vasily, Kholod i vođa Chistonebovita Sviblov.

4. Zadatak Vasilija je pronaći ljekovitu mast.

4.1. Idemo do Kalmykove kolibe - mjesto je označeno na karti kružićem. U kolibi je na podu ruksak u kojem je granata. Uzimamo granatu i ona eksplodira (GG mora imati jako dobru zaštitu od eksplozija - art + kostim). Pojavljuje se Kalmik.

4.2. Razgovaramo s Kalmykom, dobivamo zadatak donijeti kontejner. Lokacija kontejnera označena je na karti kružićem.

4.3. Idemo do ruksaka, pokupimo kontejner. U teleportu oko ruksaka postoji barem 1 prolaz, ali je jako uzak (+\- pola metra u stranu i ne radi), trebate pronaći mjesto ovog prolaza. Čini se da je mjesto prolaza postavljeno nasumično. Budite uporni u potrazi, dolazite s raznih strana.

4.4. Donosimo spremnik u Kalmyk, saznajemo tarife za razmjenu masti. Donosimo robu i dobivamo 3 potrebne staklenke, uzimamo Vasilija

4.5. Predajemo mast Vasiliju i dobivamo priliku za nadogradnju i popravak nekih kostima.

5. Coldov zadatak je jednostavan - označiti jedinstvenog pseudodiva u Agropromu. Lokacija je označena na karti u PDA uređaju. Ako nema oznake, tada pseudodiv trči u klancu sjeveroistočno od kompleksa u kojem se nalazi Adrenalin (od ulaza sa strane deponije odmah desno uz ogradu).

5.1. Ciljamo pseudo-giganta iz hladnog oružja i izvješćujemo o izvršenju zadatka.

Sviblovljevi zadaci ključni su za daljnji prolaz radnje, uklj. otvoriti prolaze do novih lokacija (Limansk i šire).

6. Razgovaramo sa Sviblovom, dobivamo zadatak donijeti mozak jedinstvenog kontrolera. Lokacija kontrolera označena je na karti. Idemo, ubijamo kontrolora i čudovišta koja ga prate, uzimamo mozak.

7. Predajemo mozak Sviblovu, a zauzvrat dobivamo priliku razmijeniti detalje jedinstvenih čudovišta za oružje.

8. Ponovno razgovaramo sa Sviblovom. Dobivamo zadatak ukrasti PKM od bandita. I oznaka u PDA za Kashchei. Bez odlaganja, potrebno je otići i razgovarati s Kashcheijem, inače bi mogao umrijeti u borbi protiv bandita ili nestati u anomaliji.

9. Razgovaramo s Kashcheijem, dobivamo pojašnjenje o zadatku.

10. Idemo na teritorij bandita i penjemo se na krov kroz tenk, spuštamo se i uzimamo PKM iz ruksaka. Prije nego što uzmu PKM, banditi ne bi trebali vidjeti GG, inače potraga propada.

11. U trenutku preuzimanja PKM-a, lovci predvođeni Den-om se pojavljuju, pomažu u borbi protiv bandita, sada se možete boriti protiv bandita. Nakon čišćenja možete razgovarati s Danom, ali o tome kasnije.

12. Predajemo PKM Sviblovu, dobivamo novi zadatak - kontrolirati Freebie posao.

13. Idemo u Cordon u tvornicu gdje su nekada bili lovci s Denom (u PDA zadatka postoji tipfeler da će Freebie navodno biti na farmi). Za uspješno izvršenje zadatka moraju biti ispunjena 2 uvjeta:

Tako da prije poziva Freebieja, plaćenici ne primijete GG

Kako bi nakon Freebiejeva poziva sam Freebie i njegov prijatelj preživjeli.

Da biste dovršili zadatak, morate se sakriti na teritoriju tvornice tako da je zgodno brzo iskočiti i početi čistiti Monolite. Sakrio sam se gotovo iza leđa Freebiesa. Nakon njegovog krika, proći će nekoliko sekundi dok Monoliti stoje kao idoli - za to vrijeme morate imati vremena uništiti barem 2, da biste potom vas trojica s Freebiejem i njegovim prijateljem počistili ostale.

14. Idemo u Sviblov i izvješćujemo o izvršenju zadatka.

Potraga za kutijom i sefom tajanstvenog uhode.

Pažnja! Nisu svi zadaci prikazani u aktivnim PDA zadacima, pa je potrebno zapamtiti dijaloge, zadane zadatke, šifre itd.

Ključni lik grane je rudar. Da biste dobili prolaz do špilje, trebate poduzeti misiju u Baru od Ćelavog da biste tražili blago. Pa, Rudar će svakako tražiti od GG-a da izvrši mali zadatak - da donese Knjigu iz Zaboravljene šume. Ne budi lijen - donesi.

1. Razgovaramo s rudarom, dobivamo zadatak - spasiti odbjeglog "razmetnog sina" (Fima Coal) i donijeti stražarovu bilježnicu.

2. U Labirintu, na gornjoj razini prijelaza u velikoj dvorani, uzimamo bilježnicu od stražara, spašavamo bjegunca i primamo od njega, u znak zahvalnosti, prijelaz iz Labirinta u Spilju.

Ako u pucnjavi Monoliti iznenada ubiju Fima Coala - nemojte se uzrujati, glavna stvar je da ga je Tagged spasio i potraga će se računati.

3. Donosimo bilježnicu rudaru i promatramo povratak izgubljenog sina (čak i ako su ga prije toga ubili Monoliti). Kao nagradu dobivamo recept za novu umjetnost, zvečku.

4. Po savjetu rudara, razgovaramo s Fimom i učimo od njega o tajanstvenoj kutiji i sefu, prijelazu iz Labirinta u Yantar, kao io potrebi razgovora s Adrenalinom. Za priliku da saznate nešto o još jednom prijelazu, Fima traži da donesete pribor prve pomoći, zavoje, "Soul" i sapun.

5. Donosimo Fimi swag i daje prijelaz iz Labirinta na novu lokaciju, koja je blokirana u verziji od 26.04.

6. Razgovaramo s Adrenalinom, dobivamo zadatak donijeti Kovčeg i sef iz Labirinta. Istovremeno, od Ambera dobivamo prijelaz u Labirint.

7. U Labirintu nalazimo Kovčeg, u njemu je bilješka sa zanimljivim i korisna informacija. Donosimo kutiju u Adrenalin, pričamo o susretu s besmrtnom Sjenom Monolita. Saznajemo da moramo razgovarati s rudarom. (kako pronaći kutiju možete pronaći u odgovorima na "Ostala pitanja", u rubrici "Labirint")

8. Razgovaramo s Rudarom, on govori o potrebi da se pridruži Monolitu i šalje ga Sidorovichu.

9. Razgovaramo sa Sidorovichem, dobivamo sljedeći zadatak traženja kompleta za popravak i amuleta Monolita.

10. Idemo u Labirint, na putu do Labirinta pokušavamo se držati što dalje od neutralaca i bivših prijatelja! U Labirintu nalazimo Sjenku Monolita i saznajemo 3. šifru koja nedostaje od vrata do Monolithovog bunkera. Da bi progovorio, potrebno mu je reći "Plazma gusjenica" i "Zvečka". U bunkeru preuzimamo sef i pribor za popravak. Komplete za popravak može pokupiti jedan od Monolita u bunkeru - ne zaboravite se cjenkati s njima.

11. Idemo do Sidorovicha, dajemo setove za popravak i amulet Monolita.

12. Idemo do rudara i dajemo sef.

Nastavak potrage za misterioznim uhoditeljem.

Ova će priča biti dostupna nakon dovršetka misija za pronalaženje ubojica Očnjaka.

Ako bolujete od skleroze, napravite snimke ekrana dijaloga. Ići.

1. Uzimamo sef, idemo na gornju razinu Labirinta, pronalazimo prijelaznu točku u Neistraženu zemlju (NZ) i idemo tamo. Prijelaz na najvišoj razini velike dvorane gotovo je zrcalna slika prijelaza kroz koji GG ulazi u Labirint.

2. Razgovaramo s astrologom, saznajemo o nekim lokalnim stanovnicima.

3. Upoznajemo Pustinjaka, on govori o još nekoliko. Dobivamo torbu s lijekovima za ginekologa.

4. Upoznajemo se s ginekologom, dajemo torbu i sef.

5. Razgovaramo s Kiklopom, iz njegovih pjesama saznajemo gdje se nalaze Lijekovi. Saznajemo o prijelaznoj točki Odlagalište -> NZ.

6. Idemo do Cordona i pokupimo lijekove.

7. Lijekove dajemo Kiklopu ili Ginekologu, prema potrebi.

8. Razgovaramo sa Zhorka-Anomaly, on je otvorio prva vrata, bilo je informacija o Fangu. Ali da bi otvorio druga vrata, trebaju mu baterije.

9. Razgovaramo sa Starcem na ulazu u Spilju. Priča o Vatrenoj špilji (OP), o tome da je tamo vidio tražene baterije i traži, ako naiđu, da pronađu sat koji je tamo izgubljen.

10. Opet razgovaramo s Pustinjakom, on zna za OP i poznaje neke njegove "stanovnike".

11. Postoje dva ulaza u OP, oba su vidljiva, ali ne baš dobro. Na jednom ulazu nalazimo Hodočasnika i razgovaramo s njim. Obećava pomoći, i s baterijama i sa satom, ako donesemo Razor iz njegovog skrovišta. Sada postoji parkiralište Osvetnika, a on sam ne može ići.

12. Jednostavna stealth misija, nalazimo napušteni ruksak Pilgrima i uzimamo sve od tamo. Ako barem jedan Osvetnik umre tijekom izvještavanja o zadatku, misija neće uspjeti.

13. Dajemo stroj, dobivamo sat.

14. Dajemo Sat, a učimo iz prijelaznih točaka AC -> NC, TD -> NC.

15. Opet idemo do Pilgrima, on se već obrijao i rado nam daje baterije. Stiže SMS od pustinjaka, traži da uđe, ima informacija.

16. Razgovaramo s pustinjakom. Doznajemo da nas je Adrenalin tražio, pojavila se informacija o vlasniku Safa. Kaže da Adrenalinu treba novi detektor anomalija. Vitya-hologram može pomoći s detektorom.

17. Odnosimo baterije Zhorki, za jednu razgovaramo s Vityom. Traži dva Elite detektora i Plasma Tracker. SMS stiže iz Adrenalina, ljudi su došli po kutiju.

18. Idemo u Yantar i kupujemo detektore od Sakharova. To je problem s detektorima! Pa, ako igrate s činovima, onda bi već trebali imati jedan. A drugi bi se trebao pojaviti u prodaji od Sakharova, s istom učestalošću kao i Bioradar, ali osobno nikada nisam vidio ovaj uređaj u prodaji od njega. Ako je netko kupio bez uređivanja konfiguracija, odjavite se. Vrlo je moguće da će se u budućnosti ova stvar ispraviti, ali za sada sam morao urediti Sakharovljevu konfiguraciju trgovanja.

19. Donosimo Vityi dva elitna detektora i plazma gusjenicu, kao odgovor on nas šalje Cyclopsu, on zna gdje tražiti skrivene zalihe s Vityinim detektorima. Slušamo njegov sljedeći savjet u poetskom obliku.

20. Idemo na Odlagalište, nalazimo skriveno spremište, tamo su dva detektora, jedan ćemo ostaviti za sebe, divna stvar, vidi i Nevidljive Kholodetse, i Zvijezdu Arkhara, i naravno, sve odmor.

21. Dolazimo u Adrenalin, dajemo Detektor. Doznajemo da su po Kovčeg došla dvojica, jedan je Astrolog, drugi Adrenalin nije uzeo u obzir, radi se o otrcanom kombinezonu, što znači da vlasnik već dugo gazi Zonu. Tražili smo Safe i GG. Stiže SMS od ginekologa, otvara se sef.

22. Razgovaramo s ginekologom, bilo je u sefu stara karta područja u blizini černobilske nuklearne elektrane. Ginekolog traži informacije o Perfuzoru. Za nijanse, kao i obično, idemo u Cyclops. Opet čujemo savjet u stihovima. Pojavljuje se prijelazna točka u Labirint.

23. Nalazimo polumrtvog plaćenika u Labirintu, koji je svjestan Perfusora, i kaže gdje da tražimo bocu za njega. Disketa s informacijama leži u blizini. Ako ste prije toga došli do Kutije preko teleporta, brzo ćete pronaći plaćenika, on leži malo manje od ovog teleporta. Odaberemo disketu, tretiramo Plaćenika.

24. Odnesemo disketu ginekologu i ustanovimo da nam bočice stvarno trebaju. Osim toga, trebat će nam i reagensi, oni se mogu tražiti od vođe snajperista, ovdje u NZ, samo im se tako približiti, oni pucaju na sve što se kreće. Ostavljamo sljedeći dio pjesama Kiklopu. Primamo SMS od nepoznati stalker, vlasnik kartice, njemu ne smeta ako GG napravi kopiju, ali original će morati vratiti, preko Astrologa.

25. Idemo u Army Warehouses, pronađite željeno mjesto, odaberite Flasks.

26. Vraćamo se, dajemo bočice ginekologu. Kako bi izgradio instalaciju, on traži da pronađe napajanje i kontrolni čip od Exa Libertyja. Osim toga, kartice Očnjaka dajemo ginekologu da on napravi kopije.

27. Idemo do mjesta gdje je pao meteorit, nalazimo deaktivator teleporta, ulazimo u špilju kroz jedan od ulaza. (Pronalazimo deaktivator drugog teleporta već u špilji. Još jedan savjet, prilično je vruće na ulazu, neće škoditi objesiti artefakte od vrućine.

28. Hodočasnika nalazimo u špilji, on pomaže pronaći pristup plaćenicima. Preturamo po špilji, nalazimo PSU i ploče.

29. Idemo do Chimere, vođe Osvetnika u NZ. Ima mali zahtjev da popuni konkurenta - Sidorovicha i donese njegovu glavu kao dokaz ...

Mala napomena, između točaka 28-29 morate raditi bez međuspremanja / vraćanja, inače će Osvetnici postati neprijatelji-

30. Sastojke za instalaciju pronađene u špilji nosimo ginekologu. Podižemo original i kopiju Fang kartice. Obavještavamo ginekologa da je za uspjeh potrebna Sidorovicheva glava. Shura nudi da stavi strašilo na Osvetnike, a Owl, zapovjednik Lovaca, može nam pomoći u tome, oni također žive u blizini.

31. Sova pristaje pomoći, ali za rad vam je potreban kontroler, taman onaj pravi je bio napunjen na radaru, morate trčati da ga pokupite.

32. Trčimo i biramo. Dovedi Filinu.

33. Za posao traži 10 Chimera Claws + 100 tr. Skupljamo, donosimo, odabiremo glavu "Sidorovicha".

Sidor i Petrenko-komplet prve pomoći, Barmen-gran.RGD-5, Miser-komplet za popravak oružja, B. Doctor-anti-rads,

Umjetnost"SLIME"--

Barmen i Sryaga-patr. 5.56X39, Sakharov-anti-rads, B. Doctor-grand. RGD-5,

Umjetnost "GRAV"--

Barmen-patr.9X39, Skryaga-patr.5.7X39(R90),Sakharov-komplet za popravak oklopa,Cold-gran.F-1,

Zakhar-protiv napada, Syak-patr.9.39

Umjetnost "FIREBALL"--

Barmen-AS "VAL" i setovi za popravak oružja, Syak-naboji GAUSS,

Umjetnost "NOĆNA ZVIJEZDA"--

Barman-OTs-14 "Oluja", Saharov-naplaćuje se Gaussu,

Umjetnost "BENGALSKA VATRA"--

Barmen i pribor za prvu pomoć pri hladnoći, Sakharov- Patr. 12X70,

Umjetnost"TORN"--

Skryaga-gran.F-1, Sakharov-pribori prve pomoći, B. Doctor-shot,

Umjetnost"KRISTALNI TRN"--

Miser-patr. do PKM, B. Doktor-pribori za popravak oružja, Syak-pribori prve pomoći,

Umjetnost "RIBA"--

Hunks-Belgijski R90,

Umjetnost "DUŠA"--

Skryaga-FN2000, Petrenko-SVU AS,

Umjetnost"PROLJEĆE"--

Šećerni naboji Supergauss,

Art"CRYSTAL"--

Sakharov-Kombez SSP-99M "Vega", Zakhar-oružje, Syak-VVS "Vintorez"

Art "MAMINE PERLE"--

Saharov-M72-M "Gaussova puška",

Umjetnost "MICA"--

B. Doktor-snajper SIG, Petrenko-specijalni oklop i Exa DOLGA

Umjetnost "MORSKI JEŽ"--

Petrenko-SVD, Syak-SKAT-10

Stvari koje se ne isplati prodati:

televizor

4 mesne oči

1 pipak krvopije

3 ticala krvopije

8 kopita, 8 votke

6 abnormalnih bizona

5 meduza, 5 kamenih cvjetova, 5 vatrenih kugli

10 zombi ruku

10 prestati šmrkati

10 kutija cigareta

9 kutija cigareta (ili 9 boca votke)

perle baka burer

17 kandži himere

2 elitna detektora

2 plazma trake

vreća za sjedenje

juriš Abakan

pištolj Freeman

dva gravitacijska odijela

egzoskelet neutralaca

banditski egzoskelet

pzs9d (dužni oklop)

sačmarica toz 34

15 boca votke

night star + 10 zaustavljanja snorka

20 štruca kruha, 20 štruci kobasica, 20 konzervi paprikaša

Vatrene suze

10 zlatnih šnita mesa

i ne zaboravite spremiti za teleportaciju: kristal u Cordon, Mjesečina u Pripyat, Soul u AS, Mica u Amber

Promjena trgovaca:

Patrone 12X70 hitac (3p) - Medusa

Granate RGD-5(2kom) - Zavojnica

Patrone 5,45X39 mm (3p) - Drop

Patrone 7,62X39 mm (2p) - Kamena krv

TOZ-34 "Okomito" - Bljesak

Saiga-12K - komad mesa

Pribor prve pomoći (8kom) - Kameni cvijet

Vodka (3 boce) - Twist

Barmen--

Patrone 5,45X39 mm (5p-prost, 3p-b / b) - Bljeskalica

Granate RGD-5(3kom) - Kameni cvijet

Patrone 5,56X39 mm (5p-jednostavne, 3p-b/b) - Slime

Patrone 9X39mm (5p-prost, 3p-b / b) - Gravi

AS "Val" - 2kom Fireball

OTs-14 "Groza" - Noćna zvijezda

Kompleti prve pomoći (5kom) - Bengal Fire

Vodka (5 boca) - Krv kamena

Kompleti za popravak oklopa (3 komada) - komad mesa

Setovi za popravak oružja (3kom) - Vatrena kugla

Škrtac (sloboda)--

Patrone 5.56/NATO/(5p-prost, 3p-b/b) - Slime

F-1 granate (2 kom) - Trn

Patrone za mitraljez PKM (2 kutije) - Crystal Thorn

Patrone 5,7X39mm za belgijski R90(4p) - Gravi

Belgijski P90 - Zlatna ribica

FN2000 - 3 komada Soul

Kompleti prve pomoći (5kom) - Medusa

Antiradovi (5kom) - Zavojnica

Setovi za popravak oružja (3kom) - Kameni cvijet

Saharov--

Punjenja 9mm M72-M"Gauss"(10kom) - Night Star

9mm M72-M "Supergauss" (3kom) - Opruga

Odijelo SSP-99M "Vega" - Kristal

Patrone 12X70mm (5p-uobičajeno, 3p-pikado, 2p-zhakan) - Bengal Fire

SPAS 12 - Puž

M72-M "Gaussova puška" - Majčine perle (3 kom)

Pribor prve pomoći znanstveni (4kom) - Thorn

Antiradovi (5kom) - Slime

2 kompleta za popravak oklopa - Gravy

Hladno (Vedro nebo)--

F-1 granate - umak ili 2 komada mesa ili 2 komada svitka

Kompleti prve pomoći 5 komada - Puž ili 2 komada Bengal Fire ili 2 komada Krvavi kamen

za 3 muhare

Patrone 7,62X25mm PS za PPSh-41

Patrone 7yu92X57 za mitraljez Maschinengewehr 42

Patrone 5,45X39 mm

Patrone 5,56X45mm SS109

Patrone 9X39mm PAB-9

3 kutije prve pomoći i antirad

Močvarni doktor--

Streljivo (5p) - Thorn

Granate RGD-5(5kom) - Sluz

Patrone 5,56X39 mm (3p) - Drop

Patrone 7,62X39 mm (3p) - bljeskalica

Sniper SiG - Mica (3kom)

AK-47 - Duša

Kompleti prve pomoći (3 kom) - Puž

Antiradovi (5kom) - Kameni cvijet

3 kompleta za popravak oružja - Crystalthorn

Kuznjecov--

Patrone 5,45X39 mm, AK-47 (3p-b / b, 5p-jednostavne) - votka (3b)

Granate RGD - votka (1b)

Patrone 7,62X39 mm, AKM (3p-b / b) - votka (3b)

Abakan - votka (5 litara)

AK-47 - votka (4 litre)

Kompleti prve pomoći (2 kom) - votka (1b)

Zastavnik Sherstyuk (Agroprom)--

Patrone 5,45X39 mm, AK-74 (3p-b / b, 5p-jednostavne) - votka (3b)

F-1 granata - votka (1b)

Patrone 7,62 mm za mitraljez PKM - votka (7b)

Bronik SKAT-9M - votka (15b)

Abakanski snajperist - votka (15b)

mitraljez PKM - votka (kutija)

Vojni pribor prve pomoći (2 kom) - votka (1b)

Zakhar Hunter--

Oružje "Absolut" - 3 komada kristala

Modificirano oružje - 3 komada komada mesa

Antiradovi - Gravy

Pukovnik Petrenko--

Patrone 7,62X54 mm - Drop

Pucnji VOG-25(4), VOG-25R - Krv kamena

Patrone 7,62X39 - Medusa

Specijalni oklop DOLG PS3-9Md - 2 kom Mica

Exoskeleton of Duty - 3 komada tinjca

SVD - Morski jež

SVU-AS - Duša

3 kompleta prve pomoći vojni Kameni cvijet

Ulošci 5,45X39mm (1p) - 2 limenke

Granata RGD-5 - 2 kobasice

Patrone 9X19mm (b/b), za MP-5 - 2 energije

F-1 granata - 5 kruhova

Abakan - 10 limenki

MP-5 - 5 kobasica

Kutija prve pomoći - kobasica

Vodka - 2 limenke

Komplet za popravak oklopa - 3 vode

Komplet za popravak oružja - 10 komada

Patrone 9X19mm b/b(3p) - 3 mesne oči

Patrone 11,43 mm X 23 mm (3p) - 5 glava jerboa

Patrone 5,45X39mm b / b (5p) - 2 ruke kontrolora

za ostale dijelove – artefakti

AK-47,TOZ-34,Saiga-12,Desert Eagle,BM-16 sačmarica - upravljačke ruke

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - ruke byurera

patrone kalibra 12, sačma, jekan, strelica - repovi pseudo pasa

Municija za grmljavinu - repovi slijepih pasa

po jedinstveno oružje daje artefakte

Snajpersko streljivo (2p-prost, 1p-b/b) - komad mesa

Patrone 9,39 mm (5p-prost, 4p-snajp, 3p-b/b) - Gravi

Naboji Gaussu - vatrena kugla

Vojska SKAT-10 - 3 morska ježa

VVS "Vintorez" - Kristal

Vojni kompleti prve pomoći (3 komada) - Crystal Thorn

Kompleti za popravak oklopa (3 kom) - Flash

Max (Sloboda)--

mješavina za bacač plamena

Patrone za "Oluja"

Bronnik Nauchnik Dolgovskiy

kutija za minigun - 2500+ Medusa

Vodič za sve modove Narodna Solyanka na vašem računalu!

Preuzmite instalacijsku datoteku, kliknite na nju, instalirajte je i uživajte u varalici sa snimkama zaslona!