Potpuni vodič kroz Witcher 2 ubojice kraljeva. Detaljan pregled glavnih i sporednih zadataka prvog poglavlja. Bitka s Letom

U pandžama ludila

Ako pokušate saznati od Cedrica o radu za vještca, tada će vam reći o davno uništenom dvorcu, koji je davno bio jedan od azila za mentalno bolesne. Postojao je čak i tijekom rata s Nilfgaardom. Prema vilenjaku, dva su istraživača nedavno otišla tamo, ali se nikad nisu vratila.

Očigledno, djelo je samo za vještca, pa idemo istražiti. Dok budete prolazili kroz šumu, susrest ćete jednog od nestalih istraživača po imenu Rupert. Rupert će vas zamoliti da pomognete njegovom prijatelju, koji je još uvijek u ruševinama stare kurije. Čim se približite ruševinama, odmah ćete čuti zvukove koje proizvode nakeri. Vrijeme je da nabavite svoje srebrni mač i brzo utrčati unutar imanja. Koristite svoj medaljon da izbjegnete zamke koje su ovdje. Čim uđete unutra i siđete stepenicama do podruma, susrest ćete nakera kojeg nije teško ubiti.

Dakle, sada je vrijeme da pažljivo ispitate podrum. U jednom trenutku postaje jasno da je ovo mjesto već dugo prokleto. Iznenada se pojavljuje duh jednog od vojnika Nilfgaarda iz tog vremena i sve počinje gorjeti uokolo. Slijedite ovog duha. Na kraju, nakon što uđete malo dublje, nađete se na mjestu gdje će nekoliko duhova neočekivano napasti. Vrijeme je da nabavite oružje i zapalite ove duhove. Čim pobijedite neprijatelje, pogledajte u obližnji sanduk - tamo ćete pronaći čestice zdravstvena iskaznica. Nakon toga počinjemo potragu za Gridlijem.

Nakon prolaska u sljedeću sobu, ponovno se pojavljuje duh nilfgaardskog vojnika. On će vam pokazati kamo da idete i na kraju vas opet vodi u drugu zamku. Ovaj put će vas napasti mnogo više duhova, tako da sada morate malo petljati. Sada će vam znakovi Quen i Yrden biti vrlo korisni. Čim prođete kroz par soba, nađete ono što ste stalno tražili. Gridlya će biti toliko uplašena da vam zapravo nema što reći niti će moći. Da bi se smirio i ispričao sve što zna, treba mu dati sedativ, pa smo krenuli tražiti lijek. U sobi s desne strane možete pronaći predmet koji vam je potreban, ali kao i obično prvo se morate boriti s nekoliko duhova. Nakon što ubijete neprijatelje i uzmete lijek, možete se sigurno vratiti uplašenom istraživaču.

Sada će vam ispričati strašnu priču i strašnu kletvu koju je nametnuo jedan od Nilfgaardaca. Pronaći ćete ovog krivca u susjednoj sobi s lijeve strane. Na opće iznenađenje, nije nimalo agresivan. Tijekom razgovora s ovim duhom naučit ćete da, kako biste ga umirili, morate ponijeti oči i srca onih koji su ga mučili - to jest Gridleya i Ruperta. Vrijeme je da Gridlyja odvedemo odavde i razgovaramo s njim i Rupertom. Sada imate nekoliko načina za rješavanje ove zgrade:

    Možete prihvatiti ponudu duha nilfgaardijskog vojnika i dati mu ono što je tražio od vas, odnosno od njih.

    Moguće je prevariti ovog duha, ispričavši sve Rupertu i Gridleu. Oni će vam pak ponuditi prijenos dijelova tijela svinja umjesto pravih dijelova tijela, jer se oni neće mnogo razlikovati od ljudskih ostataka, a lokalni mesar će vam ih vrlo rado prodati. Ako odaberete ovo rješenje, tada duh neće sumnjati i vjerovat će vam.

    Također možete ubaciti oči i srca neckersa u duha, ali u ovom slučaju duh će saznati za prijevaru i odmah vas napasti. Nakon masakra, još uvijek morate odlučiti o sudbini dvojice drugova - Gridleya i Ruperta.

Čim se riješite kletve u bolnici, morat ćete odlučiti o sudbini Gridleya i Ruperta: možete ih pustiti ili odlučiti suditi im prema standardima zakona.

Ruševine bolnice (ako niste pronašli Cedrica)


Mamurluk

Čim odete u posjet temerskim specijalnim obavještajcima, vidjet ćete da planiraju odmor. Nakon što prihvatite poziv i pridružite se njihovoj zabavi, Bianca će vas u nekom trenutku izazvati da sudjelujete u nekom od natjecanja. Jedan od njih je i bacanje noža. Ali ubrzo igru ​​prekidaju lokalni seljaci i neočekivano optužuju vojnike Vernona Rochera da su skrnavili njihov sveti kip - Veiopathis. Ova situacija može završiti vrlo neugodno, na primjer, bitka između Rochea i Geralta. Općenito, na kraju se to dogodi, nakon čega djevojka odluči ispričati vam Vernonov prošli život. U jednom trenutku slavlje se opet prekida, ali već će jedan od vojnika, pod izlikom, odmjeriti snage. Ako pobijedite ovog vojnika, dobit ćete Kradenov mač kao nagradu. Kako prođe još par piva, potpuno se onesvijestite. Osvijestit ćete se već na obali rijeke, a onda će vas probuditi neki nepoznati seljak.

Dakle, našli ste se ne samo nenaoružani, nego i goli do pojasa. Vrijeme je da saznate što se dogodilo na noćnoj zabavi. Ako zastrašite ili potplatite seljaka, tada ćete znati da trebate posjetiti lokalnu djevojku u bordelu. Neće vam biti teško pronaći ga – bordel će se nalaziti na katu iznad same konobe. Ako otkotrljate nešto zlata djevojci u bordelu (čije je ime Garven), onda će vam ona reći da ste se vi i vaši prijatelji popeli na njezine djevojke i odjahali ih do luke. Osim toga, savjetuje vam da razgovarate s Biancom. Biancu možete pronaći u kampu Blue Stripes. Djevojka će reći da ste zajedno s ostalim prijateljima pokušali preplivati ​​rijeku na prostitutkama. Također ćete saznati kako ste dobili posebnu tetovažu koju ima svaki vojnik u odredu Vernona Rochea. I još jedna dobra vijest - vaše stvari su uredno složene u obližnjoj škrinji.

ugovor za nakere

Na oglasnoj ploči u gradu možete pronaći ugovor za nakere (šumska čudovišta). Oglasna ploča se nalazi odmah na ulazu u gradsku konobu. Ali prije nego što prijeđete na lov, prvo morate prikupiti sve poznate informacije o tim stvorenjima. Kako kažu, "praksa je najbolji učitelj". Stoga je vrijeme da brzo krenemo srušiti nakere. Čim ubijete više od desetak nakera, vještac ​​će shvatiti da ova stvorenja koriste sustave jazbina kao način kretanja, pa ako možete pronaći i uništiti sve prolaze do ovih tunela, tada će nakeri prestati terorizirati Flotsama. Svi ulazi bit će smješteni u blizini grada. Nekoliko špilja nalazi se odmah u šumi, u blizini Flotsama, druga špilja se nalazi iza vodopada u blizini vilenjačkih ruševina. Najbolji, najsigurniji i najpouzdaniji način da se riješite ovih špilja je korištenje Buckshota! Da biste napravili takvu bombu, trebate koristiti samo dva alkemijska sastojka - aer i rebis. Nakon što popunite sve špilje, samo trebate pronaći trgovca po imenu Ludwig Moers i od njega uzeti svoju zasluženu nagradu!

Položaj naker tunela



Ugovor za Endriag

Kao prije, novi ugovor možete pronaći na oglasnoj ploči koja se nalazi u blizini gradske konobe. Kao što se i očekivalo, prvo morate proučiti svog protivnika, a zatim popuniti desetak stvorenja kako biste razumjeli njihovu bit i taktiku. Puno ovih stvorenja bit će u tom dijelu šume, koji se nalazi u blizini Bindyuge. Na samom početku utakmice bit će izuzetno teško oduprijeti se endriagovima. U borbi s njima treba biti vrlo pažljiv i precizan, i ne zaboravite znakom Yrden najprije usporiti njihovo kretanje, a zatim ih ubiti srebrnim mačem. Nakon što ubijete dovoljno tih stvorenja, vještac ​​će shvatiti da je jedini način da ih trajno uništite ako uništite njihove čahure. Ove čahure će imati žute i prozirne nijanse, nova čudovišta će se popeti iz njih - općenito, odmah ćete shvatiti. Čahure će biti raspoređene u pakiranja, u jednom takvom pakiranju bit će tri čahure. Morate otvoriti čahuru i svojim mačem dokrajčiti ono što će tamo biti. Čim uništite tri čahure, njihova će vas maternica posjetiti. Čim ubijete dvije kraljice, možete se vratiti po svoju nagradu već poznatom liku - Ludwigu Merceu.

Mjesto endryag čahura



Igra pokera - Flotsam

Vrijeme je da se prisjetimo stare igre - poker s kostima (mini igra). Ova igra je poznata svakom igraču koji je ikada igrao prvi dio legendarne serije. U njemu bacate šest kockica, ali prvo morate položiti ulog, potom potvrditi i na kraju baciti kockicu. Bacanje previše kockica ne bi trebalo biti, jer mogu odletjeti s vaše ploče i, naravno, neće biti uzete u obzir. Vaš protivnik će uvijek baciti kocku drugi po redu. Nakon što bacite, možete odabrati koju ćete kockicu sljedeću baciti. Vaš protivnik čini isto. Nakon drugog poziva, rezultat se obično već zbraja, tko je postao pobjednik.

Uzlazni redoslijed kockica je sljedeći: poker (ako bacite pet kockica istog broja); četiri iste vrste (ako dobijete četiri kockice istog broja); full house (oda paru kocki i tri kocke istog broja); stariji ravni (pet kostiju u nizu počevši od drugog broja i završavajući sa šest - to jest 2,3,4,5,6); nisko ravno (pet kostiju u nizu počevši od jedan do pet - to jest, 1,2,3,4,5); trojka, par i dva para (ako su ispale tri kockice istog broja).

Prve igrače možete pronaći u taverni Flotsam: svi likovi koji igraju sjedit će na prvom katu. Najslabiji igrači u Flotsamu su Casimir i Benedict, pa je najbolje prvo vježbati na njima. Ovdje je najjači Zyndraba i da bi dobio priliku igrati s njim prvo moraš pobijediti najslabije protivnike. Čim pobijedite Zyndraba u kocki, on će vam reći o jačim protivnicima koji također igraju kocku. Jaki igrači su Burnt i Einar Gussel. Spaljenog možete pronaći u području Bindyuga, ali Einara možete pronaći u području obrtnika. Nakon što pobijedite Spaljenog, imat ćete izbor: možete uzeti zlato ili glavu trola. Posljednji predmet će vam trebati ako idete pomoći trolu koji živi ispod mosta (prema potrazi "Nevolje s trolom").

Hrvanje rukom - Flotsam

Nova igra u serijalu Witcher. Ako su ranije postojale samo borbe šakama, sada su dodane borbi na rukama. Dakle, bit igre se svodi na činjenicu da morate zadržati krug unutar prebojenog kvadrata na ekranu. Čim se Geralt umori, sektor se smanjuje.

Stari Zoltan će vam pričati o obaranju ruku, a osim toga, on će čak postati vaš prvi protivnik. A osim toga, rado će se neprestano boriti s vama u naručju, pa se ponaša kao izvrstan trener. Savjetujemo vam da ga prvo isprobate, pa prijeđite na ozbiljnije konkurente.

Čim pobijedite patuljka, morat ćete sebi pronaći novog protivnika. Prvi pravi suparnik može biti Janos Zyla kojeg možete pronaći u gradskoj konobi. Bit će dosta slab protivnik pa ne biste trebali imati poteškoća.

Čim pobijedite Janosa, on će se žaliti jačem protivniku. Čim ga pobijedite, uskoro će protiv vas izaći još ozbiljniji protivnik - Debeli Mikel (isti redoviti gost u krčmi). Neprijatelj je vrlo jak i nije gori od Zoltana. Nakon što pobijedite Mikela, moći ćete izazvati lokalnog prvaka - Bartholomewa Barku. Možete ga pronaći u selu (Bindyuga). Čim mu ponudite borbu na rukama, rado će pristati sudjelovati. Čim Barka bude poražen, sve će reći jačem protivniku - Adamu Pagrattu (jedinoj osobi koja je uspjela poraziti Barku). Nakon pobjede nad Adamom Pagrattom, u prvom poglavlju više nećete susresti nove protivnike, ali i dalje možete nastaviti trenirati na Zoltanu i Janosu.

Jedan na jedan - Flotsam

Fisticuffs je klasična Witcher igra. Ova mini-igra se temelji na QET-u - to jest, trenutnim pritiskom na tipke: na vašem ekranu će se pojaviti različiti znakovi koji će pokazati koje tipke trebate pritisnuti - A, D, W. Čim prvi put posjetite gradsku krčmu Flotsam vrijeme, vidjet ćete ljude koji se bore. Ako odlučite razgovarati o tome s njima, možete saznati o pravilima lokalnih bitaka. Nakon toga, odmah vam se nudi susret s nekim u ringu. Čim osvojite svoju prvu pobjedu, dobit ćete jačeg protivnika. Dok osvajate drugu pobjedu, vaš vatreni talent primijetit će King Ziggy - najpoznatija borbena ličnost Flotsama. On će vam ponuditi da sudjelujete u borbama koje se održavaju na imanju lokalnog zapovjednika (Loredo). To će se dogoditi na zadatku "Klub boraca". Ako pristanete na Ziggyjevu ponudu, on će vas čekati svaki dan u 21:00, blizu ulaza u ovu konobu. Osim toga, da biste postali lokalni prvak u borbi šakama, morat ćete pobijediti najjačeg borca ​​po imenu Baby Dodu. Nakon što pobijedite u ovom velikom natjecanju, moći ćete izazvati bilo kojeg prethodno poraženog protivnika u bitku.

Klub za tučnjavu

Ako odlučite sudjelovati u velikom natjecanju, onda je vrijeme da navečer odete u konobu i tamo se nađete sa Ziggyjem. Vaš izvjesni "pokrovitelj" odvest će vas ravno do imanja Loredo, usput vam pričajući o novcu i slavi. Imajte na umu da ćete i dalje imati priliku odbiti ovaj pothvat ako se predomislite.

Odmah iza zapovjednikovog imanja susreću vas četiri protivnika. Protivnici neće biti najslabiji, pa se morate malo petljati. Ali što je protivnik jači, dobitak je veći! Prije borbe s protivnikom po imenu Zhdan, Loredo će htjeti osobno razgovarati s vama na nekom mirnom mjestu. Na mirnom mjestu, on vam kaže da objavite ovu borbu. Činjenica je da se, očekivano, svi klade na pobjedu vještca, pa ako se Loredo kladi na Zhdana, onda će razbiti dobar jackpot. Ali na vama je da odlučite, pa možete pristati ili odbiti.

    Ako ste pristali. U ovom slučaju, zapovjednik će s vama podijeliti dobar dobitak.

    Ako niste pristali. U ovom slučaju, Loredo će vam obećati osvetu za takvu navodnu izdaju.

Dok napuštate ovu kuću, ne zaboravite pokupiti oružje. Stražari su ostavili tvoje oružje kraj škrinje kraj vrata. Ako pobijedite u borbi na Loredovom zlu, onda se u nekom trenutku u susjednoj ulici na vas obruše dva razbojnika koje je poslao zapovjednik. Kako biste bez većih poteškoća pobijedili ove zlikovce, prvo imobilizirajte jednog od protivnika uz pomoć znaka Yrden, nakon čega izmičete napadu drugog protivnika, zatim idite iza leđa i udarite. Nakon ovog protunapada, upotrijebite znak Aard na prvom razbojniku, nakon što padne morate ga dokrajčiti. Sada, da biste izvršili zadatak, morate otići do Buttercupa i razgovarati o svemu što mu se dogodilo.

Problemi s trolom

Među ostalim ugovorima na oglasnoj ploči nalazi se još jedan vrlo zanimljiv zadatak! Svaki vještac ​​zna da su trolovi inteligentna stvorenja i prema kodeksu vještaca ne mogu biti ubijeni ako ne predstavljaju prijetnju ljudima, stoga, prije susreta s trolom, prvo ćete morati razgovarati o tome s poglavarom po imenu Horab, što nalazi se u regiji Bindyuga. Traži od vas da ne ubijete trola, bez obzira što piše u vašoj naredbi na oglasnoj ploči. Pa, stvari postaju vrlo zanimljive. Sada odlazimo u šumu, gdje ćete u blizini porušenog mosta (koji je spomenut u naredbi) uskoro naći jednog seljaka. Ubijte nakera koji pokušava ubiti seljaka i razgovarajte s njim o trolu, nakon čega ćete saznati da je on trol, poludio. Prije toga je gledao ovaj most, a most je bio jedini put koji je vodio kroz Pontar. Ali sada, most je uništen, a trol sada traži plaćanje, ali ne zlato, kao što se obično traži kao plaćanje, već votku! Ako ne dobije ono što traži, onda će pobiti sve putnike koji mu samo naiđu. Seljak vam kaže da im treba i trijezni trol i radni most, pa seljak zamoli da ne ubije trola, već da ponovno razgovara s poglavarom. Ako ste već razgovarali s poglavarom, onda konačno možete upoznati trola.

Trol je ispod mosta. Kad ga sretnete, zamolit će vas da vam donese votku. Ako niste imali ništa kod sebe ili mu jednostavno niste htjeli ništa dati, on će vas napasti. Nakon male svađe, on traži milost nad njim. Ovdje, kao i obično, morate napraviti izbor.

    Ako ubijete trola. U ovom slučaju dobit ćete dugo očekivanu nagradu od Ludwiga Moersa.

    Ako ne ubiješ trola. U ovoj opciji, tada morate pomoći ovom stvorenju i općenito ispuniti zahtjev seoskog poglavara. Trol će vam reći da je njegova voljena žena ubijena, pa je počeo jako piti. Obećat će vam da će obnoviti ovaj most samo ako pronađemo ubojicu njegove žene. Ako ste odabrali ovu opciju, tada ćete morati pomoći trolu.

Ako razmišljate logično, kome onda treba trolova glava? Ili alkemičar ili čarobnica, zar ne? Moramo razgovarati sa Shealom, možda ona zna nešto o ovome. Dok razgovarate s čarobnicom, morat ćete se sastati sa starim Zoltanom. Zoltan će vam reći da je to potrebno samo onima koji žele objesiti svoje glave kao trofej. Stoga bi najlogičnije bilo otići u Bindyugu. Bez ikakvih poteškoća moći ćete primijetiti da će kuću Spaljenog krasiti glava trola. Nakon razgovora s njim, saznat ćete da je ovaj trofej kupio od osobe po imenu Dimitar. Do ove osobe možete doći samo preko njegovih prijatelja, koji se navečer motaju oko konobe. Osim toga, možete dobiti glavu trola pobjedom od Burnt in the Bones, ali on će igrati s vama samo ako ga postignete pobjedom nad ostalim igračima na zadatku "Poker with dice - Flotsam" (opisani zadatak iznad).

Prijeđimo na Dimitrove prijatelje. Naći ih navečer u blizini konobe nije previše teško. Ako ih dobro preplašiš, onda će ti reći gdje možeš pronaći Dimitra. Ovo mjesto je groblje, koje se nalazi u blizini Bindyuge. Ako muškarci ne nasjedu na vaše prijetnje, morat će ih propisno pretući. Općenito, ubojicu žene jadnog trola susrećete na groblju. Nakon kraćeg razgovora on vas napada. Morate se boriti s nekoliko neprijatelja odjednom, stoga ne zaboravite izbjegavati udarce i protunapadati. osim toga, sjetite se znaka Yrden. Kao i obično, ljudi ispadnu veći monstrumi od onih koji žive u šumi... Nakon što sve završi, onda se vratite do trola i nakon toga već možete ići do poglavara koji će vas primjereno nagraditi.

Miris tamjana

Dok lutate lučkim dijelom grada, u jednom trenutku ćete sresti vrlo plemenitu osobu koja će ponuditi dobru količinu zlata ako mu učinite nekoliko usluga. Bit će jako teško odbiti njegovu ponudu. U jednom trenutku se ispostavi da ćete morati nabaviti vrlo rijedak recept za tamjan, koji se može kupiti samo kod jednog trgovca u Flotsamu. Osim toga, postaje jasno da su ti tamjani otrovni. Dok tražite trgovca, ubrzo primijetite kako za jednom tezgom, koja se nalazi na trgu, stoji ogromna gomila ljudi. Na čelu cijele ove gomile bit će djevojka, ona će vam govoriti. U jednom trenutku će vas zamoliti da učinite nešto s zločestim gadom koji ih je, po njima, prevario. To je zbog činjenice da su ovi "bezopasni tamjani" još gori od dobro poznatog fisstecha, a tamjan stvara još veću ovisnost. Naravno, sam trgovac ne prepoznaje tu činjenicu. Ako zastrašite ili uvjerite ovog trgovca, on će zatvoriti svoju radnju. Ako to možete učiniti, ne samo da će se svidjeti lokalnom stanovništvu, već i vama, jer ćete imati malo više u svojim novčanicima. Osim toga, dobit ćete i pravi recept za ove tamjane. Ako izravno kažete o svom zadatku, on će vam dati lažni recept. U svakom slučaju, uz recept ćete morati otići do Wenzela. Daljnji postupci ovisit će samo o tome koliko je vaša savjest čista.

    Prava formula. Ako Wenzelu date pravu formulu koju je toliko dugo želio dobiti, on će odmah početi provjeravati je li prava ili ne. Naravno, ne možete riskirati kada se radi o takvoj svoti novca. Nakon što potvrdite da je formula stvarna, morat ćete pokupiti formulu i sastati se s Wenzelamom blizu vrata Flotsama. Kada se upoznate, zajedno ćete otići u njegov laboratorij. Kako bi lokacija laboratorija ostala tajna, tražit će od vas da vam vežu oči. Nakon određenog vremena nađete se blizu njegovog laboratorija i njegovi ljudi provjeravaju dobiveni recept. Ako mu doneseš pravu formulu, onda si bogato nagrađen.

    Lažna formula. Ako u gradu date lažnjak Wenzelu, onda će vaša laž u jednom trenutku izaći na vidjelo i naći ćete se nenaoružani među naoružanim ljudima. U teoriji, pobijediti ih sve šakama nije tako teško, ali stvarno. Ali najbolja opcija volja - uzmite mač koji leži na stalku odmah ispred vas. Zajedno s ovim mačem, znak Yrden trebao bi se koristiti protiv neprijatelja. U svakom slučaju, vaš zadatak će biti izvršen.

    Odbili su zatvoriti oči. Nakon što ste se sreli s Wenzelom na gradskim vratima Flotsama, možete odbiti vezati vam oči. U tom slučaju morat ćete sami doći do navedenog mjesta. Na kraju ćete dobiti skrovište trgovca ubojice ili nagradu, sve ovisi o formuli koja se prenosi (lažna ili prava).

    Ostavljam recept za sebe. U ovom slučaju, Wenzel će biti vrlo nezadovoljan i uskoro će napustiti grad. Nakon toga, u nekom trenutku, u šumi, u blizini keiranove jazbine, napadaju vas trgovčeve siledžije, nakon čega vas omamljuju i odvode u tajni laboratorij. Banditi vam ubrzo uzimaju apsolutno sve, uključujući i recept. Kako biste pobjegli s ovog mjesta, morat ćete poraziti sve neprijatelje koji su ovdje. Budući da nećete imati oružje, tada aktivno koristite znakove Axii i Quen. Osim toga, najbolje je požuriti i zgrabiti mač koji stoji na polici. Jednom kada imate oružje, neće vam biti teško pobijediti sve neprijatelje.

Malena

Lutajući područjem Bindyuga, u nekom trenutku ćete sresti grupu Flotsam stražara koji će okružiti mladog vilenjaka. Ako se umiješate u ovaj linč, tada ćete saznati da je ova djevojka povezana s činjenicom da su nedavno nestala dva čuvara. Čuvari kažu da ih je zavela i odvela ravno u zasjedu "vjeverica". Ako ponudite pomoć u ovoj istrazi, uskoro ćete morati otići dolje do gradskih špilja, jer su stražari zadnji put viđeni tamo. Pa, idemo na ovo mjesto. Kada uđete u špilju, vidjet ćete da ima tragova krvi - krenite duž njih. Nakon što uđete malo dublje, nađete leš jednog čuvara. Ali najvjerojatnije ga nisu ubili vilenjaci, već nakeri koji ovdje žive. Ako ne želiš završiti kao ovaj vojnik, onda moraš pobiti sve ovdje. Probijte se kroz horde neckera koristeći brze napade svog srebrnog mača. Nakon što uđete malo dublje, ubrzo ćete pronaći leševe još dvojice čuvara. Ali prije nego što pregledate ova dva leša, prvo ćete morati ubiti leševa koji luta ovuda. U borbi s ovim čudovištem koristite blokove i snažne udarce. Kada se čudovište uhvati za glavu i sjedne, maknite se od njega što je prije moguće jer će uskoro doći do eksplozije. Nakon ovog okršaja, konačno možete mirno pregledavati leševe vojnika. Nakon što pregledate ova tijela, vidjet ćete da su njihova tijela doslovno probodena Scoia'tael strijelama, tako da je najvjerojatnije vilenjak još uvijek upleten u ovo i čuvari su bili u pravu. Vrijeme je da se vratite čuvarima i kažete im što ste pronašli duboko u špiljama. Čim izađete iz špilje, susreće vas nervozni čuvar koji zahtijeva brzo rješenje problema. Kao i obično, postoji nekoliko opcija za razvoj događaja po vašem izboru.

    Ako ste rekli stražarima. U ovoj opciji će saznati da su njihove prijatelje stvarno ubile "vjeverice", ali će djevojka demantirati sve što kažete. Ovdje imate nekoliko opcija za razvoj događaja: možete reći da je dovoljno lagati i osuditi je na smrt ili možete vjerovati njezinim riječima i tražiti da vam sve objasni. Djevojka će reći da sve morate vidjeti vlastitim očima i hodati s njom u šumu. U jednom trenutku se ispostavi da je i vas odlučila odvesti u zasjedu vilenjaka. Sprema se bitka, pa morate uzeti svoj mač i početi koristiti znak Yrden. Koristite blokove i izbjegavanja da spasite svoj život i čuvare. Čim ubijete sve vilenjake, zadatak će biti gotov i vaša će nagrada ovisiti o tome koliko je čuvara ostalo na životu.

    Ako nisi rekao stražarima. Ako odlučite sve pronađene dokaze držati u dubokoj tajnosti, uskoro će vam se djevojka ponuditi da se nađete u šumi blizu vodopada. Očito je odlučila zahvaliti vještcu na obavljenom poslu. Budući da je Geralt još uvijek tako zločest, morate prošetati do vodopada. Putem ćete se susresti s brojnim opasnostima, primjerice zamkama u koje ćete sigurno upasti bez medaljona. Osim toga, u šumi postoje nakeri zajedno s endriagovima. Ako vas jato napadne, onda oni već predstavljaju opasnost, stoga budite izuzetno oprezni. Protiv čudovišta u šumi upotrijebi moćne napade srebrnim mačem i znakom Yrdena. Kad savladate sve prepreke i nađete se u blizini vodopada, tada će vas tamo već čekati šarmantna Milena. Ali iznenada sve prekida ekipa "vjeverica". Ako ste prije toga u ruševinama pomogli Iorvethu na zadatku "Ubojice kraljeva", tada vas nitko neće dirati, dapače, zahtijevat će da vam se Milena ispriča. Ako ste došli na ovaj zadatak kod djevojke, pa čak i ako ste uopće stali na stranu Vernona Rochea, onda će vas napasti. Bitka neće biti nimalo teška. Ponovno ćete morati koristiti znak Yrden, blokove i čelični mač. Osim toga, ne zaboravite braniti stražnji dio i izbjegavati. Ako ih napadnete s leđa, šteta će se povećati. Ni Melena neće samo stajati ondje i iskoristit će ovu priliku da ode odavde, pa ćemo je morati pronaći.

Budući da su vilenjaci dobro upoznati sa šumama Flotsama, a djevojka se dobro skriva, nitko vam ne može pomoći u ovoj stvari. Najbolje je nastaviti ovaj zadatak ispunjavanjem zadatka "U pandžama ludila", budući da vilenjak koristi isti azil za mentalno bolesne kao mjesto skloništa. Pažljivo pregledavajući ruševine, sigurno ćete ga pronaći. Samo moraš odlučiti što ćeš s tim. Možete je ubiti na mjestu, odvesti je i linčovati Loreda ili je jednostavno pustiti.

Srce Melitele

Dok je trajala opsada dvorca La Valette, imali ste priliku razgovarati sa rezačima iz Crinfrieda, koji su pokazali vrlo čudan amulet. Ako imate ovu stvar, onda možete razotkriti sve njene tajne dok se nađete u Flotsamu.

U blizini jedne kuće, koja se nalazi u Bindyugu (blizu zida Flotsama), vještačev amulet iznenada počinje vibrirati. Ovo je znak da je nešto čarobno u vašoj blizini. Ubrzo se ispostavlja da je cijeli problem u Aneshki (gradskoj travarici, koju još nazivaju vješticom). Čim joj kažete za Petty amulet, odmah će vas zamoliti da joj je prodate.

    Prodavati. Pristankom na njezinu ponudu odmah završavate svoj zadatak, pa će avantura povezana s talismanom završiti. Najbolje je to učiniti nakon što ste već završili zadatak "Nevolje s trolom" ili ako ga niste htjeli ubiti.

    Ne prodaješ. Ako joj niste htjeli prodati ovu sitnicu, onda možete pitati zašto joj to treba. Ako joj ne vjerujete i odmah upotrijebite svoj prekrasni šarm, tada ćete znati da je ovaj amulet vrlo moćan artefakt koji se zove Srce Melitele. Zbog svojih svojstava štiti vlasnika. Možda ste već čuli za ovu priču, ali postaje zanimljivije da je na njega bačena čarolija, koja je učinila da se korisno svojstvo preokrene - sada on ne štiti, već ubija. Djevojka traži da joj proda ovaj amulet, jer zna čaroliju koja može vratiti korisno svojstvo ovog predmeta.

Ako pokušate saznati od vještice o ritualu, onda će ona reći da za njegov ritual trebate nabaviti rijetke sastojke: jezik trola, voće endriaga, esenciju smrti, pa čak i oči pauka raka. Ako uspijete nabaviti sve te sastojke, tada će Aneshka moći ukloniti negativni učinak koji je stavljen na drevni artefakt. Voće Endriaga najlakše je nabaviti, tako da neće biti poteškoća. Da biste dobili esenciju smrti, morat ćete ubiti duha, na primjer, bit će lako dobiti ovaj predmet od duha na misiji "In the Claws of Madness". Što se tiče očiju rakova pauka, možete ih dobiti samo kada se sretnete s Iorvethom na zadatku Assassins of Kings. Pa trolov jezik možete dobiti samo ako ubijete jadnog trola ispod mosta, uz zgradu "Troll Trouble".

Kada dobijete sva četiri sastojka, ponovo razgovarajte s Aneshkom i tijekom dijaloga zakazan je sastanak u ponoć, blizu oltara Veiopatis. Tamo će započeti ritual. Preporučamo da meditirate prije 22 sata, a nakon toga ćete otići na naznačeno mjesto. Kip Veiopatisa nalazit će se u srcu šume, tako da ćete usput više puta sresti nakere i endriage. Protiv šumskih čudovišta koristite svoj srebrni mač i znak Yrdena. Aneshku ćete sresti u blizini oltara. U ponoć počinje ritual skidanja prokletstva. Plamen će izbijati iz usta boga, a razni duhovi počet će se uzdizati iz magične aure. Ako se dovoljno približite vještici, tada će ritual biti prekinut i naknadno će cijeli proces biti uništen, ali ne smijete pustiti ni duhove blizu nje. Uz pomoć srebrnog mača pokušajte odraziti sve udarce. Osim toga, znakovi Ignija i Yrdena uvelike će vam pomoći u borbi, a čim pobijedite sve duhove koji su se pojavili, ritual će biti gotov. Kao dostojnu nagradu, Aneshka će vam dati pročišćeno Srce Melitele.

Lokacija Aneshke - vještice


mistična rijeka

Poglavlje 1

Kada pregledavate brod koji je stradao nakon sudara s kayranom, uskoro ćete pronaći leš. Na tijelu ovog leša visit će ključ. Ovim ključem također možete otvoriti obližnju škrinju. Unutar ove škrinje je dnevnik i izvješće kapetana ovog broda po imenu "Peter Zille". Osim toga, bit će tu još par korisnih stvari. Kako biste izvršili ovaj zadatak, trebat će vam sve stvari ovdje. I ne zaboravite pažljivo pročitati izvješće kapetana broda i njegov brodski dnevnik. Na temelju pročitanog postaje jasno da je ekspedicija, koja je bila na brodu "Peter Zille", tijekom istraživanja pronašla vrlo drevan i vrijedan Vran artefakt u Loc Muinneu, osim toga, još jedan brod je sudjelovao u ovom putovanju. Kapetan nikada nije uspio poslati svoje dovršeno izvješće, pa to možete učiniti vi umjesto njega. U gradu postoji nekoliko poštanskih sandučića. U bilo kojem od ovih sandučića možete priložiti kapetanovo izvješće. Svaki dan dostavljači provjeravaju te sandučiće, pa će u svakom slučaju izvještaj poslati tamo gdje treba.

Kao što znate, sva pošta u gradu ide izravno preko čovjeka po imenu Ludwig Moers. Možete pronaći jedan od poštanskih sandučića koji leži na njegovom stolu. Ako pokušate ući u kutiju, tada će Merce proizvesti zvuk koji vam ne treba, stoga samo razgovarajte s njim i koristite znak Axii tijekom razgovora. Ako podlegne vašim čarolijama, onda ćete bez problema i buke moći uzeti sve što je u kutiji. Unutar ovog sanduka nalazite Merceov izvještaj službeniku u Vizimi. U ovom izvještaju Merce optužuje upravitelja pošte da ne radi posao koji bi trebao raditi. Morat ćete pronaći drugu kutiju, koja je već u posjedu zapovjednika Loreda. Ali da biste otključali zapovjednikov poštanski sandučić, već će vam trebati ključ, koji je samo kod Loreda. Ovu kutiju ćete moći pregledati tek skoro na samom kraju prvog poglavlja, ali pod uvjetom da ubijete Loreda i uzmete ključ od njegovog tijela. U kutiji ćete pronaći pismo dvorskom čarobnjaku po imenu Detmold. Nakon čitanja pisma može se shvatiti da smrt kralja Foltesta nije previše povrijedila Loreda - on je mnogo više zabrinut za dobrobit kralja Kaedwen Henselt.

2. Poglavlje

Kada stignete u Aedirn i plovite duž Pontara, možete pronaći "Eila Tar" - ovo je još jedan uništeni brod, koji je donekle sličan "Petra Zille" koji ste jednom pronašli u Flotsamu. Upotrijebite kapetanov ključ koji ste pronašli ranije u prvom poglavlju i moći ćete otvoriti novu škrinju koju ćete pronaći na ovom brodu. Unutra možete uzeti i pročitati izvještaj kapetana broda "Eila Tar". Osim toga, bit će tu i vranski kovački alat, s kojim možete iskovati legendarni vranski oklop. A iz ovog izvješća možete saznati kako su brodovi zapravo uništeni.

Poglavlje - 3

Dok se spuštate u tamnicu, koja se nalazi ispod Loc Muinna, zatim blizu ulaza na gradski trg, idite lijevo, a zatim desno. Tako ćete se naći u sobi u kojoj vas čeka nova škrinja. Ovu škrinju također možete otvoriti samo ako imate kapetanovu škrinju iz prvog poglavlja. Općenito, u škrinji možete pronaći oklop iz Iisgitha, novi mač Deireatha, crtež oklopa Vrana, jednu vatrenu runu, pa čak i predmete koji su potrebni za kovanje. Sa svim ovim predmetima u rukama, konačno možete razgovarati s kovačem. Idite do lokalnog kovača u Loc Muinne po imenu Bras of Ban Ard. Možete ga pronaći u lokalnoj konobi koja se nalazi na gradskom trgu. Zamolite ga da ponovno iskuje vaš Iisgithov oklop koristeći pronađeni Vran kovački alat koji ste pronašli u Aedirnu. Kao rezultat toga, na kraju ćete dobiti odličan Vran oklop i time će zadatak biti gotov.

Dodatne/sporedne misije Poglavlje - 2: Iorvethov put

Uz drhtanje srca

Nakon što odete u gostionicu, dok prolazi vijeće koje je sazvala Saskia, ubrzo vam prilazi vilenjak, koji je u Iorvethovom odredu, i moli vas da mu posvetite malo pažnje. Predstavlja vam se kao vilenjak Eleas i govori vam da su nedavno mladi stanovnici počeli postupno nestajati u gradu Vergenu. Tijela ovih nesretnika već su pronađena u blizini davno spaljenog sela. Ako vas to zanima i počnete mu postavljati pitanja, onda će vam reći da su tijela ovih mladih stanovnika zakopana u okolici grada. Najvjerojatnije nije vilenjak ili čak osoba koja ubija stanovnike, tako da se najvjerojatnije radi o vještačkom zanatu. Dakle, osim toga, Eleas raspisuje nagradu za hvatanje misterioznog ubojice.

Idući u selo, ne nalazite ništa što bi pridonijelo napretku misteriozne istrage. Ubrzo miris sumpora i tragovi krvi samo potvrđuju sve vilenjačke sumnje. Vrijeme je da se konačno pažljivo ispitaju tijela ubijenih mladih mještana, možda se nađe barem neki trag. U nekom trenutku ćete pronaći tunel koji se nalazi na periferiji grada. Tunel će vas odvesti ravno u šumski guštar. Morate doći do katakombi, koje se nalaze u samom središtu ove doline.

U podzemnu prostoriju možete ući samo probijanjem zida uz pomoć znaka Aard. Dok to radite i idete dalje, tada ćete naći tijela ubijenih stanovnika, koja su već umotana u neku vrstu tkanine. Nemate vremena da ih bolje pogledate, napadaju vas duhovi. Već ste mogli sresti slične neprijatelje u magli. Osim toga, bili su i bolnica u zgradi "U pandžama ludila". Možete ih pobijediti koristeći stare i provjerene taktike: znakovi Yrdena i Aarda, nekoliko bacanja + srebrni mač. Nakon malog okršaja, morat ćete obaviti obdukciju - nije najugodnija stvar. Moramo pronaći svježe leševe koji su nedavno doneseni na ovo mjesto. Krećući se kroz ovu kriptu, uskoro ćete pronaći više-manje normalno tijelo, koje se nalazi u trećoj sobi (ako računate od ulaza u katakombe). Dakle, nakon što razmotate tkaninu, morate pažljivo pregledati truplo. Ako imate kirurške instrumente sa sobom, onda možete dobiti mali komad željeza od ubijene osobe (ako nemate kirurške instrumente sa sobom, morat ćete ih kupiti od lika po imenu Felicia Corey - prodavača knjiga i recepata ). Navodno je ovaj komad ulomak mača. Kada okrenete tijelo na drugu stranu, pronađite album ispod lešine, gdje prilažu pjesme starog Buttercupa. Nakon temeljitog pregleda, mora se zaključiti da iza svega stoji sukub. Budući da ste već došli u ove sumorne katakombe, onda se spustite na razinu ispod. Tamo možete sresti duh Kaedweni vojnika. On će čuvati zastavu Smeđe zastave. Predmet je potreban kako bi se uklonila sablasna magla na zadatku " Vječna borba". U svakom slučaju, bit će potrebno vratiti se u grad i već razgovarati s Buttercupom o njegovim pjesmama.

U gostionici se može naći stari prijatelj. Ako ga pitate za pjesme, reći će vam da mu ih je netko nedavno ukrao. Pa, vrijeme je da udružimo snage i pridobijemo podršku Buttercupa: zamolite ga da izmami čudovište svojim pjesmama. Na kraju se dogovorite da se nađete u ponoć u blizini spaljenog sela.

Dakle, u dogovoreno vrijeme susrećete Buttercupa. Sada kontrola prelazi na Buttercupa i morate igrati kako biste na kraju namamili demona stihovima. Morat će se ova pjesma složiti: "Da je divojka sa mnom htjela leći; Tad bi srce pitalo bijele dlanove; Možeš li ga držati; Da mi otvoriš grudi?" Buttercupova pjesma djeluje i uskoro vam dolazi sukubus. Slijedi izbor.

    Krenuo si za sukubom. U ovom slučaju, maslačak slijedi demona, unatoč činjenici da je Geralt strogo zabranio praćenje demona.

    Nisi krenuo za sukubom. U ovom slučaju morate što prije doći do Geralta. Malo će toga ovisiti o ovom izboru u budućnosti. U svakom slučaju, vratit ćete se kontroli vještca. Žureći demonu, ispostavlja se da joj se ne žuri boriti s vama i najvjerojatnije ste pogriješili u svojim pretpostavkama.

Dakle, sukub javlja da ona doista zavodi muškarce i spava s njima, ali samo kako bi isisala njihovu energiju, dok nikoga ne ubije da bi opet došao k njoj i stalno jede. Izvijestit će kako se njezin donedavni dečko jako zaljubio pa je iz ljubomore počeo ubijati svoje konkurente. Ime ovog ljubavnika je Eleas. Bit će jako teško odlučiti se, jer sve izjave zvuče uvjerljivo.

    Ako ne vjerujete. U ovom slučaju ulazite u borbu sa sukubom i morate je ubiti. Bitka s njom će biti prilično teška. U borbi koristite svoj srebrni mač, znakove Quen i Yrden. Nakon što ubijete ovog demona, možete se vratiti vilenjaku i dobiti zasluženu nagradu.

    Ako vjeruješ. U ovoj opciji, morat ćete ponovno razgovarati s Eleasom kako biste saznali što nije u redu. U blizini gostionice možete pronaći vilenjaka. Kada ga pitate o ubojstvima, on će početi sve poricati, pa je vrijeme da odete do svog kapetana. Ako kod sebe imate komadić oružja koji ste pronašli u lešu, onda će vam Iorveth povjerovati, ali ako ga nemate, morat ćete pronaći neki dokaz za optužbu. Čim Iorvethu pokažeš dokaz, vilenjak će iznenada nestati. Dakle, sve sumnje koje je sukubus predložio samo su potvrđene. Sada se vratite demonu i uzmite svoju nagradu od nje. Na putu do sukuba, Eleas će vas neočekivano napasti. Vaš neprijatelj će imati dvije sablje, pa ga prvo trebate imobilizirati znakom Yrden i napasti s leđa. Dok pobjeđujete neprijatelja, nastavite ići do sukuba za nagradu.

Baltimore iz noćne more

Kada tražite čarobni artefakt, možete vidjeti Baltimoreov san u kamenolomu s kontejnerima. Jako preplašeni patuljak bježao je od nečega. Dok šetate gradom, kad-tad ćete naletjeti na kuću koja je bila u snu. Nakon što uđete unutra, susrest ćete lika po imenu Thorak. Nakon razgovora s njim, ispostavlja se da je on učenik velikog kovača runa, koji je davno nestao. Thorak je zauzvrat uzeo ne samo kuću kao nasljeđe, već i titulu Baltimorea. Sam Thorak priznaje da se nitko, uključujući i njega, ne može usporediti s vještinom velikog kovača.

Uskoro će vam Thorak dopustiti da izbliza pogledate radionicu misteriozno nestalog kovača. Dakle, nakon pažljivog pregleda kovačnice, primijetit ćete da možete razbiti jedan od zidova uz pomoć znaka Aard. U ovoj tajnoj sobi možete pronaći mali kovčeg, a unutar tog kovčega nalazi se karta samog Baltimorea. Ali zapravo, ovo nije karta, već svojevrsni poetski vodič. Dok napuštate radionicu, Thorak će vam prići i prijaviti da je malo nervozan zbog buke koja se čula dolje. Imate izbor: možete mu reći o pronalasku ili možete šutjeti. Ako ste mu rekli, onda će vas zamoliti da mu donesete sve bilješke koje nađete.

Prvi dio ajeta glasi ovako: "Počni svoju potragu od bunara, gdje je jeka." Sličan bunar nalazi se u obližnjem spaljenom selu. Prateći zapise Baltimorea, proći ćete kroz cijelo selo. Nakon toga morat ćete skrenuti lijevo i otići do ogromnih vrata. Na kraju ćete naći oltar od drveta. Sam oltar posvećen je nekom božanstvu. Krećite se dalje srednjom stazom i na kraju se nađete u kamenolomu u kojem ste već jednom bili. Sljedeći dio govorit će vam o špilji harpija, ali umjesto da idete do vrata, popnite se na stijene s lijeve strane i tamo potražite škrinju u kojoj ćete pronaći runski ključ. Nastavljamo proučavati zapise Baltimorea: "Ako ste odabrali pravi put, ne zaboravite upoznati djevojku. Sjena jadne utopljenice u podne postat će prava strijela ...". Vrijeme je da se vratite do raskrižja i odatle odete do gudura u kojima žive trolovi. Govorimo o "Jadnoj utopljenici" - ona je brod koji se davno razbio o stijene. Uskoro ćete naći vrata koja su gusto obrasla bršljanom. Ova se vrata mogu otvoriti samo runskim ključem. Da biste išli dalje, prvo morate spaliti sav korov koji je ovdje. Da biste to učinili, upotrijebite znak Igni. Iza ovih vrata možete pronaći još jedan sanduk, ali s runama Baltimorea. Osim toga, ovdje možete pronaći i njegove stare bilješke. Prije nego što otvorite škrinju, Thorak će doći k vama zajedno s ostalim učenicima. Ispostavilo se da su vas cijelo ovo vrijeme pratili od samog početka, čim ste mu spomenuli Baltimore.

    Ako ste rekli za nalaze. Ako ste prethodno pristali dati bilješke Thoraku, on će od vas tražiti da budete prvi koji će otključati Baltimoreovu škrinju. Zauzvrat će vam dati ne samo novac, već će vam omogućiti i da uzmete sav sadržaj koji se nalazi u škrinji. Ako se slažete, zadatak će biti obavljen - ako primijetite da se patuljak ne ponaša kako očekujete, on će vas napasti.

    Ako niste rekli o nalazima. U tom slučaju, pri prvom susretu, patuljak će vas, zajedno s ostalim učenicima, napasti.

Koristite znak Aard protiv ovih neprijatelja. Morat ćete primijeniti znak na samom početku bitke kako biste odbacili svoje neprijatelje i osmislili taktiku protiv njih. Budući da obično gubite brojčano, preporučujemo da koristite znak Yrden, koji će imobilizirati jednog od vaših neprijatelja. Nakon što pobijedite Thoraka zajedno s ostalim učenicima, tada možete otvoriti dragocjenu škrinju. Ovdje možete pronaći mnogo korisnih stvari, ali najkorisnije su Baltimoreove bilješke.

Dok budete čitali ove bilješke, saznat ćete da je Thorak bio taj koji je ubio starog gospodara Baltimorea. Ovaj incident treba prijaviti gradonačelniku grada Cecilu. Za obavljeni posao bit ćete nagrađeni, nakon čega će započeti potraga za novim kovačem, ali to je druga priča iu ovoj fazi zadatak je gotov.

Igra pokera - Vergen

Igra pokera s kockicama je vrlo popularna igra, pa se odvija posvuda, čak iu buntovnom gradu poput Vergena. Vaš prvi protivnik u ovom gradu je Skalen Bourdon. Skalen će pristati igrati s vama bilo gdje i u bilo koje vrijeme koje vama odgovara. Kao i obično, za početak morate pobijediti slabije protivnike u gradu, kako biste prešli na jače.

Na dojavu vlasnika konobe, prve suparnike možete pronaći u kući kovačkih šegrta, koja se nalazi u blizini boga patuljaka. Vaši prvi protivnici u Vergenu su Cornelius Meyer i Bruno Bigs. Čim pobijedite ove suparnike, možete otići u gostionicu i već tamo igrati s vlasnikom. Čim ga pobijedite, moći ćete igrati s jačom protivnicom, a to će biti Cecile Bourdon. Cecil možete pronaći u kući, blizu ulaza u rudnik odozgo. Nakon što pobijedite Cecila, saznat ćete koji je najbolji Vergen poker igrač. Njegovo ime je Hagarth. Također se nalazi u blizini kipa božanstva crvenog naroda. Općenito, već ste bili na ovom mjestu tijekom potrage za Corneliusom i Brunom. Jednom kada pobijedite posljednji protivnik, tada kao pobjedu možete uzeti ili meteorit čelik, ili možete uzeti pobjedu u zlatu. Linija poker izazova u Vergenu bit će gotova u ovoj fazi. Naravno, moći ćete igrati s ostalima u bilo kojem trenutku.

Šačni obračuni - Vergen

Kako se i očekuje, u svim će se konobama igrati "udarac u lice". Ako odlučite testirati svoje vještačke sposobnosti u taverni Vergen, prvo morate razgovarati s likom po imenu Sheridan, koji je uključen u ove borbe ovdje.

On će vam pročitati pravila kako spada, a nakon toga se možete dogovoriti da očistite par njuškica. Dakle, čeka vas borba odmah s tri protivnika u nizu. Svaki sljedeći protivnik će biti jači od prethodnog, ali ako pokušate, onda možete poraziti sve svoje protivnike. Kad osvojiš treću pobjedu, primit ćeš slavu.

Čim vam Sheridan počne iskreno čestitati, sve prekida jedan plemić, koji je, kako tvrdi, brat Zeltkirka. U želji da konačno izađe iz bratove sjene, želi se pokušati boriti protiv vas. Prihvatite izazov ili ga odbijte - na vama je.

Ako odbijete njegov izazov, on će otići od vas uz uvrede i postati duboko uzrujan. Ali ako prihvatite borbu i izgubite, on vas ostavlja s osmijehom od uha do uha, nakon čega se zadatak u ovom gradu smatra obavljenim, a sljedeći susret s njim dogodit će se u trećem poglavlju

Obaranje ruke - Vergen

Vergen je mjesto rudara koji imaju ruke kao mač, pa bi ovdje trebalo biti dovoljno rivala. Među tim suparnicima možete sresti i stare prijatelje: Sheldona Skaggsa i Yarpena Zigrina. Pa Zoltan vam je jednom pričao o tim likovima.

Gore opisani patuljci gotovo uvijek sjede u konobama, pa idemo u konobu. Pozivajući ih na borbu, oni rado pristaju na vaš prijedlog. Imajte na umu da će novi protivnici biti prilično jaki i oni koje ste upoznali u prvom poglavlju nisu im dorasli. Čim porazite ove protivnike, onda će od vas tražiti da ugasite žar Scalena Bourdona, koji se stalno hvali da je najjači u Vergenu.

Scalena Bourdona možete pronaći u gostionici. Ako mu se ponudite da se borite, onda će on reći da prvo morate pobijediti sve ostale protivnike (slabije), a kada ne ostane nitko, možete doći do njega. Scalen Bourdon će biti najmoćniji protivnik u prva dva poglavlja, pa ćete se morati dobro potruditi da ga porazite.

Ugovor za Kraljicu harpija

Na oglasnoj ploči, koja se nalazi u blizini gostionice, možete pronaći novi ugovor u kojem ćete morati ubiti kraljicu harpije. Zadatak možete izvršiti samo tijekom izvršenja zmajevog sna na zadatku "U potrazi za magijom". Kraljica harpija može se pronaći u kamenolomu koji se nalazi u blizini grada. Da biste došli do ovog mjesta, morat ćete uzeti ključ koji je od poglavara Vergena. Kraljica harpija će vas napasti odmah nakon što vidite zmajev san. Osim toga, kraljica harpije imat će mnogo pomagača, stoga ne zaboravite na znak Aaard i aktivno ga koristite. Uz pomoć znaka Aard možete oboriti harpije, a zatim ih dokrajčiti na zemlji. Čim ubijete kraljicu harpije, uzmite sve što će biti iz njenog tijela i vratite se u grad kako biste već mogli sve ispričati poglavaru Vergena i dobiti pristojnu nagradu.

Harpijski ugovor

Opet, na ploči kod konobe Vergen možete pronaći novi ugovor. Dakle, morate značajno smanjiti populaciju harpija u tom području. Posao kao i obično za vještca.

Kao i obično, prvo morate proučiti svog protivnika. O tim čudovištima možete naučiti u praksi ili iz knjiga. Bit će dovoljno harpija u blizini grada da svladaju desetak stvorenja, pa ima smisla uštedjeti nešto zlata. Harpije se nalaze u šumi Vergen, u raznim gudurama i, naravno, u kamenolomu.

Čim dobijete sva potrebna znanja, vještcu će postati jasno da morate uništiti nekoliko gnijezda ovih stvorenja. Zamke za harpije pomoći će vam da uništite ova gnijezda, a Thorak ili Ukhach mogu ih napraviti za vas. Nakon toga samo trebate pronaći gnijezda i uništiti ih. Sva gnijezda harpija bit će smještena u području kamenoloma, stoga ne gubite vrijeme i idite tamo. Nakon što riješite sva gnijezda, vratite se natrag u Vergen i primite svoju nagradu za obavljeni posao od čelnika grada.

Prljavi posao

O zaključanom rudniku možete čuti od gradonačelnika grada Vergena, Cecila Bourdona. Osim toga, o tome možete pročitati i na oglasnoj ploči koja se nalazi u blizini konobe. Potragu je najbolje dovršiti kada tražite biljku koja se zove Patuljasto smilje u potrazi "Podzemni život". Bit će zgodno da se sve može učiniti odjednom s jednim spuštanjem dolje.

Dakle, prije nego krenete dolje, pripremite pet komada kanister bombi. Da biste ih napravili, morat ćete nabaviti sastojke koji sadrže aer i rebis. Osim toga, i dalje će vam trebati napitak "Mačka", i to više od jednog.

U ovim rudnicima morat ćete se boriti s prilično velikim brojem jedača leševa. Kao što se i očekivalo, morat ćete ih proučiti, pa popunite desetak ovih stvorenja, nakon čega ćete morati uništiti njihova gnijezda. Također, ne zaboravite da kada mrtvaci već umiru, trebali biste se odmaknuti od njih, jer eksplodiraju. Ako primijetite leglo koje drhti, maknite se što prije od njega jer će eksplodirati. Imajte na umu da će vas leševi napadati u serijama, pa koristite znak Aarda i Yrdena.

Ako ste pažljivi, onda bez ikakvih problema možete pronaći sva gnijezda leševa. A uz pomoć napravljenih kanister bombi možete lako i bez problema uništiti pronađena gnijezda. Kada završite svoj posao, o obavljenom ćete morati podnijeti izvještaj samo Cecilu Bourdonu. Nakon što primite nagradu, zadatak će biti dovršen.

Dodatne/sporedne misije Poglavlje - 2: Rocheov put

male sestre

Dok lutate po opsadnom logoru Kaedweni vojske, u nekom trenutku će vam pažnju privući čovjek koji je doslovno “posut” raznim podsmjehima i jako pretučen. Ako vas ovo zanima i želite saznati više o tome što se događa, onda razgovarajte s jadnikom i on će vam reći zašto se sve to događa. Tako je prije tri godine na istoj obali rijeke susreo neobičnog duha i od tog susreta jednostavno obukao hlače. Od tog trenutka opsjedaju ga duhovi, pa se njegovi suborci loše ponašaju prema njemu. Jadnika kojeg tuku i ismijavaju, zovem Mavrik. Općenito, tražit će vas da mu pomognete i riješite se ovih progonitelja.

Prvo, zadatak će vas odvesti ravno u jazbinu skanki. Tamo ćete upoznati djevojku po imenu Liva. Ova je djevojka prije tri godine bila u vojsci Kaedwenija, pa zna za kuću na brdu (o kojoj vam je Mavrik pričao). Ispostavilo se da kruže glasine da je u toj kući živio liječnik po imenu Malget. Ovaj liječnik imao je kćeri koje su ubili vojnici, a od tuge se i sam bacio u rijeku.

Pa, nakon onoga što ste čuli, vrijeme je da odete do napuštene kuće i pažljivo ispitate groblje koje se tamo nalazi, o čemu je govorila djevojka Liva. Kad se nađete na groblju, pronaći ćete četiri groba u kojima je pokopana po jedna djevojka: Malgeta, Murron, Marissa i Moira. Ima više pitanja nego odgovora, pa je vrijeme da se cijela stvar riješi. Prvo razbijte bačve koje se nalaze iza ove kuće. Dok ih razbijate, pronaći ćete tajni prolaz dolje u podrum. Dok silazite u podrum, vidjet ćete tragove izvedenih magijskih rituala. Na ovom mjestu upalite čarobne svjetiljke. Imajte na umu da će vas duh napasti ako pucate pogrešnim redoslijedom. Prvo zapalite daleku svjetiljku, koja se nalazi od ulaza, nakon one koja je odmah na ulazu, i na kraju, s desne strane vrata. Tijekom vaših radnji, u nekom trenutku, otvara se tajna soba, gdje ćete pronaći šifrirani čarobni zapis.

Mavrik je tvrdio da je prvi put sreo duha oko ponoći. Vrijeme je da odemo na obalu ove rijeke i pričekamo ponoć. U jednom trenutku izlaze duhovi istih tih ubijenih djevojaka-sestara. Ovdje ih možete i napadati i razgovarati.

    Ako je napadnut. Borbeni duhovi su uobičajena stvar za vještca. Prvo odgurnite svoje neprijatelje znakom Aard, a zatim koristite znak Quen i pritom ne zaboravite izbjegavati udarce neprijatelja. Bolje je napadati samo sa strane ili s leđa. Ako se ukaže potreba, imobilizirajte neprijatelja znakom Yrden. Nakon što porazite ove djevojke duhove, možete se vratiti u opsadni kamp Kaedweni za svoju nagradu. Ovime ćete dovršiti zadatak.

    Ako si slušao. Ako ih pristaneš poslušati, onda će ti reći tko ih je ubio. A ubojica je nitko drugi nego isti jadnik Mavrik. Nakon toga je njihov voljeni otac poludio i počinio samoubojstvo. Općenito, sada duhovi žele osvetu. Nakon toga ostaje još puno pitanja, pa nastavljamo istraživanje.

Idemo sada u stare dane Detmolda, možda on zna nešto o rukopisima koje ste ranije pronašli u podrumu napuštene kuće. Nešto kasnije se pokazalo da je to bila najbolja ideja. Detmold će objasniti da su ovi rukopisi neka vrsta opisa korištenja nekromantičkog rituala, koji omogućuje stupanje u komunikaciju s duhovima.

Konačno, sada morate o svemu razgovarati s Mavrikom. Ako u pravom trenutku izvršite pritisak na ovog Kaedwenijanca, on će vam reći da su prije otprilike tri godine kružile glasine da je navodno isti doktor Malget kontaktirao duhove. Sada morate odlučiti: pomoći ćete zamoliti Mavrika da vam pomogne i naći ćete se s njim na obali rijeke u 23:00, ali ako mu kažete da su ga duhovi nazvali ubojicom, on će se jako naljutiti i otići na obalu u samoći.

    Ako je Mauricijus s vama. U tom slučaju, prema prethodnom dogovoru, iskrcat ćete se u 23:00 sata. Susrest ćete ga u blizini klanca, nakon čega ćete zajedno otići do duhova. Nakon kratkog razgovora s djevojkama duhovima, morate ponovno birati.

    Nisu podržali. Ako tražite od Kaedwena da prizna svoju krivnju, a zatim je vratite, tada Marik napada i vas i duhove, ali ubrzo umire, čime zlo ojačava. U jednom trenutku postaje demon. Sada će vam se demon obratiti i reći da je on zapravo ubio sestre, a vi ste jednostavno prevareni. Kako se ispostavilo, otac je bio taj koji je ubio svoje kćeri jer su ih obeščastili Kaedweni. Budući da je liječnik volio nekromantiju, on je smrću djevojaka i svojom smrću samo dao još više snage demonu. Nakon razgovora, demon će vas napasti. Izvadi svoj srebrni mač i brani se. Pokušajte na vrijeme izbjeći napade ovog demona i upotrijebite znak Yrden da ga imobilizirate. Budući da je Mavrik mrtav, ne možete dobiti novac i imate pravo samo na iskustvo.

    Podržano. U ovom slučaju, ti i Mavrik ćete se boriti protiv duhova djevojaka. Odrazite njihove napade na vrijeme i vješto protunapadite, osim toga, ne zaboravite na znak Quen. Nakon što ubijete duhove, Mavrik će reći istinu o onome što se dogodilo prije tri godine.

    Ako Mavrik nije s vama. U ovom slučaju, doći ćete na obalu i bit će prekasno, jer će Mauric biti ubijen. A kada počnete pregledavati tijelo, izaći će demon koji se smije. Reći će vam da je zahvaljujući vašem trudu postao mnogo jači i da će vas uskoro napasti. Ako ga želite poraziti, pokušajte izbjeći svaki njegov napad. Pokušajte postaviti blokove na vrijeme i napadati s leđa ili sa strane. U bitci će znakovi Yrdena i Aarda puno pomoći. Ali budući da je Mavrik umro, nećete vidjeti novac, pa ćete se morati zadovoljiti samo iskustvom.

Ave Henselt

Zadatak postaje dostupan samo ako ste jednom uspjeli pomoći Manfredu spasiti svog mladog i glupog sina, odnosno, zajedno s njim su se borili protiv Mesara iz Cidarisa u Kaedweni areni na zadatku "Teorija zavjere"

Ugovor za pokvareno

U kampu Kaedwena, na oglasnoj ploči, možete pronaći svoj novi ugovor - uništavanje gnjilotvora. Ta su stvorenja velika smetnja za Kaedweni, pa su objavili nagradu za njihovo uništenje. Prije nego što očistite kamp ovih stvorenja, kao i obično, prvo ih morate pažljivo proučiti, saznati njihove slabe i jake točke. Znanje, kao i obično, možete naučiti u praksi ili iz knjiga. Opcija vježbe koštat će vas puno manje, pa je bolje ne trošiti novac i ubiti nekoliko stvorenja.

Fulbroders se mogu naći na bojnom polju, koje se nalazi između samog kampa Kaedweni i klanca koji je bio prekriven bjelinom. Dakle, čudovišta će vas napadati u grupama, i prije nego što umru, eksplodiraju, pa razmislite o svemu ovome. S njima će se moći učinkovito boriti uz pomoć znaka Aard i srebrnog mača. Nakon što ubijete pravu količinu, steći ćete potrebno znanje o tim stvorenjima. Geralt ubrzo shvaća da će, kako bi se riješio ovih stvorenja, biti potrebno spaliti sve ostatke palih ljudi oko kampa. Leševe treba tražiti u udubinama, koje se nalaze u istočnom dijelu opsadnog logora Kaedweni. Leševe možete prepoznati po kolima koja se nalaze u blizini rijeke. Nakon što spalite devet leševa, gnjilotvori neće imati što drugo za jesti i uskoro će samo otići odavde. Nakon što obavite svoj posao, samo trebate pronaći Proximu i uzeti zasluženu nagradu.

Igra pokera - kaedweni kamp

Pa, vrijeme je da konačno nađete igrače u Kaedweni kampu, kao što ste to učinili prije u Flotsamu i Vergenu. Kao i obično, većina će odbiti igrati s vama, pa ćete morati dokazati da nešto vrijedite. Prvo ćete morati pobijediti nekoliko Kaedweni vojnika, koje možete pronaći u blizini blagovaonice u kampu. Ako tamo pobijedite dva vojnika, onda konačno možete igrati za pravi novac s majstorima.

Vaš prvi ozbiljni protivnik u kampu Kaedwenija je Foreman Zyvik. Vrlo često visi oko oružarovog šatora, pa ga idite tamo tražiti. Čim ga pobijedite, Madame Karol će vas preporučiti Kaedwenijancima, pa idemo ravno k njoj (o njoj možete saznati od lokalnih igrača). Djevojku možete pronaći odmah u blizini šatora, gdje se neposredno nalazi njeno radno mjesto. Nakon što pobijedite Madame Karol, već možete igrati s pravim domaćim prvakom, a to je oružar Lesovik. Osim toga, osim pobjede u kampu Kaedweni, možete dobiti ne samo zadovoljstvo, već i značajniju nagradu.

Oružar Lesovik završava lanac zadataka koji se odnosi na poker u opsadnom logoru Kaedweni. Ali ne zaboravite da možete nastaviti igrati s poraženim protivnicima i tako napuniti svoje džepove zlatom. Osim toga, tu su i drugi igrači koji nisu uključeni u zadatak: Isidor Kay, koji sjedi u blizini poljske bolnice i Sambor, koji visi u blizini bordela.

Hrvanje ruke - kamp Kaedweni

Kao što je to bilo prije u Flotsamu - ovdje također možete pronaći dostojne protivnike koji će se rado htjeti natjecati s vama. Za početak, susrest ćete plaćenike koji su dio odreda Adama Pongratta (donji dio kampa, vatra, koja se nalazi u blizini poljske bolnice).

Dva od ovih plaćenika rado će se htjeti boriti s vještcem, ali imajte na umu da su novi protivnici mnogo jači od starih. Samo pokušajte biti pažljivi i svladat ćete ih. Dok pobjeđujete dva plaćenika, oni će vam govoriti o jačem protivniku od njih, pa morate ići u susret ovom snažnom čovjeku.

Plaćenici su vam rekli za kovača. Ovaj kovač radi nedaleko od njih, ali samo na suprotnoj strani staze. Možda će kovač biti najjači protivnik. Nakon pobjede nad kovačem, konačno se možete susresti sa samim kapetanom kondotijera, sa slavnim Adamom Pangrattom.

Kapetana Adama možete pronaći na vrhu kampa Kaedweni. Ali prije nego što se počnete boriti s njim, razgovarajte s njim o njegovim avanturama koje je proveo u bitci kod Brenne (zahvaljujući tome, moći ćete puno bolje razumjeti što se sada događa). Čim porazite Adama, lanac zadataka završava u kampu Kaedweni. Sada možete slobodno hodati i izazivati ​​sve na borbu, čime ćete zaraditi zlato.

Protiv plavih pruga

U ovom zadatku dobit ćete priliku prebiti i uglancati par lica u blizini logora Kaedweni, u logoru odreda Roche. Prva osoba koju ćete sresti je Fenna, koji se nalazi u blizini šatora i tamo trenira sa svojim prijateljima. Ako njega pitate, onda će on i njegovi prijatelji pristati sudjelovati u nekoliko borbi. Sada ćete imati priliku vidjeti vojnike Vernona Rochea u akciji i koliko ih je dobro uvježbao.

Čim porazite trojicu Temerijanaca, kapetan ovog odreda će vas uskoro pozvati u bitku. Vernon Rocher bit će vrlo jak protivnik, za razliku od svojih podanika. Ali malo tko se može usporediti s Geraltom od Rivije, zbog čega mu možete očistiti lice. Nakon što pobijedite Vernona Rochea, neočekivano prijateljski razgovor prekida Kaedwenian, koji vas zauzvrat izaziva na dvoboj. Ako pristanete na ovaj dvoboj, onda nakon nekoliko udaraca, Zyvik prekida dvoboj, a Kaedvenian odlazi, dok priča sam sa sobom o nekim kvadratnim novčićima i računima koje treba podmiriti. Ovo će poslužiti kao početak novog zadatka "Old scores", koji će završiti tek u trećem poglavlju igre. Ovime je zadatak dovršen, ali možete nastaviti pobjeđivati ​​vojnike Vernona Rochea dok vam ne dosadi ovaj posao.

Dodatni/sporedni zadaci Poglavlje - 3

Lov na gargojle

Vrlo je teško lutati onim što je ostalo od nekadašnje veličine Loc Muinnea, a da vas ne uhvate gargojli. Na središnji trg u ovom gradu ima konoba, a kraj nje će biti oglasna ploča, na kojoj ćete naći, između ostalog, ugovor za garguje. Ugovor je objavio rođeni Ban Ard po imenu Bras. Čarobnjak će stajati blizu oglasne ploče. Nakon razgovora s njim, saznat ćete da su gargojli čarobna stvorenja koja su služila i čuvala vlasnike ovog grada.

Borbe s gargojlima natjerat će vas na pomisao da, kako biste jednom zauvijek uništili ova stvorenja, morate razbiti čarobne pečate ili znakove (kako želite). Sami tuljani vezali su ova bića za jedno mjesto, tako da se svi uglavnom nalaze na jednom mjestu. U Loc Muinneu bit će tri takva mjesta. Takva mjesta su podzemne dvorane, gdje su ispisani neki drevni simboli. Morat ćete pregledati svaki metar dvorane i razbiti plombe na svakom mjestu. Redoslijed oduzimanja magične moći će se svaki put odrediti nasumično.

Svaka dvorana ima povjerljive bilješke koje opisuju ispravan postupak za onesposobljavanje pečata. Da biste razumjeli ove zapise, prvo morate otići do lokalnog trgovca i kupiti raspravu o ruševinama, koja se sastoji od četiri toma. Idite u trgovinu Lockharta Veličanstvenog i kupite potrebne knjige od njega. Naravno, možete sami pokušati pronaći ispravan slijed za isključivanje pečata, ali svaka vaša pogreška povlači za sobom kaznu u obliku bitke s gargojlima. Ispravna deaktivacija runa bit će sljedeća:

Dvorana s lijeve strane blizu glavnih vrata Loc Muinne:

    Prva runa je desni zid od ulaza, druga runa je na zidu s lijeve strane, treća runa je runa ispod (na podu) s lijeve strane, četvrta runa je na podu blizu škrinje .

    Prva runa je na lijevom zidu od ulaza, druga runa je na podu s lijeve strane, treća runa je na podu blizu škrinje, četvrta runa je s desne strane ulaza.

Čim uništite prvi pečat, moći ćete otključati škrinju koja se nalazi ovdje. Uz sve dobivene trofeje, možete uzeti i šifrirane zapise. Čim uzmete ovaj papir, pojavit će se novi zadatak "Tajna rukopisa".

Dvorana s desne strane središnjih vrata Loc Muinne:

    Prva runa je desni zid od ulaza, druga runa je na podu s desne strane ulaza, treća runa je lijevi zid, četvrta runa je pod s lijeve strane.

    Prva runa je na lijevoj strani poda od ulaza, druga runa je na zidu s desne strane, treća runa je na podu s desne strane, četvrta runa je na zidu s lijeve strane .

Dvorana u ruševinama, smještena u blizini amfiteatra:

    Prva runa je na podu s lijeve strane ulaza, druga runa je na podu s desne strane, treća runa je na zidu s lijeve strane, četvrta runa je na zidu s desne strane .

    Prva runa je na podu s desne strane ulaza, druga runa je na podu s lijeve strane, treća runa je na zidu s lijeve strane, četvrta runa je na zidu s desne strane .

Čim uništiš sve pečate, možeš se vratiti do Brasa i ispričati mu sve. Čarobnjak će vas nagraditi kako je obećano u ugovoru.

Misterij rukopisa

Zadatak se pojavljuje nakon što pronađete šifrirani rukopis u škrinji koju čuvaju gargojli. Škrinja se nalazi u jednoj od podzemnih dvorana, s lijeve strane glavnih vrata Loc Muinne. Kako otvoriti ovu škrinju opisano je u zadatku "Lov na gargojle".

Nakon što dobijete svitak, krenite u Bras iz Ban Arda. Ta će osoba stajati na središnjem gradskom trgu, u blizini gradske konobe, pa ga pronaći neće biti nimalo teško. Nakon što pokažete svitak čarobnjaku, on će vam reći da je ovaj rukopis zapečaćen magijom, koja je bila u vlasništvu "stare škole". Također će vam ponuditi da ga otvorite, ali prvo ćete morati dovući, kao i obično, par sastojaka koje ne možete pronaći u gradu, ali ih možda imate. Dakle, na popisu sastojaka koji su vam potrebni: feromoni kraljice Endryag, mozak pačjeg vuka, krv ratnika Nakera i testis harpije. Imajte na umu da jaje harpije možete zamijeniti jezikom gnjilog legla.

Ako imate sve potrebne sastojke, čarobnjak će vam vrlo brzo otvoriti rukopis. Nakon otvaranja, pokazalo se da je ovaj rukopis pripadao drevnom kovaču-čarobnjaku. U ovom rukopisu možete naučiti kako iskovati legendarni mač Kerm. U tome će vam, kao i obično, pomoći Bras, koji će za vas napraviti ovaj legendarni crtež, prema kojem kasnije možete naručiti kovanje oštrice. Preporučamo da kovanje ne odgađate za kasnije, jer se nakon pregovora nećete moći vratiti.

Obaranje ruke - Loc Muinne

Dakle, u Loc Muinneu ćete se konačno susresti s najjačim protivnikom. Na gradskoj ploči, kod konobe, nalazi se obavijest da svi koji se žele boriti mogu izazvati Moćnog Numu. Ovog heroja možete pronaći u blizini silaska u kanalizaciju. Kao vodič poslužit će vam toranj koji se nalazi u blizini središnjeg trga. Naći ćete prvaka grada tijekom treninga. Nakon što započnete borbu s Numeom, ubrzo gubite. Postaje jasno da je stvar ovdje nečista, jer je jednostavno nemoguće posjedovati takvu monstruoznu moć, pa je vrijeme da se provede mala istraga. Dakle, imate nekoliko odgovora na izbor: možete zaprijetiti Numi i, ako uspije, on će vam obećati da više neće koristiti napitke, ili možete nanjušiti napitak od njegovog pomoćnika i nakon toga možete čak kupiti napitak .

Ako popijete napitak ili zastrašite Numea, sljedeći put kad se borite, možete ga lako poraziti. Ali to treba učiniti prije nego što odete na pregovore, jer se nakon toga nećete moći vratiti snagatoru.

stari abakus

Ako ste u Vergenu uspjeli upoznati čovjeka po imenu Silgart i također ga pobijediti, onda će se on pojaviti u Loc Muinneu i zahtijevati revanš kako bi se nadoknadio. Pa čak i ako ste odbili u prošlosti, on će i dalje dolaziti k vama, tako da ne možete pobjeći od njega. Ovog borca ​​možete sresti u blizini prolaza do odvoda ili u blizini tornja koji se nalazi u blizini središnjeg gradskog trga. Općenito, Zilgard neće ceremonijati i odmah će jurnuti na vas, stoga mu, bez imalo pristojnosti, kažemo sve što želite hrvačkim jezikom. Nije važno kako će svađa završiti, ali tu osobu sigurno više nećete vidjeti. Ova tučnjava u potpunosti završava šakom u igri.

Osim toga, slična situacija će se dogoditi čak i ako ste u Loc Muinne stigli u društvu Vernona Rochea, a prije toga ste se već borili s vojnikom u kampu. Ako se sjećate, u ovom slučaju bitka nije bila gotova - Zyvik je sve rastjerao. Općenito, ovaj put, kao što se i očekivalo, on će iznenada požuriti na vas. Nakon što ga porazite, lanac zadataka bit će trajno gotov u igri.

Igra pokera - Luke Muinne

Čak iu ruševinama drevnog grada postoje oni koji se stalno sijeku u kosti, pa je vrijeme da potražite nove suparnike. Dakle, u jednoj od uništenih kuća ovog grada možete pronaći određenu "prebivalište" igrača, koja se nalazi s desne strane središnjih vrata Loc Muinne. Prije toga, u prva dva poglavlja, morali ste prvo igrati sa slabijima i završiti s prvacima, tako da će dva vilenjaka biti tako slabi igrači za zagrijavanje. Čim ih pobijedite, morat ćete igrati dalje s čarobnjakom. Nakon što je pobijedio čarobnjaka, bit će moguće pozvati njegovog učenika. Imajte na umu da djevojka igra mnogo bolje od svog mentora. Nakon što skupite četiri pobjede, konačno možete igrati s najboljim igračem u ovim ruševinama. Ovaj igrač ponovno će biti čarobnjak i nitko drugi nego Lockhart Veličanstveni! Njegov dućan ste već trebali vidjeti, pa idemo u njegov dućan. Čim pobijedite ovog majstora među majstorima, dobit ćete dobru titulu prvaka Sjevernih kraljevstava. Osim toga, još uvijek možete odabrati od Lockharta za sebe neku dostojnu nagradu. Ovo dovršava lanac kockica u igri.

Pričat će nam o tragediji koja je pogodila cijelu Timeriju, smrti Foltesta, glavnom razlogu naših novih avantura. Geralt je bio tamo u vrijeme kraljeve smrti i optužen je za njegovo ubojstvo, prognan u tamnicu i osuđen na smrt. Geralt se muči mislima o ubojstvu kralja, koji ga je smatrao svojim tjelohraniteljem i umro pred svojom djecom, štoviše, vjeruje da je ubojica bio vještac. U isto vrijeme, sjećanje mu se počelo vraćati, a osjećaj tjeskobe za prošlost nije dao odmora "bijelom vuku", što se dogodilo?

Pravi heroj s pričom

Protagonist igre je vještac ​​Geralt iz Rivije, profesionalni ubojica čudovišta. Uvučen u politička previranja i masovne nemire koji gutaju Temeriju, Geralt pomaže u gušenju pobune Reda goruće ruže. Ubrzo nakon toga, on spašava kralja Foltesta, koji je zamalo umro od ruku ubojice vrlo sličnog vještcu. Nastavljajući štititi kralja, Geralt postaje njegov tjelohranitelj, a sam Foltest pokušava vratiti mir i red u svom kraljevstvu. I konačno, posljednji bastioni Reda pali su pod naletom kraljevske vojske. No, ispostavlja se da stvar još nije dovršena - barunica La Valette najavljuje odvajanje svojih posjeda od kraljevstva, a sada njezin dvorac mora biti zarobljen.
Mjesec dana nakon pokušaja atentata, Foltestova vojska stajala je pred vratima dvorca La Valette, pripremajući se za posljednju bitku. Geralt je još uvijek na kraljevoj strani. Zasad nema priliku pokrenuti vlastitu istragu o razlozima misterioznog pokušaja atentata na Foltesta.

Značajke igre:

  • - Ti si vještac, mutant. Što prije priznaš, to bolje. Ljudi vas trebaju zbog vaših vještina, ali morate shvatiti da ćete morati brzo nestati ako vaša prisutnost postane neželjena. Vi ste drugačiji, jedinstveni. Ovo vas stavlja u istu opasnu poziciju kao i neljude koje možete nabiti na kolac...
  • - Fascinantna, nepredvidiva i emocijama nabijena priča u kojoj svaka odluka može dovesti do strašnih posljedica.
  • - Borbeni sustav, koji kombinira brzu borbu u akcijskom stilu sa sofisticiranom RPG mehanikom, nudi mnoštvo taktičkih opcija.
  • - Dobro razvijen svijet bogat detaljima i poviješću, gdje se krvožedna čudovišta ponekad skrivaju iza ljudskog izgleda.
  • Hi-tech- Pokretan najsuvremenijim REDengineom, The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition ima vrhunsku grafiku i složenu mehaniku unutar igre koja vas uranja u živahnu, živahnu i originalnu virtualni svijet. Vrhunska vizualizacija Xbox 360 verzije s pravom čini The Witcher 2: Assassins of Kings jednim od najboljih i najljepših RPG-ova za ovu konzolu.

Unatoč činjenici da je Geralt, tijekom opsade i zauzimanja dvorca La Valette, djelovao kao Foltestov osobni tjelohranitelj, on je optužen za ubojstvo potonjeg i skriven je u tamnici gore spomenutog dvorca. Geralta dovode pred Vernona Rochea na ispitivanje.

I sam je bio u središtu tih događaja, ali je u jednom trenutku bio izoliran od kralja i Geralta. Rocher, još uvijek zapovjednik plavih pruga, neke vrste specijalnih snaga u Temerianskoj vojsci. Vernon Roche je zainteresiran za događaje koji su se dogodili iz perspektive vještca. (Pojavit će se mogućnosti odgovora.) Kako se ne biste zabunili u kronologiji igre, bolje je odgovoriti redom.

Programeri igre su nas uvjeravali o prijenosu podataka iz prvog dijela igre, pa ipak... Iako u prvom dijelu igre mogu postojati dvije opcije za rastanak s Triss Merigold, ovdje se budimo u njezine ruke. Intimnu atmosferu prekida glasnik kralja Foltesta. Geralt hitno mora doći na mjesto gdje ga čeka kralj. Dok se Geralt oblači, u razgovoru s Triss razjašnjava nekoliko hitnih pitanja. Tako saznaje da je ubojica koji je napao kralja Foltesta mjesec dana ranije također vještac. Kasnije, u razgovoru s Foltestom, na pitanje o tome što je vještac ​​saznao o tome, nije potrebno to skrivati. Ako priznate da je to bio vještac, zaslužite još više povjerenja Foltesta. Zatim slijedi vojni logor do kralja.

Prateći logor, Geralt susreće ljude koji ga se sjećaju, dok se sam Geralt ne sjeća ničega o čemu pokušavaju razgovarati s njim. Ovo su posljedice susreta s " divlji lov". Ali znamo za ovo iz prvog dijela igre. U skupini ljudi (ovo su rubaili, ali Geralt ih se ne sjeća) koji se spremaju sudjelovati u napadu na tvrđavu, postoji jedan pojedinac koji , suprotno zdravom razumu, ne želi nositi oklop. Zove se Mali. Traži od Geralta da provjeri je li njegova odluka ispravna, pozivajući se na moć čarobnog amuleta koji ima, Geralt ga mora pogledati.

  • Možete označiti da je amulet proklet, tada će Small dati amulet Geraltu, a on će staviti oklop. Kasnije će zahvaliti Geraltu što je živ.
  • Može se istaknuti da je amulet doista magičan, ali se ne zna kakav. Mali će staviti oklop, ali neće odustati od amuleta. Kasnije će se zahvaliti Geraltu i dati mu poklon.
  • Možete jednostavno pustiti Smalla da ide kako želi, tj. bez oklopa. Kasnije pokupite amulet s njegovog tijela. Potraga s ovim amuletom nastavit će se u sljedećem poglavlju.

Kralja nalazimo pokraj balista. Kralj upoznaje Witchera sa Shilardom Fitz-Esterlenom, Nilfgaardian ambasadorom. Nakon razgovora s Foltestom, Geralt saznaje da idu u bitku. Foltest i Geralt ulaze u opsadni stroj i počinje kretanje prema zidinama dvorca. Foltest objašnjava Geraltu da mu mora oduzeti malu djecu koju, na poticaj njegovih neprijatelja, skriva od njega njegova ljubavnica i gospodarica ovog dvorca, Marie-Louise La Valette.

Temerijski vojnici, predvođeni svojim kraljem, započinju bitku s braniteljima dvorca. Nailazeći na slab otpor, trupe napreduju, ali ispred njih je barikada. Barikada se može srušiti balistom u dvorištu. Geralt mora sići i upotrijebiti balistu.

Tamo dolje, osim baliste, bit će desetak branitelja dvorca i ništa komplicirano. Bavimo se braniteljima dvorca i pripremamo balistu. Novi val branitelja. Ciljamo balistu. Još jedan val branitelja. Sada rušimo barikadu. Zatim se pridružujemo Foltestu i ostalim napadačima.

Pred vama je još jedna prepreka, vrata, koja štite desetak samostreličara, predvođeni svojim vođom Arianom La Valetteom, koji su se sklonili na kulu, na njihovom vrhu dobra pozicija a do njih nije lako doći. Na sve Foltestove ponude da se preda, Arian odgovara niječno. Witcher će se morati nositi s ovim.

Pod zaštitom Foltestovih strijelaca, Geralt se prišulja ispod zidova tornja i penje se na vrh. Kada smo na vrhu, imamo tri opcije za rješavanje problema:

  • Prvi je pobiti sve i svakoga. Za Witchera tucet vojnika nije problem.
  • Drugi je izazvati Aryana na dvoboj i ubiti ga.
  • Treće - (Po mom mišljenju, najpoželjnije.) Uvjerite da se predate. Mnogi će preživjeti, uključujući i samog Aryana.
Svaka odluka će imati određene posljedice u budućnosti. Pogotovo ako spremanje prenesete u treći dio igre.

Kralj Foltest, Geralt, Tris i Vernon Rocher prilaze dvorcu La Valette, iznenada se pojavljuje zmaj. I počinje napadati. Kao što su planirali programeri, on je neranjiv (za sada), tako da se ne možemo boriti protiv njega, već samo bježimo. Trčimo do vrata dvorca skrivajući se ispod nekih dasaka. Ali ispod njih susrećemo branitelje dvorca, također ih se moramo riješiti. Prva rešetkasta vrata, Tris diže u zrak. Oni slijede dalje.

Nakon još jednog napada zmaja, zidovi i strop kule kroz koju prolaze počinju se urušavati. Tris stvara zaštitnu kupolu, ali sama ne može slijediti s ostalima. Približavajući se vratima samostana, nailaze na još jednu prepreku: još jedna ogromna drvena vrata, koja je vrlo problematično probiti. Kralj daje upute Geraltu da pronađe zaobilazno rješenje i otvori vrata.

Geralt silazi u stambene četvrti. U potrazi za prolazom do samostana, Geralt pomaže Foltestovim vojnicima da se riješe vitezova La Valette. Da biste to učinili, ne morate odmah ići u potragu za prolazom, samo lutajte po bloku. Sve kuće su otvorene, možete ući i istražiti ih. Tijekom ovog istraživanja, Geralt može spriječiti bijese vojnika pljačkaša. Nakon toga, ako je Geralt spasio mještane od ubojstva, može ih sresti u Flotsamu, gdje će biti nakon bijega iz zatvora. Spašeni će biti zahvalni vještcu.

Jednostavno je nemoguće ne primijetiti prolaz kuda trebate ići, on će biti označen na kompasu. Tamo, pronašavši bunar, spuštamo se na dno i nalazimo se u trošnim kazamatima, gdje su glavni utopisti. Pratimo hodnike kroz vrata koja se mogu otvoriti. Vrlo je teško izgubiti se. Nakon što smo izašli na površinu, nalazimo se nedaleko od samostanskog groblja. Na obali rijeke vidimo skoya "taels i čamac. Oni su nam nedostupni.

Slijedimo samostan. Na putu ćemo sresti nekoliko trojice braniča. Ponovno ćemo naići na otpor u unutarnjim sobama i dvorištu. Kod jednog od branitelja dvorišta nalazimo ključ, od sobe s vitlom koje podiže kapiju. Uzimamo ključ i podižemo vrata. Kralj i njegovi ljudi ulaze u samostan.

Saznavši potrebne informacije od stanovnika samostana, trojstvo (kralj Foltest, Geralt i Vernon Roche) nastavlja dalje. Foltest želi uzeti svoju djecu, koja su skrivena u kuli. Kralj Foltest, Geralt i Vernon Rocher hodaju preko mosta kad ih zmaj napadne. Vatreni napad raspršio je njihovu grupu. Geralt i kralj zajedno bježe od zmaja. Dođu do cilja i sklone se iza zidova kule. Geralt juri na zmaja koji pokušava provući glavu kroz vrata tornja. Zabija mač u usta zmaja i rastaje se s njim. Čudovište odleti s njim, pokušavajući izvaditi mač iz njegovih usta.

Foltest konačno upoznaje svoju djecu. Slijepi svećenik koji stoji u blizini gura djecu u naručje njihova oca. Foltest traži od Geralta da ga ostavi s djecom i pusti ga da razgovara s njima. Geralt odlazi do prozora i gleda krajolik. Kralj zamoli najstariju od djece, Anais, da mu pomogne oprati uplakanog mlađeg brata Busija.

Ostaje jedan na jedan sa svećenikom. A "slijepi svećenik", koji uopće nije svećenik, pa čak ni slijep, zadaje kralju smrtni udarac. Geralt jednostavno nije imao vremena pomoći. Ubojica je skočio kroz prozor, tamo, na dnu, na valovima, čekali su ga oni isti skojevci u čamcu.

Jasno je da su ga kraljevi stražari, koji su upali u buku, vidjevši kako vještac ​​s isukanom oštricom stoji nad mrtvim kraljem, smatrali ubojicom. Tako Geralt ulazi u tamnicu dvorca La Valette, gdje se nalazi zatvor. Vernon Roche, odan kralju do srži svojih kostiju, vjeruje vještcu. Iz sefa vadi dosje o vještcu prije pet godina u kojem piše da je vještac ​​ubijen tijekom masakra u gradu Rivia, a umire i čarobnica Yennefer koja je pokušala spasiti vještca. Zatim, pod čudnim okolnostima, oboje ih udomi djevojka pepeljaste kose. Neka se sjećanja vraćaju Geraltu. Nadalje, odgovaramo na Rocheova pitanja da ćemo tražiti i progoniti ubojicu ako uspijemo izbjeći vješala. (Ne morate ni isprobavati druge opcije, nakon njih slijedi ponovno pokretanje igre.) Roche ne može jednostavno pustiti vještca. Ostavlja Geraltu ključ od okova i nagovještava da će u zoru on i njegov brod isploviti poslom.

Geralt je vraćen u ćeliju. Ovdje se oslobađamo okova i krećemo prema izlazu, dok tamničarima pušemo mozak. Ne zaboravite pregledati njihove džepove, možda ima ključeva od susjednih vrata.

Ako ste postupili razborito i ostavili Ariana La Valette na životu, tada ćemo ga sresti ili u jednom od hodnika ili u komori za mučenje, ovisno kako idete, gore ili dolje. Aryan je pretučen i vrlo slab, tražit će vas da mu pomognete doći do skladišta nafte. Ondje će otvoriti tajni prolaz i moći ćemo se osloboditi. Istovremeno će on sam ostati u tamnicama i zapaliti vatru.

Druga opcija za oslobađanje je ako ste iz nekog razloga ipak ubili Aryana. Jeste li bili malodušni ili vas je uhvatio ponos, kao što neki kreten prigovara vještcu... Sada, na putu prema izlazu, susrest ćemo Aryanovu majku, Marie-Louise La Valette. Sastajemo se s njom nasamo i oslobađamo je, a zatim se susrećemo s nilfgaardskim veleposlanikom Shilardom, ili se odmah nalazimo u društvu nilfgaardskog veleposlanika Shilarda, ovisi kako idete, gore ili dolje. U oba slučaja, Louise uvjerava Shilarda da pomogne vještcu.

Napuštamo tamnicu, susrećemo Smalla (onog koji je imao amulet) ili naletimo na njegovo tijelo, ovisno o tome što ste mu savjetovali. Ako je ipak preživio, molimo ga da odvrati pažnju stražara i prati brod. Tamo nas već čekaju Triss Merigold i Vernon Rocher. Usporedivši sve poznate činjenice, idemo na Flotsam. (Počinje novo poglavlje.)

p.s. Ako se okrenemo knjizi, vidjet ćemo diskrepanciju od samog početka. Kralj Foltest je pola godine prije smrti rastjerao sve čarobnjake, pa je već sama prisutnost Triss Merigold čudan fenomen. Knjiga Geralt u to je vrijeme također bila daleko od Foltesta, liječeći svoje rane.

Witcher 2: Assassins of Kings walkthrough by vitecp

Prolog. Po volji kralja.

Nakon buđenja u tamnici i gledanja kratkog uvodnog videa s premlaćivanjem Geralta od strane stražara, odgovaramo potvrdno na pitanje Vernona Rochea i silazimo u sobu za ispitivanje. Nakon malo razgovora s novopečenim "prijateljem", biramo jednu od predloženih opcija za početak priče (naravno, najbolje je izabrati prvu opciju, jer od nje počinje priča igre) i gledaj video. Budeći se u zagrljaju ljepotice Triss Merigold, postajemo svjedoci male erotske scene koju će ubrzo prekinuti glasnik. Vojnik će nam reći da Geralt želi vidjeti Njegovo Veličanstvo Foltest. Navlačeći hlače i majicu izlazimo iz šatora i odlazimo na dogovoreno mjesto okupljanja - naznačeno je na mini-karti. Putem ćete susresti stare znance – Rubaile iz Krinfrida.

Nakon što su Geralta prilično grubo smjestili, međutim, on je, na njihovu sreću, izgubio pamćenje i prije događaja iz prvog dijela. Ratnici će biti zamoljeni da pregledaju kupljeni amulet i provjere može li zaštititi vlasnika od udaraca mačem ili strijelama. Biramo jednu od tri opcije (govoriti istinu, lagati ili slati gadove k vragu) odgovora i idemo dalje. Nakon što smo konačno došli do Foltestovog šatora i obavijestili ga da je ubojica koji je pokušao ubiti kralja u finalu prvog dijela bio vještac, uzimamo dalekozor i ciljamo na neprijateljsku kulu, nakon čega naređujemo borcima iza katapulta da otvore vatra. Ako je sve prošlo dobro i projektil je pogodio metu (ako su vojnici promašili, onda je u redu - samo morate ubiti više neprijatelja u budućnosti), popnite se stepenicama i poslušajte ohrabrujući kraljevski govor.


#2

Prolog. Na čelu.

Izvadivši mač (da bismo to učinili, idemo u inventar i postavljamo oružje u odgovarajuću ćeliju), stojimo ispred vrata i pripremamo se za bitku. Nakon što smo očistili most, ispitujemo leševe (protivnici često sa sobom nose novac i sastojke za napitke) i slušamo nove kraljeve upute. Istina, neće ih uspjeti ispuniti, jer će se na krovu iznenada pojaviti strijelci koji će pucati u svakoga tko se usudi prići tvrđavi. I sve bi bilo u redu da Foltest ne treba uzeti krv iz nosa da bi zauzeo ovu kulu. Zaobišavši kolica, spuštamo se niz skele i nosimo se s malim odredom vojnika La Velette. Glavna stvar koju trebate znati je da se ni u kojem slučaju ne upuštate u otvorenu bitku s ovim momcima. Najbolje je nekog od protivnika napiti odgovarajućim znakom i pričekati da nasjecka svoje kolege.


#3

Nakon ponavljanja ovog trika dva ili tri puta, dokrajčimo preostale neprijatelje i ponovno punimo balistu koristeći elementarni QTE. Nakon što smo napravili prolaz za naše suradnike, vraćamo se do stepenica (ovdje će nas čekati nekoliko neprijateljskih vojnika, stoga se ne opuštajte) i idemo gore. Zadivljen našim uspjehom, Foltest će narediti da se popnemo na toranj i neutraliziramo baruna. Pa, beskorisno je gurati se protiv kralja, pa pijemo "Swallow" (napitak za regeneraciju zdravlja) i idemo spiralnim stepenicama. Ova situacija ima tri scenarija. Prvo: ponudite La Valetteu da se preda, obavijestite ga da Foltestovi vojnici drže njegovu obitelj kao taoca. Drugo: ponudi barunu da se sretnu u poštenoj borbi jedan na jedan. Treće: biti grub prema La Valetteu i dokrajčiti cijelu njegovu momčad s njim na čelu. Nakon što smo završili s bahatim barunom, silazimo u Foltest i gledamo video.


#4

Prolog. Iskušavanje vatrom.

Nakon što smo se sastali s Vernonom Rocheom i malo popričali, gledamo video. Nakon što nas je napao zmaj, skrećemo lijevo i brzo trčimo do otvorene šupe. Ovdje je najvažnije ne zadržavati se, jer će se krov našeg "skloništa" srušiti. Prevladavši uski tunel, pomažemo Foltestu da se bori protiv vojnika La Valete i trčimo do izlaza. Nakon kratke scene i teleportacije Triss, istrčavamo na ulicu i krećemo prema mostu. Naš zadatak je zaštititi kralja od zmajeve vatre, skrivajući se iza kamenih stupova na vrijeme. Kad smo sigurni, slušamo Foltestove nove naredbe i ulazimo u grad.


#5

Prolog. U samostan.

Foltestovu djecu sakrio je barun u gradskom samostanu. Moramo stići tamo i istrgnuti djecu iz ruku izdajnika. Istina, nemoguće je samo tako ući unutra, budući da su preostali ljudi iz La Valette blokirali vrata. Foltest traži od nas da pronađemo skriveni prolaz i otvorimo vrata iznutra. Nakon što sam razgledao (i napravio nekoliko dodatni zadaci, ako vas zanima iskustvo), spuštamo se u katakombe (za ovo morate pronaći isušeni bunar) i bavimo se usamljenim Utopljenikom. Ali budite oprezni, čudovište možete ubiti samo srebrnim mačem. Nakon što smo popili napitak za noćno gledanje ("Mačka"), prelazimo nekoliko potopljenih hodnika i penjemo se spiralnim stepenicama. Nakon što smo svjedočili iskrcavanju Skoya "taela na obalu, izlazimo na ulicu kroz otvor u zidu i pripremamo se za bitku s vojnicima La Valette. Došavši do mehanizma za otvaranje vrata i uvjerivši se da postoji nema načina da se probijemo kroz rešetke, izlazimo u dvorište i uključujemo se u bitku s vitezom, dokrajčivši gada, pretražujemo leš i vraćamo se do rešetke s pronađenim ključevima. Otvaranjem vrata, komunicirajte s mehanizam i držite tipku "D" dok se vrata potpuno ne otvore.


#6

Prolog. Krv iz krvi.

Susrevši se s Foltestom na vratima, krenuli smo u potragu za djecom. Nakon što smo slučajno naišli na velikog svećenika, koristimo se sugestijom kako bismo razgovarali s njim. Ogorčen takvom našom drskošću, Arthur Tailes će nasrnuti na nas šakama - mi ga smirimo udarcem u lice. Saznavši da su kraljeva djeca na gornjem katu samostana, izlazimo kroz desna vrata iza Foltesta. Nakon ponovnog susreta sa zmajem, vodimo kralja preko mosta, povremeno se skrivajući od plamenog zida iza kamenih stupova. Nakon što smo se riješili gmaza, penjemo se dugim spiralnim stepenicama i gledamo video s ubojstvom Foltesta od strane plaćenika.


#7

Prolog. Bijeg.

Rekavši Vernonu cijelu istinu o ubojstvu kralja, time smo zaslužili njegovo povjerenje. Ostavivši nam ključ od lisica, usput napušta ćeliju govoreći da će na molu čekati izvjesnog bjegunca. Vraćajući se u svoju ćeliju, isprovocirajte čuvara na udar i protunapad kada se odgovarajući gumb pojavi na ekranu. Nakon što smo se oslobodili okova, srušili smo drugog stražara (bitka će se odvijati u obliku elementarne mini igre u kojoj se od vas traži da napadate i izbjegavate udarce na vrijeme), nakon čega podižemo tešku toljagu iz tlo. Oba naša mača su uništena, pa ćemo se prvo morati zadovoljiti štapom. No, ovdje se i dalje nećete morati potući (možete, naravno, ali vam ne savjetujem - batina je prilično slabo oružje, pa nećete postići ništa osim gubljenja živaca), a novi oružje se može dobiti na početku sljedećeg poglavlja. Krećući se slabo osvijetljenim hodnikom na nogama (napitak nam je također zaplijenjen, pa se morate opipati), uz pomoć znaka gasimo vatru baklji i omamljujemo nesuđene patrole.


#8

U otvorenoj borbi, kao što je gore spomenuto, bolje je ne uključiti se. Šunjajući se pored zatvorenika koji pokušavaju pobjeći, siječemo čuvara i uzimamo svežanj ključeva iz njegove torbe, nakon čega skrećemo lijevo u hodnik i gledamo video. Primijetivši Geralta, veleposlanik Nilfgaarda tiho ga zamoli da ga slijedi. Ne biste trebali žuriti, jer vas krvnik čeka u susjednoj sobi - pričekajte dok vam se zdravlje ne obnovi i "znakovi" se napune. Unatoč svom strahovitom izgled dželat je krajnje bezopasan - dovoljno ga je imobilizirati znakom “Irden” i par puta ga kupiti palicom. Nakon što pregledate sobu, otvorite škrinju i pronađite željezni mač unutra. Oružje je slabo, ali za prvi put će poslužiti. Ovdje možete pronaći kožne hlače i jaknu. Stigavši ​​do sobe za ispitivanje, komuniciramo s groficom La Valette i obavještavamo je da je njen sin ubijen (zarobljen, pobjegao - sve ovisi o vašem izboru u bitci s barunom), nakon čega tražimo od veleposlanika da nas izvede van. Nakon što izađemo iz sobe, skrivamo se iza bačve i čekamo da Nilfgaardian odvede stražara dalje od vrata.


#9

Prolog. Srce Melitele.

Jednom na ulici slušamo zahvalnost "Malog" (jednog od Rubaila, čiji smo život spasili (pod uvjetom da ste ga vi spasili), govoreći da "zaštitni" amulet Melitele nije ništa više od prekrasnog drangulija) i zamolite ga da odvrati pozornost stražara na stepenicama. Kad dječak odvede stražara u dvorac, izlazimo iz grmlja i krećemo prema Vernonovom brodu. Nakon razgovora s Triss, pogledajte video i krenite na put. U potrazi za "ubojicom kraljeva".


#10

Poglavlje 1

Nakon što smo bacili sidro, od Rochea (a on je, inače, šef obavještajne službe) doznajemo da je ubojica Foltesta viđen u lokalnom kampu "Vjeverica" ​​(Scoia'tael), kojemu baš i nisu simpatični. okruglouhih. A posebno Geralt od Rivije, koji je kroz svoje avanture oduzeo više od jednog života njihovim rođacima. Napuštajući brod, slijedite Triss. Nakon kratke šetnje kroz šumsku šikaru, čut ćete čudesnu melodiju, koja će vas na kraju odvesti do vođe lokalnog odreda vilenjaka - Iorveta. Vilenjak otvoreno priznaje da se Kraljoubojica skriva u njegovom logoru i da je, štoviše, pod njegovom zaštitom. Pogođen takvom drskošću, Roche će pokušati napasti glavu Skoya'taela, što će izazvati napad strijelaca. Triss će imati vremena da postavi zaštitnu kupolu, nakon čega će se onesvijestiti. Zgrabivši djevojku u naručje, Roche će krenuti prema najbližem gradu. Ostaje nam da ga zaštitimo, boreći se s usamljenim vjevericama koje su se probile unutar naše zaštitne barijere. Kada trojica drugova stignu do vrata grada, Iorweth će se povući, a lokalni stražari će izvijestiti da će uskoro određeni bard i špijun Skoya'taela biti pogubljen na trgu.


#11

Poglavlje 1. Voljom bogova i izvršnih budala.

Nakon šetnje gradom i prodaje nagomilanih stvari (ni u kom slučaju nemojte prodavati sastojke za napitke ako igrate na razini težine višoj od niske), idemo ravno na mjesto koje je pokazao stražar. Par Scoia'taela i naši stari znanci, patuljak Zoltan i trubadur Dandelion, ovdje djeluju kao osuđenici. A ako je s vilenjacima sve više-manje jasno, onda kakav vrag radi bezopasni bard u omči, još nije sasvim jasno. Nakon ispitivanja krvnika saznajemo da je Buttercup osuđen na smrt jer se udvarao previše dama u isto vrijeme. Idiotski razlog za pogubljenje, vidite. Nakon što smo zapalili gomilu promatrača strastvenim govorima (najvažnije je da ne pokušavate sami osloboditi svoje prijatelje - stražarima se to neće posebno svidjeti), izbjegavamo krvnikov udarac i pripremamo se za bitku. Ovdje je sve isto kao i kod straže u prologu. Sve što se od vas traži je da na vrijeme pritisnete gumbe naznačene na ekranu. Kada se krvnik onesvijesti, jedan od stražara će zauzeti njegovo mjesto. Kad obojica grubijana mirno šmrcnu na zemlji razbijenih noseva, na strijeljanju će se pojaviti mjesni šef straže koji će nakon kraćeg razgovora narediti da se naši suborci oslobode omče. Kao zahvalu, Loredo će vas zamoliti da navratite do njega poslije ponoći na kratak razgovor. Nakon što smo pristali (nema smisla odbiti, jer ćete ionako morati posjetiti gada), pozdravljamo se s Loredom i odlazimo u konobu, gdje nas čekaju naši spašeni prijatelji s čašom piva.


#12

Poglavlje 1

Gotovo sa svima dodatni zadaci(ne zaboravite kupiti srebrni mač od lokalnog kovača), idemo do "poštovanog" gospodina Loreda. Nakon što smo čekali ponoć (za to prelazimo na način meditacije i kliknemo na ikonu polumjeseca), sastajemo se s Rocheom na imanju zapovjednika i ulazimo unutra. Ispostavilo se da nismo bili jedini Loredovi gosti - u dvorištu imanja u punom je jeku nekakvo slavlje. Posvuda lutaju djevojačka pluća ponašanja, a čuvari se opuštaju u kampanji duhova. Vidjevši balistu, Vernon će tražiti da je onesposobimo. Ali evo nevolje - kraj puške stoji stražar koji, očito, nije pozvan na odmor. Nakon što malo lutate po dvorištu, naletjet ćete na pijanu prostitutku koja će za malu naknadu (dvjesto novčića) odvesti vojnika u grmlje. Ako nemate traženi iznos, "vila" će ponuditi "quid pro quo". Djevojka će od nas tražiti da ponizimo dva kapetana - Myrona i Alphonsea. Boriti se s njima okružen desetak njihovih prijatelja nije baš dobra ideja, stoga im samo ponudite borbu rukama. Kada su oba plaćenika "ponižena", vraćamo se prostitutki i izvještavamo o uspjehu. Oduševljena našim uspjehom, djevojka će ispuniti svoj dio dogovora i odvesti stražara od baliste. Nakon što smo izvukli mehanizam za okidanje iz pištolja, vraćamo se u Roche i idemo na drugi kat zapovjednikovog imanja.


#13

Tu saznajemo da nas Loredo ne može primiti jer je zauzet važnim razgovorom s određenom visokopozicioniranom osobom. Vraćajući se na ulicu kako bi raspravio što je vidio, susrest ćemo luđaka koji će spomenuti da je vidio kako jedan od Loredovih plaćenika navodno vuče neki čudan mehanizam u dvorište. Moramo saznati više o ovome. Nakon što smo čekali da naš suborac ukloni prvog stražara s vrata, idemo naprijed i skrivamo se iza goleme gromade. Kad drugi stražar odluči popišati, brzo skrećemo lijevo i omamimo trećeg stražara toljagom. Nakon što prođemo kroz drvena vrata, pregledavamo planinu škrinja i saznajemo da je Loredo mjesecima pljačkao lokalne trgovce, pripremajući se za rat sa Skoya 'taelima. Nakon što smo se popeli na izbočinu, penjemo se stepenicama i stižemo do prozora komandantove sobe. Nakon što smo poslušali ne osobito ugodan razgovor između Loreda i čarobnice, vraćamo se Rocheu kako bismo mu ispričali što je vidio. Kada dođemo na red, Loredov tjelohranitelj će pozvati vještca da uđe. Vernon će morati ostati vani. Nakon što smo malo popričali o Yorwethu, Loredo će nam ponuditi dogovor - mi ćemo ubiti Kayrana umjesto njega, a on će nam zauzvrat pomoći da iz ruku Vjeverica otrgnemo Ubojicu Kralja. Složivši se (ili odbivši - nema razlike), napuštamo imanje (ne zaboravite pokupiti svoje oružje od vratara) i idemo u konobu.


#14

Poglavlje 1. Keiran.

Keiran (ogromna hobotnica) zadnji put je viđen na doku kada je izronio iz vode, teško ozlijedivši radnika. Dogodilo se to prije samo nekoliko sati, tako da dječak još nije stigao predati liječniku. Kad stignemo na zlosretni mol, otjeramo promatrače i pitamo Shealu de Tanserville o čudovištu. Nakon što sazna da je Loredo tražio od Geralta da ubije Kayrana, mađioničar će ponuditi vještcu da razgovara s lokalnim trgovcima koji su Shealeu platili novac za leš hobotnice i prisili ih da i nama plate. Stigavši ​​do skladišta, nalazimo pravog trgovca i govorimo mu o trenutnoj situaciji. Stjeran u kut, obavijestit će nas o stanovitom Cedricu, koji možda ima informacije kako dokrajčiti čudovište. Pronašavši vilenjaka (mini-karta će nam uspješno reći gdje se nalazi), pitamo ga o Kayranu i saznajemo da je nekoć bio najobičnija hobotnica, ali nakon što je progutao mutagene, pretvorio se u strašno čudovište koje se hrani debelim trgovcima i potapa trgovačke brodove iz zabave. Prije svega, Cedric savjetuje da se pregleda posljednji brod koji je poplavilo čudovište. Možda je bilo nekih tragova.


#15

Nakon što smo se sastali s Triss u bordelu, odlazimo u šumu. Spustivši se do olupine broda, bavimo se grupom utopljenika i ispitujemo tragove sluzi na stijenama. Nakon razgovora s Triss saznajemo da je Keiran ozbiljno bolestan, ali će umrijeti "prirodnom" smrću tek za nekoliko godina, tako da mu ipak moramo pomoći. Osim toga, čarobnica će izvijestiti da je čudovište otrovno, a lijek koji neutralizira učinak otrova definitivno neće ometati Geralta. Jedini problem je što je za proizvodnju potrebno sjeme "tenecosta" - rijetke biljke, koju je već gotovo nemoguće pronaći. Vraćajući se Cedricu i razgovarajući s njim, idemo do poplavljene špilje ispod svetišta Scoia'tael. Na prvi pogled ovo je samo vodopad, ali zapravo iza vodenog zida skrivamo prolaz do drevnih ruševina. Nakon što smo očistili špilju od Nackersa, otvaramo vrata ključem koji se nalazi u jednoj od škrinja i uključujemo se u bitku s Rottenom. Ovo čudovište nije toliko opasno u životu, ali nakon smrti eksplodira, zalijevajući ubojicu kiselinom. Nakon što smo prikupili dovoljnu količinu "tenecost", idemo u način meditacije i kuhamo potreban eliksir. Bit će označen posebnom ikonom, tako da ga nećete zamijeniti s drugima. Nakon što završimo, vraćamo se u grad i obavještavamo Shealea da smo spremni boriti se s Kayranom.


#16

Poglavlje 1. Bitka s Kayranom.

Poglavlje 1

Na putu do grada, Triss će nas dočekati i prijaviti da je Loredo zgrabio Iorwethovu desnu ruku - Kierana. Vilenjak je zadržan na brodu, a da biste se ukrcali, morat ćete malo lagati stražarima, rekavši da nas je sam zapovjednik poslao ovamo. Nakon što smo se spustili u spremište i pregledali zarobljenika, molimo našeg suputnika da mu pomogne. Moramo staviti znak Aksy na jadnika - to će ga paralizirati i neće mu dopustiti da se trza tijekom izuzetno bolnog postupka. Kada pobunjenik dođe k sebi, uvjerite ga da želite pomoći Iorwethu. Ako sve bude u redu, Kieran će ispričati da ga je Leto (isti “Ubojica kraljeva”) prevario iz logora i teško ranio, nakon čega ga je ostavio blizu gradskih vrata. Summer je izdao Iorwetha i hitno mu moramo reći za to.


#17

Poglavlje 1. Ruža sjećanja.

Tijekom razgovora s Kieranom, Geralt je imao još jednu viziju. Saznavši za to, Triss obećava da će vratiti sjećanje vještcu, za što mora pronaći nekoliko latica čarobne "Ruže sjećanja". Nakon što smo prošetali šumom i pronašli pravi grm, trgamo ružu i pripremamo se za bitku s razbojnicima. Nakon pobjede, gledamo video.


#18

Poglavlje 1. Ubojice kraljeva (nastavak).

Kada Vernon stigne po vas s Triss, izaći ćemo na površinu i vratiti se u Flotzim. Moramo hitno pronaći Zoltana, jer se priča da ima neke veze sa Scoia'taelima. Nakon što smo pronašli patuljka u krčmi, molimo vas da organizirate sastanak s Iorvethom i odete u šumu, prateći našeg prijatelja. Nakon što smo naišli na odred "Vjeverica" ​​i obavijestili ih da moramo nešto razgovarati s njihovim vođom, odlazimo na mjesto određeno za "pregovore". Nažalost, umjesto Iorwetha, na sastanku će se pojaviti Headeye, vilenjačka životinja mesožderka. U principu, nema ništa teško dokrajčiti ovo stvorenje - paraliziramo zvijer znakom "Irden", a zatim je napadamo srebrnim mačem. Kad gad bude mrtav, sam Iorvet će se pojaviti na sceni. Obavijestivši ga o Letovoj izdaji, nudimo nepovjerljivom buntovniku da provede eksperiment. Vezavši mu ruke, dopustit će vještcu da ga dovede do čistine, gdje Ubojica kraljeva često meditira.


#19

Tijekom razgovora nemojte biti grubi prema velikom tipu i pokušajte birati neutralne replike - sve što se od vas traži je igrati na vremenu. Kada Summer govori o svojoj izdaji, a Iorvetovi vojnici pojure na vještca (Summer je, kako se pokazalo, također vještac), iz grmlja će se pojaviti Rocheovi vojnici. I tu se suočavamo s prvim ozbiljnim izborom - na koju stranu stati, na stranu Skoya'taela ili Vernona. Zapamtite, bez obzira što odaberete, to će utjecati na daljnju radnju. Odnosno, pridruživanjem vilenjacima dobit ćete potpuno drugačiju priču, drugačiju od one koju biste dobili odabirom strane Vernona Rochea. Morate odlučiti u roku od pet sekundi. A ako nemate vremena, onda će igra napraviti ovaj izbor umjesto vas. U svakom slučaju, nakon odluke čeka vas bitka s Letom. On je prilično ozbiljan protivnik, budući da je obučen u svu vještičju mudrost. Uključujući znakove. Kad mu zaliha zdravlja padne ispod kritične razine, paralizirat će Geralta Yrdenom i pobjeći (nagovijestivši prethodno da će se malo zabaviti s našom čarobnicom), a Roche će doći po nas. Nakon razgovora s njim (suština dijaloga ovisit će o tome jeste li pomogli u zadržavanju Iorveta ili ste ga pustili da ode), vraćamo se u Flotzim i idemo do Triss.


#20

Poglavlje 1

Nakon što smo upoznali Dandeliona, pitamo ga o Triss i idemo u sobu Sheale de Tanserville, gdje ju je, prema pjesniku, vidio posljednji put. Nakon što smo otvorili vrata, pregledavamo ubijenog čuvara i mrlju krvi na podu. Ali krv definitivno ne pripada mrtvom čovjeku, jer je ubijen okretanjem vrata. Pažljivijim pregledom sobe naići ćete na rupu u zidu. Nakon razgovora sa susjedom čarobnice, gledamo video i saznajemo da je prije nestanka Triss razgovarala s izvjesnom Philippom. Osim toga, nakon nestanka Merigolda, naš stari znanac Cedric posjetio je sobu. Vilenjak je ozbiljno ranjen i on je vlasnik mrlje krvi koju smo u početku zamijenili s Trissinom krvlju.


#21

Nakon što smo popili "Mačku" (zahvaljujući ovom eliksiru, možete pronaći Cedrica na "krvavom tragu" koji je ostavio), napuštamo bordel i idemo u šumu, prateći tragove. Istina, nekoliko puta će vas ti tragovi odvesti do drugih nesretnika, ali na kraju ćete pronaći polumrtvog vilenjaka. Prije smrti, reći će nam da je Ubojica kraljeva, zajedno sa zarobljenicom Triss, otišao u grad koji se zove Aedirn. Također će reći Geraltu da će mu se sjećanje vratiti ako smiri duše mrtvih u blizini Aedirna. Kada vilenjak ipak ode na drugi svijet, trubadur će doći do nas i reći nam da Iorveth i Roche nešto smjeraju. Prije odlaska u Aedirn vrijedi porazgovarati s obojicom.


#22

Poglavlje 1

Poglavlje 2. Uvod u rat.

Na početku ove epizode, mi ćemo preuzeti kontrolu nad princom Stennisom, koji je stigao na pregovore s Njegovim Veličanstvom Henseltom. Pregovori se vrlo brzo pretvaraju u borbu, zbog čega nemirni kralj slučajno poškropi drevni čarobni oltar krvlju svećenika i proklinje zvijezdu. Davno pobijeni ratnici ustat će u obliku duhova, a sunce će se sakriti iza krvavocrvenih oblaka. Zapravo, u ovom trenutku, naši heroji (Jorveth, Geralt, Zoltan, Buttercup) privezuju se na obalu Aedirna. Uključivši se u bitku s duhovima, branimo ranjenu Saskiju dok se na bojnom polju ne pojavi čarobna sova. Stvaranjem zaštitne barijere oko nas, ona će nas odvesti na sigurno mjesto. Glavna stvar je ne ići dalje od kupole i ne zaboraviti povremeno istjerati pretjerano drske fantome ispod nje. Kad smo ušli u zidine grada, obavijestili smo Philipa da smo stigli ovamo nakon Ubojice kraljeva.


#23

2. Poglavlje

Slijedeći patuljka u našu sobu, raspoređujemo dobivene bodove iskustva između vještina i silazimo u krčmu. Nakon razgovora s Buttercupom, izlazimo van i idemo do špilje, gdje je Saskia okupila vojno vijeće. Nakon dugog patetičnog govora, ratnica podiže svoju čašu za uspjeh i pada u nesvijest - netko joj je ulio otrov u pehar. Philippa je može vratiti u život, no za to će joj trebati popis najrjeđih sastojaka. Naime, ružina latica sjećanja, magični artefakt, korijen smilja i krv kraljevske osobe. A ako nemamo problema s korovom (prema glasinama, raste u napuštenom rudniku koji se nalazi u blizini), onda ćemo se morati petljati s ostale tri komponente.


#24

Poglavlje 2. Podzemni život.

Od toga gdje nabaviti čarobnu relikviju, Kraljevska krv a ne poznajemo čarobnicu s "ružom sjećanja" na prsima, onda ima smisla prvo pronaći ljekovitu biljku. Spustivši se u konobu, sjedamo za stol sa Zoltanom i ostalim patuljcima. Nakon što smo ih pitali za rudnik sa daskama (zatvoren je kad su ljudi tamo počeli nestajati), pijemo u zdravlje i nudimo odvažnim patuljcima da nam pomognu smiriti čudake koji su divljali u rudniku. Dogovorivši se da se sutradan u podne nađemo u rudniku, izlazimo iz krčme i odlazimo do lokalnog kovača. Svakako od njega kupite komponente za eksplozivni paket (ili gotove bombe, ako nemate novca) - bez toga nećete moći doći do blaga skrivenog u zlosretnoj špilji. Nakon čekanja dogovorenog vremena u načinu meditacije, idemo do rudnika i kažemo Yarpenu da smo spremni krenuti na put. Spuštajući se u podzemne tunele, vadimo vrećicu s napitcima i pijemo one najpotrebnije - "Lastavica" (ubrzat će regeneraciju zdravlja) i "Mačka" (omogućuje vam da vidite u mraku).


#25

Nakon što smo otišli malo naprijed i naišli na prva "čudovišta" (ispostavilo se da su to najobičniji "Ghouls", koje je Geralt istrijebio na tisuće u prvom dijelu), pokušavamo otvoriti vrata označena markerom. Zaključano je. Sheldon će nam reći da je glavni rudar, Balin Fergesson, bio ovdje prije nas. A on, samo, treba imati ključ koji nam treba. Pronašavši rastrgano Fergessonovo tijelo u susjednoj sobi, pročitali smo oproštajnu poruku i saznali da je ključ dao jednom od svoja četiri pomoćnika. Nadalje, možemo samo gurati naprijed, povremeno skrećući na "račvama" (krivi put je uvijek posut kamenjem) i razbijajući skupine leševa. Kada zadnji tunel bude iza, Geraltov medaljon će snažno vibrirati (ako igrate na gamepadu, osjetit ćete to, ako na tipkovnici, učiti ćete od samog vještca), a Utkovol će se pojaviti iz tame. Nasuprot zastrašujućem izgledu, zapravo se radi o sporom i vrlo slabom protivniku koji umire doslovno s dva-tri udarca srebrnog mača. Nakon što smo se obračunali s kopiletom, stružemo travu s kamena i vraćamo se Philippi.


#26

2. Poglavlje

Vrijeme je da pronađete drugi sastojak za ljekoviti napitak - čarobni artefakt. Ni sama Philippa ne zna gdje bi on mogao biti, ali savjetuje da o tome pitaju lokalnog poglavara Sisila. Nakon razgovora s njim saznajemo da postoji mjesto u Kaedwenu gdje se, poput magneta, privlače svi čarobnjaci i čarobnice - postoje glasine da tamo crpe snagu. Više liči na maštarije starog patuljka, ali nemamo druge opcije, pa idemo istraživati. Izlazeći iz grada kroz sjeverna vrata, svladavamo gaz i penjemo se uz padinu. Ovdje se nalazi toranj unutar kojeg se, sudeći po vibraciji našeg amuleta, nalazi predmet obdaren nevjerojatnom magičnom moći. Ulazeći u toranj, idemo spiralnim stubištem i uklanjamo plavičasti kristal iz ćelije. Čim artefakt bude u našim rukama, harpija će skočiti odozgo prema nama. Stvorenje je dovoljno snažno, ali vrlo kukavičko - ako harpija vidi da ćete je ubiti, ona odleti, a onda se vratimo u najneprikladnijem trenutku. Taktika borbe protiv njih je sljedeća: odbacimo kukavicu uz pomoć znaka "Aard" i dokrajčimo je srebrnim mačem dok nije skočila na noge. Ali budite oprezni - ako ima više od jedne harpije - biti u nevolji. U ovom slučaju lakše je upotrijebiti Quen (znak koji stvara zaštitnu barijeru oko Geralta) i pobjeći. Nakon što smo se pozabavili harpijama, vraćamo se Philippi i predajemo joj pronađenu igračku. Nažalost, jedan kristal nije dovoljan za stvaranje napitka - potrebna su još najmanje dva.


#27

Tijekom razgovora, čarobnica će spomenuti da ovaj artefakt sadrži nečiji san. Nakon malo razmišljanja Geralt će se sjetiti posebne vrste harpija – kradljivaca snova. Možda su nas te mlade dame napale kada je vještac ​​pokušao ukrasti kristal. Rekavši o tome Filipu, doznajemo da su se harpije gnijezdile u napuštenom kamenolomu, međutim, saznavši za to, Cecile ga je zaključala i strogo zabranila ulazak u njega. Srećom, san sadržan u kristalu koji smo pronašli pripada njemu - i sadrži izuzetno sočne detalje iz njegovog prošlog života. Nakon što smo se sastali s načelnikom i zaprijetili mu objavljivanjem onoga što je vidio u kristalu, dobili smo ključ i otišli u kamenolom. Doći tamo neće biti lako. Prije svega, spuštamo se u klanac i pripremamo se za masivan napad harpija. Nema smisla boriti se protiv njih - jednostavno ćete biti rastrgani. Umjesto toga, sklonimo se iza zaštitne barijere i trčimo do vrata označenih markerom. Ovdje će biti mnogo manje pernatih čudovišta, pa ćemo dobiti oružje. Nakon što očistimo dugi hodnik, uklanjamo ružičasti kristal iz ćelije i komuniciramo s oltarom koji se nalazi pokraj. Nakon pregleda sna, vraćamo se u klanac (prethodno popili sve više ili manje korisne eliksire) i uključujemo se u bitku s harpijama. Najbolje ih je jednog po jednog namamiti u uski hodnik i ošamutiti znakom Aard. Kada su sva čudovišta ubijena, penjemo se trošnim spiralnim stubištem, usput skupljajući raznobojne kristale. Kada imamo sva tri kristala, silazimo do oltara i pregledavamo pronađene snove. Djelo je obavljeno - idemo Philippi s izvješćem.

Nakon što je proveo malo vremena u ulozi boksačke vreće za dvojicu bezumnih čuvara, Geralt biva izveden iz ćelije po nalogu svog bivšeg kolege Vernanda Rochea, kojem će ispričati svoju verziju onoga što se dogodilo u sobi za ispitivanje. Štoviše, u slučaju odbijanja, Geralt će se suočiti s javnim vađenjem utrobe na trgu i drugim nevoljama. Odabirom prvog retka "Jutros me je kralj pozvao kod sebe", započet ćete svoj prvi zadatak u igri.

Po volji kralja

Buđenje u šatoru u krevetu s Milady Merigold, dolazak kraljevskog izaslanika ugodno ometa početak jutra. Kralj Foltest nas želi vidjeti odmah, pa ćemo morati ići. Napustite šator i prođite kroz logor dok ne sretnete Njegovo Veličanstvo kod jedne od balista, okruženo s nekoliko savjetnika. Foltest vas želi vidjeti pored sebe tijekom napada na dvorac i poziva vas da ga slijedite do opsadne kule. Na putu do njega pomozite kralju da nanišani balistu da pogodi jednog od svojih neprijatelja na gradskom zidu. Da biste to učinili, usmjerite "nišan" teleskopa u jaz između tornjeva tvrđave, gdje je sjedio neprijatelj. Ako promašite, kasnije ćete ga morati ručno dokrajčiti. Sada uđite u toranj i popnite se stepenicama do samog vrha. Ovdje će vaša priča biti prekinuta na neko vrijeme, a Witcher će biti prebačen natrag u komoru za ispitivanje, gdje će s Rocheom razgovarati o društvenoj nejednakosti u svijetu. Nakon što ste to učinili, odaberite repliku "Početak napada" i nastavite svoju priču.

Stupivši na zidove tvrđave, upustite se u bitku s braniteljima citadele, pomažući savezničkim vojnicima da se nose s njima i štiteći kralja. Čim se obračunate sa svima, naići ćete na ozbiljnu prepreku. Sa strane najbližeg tornja strijelci nemilosrdno pucaju na vaš odred, a barikada ih sprječava da se probiju. Da biste ga srušili, spustite se stepenicama od zida dvorca do dvorišta i zauzmite balistu koja tamo stoji. Čuvat će ga mali garnizon od nekoliko vojnika, nakon što ih ubijete moći ćete pristupiti balisti. Napinjemo njegovu tetivu uz ritmične klikove na LMB, opet se borimo s braniteljima ratnog stroja. Slično tome, usmjeravamo ga na cilj i nastavljamo borbu s neprijateljima. Pucajući u barikadu, vraćamo se na zid i probijamo se u otvorenu kulu. Na njegovim zidinama bavimo se vitezovima Lorda Echeverrije (ili neubijenim) koje smo ranije ubili i prilazimo zaključanim drvenim vratima, koja će kraljevi vojnici rasjeći sjekirama. Tamo ćete biti srdačno dočekani, a vi se, zahvalivši protivnicima na gostoprimstvu, penjete stepenicama, a ne zidom.

Pred vama je novi izazov. Popnite se na dobro branjenu kulu i urazumite buntovnog arijca La Valettea. Popnite se drvenim stazama do vrha gdje će vas čekati plemić sa svitom vitezova. Pokušajte nagovoriti mladića da se preda ili ga izazvati na borbu jedan na jedan. Inače ćete se morati boriti ne samo s njim, već sa svim njegovim vitezovima u masi, a to nije lak zadatak. Daljnji tijek povijesti ovisi o tome hoće li mladi buntovni barun ostati živ, pa je na vama da odaberete. Nakon što ste pobijedili i potaknuli vitezove da bace oružje, ponovno ste prebačeni u ispljuvanu ćeliju Vernanda Rochea kako biste poslušali njegov komentar o sudbini Aryana i nastavili svoju priču odabirom rečenice "Što se dogodilo zmaju?". Pogotovo jer je vaš slušatelj bio izravno uključen u sljedeću priču.

suđenje vatrom

Počinje kod zadnje utvrde neprijateljskog dvorca, gdje kralj Foltest uzalud pokušava natjerati branitelje da otvore vrata, a vještac ​​agitira Milady Merigold, koja je pritekla u pomoć, da se povuče s njim u šator. Snovi nisu suđeni da se ostvare - odred kraljevskih specijalnih snaga predvođen Vernandom Rocherom ulazi unutra i otvara vrata dvorca. Javlja da se lojalni vojnici već silno kreću po gradu, a barunica je živa zarobljena. Ali s njom nije bilo djece, vjerojatno su negdje u blizini samostana. Roche nema vremena reći ništa drugo, jer se zmaj iznenada pojavljuje i napada odred, a vi morate projuriti kroz gradska vrata. Trčite naprijed ispod drvenih šupa, pokušavajući brzo izaći na kraj s preživjelim braniteljima tvrđave, jer će zmaj zapaliti krov iznad vas. Došavši do zaključanih vrata, bit će vam drago što niste imali vremena poslati damu s bojnog polja - ona će ih razbiti na komade uz pomoć magije. Na tvoju sreću, leteći zmaj će biti otjeran balistom i ova epizoda priče će završiti. U razgovoru s Rocheom biramo posljednju opasku “Razdvojili smo se kod samostana” i nastavljamo priču.

Krv iz krvi

Nakon što su se zakopali u sljedeća vrata, vojnici će početi aktivno zamahivati ​​sjekirama, ali to će oduzeti previše vremena, pa će vas kralj uputiti da pronađete alternativni prolaz do samostana. Spustite se na gradske ulice i obratite pažnju na šačicu građana koje su zarobili kraljevski vojnici. Pokraj ovog "skupštine" nalazi se prolaz obložen drvenim daskama. Oni nisu problem za vaš mač, kao ni neprijatelji u dvorištu s druge strane vrata. Nakon što ste se nosili s njima, spustite se u bunar, nalazeći se u tamnicama ispod grada. Polupoplavljene hodnike ovdje nastanjuju nemrtvi zvani utopljenici, za čije je posljednje počivalište vaš srebrni mač vrlo prikladan. Usput ćete morati probiti svoj put kroz više dasaka i doći do spuštene rešetke. Nakon što ga podignete, možete se mirno popeti stepenicama, udarajući u spiralno stubište tornja hrama, gdje će vas već dočekati njegov garnizon. Nakon što ih eliminirate sa svog puta, prođite kroz rešetke i izađite iz hodnika kule kroz otvor u zidu, obrastao bršljanom. Na svježem zraku, opet ćete se morati malo boriti, čisteći svoj put do vrata hrama. U predvorju hrama čeka vas još jedna porcija protivnika i neočekivano zaključana kapija koja od vas traži ključ. Zatim prolazimo kroz jedina otvorena vrata, gdje ćete pronaći pravi ključ u dvorištu, uklanjajući ga s leša jednog od vojnika. Istina, bit će potrebno prije toga dovesti ga u željeno stanje, a ujedno i njegove drugove. Vratite se i prođite kroz prethodno zaključanu rešetku. Tamo treba zavrtjeti kolo, koje otvara velika zaključana vrata u dvorištu i kroz njih pustiti kralja i njegove vitezove. Vještac ​​će primijetiti da je vidio mali odred vilenjaka uz rijeku, ali kralj će odbaciti tu informaciju i želi brzo pronaći svoju djecu. Posljednji put će vas prekinuti slušatelj u tamnici i nakon što izgovorite "Sve je počelo s Arthurom Tailesom", započet ćete završni dio priče o vašim pustolovinama u tvrđavi.
Sastat ćeš se s njim da od njega i velikog svećenika saznaš gdje su kraljeva djeca. Ali ovaj par tvrdoglavo luta, ne želeći vam reći istinu. Tada će Witcher upotrijebiti posebnu čaroliju, a svećenik će vas, protiv svoje volje, obavijestiti da se trebate preseliti u samostan. Čim vas troje krenete u određenom smjeru, vaš odred na mostu napada zmaj koji se vraća. Rocher će biti odsječen s druge strane mosta, a vi i kralj ispod vaše ruke pobjeći ćete od razjarene perjanice svijeta fantazije Air Force. Dok bježite preko mosta, pažljivo pritisnite tipke koje se pojavljuju na ekranu, nakon čega će Witcher gurnuti svoj mač u zmajeva usta i zalupiti vrata pred njim. I konačno, dugo očekivani susret kralja s njegovom djecom, o kojima se tijekom napada brinuo slijepi redovnik. Ali sretnom završetku nije suđeno da se ostvari. Zapravo, ispada da redovnik nije onaj za kojeg se predstavlja, a čak ni Geralt ovaj put nije u mogućnosti pomoći kralju ... Ubojica skače kroz prozore, a vještac ​​je zarobljen od strane vojnika koji su došli bježi, sumnjičeći ga za ubojstvo.

Tamnice dvorca La Valette

Vernand Rocher je sklon vjerovati vašim pričama, ali on sam ne može utjecati na presudu suda. A sud će Geralta zajamčeno osuditi na vješala. Tada zapovjednik specijalnog odreda nudi Witcheru pomoć u bijegu u zamjenu za činjenicu da će odmah krenuti u potragu za pravim ubojicom. Toplo preporučujem da pristanete na ovo, inače vas ne čeka ništa dobro. Opraštajući se od svog novog-starog saveznika, ubrzo se nađete u ćeliji s ključem od lisica u zalihi. Igra vam daje izbor - jednostavno se osloboditi okova u zaključanoj ćeliji ili isprovocirati stražare i iznenada zbaciti svoje okove kada su unutra. Druga verzija je originalnija. Nakon malo boksanja u QTE sceni, napustite ćeliju, uzimajući ključ ćelije iz džepova poraženog čuvara i svoj mač iz škrinje u hodniku. Daljnji bijeg može se organizirati tajno u duhu Solid Snakea ili poslati sve nadolazeće-poprečno u masovnu grobnicu. S drugom opcijom, mislim da je sve jasno, ali ćemo se posebno usredotočiti na neupadljiv prolaz. Nakon što izađete iz komora kroz gornji hodnik, sakrijte se u praznu ćeliju dok stražar ne priđe vratima. Sada mu se prišuljajte s leđa i nokautirajte ga. Krenite naprijed, gasite baklje na svom putu i uskoro će vam se ova taktika isplatiti. Ipak, budite oprezni kada se penjete kamenim stepenicama do vrha. Odmah ispred vrata nalazi se stražar, pa morate brzo zaroniti natrag u tamu kako ne bi shvatio koga je vidio u sumrak. Malo ispred vas umalo će vas odati zatvorenik, vičući iz ćelije i dozivajući stražare. Srećom, stražar mu neće povjerovati, a kada se vrati na svoje mjesto, dobit će šaku po glavi zbog svoje skepse. Nakon što izađete iz sobe s bačvama kroz vrata, vidjet ćete kako barunicu izvode iz jedne od ćelija - majku La Valettea, koju ste ubili, ili njega samog, ako je preživio ranije. U drugom slučaju, dječak će rastjerati svoje čuvare i samo ćete morati obećati da ćete se vratiti po njega kada raščistite cestu ispred sebe, ali u prvom slučaju, njegova majka će napustiti ćeliju, koju vodi Nilfgaardian ambasador. I u ovom slučaju, veleposlanik će primijetiti skrivenog Witchera i kimanjem će ga pozvati da ih slijedi. U obje situacije, morat ćete ići naprijed i tiho (ili glasno) eliminirati čuvare na putu. Na kraju staze ući ćete u prostoriju u kojoj sjede barunica i veleposlanik koji vam nude svoju pomoć. Uskoro izaslanik odlazi, obavještavajući stražare da je Witcher pobjegao, šaljući ih na niže razine katakombi. Sada možete neustrašivo hodati naprijed po praznim hodnicima i izaći na ulicu. Trčite naprijed pored poludjelih stražara (premucite ih palicom ako je potrebno) i sastanite se s Milady Merigold i Rocheom kraj broda da isplovite u potragu za ubojicom. Ako ste se vratili ranjenom La Valetteu, on će se sjetiti tajnog prolaza, zapaliti vatru u hodnicima i poslati vas naprijed duž nje do izlaza iz tamnica do dragocjenog broda. Kao rezultat toga, otplovit ćete s istim sastavom.