Ovdje su pravila igre. Detaljan pregled ažuriranih pravila igre World of Tanks. Vrijeđanje na bilo kojoj osnovi

Dobro poznata online igrica World of Tanks stekla je znatnu popularnost u tri godine postojanja. Kao i u drugima slične igrice, vaš zadatak je natjecati se s drugim igračima. No, posebnost ove igre temelji se na tako malim detaljima kao što su pojedinačni moduli, gdje je razina oklopa ili oštećenja uvijek različita, pa stoga ranjive točke imaju različite lokacije.

Dok igrate World Of Tanks, često ste čuli frazu "nije se probio" ili "oklop nije slomljen". Nije tako banalno kao u drugim igrama, da ako je, recimo, oštećenje mača manje od neprijateljskog oklopa, onda ionako ne probijate. Ne, nije. U ovom simulatoru tenka samo trebate potražiti slabe točke u koje je lako probiti.

Najoklopljenija klasa vozila u igri je bez sumnje (TT). Cijela poanta je da je ovo vozilo oklopljeno (ako uzmemo sve module zasebno) više od bilo koje druge klase.

Ako se vi, igrajući protiv TT-a, ne možete probiti, zapamtite da svaki TT (bez obzira na razini) uvijek ima točku ispred koje se lako možete probiti. Naravno, nije uvijek zgodno pucati na takve točke, ali što učiniti? Stoga je prvo, a možda i najosnovnije pravilo igranja na TT-u znati gdje je tenk zabijen, uključujući i vaš, kako ne biste zamijenili probušene bodove.

Drugo pravilo . Nije potrebno učiti i trpati sve bodove na svim tenkovima. Glavna stvar je da možete igrati na svom tenku. Znajući gdje se nalazi tenk u tenku, kut "sigurnog" nagiba tenka, razinu oklopa i lako (i teško) probojna mjesta - moći ćete u potpunosti posjedovati svoj tenk, što je važna tema tijekom igre.

Treće pravilo . Ispravno stavite tijelo spremnika. Kako bi se spasili od novog pogotka, mnogi (uglavnom njemački) tenkovi će koristiti položaj dijamantnog trupa. Zbog svog pravokutnog oblika, njemački tenkovi zamjenjuju svoj prednji kut izravno na neprijateljsku njušku. Na taj način si jamčite povrat. Kada igrate na tenkovima SAD-a i Velike Britanije, ne postajete romb, već izravno čelom prema neprijatelju, pomičući tijelo u stranu za 10-20 stupnjeva. Položaj dijamanta na sovjetskim i kineskim (kao i francuskim) tenkovima ne vrijedi.

Pravilo četiri. Kada igrate TT, morat ćete se tenkati vrlo često. Ako znate pravi kut do kojeg možete ići bez izlaganja čela neprijatelju, onda će takav sustav biti vrlo koristan. Ako ne znaš tenkovati, ne igraj TT!

Pravilo broj pet . Ako se volite igrati s takvim TT-ovima, gdje je kupola teško oklopljena, ili top ide nisko (ili još bolje - oboje), onda možete lako koristiti teren. Najbolje od svega, kada je neprijatelj na planini, i odlazeći, on zamjenjuje slabe točke, a vi ste na strani planine, odakle možete lako pogoditi neprijatelja, a da ostanete netaknuti. Za takve taktike najprikladniji su tenkovi i (uglavnom nakon 8. razine tehnologije).

šesto pravilo . Kada igrate na TT-u, zapamtite jednu stvar - Arta je vaš najgori neprijatelj. Čak i s izlazom najnovija ažuriranja, gdje je umjetnost jako reducirana, to nije razlog za opuštanje. Zapamtite da je glavni cilj uvijek bio, jest i bit će spora tehnika (osobito TT).

Pravilo broj sedam. Pravi ljubitelj TT-a nikada neće uzeti Francuze. TT-ove je teško pripisati pravim teškim tenkovima, jer njihov nivo oklopa ne odgovara kategoriji takvih tenkova. Dakle, sva prethodno navedena pravila ne vrijede za francuski (kao ni).

važno u ispravnom timska igra bit će osmo pravilo . Budući da igrate TT (ovo opet nije slučaj za Francuze), zapamtite - vi ste TT i uvijek biste trebali ići prvi i pucati prvi koristeći vještine koje ste stekli čitajući ovaj članak. Ovo je tvoj zadatak. Ostalo ovisi o vašim saveznicima.

Pravilo broj devet primjenjuju se ne samo na TT, već i na druge vrste opreme. Slijedite mini kartu. Budući da igrate kao spori tenk, morat ćete pokušati predvidjeti akciju na karti čak i prije početka borbe. O tome ovisi rezultat bitke, kao i vaš položaj. Prateći mini mapu, možete promijeniti položaj bitke.

Posljednji također globalna vladavina , je da morate znati svoju zadaću, položaj, i također razumjeti koliko ste odgovorni za borbu, i što može ovisiti o vama.

Čini se da je to samo igrica, ali sve je napravljeno toliko detaljno da je za mnoge World Of Tanks postao više od igre za provođenje slobodnog vremena ili igranje s prijateljima.

/ Odgovarati na online igrica: / Koja su pravila Svjetske igre tenkova?

Koja su pravila igre World of Tanks?

30/07/2014

Kako bi se regulirala pravila igre između svih sudionika bitke, u igri World of Tanks postoje posebna pravila, kao i skupina moderatora koji nadziru njihovu provedbu. Za različiti tipovi Prekršaji imaju svoje kazne. To može biti ili blokiranje bilo kojeg sredstva komunikacije u igri, ili potpuna zabrana ulaska u igru. Pravila igre World of Tanks podijeljena su u 4 glavna dijela:

  • Zabrane i ograničenja
  • Ostale vrste prekršaja
  • Moderatori chata
  • Podnošenje pritužbi u vezi s kršenjem igara na sreću. Žalbe na odluke

Pravila igre World of Tanks zabranjuju bilo kakve uvredljive izjave u chatu igre, kao i korištenje riječi u nadimku ili imenu klana koje vrijeđaju nečije dostojanstvo. Imajte na umu da svaki spam i flooding u chatu ometaju vaše saveznike, pa i oni imaju, što se može pretvoriti u ozbiljnu kaznu. Nažalost, igra je potpuno ruska, pa se pisanje u chatu na drugim jezicima smatra kršenjem pravila. Za nanošenje štete saveznicima ili uništavanje prijateljskih vozila, igrač može dobiti zabranu pristupa igri od 3 dana do trajne blokade bez vremenskog ograničenja. Potpuna pravila igre World of Tanks mogu se pronaći na worldoftanks.ru/ru/content/wot_game_rules/.

World of Tanks: Rush - desktop kartaška igra temeljen na online hitu World of Tanks. Ilustrirali su je umjetnici koji rade na online igrici, a koristi se njezinim umjetničkim djelima, terminologijom i drugim elementima.

Igrači u igri World of Tanks: Rush postaju zapovjednici tenkovskih jedinica, zadatak svakog od njih je formiranje borbeno spremne jedinice od stotina dostupnih karata vozila. Bacite tenkove u bitku, branite baze, pozovite pojačanje i osvojite borbene medalje koje će biti ključ vaše pobjede!

Cilj igre je dobiti više do kraja igre.

ukupno medalja. Postoje tri izvora za njihovo dobivanje:

1. Jedna medalja se izdaje za svaki uništeni komad opreme;

2. uništena baza neprijatelja jednaka je tri medalje;

3. učinjeno na kraju igre postignuće jednako pet medalja.

100 kartica vozila, 25 kartica svake od četiri nacije (SSSR, SAD, Njemačka, Francuska)

1 karta prvog igrača

1 karta groblja

15 osnovnih karata

5 memorijskih kartica (obostrano)

48 karata s medaljama, po 12 karata iz svake od četiri nacije (SSSR, Njemačka, SAD, Francuska)

30 karata kasarne

12 kartica postignuća

Početna postava za 5 igrača

Postignuća

Špilovi medalja

Groblje

Tehnička paluba

Hangar + karte u ruke

Mjesto za ispuštanje

Tenkovska jedinica jednog od igrača

Karte u ruke

Skladišni prostor

jedan od igrača

1. zadnja igra u online igra World of Tanks prima i stavlja ispred njega karta prvog igrača. Ova karta ne mijenja vlasnika do kraja zabave.

2. Podijelite 3 karte svakom igraču baze . Igrači stavljaju ove karte licem prema gore ispred sebe. Igra završava kada su sve tri baze uništene za bilo kojeg igrača.

3. Dajte svakom igraču početni komplet koji se sastoji od 6 karata baraka:

4 kartice "Inženjeri", 1 Tehnička karta, 1 Volonterska iskaznica(vidi stranicu 11).

4. Svaki igrač miješa svoje barake karte i stavlja dobiveni špil pored sebe licem prema dolje. Sve ove kartice formiraju igračev tenkovski vod. Karte sastava koje su licem prema dolje u špilu nazivaju se hangar, a odbačene karte koje će ležati licem prema gore pored špila nazivaju se skladište. Igrač može pogledati karte u svom skladištu u bilo kojem trenutku tijekom igre.

5. Svaki igrač crta na predajte 3 najbolje karte iz svog hangara. Igrač drži karte u ruci licem prema dolje dok ne dođe na red (igrač može gledati u svoju ruku). Na početku svog poteza, igrač slaže karte iz svoje ruke licem prema gore ispred sebe.

6. Promiješajte špil vozila od 100 karata. Položite ga licem prema dolje na sredinu stola, ostavljajući mjesta za presavijanje sa strane. Otkrijte prve 4 karte i stavite ih u red pored špila. Ovaj red će biti javna rezerva.

7. Stavite kartu spremnika na sredinu stola groblja. Označava mjesto za karte izvađene iz igre. Postavite groblje dalje od špila vozila kako slučajno ne biste pomiješali karte s groblja s kartama s hrpe odbačenih karata. Formirat će se karte s hrpe za odbacivanje novi špil, kada špil vozila ponestane, a karte s groblja se više neće vraćati u igru ​​do kraja igre.

8. Razvrstaj karte medalje u 4 špila: medalje SSSR-a, Njemačke, SAD-a, Francuske. Položite ploče licem prema gore. Igrači mogu vidjeti i prebrojati karte u špilu medalja u bilo kojem trenutku tijekom igre.

9. Promiješajte špil postignuća. Položite onoliko karata s postignućima koliko ima igrača u skupini, plus jednu (na primjer, šest postignuća u igri s pet igrača), licem prema gore u sredini stola. Ovo su postignuća dostupna u ovoj igri.

10. Dajte igračima koji još nisu igrali igru ​​(i svima koji to žele) kartice podsjetnika.

11. Preostale kartice postignuća, karte vojarne, osnovne karte i stavite memorijske kartice u kutiju s igrom, oni nisu potrebni u ovoj igri..

Igrač koji je dobio kartu prvog igrača ide prvi u igru, a zatim ostali igrači idu u smjeru kazaljke na satu.

Na svom potezu, igrač izvodi sljedeće radnje u nizu: popravlja štetu i postavlja ručne karte, igra ručne karte, ažurira pričuvu i izvlači novu ruku.

I. Popravite štetu i igrajte ručne karte

Ako igrač ima oštećene (zakrenute za 90 stupnjeva) osnovne karte ili oštećene kartice vozila koje štite baze, igrač ih okreće u njihov izvorni položaj, čime obnavlja štetu.

Nakon toga, igrač otvoreno polaže svoju ruku (obično tri karte) na stol ispred sebe. On može igrati karte u ruci na razne načine.

II. Igrajte ručne karte

Svaka karta u ruci može se igrati na jedan i samo jedan od tri načina:

1. koristiti resurse kartice za kupnju;

2. koristite sposobnost kartice i, ako je moguće, stavite karticu na obranu svoje baze;

3. napad na neprijateljsko vozilo ili bazu.

Ako se karta može igrati na više od jednog načina, igrač bira na koji će način igrati. Ako se ručna karta ne može odigrati ni na jedan od načina (ili je igrač ne želi igrati), ona se šalje u skladište igrača.

Nastavak na stranici 6

Uspjesi su izuzetno važni za pobjedu u igri jer jedno postignuće daje pet medalja - više od uništavanja neprijateljskog oklopnog vozila ili baze.

Na kraju igre, karta postignuća se dodjeljuje igraču koji je ispunio uvjet postignuća. Ne postoji drugi način da dobijete karticu postignuća. Ako je nekoliko igrača ispunilo uvjet postignuća (na primjer, dva igrača imaju isti najveći broj teških tenkova u ekipi), tada se njegova karta ne dodjeljuje nikome. Prije početka igre preporučamo da igrači pažljivo pregledaju dostupna postignuća.

Postoji sljedećih 12 postignuća:

1. Uništene baze. Primio ga je igrač u čijoj je momčadi

u kraj igre će imati najviše uništenih baza.

2. Laki tenkovi. Primio ga je igrač u čijoj je momčadi

u na kraju igre će biti najviše lakih tenkova,

bez obzira na nacije.

Srednji tenkovi. Primio ga je igrač u čijoj je momčadi

na kraju igre bit će najviše srednji tenkovi,

bez obzira na nacije.

ACS. Prima ga igrač u čijoj je momčadi na kraju utakmice

bit će najviše samohotki, bez obzira na nacije.

Teški tenkovi. Primio ga je igrač u čijoj je momčadi

na kraju igre će biti najviše teških tenkova,

bez obzira na nacije.

Pomoćne trupe. Prima igrač čiji

tim će na kraju utakmice imati najveću podršku

tijelo trupa, bez obzira na nacije.

medalje SSSR-a. Primio ga je igrač u čijoj je momčadi

na kraju igre bit će najviše narudžbi Crvenog

th banner.

Njemačke medalje. Primio ga je igrač u čijoj je momčadi

na kraju igre bit će najviše željeznih križeva.

američke medalje. Primio ga je igrač u čijoj je momčadi

na kraju igre imat će najviše medalja časti.

Francuske medalje. Primio ga je igrač u čijoj je momčadi

u na kraju igre imat će najviše vojnih medalja.

11. Više dvostrukih medalja. Igrač prima

u Čija će momčad imati najviše kartona s dvije medalje na kraju utakmice.

12. Više karata. Primio ga je igrač u čijoj je momčadi

(10 )

na kraju igre bit će dano najviše karata

(11 )

karte medalja i uništene baze.

(12 )

Ako tijekom svog poteza igrač mora uzeti kartu iz hangara, a u hangaru nema karata, tada igrač mora promiješati sve svoje skladišne ​​karte i staviti dobiveni špil ispred sebe licem prema dolje - ovo je ažurirano hangar. Igrač mora uzeti onoliko karata iz hangara koliko je potrebno.

Karte u ruci mogu se igrati bilo kojim redoslijedom.

Igrač može igrati svaki jedinstvena karta tehnika samo jednom po potezu. To znači da ako je odigrao bilo koju kartu vozila, koja je iz nekog razloga završila u skladištu, umiješana u hangar i vraćena

u igračevu ruku, ne može se ponovno igrati na istom potezu. U protivnom se može pojaviti neprekinuti ciklus, zbog kojeg igračev red nikada neće završiti.

1) Koristite resurse karte za kupnju

Kartice vozila, karte inženjera i kartice medalja imaju oznaka resursa koja označava njihovu količinu: od 0 do 6. Takve kartice mogu se koristiti za kupnju. Igrač može odigrati jednu ili više karata iz svoje ruke koje na sebi imaju simbol resursa i iskoristiti njihovu ukupnu vrijednost resursa za kupnju jedne karte iz ponude.

Da bi to učinio, igrač:

1. stavlja odigrane karte u svoje skladište,

2. bira iz rezerve jedna kartica vozila s cijenom jednakom ili manjom od zbroja resursa na

kartice, i stavlja ih u svoje skladište,

3. smjene rezervnih karticadalje od palube vozila tako da između rezerve i špila ima mjesta za jednu kartu,

Ako kartica nema simbol resursa, ne može se koristiti za kupnju. Imajte na umu da čak i za kupnju kartice bez troškova također morate potrošiti resurse. Možete kupiti samo 1 kartu iz zalihe kada ste na redu (ovo pravilo nadjačava sposobnost Summon, pogledajte stranicu 18).

Primjer kupnje

(u )

Igrač igra dvije karte za kupnju sa zbrojem

moj izvor je 3 (a ). Igrač kupuje od

rezervirajte jednu kartu u vrijednosti 3 (b). Onda je on

(b)

dopunjuje rezervu karticom iz špila vozila (c).

Tehnička paluba

za skladište

Karte u ruci jednog od igrača

2) Koristite sposobnost kartice i, ako je moguće, stavite karticu u obranu svoje baze

Većina karata vozila i neke karte vojarni imaju označavanje jedne ili više sposobnosti. Oni su prikazani posebni znakovi(vidi stranicu 18).

Sposobnosti karte se igraju naizmjenično, bilo kojim redoslijedom. Nakon što u potpunosti izvrši radnju propisanu sposobnošću karte, igrač može ili ne mora odigrati drugu sposobnost na toj karti. Igrač mora završiti igranje karte sa sposobnošću prije nego što počne igrati drugu kartu (karta sa sposobnošću smatra se odigranom kada napusti igračevu ruku, ode u skladište, groblje ili obranu baze).

Sve kartice vozila imaju simbol oklopa. Ako igrač odigra kartu sposobnosti vozila,

čiji je rezultat oklopa 1 ili 2 (veći od nule), on mora staviti tu kartu u obranu jedne od svojih baza nakon što je poduzeta akcija sposobnosti.

Da bi to učinio, igrač:

1. obavlja radnje propisane mogućnostima kartice vozila,

2. odabire jednu od svojih baza ( ne možete odabrati zaštićenu bazu ako postoji barem jedna vlastita baza bez zaštite),

3. stavlja odigranu kartu vozila na vrh ove baze na takav način da je rub osnovne karte vidljiv ispod karte postavljene na obranu.

Baza se može zaštititi jednom i samo jednom karticom vozila. Ako su sve igračeve baze već zaštićene, igrač prije stavljanja nova karta da bi obranio jednu od baza, prvo mora poslati staru karticu obrane u skladište.

Zaštićenu bazu neprijatelj ne može napasti.

Neke kartice vozila s 1 ili 2 oklopa nemaju sposobnosti. Takve karte možete staviti na obranu vaše baze - to se smatra izvlačenjem "nulte" (nedostajuće) sposobnosti karte. Ako igrač ne želi koristiti sposobnost naznačenu na kartici vozila, ali želi staviti kartu u obranu baze, također može učiniti to - to se smatra igranjem "nulte" sposobnosti karte.

Karte bez označenog oklopa i karte s "0" oklopom ne mogu se postaviti za obranu baze. Takve karte se šalju u skladište (ili na groblje, ako sposobnost nalaže) nakon korištenja sposobnosti.

Dakle, karta sa sposobnošću nakon bacanja:

1. poslan da brani bazu ako je oklop kartice veći od nule ili

2. poslati u skladište ako se kartica ne može staviti na obranu, odn

3. ide na groblje, ali samo ako sposobnost karte to nalaže.

Primjer obrane

Igrač igra sposobnost "poziva" i stavlja tenk (a) u obranu svoje baze, šaljući samohodne topove (b) koji su prije branili ovu bazu u skladište.

3) Napadajte neprijateljska vozila ili bazu

Koristeći karte u ruci, igrač može napraviti jedan i samo jedan napad na svom potezu. Možete napasti s jednom ili više kartica vozila. Sve kartice vozila korištene u napadu mora imati indikator snage "1" ili "2"(tj. veći od nule) i moraju pripadati istoj naciji.

Kada započinje napad, igrač mora izjaviti koje će karte sudjelovati u napadu.

Igrač bira bilo koju od svojih napadačkih karata i najavljuje da će njome napasti. Igrač zatim odabire metu koju će napasti tom kartom. Cilj može biti: kartica vozila koja štiti bilo koju protivničku bazu ili nezaštićena baza bilo koji protivnik.

Nakon što se zbroje rezultati napada s prvom kartom, napadačka karta se šalje u igračevo skladište, a igrač odabire metu za napad s drugom kartom, itd. Za napad s drugom i sljedećim kartama, igrač može odabrati istu metu ili druge mete, uključujući one koje pripadaju različitim protivnicima.

U jednom napadu mogu se koristiti dvije karte

Napad na neprijateljsku opremu

Ako je snaga napadačke karte veće ili jednako oklop neprijateljske karte koji štiti njegovu bazu, tada se neprijateljska karta uništava i šalje u skladište tog neprijatelja.

Ako je snaga napadačke karte manja od oklopa neprijateljske karte, tada neprijateljska karta pretrpi štetu, što se pokazuje rotiranjem te karte za 90 stupnjeva. Ako je karta napadnutog protivnika već oštećena (rotirana), tada se ona uništava i šalje u protivnikovo skladište.

Napominjemo da se šalju kartice uništenih vozila u neprijateljsko skladište, a ne na groblju ili u skladištu igrača koji ih je uništio.

Napad na nebranjenu neprijateljsku bazu

Ako igrač napadne neprijateljsku bazu napadnom kartom, tada baza pretrpi štetu, što se pokazuje rotiranjem baze za 90 stupnjeva. Ako je napadnuta baza već oštećena (rotirana), tada je uništena.

Ako igrač napadne neprijateljsku bazu teškim tenkom, baza je uništena. Samo teški tenk može uništiti bazu jednim napadom.

Uništena baza šalje se u skladište igrača koji ju je uništio. Na kraju igre, prilikom utvrđivanja pobjednika, svaka uništena baza u momčadi igrača jednaka je trima medaljama.

Imajte na umu da igrač ne može napasti branjenu bazu. Ali tijekom jednog napada moguće je prvo uništiti opremu koja štiti bazu, a zatim napasti bazu.

Nagrađivanje napadača

Nakon završetka napada, igrač dobiva 1 medalju za svaki komad uništene opreme. Igrač uzima odgovarajući broj medalja iz špila medalja nacije kojoj je pripadala njegova tehnika napada. Ako je igrač jednim napadom uništio dva ili više komada opreme, preporučuje se uzeti kartu s dvije medalje.

Primljene medalje stavljaju se u skladište igrača.

Imajte na umu da igrač ne dobiva nikakve medalje za uništenu bazu: sama osnovna karta je nagrada.

Dakle, prilikom napada, igrač izvodi sljedeće radnje:

1. izjavljuje koje su kartice njegovog vozila uključene u napad;

2. odabire metu koju će napasti jednom od napadačkih karata po svom izboru;

3. nanosi štetu meti ili uništava metu ovom karticom, nakon čega šalje svoju napadnu kartu u skladište;

4. bira istu ili drugu metu za napad sljedećom kartom za napad, i tako dalje, sve dok sve karte za napad ne pokažu učinak, oštećujući metu ili uništavajući je;

5. nakon završetka napada, dobiva odgovarajući broj medalja u svoje skladište.

Primjer nagrade

Tijekom napada, igrač je uništen sovjetski tenkovi 3 neprijateljska vozila (a ). Igrač iz špila medalja SSSR-a uzima jednu kartu sa slikom dvaju ordena Crvene zastave i jednu kartu sa slikom jednog ordena Crvene zastave (b).

Karte napadnutog igrača

III. Osvježite rezervu i nacrtajte novu ruku

Igrač ažurira pričuvu. Za ovo on:

1. stavlja rubnu kartu pričuve, koja se nalazi najdalje od ostalih vozila s palube vozila, u hrpu za odbacivanje palube vozila, licem prema gore,

2. pomiče rezervne karte dalje od špila vozila na način da između pričuve i špila ostane prostor za jednu kartu,

3. otkriva gornju kartu špila vozila i stavlja je licem prema gore u slobodni prostor u rezervi.

Nakon toga, ako još ima neodigranih karata u igračevoj ruci, one se stavljaju u njegovo skladište. Igrač povlači prve tri karte iz hangara, regrutira novu ruku.

Ako u hangaru nema dovoljno karata, tada igrač prvo uzima u ruke sve preostale karte u hangaru. Zatim miješa sve karte skladišta i stavlja dobiveni špil ispred sebe licem prema dolje - ovo je ažurirani hangar. Iz hangara igrač izvlači toliko karata da u ruci ima točno tri karte.

Igrač prenosi potez protivniku s lijeve strane.

Igra se završava u jednom od dva slučaja:

jednom od igrača su uništene sve baze, ili

iz špila medalja (bilo koje od četiri) uzima se zadnja, deveta karta sa slikom 1 medalje.

Igra ne završava izravno u trenutku kada se dogodi jedan od dva navedena događaja. Nakon što se dogodi jedan od dva događaja, igrači se nastavljaju izmjenjivati ​​sve dok njihov red ne završi. igrač s desne strane prvog igrača(karta prvog igrača pokazuje koji je igrač bio prvi). Nakon ovog poteza, igra je gotova.

Kada se odigra posljednja runda igre, može se ispostaviti da je igrač uništio sve baze. Time se igraču ne oduzima pravo da posljednji potez. Ako ovaj igrač koristi sposobnosti karata, te karte idu u njegovo skladište (budući da ih nema gdje staviti u obranu). Igrač može pobijediti u igri čak i ako su sve njegove baze uništene.

Svaki igrač zbraja karte svoje ruke, skladišta i hangara - ovo je konačni sastav njegove tenkovske jedinice. Imajte na umu da igračeve vlastite preživjele baze nisu uključene u momčad.

Prvi igrač imenuje stanje jedne od karata postignuća postavljenih na početku igre. Igrači provjeravaju tko je od njih ispunio uvjete za postignuće (primjerice, tko ima najviše srednjih tenkovskih karata u ekipi). Igrač koji je ispunio uvjete

nakon postignuća dobiva karticu postignuća. Ako su dva ili više igrača ispunila uvjet postignuća u isto vrijeme (na primjer, dva igrača imaju najveći jednak broj srednjih tenkova u ekipi), tada nitko ne dobiva karticu postignuća.

Zašto sam baniran iz World of Tanks?

Podsjećamo da ste prilikom registracije prihvatili "Korisnički ugovor" čiji su sastavni dio "Pravila igre".

Ako su vaše radnje zabranjene sa stajališta Administracije, na račun se može nametnuti ograničenje (tzv. "zabrana") u skladu s "Korisničkim ugovorom" i "Pravilima igre".

Razmotrimo detaljnije svaku od točaka "Pravila igre" predstavljenih u odjeljku 1. "Zabrane i ograničenja":

1. Korištenje psovki i vrijeđanje sugovornika – uključivanje za račun način rada samo za čitanje u razdoblju od 1 do 14 dana.

Svako vrijeđanje drugog igrača, kao i korištenje psovki (mat) može rezultirati zabranom. Ne postoji striktan popis izraza koji su u suprotnosti s ovim paragrafom Pravila igre. Predstavnici Uprave samostalno donose odluke, rukovodeći se normama općeprihvaćenog morala. Podsjećamo da većinu uvreda i psovki skriva matfilter ugrađen u igru.

2. Postavljanje informacija (poruka, izraza, simbola itd.) čiji je cilj odvraćanje Korisnika od teme razgovora (flood). Provedba masovnog slanja podataka koje Korisnik nije tražio, nije pokazao interes za primanje i/ili nije dao privolu za primanje istih (spam). Također je zabranjeno zlorabiti replike upisane velikim slovima (na primjer, dok pritiskate Caps Lock) i opetovano objavljivanje rezultata bitaka održanih u nizu - omogućavanje načina rada samo za čitanje za račun u razdoblju od 1 do 14 dana.

Izrazi poput "#$%^&*&^%$%^&*&^$##$((*^&^$##&^&*" i slični, kao i višestruka ponavljanja poziva na vod/poduzeće/klan, kao i stvaranje iste vrste poruka, krše ovu točku. Nasumični nasumični skupovi znakova većini igrača otežavaju komunikaciju, pa vas molimo da se suzdržite od objavljivanja takvih poruka.

Više informacija o tome što se smatra poplavom nalazi se u "Pravilima igre" (dajemo izvadak):

Sljedeći prekršaji potpadaju pod koncept "poplave":

Višestruko umnožavanje iste vrste poruka u nizu. Višestruko umnožavanje je korištenje poruka iste vrste bilo koje prirode više od 1 poruke 1 put u minuti;

Stvaranje chat poruka koje ne sadrže značenje;

Namjerno ispunjavanje chata istom vrstom primjedbi;

Višestruko umnožavanje rezultata bitke u chatu igre;

Zlouporaba objava o novačenju u klan/satniju/vod također se izjednačava s floodom, takve se objave mogu koristiti u chatu, ali ne više od 1 puta unutar 5 minuta.”

3. Prosjačenje u bilo kojem obliku, usmjereno prema pojedinačnim korisnicima i korisnicima općenito, koje se sastoji u postavljanju zahtjeva za prijenos stvarnog novca u web novčanik, prijenos vrijednosti igre, kao i zahtjeva za prijenos zlata igre na račun podnositelja zahtjeva - uključivanje za evidenciju računa u načinu rada samo za čitanje 7 dana.

Nemojte ništa moliti od drugih igrača. "Daj mi zlato", "Oh, daj mi tenk!", "Posudi stotinu rubalja putem web novčanika, vratit ću ti sutra" - sve to krši "Pravila igre". Ali nemojte brkati ove izraze s traženjem osobnih podataka (kao što je prijava / lozinka) i zahtjevima poput "neka račun upravlja" - za takve slučajeve postoje druge točke "Pravila igre" i predviđene su strože kazne.

4. Sve opcije za objavljivanje informacija (slanje poruka u chatove igre, uključujući informacije u opisima tvrtki i soba za obuku itd.) koje sadrže namjeru prijenosa računa, klana i bilo koje druge vrijednosti igre povezane s projektom i protivne "Korisnički ugovor", od jednog Korisnika do drugog - omogućavanje načina samo za čitanje za račun trajno (tj. trajno)

5. Vrijeđanje, korištenje pogrdnih nadimaka i nadimaka temeljenih na rasi, nacionalnosti, vjeri ili spolu, kao i provociranje sugovornika da ih koristi - omogućavanje read only moda za račun u razdoblju od 14 do 28 dana. Psovke, prikrivene psovke i druge vulgarnosti koje se koriste u ovom slučaju okolnosti su koje dovode do produljenja razdoblja primjene ograničenja.

Ovaj paragraf ima mnogo toga zajedničkog sa paragrafom 1.1 "Pravila igre", ali ovdje pričamo općenito o vrijeđanju određenih skupina ljudi. Na primjer, izrazi tipa “ruske svinje”, “glupi katolici”, “Khokhli Zadolbali”, “Niger razveden dofig” klasičan su primjer uvreda usmjerenih na nacionalnost/vjeru/rasu općenito, što administracija smatra kao teži prekršaj.

6. Distribucija bilo kakvih osobnih informacija i osobnih podataka o Korisniku koji nisu javno dostupni bez njegovog pristanka – omogućavanje načina rada samo za čitanje za račun na 3 dana.

Na primjer, ako igrate s nekim u vodu i znate njegovo pravo ime, tada u skladu s ovim paragrafom, ne možete nikome dati njegovo ime bez pristanka samog igrača. Poštujte međusobne osobne podatke (to uključuje podatke o zdravlju, financijska situacija, mjesto stanovanja itd.).

7. Kleveta, postavljanje namjerno lažnih informacija o igri, administraciji, moderatorima ili korisnicima - omogućavanje načina rada samo za čitanje za račun na 7 dana.

Poruke poput "pritisni Alt + F4 da upališ svjetla" smatraju se namjerno lažnim informacijama, koje također krše "Pravila igre", kao i fraze "tenkovi su balansirani kao sranje" koje se smatraju kleveta protiv Uprave.

8. Iznuda od Korisnika podataka potrebnih za pristup njihovom računu, korištenjem prijetnji moralnim, fizičkim ili tehničkim pritiskom - uključivanje načina rada samo za čitanje za račun na razdoblje od 14 do 28 dana ili trajno blokiranje pristupa Igri. Konkretno, takve informacije uključuju prijavu i lozinku s korisničkog računa, e-pošte.

Ako vam netko napiše nešto poput “Bok, daj mi svoju prijavu / lozinku, inače ću te banirati”, “daj mi sapun, inače ću ga sam pronaći i pokupiti” itd., trebali biste znati da je ovo je prekršitelj, a njegove radnje potpadaju pod gornji stavak. Istodobno vas podsjećamo: Administracija nikada neće tražiti vašu prijavu / lozinku, ove informacije potrebne su samo prevarantima.

9. Rasprava o mogućnostima i načinima nanošenja gubitaka, i/ili nanošenja gubitaka projektu u cjelini, kao i Administraciji ili Korisnicima – omogućavanje načina rada samo za čitanje za račun u razdoblju od 14 do 28 dana. Takve metode uključuju cheat programe, bot programe, zabranjene modifikacije za igru, greške u geopodacima (karte), kao i ranjivosti Klijent igre ili portal, dajući prednost u procesu igre.

U chatovima ponekad možete vidjeti poruke poput "postoje varalice, pišite u PM" ili "kome treba bot - pišite". Ove poruke su u suprotnosti s "Pravilima igre". Podsjećamo vas da, unatoč činjenici da nema varalica za igru, pod njihovom maskom mogu se distribuirati razni programi, a ne uvijek bezopasni. Što se tiče bot programa, igrači koji ih koriste krše stavak 1.19 / E Pravila igre, ali distributeri se kažnjavaju prema stavku 1.9. Korištenje zabranjenih modifikacija (kao što je svaka modifikacija tragača projektila, tekstura tenkova s ​​modelima sudara i uklanjanje lišća s grmlja/drveća) i nekih grešaka također su kažnjivi prema klauzuli 1.9.

11. Prijetnje stvarnim nasiljem nad Korisnicima, Moderatorima ili predstavnicima Administracije projekta - omogućavanje načina rada samo za čitanje za račun na 14 dana.

Takve poruke uključuju “pronaći ću te i slomiti ruke”, “reci mi adresu, doći ću, razgovarat ćemo, naučit ću pamet”, “želio bih pronaći programere i pokucati im glava” i sl., noseći izravnu ili neizravnu prijetnju onome na čiju su adresu upućeni (ili neadresirani, misleći na skupinu ljudi).

13. Rasprava o pitanjima suvremene politike kao namjerno izazivanje sukoba - uključivanje načina rada samo za čitanje za račun na 7 dana. Također je zabranjeno svođenje vojno-povijesnih tema na aktualne političke teme.

Zabranjene su bilo kakve izjave koje na bilo koji način govore o suvremenoj politici (osobito o suvremenim političarima). Pritom stav i emocionalna obojenost poruke nisu važni. Na primjer, fraze "Ivanov je dobar predsjednik" i "Ivanov je loš predsjednik" jednako krše gornji stavak "Pravila igre".

14. Vrijeđanje Administracije ili moderatora, raspravljanje o njihovim postupcima u eksplicitnom ili implicitnom obliku - uključivanje načina rada samo za čitanje na razdoblje od 14 do 21 dana ili trajno blokiranje pristupa Igri.

Ovaj stavak uglavnom duplira stavak 1.1, jedina razlika je u tome što je uvreda upućena predstavnicima Uprave, stoga je kazna stroža. Napominjemo da je također zabranjena rasprava o postupcima Uprave. Ukoliko imate primjedbi na rad moderatora ili pritužbi prema Administraciji, možete ih uputiti Centru za podršku korisnicima.

15. Sve vrste provokacija i poticanja Igrača na kršenje "Korisničkog sporazuma". Provokacije se mogu sastojati i od objavljivanja poruka i od poduzimanja radnji koje potiču druge korisnike na kršenje - omogućavanje načina rada samo za čitanje za račun na 7 dana.

Zapravo, ovaj stavak je vrlo opširan i podrazumijeva provokaciju nekih igrača usmjerenu prema drugima. Na primjer, poruke poput “psuj i uzmi keks!”, “Želiš li medalju? Ubijte saveznike! i slično. Takve izjave nisu dopuštene u chatovima u igricama.

16. Sve radnje ili izjave koje krše zakon - uključivanje načina rada samo za čitanje za račun na razdoblje od 3 dana.

Ne postoji točan popis takvih izjava. Administracija se u ovom slučaju rukovodi zakonima zemlje igrača koji se žali.

17. Stvaranje poruka čiji je sadržaj izravno ili neizravno povezan s organizacijama koje krše i krše zakone, uključujući međunarodne, na primjer, korištenje u porukama različitih verzija nacističkih simbola, kratica i oznaka, na primjer, „SS ”, kao i imena i prezimena nacističkih vođa - omogućiti način rada samo za čitanje za račun u razdoblju od 14 do 28 dana.

Ovaj stavak uključuje, posebno, drugačija vrsta Nacističke izreke, primjerice "Sieg Heil", "14/88" i slično. Također, ovaj stavak se krši porukama koje nose bilo kakvu nacističku propagandu i spominju nacističke organizacije i njihove ličnosti.

1) Izravno ili neizravno povezan s organizacijama, kao i povijesnim ili političkim osobama, prvenstveno onima koje je međunarodni sud osudio za zločine protiv čovječnosti i shodno tome izaziva negativnu reakciju velikog broja ljudi, kao i ličnosti i imena terorističkih organizacija, uključujući one koje su u njima aktivne ovaj trenutak;

3) nosi karakter uvrede, opscenosti;

5) koji na bilo koji način vrijeđa određenu etničku ili rasnu skupinu;

6) izravno ili neizravno u vezi sa spolnim odnosom ili nasiljem;

7) Koji se odnose na opis tijela i njegovih nižih bioloških funkcija ili refleksa;

9) koji u cijelosti ili djelomično sadrži zaštićene autorskim pravom i (ili) registrirane elemente zaštitnih znakova;

12) koji sadrže izravnu ili neizravnu propagandu alkohola i droga;

Nadimci koji implicitno ili implicitno upućuju na gore zabranjene opcije također su zabranjeni.

Ako nadimci računa krše ova pravila, moraju se promijeniti. U tom slučaju, računima će biti blokiran pristup Igri na razdoblje potrebno za provođenje operacije preimenovanja.

Ovaj odlomak detaljno opisuje opcije za one nadimke za koje se može nametnuti ograničenje na vašem računu. Ako ste bili zabranjeni prema klauzuli 1.18, trebate kontaktirati Centar za korisničku podršku s novim nadimkom i vaš stari nadimak će biti promijenjen.

19. Različite vrste nesportskog ponašanja i botanja (uporaba programa koji oponašaju radnje Korisnika u Igri) su strogo zabranjeni. Vrste primijenjenih ograničenja - blokiranje pristupa Igri na razdoblje od 1 do 28 dana ili trajno blokiranje pristupa Igri. Vrste nesportskog ponašanja:

A. Nanošenje štete savezničkim vozilima (automatski detektirano i normalizirano);

B. Uništavanje savezničke opreme (automatski detektirano i normalizirano);

C. Tehnika blokiranja Korisnika koji je u Igračevom timu: blokiranje ispred i iza. Pritužbe na takvo ponašanje prihvaćaju se samo putem sustava pritužbi u igri, koji je dostupan tijekom bitke;

D. Podupiranje opreme Korisnika, koji je dio Igračevog tima: blokiranje s jedne od strana, ne dopuštanje kretanja, ako s druge strane oprema dodirne nepomičnu neuništivu prepreku. Pritužbe na takvo ponašanje prihvaćaju se samo putem sustava pritužbi u igri, koji je dostupan tijekom bitke;

E. Informiranje članova protivničkog tima kroz borbu ili glasovni razgovor o lokaciji opreme Korisnika uključene u Igračev tim. Pritužbe na takvo ponašanje prihvaćaju se samo putem sustava pritužbi u igri, koji je dostupan tijekom bitke;

E. Korištenje bot programa, kliker programa, makronaredbi za upravljanje tipkovnicom i mišem, kao i drugih sličnih shema za prikupljanje bodova i iskustva bez sudjelovanja Korisnika;

G. Pasivno (pacifističko) ponašanje kako u odnosu na članove klana ili saveza klanova, tako iu odnosu na druge igrače neprijateljskog tima;

H. Drugi oblici nesportskog ponašanja koje će Uprava prepoznati kao takve;

Ovaj široki odjeljak pokriva širok raspon razne vrste kršenja Pravila igre. A i B su oštećenje i uništenje savezničkih tenkova, te prekršaje kažnjava automatski sustav. Više o njegovom radu možete saznati u članku “Kako radi teamkill sustav praćenja”. C-D - ove stavke se odnose na različite aspekte igrivost, a ako smatrate da je došlo do kršenja Pravila igre, možete se poslužiti sustavom pritužbi (za više detalja pogledajte članak Sustav obavijesti o kršenju). E - bot uzgoj, detektiran automatskim sustavom. W - pacifističko ponašanje, odnosno namjerno ne otvaranje vatre na neprijateljski tenk i koordinacija s neprijateljskim timom. Točka 3 uključuje situacije koje nisu gore opisane, a koje Uprava posebno razmatra.

20. Projekt zabranjuje i pune i skraćene (tagove) nazive klanova, kao i slogane i opise klanova:

1) Izravno ili neizravno povezan s organizacijama, kao i povijesnim ili političkim osobama, prvenstveno s onima koji su osuđeni od strane međunarodnog suda za zločine protiv čovječnosti i shodno tome izazivaju negativnu reakciju kod većeg broja ljudi, kao i s brojkama i imenima terorističkih organizacija, uključujući one trenutno aktivne. Na primjer, korištenje raznih varijanti nacističkih simbola, kratica i oznaka, na primjer, "SS", kao i inicijala, imena i prezimena nacističkih vođa.

3) koji imaju karakter uvrede, psovke ili su povezani s intimnim dijelovima tijela;

4) u vezi s pedofilijom, invaliditetom ili posljedicama uznemiravanja;

5) nanošenje na bilo koji način vrijeđanja određene etničke ili rasne skupine;

7) Izravno ili neizravno u vezi sa spolnim odnosom ili nasiljem;

8) Koji opisuju niže biološke funkcije ili reflekse tijela ljudi ili životinja;

9) Upućivanje na opojne supstance ili njihovu upotrebu;

11) koji u cijelosti ili djelomično sadrže elemente zaštićene autorskim pravom i registrirani zaštitni znak;

14) Tko na bilo koji način krši Korisnički ugovor sklopljen između Igrača i Administracije Projekta, uključujući zakonske norme zemlje u čijoj je nadležnosti Projekt;

Sva puna i/ili skraćena imena klanova (tagovi), kao i slogani i opisi klanova koji krše gore navedena pravila, moraju se promijeniti (uskladiti s pravilima), u suprotnom se klan raspušta, posebno u slučaju pritužba zainteresiranih strana ili nositelja autorskih prava. Imena klanova, puna i skraćena (tagovi), kao i moto klanova i opisi koji se eksplicitno ili implicitno odnose na gore zabranjene opcije, također su zabranjeni. U tom slučaju sredstva za igru ​​potrošena na instalaciju kršenja pravila, potpuna i skraćena (oznake), kao ni slogani i opisi klanova, ne vraćaju se. U posebno očitim i teškim situacijama, mjera ograničenja može biti raspuštanje klana i trajno blokiranje pristupa Igri za račune njegovih članova. Prirodu stupnja ozbiljnosti određuje Uprava projekta. Administracija projekta nije odgovorna za stvaranje sličnih oznaka klanova i imena klanova. Protiv takvih klanova neće biti poduzete nikakve administrativne mjere.

21. Strogo su zabranjene sljedeće varijante logotipa klana:

1) Izravno ili neizravno povezani s organizacijama, kao i povijesnim ili političkim osobama, a prije svega onima koji su osuđeni od strane međunarodnog suda za zločine protiv čovječnosti i shodno tome izazivaju negativnu reakciju kod velikog broja ljudi, kao i brojke i nazive terorističkih organizacija, uključujući one trenutno aktivne. Na primjer, korištenje raznih varijanti nacističkih simbola, kratica i oznaka, na primjer, "SS", kao i portreti nacističkih figura.

13) Tko na drugi način krši "Korisnički ugovor" sklopljen između Igrača i Administracije Projekta, uključujući zakonske norme zemlje u nadležnosti Projekta;

Logotipi klanova koji eksplicitno ili implicitno upućuju na gore zabranjene opcije također su zabranjeni.

Ako logotipi klana krše pravila, mogu se zamijeniti zadanim amblemom klana, uz obavijest zapovjedniku klana o kršenju. U slučaju opetovanog postavljanja amblema koji je u suprotnosti s pravilima igre, klan može biti prisilno raspušten, posebno u slučaju pritužbe zainteresiranih strana ili nositelja autorskih prava.

U tom slučaju sredstva igre potrošena na postavljanje amblema koji je prekršio pravila neće biti vraćena.

Administracija projekta nije odgovorna za stvaranje sličnih ili identičnih amblema klanova. Protiv takvih klanova neće biti poduzete nikakve administrativne mjere.

22. Zabranjeno je objavljivanje informacija bilo koje prirode u igri u svrhu stjecanja pristupa računima i osobnim podacima Korisnika projekta, kao i provođenje financijskih prijevara, kao i elektroničke prijevare. Takve informacije uključuju:

Objavljivanje poveznica na resursi trećih strana, prerušeni u službene resurse projekta;

Širenje bilo kakvih informacija koje mogu naštetiti korisnicima ili administraciji projekta.

Zabranjeno je lažno predstavljanje predstavnika Administracije projekta - uključivanje načina samo za čitanje za račun na razdoblje od 21 do 60 dana, ili uključivanje načina samo za čitanje trajno, ili trajno blokiranje pristupa Igri.

Ovaj odlomak detaljno opisuje situacije koje Uprava smatra različitim vrstama prijevare. Također, ovom paragrafu je dodana situacija kada se igrač lažno predstavlja kao predstavnik Administracije (poruke tipa “bok, ja sam admin tenka”), što je također kažnjivo.

23. Izravna ili neizravna propaganda droga i alkohola, koja sadrži pozive na njihovu upotrebu i druge informacije koje mogu potaknuti želju za uporabom ovih supstanci, - omogućavanje načina rada samo za čitanje za račun u razdoblju od 1 do 3 dana.

Spominjanje alkoholnih pića i droga, kao i radnji koje se s njima mogu provoditi (kao i pozivanje na takve radnje), smatra se propagiranjem navedenih supstanci. Odnosno, izrazi poput "ajme, popio bih pivo" i slično krše ovaj stavak "Pravila igre".

24. Stvaranje usta s opisom koji krši "Pravila igre" ili "Korisnički ugovor". U slučaju kršenja opisa tvrtke, Uprava zadržava pravo ukinuti tvrtku primjenom ograničenja na račun osnivača tvrtke u trajanju od 12 sati do 7 dana.

Svi paragrafi Odjeljka 1 Pravila igre, osim 1.20 i 1.21, također se primjenjuju na opise tvrtki. Imajte na umu da se u slučaju takvih kršenja, ograničenje izdaje ne samo za chat igre, već i za igru ​​u cjelini, iako na kratko vrijeme.

25. Izravne ili neizravne izjave ili objavljivanje informacija seksualne prirode. Takve informacije uključuju:

Informacije erotske i pornografske prirode;

Svako korištenje slike djeteta i reprodukcije njegova glasa u erotske svrhe;

Kršenje ovog stavka "Pravila igre" - uključivanje načina rada samo za čitanje za račun na razdoblje od 1 do 3 dana ili trajno blokiranje pristupa igri.

Bilo kakve informacije seksualne prirode neprihvatljive su u projektu zbog dobnih ograničenja, za njihovo objavljivanje predviđeno je blokiranje računa.

26. Korisnicima je zabranjeno distribuirati bilo kakve informacije o projektu i planovima za njegov razvoj, koji je od strane Uprave projekta klasificiran kao zatvoren - omogućavajući mod samo za čitanje za račun na 30 dana. Povjerljive informacije uključuju informacije koje nisu objavljene kao službene vijesti ili priopćenja iz službenih izvora.

Možete distribuirati samo one informacije koje je službeno objavila Uprava projekta. Distribucija informacija osim onih koje je objavila Uprava je nepoželjna.

O ažuriranju pravila igre i pažljivi korisnici već su usporedili trenutnu verziju s prethodnom. Predstavljamo vam potpuni popis promjena pravila igre World of Tanks!

Za tako detaljna analiza Puno vam hvala Ponym iz LiveJournala!

Pravila igre su sada ista za sve WG projekte (osim za stavku 4)

Vrste kazni nisu ograničene na one navedene u PI (legalizacija crnih vrtloga?). Uvjeti i vrste kazni za ovaj prekršaj uklonjeni su iz svih točaka PI, sada administracija i moderatori igre sami odlučuju koju vrstu kazne i koliko dugo se mogu izreći (osim onih prekršaja za koje je kazna nameće automatski sustav):
Bilo je:
Vrste ograničenja: Uključivanje načina rada samo za čitanje u igri - uskraćivanje mogućnosti slanja poruka svim vrstama chatova igre Blokiranje pristupa igri - ograničavanje pristupa igri blokiranjem korisničkog računa
Postalo je:
Sljedeća su neka od ograničenja koja se mogu primijeniti na Korisnika u slučaju kršenja: Omogućavanje načina rada samo za čitanje - uskraćivanje mogućnosti slanja poruka u Igri, Forumu i kanalima igre na razdoblje od jednog dana do trajnog (neograničenog) blokiranje.
Blokiranje pristupa Igri, Forumu ili Računu u cjelini na razdoblje od jednog dana do trajnog (neograničenog) blokiranja. elementi igre, postignuća u igri, kao i valuta u igri, premium vozila, premium račun i drugo Dodatne mogućnosti Igre bez naknade (uključujući u obliku vraćanja Računa u stanje koje je postojalo prije relevantnog kršenja) - ako su primljene u suprotnosti s Pravilima igre, Korisničkim ugovorom, drugim pravilima Wargaminga ili uvjetima relevantnih natjecanja i promaknuća.

Stav o uvredama i opscenostima:
Bilo je:
Sljedeće radnje su zabranjene u Igri, općem igranju, borbi i bilo kojim drugim chatovima, u slučaju kojih se primjenjuju sljedeća ograničenja:
Postalo je:
1. Zabrane u igri. Sljedeće radnje su zabranjene u Igri, općenitoj igri i drugim kanalima: dijeljenje ili brisanje likova. Zabranjeni su i grubi, uvredljivi i uvredljivi izrazi koji nadilaze okvire kulture komunikacije.

Promjena koncepta poplave:
Bilo je:
2. Postavljanje informacija (poruka, izraza, simbola itd.) čiji je cilj odvraćanje Korisnika od teme razgovora (flood). Provedba masovnog slanja informacija koje Korisnik nije tražio, za koje nije pokazao interes i/ili na koje nije dao privolu (spam). Također je zabranjeno zlouporaba replika upisanih velikim slovima (na primjer, kada je uključen Caps Lock) i opetovano objavljivanje rezultata bitaka održanih u nizu - omogućavanje načina samo za čitanje za račun u razdoblju od 1 do 14 dana.
Postalo je:
1.2. Objavljivanje informacija čiji je cilj odvraćanje Korisnika od teme razgovora i Igre (poplava). Detaljan opis poplava je navedena u paragrafu 2.2 Pravila igre.
2.2. Flood je potpuno zabranjen u igri. Flud se, između ostalog, odnosi na:
2.2.1. provedba masovnog slanja informacija koje Korisnik nije tražio, nije pokazao interes za njihovo primanje ili nije dao suglasnost za njihovo primanje (spam);
2.2.2. zlouporaba prelamanja teksta (cijepanje rečenice u zasebne riječi);
2.2.3. opetovano umnožavanje poruka iste vrste; stvaranje poruka koje ne sadrže značenje;
2.2.4. višestruko umnožavanje rezultata bitke u kanalima igre;
2.2.5. zlouporaba regrutiranja - oglašavanje i traženje igrača, grupa igrača i turnira. Zloupotrebom se smatra oglašavanje iz iste grupe igrača više od jednom unutar pet minuta;
2.2.6. zlouporaba pisanja poruka VELIKIM SLOVIMA 2.2.7. zlouporaba interpunkcijskih znakova;
2.2.8. zlouporaba emotikona u igri
2.2.9. objavljivanje informacija koje ne odgovaraju temi dotičnog kanala.

Dodana je stavka koja zabranjuje korištenje računa drugog korisnika, čak i ako je primljen zamjenom ili na dar.

Izmjena paragrafa o uvredi.
Bilo je:
Zabranjeno:...
5. Vrijeđanje, korištenje pogrdnih nadimaka i nadimaka temeljenih na rasi, nacionalnosti, vjeri ili spolu, kao i provociranje sugovornika da ih koristi - omogućavanje read only moda za račun u razdoblju od 14 do 28 dana. Psovke, prikrivene psovke i druge vulgarnosti koje se koriste u ovom slučaju okolnosti su koje dovode do produljenja razdoblja primjene ograničenja.
Postalo je:
Zabranjeno:...
1.5. Korištenje uvreda koje siju razdor na rasnoj, nacionalnoj, vjerskoj ili rodnoj osnovi.

Zabrana drugih igara:
Bilo je:
Zabranjeno:...12. Sve vrste reklamnih poruka... Spominjanje i raspravljanje o drugim igrama u općem chatu smatra se prihvatljivim ako je povezano s vojnom poviješću, ali treba ga zaustaviti ako postane izravna propaganda projekta igre treće strane.
Postalo je:
Zabranjeno: ... 1.12. Postavljanje reklamnih poruka bilo koje vrste... Spominjanje i raspravljanje o drugim igrama također nije dopušteno.

Korištenje nadimaka.
Bilo je:

1) izravno ili neizravno povezani s organizacijama, kao i povijesnim ili političkim osobama, prvenstveno s onima koji su osuđeni od strane međunarodnog suda za zločine protiv čovječnosti i, shodno tome, izazivaju negativnu reakciju kod većeg broja ljudi, kao i brojke i nazive terorističkih organizacija, uključujući one koje su trenutno aktivne;
Postalo je:
1.18. Korištenje u izravnom ili neizravnom obliku sljedećih nadimaka i drugih imena u Igri (osim imena klanova, koja su posebno regulirana): 1.18.1 kršenje klauzule 1.17;
1.17. Širenje informacija koje su izravno ili neizravno povezane s organizacijama, povijesnim ili političkim osobama osuđenim od strane međunarodnih sudova ili prepoznatim kao teroristički, društveno opasni i nezakoniti. Među ostalim, kršenja uključuju korištenje nacističkih simbola, pojmova i oznaka (primjerice, "SS"), kao i imena relevantnih povijesnih osoba.

Promjena odlomka o biologiji:
Bilo je:
18. Sljedeći nadimci su zabranjeni:
7) koji se odnosi na opis tijela i njegovih nižih bioloških funkcija ili refleksa;
Postalo je:
1.18. Korištenje u izravnom ili neizravnom obliku sljedećih nadimaka i drugih imena u igri (osim imena klanova, koja su posebno regulirana): 1.18.5 koji se odnose na opis tijela, njegovih bioloških funkcija ili značajki razvoja;

Nestao:
4) u vezi s pedofilijom, invaliditetom ili posljedicama uznemiravanja;

Stavke dodane:
1.22. Koristite Igru na načine koji nisu predviđeni Korisničkim ugovorom, Pravilima igre, drugim pravilima Wargaminga, kao i izvan uobičajenog načina igranja.

2.1. Uz ostale oblike nesportskog ponašanja zabranjeno je:
2.1.3. “Pumpanja” računa drugih korisnika, kao i svaka druga nesportska pomoć.
2.1.6. Pokretanje više od jedne kopije igre na istom uređaju, osim kada se istovremeno koriste testna i live verzija igre.

- Odjeljak 3. Moderatori

Bilo je:
3.2. MCH odgovornosti:
1. Tijekom boravka u klijentu igre, kontrolirajte komunikaciju u chatu igre 2. Koordinirajte s drugim moderatorima kako biste stvorili ugodno okruženje u chatu igre.
3. Obavljajte svoje dužnosti učinkovito i redovito.
4. Primijeniti ograničenja na mogućnost komunikacije u chatu u odnosu na igrače koji izravno ili neizravno krše pravila igre.
5. Uvijek biti korektan i pristojan prema svim Korisnicima Projekta.
6. Jedini regulatorni dokument koji usmjerava aktivnosti MCh-a je Korisnički ugovor i njegovi prilozi.
Postalo je:
3.2. Dužnosti moderatora: 3.2.1. kontrolirati komunikaciju u kanalima 3.2.2. primijeniti ograničenja u odnosu na korisnike koji krše Korisnički ugovor, Pravila igre ili druga pravila Wargaminga.

Uklonjen odjeljak "Podnošenje pritužbi o kršenju pravila igre. Žalbe na odluke"

Pravila za imenovanje klanova i slike njihovih amblema istaknuti su u zasebnoj kategoriji (objavljeno na WG globalnoj stranici)

Uklonjena stavka u zabranjenim nazivima klanova i amblema: 4) vezana uz pedofiliju, invaliditet ili posljedice uznemiravanja.

Stavke dodane:

13. Odluka o postojanju povrede Pravila klanova i težini te povrede u svakom slučaju je u potpunosti u nadležnosti Uprave. Administracija ima pravo, ali nije dužna dati klanu koji je prekršio Pravila rok od 24 sata da otkloni kršenje.
14. Administracija ne razmatra pritužbe vezane uz sukobe unutar klana (uključujući probleme klanske riznice). Za rješavanje konfliktnih situacija odgovorni su zapovjednici klana, njihovi zamjenici i ovlaštene osobe koje oni imenuju. Postavljanjem članova klana na dužnost opskrbnika i druge klanske dužnosti, zapovjednik klana potvrđuje ovlasti dotičnih osoba. Zauzvrat, obični članovi prihvaćaju interna pravila klana, pridružujući mu se. U slučaju konfliktnih situacija, Administracija neće dati dnevnike riznice klana i druge informacije ove vrste.
15. Svako kršenje pravila klana također je automatski kršenje korisničkog ugovora i drugih pravila Wargaminga, te može biti osnova za primjenu ograničenja na kreatora, zapovjednika klana ili drugu osobu koja ima ovlasti upravljati klanom .
16. U slučaju da nekoliko igrača iz klana opetovano krši Pravila klanova, Pravila igre ili Korisnički ugovor, Administracija projekta ima pravo raspustiti takav klan bez ikakve naknade klanu i pojedinačnim igračima.