Broj točkica na kocki. Kocka online - bacite kocku. Prikladan generator kocke

Kocke

Tradicionalne kocke

Zokiedar

Kocke- popularan izvor slučajnosti u društvenim igrama (osobito u istoimenoj igri). Među igračima uloga čest je i naziv "kocka". kocke).

Kocka se obično izrađuje u obliku šesterostrane kocke s brojevima od 1 do 6 apliciranim na njezine strane, a zbroj brojeva na suprotnim stranama trebao bi biti jednak sedam. Kocka se može promatrati kao generator slučajnih brojeva u cijelobrojnom intervalu s istom vjerojatnošću da će svi brojevi u intervalu ispasti. Takvi generatori se označavaju s 1dN. Tako je, na primjer, redovita šesterostrana kockica 1d6; bacanje novčića je rad generatora 1d2, i tako dalje.

Kratica MdN označava zbroj M aplikacija od 1dN. Treba napomenuti da MdN daje cijele brojeve u intervalu . Vjerojatnost da broj ispadne iz ovog intervala raste kako se približavate njegovoj sredini (vidi binomnu distribuciju).

Tako, na primjer, koristeći d4 kockicu i bacajući je dva puta, dobivamo 2d4 generator koji daje sljedeće opcije:

Broj bodova Vjerojatnost ishoda %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Primjer generatora koji ne potpada pod definiciju MdN: špil karata u koji se ne vraćaju izvučene karte. Bit će 1dN samo za prvi pokušaj, raspodjele sljedećih pokušaja ovisit će o prethodnim rezultatima.

Set kockica za D&D igre. Posljednje dvije su "postotne kocke" d100 za jedinice i desetice

Igre s igranjem uloga (poput onih koje se temelje na pravilima Dungeons & Dragons) koriste kockice s 4 (tetraedar), 6 (kocka), 8 (oktaedar), 12 (dodekaedar), 20 (ikosaedar) i drugim brojem lica. Lowe Zocchi izumio je zochchihedron, kocku sa 100 stranica. Međutim, za dobivanje broja od 1 do 100 češće se koriste dvije desetostrane kocke.

U okruženju igranja uloga, vrsta kockice često se označava slovom "d" ( d sladoled) ili "do", ( do awns) nakon čega je naznačen broj strana. Osim mnogima poznatih šesterostranih (d6), koriste se četverostrane (d4), osmerostrane (d8), desetostrane (d10), dvanaestostrane (d12) i dvadesetostrane (d20) kocke. Također se koristi oznaka d100, d% ili "postotna kocka", koja je dva dekaedra, od kojih se jedan koristi za određivanje broja desetica, a drugi - jedinica.

Azijske kosti (gore) i zapadnjačke (dolje)

Priča

Točan datum pojavljivanja kockica nije poznat. Međutim, utvrđeno je da je igra backgammon, u kojoj su se trebali koristiti tako drevni generatori slučajnih brojeva, stara više od 5 tisuća godina.

U 11. stoljeću u Bizantu se razvila astragalomancija - umijeće predviđanja budućnosti pomoću kocke.


Zaklada Wikimedia. 2010. godine.

Pogledajte što je "kocka" u drugim rječnicima:

    VJEROJATNOST, broj u rasponu od nula do jedan, uključivo, koji predstavlja mogućnost da se taj događaj dogodi. Vjerojatnost događaja definirana je kao omjer broja šansi da se događaj može dogoditi prema ukupnom broju mogućih ... ... Znanstveni i tehnički enciklopedijski rječnik

    I, rod. pl. šek, dat. škam, ž. razmotati se 1. Zglob koji strši pod kutom kada je šaka skupljena u šaku ili su prsti savijeni. Djevojčica je lupkala suhim zglobovima prstiju po stolu. Šukšin, Besramnici. 2. Mali predmet obično izrađen od kosti, plastike itd. Mali akademski rječnik

    ja 1. Odvojite komponenta kosturi ljudi i kralježnjaka. 2. trans. razmotati se Tip tijela. II dobro. Očnjaci nekih životinja (slon, morž, itd.) koji se koriste za razne zanate. III. Igranje kockica ili originalna snimka ... ...

    ja razmotati se 1. Zglob prsta, koji strši pod kutom kada je savijen. 2. Isturena kost tijela. II dobro. razmotati se Mali komadić kosti [kost II]. III. razmotati se Kocka ili ploča izvorno je napravljena od kosti s oznakom brojeva ili bodova; … Moderno rječnik ruski jezik Efremova enciklopedijski rječnik

    Očekivana vrijednost- (srednja vrijednost populacije) Matematičko očekivanje je distribucija vjerojatnosti slučajne varijable Matematičko očekivanje, definicija, matematičko očekivanje diskretnih i kontinuiranih slučajnih varijabli, selektivno, uvjetno očekivanje, izračun, ... ... Enciklopedija investitora

    zglob zgloba- i; pl. rod. šek, dat. škam; i.; razmotati se 1) Zglob koji strši pod kutom kada je šaka skupljena u šaku ili su prsti savijeni. Lupkajte zglobovima po stolu. 2) Mali predmet obično izrađen od kosti, plastike itd. (kockice, gumb, itd.) ... ... Rječnik mnogih izraza


kocke). U središnjoj Aziji i na Kavkazu zovu ih zary (zariki); jedinica - zarik. Uobičajeni naziv je "kocka".

Kockica (na engleskom "dice", izvedena iz starofrancuskog dé, a također i iz latinskog datum, što znači "dano; ono što je dano ili odigrano") je mali predmet koji, kada se ispusti na ravnu površinu, zauzima jedno od nekoliko mogućih stabilnih odredbi. Kockice se koriste kao sredstvo generiranja slučajni brojevi u kockanju. Također se široko koriste u društvenim igrama i igrama uloga.

Tradicionalna kocka je kocka sa šest strana označenih brojevima od 1 do 6. Svrha kocke je prikazati nasumično određeni cijeli broj od jedan do šest, od kojih je svaki jednako vjerojatan zbog točnog geometrijski oblik. Postoji ogroman broj varijanti kockica: u obliku - kockice mogu biti poliedarske ili nepravilnog oblika, u smislu informativnog sadržaja - na njihova lica mogu se primijeniti simboli umjesto brojeva. Ovakve razlike omogućuju korištenje kockica za dobivanje rezultata koji se razlikuju od klasičnog obrasca 1-2-3-4-5-6. Tu su i kockice, ponderirane s jedne strane ili s drugim oku nevidljivim promjenama, dizajnirane za lažiranje rezultata. Svrha takvih kockica je prevariti druge igrače radi osvajanja novca ili samo radi zabave, poput trikova.

Kocka je obično izrađena u obliku kocke na čijim su stranicama otisnuti brojevi od 1 do 6 (obično su raspoređeni tako da je zbroj brojeva na dijametralno suprotnim stranama 7). Kocka se može smatrati generatorom slučajnih brojeva u cijelobrojnom intervalu s gotovo istom vjerojatnošću ispadanja svih brojeva u intervalu. Takvi generatori se označavaju s 1dN.

Tako je, na primjer, obična kocka 1d6; bacanje novčića je rad generatora 1d2, i tako dalje.

Kratica MdN označava zbroj M aplikacija od 1dN. Treba napomenuti da MdN daje cijele brojeve u intervalu . Vjerojatnost da broj ispadne iz ovog intervala raste kako se približavate njegovoj sredini (vidi binomnu distribuciju).

Tako, na primjer, koristeći d4 kockicu i bacajući je dva puta, dobivamo 2d4 generator koji daje sljedeće opcije:

Zokiedar

Primjer generatora koji ne potpada pod definiciju MdN: špil karata u koji se ne vraćaju izvučene karte. Bit će 1dN samo za prvi pokušaj, raspodjele sljedećih pokušaja ovisit će o prethodnim rezultatima.

Druga iskapanja drevnih grobova civilizacije Inda ukazuju na južnoazijsko podrijetlo kocki. Igra s kockicama se naziva indijska igra u Rig Vedi, Atharva Vedi i na popisu Buddhinih igara koje neće igrati. U indijskom epu Mahabharata, Yudhishthira i Kaurave kockaju sjevernu kneževinu Hastinapuru, oko koje počinje rat.

Prema grčkoj tradiciji, kocku je izmislio Palamed kako bi zabavio dosadne grčke vojnike koji su čekali bitku kod Troje.

Suvremene kocke svoj nastanak duguju prastaroj igri vještine babki, koju su uglavnom igrale žene i djeca. Proces igre sastojala se u bacanju malih kostiju papkara, došaplja, odakle je i nastao naziv igre. Četverostrani oblik došaplja postao je prvi oblik kocke u povijesti, a materijal od kojeg je izrađen dao je naziv koji i danas koristimo - "kost". Moderni Mongoli još uvijek koriste takve tetraedarske "korak" kockice za igre i predviđanja. Osim klasičnih kostiju domaćih životinja, za izradu modernih kockica koriste se materijali poput slonovače, drva i plastike – celuloznog acetata. U povijesnim analima često se brkaju igre s kockom i novcem, no svaka od njih je od davnina išla svojim putem i popularna je i danas.

Kockanje s dvije ili tri kosti bile su vrlo popularan oblik zabave u Grčkoj, osobito u višim slojevima društva. Stalno su se svirale za vrijeme gozbi.

U srednjem vijeku kocka je bila omiljena zabava vitezova, postojale su škole igre i cehovi igrača. Nakon pada feudalizma, Landsknechts su stekli reputaciju najskandaloznijih igrača kocke tog vremena; kocke su bile ukrašene vještim rezbarijama koje su prikazivale ljude i životinje. U Francuskoj su se kockali i vitezovi i dame, unatoč novim i novim zakonima, uključujući i zabrane St. Louisa 1254. i 1256. godine.

Označavanje uključeno kineske domine nastao iz označavanja kocki.

Uređaj

Standardne kocke su male kockice, najčešće promjera 1,6 cm, čija su lica označena brojevima od jedan do šest, obično s okruglim točkicama koje se nazivaju točkama. Tradicionalno, suprotne strane kocke zbrajaju se do sedam, s stranama 1, 2 i 3 koje imaju zajednički vrh, te se strane mogu nalaziti u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od vrha. Ako lica 1, 2 i 3 idu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, kocka se naziva desnom i obrnuto. Zapadne kocke su obično desne, dok su kineske lijeve.

Bodovi na kockicama raspoređeni su posebnim redoslijedom, kao što je prikazano na slici desno. Na azijskim kockama, redoslijed bodovanja sličan je europskom, ali je bodovanje bliže središtu lica; jedna točka je veća od ostalih, a četiri točke su obojene crvenom bojom. U nekim je starim setovima jedna točka bila označena udubljenjem bez mrlja. Crni rub "one" i kombinacija crne i bijelo cvijeće na rubu "četiri" smatralo se nesretnim, pa je crvena, boja sreće u kineskoj kulturi, trebala neutralizirati ovaj znak. Riječ za četiri (四 si) na kineskom zvuči kao riječ za smrt (死 si) i smatra se nesretnom. Vjerojatno su crvene "četvorke" indijskog porijekla.

Rezultat bacanja kocke smatra se nasumičnim, budući da u ovom procesu postoje neizvjesni čimbenici kao što su pokret ruke bacača i položaj kocke prije bacanja. Stoga se kocka može smatrati prototipom generatora slučajnih brojeva. Neki ljudi vjeruju da naočale u obliku kockica uzrokuju malu pristranost, ali nije provedeno nikakvo istraživanje koje bi poduprlo tu ideju. Usput, to može vrijediti za azijske kockice s uvećanom slikom jedne točke. Casino kocke proizvode se s ispunjenim oznakama, što potvrđuje ravnomjernu raspodjelu slučajnih brojeva.

Svaki proizvođač stolova koji poštuje sebe mora sakupljati kocke. Kocke se biraju vrlo pažljivo, pažljivo se čuvaju i čvrsto vjeruju da donose sreću ako su pravilno odabrane.

U ovom ćemo članku govoriti o raznolikosti kockica. Možda su to kockice koje ste sanjali dodati svojoj kolekciji, ali niste znali da postoje.

Tradicionalne kocke.

Najstarijom i najjednostavnijom vrstom kocki smatraju se šesterostrane kocke. Mogu se koristiti u svim tradicionalnim igrama; počevši od backgammona pa do monopola. Svi smo mi u djetinjstvu igrali razne društvene igre koristeći šesterostrane kockice. Često su bili izrađeni od jeftine plastike i obojeni u svijetle boje.

Okrugle kocke za igru.

Prilično zanimljiva varijacija. šesterokutne kocke koja izgleda kao lopta. Zahvaljujući vješto postavljenim kuglicama unutra, kocka se slobodno kotrlja, ali lopta se zaustavlja samo s jednom stranom.

Kockice za igranje uloga.

Svi znaju radnu površinu igra igranja uloga Dungeons&Dragons, koji je veličao set od sedam kockica s brojevima 4, 6, 8, 10, 12, 20. U setu desetostranih kockica postoje dvije kockice koje se mogu baciti u isto vrijeme i možete završiti s broj 1-100.

Stostruke igraće kockice.

U gornjoj igri postoji tako značajna razlika kao što je zamjena 2 kockice s deset stranica jednom od 100 zrna. Ovakvu kocku karakterizira sferični oblik koji joj omogućuje slobodno kotrljanje. Kockice za igru ​​sa 100 strana obično su velike i teške kako bi bilo lakše prebrojati dobiveni broj bez pomoći bodova.

Petostrana kocka.

Egzaktna znanost matematike utvrdila je da trokutasta prizma sa svojim stranama (točnije, s 5 strana) ima jednaku šansu da ispadne kada se baci. The vrsta kocke ne koristi se ni u jednoj društvenoj igri jer je kocka stvorena da veliča matematiku kao znanost.

Kalendarske kockice.

Možete se dobro zabaviti sa svojim prijateljima ako kockice zamijenite kockicama iz kalendara. Potonji se koriste za prikaz datuma i mjeseci. Bit će zabavno gledati reakciju igrača koji nisu primijetili zamjenu kada se u trenutku bacanja na šesterostranoj kockici pojave brojevi 2,9,8,7.

Kocke s pomaknutim težištem.

Dizajniran za prijevaru. Unutar kocke nalazi se metalna kuglica, zahvaljujući kojoj broj 6 ispada puno češće od ostalih brojeva. Nažalost, po izgled nemoguće je razlikovati takve kocke od standardnih kockica.

Jednostrane kocke.

Zovu se i gembeti. Uvijek padaju na stol jednim licem u trenutku bacanja. Ovo je još jedna kreacija genija matematičara. Jao, jednako komplicirano i jednako beskorisno.

Matematičke grobne kosti.

Profesionalni matematičari ovog su puta osmislili kockice koje se mogu koristiti u praksi. Međutim, ako imate poteškoća u matematici, onda ona nije za vas. Budući da neće svatko pogoditi da ispuštena kombinacija "kubni korijen od 64-3" znači elementarnu jedinicu.

Umetnute kockice.

U jednu prozirnu veliku kocku stavljeno je nekoliko manjih. Primjena takvih vrsta kocke Vrlo je zgodno kada je, prema pravilima igre, potrebno baciti nekoliko kockica odjednom. Osim toga, korištenje ove vrste kocke izgledat će prilično impresivno.

Svjetleće kocke za igru.

Ova vrsta kockica je vrlo korisna za igrače koji su iznenada izgubili svjetlo, jer korištenjem svjetlećih kockica lako i jednostavno možete završiti igru. Za djecu su neizostavne jer se noću s njima možete slobodno igrati ispod pokrivača.

Cubes - povijest igre.

Vrlo drevna kockarska igra u povijesti čovječanstva.

Predmeti slični kockama postojali su u mnogim civilizacijama. Ovako prostrana geografija kocke povezana je s vjerovanjem da su kocku poslali bogovi kako ih ljudi ne bi gnjavili oko sitnica. NA Stari Rim vjerovalo se da u trenutku bacanja osobi pomaže Fortune, božica sreće.

Pomogao u rješavanju vojnih sukoba. Čak su uz njihovu pomoć odredili i novog vladara. U medicini su zahvaljujući kostima predviđali budućnost. Veliki izbor predmeta zamijenio je pretke modernih šesterostranih kockica. Na primjer, šamani su u svojim ritualima koristili kosti voća, morske školjke, pa čak i ovčje rogove, zube i kosti. ljubavnici društvene igre u staroj Indiji se umjesto kocke bacao 4-strani stožac.

Želja za prevarom protivnika nastala je istodobno s korištenjem kocke u kockanju. Dokaz je činjenica da su tijekom iskapanja Pompeja pronađene kosti s pomaknutim težištem. Njihova uporaba jamčila je igraču velike šanse da dobije željenu kombinaciju. U srednjovjekovnoj Europi vodila se aktivna borba protiv prevaranata. Zatim su stvorili Ceh proizvođača kostiju. Njegova misija bila je pratiti nepravilne ili teške kockice za igru.

Kocke su se izrađivale od raznih materijala - jantara, mramora, bronce, alabastera, gorskog kristala i ahata. Znakom velikog bogatstva i dobrog ukusa smatrale su se kockice od porculana, slonovače i srebra.

Prednost online generatora kockica u odnosu na obične kockice je očigledna - nikada se neće izgubiti! Virtualna kocka će se nositi sa svojim funkcijama puno bolje od stvarne - manipulacija rezultatima potpuno je isključena i možete se samo nadati slučaju Njegovog Veličanstva. Online kocka je, između ostalog, odlična zabava u slobodno vrijeme. Generiranje rezultata traje oko tri sekunde, podgrijavajući uzbuđenje i interes igrača.

D4 d6 d8 d10 d12 d20

Broj kockica: 2

bacati kockice

Pomozite nam da razvijemo: Recite svojim prijateljima o generatoru!

Kocka online - bacite kocku

Kosti- jedan od drevne igre u svijetu koji se proteže tisućljećima. Izvorno su se izrađivale od životinjskih kostiju, a prema mitovima i legendama i od ljudskih kostiju, otuda im i ime i neka mistična aura. Kocke su se igrale u starom Egiptu, Rimu, Indiji, odakle su razvojem trgovačkih i kulturnih veza prodrle u zapadni svijet. Craps je najpopularnija craps igra danas i igra se kod kuće iu kockarnicama, uključujući online kockarnice. Ukupno postoji nekoliko desetaka varijanti ove igre.

Osnovni princip igre je jednostavan i svima jasan - igrači bacaju kockice, izračunava se zbroj bodova na kockicama. Kockice se same po sebi koriste u raznim društvenim igrama, tjerajući vas da izvodite različite radnje na kartici. I, naravno, niti jedan casino na svijetu ne može bez njih. Međutim, za igranje kockica možete koristiti razne programe i aplikacije, poput naše online kockice.

Kako baciti kocku online?

Što učiniti ako nije bilo kockica pri ruci ili netko voli varati s njima? Generator kockica jednostavno rješava ovaj problem, jer ovdje računalni program baca kocku, a rezultatom njegovog rada nemoguće je manipulirati. Nasumično se izvlače brojevi od 1 do 6.

Osim toga, naš simulator kocke je sposoban za mnogo, jer smo razvili mnoge njegove dodatne varijacije. Osim klasičnih šesterostranih kockica, imamo varijante od četiri, osam, deset, pa čak i dvadeset strana koje bi bile jednostavno nemoguće u stvaran život. I takve virtualne kocke sposoban ozbiljno diverzificirati konvencionalne igre.

Kako biste bacili kockice online na našoj web stranici, trebate učiniti tri jednostavna koraka:

  1. Odaberite vrstu kocke - s stranama od četiri do dvadeset;
  2. Postavite broj kockica - od jedne do dvadeset;
  3. Pritisnite gumb "Baci kockice".

Online kockice imaju mnoge prednosti:

  • prvo, uvijek će biti pri ruci, glavna stvar je imati pristup Internetu;
  • drugo, ne riskiraju da se izgube, otkotrljaju se ispod sofe;
  • treće, eliminiraju rizik prijevare, jer za razliku od običnih kocki koje mogu pasti na rubu, uvijek daju nedvosmislen rezultat.

Dice online je zabavna zabava koja dijelom pridonosi razvoju intuicije. Uz pomoć naše usluge moći ćete vrlo jednostavno bacati kockice online.

kocke). U središnjoj Aziji i na Kavkazu zovu ih zary (zariki); jedinica - zarik.

Kocka (na engleskom "dice", izvedena iz starofrancuskog dé, a također i iz latinskog datuma, što znači "dano; ono što je dano ili odigrano") je mali predmet koji, kada se ispusti na ravnu površinu, uzima jedan od nekoliko mogućih položaja jedna strana prema gore. Kockice se koriste kao sredstvo za generiranje nasumičnih brojeva u igrama na sreću. Također se široko koriste u društvenim igrama i igrama uloga.

Tradicionalna kocka je kocka čija je svaka od šest strana označena brojevima od 1 do 6. Svrha kocke je prikazati nasumično određeni cijeli broj od jedan do šest, od kojih je svaki jednako moguć zbog točnog prikaza. geometrijski oblik. Postoji ogroman broj varijanti kockica: u obliku - kockice mogu biti poliedarske ili nepravilnog oblika, u smislu informativnog sadržaja - na njihova lica mogu se primijeniti simboli umjesto brojeva. Ovakve razlike omogućuju korištenje kockica za dobivanje rezultata koji se razlikuju od klasičnog obrasca 1-2-3-4-5-6. Tu su i kockice, ponderirane s jedne strane ili s drugim oku nevidljivim promjenama, dizajnirane za lažiranje rezultata. Svrha takvih kockica je prevariti druge igrače radi osvajanja novca ili samo radi zabave, poput trikova.

Kocka je obično izrađena u obliku kocke na čijim su stranicama otisnuti brojevi od 1 do 6 (obično su raspoređeni tako da je zbroj brojeva na dijametralno suprotnim stranama 7). Kocka se može smatrati generatorom slučajnih brojeva u cijelobrojnom intervalu s gotovo istom vjerojatnošću ispadanja iz svih brojeva u intervalu. Takvi generatori se označavaju s 1dN.

Tako je, na primjer, obična kocka 1d6; bacanje novčića je rad generatora 1d2, i tako dalje.

Kratica MdN označava zbroj M aplikacija od 1dN. Treba napomenuti da MdN daje cijele brojeve u intervalu . Vjerojatnost da broj ispadne iz ovog intervala raste kako se približavate njegovoj sredini (vidi binomnu distribuciju).

Tako, na primjer, koristeći d4 kockicu i bacajući je dva puta, dobivamo 2d4 generator koji daje sljedeće opcije:

Broj bodova Vjerojatnost ishoda %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Primjer generatora koji ne potpada pod definiciju MdN: špil karata u koji se ne vraćaju izvučene karte. Bit će 1dN samo za prvi pokušaj, raspodjele sljedećih pokušaja ovisit će o prethodnim rezultatima.

Druga iskapanja drevnih grobova civilizacije Inda ukazuju na južnoazijsko podrijetlo kocki. Igra s kockama spominje se kao indijska igra u Rig Vedi, Atharva Vedi, au popisu Budinih igara koje nije htio igrati; U indijskom epu Mahabharata, Yudhishthira i Kaurave kockaju sjevernu kneževinu Hastinapuru, oko koje počinje rat.

Prema grčkoj tradiciji, kocku je izmislio Palamed kako bi zabavio dosadne grčke vojnike koji su čekali bitku kod Troje.

Suvremene kocke svoj nastanak duguju prastaroj igri vještine babki, koju su uglavnom igrale žene i djeca. Igra se sastojala od bacanja malih kostiju papkara, baba, iz čega je i nastao naziv igre. Četverostrani oblik došaplja postao je prvi oblik kocke u povijesti, a materijal od kojeg je izrađen dao je naziv koji i danas koristimo - "kost". Moderni Mongoli još uvijek koriste takve tetraedarske "korak" kockice za igre i predviđanja. Za izradu modernih kockica, osim klasičnih kostiju domaćih životinja, koriste se materijali kao što su slonovača, drvo i plastika - celulozni acetat. U povijesnim analima često se brkaju igre s kockom i novcem, no svaka od njih je od davnina išla svojim putem i popularna je i danas.

Postoji nekoliko biblijskih referenci o bacanju kostiju, na primjer, u Psalmu 21 (""). Ova činjenica pokazuje da je igra kockom bila raširena u Palestini za vrijeme vladavine kralja Davida [ ] .

Kockanje s dvije ili tri kocke bilo je vrlo popularan oblik zabave u Grčkoj, osobito među višim slojevima. Stalno su se svirale za vrijeme gozbi.

U srednjem vijeku kocka je bila omiljena zabava vitezova, postojale su škole igre i cehovi igrača. Nakon pada feudalizma, Landsknechts su stekli reputaciju najskandaloznijih igrača kocke tog vremena; kocke su bile ukrašene vještim rezbarijama koje su prikazivale ljude i životinje. U Francuskoj su se kockali i vitezovi i dame, unatoč novim i novim zakonima, uključujući i zabrane St. Louisa 1254. i 1256. godine.

Oznake na kineskim dominama razvile su se iz oznaka na kockicama.

Uređaj

Standardne kocke su male kockice, najčešće promjera 1,6 cm, čija su lica označena brojevima od jedan do šest, obično s okruglim točkicama koje se nazivaju točkama. Tradicionalno, suprotne strane kocke zbrajaju se do sedam, s stranama 1, 2 i 3 koje imaju zajednički vrh, te se strane mogu nalaziti u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od vrha. Ako lica 1, 2 i 3 idu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, kocka se naziva desnom i obrnuto. Zapadne kocke su obično desne, dok su kineske lijeve.

Bodovi na kockicama raspoređeni su posebnim redoslijedom, kao što je prikazano na slici desno. Na azijskim kockama, redoslijed bodovanja sličan je europskom, ali je bodovanje bliže središtu lica; jedna točka je veća od ostalih, a četiri točke su obojene crvenom bojom. U nekim je starim setovima jedna točka bila označena udubljenjem bez mrlja. Crno lice "jedan" i kombinacija crne i bijele boje na licu "četiri" smatrali su se nesretnim, pa je crvena, boja sreće u kineskoj kulturi, trebala neutralizirati ovaj znak. Riječ za četiri (四 si) slična je kineskoj riječi za smrt (死 si) i smatra se nesretnom. Vjerojatno su crvene "četvorke" indijskog porijekla.

Rezultat bacanja kocke smatra se nasumičnim, budući da u ovom procesu postoje neizvjesni čimbenici kao što su pokret ruke bacača i položaj kocke prije bacanja. Stoga se kocka može smatrati prototipom generatora slučajnih brojeva. Neki ljudi vjeruju da naočale u obliku kockica uzrokuju malu pristranost, ali nije provedeno nikakvo istraživanje koje bi poduprlo tu ideju. Usput, to može vrijediti za azijske kockice s uvećanom slikom jedne točke. Casino kocke proizvode se s ispunjenim oznakama, što potvrđuje ravnomjernu raspodjelu slučajnih brojeva.

Kutovi nekih kockica zaobljeni su s razlogom: kockica dobiva blago sferičan oblik, povećava se klizanje po površini stola, kotrlja se gotovo kao lopta, a raspodjela vjerojatnosti ispadanja pojedinih brojeva postaje ujednačena.

Kocke se bacaju jedna po jedna ili u skupinama, iz ruke ili za to namijenjene naprave na ravnu površinu. Na rubu kocke, koji će biti vrh nakon što se zaustavi, možete vidjeti vrijednost bacanja. Tipična igra s kockicama danas je craps, u kojoj se dvije kockice bacaju u isto vrijeme, a oklade se stavljaju na zbroj bodova dviju kockica. Kockice se često koriste za određivanje broja poteza na ploči. Slična metoda za određivanje udaljenosti koju igračevi žetoni prijeđu po igralište koristi se u popularnoj društvenoj igri Monopoly.

Za društvene igre mogu se koristiti računalno generirani rezultati bacanja kockica. Vrijednosti se obično određuju pomoću generatora pseudoslučajnih brojeva, a zatim se prikazuju na zaslonu kao neka vrsta kocke. Moguće je i suprotno, kada bacanje kockica omogućuje generiranje nasumičnih brojeva za računala.