Zadnji potez u backgammonu. Kratka backgammon. Što je Nekgenmon

Raznolikost vrsta backgammon igara otežava početnicima svladavanje pravila igre. Neiskusni igrači trebaju prvo istaknuti Opća pravila igre, čije će proučavanje u budućnosti pomoći početnicima da lako shvate kako igrati jednu ili drugu vrstu backgammona. Konvencionalno, sve postojeće vrste igre mogu se podijeliti u dvije glavne klase: kratke i duge backgammon. Njihova glavna razlika leži u početnom rasporedu dama, kao iu mogućnosti obaranja protivničkih dama.

U bilo kojoj varijanti igre nema remija. Pobjeđuje onaj tko prvi poreda dame preko palube.

Bilo koja vrsta backgammona uključuje tri vrste pobjede, čija vrijednost ovisi o značaju konačne prednosti. Njihova suština je sljedeća:

  1. Mars. Raspored dama na kraju igre, koji pokazuje da gubitnik nije imao vremena unijeti sve svoje dame u kuću, a pobjednik je mogao skinuti dame s ploče za igru.
  2. dom mars. Kraj partije, uslijed čega je poraženi uspio unijeti sve dame u svoj dom, ali ih nije mogao povući, a protivnik je u međuvremenu iznio žetone s ploče za igru.
  3. Koks. Prema pravilima igre duge backgammon za početnike, ova situacija označava kraj igre, zbog čega gubitnik nije mogao pomaknuti dame iz kućice, za razliku od protivnika koji je uspio pomaknuti sve. dame izvan granica. igralište. U kratkom backgammonu, završetak se naziva coca kada gubitnik nije maknuo nijednu svoju damu sa trake, a pobjednik je u tom trenutku uspio skinuti sve dame s ploče.

U pravilima backgammona igrači početnici moći će se upoznati s jedinstvenim sustavom bodovanja, bez obzira na vrstu igre: jednostavna - 1 bod, za mars - pobjednik dobiva 2 boda, za domaći mars - 3 i za koks situaciju - 4.

Osnovna pravila za igranje duge backgammona za početnike

NA duga tabla ah 2 igrača se natječu koristeći posebnu ploču. Ima 24 točke u obliku stanica, podijeljenih u 4 skupine. Na početku igre oba igrača poredaju sve svoje dame (15 komada) u jednu liniju u kutu ploče za igru. Takva linija u backgammonu naziva se "head".

Uzorak postavljanja dama prema pravilima igre duge backgammon predstavljen je početnicima na slici.

Zadatak igrača je unijeti vlastite dame u kuću i ukloniti ih s igrališta brže od protivnika.

Prvi potez čini igrač koji ima više bodova u zoru (kako se kockice zovu u backgammonu) više. Prema pravilima igre backgammon, samo jedan žeton se može ukloniti iz glave u jednom potezu. Jedina iznimka je bačena dvojka na prvom potezu u igri.

Tijekom igre, protivnici pomiču dame jednu po jednu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu u skladu s rezultatom bacanja naboja. Protivnikova dama koja stoji u ćeliji ne dopušta vam da stavite svoju damu na ovu točku. Broj stojećih dama u jednoj ćeliji nije ograničen. U slučaju kada igrač nema kamo, mora odustati od svog poteza.

Nakon što igrač stavi sve dame u kućicu, ima pravo početi ih uklanjati s ploče.

Osnovna pravila za igranje kratkih backgammona za početnike

Na ploči za igru ​​postoje 4 boda s jednakim brojem ćelija. Na igralištu se nalaze ukupno 24 ćelije. Zadatak igrača je premjestiti sve svoje dame preko polja za igru, unijeti ih u kuću i odnijeti u more. Štoviše, potrebno je proći ovu stazu brže od protivnika.

Uzorak rasporeda dame prema pravilima igre kratkih backgammona predstavljen je početnicima na slici.

U ovoj vrsti backgammona dame se kreću jedna prema drugoj, dok ih možete staviti na slobodne bodove, pa čak i srušiti protivničke dame koje su same.

Međutim, prisutnost više od 1 žetona u ćeliji ne dopušta vam da tamo postavite svoj žeton, takva se ćelija smatra zauzetom. Možete pomaknuti 1 ili 2 dame, au slučaju jackpota (ili drugim riječima "double" - isti broj bodova na obje kockice), čak 4.

Ako je dama drugog igrača sama u ćeliji, možete staviti svoju na njeno mjesto. Stoga se smatra da je dama drugog igrača uhvaćena i poslana na sredinu ploče za igru ​​"na traku". Dopušteno je srušiti neograničen broj dama po potezu.

Igrač može nastaviti pomicati dame tek nakon što vrati sve svoje osvojene dame na ploču za igru, poredajući ih u protivničku kućicu u skladu s rezultatima bacanja. Kada izbaci protivnikovu damu iz ćelije svog doma, ona se ne uklanja s igrališta. Posljednju damu u kuću donosi veliki broj bodova koji su pali na kockicu.

Nakon što unese sve igračeve dame u kućicu, on ima pravo početi ih uklanjati s ploče u skladu s utvrđenim pravilima.

Kad je vani loše vrijeme i planirana šetnja je otkazana ili želite nečim zabaviti goste, pokušajte im ponuditi nevjerojatno staro istočnjačka igra- backgammon. Pospješuje razvoj pamćenja i izvrsno čak i kod djece. U isto vrijeme, početnicima neće biti teško svladati pravila backgammona. Svrha ovoga stolna zabava sastoji se u tome da izbacite kockice i, ovisno o brojevima koji su vam ispali, pomaknete svoje dame s kojima trebate obići puni krug po ploči, donesete ih u svoju „kuću“ ili „kolibu“ i uklonite ih s ploče prije nego što protivnik uspije. Postoje dvije vrste igre - kratka i duga backgammon.

Značajke igre kratkih backgammona

Pravila za igranje kratkih backgammona s uzorkom pomoći će vam da vizualizirate točno ono što trebate učiniti. Trebat će vam ploča s 24 polja koja se nazivaju bodovi. Ove točke su podijeljene u 4 grupe, svaka uključuje 6 ćelija i nazivaju se "dvorište", "kuća", "dvorište neprijatelja", "kuća neprijatelja". Između kuće i dvorišta nalazi se šank koji strši iznad daske.

Prema pravilima backgammona za početnike, trebali biste numerirati bodove za svakog igrača zasebno, počevši od njegovog "doma". Točki koja je najudaljenija od vas dodijeljen je broj 24, koji je ujedno i broj 1 za neprijatelja. Svaki igrač će trebati 15 dama, koje se postavljaju na sljedeći način: 5 dama u šestu točku, 3 dame u osmu točku, 5 dama u 13. točku i 2 dame u točku 24.

Vaš cilj je premjestiti sve dame na svoju početnu poziciju i ukloniti ih s ploče kako biste pobijedili.

Pravila backgammona kažu da svaki igrač baca jednu kockicu kako bi utvrdio redoslijed poteza. Onaj koji je imao više, pomiče svoje dame za odgovarajući broj bodova. Igra se tada gradi ovako:

Nijanse igranja duge backgammona

Razumijevanje pravila backgammona sa slikama za početnike uopće neće biti teško. Izgledaju ovako:

Ako imate pitanja, trebali biste pogledati sljedeću literaturu:

  1. Akhundov N.F. "Priručnik duge backgammona: teorija i praksa igre" (2012).
  2. Shekhov V. G. "Backgammon: od početnika do prvaka" (2009).
  3. Chebotarev R. "Dugi Backgammon" (2010).
  4. Akhundov N. F. "Škola igranja duge backgammon" (2009).
  5. Magril P. "Backgammon" (2006).
  6. Clay R. Backgammon. Strategija pobjede” (2010).
  7. Fadeev I. "Backgammon - igra tisućljeća" (2009).

Ako ste fascinirani ovom igrom, također predlažemo da se upoznate s pravilima igre u

Koja je razlika između duge i kratke backgammona, koja je posebnost svake igre? Taktike za svaku vrstu, trenutna pravila i neke zanimljive informacije o backgammonu.

Backgammon je jedan od najstarijih društvene igre. Inače, backgammon je i najtajanstvenija društvena igra, budući da se o podrijetlu backgammona najmanje zna, iako postoji više-manje prihvatljiva verzija dosljedne evolucije ove igre.

Uz šah, backgammon je drevna igra, koji se trenutno distribuira diljem svijeta.

Ukupno poznate stotine vrsta backgammona. Naravno, ovdje je situacija približno ista kao i kod šaha: jesti klasična verzija a postoji mnogo različitih dodataka i varijacija.

Najpopularnije su dvije varijante ove igre:

  • dugo;
  • kratak.

Povijest igre backgammon

S obzirom na prisutnost kostiju u ovoj igri (koje se ovdje nazivaju zaras), prilično je moguće je pretpostaviti izvornu upotrebu backgammona kao sorte divinatorska tehnika.

Kao što znate, mnoge su se igre pojavile upravo iz magičnih i proricateljskih rituala antike, na primjer, karte ili kocke kao takve.

Šah, na primjer, u početku nije bio divinatorska tehnika, već je pokušavao izraziti stvarnost kroz simboličku sliku sukoba između dviju vojski, što bi se moglo smatrati i doslovno - kao vježbanje u taktičkim shemama, i metaforički - kao neka vrsta slike modela dijalektičkog razvoja svijeta.

Najstarija ploča za backgammon pronađena je na području modernog Irana. Ovaj objekt datira oko tri tisuće godina prije Krista. nova era.

Igre-prototipovi modernog backgammona

Budući da smo dotakli temu evolucije backgammona, bacimo kratki pogled na društvene igre iz drevnih civilizacija, koje su služile kao svojevrsne faze na putu čovječanstva do modernog backgammona:

  • ur - sumerska igra za više razrede, igrao uglavnom vladare. Cilj je bio pomaknuti 7 dama na 20 polja ploče. Kao kosti korištene su male piramidalne kocke s označenim rubovima;
  • senet - egipatska igra, pronađen u mnogim grobnicama i datira iz otprilike 2700-2500 pr. Točna pravila još uvijek nisu poznata, ali pričamo o igri u kojoj također trebate pomicati svoje figure po polju za igru, u senetu. Usput, igralište je sadržavalo posebne hijeroglife na nekim ćelijama;
  • tabula - rimski je potomak seneta i gotovo je moderna backgammon. Ova igra potječu iz ranijih rimskih društvenih igara, koje su varirale u broju kockica i broju rupa za igru.

Spominjanja backgammona datiraju iz šestog stoljeća nove ere.. Prema zabilježenoj predaji, Indijanci su Perzijancima poslali šah kako bi ispitali domišljatost Perzijanaca, mogu li oni odrediti pravila takve igre. Perzijanci su shvatili šah, a zauzvrat su poslali trik-trak, koji je tamo bio u upotrebi.


Za Perzijance je backgammon bila čisto simbolična igra koja je odražavala puninu apsoluta.

Igra se temelji na kalendaru:

  • četiri dijela ploče - četiri razdoblja u godini;
  • 12 rupa sa svake strane - broj mjeseci;
  • 30 kamenčića na polju - broj dana;
  • kosti na licima imaju brojeve koji zbrajaju sedam - broj poznatih planeta do tog vremena;
  • kamenje je simboliziralo zvijezde, a ploča za igru ​​simbolizirala je nebo.

Duga trik-trek - pravila igre

Backgammon je jedan od naj popularne igre stanovnici Bliskog istoka. Kombinira elemente slučajnosti i suptilne kalkulacije. Omogućuje igraču promatranje valova sreće koji dolaze, kako vlastitih tako i protivničkih. Vrlo je zanimljivo ne samo igrati, nego i gledati igrače.

Zvuk kotrljanja kockica po zvučnoj podlozi drvenog polja za igru ​​(također ih zovu i "zary"), klikovi presloženih dama, lukavi pogledi protivnika koji igraju svoje kombinacije, kockarski uzvici i oštre šale. Zahvaljujući svemu tome, kao i svojoj dinamičnosti, nepredvidljivosti, a istovremeno i mogućnosti primjene različitih strategija, backgammon je postao popularan u mnogim zemljama.

A što su oni, backgammon?

  1. Igralište je podijeljeno na dvije polovice. To osigurava dinamičnost, lakoću pohrane i prenosivost igre.
  2. Svako poluvrijeme ima 12 igračkih bodova smještenih po šest sa svake strane. Ukupno ih je 24. Imaju oblik jako zašiljenih trokuta. U podnožju svake od njih napravljene su ćelije.
  3. Numeriranje odlomaka počinje s "glavom". Ovo je "startno" mjesto.
  4. Igrač kontrolira petnaest dama. Poteze određuju dvije kockice.

Dugačka tabla! Što bi moglo biti popularnije od ove sorte?

Cilj je jednostavan: prvo morate pokrenuti sve dame "kući", a zatim ih ukloniti s polja. Veličina poteza ovisit će o bodovima u zoru.

Koliko dama ukloniti i s kojih točaka također se određuje kockom. Domaćin "crnih" je u bodovima 1-6, dok "bijelima" treba do terena 13-18.

Čiji prvi potez?

Protivnici bacaju kockicu. Tko ima najviše bodova započinje igru.

Postava prije utakmice: prvo svatko stavlja svoje dame u “glavu”, ovo je 24. pozicija.

Kretanje je suprotno od kazaljke na satu. Bacio "kamenje" - napravio potez. Za svaku kocku - jedan pokret dame. Možete uzeti kamenje iz "glave" dva puta, ali samo u prvom potezu, ako igra kockica"izdao" 6-6, 4-4 ili 3-3.

pri čemu moraju se striktno poštovati sljedeći uvjeti:

  • pomičite dame strogo u skladu s ispuštenim bodovima;
  • može samo uzeti slobodno mjesto ili stavite svoje dame jedan na drugi;
  • neprihvatljivo je zbrajati bodove za potez s jednim damom;
  • potrebno je izvršiti kretanje dame za sve ispuštene bodove, čak i ako se to ne slaže s planovima igrača i pogoršava njegovu poziciju;
  • na jedan bod koji zauzima vaš dama, možete staviti sve ostale, ali takva strategija vjerojatno neće dovesti do pobjede;
  • U pravilu postoji nekoliko opcija za preseljenje. Morate iskoristiti sve bodove ispale kombinacije. Ovo je pravilo "punog udarca";
  • ako nije moguće hodati, tada se potez preskače;
  • ne možete poredati svoje dame u niz dok barem jedan od njihovih kolega koji opslužuje neprijateljski tabor ne bude ispred barijere koja se postavlja.

Povlačenje dame

Ovo je posljednja faza igre. Prelazimo na to tek kada su sve dame u "kući".

Uvjeti su:

  • dama se uklanja s mjesta koje odgovara broju bodova;
  • ako takvi bodovi nisu zauzeti, tada se igrači pomiču sa viših pozicija;
  • ako su bodovi veći od raspoloživih pozicija, tada se dame uzimaju iz najvećih polja.


Nije tajna da je backgammon Kockanje. Za izračun stope dobitaka uzimaju se u obzir mjesto i broj nepovučenih dama igrača koji gubi.

Ako se do kraja igre dogodi situacija u kojoj gubitnik nije imao vremena ukloniti niti jedan od svojih dama, onda se to zove "mars", a iznos dobitka se udvostručuje.

Kratka backgammon - pravila igre

Ova igra koristi identično polje, koje je podijeljeno na dvije polovice, od kojih svaka ima dvije četvrtine polja: "kuća", "dvorište". Svake dvije četvrtine pripadaju određeni igrač. U sredini terena nalazi se prečka, koja se zove "prečka" i također je dio igre.

Polje ima zasebno numeriranje za svakog igrača, koje počinje od najudaljenije (suprotne lijeve) četvrtine i kreće se u smjeru kazaljke na satu do igračevog doma. Drugi igrač započinje svoje rupe na 24. rupi protivničkog igrača.

15 kamenčića koje koristi svaki igrač raspoređeni su drugačije u usporedbi s dugim backgammonom. Postava za svakog igrača je sljedeća:

  • 24 točka - dva kamena;
  • 13 točka - pet kamenova;
  • 8 točka - tri kamena;
  • 6 točka - pet kamenova.


S vremenom ćete lako zapamtiti ovaj raspored, ali za početak možete jednostavno prebrojati rupe.

Proces igre

Svrha kratke backgammona je identična svrsi duge backgammona, tj. trebate premjestiti kamenje u vlastitu kuću i dalje, u drugom dijelu igre, ukloniti kamenje s polja.

Igrač koji prvi ukloni svoje kamenje potpuno - pobjeđuje.

Kako se kamenje kreće?

Svaki igrač baca kockicu kako bi odredio tko ide prvi. Pri prvom potezu igrač baca dvije kockice., zatim se kreću redom, brojevi na kostima određuju broj mogućih poteza.

Kamenje se kreće suprotno od kazaljke na satu, odnosno od najveće točke prema najmanjoj.

Glavne razlike između kratke i duge backgammona

Treba napomenuti značajke igre kratkih backgammona, koji ovu igru ​​razlikuju od dugih:

  • "Zatvoreno" je točka zauzeta s dva ili više protivničkih kamenova., odnosno, jedan kamen protivnika može biti izbačen iz rupe (o tome ćemo kasnije);
  • poteze određuju kosti, na primjer, 1-2 daje poteze za jedan kamen 1, a za drugi 2, ali moguće je i sažimanje za jedan kamen u 1 + 2, odnosno u potezu za tri rupe, ali trebate ili poentirati 1 rupa od kamena u smjeru kretanja , ili točka 2 rupe od kamena bile su slobodne, to jest, brojevi na prazninama se zbrajaju, ali morate hodati, takoreći, u dvije faze i tako da postoji takva prilika;
  • parovi ovdje također daju četiri poteza po ispuštenom broju;
  • odigrati što više poteza Ako je moguće napraviti potez samo na jednu ili drugu kost, tada se pomiču na veću, ako se ne mogu svi potezi igrati iz duple, morate igrati najveći broj dostupnih. Ako nema mogućih poteza, igrač preskače potez;
  • "mrlja"- tzv rupa zauzeta samo jednim kamenom, ovo kamenje može izbaciti drugi igrač ako se kamen zaustavi točno na ovom mjestu. Nakon toga, izbačeni kamen se šalje na traku, odakle igrač treba ponovno vratiti kamenje u kuću drugog igrača, gdje ponovno počinje kretanje do svoje kuće;
  • svaki igrač, ako ima kamenčića u šipki, prvo ih mora vratiti u igru. Kamenje se vraća prema broju na uvaljanim kostima. Na primjer, ako je ispalo 1-2, igrač može staviti kamen s letvice za 24 ili 23 poena, ako su otvoreni. Ako postoji samo jedan kamen drugog igrača, tada se taj kamen izbacuje u polugu.


Kao što vidite, glavni razlika između ove igre leži u početnom rasporedu i mogućnosti odabira kamenja protivnika.

U mnogočemu, taktika kratke backgammona temelji se upravo na kompetentnom stvaranju zatvorenih rupa, po dva ili više kamenova, te vještom korištenju prilike za izbacivanje protivničkih kamenova.

Završna faza

U biti se ne razlikuje od duge backgammona, ali ovdje treba uzeti u obzir takvu mogućnost kada drugi igrač samo premješta kamenje u svoju kuću.

Štoviše, može doći do takve situacije kada ste donijeli svoje kamenje u kuću, ali drugi igrač ne samo da nije započeo, već je i izbacio neke od vaših kamenja u šipku. Tada ćete opet morati voditi kamen s udaljene točke do vlastite kuće, a tek nakon toga ponovno započeti završnu fazu.

Bodovanje može varirati. Na primjer, moguće je brojati igre po poziciji protivničkih kamenčića. Kada protivnik izbaci barem jedan kamen, ta se pozicija naziva "oin" i jednaka je jednostrukom ulogu, a "mars", odnosno kada igrač ne izbaci niti jedan kamen, jednaka je dvostrukom ulogu.


Također, bodovanje se može provesti prema broju nebačenih kamenčića.. Na primjer, nakon svake utakmice, broji se broj protivničkih kamenčića preostalih na terenu i igra se do određenog rezultata.

Nadamo se da će vam pružene informacije pomoći da naučite ili naučite nešto korisno o kratkoj i dugoj backgammonu.

Ove igre izgledaju prilično jednostavne, ali imaju veliku dubinu i potencijal, korištenje kockica dodaje element uzbuđenja i sreće, a jasna struktura prostora za igru ​​pruža priliku za primjenu raznih taktika.

Ova se igra prilično smatra sportskom disciplinom uz poker. i drugi slične igrice i, kao i svaki sport, može vam pomoći da razvijete svoju inteligenciju i pozitivne osobine karaktera.

Video: pravila i značajke igre duge backgammon

Video: pravila i značajke igre kratkih backgammona


18. svibnja 2017 Aleksandra

06/10/2011
Ljeto je završilo... U ovo vrijeme koje smo voljeli dogodio se veliki broj promjena u našem asortimanu koje jednostavno nismo stigli objaviti na stranici. Sada je u uredu mnogo ugodnije nego na ulici - to će nam pomoći da dodatno postavimo sve potrebne novitete. A danas želimo...
25/02/2011
Uoči proljeća, s njegovim neizostavnim osjećajem blizine topline i opuštenosti, izleta na selo i godišnjih odmora, žurno smo u naš asortiman uveli nekoliko različitih garnitura šaha na hrastovim pločama veličine 33 * 33 cm. ova veličina u verziji breze prema recenzijama...
13/12/2010
to je Nova godina nedaleko. A onda niz slobodnih dana, sve do 10. siječnja. Gdje dočekati Novu godinu? s kim? I što je najvažnije, što učiniti u dugo novogodišnji praznici? Vjerujemo da je Nova godina praznik koji spaja ljude. A to znači da će ga sresti u tvrtkama. A to znači...

Klasična pravila backgammona (dugo)

1. Opće odredbe
1.1. Dvojica igraju. Igra se na posebnoj ploči podijeljenoj na dvije polovice (lijevu i desnu).

Broj dama na ploči je 15 za svakog igrača, koje se nalaze na njegovom dijelu ploče uz desnu stranu.
Igrači imaju različite setove dama, obično crne i bijele.
Broj punjenja - 2.
Igrači naizmjence bacaju kockice (kocke).
Početni raspored dama prikazan je na sl. 1



Svaki igrač ima pravo pomicati samo dame svoje boje.
1.2. Početni raspored dama na ploči (pozicije 1 i 13) naziva se "glava", potez s ove pozicije naziva se "potez s glave" ("uzimanje s glave").
U jednom potezu s glave se može uzeti samo jedna dama.
1.3. Pravo prvog poteza i, sukladno tome, bijela boja dama igra se na sljedeći način: svaki igrač baca jednu kocke(zar).
Ovo je mnogo: pravo prvog poteza i bijela boja Dame prima onaj s najviše bodova. S istim brojem ispuštenih bodova bacanje se ponavlja.
1.4. Ako se igra sastoji od više partija, tada se mijenja boja dame i sljedeću partiju započinje igrač koji je prethodnu partiju igrao u crnom.
1.5. Potez igrača je bacanje naboja, kao i kretanje dame nakon bacanja.
1.6. Bacanje zara bolje je iz male čašice, ali može i iz dlanova (po dogovoru s protivnikom).
Potrebno je bacati tako da loptice padnu na jednu polovicu ploče i mirno leže na rubu. Ako se kuglice rasprše na obje polovice ploče ili padnu na pod, na stol (osobito ispod stola), ili kocka jednog od igrača stoji nagnuto, naslonjena na bok ili damu, bacanje se ponavlja.
1.7. Potez se smatra izvedenim kada igrač koji je odigrao njegov potez prenese udarce na protivnika.

2. Smisao igre
2.1. Igrač mora obići cijeli krug (u smjeru suprotnom od kazaljke na satu) sa svim damama, ući s njima u "kuću" i "baciti" ih prije protivnika. "Kuća" za svakog igrača je posljednja četvrtina polja za igru, počevši od ćelije odvojene od "glave" sa 18 ćelija.

2.2. Izraz "baciti" znači napraviti potez s damom tako da je izvan ploče. Dame možete "izbaciti" tek nakon što sve dame "dođu u kuću". Stoga bijeli prelazi iz zone 13-18 u zonu 7-12, a crni iz zone 1-6 u zonu 19-24 (Dijagram 2).



3. Crtanje

3.1. Igrač istovremeno baca dvije kocke (zara).
Nakon bacanja, igrač pomiče bilo koju svoju damu za broj polja jednak bačenom broju jedne od kocki, a zatim bilo koju damu za broj polja jednak bačenom broju druge kocke.
Odnosno, ako je "tri" palo na jednu kockicu, a "pet" na drugu, tada, prema tome, možete pomaknuti jednu od svojih dama za tri ćelije, a drugu za pet ćelija. U ovom slučaju, možete pomaknuti jednu damu za osam ćelija.
Nije važno koji potez prvi napraviti, bio veći ili manji.
U tom slučaju može se uzeti samo jedna dama iz glave (slika 3).



Prvo bacanje u igri daje igračima iznimku od gornjeg pravila.
Ako jedna dama, koja se može skinuti samo s glave, ne prođe, onda se druga može ukloniti.
Postoje samo tri takva bacanja za igrača:
šest-šest (6**6);
četiri-četiri (4**4)
tri-tri (3**3)
U ovoj situaciji nije moguće odigrati cijeli potez jednom damom, jer ometaju protivnikove dame koje stoje na glavi. Ako jedna od ovih kombinacija ispadne, tada igrač može ukloniti dvije dame sa svoje glave.
Napomena: Kod prvog bacanja bijelog 5-5 i sljedećeg bacanja crnog 4-4, potonji uklanjaju jednu damu s glave igrajući jednu četvorku, budući da ih stvorena prepreka sprječava da prođu dalje.
3.2. Ne možete pomaknuti dva žetona za broj ćelija naznačen jednom kockicom, a zatim za broj ćelija naznačen drugom kockicom. Odnosno, ako je ispala pet ili četvorka, ne možete ići prvo s jednom damom za dva, zatim drugom za tri (to jest, uzvratiti pet s dvije dame), a zatim vratiti četvorku na isti način.
3.3. Ako na obje kocke padne isti broj bodova (double, gush, kush), tada se broj bodova udvostručuje, tj. igrač igra kao da je bacio 4 kocke i može napraviti 4 poteza po broju bačenih ćelija na jednoj kockici.
3.4. Do kraja svog poteza, igrač može pomicati svoje dame po vlastitom nahođenju, ako to nije u suprotnosti s ovim Pravilima. Potez se smatra izvršenim kada igrač uzme svoje kockice s ploče.
Ako se potez u isto vrijeme pokazao nepotpunim ili protivnim pravilima, protivnik ima mogućnost prihvatiti potez u obliku u kojem je napravljen ili zahtijevati od igrača da napravi ispravan potez.
3.5. Zabranjeno je postavljanje bloka (prepreke; mosta) od šest dama - pa čak i "trčanja" ako se ispred tog bloka ne nalazi protivnička dama (slika 4).



Nije zabranjeno graditi blokove od 6 dama, međutim, svih petnaest dama protivnika ne može se zaključati.
Imate pravo izgraditi ogradu od šest dama samo ako se barem jedna protivnikova dama nalazi ispred te ograde.
3.6. Ako protivnikove dame zauzimaju šest polja ispred bilo koje dame, tada je ona zaključana.
3.7. Ako su dame zaključane na način da igrač ne može napraviti niti jedan potez za broj bodova koje je izbacio u zoru (dame se "ne miču"), tada igračevi bodovi nestaju, a dame se ne miču. uopće.
3.8. Na jedno polje može se staviti proizvoljan broj dama.
Dama se ne može postaviti na ćeliju koju zauzima protivnička dama.
Ako dama padne na zauzetu ćeliju, kaže se da "ne ide".
3.9. Ako igrač ima priliku napraviti potez na broju bodova na jednom zore, ali nije moguće napraviti potez na broj bodova koji je pao na drugom zore, tada igrač čini samo jedan potez. Bodovi drugog poteza su izgubljeni, jer se dama ne pomiče.
3.10. Ako igrač ima priliku napraviti puni potez, nema ga pravo skratiti, čak i ako je to u njegovom interesu.
Odnosno, ako je igraču isplativije napraviti "trojku", a ispala je "šestica" i postoji mogućnost da ide "šestica", onda bi trebala ići "šestica".
Ako je ispao takav kamenčić koji igraču omogućuje samo jedan potez, i to bilo koji od ta dva, tada igrač mora odabrati onaj veći. Manje točke su nestale.
Napomena: pojam "kamen" u backgammonu može se nazvati kockom, kao i kombinacijom bodova koji su pali na dva backgammona.
Na primjer, kamen "četiri-tri".
3.11. Bacanje dame znači povlačenje poteza tako da je dama izvan ploče.
Igrač može početi odbacivati ​​dame tek kada su svi njegovi dame stigli kući.
3.12. U procesu iznošenja dame iz kuće, igrač ima pravo iskoristiti bodove koji su ispali u zoru, po vlastitom nahođenju: može igrati damu u kući ili je baciti. Dame je moguće izbaciti samo iz polja koja odgovaraju ispuštenim očima u zoru.
Na primjer, ako padne 6-3, igrač može ukloniti jednu damu sa 6. polja i jednu damu iz 3. polja s ploče (tri se mogu odigrati sa 6., 5. ili 4. polja).
U postupku uklanjanja dama iz vlastitog doma, dozvoljeno je uklanjanje dama iz polja najnižeg ranga, ako nema dama u poljima najvišeg ranga.
Na primjer, ako je u zoru ispalo 6-5, a na poljima 6 i 5 nema dama, tada igrač može povući dva dama iz kućice iz sljedećeg po redu, četvrtog polja, ako tamo nema dama, zatim iz treće ako ni tu nema dame.drugo itd.
Zabava završava.

4. Računanje u igri

4.1. Pozicija kada je gubitnik uspio izbaciti barem jednu damu naziva se "jedan" izgubljen (0-1).

4.2 Situacija kada je jedan igrač bacio sve svoje dame, a njegov protivnik nije uspio baciti nijednu, naziva se "mars" (2-0).

4.3* Neriješeno u backgammonu. Ako je jedan igrač koji igra bijeli bacio sve svoje dame, onda drugi igrač koji igra crni ima pravo posljednjeg bacanja, budući da je on prvi započeo igru ​​- igra kasnije. U tom slučaju, ako je igrač koji je igrao crno, koristeći svoje zadnje pravo bacanja i uklonio svoje dame s ploče, tada partija završava neriješeno i igrači dobivaju pola boda (1/2-1/2), ili jedan svaki bod (1-1) ovisno o pravilima turnira.


*Izvlačenje u dugoj klasičnoj backgammonu je inovacija. Dvojica igraju. Igra se na posebnoj ploči podijeljenoj na dvije polovice (lijevu i desnu). Broj žetona na ploči je 15 za svakog igrača, koji se nalaze na njegovom dijelu ploče uz desnu stranu. Setovi žetona za igrače različitih boja. Igrači naizmjence bacaju kockice (kocke). Broj punjenja je dva. Početni raspored čipova prikazan je na sl.1. Svaki igrač ima pravo pomicati samo figure svoje boje.

Za početak igre svaki igrač baca jednu kockicu. Ovo određuje koji igrač ide prvi i koje brojeve koristi za svoj prvi potez. Ako oba igrača imaju iste brojeve, obojica bacaju kockice dok se ne bace različite vrijednosti. Implementirano na:
Igrač s većim brojem prvi baca kocku i započinje igru.
Varijanta pravila: Igrač s većim brojem pomiče svoje žetone prema brojevima na obje kocke. Nakon prvog poteza, igrači naizmjenično bacaju dvije kockice i izmjenjuju se. Broj na svakoj kockici označava koliko bodova, ili poena, igrač mora pomaknuti svoje žetone. Na potezu igrača je bacanje kocke (zar), kao i kretanje žetona nakon bacanja.

Svrha igre

Igrač mora proći sa svim žetonima puni krug (u smjeru suprotnom od kazaljke na satu), ići s njima do kuća i baciti prije neprijatelja. Dom za svakog igrača uzima se u obzir zadnja četvrtina polja za igru, počevši od ćelije udaljene od glave za 18 ćelija.

Termin bacati znači napraviti potez s žetonom tako da on bude izvan ploče. bacatičips može biti tek nakon što sav čips "dođe u kuću". Stoga crni prelazi iz zone 12-7 u zonu 13-18, a bijeli iz zone 19-24 u zonu 1-6 (Dijagram 2).

Slika 2.

Kretanje strugotine

Igrač baca dvije kockice u isto vrijeme. Nakon bacanja, igrač pomiče bilo koji od svojih žetona za broj ćelija jednak bačenom broju jedne od kocki, a zatim bilo koji žeton - za broj ćelija jednak bačenom broju druge kocke. Odnosno, ako je "tri" palo na jednu kockicu, a "pet" na drugu, tada, prema tome, možete pomaknuti jedan od svojih žetona za tri ćelije, a drugi za pet ćelija. U ovom slučaju, možete premjestiti jedan čip osam ćelija. Nije važno koji potez prvi napraviti, bio veći ili manji. U tom slučaju, samo jedan čip se može uzeti iz glave (slika 3).

Prvo bacanje u igri daje igračima iznimku od gornjeg pravila. Ako jedan čip, koji se može ukloniti samo s glave, ne prođe, onda možete ukloniti drugi. Postoje samo tri takva bacanja za igrača: šest-šest, četiri-četiri i tri-tri - kod njih smetaju protivnički žetoni koji im stoje na glavi. Ako jedna od ovih kombinacija ispadne, tada igrač može ukloniti dva žetona iz glave.

Ako na oba zaraha padne isti broj bodova (double, pash, gosh, kush), tada se broj bodova udvostručuje, t.j. igrač igra kao da je bacio četiri kocke i može napraviti četiri poteza po broju bačenih ćelija na jednoj kockici.

Do kraja svog poteza, igrač može pomicati svoje figure po vlastitom nahođenju, ako to nije u suprotnosti s ovim Pravilima. Potez se smatra izvršenim kada igrač uzme svoje kockice s ploče. Ako se potez u isto vrijeme pokazao nepotpunim ili protivnim pravilima, protivnik ima mogućnost prihvatiti potez u obliku u kojem je napravljen ili zahtijevati od igrača da napravi ispravan potez.

Dopušteno je staviti proizvoljan broj žetona na jedno polje. Ne možete staviti žeton na ćeliju koju zauzima protivnički žeton. Ako čip stane na zauzetu ćeliju, kaže se da "ne ide".

Ako protivničke figure zauzimaju šest ćelija ispred bilo koje figure, tada je ona zaključana. Nije zabranjeno graditi blokove od 6 komada, međutim, svih petnaest neprijateljskih dijelova ne može se zaključati. Implementirano na: Možete izgraditi ogradu od šest pješaka samo ako je barem jedan neprijateljski pješak ispred te ograde. Postoji varijanta pravila:
Imate pravo izgraditi ogradu od šest komada samo ako je barem jedan neprijateljski komad ušao u kuću.

Ako igrač ne može napraviti niti jedan potez od broja bodova koje je izbacio u zoru (žetoni "ne idu"), tada igračevi bodovi nestaju, a žetoni se uopće ne miču.

Ako igrač ima priliku napraviti puni potez, nema ga pravo skratiti, čak i ako je to u njegovom interesu. Odnosno, ako je igraču isplativije napraviti "trojku", a ispala je "šestica" i postoji mogućnost da ide "šestica", onda bi trebala ići "šestica".

Ako je ispao takav kamenčić koji igraču omogućuje samo jedan potez, i to bilo koji od ta dva, tada igrač mora odabrati onaj veći. Manje točke su nestale. Napomena: pojam "kamen" u backgammonu može se nazvati kockom, kao i kombinacijom bodova koji su pali na dva backgammona. Na primjer, kamen "četiri-tri".

izbacivanje

Bacanje žetona znači pravljenje poteza tako da žeton bude izvan ploče. Igrač može početi bacati žetone tek kada svi njegovi žetoni dođu u kuću.
U procesu uklanjanja žetona iz kuće, igrač ima pravo iskoristiti bodove koji su ispali u zoru, prema vlastitom nahođenju: može odigrati žeton u kući ili ga baciti. Žetone je moguće izbacivati ​​samo iz polja koja odgovaraju ispuštenim bodovima u zoru. Na primjer, ako se baci 6-3, igrač može ukloniti jedan žeton iz 6. polja i jedan žeton iz 3. polja s ploče (tri se mogu igrati sa 6., 5. ili 4. polja).
U procesu povlačenja žetona iz vlastitog doma, dozvoljeno je povlačenje žetona iz polja najniže kategorije ukoliko nema žetona u poljima najviše kategorije. Na primjer, ako je u zoru ispalo 6-5, a na poljima 6 i 5 nema žetona, tada igrač može povući dva žetona iz kuće iz sljedećeg po redu, četvrtog polja, ako tamo nema žetona, zatim iz trećeg, ako ih nema - iz drugog itd.

Rezultat igre

Nema remija u backgammonu. Ako jedan igrač baci sve svoje žetone, drugi igrač se smatra gubitnikom, čak i ako bi sljedeće bacanje također moglo baciti sve njegove žetone. Zabava završava.