Pai dajte 2 recenzije igre. Nijanse igre i njezina igranja

Payday 2 izašao je 2013. godine, no to ga nije spriječilo da bude popularan do danas. S obzirom na veličinu zajednice i količinu informacija o igri, od recenzija do detaljne vodiče u prolazu samo gluhi nisu mogli čuti za Payday 2. Stoga vam skrećem pažnju na pomalo neobičnu recenziju - "Recenzija potrošača".

Do relativno nedavno bilo je moguće kupiti svaki DLC (kojih ima gotovo pedeset) zasebno, ali sada su svi DLC-ovi uključeni u Payday 2: Ultimativno izdanje, što izbor svega svodi na dvije mogućnosti: ili sve ili ništa. Pritom je cijena, iako znatno manja nego da ste sve dodatke kupili zasebno, ipak prilično visoka. Kako mnogi vole reći: "Nekad je bilo bolje." Možda se u ovoj situaciji slažem s njima, ali "imamo to što imamo".

Što dobivamo kupnjom Ultimate Editiona? Odgovor je banalan do nemogućnosti: „Sve ćemo dobiti“. Ali što je s onima koji ne mogu / ne žele trošiti novac na dodatke igri? Naravno, postoji potpuno univerzalna opcija - varati / varati, ali ovo je prilično kontroverzna metoda, pa je nećemo razmatrati. Umjesto toga, shvatimo iz čega se može "iscijediti". regularna verzija igra i koliko je potpuna.

Počnimo s razvojem karaktera. Ovdje možete promatrati punu ravnopravnost s Ultimate Editionom: broj dostupnih razina (uključujući sramotu) i grana stabla vještina je isti. Jedina iznimka su pogodnosti, od kojih je dostupno nešto više od polovice (10 od 18). Da, među zatvorenim, prilično zanimljivim i korisnim pogodnostima, ali osobno mislim da to nije kritično, jer među dostupnima također postoji nešto za izabrati.


S "oruđem rada" situacija očito nije u korist uobičajene verzije: u svim kategorijama oružja (osim uparenog oružja) dostupno nam je znatno manje od polovice "alata". Najtužnija slika među mitraljezima, snajperskim puškama i posebnom (i za oba utora). Za blisku borbu može se otvoriti samo 19 jedinica od 84. Nedostupnost oružja s impresivnim oštećenjima (bacači granata, neke puške, lukovi itd.) izazovne razine, ograničava izbor taktike, i jednostavno vam ne dopušta da se zabavite do kraja.


Slična je situacija i s nadogradnjom oružja, pa ću samo reći da nedostupnost nekih vrsta izmjena, na primjer, načina snimanja, stvara dojam da imamo nešto poput demo verzije, a ne punopravnu igra.

Sada za dobre stvari - misije. Da, samo 37 zadataka od 59 dostupno je vlasnicima obične verzije, ali postoji apsolutno legalna prilika za igranje svakog od njih: samo pronađite predvorje sa željenom misijom i pridružite se igri. Ako imate prijatelja/poznanika s Payday 2 Ultimate Edition, onda je sve jednostavnije - samo ga postavite za vođu lobija i zamolite ga da započne misiju od interesa.

Postoji nekoliko stvari u redovnoj verziji kojih nema u Ultimate Edition.

crveni natpis (ispred većine modifikacija, oružja itd.) sljedećeg sadržaja: "Kupite Payday 2: Ultimate Edition za otvaranje"

zlatna stavka izbornika "Nabavite Payday 2: Ultimate Edition danas"

Ozbiljno, bio sam vrlo zadovoljan oglašavanjem plaćenog sadržaja - ne može se nazvati nametljivim. Postoji jasna podjela na standardno oružje i DLC-shnoe; sve nedostupne jedinice automatski se pomiču na kraj popisa i ne "odgađaju", osim toga, ne morate napraviti dodatne klikove za provjeru pripadnosti određenoj kategoriji - sve je vidljivo i razumljivo odjednom. Isto vrijedi i za misije. Još jedna lijepa stvar je nedostatak reklama na ekranima za učitavanje - nije kao kod nekih (neću specificirati, jer su yubiki zamolili da se ne govori o njihovom The Crewu).

Iako Payday 2 jest kooperativna igra, ali je i višekorisnički. Za ovu kategoriju, problem varanja je vrlo akutan. Osobno, mislim da je ovo super. Da, ima varalica i ima ih dosta, ali oni se zapravo ne miješaju u druge igrače iz dva razloga: 1. Svi se bore na istoj strani, tako da je varanje protiv drugih glupo. 2. Vrlo je lako riješiti se varalica i ne morate nigdje pisati ili čekati valove zabrana, koji nisu predviđeni u ovoj igri. A ovo je još jedan plus za poštene igrače, jer neće biti banirani zbog varalica ili grešaka i nećete morati kupovati novi primjerak igre, kao što to biva s nekima (neću opet specificirati, jer ne možete pisati o GTA 5).

Još jedan bonus: bez obzira na verziju igre, može ispasti skup predmet koji se može prodati na tržištu. U ekstremnim slučajevima, za obične artikle možete dobiti nekoliko kovanica s izrazom, što će vam svakako dobro doći pri sljedećoj prodaji.

Ishod: Hoće li platiti dodatno za Ultimate Edition osobna je stvar svakoga. Da, gledajući dobrote iz DLC-a, pojavljuje se određeni talog, ali općenito nije kritičan, tako da se Payday2 sa sigurnošću može nazvati "must have" igrom za ljubitelje co-op-a, bez obzira na verziju.

Osobno, sviđa mi se Payday2 zbog raznih opcija za prolaz i emocija koje dobijete u procesu. Želim programerima daljnji kreativni uspjeh.

Taktička pucačina iz prvog lica, nevidljiva akcija i zajednički simulator pljačke u jednom. Igrači će moći preuzeti ugovor za pljačku banke, odabrati razinu težine i razmisliti o taktici pljačke. Ako je avantura uspješna, igrači će moći dobiti novac, iskustvo i nasumične nagrade.

Opće informacije

Poznati iz prvog dijela, četvorica pljačkaša dolaze u okrug Washington, u potrazi za novim ugovorima i zaradom. Što više uspješnih pljački tim bude imao, to će im biti ponuđeni složeniji i skuplje plaćeni zadaci. Postupno, zahvaljujući sustavu prilagodbe i mogućnosti nadogradnje oružja, likovi će moći postati pravi virtuozi. Igra je usmjerena na zadružni prolaz, praktički nema što raditi u njemu samom.

Kao iu prvom dijelu, bavit ćete se pljačkama. Ponekad, za promjenu, igra će ubaciti originalne misije: izvršiti vandalski čin u hipermarketu, a zatim tiho pobjeći s mjesta zločina. Za takve zadatke dobit ćete svježe novčanice.

zadruga

Igrati sam, nažalost, neće uspjeti. Suučesnici botova ispadnu glupi, kao panjevi, dovoljni su samo za trčanje i pucanje. Ako vam oni mogu pomoći u najlakšim misijama, onda njihov AI očito nije dovoljan za složenu i promišljenu pljačku.

Proces igre

Blagajnu ćete moći svladati na dva suprotna načina. Ili ćete uz buku i prasak provaliti u banku, organizirati zaglušujuću paljbu i natjerati osoblje da udovolji vašim zahtjevima, ili - učiniti sve uredno i čisto. Ako niste ljubitelj rasuđivanja, onda, naravno, možete odabrati prvi put, ali imajte na umu: glava će morati odgovoriti zbog nedostatka zavoja.

Za suprotstavljanje igračima bit će cijela gomila policije i specijalnih snaga. Počet će se gurati u valovima, penjati se na prozore, iskakati kroz prolaze, padati sa stropa, skrivati ​​se od snajperske puške na krovovima susjednih kuća. Ovi momci također nemaju zvijezde s neba, ali već su sposobni za najjednostavnije taktičke akcije. Mogu, primjerice, pustiti dim ili plin da se razbojnicima život ne čini kao med. Ako igrač ozbiljno ozlijedi bota, on se može sakriti i dugo sjediti u zaklonu. Morat ćemo ga popušiti riskirajući život lika.

Poteškoće

Međutim, tiho proći misiju također nije lako. Dovoljna je nesretna nezgoda da osoblje digne uzbunu: zaboravili su odgovoriti mrtvom policajcu na walkie-talkie - dočekajte policijsku ekipu; nisu sakrili leš u kantu za smeće - evo grupe specijalnih snaga za vas. Da, i s partnerima ne može imati sreće. Možete praktički preokrenuti slučaj do trenutka kada netko izgubi živce i počne pucnjava.

Razvoj

Za ozbiljan i profitabilan posao trebat će vam napumpani likovi koji u svom arsenalu imaju razne trikove. Počet ćete s nespretnim nespretnjakovićem koji jedva drži pištolj i kao budala sat vremena obije bravu. Kako budete stjecali iskustvo, otkrit ćete nove sposobnosti u sebi: pomoću kružne pile otključajte vrata sefova, koristite razne uređaje za isključivanje alarma, otvorite vrata trezora pomoću C4 i još mnogo toga.

Moj prvi gotovo uspješan napad bio je na draguljarnicu. Prvi je gotovo uspješan – znači da je pokolj s policijom završio, ali nije počeo; do ove točke, sa nasumičnim partnerima, od samog početka sam bez ikakve muke presijecao brda leševa. Sada smo efektno nokautirali dvojicu redara, sve kupce-prodavače koordinirano bacili na pod, zavezali im ruke i brzo odvukli vreće s dijamantima u auto. Ali ispao sam idiot.

Na putu do zadnje torbe odlučila sam da se ne mogu pariti, budući da je sve već gotovo, i krenula naprijed, kroz staklenu vitrinu. Naravno, čim je puklo, alarm se uključio, a naš kamionet je odmah bačen na sigurno mjesto, ostavljajući me s tri najvjerojatnije nezadovoljna suučesnika i hrpom agresivnih robota.

Do sada je bio moj najbolja zabava u Payday 2. Bio je i jedan dobar početak čišćenja umjetničke galerije od slika, ali tu je farsa počela ne na pola puta, i to bez moje krivnje.

Nekako se dogodilo da me prvi Payday mimoiđe. Mogli smo čuti glasan početak pucnjave, nepoznat nikome do samog dana izlaska, ljudi okolo su igrali iz zabave, na mreži su se redovito pojavljivali svakakvi video zapisi, ali vlastitim rukama nisam nešto osjetio .

Payday 2 je već očekivan, a ovdje se nikako ne možete provući, morate pokušati, istovremeno stati na grablje koje su svi morali naučiti zaobilaziti od prvog dijela.

Već od samog praga jasno je da gamer voli projekt. Prvi zadatak je obilazak vašeg novog osobnog skloništa za kriminalce, gdje se, između ostalog, nalazi i bankovni sef u kojem se možete diviti obučenim kubicima novca, te štandovi sa zbirkama maski i raznih oružja. Osim za narcisoidnost, ovaj kutak uopće nije potreban ni za što - normalan učinak u lokalnim misijama može se dobiti samo u lokalnim misijama - ali kako je lijepo s vremena na vrijeme posjetiti svoj podrum s dolarima! Ostaje samo naučiti kako primiti te dolare.

Općenito, PD2 je takva ljevica za mrtve, samo o banditima umjesto pljačkašima-preživjelima protiv policajaca umjesto zombija. Imamo tim od četiri pljačkaša koji trebaju raditi različite stvari, a vrlo je poželjno da sve to radimo zajedno. Ako je sve učinjeno kako treba, tada možete dramatično povećati svoju plaću i izbjeći turobne okršaje, ako ne, onda dobrodošli u zombieland, gdje također imaju mitraljeze.

Očito nevjerojatno: pokušavati se udobno smjestiti na PD2 lokacije s botovima u partnerima je pogreška i gubljenje vremena. Lutke ne rade ništa: glupo trče okolo i pucaju na bilo koga. Misije naše igre - ako pokušate na dobar način - one su, između ostalog, vrlo, vrlo vezane za zajednički rad, sposobnost da se sve učini sinkronizirano i/ili na vrijeme, kao i poznavanje trenutnog scenarija karta.

I evo pljačkam banku s botovima. Sami donesite bušilicu, sami otvorite sef, sami pakirajte torbe, sami ih dovucite do auta. Ali kako bi sve moglo biti: ekipa dolazi odnekud s krova ili ulaza za poslugu, pažljivo uklanja tri stražara odjednom, onesposobljava kamere, brzo spaja sedam posjetitelja i dvije blagajnice, uzima jackpot i uživa u životu.

Zapravo, sa živim partnerima to nećete moći napraviti iz prve, ali s botovima je to uglavnom beskoristan cirkus. Osim ako ne možete vidjeti kartu. Stoga je bolje odmah prijeći na normalan online, čak i ako nikada niste igrali original. Bit će trzavica, bit će ih puno, ali vjerujte, bit će i korisnije i zabavnije.

Štoviše, to je samo zabava u PD2 više nego dovoljno. Pogotovo ako imate tvrtku s kojom biste mogli dogovoriti veliki planirani napad, brutalno prekinuti na jednoj i pol etapi i zatim izrulati misiju iskrenom opscenom riječi na Skypeu. Ali općenito, ovaj put će se srušiti slučajni suučesnici s interneta.

Dogodi se da uđete u nasumično predvorje, a predvorja nikada nije ni bilo, nego dugotrajni scenarij, pola civila je pobijeno, u zgradu upadaju specijalci, dvojica od trojice bandita kopaju po ćelijama banke. , a iza njih umire i treći, kojemu tri čuvara zakona bockaju odjednom, a još petorica stoje u redu do svježe ilegalne krvi. Isprazniš cijeli šaržer svog kalašnjikova u hodnik, digneš umirućeg na noge, baciš dodatne patrone na pod, i taman su prva dvojica skupila polog za tri vrećice slatkiša - vrijeme je da idemo; vau kakav moćan pokretač!

I cijelo to vrijeme iz zvučnika i dalje zvuči napeta elektronska glazba, tako da se nitko ne opušta. Ton je dobro postavljen, kažem vam.

Događa se, međutim, upravo suprotno, kad su noobovi okolo, u chatu se samo vrijeđa, a igrači dolaze i odlaze sa servera svake dvije minute, ali ono prvo događa se mnogo češće.

Moj siguran: još nije gust.

Nakon uspješnog završetka misije, PayDay 2 časti igrače s poslasticama. Vjerojatno se dobra trećina zabave u igri krije u procesu njihove distribucije.

Dakle, postoji stabilan iznos gotovine, plus bodovi vještina. Kombinirajući prvo s drugim, možete dobiti neki novi koristan perk. Ali isti se novac može potrošiti i na oružje i maske i tu tek počinju čuda.

Kako si sretan kada dobiješ epskog šefa u nekoj instanci nekog popularnog MMO-a ... oh, ovaj generator brojeva radi kao jednoruki bandit. Kada otvorite škrinju u Borderlands 2, kada Diablu slomite rogove, kada dođete do kraja tamnice u Elona... Dakle, u PayDay 2 ruletu slučajni brojevi, prvo, događa se nakon svake karte, drugo, dobitna je za sve, i treće, dostupna je čak i izvan mreže!

Humor je u tome što prije nego što možete potrošiti svoj loše zarađeni novac na bilo što drugo osim napredovanja, prvo ga morate otvoriti u lokalnom Draw Card automatu. Zapravo, oružje se pojavljuje u trgovini jednostavno s novom razinom, ali evo nadogradnji za njih, plus nove maske, plus boje za maske - sve će to prvo trebati izvući iz automata.

Osjećaj zadovoljstva nakon uspješnog kruga pogađanja je kao da otvarate kutiju Timska tvrđava 2 i izvukao neobičan šešir za svoj omiljeni razred. Ili poseban kurir iz Dote 2. A sva ova zabava ovdje se daje besplatno, uh-uh!

Malo uvoda jer je prijeko potreban... Programeri su u prošlosti napravili mnogo pogrešaka s monetizacijom i za to ćete pronaći mnogo negativnih/starih recenzija. Međutim, monetizacija (jedan paket-kupi-sve- DLCs) trenutno je dobar i prilično jeftin.

Prednosti:
- Zaista vrhunsko, ugodno iskustvo igranja većinu vremena.
- Još dosta ljudi ovo igra i čini se da je stabilno.
- Možete igrati solo ili s prijateljima, ili čak ni javni lobiji nisu loši, pod uvjetom da koristite neke filtere (više o tome kasnije).
- Tone modifikacija, neke dobre, a neke loše. Oni se kreću od očitih varalica (FU) do prilagodljivog HUD-a i nekih popravaka igranja (ovo su<3).
- Luda raznolikost oružja, i stvarno to mislim, ima toliko oružja za izabrati da ću biti sretan ako sam pola njih igrao u igri od 600h+. Želite Mosin Nagant i opet se osjećate kao u Drugom svjetskom ratu? Možete to imati Želite minigun i osjećati se kao u GTA San Andreasu?
- *Puno* dostupnih mapa i pljački, od kojih se neke mogu dovršiti u tajnosti ili glasno.
- Volite li trčati uokolo s vatrenim oružjem? Možete svirati glasno.
- Volite li se skrivati ​​i općenito igrati sneaky cheeki breeki? Možete igrati stealth.
- Prilično neograničene (vjerojatno milijarde) različitih opcija prilagodbe maski, ako ste za takve stvari.
- Za vas će biti poteškoća, bez obzira na to jeste li nikad prije dotakli strijelca ili ako jako dobro ciljate. Samo... Polako, molim te. Ovdje slijedi mali sažetak za poteškoće:
Normalan-> Mislim da jednostavno ne možeš umrijeti, policajci ne prave gotovo nikakvu štetu.
teško-> Neka vas ime ne zavara, stvarno trebate željeti umrijeti i jako se potruditi da ne uspijete na ovoj poteškoći, policajci još uvijek ne nanose gotovo nikakvu štetu.
vrlo teško-> Za novog igrača postoji mali jaz između Hard i Very Hard. Zapravo možete umrijeti na ovoj težini, ali je i dalje super lako.
PRETIRANJE-> Ovdje je prvi veliki odmak od prethodne poteškoće, ovdje se općenito prestajete previše petljati (osim ako imate stotine sati i znate što radite).
haos-> Još jedan veliki odmak od prethodne poteškoće, policajci nanose puno više štete i oborit će vas u nekim udarcima.
smrtna želja-> Nije prevelika razlika u odnosu na Mayhem, policajci rade malo više štete i to je težina koju općenito igram, gdje je igra teška, ali ne glupo teška i ovisi o sreći da je završi.
Smrtna kazna-> Ovo je poteškoća s trolovima, glupo teška gdje vas obore u 1/2 udarca bez obzira na količinu oklopa ti si nošenje. "Vrlo je glupo, mnogo puta ćete se oslanjati na spawn RNG da vam pomogne u dovršavanju razine. Ovaj način rada može biti stvarno frustrirajući i ograničava količinu održivih nadogradnji koje možete masivno koristiti.
Smrtna kazna (jedan manje)-> Isto kao i prije, ali još gore jer možete biti oboreni jednom i drugi ideš u pritvor. najteži mod.

Protiv:
- Bube. Neki od njih se mogu popraviti modovima, neki će biti smiješni. Samo se treba nositi s tim, igra nije savršena kao bilo koja druga igra, pretpostavljam.
- Varalice. Ja vam *toplo* preporučujem da omogućite značajku automatskog izbacivanja za varalice i instalirate neke izmjene kao što je NGBTO (google it) kako biste dodatno povećali sigurnost svog predvorja ako se bavite hostingom, jer će se varalica prije ili kasnije pridružiti vašem predvorju .
- Sporadični padovi. Igra povremeno će se rušiti, neki modovi pomažu da se još više ruši pa morate obratiti pozornost na zapisnike pogrešaka ako se to dogodi.