Detaljni vodiči za zmajeve vitezove. Vodič za Zmajskog viteza: zmajski vitez, razarač prijestolja, nespržen, kralj sredine…. Zašto prikupljamo ove predmete?

Zmajski vitez– heroj koji izgleda sjajno kao kasni nositelj, lako vodi i može vam oprostiti vaše pogreške. Dragon Knight je dobra opcija za početnike. Ako još niste imali vremena igrati ovog heroja, savjetujemo vam da se upoznate s vodičem za zmajeve vitezove, možda će odgovoriti na neka vaša pitanja.

Dragon Knight vještine u Doti 2

Udahni vatru

Vatreni dah omogućuje vam da gnjavite protivnika duž staze s dobrim oštećenjima i niskim hlađenjem, ubijate gomile creepova i sustižete neprijatelje koji su mislili da mogu pobjeći od zmajevog viteza (vatra doseže cilj na udaljenosti do 900 jedinica ).

zmajev rep

Vrlo dugo omamljivanje, udaljenost bacanja jednaka dometu automatskog napada (do 400 u obliku zmaja). Ovom vještinom možete neugodno iznenaditi neprijateljskog heroja - u 3,2 sekunde omamljivanja zmajski vitez s timom može ubiti i najjači tenk.

zmajeva krv

Ova sposobnost uvelike povećava HP regeneraciju i obrambenu vrijednost Dragon Knight-a. HP regen će vam omogućiti da ne budete toliko ometeni uznemiravanjem, a oklop će vam pomoći ako vas protivnici usredotoče. Usput, zahvaljujući ovoj pasivi, zmajski vitez ima najviši fizički oklop u Doti 2.

Forma starijeg zmaja

Oblik drevnog zmaja. Dragon Knight se pretvara u jednog od tri zmaja (ovisno o razini pumpanja ulta) i svaki od njih ima svoje karakteristike:

  • Zeleni zmaj brzo gura kule zahvaljujući svom otrovu. Otrov nanosi 20 štete. štete po sekundi za pet sekundi, ova sposobnost djeluje na zgrade.
  • Crveni zmaj dobiva napad prskanjem (kao Sven, ali mi imamo daljinski) i ima napad otrovom zelenog zmaja
  • Plavi zmaj ima sve prethodne bonuse, i usporava neprijatelje auto-napadima, smanjujući njihovo kretanje i brzinu napada.

Dragon Form uklanja gnjavažu pri korištenju omamljivanja Dragon Knighta i dodaje malo brzine kretanja.

Slijed pumpanja vještina za Dragon Knight

Lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
vještina
Lvl 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
vještina

Vodič o tome kako igrati Dragon Knight u Doti 2

Početak igre

Kako biste razumjeli kada vam se suigrači obraćaju, morate zapamtiti da se zmajski vitez u Doti također naziva i zmaj i DK.

Vodič se otvara kupnjom običnog nosivog terpila: 3x Iron Branch, Stout Shield, Healing Salve ili Tango. Najprikladnije mjesto za uzgoj u našem vodiču je sredina, ali je pogodan i solo uzgoj sa strane.

Vitez zmaj ima vrlo mali fond mane na početku igre, pa žurimo po bocu i kontroliramo rune. Između pojavljivanja runa (2 minute) ne štedite manu na Breathe Fire da biste uznemiravali neprijatelja, puna boca će i dalje vratiti manu. Naravno, ne smijete zaboraviti na farmu, ali zmajski vitez bi se trebao fokusirati na dobivanje iskustva kako bi što prije nadogradio vještine i dobio najbolji zmaj iz Elder Dragon Forma.

Dragon Knight je prilično lako kontroliran heroj, "na jedno dugme". Sve što trebate je upotrijebiti svoj ult, upotrijebiti sve dostupne vještine i kliknuti desnom tipkom miša na željenu žrtvu, tako da će izgradnja predmeta u našem Dota 2 DC vodiču biti bez dodataka. Do 15. minute trebali biste imati u ruksaku: Bocu, Boots of Speed ​​​​i Drum of Endurance.

Sredina igre

Sredina igre je najbolje vrijeme za guranje kada igrate kao Dragon Knight. Povećali smo sposobnost preživljavanja, sada nas je još teže ubiti, a u isto vrijeme nije nam teško postići T1 u obliku zelenog zmaja. Ako je ispalo obrnuto i vaš tim je gurnut, tada morate koristiti taktiku podijeljenog guranja - dok se vaši suigrači bore protiv neprijateljskih napada, lako možete zauzeti jednu ili dvije kule sa strane.

Posjedovanje oblika zmaja također ubrzava naš uzgoj, tako da sada zmajski vitez može razmišljati o ozbiljnijim artefaktima. Za početak pretvaramo običnu čizmu u Power Treads, Pet za zmajskog viteza je najviše najbolja opcija među ostalim čizmama, a u kasnoj igri ćemo ih prodati i kupiti Travel Boots.

Zatim prikupljamo Black King Bar, u nekim vodičima ovaj je trenutak izostavljen, pozivajući se na visoku sposobnost preživljavanja heroja, ali to se ne može učiniti. Dragon Knight udara iz ruke, tako da to može bez problema pod BKB. Kad već imamo okosnicu, moramo odabrati predmete za povećanje štete i brzinu napada, ovaj slot je najprikladniji za Maelstorm - jeftin i vrlo učinkovit artefakt. Dragon Knight je nositelj, au svakom vodiču nositelj mora imati lifesteal, uzmite Helm of Dominator.

kasna igra

Dakle, zmajski vitez je živio do kasne utakmice... ili neprijatelj. Sada svaka mala pogreška može biti kobna, ali ne za zmajskog viteza, s ovim se herojem mora boriti kao što se s berserkerom bori na bojnom polju: ništa vas ne može uplašiti, naprotiv, bitka samo potpaljuje plamen u srcu zmaja.

Neprijateljski tim ne spava, stalno puni svoje džepove novim artefaktima, pa bi i zmajski vitez trebao podići svoju statistiku kako se ne bi okrenuo neprijateljskim jadnim pokušajima da nam naudi kao prije. Za početak nadograđujemo maelstorm u Mjollniru, dominatora u Satanicu i kupujemo Assault Cuirass od nule. Naravno, trebat će puno novca, ali za 45-50 minuta pravi zmajski vitez trebao bi imati ovaj set.

Šesto mjesto može zauzeti Manta Style, iluzije će također prskati i moći ćemo se boriti jedan i pol puta bolje.

Naš vodič za Dota 2 dragon knight došao je kraju i vaše savršeno nošenje je spremno. Gotovo besmrtni, smrtonosni zmajski vitez, nakon što se pretvorio u zmaja, može se čak natjecati s nekoliko neprijateljskih nosača u isto vrijeme.

Staza heroja

Na kojoj traci se heroj osjeća bolje prilikom pumpanja, pogledajte sljedeću tablicu.

Neprijatelji

DK može biti vrlo učinkovit protiv određenih vrsta heroja. U nastavku vam želim skrenuti pozornost na neke vrste takvih heroja.

Heroji koji nanose fizičku štetu:

Zbog dobrog oklopa i maksimalnog zdravlja, DK je u stanju apsorbirati ogromnu količinu štete i to postaje veliki problem za heroje koji svu štetu nanose uglavnom fizičkim napadima. Takvi heroji uključuju:, ili. Ako DK kupi artefakte na vrijeme i za trenutnu situaciju, tada će svim tim herojima biti izuzetno teško ubiti DK ili će im trebati previše vremena.

Heroji s napadima u gužvi:

Ova skupina neprijatelja vrlo je slična prethodnoj po tome što u osnovi također nanose glavnu štetu fizičkim napadima, ali razlika je u tome što imaju napad u gužvi, au obliku ledenog zmaja DK će moći lako zmajati ih i ne dati im priliku da brzo dođu do njega ili njegovih saveznika. Takvi heroji uključuju:, i. Naravno, neki od ovih heroja mogu nanijeti dobru štetu sposobnostima, ali pravilnim radnjama ta se šteta može svesti na najmanju moguću mjeru, budući da će protivnici potrošiti puno vremena približavajući se i učinkovito koristeći vještine.

Mobilni heroji slabog zdravlja:

Postoji niz heroja u svijetu Dota2 koji osiguravaju svoje preživljavanje kroz različite sposobnosti koje im daju vrhunsku mobilnost. U pravilu, većina ovih heroja nema veliku zalihu zdravlja, au slučaju kontrole mogu vrlo brzo umrijeti. Takvi heroji uključuju:, ili. U pravilu, jedno omamljivanje, korišteno u pravo vrijeme, dovoljno je da ubijete takve heroje uz pomoć vaših saveznika dok je neprijatelj nokautiran. Najvažnije je pritom gledati koje artefakte kupuju neprijatelji i paziti da vaš stun, na primjer, ne ode u link.

Prije svega, vrijedi napomenuti da je DK u principu vrlo siguran izbor, budući da je sam heroj prilično uporan i može biti dio raznih strategija. Međutim, DK je jako ovisan o artefaktima, pogotovo ako mu je dodijeljena uloga nositelja u kasnoj igri i izuzetno mu je važno da se podigne na viši nivo kako bi dobio nove oblike zmaja. U tom smislu, najoptimalniji izbor bila bi solo linija. U većini slučajeva DK ide u centar, jer će u ovom slučaju moći stalno koristiti kurira i obnavljati bocu ili je nadopunjavati uz pomoć runa. Opcija bočne linije je moguća, ali će biti manje učinkovita.

Solo staza (sredina ili 1 na 1):

Više detaljne informacije o igranju u mid laneu možete pronaći u članku "Dota 2 - Kako igrati solo u mid laneu (Solo Mid)" .

U principu, u srednjoj stazi, DK može više-manje dobro farmirati zbog dobre štete i sposobnosti nanošenja velike štete uz pomoć daha. Također, DK neće trebati pomoć svojih supporta čak i ako se neprijatelji pojave u centru s ciljem gankanja. U tom slučaju, DK se može jednostavno povući i postupno vratiti svoje zdravlje. Treba shvatiti da će biti vrlo teško ubiti neprijatelja DC-a. U najboljem slučaju, DK može stalno uznemiravati neprijatelja vatrom i rijetkim pogocima. Možete ubijati samo uz pomoć svojih saveznika. DK ima vrlo dobru obranu protiv heroja s fizičkim oštećenjima, ali je slabo zaštićen od magije, pa ako, na primjer, stojite u središtu protiv, tada morate pokušati igrati što je pažljivije moguće i održavati maksimalnu udaljenost od neprijatelja. To će vam omogućiti da dobijete što manje štete i više nećete biti izloženi otrovnom bodežu ili drugim sposobnostima Akashe.

Ako usporedimo DC s drugim herojima, onda će biti donekle sličan. Oba ova heroja imaju dugo omamljivanje i dobri su inicijatori. Jedina je razlika u tome što Beast Mastery ima snažnije omamljivanje, ali se ne može usporediti s količinom štete koju DK u obliku zmaja može učiniti s odgovarajućim artefaktima.

Ako ste odabrali DK isključivo za ulogu gurača, onda biste trebali razmisliti o tome što bi moglo biti prikladnije u ovoj situaciji. Ovaj heroj može vršiti pritisak na neprijateljske kule od samog početka igre i ima vrlo dobru jednokratnu magičnu štetu. Ako vaš tim ne treba tenk, već maga s dobrom sposobnošću guranja, onda će možda Pugna biti korisniji heroj.

Na kraju, želio bih povući analogiju s takvim herojem kao što je. Ovaj heroj također ima dugo omamljivanje i može savršeno stajati solo u stazi. Razlika je u tome što Alchemist može mnogo brže farmati i puno brže unositi artefakte u svoj arsenal, dok će acid omogućiti mnogo sigurniju farmu u stazi. DK pak, u obliku zmaja, ima izvrstan napad na daljinu i to potpuno eliminira činjenicu da ga neprijatelji mogu zmajati kao Alkemičara. Osim toga, DK još uvijek ima veću sposobnost preživljavanja zbog dobrog bonusa oklopa.

DK, kao i svi Dota2 heroji, ima svoje nedostatke i teško im je boriti se protiv nekih heroja. U nastavku ćemo pogledati nekoliko skupina heroja koji predstavljaju posebnu opasnost.

Jaki heroji za solo stazu:

Kao što je gore spomenuto, DK se prilično lako može suprotstaviti većini heroja u solo stazi, ali još uvijek postoji nekoliko heroja protiv kojih će mu biti iznimno teško iz raznih razloga. Takvi problematični junaci uključuju:, i. Znajući da neprijateljski tim ima jednog od ovih heroja i on će sigurno ići u centar, vrijedi razmisliti o odabiru DK, jer se sve može svesti na to da ćete jako loše farmati, a i neprijatelj će dobiti prednost brzo i početi to ostvarivati ​​na drugim linijama.

Živi heroji:

DK može djelovati kao odličan tenk i bez odgovarajućih artefakata, nanijet će premalo štete. To je razlog zašto mu je vrlo teško suprotstaviti se debelim herojima koji mogu apsorbirati ogromnu količinu štete. Takvi heroji uključuju:, i. DK neće moći ubiti ove heroje bez artefakata, a čak ni pomoć saveznika u nekim slučajevima također neće biti jamstvo uspješnog ubojstva. Ako vidite da ima previše ovih heroja u neprijateljskom timu, onda se isplati uzeti DK samo ako vaš tim ima dobre heroje za prijenos.

Neprijatelji s iluzijama ili kupnjom Manta Style:

U DK arsenalu, od masovnih vještina, postoji samo vatreni dah i šteta od prskanja od oblika zmaja, počevši od razine 11. Ali ta šteta ponekad nije dovoljna da ubije iluzije neprijatelja. Također je vrijedno napomenuti da šteta od prskanja u obliku zmaja nanosi 100% štete u vrlo malom radijusu, a neprijateljske iluzije mogu stajati na udaljenosti i uzeti samo djelić štete. Sve ovo čini DK nesposobnim za ubijanje neprijateljskih iluzija, što znači da će oni njega vrlo brzo ubiti. Najopasniji junaci u ovom smislu bit će:, i. Naravno, DK može brzo ubiti creepove, ali s iluzijama će mu to biti iznimno teško.

Neprijatelji s dobrom magijom i čistom štetom:

DK je vrlo dobro zaštićen od fizičkih napada, ali u njegovom arsenalu nema ništa protiv magične štete i postaje slaba točka, kada pričamo o herojima s vrlo dobrom magijskom štetom ili samo velikom jednokratnom štetom. Na primjer, DK će jako patiti od heroja kao što su:, i. Artefakt može djelomično riješiti problem s magičnim oštećenjima, ali svejedno morate živjeti u skladu s tim, a djeluje samo neko vrijeme. Ako DK ima barem neku vrstu otpora protiv magične štete, onda ga ništa sigurno neće spasiti od čiste štete. Ako ste uzeli DK protiv tima s dobrom magičnom štetom, tada trebate nastojati kupiti BKB što je prije moguće.

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 10
6 12 18

DK je i tenk na prvoj liniji i nosivi heroj koji otkriva svoj potencijal u kasnoj igri. S tim u vezi, predmeti za DK se kupuju u isto vrijeme, i za tenk i za nošenje.

Početna kupnja:

DK u svom arsenalu ima izvrsnu pasivnu Dragon Blood, koja mu daje dobru regenu zdravlja. Ali ipak, ova regena ne pokriva štetu koju heroj dobije od svog protivnika, a takvi potrošni materijali za iscjeljivanje bit će jednostavno potrebni. S obzirom da u većini slučajeva DK kreće s centra, on praktički ne troši prve novce, već ih ostavlja kako bi što prije kupio u budućnosti. Osim raznih ljekovitih predmeta, možete ih uzeti nekoliko pri prvoj kupnji. Jeftina grana će povećati karakteristike heroja, au budućnosti se može koristiti za poboljšanje u .

Glavni predmeti:

Prije svega, želim vam skrenuti pozornost na glavne DK predmete koji se kupuju u većini slučajeva i koji će biti najučinkovitiji za ovog heroja.

Jedan od problema DK je slabo AoE oštećenje, zapravo samo vatreni dah. Zahvaljujući ovoj stavci, DK može značajno povećati brzinu uzgoja. Također, zbog stalno aktiviranih munja, povećat će svoju učinkovitost u timskim borbama i moći će se normalno nositi s iluzijama ili velikom nakupinom creepova.

Ovaj predmet značajno povećava DK štetu, ali trebali biste ga kupiti samo ako neprijateljski tim ima heroje s izbjegavanjem ili koji su kupili, na primjer, . U suprotnom, bolje je koristiti druge predmete za povećanje štete.

U pravilu, satanic se kupuje kao konačni predmet i tek nakon što imate dobre damage predmete. Zahvaljujući velikoj šteti i lifestealu, DK u obliku zmaja moći će konstantno održavati svoje zdravlje na maksimalnoj razini čak iu najtežoj borbi. S obzirom da je u obliku DK zmaja gotovo nemoguće zmajati, što znači da će stalno nanositi štetu, ovaj će artefakt biti maksimalno učinkovit.

Primjeri uzastopne kupnje artikala:

Opcija 1 (standardno):

Ova opcija je najpopularnija i najčešće korištena. DK postaje dobar tenk i u isto vrijeme postaje veliki heroj u kasnoj igri. Također će biti izvrstan u guranju staza i bit će najučinkovitiji heroj za svoj tim.

Početak kupnje

Početak igre

sredina igre

Kraj igre

Opcija 2 (za gankanje):

Ova će opcija biti najučinkovitija samo ako ćete igrati što je moguće agresivnije i stalno tražiti prilike za gank. Nakon uspješnog ganka, DK će moći izvršiti pritisak na neprijateljsku liniju i, uz pomoć svojih saveznika, brzo uništiti kule i građevine.

Početak kupnje

Početak igre

sredina igre

Kraj igre

Opcija 3 (DK spremnik):

Ova opcija omogućuje vam da dobijete vrlo uporan DC. Ako vas neprijatelji nisu sposobni brzo ubiti, tada možete vrlo učinkovito gurati staze bez potrebe da bježite svaki put kad vam se neprijatelj približi. Ova opcija izgradnje bit će vrlo učinkovita ako vaš tim ima dobre heroje za prijenos i očito mu nedostaje dobar inicijator i uporan heroj.

Početak kupnje

Početak igre

sredina igre

Kraj igre

Opcija 4 (farma):

Ova je opcija prikladna ako morate biti sigurni da farmirate u korak s neprijateljem. Vrijedno je napomenuti da u ovoj opciji nema nijednog, ali ako vidite da ga na početku igre nećete dobiti tek tako, onda je bolje da ipak kupite bocu. U nekim slučajevima moguće je da ne kupite rukavicu, nego se snađete samo s jednom bocom.

Početak kupnje

Početak igre

sredina igre

Kraj igre

Početak igre:

Na početku igre za DK, glavni zadatak je farma što je moguće bolja i dobiti je što je prije moguće. Boca će vam omogućiti da vratite dio izgubljenog zdravlja i stalno vraćate manu. Za DK je također važno ostati u stazi i stalno stjecati iskustvo kako bi brže dobio formu zmaja i počeo aktivno gurati staze. Kako biste učinkovito farmirali u DK stazi, morate vrlo često koristiti vatreni dah kako biste posljednji pogodili creepove. To je zbog činjenice da on nema najbolju animaciju napada i ima napad u gužvi, zbog toga će vas neprijatelj u stazi stalno ometati i dokrajčiti njegove creepove, kao i stalno maltretirati. Vatru treba koristiti na takav način da ne samo dokrajči creepove, već i da u isto vrijeme nanese štetu neprijateljskom heroju. Također treba uzeti u obzir da visoke razine vatreni dah će dosta pogurati stazu iu nekim slučajevima neće biti od koristi, jer ćete morati stajati preblizu neprijateljskom tornju. Dakle, trebate pokušati dokrajčiti 1-2 creepa vatrom, nanijeti štetu neprijatelju i ne dirati druge creepove. Na taj način možete zadržati creepove u sredini i ne gurati traku nepotrebno. Kada DK dobije razinu 6 i njegov prvi oblik zmaja je otključan, postaje lakše uzgajati creepove. Ovdje je vrijedno napomenuti da biste trebali pokušati preuzeti oblik zmaja u trenutku kada ste u mogućnosti barem djelomično gurnuti stazu i nanijeti veliku štetu neprijateljskom tornju

Od samog početka igre, DK ima malo potencijala za uznemiravanje neprijatelja. Prvo, može koristiti svoj vatreni dah, koji nanosi dobru magijsku štetu. S obzirom na to da u većini slučajeva heroji s malom zalihom zdravlja stoje u središtu, vatra će doista nanijeti značajnu štetu. Drugo, primivši prvi oblik zmaja, DK će moći vrlo učinkovito uznemiravati neprijatelja, budući da će svaki napad otrovati neprijatelja i uzrokovati povremenu štetu. Trebate samo povremeno udariti i gledati kako neprijatelj stalno gubi zdravlje. U pravilu, oblik zmaja prisiljava neprijatelja da se odmah povuče i ostane što je moguće bliže svojoj kuli. Ako neprijatelj ignorira vaše napade, tada imate stvarnu šansu da ga ubijete. Prvo mu snizite zdravlje jednostavnim napadima, zatim omamite i koristite vatreni dah i već konačno progonite neprijatelja. Ponekad neprijatelj jednostavno ne očekuje ili zaboravi da u svom arsenalu imate vrlo snažno omamljivanje.

Sve dok DK nije dobio level 6 i nije imao barem prvi oblik zmaja, vrlo mu je teško ubiti neprijatelja na liniji, odnosno gotovo nemoguće. To se može učiniti samo uz dobru podršku saveznika. Zapravo, sve što DK može je omamiti i upotrijebiti vatreni dah, ali to očito nije dovoljno da ubije neprijatelja. Jurnjava za neprijateljem također neće uspjeti, budući da bez oblika zmaja, DK ima napad u gužvi, a neprijatelj u srednjoj stazi treba trčati vrlo blizu da bi ušao u sigurnu zonu. Stoga ne biste trebali ponovno riskirati i pokušati ubiti neprijatelja prije razine 6. Najbolje je usredotočiti se na uzgoj i igrati opreznije. Imajte na umu da se u obliku zmaja omamljivanje može koristiti do udaljenosti od 400 i obično neprijatelj očekuje da ih možete ošamutiti samo iz velike blizine. Na primjer, možete upotrijebiti vatreni dah nekoliko puta, a zatim se naglo pretvoriti u zmaja i upotrijebiti omamljivanje. S obzirom na to da se sve sposobnosti DK-a pokreću gotovo trenutačno, malo je vjerojatno da će neprijatelj moći brzo reagirati.

DK je vrlo dobar gurač i može razbiti neprijateljske kule čak i bez pomoći svojih saveznika. To je zbog činjenice da prvi oblik zmaja daje DK sposobnost da nanese otrov na neprijateljsku kulu, što uzrokuje periodičnu štetu. U isto vrijeme, vatreni dah pomaže brzo ubiti creepove i pogurati traku. Čim DK dobije razinu 6, morate odmah shvatiti svoju prednost i pokušati nanijeti maksimalnu štetu zgradama. U isto vrijeme, neprijatelj na liniji neće vam se moći suprotstaviti, jer ako pokuša obraniti toranj, odmah će dobiti ogromnu štetu, a možda čak i umrijeti. Jedino što neprijatelj može učiniti je odvesti vaše creepove daleko iza tornja i tamo ih ubiti. U isto vrijeme, DK ne bi trebao riskirati i pokušati ići iza neprijateljske strukture, jer na početno stanje igre, on još uvijek nema dobre kvalitete tenka i neće moći dugo izdržati napad neprijateljske kule.

Iako DK ima vrlo dobar oklop i regeneraciju zdravlja zbog pasive, ne biste trebali pokušati igrati previše agresivno u ranoj igri. Smrt na početku igre za DK može biti vrlo kritična, jer gubite puno vremena, a neprijatelj na stazi dobiva dobra prednost. Kako biste spasili svoj život u teškoj situaciji (neprijateljska banda), možete koristiti omamljivanje ili se čak brzo pretvoriti u zmaja. Oblik zmaja daje ne samo povećani domet napada, već i malo povećava brzinu kretanja, a čak i ovaj mali bonus može biti dovoljan da se izbjegne ključna sposobnost neprijatelja ili brzo pobjegne u sigurnu zonu. Pretjerano junaštvo u početnoj fazi obično ne vodi ničemu dobrom.

Na početku utakmice DK ima dva boda kada dolazi u vrlo dobru prednost. Prije svega, ovo je razina 3, jer na ovoj razini on već ima vatreni dah razine 2 i povećanu regeneraciju zdravlja i dodatni oklop. Drugi marker je razina 6-7, jer na ovoj razini DK već dobiva svoj prvi oblik zmaja i maksimalnu razinu vatrenog daha.

Solo linija (u sredini):

Svi gore opisani savjeti u osnovi se odnose posebno na središnju liniju. Nema smisla opisivati ​​druge staze, jer će DK biti manje učinkovit na njima i bolje je izabrati drugog heroja. U nastavku vam želim skrenuti pozornost na neke trenutke igre na srednjoj traci i, prije svega, odrediti prioritetne zadatke.

  • Pokušajte dokrajčiti što više jeza i steknite iskustvo
  • Povremeno neprijateljsko uznemiravanje i guranje linije počevši od razine 6
  • Pokušajte ubiti neprijatelja
  • Pomozite progurati druge trake

Farma je svakako na prvom mjestu. Do DK razine 6, bolje je pokušati igrati što je pažljivije moguće i pokušati zadnji pogoditi sve creepove. Naravno, to nije lako učiniti, budući da je DC daleko od najvišeg najbolja farma junak. Počevši od razine 6 u obliku zmaja, trebali biste već pokušati ubiti neprijatelja ili ga barem poslati u fontanu na liječenje. Također se oblik zmaja mora učinkovito koristiti za razbijanje formacije na stazi. Nakon što uspijete srušiti neprijateljski toranj u srednjoj stazi, najbolje je otići pomoći svojim saveznicima u drugim stazama umjesto da nastavite gurati srednju stazu. DK nema nikakve mehanizme za brzo povlačenje, tako da se boravak u srednjoj stazi bez podrške vlastitog tornja ne isplati. Naravno da DC nije dobar junak za gankanje, jer mu jednostavno nedostaje pokretljivosti, ali ima vrlo dobre vještine kontrole i dobru jednokratnu štetu. Sve vam to omogućuje učinkovito ubijanje neprijatelja u drugim stazama ako nisu primijetili vaš pristup, a vi ste im uspjeli doći unutar dometa omamljivanja. Ako uspijete, ne samo da ćete značajno pomoći svojim saveznicima, već ćete također moći gurnuti neprijateljsku stazu i srušiti barem prvu kulu u stazi. Najbolje je pokušati gankirati staze ako uspijete pokupiti runu nevidljivosti ili tijekom noći kada neprijatelji imaju manje vidokruga.

Na primjer, zamislimo sljedeću situaciju: stojite na središnjoj liniji i . Za DC će takav meč biti više-manje komotan. Ako koristite vatreni dah vrlo blizu neprijatelja, čak i uz pomoć sposobnosti Phase Shift, Pucku će biti izuzetno teško izbjeći. Jednostavno ga neće moći koristiti. Puck puno bolje kontrolira rune, pa je bolje zamoliti svoje saveznike da također prate rune i povremeno ih pokupe bez davanja Pucka. Možete samo stalno koristiti kurira kako biste nadopunili bocu i mogli stalno obnavljati zdravlje i manu. Iako DK ima dodatni bonus oklopa, on vas neće spasiti od Puckovih stalnih napada, stoga vrijedi ostati na maksimalnoj udaljenosti od njega cijelo vrijeme i približiti mu se samo da biste zadnji udarili creep ili upotrijebili vatreni dah. Ne biste trebali pokušati ubiti Pucka prije nego što dosegnete razinu 6, jer neprijatelj ima dobru mobilnost i sposobnost da brzo napusti bitku. Bolje je samo stajati i samo povremeno maltretirati neprijatelja vatrom. Čak i nakon dostizanja razine 6, vrijedi zatražiti pomoć svojih saveznika tako da se jedan od njih povuče do središnje linije i pomogne vam ubiti Paka. Najbolje je napad započeti omamljivanjem jer mu Pak sigurno neće izbjeći. Zatim vrijedi koristiti vatreni dah dok je neprijatelj omamljen i tek tada započeti s automatskim napadom. Ako se u isto vrijeme saveznik pridruži vašem napadu, tada ćete najvjerojatnije vrlo brzo ubiti Pucka, jer on ima vrlo malu zalihu zdravlja. Za još veću učinkovitost, bolje je započeti napad noću, jer će se u tom slučaju vaš saveznik moći približiti što je više moguće i ostati u magli rata, odnosno neće ga vidjeti neprijatelj. Čak i ako ne uspijete ubiti neprijatelja, natjerat ćete ga da pobjegne i imat ćete priliku brzo srušiti prvu kulu. U slučaju uspjeha, bolje je odmah prijeći na jednu od susjednih staza ili ostati sami i malo farmirati, au isto vrijeme pričekati da se ult vrati i vaš će gank u ovom slučaju biti učinkovitiji. Čim se BKB Pak pojavi u vašem arsenalu, više vam neće biti prijetnja i moći ćete učinkovito sudjelovati u svim timskim bitkama.

Sredina i kraj igre:

DC je vrlo jaki junak u svim fazama igre. Posebno se potencijal ovog heroja otkriva u trenutku kada počinje kupovati ključne artefakte za štetu i mogućnost preživljavanja. U isto vrijeme, DK postaje vrlo važan heroj u svom timu i on mora sudjelovati u životu svog tima, odnosno sudjelovati u gankovima pod dimom, gurati trake ili pomoći ubiti Roshana.

Ovisno o artefaktima koje kupujete, prioriteti za sredinu i kasnu igru ​​mogu se malo promijeniti. Na primjer, ako igrate vrlo agresivno i kupujete vrlo rano, onda će naravno vaša glavna meta biti gankovi. U većini slučajeva prioriteti će biti sljedeći:

  • Farmirajte dok ne dobijete glavne artefakte
  • Sudjelujte u svim bitkama i pomozite svom timu
  • Tražite priliku za gank

U pravilu, mid game za DK počinje u trenutku kada kupi svoj prvi ključni artefakt, na primjer, BKB. Stekavši imunitet na magiju i dobro povećanje štete u svom arsenalu, DK može nametnuti borbu i ova će mu biti od koristi. Naravno, to morate učiniti uz sudjelovanje svojih saveznika, a općenito je bolje uvijek djelovati kao dio vašeg tima. Isti BKB će vam pomoći da gurnete staze mnogo brže i razbijete neprijateljske kule. Neprijateljima će biti izuzetno teško ubiti DK otpornog na magiju, unatoč činjenici da će sam DK nanijeti veliku štetu, pa čak i ubiti heroje slabog zdravlja. Čak i ako vas neprijatelji ne fokusiraju na prvom mjestu, to će biti loše za njih, budući da ste u mogućnosti omamiti određenu metu i nanijeti dobru štetu. Osim toga, sredinom igre DK obično već otvara drugi oblik zmaja i on počinje nanositi štetu u nekom području, što značajno povećava njegovu učinkovitost u timskim borbama. Treba imati na umu da je poljoprivreda u svim fazama igre vrlo važna za DK, budući da jako ovisi o predmetima. Ako idete sa svojim timom, onda bi te radnje trebale biti što učinkovitije, odnosno razbiti toranj ili ubiti neprijatelje. Ako nema šanse da ubijete neprijatelje, a nemoguće je progurati stazu, onda je bolje odmah krenuti na farmu, jer je odugovlačenje u takvoj situaciji vrlo loše za DK. Naravno, trebate kupiti artefakte upravo za trenutnu situaciju. Na primjer, ako vidite da je vaša sposobnost preživljavanja dovoljna i da vas neprijatelji ne mogu ubiti, onda je bolje razmisliti o kupnji artefakata za štetu, a ne ulaziti duboko u DC tenka bez potrebe.

Za DK je vrlo važno da što prije dođe do razine 16, budući da na ovoj razini ima 3. formu zmaja. Ledeni zmaj vam omogućuje usporavanje neprijatelja i to je jedan od ključnih trenutaka DK. Ako drugi heroji samo povećavaju štetu i smanjuju vrijeme hlađenja ulta, tada DK dobiva vrlo dobru prednost. Treba imati na umu da se svaka ključna bitka treba odvijati u obliku zmaja, a ako ste, na primjer, upravo potrošili svoj ult i ponovno učitavate, onda je bolje obavijestiti svoje saveznike o tome i pokušati odgoditi vrijeme malo i pričekajte ult. Bez ulta, DK je potpuno drugačiji heroj koji ima puno manju učinkovitost i na njega treba obratiti posebnu pozornost.

Ako početak utakmice nije uspio i niste mogli dobro igrati na centru, to uopće ne znači da je utakmica izgubljena. Uz dobru kupnju, DK može stvarno promijeniti ishod svake bitke, a dugotrajna igra mu čak ide od koristi. Iz svega navedenog treba shvatiti da trebate pokušati igrati dobro u svim fazama igre i ne odustajati u slučaju prvih pogrešaka.

Ako vaš tim počne aktivno gurati jednu od staza, onda bi naravno DK trebao biti ispred svih i aktivno nanositi štetu tornju u obliku zmaja. Zbog dobrog oklopa i obrambenih artefakata, u većini slučajeva DK može lako izdržati nekoliko hitaca s tornja i pritom potrošiti minimalnu količinu zdravlja. Također omogućuje vašem savezniku da više ne priđe tornju i ne riskira. Što se tiče split-pushinga, DK više neće biti tako dobar heroj za ovu taktiku. Da, on može brzo ubiti creepove i dobro oštetiti toranj, ali nema mogućnost bijega i u slučaju napada neprijateljskog tima, neće moći ništa učiniti sam. Ako odlučite podijeliti-gurati neprijateljsku traku, tada biste uvijek trebali držati neprijateljske heroje na oku i biti u mogućnosti brzo se teleportirati izvan staze.

Ako odlučite početi gankati heroje usred i na kraju igre, onda je bolje da to učinite uz podršku svog tima, budući da DK može samostalno ubiti samo heroje s malom količinom zdravlja ili u slučaju kada on ima jasnu prednost u artefaktu, što se događa vrlo rijetko. DK je prvenstveno timski heroj i trebate pokušati igrati sa svojim saveznicima, a ne biti heroj i još jednom nepromišljeno riskirati.

Tijekom timskih borbi, DK-ove odlučujuće sposobnosti su oblik zmaja i omamljivanje. Istovremeno, omamljivanje se može koristiti ne samo kao početna vještina, već i za jednostavno uklanjanje najopasnijeg neprijatelja iz bitke na neko vrijeme. Ne biste trebali pokušati DK slijediti jedan cilj, jer u ovom slučaju on jednostavno nema dovoljno mobilnosti. U principu, važno je da DK bude ispred i da pokuša što više zaštititi svoje saveznike. U isto vrijeme, on može distribuirati štetu različitim neprijateljima, neprestano ih usporavajući. Naravno, prioritetne mete za DK i dalje će biti heroji s malom zalihom zdravlja i neprijateljski heroji. Definitivno se ne isplati trošiti svoje omamljivanje na omamljivanje neprijateljskog tenka. Čak i ako DK dobije fokus neprijateljskog tima, mora ostati u liniji, a ne samo pobjeći. Zbog svojih dobrih tenkovskih kvaliteta, DK je u stanju apsorbirati mnogo štete, što znači da će sve ovo vrijeme vaši saveznici ubijati neprijatelje. Ako vaši saveznici nemaju dovoljno štete da nekoga ubiju, onda najvjerojatnije igra neće završiti vašom pobjedom i možda je sastav vašeg tima loše odabran.

Općenito, odabir DK je prilično siguran, budući da ovaj heroj može udobno stajati u srednjoj stazi i barem nekako uzgajati. Osim toga, nije im tako teško naučiti svirati.

Dragon Knight danas se teško može nazvati popularnim herojem, budući da se ne ističe ni čestim biranjima niti visokim postotkom pobjeda, barem u bilo kojem rejtingu. Iako je lik izuzetno jednostavan za kontrolu i nema puno značajki na koje se igrači trebaju naviknuti, njihova učinkovitost je također često ograničena, zbog čega mnogi ljudi preferiraju neke svestranije heroje od njega.

Zapravo, DK ima ogroman broj prednosti koje ga čine mnogo učinkovitijim od mnogih drugih midlanera, au ovom Dragon Knight vodiču govorit ćemo o tome kako pravilno iskoristiti njegove najbolje strane i što učiniti da se riješite negativnih. .

Zmajeve koristi Vitez izgleda ovako:

  • velika količina zdravlja;
  • vrlo velika količina oklopa i regeneracije zdravlja;
  • prilično velika šteta na zgradama;
  • prisutnost učinkovite i kontinuirane kontrole;
  • prisutnost sposobnosti koje ne gube svoju važnost u bilo kojoj fazi igre;
  • nepostojanje bilo kakvih važnih sposobnosti koje bi se mogle zloupotrijebiti.

Nedostaci ovog heroja su sljedeći:

  • relativno spor uzgoj;
  • Ne čini mnogo štete herojima.

Dakle, ovaj lik nema toliko nedostataka, ali u isto vrijeme oni su prilično važni, budući da je on, kao tipični "desničar" (heroj koji više napada nego pogađa sposobnostima), jako ovisan o predmetima, a dobiti ih brzo ne može. Istodobno, gotovo svu svoju štetu nanosi samo napadom, koji mu se ne dodaje zbog bilo kakvih sposobnosti. Zato za ovog heroja morate biti u stanju ispravno eliminirati postojeće nedostatke, nadoknađujući ih raznim prednostima.

Talenti i sposobnosti Dragon Knighta

DK talente treba pumpati na sljedeći način:

  • Na razini 10 uzima se povećanje snage. To vam omogućuje povećanje i štete (gotovo potpuna alternativa povećanju brzine napada) i povećanje sposobnosti preživljavanja lika, što je posebno važno na ranim razinama.
  • Na razini 15 trebali biste povećati štetu. To vam omogućuje da se učinkovitije pokažete u borbama, kao i brži farm. Štoviše, karakter uglavnom ovisi o stečenim predmetima, a ne o njegovoj razini.
  • Na razini 20 uzima se povećanje zlata. Za razinu 20 povećanje zdravlja nije previše značajno, pogotovo ako se uzme u obzir da ga heroj već ima dosta, ali će solidno povećanje GPM-a biti vrlo korisno i pomoći će vam da brže dobijete sve predmete koji nedostaju. Osim toga, ovaj će talent postati jednostavno neophodan ako nešto zlata nije dovoljno u pravo vrijeme prije otkupnine.
  • Na razini 25 morate odabrati. Ako neprijatelj ima puno likova s ​​jakim fizičkim oštećenjima, povećanje oklopa i regeneracija bi bilo odlično rješenje. Inače, trebali biste solidno povećati brzinu kretanja.

Sposobnosti ovog lika treba uzeti ovako:

  • Razina 1: Zmajeva krv. Prva sposobnost vam omogućuje učinkovito zadnje udaranje creepova iz daljine, uznemiravanje neprijateljskog heroja i smanjenje štete nanesene vašom rukom, ali u isto vrijeme, na prvoj razini, nije toliko učinkovita da biste potrošili veliki iznos mane na njemu, te je stoga bolje uzeti dodatno povećanje oklopa i regeneracije zdravlja. Osim toga, možete uzeti Dragon Tail, ako postoji prilika da prolijete "prvu krv".
  • Razina 2: Udahni vatru. Kao što je gore spomenuto, sposobnost se koristi za aktivnije uzgajanje creepova, kao i za dominiranje stazom s gotovo svim protivnicima.
  • Razina 3: Udahni vatru. Na ovoj razini već možete početi aktivno koristiti sposobnost kako biste učinkovitije vršili pritisak na neprijateljskog srednjeg igrača. Osim toga, često na ovoj razini heroj već ima bocu, što vam omogućuje da uvijek imate pravu količinu mane. Također, koristeći ovu sposobnost, možete gurnuti liniju prema neprijatelju kako biste ga stegnuli ispod tornja i u ovom trenutku pokupili runu.
  • Razina 4: Zmajeva krv ili Zmajev rep. Dragon Blood će vam dobro doći ako je igra prilično pasivna, au bliskoj budućnosti malo je vjerojatno da će postojati prilika da pokupite neprijateljske heroje zajedno s podrškom, jer vam omogućuje da učinkovitije stojite na stazi, sprječavajući neprijateljski junak od udaranja samog sebe. Dragon Tail je koristan upravo u agresivnoj igri, kada DK, zajedno sa svojim timom, aktivno vrši pritisak na neprijatelja i neprestano ubija neprijateljske heroje.
  • Razina 5: Udahni vatru.
  • Razina 6: Oblik zmaja. Forma je izuzetno korisna već na ranim razinama, i u principu je ključna sposobnost ovog lika. Na šestoj razini, njegova glavna učinkovitost često se očituje u činjenici da možete brzo uništiti neprijateljsku kulu na središnjoj liniji.
  • Razina 7: Udahnite vatru.
  • Razine 8-9: Zmajeva krv. Ako u ovoj fazi Dragon Tail još nije napumpan, vrijedi ga uzeti, jer nakon 10 minuta sukobi između timova već se događaju mnogo češće.
  • Razina 10: talent.
  • Razina 11: Zmajeva krv.
  • Razina 12: Oblik zmaja.

Što skupljati na Dragon Knightu?


Građa Dragon Knighta je ista u gotovo svim slučajevima, budući da heroj već ima prirodnu sposobnost preživljavanja zbog velike količine zdravlja, oklopa i regeneracije, a on u osnovi treba razviti ostatak svojih indikatora, a to se može učiniti kroz sljedeće stavke:

  • 1 artefakt: Power Threads. Najoptimalnija opcija za DK, koja mu omogućuje istovremeno povećanje napada, kao i povećanje količine zdravlja.
  • Artefakt 2: narukvica Mordiggiana. Građa Dragon Knighta mora uključivati ​​ovaj artefakt. Razlog je taj što je ova DK konstrukcija idealna za ovaj lik zbog njegove regeneracije zdravlja, što mu omogućuje da ga praktički ne izgubi pod djelovanjem "ruke". U isto vrijeme, ovaj artefakt značajno povećava borbenu sposobnost bilo kojeg heroja čiji je glavni atribut Snaga, što omogućuje DK da se osjeća sjajno u borbama, kao i učinkovitijim farmama.
  • Artefakt 3: Blink Dagger ili Shadow Blade. U ovom slučaju često će sve ovisiti o protivnikovom vrhuncu. Ako ne postoji način da se upadne u protivnike bez Blink Daggera ili oni imaju mobilne likove, ovaj artefakt vrijedi uzeti. Inače, najbolje rješenje bi bio Shadow Blade, koji ne samo da vam omogućuje bijeg ili napad s povoljne pozicije, već i povećava borbene karakteristike lika, što je vrlo važno za ovog heroja.
  • Artefact 4: Black King Bar, Heaven's Halberd ili Sve ovisi o izboru protivničkog heroja. Ako je moguće brzo završiti igru, trebali biste obratiti pažnju na Crnu King Bar, s kojom se možete stalno boriti s protivnicima, ili Heaven's Halberd, koja povećava preživljavanje i olakšava ulazak u bazu neprijatelju. Inače, vrijedi uzeti Mjolnir, koji povećava brzinu farmiranja i bit će odlična priprema za DK za kasnu igru.
  • Artefakt 5: Black King Bar, Mjolnir ili Assault Cuirass. Mjolnir se kupuje ako je prethodno kupljen BKB, dok je sam BKB bolje uzeti ako je prethodno kupljena helebarda s kojom nije bilo moguće završiti igru. Ako je Mjolnir prethodno stečen, a nema potrebe za BKB-om u bliskoj budućnosti, vrijedi uzeti kirasu, jer će uvelike povećati sposobnost preživljavanja lika, a osim toga, također će značajno utjecati na njegove borbene sposobnosti, povećavajući brzinu napada i smanjenje oklopa okolnih neprijatelja.
  • Artefakt 6: Bar Daedalus ili Monkey King. Prvi artefakt jednostavno značajno povećava štetu od ruke ovog lika, dopuštajući mu da postane punopravni "dd". MKB je koristan ako protivnici imaju likove s visokom stopom izbjegavanja.

Zasebno je vrijedno napomenuti činjenicu da će, ako je potrebno, umjesto Heaven's Halberd biti moguće kupiti Solar Crest, koji je također vrlo učinkovit za ovaj lik. Umjesto povećanja zdravlja, artefakt daje dodatni oklop, a također omogućuje, naprotiv, smanjenje količine oklopa neprijateljskog heroja, što će omogućiti DK da se brže nosi s protivnicima.

Kako igrati kao Dragon Knight?

DK spada u kategoriju "tankovskih" nosača, čija glavna svrha nije toliko nanošenje štete, koliko apsorbiranje štete od neprijatelja i dopuštanje timu da uvijek bude na prikladnoj poziciji, dajući pregled nad svim protivnicima. U tom smislu, sposobnost preživljavanja na prvim razinama je toliko važna za lika, ali budući da postaje manje prioritet u kasnijoj fazi, morate postupno razvijati štetu ovog lika. Pogotovo ako se uzme u obzir da s razvojem oblika zmaja počinje nanositi prostornu štetu, a dosta dobro napada i zgrade, što ga čini idealnim agresorom.

U središtu, glavna prednost ovog lika je sposobnost Breathe Fire, koja vam omogućuje ne samo prikladno guranje staze po potrebi, već i smanjenje štete neprijateljskog heroja, sprječavajući ga da udobno zadnji udari creepa ili napadne zmaja sebe. Zahvaljujući tome, u kombinaciji s visokom stopom oklopa i regeneracije, lik se lako može suprotstaviti gotovo svakom protivniku.

Koliko puta smo govorili o MMORPG-u - žanr je vrlo popularan i brzo se razvija. Danas je na dnevnom redu predstavnik ovog žanra - igra Dragon Knight. Da biste ga počeli igrati besplatno - slijedite vezu na samom kraju članka. U pregledu ćemo se usredotočiti na vodiče - preporuke za prolazak teških trenutaka igre

Dragon knight recenzija - još jedan korejski bum?

Browser i MMORPG korejskih programera odavno su poznati svim ljubiteljima ovih žanrova. Nažalost, mnogi od njih su vrlo slični, i to stvarno dobri projekti nekoliko. Srećom, Dragon Knight je jedan od njih dobri MMORPG-ovi koje želite preuzeti i igrati. Razgovarat ćemo o svim detaljima i čarima ove igre zmajev pregled vitez.

Počnimo s nastavom. U igri ih je samo dvoje - ratnik i mađioničar. Ako govorimo o likovima, onda je izbor igrača muškarac ili djevojka. Samo između njih nema značajnih razlika izgled. Prema zapletu, junak mora spasiti princezu iz kandži zmaja (samo klasik). Kako napredujete, otkriva se cijela povijest lika.

Kao iu tipičnim igrama, moramo nadograditi vještine lika boreći se s čudovištima, šefovima i izvršavajući zadatke. Za pomoć heroju postoje različita bića koja se mogu unajmiti za čarobne duše dobivene u Dvorani heroja. Za brzo kretanje svijetom igre dostupni su lokalni konji - konji.

Igra ima mnogo tajni i čipova, što je vjerojatno razlog zašto mnogi igrači pribjegavaju hakiranju dragon knighta, ali ne uspijevaju svi. I sve zato što programeri prate svoj proizvod, povremeno puštajući poklon kodovi ili surađujući s Vkontakteom, daju priliku glasovima za stjecanje raznih coolstvari. Nedavno su, inače, čitatelji raspravljali o igrački i došli do jednoglasnog mišljenja da bi bilo lijepo tamo dobiti takve dodatne čipove. Ali, jao.

S tehnička strana igra izgleda moderno (čak i šik nego što je prethodno opisano) - grafika je ugodna oku: slika je svijetla i šarena, likovi su detaljno nacrtani, pojedinačne lokacije, kao što su kraljevstvo nemrtvih, šuma vilenjaka , hram zmajeva, izgledaju jednostavno nevjerojatno; Zvučni zapis je također na visini.

Zmajev vitez vodi vas u najtežim aspektima igre

Da biste bolje počeli igrati, pripremili smo za vas nekoliko vodiča za zmajeve vitezove koji će vam pomoći da postanete puno jači i iskusniji.

Vodič broj 1. Novaci

Za uspješne bitke i podizanje ranga morate odabrati prave novake. Ali ovdje se postavlja pitanje: "koga točno preuzeti?" Tri novaka dostupna su od početka igre, a kako budete napredovali, svakog ćete od njih nadograditi ili zamijeniti. Najbolji izbor bi bio:

  1. 1 zvjezdica. Čuvar (tipični tenk s nadopunom zdravlja), strijelac (nanosi štetu trima metama), kraljica ljepote (povećava grupnu štetu).
  2. 2 zvjezdice. Vitez (tenk s blokirajućim napadima), svećenica (vraća zdravlje jednog lika s manje HP-a), žetelac (napada 3 mete uz smanjenje njihove obrane)
  3. 3 zvjezdice. Čarobnica (daje grupi neranjivost), mačevalac (heroj koji nanosi štetu svima), thor (tenk koji smanjuje neprijateljske napade)
  4. 4 zvjezdice. Lord (tenk koji regenerira zdravlje), Arhimag (nanosi štetu dvjema metama), banshee (liječi sve saveznike), ratnik mačeve duše (napada sve neprijatelje), kralj bogova (također nanosi štetu svima)

Regrut "Apollo" (3 zvjezdice) može se kupiti ili osvojiti u događaju. On je također napadački karakter. Podizanje razine će oduzeti puno vremena i novca: da biste ga učinili crvenim, morate kupiti duše Apolla, koje se mogu dobiti u događajima za balene.

Video vodič za zapošljavanje:

Regruti se mogu prefarbati u različite boje za minerale (ovo se također naziva otvrdnjavanje regruta). Što je viša razina regruta, to će više koštati. Kaljenje će omogućiti regrutu da postane jači kao pomoću čarobnog kruga.

Vodič broj 2. Talenti

Kako poboljšati svog heroja u Dragon Knightu? Možete reći da trebate preuzeti rune, krila, oklop. To je istina, ali prije svega trebate koristiti kartice talenata. Kartice talenata postaju dostupne od razine 80. Mogu se zamijeniti za 100 neofita (narančasto) ili 100 krhotina (ljubičasto). Neofiti i krhotine mogu se dobiti u određenim događajima. Kartice se mogu opremiti i za vas i za regrute. U početku je jedan od tri utora bio rezerviran za kartice. Preostala dva mogu se otvoriti ključevima kupljenim u trgovini.

Skupovi od tri karte nazivaju se setovi. Set daje jedinstvenu sposobnost sastavljenu od vještina na tri karte. Na svakoj karti je ispisana vještina, kao i s kojim kartama je treba kombinirati. Usput, grafika je donekle slična, iako je suština, naravno, drugačija. Karte se mogu podići na razinu kako bi se povećala njihova statistika. Povećanje razine karte događa se za astrale dobivene uništavanjem druge karte (zanimljiv sustav, zar ne). Osim toga, astrali se mogu dobiti u događajima.

Vodeći broj 3. Božica

Božica je još jedan od regruta koji će uvijek pomoći heroju (čak iu pojedinačnim zadacima). Prvo morate pozvati Božicu, ispunivši sve njezine uvjete. Heroj mora doseći razinu 60. Da biste pozvali neke, morate koristiti ključ kupljen u trgovini. Također su vam potrebni zvjezdani bodovi koji se dobivaju bavljenjem astrologijom. U jednom danu možete raditi Astrologiju 10 puta ili kupiti Naprednu astrologiju za balene. Kada konačno dobijete željene zvjezdane bodove, možete otključati Božicu.

Možete ga povećati 10 puta dnevno koristeći perje koje možete kupiti u trgovini ili osvojiti na događajima. Za balene možete nabaviti i kristale Božice, koji će joj povećati slavu (zvuči čudno, zar ne). Općenito, vaša boginja će imati 2 ili 3 zvjezdice, što će joj dati veliki napredak u statistici.


Za poboljšanje vještina samog lika, Božica se može moliti do 3 puta dnevno, primajući Ljubav, koja se može zamijeniti za bonuse. Ali uistinu veliki dodatak borbenoj ocjeni heroja bit će korištenje svetih pečata. Da biste ih dobili, morate povećati broj zvjezdica Božica.

Vodeći broj 4. Vitez

Jedan od novaka u Dragon Knightu je Vitez. Saznajmo više o njemu. Vitez - novak dostupan od razine 40 (2 zvjezdice). Najčešće se koristi kao tenk, zbog velike količine zdravlja i dobre obrane. Od opreme se može primijetiti Sveti štit, koji lik koristi samo na sebi kada se brani. Kao i njegov Magic Block. Značajna sposobnost novaka je očuvanje snage: kada je HP heroja ispod 30%, pretrpjet će 60% manje štete.

Vodeći broj 5. Ceh

Osim vjenčanja i darivanja cvijeća partneru ili razvrgavanja braka u gradu slave, igrač može komunicirati s drugim ljudima koristeći ceh (ovo je nešto poput odreda). Cehovi pripadaju dvjema frakcijama - Hordi i Savezu. Kome ćete se pridružiti ovisi o vama.

Možete stvoriti vlastiti ceh za 10 balena ili se pridružiti postojećem. Najbolje je birati velike zajednice (tamo ćete se sigurno zabaviti!). Ceh će vam omogućiti da se borite protiv Vraga - šefa, pobijedivši ga dobit ćete vrijedne nagrade i iskustvo. Što više napredujete u borbi s Vragom, to više iskustva dobivate.


Vodeći broj 6. zmajevi

Na razini 45 možete izgraditi vlastitog zmaja, koji podsjeća na vitešku sagu. Naučit ćete kako dobiti zmaja i skupljati dijelove zmaja upravo sada.

Dijelovi zmaja se otključavaju u Squad Toweru. Dijelovi Zelenog zmaja u Svetom tornju, Drevnog bijelog zmaja u Sky Toweru, Crvenog zmaja u Izgubljenom tornju. Dijelovi Crnog Zmaja mogu se kupiti u Guild Storeu. Na eventu možete dobiti komade Zlatnog zmaja, au Mystic Storeu nalaze se komponente Drevnog platinastog zmaja.

Da biste probudili zmaja, trebat će vam, osim dijelova, i Dragon Spirit dobiven u Squad Toweru. Zmaj se može nadograditi trošenjem Dragon Spirita. Možete zasebno poboljšati život, napad, fizičku i magičnu obranu, blok itd. Od razine 90, možete poboljšati zmaja kroz Dragon's Blood. Jedna jezgra se sastoji od osam elemenata. Za nadogradnju prvog potreban vam je Spirit of the Dragon, ali ostatak možete kupiti u trgovini ili zamijeniti kod trgovca za značke dobivene u Wild Robbery eventu.


Osim toga, tu je i Dragon Ball. Mini-igra kao što je ZUMA u kojoj morate pucati loptice u druge i spajati loptice iste boje u lancu. Na dan možete pokušati igrati ovu mini igru ​​2 puta ili kupiti pokušaje za balene kako biste se bolje razvijali.

Vodeći broj 7. Kućni ljubimci i niveliranje kućnih ljubimaca

Karakteristike možete pumpati ne samo uz pomoć mode i gradnje, već i na račun kućnih ljubimaca dostupnih od razine 70. Mogu se kupiti u trgovini za balene. Kućni ljubimac može biti vezan za lik ili novake. Za najproduktivniju bitku možete odabrati sljedeće taktike: glavni lik - kućni ljubimac koji poboljšava napad; spremnik - povećanje HP-a; mađioničar - poboljšanje čarobnog napada.

Kućni ljubimci se mogu trenirati sa zviždaljkom ili balenom. Trening poboljšava njihovu izvedbu. Broj treninga ovisi o vašoj razini:

Broj treninga









Bez granica

Duše vještina dobivene u događaju mogu se koristiti za poboljšanje kućnih ljubimaca, a uz pomoć Esencije kućnih ljubimaca, same duše vještina mogu se ojačati. Postupno ljubimac raste i prelazi na sljedeću razinu. Za balene možete ubrzati ovaj proces.

Vodeći broj 8. Dungeon - mračno, ali uzbudljivo

Guild Dungeon je sjajan način da testirate snagu sebe i svojih saveznika. Na dan možete ići u tamnicu 3 puta ili kupiti dodatne pokušaje za balene i safire. U tamnicu možete ići sami ili s dva ili tri saveznika iz Ceha.


Tamnice u Dragon Knightu razlikuju se od špilja u . Ovdje vas čeka 6 razina, od kojih svaka ima svog šefa. Ako završite svih 6 razina, moći ćete istražiti novu tamnicu. Osim toga, možete pokušati ubiti "elitnog" šefa 1 put za posebne nagrade. Nakon što završite tamnicu, dobivate oružje ili svitke za nadogradnju oružja. Najbolje je ići u tamnice s napumpanim bijesom (trak energije).

Vodeći broj 9. Košari i njihovo prizivanje

Nosači nisu samo prijevozno sredstvo, već i vrlo koristan kućni ljubimac. Dodaju karakteristike heroja i novaka u borbi. Mogu se trenirati s bičevima, kao i za zlato. Možete nadograditi nosače za kristale. Mnogi se ljudi pitaju: "kako pozvati drugog konja ako već postoji?" Vrlo je jednostavno. Morate pustiti aktivni, dok ne nestane, a možete ga koristiti kasnije.

Vodeći broj 10. Goblini s pljačkom

Goblin Plunder je masovni događaj koji se održava svaki dan u 14:00 i 19:00 sati po moskovskom vremenu. Sudjelovanjem u ovom događaju možete dobiti vrlo dobre nagrade. Jedan od njih se daje kada pobijedite šefa za količinu štete koju nanesete. Dobivate i škrinje koje mogu sadržavati dragulje. Mnogi ne znaju kako složiti dragulje, ali zapravo je vrlo jednostavno:

  • fizički napad, mag i fizička zaštita, HP, kritične točke i blok idu u tenk;
  • na glavnom liku - fizički napad i obrana, anti-block, crit;
  • napadač - isto kao i na glavnom liku, samo umjesto fizičkog napada postoji magijski napad;
  • iscjelitelj ili odbojnik - magijski napad, fizička i magijska zaštita, kritičan napad, anti-blok.

Dakle, pregledali smo glavne vodiče za igru ​​Dragon Knight, nadamo se da će vam pomoći da postignete visoke rezultate u igranju. Ispod je poveznica, klikom na koju možete odmah početi igrati Dragon Knight online.

Dragi čitatelji, ako imate pitanja o igri ili se naš materijal čini nedovoljno informativnim, javite nam putem komentara. pisat ćemo novi materijal gdje ćemo odgovoriti na sva vaša pitanja. Hvala vam!

Uvod

Davion, "Dragon Knight" je borac najprikladniji za srednju stazu, koji se ističe u guranju staza i borbi protiv timova koji se oslanjaju na fizičku štetu. Izbjegavajte se boriti protiv timova s ​​puno magične štete, čiste štete.

Iako ima pristojan igrački potencijal, vaš idealan plan je agresivno se suprotstaviti neprijateljskim herojima i natjerati ih da obrate pozornost na vas. Ovo zahtijeva snažnu fazu prijevare, uključujući farming drevnih ljudi koje možete sami ubiti kada dosegnete razinu 12 i imate Armlet of Mordiggian.

Uzgajanje palačinki omogućit će vam da brzo dođete do razine 15 i BKB. Ako možete imati sve prije 23:00, sigurno ćete biti najmoćniji heroj na karti. Zamolite svoj tim da vam se pridruži dok gurate staze. Odmaknite se kada vaš ult Dragon Form prestane raditi i pritisnite ponovno kada bude aktivan. Uzmite sve T2, a zatim izvadite Aegis i krenite u bitku.

Ovaj vodič se temelji na mojih 600+ Davion igara (60% pobjeda) plus bezbroj sati gledanja profesionalaca i razgovora sa 6k+ srednjih igrača o Davionu. Siguran sam da će vam ovaj vodič pomoći da shvatite Davion na višu razinu i, što je najvažnije, pomoći će vam da pobjeđujete u igrama.

Skupština

sredina igre

Sredina igre

Vještine heroja

1 3 7 8
5 13 14 16
2 4 9 11

OBLIK STARIJEG ZMAJA

Snage

Upornost. Zbog njega pasivna sposobnost Dragon Blood, njegov natprosječni rast agilnosti za heroja snage (4. max) i smanjenje štete uzrokovano Breathe Fire. Daje mu vrlo moćne sposobnosti i omogućuje mu da živi jako dugo u bitkama i smanjuje štetu neprijateljima.
AOE oštećenje. Breathe Fire je jaka AOE nuklearka i Elder Dragon Form razine 2+ koji dodaje prasak njegovom automatskom napadu što ga čini vrlo jakim protiv heroja iluzije. Također vam omogućuje da vrlo brzo očistite velike gomile palačinki.
Gurnuti. Davion je izvrstan gurač iz tri razloga. 1) Starješina zmaja razina 1+ dodaje 100 magične štete tijekom 5 sekundi svom automatskom napadu. 2) AOE šteta mu omogućuje brzo probijanje valova. 3) Njegova izdržljivost mu omogućuje da tenkuje valove i tornjeve tako da njegovi saveznici mogu dulje napredovati.
Onemogućivač. Unatoč tome što nikada nije izabran upravo iz ovog razloga, Davion ima jedno od najboljih omamljivanja u igri. Igra zmaja Rep, koji ima nizak trošak mane, kratko vrijeme hlađenja, vrlo dugo trajanje i veliku brzinu projektila. Loša strana je njegov domet blizu.


Mane

Mali bazen mane. Davion je vrlo ovisan o čarolijama u svim fazama igre i ovu slabost treba brzo riješiti predmetima kao što su Soul Ring, Magic Wand, Infused Raindrops i Power Treads. Također ima talent za regeneraciju mane na razini 10 koji ćete obično pokupiti.
Niska šteta od napada. Iako Elder Dragon Form svom napadu dodaje 20 magičnih DPS-a na 5 sekundi, a njegovo oštećenje disanja ga na neki način pojačava, on mora dobiti predmet štete kao što je Armlet of Mordiggian i njegov talent za štetu razine 15 prije nego što stvarno može napraviti dobru štetu.
Slaba pokretljivost. Davion nema urođenu vještinu za inicijaciju, bijeg. Njegova brzina od 285 također je niska, iako dobiva 25 MS u Elder Dragon Formu. Važni su Blink Dagger, Silver Edge, Hurricane Pike, Drum of Endurance i/ili Sange i Yasha.
Čarobna i čista šteta. Davion ima tendenciju biti u središtu borbi i pokreće tim, ali njegov oklop ne čini ništa protiv magije i čiste štete. Protiv magičnih oštećenja dobivamo predmete poput Infused Raindrops dok ne dobijemo Black Kinga i možda Hood of Defiance. Protiv magije i čiste štete, prioritet ćemo dati elementima izdržljivosti koji povećavaju naš HP.

Paketi heroja

Volim suigrače koji pojačavaju slabe strane Davione, zadrži neprijatelja ili me možeš održati na životu kad tenkujem.
Drow Ranger. Njezina aura povećava vašu štetu u obliku zmaja, njezine ledene strijele drže neprijatelja blizu, a njezina tišina dodaje nešto korisnosti koju vi nemate. Sjajno radi s vojnikom na prvoj liniji poput Daviona.
Luna. Njezina aura povećava vašu štetu kada se približi, nudi vašem timu dobru kombinaciju magije i fizičke štete, a vašem timu daje potencijal za snažno guranje.
Osvetnički duh. Vengeance Aura povećava vašu štetu kada se približi, Magic Missle je odlična čarolija za gank u borbama. Wave of Terror vam pomaže da brže ubijete Roshana, a Swap vas može spasiti od neočekivanih situacija.
io. Čini vas čak i tenk još jačim i uvelike povećava vašu mobilnost.
Magnus. Magnus vam daje povećanje štete i može savršeno kontrolirati protivnike.
podložnik. Imati Underlorda u svom timu znači da on nije u drugom timu, što je dobra stvar jer vas on dosta sputava, nanoseći štetu Atrophy Auri i postotak štete od Firestorma.


Analiza vještina

UDIŠI VATRU

Obično ćete prvo udahnuti vatru jer ona pomaže u hvatanju, jurnjavi, guranju i uzgoju. Debuff koji nanosi neprijatelju vrlo je značajan u borbi, jer ga možete rano iskoristiti da upropastite neprijateljeve posljednje udarce i neutralizirate gankove. U bitkama ćete ga također koristiti za uznemiravanje i obranu. U timskim borbama, prioritet pogodaka počinje na početku timske borbe, osim ako ne pokušavate odmah ukloniti podršku.

ZMAJSKI REP

Dragon Tail jedno je od najdužih omamljivanja u igri i zajamčeno omamljivanje na razini 1. Budući da košta puno mane i čini malo štete, njegova jedina svrha u borbi je osigurati ubojstvo ili zatvoriti gank. Trajanje omamljivanja i šteta također su malo smanjeni, tako da je rana točka vrijednosti (obično razina 4, 5 ili 7) prikladna i tada ne morate ponovno koristiti vještinu dok ne dobijete drugu vještinu.

ZMAJSKA KRV

Dragon Blood olakšava naplatu fizičke štete i korištenje Armlet of Mordiggian i Soul Ring. HP regeneracija je trajna i stoga će vas vratiti do potpuno zdravlje brže.

OBLIK STARIJEG ZMAJA

Kao opće pravilo, trebali biste koristiti ovu vještinu kad god možete. Koristite svoj oblik zmaja dok igrate timska borba, ili morate pokupiti stare hrpe palačinki. Ponekad ćete ga koristiti za bijeg, jer daje +25 MS. NA kasna igra sačuvajte ga samo za timske borbe, jer ćete biti od male koristi ako ste prisiljeni boriti se u obliku viteza.

Neki komentari o modifikatorima napada koje daje Elder Dragon Form:
nagrizajući dah. Primjenjuje debuff na metu koja nanosi 20 magijske štete u sekundi tijekom 5 sekundi. Uzastopni napadi osvježavaju trajanje. Budući da je magičan, ne smanjuje ga oklop, zbog čega Davion tako brzo uništava zgrade. Također si možete kupiti nekoliko sekundi da se udaljite od tornja kada ima nizak HP i pustite da ga otrov uništi.
napad prskanjem. Korozivni dah primjenjuje se na sve neprijateljske jedinice u radijusu od 300 rafala. Sveobuhvatni napad ne utječe na strukture, ali neprijateljske jedinice mogu biti oštećene ako Davion napadne strukturu.
Mrazni dah. Smanjuje kretanje i brzinu napada svih neprijateljskih jedinica unutar radijusa napada za 30% odnosno 30. Vještina razbija imunitet, što omogućuje Davionu da zmaje heroje poput Svena.


Analiza talenta

Popisi talenata odabrani na vrhu su situacijski, ali idealni. Pogledajte stope pobjede za svaki talent.

Razina 10 Zadani talent je regeneracija mane, osim ako niste protiv staze s vrlo fizičkim oštećenjima, u kojem slučaju je dodatno smanjenje štete apsurdno dobar izbor. Uz mana talent, Power Treads, Soul Ring i Raindrops, lako možete ostati na punoj mani dok šaljete Breathe Fire na farmu.

Razina 15 Odaberite HP talent samo ako je glavna meta tenk, a ostali nanose dovoljno štete. Dobivanje talenta za oštećenje jedan je od najmoćnijih za Daviona i sjajna prilika za borbu.

Razina 20 Kadrovski talent Zmaja obično je znatno superiorniji od GPM talenta uz nekoliko značajnih iznimaka: 1) igra će najvjerojatnije biti vrlo duga, 2) ne tenkujete, 3) vaša pasivna vještina bit će oborena (npr. Silver Edge, Nethertoxin), 4) vaša glavna briga - ovo je magijska šteta (u ovom slučaju, morat ćete kupiti antimagijske predmete).

Razina 25 Snaga talenta povećat će vašu štetu, HP i otpornost na magiju za značajan iznos odjednom. Talent za omamljivanje bih preporučio samo ako vaš tim očajnički želi blokirati agilnog protivnika kao što je Weaver, Puck ili Anti-Mage.


Početne stavke su tipične, ali protiv Zeusa, Phantom Assassina, Timbersaw-a, Batrider-a, Brewmaster-a ili Bristleback-a, možda ćete htjeti započeti s Magic Stickom umjesto Stout Shield-om. Čak i ako vam saveznici daju generičke Tango igre, u većini igara preporučujem da ih kupite više.

Na početku utakmice

Za 15 minuta trebali biste imati Mordiggianov Armlet. Slažem se s Purgeom da je Armlet "ultimativni Dragon Knight predmet". Na razini 12 trebali biste moći nanijeti više od 200 oštećenja s aktivnim Armletom, a da ne spominjemo dodatni oklop. To vam daje ogromnu prednost u odnosu na druge protivnike u ranoj igri. Dragon Blood prilično ublažava gubitak HP-a, a kada dobijete 2x talent Dragon Blood, vaša regeneracija HP-a će zapravo premašiti HP-drain i možete ostaviti Armlet uključen prema zadanim postavkama.

Korisnost armleta još se više povećava kada postanete učinkoviti u "Armlet Switchingu". Toplo preporučam da to vježbate s botovima dok vam to ne bude ugodno. Vješto mijenjanje Armleta može heroja poput Daviona učiniti nevjerojatno teškim za ubiti i dovesti do nekih zvijezda izlazi. Međutim, ako ste sigurni da vam se ne sviđa ovaj predmet, preporučio bih Drum of Endurance ili Shadow Blade.

Igra na Midu

U strateškoj igri koju preferiram, najvažniji element koji možete imati je Black King Bar. Nije neophodan u svakoj igri, ali da bi stvari bile jednostavne, preporučujem ga kao osnovnu. Također preporučujem da ga napravite prije točke mobilnosti iz jednostavnog razloga što vam ne treba element mobilnosti za opsjedanje tornjeva. To će natjerati neprijatelja da se okrene protiv vas. Kada to učine, aktivirajte BKB i slomite ih.