Prolaz darksidersa 2 na 100. Darksiders II - Dodatni zadaci: Eliya. Boss Incarnation of Chaos

Ako imate problema s pretjecanje Darksiders igre 2 , uvijek možete iskoristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje trebate slijediti da biste dovršili igru. Darksiders 2. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Prolazak kroz Darksiders 2 pročitajte na našoj web stranici.

U igri Darksiders 2 najteže su bitke protiv šefova. S obzirom da igrači provode dosta vremena na ovim borbama, napravili smo vodič za prolazak svih bossova.

Također u prolazu igre Darksiders 2 pozornost se posvećuje nekim misijama koje prethode važnim bitkama.

šef Garn

Morate djelovati protiv šefa na sljedeći način. Kada Garn zaroni oružje u pod i krene prema nama, tada se trebamo izmicati tipkom Alt i također skočiti na njega u suprotnom smjeru. Međutim, nemojte trčati u pravoj liniji, jer će nas on prestići. U ovom slučaju morate koristiti putanju kruga. Neprijatelj će tu i tamo zamahnuti prema nama, au ovom trenutku moramo skočiti iza njega, u kojem slučaju će promašiti, a to će nam omogućiti da ga uspješno napadnemo. Najveća šteta nastat će ako izvedemo nekoliko napada u njegova leđa i bok. Čekamo dok Garn ne sjedne, a onda će doći trenutak za napad. Ne treba se zanositi, morate stalno pratiti neprijatelja, jer eksplodira nakon sjedećeg položaja i time nam nanosi štetu. Glavna stvar je pobjeći u pravo vrijeme.

Suze planina

Krećemo u potragu za lijenom utvrdom. Naći ćemo žute formacije na vrhu vrata, treba ih pucati iz pištolja. Sad možemo dalje. Opet udaramo u formacije i penjemo se više, ovdje nećemo imati dugu bitku, sada je put otvoren.

Obnovi suze planina

Vidimo da je zaključana kapija ispred nosa. Trebate ustati, uzeti bombu i baciti je na plavu kuglu. Uzimamo vatreno oružje i pucajte na bombu, otkotrljajte loptu u nišu, nakon čega će se vrata otvoriti. Prolazimo u veliku sobu, a zatim lijevo, tamo ćemo već pronaći otvorena vrata. Nastavite tamo i pronađite puno škrinja. U blizini ćemo se uhvatiti u koštac sa slabim polu-šefom, kojeg ćemo brzo ubiti. Kaciga koja Karnu treba naći će se ovdje. Trebali bismo se vratiti u ogromnu sobu, gdje ćemo se spustiti jedan kat i gdje ćemo pronaći otvorena vrata. Nastavimo tamo. Primjećujemo da neće biti moguće prijeći ponor ni na koji način, pa ćete se morati vratiti u ogromnu sobu gdje morate ući na druga vrata. Idemo ravno i trudimo se naići na otvorena vrata. Morate ući u sobu gdje trebate uvaljati dvije loptice u rupe. Zakotrljajmo prvo desnu loptu. Penjemo se više i tražimo gdje ćemo pokupiti bombu. Pronađite ga s desne strane u rupi. Odaberemo bombu i uništimo okove na lopti. Morat ćemo ga odjahati do vrata. Morate uzeti drugu bombu i pričvrstiti je na loptu. Zatim se popnemo na visinu gdje se nalazi veliki gumb, ako ga pritisnete, otvorit će vrata. Da biste krenuli naprijed, morate stajati i pucati u bombu koja je pričvršćena za loptu. Put naprijed je slobodan. Morate otići do poluge i povući je.

Zatim morate skočiti u vodu i plivati ​​kroz kanal. Otplivat ćemo do sobe u kojoj se trebate popeti na vinovu lozu i popeti se. Sada treba ići do vrata koja su zatvorena.Spustivši se u kanal, proći ćemo malo uz njega, a zatim se trebate spustiti do mjesta gdje se prekida. U njoj je škrinja s ključem. Vraćamo se na liticu i nastavljamo putem prema gore. Slijedimo do vrata i otvorimo ih. Tako ulazimo u veliku sobu, gdje opet očekujemo kamen. Morate uništiti žute formacije i spustiti se do lopte. Zatim morate zakotrljati loptu i pritisnuti srednju tipku miša da je bacite. Potrebno je ugraditi ovu loptu u rupu. Ovo će spustiti dizalo. Zatim, trebate uzeti bombu i stati na ovaj lift. Sada ćemo ubaciti eksploziv u loptu i pucati u nju, na vrhu smo. Vidimo polugu i kliknemo na nju.

Gazda Karkinos

Mislim da ti ova borba neće predstavljati nikakav napor. Glavna stvar je otkriti slabost ovog neprijatelja. Moramo izbjeći napade šefa uz pomoć tipke Alt, tako da se oštro okrenemo i ne dobijemo štetu od njegovog napada. Šef ima ležeći položaj u kojem je neranjiv, stoga ne gubite vrijeme, samo pričekajte da ustane. Primijetit ćemo da uokolo pada kamenje. Ispostavilo se da su u njima kukci, koji će se nakon određenog vremena izleći. Ali dok je to još samo jaje, uzimamo ga i bacamo na Karkinosa. To se može učiniti pomoću SCM-a. Tako snažan udarac bacit će Karkinosa i oboriti ga na leđa. Sada je najbolji trenutak za naše napade, jer je šef otkrio svoje najranjivije mjesto - trbuh. Nanosimo razorne napade na čudovište. Ovo treba učiniti nekoliko puta i Karkinos je poražen.

pomaknuti planinu

Morate uključiti konstruktora, a također usmjeriti loptu u jamu. Trebali biste ciljati izravno u krug i otpustiti lanac, a zatim prolazimo u sljedeću sobu. Nosimo se s protivnicima i idemo dalje. Tražimo put gore i napuštamo Zaljev. Zatim morate otići u novu sobu. Vidjet ćemo da već postoji ruta prema gore. Ako slijedimo hodnik, doći ćemo do sobe s konstrukcijom. Sjedimo na njemu i drobimo izrasline žute boje. Ali ne zanosimo se, iako je zabavno, jer moramo skočiti s robota i otići do poluge da ga povučemo. Vidimo da se križanje podiglo, što znači da opet možete sjesti za robota. Zaustavljamo se u velikoj prostoriji iznad niše da bacimo lanac, možemo prijeći ponor. Raznesemo bombu pored lopte i stavimo je u rupu. Uzimamo bombu i bacamo je u loptu. Sada je put do ključa iz škrinje otvoren. Trčimo do poluge i aktiviramo je, to će otvoriti vrata. Sada se morate ponovno popeti na robota i očistiti svoju rutu. Vrijedi se odvesti do rupe i ući u arenu. Borimo se s čudovištima i naletimo na vrata koja vode u ponor. Trebate otići do vodopada i doći do konstrukcije kako biste sjeli u nju. Stavljamo ga u dizalo, a mi ćemo otići do drugog robota. Sjedamo na njega i idemo do rupe u blizini lifta. Robot će se podići, nakon čega ga morate odnijeti na tlo i staviti u rupu gdje je drugi pokupio, primijetili smo zube koji su pali. Penjemo se na tog robota koji se nalazi kod lifta i idemo do nedavno napravljenog prolaza. Tamo nalazimo rupu i sjedamo u nju da otpustimo lanac. Idemo do drugog robota i odvodimo ga do rupe koja otvara vrata ispred nas.

Boss Bubble-konstrukcija

Neće biti teško pogoditi čudovište, ali treba se ozbiljno čuvati udarnog vala, pa treba skočiti u trenutku kada se približite. Bombe će ponekad padati po obodu. Da biste se uspješno suočili sa šefom, morate uzeti bombu i baciti je na njega. Ovaj eksploziv će ga potresti, pa iskoristimo trenutak. Morate napasti njegovu plavu "dušu". U ovom trenutku, Bubblegum poziva svoje predane konstruktske nakaze. Ako smo prije toga pumpali Aegis, tada ga uključujemo i ne obraćamo pažnju na sitnicu. Ovo bi trebalo potrajati nekoliko pokušaja.

Šef Korumpirana garda

Nije tako teško pobjeći od pljeska čuvara. Krećemo neočekivano i naglo, pa ćemo zbuniti neprijatelja. Kada pokuša napasti, odmah presječemo veći kut, tako da mu možemo ući u stražnji dio i nanijeti učinkovitu štetu. Njegova sposobnost torzije će nam donijeti dovoljno problema. Čim osjetimo da će se okrenuti, odmah trčimo natrag. Pobijedimo ga i idemo probuditi stražara. Nije se isplatilo raditi.

Šef čuvar

Vrhunci borbe s ovim šefom su sljedeći.

1) Jašemo na svom konju i pomno pratimo radnje Čuvara. Kad primijetimo da će nas batinom kresnuti, uključimo ubrzanje na tipku Alt i zadamo suzu u stranu udarca. Štoviše, ako skačemo uz toljagu, a ne poprijeko, onda zapamti kako si znao. Slaba točka ovog diva nalazi se na njegovoj ruci. To su izrasline u obliku bombe. Pucamo na njih i, kada se div sruši, uhvatimo se i približimo se kristalima, uništimo ih. Nakon takvih operacija, učinit ćemo ga jednorukim.

2) Šef puca žute lopte s šiljcima, od kojih se nema gdje sakriti, osim u nogama Čuvara. Postoji zona udobnosti između udova čuvara i polumjera putanje lopte, nalazimo tu zonu. Čim je šef pustio loptu, uzimamo top i pucamo u njega, to je prije nego što počne lebdjeti u zraku. Zatim osedlamo konja i poletimo na noge. Lopta neće letjeti gdje je čuvar htio, srušit će ga. Iskustvo pada, a mi nastojimo pronaći mjesto gdje je pala preostala ruka, tamo ćemo pronaći kristal koji treba uništiti.

Gazda Gnašor

Na samom početku, ovo je običan podzemni crv koji udara samo sa zemlje. Primjenjujemo stisak kada se nagne prema bijeloj svjetlosti.

U budućnosti, ovaj crv je obučen u meso od kamena. Moramo ga slomiti do kraja. Ali kada osjetimo da želi nogom udariti o tlo, potrebno je što prije skočiti na Alt, tako ćemo se izmicati. Ali šef nije lak, često će se regenerirati, što će napade na njega učiniti beskorisnim. Međutim, postoji rupa. Kada regenerira svoje zdravstvene bodove, on napuhuje svoju opaku njušku. U ovom trenutku, trebate primijeniti stisak i uhvatiti se za crva. Zadajemo razorne udarce nakon kojih će njegovo zdravlje očito biti poljuljano.

Gazda Farisir

Kada se Farisir priprema za napad, mi moramo u tom trenutku započeti naš napad. Moramo odabrati trenutak da skočimo na njega. U ovom slučaju on neće odgovoriti na štetu. Doći će trenutak kada će naše udarce on ugasiti, to je znak da trebaš pobjeći od njega, on će izvesti magični trik. Uskoro će na borilište stići kosturi koje je najlakše smočiti žetvom.

Šef mučitelj

Ne svađa, nego lagani hod. Ako ste "sazreli" izgled Reapera, odmah ga uključite. Tako ćemo uništiti zdravlje neprijatelja kao uragan.

Šef čuvar kostiju

Da biste postigli brzi uspjeh u borbi, morate usmjeriti stisak na kostur koji visi i uhvatiti ga. Žetvu također koristimo protiv oblaka kostura.

Šef Koštani div

Ako postoji Reaper, onda ga koristite. Nikakvi trikovi nisu potrebni da ga ubijemo, mi i dalje izbjegavamo u trenutku njegovog napada. U takvim trenucima bit će nekoliko sekundi za vlastiti napad.

Šefovi Vasilevs, Echidna

Na početku bitke prihvaćamo poziv vasilevsa. Njegovi napadi su prilično predvidljivi, pa ih je lako izbjeći. Prije nego što nas udari, malo se odmakne. Čitljivo je, pa samo treba skočiti u stranu. U drugoj fazi bitke Vasilev će pozvati u pomoć ogromnog pauka po imenu Echidna. Njezinu namjeru napada odavat će električna pražnjenja. Kad vidimo da je pauk skočio, odmah skočimo u bilo kojem smjeru, glavna stvar je da ne ostanemo mirni. Sljedeća faza bitke je ponovno 1 na 1 s Vasileusom, a zatim ponovno s Echidnom. Morate koristiti kartu i odabrati stavku brzog putovanja kako biste izašli iz ove špilje.

Šef urlajući Bolšak

Udaramo čudovište po pipcima i udovima kada ih ono spusti na nas. Tako djelujemo dok ne spusti glavu. Sada smo pogodili njegovu masku, nakon čega se on sakrio u svoju rupu. Pozvat će u pomoć gomilu kostura, koje je bolje pokositi Žetvom. Opet čekamo trenutak kada će pognuti glavu. Kada njegovo zdravlje dosegne određenu razinu, tada trebate pritisnuti Shift i E i nastaviti udarati masku. S ovim ćemo napasti sa svrhom i njegova maska ​​će pasti. Tako će ogromno čudovište biti poraženo.

šef Noss

Strašno ogromno mršavo stvorenje koje nam bube pušta - bombe. Ovdje možemo uzeti pravi bacač granata umjesto mitraljeza. Trčimo na određenu udaljenost i pucamo u čudovište. Nakon njegove smrti, gledamo kartu i nastavljamo se probijati naprijed.

Šefica Jaimeira Scribe

Čudovište će prvo bacati žute loptice. Napravimo 2 portala i stanemo u pravu liniju portal - šef - portal. Kada pisar lansira bombu koja leti ravno naprijed, oštro se izmičemo u stranu i vidimo da će bomba pogoditi izravno šefa. Kad se Jameirah ugasi, dolazimo i tučemo. U sljedećoj fazi bitke, šef će ustati i više neće pasti. Čudovište će nas pogoditi snopom. Sve ćemo učiniti na isti način. Napravimo portal u samom središtu i na drugom nivou i pokušajmo da zraka prođe kroz središte kruga.

Gazda Archon

Šef ima prilično veliki horizont napada s kamenjem koje trebamo preskočiti. Bojimo se napada koji će proći zemljom. Kada Archon završi svoju seriju udaraca, trčite do njega i napadnite neprijatelja. Kad se vine, ne bismo trebali gubiti ni minutu i uz pomoć stiska zgrabiti i nanijeti štetu.

Gazda Samael

Karakteristična značajka Samaela je da je opremljen jakim oklopom. Naši napadi će mu donijeti slabu štetu, naprotiv, njegovi će napadi ozbiljno oštetiti naše zdravlje. Međutim, postupno će se njegov HP smanjivati. Ne možemo bez zaliha napitaka za zdravlje.

Boss Incarnation of Chaos

U principu, gazda je puno slabiji od prethodnog, što nije logično. Spretno bježimo od njegovih udaraca i čekamo trenutke kada će zabiti oružje u zemlju. Gazda će nakon toga postati moćan određeni trenutak. Ali to mu nikako neće pomoći, udarci su i dalje isti predvidljivi. Dakle, riješimo to bez napora.

Došavši do kristalne kule na konju, ubijte anđele, apsorbirane korupcijom. Nebeski ratnik Nathaniel također će stati na vašu stranu, pomoći će vam da se nosite s "razmaženim" anđelima. I on će također dati korisna informacija- Archon može pomoći oko ključa. Uđite u sredinu glave i aktivirajte polugu, popnite se liftom, izađite i zakoračite ulijevo. Ubijte sve neprijatelje, probijte se duž izbočine do druge strane i ponovno se upustite u bitku s neprijateljima.

Zatim se morate vratiti na liticu, odmaknuti, a zatim se podijeliti na dva dijela. Jedna polovica će pokupiti Shadow Bomb da je baci s drugom polovicom, koja će potrčati prema korupciji i pričvrstiti bombu samo na nju. Tako ćete sami sebi otvoriti put prema gore, morat ćete se penjati po zidovima, izbočinama, lozama i gredama - klasika. Idite gore, razgovarajte s Archontom, on želi dobiti štap Arafela zauzvrat i otvara put natrag na Zemlju kroz portal. Nagrada za akcije ovdje će biti 2500 bodova iskustva i 9000 zlata.

Arafelov štapić

Dolaskom na Zemlju, upoznajte Uriela, koji se žestoko bori protiv svih vrsta zlih duhova. Intervenirajte u borbi, pomozite joj, ne zaboravite se naoružati novom vrstom oružja koje će ležati pored tijela jednog od ubijenih protivnika. Kada završite s rješavanjem neprijatelja, saveznik će izvijestiti da je štapić, nažalost, fragmentiran u nekoliko dijelova, pa ćete ga morati sastavljati u fazama.

Pa počnimo s prvim dijelom - prvo slijedite jednostavnu linearnu stazu, razbacujući sve koji vam se nađu na putu. Dakle, dođete do podzemne željeznice, siđete dolje, pronađete Arafelovo osoblje, popnete se, ponovno sretnete Uriel, ona će ljubazno otvoriti vrata prema drugom dijelu grada. Daljnji put je opet linearan, ali je prepun neprijatelja koje će morati biti metodično istrijebljeni.

Kada izađete iz špilje, uzmite Cleaver, poznat i kao bacač bombi - prilično prikladno i učinkovito oružje koje olakšava prolazak igre Darksiders 2. Jer vrlo brzo ćete upoznati šefa po imenu Noss. Prilično spretne leteće životinje će mu pomoći, ali bolje je prvo uništiti Nossa, a zatim doći do njih. Dakle, idite na drugi dio, desni štapić, ovo oko, idete malo naprijed, dajte ga Urielu, ona će otključati daljnji put koji vodi do trećeg dijela štapića.

Opet, vrlo linearna cesta, gomile protivnika koje treba istrijebiti, uključujući Nossa. Na mostu ćete doći do posljednjeg dijela štapića, pokupite ga - imamo kompletan set, pa sada idite do kristalnog tornja. Archon ljubazno tjera tamu iz Citadele Bjelokosti, a također kaže da trebamo pisara koji vjerojatno zna kako doći do ključa. Za ovu misiju dobit ćete 3000 bodova iskustva i 11000 zlata.

Mjesta hereze

Odletite s pticom do Citadele Bjelokosti. Uđite u njega (ne u pticu, u citadelu!), skrenite desno i popnite se desno uz zid. Tamo aktivirajte polugu koja spušta neku kuglu dolje, otvorite vrata. Doći ćete do arene, ujedno se osloboditi iskočilih protivnika. Lijeva vrata su još uvijek zatvorena, pa je logično da trebate ići na desna. Popnite se stepenicama desno, uđite u rupu u zidu, dođite do slijepe ulice i popnite se uza zid.

Pomoću prstena skočite na platformu, uništite neprijatelje i trčite duž zida s desne strane do drugog dijela. Eliminirajte sve protivnike, podijelite se na dva dijela u krugu, prva polovica našeg heroja treba stajati na gumbu koji je pored vas, dok će druga polovica pronaći drugi gumb na kojem će stajati. To će dovesti do toga da kip padne negdje dolje, ponovno se ujedini i izađe na drugu stranu.

Pređite preko zida, pronaći ćete bombu u sjeni, koju morate postaviti na oštećenje i zatim izazvati detonaciju. Pomoću prstena dođite do vrata, otvorite ih i skočite dolje. Tamo morate pogoditi kamen koji svijetli da biste ga razbili, dobili putnika u praznini. Omogućuje mogućnost teleportiranja kroz određena područja.

Dok nastavljate kroz Darksiders 2, kreirajte portal odabirom putnika u praznini i ciljanjem u plavi krug na zidu, zatim pritiskom srednje tipke miša. Portal će biti kreiran upravo tamo, u zidu, sada morate stvoriti drugi portal, ali odozgo. Daljnje radnje lako se čitaju - idemo na portal odozdo, vi se nalazite na vrhu. Napustite sobu, skačući duž prstena do platforme, razbijte neprijatelje i potražite polugu koja se mora tradicionalno aktivirati.

Otvorit će se rupa, skočiti u nju, stvoriti ubrzani portal (radi se držanjem srednje tipke miša) gdje trebamo iskočiti. Drugi portal je kreiran na drugom mjestu, skočite u njega. Nakon slijetanja ponovno skočite uz prsten do platforme, ovaj put do donje, dođite do teleporta, ne zaboravljajući se riješiti neprijatelja. Napravite teleport na zidu u blizini, drugi portal mora biti kreiran na zidu nedaleko od dva neprijatelja pored nas. Koristimo stvorene portale, rješavamo se protivnika, dolazimo do sfere.

Također morate napraviti portal pored njega, a drugi postaviti pored druge sfere. Zatim se okrenite i idite do malog tornja, skočite u rupu u kojoj se nalaze dva portala. Na zidu stvorite ubrzani portal, a ispod - običan, zatim idite gore, dođite do vrata ove kule. Otvorite vrata, vidjet ćete nekoliko poluga na zidovima.

Neutralizirajte neprijatelje, podijelite se po sredini tako da svaka od polovica stoji na polugama, tako ćete poslati kip u portal, a sami ćete doći na drugu stranu. Ponovno se okupite i popnite se u već poznatom stilu - svi isti zidovi, grede, izbočine i prstenovi. Zatim morate napraviti portal pored sfere. Drugi portal također mora biti kreiran nedaleko od sfere, ali dolje desno. Dobili smo pročišćenu vodu, spustite se uz nju, doći ćete do mjesta gdje se daljnji put ne vidi.

Ali on je kao gopher, iako ga ne vidite, ali on je tu - pokupite bombu sjene s desne strane, postavite je na štetu, eksplozija će otvoriti prolaz. Zatim se popnite uz lianu, otvorite vrata citadele. Dođite do sljedećih vrata, ne zaboravljajući eliminirati sve vrste protivnika na putu, tako da ćete izaći na vrata koja vode do cilja, ali dok ne nađete ključ, morate tražiti.

Započnimo potragu skretanjem lijevo i spuštanjem, duž ceste nećete proći bez susreta s protivnicima, shvatite. Doći ćete do okrugle sobe u kojoj je statua u sredini, potrebna nam je rupa s desne strane, skočite u nju i izađite na balkon. Opet se borite protiv protivnika, nakon čega ćete dobiti prsten, uz koji ćete doći do tri teleporta (ne zaboravite koristiti izbočine i zidove na putu).

Bifurcate, aktivirajte drugu polugu, spuštajući desni portal. Promijenite kontroliranu polovicu, napravite portal na zidu u blizini, dok je druga potrebna u blizini portala koji smo upravo spustili. Nakon ponovnog ujedinjenja u jednu cjelinu, priđite portalu na zidu, stvorite ubrzavajući portal točno unutar drugog portala, ponovno račvajte, aktivirajte lijevu polugu. To će dovesti do toga da lijevi portal sklizne prema dolje, a istovremeno će se osloboditi prostor do poluge iza vrata, tako da možete nastaviti prolazak igre Darksiders 2.

Druga polovica našeg heroja mora skočiti u portal na zidu, nakon čega će se naći na poluzi, koja se mora odmah aktivirati. Dakle, spustite rešetku, sada se možete spojiti i otići na otvoreni dio. Na zidu ćete doći do škrinje, obračunati se s neprijateljima, dobiti ključ od škrinje. Popnite se stepenicama, uzmite bombu u sjeni, postavite je na štetu.

Opet, idite gore, ali do dvorca, otvorite ga i izgradite portal pored sfere, a drugi portal morate napraviti pored druge sfere, također postoji rupa u podu. Nakon što prođete teleport, spustite se niz vodu, koristite prstenove da dođete do sljedeće platforme. Sada dođi do vrata i otvori ih. Iza ovih vrata bit će druga, iza njih - neprijatelji, zatim opet vrata, rupa, nakon koje i dalje trčite do stepenica, gdje morate sići.

Vidjet ćete nekoliko teleporta, stvoriti portale, skočiti duž prstenova u portal. Na vrhu je i portal, u njemu morate napraviti portal ubrzanog tipa, zatim ući u portal koji je na zidu. Dakle, uz zidove i grede možete doći do sljedeće platforme. Ispod je i portal - stvorite ubrzani u njemu, pogledajte zid u blizini i vidite portal na kojem također trebate stvoriti portal, ali već normalan. Trčite duž zida do portala, prebacite se u arenu, uđite u nju, upoznajte prilično jakog neprijatelja koji se može teleportirati.

Kada završite, nastavite svojim putem, doći ćete do druge zagonetke koja može usporiti prolaz igre Darksiders 2. Prvo morate pronaći polugu, zatim se podijeliti na dva dijela, aktivirati polugu, promijeniti kontroliranu polovicu , izvucite platformu do poluge, ponovno spojite. Popnite se na platformu i podijelite se na dva dijela, aktivirajte polugu, ponovno promijenite izgled, napravite ubrzani portal na pokretnom zidu, a drugi portal će biti na zidu ispod.

Otpustite polugu, napravite ubrzani portal unutar portala ispod, idite dolje do početka ceste, napravite portal blizu prve sfere, naći ćete se na drugoj poluzi. Sada morate okrenuti zid tako da zraka dosegne oštećeni portal. Postavite portal u oslobođeni zid, zatim idite do posljednje sfere i napravite portal odozgo, točno u stropu.

Na vodi ćete doći do sljedećeg portala na zidu, napravite portal, nakon njega - još jedan, ovaj put iza rupe u zidu. Pomaknite se i skočite u rupu u podu, dođite do vodopada koji je uspješno apsorbirao štetu, otvorite vrata iza slapova. Sada moramo napraviti obični portal na dnu i ubrzani portal na vrhu. Teleportirajte se do potoka, stvorite ubrzani portal na zidu točno iznad vas, zatim skočite u normalni portal. Trči uz zid do vrata, otvori ih.

Popnite se dugim stepenicama, tamo ćete pogoditi vrata iza kojih vas čeka šef. Dok on "visi" ispod, hrabro napadajte, ali kada se podigne, prebacite svoju pažnju na njegove vjerne pratioce, istrijebivši ih, prije ili kasnije on će se vratiti dolje. Neprijatelj će pokušati prevariti ispaljivanjem zraka s visine. Moći ćemo, prema principu džuda, upotrijebiti snage neprijatelja protiv njega – to se radi aktiviranjem portala odozdo ispod neprijatelja, kao i portala odozgo. Trčite tako da zraka može pogoditi portal, što će donijeti odličan rezultat - ista zraka će pogoditi svog tvorca.

Kada pobijedite, pisar će podijeliti informacije - Archon još uvijek posjeduje ključ, tako da prolaz igre Darksiders 2 u ovoj fazi uopće nije završio. Premjestite se do kristalnog tornja da ga posjetite. Morat ćete i njega poraziti. Dok je protivnik u areni - napadaj, ako se podigne, upotrijebi svoj stisak kako bi mu se čak i tamo približio i nanio štetu. Kada je neprijatelj spreman, morat ćete pritisnuti gumb za završetak.

Protivnik će pod svaku cijenu nastojati izaći kao pobjednik, čak će mu u iznimno kratkom vremenu izrasti i krila, ali dok to učini njegova će zdravstvena rezerva već biti potrošena. Dakle, bježite od neprijateljskih napada i protunapadnite sami, ponovno pritisnite gumb za završavanje. Nakon što pobijedite Arhonta, dobit ćete tako potreban ključ na svojoj lokaciji, pa trčite do starijeg gavrana, kojeg ćete pronaći u blizini Drveta života. Osim ključa, bit ćete nagrađeni s 4800 bodova iskustva i 13000 zlata. Vrijeme je da počnete tražiti demonski ključ, pa se uputite do portala koji vodi do ruba sjena.

Dio 5: Rub sjena

Luda kraljica

Ovdje je sve teoretski vrlo jednostavno - držimo se staze do Crnog kamena, otvorimo vrata, skrenemo desno da pronađemo Lilith. Ona javlja da se oživljavanjem prošlosti može doći do ključa, au isto vrijeme pomoći modificiranjem našeg Putnika na vrijeme. Smrt dobiva priliku premjestiti se iz prošlosti u budućnost i iz budućnosti u prošlost - nije loše. Nagrade tu ne staju - osvojite 2000 iskustva i 9000 zlata.

Darksiders 2 Walkthrough: Lord of the Black Stone

Ovdje prvo morate sići dolje, zatim proći kroz vrata kroz koja nikada prije niste prošli. Vrijeme je da to nadoknadimo. Iza vrata, zakoračite lijevo, napravite portal na zidu, uđite u njega, prijeđite most u prošlosti, borite se s demonima u areni. Nakon što ste se snašli, uđite već otvorena vrata na desnoj strani, zatim upotrijebite zidove, izbočine i grede da dosegnete desnu polugu. Susrećene protivnike, naravno, preporučljivo je uništiti na putu.

Nakon što aktivirate polugu, skrenite desno i napravite portal, uđite u njega, skočite dolje u arenu, popnite se na zid na račun prstena do vrata. Unesite ga. Prođite polusrušeni most, treba nam škrinja s korupcijom. Napravite portal u blizini i krenite dalje, razbijte sve protivnike, podijelite se na dva dijela na gumbu. Zatim dođite do sobe u kojoj se nalazi bomba u sjeni potrebna za nastavak prolaska igre Darksiders 2.

Još jednom se riješite dosadnih protivnika, zatim idite na liticu, promijenite izgled i pristupite drugom poluvremenu da prođete bombu. Tako prenosiš eksploziv preko litica, fiksiraš ga na štetu - buum! Možete se vratiti u sadašnjost. Otvorite škrinju da uzmete ključ. Zatim promijenite lokaciju portala na onu koja nije daleko od trošnog mosta.

Uđite u prošlost, dođite do vrata s bravom, očistite područje od neprijatelja, otvorite vrata, dođite do poluge, aktivirajte je. Zatim morate upotrijebiti izbočine da se spustite, još jednom potisnete sav otpor, učinivši to, napravite portal, uđite u sadašnjost. Sada je potrebno po tko zna koji put ubiti neprijatelje, nakon čega se mirne savjesti popeti na zid, gredu i rub do vrata - na njih smo tako očajnički pucali sve ovo vrijeme.

Nakon što uđete unutra, napravite portal, uđite u prošlost, gdje ćete upoznati šefa - Samaela. Ovdje je bolje ne penjati se na divljanje, posvetiti što više pažnje tome kako ne propustiti napade neprijatelja, a tek onda brinuti o vlastitim napadima - neprijatelj će imati više zdravlja, jer "mlinac za meso" koristi njemu, a ne vama.

Kako biste si olakšali igranje Darksiders 2 ovdje, razmotrite naše preporuke. Napada li neprijatelj? Izmicali su se, nakon čega su odmah uzvratili kratkom kontrom. Sjedio na prijestolju? Na sve moguće načine izbjegavajte vatrene kugle koje on lansira, nemojte stajati mirno, intenzivno trčite s jedne strane na drugu. Stvaraju li se vatrene rune? Opet, izbjegavajte napade pod svaku cijenu, izbjegavajte nanošenje štete. Općenito, bolje je držati udaljenost, u neposrednoj blizini ovaj neprijatelj je posebno opasan.

Kada i njega porazite, uzmite demonski ključ, vratite se Elder Crowu. Nakon što umetnete ključeve, uđite u Izvor duša. Ovaj masakr nije bio uzaludan, osvojite 2500 bodova iskustva i 11000 zlata. Sprema se za posljednju bitku.

Izvor Duša

I posljednja bitka bila je malo razočaravajuća. Absalom, brat našeg junaka, čeka nas u areni. Ovdje je sve nekako nepristojno banalno, kao i za borbu s posljednjim šefom - samo se maknite od neprijateljskih napada, kao odgovor, izvedite svoje napade, nanoseći što je više moguće štete neprijatelju. Jedina preporuka je da je zadnji segment bitke, koji počinje nakon par naših završnih poteza, najteži, pazite da imate dovoljno rezerve energije.

Nakon što ste pobijedili protivnika, samo pogledajte posljednji video da je prolaz igre Darksiders 2 uspješno završen!

Navigacija igre Darksiders 2

Upute za varanje

Poteškoća: Normalna.

Pronađite način da spasite rat.

Pogledajmo uvodni video. Poremećena je ravnoteža u svijetu, za to je kriv brat glavnog junaka. Smrt je poslana da ispravi greške iz rata. Na konju stižemo do Mračne tvrđave. Popnite se i obračunajte se s neprijateljima. Pokupimo predmete koji su ispali s njih. Ulazimo unutra, trčimo duž zidova, držeći gumb za skok. Skačemo s jedne grede na drugu okrećući se za 180 stupnjeva. Uništavamo neprijatelje, penjemo se na zid s vinovom lozom i glatko prelazimo na strop. Poteškoće ne bi trebale nastati s prvim mini-šefom - Ledenim divom. Udaramo - odbijamo. Zatim prolazimo u hodnik, duplo trčimo duž zida i guramo mehanizam za pokretanje lifta.

Idemo gore, penjemo se na izbočine. Skačemo sa zida na zid i penjemo se. Nastavljamo se okomito kretati duž vinove loze. Pomičemo se udesno do greda, slijedimo upute prikazane na ekranu. Mi se nosimo s neprijateljima, idemo niz trsje. Kako ne bismo pali u provaliju, do njih dolazimo trčeći uz zid. Krećemo desno, skačemo na izbočine, pa na grede, penjemo se sve više i više. Upoznajte čuvara tajni. Provodimo zauzimanje ciljeva kako bismo usredotočili svoje oči na rat. Napadamo i izbjegavamo trostruke udarce neprijatelja. Nakon što smo potrošili nešto manje od polovice zdravlja, brzo pritisnemo tipku za stjecanje prednosti. Dovršavamo brata i, koristeći portal, prelazimo na drugo mjesto. Prije toga nas udari Čuvar tajni, no onda ga uspijemo ubiti.

Starješina liječi našu ranu i zatim šalje konstrukt ratnika. S njima se nosimo i komuniciramo s novim poznanikom.

Plamen planina

Krećemo se stazama i dolazimo do Trestonea, gdje susrećemo prelijepu Eliju i njenog brata Valusa, čuvare kovačnice. Potrebno je pomoći kreatorima, osloboditi Plamen planina i Suze planina od kvarenja. Naša korist je što onda možemo doći do stabla. Jednom davno, kovači su stvorili sjajnog pomoćnika koji se nosio s oštećenjima, ali dok je kovačnica zarobljena, prema tome, neće biti moguće pozvati pomoćnika. Komuniciramo s Thaneom i tražimo od njega da otvori vrata. Prije odlaska od njega možete steći razne vještine.

Trčimo naprijed, ispred ponora obilazimo desno, penjemo se na zid. Izašavši na ogromno područje, u daljini vidimo jednooko čudovište koje blokira put. Pozovemo konja i idemo u Kotao. Stigavši ​​na mjesto, pomažemo Karnu da uništi konstrukte. Ulazimo u zgradu, koristimo mehanizam s desne strane da otvorimo sljedeća vrata. Da biste se uspješno kretali opasnim hodnicima, morate se sjetiti nekoliko pravila:

Grabimo i bacamo bombe sjene na mehanizme koji se ne mogu dosegnuti
Pretražujemo škrinje i nalazimo mnogo korisnih predmeta
Držimo odgovarajuću tipku tako da nam gavran pokaže pravi put
Kuglice guramo u ležišta, a da bismo ih izvadili iz njih, koristimo bombe
Iz škrinja izvlačimo posebne ključeve koji otključavaju zelena vrata

Tako dolazimo do prvog šefa Garna. Opasnost je njegova ruka motorne pile, skačemo u trenutku napada desno ili lijevo. Kada je neprijatelj oslabljen, nanosimo što je više moguće udaraca i odmičemo se, jer Garn ima naviku eksplodirati i ponovno se okupiti. Uništavamo kutije, u nekima od njih možete pronaći ljekovite napitke. Kao nagradu dobivamo oružje Dark Avenger, koje je nekoć pripadalo žestokom ratniku Dravenu i stoga je apsorbiralo bijes i osvetoljubivost svog vlasnika.

Prolazimo kroz vrata i okrećemo ručicu u sredini za 720 stupnjeva suprotno od kazaljke na satu. Kotao se puni neugasivim plamenom. Sada se možete vratiti Elii i izvijestiti o obavljenom poslu. Da biste brzo došli do njega, otvorite globalna karta i odaberite metu (oklop i oružje). Nakon razgovora s Eliom, dobivamo pištolj Atonement koji pripada Discordu.

Planinske suze.

Dolazimo do otvorenog prostora i jurimo na konju do kapije. Nakon razgovora s Karnom pucamo u crvenkastu bubuljicu na vratima i prolazimo dalje. Na putu nailazimo na neprijatelje, leteći Pityeri će nas beskrajno gnjaviti sve dok ne uništimo leglo odakle ta stvorenja dolaze. Vrata ispred su zatvorena, s lijeve strane oštećenje je blokiralo izbočine. Pucamo u bubuljicu i penjemo se. Imamo posla s neprijateljima, idemo dalje i skačemo dolje. Dolazimo do Olujne utvrde.

Trčimo po hodniku, ispred vrata skrećemo desno i penjemo se. Zgrabimo bombu sjene, bacimo je na loptu na suprotnoj strani. Pucamo u bombu, skačemo dolje, guramo loptu u odgovarajući otvor. Prolazimo kroz vrata i prelazimo na sljedeća s lijeve strane. Nastavljamo ići naprijed dok ne dođemo do kipa u središtu sobe. Penjemo se desno, naučeni smo skakati sa zida na zid dok trčimo uz njega. Gurnite kuglicu prema dolje i postavite je u ležište. Sada idemo lijevo, ustajemo i skačemo. Malo dalje je još jedna izbočina, penjemo se uz njih i pokupimo bombu sjene. Puštamo loptu u kut, opet idemo za bombom i pričvršćujemo je na loptu. Guramo loptu do zaključanih vrata. Penjemo se na platformu u sredini uz jednu od strana, gdje je izbočina. Stajemo na dugme i pucamo u bombu na lopticu. Instaliramo loptu na mjesto predviđeno za to. Prolazimo kroz otvorena vrata, u hodniku uništavamo pijace i žarište. Iza sljedećih vrata potkopavamo oštećenje koje je obavilo polugu i pokrećemo protok vode. Skočimo u vodu i spustimo se do kraja struje. Zatim se penjemo na izbočine s lijeve strane, otvaramo vrata, ponovno skačemo u vodu. Nastavljamo plivati, ovaj put pod vodom. Penjemo se, trčeći skačemo sa zida na zid. Upadamo u zamku, sjeckamo male neprijatelje, a onda se obračunavamo s većim.

Idemo dalje, treba nam ključ da otvorimo vrata s lijeve strane. Uskačemo u isušeni odvod i idemo njime do kraja. Dolazimo do škrinje, uzimamo ključ i vraćamo se do vrata. Krećemo se hodnicima i ulazimo u sobu sa zagonetkom. Prvo morate uzeti loptu, to možete učiniti, kao što već znamo, s bombom koja je na vrhu. Nije moguće gurnuti loptu samo tako, pa koristimo vlastitu tehniku, zahvaljujući kojoj se lopta odmah pojavljuje na vrhu. Stavljamo je u utor, zgrabimo bombu i stanemo na spuštenu platformu. Bacimo bombu u loptu i dignemo je u zrak. Prolazimo kroz hodnik, gdje se bavimo neprijateljima i žarištem. Iza sljedećih vrata povlačimo polugu - ne posuđuje se. Pucamo u bombu na oštećenju, ponovno aktiviramo polugu. Skačemo u vodu i plivamo do kraja. Popni se, povuci polugu. Ulazimo u ogroman teritorij, zanimaju nas vrata s desne strane. Prolazimo tamo i susrećemo se sa šefom Karkinosom. Naše akcije će biti sljedeće:

1) Hvatamo loptu i snažno je guramo u Kirkonasa
2) Brzo uništite izleženog raka i napadnite mekani trbuh šefa
3) Trčite i izbjegavajte podzemna bića
4) Izbjegnite udarnog ovna

Kao nagradu dobivamo "Drobilicu iz Kirkonasa" - snažan čekić koji nanosi ogromnu štetu na glave neprijatelja. Idemo do poluge, aktiviramo je i, otvorivši globalnu kartu, brzo prelazimo na Eliju. Ulazimo u kovačnicu koja radi punim kapacitetom i uzimamo ključ kreatora iz drevnog, koji će pomoći aktivirati čuvara u talionici. Da bismo to učinili, prvo moramo doći do šume i tamo pronaći konstrukt.

Pomakni planinu.

Nakon ulaska u zgradu aktiviramo konstrukt i dovodimo ga do konektora u podu, kao što smo to ranije učinili s kuglicama. Pucamo u metu ispod vrata i krećemo se duž lanca na drugu stranu. Nosimo se s neprijateljima, uklanjamo bombu sjene iz male sobe i uništavamo štetu. Penjemo se na grede, grede i opet na grede. Skočimo, zaobilazeći najnižu izbočinu i idemo niz stepenice. Bavimo se letačima i žarištem odakle se pojavljuju. Prolazimo kroz vrata, penjemo se stepenicama lijevo. S desne strane vidjet ćemo izbočinu, penjemo se uz njih do sljedećih vrata.

Nalazimo se vani i trčimo prema vratima s raznobojnim elementima. Ali zasad ga neće biti moguće otvoriti, pa ulazimo u sljedeću zgradu. Uništavamo neprijatelje, penjemo se stepenicama i idemo u susjednu sobu. Aktiviramo konstrukciju s lijeve strane i koristimo je da očistimo put do vrata. Ustajemo na konektor i skačemo s konstrukcije. Suočavamo se s neprijateljima, kako bismo uništili konstrukt stražara, potrebno je da on krene u napad. Brzo odskačemo i, vraćajući se u skoku, udaramo. Na izbočinama obilazimo kristale oštećenja. Dolazimo do sljedeće dvorane i obilazimo ponor duž izbočina s lijeve strane. Koristeći konstrukt, razdvojili smo kristale kvarenja na suprotnoj strani. Vraćamo se tamo i aktiviramo polugu. Brzo se vraćamo mostom do konstrukta i probijamo se hodnikom do dvorane. Idemo ravno, stanemo u konektor i pustimo lanac. Prelazimo na drugu stranu, pucamo u bombu s lijeve strane. Instaliramo loptu u utor, obračunavamo se s neprijateljima i stojimo točno ispred rešetke pored bombe. Zgrabimo ga i ubacimo u loptu – pucamo. Dobivamo ključ iz škrinje, uz loze se vraćamo u konstrukt. Osedlamo ga, skinemo lanac i otključamo zelena vrata. Na lozima na zidu i stropu dolazimo do poluge. Uz pomoć konstrukcije presječemo put do konektora, napustimo ga i idemo dalje. U areni se borimo s mnogo neprijatelja i pet stražara koji će napadati jednog po jednog. Najvažnije je uništiti ih na vrijeme kako biste spriječili pojavu novih neprijatelja. Sa svakim novim stražarom bit će sve više neprijatelja i oni postaju sve veći.

Hodnicima dolazimo do male sobe u kojoj je u kutu dizajner, a ispred je spušteni lift. Dižemo se na lift kao konstruktor. Penjemo se na lijevu stranu kroz izbočinu i uz zidove prelazimo na suprotnu stranu. Prolazimo dalje, s lijeve strane je dizajner. Pomoću njega podižemo dizalo (put do konektora od dizala označen je kružićima na podu). Tamo gdje je stajao drugi konstruktor je spojnica, spuštamo rešetku. S drugim konstruktorom prolazimo kroz mjesto gdje je pala rešetka. Također ustajemo u utor i pucamo u lanac. Na grede se vraćamo dizajneru, vozimo ih do priključka u blizini grede. Vrata su otvorena, možemo proći kroz njih. Nakon što smo izašli, dolazimo do sljedećih vrata s desne strane. Bavimo se manifestirajućim njuškalima, a kasnije i s dva mini-bossa. Ne zaboravite koristiti Reaper Form da učinkovito porazite velike neprijatelje. Prolazimo unutra, kotrljamo loptu u utor, u susjednoj sobi opet su dva velika neprijatelja. Nismo ljubitelji kombinacija, napravimo nekoliko udaraca i eskiviramo.

Dolazimo do šefa Lump-konstrukta. Unatoč ogromnoj veličini, neprijatelj je slabost- srce, skriveno ispod debljine oklopa. Radnje su sljedeće:

1) Trčimo u krug, što dalje od Uvalnye
2) Pripazite na udarne valove i skočite kad nam se približe
3) Brzo pokupite jednu od palih bombi u sjeni, bacite je na neprijatelja i pucajte
4) Udaramo u ispušteno srce, a da nas drugi mali neprijatelji ne ometaju
5) Nastavljamo trčati u krug, dovršavajući izvezene neprijatelje

Idemo gore, komuniciramo s ogromnim kipom, odnosno sa čuvarom. Nakon razgovora sjedamo mu na rame, a on nas vodi u Dolinu Oca kamenja. Po savjetu drevnih, vraćamo se Eidardu i komuniciramo s njim.

Planinsko srce.

Prolazimo kroz kovačnicu i komuniciramo sa Čuvarom. Most je obnovljen, au međuvremenu imamo satelit - Karn. Dolazimo do talionice, idemo kružnom stazom. Interagiramo s partnerom - on će nas baciti preko ponora. Penjemo se uz rubove, čekamo kotao i skačemo na njega. Krećemo desno, spremamo se za skok. Skačući dolje prelazimo ponor trčeći uz zid. Uništavamo konstrukte, povlačimo polugu s lijeve strane, prolazimo kroz vrata. Skočimo na polugu, otvorimo vrata Karnu. Trči do sljedećih vrata i sprema se zadržati ih kad skočimo s poluge.

Dolazimo do Guardiana i da biste ga oživjeli, trebate nabaviti tri kamena srca. Skrenite lijevo i idite do prvog prolaza. Dolazimo do strukture. Ptica pokazuje put prema gore, Karn će vam pomoći da stignete tamo. Skačemo u vodu, plivamo ispod nje na drugu stranu. Dakle, dolazimo do lopte, sada morate otvoriti vrata. Prolazimo dalje, opet zaranjamo u vodu. Bit će prolaz kroz koji ćemo doći do gumba. Vrata su otvorena, Karn će ih držati dok iznesemo kuglu odavde. Lopticu silom guramo u prorez na zidu. Ispod vode se pojavljuje konstruktor, aktivirajte ga i vratite se odakle smo došli. Na raskrižju skrenite desno, uništite kristale. Idemo ravno do sljedećeg prolaza. Stojimo na konektoru, pokrećemo krug. Došavši do njegove polovice, skačemo u trsje s lijeve strane. Penjemo se, pa skačemo po gredama. U susjednoj sobi trčimo od zida do zida, držimo se za izbočinu. Čekamo dok tok magme nestane i brzo trčimo duž zida. Nakon što prođemo kroz vrata, bavimo se neprijateljima. Dolazimo do škrinje, iz nje izvlačimo ključ. Odavde skačemo na lanac i odlazimo u originalnu sobu, gdje otključavamo zelena vrata.

Uspinjemo se uz uvijene stepenice, prolazimo dalje. Karn će nas prebaciti na suprotnu stranu, a male protivnike moramo odmah eliminirati. Idemo dalje, oslobađamo određeni predmet iz okova i dobivamo sposobnost "Smrtni stisak", koja vam omogućuje da se uhvatite za objekte / mete koji se nalaze na udaljenosti. Vraćamo se natrag, koristeći smrtonosni stisak da pređemo preko ponora, skočimo na polugu i čekamo da Karn pridrži vrata. Ili obilazimo kroz prolaz s lijeve strane. Nadalje, prolazimo u sobu s desne strane. Uništavamo par neprijatelja. Gore desno vise bombe, hvatamo ih smrtonosnim stiskom i bacamo u mehanizam s lijeve strane. Idemo dalje, duž greda s lijeve strane dolazimo do poluge. Aktivirajte ga i popnite se na zid do izbočina i skočite na gredu. U skoku koristimo zahvat, krećemo se po lozicama na stropu, ponovno skačemo i nalazimo se na polugi. Aktiviramo ga - most je potpuno obnovljen. Sada se penjemo na zid i krećemo duž izbočina udesno. Dođemo do lifta, povučemo ručicu i spustimo se. Sve je kao i obično, krećemo se po gredama, izbočinama, kada trčimo uz zid koristimo smrtonosni stisak. Pritisnemo tipku, privuče nas Karn i baci nas na drugu stranu. Idemo prema dolje, gdje možemo aktivirati konstrukt i doći do Srca kamena. Vežemo se za njega i spuštamo ga dolje kako bi ga njegov partner mogao predati Čuvaru. Bit ćemo napadnuti u liftu, uništit ćemo sve i stati ispred Guardiana.

Otvorio se novi put, prelazimo magmu mrtvačkim stiskom. Prolazimo kroz prvu cijev, ubijamo letače, krećemo se duž druge cijevi. Stojimo na gumbu i čekamo dok Karn ne zadrži sljedeća vrata. Zatim će nas baciti iznad ponora, drugi ponor letimo sami uz pomoć zahvata. Oživljavamo konstrukt i stojimo na mjestu predviđenom za to - između dva stupca. Gađamo lancem i penjemo se na središnje brdo. Zakrenite ručicu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu za 360 stupnjeva. Brzo skačemo dolje i pripremamo se za skok na izbočinu platforme koja se polako spušta s lijeve strane. Penjemo se na lanac, od lanca do centra. Na trsovima se penjemo desno i dolazimo do poluge. Aktivirajte ga, pojavljuju se mostovi. Vraćamo se, osedlamo konstrukt i pomoću njega prolazimo kroz dva mosta i uništavamo ometajuće kristale.

Nalazimo se na području gdje vidimo drugo Srce kamena. Uništavamo neprijatelje i skačemo u vodu s lijeve strane. Penjemo se uz zid do trsova, zatim uz izbočine, pomažemo si uz pomoć smrtnog stiska. Zatim skočite natrag u vodu s druge strane. Put do poluge držimo uz izbočine i grede. Aktiviranje poluge uzrokovat će porast razine vode. Vraćamo se u Karn i, vozeći konstrukt, vozimo se do kamenolomca. Povučemo obližnju polugu, konstrukt je uništen, a njegova kuglica pada u rupu. Ta lopta zatim završi u kotlu koji se pod težinom uruši. Povremeno se na dnu kotlova koji prolaze pojavljuje bomba. Privlačimo ga smrtonosnim stiskom i bacamo na kristale iznad. Penjemo se, uzimamo ključ iz škrinje. Otključavamo vrata u blizini, kotrljamo loptu natrag u utičnicu u podu. Penjemo se po zidovima, skačući s jednog na drugi i dolazimo do Kamenog srca. Vraćamo se u Guardian, u sobi s mostovima razina vode je porasla. Skačemo dolje i penjemo se na naznačene izbočine. Prolazimo kroz cijevi do gumba koji otvara vrata.

Posljednje srce je ostalo, ako ne znamo kamo ići, onda tražimo Prah da pokaže put. Zanimaju nas rešetkasta vrata kroz koja će Karn pomoći da pređemo. Bit će poluga s desne strane, aktivirajte je. Obnavljamo konstrukciju, uz pomoć nje probijamo stazu, uništavajući kristale. Čistimo sobu Srcem i stojimo u odgovarajućem utoru u sredini. Penjemo se na zid, prolazimo dalje. Smrtnim stiskom dohvaćamo gredu u skoku. Krećemo se duž njih, zatim dugo trčimo uz zid, koristeći hvat. Prilično brzo stižemo do Srca, ali najzanimljivije je tek pred nama. Čim oslobodimo Corrupted Heart, Karn će ga odnijeti, a mi ćemo se naći u zamkama, sami sa šefom Corrupted Guarda. Dapače, on je samo protivnik za zagrijavanje, jer nas kasnije čeka epska bitka. Shema djelovanja je sljedeća:

1) Izbjegavanje pljeskanja i opasnih okretaja
2) Brzo izvedite niz napada kosama, a kada je neprijatelj oslabljen - dodatnim oružjem

Prilazimo stražaru i skamenimo se u nedoumici. Uostalom, Srce je zaraženo korupcijom, a aktiviranje čuvara ovim predmetom može dovesti do najstrašnijih posljedica. I tako se događa, branitelj, koji bi trebao biti glavno oružje u borbi protiv korupcije, sam je postao ta korupcija. Slijedimo ga, odnosno izađemo s ovog mjesta i dođemo do Trestonea. Zatim idemo u šumu, gdje ćemo sresti bijesnog Čuvara. Bitka će se odvijati u nekoliko faza:

Faza 1:
1) Trčite u smjeru kazaljke na satu (na konju) i izbjegavajte udarce čekićem
2) Udaljenost od Skrbnika – što dalje
3) Držite nišan i čim neprijateljev čekić padne na tlo, pucajte u bombe u sjeni na njegovoj ruci
4) Brzo pritrčavamo Srcu i privlačimo ga smrtnim stiskom, nanoseći tri udarca
5) Ponavljajte ove korake dok ruka potpuno ne otpadne

Faza 2:
1) Trčimo u bilo kojem smjeru, glavna stvar je da se ne sudarimo s ogromnom bombom u sjeni
2) Ispaljujemo bombu dok ne poleti
3) Stojimo odmah iza Čuvara, ali mu se ne približavamo
4) Bomba će letjeti prema nama, ali će se sudariti s preprekom između nas, odnosno s Guardianom
5) Brzo dotrčimo do palog topa, popnemo se na njega i uhvatimo se za Srce u skoku; baciti tri standardna pogotka
6) Ponavljajte ove korake dok ruka potpuno ne otpadne
Gledamo video razaranja posljednjeg srca. Drevni posljednje snage ponovno obnavlja pročišćenog Čuvara tako da on može ukloniti kvarenje s puta.

Stablo života.

Dolazimo do zlosretnog mjesta gdje komuniciramo s bratom Absalonom, koji je postao korupcija. Zatim ćemo razgovarati s trgovcem, od njega možemo kupiti moćnije oružje, oklop i napitke.

Bone Lord

Dolazimo do Levijatanove pukotine i ulazimo u zgradu. Trčimo duž zidova, koristimo smrtonosni stisak. Krećemo se uz trsje, spuštamo se sve niže. Ustajemo na gumb i čekamo dok se sve rešetke ne otvore. Zatim brzo trčite od zida do zida. Uđite na vrata s lijeve strane i borite se protiv kostura. Prolazimo dalje, prije mosta skrećemo lijevo. Zgrabimo bombu i zakačimo je uz mehanizam. Prolazimo uz most, s druge strane ciljamo i pucamo u bombu. Most je obnovljen, prolazimo njime i uzimamo ključ iz škrinje. Bavimo se problemima koji se pojavljuju. Kod prvog mosta možete skočiti na gredu i doći do izlaza. Otključavamo zelena vrata, spuštamo se niz gredu. Uništavamo nekoliko kostura, silazimo niz stepenice. Izlazimo, na konju stižemo do Zmijskog vrha. Pogledajmo video. Doći do prijestolna soba, nije tako teško za napraviti. Penjemo se sve više i više, skačemo po svjetionicima. Dolaskom na mjesto pokušavamo ući u Bone Lord. Straža nas ne pušta unutra, jer za to treba dopuštenje vijećnika. S druge strane, Savjetnik nas također ne želi pustiti unutra, ali pristaje na jedan uvjet - poraziti Šampiona arene.

Kraljevska naknada.

Dolazimo do Zlatne arene, usput izbjegavamo provaliju uz vinove loze na zidu i stropu. Spuštamo se niz zakrivljene stepenice. Zakrenemo fenjer, uhvativši jednu od strana, za 180 stupnjeva, čime otvaramo druga vrata. Da biste privukli pozornost prvaka, morate pronaći tri kamena duše. Skrenite desno i popnite se po izbočini. Prolazimo kroz vrata, spuštamo se strmim stepenicama, zaobilazeći ponor trčeći uz zid. Bavimo se velikim brojem kostura i idemo u susjednu sobu. Ustajemo na gumb u središnjem brežuljku. Kavez se otvorio davljenje uzeti bombu. Bacamo ga na svjetiljku, privlačimo sebi sam temelj koji ostaje nakon eksplozije. Stavimo ga na gumb i idemo dalje duž otvorene rešetke. Trčimo od zida do zida da ne upadnemo u jamu. Ne skrećući u sobu, prolazimo dalje, guramo mehanizam i povlačimo fenjer prema sebi. Sada možemo pogledati u sobu i objesiti svjetiljku na ispruženu ruku kipa u sredini. Okrećemo se i usmjeravamo jarko svjetlo na vrata. Dolazimo do prvog kamena duše, iščupamo ga iz čela kipa. Vraćamo se, rešetka blokira put - moramo se pozabaviti bubama. Ovaj pištolj je savršen za to. Vraćamo se natrag, otvorit će se nova vrata, odakle će se pojaviti kosturi. Trčimo duž hodnika i penjemo se uz rubove. Skačemo uz grede na suprotnu stranu. Povlačimo polugu i izlazimo u arenu. Umetnite kamen duše u glavu kipa.

Bavimo se kosturima i idemo gore do sljedećih vrata. Kada uđete unutra, skrenite lijevo i popnite se strmim stepenicama. Sa srušene polovice mosta privlačimo bombu u sjeni. Dolazimo do svjetiljke i razbijamo obližnje kristale. Iza njih će biti još jedna bomba, zgrabimo je i bacimo preko ponora. Krećemo se duž zidova na suprotnu stranu. Eksplodirajte kristale u blizini svjetiljke bombom. Usmjeravamo fenjer u rešetku, idemo naprijed do kraja i udesno. Uzimamo lampion s gumba, uništavamo neprijatelje i stavljamo ga na gumb blizu kipa s lampionom. Dolazimo duž zidova do prethodnog kipa sa svjetiljkom i usmjeravamo ga na rešetku. Smrtnim stiskom privlačimo svjetiljku s gumba i objesimo je na kipove iznad (penjemo se upletenim stepenicama). Most je obnovljen, prelazimo ga, prolazimo kroz vrata i silazimo. Uništavamo brojne kutije ako su potrebni napitci zdravlja. Idemo dalje, bavimo se bubama i strijelcima kosturima. Uzimamo drugi kamen duše, vraćamo se u arenu otvorenim putem. Umetnite kamen duše u glavu kipa.

Idemo do središnjih vrata. U hodnicima susrećemo ogroman broj kostura ratnika i kostura razarača. Potonji su posebno opasni, ponašaju se kao mini šefovi. Zaobišavši most, stojimo na gumbu i brzo trčimo, privlačimo bombu. Ustajemo na platformu i bacamo bombu u mehanizam. Nalazimo se na drugoj strani, gdje nalazimo treći kamen duše. Ali prije nego što ga dobijete, morate pobijediti Skorobeya-kvrgu. Nakon njegovog napada, brzo mu se privucite i zadajte mu snažne kombinirane udarce s leđa. Ako napadate sprijeda, neprijatelj brzo nanosi štit, što komplicira proces uništenja. Uzimamo kamen duše i vraćamo se u arenu. Umetnite kamen duše u glavu kipa. Gnashor se pojavljuje u obliku podzemnog crva. Kad se nagne van, glava mu emitira plavo svjetlo, brzo izvodimo smrtonosni meč. Pobjeđujemo bespomoćnog neprijatelja dok ponovno ne ode u podzemlje. Kada neprijatelj konačno ispuzi ispod zemlje, počet će prava borba. Naše akcije će biti sljedeće:

1) Držite se podalje od neprijatelja kada on izvadi crva i počne ih udarati po tlu
2) Napadamo Gnashora, a kada se pojavi njegov plavi talisman, brzo ga privlačimo
3) Zadajemo što više udaraca dok ne nestane pod zemlju
4) Trčimo po teritoriju i čim tlo zaklopori pod nama, izmičemo

Pobijedivši prvaka, dobivamo Zlatnu lubanju. Otvaramo globalnu kartu i brzo prelazimo na Vječno prijestolje. Komuniciramo sa savjetnikom, a potom i s kraljem. Molimo ga da osigura Izvor duša. Morate izvršiti zadatak pronalaska i isporuke tri besmrtna gospodara.

Farisir.

Dolazimo do Farisirove grobnice. Kada uđete unutra, udarite u kristal u sredini dizala i siđite dolje. Krećemo se hodnicima, bavimo se mumijama. U sobi s gumbom skrenite desno i popnite se. Čistimo područje od kristala uz pomoć bombi. Skočimo dolje i srušimo veliki kip. Stojimo na gumbu, nastavljamo povlačiti kip prema sebi tako da bude točno ispred nas. Bombe vise s lijeve strane, bacamo ih na kip i tako ih odmičemo od sebe. Kada je ispod prečke, ostavljamo dugme i idemo dalje. Na dizalici udarite u kristal s rimskim brojem jedan (I). Ulazimo u jedinu sobu s testom. Na rubovima s lijeve strane dolazimo do mehanizma. Guramo ga i krećemo se na suprotnu stranu, koristeći smrtonosni stisak. Odavde možemo vidjeti bombe u sjeni zalijepljene za prsten u sredini. Zgrabimo ga i ubacimo u mehanizam na suprotnoj strani. Vraćamo se u prvobitni položaj i pucamo u bombu. Kada su oba prstena na istoj razini, brzo odletite na drugu stranu. Uzimamo ključ iz škrinje i vraćamo se. Skočimo u jamu i penjemo se, prethodno uništivši zombije. Suočavamo se s duhovima, rješavamo ih i dolazimo do dizala. Idemo na treći kat, otvaramo zelena vrata. Krećemo se hodnicima, uništavajući duhove i jednog generala. Nalazimo se negdje između trećeg i četvrtog kata. Na izbočinama prelazimo na drugu stranu. Pucamo u bombu na kristalu s lijeve strane. Spuštamo se do poluge, aktiviramo je i pojavljuje se most. Kao što smo primijetili, uz most je malo viši stupac, povlačimo ga do gumba u sredini. Vraćamo se gore između trećeg i četvrtog kata. Skočimo na lift, idemo na drugi kat i kroz središnja vrata dolazimo do Farisira. Neprijatelj neće biti problem, a on nema nikakvih posebnih poteza. Stoga jednostavno napadamo Farisira i izbjegavamo njegove udarce. Ponekad će prizvati kosture, ali i oni su vrlo lake mete.

Dobivamo priliku pozvati besmrtnog gospodara. Stojimo u sredini i pritisnemo odgovarajuću tipku. Naređujemo mu da stane na dugme iza rešetaka.

Arbitar.

Izlazimo (moguće je s globalne karte) i idemo do grobnice Arbitra. Na putu ćemo imati prepreku, stanemo u krug i zazovemo gospodara. Usmjeravamo ga na polugu iza rešetki s lijeve strane. Stigavši ​​do grobnice, ulazimo unutra i dolazimo do poluge, ograđene rešetkama sa svih strana. U susjednoj sobi pozivamo gospodara koji stoji u krugu i upućujemo ga na polugu. Prolazimo dalje, skrećemo u sobu s desne strane. Brzo zovemo gospodara da nam pomogne u obračunu s neprijateljima. Povlačimo polugu i idemo do besmrtnika do gumba iza rešetaka. Vraćamo se u centar, skačemo dolje. Povucite stup između dvije platforme. Skočimo na njih i idemo na sastanak s Arbitrom. Na njegov zahtjev krenuli smo po tri nemirne duše, a onda će se vratiti Bone Lordu.

Prolazimo kroz naznačena vrata, krećemo se duž mosta iu hodniku se borimo s Lichom, koji priziva beskrajne kosture. Naravno, sve snage usmjeravamo protiv glavnog neprijatelja, pokušavajući se što prije obračunati s njim. Nastavljamo ići hodnikom, pozivamo gospodara s desne strane i ulazimo na vrata s lijeve strane. Šaljemo ga na gumb, prolazimo duž mosta. Slično sa sljedećim mostom, ali se ne otvara do kraja. Stoga u skoku koristimo smrtni zahvat. Privlačimo svjetiljku i stavljamo je pored nje. Unutar zida s lijeve strane primijetit ćemo bombe i uz pomoć njih ćemo uništiti kristale na stranama polovice mosta koja se ne otkriva. S lampionom prolazimo do središta i objesimo ga na kip. Rotirajte ga za 90 stupnjeva, pošaljite ga na gumb saveznika. Idemo u sljedeću sobu, prije nego što stignemo do stepenica, penjemo se na izbočine s desne strane. Skačemo u okretu i hvatamo se. Idemo gore i oslobađamo prvu dušu. Zatim se obračunavamo s neprijateljima i vraćamo se gospodaru.

Idemo do sljedećih vrata i, prolazeći duž mosta, odmah nailazimo na neprijatelje i šefa Mučitelja. Toliko je spor i slab da bismo ga vrlo brzo svladali da samo trčimo u krug i pucamo iz pištolja. Međutim, napadamo svime što imamo. Ipak, neprijatelj ima jednu jaku stranu - Tormentor napada vrlo oštro, pa ga pažljivo pratimo i često izmičemo. Za dalje je potreban ključ. Skrećemo u drugi prolaz, zovemo besmrtnika. Usmjeravamo ga na gumb iza ugla. Na zidovima su bile korisne prepreke, do kojih dolazimo obrnuta strana rešetke. Nemojmo zaboraviti upotrijebiti smrtonosni stisak pri zadnjem skoku da se zakačimo za lorda. Prolazimo kroz procjep, opet nas privlači zid. Krećemo naprijed, s desne strane primjećujemo polugu koja otvara sljedeća vrata. Pretražujemo škrinju u sobi i uzimamo ključ. Skočimo dolje kroz rupu nasuprot poluge. Otključavamo zelena vrata i nalazimo se na uništenim stepenicama. Smrtnim stiskom penjemo se do središta. Još jednom koristimo stisak, držimo se za izbočinu. Skočimo u zaokretu, dvaput brzo primijenimo zahvat, popnemo se više na zid, ponovno skočimo zaokretom - držimo zahvat. Dolazimo do samog vrha, uzimamo drugu dušu i, završivši s neprijateljima, vraćamo se do Arbitra.

Odlazimo kroz središnja vrata za posljednju dušu. Prolazimo kroz ponor, pozivamo gospodara i ulazimo u lift. Nosimo se s neprijateljima i udaramo u kristal koji će nas odvesti na drugi kat. No, u tome nas sprječava kristal korupcije. Šaljemo besmrtnika na gumb koji otvara rešetku, iza koje se nalaze bombe sjene. Penjemo se i bacamo bombu ravno u kristal. Skočimo dolje na platformu i idemo dalje. Penjanje gore, uzimanje duše. Vidimo suspendiranog Čuvara kostiju. Privlačimo ga smrtnim stiskom i udarcem. Tada se pojavljuje Koštani div. I kod njega je sve sasvim standardno - napadamo, eskiviramo se. Vraćamo se na Arbitra.

Pred nama se pojavljuje posljednji kraljev sluga, koji nas šalje u nova iskušenja.

vasilevs.

Prije nego krenemo u Zlatnu arenu, opskrbimo se napitcima zdravlja. Dolaskom na mjesto uskačemo u portal i nalazimo se u Psycameronu. Borimo se s Walkerima - vrlo jakim protivnicima. Što je moguće češće eskiviramo i udaramo, tek nakon njihovog napada. Idemo dalje, zovemo već dva gospodara. Šaljemo prvog na gumb s desne strane, stojimo točno ispod vrata i usmjeravamo drugog gospodara na gumb s lijeve strane. Prolazimo naprijed, zovemo gospodare. Stojimo na gumbu s lijeve strane i kada se most obnovi, šaljemo lorda do gumba iza rešetaka. Idemo uz stepenice, vidimo crvena vrata. Ispod njega je prolaz, tamo skačemo. Usmjeravamo besmrtnika na dugme iza rešetaka. Prolazimo dalje, spuštamo se niz dugu gredu. Naprijed na brdu su tri mehanizma montirana na zid. Redoslijed aktivacije je sljedeći: centar - desno - lijevo. Uzimamo ključ iz škrinje i vraćamo se uz gredu.

Otključavamo zelena vrata, promatramo određeno arahnidno stvorenje. Pozivamo lorde, stanite na dugme ispred mosta. Gledamo ukoso ulijevo i šaljemo na gumb pomoćnika. Vrata na suprotnoj strani su se otvorila. Idemo tamo, ne žurimo se trčati duž zidova do izbočina. Gledamo dolje i desno, šaljemo do gumba gospodara. Sada trčimo duž zida i nalazimo se točno ispod rešetke koja će se uskoro otvoriti. Skočimo izravno s izbočine i smrtnim stiskom privučemo saveznika. Penjemo se stepenicama, bez skretanja udesno, nastavljamo naprijed. Spuštamo se lijevo, vidimo gumb iza rešetaka i šaljemo pomoćnika na njega. Krećemo se hodnikom, podižemo most, aktiviramo zidni mehanizam s lijeve strane. Prolazimo kroz njega i dolazimo do vrata.

Pozovemo gospodare u malu sobu i odmah se pojave neprijatelji. Neće biti teško nositi se ni s dva Lumpy Scaraba, jer su dva besmrtnika strašna sila. Idemo dalje, idemo uz zid do mehanizma i aktiviramo ga. Ulazimo na otvorena vrata i krećemo u borbu sa bosom, točnije sa dva bossa - Vasilevsom i Ehidnom. Obojica dijele jedno zdravlje za dvoje. U početku će se borba činiti lakom, ali od druge polovice vašeg zdravlja morat ćete pažljivo pogledati oko sebe i ne izgubiti iz vida podmuklog Vasileva. Pauku ne stojimo na putu da ne budemo do ušiju u struji. Tako pobjeđujemo posljednjeg gospodara i vraćamo se Gospodaru kostiju na Vječnom prijestolju.

Grad mrtvih.

Kralj nas je poslao u Grad mrtvih. Upotrijebite sposobnost Spirit Separator. Svaki od bočnih kipova pomičemo u suprotnom smjeru, a da ih ne puštamo. Primjenjujemo prethodni izgled, ponovno birajući istu sposobnost. Prolazimo unutra, bavimo se kosturima i generalom. Stojimo na gumbu u kutu, koristimo separator duša. Jednu kopiju šaljemo na suprotnu stranu, a drugom se penjemo uz rubove i pomičemo mehanizam. Ideja u susjednoj sobi, idemo do prolaza lijevo. Obilazimo ponor trčeći uz zid, skrećemo desno i dolazimo do poluge. Koristimo separator duhova, s jednom kopijom okrenemo polugu za 180 stupnjeva suprotno od kazaljke na satu, a s drugom prolazimo u susjednu sobu, pokupimo bombu sa zida s lijeve strane. Vraćamo se u sobu s polugom, s desne strane vidimo mehanizam, bacamo bombu na njega. S lijeve strane se oslobađa platforma, penjemo se na nju s glavnim likom i koristimo separator duhova. Jednim okretanjem poluge, drugim vučemo platformu na drugu stranu. Evo nas u susjednoj sobi. Popnite se stepenicama, idite ravno naprijed i skočite dolje kroz pukotinu u podu. Uzimamo ključ iz škrinje, aktiviramo mehanizam s lijeve strane. Dolazimo do zelenih vrata, otključavamo ih i idemo dalje.

Čim uđemo na most, odmah koristimo separator alkohola. S kopijom se penjemo na izbočine s desne strane. Dižemo se do samog vrha od zida do zida. Zakrećemo polugu, okrećući tako most u drugom smjeru. S drugom kopijom idemo dalje i tražimo zidni mehanizam koji otvara put do svjetiljke. Prihvaćamo prethodno stanje i vraćamo se natrag. Privlačimo svjetiljku sebi, dolazimo do kipa kroz prolaz, gdje je ponor. Stavimo ga točno na rub, prijeđemo preko zida i povučemo ga prema sebi. Postavljamo svjetiljku na kip, okrećemo je za 180 stupnjeva, a zatim se krećemo duž otvorene staze. Penjemo se uz trsove, ne bojimo se skočiti u zavoju, da se uhvatimo za smrtni stisak. Krećemo se duž izbočina i ubrzo susrećemo dva duha. Ovdje možete vidjeti dvije poluge - veliku zidnu i običnu koja se nalazi s druge strane. Koristimo separator duhova i aktiviramo zidnu polugu, trčimo do druge poluge koja okreće most. Nećemo se moći vratiti, pa poprimamo prijašnji izgled i opet se dijelimo na duše. Aktiviramo zidnu polugu, drugom kopijom privlačimo bombu nasuprot. Prolazimo duž mosta i, skrećući ulijevo, bacamo bombu u mehanizam. Sada možemo ići dalje, ispred je još jedan mehanizam, prolazimo kroz vrata s lijeve strane. Nastavljamo dok ne dođemo do drugog mehanizma koji će otvoriti vrata ispod. Skočimo do mosta i idemo u arenu. Borimo se protiv tri duha, generala i tri mučitelja! U blizini se nalaze dvije škrinje u kojima ćemo pronaći napitke zdravlja. Prolazimo dalje, držimo se poluge i vatra se počinje dizati. Brzo se krećemo duž izbočina i izlazimo na vrh.

Nakon što smo izašli, probijamo se do sljedećih vrata, istovremeno uništavajući neprijatelje koji se pojavljuju. Sačuvat ćemo Reaperov izgled protiv ličeva, koji će juriti odvratnosti - također vrlo opasna stvorenja, pri čijem napadu dobivamo štetu.

Dolazimo do hodnika, gdje vidimo snop svjetla na vrhu. Morate stići tamo, za ovo idemo ravno kroz sljedeća vrata. Dižemo se prema gore, zaobilazimo rešetku kroz zid. Stojimo na gumbu i koristimo separator duhova. S kopijom trčimo duž zida do mehanizma i aktiviramo ga. Vraćamo se u prvobitno stanje i prolazimo kroz otvorena vrata. Odavde neće biti teško skočiti do kipa uz pomoć smrtonosnog stiska. Zakrenemo kip koji emitira svjetlost za 180 stupnjeva. Prolazimo na drugu stranu i borimo se s nekoliko ležećih leđa. Zatim zgrabimo bombu i uništimo kristale. Penjemo se, izlazimo na balkon. Zmija kruži zrakom, pa čim odleti, brzo pokupimo ključ iz škrinje. Vraćamo se i vidimo da se možete popeti do zelenih vrata odozdo duž izbočina. Pa učinimo to i dođimo na mjesto s dva gumba. Poanta je premjestiti platformu iz jedne prostorije u drugu, kao što smo radili prije. Za početak, stojimo na jednom gumbu i primjenjujemo separator duha. Stojimo s kopijom na sljedećem gumbu. S drugom kopijom se penjemo i pomičemo platformu što bliže sebi. Uzimamo prethodni oblik i stojimo na platformi, ponovno koristimo separator duša. Jedna će kopija pritisnuti gumb koji je odgovoran za najbližu rešetku, a druga će držati platformu dalje. Prvu kopiju premjestimo na susjedni gumb, druga kopija će premjestiti platformu na gumb pokraj vrata. Prihvaćamo prijašnji oblik i idemo dalje. Aktiviramo mehanizam s lijeve strane, letimo u sredinu. Okrećemo kip natrag na mjesto gdje se nalazi bomba. Vraćamo se tamo i bacamo bombu na kristal. Guramo mehanizam na kipu i idemo dolje. Idemo do vrata gdje je usmjeren stup svjetlosti i susrećemo se sa šefom Howling Bolshakom. Postupamo na sljedeći način:

1) Izmičemo osim jednostavnih udaraca; kad neprijatelj zamahne, on rukom prvo pomiče mali, a zatim veliki krug. S obzirom na to, brzo prelazimo iz velikog u mali krug.
2) Napadamo Bolshaka po rukama (nakon jednostavnog udarca) i glavi (nakon snažnog udarca)
3) Dokrajčujemo oslabljenog neprijatelja
4) On će se sakriti u jamu, a mi moramo nasjeckati mnogo kostura koji se pojavljuju iz centra.

Idemo dalje i susrećemo se sa Starijim Gavranom, koji kaže da moramo posjetiti Drvo i pokupiti ključ od tamo prije nego što dođemo do Izvora duša. Otvorite globalnu kartu i brzo prijeđite tamo. Prolazimo kroz vrata do Izgubljenog svjetla.

Ključ za iskupljenje.

Skočimo do Crystal Towera, gdje susrećemo Corrupted Angels. Imamo posla s nekoliko, a onda će pravi ratnik svjetla Nathaniel priskočiti u pomoć. Nakon razgovora s njim, možemo kupiti sve što vam treba. Ulazimo u toranj, povlačimo polugu i nalazimo se na vrhu. Idemo lijevo, bavimo se neprijateljima. Na izbočinama na zidu izbjegavamo jamu i uništavamo preostale anđele. Skočimo u rupu i odatle se dižemo uz izbočinu. Odmaknemo se i koristimo separator duhova. S jednom kopijom dolazimo do bombe, zgrabimo je i idemo do ruba jame. S drugom kopijom, privlačimo ga s druge strane smrtnim stiskom i, dohvativši kristal, bacamo ga na njega. Stavljamo uobičajeni izgled i trčimo do mjesta gdje je bio kristal. Po izbočinama i trsovima penjemo se do samog vrha. Sastajemo se s Archontom i tražimo od njega ključ. Obećava pomoći ako dobijemo Arafelov štap na Zemlji.

Arafelov štapić.

Uskočimo u portal i odmah se nađemo u središtu zbivanja: promatramo borbu anđela i zlih duhova. Pomažemo Urielu da se nosi sa stadima. Zgrabimo oružje u kutu i igra se pretvara u pucačinu. Postoji nekoliko načina snimanja, nešto poput mitraljeza i sačmarice. Nakon što smo očistili područje, komuniciramo s anđelom. Saznajemo da je Šipka slomljena, a njeni dijelovi su razbacani po gradu. Krećemo naprijed ne ispuštajući oružje iz ruku. Uočivši neprijatelje, taktično se povlačimo. Napitci će postati nevjerojatno vrijedni, često ispadaju iz neprijatelja, pa ih pokušavamo ne propustiti. Dođemo do metroa, spustimo se. Ovdje ćemo pronaći osoblje Arafela, izaći i ponovno se susresti s Urielom.

Prolazimo kroz kanalizaciju i opet izlazimo na ulicu. Na izlazu možemo pokupiti jače oružje. Gavran će vam reći kamo da idete ako bude problema. Upoznajemo visokog šefa Nossa. Pucamo na njega dok ga potpuno ne uništimo; leteća stvorenja pucamo samo kad ih je previše. Šteta od njih je mala, a pojavljuju se stalno. Spuštamo se u tunel i čini se da protok neprijatelja neće prestati sve do samog drugog dijela Štapića. Glavna stvar je ne ostaviti stvorenja iza nas i samopouzdano krenuti naprijed. Uzimamo Arafelovo oko i, izašavši, susrećemo se s Urielom.

Prolazimo kroz zgradu i izlazimo na ulicu s druge strane. Uništavamo sve što nam stane na put. Prolazimo ispod mosta, zatim se penjemo na njega i vraćamo se već po njegovoj površini. Na kraju staze pokupit ćemo posljednji dio štapića i vratiti se do Uriela. Ulazimo u portal i idemo do Arhonta u Kristalnoj kuli. Dajemo mu štapić, dobivamo prijevoz kojim možemo doći do dvorca.

Mjesta hereze.

Nažalost, ne možemo kontrolirati pticu, pa samo gledamo lokalne krajolike. Stigavši ​​do citadele, ulazimo unutra i trčimo lijevo. Popnite se na zid, okrenite polugu. Voda ispod je očišćena od oštećenja, skačemo i prolazimo kroz vrata. U sobi s oštećenjem, skrenite desno, izađite. Popnite se stepenicama, uđite unutra i popnite se uz rubove. Idemo dalje, gledamo mali cut-scene. Hvatajući se smrtnim stiskom, letimo dalje i uništavamo nekoliko anđela. Pored kristala, trčimo duž zida i nalazimo se na drugoj strani. Stojimo na velikom krugu s lijeve strane i primjenjujemo separator duha. S prvom kopijom stojimo na gumbu s desne strane, drugom - prolazimo kroz otvoreni prolaz. Popnite se uz rub lijevo, skrenite lijevo i stanite na gumb. Uzimamo stari oblik. Iz jame izlazimo s druge strane, penjemo se preko zida. Zgrabimo bombu i bacimo je na kristale u sredini. Letimo iznad ponora i ulazimo u zgradu. Skočimo dolje, udarimo plavu loptu u lancima. Dobivamo novu sposobnost Putnik u praznini. Kreiramo portal u plavom području na zidu i isti takav na vrhu. Prolazimo uz donji portal do gornjeg. Vraćamo se natrag preskačući ponor. Instaliramo dva nova portala i idemo na susjedni otok. Povucite ručicu, skočite dolje. Sada stvaramo nabijene portale (držeći gumb) na zidu i podu. Ulijećemo u onu na zidu, i letimo gore. Idemo naprijed, uništavajući nove anđele koji su u stanju pozvati slabije anđele. Izbjegavamo ponor uz pomoć portala, dolazimo do svijetle lopte. Stvorimo portal blizu njega, pogledamo okolo i vidimo još jednu takvu loptu u daljini. Napravimo portal, a most je oslobođen kristala. Hodajući malo naprijed, vidimo prolaz s lijeve strane. Stvara dva zaražena portala - na zidu i na podu. Ovdje je preporučljivo odabrati pištolj i pucati u brojne duše. Popnite se stepenicama i uđite u zgradu. Nosimo se s neprijateljima, stojimo u centru. Upotrijebite razdjelnik duhova i upotrijebite kopije da se popnete uz dvije poluge sa strane.

Penjemo se na zid, jednom na vrhu, otvaramo portal ispred lopte. Gledamo dolje, stvaramo još jedan portal u blizini druge lopte. Voda je bistra, pratimo potok. Došavši do kraja, zgrabimo bombu s desne strane i uništimo kristale s lijeve strane. Penjemo se uz trsje, nastavljamo dok ne izađemo na drugu stranu. Ispred vidimo zaključana vrata, desno - kristale, pa idemo lijevo. Skočimo dolje, uništimo neprijatelje. Prolazimo dalje, skačemo dolje kroz rupu u podu. Vidimo loptu i mjesto za stvaranje portala. Idemo van, obračunavamo se s neprijateljima. Letimo uz pomoć smrtonosnog stiska, penjemo se po izbočinama i trčimo uz zidove. Kad smo na vrhu, vidimo dvije poluge i kroz staklo možemo promatrati dva područja za portale usmjerena jedno na drugo. Svaki od njih je odgovoran za svoju polugu. Morat ćemo se uvjeriti da je onaj s desne strane viši od lijevog i tada možemo letjeti iznad ponora. Vani, nedaleko od poluga, postoji još jedno mjesto gdje možete napraviti portal. Radimo to na sljedeći način:

1) Koristite separator duhova i upotrijebite jednu kopiju da okrenete prvu polugu
2) S drugom kopijom stvaramo dva portala i s njom okrećemo drugu polugu
3) Prvom kopijom gledamo u portal na zidu i kroz njega stvaramo još jedan zaraženi portal, okrenimo polugu
4) Otpuštamo polugu druge kopije i letimo na drugu stranu kroz portal na zidu, aktiviramo polugu koja otvara vrata.

Primjenjujemo prethodni izgled i idemo dolje prečac gdje je bila lopta. Stvorimo portal, vratimo se prema gore. Prolazimo dalje kroz otvorenu rešetku. Trči uz zid, uništi anđele. Uzimamo ključ iz škrinje, penjemo se uz rubove. Bomba, uništite kristale i idite do zaključanih vrata. Ulazimo unutra i stvaramo portal.

Krećemo se duž odvoda, prelazimo ponor smrtnim stiskom. Dolazimo do zgrade i ulazimo unutra. Suočavanje s nadolazećim neprijateljima. Nalazimo se na mjestu gdje su brojni ponori. Napravite portal na zidu ispred i još jedan dolje desno. Prelazimo ponor, koristeći smrtonosni stisak, i skačemo ravno u portal. Napravite nabijeni portal iznad svoje glave. Ulazimo u donji portal, izletimo iz gornjeg i trčimo uz zid. Opet stvaramo dva nabijena portala. Penjemo se uz rubove.

Uništavamo neprijatelje i dolazimo do mehanizma. Koristimo separator duha, jednim uvijamo mehanizam, drugim produžujemo platformu. Na uobičajeni način, penjemo se na platformu i ponovno primjenjujemo razdjelnik duhova, ovaj put već gurajući platformu unutra. Prolazimo dalje, u blizini mehanizma koristimo separator duha. S jednom kopijom uvijamo mehanizam, s drugom stvaramo nabijene portale ispod i blizu mehanizma. Otpuštamo polugu s prvom kopijom, idemo dolje i, gledajući kroz portal, stvaramo još jedan nabijeni portal. Sada preuzimamo prethodni izgled i vraćamo se duž otoka do prvog mehanizma. Idemo dalje do lopte i stvaramo nabijeni portal na zidu. Izvodimo operaciju guranja platforme izvana prema unutra. Dolazimo do drugog mehanizma i okrećemo ga. Unutarnja kugla je apsorbirala energiju, otpuštamo polugu i time uništavamo štetu. Stvaramo portal na mjestu koje je za to otvoreno. Idemo u sljedeću sobu, na vrhu lopte stvaramo portal. Voda se čisti, a mi se krećemo duž odvoda. Prošavši do kraja, spustit ćemo se desno i trčati do proboja u zidu. Stvaramo portale i nalazimo se unutra, gdje skačemo dolje.

Dolazimo do vrata i povlačimo polugu s lijeve strane. Voda je potpuno čista, možemo ući na središnja vrata. Izrađujemo nabijeni portal na zidu - ispod i iznad. Nakon što smo preletjeli, stvaramo još jedan portal više. Skočimo dolje, ulazimo u portal. Trčimo duž zida s desne strane, zatim se penjemo stepenicama i nalazimo se u knjižnici, gdje nas čeka Jameira the Scribe. On je laka meta ako se napravi kako treba. Izrađujemo ispod dva portala na zidovima. Stojimo ispred jednog od njih i čekamo dok neprijatelj ne ispali ugrušak energije. Brzo se izmigoljimo i on se, ispostavlja se, udari sam. Napadamo zapanjenog neprijatelja, povlačimo se. Ponavljamo ovu radnju još jednom dok Scribe konačno ne poleti, odakle će usmjeriti laser na nas. Stvaramo nabijeni portal neposredno ispod njega i još jedan na zidu gornje razine. Čim vidimo laser, brzo zauzimamo položaj tako da između nas i zrake bude središnji portal. Gledamo video, iz kojeg saznajemo da nas je zapravo Archon prevario i da je ključ cijelo vrijeme bio kod njega.

Odlazimo do Kristalnog tornja i, popevši se stepenicama, gledamo niz videa. Trčimo u krug i izbjegavamo napade valova. Zatim brzo izvedemo niz udaraca i opet se udaljimo. Kad Archon poleti, opet izbjegavamo udare valova. Uskoro će on biti iznad naših glava, privijamo se uz njega smrtnim stiskom i napadamo. Ova akcija se mora izvoditi dok se neprijatelj ne sruši na zemlju. Onda ga možemo dokrajčiti, odnosno podrezati mu krila da ne može poletjeti. Nastavljamo napadati neprijatelja i izbjegavati valove. Kao nagradu dobivamo Anđeoski ključ. Vraćamo se na Drvo života do starije vrane. Odlazimo na Edge of Shadows kroz portal, gdje moramo dobiti ključ Demona.

Luda kraljica.

Skočimo naprijed, prolazimo kroz zgradu i susrećemo prijatelja od kojeg možete kupiti korisne predmete. Preskačemo dalje, dolazimo do Crnog kamena. Ulazimo u vrata s desne strane i penjemo se kružnim stepenicama. Gledamo video u kojem Smrt komunicira s Lilith. Predaje nam novu "igračku" koja vam omogućuje stvaranje portala i putovanje u prošlost.

Gospodar crnog kamena.

Vraćamo se, silazimo niz stepenice. Uđite na sljedeća vrata i odmah skrenite lijevo. Koristite Time Traveler na zidu. Teritorij je obnovljen, ulazimo u centar. Borimo se s neprijateljima, bojimo se onoga što je s lancima. Ako je povukao, oštro se izmičemo u stranu. Nakon što završimo sa svima, ulazimo u prva vrata s desne strane. Trčimo uz zidove i penjemo se po izbočinama. Prolazimo hodnikom, završivši s nekoliko demona. Smrtnim zahvatom penjemo se još više. Nakon što smo izašli, povlačimo polugu i uništavamo neprijatelja. Otvorite portal u prošlost, prođite kroz njega i skočite dolje. Penjemo se na suprotnu stranu. Idemo do lijevih vrata i krećemo se ravno u sredinu. Vidimo da je škrinja zazidana oštećenjima. Na zidu stvaramo portal u prošlost, uništavamo neprijatelje. Stojimo na gumbu s lijeve strane i koristimo separator duhova. Otvorio se prolaz kroz koji dolazimo do sobe jedne od kopija. Slažemo se s neprijateljima i pokupimo bombu iz udubljenja u zidu. Stojimo na rubu ponora s vatrom, trčimo s drugom kopijom i privlačimo bombu. Opet stojimo na rubu ponora, s prvom kopijom privlačimo bombu. Tako ga dostavljamo kristalima i oslobađamo škrinju. Kroz portal se vraćamo u sadašnjost. Uzimamo ključ iz škrinje i trčimo natrag do zaključanih vrata, nakon što smo prethodno zaronili u prošlost. Zatim povucite polugu, skočite dolje navedeni put. Tamo možemo napraviti portal u sadašnjost i zatim se popeti do središnjih vrata duž izbočina. Idemo dalje, stvaramo portal u prošlost i susrećemo se sa Samaelom.

Faza 1:
1) Ako nema dovoljno napitaka za zdravlje, morat ćete dosta izbjegavati da biste preživjeli. Učinkovita metoda- izmicati i odmah udariti
2) Kada se Samael vrati na svoje prijestolje, slijedite vatrene kugle i trčite s jedne strane na drugu
Pošto smo potrošili pola njegovog zdravlja, trčimo do prijestolja i udaramo. Spremam se brzo pritisnuti odgovarajući gumb. Izmičemo unazad da se ne zapalimo.

Faza 2:
1) Držite se podalje od neprijatelja, bliski kontakt je vrlo opasan, jer ćemo stalno biti pogođeni strujom
2) Na tlu će se pojaviti mali krugovi, a zatim jedan veliki. Opasan je samo veliki, uhvatimo ritam i onda lako izbjegnemo štetu
3) Ne zaboravite upotrijebiti pištolj! Jednostavno bježimo od nasumično nastalih velikih krugova, a ne bježimo, jer to će nas samo usporiti i postoji opasnost da naletimo na vatru!
Za svoj trud dobivamo Demonski ključ i vraćamo se Elder Crowu. Ubacujemo ključeve i ulazimo u Izvor duša.

Izvor duša.

Utjelovljenje kaosa, odnosno naš brat Absalom, posljednji je šef igre. Otkrića ne moraju čekati - izbjegavajte, napadajte. Glavno je sačuvati svu snagu za posljednju fazu borbe (nakon dva završna poteza). Uživamo u slatkoj pobjedi i gledamo finalni video.

Nakon što prođe Kišnu tvrđavu, tražit će od vas da pronađete čekić njenog brata u napuštenoj kovačnici, koja se nalazi ispred Fjorda.

kovački čekić

Nakon prolaska Olujna tvrđava tijekom glavnog zadatka Suze planina, Razgovarati s Elia za početak ove potrage. Srušena kovačnica nalazi se sjeverno od granice između vrata u fjord i Shadow Gorge. To je uočljivo mjesto, tako da ga nećete teško pronaći. Za potpuno istraživanje tamnice trebat će vam Death Grip, ali ne brinite, ovu potragu možete dovršiti prije nego što odete na ljevaonica.

Idite do mjesta, pokupite lađarov novčić u procjepu između zida i srušenog mosta.

Kada uđete unutra, popnite se stepenicama kako biste pronašli škrinju, zatim prema glavnom trgu. Zaronite u vodu kako biste pronašli novčić drugog brodara. Vratite se na glavnu stazu i uđite na sljedeća vrata. Zaronite natrag u vodu i plivajte pod vodom do sljedećeg područja.

Uzmite kartu tamnice iz škrinje, zatim se popnite na zid. Idite na zapad u uski hodnik. Skačite na zidove da dođete do izbočine i tako dalje dok ne dođete do gornje izbočine.

Nastavite dok ne dođete do sobe s bombama u sjeni na zasebnoj platformi. Porazite neprijatelje, zatim uzmite bombu i bacite je na obližnje kristale. Dignite ih u zrak kako biste očistili put, a zatim uzmite drugu bombu. Vratite se u hodnik odakle ste došli, pronađite usamljeni kristal i dignite ga u zrak. Pa dobiješ jedinstveno oružje Oštrice Omega(Oštrice Omega).

Nastavite svojim putem do velike sobe u kojoj nekoliko kristala blokira put. Aktivirajte polugu u blizini, zatim zgrabite bombu s druge strane i dignite kristale u zrak. Skočite dolje i ubijte sve neprijatelje koji se pojave. Idi na sjever.

Pogledajte škrinju u kutu. Vaš put će biti privremeno blokiran, pa pobijedite sve konstrukte da biste očistili put. Nakon bitke, trčite duž zida i skačite sa zida na zid kroz uski hodnik.

Kada dođete do velike dvorane, nemojte se još penjati na zid, već zaronite u vodu i plivajte kroz podvodni prolaz. Penjite se dok ne dođete do bombe u sjeni. Uzmi ga i baci na kristale.

Također raznesite kristale na gornjoj izbočini u sjeverozapadnom dijelu. Tamo je škrinja.

Iz uvodnog videa doznajemo da je nesigurna ravnoteža svijeta narušena, za to je optužen Jahač rata apokalipse, brat našeg junaka. Prema potonjem, optužbe su se nezasluženo objesile na kolegu, jer je Death (naime, tako se zove protagonist) odlučio pod svaku cijenu spasiti svog brata po oružju.

Početak prolaza Darksiders 2, očekivano, je edukativne prirode, pa ćemo objasniti kako proći kroz Darksiders 2, prvo detaljno, a zatim općenito. Dakle, mi smo na konju, imamo gavrana s nama, koji obavlja funkciju GPS navigatora. Za vožnju po snježnoj stazi koristite standardni raspored tipkovnice - W, S, A, D. Ako se pored konja pojavi okrugla ikona, to znači da se vjerni konj može pozvati (ili obrnuto, pustiti ga na neko vrijeme). Više o upravljanju - penjemo se na zid uz pomoć razmaka (nakon što ga pritisnete, morate držati tipku za kretanje naprijed - W). Protivnike napadamo lijevom tipkom miša, udaljavamo se od njihovih napada pravovremenim pritiskom tipke Alt. Novčići koji ispadaju iz poraženih protivnika odabiru se tipkom E. Pristup inventaru je tipka O.

Glavne nijanse su riješene, pa idemo u Mračnu tvrđavu. Popnite se tamo i porazite dio protivnika, ne zaboravljajući skupljati korisnost koja ispadne iz njih. Zatim morate ući unutra, trčati duž zidova (to se radi držanjem gumba za skok), zatim skočiti s jedne grede na drugu, okrećući se u skoku (ranije se to moglo vidjeti, na primjer, u Blood Rayne 2 ili brojni dijelovi Prince of Persia).

Ponovno ubijte neprijatelje, a zatim se počnite penjati po zidu s vinovom lozom, postupno se krećući prema stropu, vrlo brzo ćete susresti prvog doista više ili manje opasnog neprijatelja. Na pozadini budućih protivnika, ovaj se čini prilično lagan, ali ne može se usporediti s prethodnim Ledenim divom - može izazvati probleme ako se nešto učini pogrešno. Međutim, da bi se tu nešto pogriješilo - ipak treba biti u stanju, taktika je krajnje jednostavna, pogodili su - izmaknuli su neprijateljskom osvetničkom napadu, udarili ponovno. Ponavljajte postupak do potpune pobjede.

Nakon što pobijedite neprijatelja, nastavite Prolazak kroz Darksiders 2, prošavši u hodnik, tamo je potrebno krenuti naprijed uz pomoć dvostrukog trčanja duž zida i gurnuti mehanizam koji pokreće dizalo. Uskoro će se slomiti od teškog života. Sada se trebate sami penjati, a pritom ponavljati dobro poznate trikove sa skakanjem s jednog zida na drugi, na vrhu se opet kretati u okomitom smjeru pomoću loze. Sada idite desno, gdje su grede - igra će vam ljubazno reći što da radite. Napominjemo jednu stvar - morat ćete puno skakati po gredama, naviknuti se na to. Zatim morate razbiti sve neprijatelje, a zatim se spustiti niz vinove loze.

Dođite do čuvara tajni - ovaj zna cijelu istinu koja može i treba spasiti rat. Ali neće sve ići tako glatko kao što bismo željeli - Guardian je rekao da put ispravljanja pogrešaka iz rata počinje u Drvetu života, ali je u isto vrijeme odmah zatvorio prolaz, izdajući ultimatum. Skrbnik želi razmijeniti talisman, ali ova opcija ne odgovara smrti, postoji sukob interesa. Situacija, sasvim očekivana od strane svijeta, nije završila - najstariji Gavran pretvara se u kinesku kopiju Rata, koju moramo poraziti da bismo prošli dalje. Zašto kineski? Jer lažnjak je uvijek gori od originala, a War klon nije iznimka.

Prolaz Darksiders 2 ovdje nije tako težak - držite Shift, izbjegavajte neprijateljske napade, provodeći svoje protunapade. Ovdje je glavna stvar ne tražiti probleme, ovdje je "u obrani" idealan način za pobjedu. Kada ga pobijedite, Čuvar će se ponovno vratiti u svoj prvobitni izgled i bit će prisiljen otvoriti vrata. Istina, protivnik se nije jednostavno povukao - uništio je talisman, a dio fragmenta relikvije zaglavio se u škrinji smrti. Za dovršetak ove razine dobit ćete četrdeset bodova iskustva i 1200 zlata.

planinski plamen

Na početku levela, Eidar će nas ljubazno dočekati - kaže da njegova sestra Elia zna put do Drveta života, ali nitko nam neće ništa tek tako. Prođite kroz pećinu, vidjet ćete screensaver, gdje će prikazati lik kojeg tražite, hodamo prema njemu, razgovaramo. Nažalost, Drvo života je još uvijek zatvoreno, a šteta neće dopustiti krivotvorenje ključa od vrata. Da bi sve bilo u redu, potrebno je vratiti tok lave u prvobitno stanje, kao i vodu – samo tako će Smelter (glavna kovačnica) raditi normalno. A njegov normalan rad je potreban da bismo mogli iskovati ključ - sve je jednostavno i međusobno povezano.

Dakle, poslani smo Thaneu - on bi trebao otvoriti vrata kroz koja ćete napustiti naselje Trestone. Idite u smjeru žutog kruga označenog na karti desno u donjem kutu, nakon što pronađete Thanea, razgovarajte s njim. Usput možete od njega naučiti nove trikove za nagradu - to je dobrovoljno (stavka u dijalogu je "Trening)". Iako biste za to trebali imati dovoljnu zalihu zlata, ali ova radnja može uvelike olakšati prolaz igre Darksiders 2. Sada će nam se vrata otvoriti, prolazimo, stižemo do litice. U vodi, po želji, možete pronaći Boatman's coin, kojeg dobro kotira stari znanac iz prvog dijela Vulgrima (možete s njim zamijeniti novčić za nešto korisno).

Popnite se uz obližnji zid, vratite se na početak litice - ponovno se popnite na zid s desne strane, gazite stazom do drugog kraja upravo ove litice. Dakle, izaći ćete u polje, tamo je vrijeme da pozovete svoj prijevoz, na kojem ćemo ići desno stazom. Ako pogledate kartu - naš cilj je Weeping Rock, ovdje će već spomenuti Vulgrim, plemićki bar ... odnosno trgovac, tek biti ovdje. Osim obilja korisnih i jedinstvenih stvari, on nam može dati više i dati sporednu potragu.

Nakon što ste odjahali Prokletu šumu do Izgarnog prolaza i usput uništili sve koji su ometali napredovanje, dođite do ulaza u kotao. Ovo je hram vatre, koji samo stvara istu vatru za kovačnicu kreatora. Blizu ulaza vidjet ćete kako se Karn očajnički bori protiv gomile neprijatelja - ne ostavljajte ga u nevolji, pomozite im poraziti ih. Kada završite, razgovarajte s likom kojeg smo spasili, saznat ćete da ga korupcija sprječava da postane heroj. On će spustiti most, tako da je otvoren put do vrata Kotla.

Unutra aktiviramo polugu koja otvara vrata u susjednu sobu. Otvorite ga, pronaći ćete bombu u sjeni s desne strane, podignite je (tipka E), uhvatite se za polugu na zidu (držite tipku Q i kliknite srednji gumb (kotačić) miša za bacanje). Tako ćete otvoriti vrata, iza kojih ćete se ponovno susresti sa skupinom protivnika, sve ih razbiti.

Nakon što ste se obračunali s protivnicima, konačno možete normalno istraživati ​​područje. Naći ćete dvoja vrata odjednom, a jedna su zaključana. Da biste ga otvorili i nastavili prolaz Darksiders 2, morate pronaći škrinju u kojoj se nalazi dragocjeni ključ. Moramo otići do susjednih vrata koja, srećom, nisu zatvorena. U zidu je izbočina i koristimo je da preskočimo liticu. Pronađite još jednu izbočinu, popnite se na nju, tamo ćete vidjeti lozu - spustite se niz nju, uzmite bombu i pričvrstite je na polugu.

Zatim uđite u otvorena vrata, vidjet ćete novu vrstu neprijatelja (konstrukt pomagača), eliminirajte ih i izađite kroz sljedeća vrata. U areni ćete sresti još jednog novog neprijatelja koji se zove Walker. Potonji je u ratu s konstruktima, pa ne preporučam miješanje - neka se međusobno unište, a mi ćemo jednostavno dokrajčiti pobjednike. Nedaleko od arene nalazi se još jedna soba u kojoj se nalazi pravi ključ koji otvara zaključana vrata.

Uzmi ga, napusti sobu, skrenite desno, popnite se uza zid do platforme ispod. Kada dođete do zaključanih vrata, otvorite ih. Potrebno je uvaljati sferu u rupu (tipka E) kako bi se pokrenuo mehanizam koji otvara zid. Na njegovoj drugoj strani nalazi se greda, uz koju je prilično zgodno popeti se. Nastavite se penjati po vinovoj lozi, napredujući do drugog dijela Kotla. Opet ćete vidjeti gredu - popnite se na nju do izbočine, s izbočine - na lianu, dolje s nje.

Nadalje, da biste nastavili prolaz igre Darksiders 2, trebate povući polugu koja spušta rešetku, koja dalje blokira izlaz, uskoro ćete naići na još jedna zatvorena vrata - počinjemo tražiti ključ. Prvo uđite na vrata s desne strane, otvorena su. Tamo vas neće baš srdačno dočekati, pa uništite svakoga tko vam dođe pod ruku. Sada potražite bombu u sjeni koju treba pričvrstiti na korupciju koja je prerasla loptu. Nakon što ste oslobodili kuglu, otkotrljajte je u rupu, čime pokrećete mehanizam koji spušta rešetku - iza nje ćete pronaći drugu kuglu.

Zarolajte ga do lijeve rupe, koja je točno lijevo u odnosu na središnju rešetku. Potonji će pasti na pola puta, a mi trebamo izbiti loptu iz rupe. U tome će opet pomoći bomba sjene - pričvrstite je na sferu koja se nalazi u rupi, ona će se osloboditi, nakon čega se morate otkotrljati do desne rupe sa središnje rešetke. Pronađite ključ u škrinji, pokupite ga i trčite natrag do prethodno zaključanih vrata - sada vam to više nije prepreka. Ali neprijatelji će djelovati kao prepreka - riješite ih se.

Došavši do poluge koja podiže kotao, vidjet ćete izbočine na njoj, ali naprotiv, iste su one na zidu - vrlo je zgodno gurati se s jedne strane na drugu kako biste se popeli. Na izbočinama ćete doći do platforme, ući u sobu, popeti se dalje uza zid i izbočine. Sada morate podići bombu u sjeni, a zatim je pričvrstiti na polugu. Zatim idite duž podignutog mosta, u ovom trenutku rešetka iza njega je porasla, zatvarajući put natrag, a ispred također nije najugodnije iznenađenje u obliku šefa.