Walkthrough morrowind 3. Vodič i walkthrough za "The Elder Scrolls III: Morrowind". Pismo Kaiju Cosadesu

Igra počinje cutscenom u kojoj vam se sama Azura obraća. Nakon toga, nalazite se na donjoj palubi zatvorskog broda. Sada ništa nije potrebno, samo unesite svoje ime. Tada će vam prići stražar i reći vam da ga slijedite. Izlazimo na palubu i odabiremo utrku, zatim slijedimo do Ureda. Tu završavamo s izborom lika.

Idemo van. S lijeve strane bit će bačva, ako pogledate u nju, možete pronaći čarobni prsten (možete ga zadržati za sebe ili možete dovršiti sporednu misiju).

Idemo dalje. U sobi razgovaramo s Cellusom Graviusom. Možete ga pitati o caru, o Morrowindu, o carstvu, o Seidi Nin. Čuvši ime Kai Cosades, kliknemo na njega i dobijemo prvi zadatak: isporučiti zapečaćeni paket Kaiju u gradu Balmora.

Idemo van. Dakle, stigli smo do trga Seyda Nina. Najbolje je pogledati kod trgovca Arila i kupiti stvari (u kancelariji možete "zgrabiti" neke vrijedne stvari koje leže na policama i na stolu), napitke, svitke ili čarolije.

Nakon shoppinga (ili po gradu, kako vam srce želi), krećemo u potragu za Kai Cosades. Do Balmore možete doći na dva načina:

1. Pješice (što je jako nepoželjno, jer se možete izgubiti ili naletjeti na agresivne životinje)

2. Uzmi Siltstrider (velika "buha" u blizini grada)

Kada dođete do NPC-a koji stoji pored vozila, odaberite "Putovanje" u dijalogu i kliknite na naziv željenog grada (u ovom slučaju Balmora).

Stigli smo! Pred nama je Balmora! Grad plaši svojom veličinom i brojem kuća. Kako bismo saznali više o Kaiju, idemo u tavernu South Wall. Nalazi se u istočnom dijelu grada. Idemo u ovaj dio grada. Brojimo drugi red kuća i prva zgrada je "Zid". Ulazimo unutra. Na drugom katu tražimo vlasnika konobe i pitamo ga za Cosades. Nakon nimalo laskavih izjava odlazimo tamo gdje su nas i poslali, dakle na sjeveroistok grada. Nakon izlaska iz konobe idemo stepenicama desno i idemo uz kuće.

Stigavši ​​do kraja, vidimo kuću s dvoja vrata. Idemo desno. A evo ga i Kai! U razgovoru odaberite stavku "Informirajte Caiusa Cosadesa". Dobit će poruku od vas i pitati vas jeste li spremni slijediti njegove upute. Spreman? Onda hrabro odgovaramo da!

Kaijev prvi zadatak bit će sljedeći: razgovarati s Hasphatom Antabolisom iz Balmora Fighters Guilda o tajnim kultovima Nerevarina i Šeste kuće.

Idemo tamo. Prelazimo na drugu stranu grada. Ceh je lako pronaći, pogledajte znakove (ceh ima štit i dva prekrižena mača). Ulazimo unutra. Hasfat je u donjim prostorijama. Razgovaramo s njim o Kultovima, ali on vam neće tako lako reći najvrednije informacije. Morat ćete ispuniti njegov zahtjev: donijeti Arkntandu Dwemer Puzzle iz obližnjih ruševina Dwemera.

Savjetujem vam da odete kupiti oružje, ljekovite napitke i svitke (osobito svitke Almsivijeve intervencije ili, u najgorem slučaju, božanske intervencije), ako još nisu dostupni.

Ruševine se nalaze sjeveroistočno od Legion Fort Spotted Butterfly. Neposredno prije utvrde, na račvanju skrećemo lijevo i vidimo most. Prvi neprijatelj čeka nas na mostu (ako još niste imali posla s banditima ili agresivnim životinjama). Bolje ga je dokrajčiti magijom izdaleka (to je moja taktika, ali općenito sam ubio prvog neprijatelja pozivajući Flame Atronacha;). Nakon teške (ili možda lake?) pobjede, prolazimo mostom, čisteći napadača i obližnje kutije. I evo ga! Dragocjeni ulaz u ruševine! Što je Antabolis rekao? Okrenuti ručicu? Oh, i evo je! Okrećemo se i vrata se otvaraju. Hrabro ulazimo unutra i obračunavamo se s neprijateljima na prvom katu. Penjemo se po kamenju na drugi kat i ulazimo u sobu. Tamo ubijamo krijumčara i slijedimo Slagalicu. Ona tiho, mirno, ne dodirujući nikoga, leži na polici. Pogledaj bolje! Možda se ne primijeti. Uzimajući ga, vraćamo se davatelju potrage.

Nakon što smo isporučili Puzzle, čujemo o Kultovima. Ali Hasfat će reći da Sharn-gra-Muzgob iz lokalnog Ceha magova zna više o tome. Vraćamo se Kaiju s izvješćem.

Nakon što sasluša vaše izvješće, Kai će dati sljedeći zadatak: razgovarati sa Sharn-gra-Muzgobom iz Ceha magova o kultovima šeste kuće i Nerevarina.

Ceh se nalazi pored Ceha boraca.

Sharn će pristati govoriti vam o Kultovima samo ako slijedite njezine upute. Tražit će od vas da joj dostavite lubanju Llevula Andrana iz grobnice Andranovih predaka. Savjetujem vam da kupite napitke i svitke s napadačkom magijom ili oružje s magičnim nabojem, jer. Na duhove ne utječe jednostavno oružje.

Grobnica Andranovih predaka nalazi se južno od Pelagiada, ne dopirući do račvanja u Seyda Ninu.

Nakon što dostavi lubanju, Sharn će vam reći sve što zna o kultu Nerevarina i šestoj kući. Vratite se s ovom informacijom natrag Kaiju.

Sada kada ste prikupili informacije u Balmori, trebate intervjuirati upućene ljude u gradu Vivecu. Oni će biti: Mehro Milo iz Hrama, Addihiranirr iz Ceha lopova i Huleia iz Morag Tonga.

Kad smo u Vivecu, krećemo u potragu za tim ljudima. Možete početi s bilo kim, na primjer, s Huleyom. Ovo je Argonac iz Morag Tonga. Možete ga pronaći u gostionici Black Shulk u četvrti stranaca. Kada stignete tamo, razgovarajte s Huleyom, a on će vam reći da mu prijete tri osobe i stoga ne može ići s vama, a kamoli pričati o Kultovima. Morat ćemo riješiti ovaj problem. Ovi ljudi: Etis Savil, Urven Davor i Favel Gobor stoje u blizini. Za ovaj problem imate dva rješenja:

1. Lijepo se raziđite, to jest, a da nikoga ne ubijete. Da biste to učinili, morate podmititi svaku od ovih osoba (podići omjer na najmanje 60%).

2. Sve ih pobiti.

Kada to učinite, Huleia će vas zamoliti da ga odvedete u Jobashi knjižaru. Tamo će vam reći o kultu Nerevarina (ne može vam reći ništa o kultu šeste kuće).

Sljedeći na redu je Addihiranirr, Khajiit iz Ceha lopova.

Nalazi se u župi St. Olmes na razini Kanala. Ispostavilo se da se Addihiranirr skriva od agenta Carske kancelarije Duvianusa Platoriusa i odbija govoriti dok je on ne ostavi.

Agent hoda po Srednjem pojasu istog okruga. Tijekom razgovora s njim laži da je mačka napustila Vvardenfell i otplovila na kopno. Čudno, ali agent će vam povjerovati i prestati ganjati Addihiranirr.

Povratak Khajiitima. Sada će vam pričati o Kultovima.

I posljednji doušnik je Mehra Milo, svećenica Hrama. Možete ga pronaći u knjižnici Hrama. Prošećite s njom do stražnjeg dijela knjižnice, a ona će vam reći sve što zna o kultu Nerevarina i savjetovati vam da nabavite knjigu "Unaprjeđenje istine". Prodaje se u knjižari Jobashi. Kupi ga i idi do Caiusa Cosadesa s izvješćem.

Kai će vam dati titulu lutalice i savjetovati vam da trenirate dok on obrađuje informacije koje mu dostavite.

Idite, nadogradite svoje vještine ili dovršite misije drugih cehova. Kad se karakter napumpa i imat ćeš više iskustva vratite se Kaiju (iako je bilo moguće odmah preuzeti zadatak bez toga, ali bolje je vježbati).

Ashlanderi su nomadska plemena Dunmera koja trebaju znati više o kultovima Nerevarina i Šeste kuće.

Kaijev zadatak bit će sljedeći: razgovarati s Hassurom Zainsubanijem, jednim od predstavnika Ashlandera. Nalazi se u Ald'ruhnu u konobi Ald Scar.

Da bi ti rekao sve što zna, trebaš mu dati dar, kako je to običaj u njegovom narodu. Budući da jako voli knjige, vrijedi mu pokloniti jednu od ovih knjiga: Hymns of Ashland, Words of the Wind ili Five Distant Stars. Svi se prodaju u Ald'ruhnu, tako da neće biti problema pronaći ih.

Također mu možete pomoći u zamjenu za informacije - pronaći nestalog sina Hannata. Ne možete tražiti sina, ali jednostavno obećajte da ćete pomoći (ako vam savjest dopušta da lažete i ne tražite).

Nakon što ispunite jedan od ovih uvjeta i pridobijete Hassurovo povjerenje, on će vam dati svoje bilješke i s njima se možete vratiti Kaiju.

Nakon što primi bilješke, Kai Kosades će dati zadatak da ode u Ashlander kamp Urshilaku i razgovara s njihovim vođom Sul-Matuulom i šamanom Nibani Mesom.

Kamp se nalazi na sjeveru otoka ili na sjeveroistoku Huula. Najbolje je otići od tamo.

Kad stignete u logor, čeka vas iznenađenje: ni šaman ni aškan neće razgovarati s vama. Morate dobiti dopuštenje od Zabamunde. Dogazimo se do njega i ispričamo svoju priču. Zatim će biti zatraženo:

1. ponuditi dvoboj za pravo razgovora sa Sul-Matuulom (razina mora biti najmanje 6.)

2. hvaliti se djelima (ugled najmanje 20 ili rječitost najmanje 30)

3. reci sve što znaš o kultu Nerevarina i šestoj kući (Govor najmanje 30)

4. ponuditi mito od 200 zlata.

Nakon što dobijete dopuštenje bilo kojom od gore navedenih metoda, otputujte u Sul-Matuul.

Morate postati prijatelj klana, tek tada možete razgovarati o Nerevarinu. Da biste to učinili, morate proći kroz obred inicijacije.

Sul-Matuul će vas zamoliti da mu donesete Bonebiter Bow Saint-Sinipula iz grobnih pećina Urshilakua. Špilje se nalaze na jugoistoku kampa, ne dopirući do Crvene planine.

Sam luk je kod duha Saint-Sinipoula. Kada ga ubijete, pretražite ostatke i pronađite luk. Odnesi ga Sul-Matuulu i on će te učiniti prijateljem klana. Sada možete otići u Nibani Meso kako biste saznali više o proročanstvu.

Razgovor će biti težak i dug, glavna stvar je ne preskočiti ključne riječi.

Nakon završetka dijaloga, Nibani Mesa će vam reći da niste Nerevarine, ali to možete postati. Morate dobiti izgubljena proročanstva od otpadničkih svećenika Hrama, a onda će vam šaman pomoći da postanete Nerevarine. Dat će vam dvije knjige o Proročanstvima i s njima se možete vratiti Caiusu Cosadesu.

Kai će, nakon što je saslušao vaše izvješće, reći da mora razmisliti o svemu što je čuo i savjetovati mu da malo vježba. Prava odluka bila bi poslušati glavnog špijuna i malo napumpati Perzijanca, jer. Sljedeći zadatak bit će puno teži od prethodnih.

Kada budete spremni, vratite se Caiusu Cosadesu radi potrage. Zadatak nije lak: pronaći bazu Šeste kuće i ubiti svećenika Dagotha ​​Garesa.

Da biste to učinili, morate otići do Ald'ruhna u Fort Motley Butterfly i pitati Raesu Pullia što ona zna o šestoj kući. Njezina je patrola pronašla njihovu bazu u blizini Gnaar Moka, samo se jedan vojnik vratio i u svom deliriju ponovio ime špilje - Ilunibi. Ratnik koji je uspio pobjeći umro je izbezumljen i unakažen truplom. O špilji možete pitati stanovnike Gnaar Moke.

Špilja se nalazi na sjeverozapadu Gnaar Moka ili na jugu Andasret.

Kada pronađete špilju, pripremite se za teške bitke sa slugama Dagoth Garesa, a na kraju staze i sa samim svećenikom. Prije bitke, on će vas obavijestiti da vas Dagoth Ur želi vidjeti i sklopiti mir, a Dagoth Gares će vam također dati pismo od Dagoth Ura i pripremiti se za bitku. Nakon pobjede nemojte se previše radovati, jer će svećenik prije smrti imati vremena staviti na vas prokletstvo Corprus i razboljet ćete se od ove bolesti.

Kaiju neće biti drago saznati za bolest i reći će vam da odete do Divayth Fira, Telvannijevog čarobnjaka koji posjeduje Corprusarium. Kao "mito" Kai će vam dati Dwemer artefakt za kolekciju Fira.

Tel Fir se nalazi na jugu Tel Aruna ili na jugozapadu Sadrith Mora. Do tamo možete doći plivajući ili koristeći čaroliju Hodanje po vodi.

Kad ste tamo, idite u Divayt. Reći će da ima napitak za liječenje božanske bolesti, ali nije isproban, tako da možete ili ozdraviti ili umrijeti, trećeg puta nema. Da biste dobili napitak, morate mu, na Firov zahtjev, donijeti Dwemer čizme, koje je dao na popravak Yagrumu Bagarnu, jednom od stanovnika Corprusariuma. Usput, on je posljednji od gnomova.

Razgovaraj s njim, uzmi Patuljačke čizme leta i idi na liječenje! Jelov napitak se neće odnijeti i morat ćete ga popiti na licu mjesta ... napeto iščekivanje ... i ... O ČUDO !!! Vi ste izliječeni! Sada se možete vratiti Caiusu Cosadesu ili možete ukrasti sadržaj Firovih škrinja. :)

Vaš će trijumf zasjeniti neočekivana vijest: Kai je hitno pozvan u Cyrodiil. On vas podiže u rang Agent of Blades i dat će vam posljednji zadatak: razgovarajte s Mehra Milom i nabavite Izgubljena proročanstva.

Nakon dolaska u Vivek, idite u Mehrin stan. Na stolu ćete pronaći bilješku u kojoj jasno nagovještavate da je Milo uhićen u Ministarstvu istine. U pismu traži da joj donese svitke Božanske intervencije (bolje je uzeti 2) i uzme napitke za levitaciju koje je ostavila pored poruke. Također ne boli zgrabiti napitke, svitke ili nabijene predmete za nevidljivost ili kameleona.

Nakon što smo kupili sve što vam je potrebno, odlazimo u Ministarstvo istine i na ulazu razgovaramo s Alvelom Saram. Reci joj da imaš sastanak s Mehrom i da će ti dati ključ, ali upozori te da pokušaš izbjeći žrtve među Ordinatorima.

U hodnicima Ministarstva koristite Invisibility ili Chameleon, jer. Pećina je vrlo dobro čuvana.

Nakon što pronađete Mehru, dajte joj Svitak božanske intervencije. Prije odlaska, reći će vam da su Izgubljena proročanstva kod Otpadničkih svećenika u Holamayan hramu. Blatta Hateria vas može odvesti tamo u istočnim dokovima Ebonhearta. Recite joj da želite "ići u ribolov" i bit ćete odvedeni u Holamayan.

Po dolasku razgovarajte s Vevranom Arionom, koji će vam pokazati gdje se nalazi hram i reći da se vrata otvaraju samo tijekom svetih sati Azure (odnosno u 6 ujutro ili 6 popodne).

U hramu ćete pronaći Mehra Mila, koji će vam reći da razgovarate s Gilvasom Barelom (stoji pored Mehre). On će vam dati Izgubljena proročanstva. S njima se vraćamo u Nibani Meso.

Nakon što primi proročanstva, šaman će vas zamoliti da dođete kada "... mjesec dođe i ode ...", ali možete doći odmah, ili možete prodrmati Perzijanca. Kada dođe vrijeme za povratak, bit ćete najavljeni unosom u dnevnik.

Ispostavilo se da je Nibani Meso odabran da bude vaš vodič na Putu Nerevarina. Morate proći 7 izazova (2 su već dovršena). Treće suđenje Morate pitati Sul-Matuula.

Ashkhan će od vas tražiti da mu pronađete i donesete 3 stvari iz tvrđave Kogorun, koju je sada zauzela Šesta kuća. Ovo su stvari: Kalež Kuće Dagoth, Štit Sjene i suze korpusa.

Dolaskom u Kogorun krećemo u potragu za tim stvarima. Zdjela se nalazi u jednom od objekata na površini tvrđave.

Štit se nalazi duboko ispod Kogoruna, u špilji zvanoj Krvavo srce.

Suze se mogu naći na bilo kojem corprus čudovištu.

Uz sve to ugodno i ne tako vraćamo se u Sul-Matuul. Dakle, položili ste ratni ispit. Sada test mudrosti.

Morate pronaći špilju utjelovljenja i vratiti prsten s mjesecom i zvijezdom.

Ashkhan će ti postaviti zagonetku: ušica igle leži u zubima vjetra - usta pećine u bisernoj koži - san su vrata, a zvijezda je ključ. Sul-Matuul kaže da, da biste to riješili, trebate primiti uputu - pridružiti se mudrosti plemena.

Da biste to učinili, morate pitati članove plemena o zagonetki. Neki znaju odgovor na odlomke. Kada prikupite više informacija, slika će postati jasnija.

Dakle... prema opisu, Spilja utjelovljenja nalazi se na jugozapadu Tel Vosa ili na istoku Maar Gana.

Dva kamena vrha označavaju ulaz u Dolinu i nose ime vidovnjaka Ayrana, kojeg je blagoslovila Azura. Ovo su zubi vjetra. Dolina vjetra leži na sjeveroistočnoj padini Crvene planine.

Možete koristiti svitak zraka i letjeti iznad planina. Ulaz u Špilju je teško promašiti. Vrata se također otvaraju u času Azure, kao vrata Holamayana, jer "ključ za njih je Zvijezda", to jest, možete ući "u času zore, kada zvijezda Azura sja ..."

Evo nas u špilji! Idemo do kipa i uzimamo prsten. Pogledajmo video.

Sada niste sami u špilji - duhovi su posvuda. Razgovaraj s njima. Ispričat će vam svoju priču i dati vam stvari koje im više ne trebaju. Sada se vratimo na Nibani Meso.

Šaman će vam reći o četvrtom i petom pokusu. Morate postati mentor velikih kuća Vvardenfell i Nerevarine iz četiri plemena Ashlandera.

Kuća Hlaalu

Počnimo s velikim kućama, odnosno Hlaalu (ali općenito, možete početi s bilo kojom). Stopala smo do Crassiusa Curija u Vivecu.

Reći će da, prema Hlaaluu, stranci nisu dostojni nazivati ​​se mentorom Hlaalua, ali skromna donacija, u obliku 1000 zlata, može izgladiti ovu nevolju. Nakon plaćanja, idite do kućnih vijećnika: Yngling Half Troll (St. Olmes's District, Plaza, Yngling Manor), Drama Bero (St. Olmes's District, Plaza, Haunted House) i Orwas Dren (Dren Plantation), Niven Ulis i Welanda Omani.

Prvi savjetnik, Yngling, tražit će 2000 zlata za svoj glas. Možete ga ubiti i ne platiti, ali ja sam osobno platio, bilo mi je žao jadnika.

S Drum Berom ne treba pregovarati.

Ali s Orvasom Drenom bit će malo tijesno. Postoji nekoliko opcija:

1. reci Drenu da želiš slomiti Dagoth Ur i Carstvo (omjer najmanje 70%)

2. u podrumu zgrade u jednoj od škrinja pronađite bilješku u kojoj Dren naređuje da se ubije njegov brat, vojvoda Venim Dren. S ovom bilješkom vratite se Orvasu i počnite ucjenjivati ​​(omjer najmanje 70%).

Kad na bilo koji način postignete dogovor, otiđite do preostalih savjetnika. Oni su pod vlašću Drena i stoga je njegov pristanak ovisio o njihovim odlukama.

Kuća Redoran

Odlazimo za Ald'Run u Athin Sarethi. Tražit će od vas da spasite njegovog sina (ako se niste pridružili Kući Redoran i niste postali njezin poglavar) Varvura, koji je zadržan na imanju Venim. Soba sa zatvorenikom nalazi se na desnoj strani imanja, vrata su skrivena ispod tepiha, ključ je na klupi s porukom.

Svi oni žive na svojim imanjima ispod Scara (osim Brare Morvayn, ona živi u dvorani Redoranskog vijeća). To su: Miner Arobar, Garisa Lletri, Brara Morvayn i Hlaren Ramoran.

Ni pod kojim uvjetima neće pristati dati svoj glas i izazvati će vas u Arenu.

Otputujte do Viveca u jamu Arene i borite se protiv Venima. Nakon što ga porazite, vratite se u Athin Sarethi. On će vam dati Prsten mentora i proglasiti Redorana mentorom.

Kuća Telvanni

Odlazimo za Vos do Ariona. Živi u svojoj kuli Tel Vos. Gospodin Arion će vam reći gdje možete pronaći druge savjetnike, ali će vas upozoriti da su, najblaže rečeno, čudni (ukratko, svi su ludi!).

Počnimo od Drate, na primjer. Ona mrzi muškarce i stoga, ako glumite ženski lik, onda neće biti problema. Ako ne... morat ćete podići omjer na 80% i uvaliti se u noge. ;)

Posljednji je nadmagistar Gorten. Ne možete razgovarati s njim, već ga jednostavno ubiti, jer. nikad u životu neće dati pozitivan odgovor.

Sada se vratimo na Arion. On će vam dati odoru mentora i proglasiti vas Telvannijevim mentorom.

Dakle, završili smo Četvrto suđenje. Sve tri Velike kuće priznale su Vas kao Mentora.

Sada je vrijeme da postanete Nerevarine četiri plemena Ashlandera.

Urshilaku

Idi do Sul-Matuula i on će te odmah proglasiti Nerevarine Urshilaku, jer. Već si mu prijatelj. Također će vam dati Zube Urshilac tako da sva plemena vide da se njegovo pleme slaže da ste vi Nerevarine.

U ovom kampu nema aškana, pa ćete morati razgovarati sa šamanom plemena Sinnamu Mirpal. Zamolit će te da odeš u Ald Daedroth i učiniš ga sigurnim za Ahemmusa. Tek tada ćeš se zvati Ahemmus Nerevarine.

U prednjem svetištu razgovarajte sa Sheogoradovom svećenicom Hlireni Indavel i zamolite je da ne dira Ashlandere. Postoje 3 načina da je ubijedite:

1. prijetiti (razina ili reputacija nisu niži od 20)

2. pričati o siromašnom i nesretnom plemenu (Govor ne manje od 50 ili stav 90%)

3. izazvati na dvoboj

Postigavši ​​dogovor, vratite se do šamana i otpratite je do kipa Shigorada. Zatim će vam dati Ahemmusov kamen ludila i nazvati Ahemmusa Nerevarinom.

Idite u logor Zainab do Ashkhan Kaushada. Podignite njegov odnos prema vama na 70% i pričajte o Nerevarinu. Dat će vam zadatak da ubijete vampira Calvaria u grobnici predaka Nerano.

Nakon ubojstva, vratite se u Kaushad. Na jednom zadatku, neće se smiriti i tražiti da mu naprave dar - nevjestu iz Telvannija. Idite kod šamana po savjet. Ona će reći da se nijedan dobro rođeni Telvanni pri zdravoj pameti neće udati za Ashlandera. Šaman će reći da možete prevariti aškana. Da biste to učinili, idite u Tel Arun u trgovinu robljem Savil Imain. Kupite robinju od nje i obucite je u skupu odjeću (elegantna košulja, suknja i cipele, trebali biste kupiti i Telvanni mošus kukaca). Odjeća se može kupiti u trgovini koju preporuči trgovac.

Nakon što kupite robinju, razgovarajte s njom i dajte joj stvari. Zatim se vratite u kamp u Kaushad. U aškanovoj jurti, daj mošus i dovedi do ashlandera. On će biti zadovoljan i proglasiti te Nerevarine Zainab, ratnim poglavarom Zainaba i Braniteljem naroda. Također će vam dati pojas Zainab, čarobnu plemensku relikviju koja će služiti kao znak ostatku Dunmera da ste vi Nerevarine, izabran od strane plemena Zainab.

Ashkhan iz ovog plemena nikada neće pristati prepoznati vas kao Erabenimsun Neravarin, stoga idite kod šamana plemena za savjet. Ona će reći da nećeš postati Nerevarine dok su Ashkhan Ulat-Pal i njegovi miljenici živi. Reći će da, kako biste postali Nerevarine Erabenimsun, trebate ubiti Ulat-Pala i njegove pristaše, Gulahanove Ahaza, Ranabija i Ashu-Akhhea. Zatim morate gulakhana Khan-Ammua učiniti aškanom. A tada će te Ashkhan Khan-Ammu zvati Nerevarine Erabenimsun.

Nakon što ubijete sve gore navedeno, uzmite dragocjenosti, vratite se šamanu. Ona će reći da je potrebno uvjeriti gulakhana Khan-Ammua da postane aškan Erabenimsuna. Khan Ammu može se pronaći u njegovoj jurti. Dajte mu stvari i održite mu mali govor o 'moći', simbolima i odgovornosti." Ako njegov stav nije manji od 90%, onda će vratiti stvari.

Kad postane ašhan, zamoli ga da te zove Nerevarine. Proglasio te je Nerevarinom, zaštitnikom Erabenimsuna i njegovog naroda. Sada se vratite u Shaman Manirai kako biste primili Erabenimsun Hold, začaranu plemensku ostavštinu koja će pokazati svim Dunmerima da su vas Erabenimsun nazvali Nerevarine Erabenimsun.

Dakle, četvrti i peti ispit su gotovi, sada čekamo šesti i sedmi...

Povratak u Nibani Meso. Ona će reći da morate otići do vrhovnog svećenika Viveca, Sarionija, i zahtijevati razgovor s lažnim bogom Vivekom. Alati Kagrenca ključ su zagonetki Šestog i Sedmog suđenja, a morate ih nabaviti od Viveca.

Arkanonik je u svojim privatnim odajama i želi razgovarati s vama, ali morate izbjegavati sukob s Ordinatorima pod svaku cijenu, jer će prolijevanje krvi jednog od odanih slugu Hrama samo zakomplicirati situaciju. Apartmani se nalaze u Visokoj katedrali, ključ je kod iscjelitelja Dansa Indulesa.

Razgovarajte s arhikanonikom i on će vam dati ključ Vivecove palače.

Idite u palaču i razgovarajte s Vivekom. Reći će vam puno zanimljivih stvari i pitati: jeste li spremni prihvatiti Phantom Guardian od njega? Zakuni mu se i uzmi artefakt.

Sada, nakon što ste primili artefakt, idite na Crvenu planinu u potragu za Sjekačem i Razdjelnikom - velikim alatima Kagrenca.

Nakon što primite artefakte, idite u Dagoth Ur. Ako niste spremni, vratite se u grad i kupite napitke i sve što vam treba za najteži dvoboj.

Došao je čas velikog testa ... čas obračuna ... čas ... ukratko, idemo u mokri Dagoth! :)

Kada pronađete Dagoth Ura, razgovarajte s njim. Postavljat će vam pitanja i odgovarati na vaša. A kada su postavljena sva pitanja i dobiveni odgovori, nema više o čemu raspravljati. Vrijeme za govore će proći. Sada samo akcija može riješiti slučaj između Dagoth Ura i Nerevarina.

Kad ubijete Dagotha ​​(bit će neobično lako), nemojte se odmah radovati. Bio je to njegov dvojnik. Vrata Akulakhanovih odaja otvorit će se sa strane, gdje će vas čekati pravi Dagoth Ur. Iza njega pronaći ćete Srce Lorkhana u ogromnom artefaktu Akulakhan. Postoje mnoge taktike kako ga uništiti. Na primjer, upotrijebio sam svitak zračnog oblika i, leteći oko Dagotha, brzo sam uništio Srce. Ali ovaj izlaz nije vrlo učinkovit, jer. ako Ur ima vremena sići do tebe, brzo će ubiti. NE POKUŠAVAJTE SE PONOVO BORITI S NJIM!!!

Najbolji način je ovaj: neka Dagoth Ur padne s mosta u Srce, tada će biti bezopasan ispod i neće se moći vratiti na vrh. Sada idite do Srca i pogodite ga Razdjelnikom, zatim ga dokrajčite Sjekačem (iako ga možete dokrajčiti jednostavnim oružjem). Budite oprezni: oduprijet će se i udarit će vas čarolijama!

Kada ga uništite, pretrčite na drugu stranu i levitirajte do izlaza. Iza tebe sve će se srušiti. Idite u sobu u kojoj je prvi Dagoth ubijen i božica Azura će se pojaviti na suprotnim vratima. Gledamo video u kojem će ona poručiti da se tvoja sudbina ispunila i da te čeka sloboda. Proročanstva su se ostvarila i Mora više nema. Ali sada ste vi Mentor i Nerevarine, Zaštitnik Morrowinda, i morat ćete štititi ljude od čudovišta i kriminalaca. Dat će vam i prsten u znak zahvalnosti i blagoslova.

"Sada si ti Veliki Nerevarine, heroj svih ljudi, koji je uništio Dagoth Ur i spasio cijeli narod Morrowinda od kuge, prokletstva i lažnih bogova!"

Morrowind / Uputstvo

~Glavna misija~

Čim igra počne, naći ćete se u spremištu carskog zarobljeničkog broda. Razgovaraj sa svojim cimerom iz ćelije i reci mu svoje ime. Ubrzo nakon toga doći će vam stražar i reći vam da ga slijedite, radite što god on kaže. Na molu će vas dočekati drugi čuvar. Nakon razgovora s njim, od vas će se tražiti da odaberete rasu, spol, lice i frizuru svog lika. Pokušajte da vaš izbor bude smislen, on će uvelike utjecati na tijek igre. Ako imate bilo kakvih nedoumica, pogledajte priručnik.

Nakon što potvrdite svoj izbor, uđite uz mol u zgradu i razgovarajte s čovjekom kraj stola. On će vam ponuditi da ispunite papire koji će naznačiti vašu klasu i znak pod kojim ste rođeni. Ako sumnjate u svoj izbor - pogledajte priručnik. Nakon što potvrdite izbor, uzmite papire sa stola i nastavite kroz vrata s vaše lijeve strane.

Prije nego što napustite zgradu, pokušajte zgrabiti što više stvari, u budućnosti ih možete prodati, što će vam uvelike olakšati situaciju. Na kraju izađite u dvorište i priđite susjednoj kući. Prije nego uđete u nju, prokopajte po bačvi lijevo od zgrade. U njemu ćete pronaći Prsten iscjeljivanja, koji zatim možete vratiti njegovom pravom vlasniku. Nakon toga idite u kuću i razgovarajte sa Sellusom Graviusom. Dat će vam nešto zlata i reći vam mnogo zanimljivih informacija o Morrowindu, ili barem o Seyda Ninu, malom gradu u kojem se nalazite. U razgovoru će se pojaviti ime Kai Cosadesa, agenta Bladesa, obavještajne službe Carstva. Razgovarajte sa Sellusom o tome i dobit ćete paket za Caiusa Cosadesa, koji će morati biti isporučen primatelju.

Kai Cosades možete pronaći u Balmori, bolje je doći tamo na silstrideru, iako možete i pješačiti, međutim, ovaj će put biti puno opasniji. Međutim, prije nego napustite Seyda Nin, razgovarajte s njegovim stanovnicima i dovršite nekoliko zadataka. Nisu teški, ali će vam pomoći da dobijete iskustvo igranja i ići na viši nivo. A prihod će vam omogućiti da se bolje opremite.

Nakon što su svi zadaci u Seyda Nini dovršeni, idite u Balmoru. Kuće Kaya Cosades nalaze se u sjeveroistočnom dijelu grada. Put do njega može se pokazati u konobi "Južni zid".

Kuća Caiusa Cosadesa Konoba "Južni zid"

Kada razgovarate s Caiusom Cosadesom, odaberite temu "Izvijesti Caiusa Cosadesa", zatim mu dajte paket. Nakon što pregleda sadržaj, pitat će vas jeste li spremni slijediti njegove upute. Ako ste već savladali igru ​​– odgovorite potvrdno i bacite se na posao.

Vaš prvi zadatak bit će razgovarati s Hasphatom Antabolisom iz Balmora Fighters Guilda. Kai je zainteresiran za informacije o tajnim kultovima Nerevarina i Šeste kuće. Međutim, Kai odmah upozorava, najvjerojatnije će Antabolis zahtijevati da izvršite neki zadatak umjesto njega.

Dakle, idite u Fighters Guild (zaslon) i razgovarajte s Antabolisom. On će, kako je predvidio Kai, tražiti malu uslugu. Morat ćete otići do dwemerskih ruševina Arkntanda i tamo pronaći dwemersku zagonetku. Vrata tvrđave otvaraju se malom polugom koja se nalazi u blizini. Nakon što riješite zagonetku, vratite se u Antabolis. Međutim, možete istražiti ostatak ruševina, to će vam pomoći da steknete iskustvo i obogatite se.

Arkntand

Mjesto slagalice:

Nakon što se vratite s Dwemer zagonetkom Hasphatu, on će vam reći neke informacije o Nerevarinu i šestoj kući, ali će dodati da je najbolje razgovarati o lokalnim vjerovanjima i praznovjerjima sa Sharn gra-Muzgobom u lokalnom Cehu magova. Osim toga, Antabolis će ponuditi prikupljanje ključa do nižih razina Arkntanda. Odmah mogu reći da ovaj ključ nema praktičnu vrijednost. Sva zaključana vrata mogu se lako otvoriti glavnim ključem. Dakle, ako ste već zaobišli cijeli Arkntand, onda možete sigurno baciti ključ. S primljenim informacijama vratite se Kai Cosadesu.

Nakon proučavanja bilješki, Kai će vam dati sljedeći zadatak - razgovarati sa Sharn gra-Muzgobom o kultovima Nerevarina i šeste kuće. Ceh magova je pored Ceha boraca.

Kada razgovarate sa Sharnom, ona će vam reći da vam može reći o kultu Nerevarina, ali prvo ćete morati izvršiti njen zadatak - pronaći lubanju Llevula Adrana u Adranovoj grobnici predaka. Grobnica se nalazi južno od Pelagijade, neposredno uz cestu. Međutim, prije nego što odete tamo, pobrinite se za svoje oružje, jer su mnogi duhovi imuni na jednostavno oružje. Međutim, Sharn će vas snabdjeti Vatrenom oštricom, ali ako već imate dovoljno sredstava, potražite bolje oružje za sebe. Opremljeni bolje, krenite u misiju. Kada dobijete lubanju, vratite se Sharn gra-Muzgobu, a ona će vam dati svoje bilješke o kultu Nerevarina.

Grobnica predaka Adrano

Kada dobijete bilješke, idite do Caiusa Cosadesa. On će vam se zahvaliti na vašim prijavama i dodijeliti vam titulu početnika. Nakon toga, ako je vaš lik već dosegao četvrtu razinu ili višu, Kai će vam dati sljedeći zadatak.

Sada kada imate zapise Sharn gra-Muzgoba i Hasphat Antabolisa u svojim rukama, morat ćete prikupiti informacije o kultu Nerevarina i šestoj kući u Vivecu. Da biste to učinili, morat ćete intervjuirati tri doušnika: Addhiranirr, Khajiit iz Ceha lopova, Huleya, Argonian iz Morag Tonga, a zatim Mehra Milo, svećenica Hrama. Najbolje je početi s prva dva. Do Viveca možete doći siltstriderom.

Kada ste u Vivecu, krenite prema St. Olmesu i spustite se do razine kanala. Razgovarajte s lokalcima, poput Seviza Teran. Ona će vam reći da se Addhiranirr skriva od agenta Carske kancelarije koji se pojavio ovdje i da je trebate potražiti u tamnicama. Spustite se još niže, na razinu tamnica. Addhiranirr je doista ovdje, ali neće razgovarati s vama dok se ne riješite agenta. Ovaj agent se zove Duvianus Platorius i može se pronaći upravo tamo u župi St. Olmes's, u Beltu. Razgovarajte s njim o Addhiranirru i recite mu da je Khajiit napustio Vvardenfell i otišao na kopno. Agenti ureda toliko su naivni da vjeruju prvom strancu kojeg sretnu. Nakon toga se možete vratiti na Addhiranirr za informacije. Čim vam ispriča sve što zna o Nerevarinu i kultu šeste kuće, možete krenuti u potragu za drugim doušnikom - Huleyom.

Možete ga pronaći u krčmi Black Shulk, međutim, kada razgovarate s njim, reći će vam da će vam reći sve što zna, ali samo ako mu pomognete da se nosi s problemom. Naime, Huleyu trenutačno prijeti nekoliko rasista koji sanjaju o obračunu s njim jer im pogled na slobodnog Argonijanca ide na živce. Ne može se boriti s njima, jer. to bi naštetilo ugledu Morag Tonga, a on ne želi smjestiti svog prijatelja, vlasnika gostionice, pa ćete morati riješiti njegove probleme. Postoje tri Huleyina neprijatelja - Etis Savil, Urven Davor i Favel Gobor. Možete ih ili ubiti ili podmititi. U potonjem slučaju, morat ćete podići omjer svakog od njih prema sebi na 60 ili više. U ovom slučaju sve će završiti mirno. U suprotnom, pripremite se za borbu. Nakon što se problem riješi na ovaj ili onaj način, otprati Huleyu do Jobashine knjižare. Tamo će vam reći sve što zna o nerevarinskom kultu, i dat će vam svoje bilješke, koje treba predati Caiusu Cosadesu.

Treći doušnik, Mehra Milo, može se pronaći u Vivec Temple District, u knjižnici. Ova doušnica bit će najusluzljivija od svih, da biste dobili informacije od Mile, samo trebate otići s njom u stražnji dio knjižnice. Tamo će vam reći sve što zna o kultu Nerevarina i savjetovati vam da nabavite knjigu "Unaprjeđenje istine", koja ocrtava svjetonazor Otpadničkih svećenika. Ova je knjiga vrlo rijetka, postoji samo šest primjeraka u cijelom Vvardenfellu. Primjerci ove knjige mogu se pronaći u knjižari Jobasha, u kuli Telvanni u Vivecu, u knjižnici hrama, u tajnoj knjižnici Dvorane pravde i u Tel Uvirithu, Arelasovoj kući. Najlakše ćete ga nabaviti ako ga kupite u Jobashi.

Nakon što prikupite podatke od sva tri doušnika i dobijete Progress of Truth, vratite se Caiusu Cosadesu s izvješćem. Ako ste prikupili sve potrebne podatke, Kai će vam dati novu titulu "Wanderer". Nakon toga, Kai će vam ponuditi da vježbate svoje vještine i izvršite zadatke drugih cehova. Slijedite njegove savjete i kada osjetite da vam je karakter ojačao, vratite se.

Kao rezultat proučavanja prikupljenih informacija, postaje jasno da se najviše informacija može pronaći među Ashlanderima. Stoga je Kaijev sljedeći zadatak pronaći doušnika među ovom skupinom Dunmera. Otputujte u Ald'ruhn do Dunmera po imenu Hassur Zainsubani za informacije o kultu Nerevarina. Možete ga pronaći u runi Ald, u krčmi Ald Scar. No, prije nego što ispriča sve što zna, morat ćete mu dati dar. Budući da Hassur najviše od svega voli poeziju, zbirka pjesama bit će upravo pravi dar za njega. Jer ove će jedna od tri knjige odgovarati vašim ciljevima: "Hymns of Ashland" (možete je pronaći kod prodavača knjiga u Ald "rune ili u arhivi Hlaalu u Vivecu), "Words of the Wind" ( možete je kupiti od knjižara u runi Ald) ili "Pet dalekih zvijezda" (knjižara u runi Ald). Međutim, umjesto knjiga, možete učiniti uslugu Hassuru: pronaći njegovog nestalog sina Hannata, koji je otišao istražiti Mameyu, drevni podzemni kompleks smješten zapadno od Crvene planine. Usput, ne morate tražiti samog sina, samo obećajte da ćete ga pronaći. Nakon što steknete Hassurovo povjerenje na ovaj ili onaj način, on će vam predati svoje bilješke. Nakon što ih primite, vratite se u Caius Cosades.

Mameya

Dakle, primivši Zainsubanijeve bilješke, Kai vam daje sljedeći zadatak - doći u Urshilakuov kamp i tamo razgovarati sa Sul-Matuulom i Nibani Mesom. Međutim, prije nego što vas pošalje na put, reći će vam zapanjujuću vijest. Ispostavilo se da se ti uklapaš u proročanstvo Nerevarina, ti si taj koji bi mogao biti utjelovljenje drevnog heroja Dunmera - Nerevara. Zbog toga ste pušteni iz carskog zatvora, poslani na tajnu misiju u Morrowind. Pa, careva želja je razumljiva. Nerevar se u davna vremena cijeli život borio za neovisnost Morrowinda, njegovo je ime sveto svima koji žele otrgnuti provinciju iz vlasti Carstva. Stoga je uzeti Nerevarina, inkarnaciju Nerevara, u svoju službu vrlo uspješan politički korak. Ipak je definitivno riskantno. No, ostavimo visoku politiku i vratimo se zadatku Caiusa Cosadesa. Kamp Ashlander Urshilaku nalazi se daleko na sjeveru, na obali Mora duhova. Tamo možete stići iz Maar Gana duž Ban-Dad foyade ili iz Khuula vodom (plivanjem ili čarolijama). Zapamtite, ne smijete ubijati članove plemena Urshilaku, inače će odbiti imati posla s vama.

Kad stignete u kamp Urshilaku, morat ćete razgovarati sa Sul-Matuulom (plemenskim aškanom) i Nibani Mesom (plemenskim šamanom). Međutim, oni će odbiti razgovarati s vama dok ne dobijete dopuštenje od Zabamunda. Idi do njega i razgovaraj o proročanstvima Nerevarina. Tijekom razgovora bit će vam ponuđeno nekoliko odgovora:
1. Ponudite dvoboj za pravo razgovora sa Sul-Matuulom. Vaša razina mora biti najmanje 6.
2. Pokažite svoje podvige. Vaša reputacija mora biti iznad 20 ili razina govora iznad 30.
3. Recite sve što znate o kultovima Šeste kuće i Nerevarina. Razina govora mora biti najmanje 30.
4. Ponudite 200 zlata za priliku da razgovarate sa Sul-Matuulom i Nibani Mesom. Stanje je odgovarajuće, 200 septima u džepu.
Nakon što ste dobili dopuštenje, o čemu ćete biti obaviješteni zapisom u dnevniku, idite u Sul-Matuul.

Ovaj put će vas prihvatiti, ali će primijetiti da, kako biste s vama mogli razgovarati o Nerevarinu, morate postati prijatelj klana. Da biste to učinili, morate proći kroz obred inicijacije. Sul-Matuula potraga će postati takav obred za vas, morat ćete nabaviti Sul-Senipulin Bonebiter luk, zakopan u dubinama grobnih špilja Urshilaku. Ove špilje pronaći ćete na jugoistoku kampa, na pola puta do Crvene planine. Idi tamo i pronađi luk, duh Sul-Senipula će ga imati. Ubijte ga i uzmite mu Grizač kostiju. Kada dobijete luk, vratite se Sul-Matuulu i on će vas proglasiti prijateljem klana, dovršavajući obred inicijacije. Nakon toga idite do Nibani Mese kako bi vas provjerila u skladu s proročanstvima Nerevarina.

Bone Gnawer Bow Lokacija:

Prva dvorana Druga dvorana
(ulaz je označen zelenim križem, vrata u susjednu dvoranu su označena crvenim križem)
Treća dvorana četvrta dvorana
(ulaz je označen zelenim križem, vrata u susjednu dvoranu su označena crvenim križem) (ulaz je označen zelenim križem, lokacija Duha Sul-Senipula označena je crvenim križem)

Sada kada ste postali prijatelj klana, Nibani Mesa će vam reći sve što zna o proročanstvima Nerevarina i jeste li zaista utjelovljenje drevnog junaka Morrowinda. Dijalog će biti dug, pokušajte ne propustiti niti jednu temu. Kada raspravite sva pitanja, šaman će vam reći da još niste Nerevarine, ali to možete postati. Ona vam može pomoći u ovome, ali prvo morate nabaviti Izgubljena proročanstva, koja su u posjedu hramskih svećenika odmetnika. Kad joj daš ove bilješke, pomoći će ti da ispuniš ono što ti je suđeno od rođenja. Osim toga, Nibani Mesa će vam dati dvije knjige o proročanstvima Nerevarina. Nakon što ih primite, možete se vratiti u Caius Cosades.

Jurta Nibani Mesa

Kad Kai sasluša vaš izvještaj, reći će da mora razmisliti o onome što je čuo i posavjetovati se s Mehra Milom. On će vam ponuditi da uvježbate svoje vještine i nabavite pravu opremu prije nego što dobijete sljedeći zadatak. Toplo preporučujem da poslušate njegov savjet. Ako smatrate da ste spremni za bitku, onda ponovno razgovarajte s Kaiom i on će vam reći da morate stići u Fort Motley Moth kako biste tamo razgovarali s Raesom Pulliom. Ona zna nešto o bazi šeste kuće i traži osobu za neki zadatak. Dakle, vaš put opet leži na sjever, do Ald "rune. Vaš zadatak će biti pronaći bazu šeste kuće i ubiti Dagotha ​​Garesa, svećenika šeste kuće.

Fort Motley Butterfly

Kada stignete do tvrđave Motley Butterfly, naći ćete Raesa Pullia u unutrašnjosti, točno nasuprot ulaza. Razgovarajte s njom o bazi Šeste kuće i ona će vam reći da je patrola Legije pronašla bazu Šeste kuće u blizini Gnaar Moka, ali su svi umrli. Samo se jedan vojnik vratio poremećenog uma, ponavljajući u deliriju ime špilje - Ilunibi. Morate otići tamo i suočiti se s onim što se događa. Možete saznati gdje se nalazi špilja u Gnaar Moku.

Kada dođete do Ilunibija, pripremite se za ozbiljne bitke. Vaši protivnici bit će razna stvorenja korpusa, borbe s kojima će biti ozbiljan test. Napomena - jednostavno oružje ih ne nosi. Ipak, najozbiljniji protivnik bit će sam Dagoth Gares, svećenik kulta Šeste kuće. Prije nego što se bori s vama, reći će vam zapanjujuće stvari. Ispostavilo se da je glava Šeste kuće, moćni Dagoth Ur, svjestan vašeg dolaska i čeka da vas upozna kako bi vam ponudio savez. Nakon toga, Dagoth Gares će se boriti s vama. Međutim, vaša će pobjeda nad njim biti nepotpuna. Prije smrti, imat će vremena poslati prokletstvo na vas i zaraziti vas strašnom bolešću Corprus, koju će nazvati darom Dagoth Ura. Nakon što ubijete svećenika, možete se vratiti u Caius Cosades. Ipak, prije nego što napustite špilju, pažljivo je pretražite. Lijevo od Dagoth Garesa je "korito" ispunjeno svakakvim stvarima, a iza njega su dvije dobre rukavice, jedna daje bonus na snagu (+20), druga na spretnost (+20), obje su začarane za trajni učinak. Usput, na suprotnom zidu naći ćete dobre staklene čizme. Nakon što očistite cijelu špilju, vratite se u Caius Cosades. Odmah ću reći da je alternativa priča nije u igri, pa je nemoguće pridružiti se šestoj kući i postati pomoćnik Dagoth Ura.

Dakle, vraćate se u Caius Cosades, s pobjedom i s corprusom koji jede vaše tijelo. U razgovoru, Kai će reći da je jedan od njegovih agenata, Quick Eddie, rekao da samo Divayth Fir zna najviše o korpusu u Vvardenfellu, osim Dagoth Ura. Međutim, ako vlasnik Crvene planine vjerojatno neće s vama podijeliti recept za liječenje ove strašne bolesti, onda bi Divayt Fir, na čijem se sadržaju nalazi Corprusarium, mogao biti koristan. A kako bi ga lakše uvjerio, Kai ti daje dwemerski artefakt - kao što znaš, Fir voli skupljati takve spravice. Sada biste trebali otići u Tel Fir.

Čim se sretnete s Divayth Firom, dajte mu Dwemer artefakt, a zatim razgovarajte o korpusu. Fir će vas pregledati i reći da ste stvarno bolesni, međutim on ima napitak koji vam može pomoći, ali će vam ga dati tek nakon što mu donesete Dwemer čizme. Dao ih je stanovniku Corprusariuma po imenu Yagrum Bagarn, koji ih je trebao popraviti. Dakle, uputite se u Corprusarium, koji služi kao posljednje počivalište za one koje je, poput vas, udario Corprusarium. Imajte na umu da ni pod kojim okolnostima ne smijete ubijati stanovnike Corprusariuma.

Glavna atrakcija Corprusariuma je sam Yagrum Bagarn, posljednji živući iz nestale rase Dwemera, ili Patuljaka kako ih ponekad zovu. Nakon razgovora s patuljkom, uzmite Patuljačke čizme leta od njega i odnesite ih Jelki. Vrijeme je za izlječenje od corprusa.

Usput, ako munchkin živi u vašoj duši, onda možete slijediti sljedeći savjet. Svaki dan kada ste bolesni od Corprusa, povećavat ćete snagu i brzinu, a smanjivati ​​inteligenciju i snagu volje. Na taj način mnogi uspiju dovesti vrijednosti snage do 400. U svakom slučaju, kada mislite da ste spremni riješiti se corprusa, vratite se Firu, dajte mu čizme, a on će vam dati u zamjenu eksperimentalni napitak koji bi vas trebao izliječiti od corprusa. Čim ga popijete (uzgred, Jela vam neće dopustiti da ga ponesete sa sobom), stari će čarobnjak reći da su negativni simptomi corprusa nestali, ali neke njegove manifestacije ostaju. Sjećate li se savjeta o snazi? Dakle, nakon izlječenja korpusa, sve vaše karakteristike koje su tijekom bolesti smanjene vratit će se na prvobitne vrijednosti. Međutim, sve karakteristike kojima je porasla vrijednost ostat će na istoj razini. To jest, ako je kao rezultat corprusa vaša snaga porasla na 200, na primjer, a vaša inteligencija se smanjila sa 100 na 40, tada će vam se nakon izlječenja inteligencija vratiti na prvobitnu vrijednost, tj. do 100, a snaga će ostati na razini 200.

Nakon oporavka od korpusa, vratite se u Caius Cosades. Ovdje vas čeka iznenađenje. Ispostavilo se da su u Cyrodiilu kriza i Kai hitno pozvani u prijestolnicu Carstva, pa vas promiče u čin Agent of Blades, što bi vas trebalo spasiti od ovisnosti o bilo kome. Kosadesov posljednji zadatak bit će vratiti se u Vivec i razgovarati s Mehra Milom kako bi dohvatio Izgubljena proročanstva.

Dakle, pravac Vivec. Kada stignete tamo, naći ćete da je Mehra Milo uhićen i strpan u tamnice Ministarstva istine. Međutim, nije sve izgubljeno. Svećenica je uspjela razviti plan za vlastiti bijeg, ali će trebati vašu pomoć. Prije nego počnete spašavati svećenicu, nabavite neke napitke ili čarolije kameleona/nevidljivosti, svaki začarani predmet koji ima slične sposobnosti također će dobro funkcionirati. Zatim uzmi napitke levitacije i božanske intervencije koje ti je ostavio Mehra Milo. Došlo je vrijeme da posjetite Ministarstvo istine, ogromnu stijenu koja visi u zraku iznad hramske četvrti Vivec. Popijte napitak za levitaciju i poletite. Kada dođete do vrata Ministarstva istine, razgovarajte sa čuvarom Alvelom Saramom. Kada kažete da ste došli kod Mehra Mila, ona će vam dati ključ, ali će vas odmah upozoriti da, unatoč činjenici da su Renegate Svećenici dragi nekim od Ordinatora, nikome se neće svidjeti ako ubiti nekoga dok je bježao. Zato pokušajte svesti žrtve na minimum.

Nakon što dobijete brifing, otvorite vrata i uđite unutra. Mnoga će vrata Ministarstva istine biti zaključana, ključeve od njih naći ćete u stolovima, u sobama stražara. Imajte na umu da su hodnici Ministarstva pod jakim patrolama, pa nemojte da vas uhvate čuvari. Najbolje je koristiti nevidljivost ili kameleon. Srećom, poput većine tamnica Morrowinda, labirinti Ministarstva nisu veliki ni zamršeni. Stoga ćete vrlo brzo pronaći Mehra Mila. U razgovoru će vam reći da ćete izgubljena proročanstva pronaći u samostanu Holamayan, prebivalištu svećenika otpadnika. Da biste stigli tamo, morat ćete otići do istočnih dokova Ebonhearta i tamo razgovarati s Blatta Haterijom, koja će vas odvesti do Holamayana. Dajte Mehri Milo jedan od Svitaka božanske intervencije kako bi mogla napustiti zatvor. Sada kada je Mehra Milo na sigurnom, idite na dokove Ebonheart i tamo pronađite Blattu Hateriu, recite joj da vas je Mehra Milo poslao i da želite ići u ribolov. Nakon toga, Blatta će vas svojim brodom odvesti do pristaništa Holamayan.

Kad ste na dokovima Holamayan, razgovarajte s časnom sestrom Vevranom Arion. Ona će vam pokazati put do ulaza u samostan. Ali moram vas odmah upozoriti da se vrata otvaraju samo u vrijeme zalaska i izlaska sunca, u vrijeme posvećeno Azuri. Prevedeno na običan jezik, to je šest sati ujutro ili šest sati navečer. Čim stignete u samostan, morat ćete razgovarati s Mehra Milom i sa opatom samostana Gilvasom Barelom. Nakon dijaloga s njima, dobit ćete tekst Izgubljenih proročanstava. Došlo je vrijeme za povratak u Nibani Mesu kako bismo pokušali shvatiti ono o čemu govore proročanstva.

Kada ste u kampu Ashlander, razgovarajte sa šamanom i dajte joj proročanstva. Nakon toga možete prošetati sa strane kako bi šaman mogao pažljivo proučiti i razmisliti o tekstovima. Povratak u jurtu nakon što "mjesec dođe i ode". Kada dođe vrijeme za povratak, u vašem će se dnevniku pojaviti odgovarajući unos. Nakon toga se možete vratiti Nibani Mesi po njen odgovor.

Tijekom drugog razgovora, Nibani Mesa će reći da je ona odabrana za vašeg vodiča na Putu Nerevarina. Morat ćete završiti Sedam kušnji, od kojih ste prva dva već završili. Prvi test je datum rođenja, drugi je zacjeljivanje corprusa. Kako biste prošli treću probu, morat ćete razgovarati sa Sull-Matuulom.

U razgovoru, Ashkhan će vam dati sljedeći zadatak: morat ćete pronaći drevno dunmersko uporište Kogorun, koje pripada kući Dagoth. U tvrđavi ćete morati pronaći tri stvari: suze korpusa, Kalež Kuće Dagoth i Štit Sjene, koji leže u grobnici Dagotha ​​Morina. Nakon što imate sva tri predmeta, vratite se u Sull-Matuul. Pronalaženje predmeta, u načelu, nije teško, što je najvažnije, pažljivo pogledajte okolo i držite kartu područja uključenom. Corpus Tear se može pronaći na lešu bilo kojeg Corprus čudovišta (Stalker ili Crippled), kao i u jednoj od zgrada Kogoruna. Shadow Shield nalazi se u špilji zvanoj Bleeding Heart (pogledajte snimak zaslona), koja se nalazi duboko ispod Kogoruna. Zdjelu je još lakše pronaći, nalazi se u maloj zgradi čiji je ulaz na površini.

Kogorun Kalež kuće Dagoth Štit Sjene

Nakon što položite Sul-Matuulov ratnički test, vratite se šamanu. Ona će vam postaviti zagonetku: morat ćete pronaći mjesto opisano u drevnom proročanstvu. Nakon razgovora s Ashlanderima iz plemena, lako možete saznati gdje se ovo mjesto nalazi. Međutim, ako se zagonetka pokaže preteškom za vas, pogledajte snimku zaslona. Kada stignete na mjesto, vidjet ćete vrata koja se otvaraju samo u zoru ili sumrak, za vrijeme Azure. Samo imajte na umu da, za razliku od Holamayana, ova vrata ipak treba gurnuti da bi se otvorila. Kad se vrata otvore, uđite unutra. Tamo bi vam se trebala pojaviti Azura i predati Nerevarinu prsten "Mjesec i zvijezda", od tog trenutka vi postajete Nerevarine. Nakon razgovora sa svim duhovima redom, od svakoga ćete dobiti zanimljive informacije i dar. Nakon toga se vratite u Nibani Mesu.

Nakon što razgovarate sa šamanom, ona će vam reći suštinu Četvrtog i Petog pokusa. Tri velike kuće Vvardenfell (Hlaalu, Redoran i Telvanni) moraju vas priznati kao mentora, ovo će biti četvrta kušnja. Nakon toga, četiri plemena Ashlandera (Urshilaku, Ahemmuza, Zainab i Erabenimsun) trebaju vas proglasiti Nerevarinom.

Dakle, počnite provoditi Četvrtu kušnju, postanite mentor tri velike kuće Vvardenfell (Redoran, Hlaalu i Telvanni)

Idite do Ald "rune i razgovarajte s Athin Sareti. Ako niste postali glava kuće Redoran, tada ćete morati dovršiti zadatak - spasiti Athin Saretijevog sina, Varvura, s posjeda Venim. Varvur se drži u desnoj krilo imanja, u sobi iza tapiserije. Ključ od vrata može se pronaći u istom krilu, na klupi, pored bilješke. Nakon što završi zadatak, Athin Sarethi će reći da koristi svoj utjecaj na druge vijećnike kako biste ih natjerali da glasaju za vas kao mentora kuće Redoran. Samo obiđite sve vijećnike (Rudar Arobar živi u dvorcu Arobar, pod Skarom; Garisa Lletri živi u dvorcu Llletri, pod Skarom; Brara Morvayn živi u Morvaynovim stanovima, u Redoran Council Hall, pod Skarom; Hlaren Ramoran živi u Ramoran Manoru, pod Skarom). Venim Manor i razgovarajte s Bolvinom Venimom, on će vas kategorički odbiti izabrati za mentora, ali ako imate glasove drugih savjetnika, tada će Bolvin nemaju izbora nego da vas izazovu u Arenu, na dvoboj. Idite u Vivec, u četvrti Arena. Idite u jamu Arene, tamo će vas čekati Bolvin. Nakon što ubijete Bolvina Venima, vratite se u Athin Sarethi i on će vas službeno proglasiti mentorom kuće Redoran, kao i dati vam službenu obavijest kojom vas razotkriva kao agenta Carstva. Atin od vas neće tražiti objašnjenje jer je siguran u vašu iskrenost, ali će upozoriti da drugi možda neće imati toliko razumijevanja. Osim toga, Athin će vam dati mentorski prsten.

Sada vaš put leži u gradu Vivec, do Crassiusa Curija. Curio će u razgovoru reći da nitko od Hlaalua ne želi vidjeti stranca kao mentora, ali za skromnu ponudu od 1000 golda, pokušat će ih nagovoriti. Platite Crassiju potreban iznos i on će vam reći gdje možete potražiti ostale savjetnike. Yngling Half Troll živi na Plazi u St. Olmes's, u Yngling Manoru. Za svoj glas tražit će 2000 zlata, međutim, ako vam je žao novca, možete ga jednostavno ubiti, iako takav čin ne priliči Nerevarinu. Drum Bero živi u ukletoj kući na St. Olmes's County Plaza. Neće biti problem dobiti njegov glas. Dalje, vaš put leži na plantaži Orvas Dren. Bit će ga teško nagovoriti, ali sasvim je moguće. Postoji nekoliko načina za to. Prvi način je sljedeći. Siđite u podrum glavne zgrade i ubijte dvojicu ubojica. U jednom od sanduka naći ćete bilješku u kojoj Dren naređuje da se ubije njegov brat, vojvoda Vedam Dren. Uzmi ceduljicu iu razgovoru s Drenom reci da imaš papire koji ga mogu kompromitirati. Drugi način je reći Drenu da želite slomiti Dagoth Ur i osloboditi Morrowind od ugnjetavanja Carstva. Imajte na umu da je u oba slučaja poželjno podići njegov stav prema vama na 70 i više. Nakon što ste uvjerili Drena, idite do preostala dva savjetnika: Niven Ulis i Veland Omani. Oni su poslušne marionete Orvasa Drena i učinit će što god on kaže. Obojicu ćete naći na njihovim imanjima. Nakon što ste zaobišli sve savjetnike, vratite se do Crassiusa Curija, a on će vas proglasiti mentorom Hlaalua i predati vam mentorski pojas.

Sada biste trebali otići na Vos i pronaći toranj Tel Vos Lord Arion. On će vam reći gdje možete potražiti ostale savjetnike kuće Telvanni, ali će vas upozoriti da svaki od njih ima svoju ćud. Gospodin Neloth iz kule Tel Naga u Sadrith Mora ima lošu narav, gospa Drata od Tel Mora ne voli muškarce, gospa Therana od Tel Branore je luda, a nadmajstor Gothren ne voli biti konkretan, pa će svi morati pronaći vlastiti pristup. Pa počnimo s Neloth. Da biste dobili njegov glas, morat ćete podići njegov stav prema vama na 70 ili više, a onda će glasati za vas. Sljedeći savjetnik bit će Lady Drata s tornja Tel Mora. Ako igrate kao ženski lik, nećete imati problema s dobivanjem njenog glasa. Emancipiranoj osobi će se ideja da se Nerevar vrati kao žena toliko svidjeti da će vam rado dati svoj glas. Ako je vaša štićenica muškarac, podignite njen stav prema vama na 80 ili više prije nego što zatražite glas. I, nakon što progovorite, odaberite prvi odgovor među opcijama: valjajte se pred vašim nogama i molite da vas sasluša. ;) Nakon toga ispričaj Drati svoju priču i ona će ti dati svoj glas. Sljedeća na redu je gospodarica Therana izvan kontrole iz tornja Tel Branora, njezin glas možete dobiti samo ako je vaša elokvencija najmanje 30. U ovom slučaju, morat ćete je nasmijati i brzo je zamoliti da glasati za tebe. U protivnom ćeš beskrajno slušati njezina glupa lupetanja. Svaki pokušaj prekida uvažene dame jako će je uzrujati. Što se tiče nadmagistra Gothrena, morat ćete ga ubiti, jer od njega nećete moći dobiti jasan odgovor. Međutim, možete ubiti ostale savjetnike umjesto da dobijete njihove glasove, to vas neće spriječiti da postanete mentor. Nakon što prikupite sve glasove, vratite se Arionu i on će vas proglasiti mentorom kuće Telvanni, predajući vam plašt mentora usput.

Dakle, četvrti ispit Nerevarina je prošao, došlo je vrijeme Petog. Sada vas moraju proglasiti Nerevarinom četiri Ashlander plemena - Ahemmuza, Urshilaku, Zainab i Erabenimsun.

Vratite se u kamp Urshilaku do Nibani Mesa, a ona će vas obavijestiti da je Četvrto suđenje prošlo. Nakon toga idite u Sul-Matuul. Nakon dugog razgovora, Ashkhan će vas proglasiti Nerevarinom od Urshilakua i dati vam amulet "Urshilakuovi zubi".

Dakle, vaše odredište je Zainabin kamp, ​​južno od Vosa. Tamo ćete morati razgovarati s Ashkhan Kaushadom. Prije nego počnete govoriti o Nerevarinu, morat ćete podići Kaushadov stav prema vama na 70 ili više. Nakon toga razgovarajte s njim o Nerevarinu i zamolite ga da vas testira. Dat će vam zadatak - ubiti vampira Calvaria, čija se jazbina nalazi u grobnici predaka Nerana. Nakon što ubijete vampira, vratite se u Kaushad. Pristat će vas proglasiti Nerevarinom, ali tek nakon što mu predate dar, prema običajima plemena. Ashkhan smatra dobro rođenu nevjestu Telvanni takvim darom. Poklon, doduše, nije dostupan. Ali nije sve tako teško. Idi do šamana i posavjetuj se s njom. Ona će reći da se nijedna od plemićkih obitelji Telvannija neće udati za Ashlandera, ali Ashkhan se može prevariti. Trebao bi otići do trgovca robljem Savil Imain u Tel Arunu i kupiti od nje roba iz tamni vilenjaci. Nakon toga, možete je obući u skupu odjeću i predstaviti je kao dobro rođenu Telvanku. Dakle, idite u Tel Arun i razgovarajte sa Savilom Imainom. Reći će da ima prelijepu Dunmersku robinju, ali da biste je predstavili kao plemenitu osobu, morat ćete kupiti elegantnu košulju, suknju i cipele. Kupite sve što vam treba i vratite se, usput, morate kupiti u trgovini koju sama trgovina robljem preporučuje. Nakon toga, ona će vam dati sljedeći zadatak - kupiti Telvanni Beetle Musk. Nakon što ste kupili lijek, vratite se, platite 1000 zlata i vaš rob je vaš. Otvori kavez i daj robu stvari koje si kupio. Nakon toga se zajedno sa robinjom vratite u logor Zainab. Najlakši način da to učinite je da upotrijebite čaroliju Hod po vodi i krenete ravno prema kampu. Rob će veselo mlatiti za tobom po dnu mora. Ne brini, neće se utopiti. Kada se nađete u Aškanovoj jurti, dajte mošus bube robinji i upoznajte je s Kaushad. Nakon toga, Ashkhan će vas proglasiti Nerevarinom od Zainab i dati vam Bič od Zainab kao potvrdu ove titule.

Kamp Zainab

Kamp Erabenimsun nalazi se blizu Tel Uviritha, sjeverno od Molag Mara. Međutim, ashkhan plemena Ulat-Pal će vas kategorički odbiti priznati kao Nerevarina. Kao i prošli put, šaman plemena Manirai dat će vam mudar savjet. Ona će reći da ćete morati ubiti Ulan-Pala i sve njegove gulagane, osim Khan-Ammua, kako biste postali Nerevarine plemena. Nakon toga, vratite se šamanu, a ona će vam reći da sada morate uvjeriti Khan-Ammua da je dostojan biti ashkhan plemena. Da biste to učinili, morate mu dati predmete koje možete ukloniti sa svojih žrtava, naime bojnu sjekiru Airan-Ammua, amulet Vatreno srce Sanit-Kila i ogrtač Erur-Dana Mudrog. Usput, ako uspijete podići njegov stav prema vama na 90 ili više, tada će Khan-Ammu vratiti jedan od artefakata, rekavši da je shvatio lekciju i da će biti ashkhan. Nakon što te Khan-Ammu proglasi Nerevarinom, idi kod šamana po začarani simbol plemena Erabenimsun, tako da svi znaju da si izabran za Nerevarina ovog plemena.

Kamp Erabenimsun

Pleme Ahemmusa je nesretno pleme koje nema aškana. Stoga ćete morati razgovarati sa šamanom Sinnammu Mirpalom. Obavijestit će vas da vas može proglasiti Nerevarinom od Ahemmusa, ali samo ako možete osigurati svetište Ald Daedrotha tako da pleme Ahemmus može tamo postojati u miru. Dakle, uputite se u Ald Daedroth i pronađite svećenicu Sheogorath Hlireni Indavel ispred Svetišta. Kako biste je uvjerili da ne dira Ashlandere, možete joj zaprijetiti (vaša razina ili reputacija u ovom slučaju mora biti veća od 20), ili joj opisati strašnu sudbinu nesretnog plemena (u ovom slučaju vaša razina Eloquence mora biti najmanje 50, ili morate podići njen stav prema vama je do 90). Međutim, možete pokušati izazvati vješticu na dvoboj. Na ovaj ili onaj način, kada dobijete njen pristanak, vratite se u logor Ahemmus. Recite šamanu o svemu i odvedite je u Ald Daedroth, do kipa Sheogoratha, u svetištu. Tamo će vas prepoznati kao Nerevarina i predat će vam amulet Ahemmusa's Stone of Madness.

Dakle, vrijeme je za šesto suđenje. Vratite se Nibani Mesi, ona će vam reći da se morate sastati s arhikanonikom Sarionijem kako bi vam on organizirao sastanak u Viveku.

Sada biste se trebali uputiti u Vivec, u područje hrama, u Visoku katedralu i tamo pronaći iscjeliteljicu Danso Indules kako biste od nje dobili ključ privatnih odaja arhikanonika. Arkanonik će vam dati dva ključa, jedan za Vivecovu palaču i jedan za stražnji ulaz u njegove odaje. Dakle, idi na sastanak s Vivekom. U razgovoru će vam reći puno informacija o Dagoth Uru, Nerevaru i nešto malo o Dwemerima. Nakon toga, on će reći da će vaš glavni zadatak biti uništiti Lorkhanovo srce. Međutim, to se može učiniti samo s alatima Kagrenca: Čekićem za razdjeljak i mačem Sjekačem. Samo oni koji stave rukavicu Wraithguarda, koju čuva Vivec, mogu ih uzeti u ruke. Zakuni se Viveku i on će ti dati Wraithguarda.

Vrijeme je za Sedmo suđenje. Morate pronaći dva drevna artefakta, Razdjelnik i Sjekar, skrivena u utrobi citadela Šeste kuće. Dok krećete u svoju potragu, svakako usput provjerite Vrata duhova, naići ćete na zanimljivog suputnika za kojeg mnogi sumnjaju da je utjelovljenje cara Tibera Septima. Hammer Divider nalazi se u utvrdi Veminala, kod svećenika šeste kuće Dagoth Ordosa. Ubijte ga i izvadite ključ i čekić iz tijela. Nakon toga krenite prema tvrđavi Odrosal, u Kuli ćete pronaći Sjekar. Kada imate Razdjelnik i Sjekar, idite u Dagoth Ur. Vaš put leži u samoj utrobi tvrđave, u tamnicama, punim srca mrtvog boga Lorkhana. Ispred samih vrata koja vode u Srce dočekat će vas Dagoth Ur. Nakon kratkog razgovora (zapamtite, nikad mu ne dajte Wraithguarda) morat ćete se boriti. Ipak, pobjeda neće biti potpuna. Osjećajući da počinjete dobivati ​​prednost nad njim, Dagoth Ur će napustiti bitku. Nakon toga otvorite vrata iza kojih su skrivene Akulakhanove odaje. Vaše će oči vidjeti veličanstvenu kreaciju glave Šeste kuće. Brat blizanac legendarnog Numidiuma je Akulakhan. Morate uništiti Lorkhanovo srce, koje daje snagu ovom stvorenju. Udari srce tri puta Čekićem djelitelja i nekoliko udaraca Sjekačem, sjetivši se također obraniti napade Dagoth Ura. Usput, lako se možete nositi s tim. Zadajte mu nekoliko udaraca bilo kojim oružjem tako da tvrdoglavo "božanstvo" bude odbačeno. On će pasti na dno ponora ispunjenog lavom i više vam neće smetati. Nakon toga slobodno se bavite srcem. Kada bude uništen, brzo bježite odatle. Nakon toga, uputite se prema izlazu iz tvrđave, gdje će vas čekati Azura i posljednja scena.

Stariji svitak s 3: Morrowind

Glavni zaplet

Napad Mračnog bratstva
Mjesto: Vvardenfell
Prvi korak je najlakši. Nakon instaliranja Tribunala, tijekom prvog sna, ubojica Mračnog bratstva će vas napasti. Možete ga prepoznati po njegovom karakterističnom oklopu. Neprijatelj je dovoljno jak i njegova razina raste proporcionalno vašoj. Nakon što ga ubijete, razgovarajte s bilo kojim stražarom, a on će vam savjetovati da odete u Ebonheart, na sastanak s Apples Matiusom, koji će vam o tome moći dati iscrpna objašnjenja. Naći ćete Matiusa kako hoda u prolazu koji vodi do palače Vrhovnog vijeća. Saslušavši tvoju priču, reći će to carski časnik Mračno bratstvo nema puno utjecaja na Vvardenfell, dok je na kopnu Morrowind - njegova težina znatno povećana. Tako postaje jasno da se rješenje problema krije u Mournholdu, glavnom gradu Morrowinda, drevnom gradu Dunmera. Nakon toga, Matius će vas uputiti na Asien Rein, koji se nalazi na istom mjestu, u dvorani Vrhovnog vijeća. Razgovarajte s njom i ona će vas teleportirati u Mournhold. Nakon preseljenja, naći ćete se u uredu kraljevske palače Mournhold. Ako se iznenada poželite vratiti, onda koristite usluge Effe-Teya, argonskog mađioničara, usput, nakon povratka, napadi Mračnog bratstva će prestati. Razgovarajte s njim, zatim sa stražarima, i saznat ćete da se adepti Bratstva često viđaju u kanalizaciji Mournholda, koja se nalazi ispod Velikog bazara. Krenite tamo, pronađite ulaz u kanalizaciju i idite ispod zemlje. Smiješno, zar ne? Tajanstveno Bratstvo, koje je svojedobno prekinulo život posljednjeg Gospodara Akavira, čije sljedbenike može vidjeti svatko tko nije lijen. No, to nije jedina greška u naumi Tribunala.
Lov na Mračno bratstvo
Mjesto: Mournhold Sewers
Dakle, vi ste u kanalizaciji. Baza Mračno bratstvo nalazi se na području imanja. Kada ga pronađete, vaš bi dnevnik trebao biti ažuriran. Moram vas upozoriti da je baza puna ubojica raznih vrsta (od šegrta do majstora), naoružanih otrovnim i paralizirajućim oružjem, koje kasnije možete prodati u Arsenalu na Grand Bazaaru. Nastavite do dvorca Moril, sjeverne zgrade u okrugu dvorca. U dvorcu ćete pronaći vođu Mračnog bratstva - Dundrasa Vulesa. Nećete imati drugog izbora nego da ga ubijete, nakon čega će vaš dnevnik biti ažuriran. Pretražite njegovo tijelo i pronađite ugovor za svoj život, u kojem se pojavljuje tajanstveni "X" ... možda je ovo kralj Helsed, potomak legendarne Barenziah, za kojeg ste čuli. Recite stražaru o svom pronalasku, a on će reći da morate razgovarati sa šefom kraljeve straže, Tieniusom Dilithianom. Naći ćete ga u Kraljevskoj palači, u prijestolnoj dvorani. Tienius priznaje da je ugovor autentičan, ali se neće opravdavati, štoviše, tražit će od vas da izvršite nekoliko zadataka za kralja. Inače, ovo je također zanimljiv trenutak, klijent sretno ispunjava zadatke onoga koji ga je naručio.
Ali bilo kako bilo, od sada možete izvršavati zadatke i za kralja Helsetha i zadatke u hramu ako razgovarate s Fedrisom Hlerom. Usput, unatoč činjenici da se kralj i Hram ne vole, možete sigurno obavljati njihove zadatke u isto vrijeme. Priča o Tribunalu jednako je linearna kao i priča o Morrowindu.
Glasine o smrti kralja Lletana
Tienius želi da pronađete izvor glasina o smrti bivšeg kralja Morrowinda, Lletana. Morate razgovarati s ljudima i saznati kako možete više informacija. Na kraju će vas ljudi odvesti do Ravani Llethan, udovice kralja Llethana. Ona živi u Godsreachu, u Llethan Manoru. Razgovarajte s njom o smrti kralja Lletana i izrazite sućut. Onda to ponovi i pitaj je o ubojstvu. Ona će reći da novine "Pristupačni jezik" imaju sve podatke da je kralja Lletana otrovao njegov nasljednik - Helseth.
Primjerci ovih novina mogu se naći gotovo posvuda. Najbliži je u niši u blizini dvorca Sadri. Samo donesi Tieniusu jedne od ovih novina i on će ti pripisati ovaj zadatak. Tada možete dobiti sljedeće.
Informator hrama
Lokacija: Prijestolna soba, Tienius Delitian
Sada Tienius želi da saznate gradi li Hram neke planove protiv kralja Helsetha. Naređeno vam je da odete u Hram i tamo potražite osobu koja bi vam mogla dati informacije koje su vam potrebne. Osoba koju tražite je Galsa Andrano, iscjeliteljica u bolnici Temple. Da biste ga pronašli, morate ući kroz Vrata hrama, a zatim na desna vrata. Razgovarajte s njom o nezadovoljstvu u hramu i saznat ćete to u novije vrijeme nešto nije u redu s božicom Almaleksijom. Također ćete naučiti da Hram planira uništiti kralja Helsetha ako ne prestane narušavati moć Hrama. Prijavite Tieniusu sve što ste gore čuli i on će vam čestitati, također spomenuvši da sumnja u lojalnost stražara kralja Helsetha njihovom gospodaru.
Izdaja u redovima garde
Lokacija: Prijestolna soba, Tienius Delitian
Tienius će vas zamoliti da se pretvarate da se želite pridružiti kraljevskoj gardi. Koristeći ovo kao početak razgovora, morate zadobiti povjerenje čuvara i izvući iz njih barem neki nagovještaj izdaje. Morate početi s Ivulen Irano, čuvarom koji je s desne strane centralni ulaz u prijestolna soba(ispred prijestolja). Prvo razgovarajte s njom o "pridruživanju kraljevskoj gardi", zatim spomenite svoje veze s Hlaaluom, čak i ako niste član ove Velike kuće.
Ako se vratite i razgovarate s Tieniusom, on će vam reći da morate pronaći Aleri Aren, koja je u sobi straže. Nalazi se odmah iza vrata kroz koja ste ušli. Ako ga nema, potražite ga sami. Ona je negdje u blizini. Razgovarajte s njom o "pridruživanju kraljevskoj gardi", a zatim spomenite svoje veze s Hlaaluom, a ona će reći da je Irano sigurno nešto pobrkao i pogriješio. Prijavite se Tieniusu i on će vam dati mnogo više informacija. Reći će vam da provjerite Iranov krevet i škrinju za neke fizičke dokaze zavjere.
Vratite se u Stražarske sobe i popnite se gore. Iranov krevet je prvi. Tamo ćete pronaći i njegovu škrinju. Pažljivo hodajte po krevetu i istražujte pod. Morate pronaći bilješku. Podigni ga i odnesi Tieniusu. Bilješka je raspored straže i sadrži tri osumnjičenika koji su na dužnosti zajedno u isto vrijeme. Tienius će narediti promjenu rasporeda stražara i dat će vam sljedeći zadatak, pronaći dokaze o pokušaju atentata na kralja Helsetha.
Dokaz zavjere
Lokacija: Prijestolna soba, Tienius Delitian
Ovaj put, Tienius želi da pronađete neke dokaze o zavjeri protiv kralja Helsetha u Llethan Manoru. U sobi ćete pronaći radni stol s porukom. Bilješka spominje tri osobe uključene u zavjeru: Forwen Berano, Hloggar Krvavi i Bedal Alen.
Budite oprezni kada uzimate bilješku. Pokušajte okrenuti udovicu leđima, a zatim je kradomice odvucite
Kad Tienius pogleda poruku, napisat će vam naredbe za pogubljenje ovih ljudi. Da biste pronašli te ljude, razgovarajte sa stanovnicima ili stražarima koji će vam pokazati put. U svakom slučaju, Forwena Berana možete pronaći u blizini Hrama, Hloggara u zapadnoj kanalizaciji Godsreacha, a Bedala Alaina u knjižari na Velikom bazaru.
Kada razgovarate s njima, imat ćete dva izbora: 1) Možete ih ubiti; 2) Možete ih pustiti tako da kažete Tieniusu da ih je netko u palači upozorio. Ako ih ubijete, dobit ćete 1000; 2000 ili 3000 zmajeva, ovisno o tome koliko ih ubijete. Ali čak i ako ih sve pustite, zadatak će se i dalje smatrati obavljenim, međutim, ostat ćete bez novca. S druge strane, 3000 nije tako velika nagrada za ubijanje ne loših, općenito, ljudi.
Na ovaj ili onaj način, kada svo troje ili budu mrtvi ili napuste Morrowind, vratite se u palaču. Sada će ti Tienius dati posljednji zadatak: začepiti novine "Pristupačni jezik".
Novinar – zviždač
Lokacija: Prijestolna soba, Tienius Delitian
Gospodin Delitian želi da pronađete anonimnog autora knjige The Plain Language i natjerate ga da prestane tiskati "laži" o kralju Helsethu. Pronađite NPC (ne čuvara) koji vas tretira s poštovanjem i razgovarajte s njim o "anonimnom autoru". Odgovorit će vam da je na ovu temu najbolje razgovarati s osobom sumnjive reputacije – s lihvarom, na primjer.
Lihvarov dućan nalazi se na Velikom bazaru, u jednoj od kuća s troja vrata. Ime lihvara je "Viirhat sa deset jezika". Razgovarajte s njim (zapamtite - njegov stav prema vama mora biti vrlo visok) i on će vam reći da se pisac zove Trels Varis i da se, prema glasinama, nalazi u Dvorani majstora, u Godsreachu. Trels je iza vrata s natpisom "Ne ulazi!" i dvorac razine 70. U sobi morate sići kroz otvor i tamo razgovarati s Trelsom Varisom.
Postoji nekoliko opcija za dovršetak ove misije: 1) Možete zaprijetiti roditeljima Trelsa Varisa - baki Varis (ona čisti Hram) i Gi-Pop Varisu (on kosi travnjake na području hrama), a zatim reći Trelsu da bi njegovi roditelji mogli ozlijediti se ; 2) Dajte Trels Varisu 3000 zlata da ga spriječite da "laže"; 3) Ubijte Trels Varis. Budući da 3000 nije toliko za iskusnog avanturista, najbolje je koristiti drugu opciju.
Izvijestite Tieniusa o svom zadatku, a on će vas nagraditi ovisno o akcijama koje ste poduzeli. Ako ste potrošili 3000 septima, recite Tieniusu da bi vaša nagrada trebala biti najmanje 3000 septima i dobit ćete čak 8000. Ako kažete "Sve za mir kralja" (Ili nešto slično), dobit ćete Daedric Claymore "Kraljeva kletva", koja ubija lopove i izdajice.
Nakon toga će reći da je kraljica majka Barenziah htjela razgovarati s vama.
Razgovor s Barenziah
Lokacija: Prijestolna soba, Tienius Delitian
Jednom kada Tienius kaže da morate razgovarati s Barenziahom, to može značiti samo da morate ići u Hram radi zadataka Fedrisa Hlera. Ovo nije pravi zadatak. Dnevnik se neće ažurirati ako razgovarate s njom, ali Barenziah će vam moći reći nešto zanimljivo što bi vam moglo koristiti u budućnosti. Jao, ali vaš rad (nakon razgovora s Barenziah) na monarhističkoj strani, dalje ovaj trenutak, završeno.
Goblinska vojska

Nakon što prvi put vidite Fedrisa Hlera, dobit ćete zadatak od njega. On vjeruje da kralj Helseth trenira gobline koje će koristiti u svojoj vojsci. Almalexia je zabrinuta da će Helseth izgubiti kontrolu nad goblinima i da će oni napasti grad. Imate zadatak ubiti dva goblinska generala, a također morate ubiti dva Altmera koji treniraju gobline. Vojsku goblina pronaći ćete ako se spustite u kanalizaciju u Godsreachu, odatle nastavite do Zapadne kanalizacije i dalje do lokacije Battlefield, kada stignete tamo, pronaći ćete prolaz koji vodi do područja - Tears of Amun Sha. Tamo ćete pronaći goblinske generale. Imajte na umu da su jaki protivnici. Altmer trenažeri smješteni su u Teranovoj dvorani čiji se ulaz nalazi na Bojnom polju. Ako uspijete izvršiti oba zadatka, od Fedrisa ćete dobiti 15 000 zlata. Osim toga, u razgovoru će reći da Gavis Drin, veliki svećenik Almalexije, želi razgovarati s vama. Možete ga pronaći u Arkanonikovim odajama u hramu Mournholda.
Svetište mrtvih
Mjesto: Temple of Mournhold: soba za primanje, Fedris Hler
Iako je Fedris taj koji inicira razgovor s vama na ovu temu, Gavis Drin je taj koji će vam dati ovu misiju, da tako kažem, službeno. I njemu ćete morati predati potragu. Vaš zadatak je očistiti oltar hrama, oskvrnjen nesvetim liševima koji su mu ukrali moć. Ako to učinite, snaga oltara će povećati moć Mournholda i Hrama.
Da biste dovršili zadatak, idite dolje na nižu razinu Hrama, u stražnjem dijelu pronađite otvor koji vodi do kanalizacije. Pratite kanalizaciju prvo na istok, a zatim na jug do Temple Gardens (pažljivo slušajte Gavisove riječi, on vam vrlo detaljno objašnjava put do cilja). Kad ste u Vrtovima hrama, slijedite prolaz koji vodi do Oltara. Cesta je tamo linearna pa je vrlo teško zalutati. Lišaji će vas neprestano napadati, stoga preporučujem da se opskrbite čarolijama ili napicima koji povećavaju vašu otpornost na magijske utjecaje. Ubijte sve koje sretnete. Kada u području ne ostane nemrtvih, kao što je naznačeno unosom u dnevniku, vratite se u Arhikanonov ured.
Nakon što završite prvi dio potrage - očistite područje od lišaja i vratite se u Ured Gospodina Arhikanona, morat ćete povesti Urvela Dulnija (tema - "putujte zajedno") sa sobom i dovesti ga do Oltara . Kada krenete, imajte na umu da NPC potpuno ponavlja vaš put, pa pokušajte odabrati lakši put i nemojte preskakati prepreke, inače će NPC zauvijek zapeti ispred njega. Kada dođete do Oltara hrama i Urvel ga očisti, vratite se u Drin i on će vas nagraditi rijetkim oružjem. Nakon toga će dodati da vas želi vidjeti Fedris Hler.
Barilzarova labirintska vrpca
Mjesto: Temple of Mournhold: soba za primanje, Fedris Hler
Hler želi da vratite artefakt koji se zove Barilzar's Labyrinth Ribbon za Almalexiju. Razgovarajte još malo s Fedrisom i on će vam pružiti obilje informacija o ovoj temi.
Ova potraga je vrlo jednostavna. Barilzar se može pronaći u novom području koje se nalazi ispod Hrama, u koje možete ući kroz poklopac na nižim razinama Hrama. Kad ste na dnu, krenite prema sjeverozapadu do vrata koja vode do napuštene kripte. Pronađite stepenice u blizini ulaza i nastavite dok ne sretnete drevnog lich lorda Barilzara. Nakon što smo započeli dijalog s vama, u kojem, usput, postoji mnogo informacija za razmišljanje i savjeta o daljnji razvoj zaplet, uskoro će te pokušati ubiti. Imajte na umu da je ovo vrlo jak bacač, ali ne i vrlo jak borac. Nakon što ga ubijete, uklonite prsten "Labyrinth Tape" s njegovog tijela i vratite se. Po povratku, vratite prsten Gavisu Drinu i on će vas obavijestiti da vam je dopušteno razgovarati izravno s Almalexijom u Visokoj kapeli Hrama Mournholda.
Almalexia će vam biti zahvalna i dati vam novu sposobnost: Light of Almalexia, koja vam omogućuje vraćanje svih vaših statistika za 25 bodova jednom dnevno.
Ako ponovno razgovarate s njom, reći će vam da još nema zadataka za vas. Khler i Drin će vam reći isto. Prošećite vani i razgovarajte s ljudima. Ako vam nitko od njih ne kaže da su Mournholda napala čudna stvorenja, odmorite se negdje i pokušajte ponovno razgovarati.
Napad na Mournhold
Mjesto: Mournhold, bilo koja od kraljevske garde
Razgovarajte s bilo kojim od NPC-ova u Mournholdu i kada vam kažu da su Mournhold napala čudna stvorenja, idite na Plaza Brindisi Dorum. Nakon toga će sugovornik dodati kako će Čuvari biti sretni svakoj pomoći koju im možete pružiti.
Idite na Plazu i vidjet ćete sliku bitke velikih razmjera. Visoki ordinatori i kraljevska garda bore se rame uz rame sa čudnim mehaničkim stvorenjima. Izvucite oružje i pridružite se bitci. Imajte na umu da su mehanička stvorenja vrlo jaka, ako vaša razina nije dovoljno visoka, pokušajte napasti ona stvorenja koja su već okupirana od strane pripravnika ili skrbnika. Nakon što bitka završi, razgovarajte s bilo kojim od stražara ili stanara. Podučavajte, jako je važno s kim razgovarate.
Kraljevski čuvari će vam reći da odmah razgovarate s Tieniusom Delitanom u prijestolnoj dvorani palače i upozorite ga na napad. Ako razgovarate sa stanovnikom, on će vas uputiti na Fedrisa Hlera. A prvi i drugi slučaj će imati različite zadatke. Odaberite sami gdje želite ići. [Zapravo, nema velike razlike, jer će na kraju rezultat biti isti, jer je zaplet dodatka prilično linearan. No, preporučio bih da završite potragu King Helseth. Bilješka. Skeiz.]
Studija Bamz-Amsshend
Lokacija: Kraljevska palača, Prijestolna dvorana, Tienius Delitian
ili
Mjesto: Recepcija hrama, Fedris Hler

Nakon napada, ovisno o tome tko vam je dao zadatak, bit ćete poslani da istražite dwemerske ruševine Bamz-Amsshend, čiji se ulaz otvorio na Plazi.
Vratite se na Plazu i idite do fontane, umjesto uništene statue naći ćete stepenice koje vode dolje. Ovo je ulaz. Ispod ćete otkriti veličanstveni grad Dwemera, koji je sagrađen i propao mnogo prije nego što je izgrađen Mournhold. U njegovim hodnicima naići ćete na poboljšane verzije Dwemer robota. Posebno se čuvajte strijelaca koji bacaju strelice. Usput, preporučujem skupljanje Dwemer strelica - ovo je vrlo moćno oružje i dobro će vam doći u budućnosti.
Nakon istraživanja grada Dwemera, vratite se onome tko vam je dao zadatak.
Nakon što predate zadatak, Tienius će reći da vas kralj Helseth želi vidjeti, a Fedris će vas poslati u Almalexiju.
Pokušaj atentata na Barenziah

Kralj želi da razgovarate s njegovim doušnikom u taverni Winged Guar. Ovo je ork i možete ga pronaći ako se spustite niz stepenice, razgovarajte s njim o "stričevoj farmi". Reći će da je iz svojih izvora doznao da se priprema pokušaj atentata. Ali ne na Helsetha, već na njegovu majku Barenziah.
Izvijestite o navedenom kralju, a on će vam dati drugi zadatak. Morate otići u Barenziahine odaje, sakriti se iza paravana na ulazu u njezinu sobu i čekati ubojice (Usput, čekanje je odmor s tipkom "T"). Čim se ubojice pojave, vaš će dnevnik biti ažuriran. Iskočite iza paravana i tucite gmazove dok ne umru.
Čim se vaš dnevnik ažurira (a to će se dogoditi tek nakon što ubijete sve ubojice), vratite se Helsethu i on će vam dati čarobnu ogrlicu.
Ponovno razgovarajte s kraljem i on će vam dati novi zadatak. Morate se boriti protiv njegovog prvaka.
Helseth prvak
Mjesto: Prijestolna soba, kralj Helseth
Nakon što razgovarate s Helsethom, on će od vas tražiti da se dokažete tako što ćete se suprotstaviti njegovom prvaku, Carrodu. Ovo je tihi redgard u blizini kralja. Dobit ćete upute da idete u krevet i vratite se u dvoranu prijestolja sljedećeg jutra. Usput, ako odete u tavernu Winged Guar i razgovarate s barmenom (takav Khajiit za pultom), tada će on, u zamjenu za obećanje da nećete učiniti ništa loše Karrodu, naručiti jednu od svojih djevojke za zabavu Karroda, a on će u sutrašnjoj borbi biti dosta slabiji.
Kada budete spremni, vratite se Helsethu i pristanite na borbu (Usput, ako ste nagovorili barmena, Helseth će reći da danas izgleda malo umorno). Kad se Helseth i njegovi stražari odmaknu i Karrod izvuče svoje oružje, stupite u sukob s njim. Bit će to jako teška borba. Čim mu ostane oko 200-300 udaraca, Carrod će odustati i prepoznati vas kao najvećeg borca ​​na svijetu. Razgovaraj s Helsethom. On će biti iznenađen, ali ipak zadovoljan, i dat će vam stakleni bodež svog oca Symmachusa (Da se niste usuđivali prodati ga, jer će vam koristiti u budućnosti).
Nakon toga, Helseth će vas zamoliti da saznate od Almalexije o napadu na Mournholda (ako on to ne kaže, idite do njega kasnije, jer ćete imati dosta slučajeva za to). Ovo dovršava Helsethove misije. Idite u Almalexiju.
pokazivanje snage

Almalexia želi da istražite aktivnosti kulta Kraja svijeta, budući da su neki njegovi članovi pronađeni mrtvi. Jedan od njih je Meralynin brat Otan, kojeg možete pronaći na Velikom bazaru. Almalexia će vam također savjetovati da budete u potrazi za Eno Romarijem, vođom kulta, ali ona nema pojma gdje se on može pronaći.
Idite na Grand Bazaar i razgovarajte s Meralyn o njezinom bratu, Enou Romariju i kultu. Ona će reći da se neki članovi kulta motaju u taverni Winged Guar. Vaš sljedeći korak je odlazak u Godsreach. U blizini krčme naći ćete čudnog čovjeka u bijeloj halji. Ovo je Eno Romari. Razgovarajte s njim o "Sudnjem danu", "Pročišćenju" i "vjerovanjima". Eno će reći da je Tribunal već slab, a ne danas ili sutra Daedra će se vratiti u Tamriel i uništiti ga. Ostat će samo duhovi predaka, koji će morati zaštititi ostatke svijeta od Daedre.
Izvijestite Almalexiju o razgovoru s Enom Romarijem. Ona će pobjesnjeti i tražiti od vas da pokažete što je još Almalexia sposobna tako što ćete izazvati oluje pepela na Mournholdu. Vaš sljedeći zadatak je da se vratite u Bamz-Amsshend, dwemerske ruševine ispod Brindisi Dorum Plaze, i aktivirate Karstangz-Bsharn, drevni dwemerski aparat za kontrolu vremena. Dat će vam Power Dwemer Coherer da aktivirate stroj.
Prije nego krenete aktivirati Karstangz - Bsharn, provjerite možete li otvoriti vrata s bravom od 100 (ako ne, pokušajte potražiti odgovarajući svitak ili čaroliju).
Također budite spremni za ozbiljne bitke. Ruševine su pune moćnih dwemerskih mechova kao što je Reinforced Steam Centurion, koji je dvostruko veći od običnog Steam Centuriona, i Centurion Archer, koji će vam zadavati mnogo problema.
Prva dvorana u Bamzu - Amsshend - je "Dvorana vatre srca". Zatim prijeđite na "Whisper Passage". Nadalje, u "kovačnici Radak" naći ćete sobu s bravom 100 (Kako je otvoriti, pogledajte dva retka iznad. Ako niste pročitali, ključ možete pronaći u stolu, u sobi s divovski robot.). Unutra ćete pronaći škrinju s dvije "Dwarven Backpack Ammo". Spustite se dalje niz hodnik dok ne naiđete na slijepu ulicu prepunu kamenja. Pritisnite "Space" i imat ćete opciju aktiviranja projektila. Aktivirajte ga i trčite natrag. Kada vrijeme istekne, projektil će eksplodirati i osloboditi vam put. Sada se možete popeti na Walker's Pass.
Zatim idite do "Kraljeve obilaznice" (Ili tako nešto) i na kraju do "Galerije zvijezda" (Usput, u "Prolazu šetača" možete raznijeti još jedan prolaz koji vodi do drevnog daedričkog svetišta of Noer-Dur Morate otići tamo po uputama orka u Quest "The Blade of Nerevar").
U Galeriji zvijezda prvo uništite sva Dwemer stvorenja, zatim aktivirajte sam stroj umetanjem "Power Dwemer Coherer" u mjenjač.
Zatim pronađite malu platformu s tri poluge. Nasuprot njega vidjet ćete zid na kojem je oslikan pogled na vrijeme. Ako koristite jednu od poluga, slika na zidu će se promijeniti. Treba vam slika s vulkanom da se pojavi. Da biste to učinili, povucite jednom srednju polugu, zatim desnu, pa opet srednju. Vaš će se dnevnik ponovno ažurirati.
Vratite se u Almalexiju, a ona će vam dati još jedan zadatak - obračunati se s jednim od njezinih ludih stanovnika.
ruka koja nedostaje
Mjesto: visoka kapela, Almalexia
Nakon što pronađete oluje pepela na Mournholdu, razgovarajte s Almalexijom i ona će vam dati novi zadatak. Jedna od njezinih odanih "Ruki", Salos Valor, poludjela je i sada predstavlja prijetnju ljudima. Želi da završiš s tim.
Kada budete spremni, idite u Godsreach i razgovarajte s njim. Silos je začarani oklopljeni ordinator koji luta Božjim dosegom. Čim razgovarate s njim, on će dati kratak dijalog i napasti, stoga budite spremni.
Nakon bitke, skinite s njega skupi oklop, ali nemojte razgovarati ni s jednim od Ordinatora ili Rukom Almalexije dok nosite kacigu ili kirasu.
U svakom slučaju, nakon što se riješite Salas Valor, vratite se Almalexiji i ona će vas blagosloviti. Tvoj izbor:
Koža poput željeza (trajni učinak, povećanje od 5 bodova u neoklopljenoj borbi, kao i laki, srednji i teški oklop)
Zaštita od paralize (Trajni učinak, otpornost na paralizu 20%)
Refleksija svjetla (povećanje zdravlja za 10 bodova, trajni učinak)
Razgovarajte s njom nakon vašeg blagoslova i saznajte puno različitih stvari o sebi, Nerevaru i vašem sljedećem zadatku.
Oštrica Nerevara
Mjesto: visoka kapela, Almalexia

Ponovni razgovor s Almalexiom reći će vam puno o vašem prošlom životu i oštrici, "True Flame", koju ste nekoć posjedovali, ali su njezini dijelovi izgubljeni, iako je Almalexia sigurna da su negdje u Mournholdu. Ona će vam dati jedan dio, a vaš zadatak je pronaći druga dva i kovača koji može obnoviti mač.
Prvu figuru drži Helsethov bivši prvak, Carrod. Razgovarajte s njim i on će vam ispričati kako mu je njegov otac u prošlosti dao ovaj mač i rekao da će s njim biti nepobjediv dok njegov pravi gospodar ne dođe i ne uzme ga.

Drugu čuva vlasnica muzeja Torasa Aram. Ona ima vrlo sumnjiv dwemerski bojni štit i dragovoljno će ga zamijeniti za dvije donacije muzeju sa sljedećeg popisa artefakata:
Aurielov štit
Čizme apostola
Čizme zasljepljujuće brzine
Lagane čizme za hodanje
Oklop od zmajeve kosti
Ebony Mail
Simbol Elejdona
Kaciga Oreyna Medvjeđe Kandže
Kaciga od gliste
Gospodarska pošta
Naprsni oklop Spasiteljeve kože
Razbijač čarolija
Finasterov prsten
Vampirski prsten
Prsten vještca
Plašt Licha
Luk Auriela
Bipolarna oštrica

Lijek za corprus
Kai ima ideju što učiniti s korpusom. Drevni mag iz kuće Telvanni, Divayth Fir, ima "corprusarium" i mora znati kako izliječiti bolest. Kai vam daje artefakt, pristojnu količinu novca i nekoliko napitaka i upućuje na njega.
Telvanni iz klana Fir trebao bi živjeti u Tel Firu - jednostavno i logično, zar ne? Najlakši način da tamo stignete je uz pomoć Ceha magova u Balmori, plaćajući im da putuju do Sadrith Mora. Izađite iz zgrade i plivajte jugoistočno do tornja. Da bi se ušlo u toranj, potrebne su čarolije, jer čarobnjaci stepenica nisu predvidjeli: i nema ništa da se svi motaju oko njih. Ali ovdje dobro dolaze Kaijevi napici za levitaciju.
Ulaz u kulu je sa sjeverne strane. Prođite kroz vrata s natpisom "Hall of Onynx", odmah nakon vrata s desne strane bit će stepenište, a iza njega je Fir Hall. Pogledaj; zato su ti dali drugi napitak...
Odletjeli su gore. Tamo živi Divayth Fir. Dajte mu artefakt od Kai (samo ga dajte) i pitajte za kaznu bogova, bolest koja se zove corprus. Reći će da pacijentima s corprusom druge bolesti nisu strašne, kao ni sam Nerevarin...hm. Uvjerite ga da može ispuniti proročanstvo, a on će vas poslati u korpus po papuče Yagruma Bagarna, a zatim ćete dobiti iscjeliteljski napitak.
Vratite se u dvoranu Oninx, odatle niz stepenice, na raskrižju hodnika - desno. Evo vas u korpusu. Veseli spektakl, zar ne?
Vaš glavni zadatak je ne ući u borbu ni s kim ovdje. Yagrum Bagarn je vrsta s paukovim nogama. On će vam bez problema dati cipele koje tražite. Divayt Fir će kao odgovor podijeliti napitak uz uvjet: uzmite ga upravo ovdje.
Fuj, izliječeno. I imunitet je, usput, sačuvan!
Povratak do Sadrith Mora, i preko Mages Guilda prijevoz kući do Kaija. Ovdje nas čekaju: novi čin, novac, čarobna košulja i hlače, a također i - Kaijev prsten. Činjenica je da naš šef odlazi u glavni grad. Kuća i ostalo ostaje nama. Na rastanku ćemo dobiti upute što dalje.
U principu, već znamo da sve nevolje dolaze od podlog tipa Dagoth Ura. Ali prije nego što se borimo s njim, još uvijek moramo prijeći dug put.
Izgubljena proročanstva
A što je s knjigom o kojoj pepeljare toliko dugo pričaju? Mera Milo je trebala saznati za nju; Nadam se da još nisi zaboravio put do njega. No, nju prate pa ćete morati potražiti njezine privatne stanove. Zaključana su, ali Mera se nada da nećeš biti sramežljiv i obijati bravu. Na komodi je ostavljena poruka za vas sa šifrom "Amaya". Uzmi napitke iz komode.
Mera je otišla u Ministarstvo istine posjetiti inkvizitora. Slijedite je sa Svicima božanske intervencije. Ministarstvo je stijena iznad hramskog kantona, tako da će vam svježe ukradeni napitci dobro doći da stignete tamo.
Razgovarajte s Alvelom Saram: on će vam dati ključ i reći gdje možete pronaći Meru Milo. Preporuča se diskretno putovanje oko ministarstva, inače ćete morati imati posla sa stražarima. Mjera je, kao što razumijete, zaključana. Dođite do njezine ćelije i recite da ste donijeli spasonosne svitke sa sobom. Jedan za tebe, jedan za nju; sastati se u Holamainu.
Poslat će vas određenom Blatt Hateru u Port Blackheart i dati vam originalnu lozinku: "Želim ići u ribolov." Monah Vevrana će vam pokazati ulaz. Ovdje je Holamain; Gilvas Barelo ima knjigu koja vam je potrebna. Usput nabavite još nekoliko primjeraka literature o Morrowindu.
S proročanstvima u ruci, vratite se Nibani Maesi. Sada ćeš ispuniti svoju sudbinu pod njezinim strogim vodstvom.
Proba tri: Mjesec, Zvijezda i Nerevarinski pratioci
Pitajte Nibani o "njezinoj odluci". Ovdje se ispostavlja da ste položili prva dva testa, a sada morate proći treći. Slijedite ga do Sul-Matuula.
Koji je treći test? Prvo morate dokazati da ste toga vrijedni. Donesite štit sjene, šalicu sa znakom kuće Dagoth i kapljice corprusa iz Kogoruna.
Od kampa pepelnice idite na jug do samih planina, skrenite na istok u podnožju. Prođite Falasmarion, na raskrižju idite na istok. Lijevo će biti Kogorun.
U njegovom jugoistočnom kutu, ispod znaka "Eye of Pollock", borite se s Dagothom Girerom, gdje ćete dobiti pehar. U urnu pokraj vrata uzmite kapi. Sada izađite, idite u dvoranu Fisto i odatle u dvoranu Maki. Ravno kroz hodnik doći ćete do velike sobe, gdje će lijevi hodnik voditi na donji kat do zaključanih vrata potoka Nabit. Zaobiđite ga s lijeve strane, pronađite tunel. Napokon ćete doći do vrata sa znakom Ranjenog srca. Ući. Na raskrižju - desno, pa opet desno. Fuj. Sa štitom, a ne uopće na štitu, vraćamo se u Sul-Matuul.
Sada od njega dobivate zagonetku. Donesite de Nibaniju mjesec i zvijezdu.
Trebate špilju utjelovljenja. Ovo je istočno od kampa, idite duž obale do planina. U planinama skrenite prema jugu (znak: dvije šiljate stijene sa strane). Opcija: Povratak u Sadrin Mora, odatle idite brodom do Tel Arunna, a od Tel Arunna do Tel Mora. Na zapadu pronađite Tel Vos i letite iznad planina koristeći levitaciju.
U špilju se može ući samo između 6 ujutro i 18 sati. Tamo uzmeš zvijezdu i mjesec i gledaš crtić o tome što moraš raditi. Usput, možete razgovarati s propalim Nerevarinom (dobro, niste mislili da ste jedini tako pametni?) i dobiti puno korisnih stvari od njih.
Dakle, postoji sedam testova. Što Nibani ima za reći o njima osim činjenice da je treći test položen?
Znat ćete što su četvrti i peti. U četvrtom, morat ćete ujediniti velike kuće tamnih vilenjaka: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Svaki od njih vas mora prepoznati kao Hortatora.
U petom ćete se morati pozabaviti ništa manje neprirodnim ujedinjenjem četiri plemena pepeljara: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab i Erabenimsum. Oni vas pak moraju prepoznati kao pravog Nerevarina.
Ove zadatke možete izvršiti bilo kojim redoslijedom koji odaberete.
Četvrti ogled: Tri velike kuće
Dobivanje glasova puno je lakše ako već pripadate dotičnoj kući. U ovom slučaju bit će dovoljno da porazgovarate s nekim od birača kako bi vas oni pristali prepoznati.
Redoran
Počnimo s Kućom Redoran, poznatom po svojim ratnicima. U četvrti palača grada Ald-Runa pronađite Sarethi Mansion (na zapadu gornje razine). Crveni Athin Sarethi pristat će vas proglasiti Mentorom i što god želite ako spasite njegovog sina.
Za to čak i ne morate ići u neku divljinu: sin je u blizini, u vili Venim. Pronađite ključ i poruku na klupi. Ili ukradi ključ ili obij bravu - što ti je lakše. Brava - razina 50. Vrata za otvaranje skrivena su iza tapiserije.
Pozovi nesretnog Saretha Jr. sa sobom. Stražari vas napadaju, morate se boriti ili bježati. Glavna stvar: nemojte slučajno ubiti Bolvina, to ćete morati učiniti kasnije. Sve, Atin - za tebe.
S drugim savjetnicima sve je puno jednostavnije. Izgleda da ih nije briga za koga će glasati. Trebamo posjetiti dvorce Arobar, Garisa Lletri, Barara Morvayn, Hlaren Ramoren - i konačno Bolvin Venim.
Čini se da je Bolvin Venim malo uvrijeđen na nas i izaziva nas na dvoboj. Je li to dobra stvar? Ali dobro se pripremite prije ulaska u arenu.
Usput, ako opljačkate njegovo tijelo nakon bitke, nitko se neće buniti.
Sada se vratite Athinu i on će potvrditi da ste proglašeni Mentorom.
Telvanni
Sjedište Telvannija - grad Tel Vos. Najlakši način je uzeti tik od Ald-Runa do Huula, a odatle ploviti s presjedanjem u Dagon Fel i Tel Mora u Vos. Od Vosa do Tel Vosa nije daleko (put prema sjeverozapadu).
Telvanni su svi mađioničari, a da biste komunicirali s njima, nabavite sredstva za levitaciju. Izrada stepenica im je ispod časti.
Dakle, Telvanni savjetnici.
Morat ćete zavesti drath ako ste muškarac; ženi će iz klasne solidarnosti samo tako dati glas. Ni Arion ne treba ništa od tebe. S Terama se može razgovarati ako je njezin Govor dovoljno jak, ali ako nije, morat će je ubiti, što je šteta. Baladas i Neloth se neće posebno motati i mirno će glasati za koga kažu.
Gothren će igrati na vrijeme. Kažu da istinski mudri mogu čekati njegovu pozitivnu odluku. Svima ostalima preporučujem da ga zakolju zbog dosadnosti; Mislim da nas nitko neće osuđivati ​​zbog ovoga. Ali samo ga pustite da prvi napadne (propisno ga prevarite).
Fuj. Vraćamo se u Arion, dobivamo potvrdu naše sposobnosti.
Hlaalu
Ovi dečki točno znaju na kojoj je strani sendviča maslac. Plati im, plati i opet plati. Njihovi glasovi ukupno vrijede gotovo tri i pol tisuće.
Hlaalu žive u slavnom gradu Vivecu.
Crassius Curio u stranoj četvrti, odjel Hlaalu, košta 1000 zlata. Yngling Half Troll (kanton St. Olms, dvorac Yngling) koštat će čak dvije tisuće, ako se ne želite potruditi da ga ubijete. Drum Bero (Haunted-Manor na istom trgu, iza zaključanih vrata) glasat će besplatno. Velanda (kanton Telvanni, Omari Manor) - slično.
Orvas Dren (živi na vlastitoj plantaži sjeverno od Viveca) ne prodaje se za novac. Možete razgovarati s njim svojim Govorom (do 90 reputacije) i uvjeriti ga da ćete... zaštititi Morrowind od Carstva. Ako mu kažete da želite mir u Morrowindu, on će vas napasti i možete ga ubiti. Konačno, možete uzeti njegov ključ (na prvom katu, na stolu), ubiti čuvare i otvoriti zaključanu škrinju zamkom; tamo, pored svih vrsta dragocjenosti, postoji divan kompromitirajući dokaz o našem nepokolebljivom savjetniku. To će služiti njegovom uvjerenju na najbolji mogući način.
Nivena je pronađena u blizini Drena, sjeverno od njegove plantaže. Imanje joj je na putu za Suran. Njoj ne treba novac.
Dobivši podršku sve te braće, vratite se Crassiju i primite titulu mentora i mentorski pojas.
Test pet: Ash Tribes
Ovdje moramo ujediniti četiri plemena pepeljara: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab i Erabenimsum, uvjeravajući ih da si ti pravi Nerevarine. Mnogi radije dovrše ovu misiju prije prethodne, budući da ste u trenutku primanja već na Ursulaki.
Uršulaki
Sul-Matuula je lako uvjeriti, jer vas već dobro poznaje. Govori mu samo o potrebi (potrebi) i dužnosti (dužnosti). On će vas bez puno muke prepoznati kao Nerevarina i kao znak toga će vam dati Ursulakin zub. Nibani će vam reći gdje da tražite druga plemena.
Ahemuza
Pronađite njihov kamp ovdje. Krenite sjevernom rutom od Urshulakija, slijedite obalu prema zapadu do Huula (možda ćete morati plivati). Talmeni Drethan u luci će vas odvesti do Dagon Fela. Hema će vas od tamo odvesti do Tel Mora, a odatle Thonas Telvanni do Vosa. Idite prema sjeveru uz obalu dok ne počne naglo skretati; nedaleko odavde prema jugozapadu je željeni logor.
Prije svega, morate pronaći, naravno, jurtu Mudra (sjeverozapadno od kampa). Sinnammu Mirpal će vas zamoliti da prvo razgovarate s Kausijem, Dutadalkom i Yenammuom. Potražite jurte Kausi i Dutadalka. Od vas ne traže ništa posebno.
Sinnammu želi da pepeljare mogu sigurno migrirati u Ald Daedroth.
Ald Daedroth - točno sjeverno od kampa, i tamo morate plivati, a dugo je i gadno. U hramu ćete susresti Drores Arvel, koji je upleten u malu tučnjavu i snaći će se bez vaše pomoći. Reci mu da si došao opljačkati hram. Ući. Napast će vas stražari (jedan od njih s paralizirajućim mačem). Idite u unutarnji dio hrama, ubijte zlatnog sveca i dremora. Nakon toga, vratite se u Ahemmusa i dogovorite Wise izlet u Ald Daedroth. Ona će pristati prepoznati vas kao Nerevarina i dati vam kamen Ahemusa.
Zainab
Zainab živi u blizini Ahemmusa, idi iz svog kampa prema jugozapadu. Na putu ćete naići na Neranovu grobnicu; očistite ga i ubijte vampira. Na raskrižju idite prema jugoistoku, na sljedećem opet odaberite jugoistok, pa jug i opet jug. Ovdje je parking Zainab.
Potražite jurtu... što mislite koga? Mudro, naravno. Poslat će te u Ash Khan Kaushad. Morat će ga podmititi da podupre vaše tvrdnje. Osim toga, on će željeti smrt vampira Calvaria... kamo sreće da ste već položili na počinak ovog neugodnog gospodina. Ali to nije dovoljno za pohlepnog kana: dajte mu i ... ženu. Da, ne bilo kako, nego Telvanni. Sunnammu vas može savjetovati o Khanovim ukusima; ono što vam treba može se kupiti od Savila Imaina na tržnici robova u Tel Arunnu i izdati se za čistokrvnu Telvanku.
Tel Arunn je jugoistočno od logora Zainab, ali prvo biste se trebali opskrbiti novcem u gradu Vosu kako biste zaveli kana. Na primjer: Telvanski mošus (u apoteci Arelet) i posebna (izvrsna) košulja, suknja, cipele (Eleynan). Sada potražite Savil Imain, recite joj o posebnoj odjeći, tražite nešto posebno. U zamjenu će tražiti mošus i 1200 zlata (ehma!). Dovedite robinju Faluru Llervu i dostavite je Kushadu. On će biti presretan i proglasit će vas što god želite.

Erabenimsum
Nakon što uspijete izgovoriti ovo ime, nikakva vas iskušenja više neće plašiti, zar ne?
Plovite do Sadrith Mora, a odatle do Tel Fira. Pleme opscenog imena, gdje smo poslani, na jugozapadu.
Lokalna Mudra ima dugu listu ljudi kojih bi htjela riješiti svijet. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Ahkhe. Svi žive u blizini, zabavljaju se. Ne zaboravite opljačkati tijela (iako vas znam, što o čemu, ali nikoga ne treba podsjećati na ovo!). Sada moramo uvjeriti stanovitog An-Ammua da postane sljedeći Ash Khan. Razgovaraj s njim i daj mu odjeću uzetu s mrtvih, vatreno srce i sjekiru. Ako ste posebno u iskušenju u riječi, možete ga uvjeriti bez darova.
Nakon toga, ovdje ćete biti proglašeni Nerevarinom i dobit ćete još jedan ikonski predmet.
Fuj.
visoki svecenik
Vrhovni svećenik, Lord Toler Saroni, želi vas vidjeti. Nalazi se u Vivecu, u hramskom kantonu. Danso Indules (ispred hrama) naredit će da vas puste unutra. Prođite Dvoranu mudrosti i Dvoranu pravde, popnite se stepenicama i obijte bravu u High Fanes. Razgovarajte o crkvenom nauku s velikim svećenikom. On će organizirati sastanak s lordom Vivekom i dati vam ključ njegove crkve, kao i brave koju ste upravo obili.
Razgovarajte s Vivekom, prihvatite magični predmet od njega i pitajte kako uništiti Dagoth Ur. Dobivate akcijski plan; ostaje još uzeti kartu za kvačicu i krenuti za Balmoru.
Crvena planina i sedam vampira
Volite li rezati vampire, gospodo? Na malo, veliko i po bojni?
Južno od Balmore, slijedite istočnu cestu do staze za Calderu. Prošećite njime samo malo - i popnite se na brdo. Pređite most, spustite se - i doći ćete do oltara Daedre. Ovdje su Vrata duhova. U kulama Zore i Sumraka obnovite svoju opremu.
Karta Crvene planine vam neće puno naškoditi. Može se dobiti od svećenika. Ako je sve spremno, idi. Okrenite prekidače da biste otvorili planinu.
Ne morate ubiti prvog vampira. Ali ubijanje je bolje. Bit će lakše nositi se s Dagoth Urom.
Dagoth Uthol živi u špilji Kogorun, istočno od Veminala. Odmah je na ulazu, nećete morati dugo tražiti. (Neki ga odluče ubiti već u trećem pokušaju.) Najlakše ga je namamiti negdje gdje zaglavi i bockati ga strijelama, ali možete i poštenom borbom. Ne zaboravite skinuti pojas s tijela.
Dagoth Endus - drugi - također je izborni program. Idite sjeverno od Vrata, kod rudnika Yassu, skrenite na sjeverozapad. Na zidu - prema sjeveru. Ovako ćete pronaći Endusal. Vampir - u sobi s lijeve strane, ubijte ga i opljačkajte.
Dagoth Tureinul također može biti pomilovan, ali nije nužno. Njegovo brlog je sjeveroistočno od uporišta Dagoth Ura. On sam je u knjižnici.
Dagoth Arainis uopće ne živi u planinama, već u blizini Berandasa. Ne možeš ga ni ubiti. Dođite do Ald-Runa, odatle s krpeljem do Gnisisa, preplivajte rijeku prema sjeveroistoku - i upast ćete u Berandas. Istočno od njega je mjesto koje se zove Mamaka, Hram buđenja, a dalje Hram crne nade. Tu on, dragi, sjedi.
S Dagoth Ordosom počinje nužni dio zadatka. Živi u Dwemer akademiji u Ordosalu. Uzmi amulet i ključ. Popnite se stepenicama i pronađite predmet koji se zove The Keening.
Dagoth Vemin se nalazi blizu Dagoth Tureynul, u tvrđavi.
Upoznat ćete Dagoth Gilvota na putu za Dagoth Ur, na sjevernoj strani njegove citadele. Spustite se u krater i vidjet ćete vrata s čeličnim gumbom (poput onih u Dwemer tamnici). U blizini je poluga koju morate okrenuti da biste otvorili vrata. Siđite niz stepenice, zaobiđite rupu u podu i skočite u sljedeću. Prođite kroz dvoja vrata, skrenite desno prije trećih. Tamo ćete vidjeti sedmog vampira. Ubij ga i idi dalje.
Dagoth Ur
Evo ga, Dagoth Ur, o kojem boljševici, carski špijuni i ostali pepeljari toliko dugo pričaju.
Dobro se odmorite prije nego što uđete u njegovo prebivalište i dočarajte sebi sve što je više ili manje korisno što imate.
Pričaj s njim. Ako imate Wraithgaurda (od Lorda Viveca), Keeninga (od Dagoth Ordosa) i Sundera (od Dagoth Vemina), borite se s njim ili vas on neće napasti. Kad ga porazite, nestat će i vrata će se otvoriti; prije ulaska ponovno se odmorite i očistite. Opremite Wraithgaurda i Sundera (tim redom, inače se nećete ozlijediti). Pripremite napitak levitacije, ili barem sporog pada. Umjesto oružja, uzmite Keening i udarite srcem o pod pet puta. Ne obraćajte pozornost na neprijatelje, osim na ogromnog robota, na kojeg ćete morati letjeti ili skočiti. Pogodi srce Sunderom. Ponovno promijenite oružje u Keen i pogodite srce pet puta. Nakon toga će protivnici nestati, potrčati preko mosta i uvjeriti se da je i robot nestao. Na povratku upoznaj Azuru, pogledaj crtić i uzmi prsten.
Brlog Dagoth Ura je očišćen.
Zapravo, to je sve: zadatak je obavljen, nastupio je opći sjaj. Ali igra ne završava, a možete je učiniti do mile volje. sporedne potrage i osigurajte mjesto za svog heroja na vrelom suncu Morrowinda.

Koplje gorke milosti
Luk sjena
krizameru
Očnjak od Heinecktnameta
Symmachusov bodež
zlatni znak
Ledena oštrica Monarha
Mace od Molag Bal
Buzdovan korupcije
Drobilica lubanja
Osoblje Hasedoka
Magnusovo osoblje
Mač Umbra
Presuda Velotha

Sada o kovaču. Ovo je ork Yagak gro-Gluk i on je u Dvorani majstora. Idi tamo i prvo mu daj štit. On će reći da se šiljak na vrhu štita ne uklapa u opći koncept i da će ga razbiti na dva dijela: komad oštrice i jednostavan dwemerski štit. Zatim dajte Yagaku sva tri komada oštrice i on će reći da će je završiti za dva dana. Vratite se Yagakuu za dva dana i on će vam dati oštricu, iako ne začaranu. Razgovarajte s Yagakom o ovome i on će vam reći da trebate otići dolje do ruševina Bamz-Amsshenda i potražiti spise dwemerskog mistika Radaka Stungthumza. Spustite se u ruševine, idite do Radakove kovačnice i uđite u prvu sobu s ogromnim robotom. Ba, a evo i samog Radaka, doduše u raščlanjenom obliku. Razgovarajte s njim i on će vas poslati do daedričkih ruševina Min Dhrura po piroilnu smolu (do daedričkih ruševina možete doći dizanjem u zrak kamene blokade u prolazu šetača). Zatim otputujte u Min Dhur Citadel i ubijte vođu Dremora Khash-Ti Dhrura. Kada dobijete smolu, vratite se Radaku i on će začarati vašu oštricu. Sada se možete vratiti u Almalexiju

Ludi Bog
Mjesto: visoka kapela, Almalexia

Zadnji zadatak!
Pripremite se za to sa svom ozbiljnošću. Opskrbite se Jump Potions 40 ili novijim. Uzmite i neke napitke za brzinu tako da možete dobiti do 150 bodova. Također uzmite neke napitke koji povećavaju snagu (morate je pumpati do 100 i više). Također ćete trebati svoj najbolji oklop, čarolije, napitke i čekiće za popravak.
Kada budete spremni, ponovno razgovarajte s Almalexijom i ona će vam reći da morate zaustaviti Sotha Sil, koji je poludio i sada prijeti cijelom Tamrielu. Almalexia vjeruje da je Sotha Sil odgovoran za napad na Mournhold. Nakon što razgovor završi, naći ćete se u Clockwork City of Sotha Sil, tamnici ispod Cyrodiila.

Clockwork City je prilično jasna tamnica s hrpom zamki i tvoraca koje ste već sreli na Plaza Brindisi Dorum
Prva ozbiljna zamka nalazi se u kupoli Kaziya. To su osi koje idu naprijed-natrag po obodu kratkog hodnika u nekoliko redova. Da biste prošli kroz ove osi, popijte napitke koji vam povećavaju brzinu do 150 bodova i pokušajte proći. Ako ne ide, pokušajte uhvatiti frekvenciju kretanja pila i na taj način se provući.
Sljedeća zagonetka je mala soba sa strelicom koja prolazi oko perimetra. Da biste riješili ovu zagonetku, popijte napitak za skok (najmanje 40 bodova), stanite u sredinu sobe, ali nasuprot prolaza i kada je strijela iza vas, pokušajte skliznuti u prolaz. Vrlo je teško i dugotrajno, ali nadam se da ćete se moći nositi s tim.
Još jedan misterij na koji treba obratiti pozornost je onaj u Serlinskoj kupoli. Kada ste tamo, vidjet ćete malu haubu s vratima, kao i dvije poluge na desnoj strani haube. Ove poluge kontroliraju dvoja vrata, jedna koja možete vidjeti i druga kroz koja morate izaći. Prvo povucite lijevu ručicu, a čim se čuje zvuk koji proizvođač reproducira, povucite desnu ručicu i otvorit će se druga vrata unutar poklopca. Trči brzo tamo. Ako ne uspijete prvi put, pokušajte ponovno, jer broj pokušaja koji imate nije ograničen (Usput, svaki put kada pokušate, morat ćete se boriti s jednim proizvođačem. Osim toga, prije svakog pokušaja provjerite da su obje poluge označene crvenom bojom).
U susjednoj sobi morate imati snagu 100 ili veću kako biste aktivirali ručicu za upravljanje platformom, koja će vas odvesti u sljedeću sobu. Odmorite se, popravite oklop, pokupite se najbolje oružje(Zadano, "Pravi plamen") i uđite u sljedeću sobu, "Kupolu nesavršenosti". Čim uđete u njega, napast će vas ogromno mehaničko čudovište zvano "Imperfection". Suočavanje s njim bit će teško, ali moguće. Kada završite s njim, odmorite se i pripremite se za ulazak u Sotha Sil Dome.
Čim uđete u kupolu, pronaći ćete Sotha Sil kako visi na jednoj od njegovih kreacija.
Očito su ga unakazile neljudske sile. Kliknite na leš i okrenite se prema vratima kroz koja ste došli. Bah, da, ovo je Almalexia, ali u nekoj čudnoj maski. Reći će vam o svojim planovima, o tome kako želi ujediniti sve ljude Morrowinda pod svojim zapovjedništvom i da ste trebali pasti ovdje prema njezinom planu. Nakon što izvuče oružje, spremite igru ​​i borite se s njom. Almalexia će biti jedan od najtežih protivnika na utakmici. Nakon što je ubijete, skinite prsten s njenog tijela i upotrijebite ga. Bez obzira na vaše napore da dođete do Viveca ili ostanete u Sotha Silu, bit ćete prebačeni u Mournhold. Izađite iz hrama i razgovarajte s Daedra Azurom. Reći će da je Almalexijina smrt bila blagoslov, a kao znak ljubavi prema Dunmeru, Azura će otkazati oluje pepela u Mournholdu. Sva igra gotova. Sada možete otići do Helsetha (ako je živ) i ispričati mu o svojim avanturama. Bit će vrlo sretan i dat će vam kompletan oklop kraljevske straže. Sada možete razgovarati s Plintiusom Meronom, Barenziahom i Vivekom. Od njih također možete naučiti puno zanimljivih stvari.

Igra počinje nakon što protagonista iz sna probudi susjed u skladištu po imenu Jiub. Nakon toga slijedi proces stvaranja lika: izbor vještina, glavne i važne vještine, rasa itd. Sva ova radnja završava u uredu Cellus Gravius. On će dati protagonista prvi zadatak, iz kojeg potječe glavna radnja Morrowinda.

Trebaš idi u Balmoru i pronaći tamo Kaya Cosades, i onda pošalji mu poruku predstavio Sellus. Najlakši način da dođete do Balmore je silt strider- jedan od glavnih načina putovanja u svijetu Morrowinda.

Po dolasku u Balmoru, pravac u sjeveroistočno Dio grada. Tamo ćete pronaći Kaijevu kuću. Dajte mu papire i tražite posao. Prije svega, glavni špijun će vas poslati da steknete iskustvo. Zanemarite njegov savjet i razgovarajte s njim drugi put a pritom ne zaboravite pitati o zadatku.

Dwemer slagalica u zamjenu za informacije o šestoj kući

Putujte do ruševina Dwemera Arkntand. Oni su to istočno od Balmore i sjeveroistočno od Forta Mjesečev leptir. Da biste ušli unutra, trebate okrenite ručicu na cijevi na ulazu.

Ulaskom u Arkntand, spustite se duboko u kamene izbočine, pokraj rupe u zidu. Kada stignete na pravo mjesto, postat ćete predmet napada dvojice razbojnika. Izašavši kao pobjednik iz takve nepoštene borbe, popnite se na balkon uz kamene izbočine i uđite u sobu zvanu " Stanice prazne ruke". U ovoj sobi na polici lijevo od ulaza pronaći ćete željeno Dwemer zagonetka.

Kad dobiješ što ti treba, vrati se. u Ceh boraca Hasfatu Antabolisu. Nakon što ste mu dali Dwemer zagonetku, svakako pitati za šestu kuću, nakon čega će Hasfat dati poruka Kaiju Cosadesu, koji se mora odnijeti davatelju misije.

Poklonite se Sharn gra-Muzgobu ili potražite lubanju Llevula Andrana

Saznali ste za šestu kuću, sada vas Kai Cosades šalje da dobijete informacije o njoj kult Nerevarina, ili da budem precizniji, u Balmorskaya Ceh čarobnjaka, nekima Šarn gra-Muzgob. Sve će se dogoditi prema staroj shemi. Od vas se traži usluga u zamjenu za informacije. Ceh magova nalazi se na zapadnoj obali rijeke koja dijeli grad na pola, u sjeveroistočnom dijelu trga Balmora, pored Ceha boraca.

Sharn gra-Muzgob će vas zamoliti da joj ga nabavite Lubanja Llevule Andrano, koji ćete pronaći u njegovoj istoimenoj grobnici predaka. Krenite silt striderom do Seyda Nin, a odatle pratite istočnu cestu prema Pelagiadu. Grobnica je na jugu od njega, a zapadno od malog jezera. Lubanja koju ćete naći u sjeverna prostorija grobnice. Nakon što ste stekli željeni dio pokojnog Llevula Andrana, vratite se u Balmoru i dajte ga Sharn gra-Muzgobu. Opet, ne zaboravite pitati o informacijama koje vas zanimaju. Primivši bilješke o kultu Nerevarina, vratiti se Caiusu Cosadesu s izvješćem.

Daljnje prikupljanje informacija o Nerevarinama i šestoj kući

Blademaster šalje heroja u potragu tri ličnosti koje, očito, imaju slične poglede na povijest Nerevarine i Šesta kuća. Svi se nalaze u Vivecu - glavnom gradu Morrowinda.

  • Mehra Milo. Ona je svećenica Hrama i sve svoje vrijeme provodi u njemu Knjižnica Dvorane mudrosti. Mehra će vam reći da postoji mišljenje o lažnosti tri boga Tribunala. Za detaljno upoznavanje s ovim gledištem potrebno je pronaći knjigu tzv Promicanje istine. Prvi primjer je u tajnoj knjižnici hrama. Idi u Dvoranu pravde. Tamo pronađite Ured reda straže, ulaz u Tajnu knjižnicu bit će na podu ispod tepiha, u krajnjem desnom kutu ove sobe. Postoji sličan otvor u pravosudnim uredima Dvorane mudrosti. Knjigu ćete pronaći na polici koja je najbliža ulazu iz Sudačkog ureda. Još jedan primjerak Jobaša ima. Njegova radnja nalazi se u četvrti Outlander, na Lower Beltu, na njenoj zapadnoj strani.
  • Huleya. naći ćeš ga u konobi Black Shulk smješten u Donjem pojasu strane četvrti. U zamjenu za informacije, on će vas zamoliti da ga otpratite do njegovog prijatelja u knjižari Jobashi. Međutim, nije sve tako jednostavno. Huleya čeka u krčmi dva su, rekao je, rasistički. Ako ne želite više problema, samo ih podmitite. U suprotnom, bit ćete prisiljeni probiti se do knjižare uz tučnjavu. Nakon što vidite Argonijana na pravom mjestu, trgovina se, ako ste zaboravili, nalazi na istom pojasu, na suprotnoj strani od gostionice, pitajte Huleya o kultu Nerevarina i od njega dobijete poruku s informacijama koje su zainteresirani za.
  • Addhiranirr. Možete je pronaći u tamnicama okruga St. Olmes, točnije u njihovom sjeveroistočnom dijelu. Što ona radi tamo? Jednostavno je - skrivaš se od poreznika, a da bi ti Addhiranirr pomogao, moraš nekako natjerati ovog poreznika da pobjegne. Berač se zove Duvianus Platorius. Hoda u haljini i skupocjenoj košulji oko pojasa svetog Olma, dva kata iznad tamnica u kojima se skriva Addhiranirr. Razgovaramo s dosadnim agentom i poslati ga na krivi put skrivajući Argonian. Navodno je išla gondolom na kopno i bila takva. Nakon svega što smo napravili, vraćamo se u Addhiranirr. Kao nagradu za vašu pomoć, ona će s vama podijeliti informacije o kultu šeste kuće (najvažnije je ne zaboraviti odabrati željenu liniju u dijalogu).

Spreman. Prikupljanje svih potrebnih informacija povratak u Caius Cosades s izvješćem.

Poklon za Ashlandera Hassurua

Vrijeme je da dublje pogledamo sve što se događa u provinciji Morrowind. A tko drugi osim njegovih autohtonih stanovnika Ashlandera ima točno znanje o događajima iz prošlih dana. Stoga, trebate pitati jednog od njih. Glavni špijun će vas poslati Hassuru Zainsubani u Aldrunu.

Naći ćete Hassur u krčmi stari ožiljak, koji se nalazi u sjeverozapadnom dijelu grada. Kako bi vam Ashlander, koji je napustio svoje pleme, ispričao o kultu, trebate mu dati nekakav dar knjiga poezije ili samo povećati njegovo povjerenje u junaka (podmićivanje, uvjeravanje). Nakon manipulacija, Hassuru će podijeliti informacije koje vas zanimaju o Ashlanderima, a vi se mirne savjesti možete vratiti u Kai Cosades.

Početak suđenja iz Legende o Nerevarinu

Kakav zaokret. Ispostavilo se da i sam car vjeruje u proročanstvo Nerevarina. Štoviše, vjeruje da Nerevarine može biti točno Glavni lik . Kako bi razjasnio sve okolnosti, Kai Cosades šalje protagonista u Kamp Urshilaku tako da se sastaje s vođama Kulta Nerevarina, koji ga moraju testirati i otkriti jesu li careve nade istinite.

Čarolije "Mark", "Return" i "Levitation" učinit će vam život mnogo lakšim prilikom dovršavanja ovih zadataka.

Kamp Urshilaku nalazi se na sjeverozapadno od otoka. Otputujte u Huul i krenite prema sjeveroistoku duž obale pored ruševina Daedra Assurnabitashpi. Uskoro ćete vidjeti kamp Ashlander - ovo je kamp Urshilaku.

Pozovite nekog od domaćih domorodaca k sebi i recite da ste ispunili dio proročanstava o Nerevarinama. Nakon toga bit ćete poslani na Zabamundu. Njegova jurta je uključena jugozapadni logor. Kada razgovarate sa Zabamundom, recite da ste saznali za šestu kuću i kult Nerevarina, nakon čega ćete dobiti dopuštenje da razgovarate s glavarima kulta Nerevarina koji su vam potrebni: Sul-Matuulom i Nibani Mesa.

Trust Urshilac - obred inicijacije

Prvi korak je susret sa matuulom. Njegova jurta nalazi se u susjedstvu, desno od Zabamundove jurte. Poglavar plemena Urshilaku ponudit će proći obred inicijacije. Uključeno je u Pronalazak Luca Bone Gnawer, koji se može pronaći u Grobne pećine Urshilaku. Pećine se nalaze na jugoistočno od logora Urshilaku i na sjeveroistoku tvrđave Falasmarion.

Luk koji vam je potreban nalazi se u grani grobnih špilja Urshilakua pod nazivom " Veliki ukop”, u njegovom jugoistočnom dijelu na tijelu duha. Nakon što ste primili željeni predmet, vratite se u Sul-Matuul. Nakon što prođe obred inicijacije, glava plemena Urshilaku nazvat će heroja prijateljem klana i omogućit će vam da postavite prava pitanja Nibani Mesa- šamani plemena. Njena jurta se nalazi na sjeveru kampa.

Šaman će vam reći puno zanimljivih stvari o proročanstvu i o sedam kušnji, koje se također nazivaju " sedam viđenja". Toliko je informacija palo da je vrijeme da ih podijelite s Spymasterom Kaijem. Povratak u Balmoru i izvijesti ga što si saznao.

Napad na bazu šeste kuće - infekcija Corprusom

Dok Kai razmišlja o onome što je čuo, ti moraš pobijediti baza šeste kuće, koja se nalazi u špilja Ilunibi. Za detalje, Master Spy će vas poslati na Fort Motley Butterfly do Raese Pullie. Utvrda se nalazi južno od Aldruna. Općenito, neki korisna informacija Raesa neće dijeliti s tobom. Jedino što ćete razumno čuti je savjet da pitate stanovnike Gnaar Moka o bazi šeste kuće, što biste trebali učiniti.

Gnaar Mok nalazi se na zapadnom dijelu otoka. Idite silt striderom od Aldruna do Hooola i odatle brodom do Gnaar Moka. To ćete saznati iz priča mještana Ilunija, Baza šeste kuće, nalazi se na sjeverni vrh otoka. Ulaz u pećinu pronaći ćete na brdu zvanom " Cliff Hartag". Vrijeme je da posjetite svoje tajanstvene neprijatelje. Krenite se sjeverozapadno od Gnaar Moka duž drvenih skela i uskoro ćete naići na ulaz u špilju koja vam je potrebna.

Vaš cilj Dagoth Gares. Nalazi se u sjevernom dijelu ogranka Ilunibi koji se zove " Soul Rattle". Nakon ulaska u špilje, krenite prema jugu pokraj prvog hodnika, a zatim se cijelo vrijeme držite lijevo. Uskoro ćete vidjeti ulaz u granu "Crno srce", kroz koju ćete pasti u Soul Rattle.

Dagoth Gares pokušat će namamiti heroja na stranu Šeste kuće. Naravno, bilo bi sjajno isprobati se kao antagonist, ali ova grana nije implementirana u igri. Nakon razgovora s Garesom, on će vas napasti, a nakon što ga porazite, dobit ćete Prokletstvo Corprus. Najgore je što za ovu bolest nema lijeka, ali ne očajavajte, možda Kai Cosades zna što učiniti u ovoj situaciji. Nakon izvršenja zadatka, vratite se Blademasteru.

The Currus of Corprus - Drugo suđenje ponovno rođenom Nerevarinu

Kai Cosades predlaže pretragu načini liječenja corprusa na Divaita Fira. Možete ga pronaći u Tel Vatra, tvrđava koja se nalazi jugozapadno od Sadrith Mora. Najlakši način je koristiti usluge Ceha magova i teleportirati se do Sadrith Mora, a zatim, koristeći napitak za hodanje po vodi ili odgovarajuću čaroliju, doći do Tel Fira.

Divayth Fir nalazi se u svojim odajama na gornjim razinama tornja. Neophodno levitirati njemu kroz rupu u stropu. Prije nego što pokušate izliječiti bolest, Divayt će vam ponuditi da odete u ordinaciju i sami vidite do čega dovodi takozvana božanska infekcija, a ujedno i pokupite par čizama u Yagrum Bagarnu. Usput, Yagrum je posljednji od Dwemera koji je otišao u zaborav. Ovo ćete nesretno pronaći u Utroba Corprusariuma, u sjeveroistočni njegovih dijelova. Nakon što dobijete Dwemer čizme koje trebate, vratite se u Divayth Fir.

Prije nego što vam da lijek, Divayt će reći nešto o nuspojavama u obliku smrti karaktera. O da, i Bog ga blagoslovio, nema izbora. I gle i gle, nakon što heroj uzme lijek, bolest će se povući. Vrijeme je izvješće Caius Cosades o tome.

Posjeta Ministarstvu istine - potraga za Mehra Milom

Nakon što je primio vijest, Kai će nadograditi heroja u agenta i postavljen za šefa Oštrica u Vvardenfellu. Također će dati glavni špijun njegov posljednji zadatak. Morate otići u Dvorane mudrosti koje se nalaze u Vivekovom hramu i tamo upoznati Mehra Mila. Nećete ga naći u knjižnici. Stoga bi trebalo potraži Mehru u njenom stanu, koji se nalaze upravo tu u Dvoranama mudrosti.

Očito je nešto pošlo po zlu. Nema je ni u Mehra Milovim odajama.. Međutim, na komodi lijevo od ulaza nalazi se poruka upućena "Amayi". Sjećajući se onoga što je Master Spy rekao, zaključujemo da Mehra Milo je u nevolji. Jedino mjesto gdje su mogli zatvoriti jadnika Ministarstvo istine. Prije nego krenete spašavati zarobljenika, ponesite sa sobom dva svitka Božanska intervencija.

Ministarstvo istine je plutajuća tvrđava točno iznad hrama. Stoga, osim uz pomoć levitacije, ne postoji način da se tamo stigne. Nakon što ste prikupili stvari potrebne za spas, krenite u pomoć Mehra Milu. Levitiranje u Ministarstvo, Razgovarati s Alveloy Saram na donjem ulazu u Halu za obradu. Recite joj da imate sastanak. Nakon toga, stanovnik zadruge će vam podijeliti ključ od vrata Ministarstva istine. Također, ako vaš lik ima odgovarajuće vještine, možete jednostavno otvoriti vrata glavnim ključem ili čarolijom.

Kad jednom uđete, postajete objekt Ordinator napada. Napokon se možeš osvetiti njihovim drekama poput "Gledamo te mali." Nakon što ste se pozabavili prijestupnicima, idite na zatvor Ministarstva istine. Mehra se nalazi u južna komora. Podijelite s njom Svitak božanske intervencije, nakon čega će ona zakazati termin za vas na Samostan svećenika otpadnika, koji se nalazi na Holamayane. Tamo biste trebali ići.

Hram otpadničkih svećenika Holamayana

Holamayan se nalazi južno od Sadrit Mora i dalje sjeveroistočno iz ruševina Dwemera Nchurdami. Hram otvara samo čarobni štit u sumrak i zoru. Nakon što pričekate pravo doba dana, uđite unutra. Mehra Miločekat će vas u istočna strana hrama. Ona će vam savjetovati da o proročanstvima razgovarate s opatom hrama svećenika otpadnika - Gilvas Barelo, srećom on stoji u blizini. Dijelit će s herojem Po izgubljenom proročanstvu, koje treba dostaviti u kamp Urshilaku Nibani Mese.

Nakon što date proročanstva, ponovno razgovarajte s Nibani Mese i čut ćete njezinu presudu da heroj doista može biti Nerevarine. No, predstoji još pet suđenja.

Dokaz o imunitetu od Corprusa

Kako biste dokazali svoju otpornost na Corprus, pogledajte Sul Matuulu- vođa plemena Urshilaku. On će protagonista poslati na Kogorun i traži da odande donese tri stvari:

  • Suze tijela.
  • Kalež s oznakom kuće Dagoth.
  • Štit Sjene.

Tvrđava Kogorun je sjeveroistočno od Maar Gana i dalje jugoistočno od kampa Urshilaku.

  • Suze Corprusove možete dobiti sa Lovački korpus bilo sa Corprus bogalji, kojima obiluju Kohornuy. Općenito, poslužit će što god pronađete. Ovaj dio testa ne bi trebao biti problem.
  • Štit Sjene naći ćete u sjeverozapadnom dijelu položaja Kogorun, tzv srce koje krvari.
  • Kalež kuće Dagoth unutra je Katedrala žena iz Pollocka, u jugoistočnom dijelu tvrđave Kogorun.

Kada pronađete sve što je Sul-Matuul tražio, vratite se u kamp Urshilaku. Pokazujući kalež, štit i suze Corprusa, junak će uvjeriti Ashlandere u svoju sposobnost da se odupre strašnoj zarazi.

Prolazak trećeg testa - Potraga za prstenom "Mjesec i zvijezda"

Treći test bit će potraga Azurino prstenje pod nazivom "Mjesec i zvijezda", koja se nalazi u spilji Utjelovljenja. Ona se nalazi na sjeveroistočna padina Crvene planine, zapadno od Tel Vosa. Otvaraju se vrata Spilje utjelovljenja samo u zoru kad zasja Azurina Zvijezda. Što ćete, zapravo, saznati ako ga pokušate otvoriti u bilo kojem drugom trenutku. Nakon što uđete u špilju, uzmite prsten Mjeseca i Zvijezde iz ruku Azurinog kipa i vidjet ćete viziju ostatka iskušenja koja su pred vama.

Nakon svega što je učinjeno povratak u logor Urshilaku Nibani Mesi i reci joj što se dogodilo.

Proba četiri - Mentor velikih kuća Vvardenfella

Četvrti test na putu Nerevarine bit će sjedinjenje četiri velike kuće Vvardenfell. Dobro, zadatak nije lak, ali stati na pola puta nekako nije herojski.

Gospodar Velike kuće Hlaalu

Vijećnici doma Hlaalu nalazi se u Balmori, u zapadnom dijelu grada. Razgovarati s Nileno Dorvayn. Odbit će vam izravno pomoći, ali će vam savjetovati da kontaktirate Crassiusa Curija, koji živi u Vivecu. Tamo leži vaš put.

  • Crassius Curio. On je na lokaciji Vivec, naselje Hlaalu, Plaza: imanje Curio. Crassius Curio će pristati podržati vašu kandidaturu ako mu date 1000 zmajeva. Također će podijeliti korisne informacije o redoslijedu kojim treba zaslužiti povjerenje savjetnika.
  • Bubanj Bero. Naći ćete ga na lokaciji Vivec, okrug St. Olmes, Plaza, ukleta kuća. Očigledno ne voli biti na vidiku i posebno se smjestio na takvo mjesto koje plaši ljude. On će podržati heroja jednostavno zato što on pronašao ga.
  • Yngling Half Troll. Živi na lokaciji Vivec, St. Olmes' District, dvorac Yngling. On će vas podržati ako mu date 2000 draka. Pa, ili ga jednostavno možete ubiti, odlučite sami.
  • Orvas Dren. Naći ćete ga na Plantaže Dren, zapadno od Pelagijada a sjeveroistočno od Viveca. Ovdje morate biti oprezni. Za početak pridobijte Drena podmićivanjem ili nagovaranjem. Zatim zatražite podršku kao kućni Hlaalu vodič. Na njegovo pitanje, zašto bi vam, zaboga, dao ovaj glas, odaberite temu: "Ispričaj svoju priču." Orvas Dren neće cijeniti vaše pokušaje i odbit će. Nakon toga, razgovarajte s njim o Hlaaluovom mentorstvu drugi put. Kao rezultat toga, pojavit će se dodatna opcija odgovora: „Kako bismo ujedinili narod i Protjerati Carstvo". Odaberite nju. Sada će Dren pristati podržati vas, a također se obvezuje da će vam njegovi prijatelji Welanda Omani i Nivene Ulis također dati svoje glasove.
  • Nivena Ulis. Ona živi zapadno od Surana. Idite cestom sjeverno od grada, zatim skrenite na zapad i hodajte preko mosta. Uskoro ćete vidjeti njezino imanje. Ako ste postigli suglasnost Orvasa Drena, tada će Nivena Ulis pristati dati vam svoj glas.
  • Welanda Omani. Naći ćete njezino imanje na otoku istočno od Viveca, naselje Telvanni. Ista situacija s njezinim glasom. uvjeren Orvas Dren, slažu se i Omani.

Angažiranje podrške svi vijećnici doma Hlaalu, idi Crassiju Curiju(Vivec, naselje Hlaalu, Plaza, dvorac Curio). On će te imenovati za gospodara kuće Hlaalu.

Gospodar Velike kuće Redoran

Naći ćete vijećnike Kuće Redoran u Aldrunu. Utaborili su se ispod velikog šipražja u okrugu Manor, sjevernom dijelu grada. Trebali biste početi s Athinom Sarethi jer će vam drugi jednostavno odbiti pomoći.

  • Sergio Athin Sareti. Naći ćete ga u zapadni dio Manor Districta Aldrun. Da biste dobili njegovu podršku, trebate spasiti sina iz zarobljeništva, koji je zaključan u Venim Manoru - jugoistočnom dijelu Manor Districta. Varvur Sarethi je pod ključem u desnom krilu nastambe Venima. Ulaz u sobu pronaći ćete odmah desno od stepenica. Skriven je iza tapiserije i čuva ga stražar u dwemerskom oklopu, stoga budite oprezni. Vratite zarobljenog sina Athinu Sarethu i on će pristati podržati vas kao mentora kuće Redoran.
  • Rudar Arobar. On živi u sjeveroistočnom dijelu okruga Aldrun Estates i podržat će vas ako dobijete glas Athin Sarethija.
  • Garisa Lletri. Živi u sjeverozapadnom dijelu Aldrun Estates Districta. Također će vas podržati tek nakon što ispunite zahtjev Atina Saretha.
  • Hlaren Ramoran. Jug- Zapadni dio Distrikt imanja Aldrun. On će dati svoj glas tek nakon što vas Athin Sarethi podrži kao mentora kuće Redoran.
  • Brara Morvain. Možete je pronaći u Aldrunu, Manor District, Vijećnica Redoran(sjeverozapadni dio). Ona će vas podržati, kao i sve ostale, tek nakon što izvršite zadatak Athin Sarethija.

Novačenje podršku svih mentora, ići Bolvin Venim. Njegova se kuća nalazi u jugoistočnom dijelu okruga Aldrun Manor. Izazovi Bolvina na dvoboj. Bitka će se održati u Vivecu u Areni gdje bi trebao ići. Pobijedivši tako ozbiljnog protivnika u poštenoj borbi, kreni u Aldrun u Athin Sarethi i on će vas proglasiti Gospodar kuće Redoran.

Gospodar Velike kuće Telvanni

Kako bi razgovarali s običnim smrtnicima, vijećnici doma Telvanni koriste takozvane glasove koji se nalaze na lokaciji Sadrith Mora, Dom vijeća Telvanni (zapadni dio grada). Iskreno radi, treba napomenuti da vam razgovor s glasovima vijećnika Telvannija neće dati ništa osim informacija o lokaciji tih istih vijećnika. Ali ipak je bolje nego ništa.

  • gospodine Neloth. Nalazi se na lokaciji Sadrith Mora, toranj Tel Naga, gornji toranj Tel Naga. Da biste došli do njega, trebate levitirati na najviše katove njegovih odaja. Neloth će vas podržati ako stavi ga na svoju stranu(podmićivanje, nagovaranje).
  • gospodine Arion. Nalazi se njegov toranj Tel Vos zapadno od Tel Mora. On će pristati podržati vas kao mentora kuće Telvanni, a također će preporučiti da se pozabavite Arhimagom Gothrenom, jer Arion jednostavno ne vidi drugi izlaz iz situacije.
  • gospođo Drata. Smješten u njegovoj kuli Tel Mora, na gornjim katovima. Početi urediti Drata sebi podmićivanjem ili nagovorom, a potom zatražiti njezin glas, na što će ona odbiti. Zatim ponovno razgovarajte s njom i odaberite " pasti pred noge i moliti se”, nakon čega ćete dobiti njenu podršku.
  • Gospodarica terana. Ostaje na lokaciji Tel Branora, Gornja kula: Teranove odaje. Kada razgovarate s njom, odaberite "Ispričajte svoje priče i brzo zatražite da budete mentor". Samo tako će za tebe glasati starica van sebe.
  • nadmajstor Gothren. Je u kuli Tel Arun, koji se nalazi sjeverozapadno od Sadrit Mora. Odbit će vas proglasiti gospodarem kuće Telvanni, pa slijedi Arionov savjet i ubiti arogantnog maga. Nakon toga vratite se u Tel Vos i Arion će vas proglasiti mentorom kuće Telvanni.

Spreman, Četvrti test na putu do ispunjenja Proročanstva Nerevarina izvedena. Povratak u Nibani Mesu u kamp Urshilaku.

Polaganje petog testa Sedam vizija - ujedinjenje plemena Ashlandera

Da biste položili peti test, trebate ujediniti četiri plemena Ashlanderi: Zainab, Erabenimsun, Azemmuz i Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Ovdje je sve jednostavno, Sul-Matuul će vas proglasiti Urshilaka Nerevarine za prošle zasluge. Glavna stvar, prvo pitaj šamana Nibani Mesa imati poglavicu pojavila se odgovarajuća stavka u dijalogu.

Ahemmusa Nerevarine

Ovo pleme Ashlander nalazi se sjeverno od Vosa uz obalu Vvardenfella. Za početak, trebali biste razgovarati s jednim od gulagana Plemena: Causi, Duthadalk, Yenammu. Njihove jurte nalaze se na sjeveroistoku kampa. Gulakhani će vam savjetovati da u razgovoru sa šamanom spomenete mogućnost da pronađete sigurno mjesto za Ahemmusa.

Sinnammu Mirpal, to je ime šamana, tražit će od vas da očistite daedričke ruševine za njegovo pleme Ald Daedroth. Oni su to sjeverno od kampa Ahemmusa, na najudaljenijem otoku. Nakon što očistite ruševine, vratite se do Mirpala i odvedite je do Unutarnjeg svetišta Ald Daedrotha, ravno naprijed do kipa Shigorada(trebate ga staviti na pijedestal). Nakon toga, šaman će razgovarati s vama. Zamolite je da vas zove Nerevarine i ona će to učiniti.

Nerevarine Zainab

Kamp se nalazi jugozapadno od Vosa. Razgovarati s Kaushad- Aškhan iz plemena Zainab. Pridobiti ga podmićivanjem ili nagovaranjem. Nakon toga zamolite ih da vas zovu Nerevarine, au sljedećem dijalogu odaberite " Zatražite zadatak". Ashkhan će tražiti izbacivanje Vampira Calvario iz grobnice predaka Nerano. Grobnicu ćete pronaći na sjevero-sjeveroistoku kampa i na zapadu Tel Vosa. Nakon što ste se riješili vampira, vratite se u Kaushad. Imate li osjećaj da je sve jednostavno uspjelo? Tako je, vraćajući se u kamp Zainab i izvještavajući o ispunjenju zahtjeva, dobit ćete još jedan zadatak.

Trebaš naći nevjestu za Kaushada. Da, ne jednostavno, već od visokorođenih. Ne trebate trčati i nuditi brak svima redom. Za početak razgovarajte s Šaman kampa Zainab. Pitaj Sonummu Zabamat kako pronaći ženu za Kaushad - Ashkhan iz plemena Zainab, i ona će ti sve potanko objasniti.

Trebam ići na Tel Arun(kula se nalazi zapadno od Sadrit Mora). Tamo biste trebali pronaći trgovca robljem Saville Imain i reći joj da vam treba lijepa robinja Dunmer. Od roba napraviti slatkiš trebat će vam: Fine cipele, Fina košulja i Fina suknja. Sve ovo možete kupiti u Tel Mora kod trgovca odjećom. Bit ću ispred krivulje i reći ću vam, između ostalog, također trebati Telvanni's Burning Musk (Tel Arun, Apothecary). Nakon što prikupite potrebno, vratite se Imayi u Tel Arun i kupite roba od nje.

Daj Faluru Llervu sve predmete Fine Robe i vode do Ashkhana iz plemena Zainab. Nakon što mu daš kupljenu robinju za nevjestu, on će te zvati Nerevarine Zainab.

Nerevarine Erabenimsunov

Pleme se nalazi jugozapadno od Sadrit Mora a sjeverno od Molaga Mar. Neophodno odmah razgovarajte sa šamanom Maniraijem. Iz njezinih riječi postaje jasno da je gruba sila neizostavna. Da bi se zvao Nerevarine Erabenimsun, treba ubiti aškana plemena Ulat-Pala i njegove pristaše, a zatim pomoći Khan-Ammu da postane glava Erabenimsuna. Reklo bi se.

Ulat-Pal i Ahaz su u Aškanovoj jurti, a Ashu-Akhkhe i Ranabi su u susjedstvu. Poslavši u svijet još jedan ratoborni dio plemena, podići s telefona Poraženi neprijatelji: Odora Assur-Abanbe, Vatreno Srce Sanit-Kila, Sjekira Ayran-Ammua. Zatim ih dajte Khan-Ammu, nakon čega će on pristati postati aškan plemena Erabenimsun. Gotovo, sada preostaje samo tražiti da vas zovu Nerevarine, što će Ammu svakako učiniti za vaše zasluge.

Poslije tebe sva četiri plemena će se zvati Nerevarine Ashlanders, vratite se u kamp Urshilaku Nibani Messi i izvijestite o uspješnom završetku petog testa, a također pitajte za sljedeći, šesti test.

Šesto suđenje - Susret s bogom i potraga za Kagrenacovim alatom

Idi na lokaciju Vivec, Hram. Tamo, na ulazu u Visoku katedralu, razgovarajte sa Danso Indules. On će podijeliti informacije o tome kako možete doći do Arkanona. Morate pronaći vrata na istočnoj razini obale kanala, a odatle možete ući u Sarionijeve osobne apartmane. Možete to učiniti puno lakše. Idite u Dvoranu mudrosti, tamo pronaći vrata za visoka katedrala- ona je ta koja vodi do odaja Sarionija. Razgovarajte s arhikanonikom Tolerom Sarionijem i on će vam dati ključ Vivecovih odaja, kamo morate ići. Bog Vivec boravi u svojoj palači- južni dio hrama, teško je ne primijetiti.

  • Čuvar duhova. Razgovaraj s Vivekom i on će ti dati Wraithguard je jedan od Kagrenacovih artefakata. Da biste uništili Dagoth Ur, potrebna su vam još dva: Razdjelnik artefakta čekića i Sjekač artefakta oštrice.
  • Separator. Naći ćete ga u Citadela Veminal, koji se nalazi na sjeverozapadnoj padini Crvene planine, sjeveroistočno od Aldruna. Čekić je pronašao Dagoth Vemin u Veminalu, Hall of the Bracelet.
  • Mesarski nož. Naći ćete ga u Odrosale, utvrda na južnoj padini Crvene planine, istočno od Aldruna. Oštrica se nalazi na postolju u Tvrđavskoj kuli.

Sedmo suđenje Bitka s Dagoth Urom i oslobađanje Srca Boga Lorkhana

Skupljanje svega tri artefakta Kagrenca, idite u tvrđavu Dagoth Ur- jugozapadna padina Crvene planine, između tvrđava Vieminal i Odrosal. Da biste ušli u tvrđavu trebate okrenite ručicu južno od ulaza (sjećate li se Kaijevog prvog zadatka?).

Glavni antagonist glavne priča potraga naći ćete na mjestu Dagoth Ur, Donja instalacija, Špilja instalacija. Tijekom razgovora, Dagoth će početi nuditi savez, međutim, kao što sam gore napisao, prolaz kao miljenik Šeste kuće od strane programera nije implementiran. Stoga, nakon završetka razgovora s opcijom "Pripremite se za bitku", uništite Dagoth Ur.

Prva bitka će se održati u špilji u kojoj ste se sreli. Ovdje glava Šeste kuće neće predstavljati opasnost za vas - on je prilično slab daleko od Srca. Međutim, u Akulakhanove odaje on postaje besmrtan, tako da morate odmah početi uništavati Heart of Lochran. Da biste to učinili, morate izvršiti sljedeće manipulacije:

  • Udari srce čekićem Razdjelnik.
  • Pogodi srce sa satarom.
  • Nastavite udarati Sjekirom dok Srce ne izgubi snagu a Dagoth Ur neće biti uništen.

Nažalost, ne znamo kako izvesti ispravan ritual i izvući snagu iz Srca za daljnju upotrebu i vječni život, a čini se da to programeri nisu osigurali.

Nakon uništenja Srca izađite natrag u Alat Cave i dalje se kretati prema izlazu iz tvrđave. Prije prelaska na sljedeću lokaciju pojavit će vam se božica Azura, što će označiti kraj prolaska glavnog priča Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Čestitamo!

Vrijedi napomenuti da igra tu ne završava. Nikada ne završava, tako da možete nastaviti istraživati ​​njezin svijet beskrajno.

Igra brzog tempa 7 minuta i 30 sekundi. Sada možete ovo usporediti on je i posljednji apsolut) zapis s new().
Datum: 19.07.2005.

Lik:
1) Utrka: Orc
2) Klasa: barbarin
3) Potpišite: Konj

Detaljna uputa

Bilješka: Nisu svi nazivi stavki/lokacija prevedeni.
izvorni tekst (na Engleski jezik) preuzeto sa SpeedDemosArchive.com

Seyda Neen:
4) Ukradi pladanj s vapnom iz Ureda za popis i trošarine.
5) Uzmite prsten iz cijevi ( uzeti sve stvari).
6) Razgovarajte sa Sellusom Graviusom, izađite iz sobe.
7) Daj Fargotu prsten.
8) Prodajte Arrille Limeware Platt i ostale stvari iz bačve, kupite Almsivi Intervention Scroll (2x) i Iron Battle Axe.
9) Trčite na sjever, uzmite Icarus Flight Scrolls od Tarkhiela (3x)
10) Upotrijebite Almsivijev Intervencijski svitak.
11) Koristite svitak Ikarovog leta, skočite prema Calderi. U zraku: Koristite drugi svitak Ikarovog leta.
12) Bacite Berserk, ubijte Pemenie željeznom bojnom sjekirom, pokupite i opremite Boots of Blinding Speed.
13) Upotrijebite Almsivijev Intervencijski svitak.

Ald-ruhn:
14) Otrčite do Ceha čarobnjaka, uđite unutra, sakrijte Željeznu bojnu sjekiru.
15) Kupite od Anarenena: Osnovni napitak za oporavak izdržljivosti ( Standard Restore Fatigue) (3x)
16) Tanar Llervi. Prodaj joj Boots of Blinding Speed, kupi Scroll Of Mark i Scroll Of Leaguestep.
17) Prodajte Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, kupite ponovo Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep.
18) Ubijte Tanara Llervija željeznom bojnom sjekirom, uzmite Svitak oznake (2x.), Svitak koraka lige (2x), Čizme zasljepljujuće brzine, Svitak Drathisovog zimskog gosta (2x), Svitak elementarnog praska: Mraz (10x), Svitak Taldamovog spaljivača (2x), svitak Ondusijevog raspaljivanja, svitak Almsivijeve intervencije.
19) Ubijte Edwinnu Elbret svitkom elementarnog praska: Mraz (3x), uzmite čarobnjakov štap ( Čarobnjakov štap).
20) Upotrijebite Almsivijev Intervencijski svitak.
21) Koristite svitak Ikarovog leta, skočite na sjeveroistok.

Crvena planina:
22) U zraku: upotrijebite Čarobnjakov štap ( Čarobnjakov štap).
23) Koristite svitak oznake ( Svitak Marka), levitirajte u Veminal i uđite.
24) Kada učinak Berserkera završi, popijte napitak za oporavak izdržljivosti ( Standard Restore Fatigue) (3x)
25) Ubijte Dagoth Vemina željeznom bojnom sjekirom, svitkom Drathis "Winter Guest (2x), svitkom Taldamovog spaljivača (2x), zatim uzmite Sundera.
26) Upotrijebite Scroll Of Leaguestep, levitirajte do Citadele Dagoth Ur, upotrijebite Scroll Of Mark, levitirajte do Odrosala.
27) Otključajte vrata sa Scroll of Ondusi's Unhinging.
28) Dobijte Keening, koristite Scroll of Leaguestep.
29) Okrenite ručicu i uđite u utvrdu Dagoth Ur, levitirajte/trčite prema Dagoth Uru.
30) Spavaj 24 sata, baci Berserk.
31) Ubijte Dagoth Ura svitkom elementarnog praska: mraz (7x) i željezo Bojna sjekira.
32) Upotrijebite štap čarobnjaka, uđite dalje u špilju, levitirajte do Srca Lorkhana.
33) Udari Lorkhanovo srce Sunderom.
34) Heart of Lorkhan Keening 5 puta, stavite Keening u inventar.
35) Lebdite do kraja drvenog mosta, upotrijebite Scroll of Leaguestep.

Objašnjenje svakog koraka (zašto su odabrane odgovarajuće opcije djelovanja):
1) Otpornost na magiju 25%.
2) Bonus za vještinu sjekire, bonus za brzinu i snagu.
3) Bonus brzine +25.
4) Stvarno nam treba novac. Do kraja igre ostao je samo 1 novčić.
5) i 7) Poklonite prsten kako biste povećali poštovanje trgovca Arrille i, sukladno tome, niže cijene.
6) Nemoguće promašiti.
9) Ovi svici omogućuju prevaljivanje velikih udaljenosti u nekoliko sekundi.
10) Brzi način doći do Balmore i zatim pronaći Pemenie s čizmama zasljepljujuće brzine.
11) Primjena drugog svitka Ikarovog leta sprječava smrt od pada.
12) Čizme zasljepljujuće brzine dodaju +200 brzini.
13) Brz način da uđete u Ald-ruhn.
14) Ako sakrijete oružje, NPC poštovanje je veće, a cijene niže.
15) Potrebno za korak broj 24 ( Pogledaj ispod).
16) Nedostatak novca vas tjera da prodajete stvari.
17) Neke stvari se stalno nadopunjuju u inventaru trgovca. Ali ako prodajete istu vrstu svitaka, njihov ukupni broj u inventaru se povećava.
18) Svi su svici bili potrebni u odlomku. Svaki pojedini.
19) Štap vam omogućuje levitaciju.
20) i 21) Brz način da dođete do Crvene planine.
22) Sprječava smrt od pada, kao i izravan put do Veminala.
23) Omogućuje vam da se brzo vratite na mjesto gdje je oznaka postavljena ( Ocjena).
24) Nemoguće je učiniti bilo što kada je izdržljivost na nuli.
25) Zahtijeva Sunder za korak broj 33.
28) Zahtijeva Keening za korak broj 34.
30) Berserk povećava štetu od sjekire. A budući da ga možete baciti samo jednom dnevno, morate spavati 24 sata.
33) i 34) Ovi su koraci potrebni za dovršetak priče.