Koje izdanje dnd-a je bolje 5. Tamnice i zmajevi (Dungeons and Dragons). Društvena igra "Dungeons and Dragons"

Popis čarolija iz Priručnika za igrače D&D5 na ruskom i engleskom. Bard, Svećenik, Druid, Ranger, Paladin, Čarobnjak, Warlock, Čarobnjačke čarolije iz Priručnika za igrače, Dungeon Master Manual, Temple of Elemental Evil i Sword Coast Adventurers Guide s čarolijama iz različitih arhetipova klasa.

Čarolije se mogu filtrirati prema:

  • Ime
  • klase
  • razine
  • škole
  • Jezici

Skrivanje čarolija

Kartica čarolija može se sakriti s općeg popisa klikom na u gornjem desnom kutu kartice. U tom će slučaju čarolija nestati s općeg popisa, a njezino će se ime prikazati na samom dnu ploče s filtrima. Ako kliknete na ime, čarolija će se vratiti na opći popis.

Čarolije za jačanje

Kartice s čarolijama mogu se prikvačiti - u ovom slučaju bit će prikazane na samom vrhu popisa čarolija. Za prikvačivanje kliknite na u gornjem lijevom kutu kartice s čarolijom. Možete popraviti karte čarolija različitih klasa. Kada je čarolija popravljena, ne nestaje s općeg popisa. Ako kliknete na naslov "Fiksne čarolije", fiksne karte će biti skrivene (kako ne bi smetale). Na fiksne čarolije ne utječu nikakvi filtri.

Isticanje čarolije

Da biste učinili nešto jezivo s nekoliko karata čarolija odjednom, možete ih odabrati klikom na njih dok držite pritisnutu tipku. Osim toga, tipkovnički prečac +[A] će odabrati sve kartice ili poništiti odabir svih kartica ako su već odabrane.

Nakon što su kartice odabrane, možete skupno učiniti sljedeće:

  • Promjena veličine fonta teksta čarolije. Veličina slova za sve bit će ista kao na kartici, na kojoj klikom na Plus ili Minus mijenjate veličinu fonta.
  • Promjena širine kartice. Gumbi u izborniku promijenit će veličinu samo odabranih kartica ili svih ako nema odabranih.
  • Prikvači/otkvači kartice. Klikom na ikonu lokota na bilo kojoj od kartica sve odabrane će biti fiksirane. Slično, kada odvajate zabačene kartice.
  • Sakrij kartice. Klikom na ikonu oka na bilo kojoj od kartica, sve odabrane će biti skrivene.

Prikaz čarolije

Da biste vidjeli čarolije, odaberite klasu ili neki drugi filtar. Ili kliknite:

Pečat čarolije

Ako postoje fiksne čarolije, samo će one biti ispisane.
Ako želite ispisivati ​​čarolije, najbolje je to učiniti preko Chromea (praktične postavke ispisa). Za ovo vam je potrebno:

  • pritisnite kombinaciju tipki +[P]
I, ako vam sve odgovara, kliknite gumb "Ispis" ili:
  • u prozoru koji se pojavi kliknite na "Napredne postavke"
  • odaberite polja "Personalizirano"
  • povucite polja mišem tako da kartice budu normalno raspoređene na listu (ne zaboravite da pisač obično ispisuje s marginama, ako margine napravite premalene, neke od kartica mogu biti odrezane prilikom ispisa)

Ako imate pitanja ili prijedloga - .

Mrzim Dungeons & Dragons 4th edition. Ni riječi nisu dovoljne da opišu koliko je jak.

Nakon čitanja pravila petog izdanja ( također poznat kao D&D Next), osjetio sam milost i prosvjetljenje - čak sam neko vrijeme pronašao mir i vjeru u čovječanstvo.

Ne za dugo.

Glavna tvrtka pokazala je mlak interes ( čak bi ispravnije bilo govoriti o negativnoj vrijednosti kamate), prelistala je par stranica, a tri od četiri su rekla "Ah, da, ne, idemo dalje voziti četvorku - tako ti se sviđa!".

Na mlazni pogon, odletio sam u drugu tvrtku, u kojoj sam ponudio da igram petostruku jednokratnu igru. Tamo smo se brzo dogovorili, odigrali session ( negdje u kolovozu ove godine), a tek tada smo dobili ideju s testom različitim sustavima i postavke u obliku jednokratnih snimaka.

Dakle, iako je ovo izvješće treće na stranici, kronološki nam je bilo prvo.

Kao skriptu koristio sam nacrt jednog modula koji još uvijek nisam imao priliku igrati. Kako se kasnije pokazalo, nacrt za jedan udarac trebao je biti finaliziran.

O sustavu.

D&D je igra uloga herojskog tipa. Glavni naglasak je na puzanju po tamnici, rješavanju zagonetki, borbi protiv zamki i čudovišta - ne u realističnom duhu ( likovi visoke razine mogu se doslovce pogoditi sa stotinu strijela i nakon toga će preživjeti), ali s širokim izborom taktika i rješenja za različite situacije.

Likovi su podijeljeni u klase koje daju pristup određenim sposobnostima i poboljšavaju određene parametre - npr. mag se bolje suprotstavlja pritisku na psihu, ratnik je uporniji i češće udara oružjem, a barbarin čini veću štetu.

Svaka klasa je bolja za određenu ulogu i vrlo je poželjno da ih stranka pokupi kako bi izvršili što više zadataka - na primjer, vrlo je poželjno otići dolje u prosječnu statičnu tamnicu s tipom koji kopa po zamkama i obijanje brava.

Ukupna moć i iskustvo lika mjeri se razinama - lik razine 5 je jači od lika razine 4 ili manje. U isto vrijeme, dobivanjem razine, možete odabrati i istu klasu (čineći lik više specijaliziranim) i druge klase (proširujući njegove mogućnosti).

Sve situacije se rješavaju bacanjem d20, pri čemu težinu bacanja postavlja GM. Rezultatu bacanja mogu se dodati modifikatori iz raznih izvora - vlastita vještina, povoljni/nepovoljni uvjeti i posebne sposobnosti.

Osim toga, lik može imati prednost ili nedostatak. U oba slučaja bacaju se 2 dvadeset hedra odjednom - s prednošću se bira najveći rezultat, s preprekom najmanji. Ako lik ima i prednost i prepreku, onda se međusobno neutraliziraju.

Tijekom bitke, 20 se smatra najboljim rezultatom - tako se primjenjuje automatski pogodak (s kritičnom štetom). U isto vrijeme, 1 je automatski promašaj.

Nakon pogotka baca se još jedna kockica čija vrsta ovisi o oružju - nož, primjerice, daje d4 oštećenja, a dvoručna sjekira - d12.

Likovi.

Uzeli smo likove sa 6. razine kako bismo vidjeli više mogućnosti.

Ali odlučeno je da se nikoga ne gnjavi stvaranjem likova i razbacivanjem brojeva - pa su odavde uzeli pregene, i to ne baš optimizirane.

Imena su već zauzeta neposredno prije utakmice, i opet bez muke. Tako smo dobili:

Sposoban je bacati čarolije, specijaliziran za iluzije. Među čarolijama - uglavnom sve vrste sranja za odvraćanje očiju i jačanje saveznika.

Dvometarski ormarić sa 62 udarne točke, dvoručna sjekira i bojni bijes. Trči okolo u hlačama i širokim zamasima sjekire raznosi glave.

Vlasnik najviše zaštite u čoporu. Kao i svaki klerik u D&D-u, potreban za brzo zacjeljivanje rana.

Lopov sa specijalizacijom "ubojica" koji nokautira neprijatelje lukom. Zna se šuljati, obijati brave, poseći po tuđim džepovima i razoružati zamke.

Nitko nije imao nikakvih tajni - paket za grubo rezanje nadolazećih protivnika. I što drugo, općenito, zahtijevati od dinje?

Početak.

O priči o razlikama između petice i četvorke i novim delicijama ( kao prednosti-mane) trajalo je oko pola sata. Mislim da ovo čini sustav dobrim za početnike - osnove su brzo objašnjene, nije potrebno pokrivati ​​nikakve nijanse, a igrači ne moraju znati previše.

Usput je objasnio da je naše okruženje samo D&D generička fantazija u kojoj možete sresti drowa, beholdera ili duergara. Napravio sam to samo da nam uštedi vrijeme da se ne moramo fokusirati na lokalnu povijest, geografiju i drugo detalji - prije svega smo procijenili sustav, ali postavke nisu odustale od nas.

Družina heroja već se nekoliko dana odmarala u gradu Ambersainu. Spremali su se krenuti u potragu za nekim hackom kad je stiglo pozivno pismo iz Aeronautičkog kluba - vrlo cijenjenog društva koje izumljuje leteće strojeve. Pismo je pristojno nudilo dobro plaćen posao za koji su bili potrebni delikatni pustolovi.

Bez razmišljanja, junaci su otišli u Klub. Pred skupocjenom zgradom Kluba malo ih je zadržao portir zbog pojave Crag Hacka, te su morali još malo pričekati do dočeka kod voditelja ( ako bi netko pokušao prisluškivati ​​ispod vrata, čuo bi tajnicu kako priča "došli su... ovaj... posjetitelji, s nekim neopranim poluorkom" ).

Bila su dva lidera - Meriwether Ambersine i Lewis Anchin. Opisao sam ih kao "dva gospodina u skupoj odjeći", a općenito sam pokušao stvoriti dojam nečeg staromodnog i pompoznog. Kad bi netko obratio pažnju na ime jednog od njih, onda bih rekao da je ovaj tip jedan od potomaka osnivača grada, te da se teoretski može istresti više novca.

Klub je trebao heroje da posjete Corvus Tunnicleaf - nasljednog plemića, počasnog člana kluba, briljantnog izumitelja i nepodnošljive osobe. Klub je svake godine održavao natjecanje na kojem su članovi kluba pokazivali sprave i na njima prolazili posebnu stazu negdje u blizini grada (zbog koje su u grad dolazili i gledatelji iz najbližih krajeva).

Očevidac koji živi u blizini imanja Tunnicleaf rekao je da je vidio neku vrstu letjelice koja se kretala vrlo velikom brzinom. Čelnici kluba posumnjali su da je Corvus prekršio jedno od najvažnijih pravila u konstrukciji vozila za utrku - nema magije u dizajnu, niti za konstrukciju aparata, niti za izravni rad.

Kad je Klub poslao stručnjake i ljubazno zatražio da vide aparat za testiranje, Tunnicleaf je to odbio učiniti. Ovdje bi jednostavno bio diskvalificiran iz utrke, ali Corvus je ugrabio nekoliko točaka u regatnom pravilniku, prema kojima ne može pokazati uređaj prije starta ako je uređaj napravljen uz ugovor o tajnosti podataka s trećom stranom. Zanimljivo, igrači iz nekog razloga nisu pitali kakav je to ugovor i je li ga netko u Klubu vidio.

Dakle, službeno su heroji poslani u Tunnicliff kako bi ih podsjetili na kašnjenje u plaćanju za neki manji događaj - ali u stvarnosti je bilo potrebno pronaći uređaj, pregledati prisutnost magije i prekršiti ga ako se krše neka pravila - bez štete po drugu imovinu, zdravlje ili živote samog Corvusa i njegovih slugu ( čelnici Kluba bili su uvjereni da je to jedini način da se Corvus sačuva od nekog trika koji bi utrku mogao poremetiti ili pretvoriti u farsu).

Stranka je pristala na taj zadatak - naravno, uz pristanak na šutnju o biti zadatka i bez potpisivanja bilo kakvih papira koji vode Klubu, ali uz uvećanu akontaciju.

Izašavši na ulicu i pogledavši torbu s novcem, igrači su odjednom skrenuli pozornost na svoje stvari - svi su imali samo najjednostavnije oružje i prilično oskudan inventar. Pomalo čudan trenutak za paket 6. razine, da budemo iskreni, iako već generirani.

Odmah je odlučeno da se to popravi - Sunny je dobio čarobni luk (+1, najjednostavniji i pristupačniji), a za cestu je kupljeno sve vrste smeća za razne situacije. Zadovoljavanje žudnje za materijalizmom ( kako se pokazalo u daljnjim jednokratnim kadrovima, za njih sasvim obične), zabava je otišla u Tunnicleaf.

Na putu sam.

Šetajući autocestom, junaci su prvo promatrali pastoralno područje oko grada - mlinove, farme i polja pšenice. Tek nakon nekoliko sati stigli su do nenaseljenog terena preko kojeg je cesta presijecala.

Tamo su ih napale divlje životinje.

Odlučio sam prvu borbu učiniti što jednostavnijom kako bismo i ja i dečki mogli ući u nijanse – zašto su ih napala samo četiri identična vuka (koji su zapravo bili crvi iz Monster Manuala s "različitom kožom"). Bojno polje je otvorena cesta, pored koje je, pristojnosti radi, nacrtano nekoliko kamenčića i drveća.

Ovdje moram napraviti jednu mrlju da oni koji čitaju ovaj tekst ne pogriješe: složenost susreta u prvih pet izračunava se iz količine iskustva danog za čudovišta, a zatim se dobivena figura superponira na jednostavnu ploču s razinama karaktera, iz čega slijedi, na primjer, da je lik 6. razini za doručak će proždrijeti čudovište/čudovišta za 300 exp.

Tada se zbroj exp od neprijatelja mora pomnožiti s određenim brojem (ovisno o broju čudovišta) naznačenim na drugoj ploči. Kao rezultat toga, četiri worga nisu koštala 400 exp ( malo iznad razine "jesti za doručak" ), i 800 ( gotovo "Reci hvala ako preživiš" za jedan lik). Baš sam se zajebao na množenju, jer sam se brutalno oduševio "Ura, u prvih pet sve je puno lakše nego u četvorci!" i nije pročitao ovu stranicu.

Zato kada sam postavio sve vukove na jedan lik, on je bio skoro rastrgan na male komadiće.

Da, super sam.

Vukovi su dotrčali sa strane barbara, on ih je počeo ubrzano sjeći, a bitka je trajala samo 3-4 runde - međutim, worgs su imali jednu vrlo zanimljivu sposobnost: nakon uspješnog napada, meta mora baciti spas kako ne bi pao.

Radosno sam se bacio na gnoma-čarobnjaka i bio prilično iznenađen što su prilično slabi (26 zdravlja, 13 obrane), ali prijateljski raspoloženi vukovi vrlo brzo smanjili zdravlje mađioničara na gotovo minus. Možda bi patuljak mogao umrijeti bez pomoći barbara.

Neki od vukova su trčali kako ne bi izazvali slobodne napade (napad prilike - sposobnost da pogode neprijatelja kada protrči) i da ne zgrabe barbara, a neki su posebno prošli pored njega tako da je postojala prilika da se napravi važna napomena o slobodnim napadima.

Činjenica je da u četvrtom izdanju lik / gomila može zgrabiti zeca ako na udaljenosti od bliskog udara ne slijedi njegovu obranu ( čačkati nos, trčati naprijed-natrag, baciti čaroliju, raditi neke prilično složene manipulacije s malim stvarima itd.), dok je u prvih pet ovaj trenutak pojednostavljen: sada ga možete samo zgrabiti napuštajući ćeliju na udaljenosti udara.

Ovo se svakako svidjelo svim bacačima, jer su i oglodani patuljak koji je ležao na zemlji i posramljeni svećenik bez imalo oklijevanja bacali čini, iako su bili okruženi.

Ovdje su dobro osjetili koliko su jaki disadavantagovi: ležeći patuljak, pokušavajući nešto baciti, bacao je sa sobom kocke ( Rezonirao sam da je prilično teško usredotočiti se na čarobne formule, ležati u prašini i mahnito udarati četiri vuka), i za sva četiri kola nisu igrali nitko dobra čarolija.

Nakon što su sasjekli vukove i malo doveli u red sažvakanog gnoma, junaci su nastavili put. Kad je pao mrak, odlučeno je da se noć provede u polju kako bi se na licu mjesta osvježili i odmorili.

Ljetnikovac.

Okućnica imanja Tunnicleaf bila je okružena ogradom pokraj koje su heroji hodali oko kilometar prije nego što su se našli pred vratima.

Na zvonjavu zvona, glasno kucanje, pa čak i samo vrisku nitko nije izašao. Odlučili su ne dopustiti Craig-Hacku da pokuca, bojeći se da će raznijeti vrata.

Kad je konačno postalo jasno da nitko neće izaći, Sunny se odlučila jednostavno popeti preko vrata, iza kojih nitko nije pronađen - mrtva tišina, prazno trokatno imanje bez ijednog tračka u mračnim prozorima, prazna vratarnica i debeli zasun na kapiji.

Nakon što su se nekako nosili s vratima, junaci su pogledali u čuvarevu kuću. Iako se na prvi pogled činilo da je u njemu sve normalno, klerik je odlučio promešati pod prekriven slamom - i na daskama je ugledao sasušene mrlje krvi.

U dvorac se ulazilo na drugom katu, na terasu na koju se dolazilo dvostrukim stubištem. Nakon što je malo pogledao kroz prozore (unutra je vladala nekakva gužva), Sunshine je ponovno odlučio preuzeti inicijativu i pokušao otvoriti ulazna vrata. Gotovo odmah, nešto je izletjelo kroz debela hrastova vrata, probivši joj rame i zasuvši one oko nje šrapnelima.

Azazir je odmah počeo pružati pomoć ozlijeđenom lopovu, a Crag-Hack je uskočio u kuću sa sjekirom bez korica - ali u sobi nije bilo nikoga živog, samo je na vrata bio uperen teški, moćni samostrel, što je bilo i kako treba. naziva minijaturna balista.

Strogo govoreći, to čak i nije bio samostrel, već masivni mehanizam s pričvrsnim vijcima koji se mogao pričvrstiti na gotovo svaku ravnu površinu. Patuljak je nakon pažljivog pregleda pronašao marku i natpis "Magitek" - uz škripu, podsjećajući da je to neka vrsta duergara ( rasa podzemnih patuljaka poznatih po svojim gadnim osobnostima) je tvornica koja proizvodi vrlo skupe pokrete.

Sve skupa izgledalo je nekako loše, pogotovo s obzirom na to da je cijela kuća bila okrenuta naglavce.

Pregledavši gornji kat, heroji nisu pronašli gotovo ništa - sav namještaj je bio razbijen, slike su uklonjene sa zidova ( mjestimice rupe), u jednoj od prostorija bile su spremljene hrpe knjiga koje je nakon razgledavanja netko već puno manje pažljivo bacio na hrpu. Kao što sam se i nadao, svi su shvatili da se ovdje nešto traži, i to dosta dugo, te da je Corvus očito u nevolji.

Pažljivo se krećući kroz vilu, heroji su stigli do kuhinje, koju je očito netko koristio s vremena na vrijeme i nisu previše čistili za sobom. Postojalo je i stubište za prvi kat.

Sljedeća prostorija služila je kao skladište hrane – a nekoliko vreća i bačava neoprezno je otvoreno. Osim toga, stranka je naišla drugi zatvorena vrata u cijeloj vili. Crag-Hack se nije obazirao na argumente da je na prvom bila zamka - samo je progunđao kao odgovor i hrabro povukao ručku prema sebi.

Naravno, još jedan Magitekov "zidni samostrel" visio je ispred vrata, a svi su opet bili zasuti drvenim iverjima od debelog zatvarača samostrela - ovaj put, međutim, nitko nije ozlijeđen ( barbar uspješno izbjegao), ali ubuduće su odlučili ne dopustiti polu-orku do vrata.

Susret s gostima.

Donji kat je bio namijenjen posluzi - nije bio tako bogato ukrašen ( ali je svejedno izgledao dobro), a putem su vidjeli mnogo bačava i sanduka s namirnicama, kao i desetak malih dnevnih soba.

I dalje nije bilo ni jedne žive duše. Osim toga, na prvom katu nije bilo prozora, a sve su svjetiljke očito već dugo bile ugašene i nisu korištene nekoliko dana - što je likove činilo još sumnjivijim ( u početku nitko nije htio ni zapaliti baklju, ali su to ipak morali učiniti - samo su Crag-Hack i Sunshine manje-više vidjeli u mraku).

Napokon su došli do još jednog zaključanog vrata. Dok su ostali odvraćali Craig-Hacka zagonetkom "kako napraviti trokut od dva štapa", Sunny je otvorila vrata i oprezno provirila u sobu.

U početku joj se sve činilo isto kao iu ostalim sobama na katu, ali su se i ostali uključili u pregled - štoviše, poučeni gorkim iskustvom, odlučili su da zasad neće ni kročiti preko praga. Posebno uredan i pedantan bio je patuljak Vanshot, koji je treću zamku - treći Magitekov samostrel ugledao u udubljenju odmah iznad ulaza, i na brzinu ugrađen u pod. tlačna ploča, zahvaljujući čemu je strela trebala pogoditi ravno u glavu nepažljivog gosta.

Tako su, pregazivši ploču i odlučivši da se ne petljaju s isključivanjem samostrela Magitek, ušli u skučeni podrum ispunjen bačvama do stropa. Tek što su pomnije počeli razgledavati prostoriju, uskomešalo se najbliže brdo smeća iz kojeg je ispuzala neka bezoblična kamena konstrukcija, a iz mraka su prema njima poletjele otrovne strijele.

Možda sam se u tom trenutku počeo diviti petorici.

Koristeći samo tri čudovišta ( galeb dhur - isti kamen, golem - i dva svirfneblina - gnoma koji žive duboko pod zemljom), i pokušavajući maksimalno iskoristiti uski prostor s tamom, ispala je prilično složena i zanimljiva borba, za koju se nisam niti morao posebno truditi - samo otvori Monster Manual i izračunaj složenost sudara.

Galeb dhura je imao vrlo visoku otpornost na fizička oštećenja - što iz nekog razloga ostali igrači nisu previše osjetili, ostavljajući barbara da ga pobijedi. Tako je razbio golema, usput otupivši sjekiru.

Osim toga, mogao bi nanijeti dodatnu štetu uz priliku da ispusti metu ( koju nisam koristio zbog tijesnoće), i stvoriti male kopije sebe - što sam i učinio, iskoristivši sretnu prazninu od dvije ćelije između glavne grupe i lopova.

Svirfneblini su bili vrlo mrtvi, ali su bili mali, okretni i dobro su se mogli sakriti među kamenjem ( s kojim su završeni zidovi prvog kata - malo istezanje, znam, ali odlučio sam da će poslužiti). Bacali su samo otrovne strijele, komplicirajući život avanturistima, a za svaki slučaj nosili su i male “ratne trzalice” (war picks).

Borba je tekla otprilike ovako: Sunshine se odvojila od svih i pokušala razgovarati s jednim od svirfneblina kao s živim bićem. Bio je čvrsto uvjeren da ga ne vide, malo je poludio i od straha se sjurio u leđa kradljivki vilenjaci, počevši je histerično tući krampom.

Dok je Sunny bio prožet prezirom prema humanom pogledu na čudovišta, ostali su se pokušavali uhvatiti u koštac s galeb dhurom i malim "galeb dhuryats", koji su sretno srušili Azazira i počeli mu polako iznutrice pretvarati u kotlet.

Zasebno, svi su bili zadovoljni drugim svirfneblinom koji je iskočio iz tame i visio na Magitekovom samostrelu. Shvativši da će munja poletjeti u nekoga u vrlo neprikladnom trenutku, Oneshot je odlučio ispaliti neku snažniju čaroliju, te je upotrijebio snop energije, nakon čega se svirfneblin otkotrljao sa samostrela u obliku pocrnjelih kostiju.

Nakon tučnjave i brzinskog lizanja rana, svi su se vratili razgledavanju prostora - prije svega postavljanjem pitanja "Tko su svirfneblin?". Na što sam još jednom nagovijestio što ih čeka sljedeće - "ovo su duboki gnomovi koji rijetko izlaze na površinu, ali su često robovi duergara". Iz nekog razloga nitko nije počeo ispitivati ​​ostatke galeb dhura i pojasniti "što očekivati ​​od duergara".

Osim mrtvih gnomova ( iz kojeg su sasvim očekivano hakirane sve stvari), heroji su također bili zainteresirani za otvor u podu i model nekog složenog (po lokalnim standardima) mehanizma. Nakon kratke inspekcije, svi su došli do zaključka da se radi o neradnom prototipu koji radi na prirodni plin - nitko nije shvatio čemu ova stvar služi, ali svi su je zapamtili za budućnost.

Donji podrum.

U početku su heroji htjeli stati i odmoriti se, ali im se nije baš svidjela ideja da ih neki gmižući duboki patuljak udari po glavi dok se odmaraju - pa su odmah sišli, uz smanjenu zalihu čarolija.

Ispostavilo se da je podrum bio radionica - kratki hodnik vodio je u drugu prostoriju, pretrpanu kutijama i stolovima s alatom. Na zidovima je bilo puno skica i dijagrama, ali još je više papira ležalo na podu - tko god je upao u dvorac, uspio je i ovdje sve prodrmati.

Kad su avanturisti pronašli zaključana vrata u radionici, duergar je neočekivano napao.

Kao što rekoh gore, dosta sam zeznuo u sustavu izračuna težine borbe, pa sam umjesto "hard" slučajno promijenio težinu u "deadly". ups

Cijela je družina ispuzala i okružila heroje sa svih strana - 3 svirfneblina i 6 duergara naoružanih čekićima, od kojih se jedan isticao vještijom opremom i povezom za oko.

Dao sam vođi parametre vojskovođe hobgoblina - pokazalo se da je prilično zao vođa-mačevalac, sposoban napraviti mnogo štete u jednom potezu i parirati neprijateljskim udarcima ( mehanički izvedeno, prilično je smiješno, jednostavno i učinkovito - jednom po potezu možete povećati obranu za 3 od gužve).

Duergari su mogli postati nevidljivi (što su učinili iz zasjede) i povećati se na 1 minutu - tako da su zauzeli više prostora i nanijeli više štete.

Za heroje je borba bila prilično teška, nitko nije prošao test iznenađenja, pa je patuljke dočekala runda iznenađenja - cijeli red u kojem su samo oni glumili, pravilno šutirajući gotovo sve likove. Do trenutka kada su heroji počeli djelovati, svi su izgubili od trećine do polovice svojih hit bodova ( što me natjeralo da još jednom provjerim jesam li nešto zeznuo sa složenošću).

U par poteza čak mi se učinilo da ću ih nehotice sve spustiti (što za jednokratni udarac možda i nije tako strašno), no barbar je počeo bijesno gnječiti patuljke, a kad su dvojica pao, vođa je trezveno procijenio snagu svojih pristaša.

Jednooki duergar naredio je svima da se povuku i počeo se povlačiti prema izlazu na kat, ustajući ako je moguće kako bi blokirao napade drugih ljudi i spriječio druge patuljke da priđu - kao rezultat toga, svi osim njega uspjeli su pasti. Kolovođa je bio vezan, bjegunce nisu proganjali ( po meni uzalud, ubuduće je to trebalo izazvati velike probleme).

Nakon čišćenja leševa, junaci su počeli ispitivati ​​duergara - on ih je samo grdio i vrijeđao kao odgovor ( napravljeno je par zastrašivanja i uvjeravanja čiji rezultati nisu previše impresionirali iskusnog nasilnika). Kad se Crag-Hack spremao slomiti vođi jedan po jedan ud, netko je upitao:

Što je iza vrata radionice?

Uvjerite se sami. Duergar se gadno naceri.

Tunnicliff.

Iza vrata je bio Corvus Tunnicleaf, vezan, isprva pogrešno misleći da su pustolovi novi mučitelji. No, nastojali su što prije otkloniti nesporazum, a konačno je nepovjerenje splasnulo kada su Corvusu skinuli konopce i on je uspio nekoliko puta šutnuti zarobljenog duergara u bubrege.

Prema Tunnicleafu, prije 3 godine pobijedio je na klupskom natjecanju izradivši jedrilicu s tri osi rotacije - tako su postupili i svi ostali izumitelji koji su gradili potpuno različite varijante balona i podzepelina.

Međutim, činilo mu se da to nije dovoljno - potreban je još neki element u dizajnu kako bi mogao razviti pristojniju brzinu, vuču i manevriranje. U svojoj potrazi naišao je na inženjera iz podzemlja, duergar Kadol Thanotchisirikul (= 3 ), koji je, kao koautor aparata, podijelio njegov razvoj - plinski motor.

Proteklih godinu i pol, Tunnicleaf i Thanotchisirikul su gradili razne oblike letjelica i poligon na kojem je već poraženo nekoliko prototipova - i uspjeli su napraviti stabilnu napravu koja će sve uzdrmati na sljedećoj utrci ( njihovo povjerenje u uspjeh bilo je potpuno opravdano - 40 km/h protiv sporih balona).

Samo što je Kadol zaboravio spomenuti zašto je uopće bio na površini: bježao je od tehnološkog koncerna Magitek koji je već nekoliko godina ganjao Kadola radi njegovog izuma. Stradalo je nekoliko prijatelja i rodbine, zbog čega je odlučio otići što dalje.

Cadol i većina slugu bili su na poligonu, pripremajući sprave za utrku, ali Tunnicliff nije imao sreće - držali su ga u podrumu oko tjedan dana, naizmjenično mučeći njega i trojicu preostalih slugu.

Ćorvus je šutio kao partizan, iako su sva trojica mučeni do smrti, većina prstiju mu polomljena i ožiljci po cijelom tijelu - shvatio je da će cijela ova šobla jednostavno pobiti sve na poligonu ako on barem nešto proviriti o njegovoj lokaciji.

Nakon što je ovu priču saslušao do kraja, Vanshot je nešto "slučajno" rekao u duhu "Super, ali mi smo došli po kotizaciju za jedan klupski događaj...".

Corvus je pogledao zamrljane krvave "ciljare" (posebno držeći pogled na Crag-Hacku), i otvoreno rekao da zna zašto su poslani ovamo. Vanshot je pokušao nešto demantirati, no Corvus se jednostavno ponudio otići s njim na poligon, uvjeriti se u njegovo poštenje i prihvatiti još jedan ugovor - s mogućnošću da obriše nos u Aeronautičkom klubu.

Brzo spremanje za put s mukom pregledavajući razrušenu kuću), Corvus je poveo junake Kadolu na vježbalište. Put je trajao oko 8 sati off-road-a (ne računajući još jedno noćenje u šikari), a noću su bili na mjestu.

Tamo su sreli Kadola ( šepajući na jednu nogu, i gledajući strance s loše prikrivenim strahom), i ispitan stojeći ispod nadstrešnice zrakoplov. U čemu, naravno, nije bilo ni kapi magije.

I na istom mjestu im je Corvus dao ponudu - reći čelnicima kluba da je sve u redu, dati im novac za događaj, a zatim se vratiti ovamo i pripremiti se za upravljanje strojem na utrkama.

Svi su se složili, ali na satu IRL-a već je bilo deset sati - a ostatak scenarija oduzimao je dosta vremena. Odlučili smo ne nastaviti, jer smo vidjeli sve što smo htjeli vidjeti u sustavu igranja uloga.

Šteta - utrka je obećavala biti vrlo zabavna, kao i priprema za nju. Namjeravao sam napraviti zaseban netrivijalan zadatak isporuke uređaja na lansiranje (preživjeli duergari pokušat će ga poremetiti) i uvelike zakomplicirati život posade zrakoplova - postojat će "ukrcaj duergara" koji će morati biti bačen s krila zrakoplova, i zamke natjecatelja, pa čak i pokušavajući pobjeći zmaju: Sveprisutni patuljci bi klevetali lokalnu zajednicu druida da bi plinski motor brzo zeznuo ekologiju ako bi ga vidjeli na djelu, a druidi bi problem prenijeli zlatnom zmaju Oxusu koji živi u šumi.

Ali što nisu odigrali, nisu odigrali. Šteta, ali na kraju mi ​​je ostao samo plan rute i skica letjelice.

Zaključci.

Od smiješnog: igrači su u mnogočemu bili puno adekvatniji nego što sam navikao ( u drugom čoporu uobičajeno je napadati druge pustolove, potpuno je nehumano mučiti zatvorenike i... ajme... sranja na pragovima konoba), ali u isto vrijeme manje napredan.

Čudilo me da su se odmah popeli u dvorac (našli bi drugi ulaz i jamu sa tri leša u dvorištu), da nisu bacili provjeru znanja na protivnike (isti galeb dhura bi bio pokupljen). brže ako su znali za njegovu otpornost na fizičku štetu - da i vjerojatno bolje pripremljeni za zasjedu, znajući da duergar može biti nevidljiv), te da su čak dvaput uspjeli ući u prilično očite zamke.

Kad se govorilo o dojmovima, u početku su svi govorili prilično oprezno "ista jaja, samo iz profila"(u odnosu na D&D 4), ali su se ubrzo složili da je novi sustav mnogo bolji od starog. Jedan od igrača je čak namjeravao inzistirati na promjeni četiri na pet u svojoj kampanji

Mogu reći da je sustav barem dobar za majstora - lako je rezati susrete, izračunavati težinu i nagrade, a općenito je lakše voditi računa o stvarima "iza paravana". Sve su sposobnosti postale jednostavnije i jasnije, čudovišta iz prvog MM-a (Monster Manual) trajat će dugo.

Od strane majstora, možete se samo držati strašnog strukturiranja čarolija i magičnih predmeta - poredani su abecednim redom, a ne po vrsti ili barem razini moći, a prijevodi dodatno zbunjuju - možete se prilično zbuniti u potrazi za "tretmanom". malih rana", što je u drugom prijevodu postalo "liječenje manjih rana".

Što se tiče igrača, postoje solidni plusevi u odnosu na četvorku. Prosudite sami:

1. Bitke su postale brže, dinamičnije iu njima postoje različite taktike, a ne ono dosadno "susret-susret-atville-atville-atville". U velikoj mjeri na ubrzanje je utjecala odgovarajuća količina zdravlja i za avanturiste i za čudovišta.

2. Nestala je hrpa modifikatora, zbog čega ne morate računati bonuse i minuse od vještine / parametra / razine / stvari / vremena / raspoloženja / želje lijeve pete pola sata - sada minimalno modifikatora koristi se, a glavni dio njih zamjenjuje se sustavom prednosti i nedostataka.

3. Vraćeno na 20 razina umjesto na 30, vraćene normalne čarolije (kao u D&D 3.5 i prije), vraćena odgovarajuća multiklasa.

Osobno, po mom mišljenju, stvaranje likova u četvorci jednostavno nije zanimljivo - mogu raditi otprilike istu stvar, morate tražiti razlike između klasa u istom arhetipu s povećalom, a ponekad možete izvući više koristi od nova stavka, a ne nova razina.

Sada, iako se čini da je sustav postao jednostavniji, likovi su postali puno individualniji i dat im je veći izbor razvoja.

Ako dosad niste igrali D&D ili RPG općenito, Peto izdanje je odlično mjesto za početak.

Postoje jasna i dobro strukturirana pravila, vrlo stabilna ravnoteža ( manje brojeva - teže je sve pokvariti zbog neke greške), i ne morate proučavati tone knjiga da biste napravili adekvatnog lika koji neće biti prožderan u prvoj bitci.

Jedini ozbiljan nedostatak je nedostatak materijala. Sustav je objavljen relativno nedavno (krajem 2014.), zbog čega je do sada malo službenih knjiga.

Ako vam se ne sviđa 4, ali ste umorni od viševolumenskog i nijansiranog 3.5/Pathfindera (ili ih uopće ne želite isprobati), D&D 5 bi vam se mogao svidjeti.

Iza krugova nevidljivih nebesa otkrio je Zmaj čelo svoje, - A nadolazeći dan zaogrnut je maglom nevolja neodoljivih... Vladimir Solovjev, "Zmaj"

Društvena igra "Dungeons and Dragons"

Dungeons & Dragons (D&D) dobro je poznata marka fantastičnih RPG igara. Nekoliko izdanja društvene igre izdano je diljem svijeta, napisane su mnoge beletrističke knjige, snimljeni su profesionalni i amaterski filmovi, stvorene su računalne igrice i objavljeno je osoblje obožavatelja. Serija igara Dungeons and Dragons (dungeons - tamnice, dragons - zmajevi) ima bezbroj obožavatelja.

O igri

  • Broj igrača: 2-8
  • Vrijeme igranja: od 40 min.
  • Dob igrača: 8+
  • Mehanika igre: RPG / igranje uloga, fantazija

Društvena igra Dungeons and Dragons (DnD) izlazi od sedamdesetih. 20. stoljeće. Od 1997. razvija ga i izdaje Wizards of the Coast, koji je popularizirao kultnu igru ​​Magic: The Gathering.

DnD je stolna igra uloga smještena u izmišljeni svijet fantazije srednjeg vijeka u jednom od okruženja (posebno stvoreni svjetovi). Temelji se na prilično opsežnim pravilima. Mnogo, uključujući parametre likova, ovisi o vrijednostima koje su pale na kocku.

Tijekom igre Dungeons and Dragons, igrači svladavaju "tamnicu", bore se s čudovištima, pokušavaju ne pasti u zamke, dovršavaju misiju, recimo, traženja artefakta. Ova se igra može završiti za sat ili dva. Pod takvom se bazom proizvode stolni setovi koji oponašaju mjesta igre.

U složenijem, ali češćem slučaju, zaplet je nelinearan, igrači se moraju osloniti ne samo na svoju sreću pri bacanju kockica, već i na sposobnost uživljavanja u ulogu, izgradnju društvenih veza unutar igre, razmišljanje puno prije nego nešto učinite.

Motor zapleta - Dungeon Master (Dungeon Keeper). Njemu je podređen svijet igre, o njemu ovisi koga će i što će igrači sresti na svom putu.

Igra je gotovo beskrajna. Možete se okupiti jednu večer, imati jednu kratku sesiju, proći jednostavnu misiju i razići se. Dobro ćete se zabaviti, ali nećete imati vremena da razvijete svoj karakter. Obožavatelji voze istu igru ​​mjesecima, godinama, pumpaju likove, istražuju svijet, uživaju u avanturi.

Svrha igre

Jednostavno rečeno, cilj igre je doći do srca tamnice, završiti misiju i dobiti bodove iskustva. Naravno, kao u računalnoj igrici, možete kreirati lik od niza parametara, mehanički se kretati naprijed, sjeći neprijatelje i na kraju dosegnuti. Mnogi ljudi vole igrati na ovaj način.

Ali najukusniji polet nije u tome, već u sposobnosti da se stvarno sastavi lik od nule, kao u knjizi, s karakterom, navikama, prošlošću. Pa čak i ako mora proći kroz uobičajene scenarije, igrač će, nakon što se naviknuo na ulogu, na neko vrijeme postati ne samo bacač kockica, već dio fascinantne priče koju će velikim dijelom sam napisati. Igranje uloga bitan je dio RPG-ova, a za većinu je cilj D&D-a igrati igru, a ne pobijediti.

materijala

Reći da postoji mnogo materijala vezanih uz DnD - ne govori ništa. Same knjige pravila Dungeons and Dragons broje se u desecima. Osnovne u svakom izdanju su Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide, Monster Manual, knjiga koja opisuje ozloglašene zmajeve i druga čudovišta. Tamo je dodatne knjige s čarolijama, vještinama, novim klasama, predmetima, pričama za igru, savjetima o taktici, umjetničkim knjigama i još mnogo toga. Različiti su za različita izdanja. Napisani su brojni članci o Dungeons and Dragons, a igrači i DM-ovi dijele svoja iskustva na forumima.

Pakiranje, dizajn, lokalizacija

Možete govoriti samo o specifičnom pakiranju u odnosu na nekoliko igara koje se izdaju kao gotovi kompleti. kao npr. "Legenda o Drizztu" ili "Dvorac Revenloft" gdje se možete spustiti u špilje ili istražiti tamnicu uz udobnost i minimalan napor - sve je spremno za vas, ostaje samo sastaviti polje za igru ​​i odabrati lik.

U većini slučajeva, DnD je igra "uradi sam". Pravilnici, minijature, igrališta, setovi kockica, ekran koji odvaja Mastera od ostalih igrača - sve se kupuje zasebno.

Pitanje lokalizacije poznata igra nažalost jako tužno. Učinjen je samo jedan pokušaj izdavanja pravilnika na ruskom jeziku - prijevod osnovnih pravila DnD 3.5 2006. godine - koji je bio neuspješan zbog grešaka prevoditelja. Stoga se sada pravilnici mogu naći samo na Engleski jezik(kao i igre u kutijama), ili preuzmite amaterske prijevode na internetu. To, međutim, ne zaustavlja ljubitelje igranja uloga.

Oprema

U "boxed" verziji možete pronaći puno zanimljivih stvari. Ovdje je, na primjer, kompletan set igre " Legenda od Drizzta: 40 plastičnih figura heroja i čudovišta, 32 obične pločice tamnice, 22 pločice kraja tamnice, 1 pločica početka tamnice, 200 karata, 10 oznaka statusa, 72 žetona iskustva, 12 žetona iskustva čudovišta, 16 žetona heroja i čudovišta, 12 žetona vrijeme i blago, žetone za dvoboje, kampove, štrajkove, napade i ostalo, kockicu s dvadeset strana, knjigu scenarija, pravila igre.

Ovo je dovoljno za igranje više od jedne igre u društvu od 2 do 5 ljudi.

U ostalim slučajevima trebat će vam: kockice (četvero-, šest-, osmo-, deseto-, dvanaesto- i dvadesetstrane), prodaju se u gotovim setovima, listovi znakova (možete ispisati ili pisati rukom) , pravilnike (barem osnovne).

Osim toga, možete kupiti ili napraviti minijature likova i čudovišta, igralište za praktičnije borbe (naizmjenične su), prekrasan zaslon za Učitelja (iako on može ograditi svoje bilješke nekom velikom knjigom).

U posebno zapostavljenim slučajevima, ako su pravila već naučena napamet, možete koristiti samo nekoliko listova papira u kutiji, olovku i preuzeti posebnu aplikaciju za svoj pametni telefon za bacanje kockica.

Broj igrača

Minimalan broj igrača je dvoje ljudi, voditelj i sam igrač. Ali u pravilu igrači ("party") idu u društvu od tri ili četiri osobe, tako zanimljivije i učinkovitije. Možda i više, ali to komplicira igru.

Neizostavan sudionik igre - vodeći, on je Dungeon Keeper, on je Dungeon Master, DM ili samo Gospodar. Njegov zadatak je voditi igrače kroz priču do finala.

Kako igrati Dungeons & Dragons

Pravila igre Dungeons and Dragons za početnika mogu izgledati vrlo komplicirano. Međutim, kako je - deseci knjiga na stotinama stranica posvećeni su njihovim suptilnostima. Ali ovo je za prave fanove, a za fanove je samo užitak provesti večer bez pretjeranog naprezanja, dovoljan je osnovni pravilnik prema jednom od zadnjih izdanja sustava.

Osim toga, pravila na ruskom nisu uvijek dostupna, što stvara dodatne prepreke (ali i dodatni poticaj za učenje engleskog jezika radi omiljene igre). Konkretno, to je dovelo do činjenice da mnogi igrači komuniciraju u internom slengu iz unakaženih engleskih imena - i savršeno se razumiju.

Majstor često ne koristi standardne skripte, već ih smišlja vlastite priče kroz koje igrači moraju proći. Štoviše, više se cijene priče s promjenjivim razvojem događaja, ovisno ne samo o volji Učitelja, već i o odluci drugih sudionika da postupe na ovaj ili onaj način. Naravno, neki vode striktno duž jedne staze (tzv. "tračnice"), ali igračima se to često ne sviđa. "Tračnice" su dobre za početnike ili one koji su previše lijeni da uključe fantaziju kako bi vratili lik.

Pravila

Nemoguće je pronaći objavljene pravilnike na ruskom jeziku. Morat ćete koristiti knjige na engleskom ili tražiti privatne prijevode na internetu. Ali da biste dovršili igru, još uvijek morate proučiti pravila, i to unaprijed - neugodno je kada se proces usporava na samom početku. zanimljivo mjesto jer nešto hitno treba razjasniti.

Naglasci pravila

Jedno od osnovnih pravila je da je Učitelj uvijek u pravu. On je taj koji vodi priču i odlučuje što će se sada dogoditi.

Igranje uloga je jednako važno kao i mehanika. Možete graditi odnose s drugim članovima odreda, s NPC-ima za koje DM govori, pokazati karakter, razum, a ne samo zamahnuti mačem.

Sve informacije o liku bilježe se na posebnom listu. Atributi, vještine, oružje, osobni predmeti, koliko novca ima u novčaniku i koliko je iskustva stekao.

Bodovi iskustva ( XP, "expa") dodjeljuju se za uspješno obavljenu misiju, za ubijene neprijatelje, prema odluci Majstora - za dobar ulog. Za postizanje svake sljedeće razine ("razine") potrebno vam je sve više bodova. Igrači počinju na razini 1, a najviše što mogu postići je razina 20.

Mehanika

Izašao 2000 treće izdanje DnD, a na temelju sustava d20 djeluje do danas. Ključni objekt, o kojem doslovno ovisi sudbina likova, je dvadesetostrana kocka. Ispravan ikosaedar postao je simbol igre, a želja da se kotrlja "dvadesetica" - njegovana želja igrača.

Prije svega, kocka ("kocka") se baca s provjera vještina i u borbi. Pravila detaljno opisuju koje kockice igrač baca u kojem slučaju, koje se kazne i bonusi primjenjuju. Na konačni rezultat također utječu parametri lika. Usput, oni se također bacaju na kockice na početku igre i ne stoje standardno.

Rezultati ovise, naime, o tri čimbenika: kompetentnoj taktici pojedinog igrača i cijele momčadi ("partija"), ponašanju lika kojeg igrač opisuje i sreći, jer je nemoguće predvidjeti što će pasti na kocku, čak i ako igrate kao mađioničar.

Atributi likova

Svi heroji imaju obvezni skup atributa koji odražavaju njihove fizičke i mentalne sposobnosti. To su snaga, spretnost, izdržljivost i inteligencija, mudrost, šarm (karizma). Oni su “izbačeni” u fazi stvaranja (“generiranja”) lika na tri šesterokuta. Šest rezultata (maksimalno - 18) raspodjeljuje se među atributima prema nahođenju igrača.

Osim toga, postoje rasni bonusi i atributne kazne koje se dodaju ili oduzimaju od rezultata bacanja. Stoga se pri odabiru klase posebno moraju uzeti u obzir rasa i osobine.

Atributi su vrlo spori, ali rastu tijekom igre, tako da ih u početku možete širiti s rezervom za budućnost.

Odvojeno idi udarne točke(hit bodovi, "hitovi"). Ovise o razini, klasi i izdržljivosti.

Nastava

Borac, svećenik, lopov i mag- klasičan, prilično uravnotežen sastav stranke, koji se može sastaviti, bez obzira na izdanje igre. Ali u stvari, komplet može biti apsolutno sve. Možete napraviti dobre heroje, možete napraviti zle, možete napraviti one koji više vole ostati neutralni u svakoj situaciji.

Na primjer, uzmimo osnovne klase, koji su dostupni za odabir u igri Dungeons and Dragons 3.5, objavljenoj prije petnaest godina, najuspješnijoj i najpopularniji.

Popis glavnih klasa

  • Barbarin - neobrazovan, ali primitivno snažan, moćan i izdržljiv, stajat će rame uz rame s ratnikom, preuzimajući glavni udarac neprijatelja.
  • Svećenik (klerik) – posjeduje božanske moći, često ideološki vođa stranke i glavni iscjelitelj. Moći ovise o njegovoj mudrosti, karizmi i kojem se bogu moli.
  • Ratnik (borac) - u pravilu, "tenk", koji zadržava neprijatelje i nanosi im maksimalnu štetu. Obično jaka i izdržljiva.
  • Lopov (lopov) je multidisciplinarni stručnjak za čišćenje džepova, otvaranje zamki, prodiranje tamo gdje nisu pozvani, prikupljanje informacija i obmanjivanje stanovništva poštenim i ne baš metodama. U borbi radije udara u leđa. Glavne kvalitete su mu spretnost i inteligencija.
  • Bard nije samo glazbenik koji nadahnjuje svojim talentom za razna postignuća, već i najšarmantniji lik kojemu nema ravnog u prikupljanju informacija, diplomatskim pregovorima ili zavođenju. I također malo čara.
  • Paladin je uvijek ljubazan i strastveno religiozan lik. Moćni ratnik koji zna kako liječiti, blagosloviti i uništiti zlo. Posjeduje moćnu karizmu.
  • Pathfinder (rendžer) - iskusan i spretan tip koji kreće na put bez karte, hvata zečeve za večeru i, ako ništa, bori se i protiv medvjeda i protiv neprijatelja.
  • Čarobnjak - svoju magiju crpi iz unutarnjih sila, a ne uči napamet čini iz knjige. Može biti vrlo moćna i pravovremena podrška.
  • Čarobnjak (čarobnjak) je učeni čarobnjak koji se ne odvaja od knjige čarolija. Vatrene lopte, čarobne strijele i svici za pisanje njegov su profil.
  • Druid - crpi magične moći iz prirode i nastoji je zaštititi. Prati ga životinjski pratitelj, koji također može biti daleko od beskorisnog.
  • Redovnik je borilački umjetnik koji ne treba oštro oružje i teške oklope.

Ako je igrač tijesan unutar osnovne klase, može uzeti nekoliko klasa, barem jednu za svaku razinu, i dobiti lika s više klasa. Ali treba imati na umu da multiclass nameće kazne za stjecanje bodova iskustva ("exps").

postojati prestižne klase s posebnim sposobnostima. Da bi ih dobili potrebno je ispuniti niz uvjeta.

Vještine

Posebne vještine ("odgovaranja") su "čipovi" likova svojstvenih njima osobno ili u njihovoj klasi. Na primjer, ako ratnik ima vještinu disekcija i on ubije protivnika na ovom potezu, tada može napasti drugog neprijatelja.

Nove vještine stječu se svakih nekoliko razina, ali različite klase imaju bonuse.

Vještine

Vještine ("vještine") se poboljšavaju sa svakom razinom. Njihov broj ovisi o klasi i bonusu inteligencije - od jahanja i sposobnosti šunjanja do sposobnosti čitanja čarobnih svitaka i vođenja diplomatskih pregovora.

Odbrambena bacanja

U slučajevima kada se lik treba zaštititi od bilo kakvih negativnih učinaka, morate napraviti bacanje spašavanja. Postoje ih tri vrste, a ovise o klasi, razini i pripadajućim atributima.

refleksi- trenutni odgovor. Potreban, na primjer, prilikom izbjegavanja eksplozija, aktiviranih zamki. Poboljšan dobrom spretnošću.

Čvrstoća je važan pokazatelj zdravlja. O tome ovisi otpornost na bolesti, otrove, teške vremenske uvjete i preopterećenja. Što je veća izdržljivost, to je bolja izdržljivost.

Htjeti- otpor uma na sugestije, obične i magične. Snažna volja igrača s visokom mudrošću.

magija

Magija u DnD sustavu može se primijeniti na različite načine. Ako okolina to ne zahtijeva, onda mađioničar ne treba energije duše, nije u nacrtu pentagrami.

  • Magi svakodnevno pamtiti čarolije iz svoje čarobne knjige ("knjige čarolija"). Broj memoriranih i dostupnih čarolija ovisi o razini lika. Svaki dan možete zapamtiti nove čarolije, ovisno o planovima.
  • vračevi nemaju posebne knjige. Magija je njihov urođeni dar. Svakodnevno ponavljaju čarolije, ali imaju manje čarolija na izbor i ne mogu naučiti nove na trenutnoj razini.
  • Druidi crpe svoju magiju iz sila prirode.
  • Svećenici i paladini daruje ga njihovo božanstvo, koje mora moliti svaki dan.
  • Bardovi, poput čarobnjaka, koriste urođene talente.

moć čarolije ovisi o razini lika, o razini same čarolije i atributu odgovornom za vještičarenje. Različit je za različite klase: inteligencija, mudrost, karizma.

U mirnom okruženju možete čarati bez žurbe. U bliskoj borbi, bacanje je mnogo teže, lik se kažnjava i čarolija možda neće raditi.

Čarobni predmeti

Osim čarolija, tu su i magični predmeti: artefakti, svici, štapići, napitci.

Napitke može koristiti svaki lik koji može otvoriti čep i izliti sadržaj boce u svoja ili tuđa usta. Najpopularniji napici za liječenje, mogu se koristiti čak iu borbi.

Svitke su napisali mađioničari, sadrže jednokratnu čaroliju. Svatko tko zna čitati magiju (ima odgovarajuću vještinu) može ih koristiti ravnopravno s čarobnjacima.

Čarobnim štapićima i palicama rukuju mađioničari i likovi s vještinom korištenja čarobni predmeti. Štapići nose 50 punjenja jedne čarolije. Stapovi mogu držati nekoliko različitih čarolija i mogu se ponovno puniti.

Čarobno oružje i čarobni oklop rade automatski, samo trebate uzeti oružje i staviti oklop.

Ostatak čarobnih stvari djeluje pojedinačno. Na primjer, neki artefakt će raditi samo ako su svi njegovi dijelovi spojeni.

Ova stranica navodi postojeće prijevode avantura koje je objavio 5 izdanja unutar Liga avanturista.

Ujedinjena avantura godišnja doba.

Svako godišnje doba bilo je popraćeno jednim ili više njih velike avanture, što je bilo dovoljno da preraste s razine 1 na barem razinu 6, međutim, te su se velike avanture odvijale u drugoj regiji i iz tog razloga može biti teško igrati ih sve u jednoj igri, iako nije službeno zabranjeno. U pravilu je bilo dopušteno igrati uvodne dijelove (1-4 razine) ovih avantura u obliku posebnih sesija − Susreti. Ovdje nisu prikazani.

Postojale su i posebne avanture osmišljene za igranje na konvencijama - Epike, nisu dani ovdje, jer su slabo primjenjivi za kućne sesije.

Posljednja, najbrojnija, vrsta avanture, naime Ekspedicije, upravo prikazano ovdje.

Naknadni zadaci mogu koristiti informacije ili predmete pronađene u prethodnim zadacima, ali bilo koji zadatak se može igrati neovisno.

VAN SEZONE

SEZONA 1: TIRANIJA ZMAJEVA

Ime Razine Sat za vrijeme Link na prijevod
DDHC-HotDQ Ostava Kraljice zmajeva Razina: 1-7 tvrdi uvez VEZA
Tiranija zmajeva epska je priča ispričana u dvije pustolovine, počevši s događajima u Hoard of the Dragon Queen i završavajući pustolovinom Uspon Tiamata. Hoard of the Dragon Queen dizajniran je za grupu likova 1. razine, koji će na kraju ove avanture doći do 7. ili čak 8. razine. Avantura je dizajnirana za zabavu od četiri lika.
DDHC-RoT Uspon Tiamata Razina: 8-15 tvrdi uvez VEZA
Prijevod avanture The Rise of Tiamat prema petom izdanju za razine 8-15. Avantura se odvija u Forgotten Realms i nastavak je Hoard of the Dragon Queen - Hoard of the Dragon Queen adventure (prijevod je također dostupan na ovoj stranici).
DDEX1-1 Prkos u Phlanu Razina: 1-2 1 sat (5 avantura po sat vremena) VEZA
Kult zmaja došao je na Phlan, otok bezakonja u Mjesečevom moru. Budući da lokalne vlasti nisu u stanju zaustaviti kult, druge frakcije - Harfisti, Red Rukavice, Emerald Enclave, Gospodarski savez pa čak i Zhentarim - morat će osujetiti njihove zlokobne planove. Pridružite se borbi u jednoj od pet različitih misija protiv kulta. Uvodna avantura za likove prve razine.
DDEX1-2 Secrets of Sokol Keep Razina: 1-4 VEZA
Desetljeća su prošla otkako je tvrđava Sokol ponovno zauzeta i tamo je stacioniran mali garnizon, zajedno sa svjetionikom koji je pomagao brodovima. Sada je svjetionik ugašen i garnizon je nestao. Postoje glasine u Phlanu da je nešto drevno otkriveno ispod tvrđave, iz vremena ranijeg od vremena kada su svećenici Tyra izgradili malu tvrđavu. Otkrijte tajne tvrđave Sokol! Avantura za likove 1-4 razine.
DDEX1-3 Sjena na Mjesečevom moru 4h
Život na Mjesečevom moru nije lak. Razbojnici, gusari i okrutni gospodari vladaju ovim zemljama, prijeteći onima koji ovdje pokušaju živjeti pošteno. Sada, nova pošast hara ovim vodama: brod duhova napada mala obalna sela, ostavljajući svoje žrtve da šapuću o "oku drakoliča". Pridružite se avanturi i otkrijte istinu iza ove prijetnje! Avantura za likove 1-4 razine.
DDEX1-4 Pristojbine za mrtve Razina: 1-4 4h VEZA
Red tihog platna već godinama brine o mrtvima na groblju u Valingenu, pružajući mrtvima vječni počinak. Sada je njihov mir poremetio nekromant koji traži ključ za ponovno aktiviranje Bazena sjaja. Avantura za likove 1-4 razine.
DDEX1-5 Udvaranje vatri Razina: 1-4 4h VEZA
Protjerani kultist i njegovi miljenici koboldi već su dugo viđeni u potrazi. zaboravljene ruševine u planinama Dragonspire. Prema glasinama, on traži dragocjeni dar za strašnog zmaja koji tamo živi. Nije jasno što ovime želi postići, ali to očito neće donijeti dobro stanovnicima Phlana. Avantura za likove 1-4 razine.
DDEX1-6 Svitak Lopov Razina: 1-4 4h VEZA
Skoljar Square je relativno miran kutak Phlana, ali niz misterioznih krađa zabrinuo je ravnatelje raznih škola u tom području. Pozivi glavara Crnoj šaci ostali su bez odgovora i Lord Mudrac iz Phlana odlučuje se obratiti vama i vašoj vrsti kako bi one koji stoje iza ovih zločina priveli pravdi. Avantura za likove 1-4 razine.
DDEX1-7 Bubnjevi u močvari 4h
Posljednjih nekoliko noći čuju se bubnjevi u vjetru koji puše sa Sumračne močvare. Svakog jutra netko nestane s obližnjih farmi, ostavljajući samo slabašne tragove kandži koje vode u močvaru. Možete li pomoći pronaći nestale i donijeti pravdu otmičarima. Avantura za likove 1.-4. razine.
DDEX1-8 Priče Drveće priča Razina: 1-4 4h
Unatoč njihovom klimavom savezu s vilenjacima Trembling Wooda, oni neće tolerirati upade, osobito od ljudi oko Phlana. Nedavni izlet stolara u šumu možda je stvorio diplomatski sukob. Možete li pomoći da ga se pronađe i umiri vilenjake? Avantura za heroje 1-4 razine.
DDEX1-9 Odmetnici s Puta željeza Razina: 1-4 4h VEZA
Željezna cesta, važna trgovačka ruta istočno od Phlana, postala je žrtva napada suparničkih bandi. Protjerani časnik Crne šake zapovijeda bandom plaćenika koji su postali razbojnici, dok tajanstvena čarobnica rođena u zmaju vodi nečuvene divljake sa sjevera. U svom ratu za kontrolu trgovačkog puta stradaju organizirani trgovci, kao i Phlan, kojem nedostaje roba koju oni donose. Avanturisti moraju uzvratiti udarac i ponovno otvoriti vitalnu cestu. Avantura za likove 1-4 razine.
DDEX1-10 Tiranija u Phlanu Razina: 5-10 4h VEZA
Stigla je Shattered Malice. Budućnost Cinober prijestolja i životi Phlanovih stanovnika su u pitanju. Kult zmaja je trijumfalan, a Crna šaka je nemoćna da se bori protiv njega. Kako će frakcije u gradu reagirati na ovu prijetnju? Hoće li Flan izdržati ovaj put? Prvi dio pod smaragdnim pandžama.
4-satna avantura za likove razine 5-10.
DDEX1-11 Tamna piramida čarobnjačkog otoka 8h (dva termina od 4h)
Dugo napuštena piramida na Otoku čarobnjaka nedavno je emitirala magičnu energiju koja iskrivljuje stvorenja i zemlju oko nje. Kult Zmaja i Crveni čarobnjaci Thaya su to primijetili i sada morate spriječiti da ova moć, kakva god ona bila, padne u njihove ruke. Avantura za likove od razine 5 do 10.
DDEX1-12 Raiders of sumrak ožujak 4h
Blago crnog zmaja otkriveno je u Sumračnoj močvari, a postoje i misteriji koji zanimaju frakcije. Zmaj pljačka po selima, a blago ostaje nečuvano. Vrijeme je da mu opljačkate jazbinu! Avantura za likove od razine 5 do 10.
DDEX1-13 Pool of Radiance Resurgent Razina: 5-10 4h VEZA
Vorgansharax vlada Phlanom, koristeći Kult Zmaja da proširi svoj zloćudni utjecaj. Ali zeleni zmaj traži više od kontrole nad opkoljenim gradom. Njegov cilj – apsolutna vlast doslovno mu je pod nosom. Hoće li moći obnoviti Bazen sjaja i uzdići se na višu društvenu razinu među Rodom?

Ova avantura je nastavak DDEX1-10 "Tiranija u Phlanu" i drugi dio serijala "Under the Emerald Claws".

DDEX1-14 pobjeći od Phlan 4h
Tri ugledna građanina Phlana koji su se pobunili protiv zmajeve tiranske vladavine traže sigurnost i utočište izvan Mjesečevog mora. Možete li osloboditi one koji su toliko važni frakcijama prije nego bude prekasno? Avantura za likove 5-10 razina.

SEZONA 2: ELEMENTARNO ZLO

Ime Razine Sat za vrijeme Link na prijevod
DDEX2-1 Grad opasnosti Lvl: 1-2, optimizirano za 1 VEZA
Na južnim obalama Mjesečevog mora, stanovnici Mulmastera žive tamo gdje bi drugi davno odustali - u sumornom gradu u kojem korupcija hara i crkva Baine dominira svima. U ovih pet kratkih uvodnih avantura prošetat ćete Gradom opasnosti, upoznati njegove stanovnike, razgledati znamenitosti i sami se uvjeriti kako je dobio svoj zlokobni nadimak.
DDEX2-2 Žar Elmwooda Razina: 1-4 4 h VEZA
Napuštena splav upluta u luku Mulmaster noseći mladu ženu. U svom deliriju gladi, čini se da može izgovoriti samo dvije riječi, "vatra i pepeo". Jedini trag njezina identiteta je kitnjasta tetovaža. Je li žena poludjela ili se nešto loše događa?
DDEX2-3 Utopljeni toranj Razina: 5-10 4 h VEZA
Upoznali ste lika koji tvrdi da je član Bratstva plašta koji istražuje neobične incidente koji uključuju neka od njegove braće. Razboritost je ključna, jer postoje glasine da postoji veza između stanovnika Kule tajanstvene moći i jednog od elementarnih kultova.
Možete li otkriti istinu?
DDEX2-4 Haos u rudnicima Earthspur Razina: 5-10 4 h VEZA
Prošarane dragocjenim stijenama i kamenjem, planine Stonespire na zapadu dugo su bile cijenjeni resurs za sve koji ih mogu iskopavati. Jedan od tih rudnika je prestao raditi, a jedina stvar koja zabrinjava više od kašnjenja isporuka je sudbina Vojničkog bratstva, poslanog da sazna što se dogodilo s rudarima. Iako se rudnik nalazi u regiji Gor, koju su nekoć kontrolirali povučeni patuljci, klan Ludwakazar nije toliko hrabar da prekine dugogodišnji mir s Mulmasterom. Ili ipak može?
DDEX2-5 Plamen Kythorna Razina: 1-4 4 h VEZA
Tijekom ljetne suše, niz podmetanja požara pogodio je Mulmaster. Optužbe za ova djela, kao izraz narodnog nezadovoljstva, pljuštale su na Tajance, stanovnike geta, nasilne mornare, izbjeglice iz Phlana i mnoge druge. Možete li riješiti ovu misteriju prije nego što grad gori?
DDEX2-6 Dah žute ruže Razina: 1-4 4 h VEZA
Redovnici samostana Žute ruže odavno su se povukli u svoja prebivališta na vrhu planine Stonespire, prakticirajući svoj neobičan način života, koji im je navodno omogućio dugovječnost. Danas su njihovi recepti za dijete i prakse kontrole disanja postali moderni među bogatašima u Mulmasteru. No kako su neki od tih praktikanata počeli umirati od gušenja i gladi, drugi su počeli dovoditi u pitanje ispravnost samostanskih propisa. Je li to samo smrtonosno neznanje ili opasni vjetrovi pušu među bogatim i moćnim Mulmasterima?
DDEX2-7 Nagrada u močvari Razina: 1-4 4 h VEZA
Braća vojnici umorni su od odvažne bande koja se sklonila u Poplavljenu šumu na jugu. Pozvani ste da se pozabavite ovim problemom i da trgovinu na Sjevernoj cesti ponovno učinite sigurnom. Međutim, pravi uzrok razbojničkih napada je nešto više od primitivnog razbojništva. Možeš li to zaustaviti?
DDEX2-8 Gadnost ispod Mulmastera Razina: 1-4 4 h VEZA
Kanalizacija Mulmastera oduvijek je bila opasna, s bezbrojnim pričama o razbojnicima, ubojicama ili još gorim stvarima koje vrebaju ispod ulica Danger Cityja. Ali te su priče blijede u usporedbi s novom prijetnjom Mulmasteru, uznemirujućom pojavom - nedavno je pronađen neobičan leš. Morate saznati užasnu istinu o tome što se krije ispod grada.
DDEX2-9 Oko oluje Razina: 5-10 8 sati, dvostruko trajanje VEZA
Oluja besprimjernog bijesa već deset dana pustoši vrhove Planine Earthspur, a samostan Žute ruže za sada joj je u oku. Neki su redovnici pobjegli iz samostana u sigurnost Mulmastera i mole vas da uvjerite njihovu tvrdokorniju braću da se povuku u grad prije nego što se oko oluje pomakne, a samostan je u strašnoj opasnosti. Možete li se suprotstaviti elementima i uvjeriti redovnike da pobjegnu?
DDEX2-10 Ogrtači i sjene Razina: 1-4 4 h VEZA
DDEX2-11 Oubliette of Fort Iron Razina: 1-4 2 h VEZA
Kada je utvrda Iron oduzeta od duergara koji su je nastanjivali, većina njihovih podzemnih četvrti nikada nije u potpunosti istražena. Otkrivena je drevna oubliette čiji je sadržaj uznemirio rudare. Mogu li se rudnik i rudari spasiti od opasnosti Oubliette of Fort Iron?
DDEX2-12 Mračni obredi u Fort Daltonu Razina: 1-4 2 h VEZA
Tvrđava Dalton uz rijeku Lis davno je uništena. Sada glasine govore o gadnim kultovima koji prakticiraju svoje mračne obrede unutar ruševina utvrde. Jesu li glasine o elementarnim kultovima istinite ili su glasine paravan za neku drugu zlokobnu zavjeru?
DDEX2-13 Zavijajuća praznina Razina: 5-10 4 h VEZA
Bastion Kulta zavijajućeg vjetra nalazi se ispod samostana Žute ruže u utrobi Planine Earthspur. Kako biste osujetili planove kulta za Mulmasterovo uništenje, morate zaroniti u dubine i ugušiti oluju u sebi. Dok njihovi vjetrovi još uvijek pušu, nitko u Mulmasteru nije uistinu siguran.
DDEX2-14 Mač Selfarila Razina: 5-10 4 h VEZA
Pojedinosti: Legendarni mač Selfarila kaže se da daje mudrost i moć onome tko njime rukuje, pa je prirodno njegovo otkriće izazvalo veliku pometnju u Mulmasteru. Sve se to komplicira kada maskirani dobročinitelj tvrdi da ne samo da zna istina o oštrici, ali i kako se ona može koristiti za dobrobit potlačenog naroda Mulmastera. Može li doista promijeniti Mulmaster na bolje?
DDEX2-15 Crno srce osvete Razina: 5-10 4 h VEZA
Pojedinosti: Aleyd Burral, uskrsnuli heroj Phlana oglasio je poziv na bitku! U namjeri da ponovno preuzme svoj dom Phlan, Aleyd je prikupila iznenađujuću količinu podrške od građana Phlana, uključujući i onu samog High Bladea. No koliko god njeni ciljevi bili uzvišeni, čini se da je čašću obvezana ratnica voljna žrtvovati mnogo u svojoj potrazi - uključujući sve za što se nekoć zalagala.
DDEX2-16 Knjiga topitelja vijaka Razina: 1-4 4 h VEZA
Patuljačka ekspedicija zaustavila se u Mulmasteru zbog prijeko potrebnih zaliha. Furgis Boltsmelter, njihov osnivač i vođa, traži zaštitu bez pitanja za vrijeme svog boravka u gradu. Što god pokušava zaštititi, možda neće dugo ostati skriveno. Možete li sačuvati njegovo tajno blago od pogrešnih ruku?

SEZONA 3: BIJES DEMONA

Ime Razine Sat za vrijeme Link na prijevod
DDEX3-1 Lovljen u Hillsfaru Lvl: 1-2, optimizirano za 1 1 sat (uključuje 5 mini-avantura od po 1 sat) VEZA
U selu Elfotree, nedaleko od opresivnog grada Hillsfara, nedavno su se počele događati čudne i neugodne stvari koje su mještane dovele gotovo na rub života i smrti. Pet zloglasnih frakcija okupilo se na rubu šume Cormanthor kako bi saznali što se ovdje događa. Jesu li to spletke vladara Hillsfara ili nešto više?
DDEX3-2 Lanci krvi Razina: 1-4 4 h VEZA
DDEX3-3 Okupacija Szith Morcane Razina: 5-10 4 h VEZA
Agenti vatrenih divova Maerimydre, grada u Podmraku, preuzeli su predstražu drowova Szith Morcane. Frakcije traže pustolove kako bi oslobodili vođe ispostave radi ispitivanja o aktivnostima divova. Možete li ih izvući prije nego što bude prekasno? .
DDEX3-4 Sve je u krvi Razina: 11-16 8 h VEZA
Glasine o bezličnim demonskim stvorenjima neprestano rastu u regiji Hillsfar, a kaže se da se daleko ispod površine Faeruna, ugniježđeno u utrobi podmraka, miješaju drevni užasi. Ugroženi drow Szith Morcaine ponudio je intrigantnu ponudu, ali može li se drowu vjerovati i koliko dugo?
DDEX3-5 Bane of the Tradeways Razina: 1-4 2 h VEZA
Teška su vremena na selu Hillsfara, posebno za one neljudskog podrijetla. Beskrupulozni trgovci u savezu s omraženim Crvenim perjanicama isušuju lokalne farmere i obrtnike. Možda bi nekima od onih opljačkanih karavana koje dolaze i odlaze iz Hillsfara dobro došlo malo oslobođenja?
DDEX3-6 Nema gluposti Razina: 1-4 2 h VEZA
Neka sela oko Hillsfara zaražena su čudnom bolešću.
Priča se da ih je prije toga posjetio putujući karneval. Koincidencija? Ili je ovdje nešto zlokobno?
DDEX3-7 Glasnik Mjeseca Razina: 5-10 4 h VEZA
Elanil Elassidil, vilenjački bard s bogatim nasljeđem, pozvala je agente kojima može vjerovati. Čini se da je došlo vrijeme da se svijetu otkrije djelić povijesti vilenjaka lišen pažnje.
Meira Faerenduil, izgubljeni vitez Myth Drannora, je otkrivena i mora biti vraćena u civilizaciju.
DDEX3-8 Bolest Elventreeja Razina: 5-10 4 h VEZA
Odbjegli duergar rob naleti na selo Elventree. Sa sobom donosi bolest koja zahvaća malo naselje u naletu ludila koje se čini nepokolebljivim. Možete li pronaći izvor ludila i spasiti sebe i stanovnike sela?
DDEX3-9 Put dolje Razina: 5-10 4 h VEZA
Nedavno otkriće ulaza u Underdark natjeralo je lokalne vođe na ivicu. U znak inicijative, prvi lord Hillsfara naredio je izgradnju obrambenih struktura oko onoga što su mještani počeli zvati "Put prema dolje". Optuženi ste da ste otpratili izaslanika natrag u njegov dom u Podmraku, a da niste upozorili Crvene perjanice.
DDEX3-10 Suzbijanje Horde Razina: 1-4 4 h VEZA
Crvene perjanice pojačale su patrole u regiji oko Hillsfara, a za njima je uslijedio niz nestanaka. Naravno, to je izazvalo sumnju frakcija. Pridružite se svojim frakcijama i saznajte istinu iza nestalih farmera.
DDEX3-11 Potraga za Sporedomeom Razina: 5-10 2 h VEZA
U potrazi za saveznicima u Podmraku, od vas se traži da putujete kroz nedavno otvorenu vrtaču Waydown kako biste pronašli izgubljenu koloniju mikonida Sporedome. Priča se da su nekoć uzgajali soj gljiva koji je mogao zaštititi čovjeka od ludila. Može li ovo biti lijek za navalu ludila koja se brzo širi?
DDEX3-12 Hillsfar Reclaimed Razina: 1-4 2 h VEZA
Vrijeme je da Hillsfaru uzvratimo udarac. Elanil Elassidil vam povjerava dobivanje vrijednih informacija koje se mogu iskoristiti za napad na samog vladara Hillsfara, prvog lorda Thorina Numberthala. Jedini problem je što je ono što vam treba izvan gradskih zidina. Prvi dio Šest noževa za Thorina Nomertala.
DDEX3-13 Pisanje u mraku Razina: 5-10 2 h VEZA
Neočekivani izaslanik stiže u Sporedome i nudi pomoć protiv vatrenih divova Maerimydre, ako ste voljni pomoći njegovom narodu s malim problemom.
DDEX3-14 Smrt na zidu Razina: 1-4 2 h VEZA
Prvi lord Thorin Nomerthal i nekoliko njegovih savjetnika spremaju se napustiti Hillsfar kako bi pregledali Zid, uz pratnju samo malog kontingenta Crvenih perjanica. Vrijeme je za štrajk!
Drugi dio Šest noževa za Thorina Nomertala. Dvosatna avantura za likove razine 1-4.
DDEX3-15 Szith Morcane bez veza Razina: 5-10 4 h VEZA
DDEX3-16 Napad na Maerimydru Razina: 11-16 8 h VEZA
Sa saveznicima stečenim od stanovnika Podmraka, bivša utopljena enklava Szith Morcane na rubu je ponovnog preuzimanja. Tijekom bitka za Szith Morcane, otkrivene su tajne zajednice drowova. Što ćete učiniti s tim saznanjem i kako će ono utjecati na ishod sukoba?

SEZONA 4: ODIJELO MAGLE

Ime Razine Sat za vrijeme Link na prijevod
DDAL4-1 Odijela magle Razina: 1-2 1 sat (uključuje 5 mini-avantura od po 1-2 sata) VEZA
Čudne se stvari događaju na obali Mjesečevog mora. Frakcije pozivaju sve da istraže misteriozne događaje koji se odvijaju u blizini grada Phlana. U tami se čuje šapat, a u magli tumaraju nevidljiva i strašna stvorenja. Ova magla razdvaja naš svijet od drugog, mnogo jezivijeg. Moramo otkriti tajne prije nego što bude prekasno!
DDAL4-2 Zvijer Razina: 1-4 2 h VEZA
Nešto se čudno događa u Drhtavoj šumi. Toliko čudno da su čak i vilenjaci iz Zelene kuće napustili svoje naselje kako bi potražili pomoć od novih susjeda. Ali njihove priče o misterioznoj zvijeri nisu naišle na razumijevanje, posebno među Vistanima, koje vilenjaci krive za svoje nevolje. Morate se ponovno vratiti u Drhtavu šumu kako biste saznali strašnu istinu!
DDAL4-3 Krvnik Razina: 1-4 2 h VEZA
Mještani šire glasine o pojavi drevne relikvije u udaljenom poljoprivrednom selu. Vaša grupa sigurno neće biti sama u potrazi za njom, ali možete li si priuštiti da ne uspijete u ovoj misiji? A zašto to ne zadrže za sebe?
DDAL4-4 Marioneta Razina: 1-4 4 h VEZA
Na večeri kod burgomestra, gatara Vistani vas zove po imenu i govori vam što je vidjela u budućnosti: vojsku mrtvih, lijepu kutiju pudera i lijepu, ali opasnu ženu. Gradonačelnik sada želi znati zašto ste vi važniji od njega...
DDAL4-5 Vidjelica Razina: 1-4 2 h VEZA
Vrijeme je da napustite selo Orashnoe i istražite okrug Barovia. No usput ste slučajno sreli neobično pleme ljudi u koje drugi stanovnici Demiplanea užasa ne vjeruju. Jesu li Vistani doista sposobni vidjeti u budućnost ili su to samo trikovi i prijevara?
DDAL4-6 Duh Razina: 1-4 4 h VEZA
Stare mržnje žive, ali ponekad je potrebno ostaviti po strani osobne animozitete zarad općeg dobra. Vjetica Janie ima zelene zube i može se pokazati od velike pomoći u nevoljama koje su pred nama. Čeka vas težak zadatak, jer mračne sile Barovije imaju svoje oči i uši posvuda. Gravegaze pomno prati svaki vaš pokret.
DDAL4-7 Nevini Razina: 5-10 4 h VEZA
Magle vas vode dublje u Glumpy Močvaru do jazbine velikog zla. Tamo neživi sin mrtvog boga čeka smrt, koja mu stalno izmiče. Hoćete li mu dati mira ili shvatiti kakvu ulogu igra u onome što dolazi?
DDAL4-8 Slomljeni Razina: 5-10 2 h VEZA
Selo Orašnoje zatrpano je zimskim snijegom i suočava se s glađu. Nepoznata zvijer uništila je stoku pripremljenu za plaćanje poreza gospodara Strahda i bacila selo u paniku i kaos. Možete li pronaći čudovište i spasiti selo od gladi ili još goreg?
DDAL4-9 Zavodnik Razina: 5-10 2 h VEZA
Mještani Orašnog su u očaju. Selo je na rubu gladi, a šanse za preživljavanje oštre zime su sve manje. Čak i kad bi bilo dovoljno hrane i zaliha, dolazi vrijeme da se plati porez gospodaru Strahdu, a vladar Barovije ne prihvaća isprike umjesto plaćanja. Gradonačelnik i ostali seljani nedavno su saznali za bogato imanje koje može riješiti oba problema. To je iskušenje kojem ne može odoljeti. Ili može?
DDAL4-10 Artefakt Razina: 5-10 4 h VEZA
Plaštevi Mulmastera zainteresirali su se za vaš napredak i možda žele sponzorirati avanturiste za budući rad. Ponuđen vam je intervju s jednim od njihovih visoko rangiranih članova u Kazalištu zvijezda, ali nikad ne znate što možete očekivati ​​u Gradu opasnosti.
DDAL4-11 Donjon Razina: 5-10 4 h VEZA
Selo Oranou je u panici kada se skupina krvorukih orka pojavi na rubu šume. Donose novosti i neobičan zahtjev koji otkriva novog neprijatelja.
DDAL4-12 Gavran Razina: 5-10 2 h VEZA
Orci Bloodhand imaju zarobljenika koji možda krije odgovore na čudna događanja i ključ za zaustavljanje neprijatelja.

Što možete učiniti da ih uvjerite da predaju zatvorenika?

DDAL4-13 Konjanik Razina: 5-10 2 h VEZA
Nepoznata sila potiče ljude i stvorenja idiličnog Greenhalla da počine užasna djela ubojstava i pokolja.

Mogu li pustolovi ugušiti ogromni bijes divljeg Jahača?

DDAL4-14 Gospodar tame Razina: 5-10 4 h VEZA
Neprijatelj je otkriven, ali vrijeme je kratko i ako ne uspijete u svojoj misiji na planinu Baratok, ljubav nikada neće umrijeti.

SEZONA 5: STORM KING THUNDER

Ime Razine Sat za vrijeme Link na prijevod
DDAL05-01 Blago iz the Broken Ostava Lvl: 1-2, optimizirano za 1 1 sat (uključuje 5 mini-avantura od po 1 sat) VEZA
Poznata lovica na relikvije traži pustolove koji će joj pomoći pronaći skrovišta blaga koja su za sobom ostavili poraženi sljedbenici Kulta zmaja. Njezine karte i bilješke
može vas dovesti do velikog bogatstva ili do strašne smrti. Pitam se imaju li i druge grupe planove za ova blaga?
Pet jednosatnih mini avantura za heroje razina 1-2
ddAL050 2 Crna cesta Razina: 1-4 2 h VEZA
Karavani teško dolaze do Parnasta Crnom cestom. Organizirani napadi orka i drugih čudovišta koja rade zajedno zbunjuju ljude. Rijetki znaju da je za to kriv iznimno inteligentan brdski div po imenu Evil Fruul. SEER šalje svog veleposlanika, Hsinga, da zaposli
vaša družina da otprati karavanu s posebnim teretom namijenjenu utočištu sjekira u Parnastu i sazna tko stoji iza toga.
ddAL050 3 nepozvana gosta Razina: 1-4 2 h VEZA
Utočište sjekire je obnovljeno, a Ragnar Redtooth, nekoć umiješan u kult zmaja, pokušava povratiti svoj ugled u Parnastu tako što će sponzorirati gozbu. Trebao je samo nabaviti meso za gozbu. Vjetrovita šuma je bogata plijenom, ali građani su zauzeti poslom, a miljenici Evil Fruula i dalje su razlog za zabrinutost. Što može poći po zlu u jednostavnom lovu?
DDAL05-04 U krajnjoj potrebi Razina: 5-10 2 h VEZA
Ekspedicija patuljastih ratnika iz citadele Adbar bila je okružena ogrima iz Ledenih tornjeva i njihovim saveznicima. Potrebna je hitna pomoć ili će patuljci biti uništeni. Vidovnjak vas šalje u pomoć u nadi da možete spasiti patuljke i njihov dragocjeni teret - kamenu ploču s tajnama drevne runske magije.
DDAL05-05 Jelo koje se najbolje poslužuje hladno Razina: 5-10 2 h VEZA
Stagwickov dugi mir s divovskom vrstom ugrožavaju Krvavi jahači koji raspiruju svađu s lokalnim divovskim plemenom. Kada glas o čudnim događajima u Ledenim tornjevima stigne do dobrog kralja Hartwicka, on ne može ostati ravnodušan. Možete li utažiti žeđ za osvetom divova?
DDAL05-06 Ispod smrdljivog Chelimbera Razina: 1-4 2 h VEZA
Uništena čarobnjačka kula u močvari Chelimber možda krije trag za porazom superinteligentnog brdskog diva, Bad Fruula, i spriječiti ga da uznemirava grad Parnast. Kako bi pronašli toranj, avanturisti moraju nadvladati vodenu magiju smrdljive močvare i otkriti ili očistiti put do ruševina prethodno izgubljenog tornja.
DDAL05-07 Chelimberov silazak Razina: 1-4 2 h VEZA
Duboko u močvari Chelimber leže ruševine kule velikog čarobnjaka. SEER je primila obavještajnu informaciju, koju prenosi preko svog izaslanika Hsinga, da duboko ispod močvare u glavnom dijelu stare kule postoji znanje o starijoj magiji. Ovo bi moglo biti upravo ono što Parnastu treba da se odupre napadu Bad Fruula i njegove vojske!
ddAL050 8 Durlagova kula Razina: 11-16 4 h VEZA
Istočno od Beregosta, smještena u predgrađu Šume oštrih zuba, Durlagova kula desetljećima je intrigirala, a opet odvraćala avanturiste. Pun mehaničkih zamki i tajanstvenih štitova, i priča se da je nastanjen zlovoljima, vrlo malo njih je uspjelo izvući bilo kakvo STVARNO blago iz bivšeg doma Durlaga Trollkillera. Međutim, navodno je ondje smješten moćan predmet u drevnoj borbi protiv divova, a div u oblaku Baron Rajiram uložio je značajna sredstva u njegovo vraćanje. Nakon ugodnog čaja u njezinom vrtu, SEER vas poziva da ga tamo pobijedite i zaustavite njegove napore!
DDAL05-09 Durlagova grobnica Razina: 11-16 4 h VEZA
Istočno od Beregosta, smještena u predgrađu Šume oštrih zuba, Durlagova kula desetljećima je intrigirala, a opet odvraćala avanturiste. Pun mehaničkih zamki i tajanstvenih štitova, i priča se da je nastanjen zlovoljima, vrlo malo njih je uspjelo izvući bilo kakvo STVARNO blago iz bivšeg doma Durlaga Trollkillera. Međutim, navodno je ondje smješten moćan predmet u drevnoj borbi protiv divova, a div u oblaku Baron Rajiram uložio je značajna sredstva u njegovo vraćanje. Nakon ugodnog čaja u njezinom vrtu, SEER vas poziva da ga tamo pobijedite i zaustavite njegove napore! Dio 2 od 2.
ddAL05-10 Velika diplomacija Razina: 1-4 2 h VEZA
SEER je saznao za pokušaj zastrašivanja Gralma, ettina, i njegovih sljedbenika da se pridruže Bad Fruulovoj vojsci. HSING izlazi kako bi poručila da želi da vidite možete li pronaći neki način da osigurate da Gralm ostane neutralan ili da potaknete stvorenje da izazove Bad Fruula na pojedinačnu borbu u nadi da bi on mogao preuzeti kontrolu nad snagama brdskog diva i vrati ih od Parnasta.
DDAL05-11 Zaboravljene tradicije Razina: 5-10 4 h VEZA
Podrijetlo runa odavno je izgubljeno za većinu mudraca i čarobnjaka, osim onih s divovskom krvlju. Međutim, raspadom Ordninga, magija runa se ponovno pojavio u Kraljevstvima. Avanturisti moraju zaroniti u ruševine kompleksa ispod Spine of the World, za koji SEER sumnja da je rodno mjesto te tajanstvene tradicije.
DDAL05-12 Loše poslovanje u Parnastu Razina: 1-4 2 h VEZA
Bad Fruul i njegovi miljenici već neko vrijeme prijete da će zauzeti grad Parnast, a obavještajni podaci koje je dostavio SEER (putem HSING-a) potvrđuju da je napad neizbježan. Unatoč tome, grad je u opasnosti iznutra jer unutarnja politika prijeti da će ga raskomadati. Na avanturistima je da riješe unutarnje sukobe u Parnastu i pripreme grad za napad brdskog diva.
ddAL05-13 Jarl Rising Razina: 5-10 4 h VEZA
Mrazni divovi Ledenih planina dugo su vjerovali da će veliki Jarl jednog dana stupiti naprijed i ujediniti obitelji kao Konung (kralj). S razbijenim Ordningom, velmoža Ryndölg vjeruje da ako uspije locirati Hartkillerov rog, legendarni artefakt među divovima, mogao bi biti onaj. Možda je vrlo lako našao ono što je tražio. Veliki zov odjekuje Hartsvaleom dva dana, a svi divovi marširaju prema sjeveru, je li Ryndölg učinio upravo to?
DDAL05-14 Preodgoj Razina: 11-16 4 h VEZA
HSING donosi loše vijesti: SEER je uhvaćen. Dok su istraživali ruševine Ulcastera u potrazi za znanjem koje se odnosi na rune (ili možda čak kako ih stvoriti), bili su razdvojeni i sada se pseudozmaj boji najgoreg. Bez SEER-ovog vodstva, napori okupljenih frakcija u ovim nedavnim događajima mogli bi biti uzaludni!
DDAL05-15 Reklamacija Razina: 11-16 4 h VEZA
SEER je spašen zajedno s Ulcasterom, zloglasnim vrhovnim magom koji je osnovao čarobnjačku školu koja je sada u ruševinama u podnožju brda The Cloud Peaks. Međutim, dok su odlazili da njih dvoje odvedu na sigurno, stigao je brod oblaka, iskrcavajući brod pun pirata na ruševine. SEER zna što traže i što im treba heroji zaustaviti njih i njihova vođu.
ddAL05-16 Parnast pod opsadom Razina: 1-4 4 h VEZA
Unatoč najvećim naporima avanturista, još se stvorenja pridružilo Bad Fruulovoj zastavi. Ne zadovoljavajući se više jednostavnim napadima na karavane ili izolirana imanja, brdski divovski vojskovođa spušta se na Parnast na čelu velike sile humanoida. SEER upozorava pustolove (izravno sada) na vrijeme da okupe grad i pripreme obranu, ali potreban je herojski napor da se probije opsada.
DDAL05-17 Hartkillerov rog Razina: 5-10 4 h VEZA
Tvrdeći da posjeduje Hartkillerov rog, Ryndölg preuzima kontrolu nad Hartsvaleom. Stanovnici koji nisu divovi bili su pod pritiskom da izjave svoju odanost ili će biti uništeni. Odaju li se velmoži Ryndölgu ili postoji druga opcija? Postoji li još neki pretendent na prijestolje? Ponekad najbolji izbori mogu biti i najopasniji
DDAL05-18 Tajanstveni otok Razina: 17-20 4 h VEZA
DDAL05-19 Oko Xxiphua Razina: 17-20 4 h VEZA
Snage baruna Rajirama osigurale su otočje Nelanther i pretražile Obalu mača u potrazi za blagom. Sada su počeli istraživati ​​tajanstveni otok koji se nedavno pojavio u blizini. Čini se da SEER vjeruje da je artefakt aboleta njihov cilj. To je na pustolovima, u konkurenciji s barunom, kao i aboletima, društvom Kraken i tajanstvenim čuvarom Otok, kako bi locirali Oko Xxiphua i spriječili katastrofalnu katastrofu.

SEZONA 6: PRIČE S GAPPING PORTALA

Ime Razine Sat za vrijeme Link na prijevod
DDAL06-01 Tisuću sićušnih smrti Razina: 1-4 2 h VEZA
Obećanja slave i prilika za bogaćenje odvlače vas u Blasingdell, malo selo u blizini zloglasnog Kamenog zuba. Unutar stjenovite planine ležalo je uporište patuljaka Khundrukar i legendarna Kovačnica bijesa, u koju vam slučajni susret daje lokaciju nepoznatog ulaza. Jeste li dovoljno hrabri da istražite ovu misteriju? Hoće li vas to dovesti do bogatstva ili do vaše propasti?
DDEX6-2 Iskupljenje od Kelvana Razina: 5-10 2 h VEZA
Čudan, strani čarobnjak koji sebe naziva Kelvan pojavio se u isto vrijeme kada se planina materijalizira ni iz zraka. Traži od vas da vratite Gloomblade iz ruševine Netheresea kako biste mu pomogli u istraživanju ove čudne nove planine.
DDEX6-3 Kripta od smrt Divovi Razina: 17-20 2 h VEZA
Čarobna oluja raste nad pustinjom Anauroch donoseći predznake smrti i uništenja Faerûnu. Divovi prožeti snagom same smrti prijete da će trajno uništiti diva Ordninga i male ljude iza njih. Možete li zaustaviti ove neprirodne divove i one koji ih žele kontrolirati?

Tamnice i Zmajevi je izuzetno poznat na zapadu sustav uloga. Nažalost, u našoj zemlji nije dobio tako široku distribuciju. No, njegov utjecaj na kulturu ne može se precijeniti, a s njim se izravno ili neizravno susreće svaki računalni igrač. Poslužio je kao osnova za stotine knjiga i desetak računalnih igara. I još tisuće igara napravljene su pod njezinim nevidljivim utjecajem. čitati "Tamni vilenjak" Salvatore? Čuo za "Saga o koplju" Margaret Weiss i Tracey Hickman? igrao u Baldurova vrata ili « Neverwinter Nights» ? Možda ste u djetinjstvu uhvatili crtanu seriju "Dragon Dungeons?". A sva ta raznolikost samo je kraljeva pratnja, veliki sustav igranja uloga DD.

Što je sustav igranja uloga i zašto je potreban? Ovo je skup pravila koji opisuje interakcije likova u fiktivnom svijetu. A potrebno je kako bi se četiri ili pet prijatelja moglo okupiti i sudjelovati u epskoj fantastičnoj avanturi. Jedan od igrača postaje vođa, Dungeon Master-om. Mora unaprijed pripremiti scenarij avanture i dobro razmisliti o mjestu gdje će se ona odvijati. Ostali igrači kreiraju jedan za sebe lik, razmišljajući o njihovoj biografiji, izgled i postavljanje karakteristika igre. Kada je priprema gotova, voditelj će početi pričati priču, a igrači će opisati svoje postupke u njoj. Majstor opisuje situaciju igračima, govori u ime likova u ovom svijetu, crta mape tamnica. Igrači također pomiču figure heroja i govore u njihovo ime, pokušavajući se naviknuti na cipele svojih likova.

Voditelj: Vidite ogromnu pukotinu u zemlji u kojoj plešu zlokobni plamenovi. Zrak je ovdje vrlo zagušljiv i zasićen mirisom sumpora.
Igrač: Trčim i skačem preko pukotine, vičući "Lee-and-ira Jae-e-enkins"!
Učitelj: Ne stigneš do druge strane jame i izgoriš u vatri!
Zanatlija: Bacite kockicu i dodajte joj svoju vještinu skoka. Da vidimo možete li prevladati klasu težine 30!

Igrač: Moj rezultat je samo 23, dovraga!
Učitelj: Sada ću baciti kocku da odredim štetu od pada i opekline trećeg stupnja...


Gary Gygax igra se sa smrću u D&D

D&D je započeo 1971. kada je Gary Gygax stvorio je prvi prototip sustava za igranje uloga, Chainmail, koji je opisivao karakteristike fantastičnih likova. Iste godine objavljen je prvi scenarij pustolovine Dave Arneson. Ovako je počelo Duga priča Tamnice i Zmajevi. Sustav je izdržao mnoga izdanja i više puta mijenjao vlasnike. Ogromna izdanja pravilnika prepisivana su i ponovno tiskana. Uspjeh sustava bio je zapanjujuće u početku, ali ni sada nije izgubio popularnost. U čemu je tajna? Čini se, zašto sve te poteškoće s kocke i pravilnike kada možete samo igrati PC RPG?


Sjajne avanture. Tako to biva u stvarnosti.


I tako – u mašti igrača.

A postoji samo jedan razlog - sloboda djelovanja, kojoj računalne igrice ne mogu prići ni topovski udar. Jesu li vas ikad živcirala skriptirana vrata u računalnim igrama koja se ne mogu otvoriti prije vremena? Ograde kroz koje se ne može ući na zabranjena mjesta? Zlobnici s kojima se nije moguće složiti? Ili obrnuto, likovi koji se ne mogu ubiti, iako to stvarno želite? Zapleti koje zapravo ne možete promijeniti? Slična ograničenja u stolnoj igrici igranja uloga ne u principu. Tamo vaš lik može slobodno ići bilo gdje i raditi što želi. Da, domaćin ima skriptu navodni razvoj radnje. Ali vi, kao igrač, uvijek možete iznenaditi voditelja! Dajte zmaju otrovanu princezu umjesto da se borite s njim! Pronađite i ubijte glavnog negativca dva čina prije finala! Razbijte zid u labirintu kroz koji ste umorni prolaziti! Postanite najveći heroj ili najpodliji prvak zla! Jednostavno ništa ne ograničavate, sustav samo određuje vjerojatnost uspjeha određene akcije. A u neshvatljivim situacijama voditelj donosi konačnu odluku. Da, naravno, ovdje nema grafičkog motora i sva se radnja odvija u mašti. Ali fantazija igrača zapravo je hladnija od bilo kojeg motora.


Stvaranje likova.

Pogledajmo neke uobičajene RPG koncepte za koje ste možda čuli.

UOBIČAJENI UVJETI D&D

Poravnanje- sustav formalnog označavanja svjetonazora likova, prvi put se pojavio u D&D. Međutim, stanovnicima Interneta se ova stvar jako svidjela i sada se široko proširila izolirano od osnove temeljene na ulogama. Zaključak je da je svaki lik karakteriziran na ljestvici ljubaznosti (zlo-neutralno-dobro) i pristojnosti (kaotično-neutralno-poštivanje zakona). Kombinacija ovih parametara daje 9 osnovnih svjetonazorski arhetipovi . parodijske ljestvice svjetonazora svi su to sigurno vidjeli.

munchkin nije samo poznata društvena igra Stevea Jacksona, koja aktivno parodira D&D, već i određena vrsta igrača koji igraju uloge. Munchkins su oni koji se ne zamaraju igrati svoju ulogu, već to jednostavno žele poraziti sve. Munchkini vole stvarati iznimno cool likove, dobro poznaju pravila i uvijek ih tumače u svoju korist. Jedina stvar koju takvi igrači žele od igre je zaraditi najviše bodova iskustva i opremiti najcool stvari.

d20- oznaka za kockicu s 20 stranica, koja je glavna u igri. Kada lik proglasi akciju čiji uspjeh nije očigledan (napad, preskakanje provalije, obijanje brave), on baca ovu kockicu i dodaje bonus rezultatu, ovisno o karakteristikama svog lika. Ako je primljeni broj premašio prethodno dodijeljen od strane Mastera klasa težine (DC, teška klasa) je uspjeh! Potreba za igru ​​i druge kosti, kao što su 8-strane i 4-strane. Ukupno postoji 6 glavnih vrsta.


Evolucija kocke.

Zapravo, opisani su razni bonusi, karakteristike likova i pravila za njihovo stvaranjePriručnik za igrače. Domaćin će pronaći sve što vam je potrebno za stvaranje nezaboravne avantureMaster's Guide (Dungeon Master's Guide). Čudovišta s kojima se igrači mogu susresti opisana su uBestijarij (priručnik za čudovišta). Bestijarij je ovdje naprosto ogroman, no neka D&D čudovišta se posebno ističu i svojevrsno su obilježje sustava.

ČUDOVIŠTA D&D

Urokljivo oko (promatrač)- jedno od najprepoznatljivijih i repliciranih D&D čudovišta. I zapravo, izgleda neobično i bitke s njim ispadaju nevjerojatno zanimljive. Svako oko ovog stvorenja ispaljuje zraku s posebnim efektom. Jedno oko pokorava volju, drugo briše u prah, a drugo uranja u san.


Želatinasta kocka ) je još jedno uobičajeno čudovište. Ne može se pohvaliti žestinom promatrača. Sve što on radi je zlokobno puzati po igraču i početi ga polako i bolno probavljati, u isto vrijeme rastvarajući oružje i opremu. Kada ga pokušate nasjeckati mačem, on se podijeli na manje neovisne kockice.

Illithid ) su zlokobni robovi iz Podmraka koji se hrane mozgom. Vrlo su inteligentni, imaju sposobnost telepatije i kontrole uma. Nekoliko stvari plaši igrača više od gubitka kontrole nad likom. Kontrolirani barbar može ubiti polovicu svojih drugova prije nego što imaju vremena obračunati se s omraženim ilitidom. Zanimljivo je i to da je ilitid glava. Doslovce. Zato što je ostatak tijela jednostavno uzurpirala lignjolika ličinka ilitida nekog razumnog bića.

Aboleth- Još jedno psioničko čudovište, izgleda kao velika riba s pipcima. Njegova karakteristična značajka su 3 oka raspoređena u stupac. Aboleti su lukavi i opasni protivnici, zbog čega ih vole vođe i igrači. Poput ilitida, sposobni su kontrolirati um, kao i stvarati iluzije. Tijela aboleta prekrivena su sluzi, koja pri dodiru izaziva strašnu i teško izlječivu bolest koja kožu pretvara u prozirnu opnu. Ali njihova najvažnija značajka je neograničen životni vijek u kombinaciji s mozgom koji se stalno razvija. Kao posljedica toga - nezamislivi ponor znanja i inteligencije izvan mašte.

Ono s čime se igrači potencijalno mogu susresti određeno je unaprijed odabranom postavkom. Postavkaje svijet igre u kojem se odvija radnja. Svaka postavka je opisana zasebne serije dodatne pravilnike. U vrijeme drugog izdanja D&D-a broj postavki premašio je desetak, a sve su bile povezane zajedničkom kozmologijom. Trenutačno je službeno podržano samo nekoliko svjetova igre, što međutim ne sprječava igranje u postavkama iz prošlosti.

D&D SVJETOVI

Zaboravljena kraljevstva- najrazrađenija postavka sustava. Postoje gradovi poznati po računalnim igrama Baldurova vrata i Nikad zima. Tu je grad koji je proslavio Salvatore tamni vilenjaci Menzoberranzan. Odatle potječu najpoznatiji junaci. Drizzt Do'Urden i završetak Elminster.

Planescape- najneobičnija D&D postavka, čija je podrška, nažalost, davno ukinuta. Neobične utrke, nemoguća mjesta i jedinstveni moduli posvećeni rješavanju vječnih filozofskih pitanja. Ova postavka bila je osnova kultne računalne igre Planescape: Muka.

Eberron- mlado, ali brzo razvijajuće okruženje koje kombinira elemente noira, detektivskog i pustolovnog romana. Eberron je svijet magije koji se ne može razlikovati od tehnologije. Munja željeznice, zračni brodovi na elementarni pogon i naravno polumrtvi roboti "kovani" (warforged), stvoreni za borbu u Posljednjem ratu. Igre napravljene u ovom okruženju krhotina zmaja i Dungeons & Dragons Online.



Robot zračni gusar pljačka munjeviti vlak. Cijela suština Eberrona u jednoj slici.

Ali jedna postavka nije dovoljna za početak igre. Domaćin trebamodul- scenarij igre s opisom ključnih mjesta, likova i zapleta. Izašlo je jako puno modula, neki od njih su poslužili kao osnova za računalne igre. Na primjer, računalna igraHram elementarnog zlana temelju istog imena avantura na ploči. Međutim, iskusni majstori ne koriste gotove module, radije pišu skripte sami.

Grobnica Horrosa- ovo je najviše poznatiinajsmrtonosniji modulkroz povijest igranja uloga i stoga zaslužuje poseban spomen. Naravno, svaki vođa može napraviti modul za ubijanje igrača. Međutim, samo Gary Gygax uspio stvoriti modul koji ubija tako prokleto sofisticiran, zastrašujući i metodičan, ali u isto vrijeme ostavlja stvarno pametnim herojima priliku za uspjeh. Ova avantura stvorena je kao posljednji test za većinu iskusni igrači i najcool likovi. Zlokobni demilich Acererak učinio je ovu tamnicu tako noćnom morom ne slučajno i ne u žurbi, ali tek će finale avanture sve staviti na svoje mjesto.

Deseci genijalnih zamki, nekoliko ali strašnih protivnika, sve veća atmosfera užasa, beznađa i paranoje jamče vam nezaboravno iskustvo. Ne, čudovišta neće skočiti iza ugla kada vođa vikne "Boo!". Samo svaki pogrešan korak ovdje postaje posljednji. Usput, jedna od najpoznatijih zamki Grobnice ubija glup i nemaran pustolovi odmah i bez ikakvih provjera. Hladnoća karaktera nije bitna.


Gary Gygax vodi igrače kroz Grobnicu užasa.
“Baci kost da vidim hoćeš li plakati. I ako da, koliko."


Cijela istina o D&D

Treba napomenuti da svijet role-playing igara ne završava s D&D sustavom. Samo što je najpopularnije. Postoje mnogi drugi sustavi, svaki sa svojim prednostima i nedostacima. Evo samo nekoliko primjera:

DRUGI SUSTAVI ULOGA

PathfinderRPG je bočna grana na veličanstvenom stablu Dungeons and Dragons. Nastavlja tradiciju D&D 3.5 pravila, kreativno ih razvija i popravlja niz starih problema i poteškoća. U isto vrijeme, sustav zadržava kompatibilnost s gotovo svim materijalima 3.5. Sve informacije koje trebate o Pathfinderu možete pronaći na d20pfsrd.com. Sustav se toplo preporučuje za proučavanje. Jedina poteškoća u upoznavanju s Pathfinderom je to što materijal sustava nije preveden na ruski. A oni koji imaju poteškoća s engleskim trebaju prvo proučiti rusificirani D&D materijal izdanja 3.5 ili 4 ( Hvala aldarin i pegasoff za njihove komentare).

Ars Magica (Umjetnost magije)- sustav igranja uloga s naglaskom na magičnoj umjetnosti. Umjesto da koristi gotove čarolije, igrač ih može kreirati u pokretu pomoću čarobnog konstruktora. Do danas je već objavljeno pet izdanja sustava.


GURPS- zamisao Stevea Jacksona, tvorca igre Munchkin. Ovo je univerzalni sustav pravila koji se može primijeniti u bilo kojem svijetu igre. Temelji se na sustavu bodova koji se pri stvaranju lika troše na atribute, izbor prednosti i nedostataka.

FAZA POMRAČINE- sustav igranja uloga posvećen budućnosti čovječanstva. Klonovi, kiborzi, implantati, superračunala i svemirski let. Transhumanisti bi to trebali voljeti.

Doba Vodenjaka- domaći sustav za igranje uloga za igre u stilu urbane fantazije, s glamuroznim vampirima i vukodlacima. Do danas je objavljeno drugo izdanje.

Zainteresiran igranje uloge ali ne znate odakle početi?

Evo što će vam trebati:
1.Priručnik za igrače, Vodič za obrtnike i Bestijarij odabrano izdanje. Ove knjige na ruskom možete preuzeti na web stranici Phantom Fantasy Studio (veliko im hvala na prijevodima). Osnove pravila trebali biste znati, ali čitati knjige od korica do korica je nepotrebno i besmisleno. Samo neka vam knjige budu pri ruci kao referenca. Na stranici možete pronaći knjige izdanja 3,5 i 4. Korisnicima koji govore engleski savjetuje se da umjesto toga prouče sustav Pathfinder.

2. Barem jedna vrsta svake kocke za igru (d4, d6, d8, d10, d12, d20). Nekoliko šesterostranih kocki je bolje. Komplet možete kupiti u online trgovini ili ga sami izraditi ispisivanjem uzoraka kostiju na debelom papiru i lijepljenjem. Druga mogućnost su programi elektroničkih generatora.

3.Karta, čipovi i markeri. List papira (A2, što veći to bolje) ručno ili na ploteru poravnajte u ćelije od 2,5 cm i prekrijte termo filmom. Na njemu ćete crtati tamnice i dvorce u koje će igrači upasti. Za početak samo uzmite kartonske kvadrate kao čipove.

4.Modul igre. Možete ga smisliti sami, ali za početak je bolje koristiti gotove (kao ovaj). Održavanje gotovog modula vrlo je jednostavno - tu je sve, od književnih opisa krajolika do karakteristika čudovišta. Pročitajte ga u cijelosti, ali budite spremni improvizirati, jer se akcije igrača ne mogu u potpunosti predvidjeti.

5. Listovi znakova. Skinite (npr. odavde) i isprintajte ih na A4 papir prema broju igrača. Pomozite im u stvaranju likova, objasnite im osnove sustava.

I neka velika avantura počne!


Čak i poniji igraju D&D!
(Usput, u prvoj sezoni MlP-a možete saznati da Twilight Sparkle poznaje 25 čarolija, uključujući Telekinezu, što u okviru D&D 3.5 odgovara Čarobnjaku 10. razine s inteligencijom 18)