Risen 3 gdje pronaći tupi ritualni nož. Artefakti. Čuvar Ramon, čarobni kristali

Prolog

Neprijateljski brod predvođen sablasnim kapetanom po imenu Crow ukrcava se na naš brod. Slijedeći upute, napravimo nekoliko pokreta u svim smjerovima, nakon čega preskočimo prepreku s desne strane i, krećući se naprijed, izbjegnemo opasnost pritiskom na prikazani gumb. Otkrivamo oružje i ulazimo u borbu s miljenikom. Glavna stvar u bitci je na vrijeme parirati napadima i, kada se neprijatelj povuče, bez odlaganja udariti jedan za drugim. Obilazimo jarbol, pucamo iz pištolja u bure baruta u blizini brodskog topa i obračunavamo se s miljenikom. Zajedno s Patty, prešavši na neprijateljski brod, pobjeđujemo još dva protivnika, kombinirajući jednostavne i snažne udarce. Neki neprijatelji, uglavnom veliki, ignoriraju pariranje, pa se morate izmicati. Dakle, tijekom napada čuvara sjena, valjamo se s jedne na drugu stranu i ne propuštamo priliku izvesti kombinaciju snažnih udaraca. Po potrebi poslužite se rumom – napitkom koji trenutno vraća zdravlje. Kulminacija će biti borba s Croweom i pojava ogromnog vodenog čudovišta, nakon čega će uslijediti buđenje.

obala rakova
Obrazovanje


Noćne more za protagonista postale su uobičajene: dugo ga vrijeme proganja duh kapetana. Patty nas brzo vraća na stvarni svijet i radosno javlja da smo stigli u Rakovu banku.

Odaberemo ključ sa stola, njime otvorimo škrinju u blizini kreveta i izvadimo svu svoju opremu. U inventaru, u kartici "Oprema", stavite mač u desnu ruku Čelična brada, a lijevo - dvobojni pištolj. Dalje niz popis: na glavi - crni šešir s napetim vrhom, na tijelu - dobra tunika, na nogama - crne hlače, na nogama - ulaštene čizme. Idite na karticu "Zalihe" i rasporedite rum i namirnice u ćelije brza upotreba tako da tijekom "vruće" bitke ne morate stalno ulaziti u svoj inventar i liječiti odgovarajućim predmetima. Otvaranjem vrata bit ćemo prebačeni na obalu.

Poglavlje 1
Lov na blago

Najveće blago krije se u drevnom hramu Južna mora. Patty će nas stalno pratiti i aktivno pomagati u borbi s lokalnom faunom. Za ubijanje neprijatelja i izvršavanje zadataka dodjeljuje se "Slava" koja se koristi za poboljšanje karakternih osobina. Nakon što smo očistili obalu od raznih neprijatelja, vraćamo se na stazu i počinjemo se kretati dublje u otok.

Čini se da nismo jedini u potrazi za blagom. Patty će pokazati na mrtvog pirata. Ubijamo nekoliko strvinara, idemo na drugu stranu rijeke i tražimo tijelo pirata, prethodno sakrivši oružje.

Nastavljajući hodati stazom, penjemo se uz padinu i nosimo se s opasnim predatorom - ujedajućim zmajem. Otvorite dnevnik potrage, učinite ga aktivnim dodatni zadatak"Blago mrtvog gusara!" te, vođeni kartom, dolazimo do mjesta gdje je zakopano blago. Odaberemo lopatu koja se nalazi pored slomljene bačve, iskopamo škrinju i iz nje izvadimo veliku količinu zlata. Vraćajući se do račvanja, približavamo se malom hramu, povlačimo polugu i ulazimo unutra. Dobivamo zlatnike i kristalnu baklju iz škrinje. Također čitamo knjigu ležeći na stalku uz suprotni zid. Okrenuvši se udesno, dolazimo do opkopa i srušimo stablo, zgrabivši njegov lijevi korijen.

Došavši do ruševina, pročešljavamo zgrade u potrazi za korisnim predmetima i zlatom. U posljednjem od njih, koji se nalazi iznad ostalih, nalazi se škrinja s čarolijom "Vatrena kiša". Vraćamo se do mjesta gdje se staza odvaja, ulazimo u zgradu i popevši se stepenicama skrećemo desno. Patty će oštrim okom primijetiti da se na krovu zgrade nasuprot nalazi nešto zanimljivo. Opet pretražujemo prostore i u najekstremnijem od njih pronaći ćemo škrinju sa sadržajem - pet čarolija "Let papige". Vraćamo se, dodjeljujemo čaroliju utoru za brzu upotrebu i koristimo je da se pretvorimo u papigu. Let može trajati koliko god želite, ali s vremenom će se ptica smanjiti i bit će joj potreban ograničen resurs - snaga - da se popne. Odletjevši do suprotne zgrade, prekidamo čaroliju i pretražujemo škrinju u sobi. Uzimamo rum, zlato i zlatni prsten koji, kada se nosi, povećava neke od karakteristika lika.

Gospodar sjene.


Strahovi su se potvrdili - pirati pokušavaju pronaći blago drevnog hrama. Približavajući se, koristimo čaroliju "Vatrena kiša" i, ušavši u bitku, obračunavamo se s neprijateljima. Nakon razgovora s Patty, skupljamo sirovo meso i pržimo ga na vatri. Spuštamo se do rijeke stazom desno od mosta i penjemo se na izbočine pritiskom na tipku za skok. Stigavši ​​do samog vrha, ulazimo u hram i suočavamo se s dva divovska štakora. Skupljamo bodeže za bacanje, pregledavamo trup gusara i idemo dalje. Uništimo još jednog štakora, skupljamo bacačke bodeže i zlato. Došavši do kontrolnog gumba pokretnog mosta, aktiviramo ga i ponovno se ujedinjujemo s Patty.

Svladavamo ratnike u glavnoj dvorani i pretražujemo tijelo kapetana Rawlingsa, koje leži u središtu sobe. Rawlings je bio stari prijatelj admirala Alvareza i čini se da nas je njegov duh sve ovo vrijeme vodio pravim putem. Patty se nije potrudila reći admiralu da idemo na Obalu rakova, ne želeći dijeliti bogatstvo hrama. Prolazimo kroz prolaz s desne strane u daljem dijelu dvorane. Dugi hodnik vodi do sobe sa sarkofagom. Naizmjenično se nosimo s ratnikom i kamenim paukom (ako se približite čahuri u kutu), češće koristeći oružje na daljinu. Iz sarkofaga dobivamo ritualni napitak i veliku količinu zlata. Na povratku će se dogoditi očekivano urušavanje poda. Pritiskom na tipku za skok na vrijeme, imat ćemo vremena uhvatiti rub. Ako smo pali, skupljamo nekoliko zlata i par predmeta i povlačimo polugu u kutu. Vraćamo se u glavnu dvoranu, izlazimo s druge strane hrama i borimo se na mostu s paklenim psima. Zatim dolazimo do portala unutar špilje, iz kojeg se pojavljuje Lord of Shadows i ubija nas.

Idemo odavde

Patty je dugo oplakivala svog brata koji je pokopan na obali otoka. Tri tjedna kasnije pronašao nas je, iskopao i oživio vudu pirat po imenu Bones. Objasnio je da su sjene uzele pola naše duše i sada je u podzemlju. Bez nje ćemo se uskoro pretvoriti u miljenicu – miljenicu podzemlja. Oslabljeno tijelo treba vratiti izgubljene vještine. Moćni čarobnjaci pomoći će nam skupiti snagu i vratiti drugu polovicu duše - duhovni vođe zajednica, prognanici koji su se nastanili na otoku Tyranis i bave se vađenjem kristala čiju pravu svrhu znaju samo se. Nakon završenog razgovora, akumuliranom slavom pojačavamo značajke lika.

Gledajući u podzemni svijet, lako možete otkriti predmete. Što je veća odgovarajuća vještina razvijena, to se svjetliji objekti ističu. Opet ćemo razgovarati s Bonsom i raspitati se o onima koji će nam, osim čarobnjaka, pomoći u povratku duše.

Na otoku Kila žive domoroci - moćni vudu čarobnjaci, ujedinjeni u pleme.

U Caladoru živi druid Eldric, koji je vođa lovaca na demone i služi se posebnom vrstom crne magije.

Alvarez.


Bones će vas podsjetiti da smo nekoć bili dio Antigua Captain' Councila, piratske organizacije koju je vodio admiral Alvarez, a koja je sada ugrožena.

Patty je otišla u Tacariguu u potragu za prodavačem koji ju je prevario s kartom blaga. Susret obećava da će biti zabavan. Bonsov jedini poznanik na Tacarigui je svjetioničar Jack.

Studija opasne otoke isprva će to biti moguće u društvu Bonsa. Zapošljavanje članova posade, honorarnih partnera, morat će se rješavati samostalno. Neki od gore spomenutih kandidata su sestra Patty i Jack. Partneri imaju jedinstvene sposobnosti i vještine. Na primjer, Bons može vratiti zdravlje.

Koristite čamac za ukrcaj na brod. Zatim komuniciramo s upravljačem, podižemo jedra i odlazimo na Antiguu, birajući odgovarajuću lokaciju na karti.

Nepobjediva armada predvođena gusarskim kapetanom Croweom, koji se vratio iz podzemlja i sastavio vojsku miljenika, osvaja sve brodove koji joj se nađu na putu. Ostaje samo nagađati zašto nam se pojavio u snu i kakvu će ulogu igrati u našoj budućoj sudbini.

2. Poglavlje
Antigua
Izvještaj za admirala Alvareza

Razgovarat ćemo s Bonsom i saznati da kristalni portali spajaju svijet sjena i svijet živih. Oni koji padnu u podzemni svijet rijetko se vraćaju. Kristalni portali moraju biti uništeni što je prije moguće kako bi se prekinuo tijek pojavljivanja zlih stvorenja. Na brodu se iskrcavamo i stižemo do lučkog grada, istovremeno uništavajući dva paklena psa. Neprijatelji će nas prije svega napasti, ali čim se partner pridruži bitci, bit će moguće riješiti se pažnje jednog od njih. Strogo napadamo samo svoju metu, bez uplitanja u bitku partnera. Što duže držimo tipku za udarac, to više štete nanosimo. Protiv spretnih neprijatelja koristimo jednostavne i malo poboljšane udarce. Pariranje nije uvijek učinkovito, a ako heroj popusti stisak, brzo izmičemo bacanjem.

Visoka zgrada s lijeve strane je sjedište Kapetanskog vijeća Antigve. Stigavši ​​do njega, pozdravit ćemo admirala, koji je već čekao izvještaj. Detaljno ćemo vam ispričati s čime smo se morali suočiti na Obali Rakova i što nam se dogodilo nakon otkrića portala.

Kaos u luci


Pakleni psi su postali veliki problem na Antigvi. Ova stvorenja već nekoliko tjedana teroriziraju lokalno stanovništvo. Nekad uspješan lučki grad u trgovini, postao je kutak odsječen od svijeta. Jedni su pobjegli, a drugi ostali nadajući se poboljšanju situacije. Alvarez će vam reći da su stvorenja iz podzemlja viđena na istočnoj obali, u Flynnovom skladištu, na tržnici ispred Graceine kovačnice, na Trgu krvne zakletve i na zapadnoj obali. Zadatak činimo glavnim tako da se oznake prikazuju na karti. Na svakoj točki su dva ili četiri goniča, pa svakako povedite partnera sa sobom. U nekim slučajevima lokalni stanovnici će doći u pomoć. Dovoljno je komunicirati s njima i ponuditi svoju pomoć u istrebljenju nepozvanih gostiju. Ne zaboravite na pumpanje, kupnju svih vrsta korisnih predmeta od trgovaca i dovršavanje sporedne potrage. Temeljito proučavanje svijeta igre znatno će olakšati kretanje po glavnom priča.

Vraćajući se Alvarezu, obavještavamo ga o obavljenom poslu i primamo nagradu za svako očišćeno mjesto.

Savez s piratima

Admiral je zabrinut zbog nekažnjenog marša duha kapetana Crowea u Južnim morima i stoga se želi ujediniti s drugim cehovima kako bi se suočili sa zajedničkim neprijateljem. Na nama je da tražimo saveznike i s njima sklapamo diplomatske saveze u ime Kapetanskog vijeća Antigue. Zanimljivo je da je kormilar Morgan preuzeo vlast na brodu kapetana Slanea i počeo pljačkati sve koji su bili pogođeni. Međutim, Morganov moćni brod i jaka posada mogli bi poslužiti dobroj stvari.

Taranis
Visiting desno

Dolazimo do kampa mađioničara i na putu do glavne zgrade susrest ćemo generala Magnusa. Upozorit će da je strancima strogo zabranjen ulazak u veliku odaju u kojoj rade čarobnjaci. Reći ćemo o našim namjerama da se borimo protiv sjena, a zatim ćemo ponuditi pomoć ili izraziti želju da se pridružimo redovima stražara. Minioni, koje vodi Shadowlord of Betrayal, postavili su kamp na zapadnoj obali. Nakon malo uvjeravanja, general će dati upute da se provjeri tri rudnika u kojima su patuljci angažirani u vađenju kristala, te će dobiti izvješća od predradnika.

Impresionirajte generala Magnusa

Idemo srediti stvari u jednom od rudnika iz zadatka "Izvještaj iz rudnika", vratimo se do Magnusa i izvijestimo o obavljenom poslu. Dobivamo dopuštenje da posjetimo veliku komoru mađioničara i o tome izvijestimo Downesa koji stoji na ulazu.

Izvještaj o rudniku


Dolazimo do najbližeg rudnika, koji se nalazi u sklopu kampa, i komuniciramo s Frinkom na ulazu. Tražit će od vas da donesete vrećice s kristalima iz rudnika. Prolazimo u rudnik i oprezno se krećemo duž njega. Ima samo četiri vrećice i sve leže na kutijama, tako da neće biti problema s pretragom.

Odlazimo prema drugom najudaljenijem rudniku i ulazimo u dijalog s Valamirom koji se nalazi blizu ulaza. On je, blago rečeno, uzrujan lošom izvedbom gnomova. Slažemo se da ćemo im pomoći potaknuti. Aktiviramo zadatak "Rudnik zlata". Ulaskom u rudnik skrenite desno na račvanju i dođite do glavnog gnoma - Farisa. On je zadužen za sve ostale gnomove i traži da riješi njihove probleme. Idemo dolje i komuniciramo s Vegom. Kefkir mu je ukrao pet kristala - trebaš ih vratiti. Penjemo se uz padinu, jedan od načina na koji uzimamo kristale od Kefkira i vraćamo ih Vegi. Vratite se dolje, razgovarajte s Banuom. Odbija raditi zbog buke koja dolazi iz donje razine rudnika. Silazimo dolje, prolazimo kroz nadsvođeni prolaz i rješavamo pet proždrljivih kamenih pauka i jednog pauka. Idući dalje, susrest ćemo Ramija. Otpratimo ga do Farisa, zatim se vratimo do Bana i obavijestimo ga da je buka eliminirana. Tražimo gnoma Noedu i pazimo da mu ništa ne smeta. Opet se vraćamo Farisu i obavještavamo ga o otklanjanju problema gnomova. Izlazimo iz rudnika, izvještavamo Valamira o obavljenom poslu.

U trećem udaljenom rudniku vlada pravi nered. Ulazeći dublje u rudnik, nalazimo tijelo čuvara. Idući naprijed, uništavamo neprijatelje na koje smo naišli: pet kostura, pet paklenih pasa i dva miljea. To činimo postupno, uzimajući protiv sebe i partnera ne više od dva ili tri neprijatelja odjednom. Međutim, sve ovisi o razini pumpanja i dostupnoj opremi.

Posljednji četvrti rudnik je zaražen goblinima. Napredujemo kroz rudnik, razbijajući neprijatelje. Penjući se, uklanjamo nekoliko termita i penjemo se na izbočine. Nakon što smo završili s preostalim goblinima, vraćamo se Magnusu i izvještavamo o svim rudnicima. Zatim će nas Magnus poslati do patuljka Gadija, koji radi u luci, kako bismo mu rekli za novi rudnik. Nakon što smo to učinili, ponovno se vraćamo Magnusu i dovršavamo zadatak.

Ceremonija inauguracije

Od tri postojeća ceha u određeni trenutak moraš izabrati na koju ćeš. NA ovaj odlomak Ovo je frakcija magova. Obavještavamo Magnusa o našoj želji da postanemo stražar i, nakon polaganja zakletve na ceremoniji, dobivamo dvadeset bodova na liniju "Mag" i naslov - kadet. Erasmus za 55 kristala će nas naučiti čaroliju Vatrena kiša, koja je učinkovita protiv velikog broja slabih neprijatelja. Kristali se mogu dobiti iz rudnika. Da biste to učinili, morate imati pijuk u svom inventaru. Jedan depozit će nam dati osam kristala.

sljedbenik magije

Morsko čudovište.


Popnimo se na drugi kat velike odaje čarobnjaka i poželimo dobrodošlicu Erasmusu. Pitat ćemo ga tko je najmoćniji čarobnjak, a dobit ćemo odgovor - Zacharias. Časni mađioničar razmišlja o tome kako natjerati reaktor da radi, koji bi proizveo snažnu magičnu energiju i time uplašio titane i otjerao ih s otoka. Zechariah se zaključao u zgradu s druge strane mosta i, sukladno tome, ne želi nikoga vidjeti. Erasmus je zamislio eksperiment aktiviranja monolita razasutih po cijelom otoku kako bi akumulirali energiju munje i zatim je u jednom mlazu prenijeli u reaktor. Naložio je patuljku Kasimu da dostavi dva kamena monolita u dva munjevita monolita i da ih upotrijebi. Treći kamen je u Tacarigua blizu Di Fuego. Za njim je poslan kadet Horace. Već nekoliko dana nije bilo nikakvih vijesti ni od Kasima ni od Horacea.

Tacarigua
Di Fuego monolitni kamen

Razgovarat ćemo s Jackom na obali i saznati da je Inkvizicija gotovo u potpunosti okupirala otok i ovdje uredila svoja pravila. Ne vole strance i stoga su, nakon što su uhvatili neiskusnog kadeta Horacija, odlučili da ga pogube. Dolazimo do Puerto Sacariko, ponovno aktiviramo glavni zadatak i idemo na zapadnu obalu, gdje ćemo sresti Horacea. Nosio se sa svojim zadatkom, točnije, uzeo je monolit-kamen ispred nosa zapovjednika Sebastiana i sigurno nestao. Zajedno s Horaceom vraćamo se u Taranis.

Taranis
Reaktor

Na jugoistoku kampa mađioničara tražimo gnoma po imenu Kasim i pitamo ga o monolitnom kamenju. Kasim se okomio na budalu i počeo tvrditi da ne zna ni za kakvo kamenje. Vraćamo se Erazmu i obavještavamo ga o lažljivcu. Čarobnjak je savjetovao da kaže patuljku da je netko pronašao njegovo skrovište i ukrao blago. Tako ćemo ući u trag Kasimu ili, ako to ne uspijemo, prisilit ćemo ga da pokaže mjesto skrivenog prostora.

Nakon što smo dobili sva tri monolitna kamena, dolazimo do monolita munje i aktiviramo ih. Zatim izvještavamo Erasmusa o obavljenom poslu i odgađamo zadatak do boljih vremena.

Savez s magovima

Nakon što smo se pridružili frakciji mađioničara, dobili smo galiju. Došavši do njega, obavještavamo Nerona da od sada zapovjedništvo prelazi u naše ruke.

Calador
drevno znanje


Dolazimo do uporišta lovaca na demone, nalazimo druida Eldrika i pričamo mu našu priču. On nam može pomoći da vratimo dušu ako dobijemo drevno znanje sadržano u knjizi čarolija pod nazivom "Grimoire", koja se, prema svjedocima, nalazi u mračnim zemljama Caladora u ruševinama starog dvorca.

Mračne zemlje vrve miljeima, kosturima i paklenim psima. Stigavši ​​do ruševina, krećemo se naprijed zaobilaznim putem kroz zgrade. Trudimo se ne žuriti i ne skupljati gomile neprijatelja iza sebe, jer što ih je više, to je teže boriti se. To se posebno odnosi na paklene pse, koji često napadaju cijeli čopor. Upoznavši Idrika - člana ceha mađioničara - dovodimo mu neprijatelje u slučaju poteškoća. Mađioničar ima moćne čarolije i bez napora se obračunava sa stvorenjima iz podzemlja. Najopasniji protivnik bit će Gospodar sjena kukavičluka. Prvo, eliminiramo slabije neprijatelje koji ga okružuju. Okrećući se s jedne na drugu stranu, čekamo dok neprijatelja ne odvrati partner. Nakon toga zadajemo nekoliko jakih udaraca. No, uz odgovarajuću vještinu, Overlordov napad može se prekinuti jakim udarcima, a ako to radite stalno, morat ćete uhvatiti i pravi ritam. Nakon pobjede dolazimo do zgrade s oznakom na karti, popnemo se na drugi kat i izaberemo Grimoire sa stola. Vraćamo se u citadelu i predajemo knjigu Eldriku. U knjizi čarolija postoji zapis o ritualu prizivanja duha, ali još nije sasvim jasno kako se odvija proces vezivanja duše za tijelo.

Poglavlje 3
Calador

Razgovarat ćemo s Eldrikom i saznati da se vezivanje duše i tijela treba odvijati na mjestu zaštićenom od utjecaja vanjskog svijeta. Samo su tri moćna čarobnjaka sposobna baciti čaroliju - Eldrick, mađioničar Zacharias i vudu čarobnica Chani. Postavljamo sva pitanja o obredu i završavamo razgovor.

Kristali su vječni

Eldric je gotovo potpuno očistio Calador od kristalnih portala, ali posljednji je ostao na istoku. Nakon rušenja mosta pola otoka bilo je pod kontrolom sjena. Od druida učimo posebnu tehniku ​​za uništavanje kristalnih portala.

Lovci na demone


Neuspješan pokušaj poraza Gospodara sjena doveo je do činjenice da su se lovci raspršili u svim smjerovima i nitko se od njih nije vratio u citadelu.

Kovač Wilson poslao je svog učenika Alvita u napušteni rudnik željeza. Oznaka na karti vodi do Yvette. Ona će vam reći gdje je rudnik. Ulaz u nju je malo desno i ispod oznake. Idemo tamo, ulazimo unutra i, istrijebivši neprijatelje, pregledamo tijelo Alvita. Vraćamo se Wilsonu s lošim vijestima.

Porter je zabrinut jer je Inetti dao ukradeni amulet koji je pronašao na groblju. Sada Portera noću muče noćne more i želi ih se riješiti. Jedan od načina da uzmemo amulet od Inette i vratimo ga na groblje Hanninoj nemrtvoj duši. Obavještavamo Portera da sada može mirno spavati.

Mason se sprema izaći na noćnu stražu. Prema tome, trebali biste mu doći samo u mraku. U konobi za 100 zlata osigurat će nam noćenje na drugom katu. Pratimo Masona i bavimo se smetlarima, a nešto kasnije i s podanicima. Ne zaostajemo, ne trčimo daleko ispred i, općenito, ne skrećemo s partnerske rute. Nakon što smo napravili krug, vraćamo se u konobu.

Fenn je na vrhu padine otkrio farmu čije je vlasnike ubila nepoznata osoba čudovištem. Samo je sluškinja Jonah uspjela preživjeti i pobjeći. Fenn je pronašla svoje otiske koji vode do starog kamenog kruga na sjeveru. Putem ćemo naići veliki broj slabi neprijatelji - kameni pauci i bića iz podzemlja. U samom krugu kamenja nalazit će se runski golem. Izmičemo njegovim sporim napadima i pokušavamo zadati izuzetno jake udarce. Dolazimo do Jonaha, usput uništavajući gobline, i pitamo je što se dogodilo na farmi. Zatim pratimo djevojku do krčme i vraćamo se u Fenn.

Posljednji lovac - Cyril - zamolit će vas da donesete osobne stvari njegovih poginulih drugova. Nećete morati daleko trčati, svih pet tijela je u blizini. Ako osjećamo da se ne možemo nositi sa sjenama, posebno s velikim stvorenjem koje lebdi u zraku, tada ih hrabro donosimo Cyrilu. Dodatni mač neće smetati u borbi protiv neprijatelja. Pretražujemo leševe pet lovaca i vraćamo se Cyrilu.

Južno od ruševina starog zamka, Winter luta, uzrujan svojim kukavičlukom. Pobjegao je, ostavivši svoje drugove za sobom tijekom bitke protiv Vladara Sjene. Budući da smo ubili Overlorda tijekom potrage "Drevno znanje", obavještavamo Wintera o ovome.

Odlazimo u citadelu i obavještavamo Eldrika o povratku svih lovaca.

Pažljiva priprema
Uvjeri Eldricka da se pridruži

Nekrolot.


Eldrick nam je spreman pomoći s obredom ako aktiviramo teleport na drugu stranu rijeke lave. Da biste to učinili, morat ćete aktivirati sve ostale teleporte na otoku i, zahvaljujući njihovoj ukupnoj energiji, iskoristiti posljednji. Teleporti i kamenje za teleporte označeni su na karti. Nakon što smo završili s njima, vraćamo se u Eldrik, prenosimo se kroz lavu na istočni dio otoka i uništavamo podanike. Od sada se na ovaj dio možete kretati samo preko portala označenog na karti.

Razgovarat ćemo s Eldrikom i kao dio grupe lovaca otrovat ćemo se Gospodaru sjena koji se nalazi točno ispred špilje s kristalnim portalom. Završivši s Gospodinom, ulazimo u samu pećinu. Bavimo se neprijateljima, približavamo se kristalnom portalu i komuniciramo s njim kako bismo ga uništili. Vraćajući se Eldriku, obavještavamo ga o eliminaciji portala. Prebačeni smo u citadelu i nakon razgovora s Eldrikom tražimo podršku u provođenju obreda duha.

Moćna čarolija

Krećemo prema ruševinama drevnog grada, krećući se s južne strane. Na prvom katu zgrade sa stola odabiremo knjigu nekromanta s čarolijom za obred duha i donosimo je Eldriku.

Napad u gornjim morima

Bones će vas obavijestiti o prisutnosti morskog čudovišta u Južnim morima nakon što dobijemo pravi brod. Interagiramo s upravljačem, podižemo jedra i odabiremo bilo koju točku kretanja. Najvažnija stvar u borbi je prići što bliže čudovištu bočno i gađati ga iz palubnih topova na brodu, pritom pazeći da što više topovskih zrna pogodi metu. S dužnom vještinom, pucajući iz bočnih topova s ​​jedne strane i, brzo se okrećući, gađamo bočne topove s druge strane. Mini karta će vam pomoći da brzo pratite neprijatelja. Nepoželjno je koristiti top u pramčanom dijelu broda, jer malo oštećuje. Postoji razlog za to samo ako je čudovištu ostalo malo zdravlja.

quila
Pažljiva priprema
Nagovori Chani da se pridruži

Granicu zabranjene doline čuva Barak. Zanima ga drevno znanje, koje smo prije uspjeli prikupiti iz knjige čarolija Grimoirea. Zakoračivši u zabranjenu dolinu, dolazimo do vudu čarobnice po imenu Chani i zamolimo je da nam pomogne u provođenju obreda duha. Chani će pristati ako pronađemo Damaku ratnika. Nakon što smo to učinili, vraćamo se s lošim vijestima. Zatim eliminiramo pet vojnika proročišta i, ponovno se vraćajući Chani, tražimo njezinu podršku.

Razgovarajte s proročištem


Na istoku zabranjene doline, Veliki hram graniči s planinama - idemo do njega. Ulazeći unutra, dižemo se uz stepenice i izlazimo u hodnik. Na samom kraju sobe blizu lijevog zida nalazi se postolje - aktivirajte ga i povucite se do izbočine. Penjemo se uz jedne ljestve, zatim se spuštamo niz druge i aktiviramo još jedno postolje u kutu male sobe. Povlačimo i polugu u zidu lijevo od otvorenih vrata kako bismo si osigurali kratak put do izlaza. Stigavši ​​do sljedeće dvorane, pod će se srušiti pod nama, a mi ćemo pasti u jazbinu proročišta Margolota.

Margolot se dobro brani u bliskoj borbi, pa je preporučljivo protiv nje koristiti oružje na daljinu, poput sačmarice. Za istrebljenje ogromnog broja pauka savršena je čarolija Vatrena kiša, koju možete naučiti od Erazma u čarobnom kampu. Borba neće biti laka: unaprijed kupujemo veliku količinu streljiva, ljekovitih pića i svitaka s raznim čarolijama od čarobnjaka na Taranisu i od lovaca na demone na Kaladoru. Kada proročištu preostane pola zdravlja, djelujemo aktivnije, jer će u praznom hodu moći vratiti zdravlje na ovu oznaku. Malo zjape i morate ponovno uložiti puno truda. Roll-shot je najjednostavnija taktika koja će vam omogućiti da se spasite od stalnih napada pauka i neće dopustiti da se Margolot opusti. Čarolije je također najbolje ostaviti za drugu polovicu zdravlja proročišta. Nakon pobjede, komuniciramo s Margolotom. Obavještavamo je da smo izgubili dušu i da su miljenici predvođeni gospodarom sjena, a ne ljudi, krivi za remećenje njenog mira. Proročište pristaje pomoći u obredu ako očistimo špilju od sjena.

Lord of the Shadows of Strife

Prolaz s desne strane Margolota vodi do kristalnog portala. Obračunavamo se s Gospodarom sjena razdora i njegovim slugama i uništavamo portal. Neće biti suvišno aktivirati teleport, jer se još uvijek moramo vratiti ovamo.

Pravo mjesto

Vraćamo se Margolot i obavještavamo je da u špilji više nema sjena. Osiguravši mjesto za ceremoniju, osim toga, zaštitit će nas od magije tijekom rituala.

Pomorska bitka s Morganom

Margolot.


Kao i u slučaju morskog čudovišta, u određenom trenutku, krećući se radnjom, Bones na brodu će javiti da se pojavio izdajica Morgan. Izlazimo na otvoreno more i sudaramo se s neprijateljskim brodom. Pirati će pokušati raznijeti naš brod bačvama baruta. Vrijeme je ograničeno, pa se s neprijateljima nosimo što je brže moguće. Zatim priđemo buretu baruta i ispustimo ga sa strane. Poteškoće mogu nastati kada se morate boriti protiv tri protivnika u isto vrijeme. Stoga i prije odlaska na more od lovaca na demone kupujemo svitke s čarolijama koje nam omogućuju prizivanje sablasnih saveznika.

Nakon što smo se preselili na neprijateljski brod, imamo posla s tri pirata. Zatim snažnim udarcima prekidamo spore zamahe kapetana Morgana, a ako se koristi serija jednostavnih udaraca, jednostavno se izmičemo. Nakon pobjede, brod i posada pridružit će se flotili Antigue. Osim toga, dobit ćemo Morganovu opremu.

Taranis
Reaktor

Erasmus je završio istraživanje i spreman je pokrenuti reaktor. Tok energije ispunit će cijelo ogromno područje ispod mosta.

Pažljiva priprema
Uvjerite Zechariaha da se pridruži

Nakon pokretanja reaktora pojavit će se Zachariah. Ceh magova napustio je vjeru u život poslije smrti, bogove, podzemni svijet i posvetio se samo jednoj stvari - oslobađanju svijeta od titana uz pomoć magične moći kristala. Zachariah će nam pomoći s obredom duha ako sudjelujemo u proučavanju čarobnog instrumenta pronađenog na otoku, za koji se pokazalo da nije ništa više od kristalnog portala. Mađioničari su naivno vjerovali da je sve to izgradila drevna civilizacija, jer se portal pokazao iznenađujuće neaktivnim i, shodno tome, u špilji nije bilo sjena. Stigavši ​​do špilje zajedno sa Zachariasom, ulazimo unutra i, razbijajući neprijatelje, idemo do kristalnog portala.

Zachariah je uvjeren da će protok energije iz reaktora biti dovoljan za aktiviranje portala. Sjene su najmanje zabrinute zbog neaktivnog portala, tako da možemo tiho ući u podzemlje i saznati potrebne informacije. Ulaskom u portal i našavši se u drugom svijetu, susrest ćemo Taoa - čuvara otoka mrtvih. Saznajemo da je naša duša na Otoku lubanja. Nakon slušanja uputa vraćamo se natrag. Nažalost, nismo uspjeli otići nezapaženi: sjene su pojurile za nama i također iskoristile portal. Na sve moguće načine odvlačimo pažnju Gospodara sjena dok Zacharias ne uništi sve sluge. Zatim zajedničkim snagama izlazimo na kraj s glavnim neprijateljem. Dobivamo podršku Zechariaha i uništavamo portal.

svijet sjena


Učenje kako uništiti portale od Eldrika - druida iz ceha lovaca na demone na otoku Keela - portali koje treba uništiti bit će označeni na karti. U ovom slučaju, svaki portal će biti pod zaštitom Gospodara sjene. Nekim portalima se može pristupiti tek nakon napredovanja priče.

Pomorska bitka sa Sebastianom

Nakon što smo se obračunali s dva vojnika Inkvizicije, koristimo se blunderbusovima na brodskoj ogradi i prije svega ubijamo protivnike koji pucaju iz topa. Povremeno držite tipku naznačenu u gornjem lijevom kutu ekrana kako biste se sklonili od projektila koji lete prema nama. Nakon što smo očistili palubu neprijateljskog broda od vojnika u količini od deset ljudi, prelazimo na sam neprijateljski brod i ubijamo još tri neprijatelja. Zatim ulazimo u okršaj sa Sebastianom, koji poput kapetana Morgana u svom arsenalu ima niz snažnih i slabih udaraca. Prekidamo snažne napade i nastavljamo s napadima sve dok protivnik ne prijeđe na slabe napade, koje jednostavno izbjegavamo. Nakon pobjede, brod Inkvizicije i posada pridružit će se flotili Antigue.

Ogromna opasnost

Za razliku od prvog čudovišta, ovo je postalo brže i oslobađa ugruške koji oštećuju brod. Pokušavamo plivati ​​što je brže moguće i stalno nadzirati čudovište kako bismo unaprijed započeli manevar kako bismo izbjegli ugruške.

Obred Duha
Pažljiva priprema

Obavještavamo Eldrika da smo uspjeli nagovoriti sve moćne mađioničare da izvedu ceremoniju. Svi oni, uključujući Eldrika, čekat će nas u špilji Margolot.

Užas dubine

Treća morska neman još je aktivnija od prve dvije, kako u kretanju tako iu pljuvanju u ugruške. Pokušavamo se približiti neprijatelju što je brže moguće kako bismo ga pogodili zračnim oružjem.

Savez s piratima
Savez s lovcima na demone

Na otoku Calador plivamo do broda, penjemo se stepenicama u sredini do palube i komuniciramo s Kaneom koji je preuzeo zapovjedništvo nakon smrti kapetana. Uvjeravamo ga da se pridruži flotili Vijeća Antigue, govoreći da je zahvaljujući našim naporima, Kalador oslobođen prisutnosti sjena.

Obred Duha
na quila


Dolazimo do hrama, spuštamo se do špilje Margolot i započinjemo ceremoniju povratka duše. Izgovarajući čaroliju, sva tri čarobnjaka će nestati, a umjesto njih će se pojaviti Necrolot, demon podzemlja, koji nas je promatrao sve ovo vrijeme, od trenutka rastanka s dušom. Uz pomoć našeg truda namamio je najmoćnije čarobnjake Južnih mora u podzemni svijet kako bi se iz podzemlja uzdigli i vratili u svijet živih.

Poglavlje 4
Izdajnik

Bones će izvijestiti da je Horace bio Necrolotov doušnik, koji je već uspio pobjeći s broda i uputiti se u Taranis. Dolazimo do kampa mađioničara u Taranisu i obavještavamo Magnusa o izdajici Horaceu, koji planira učiniti nešto loše s reaktorom.

Spuštamo se stazom do reaktora i prestižemo Horacea. Necrolot mu je dao moć gospodara titana, dopuštajući mu da prizove titana. Probudivši se, Valamir će nas uputiti kako se nositi s titanom. Postoji pet okovanih izvora energije duž perimetralne granice. U te okove treba okovati titana.

Podižemo okove i počinjemo provocirati neprijatelja - približavamo mu se, a zatim brzo trčimo natrag. Kada se titan počne ljuljati, tj. podigne ruku, nacilja i baci okove na svijetleće područje na ruci. Slično, lančamo drugu ruku, prethodno pokupivši nove okove. Nećemo se dugo zadržavati u blizini neprijatelja, jer će, prvo, biti teško ciljati, a drugo, on će moći zadati kratak udarac, koji uopće neće dopustiti bacanje. U drugoj fazi pričvrstimo dvije prednje kratke noge od titana prema istom principu kao i duge. Posljednje okove bacamo na vrat u trenutku kada bljesne jače nego inače, a neprijatelj se smrzne na mjestu.

Horace će govoriti o motivima koji su ga natjerali da prijeđe na stranu Necrolota. Također će ispričati o duhu kapetanu Croweu, koji mu je na sve moguće načine pomogao u pronalaženju čarolije za prizivanje demona podzemlja. Ostaje samo poraziti Horacija u poštenoj borbi.

stara slava

Pitamo Magnusa o unapređenju i dobivanju čina generala. Za generalske oklope idemo kod Gordona, lokalnog oružara.

Piratski savez
Savez s piratima

Stigavši ​​u Kilu, otplivamo do broda i nagovorimo Jakea da se pridruži flotili Antigue. Odmah će pristati čim kažemo da smo pomogli Chani.

Idemo u sjedište Vijeća Antigue i obavještavamo Alvareza da su se flotili pridružili: tim kapetana Morgana, ceh mađioničara, ceh lovaca na demone, tim inkvizitora Sebastiana i gusari.

Morska bitka s Vranom


Događaji iz sna na početku igre sada se ponavljaju s točnošću u stvarnosti. Preskačemo prepreku na stepenicama s desne strane, izbjegavamo opasnost i obračunavamo se s miljenikom. Zaobilazeći jarbol, pucamo u bačve baruta i pobjeđujemo drugog neprijatelja. Uskačući na neprijateljski brod, uništavamo podanike, stražare i, na kraju, sablasnog kapetana.

Otok lubanja
Luka zla

Na globalna karta pojavio se novi otok - Otok lubanja - idemo na njega. Na brodu se iskrcavamo na obalu i pomažemo saveznicima da se izbore sa podanicima. Lord of the Shadows of Fury luta u blizini - dovodimo ga u kamp da nam olakša zadatak. Dolazimo do jazbine Nekrolota i na ulazu u špilju susrećemo vlastitu dušu. Ona je pod utjecajem demona podzemlja i stoga nam je put do jazbine naređen. Jedini način da se oslabi Necrolot je da se oslobode duše koje su se nedavno pojavile na otoku. Tri moćna čarobnjaka su zatočena, Chani je u kuli mučenja, Eldrick je u zaljevu Mraka, Zacharias je u Berserkerovom prolazu i oni demonu daju snagu života.

ponovno sjedinjenje
Oslobodite tri velika čarobnjaka

Prije svega, idemo u Gloom Bay, gdje drže Eldrika. Dolazimo do vrha, istovremeno uništavajući brojne neprijatelje. U ruševnom objektu, malo udesno ispod oznake, nalazi se grotlo koje je na karti označeno kvadratićem. Kroz njega prodiremo unutra, spuštamo se do kraja uz stepenice i, pobijedivši nekoliko runskih golema, oslobađamo Eldrika. Nakon razgovora s njim napuštamo uvalu prečac.

Do prolaza Berserk možete doći i sa zapadne i sa istočne strane. Prilikom odabira druge opcije, potoke lave prelazimo po križanjima označenim na karti. Došavši do mosta, stižemo otprilike do sredine, penjemo se stepenicama na gornju razinu i oslobađamo Zachariasa.

Kula za mučenje nalazi se u dubini planine, a put do koje se nalazi na južnoj strani. Penjemo se uz stepenice u blizini zida lijevo od glavnog ulaza, rješavamo dva kostura i aktiviramo polugu. Vraćamo se dolje i ulazimo unutra. Penjemo se na trošni stup ispred rešetke s desne strane i penjemo se još više po njemu. Partner, ako ga bude, čekat će nas dolje. Aktivirajte polugu, skrenite lijevo i prođite kroz lijevi prolaz. Ubijamo čuvara sjena, prelazimo na drugu stranu duž mosta preko središnje kule i aktiviramo drugu polugu. Vraćamo se na suprotnu stranu, skrećemo desno i silazimo niz stepenice u lijevom prolazu. Zatim ponovno odaberite lijevi prolaz i dođite do poluge. Aktivirajući ga, vraćamo se na mjesto gdje se most pomaknuo i prelazimo na drugu stranu. Aktiviramo polugu desno od rešetke da pustimo partnera unutra. Skrećemo lijevo i spuštamo se stepenicama u desnom prolazu. Dolazimo do poluge i aktiviramo je, istovremeno razbijajući podanike. Spuštamo se stepenicama unutar središnje kule dva kata niže i, skrećući lijevo, idemo ravno u komoru s Chanijem.

Vraćamo se u špilju i obavještavamo duha da smo sva trojica čarobnjaci na slobodi. Necrolot se u međuvremenu počeo pripremati za transformaciju u titana. Ujedinjujemo se s duhom i ulazimo duboko u špilju, gdje će posljednju bitku voditi vladar podzemlja.

Utjelovljena smrt

Smrt Titana.


Necrolot, pretvorivši se u Titana smrti, ponovno razdvaja našu dušu i tijelo. Sada mi, kontrolirajući duh, moramo poraziti neprijatelja što je prije moguće, jer je njegova vitalnost neograničena zbog činjenice da koristi naše tijelo za vraćanje vlastitog zdravlja. Minioni Necrolota gnjavit će nas tijekom cijele borbe. Pumpamo čaroliju Vatrene kiše iz Erasmusa do maksimuma i kupujemo dodatne svitke od lokalnih mađioničara u Taranisu. Čarolije za pozivanje dodatnih saveznika također neće biti suvišne. Za njih, idemo do lovaca na demone na otok Kalador. Ne žalimo novac za konačnu borbu: od raznih trgovaca kupujemo streljivo za oružje i vrijedna pića koja vraćaju zdravlje.

Odlučujući faktor u borbi je pravovremeni prekid Nekrolotovih pokušaja da naše tijelo koristi za svoje potrebe. Nije važno koliko smo štete nanijeli neprijatelju, sve dok on još uvijek vraća zdravlje. Portali razbacani po špilji pomoći će vam da brzo prestignete neprijatelja. Ipak, nemojte zanemariti priliku pogledati okolo; ponekad je lakše sam pobjeći do Necrolota, na primjer, kada se preseli na brdo u središtu špilje. Što se tiče čarolija, pozivamo dva ili tri saveznika odjednom nakon što se broj paklenih pasa osjetno smanji (na primjer, nakon korištenja čarolije Vatrena kiša) tako da napadnu Titana smrti. Kao glavno oružje savršena je snažna sačmarica, čije su glavne prednosti brzi i česti napadi i prekidanje Necrolotovih akcija za crpljenje energije iz tijela.

Naš brod je ukrcan i odmah smo bačeni u bitku, skočimo na palubu i uništimo milje, nakon čega će se pojaviti stražar u sjeni. Kad nas napadne jednostavno mu se izmigoljimo i maknemo se, nakon što je izvršio napad dugo stoji ne radeći ništa, u to vrijeme ga tučemo. Nakon toga, kapetan Crow će pozvati Krakena i našeg glavni lik kapetan se budi.

obala rakova

Nakon razgovora s Patty u našoj kabini, uzimamo ključ škrinje sa stola u sredini i otvaramo škrinju ovim ključem, pokupimo sve predmete i oblačimo kapetana postojeću odjeću u inventaru i uzimamo oružje.

Poglavlje 1

Blago mrtvog pirata

Kad smo na obali s Patty, odlazimo do drevnog hrama. Na putu do njega, Patty će pokazati na trup pirata, pretražit ćemo ga i uzeti mu kartu blaga. Idemo dalje do hrama, u blizini zgrade ubijamo zmaja. Zatim idemo lijevo stazom do male zgrade u blizini, uzimamo lopatu i kopamo mjesto gdje je crveni križ, uzimamo zlato iz škrinje na ovoj potrazi je završena.

Idemo do ulaza u zgradu, pritisnemo polugu da otvorimo vrata, tražimo škrinju i čitamo knjigu, idemo od ove zgrade desno, trebamo prijeći preko jarka, samo prilazimo korijenju nagnuto staro drvo i spustimo ga kroz jarak, prolazimo uz njega dalje do ruševina.

Nekoliko čarolija "Flight of the Parrot".

Samo tražimo sva mjesta u ruševinama i skupljamo Voodoo lutke, ispred litice, gdje će se pojaviti zadatak za let bez krila, možete vidjeti u blizini će biti stara škrinja u kojoj možete pronaći 5 čarolija odjednom.

Let bez krila

Samo upotrijebite čaroliju Parrot Flight i preletite preko srušenog mosta na drugu stranu. Dok se čarolija koristi, na vrhu je prikazana traka vremena korištenja. Uzimamo prsten iz škrinje i letimo natrag.

Pirati u drevnom hramu

Došavši do gusara u blizini vatre, trebate ih uništiti, u ruševinama, u staroj škrinji možete pronaći moćnu čaroliju "Vatrena kiša". Patty će ponuditi da ga upotrijebi na piratima. Ali preporučam da to sačuvate za kasnije i tako uništite gusare. Nakon što se pozabavimo gusarima na lomači, možete kuhati hranu i druge stvari od prikupljenih sastojaka.

Do pokretnog mosta preko drevnog hrama

Moramo pronaći put do hrama kako bismo spustili pokretni most za Patty, spuštamo se do rijeke ispod hrama i na mjestu gdje opet vidimo duha penjemo se i ulazimo u hram. ubiti štakore i pronaći mrtvog gusara. Dolazimo do gumba duž hodnika i aktiviramo most. Patty će nam se pridružiti. Idemo duž hodnika izravno u glavnu dvoranu, uništimo vojnike i pronađemo tijelo kapetana Rowdlingsa. Patty će te zamoliti da nam nešto pronađeš. Ulazimo u dvoranu s ratnikom i sarkofagom. Uništavamo ratnika, on dobiva štetu tek nakon drugog i trećeg napada, u sarkofagu uzimamo ritualni napitak.

Napuštamo dvoranu i idemo duž mosta do mjesta gdje svijetli zeleno, pakleni psi će skočiti odatle i uništiti ih. Ulazimo u špilju i idemo do portala. Iz portala će izaći stvorenje i isisati dušu iz glavnog lika. Patty će ga zakopati i otići s otoka.

Za tri tjedna, čudni tip po imenu Bones će nas podići iz groba i reći nam da smo izgubili dušu i da je moramo pronaći.

Novi saveznici

Ulazimo u razgovor s Bonsom, morate pronaći utjecajnu zajednicu da naučite puno od njih. Ovdje trebamo odabrati kojoj frakciji smo spremni pridružiti se. Možete se pridružiti, na primjer, na Kaladoru s lovcima na demone ili na Kielu s domorocima vudua ili stražarima. Odaberite kome se pridružiti. Ispod je video na engleskom true, koji govori o sve tri frakcije i njihovim sposobnostima

Prvo su prikazani čuvari, zatim lovci na demone i na kraju vudu gusari Na Taranisu se možete pridružiti stražarima, na Kidu vudu gusarima, na Kaladoru lovcima na demone, više možete pročitati na Wikipediji

Duplo jeftinije

Potrebno je pronaći moćne čarobnjake koji će vam pomoći vratiti dušu. Ovdje na otocima nalazimo ljude koje trebamo, svi prolazi zadataka opisani su u nastavku.

Maglovite pretpostavke

Samo pitajte Bonsa i on će u jednom trenutku početi pričati o čudnom otoku u magli i puno plavih ogrtača. Pitaj ga gdje se točno nalazi otok. Nakon toga, kad stignemo tamo, zadatak će biti prilično velik

Piratski savez: Veliki brod, Pirati izdajice, Inkvizicija, Savez lovaca na demone, Magovi

Veliki brod se može dobiti tek nakon što se pridružimo frakciji i izvršimo njene zadatke kako bismo je pridobili, nakon toga možemo pokupiti brod koji je pored otoka te frakcije. Nakon toga na svim otocima gdje su brodovi blizu obale, tamo plovimo i dogovaramo savez.

  • Sklopit ćemo savez s lovcima na demone nakon što pomognemo Eldricku i plutamo na brodu, razgovarat ćemo sa zapovjednikom Kaneom koji je ostao tamo.
  • Sklopit ćemo savez s gusarima izdajicama kada nas kapetan Morgan napadne i mi ga porazimo.
  • Savez s Inkvizicijom Potraga će se pojaviti kada razgovarate sa Sebastianom. Evo samo dovršite druge zadatke u jednom od trenutaka kada isplovimo s otoka Bons će nam reći što da radimo morska bitka sa Sebastianom. Porazite ga i oni će nam se pridružiti
  • Savez s čarobnjacima bit će sklopljen tek nakon što zadovoljimo sve zahtjeve Zachariasa
  • Savez s piratima. Na Kielu morate doći do Chani, nakon što joj pomognemo, gusari će pristati pridružiti se savezu

Usput, nakon stvaranja saveza, nezaboravno je posjetiti generala Alvaraza za svaki savez, on će baciti 500 zlata. Na kraju, kada se sa svima dogovorimo, idemo na Antiguu i javljamo se generalu Alvarezu da izvrši zadatak.

Napad u gornjim morima

Kada dobijemo naš brod i izađemo na more, veliko stvorenje će napasti naš brod, uništiti ga, za to ćemo dobiti 1000 slave

Napad kapetana Morgana

Kad doplovimo do Maglenog otoka, kapetan Morgan će nas napasti, mi ubijamo gusare i imamo vremena baciti bombu koju nam postave u more, za zadatak ćemo dobiti 1000 slave

Ogromna opasnost

U jednom od trenutaka, napuštajući luku, pripremamo se za borbu s čudovištem, za to ćemo dobiti + 1000 slave, naš slavni brug će nas unaprijed upozoriti na bitku

Užas dubine

Bones će nas obavijestiti o napadu, 1000 slave će biti dano za pobjedu

Tacarigua

2. Poglavlje

Nakon što nas je odgojio Bons, možete odabrati zadatak koji želite izvršiti i otići na kartu do tog mjesta. Ovdje konkretno prolaz Risen 3 Titan Lords u mjestu Tacarigua.

Misija: Pronađi svjetioničara Jacka

Čim otplovimo u Takariguu, Jack će odmah ustati. Možete ga pitati o Patty i dobiti druge zadatke. Također možete preuzeti zadatak koji će mu izravno pomoći da ponovno vrati svoj svjetionik.

Šut i usput lopov

Pristajemo pomoći Jacku da oslobodi svoj svjetionik od dvojice vojnika Inkvizicije. Idemo stazom do svjetionika, Tanner će sjediti tamo, boriti se s njim. Nakon pobjede važno ga je poslati na obalu do Jacka. Nakon toga, blizu ulaza u svjetionik trebao bi biti Holtby. Ulazimo u svjetionik na stolu bi trebao biti njegov dnevnik. U inventaru možete pročitati o tome da je opljačkao Jacka i sakrio ukradenu robu u svojoj škrinji u špilji ispod svjetionika.

Spuštamo se stazom dolje do plaže i idemo desno, odmah ispod svjetionika vidjet ćemo ulaz u špilju. Unutra uništavamo leteće stvorenje, idemo do škrinje, pokupimo sve dobro. Vraćamo se do Holtbyja i obavještavamo ga da smo ga razotkrili. Nakon toga možete sve podijeliti s njim ili otići do Jacka i prijaviti krađu njegove imovine i da mu je svjetionik besplatan.

Sjena Gospodar ludila

Nakon što završimo zadatak razbijanja, razgovarajući s Tannerom na obali, on će nam ponuditi da uništimo gospodara sjena u mrtvim zemljama.

Bons skrovište i crno srce

Srce se može dobiti ubijanjem jednog od gospodara sjene. Na Takarigua, na primjer, možete preuzeti misiju Lord of the Shadows of Madness, otići ga ubiti i dobiti srce. Quest se dobiva u razgovoru s Bonsom nakon prvog sna kada posjetimo podzemni svijet. Nakon toga možete razgovarati s Bonsom, on će vam reći da ima još jedno skriveno srce u svom skrovištu i pokazati na karti gdje se nalazi.

Vrijeme za spavanje. otkriti podzemni svijet

Možete leći na krevet unutar svjetionika i naći se u podzemlju, za što će potraga biti završena i dobit ćemo + 200 fame bodova i sresti Mendozu u centru, nakon razgovora s kojim ćemo se ponovno probuditi.

Sljedbenik magije

Moramo pronaći Horacea. Postupno istražujući Tacariguu, doći ćemo do Puerto Sacarica, gdje će nam biti rečeno da Inkvizicija traži Horacija. Sam Horace se nalazi pored Puerto Sacarica, na obali je brod inkvizicije, krećemo se desno od njega duž obale. Nakon što malo prođemo vidjet ćemo vatru kraj koje on sjedi. Nakon razgovora s njim nudimo mu da ga pokupi s otoka. Ovaj zadatak je obavljen.

Blago u mrtvim zemljama Tacarigua

Karta s blagom nalazi se unutar Jackovog svjetionika, nakon čega će se na karti pojaviti oznaka, samo trebate otrčati do mjesta i iskopati škrinju.

Neopisivo bogatstvo, nedostupna škrinja, rastanak, nadohvat ruke, baština,Najvažnije blago

U mrtvim zemljama nalazimo uspon u stijenama, idemo stazom uz liticu do Rosca sjedeći kraj vatre i kreveta. Ponudit će mu pomoć u pronalaženju blaga, za što će dati 5000 zlata. Trčimo za njim, on će nas odvesti do mjesta koje kopamo, otvorimo škrinju unutra će biti samo zahrđala vilica. daj mu je i ponovno razgovaraj s njim.

Dat će nam drugu kartu, pojavit će se oznaka. Idemo do nove oznake na karti, iskopamo škrinju u kojoj je samo ogledalo. Nakon toga sam imao riješen zadatak "Je li to sve?" Idemo opet na prvo mjesto gdje nas je Roscoe doveo, kažemo mu da je u škrinji bilo samo ogledalo. Opet će nas odvesti na novo mjesto, početi kopati, ali neće pronaći ništa.

Iznenada će se pojaviti duh Ramireza, oca ove budale, i odvesti njegovog sina u podzemni svijet. Nakon toga će nas pitati za odgovor koje je blago najvažnije. Izabrao sam odgovor "ja" za to sam dobio +2 duše i dijamant.

Plan Golma Velikog (agilnost +5)

Zadatak možete dobiti na Obali rakova čim se oživimo, nalazi se u kući zapovjednika Sebastiana na drugom katu u škrinji

Kristalni portal za Tacariguu i opasne sjene

Kraj vatre (malo dalje od Vasca) sjedi Severin, dezertirali vojnik iz inkvizicijske vojske. Dogovaramo se pomoći mu i idemo s njim u špilju očistiti je od zlih duhova. Na putu uništite 10 strašnih podanika, zadatak opasnih sjena bit će dovršen, a Severin će nam dati 150 zlata i napustiti nas.

Vojnik po imenu Vasco. Vaskove stvari

Idemo do mjesta označenog križem, kraj vatre će biti sam Vasco koji je podigao logor. Kada razgovarate s njim, možete mu ponuditi da pronađe svoju torbu unutar stražarnice. Idemo do oznake na karti, pokupimo njegovu torbu sa stvarima točno u kuli tamo i pronađemo Fuega. Vraćamo ga Vascu.

Trup Di Fuego

Unutar stražarnice nalazimo Leš Di Fuega. U ovom zadatku trebate prikupiti sve dokaze protiv zapovjednika Sebastiana. Idemo u Puerto Sacariko. Prvo razgovaramo s Roquefortom, on će nam reći da bi stražari mogli nešto znati. Idemo do noćnih čuvara, danju obojica spavaju u istoj sobi, pitamo obojicu, jedan će ispričati zanimljiv detalj - prvi je dokaz. Nakon toga u blizini stroja otvaramo škrinju u kojoj nalazimo fragment sablje, ovo je drugi dokaz.

A treba nam i treći dokaz. Noću se popnemo do ureda zapovjednika Sebastiana lijevo od prozora, tamo će biti njegov kovčeg, otvorit ćemo ga i unutra ćemo pronaći nalog za pogubljenje koji je poništio guverner Di Fuego, možete ga ukrasti tijekom dana kada gleda na ulicu i stoji nam leđima okrenut. Nakon toga možete pristupiti samom zapovjedniku i pružiti mu sve dokaze. Tada će priznati i zadatak će biti izvršen.

Blago u džungli Tacarigua

Karta se nalazi unutar stražarnice, visi na zidu između kreveta i bačve. Nakon toga idemo do oznake na karti.

Daj konope za privez

Na plantaži spaljenog šećera srest ćemo kuhara Osorija, tražeći od njega da otkrije da mu je ptica ukrala novčanik, tražit će ga da ga vrati. Krećemo do oznake i penjemo se na planinu. Tamo sjedi Jastreb koji se pretvorio u pticu i ukrao novčanik. Malo više pored njega dižemo se na izbočinu i pored škrinje će biti Osoriov novčanik. Ako se nakon toga vratite Hawku i kažete mu da smo pronašli zalihu da ponudimo rum i spriječimo ga da skoči, dobit ćemo +2 duše. Nakon što damo torbicu Osoriu

Zapovjednik Tacarigua

Na ulazu u glavnu zgradu u Puerto Sacaricu bit će Roquefort koji nas neće pustiti unutra do zapovjednika Sebastiana. Razgovaramo s njim i ovaj će se zadatak pojaviti u dijalogu. Moramo ići do zapovjednika, samo obavijestiti Roqueforta da je guverner Di Fuego mrtav, onda će nas pustiti unutra.

Izdaj Horacija

Sebastiano će nam ponuditi da pronađemo Horacea i predamo ga zapovjedniku. Nakon što ga pronađete, imat ćete izbor predati Horacija, tada će zadatak biti dovršen, ali ćete dobiti - 1 dušu ili prevariti zapovjednika i reći da je napustio otok, tada će zadatak biti otkazan, ali vi dobit će +1 dušu.

Smrt dezerterima. Vasco i Severin

Ovdje shvaćate istu stvar kao u prethodnoj potrazi. Ili ubiješ Vasca i Severinu i smanjiš svoju karmu, ili postigneš rezultat na ovom zadatku i dobiješ + na karmi. Zatim idemo do Vasca i Severina i ubijamo ih ili ostavljamo na životu. Za svaku dobijemo + 2 duše. Bitno je ako želite dobiti dodatnu slavu i novac, prvo trebate slagati Sebastianu da ste ubili dezertere, a zatim završiti quest "Corpse of Di Fuego" i razotkriti zapovjednika.

Cilj(sačmarice +10)

U Sebastianovoj kancelariji možete pronaći knjigu na komodi koja kaže da je McFlane jedini koji je pogodio centar mete sa svih 5 metaka. Iza glavne zgrade penjemo se po vinovoj lozi na krov, gdje dižemo metu.

Efez oštrog trna, restauracija oštrog trna

Drška šiljka može se nabaviti u Puerto Sakarigu. U zgradu-kulu ulazimo unutra, morate imati sposobnost pripitomljavanja majmuna, možete je naučiti na Kielu od Buddyja, kao majmun prolazimo kroz rupu u kući gdje uzimamo dio šiljka. Drugi dio može biti na karti gdje se nalazi.

koštani prst(spretnost +5)

Zadatak se može dobiti čitanjem knjige u Sebastianovoj kući. Sam prst će biti u kući generala Alvaraza u Antigvi, na prvom katu ispod drugog kata bit će soba, prst će ležati u ormaru.

Rodriguez problem

Dobiveno razgovorom s Rodriguezom. Noću ulazimo u zapovjedništvo i na stolu uzimamo nalog za preraspodjelu. Dajemo pismo vojniku.

Gusarski otok Antigua

Pakleni psi i Ramon

Čim pristanemo na obalu, idemo u Ramon. Razgovaramo s njim, saznajemo za paklene pse u blizini luke i dogovorimo se da ga odvedemo u lučki grad

Čuvar Ramon, čarobni kristali

Nakon što dovedemo Ramona u luku, od njega saznajemo da traži tri čarobna kristala na Antigui. Penjemo se stepenicama na drugi kat skladišta i uzimamo kristale u Flynnovoj kutiji i dajemo ih Ramonu

Izvještaj za generala Alvaraza

Idemo generalu u luku. Nakon toga će nam ponuditi da pobijemo paklene pse u luci.

Manji grijesi iz prošlosti Restauracija rezanog mača.

U Antigui, razgovaramo s Flynnom, on će tražiti da mu vratimo fragment mača u Kiel. Na Kielu razgovaramo s njegovim bratom Quinnom. Mi biramo kome ćemo dati čip. Ako pristanemo raditi s Quinnom, ugled će pasti. Uzimamo jedan dio mača od Quinna, nakon čega se vraćamo Flynnu, on će dati drugi dio oštrice

Kaos u luci

Dobivamo od Alvareza. Samo trebate uništiti sve pse na otoku. Nakon što odemo, obavještavamo ga o uništenju svih goniča. Odmah nakon toga, imat ćemo priliku stvoriti saveze s drugim cehovima.

skladištenje

U skladištu u lučkom gradu oslobađamo Flynna nekakvih čarobnih okova i ubijamo pse.

Poruka za Wilsona

U kovaču nalazimo djevojku Grace, razgovaramo s njom i ona će je zamoliti da pošalje pismo svom mužu na Kalador. Wilson će pronaći lovce na demone na drugom katu uporišta.

Izgubljen na istočnoj obali

Zadatak se može dobiti u razgovoru sa Spencerom u krčmi. Idemo do oznake na karti i nalazimo Emmu.

Vilica(duh +5)

Zadatak se može dobiti čitanjem knjige u Emminoj kući koja se nalazi na Caladoru. Ležat će na groblju kod groba, koji je blizu samog zida.

Emmin pakleni miks

Skupljamo pokvarene gljive u blizini na mjestu gdje su pronašli Emmu. Skupljamo pljesnive kosti na groblju u blizini lučkog grada. Nakon toga joj nosimo sve sastojke.

Izrod sjena u džungli

Razgovaramo s Edwardom u taverni na zapadnoj obali. Nakon toga trčimo s njim u mrtve zemlje Antigve i uništavamo 5 demonskih ratnika i odvodimo ga u naš tim, pozivajući ga na naš brod.

Dušni prah za Edwarda

Kad idemo u krevet sanjamo snove, skupljamo duševnu prašinu i kad skupimo 5 komada dajemo ih njemu.

Pronađite lovca na demone u Antigvi

U krčmi možete razgovarati s Edwardom, koji je lovac

Lov sa Zackom

Samo trebate otići sa Zackom na trg i ubiti paklene pse za što ćemo dobiti 100 zlata.

Pozlaćena kugla(pištolji +10)

Dobivamo zadatak u kuću generala Alvarasa nakon čitanja knjige, morate otići do Taranisa i kupiti ga od Agila u stražarskom logoru

Sretno gusarsko blago i slomljeni oklop(neuništivost +10)

Karta se može naći na Tacarigua u mrtvoj zemlji pored grobnih križeva. Iskopavamo škrinju i unosimo slomljenu kirasu unutra.

Piratski problemi i gospodar stvari

Griffith će sjediti blizu vatre. Slažemo se pronaći njegovu opremu. Teški paket je u skladištu na drugom katu gdje je Flynn bio okovan. Pretvaramo se u papigu i letimo gore na bačvi bit će paket. Elegantan mač leži u Zackovoj kući u malom ormaru. Novčanik uzimamo od Spencera u taverni kupnjom ili džeparenjem

dar vatre

U jednom snu sam ga sanjao na Kielu, skoro na samom kraju, Uregort će ponuditi pomoć samo ako porazimo nekog od njegovih pomoćnika. Idemo na Antiguu i porazimo golema

quila

Nađi Patty

Na Tacarigui, svjetioničara Jacka možete pitati gdje je Patty, on će reći da je otišla u Quilu. Možete razgovarati s Booz i reći da je na malom otoku. Možete ga pronaći na plažama otoka.

Slatka osveta: ljudska žrtva, zarobljeni gusar, oprosti i zaboravi

Pronašavši Patty, ona će prijaviti da je osoba koja im je prodala kartu blaga na Kielu i da je vrijeme da mu se osveti. Osobu koju trebamo drže u zarobljeništvu domoroci. Nakon razgovora s njim, zamolit će ga za pomoć i razgovarati s vođom. Vođa će naravno odbiti pustiti zarobljenika, jer ne vjeruje gusarima. Nakon toga izvršavamo zadatak na "ratnoj stazi" i razgovaramo s vođom plemena. Zatim odaberite savjet vođi da ubije zatvorenika ili ga oslobodi. Nakon toga obavještavamo Patty da smo se pozabavili zatvorenikom

Sukob oko izvora vode kao prijateljstvo i vrijedna stvar

Idemo u grad na Kielu i razgovaramo s Buddyjem, on će reći da domoroci ne puštaju gusare na svježu vodu. Idemo do starosjedilaca. Azali susrećemo kraj vatre i obećavamo joj da ćemo joj donijeti znak prijateljstva, ali ona, nažalost, ne kaže o kakvom se znaku radi. U gusarskom kampu pitamo Buddyja o znaku. Reći će da znak može biti zlatna zdjela koja leži u skladištu.

S obrnuta strana broda, penjemo se na kamenu izbočinu iznad broda, s nje skačemo na palubu broda, nakon čega skačemo u grotlo na krmi i ulazimo u skladište gdje uzimamo posebnu zlatnu zdjelu, dajemo to Azali. Obavještavamo Buddyja o rješenju sukoba.

opijeni Booz, Gdje je teret? Sva su jaja slična jedno drugom i svi Romi

Zadatak o teretu dobivamo od Booza. Samo idemo i pored iu kampu razgovaramo s Harryjem o tome. Pitamo ga i saznajemo da trebamo pronaći tri vatrena jaja i dati ih Buzu. Gledamo oznake gdje se nalaze jaja na otoku i skupljamo ih. Dajemo Buzu, spavamo dok on kuha rum. Svima u kampu dijelimo rum. Nakon kraj vatre, kad se svi skupe, porazimo ga, kad se osvijesti, razgovaramo s njim.

Regrutirajte Saddeka

On će pristati ploviti s nama tek nakon što završimo zadatak “The drugged Booz and the Big Koabl”. Kada zadaci budu izvršeni, pristat će nam se pridružiti. Brod možemo dobiti tek nakon što se pridružimo frakciji.

Pogodi što vidim!

Zadatak će se pojaviti tek nakon što nabavimo brod i pozovemo Saddeka u tim. Nisam razumio kako to ispuniti, stalno sam mu prilazio, ali on mi je samo davao svašta.

Ženske čari, špijuni Kiela, sjećanja na prošlost, utočište Romanova, pitanje časti

Da biste to učinili, morate razgovarati s Patty i prihvatiti je u tim, nakon čega će s njom započeti niz zadataka, naučit će o blagu, gdje će ležati puno zlata. Razgovarajte s njom na brodu i pojavit će se ovaj zadatak. Razgovarajte s Colbyjem, nakon čega će ga Patty šarmirati i on će prijaviti blago na Crab Bank. Nakon što je uplovio u Antiguu, Patty će vas zamoliti da siđete s broda u tavernu. Idemo do nje, ona će vam reći o skloništu Romanova, koje se nalazi na istom otoku.Do njega možete doći samo ako imate sposobnost pripitomiti majmuna.

Na Taranisu će otići u skladište, Patty će za nas ukrasti ključ Romuldove škrinje i dati nam ga. Na Kaladoru će otići u krčmu, komuniciramo s njom i idemo na obračun s Kramerom. Nakon pobjede dat će dobro zlato

Sporna ostavština

U jednom od mojih snova, ovo mi se dogodilo skoro pred kraj igre, srest ćemo pirata Steelbearda, on će vam reći gdje je sakrio svoje blago na Taranisu. Bit će pokopan na malom otoku koji se nalazi na vrhu karte, možete ga vidjeti na karti. Unutra će biti puno novčanika različitih ljudi. Ne zaboravite ih otvoriti u svom inventaru.

Zabranjeno voće... Miamity, romantični dar

Dijalog o dobivanju ove potrage pojavit će se s Harryjem tek nakon dovršetka potrage "Dumbed Booz". Harry će ga zamoliti da pronađe ženu domorotkinju na otoku. U selu domorodaca nalazimo Miamiti. Djevojka mora biti izvedena iz sela pod okriljem noći da drugi ne primijete. Samo sam došao k njoj noću i teleportirao se sa sobom u gusarski kamp.

Razgovaramo s Harryjem o djevojci, on će vas zamoliti da donesete plavi cvijet. Što se tiče cvijeta, možete razgovarati s Cunninghamom. Nakon toga se ponovno teleportiramo u selo domorodaca i uberemo cvijet. Dajemo ga Harryju.

Vidiš da je tama blizu

Zadatak dobivamo od ludog Hawkinsa koji stalno nešto viče u kampu. Idemo stalno s njim u špilju s paukovima. Stalno sam mu govorila istinu da ništa ne čujem. Kao rezultat toga, on će pojesti, popiti gutljaj ruma i vratiti se u normalu.

Mirisno vino

Razbijamo kutiju pored Saddeka unutra i uzimamo ovo vino

tvrdoglava loza(rezno oružje +10)

Može se dobiti čitanjem knjige unutar broda gdje su se gusari smjestili. Liana se može dobiti na Kaladoru, na istom mjestu ćemo osloboditi djevojku iz kandži ludog mađioničara. Položaj liane može se vidjeti na karti Caladora.

stakleni mač(rukaš +5 )

U brodu, na Kielu, čitali smo knjigu na stolu "Tajna" u jednoj od soba. U Antigui mač leži ispred kuće u kojoj smo spasili Flynna iz okova, na samoj obali skočimo s mola dolje će ležati.

Sapiens ptica. egzotična biljka

Unutar broda sjedi Cunningham koji će nas zamoliti da mu pronađemo biljku do koje se može doći samo uz pomoć leta papige. Dolazimo do mjesta i papiga polijeće na izbočinu iznad nas. Uzimamo egzotičnu biljku blizu ulaza u hram. Zatim okrećite krugove na prekidaču da vratite sliku i otvorite prolaz unutra. Oduzimamo sve što leži unutra: drevno znanje, masku kralja, oštricu sjene.

Uvjerljivi argumenti

Razgovaramo s Colbyjem koji se dugo nije borio. Nudimo mu dvoboj. Obećat će ako padnemo da će od nas kupiti srebrninu po posebnoj cijeni. Da biste izvršili zadatak, morate pobijediti Colbyja. Ako padnemo, zadatak će biti otkazan, ali dobivamo sljedeće

vrijedno srebro

Dobivamo zadatak ako izgubimo Colbyja u dvoboju. Morate sakupiti 10 srebrnih čaša i 10 srebrnih posuda.

Vrati se uskoro, prijatelju. mrtav gusar

Moramo pronaći izgubljenog Douglasa. Na karti je oznaka, njegovo tijelo nalazimo na obali prolazeći kroz špilju paukova. Harryju prijavljujemo njegovu smrt.

Dobro vrijeme

Navečer u blizini broda Quinn baca noževe, možete staviti 15 zlata i boriti se s njim u bacanju noževa. Samo morate pobijediti na natjecanju.

starinski tučak(alkemija +10)

Pogledajte lokaciju na karti. Potraga dobivena na Tacarigua

stari luk(muškete +10)

Zadatak se može dobiti čitanjem knjige u sobi kovača Wilsona na Kaladoru u citadeli. U špilji pauka, na putu do starog tučka i ovaj luk će ležati, pogledajte na karti.

Besmisleno postojanje

Čuvar Leonard sjedi na otoku blizu kuće, izgubio je opremu, treba je donijeti, oznaka se vidi na karti. Sama oprema će biti u maloj špilji sa strane rijeke. Dajemo ga stražarima.

Noću su sve mačke sive, Igra sjena

Na malom otoku susrećemo Colea na obali, on će nam ponuditi posao - da uništimo sjene za nastup ponudit će 2000 zlata (možete, naravno, pristati i na 20). Idemo u središte otoka, uništavamo jake duhove, vraćamo se Coleu, on će se pretvoriti u neku vrstu stvorenja, uništavamo ga.

Jesmo li već tamo? Doći ćemo uskoro! Neočekivani učinak

Idemo s Borborom, on će nakon nekog vremena reći da je umoran i sjesti, pustiti ga da se odmori i opet u kamp domaćih na Kielu. Na licu mjesta će reći da želi spavati, podsjetiti ga na obećanu nagradu.

Ukusan obrok, osveta

U selu domorodaca Odavde razgovaramo, kao što razumijete, isto kao u prethodnoj potrazi. Ili ubiješ Vasca i Severinu i smanjiš svoju karmu, ili postigneš rezultat na ovom zadatku i dobiješ + na karmi. Zatim idemo do Vasca i Severina i ubijamo ih ili ostavljamo na životu. Za svaku dobijemo + 2 duše. /pilom će vas zamoliti da mu dodate hranu. Idemo do frajera koji čuva ulaz u veliku dolinu. Ako mu kažete da je hrana iz Izila, on neće prihvatiti hranu i zadatak će biti poništen, ali ćemo dobiti +1 dušu. A ako kažemo da pomažemo Muleki dostaviti hranu, onda ne znam što će se dogoditi, najvjerojatnije će on umrijeti, a mi ćemo dobiti dušu.

Ako domorodcu ne damo hranu, on će nam dati amulet i reći da ga pokažemo Izilu i kažemo da je mrtav, kada napusti selo, ubijmo ga i to prijavimo domorodcu pored zida.

Novi suputnici - Znak drevnih: Lov na pantere, Vidikovo oko

Sjene čarobnice domorodaca trebaju sastaviti žezlo od različitih sastojaka. U središtu paukove špilje uništavamo pauka Stare džungle i uzimamo mu nogu. Za izvođenje oka vidovnjaka gledamo oznaku na karti, idemo tamo i skupljamo sve školjke, a zatim ih sve otvaramo u inventaru kako bismo pronašli svjetlucavi biser. Ubijamo Panteru i uzimamo kamen žada u špilji. Nakon toga sve sastojke dajemo Tenji.

Na ratnom putu: Makotoova kosa, tri argumenta

U selu Indijanaca, razgovaramo s vođom, on će htjeti žrtvovati sve gusare na obali. Ako razgovarate s Tenyom, ona će vas zamoliti da joj donesete Makotoovu kosu kako bi se zezali i bili sigurni da naš heroj može uvjeriti vođu. Idemo u kolibu Bahati i tražimo krevet, bit će kose, nakon čega je dajemo šamanu kraj vatre, ona će nam napraviti lutku. Nakon toga, ovu lutku svladava Makoto.

U tijelu Makoto razgovaramo s vođom plemena, on će od nas tražiti da pružimo tri argumenta protiv rata s gusarima. U selu pitamo tri domorodca nakon što prikupimo sve riječi mudrosti, tradicije i zaštite, ponovno idemo do vođe i dajemo mu argumente. Nakon toga će pristati da se ne bori. Usput, u tijelu Makoto, možete otići do zatvorenika i tražiti od njega odjeću i plesati za nas, iako će duša pasti dolje zbog toga.

Eksperimenti s crnom magijom: Pronađite šamana, pročišćenje, ponuda

Na Kielu razgovaramo s vođom domorodaca Hirutuom, on će vam reći da je njihov šaman otišao smiriti proročište. Crno srce se može dobiti na Tacarigui ubijanjem Gospodara sjena, pogledajte njegovu lokaciju gore na karti. Kost nedužnog majmuna može se dobiti ubijanjem jednog od bezopasnih majmuna u blizini sela. Nakon toga dajemo sastojke šamanu, on će nam očistiti srce. Nakon toga morate razgovarati s Bonsom kako biste izvršili zadatak.

Pronađite torbicu legendarnog majmuna

Sposobnost pripitomljavanja majmuna učimo od Buddyja, nakon čega odmah dobivamo majmuna u inventaru. Možete se preseliti u majmuna i ući u uske pukotine i pretraživati ​​kutije.

Majmunski rad i lov na majmune

U blizini sela domorodaca bit će pamirski patuljak, nudimo mu pomoć da pronađe majmuna koji mu je ukrao Auru Kulich. Idemo za njim kada on ustane biramo stazu da idemo lijevo, nakon što dođemo do male špilje koristimo majmuna da uđemo u nju (sposobnost se može naučiti od Buddyja od gusara na obali). Skupljamo sve unutra i dajemo prsten Amiru

Lov na pantere

Kada idemo s patuljkom Pamirom u pećinu, on će stajati u stuporu i ponuditi nam da idemo lijevo ili desno. Ako idemo lijevo, tamo ćemo sresti lovca Tadashija. Pitamo ga za panteru

Veliki bijeli lovac:Zašto imaš tako velike zube? Oluja

Zadatak dobivamo i od Tadashija. Ponudit će nam da ga uvjerimo da smo pravi lovci. Da vidimo gdje je oznaka. Uz pomoć papige penjemo se na kameni greben, gdje ubijamo nekakvog vepra. Tamo također možete dobiti zadatak pokvarenog glavnog ključa. Unaprijediti u mala udubina u planinama idemo i uništili smo aligatora.

Slomljena brava(obijanje brava +10)

Kretanje prema oznaci, gdje se nalazi zadatak "veliki bijeli lovac". Morat ćemo uz pomoć papige odletjeti na kameni greben, tamo će biti knjiga "Kaladorske legende". Čitamo ga i dobivamo ovaj zadatak. Sam glavni ključ bit će u kući farmera. Pogledajte lokaciju na karti Caladora

Otvori širom vrata Glavobolja, Mad je u mrtvoj točki

Krećite se prema svetoj dolini (zid na karti bit će vidljiv) kako biste dali hranu i dovršili zadatak. Ukusan obrok. Upoznajmo Madu koja će se vezati za nas. Zatim pitamo Baraka koji čuva vrata kako ući unutra. Reći će da će tamo moći otići samo osoba s drevnim znanjem. Da bismo izvršili zadatak Muda u slijepoj ulici, jednostavno ga mokrimo dok ne izgubi svijest, duša ne padne i još uvijek nas neće ostaviti na miru, ali za ovaj zadatak ćemo dobiti malo slave.

Dok niste bili na Kaladoru, ne možete tamo stići, tamo morate izvršiti zadatak " drevno znanje nakon čega će nam se otvoriti kapije. Kada završimo Drevno znanje, možete otići do Barake i razgovarati s njim, tada će nam on otvoriti put dalje. A Mada samo odvedemo u hram do hrpe smeća, gdje će ostati i riješiti nas se.

Oracle Margolot, Kristalni portal i Gospodar sjena

Kada prođemo kroz zid, idemo do šamana Chani, ona će reći da je proročište ljuto i da ga više ne kontrolira. Kroz hram možete doći do proročišta. Pronalazimo figurice u hramu i stavljamo ih na postolja kako bismo otvorili put dalje na jednom od mjesta gdje ćemo pasti točno do velikog pauka koji postoji od samog početka vremena. S njom se bavimo nakon pobjede, mogu joj se postaviti tri pitanja, na primjer, prvo od njih je “Što je bilo kokoš ili jaje na početku?”. Usput, ako joj postavite ovo pitanje, ona će odgovoriti "ja"

Nakon pitanja, pitamo je o pravom mjestu za ritual, ona će pristati pomoći nam ako uništimo gospodara sjena nesloge. Srećom, bit će u blizini, uništite ga, aktivirajte portal, budući da ćemo morati ponovno doći ovamo, obavijestite je o ovome.

izgubljen u zabranjena dolina, proročki ratnici

Zadatak također daje šamanka Chani, ona će od vas tražiti da nađete njene vojnike, odete do oznake na karti, pronađete leš i obavijestite šamana o tome. Nakon toga pristajemo uništiti pauke u dolini.

izgubljeno

U dolini na obali mora bit će gusar Cruz, samo ga izvedite iz doline i to je to

stakleno oko(u rasponu +5)

Nalazi se u Kielu, najbolje je izvesti kada idemo u proročište misija priče pronaći pravo mjesto. Pogledajte lokaciju na karti.

Špijuni u Kielu

Za ovaj zadatak morate kupiti brod i odvesti Patty u tim, nakon toga razgovarati s njom i pojavit će se ovaj zadatak

Postoji mnogo takozvanih legendarnih predmeta u igri koji Perzijancu daju određene vještine ili sposobnosti. U ovom članku ću vam reći kako ih pronaći i što daju. Nema potrebe da ih koristite, jer pozitivan učinak od njih počinje odmah nakon što uđu u inventar.

Otok rakova

oklop rakova- povećava neprobojnost za oko +10.Možete ga pronaći na otočiću nedaleko od otoka. Do otoka možete lako doplivati.

Calador

Hit Pij- pumpanje kritičnog udarca za +10. Potragu ćete provesti u špilji do koje ćete doći preko mosta. Špilja se nalazi iznad ulaza u lubanju. Predmet ćete pronaći u citadeli, na prvom katu, blizu stepenica.

Tupi ritualni nož- Povećava vještinu zastrašivanja za +10. Može se dobiti pobjedom u dvoboju obaranja ruke s Henrykom. Istina, za ovo ćete ga ipak morati moći nazvati. Treba uhvatiti trenutak kada će sjesti kraj stola i pozvati ga na borbu u dvoboju. Koštat će oko 100 zlata. Ako pobijediš, nož će ti biti nagrada.

Slomljena brava– pumpa vještinu otključavanja za +10. Možete je pronaći na usamljenoj farmi Kalador. Pretražite kuću i naći ćete glavni ključ. Sama farma nalazi se na sjevernom dijelu otoka, nedaleko od nje nalaze se tri groba na brežuljku.

Radilica- poboljšava gađanje samostrelom za +10.Možete ga pronaći u svjetioniku koji se nalazi na istočnom dijelu otoka. Da biste stigli tamo morate prijeći rijeku lave. Radilica će ležati na stolu na mjestu gdje ćete zapaliti zelenu vatru.

tvrdoglava loza– poboljšanje oružja za rezanje za +10. Idite na obalu, tamo ćete vidjeti mađioničara koji na silu drži djevojku. Ova loza neće biti daleko od njega.

Antigua

Slomljena kirasa, poznata i kao oštećena kirasa– pumpanje neuništivosti za +10. Zadatak je obavezan. Vodite ga na malom otoku, u stvarima na obali. Predmet se nalazi u zakopanom sanduku.

Mala kliješta za stezanje- mogu se dobiti od kovača Gordona pobjedom u svađi ili borbi u obaranju ruke od njega. Možete ga pronaći u kući koja se nalazi na samom kraju grada, na izlazu. Idi na sjeveroistok.

Pozlaćena kugla– pumpanje pištolja za +10. Zadatak za to možete preuzeti od Admirala u kući. Bit će potrebno da ovo ode u Tarantis. Orb će vas koštati otprilike 2000 zlata.

Koštani prst, poznat i kao falanga prsta- Zadatak preuzimaš od guvernera u kući. Objekt se nalazi na prvom katu. Potražite zdjele na policama.

quila

stakleno oko– pumpe su pomaknule borbu za +5. Postoje dvije mogućnosti. Prvo - idite u bar na Antigui, popnite se na drugi kat i dobro pogledajte, bit će knjiga. Drugi - razgovarajte s proročištem, zatim se popnite prolazima i mrežom do samog vrha špilje. Tamo ćete pronaći golema koji čuva škrinju u kojoj se nalazi ono što vam je potrebno.

Vilica- pumpanje duha za +5. Pronađite kuću šamanke Emme, popnite se na drugi kat i potražite knjigu.

stakleni mač- Poboljšava blisku borbu za +5. Možete preuzeti zadatak protiv njega na uništenom brodu. Sam mač nalazi se u piratskom gradu ispod pristaništa.

Dijamantna glava, poznata i kao Dijamantna šipka– nadograđuje oružje za probijanje za +10. Preuzet ćete zadatak za njega u kolibi, koja stoji nedaleko od slomljenog broda, na brdu. Sam bar pronaći ćete u Kalidoru.

stari luk– pumpanje mušketa za +10. Idite duboko u otok dok ne pronađete špilju u kojoj žive pauci. Nakon što ubijete pauke, pronaći ćete luk.

starinski tučak- Poboljšava Alkemiju za +10. Idite do južne plaže, duž plaže do samog kraja. Bit će gorila, kraj koje će biti tučak.

Gusarska zastava- Povećava sposobnost zastrašivanja za +10. Vidljivo je kao riznica kapetana po imenu Finch. Moram odmah reći da ga neće biti lako pokupiti, jer tamo postoji prilično jak mađioničar koji vam može pokvariti krv.

Pohabane korice– pumpanje mačeva za +10. Ova stavka zahtijeva zadatak. Možete ga uzeti u kući mađioničara "Master of the Sword". Popnite se tamo na drugi kat i pronađite knjigu na polici. Sam objekt će biti na otoku s desne strane otoka, tamo pronađite brdo s grobom. Sadržat će predmet.

Taranis

Nejasna obećanja– jačanje utjecaja za +5. U kući mađioničara na trećem katu, u Lambrockovoj škrinji.

Krva natopljena krvlju- Povećava otpor za +10. Zadatak ćete preuzeti u špilji koja se nalazi na južnoj strani luke. Sama krpa leži u istoj pećini, samo treba ići dalje u unutrašnjost.

kamena ploča- pumpanje runske magije za +10. Predmet se daje kao nagrada za dovršetak Gourmet misije.

plavo pero- potraga za njim može se poduzeti na obali. Idući dalje uz obalu vidjet ćete oznaku u blizini koje ćete pronaći olovku.

solarni kristal- pumpanje magije kristala za +10. U Zacharyjevoj kući popnite se na sam vrh tornja, gdje ćete pronaći škrinju u kojoj će biti kristal.

Tacarigua

Cilj– pumpanje sačmarica za +10. Knjiga se nalazi u rezidenciji novog guvernera, na krovu. Do tamo možete doći u obliku papige, s najbližeg brda.

Crtanje- pojačava agilnost. Zadatak za ovu stavku možete pronaći tako da odete do kraja klanca. Sam legendarni predmet nalazi se u guvernerovoj kući, na drugom katu. Opasno je ići tamo danju, pa je bolje uzeti predmet noću.

Brod- zadatak je obavezan. Odnesite ga Taranisu u kuću čarobnjaka. Na drugom katu pronađite knjigu "Magične legende". Sam predmet nalazi se u zakopanoj škrinji, a savjet o tome dat će knjiga.

Igra ima legendarne predmete koji našem heroju daju određene vještine ili sposobnosti. Učinak ovih predmeta počinje djelovati čim se nađu u našem inventaru. stranica sadrži mjesta na kojima možete pronaći takve artikle, a zbog praktičnosti su podijeljeni na otoke.

Otok rakova

oklop rakova- dodaje zaštitu od + 10. Smješten na otoku nedaleko od glavnog otoka, morat ćete plivati.

Calador

Hit Pij- Povećava kritični udarac za +10. Zadatak ćemo preuzeti u špilji iznad ulaza u lubanju, do koje ćete doći nakon što prođete most. Sam predmet nalazi se u citadeli, kod stepenica na 1. katu.

Tupi ritualni nož- zastrašivanje se povećava za + 10. Dobivamo ga pobijedivši Henryka u obaranju ruku. Bit će potrebno uhvatiti kada sjedi za stolom, doći i ponuditi mu natjecanje. Pokušaj će koštati 100 zlatnika.

Slomljena brava- Vještina otključavanja je povećana za +10. Otključnicu možete pronaći na usamljenoj farmi Kalador, koja se nalazi na sjevernom dijelu otoka, nedaleko od farme 3 groba na brežuljku. Morat ćemo pretražiti po kući da pronađemo predmet.

Radilica- gađanje samostrelom + 10. Nalazi se u svjetioniku na istoku otoka. Da biste stigli tamo morate prijeći rijeku lave. Radilica leži na stolu na mjestu gdje je prema zadatku potrebno zapaliti zelenu vatru.

tvrdoglava loza– smanjivanje vještine oružja za +10. Prošetat ćemo obalom, na kraju ćemo pronaći mađioničara i djevojku zarobljene na obali. Nedaleko od ove sramote naći ćemo lianu.

Antigua

Oštećena kirasa– obrana od reznih udaraca +10. Potragu vodimo na malom otoku, u stvarima na obali. Sam predmet je u zakopanom sanduku.

Mala kliješta za stezanje- dobit ćemo od kovača Gordona ako pobijedimo u svađi ili natjecanju u obaranju ruke. Gordona možete pronaći u kući koja se nalazi na samom kraju grada, blizu izlaza u smjeru sjeveroistoka.

Pozlaćena kugla– Vještina pucanja iz pištolja za +10. Dobivamo zadatak od Admirala u kući. Ali prije toga morate otići u Tarantis. Kugla košta 2000 zlatnika.

falanga prstiju- Primit ćemo potragu u guvernerovoj kući. Pa sam predmet leži na prvom katu na policama gdje su zdjele.

quila

stakleno oko- Povećava vještinu borbe na daljinu za +5. Može se naći u Antigua baru. Idemo na 2. kat i tamo nalazimo knjigu. Ili razgovaramo s proročištem, nakon čega idemo kroz prolaze i mrežu do vrha špilje. Tamo ćemo sresti golema koji čuva škrinju. Ovaj Suduk bit će naša tema.

Vilica- Povećava duh za +5. Knjiga se nalazi na 2. katu u kući šamanke Emme.

stakleni mač– Povećava borbu u prsa za +5. Dobivamo zadatak u uništenom brodu. Pronaći ćemo mač ispod pristaništa u gusarskom gradu.

dijamantna šipka- Povećava probijanje oružja za +10. Dobivamo zadatak u kolibi, u blizini slomljenog broda na brdu. Sam predmet ćemo pronaći u Kalidoru.

stari luk- Povećava vještinu muškete za +10. Idemo duboko u otok do špilje s paukovima. Nakon što ih ubijemo, pronaći ćemo luk.

starinski tučak- Povećava Alkemiju za +10. Idemo do južne plaže i idemo duž nje - susrest ćemo gorilu, u blizini koje ćemo pronaći predmet.

Gusarska zastava– vještina zastrašivanja + 10. Vidljivo kao blago kapetana Fincha. Čuva ga prilično opasan mag.

Pohabane korice– vještina mačevanja +10. Potragu provodimo u kući mađioničara. Idemo na 2. kat i tražimo knjigu na polici. Korice će biti s desne strane otoka na otoku na brdu s grobom.

Taranis

Nejasna obećanja– Povećanje vještine utjecaja za +5. Pronađen u škrinji Lambrocka u kući mađioničara na 3. katu.

Krva natopljena krvlju– Pruža otpor +10. Primit ćemo zadatak u špilji na južnoj strani luke. Predmet se nalazi u istoj pećini, samo dalje.

kamena ploča- Povećava runsku magiju za +10. Tablet će se dobiti za izvršenje Gourmet zadatka.

plavo pero- Zadatak ćemo primiti na obali. Dalje duž obale pronaći ćemo oznaku u blizini koje ćemo pronaći objekt.

solarni kristal- Povećava kristalnu magiju za +10. Pronaći ćemo u Zacharyjevoj kući na samom vrhu tornja u škrinji.

Tacarigua

Cilj- Povećava vještinu sačmarice za +10. Pronaći ćemo knjigu na krovu guvernerove rezidencije. Tamo možete odletjeti tako da se s najbližeg brda pretvorite u papigu.

Crtanje- povećava agilnost. Potragu dobivamo odlaskom do kraja klanca. Sam objekt ćemo pronaći u guvernerovoj kući na 2. katu. Bolje je ići tamo noću.

Brod- preuzimamo zadatak na Taranisu u kući čarobnjaka. Na 2. katu nalazit će se knjiga Magičnih legendi. Pa, sam predmet će biti u zakopanom sanduku.

Risen 3 - Legendarni predmeti posljednji put izmijenjeno: 24. listopada 2014. od strane admin