Prolazak do smrti. Prolazeći sve zadatke Mračnog bratstva. Kako se pridružiti mračnom bratstvu

Dark Brotherhood je možda najpopularniji ceh među igračima u svim dijelovima Stariji Svici. Ali... nekoć veličanstvena organizacija, čiji je sam spomen izazivao strah čak i kod najviših ljudi Tamriela, više nije ista. Međutim, o tome ćete biti obaviješteni prilikom ulaska.

Kako se pridružiti mračnom bratstvu

Za razliku od većine cehova, Mračno bratstvo nema službeno predstavništvo u gradovima. A da biste došli do njih, morate se još potruditi.

Da biste započeli potragu za mračnim bratstvom, raspitajte se o glasinama u krčmi, i prije ili kasnije naići ćete na temu "Aventus Aretino" (ali neće svugdje reći o dječaku. Rečeno mi je u selu Ivarstead (prije sijedih brada)). Dogovara nekakav mračni sakrament u Windhelmu. Pronađi njegovu kuću i razvali vrata (možda su dva mještanina u blizini kuće na koje "neće obraćati pozornost" na razbijanje). Pronađite Aventusa, on će vam ispričati svoju priču i dati vam novi zadatak.

Izgubljena nevinost

Zadatak Aventusa je da morate ubiti staricu koja uništava živote sve djece. Idite u sirotište u Riftenu. Najbolje je ubiti staricu dok je u svojoj sobi. Ubojstvo na drugom mjestu prepuno je nepotrebne buke.

Nakon završetka zadatka vratite se u Aventus.

Nagrada: Nasljedstvo obitelji Aventus Aretino.

Sa takvim prijateljima...

Idite spavati u bilo kojem gradskom mjestu probudite se naći ćete se na novom mjestu jedan od ubojica. Ne znam iz kojih razloga, ali čini se da je nakon toga nemoguće zaspati i probuditi se na "novom mjestu" " uopće. A također šalju poruku "Znamo". S ovim još nije jasno)

Budeći se u napuštenoj kući, vidimo Astrid, koja kaže da imamo dug i da moramo ubiti još jednu osobu. Okrenuvši se vidimo tri zatvorenika s vrećama na glavama. Astrid kaže da je jedan od njih naručen, a ostali samo nisu imali sreće da se uhvate za njezinu ruku. Morate ubiti bilo kojeg od njih (sve sam ih iznevjerio). Na kraju će ipak reći da se ne radi o tome tko je kriv, nego o okusu ubojstva. Nakon toga označi sklonište na karti i izgovori lozinku. I daje ključ za izlazak iz ove kuće.

Ona će na karti označiti lokaciju njihovog utočišta (južno od špilje Pinewood) i izgovoriti lozinku: "Tišina, brate moj."

Pronađite ovo mjesto, recite lozinku sada ste u bratstvu. Dobit ćete odjeću, a također ćete moći razgovarati o trenutnom stanju bratstva.

Popis članova skloništa:

Astrid - Bretonka (najvjerojatnije), voditeljica skloništa.

Arnbjorn - Nord, vukodlak, Astridin muž.

Babette je vampirica, stara oko osam godina. Zapravo – 300. Učitelj alkemije.

Gabriela je Dunmer. Uglavnom stoji za stolom alkemičara.

Festus Krex - starac, Nord. Stoji uz pentagram duša.

Nazir - Redguard. Daje sve sporedne ugovore.

Ciceron je čuvar, ludi šaljivdžija.

Vizara je Argonac. Ili sjedi i meditira ili trenira na lutkama.

azil

Dao: Astrid
Bit zadatka: Uzmite prve ugovore za atentat od Nazira.

Baitild

Najbolji način za ubojstvo je doći u njezinu kuću oko tri ujutro. Ona će već spavati, pa je ubiti neće biti teško.

Narfi

Nije ga teško ubiti. Stražari obično tamo ne gledaju, ali ipak pažljivo ubijaju.

Endoj Pafije.

Najlakše ubojstvo ikada. Šator u divljini, noću uglavnom spava.

Sva trojica su ubijena, možete se vratiti.

Ciceron je stigao u skrovište i doveo Noćnu majku. Fest se raduje jer vjeruje da će sklonište sada početi živjeti po dogmi.

Razgovaramo s Astrid i ona nam daje sljedeći zadatak. Naziru također predajemo ugovore, za svaki dobivamo 400 novčića.

zbogom ljubavi

Dao: Astrid
Suština zadatka: Idite u Markart i prihvatite ugovor Muirijevih apotekarskih pomoćnika.



Moramo ubiti Alaina Dufonta, Muirijevog bivšeg ljubavnika. Također, osim toga, tražit će od vas da ubijete Nilsin slomljeni štit. Pa, prvo Nilsin.

Idemo u Windhelm, tražimo i ubijamo. Hoda ulicom do kasno u noć, navečer je dva puta od tri ušla u hodnik mrtvih.

Allen Dufont. Idemo u Raltbthar.

Trojica pljačkaša susrest će se ispred ulaza koje ubijamo na bilo koji način, gotovo je nemoguće provući se pokraj njih. Idemo. Dvije opcije ili ići ravno i naletjeti na zaključana vrata razine "Adepta" ili nakon prvih slomljenih vrata skrenite lijevo i obiđite. Tri razbojnika će se sresti, jedan će najvjerojatnije spavati. Dalje otvorena vrata. U sobi su tri osobe - naša meta i još dvojica pljačkaša. Pobijmo sve, kakva onda sitnica.

Djelo je obavljeno, natrag Muiriju. Ona će nas nagraditi sa 600 novčića i prstenom.

Šaputanje u mraku

Dao: Astrid
Bit zadatka: Ciceron se počeo zaključavati u sobu s lijesom Noćne majke i razgovarati s nekim. Treba otkriti tko.

Idemo u ovu sobu. Možete se sakriti tamo na jednom mjestu u lijesu Noćne Majke. Pa, nemamo izbora.

Skrivamo se, slušamo. Ispadaju dvije stvari. Prvo je Ciceron razgovarao s Noćnom majkom. Nekakav monolog. Drugi Naš heroj nije samo Dovahkin, već i Čuje (Ne osjećate nostalgiju, ha?)

Noćna Majka traži od nas da odemo do Volundruda i razgovaramo s Amonom Motierreom (podsjeća li vas to opet na nešto?), ali Astrid se to ne sviđa, treba joj vremena da razmisli. U međuvremenu čekamo još dva ugovora.

Ugovor: Ubijte Lurbuka i Ugovor: Ubijte Hernea

Daje: Nazir
Bit zadatka: Trebate ubiti dva ork barda Lurbuka i vampira Herna.

Lurbuk

Živi u selu Morthal, u Heather Tavern.

Tu provodi sve vrijeme, s tom razlikom što je nekada u hodniku, a nekada u svojoj sobi. Drugo je poželjno da nema svjedoka.

Vampir Herne

Živi u Half Moon Sawmill sa svojom ženom Hurt, također vampiricom.

Najbolja opcija ponoć-jedan sat ujutro. Vraća se kući. U ovom trenutku mu možete zabiti strijelu između lopatica ili mu prerezati vrat. Žena će najvjerojatnije biti u kući, ali ako ne, ubijte i nju.

Zadaci su izvršeni, vraćamo se Naziru po zasluženu nagradu. Nagrada je istih 400 kovanica po ugovoru.

Astrid je razmislila o tome i odlučila nas pustiti do Volundruda i razgovarati s Motierreom.

Sa smrću tišine

Dao: Astrid
Bit zadatka: Idite u Volundrud i razgovarajte s Motierreom.



Dat će nam ugovor da ubijemo... Cara. Da, sam car Titus-Medes II. To se nije dogodilo od vladavine Pelagija Septima III! Da, naravno da ćemo preuzeti ovaj ugovor! Da, ne zaboravite pokupiti dnevnik s poda na ulazu, on započinje sporednu potragu u istoj špilji.

Dakle, dobivamo dva predmeta, zapečaćeno pismo i amulet. Nosimo sve Astriidu. Isprva misli da se šalimo s ugovorom.

Onda, kad vidi pismo, shvati da se ne šalimo. Pa, prvo što treba učiniti je procijeniti amulet. Idemo do Delvina Melorija, iz Riftena. Najlakše će biti doći iz skloništa gdje smo ubili staricu. Evo nekoliko snimaka zaslona:



Kod podignutog drvenog mosta potrebno je skočiti dolje i ići hodnikom.

Ako ste pronašli takvu sobu, onda ste na pravom putu:

A evo i samog Delvina:

Ispada zanimljivo da je ovo amajlija člana Vijeća starješina. Delvin će to kupiti. Daje potvrdu i šalje je natrag Astrid. Kaže da je sve u redu i da je vrijeme za početak. Prvi korak je ubiti Vittoriju Vici, carevu rođakinju. Također, ako trebate dodatnih 1200 novčića, idite do Nazira i uzmite još tri ugovora.

Ugovor: Ubiti Deekusa*

Idemo na sjever Skyrima, do mjesta gdje je potonuo brod Hela's Caprice. Nalazimo guštera. Mi ubijamo. Ništa komplicirano.

Ugovor: Ubiti Anoriath*

Naša meta je dugouhi trgovac.

Izvan Whiteruna, nisam ga primijetio niti jednom u tjednu. Događa se na dva mjesta, danju stoji na pijaci iza štanda, a noću spava u konobi "Pijani lovac". Izbor je vaš. Ispalite mu strijelu između lopatica iza kuće ili ga ubijte dok spava.

Ugovor: Ubiti Ma'Randra-Jo*

Cijeli problem leži u činjenici da on ne sjedi na jednom mjestu, već putuje s karavanima. Uspio sam ga prestići tek kod Markartha. Zaustavio se u kampu, a ja sam odlučio ne propustiti svoju priliku. Alternativno, možete stati uz rijeku, ispaliti strijelu i odmah skočiti u rijeku.

Vraćamo se Naziru, dobivamo zasluženih 1200 novčića i možemo uzeti još jedan ugovor.

Ugovor: Ubij Agnis*

Tvrđavu čuvaju razbojnici. Izbrojao sam pet, možda sam nekoga propustio. Izbor je vaš - ubijte ili se prikradite, ništa se neće promijeniti. U samoj tvrđavi skrećemo desno i doslovno nakon par koraka staričina soba.

U samoj tvrđavi izbrojio sam šest razbojnika plus jednu staricu.

Vraćamo se Naziru, dobivamo standardnu ​​nagradu i preuzimamo još dva ugovora.

Ugovor: Ubiti Helvarda*

Helvard je Nord Huscarl. To je Jarlov osobni tjelohranitelj. Mislim da nije potrebno objašnjavati da je on jak protivnik.

Ugovor: Ubiti Meiluril*

Maluril je dunmerski mag koji istražuje ruševine Mzinchalefta.

Ulaz čuva šest pljačkaša. U samim ruševinama sreo sam pljačkaše dvojicu kod prve vatre, jedan patrolira hodnikom malo dalje, dvojica u kutku kraj lonca, jedan stražar na vratima Dunmerove sobe (ima ključ od vrata) i Sam Meiluril, koji je spavao.

Vratimo se Naziru po nagradu i posljednji ugovor.

Ugovor: Ubiti Safiju*

Odlazimo prema skladištu istočne imperijalne kampanje, koje je južno od Solitudea.

Nazir je rekla da je ona kapetanica broda, i da ponekad napusti Skyrim, ali koliko sam vidio, Grimizni val je cijelo vrijeme bio usidren, nikada nije otplovio. Ali nije bit. Ako pluta, samo budite strpljivi, radite druge stvari ili samo pričekajte.

Odmah na ulazu ćete sresti 4-5 ljudi. Ali oni neće napadati, samo će reći da ovdje niste dobrodošli. Samo prođemo, tiho ubijemo Safiju i mirno odemo. Meni osobno ovaj ugovor nije bio težak, kako je Nazir govorio o njemu. Možda zato što sam prvim hicem ubio Safiju i oni mornari nisu ništa čuli. Savjetujem vam da učinite isto.

Posljednji ugovor je završen. Možete uzeti nagradu od Nazira.

Sve dok nas smrt ne rastavi

Dao: Astrid
Bit zadatka: Ubiti carevu rođakinju Vittoriu Vici na vlastitom vjenčanju.

Prvo razgovaraj sa svima u skrovištu. Bit će uglavnom besmislenih fraza, ali bit će dva traga. Prva iz Babette Vittoria nastupit će na balkonu iznad kojeg stoji labavi kip. Stoga ga možete prevrnuti (ne osjećate li nostalgiju?). A Gabriela će vam reći da je pregledala mjesto budućeg ubojstva, a postoji i dobar balkon, odakle je vrlo zgodno pucati. Stavila je luk i vilenjačke strijele unutra.

Idem u Solitude.

Najbolje je izvršiti ovaj zadatak noću, lakše ćete se sakriti. Najbolji način ubojstva, po mom mišljenju, je srušiti kip.



Da biste dobili dodatnu nagradu, trebate ubiti Vittoriju dok se obraća gostima. Najbolje što možete učiniti je biti siguran kada izgovori ove riječi:

Čim je ubijemo, Vizara će dotrčati. Astrid ga je poslala. Pretpostavila je da će nam trebati pomoć, jer se stražarima očito ne bi svidjelo ovo ubojstvo, a gosti bi bili uvrijeđeni.

Vraćamo se Astrid. Ona nam daje nagradu čaroliju za prizivanje legendarnog Ratnika Mračnog bratstva i dodatnu nagradu od 750 novčića. I također šalje Gabrielli, koja nam je pomogla da razmislimo o našem sljedećem ubojstvu.

Ranjivo mjesto

Dao: Astrid
Bit zadatka: Trebate ubiti Guya Marona, sina zapovjednika Marona, zapovjednika Penitus Okulatosa, osobnih carevih tjelohranitelja, a zatim mu dobaciti kompromitirajuću poruku iz koje će slijediti da se sprema ubiti cara.



Možete ga samo pratiti od samog Zmajskog mosta ili se možete ušuljati u sjedište Penitus Okulatosa i ukrasti njegov raspored gradskih provjera te ga pričekati u jednom od njih.

Za lijene, Guyeva rutina gradskih provjera je sljedeća:

UPOZORENJE: SPOJLER!

  • Morndas - Samoća, Carski toranj
  • Jutarnja večer - Solitude Castle Grim (hrana i spavanje)
  • Tirdas - Windhelm, Kraljevska palača
  • Tirdas, Večer - Windhelm, kasarna (hrana i spavanje)
  • Middas - Riften, Mistveil Keep
  • Turdas - Whiterun, Dragonreach
  • Turdas Evening - Whiterun, The Prancing Mare (hrana i spavanje)
  • Fredas - Markarth, Understone Keep
  • Fredas, navečer - Markart, stražarska kula (hrana i spavanje)
  • Lorde i Sande - trošite po vlastitom nahođenju.

Ponavljat će popis iznova i iznova sve dok ga otac ne pozove (zapravo, dok ga ne ubijete). Da biste dobili dodatnu nagradu, ubijte ga negdje u velikom gradu. Tamo će ga brže pronaći. Nakon ubojstva mogu nastati problemi, jer. vojnicima koji ga prate (a što ste mislili? Tako vrlo važna osoba ne bi sama hodala opasnim cestama Skyrima) vjerojatno se neće svidjeti činjenica da ste ubili sina vrhovnog zapovjednika Penitusa Okulatosa. Ubij ih ili bježi, nije važno.

Vraćamo se u sklonište. Dobivamo 750 novčića i dodatni amulet, koji se mora dati proroku iz Whiteruna. A također saznajemo da u skloništu nije sve slava Sithisa.

Lijek za ludilo

Darivatelj: Gabriella
Bit zadatka: Ući u trag i ubiti Cicerona. I usput pronaći Arbjorna.

Luda luda ranila je Vizara, umalo ubila Astrid i pobjegla u nepoznatom smjeru.

Pa, idemo raditi kao detektiv. Odlazimo u njegovu sobu i nalazimo pet dijelova dnevnika. Savjetujem vam da pročitate svih pet, a ne samo posljednju. Samo ih slijepi neće naći, ali za svaki slučaj prikačim ekran.

Ispostavilo se da u Skyrimu postoji još jedno sklonište Mračnog bratstva. I najvjerojatnije je ova luda otišla tamo. Pa, priopćimo vijest Astrid. Na što vas ona zamoli da dođete do Cicerona, a usput nađete i njenog muža koji je progonio luđaka. Naravno, nije problem. Naposljetku, Astrid vam ponudi konja po imenu Tenegriv. Je li to naš stari prijatelj? Pa naravno! Pozdrav, crvenooki!



Odlazimo do skloništa, a na ulazu nalazimo našeg psa. Arnbjorn je ranjen, ali kaže da je i šaljivdžija presječena arterija. Šaljemo mužića Astrid natrag u sklonište, a mi sami idemo za ludom. Vrata pitaju: "Koja je najveća iluzija života?" Na što moramo odgovoriti lozinkom, koju ćete saznati čitajući dnevnike.

Za lijene (Spoiler!): "Nevinost, brate moj"

"Dobrodošao kući" čut ćemo. Dalje je sve jednostavno. Slijedimo krvavi trag, kako će nam reći Arnbjorn, izbjegavamo zamke, ubijamo ili se provlačimo pored naše sablasne braće i sestara. I sve to popraćeno je prilično smiješnim Ciceronovim primjedbama. Kao, na primjer, moj voljeni: “Ti... si još uvijek tu. Naravno, Ciceron poštuje sposobnosti Slušatelja, ali ne možete li samo malo usporiti? Nisam više ista kao prije. Eh." I na kraju, prirodno nalazimo (kako bi drugačije?).

Ovdje se suočavamo s izborom ubiti ga ili pustiti da živi. Naravno, sviđa mi se on je veseo, iako lud. Ali ja sam ga ubio. Jer nije figa dizati ruku na našu braću i sestre. Sithis ne odobrava. Posao je obavljen, možete se vratiti u sklonište. Astrid se raduje, zahvaljuje što joj je spasio muža, dopušta da Tenegriv ostane kao nagrada i ... daje novi ugovor za ubojstvo.

Ubojiti recept

Dao: Astrid
Bit zadatka: Ubiti Gurmana i oduzeti mu pismo koje potvrđuje pismo.

Ovaj put morate ubiti ... kuhara. Ali ne običan kuhar, već sam Gourmet najbolji kuhar u Skyrimu i, možda, Tamrielu. Također i autor kuharica. Ali ne samo da ga trebate ubiti, već prvo trebate saznati tko je on, pronaći ga, ubiti i sami se pretvarati da ste Gourmet. Pa, prvo, saznajmo tko je taj Gourmet. Odlazimo do Festa, on nam daje Gourmet knjigu na poklon koju je darovao stanovitom Antonu Viranu. On je kuhar u Markarthu. Možda poznaje Gurmana, što znači da ga morate posjetiti. Na kraju je Fest savjetovao da se Viran nakon ispitivanja ubije. Završava u vodi, i sve to. Idemo u Markarth, u Understone Fortress. Naš Anton tamo radi kao kuhar.

Nalazimo i saznajemo da je Gourmet ... Ork? Da. I živi u taverni Night Gate.

Vrijeme je da posjetite Gourmet. Ali prije toga morate ubiti Antona Virana. Koliko sam uspio primijetiti, iz kuhinje nije izašao nogom. Samo tamo se motao, pa ne bi išlo da ga negdje pazi. Pokažite svoju maštu da ga ubijete neprimijećeno.

Odlazimo do konobe koja nam je naznačena. Razgovaramo s gostioničarem i saznajemo da naš ork gotovo cijeli dan sjedi u svojoj sobi, ponekad ode u podrum po vino i spusti se do jezera. Jezero... Što nam je tamo rekao vilenjak u skloništu? Da obično skriva tijela u vodi? Savršen.

U podne ork (barem sam ga tamo sreo dva puta u podne) stoji na mostu i divi se jezeru.

Ubijamo kako hoćemo (neprimjetno sam mu prerezao grkljan. Pa imam slabost na takvo ubojstvo, bolno lijepo izgleda. Da, nakon igranja Skyrima u meni se probudio manijak ^_^) i sakrijemo tijelo.

Da, ne zaboravi izvući pismo iz njegovog džepa. I tko će ti onda vjerovati da si Gurman, ako mu nitko ne zna lice? Pa…Sada nitko.

Posao je obavljen, možete se vratiti u sklonište. Kažemo Festusu da je Gourmet mrtav, on ga pohvali, kaže da je sve urađeno, točno kako treba, daje novčiće i Prsten noćnog tkalca i ispričava se što je pogriješio u nama. Hajde, nismo osvetoljubivi, zar ne?

Smrt carstvu!

Daje: Festus Krex
Bit zadatka: Pretvarajte se da ste gurman i ubijte cara.

I sada je došlo to vrijeme. Vrijeme je da započnemo najvažniji dio operacije koja nam je povjerena. Vrijeme je da ubijete cara, za slavu Sithisa!

Idem u Solitude. Pokazujemo pismo zapovjedniku Maronu, on vas pušta u kuhinju. Usput, jeste li čitali Gourmetovu knjigu?

Stavljamo kuharsku kapu i počinjemo kuhati. Gianni kažemo što da doda od sastojaka, a na kraju dodamo naš poseban sastojak. Svidjet će se kralju ... A sada je juha spremna. Da, dok ste tamo, skupite sve sastojke koje možete pronaći.

Slijedimo Giannu do blagovaonice. Ona će poslužiti brudet, a vi samo morate stajati i ... blistati. I budite spremni za trčanje. I evo ga, ovaj trenutak. Car počinje jesti, hvali gurmana i samo jelo. Ali sada osjeća da nešto nije u redu. Ali on ne razumije i umire. Car Tit-Mede II je mrtav! Ali prerano je za slavlje. Pobjegnemo kroz vrata i bježimo preko mosta... Ali iznenada nam legionari i sam zapovjednik Maron prepriječe put. Kakav Sithis?! A onda se ispostavi da smo ubili... duplika. Oh Sithis. Ali kako su znali? Kako ste saznali za atentat? Dakle, ovako je. Netko nas je izdao, netko iz naše obitelji došao je Maronu i sve mu ispričao, dogovorio se. Ali Maron je odlučio pljunuti na dogovor i pobiti nas i cijelo mračno bratstvo općenito, pa njegove trupe već jurišaju na sklonište. Moramo se vratiti, ali za sada ćemo se baviti gorućim problemima. Na primjer, tri legionara koji nas tvrdoglavo žele ubiti. Obračunavamo se s njima i trčimo u sklonište. Na putu i na ulazu srest ćemo još nekoliko legionara. Je li sve gotovo? Ali morate provjeriti. Odjednom još ima preživjelih.

Utjelovljena smrt

Daje: Automatski kada se približite skrovištu.
Bit zadatka: Pronaći preživjele.

Na ulazu u sklonište bit će još dva legionara koji raspravljaju o uništenju mračnog bratstva, a kažu da sklonište već gori. Moramo požuriti. Ubijamo ih. Idemo u sklonište. Sve je u dimu, vatra bukti i opet legionari. Ubijemo ih i vidimo Arbjorna.

Bori se i s legionarima. Žurimo mu pomoći, ali nemamo vremena spasiti ga, strijelac ga ubija. Osvetimo ga i idemo dalje. I odjednom vidimo Nazira. Preživio je, ali se bori s legionarom. Trebam pomoć! Umri legionar! Nazir je spašen. No, ostavimo veselje za kasnije, treba se izvući. Inače ćemo živi izgorjeti. Ali ne možete pronaći izlaz, vrata su blokirana.



I odjednom čuješ Noćnu Majku. Ona kaže... zagrliti je? Čini se da nam je ovo jedina šansa za spas.

Penjemo se u lijes i grlimo je (zvuči ludo). Lijes se zatvara i, sudeći po zvukovima, ispada kroz vitraž i pada u vodu. Noćna Majka šapne "Spavaj..." i mi... zaspimo. Da. Zaspali smo u metalnom lijesu u vodi, grleći tijelo Majke noći.

Prvo što čujemo kad se probudimo je Babette. I, sudeći po dijalogu s Nazirom, ona ga maksimalno iskorištava. Potiče ga da brže izvadi lijes iz vode. Dok on to radi, ponovno nam se obratila Noćna majka. Ona traži da razgovara s Astrid, ovdje u skrovištu. Znači i ona je živa? Pa požurimo. Trčimo u sobu i... vidimo ga u krugu od svijeća, izgorjelog i krvavog, a pored njega leže velebilje i bodež. Poznato okruženje, zar ne?

I tako, sve je došlo na svoje mjesto. Astrid nas je izdala. Maron je obećao da će, ako mu nas izda, Mračno bratstvo ostati na miru. Sve će biti kao prije. Ali Maron ju je izdao. A Astrid, kako bi se iskupila za svoju krivnju i dokazala svoju iskrenost, stvorila je crni sakrament za sebe. Ništa drugo osim ostaviti je ovako. Da, ugovor je potpisan. Ubijamo Astrid s Blade of Woe (da, da, s istom oštricom). I natrag na Noćnu majku. Kaže nam da je sve kako treba. Astrid je mrtva. Ali ako smo mi živi, ​​onda je i Mračno bratstvo živo, pa je stoga ugovor o ubojstvu Cara još uvijek na snazi. Dobro, neka tako bude.

Slava Sithisu!

Dao: Noćna majka.
Bit zadatka: Ubiti pravog cara.

Prilazimo Naziru i razgovaramo o našim planovima. Kaže da ga možemo pronaći u sigurnoj kući u Dawnstaru. Dok mi ispunjavamo ugovor, on će zajedno s Babette smisliti način i prevesti Noćnu majku tamo. Idemo do Prancing Mare u Whiterunu. Usput, ako još niste saznali svoju sudbinu dobro vrijeme učini to. Samo usput. Od kapije do prvog skretanja i desno, nemojte se izgubiti. Kao nagradu, dobit ćete dobar set oklopa za sjene.

I tako, Motierreu je drago što smo živi, ​​a još više drago što ćemo ispuniti ugovor.

On otkriva da se Car sprema otploviti na svom brodu, Katariah, natrag u Carstvo. Svakako ga moramo poslati u Sithis. Osim toga, postoji prilika za osvetu. Zapovjednik Maron također će biti tamo. Velika prilika da ubijete dvije muhe jednim udarcem.

Dakle, prvo idemo do Warehouse of the Eastern carska tvrtka koji je južno od Solitudea. Maron će biti tamo.

Mi ubijamo. A onda se selimo na brod. Nalazi se istočno od Solitudea.

Najbolji način da uđete na brod je popeti se sidrenim lancem na donju palubu.

Od tamo ćemo započeti naše putovanje kroz brod, u potrazi za Carem. Možete ubiti svakoga koga sretnete. Osobno sam upravo to i učinio. Dolazimo do carevih odaja i saznajemo da je samo sjedio i čekao nas.

On, za razliku od Marona, nije vjerovao da se Mračno bratstvo može zaustaviti. I ima pravo. Ali prije nego što umre, traži da razgovara s njim. U redu, da čujemo što ima za reći. I reći će ovo. Mnogi su željeli njegovu smrt, ali samo je jedan uspio to postići. I želi da ovaj čovjek bude kažnjen za svoju izdaju. Razmislit ćemo o njegovom prijedlogu, ali za sada se vratimo hitnijim stvarima. I sada, Car leži na podu, u lokvi krvi, prerezanog grla. Trijumf za Mračno bratstvo i brutalan poraz za Penitus Oculatus. Ostaje vratiti se Motierreu, primiti njegovu nagradu i ubiti ga. Pa, ili NE ubiti. To je kao tko. Osobno sam ubijao pa ne volim izdajice. Saznajemo gdje je nagrada u istoj pećini u kojoj smo ga prvi put sreli - ubijamo (ili ne ubijamo) i idemo po nagradu.

Zatim idemo u sklonište Dawnstar, razgovaramo s Nazirom, on će nas savjetovati da odemo do ozloglašenog Delvina Meloryja, kupiti namještaj za novo sklonište. Nakon što ga kupite, od 20 000 novčića dobivenih za ubojstvo cara, ostat će vam samo 1000. Ali tada ćete imati kutak trovača (alkemijski laboratorij i vrt s biljkama), svoje odaje, tajni ulaz, mučilište i zastave. To je sve, Slušatelju. Slijedit će monotone (beskonačne) potrage iz Noćne majke. Recimo, odi tamo, razgovaraj s njim i ubij ga.

Idite južno od Solitudea do skladišta East Empire Company. Vaš cilj je kapetan na brodu koji samo povremeno napušta luku Skyrima. Uglavnom, "Grimizni val" se nalazi u dokovima. Ako je ne uhvatite, samo pričekajte ili prijeđite na druge stvari za sada. Kad uđete u brod, vidjet ćete četiri-pet mornara. Ali neće vas napadati, samo će javiti da im nije drago što vas vide. Prođi pored njih i samo ubij Sophiju. Zadatak nije nimalo težak, glavno je prvim hicem dokrajčiti metu kako jedriličari ne bi primijetili buku. Dakle, završili ste posljednju narudžbu. Idite do Nazira i pokupite nagradu za dovršetak Skyrima.

Sve dok nas smrt ne rastavi

Sada prelazite na glavni zadatak od Astrid, a to je ubiti Vittoriju Vici, carevu rođakinju. Za prolaz igre skyrim morate izvršiti narudžbu na njezinu vjenčanju. Prvo idite do skrovišta i razgovarajte sa svima tamo. Među brojnim razgovorima čut ćete dvije natuknice. Prva će biti od Gabrijele koja će izvijestiti o super mjestu za kadar - malom balkonu. Usput, tamo je već pripremila za vas nekoliko vilenjačkih strijela i luk. Babette će vam dati drugi savjet. Ona će vam reći o performansama vaše mete na balkonu i o labavom kipu iznad njega, koji će biti prilično lako ispustiti. Krenite u Solitude i pričekajte noć. Lakša opcija je dovršiti ovu Skyrim misiju uz pomoć kipa. Da biste dobili bonus nagradu, morat ćete se pozabaviti Vittoriom tijekom njenog obraćanja gostima.

Odmah nakon ubojstva vidjet ćete Vizara od Astrid, koja vam je poslala pomoć. Znala je da čuvari neće biti sretni zbog onoga što se dogodilo. I gosti će biti uvrijeđeni. Vrativši se Astrid, moći ćete primiti svoju nagradu u obliku čarolije koja se može koristiti za pozivanje poznatog Ratnika Mračnog bratstva iz legendi. I ona će vam dati bonus nagradu za dovršetak igre Skyrim 750 novčića. Astrid će vas zatim poslati na sastanak s Gabrielom. Ona će vam pomoći u osmišljavanju sljedeće narudžbe.

Ranjivo mjesto

Ovdje će Astrid od vas tražiti da izvršite atentat na Gaja Marona. On je sin zapovjednika Marona, koji vodi Penitus Okulatos (careve osobne tjelesne straže). Zatim ćete morati podmetnuti poruku s kompromitirajućim dokazima da on planira pokušaj atentata na cara. Ovdje ćete imati izbor - od Zmajskog mosta možete slijediti njegov trag ili pažljivo proći kroz sjedište Penitus Okulatosa. Odatle trebate ukrasti njegovu evidenciju redoslijeda gradskih provjera, a zatim ga čekati u nekom gradu.

Prema popisu, Guy Maron će se stalno seliti dok ne dobije poziv od oca. I zapravo, prije nego što si ga ubio. Za dodatni bonus morate se s njim obračunati u velikom gradu, gdje će ga brže otkriti. Guya uvijek čuvaju vojnici, pa će vam biti teško kada shvate da je sin glavnog vođe, Penitusa Okulatosa, ubijen. Možete se sakriti od njih ili ih sve pobiti. Vraćajući se u sklonište, dobit ćete 750 novčića i amulet. Istina, mora se prenijeti proroku koji živi u Whiterunu. Usput, također ćete postati svjesni da tamo stvari ne idu najbolje.

Lijek za ludilo

Sada će prolaz igre Skyrim koju je naručila Gabriela nastaviti potragu za Cicerom. Morate se pozabaviti njime, kao i pronaći Arnbjorna. Vizara je ranio pomahnitali luđak, koji je pokušao ubiti i Astrid, a potom je pobjegao nitko ne zna kamo. Dakle, sada moraš biti detektiv. Nastavite do njegove sobe i pronađite pet dijelova dnevnika. Pročitajte ih sve. Zatim ćete naučiti o još jednom skrovištu Mračnog bratstva u Skyrimu, gdje je bjegunac morao otići. Reci Astrid o tome. Obratit će vam se sa zahtjevom da odete do Cicerona, a usput i da pronađete svog muža. Krenuo je sustići šaljivdžiju. Astrid će vam također dati crvenookog konja Tenegriva.

Kad dođete do skloništa, na ulazu ćete vidjeti svog psa, kao i ranjenog Arnbjorna, koji će javiti da je i šaljivdžija ozlijeđen - pukla mu je arterija. Kako biste dovršili igru ​​Skyrim, počnite loviti ludu tek nakon što Astridin muž ode kući. Vrata će vam postaviti ovo pitanje: "Koja je najveća iluzija života?". A lozinku si trebao pročitati u ranije spomenutom dnevniku („Nevinost, brate moj“). Vrata će vam tada reći "Dobro došli kući" i pustiti vas da prođete. Vidjet ćete krvave otiske stopala, slijedite ih (prema Arnbjornu). Čuvajte se zamki. Uspravite se ili se provucite pokraj svih protivnika koje sretnete. Usput, Ciceron će vas cijelo vrijeme pratiti svojim smiješnim frazama. Prije ili kasnije pronaći ćete ludu i onda odlučiti hoćete li ga ubiti ili ne. I dalje je smiješan, ali nije normalan. A osim toga, okomio se na vaše suradnike. Prolazak igre Skyrim ostavlja izbor na vama.

Sada se možete vratiti u Astridino skrovište. Bit će vam jako sretna i zahvalna. Uostalom, ti si joj ipak spasio muža. Ona će vam dati Tenegriv i dati vam još jednu narudžbu.

Ubojiti recept

Astrid će vas zamoliti da se pozabavite Gourmetom i oduzmete mu potvrdu o identifikaciji. Morat ćete se nositi s najboljim kuharom u Skyrimu ili čak Tamrielu. Osim toga, Gurman je napisao i kuharicu. Međutim, ovdje prolaz igre Skyrim neće biti lak. prvo morate otkriti tko je, pronaći ga, eliminirati ga, a zatim se pretvarati da ste Gourmet.

Da shvatite s kim ćete imati posla. Idite do Festa, koji će vam dati Gurmanovu knjigu. Poklonio ga je kuharu iz Markarta po imenu Anton Viran. Mora poznavati ovog gurmana. Pa idi do njega. Usput, Festus ti je savjetovao da se nakon ispitivanja pozabaviš Viranom kako ne bi ostavio nepotrebne tragove. Dakle, prijeđite na Understone Fortress u Markarthu do Antona. On je kuhar tamo.

Nakon razgovora s njim, saznat ćete da je Gourmet ork. I živi u konobi koja se zove "Noćna kapija". Sada možete ići do svog cilja. Ipak, prije toga ne zaboravite se pozabaviti Viranom. Ali neće biti lako vrebati ga u zasjedi, jer ne izlazi iz kuhinje. Morat ćemo sanjati da počinimo ovo ubojstvo. Kako biste završili igru ​​Skyrim, otiđite u spomenutu krčmu i razgovarajte s gostioničarem. Kao rezultat toga, postat ćete svjesni da ork koji vam je potreban provodi gotovo cijelo vrijeme u svojoj sobi, samo povremeno silazi da uzme vino u podrumu, a također hoda do jezera. A vilenjak iz skloništa samo je savjetovao da sakrije ostatke mrtvih u vodi. U podne možete uhvatiti orka na jezeru. Stajat će na mostu i diviti se pogledu. Možete počiniti ubojstvo na bilo koji način koji vam odgovara. Ali ne zaboravite sakriti tijelo i uzeti pismo iz njegovog džepa. Sada više nitko ne može sumnjati da ste gurman, jer nitko ne zna kako on izgleda. To je sve, vrati se u sklonište i izvijesti Festusa o obavljenom poslu. Za to će vam dati Prsten noćnog tkalca i novčiće. Osim toga, ispričat će se što je sumnjao u vas.

Smrt carstvu!

Prolaz igre Skyrim poziva vas da se pretvarate da ste gurman i eliminirate cara po nalogu Festusa Krexa. Za slavu Sithisa, nastavite s najvažnijim dijelom svoje misije, atentatom na cara! Putovanje u Samoću. Pokažite pismo zapovjedniku Maronu. Zatim će vam otvoriti ulaz u kuhinju. A knjigu Gourmet ste već trebali proučiti.

Dakle, stavite svoju kuharsku kapu i počnite kuhati. Gianni trebate reći kojim sastojcima će napuniti jelo, a ne zaboravite staviti svoju posebnu komponentu na kraju. Kralj mora biti zadovoljan. Završite pripremu juhe. Zatim uzmite sve sastojke koje ste pronašli iz kuhinje i slijedite Giannu do blagovaonice. Samo stojiš dok ona poslužuje juhu. Pričekajte i pripremite se za trčanje. Konačno, Car će probati vašu juhu i početi hvaliti Gurmana za njegov talent i ukusno jelo. Tada će umrijeti, a da uopće nije shvatio što se dogodilo. Međutim, ne žurite se radovati, još uvijek se morate sakriti. Počnite trčati kroz vrata i preko mosta. Ali tada će vam zapovjednik Maron i njegovi legionari zapriječiti put. Ispada da ste imali posla s dvojnikom cara! Ispostavilo se da su znali za pokušaj atentata. I ispada da je netko iz Bratstva izdajica. Taj netko je sklopio dogovor s Maronom, za koji zapovjednik nije mario i obračunat će se i s vama osobno i sa svim članovima Bratstva. Njegovi su ljudi već počeli jurišati na skrovište. Da biste dovršili igru ​​Skyrim, morate se hitno vratiti. No prvo se obračunajte s protivnicima ispred sebe (tri legionara). Ubijte ih i odmah se sklonite u zaklon. Na svom putu i dalje ćete sresti legionare. Dogovorite se sa svima i nastavite s pregledom skloništa u potrazi za preživjelima.

Utjelovljena smrt

Prolazak igre Skyrim automatski će vam dati ovaj zadatak kada se približite skloništu. Morate pronaći sve one koji su preživjeli opsadu.

Dva legionara su na vratima skrovišta. Govore o eliminaciji Mračnog bratstva i tamošnjoj vatri. Ubijte ih i požurite. Tamo ćete opet sresti legionare. Uništite ih i probijte se kroz dim i plamen. Pronađite Arnbjorna, koji se u ovom trenutku bori s neprijateljem. Pokušajte ga spasiti, ali nećete imati vremena. Ubit će ga strijelac. Ispred ćete susresti Nazira, također u borbi s neprijateljem. Spasite ga i hitno napustite sklonište, inače ćete umrijeti u požaru. Međutim, ovdje ćete naići na problem - izlaza više nema, zatvoren je blokadom. Noćna majka će vam se tada obratiti i zamoliti vas da je zagrlite. Ovo ti je posljednja prilika da budeš spašen. Popni se u lijes i zagrli je. Zatim će se lijes s treskom zatvoriti, izletjeti kroz prozor od obojenog stakla i pasti ravno u vodu. Ovdje ćete čuti šapat Majke noći "Spavaj". Tada ćete zaista zaspati, grleći ostatke Noćne Majke u njezinu lijesu.

Kad se probudite, čut ćete Babettein glas. Ona će požuriti Nazira da što prije izvadi lijes s tobom iz vode. U to vrijeme, ponovno ćete čuti Noćnu Majku, koja će vas zamoliti da razgovarate s Astrid u skrovištu. Razveselit će vas vijest da je još uvijek živa. Požuri u sobu. A tamo vas čeka iznenađenje - Astrid će ležati gola i prekrivena krvlju, osim toga, okružena svijećama. U njegovoj blizini vidjet ćete bodež i velebilje.

Sada vam sve postaje jasno. Astrid je bila izdajica. Urotila se s Maronom i izdala te u zamjenu za mir Mračnog bratstva. No, čekala ju je izdaja, a kako bi se iskupila za svoju pogrešku, izvela je na sebi mračni ritual. Sada nemate drugog izbora nego je ubiti Blade of Woe i vratiti se Majci noći, koja će potvrditi da se sve odvija kao i obično i da je sve u redu. Međutim, vaše postojanje dokazuje da Bratstvo nije uništeno. A to znači da se prolaz igre Skyrim nastavlja i narudžba za cara mora biti dovršena.

Slava Sithisu!

Noćna Majka će vam dati zadatak - da se konačno obračunate s Carem. Reci Naziru o svojim planovima. Reći će vam da ide u Dawnstar sakriti se. Tijekom našeg rada s redom, on će s Babette premjestiti Noćnu majku tamo. Uputite se u Whiterun do taverne koja se zove Prancing Mare. Usput, usput možete saznati svoju sudbinu. Nakon što izađete s vrata, na prvom skretanju skrenite desno. Osim toga, tamo ćete također dobiti oklop za sjene u kompletu. Motierre će biti jako sretan što ste preživjeli i dovršit će narudžbu. On će vam reći o planovima cara da otplovi na svom brodu zvanom "Kataria" natrag u Carstvo. Definitivno se moraš pozabaviti njime. Usput, Maron će biti na brodu i možete mu se osvetiti.

Učinite dvije stvari jednim potezom

Prvo putujte južno od Solitudea do skladišta East Empire Company. Pronađi Marona i ubij ga. Zatim idite do broda (istočno u Solitudeu). Na brod se možete popeti uz pomoć lanca na sidru. Probijte se do donje palube. Sad idi lutati duž broda i tražiti cara. Ubijte sve neprijatelje koje vidite. Kako biste dovršili igru ​​Skyrim, pronađite carsku kabinu. Tada saznate da vas je dugo čekao.

"Zakašnjeli sprovod"
(Odgođeni ukop)

Čak i prije nego što se pridružite Mračnom bratstvu, možete dovršiti zadatak "Zakašnjeli pokop" koji daje jedan od njegovih članova. Na cesti sjeverno od Whiteruna nalaze se uništena kola s Ciceronom koji kruži pokraj njih. Prema njegovoj priči, on nosi tijelo svoje majke u novu grobnicu, ali su se kola pokvarila, a vlasnik najbliže farme odbio je pomoći. Cicero će vas poslati na farmu Loreius, koja je nedaleko od ceste, i zamoliti vas da uvjerite Vantusa Loreiusa da mu pomogne. Za uslugu će vam platiti 400-600 zlata (ovisno o razini).

Bilješka: ako ne želite pomoći Ciceronu i podržati vlasnika farme, a također obavijestiti čuvare, onda nakon što se pridružite Mračnom bratstvu, kada posjetite farmu, pronaći ćete ubijene vlasnike.

"Izgubljena nevinost"
(Izgubljena nevinost)

Pridružiti se Mračnom bratstvu Tamna Brotherhood) u Skyrimu morate dovršiti jednu misiju. Za početak samo poslušajte šaputanje građana ili pitajte nekoga za svježi trač. Na ovaj ili onaj način, ali saznat ćete da određeni dječak iz Windhelma (Windhelm) po imenu Aventus Aretino (Aventus Aretino) prijeti da će izvršiti Mračni sakrament i pozvati se na Mračno bratstvo. Ovo će započeti misiju Izgubljena nevinost. Doista, kada uđete u njegovu kuću (brava je minimalna, ali trebat će vam glavni ključevi), vidjet ćete dijete kako izvodi sumoran ritual. Aventus će biti oduševljen vašim dolaskom, misleći da ste predstavnik Mračno bratstvo. Prihvatite njegov zadatak i idite ga ispuniti.
Iz razgovora s dječakom postat će jasno da je siroče. Nakon smrti majke, Aventus je poslan u sirotište u Riftenu, ali je ubrzo pobjegao odande. Razlog je bio Grelod the Kind (Grelod the Kind) - skrbnik siročadi, koja na sve moguće načine muči svoje štićenike. Trebat će je ubiti.
Grelod sve vrijeme provodi u sirotištu, ponekad se zaključavši u svoju sobicu. Tamo će biti najbolje likvidirati ga; siročad će biti oduševljena onim što su učinili. Vratite se Aventusu, kojem će također biti drago da vas vidi i platit će uslugu obiteljskim blagom - tanjurom od 100 kovanica =).

"S takvim prijateljima..."
(S ovakvim prijateljima...)

Za nekoliko dana pronaći će vas glasnik koji će vam predati poruku sa znakom Crne Ruke i natpisom "Mi znamo". Nakon što ga primite, idite u krevet - buđenje neće biti ugodno i započet će potraga "S ovakvim prijateljima ...". Doći ćete k sebi u staroj napuštenoj kući na sjeveru Skyrima. Susrest će vas Astrid - predstavnik Bratstva i reći će vam da niste postupili baš pošteno - oduzeli su ugovor koji je pripadao Mračnom bratstvu. A ovaj dug morate odraditi upravo ovdje: Astrid je dovela tri povezane žrtve i ponudila da odaberete bilo koju za ubojstvo. Nije važno koga ćete izabrati: Vasha je drski Khajiit kojemu, prema njegovim riječima, nije prvi put da upada u takve probleme; Alea Quintus je nervozna i oštra samohrana majka; Fultheim Neustrašivi je plaćenik koji je u svom životu uspio poslati mnogo duša na onaj svijet *. Ubij bilo koga i dug će ti biti oprošten. Međutim, Astrid se ne žuri pustiti vas: ponudit će vam da se pridruži svojoj obitelji - Mračnom bratstvu. Kada pristanete, ona će vam dati lozinku i uputiti vas do skrovišta.

Posljednje Skyrim skrovište Mračnog bratstva nalazi se u Borovoj šumi u blizini grada Falkreatha, skriveno je u kamenju tik uz cestu. Vrata će, prema staroj tradiciji, postaviti pitanje “Što je glazba života?”, na što morate odgovoriti “Tišina, brate moj”. Astrid će vas čekati unutra. Pričat će vam o sebi, a također će vam ponuditi da upoznate svoju obitelj. Nakon sastanka kontaktirajte Nazira (Nazir), najčešće ga možete pronaći ili u zajedničkoj sobi ili u blagovaonici. On je taj koji će vam dati prve zadatke.

*Zapravo, možeš ubiti i Astrid. Ali tada će vam put do Mračnog bratstva biti zatvoren. Međutim, postoje oni koji žele znati za njezinu smrt. Nakon ubojstva, otiđite do bilo kojeg čuvara i prijavite što se dogodilo. Bit ćete upućeni do zapovjednika Carska legija Maron zakleti neprijatelj Mračno bratstvo. Živi u naselju Zmajski most, koje se nalazi nedaleko od Samoće. Zapovjednik Maron će neizrecivo znati vaše vijesti, a također će podijeliti da je nedavno otkrio njihovo sklonište i poslao svoje ljude da ga napadnu. I on će vam ponuditi da se pridružite ovoj operaciji ...

"Nazirovi ugovori"
Dakle, Nazir vam je dao prve ugovore. U svakom ih ima po tri, očekivano, trebate ubiti naručenu žrtvu. Možete ih izvoditi obje odjednom i svaku zasebno.

(Beitild) - vlasnik rudnika u Dawnstaru. Ranije je bila u poslovnoj vezi sa suprugom, a sada se s njim posvađala i bila mu je konkurencija.
(Ennodius Papius) - car iz Anginog mlina, točnije živi malo istočnije od samog mlina u šatoru uz rijeku.
(Narfi) - Prosjak koji živi na periferiji Ivarsteada. Ponekad se spušta do rijeke.

Sve tri žrtve su krajnje jednostavne, za njihovo uklanjanje nije potrebna nikakva mudrost. Nakon završetka ugovora vratite se Naziru.

"Zbogom ljubavi"
(Žalost nikad ne dolazi)

Astrid će ti dati sljedeći ugovor. Morate pronaći mladog Bretonca Muirija, koji će vam ispričati detalje sljedećeg zadatka. Muiri živi u Markarthu i radi u The Hug's Cure, trgovini alkemijom. Djevojka će vam reći da se želi osvetiti svom bivšem ljubavniku po imenu (Alain Dufont), koji ju je zaveo kako bi opljačkao njezinu prijateljsku obitelj Shattered Shield.
Zapravo, Alain Dufont je pljačkaš koji se, zajedno sa svojom bandom, skriva u dwemerskim ruševinama Raldbthara (Raldbthar). Njegov logor postavljen je unutra nedaleko od ulaza, hodnicima patroliraju stražari, a samu žrtvu okružuje nekoliko boraca. Točno iznad njih bit će izbočina sa stacionarnim dwemerskim samostrelima usmjerenim na bandu. Možete pokušati upucati cijelu njihovu skupinu.
Ali Muiri također traži da pružite još jednu uslugu za dodatnu nagradu - da ubijete (Nilsine Shatter-Shield). Prevarena obitelj Muiri je proglasila izdajicom i napustila ju, pa im se djevojka tako suptilno odlučila osvetiti. Nilsey živi u zapadnom dijelu grada Windhelma, kuća je zaključana bravom na stručnoj razini, ali žrtva je već napušta u 6 ujutro, njezin će put ležati kroz napušteno gradsko groblje.

Za izvršenje ugovora s dodatnim zadatkom dobit ćete značajnu novčanu nagradu, kao i poseban dar od Muirija - prsten začaran za povećanje učinkovitosti napitaka koje izradite.

"Šapat u tami"
(Šapuće u mraku)

Dolazak čuvarice lijesa Majke noći, Cicerona, okrenuo je život skrovišta Mračnog bratstva naglavačke. Astrid sumnja da je planirao izdaju protiv Mračnog bratstva i čak je uspio pridobiti nekoga na svoju stranu, dok se iz njegove sobe povremeno čuje prigušeni razgovor. Morate saznati što i s kim Ciceron namjerava. Najbolje mjesto Ispada da se majčin lijes nadzire, popnite se u njega i čekajte. Uskoro će Ciceron doći, ali neće reći ništa zanimljivo. Umjesto toga, Majka noći će vam se obratiti. Ona će reći da vas je izabrala za slušatelja, a vi ćete sada izraziti njezinu volju. A njezina prva oporuka bit će razgovor s Amaundom Motierreom u grobnici Volundrud.
Vrijeme je da napustite lijes i najavite se Ciceronu. Isprva vam neće vjerovati, ali izgovorite tajnu rečenicu koju vam je Majka šapnula "Tama dolazi sa smrću tišine", i on će vas prepoznati. Međutim, ova se vijest neće svidjeti Astrid. Trebala bi razmisliti o situaciji, ali u međuvremenu će te poslati Naziru po nove ugovore.

"Nazirovi ugovori"

Nazir će vam dati dva ugovora - da ubijete Norda (Hern) i Orka (Lurbuk).
je vampir koji živi sa svojom djevojkom vampiricom Hert u mlinu Half-Moon, sjeverno od skrovišta. Nije potrebno ubiti djevojku, ali nije ni zabranjeno. Ne zaboravite da su vampiri osjetljivi na vatru i da vas mogu zaraziti u borbi.
- Ork bard iz Morthala (Marthal), koji živi u lokalnoj krčmi. Kažu da je bard od njega beskoristan, a Nazir je čak morao organizirati lutriju za kupca. Noću, ork spava u jednoj od soba.

"Sa smrću tišine"
(Tišina je prekinuta)

Astrid je razmotrila vaš razgovor i dala zeleno svjetlo za razgovor s Amonom Motierreom. Idite do grobnice Volundrud, koja je nedaleko od Whiteruna (Whiterun). Ne morate se penjati daleko - Amon je, zajedno sa svojim čuvarom, doslovno u susjednoj sobi, nedaleko od ulaza. Bretonac će reći da njegova narudžba nije tako jednostavna, ali ćete za nju dobiti pristojnu nagradu. Žrtva je sam car Tamriela (Titus Mede II). Kao dokaz ozbiljnosti svoje zapovijedi, Amon je dao pismo i vrijednu amajliju. Odnesite ih Astrid, koja oklijeva dati odgovor odmah, pa će vas poslati u Riften do Delvina Malloryja da procijenite pravu vrijednost amuleta. Delvin se nalazi u taverni Rat Hole u donjem dijelu grada. Tamo vjerojatno nećete biti dobrodošli, ali u konobi vas nitko neće dirati. Delvin će vam reći da takve amulete nose članovi Vijeća starješina i nemojte se od njih odvajati tek tako. On pristaje kupiti amulet i daje račun za Astrid.

"Dok nas smrt ne rastavi"
(Svezan do smrti)

Naposljetku Astrid odluči ispuniti ugovor. Kako bi se eliminirao Car uz minimalne troškove, moraju biti ispunjeni brojni uvjeti. Prvi je ubiti (Vittoria Vici), koja je šefica Istočne trgovačke kompanije u Solitudeu, ujedno i careva rođakinja, odnosno zastupa interese Carstva. Uskoro se treba udati za Asgeira Snow-Shoda, koji ima veze sa Stormcloaksima, pa bi ovaj brak mogao biti korak prema miru između ovih zaraćenih frakcija. Međutim, ako Vittoria Vici bude ubijena, njezina smrt će se najvjerojatnije pripisati Stormcloaksima, a ovaj incident će prisiliti cara da posjeti Skyrim.
Krenite u Solitude, svadba je u punom jeku. Mladenci sjede ispred publike ispod malog balkona na koji će se povremeno penjati kako bi održali svečani govor. Da biste dobili bonus, morate ubiti Vittoriju u samom trenutku izvedbe. Postoje dvije mogućnosti za nevidljivo dovršavanje ovog zadatka:
1. Gabriella će vam reći o parapetu, koji je točno nasuprot balkona. Štoviše, brižna sestra ostavila vam je lijep dar - na samom parapetu pronaći ćete začarani luk, nekoliko strijela i napitak koji povećava štetu luku.
2. Babette će vam reći o drugačijem načinu rješavanja problema. Točno iznad balkona visi glomazni kameni i vrlo stari kip. Uz pravilan napor, kip može pasti ravno na glavu žrtve. Da biste došli do zida s kojeg možete baciti kip, popnite se stepenicama koje se nalaze pored Sumornog dvorca.
Kako biste si dodatno olakšali zadatak, ponesite sa sobom napitak nevidljivosti ili čaroliju s istim učinkom. Uz dužnu vještinu, stražar vas neće primijetiti.
Kada posao bude gotov, Veezara će vam priskočiti u pomoć, poslana od strane Astrid da odvrati pažnju stražara od vas. Dok gušter prima udarac, bježite iz grada.
Osim zarađenog novca, kao bonus dobit ćete prizivanje duha legendarnog ubojice koji će se boriti na vašoj strani (u tom ćete duhu prepoznati starog znanca iz Mračnog bratstva Cyrodiila).

Bilješka: Na tijelu Vittorije Vici nalazi se vjenčanica koja uključuje vjenčanicu, sandale i cvjetni vijenac, kao i ključ od pokojnikove kuće.

"Ranjivo mjesto"
(Probijanje sigurnosti)

Vaša sljedeća meta je (Gaius Maro), sin kapetana Marona i agent carske sigurnosne službe. Guy je poslan u gradove Skyrima kako bi procijenio situaciju i pripremio se za dolazak cara. Kada je žrtva mrtva, potrebno je staviti lažno pismo na njegovo tijelo, što će ukazivati ​​na njegovu umiješanost u zavjeru protiv cara. Astrid vjeruje da će okaljano ime njezina sina kapetana Marona učiniti bezopasnim za sljedeće pokušaje uklanjanja Tita Mede II.

U skrovištu razgovarajte s Gabriellom (Gabriella) i ona će vam dati sve što vam je potrebno da izvršite zadatak. Meta će započeti svoje putovanje iz ispostave Pentius Okulatus, koja se nalazi u naselju Dragonbridge. Da biste dobili bonus za njegovo dovršenje, morat ćete ubiti agenta unutar granica bilo kojeg grada koji on posjeti. Podaci o njegovoj ruti nalaze se u rasporedu, koji se može ukrasti u istoj ispostavi:

Morndas - Samoća (Samoća) - carska kula, večer - Sumorni dvorac.
Tirdas - Windhelm - kraljevska palača, večer - vojarna.
Middas - Riften - tvrđava Mistveil.
Turdas - Whiterun (Whiterun) - Dragon Limit, večer - konoba "Prancing Mare".
Fredas - Markarth - podzemna tvrđava, večer - grad.
Lorde i Sande - prema nahođenju mete.

Kao bonus, dobit ćete Olavin talisman, koji će započeti dodatni zadatak (više o tome kasnije).

"lijek za ludilo"
(lijek za ludilo)

Nešto se dogodilo Ciceronu tijekom tvoje odsutnosti. Prema riječima očevidaca, napao je Astrid i ranio Vizara, a zatim pobjegao. Arnbjorn je krenuo za njim, ali nitko ne zna gdje je otišao. Astrid vas šalje da tražite tragove u sobi bjegunca. Potražite zadnji dio njegovog dnevnika. Sadržat će Ciceronove bilješke o napuštenom skrovištu Mračnog bratstva u Dawnstaru, kao i lozinku za vrata: "Nevinost, brate moj." Reci Astrid o tome. Ona će vam narediti da pronađete i ubijete Cicerona, kao i da pronađete Arnbjorna, možda će mu trebati pomoć. Štoviše, za brzo putovanje, šef utočišta će vam pružiti konja rođenog u samom Bezdanu - Shadowmere, koji nam je također poznat iz prethodnog dijela Elder Scrolls.

Vukodlak će sjediti točno ispred vrata skrovišta. Pošaljite ga kući, a vi sami krenite u potragu za Ciceronom u tragovima krvi na podu. Rečeno je da je Dawnstar Sanctuary prvo skrovište Mračnog bratstva u Skyrimu, ali je napušteno više od sto godina. Unutra ćete pronaći nemirne duhove koji neće biti sretni zbog vašeg upada, kao i nekoliko zamki. Ogromni i snažni trol Udurfrukte (Uderfrykte) luta ledenim labirintom. Kad dođete do Cicerona, on će već biti ozbiljno oslabljen. Imat ćete izbor hoćete li ga ubiti ili ga pustiti da živi i lagati Astrid.

Bilješka: Prizovite duha legendarnog ubojice i poslušajte što vam on savjetuje. Duh Luciena Lachancea reći će da je Čuvar lijesa Majke noći poseban položaj i da njegovo ubojstvo Bratstvo ne pozdravlja.
Ako ga odlučite pustiti na životu, Cicero će vas uskoro dočekati na ulazu u Dunstar Sanctuary i ponuditi vam da postane vaš pratilac.

"Ubojiti recept"
(Recept za katastrofu)

Preostala posljednji korak pripreme za atentat na cara - eliminacija takozvanog najvećeg kuhara, koji je pozvan na dvor da pripremi jela za stol Tita Mede II. Kvaka je u tome što nitko ne zna tko je zapravo taj kuhar. Međutim, poznat je identitet Gurmanova najbližeg prijatelja - riječ je o dvorskom kuharu iz Markartha po imenu (Anthon Virane). Nalazi se u tvrđavi Understone. Razgovarajte s njim i, prijeteći Mračnom bratstvu, saznajte identitet Gurmana. Nakon ovoga, nepotrebni svjedok mora biti ubijen. To je najbolje učiniti kasno navečer, kada dva njegova pomoćnika odu spavati u susjednu sobu.
Ispostavlja se da je gurman ork (Bolagog gro-Nolob) koji živi u gostionici Nightgate. Noću spava u podrumu, a danju izlazi na rijeku. Bonus zadatak bit će baciti tijelo mrtvaca u vodu, no prije toga ne zaboravite uzeti pismo s tijela koje će vam dobro doći u sljedećem kvestu.

"Smrt carstva"
(Ubiti carstvo)

Sve je spremno za ispunjenje ugovora. Razgovarajte s Astrid, koja će vam reći o vašim sljedećim koracima, a također će vam dati poseban otrov - korijen žeravnice. Car je već stigao u Skyrim i nalazi se u mračnom dvorcu samoće. Vrijeme je da odigrate ulogu Gurmana. Idi do vrata dvorca, tamo će te čekati Maron. Pokažite mu pismo uzeto iz Gurmanova tijela i idite unutra u kuhinju skuhati Giannu (Gianna). Možete odmah staviti jednu od kuharskih kapa koje leže na policama s lijeve strane, inače će Gianna i dalje tražiti da to učinite. Dok kuha jelo, povremeno će vas pitati koje sastojke da koristite, pa joj na kraju ne zaboravite ponuditi da baci otrovni korijen koji vam je Astrid dala. Kad je sve spremno, pođite s kuharom blagovaonica. Pričekajte da car proba jelo i, uvjerivši se u rezultat, utrčite kroz vrata s druge strane stola (zgodno je odmah stati pored), Astrid je rekla da se "složila" da nitko neće ometati vaš bijeg.

Ali na mostu će vas ipak očekivati. Kapetan Maron i njegove sluge uhvatili su vas u zamku: umjesto pravog cara, pokazalo se da ste otrovali dvojnika; štoviše, Astrid vas je izdala mijenjajući vaš život za svetište Penitus Oculatus. Međutim, kapetan, užaren smrću svog sina, nije se htio pridržavati uvjeta sporazuma, njegovi ljudi već napadaju sklonište. Pobjegnite iz Samoće kako biste se spasili i imali vremena spasiti sklonište u Borovoj šumi.

"Utjelovljena smrt"
(utjelovljena smrt)

Skrovište u Borovoj šumi je već pod opsadom i morat ćete ubiti nekoliko Penitus Okulatus ratnika prije proboja. Odbijte se od napadača kako biste pronašli barem jednog od preživjelih. Nažalost, nitko osim Nazira i Babette ne može se spasiti. Zadatak je kompliciran činjenicom da se špilja u kojoj se nalazi sklonište postupno urušava, blokirajući gotovo sve pokrete. Idite u blagovaonicu, gdje će Nazir već odbiti napade stražara i pomoći mu. Nakon toga ćete čuti glas Majke noći, koja će vas ponovno pozvati, ali ovaj put da vas spasi. Idite u sobu s njezinim lijesom, popnite se u njega i zagrlite Majku. Kapci će se zalupiti, a kolaps vam neće nauditi. Malo kasnije, Nazir i Babette izvući će lijes. Sklonište će biti gotovo popunjeno, a ispod njega će se pokopati tijela mrtvih.

Noćna Majka će vam se opet obratiti. Ona će vas poslati do Astrid, koja je također čudom preživjela i nalazi se u istoj špilji. Ispostavilo se da je izvršila tamni sakrament na sebi kako bi pokušala popraviti situaciju i blizu je smrti. Uzmite Blade of Woe pored njezina tijela i ubijte Astrid na njezin zahtjev. Tako će njezinoj duši biti oprošteno i otići će u Sithis.

"Slava Sithisu!"
(Živio Sithis!)

Noćna Majka želi ponovno razgovarati s tobom. Ugovor se ne poništava i mora se ukinuti. Razgovarajte s Nazirom, koji će vas podržati, a također vas obavještava da će se preseliti u sklonište Dawnstar s Babette, jer je besmisleno i opasno ostati ovdje.
U međuvremenu, idite do Amona Motierrea, koji se preselio iz grobnice u Prancing Mare u Whiterunu. Vijest da će ugovor ipak biti ispunjen će mu se svidjeti, a on će vas obavijestiti da će car otploviti u Cyrodiil, međutim, još uvijek imate priliku doći do njega. Brod "Kataria", na kojem on plovi, još uvijek je u luci Solitude. Također u luci je i, tako da imate priliku uzvratiti mu uslugu. Opskrbite se strpljenjem, glavnim ključevima i idite ispuniti ugovor.

Nakon što ubijete kapetana, koji stoji na molu skladišta Imperial Trading Company, doplivajte izravno do broda, koji stoji na vodi u sredini zaljeva, popnite se na lanac sidra i uđite u spremište. Pričekajte da selidba završi svoj posao i sakrijte se u sobu. Na putu ćete imati kabinu za blagovanje, koja sadrži barda i jednog čuvara. Oboje će sjediti leđima okrenuti stepenicama. Pričekajte da se drugi čuvar sakrije u susjednoj sobi i otrčite do stepenica. Ispred vas će biti vrata s bravom na stručnoj razini i još jedno stubište. Nadalje - odaje cara s bravom razine "master".
Car te već čeka. On je spreman za svoju smrt, jer zna da se Mračno Bratstvo ne povlači. Međutim, prije nego što umre, tražit će od vas da ubijete onoga tko mu je naredio. Vaše pravo da udovoljite njegovom zahtjevu ili ne.
Amon Motierre već zna što se dogodilo, a vaša vas nagrada već čeka tamo gdje je Motierre izvršio Mračni sakrament - u grobnici Volundruda. 20 000 zlata bit će skriveno u urni.

"Gdje objesiti neprijateljsku glavu"
(Gdje objesiš glavu neprijatelja)

Nazir i Babette već su se smjestili u Dawnstar Sanctuary, ali njegov izgled još uvijek ostavlja mnogo toga za poželjeti. Nazir će vam ponuditi da razgovarate s već poznatim Delvinom Malloryjem iz Riftena, koji će vam pristati pomoći sa situacijom. Idite do Rat Hole i upoznajte ogradu. Evo njegovih cijena:

Nove zastave - 1000 zlata;
Soba za mučenje - 5000 zlata;
Kutak trovača - 5000 zlata;
Tajni ulaz - 5000 zlata;
Glavna spavaća soba - 3000 zlata.

Dok stignete, sve će biti spremno. Sobe su namještene, žrtve jauču u mučilištu, a Nazir je već pronašao nove ljude.

"Mračno bratstvo zauvijek"
(The Dark Brotherhood Forever)

Ovo zaključuje glavnu liniju zadataka za Mračno bratstvo. Ali Majka noći nastavit će razgovarati s vama, stoga je ne zaboravite posjetiti, a ona će vas opskrbiti novim mušterijama. Ako ovaj novac nije dovoljan, tada će Nazir, kao i prije, imati jednostavne ugovore (ako ih još niste ispunili).

Dodatni zadaci

« Nazirovi ugovori »


ja

Dakle, Nazir vam je dao prve ugovore. U svakom ih ima po tri, očekivano, trebate ubiti naručenu žrtvu. Možete ih izvoditi obje odjednom i svaku zasebno.


(Beitild) je vlasnik rudnika u Dawnstaru. Ranije je bila u poslovnoj vezi sa suprugom, a sada je s njim u svađi i konkurencija mu je.
(Ennodius Papius) - car iz Anginog mlina, točnije živi malo istočnije od samog mlina u šatoru uz rijeku.
(Narfi) je prosjak koji živi na periferiji Ivarsteada. Ponekad se spušta do rijeke.

Sve tri žrtve su krajnje jednostavne, za njihovo uklanjanje nije potrebna nikakva mudrost. Nakon završetka ugovora vratite se Naziru.



II

Nazir će vam dati dva ugovora - da ubijete Nord Herna (Hern) i orka Lurbuka (Lurbuk).


NA
Carstvo koje živi sa svojom djevojkom vampiricom Hert u mlinu Half-Moon, sjeverno od skrovišta. Nije potrebno ubiti djevojku, ali nije ni zabranjeno. Ne zaboravite da su vampiri osjetljivi na vatru i da vas mogu zaraziti u borbi.
Ork bard iz Marthala koji živi u lokalnoj krčmi. Kažu da je bard od njega beskoristan, a Nazir je čak morao organizirati lutriju za kupca. Noću, ork spava u jednoj od soba.


III

Sljedeći ugovori, dostupni nakon završetka potrage "Sa smrću tišine", nisu uključeni u popis potrebnih. Njihovo ispunjavanje može postati dodatni izvor prihoda za vas, kao i pomoći vam da steknete poštovanje od Nazira.

(Deekus) - Argonac, pljačkaš. Zarađuje za život od onoga što nađe na potopljenim brodovima. Njegov kamp se nalazi na samom sjeveru Skyrima na obali mora.
(Anoriath) - Bosmer iz Whiteruna. Ima trgovačka radnja u gradu i suvlasnik je Pijanog lovca sa svojim bratom Elrindirom. Ponekad odlazi iz grada u lov.
(Ma "randru-jo) je vješti kadžitski mag koji putuje s karavanom trgovaca između gradova Skyrima - Markartha i Whiteruna.


(Helvard) - Nordijski ratnik iz Folkreatha. Živi u Jarlovoj dugoj kući i njegov je kućni car. "Potraga za ubojicom iz prošlosti"
(Locirajte starog ubojicu)

Ovu potragu moguće je dobiti samo nakon završetka potrage "Breaching Security". I morate dovršiti dodatni uvjet. Kao nagradu dobit ćete Olavin talisman koji vam omogućuje učenje posebnog proročanstva.

Idite u Whiterun i predajte talisman Olavi Slabi. Ona će shvatiti da ste došli od Gabrielle i reći će vam da ćete uskoro morati pronaći Mračnog brata - ubojicu iz prošlosti, koji je pronašao svoj mir u jednoj od grobnica na sjeverozapadu Skyrima.
Vaš cilj je grobnica Forest Stronghold (Deepwood Redoubt), koja se nalazi u planinama u blizini naselja Dragon Bridge. Tamnica izvana i iznutra je prepuna Outcasta, kao i svakakvih zamki, bit će jedna vrata zaključana bravom razine "master", međutim, u najbližoj sobi bit će jedan od Outcasta koji ima ključ za to.

Grobnica će morati proći; iz njega ćete se naći u Šumskoj dolini – prostranom logoru divljaka, sa svih strana okruženom stijenama. Potrebno je prijeći ovaj kamp i ući u sljedeću grobnicu – Vještičje gnijezdo (Hag's End). Tamo će vas već čekati vještice i gatare, a zamkama će biti dodane čarobne rune. Ne morate ići daleko: u jednoj od prostorija iza prijestolja nalazit će se tajna vrata koja se otvaraju polugom na zidu. Iza vrata u maloj sobi ležat će isti ubojica.



"Traži predmemorije"

Ako ste kupili "sobu za mučenje" od Delvina Malloryja tijekom restauracije Dawnstar azila Mračnog bratstva, onda će vam ovo dati još nekoliko dodatnih zadataka uz lijepu nagradu. Ukupno će u ćeliji biti četiri žrtve torture, a shodno tome bit će i isto toliko skrovišta na koja će one pokazivati ​​kako bi zaustavile torturu.

Prvo skrovište je u starom močvarnom panju južno od Solitudea.

Drugi je sjeverno od Windhelma u šupljem kamenu.

Treći se nalazi u tundri zapadno od Whiteruna (Whiterun) također u šupljem kamenu.

Četvrti spremnik, u kojem je skriveno blago, nalazi se u šupljem panju u blizini Riftena.

Hvala što ste pročitali moj članak. Mislim da ti se svidjela

Mračno bratstvo je zabavna obitelj. Tko nije vampir ili vukodlak, taj je potpuni psihopata.

Mračno bratstvo je Tamrielski savez ubojica. Postoji u apsolutnoj tajnosti i nije lako ući u nju. Sjedište Skyrim divizije Bratstva je začarana špilja pokraj ceste na jugu pokrajine, u blizini grada Falkreatha.

Božanska zaštitnica Bratstva je zlokobna i moćna Majka noći, koja je vjerojatno već poznata onima koji su nekoć osvajali prostranstva Carske provincije. Naši kolege u Bratstvu, stanovnici skloništa, također su specifični momci. Ovdje je ludi šaljivdžija, vampir pod maskom djevojčice (očigledni pozdrav Intervjuu s vampirom), pa čak i prijateljski raspoloženi ledeni pauk.

Osim toga, oni koji se pridruže Bratstvu i završe njegove zadatke imat će neke koristi od ovoga.

  • Sklonište u kojem možete spavati, učiti, kovati oklop - općenito, zabaviti se.
  • Riječ Moći na zidu skloništa dobra je, iako jednokratna, nagrada.
  • Čarolija za pozivanje sablasnog ubojice da pomogne u borbi.
  • Srodnici suosjećaju s vampirima – čak i ako su u četvrtom stadiju bolesti.
  • I, možda, najbolji argument u korist pridruživanja Bratstvu je jedinstveni crni konj Tenegriv s ogromnom zalihom zdravlja, koji se brzo regenerira.

BILJEŠKA: prije nego što započnete priču, pogledajte farmu Lorea, sjeverno od Whiteruna i White Watchtowera, i dovršite zadatak "A Belated Burial" - izdat će ga šaljivdžija po imenu Cicero. Tehnički ovo sporedna potraga(o tome ćemo više govoriti u odjeljku sporedne potrage), ali će vam omogućiti da se unaprijed upoznate s budućim kolegom u Bratstvu i njegovom ... pokojnom "majkom".

Izgubljena nevinost

Momak je izveo Crni ritual po svim pravilima. Nema se što raditi, narudžba se mora ispuniti.

Da bi se upisao u Mračno bratstvo carske provincije, morao je ubiti bilo kojeg laika. U Skyrimu je sve malo kompliciranije - možete čak i ubiti cijeli grad, Bratstvo vas neće voditi uhom. Međutim, ovdje je - i to ćete vidjeti ako vas Radiant Story gurne protiv ubojica koje imaju ugovor s imenom heroja (naravno, da bi pročitali ovaj ugovor, morat će prvo biti poraženi)

Način da uđete u ovu misterioznu organizaciju pronaći ćete ako se trljate po tavernama, razgovarate s djecom iz sirotišta u Riftenu ili odmah pogledate Windhelma. U Windhelmu je najlakše prisluškivati ​​razgovor u uličici (na ulasku u grad, desno). Suština je sljedeća: dječak siroče Aventus Aretino pobjegao je iz sirotišta i sada izvodi ritual prizivanja Mračnog bratstva.

Aretino živi u istoj ulici - ako otvorite bravu, naći ćete ga na drugom katu. Okružen je čudnim predmetima i izgovara čudne riječi. Dječak izvodi – ili misli da izvodi crni sakrament. Poziva li stvarno ubojice? Saznat ćemo uskoro! U svakom slučaju, vidjevši nas, Aretino će zaključiti da smo mi "dijete Majke noći".

Dječak će izdati zadatak: ubiti Greloda Ljubaznog, nipošto ljubaznog gospodara skloništa Riften. Najlakši način da to učinite je dok ona spava. Pokušajte da vas nitko ne vidi. U svakom slučaju, Grelodova smrt će probuditi cijelo sirotište, a vi ćete svjedočiti vrlo smiješnoj sceni.

Aretino će dati obiteljski tanjur kao nagradu i objaviti da se sprema vratiti u sirotište (međutim, u stvarnosti to neće učiniti i motat će se kod kuće do kraja svijeta).

Sa takvim prijateljima...

Koga od tri zarobljenika naši ispitivači žele vidjeti mrtvog?

Ubrzo nakon "ugovora" heroja, kurir će ga sustići i izdati anonimnu poruku s otiskom ruke i natpisom, čija se bit može prenijeti kao "znamo što ste radili prošlog ljeta." A nakon što je zaspao, junak će se probuditi već u napuštenoj staji, u društvu Astrid i tri vezana zarobljenika s vrećama na glavama.

Astrid će izgrditi heroja jer je linčovao Greloda i ponuditi ispit za pridruživanje Bratstvu. Zadatak je ispitati trojicu zarobljenika, pogoditi za koga je ugovor i ubiti ga. Tajnu neću otkriti u tekstu, jer je ipak nemoguće “promašiti” uvod krivim izborom. Samo biraj i udaraj.

BILJEŠKA: moguće je nadjačati Mračno bratstvo napadom na Astrid i oslobađanjem zarobljenika. U ovom slučaju, morat ćete pronaći samo čuvara, otići do zapovjednika Marona na njegov prijedlog i nakon razgovora s njim organizirati masakr u skloništu. Ovo zaključuje temu Mračnog bratstva za našeg heroja.

Naše čestitke! Sada imate službeni poziv u skrovište. Pronađite ulaz na cesti koja vodi zapadno od Falkreatha, izgovorite zaporku i uđite. Astrid će nas dočekati i ponuditi da isprobamo kostim Sjene. Ovo je čisto dobrovoljno. Naš novi poslodavac bit će Redguard Nazir.

azil

Babette priča priču o "pecanju na živi mamac". U ulozi živog mamca - ona sama.

Jedna od najkraćih misija u igri. Razgovaraj s Nazirom, uzmi tri ugovora. Naše žrtve: prosjak Narfi, bivši vlasnik pilane Ennodius Papius i Beitild, gospodarica rudnika.

  • Narfi živi u trošnoj kući s druge strane rijeke Ivarsteada.
  • Pustinjak Ennodius Papias sjedi uz vatru pokraj vodopada zapadno od Windhelma.
  • Beitild luta ulicama Dawnstara.

BILJEŠKA: Za napredovanje u priči dovoljno je ispuniti samo jedan ugovor.

zbogom ljubavi

Banditi su jaki i dobro naoružani - ali nemaju metode protiv ženske prijevare naše mušterije.

U međuvremenu se u skloništu pojavio veseljak i luđak Ciceron. Ako ste završili zadatak zakašnjelog pokopa, on će vas prepoznati. Ako razgovarate s njim, požalit će se da u Mračnom bratstvu nema Slušatelja - medija sposobnog komunicirati s Noćnom majkom koju je donio iz Bravila u kutiji...

Muirija ćete sresti u ljekarni Vještičje tinkture, u krčmi ili na ulicama grada. Nakon što je ispričala svoju tužnu priču, izdat će ugovor za pljačkaša Alaina Dufonta, koji živi u dwemerskim ruševinama Raldbthara, i dodati da bi bilo lijepo u isto vrijeme ubiti Nielsin Shattered Shield iz Windhelma.

Do Raldbthara možete doći sa sjevera, gdje stepenice vode uzbrdo. Čuvaju ga prijatelji razbojnici, tako da je zadatak gotovo standardno čišćenje tamnice, pa čak ni sve, već samo mali dio. Alaina Dufona naći ćete pokraj vatre u društvu trojice razbojnika. U njegovim rukama je dobar začarani čekić "Curse of Aegis". U borbi, Alain je kukavica - najvjerojatnije će pokušati pobjeći, ostavljajući svoje prijatelje da se nose s ubojicom. Na početku bitke možete pokušati vatrenom čarolijom zapaliti ulje proliveno vatrom.

Što se tiče Nielsin Shattered Shielda, tu postoji moralna dilema. Manijak se obračunao s njezinom sestrom, sama Nilsin i njezini roditelji su u žalosti - a ako ubijete djevojčicu, njezina će majka počiniti samoubojstvo. Nagrada za dodatni zadatak je prsten koji napitcima daje snagu.

Povratak Astrid. Čini se da su dolaskom Cicerona počeli zabavni dani u skloništu!

Šaputanje u mraku

"Tko je sjedio u sarkofagu moje mame i smrskao je?"

Astrid je zabrinuta – već poludjeli Ciceron počeo je razgovarati s nekim u svojoj sobi. Ne namjerava li ništa dobro? Da bi prisluškivao razgovor, junak će se morati negdje sakriti. Na primjer, u lijesu njegove "majke", pored mumije.

Otvorite bravu sarkofaga i uživajte u prizoru.

Nakon toga ćete razgovarati sa Ciceronom i Astrid - recite im što se dogodilo. Ponovno smo upućeni na Nazira. On će izdati dva ugovora - jedan za ork barda Lurbuka, a drugi za vampira po imenu Herne.

  • Herne i njegova djevojka žive u pilani Half Moon, nedaleko sjeverno od skrovišta Mračnog bratstva. Najvjerojatnije ćete naći "klijenta" u kući, iza slabe brave.
  • Ork bard Lurbuk je najzlobniji bard u Skyrimu. Toliko je loš da je Ceh morao organizirati lutriju za ugovor, jer nije bilo kraja onima koji su željeli njegovu smrt. Nastupa u Morphal's Heathers Tavern. Najlakše mu se približiti kad izađe iz glavne dvorane.

BILJEŠKA: da idemo dalje u priču, dovoljno je ispuniti jedan od dva ugovora.

Sa smrću tišine

Kome se drugom obratiti za smjenu cara, ako ne Mračnom bratstvu? Poznato je!

Po povratku u sklonište, Astrid će nas dočekati i ponuditi da ipak poslušamo Noćnu Majku i odemo do groblja Volundrud kako bismo razgovarali s izvjesnim Amonom Motierreom.

BILJEŠKA: ne zaboravite, po ulasku u Volundrud, pozabaviti se kosturom koji sjedi na prijestolju (pravi se da je loš!) i pokupite dnevnik kako biste krenuli sporednom potragom "Silence of Tongues".

Nećete morati dugo tražiti Amona Motierrea - skrenite lijevo i, nakon što prođete kroz tijela dvaput preminulih draugra, otvorite vrata. Ispostavilo se da je Amon privukao pažnju Majke noći uz pomoć Crnog sakramenta. Ponudit će vrlo zanimljiv zadatak: ubij samoga cara! Nakon što primite pismo i vrijedan amulet od pomoćnika po imenu Rex, vratite se u sklonište.

Nakon razgovora s Astrid, morat ćete samo otrčati do Riftena, pogledati u Ceh lopova i saznati od kupca Delvina Malloryja kakav nam je amulet dao Amon Motierre. Ispostavilo se da je amulet znak pripadnosti Carskom vijeću staraca. Uzmite potvrdu od Delvina i vratite se u sklonište. Čini se da je netko iz Vijeća upleten u zavjeru protiv cara.

Astrid će, primivši potvrdu, poslati heroja na vjenčanje. Da biste pozvali njegovo veličanstvo Titusa Mida II u Skyrim, morate napraviti nered. Najbolji način da to učini je da ubije njegovu rođakinju Vittoriju Vici, voditeljicu ogranka Solitude kompanije East Empire i, stjecajem okolnosti, njegovu zaručnicu. Dodatni zadatak- ubiti je u trenutku kada će održati govor pred gostima.

Sve dok nas smrt ne rastavi

Ovo očito nije Kupidova strijela.

Za lika koji se zna sakriti i koji barata lukom, zadatak će biti lagan. Potrebno je samo proći duž zidina tvrđave do mjesta vjenčanja, ustati bez sjaja i, kada mladenka izađe na balkon da održi govor, ispaliti dobro naciljanu strijelu.

Možete koristiti razorne čarolije, i iluziju bijesa (na muža), i oružje za blizinu, i kandže vukodlaka! Možete čak i gurnuti kip sa zida na mladenkinu ​​glavu. Ali programeri su osigurali jednostavan način "pucanja" za ubijanje nevjeste, čak i za heroje koji nisu upoznati s lukom. Lijevo od glavnog ulaza u Hram bogova nalaze se mala vrata koja vode u Solitude - na mali balkon nasuprot gdje će princeza nastupati. Tamo ćete pronaći moćni začarani luk "Firinielova smrt", šest vilenjačkih strijela i napitak točnosti.

Preporučljivo je ne ostati na balkonu, već se popeti više - od tamo je lakše otići. Vizarin gušter će vas pokriti, ali dovoljno je trčati uz bastione, držeći se za desni zid, da dođete do gradskih vrata.

SAVJET: ima smisla pretražiti tijelo mladenke u potrazi za vrijednim ključevima i raskošnom vjenčanicom. Ali brzo se uklanja iz igre, a skočiti na njega odmah nakon ubijanja znači izazvati gnjev čuvara. Postoji lukav, koji graniči s varanjem, način da se zaobiđe problem - u istom trenutku kada strelica uleti u nevjestu, morate se brzo preseliti u sklonište, predati potragu i isto tako odmah se vratiti u Samoću.

Astrid će podijeliti nagradu i "dnevni" talent za prizivanje sablasnog ubojice (igrači Obliviona bi to trebali prepoznati), nakon čega će je poslati Gabrielli na novi brifing.

ZANIMLJIVO JE: ako povedete ovog duha sa sobom u misije, on će s vremena na vrijeme komentirati ono što se događa zagrobnim glasom. Vrijeme prizivanja nije ograničeno - duh nas može pratiti sve dok ga neprijatelji ne ubiju i mrmljati pričajući o starim danima.

Ranjiva točka

Dok mještani bulje u zmaja, Gaj i zapovjednik Maron opraštaju se na nepostiđen način.

Zadatak Gabrielle zvuči teško: kako bismo neutralizirali careve tjelohranitelje, moramo demoralizirati šefa straže ubijanjem njegova sina Guya tijekom inspekcijskog obilaska gradova. Osim toga, na Guyevo tijelo moraju se staviti lažni papiri koji pokazuju da je pripremao atentat na cara. Poželjno je to učiniti ne na cesti, već tijekom jednog od njegovih zaustavljanja u gradovima - tako da se tijelo brzo pronađe. Za to je potrebna dodatna nagrada - znak vidioca, uz pomoć kojeg će heroj dobiti sporednu potragu za Radiant poboljšani Shadow oklop.

Raspored putovanja može se ukrasti u garnizonskoj kući Penitus Okulatus, ali to također nije potrebno - možete samo čekati žrtvu u jednoj od taverni Skyrima. Ili, nakon što pogledate scenu oproštaja u selu Dragon Bridge, prošetajte s Guyem do prvog mjesto, ubijte ga i podmetnite "kompromitirajuće slovo" (R standardno).

Gabriella će vas dočekati na ulazu u skrovište. Predajte zadatak i vratite se do Astrid.

Lijek za ludilo

Ubojice! Čak i nakon smrti, nastoje raditi ono što vole.

Sve je pomiješano u kući Mračnog bratstva. Ciceron je napao njezine stanovnike, smrtno ranio guštera Vizara i pobjegao, progonjen od Astridinog muža, vukodlaka Arnbjorna. Kako bismo saznali gdje je luda luda mogla pobjeći, bit ćemo poslani u njegovu sobu. Iz dnevnika će postati jasno i odredište - drugo utočište Bratstva u Dawnstaru, i lozinka za ulazak.

Kako bismo brže stigli do mjesta, Astrid će posuditi svog konja - legendarnog Tenegriva. Sjednite na njega, ali do Dawnstara je, naravno, bolje doći "brzim".

Prvo moramo pronaći Arnbjorna. Stradao je u borbi s Ciceronom, ali može govoriti: vukodlak će reći da je on ranio Cicerona i ponudit će se, po ulasku u trezor, slijediti krvavi trag. Kada vrata pitaju "Koja je najveća životna iluzija?" nemojte odabrati "Sretan brak" ili "Hmm... pa, trik u kojem je žena prepolovljena", već recite zlokobnim glasom "Nevinost, brate moj" ."

Unutra vas čekaju Ciceronovi suludi komentari, zamke (ulje iza oklopne žice, šiljci u zidovima) i sablasni čuvari svetišta. Obratite pozornost na odjeću šaljivdžije na stolu i mnoge obrazovne knjige.

SAVJET: nazovite sablasnog ubojicu i poslušajte njegove komentare o tome što se događa.

Trag krvi odvest će vas kroz okrugli otvor u ledenu špilju (budite oprezni - zamke za medvjede!). Cicero će pričati o tome da ga je netko "natjerao da se širi", a uskoro ćemo vidjeti tko je to - krupni trol po imenu Udurfrukt (a ovo je već pozdrav iz ledenog Solsteima).

Iza drvenih vrata otvorite prolaz do grobnice povlačenjem lanca. Tamo nas čekaju redovi lijesova i nova skupina sablasnih stražara. Otvaramo još jedan prolaz s lancem, i evo ga - Ciceron. Čini se da nije u formi, ne može se boriti i ponudit će mu da ga pusti na životu, prevarivši Astrid. Kako biti? Izbor nije očit. S jedne strane, stvarno je zabrljao, ali s druge... Majka noći je Majka noći, a Ciceron je njen čuvar.

Ima smisla održati ga na životu, jer bi kasnije mogao postati naš suputnik. Ali ako ipak odlučite ubiti jadnog luđaka, imajte na umu da on nije mrtav, već se samo pretvara i brzo skoči na noge ako ga probodete mačem ili pokušate opljačkati. Ali s tijela će biti moguće ukloniti poboljšani set odjeće šaljivdžije.

Vratite se Astrid i slagajte joj (ili recite istinu ako je luda ubijena vašom rukom). Vrijeme je da unaprijedite "carski" zaplet - vaš će instruktor ovog puta biti Festus Krex, mrzovoljni starac.

Ubojiti recept

Orc Chef je toliko lagan da njegovo tijelo možete doslovno podići za gušu.

Tko se točno krije iza imena Gurman, zna jedna osoba - Anton Viran iz Understone Fortress of Markarth. Mora biti ispitan i zatim ubijen. Najbolje je noću kada svi kuhinjski radnici spavaju. Čuvši za Mračno bratstvo, Anton će odmah sve izložiti kao u duhu: Gourmand je ork po imenu Balagog gro-Nolob iz krčme Noćna vrata, zapadno od Windhelma.

Ork živi u podrumu, ali izlazi na obalu tijekom dana. Ako je uključen svježi zrak, leš se može utopiti u vodi, a ako je u podrumu, velika prazna bačva poslužit će kao spremište. Ne zaboravite uzeti propusnicu iz tijela i knjigu treninga iz podruma.

Prijavite se Festu Krexu. Vrijeme je da se ubije car! Astrid će opet biti instruktor.

SAVJET: prije nego krenete na svoju sljedeću misiju, pobrinite se da ne zaboravite učiniti ništa u skrovištu. Tada će postati nedostupan.

Smrt Carstva

“Sada stavite u juhu... novčić!”

Zadatak zvuči lako: upotrijebite orkovu propusnicu da uđete u palaču. Zatim otruj hranu korijenom žeravnice i, kad car preda dušu bogu, pobjegni kroz gornja vrata i nečuvani most.

U Samoći, penjući se kamenim stepenicama, prisluškujte razgovor zabrinutih legionara. Govore o razotkrivenoj zavjeri i o zapovjedniku Maronu - upravo onom čijeg smo sina ubili par zadataka iznad. Sam Maron stoji podalje. Prihvatit će našu propusnicu i poslati je u kuhinju, kuharici Gianni.

Gdje se ovo vidi - protiv Redguarda, ali vatrene čarolije za bacanje?

Brzo putovanje do utočišta Mračnog bratstva bit će onemogućeno, pa pješačite do njega iz Falkreatha. Potraga će započeti kada vas napadnu imperijalni agenti. Oko špilje - bačve ulja, a unutra plamen bukti. Nakon što ste prisluškivali razgovor između dva Imperijalca, saznat ćete da je jedan iz Bratstva preživio i da je otjeran u dubine špilja.

Ne možete spasiti Arnbjorna. Ali, probijajući se kroz vatru i carske agente, pronaći ćete Nazira. Ubijanjem agenta koji se bori s njim, dokazat ćete svoju nevinost u zavjeri protiv Bratstva. Ali izlaz iz špilje bio je presječen. Nazir se osjeća dobro - on je Redguard, neranjiv na vatru. Što da radimo? Slijedite ga i postoji izlaz - u sarkofagu Majke noći.

Nakon scene, krenite u potragu za Astrid. Nakon što ispunite njezin mali zahtjev, vratite se Majci noći, poslušajte brifing. Od sada, mi smo glava Mračnog Bratstva.

Slava Sithisu!

"Kataria" u zaljevu Solitude. Lanac sidra, začudo, nalazi se na krmi.

Recite Naziru riječi Noćne Majke i idite u tavernu Prancing Mare u Whiterunu. Tamo nas čeka već poznati poslodavac - Amon Motierre. Reći će vam da je pravi car na brodu Kataria, na ušću zaljeva Solitude, i pod jakom stražom. Osim toga, ima smisla ubiti zapovjednika Marona - on je u luci.

Ako ćete ubiti Marona, počnite s njim - on hoda po mostovima u luci i laka je meta.

Kataria se usidrila iza Solitude Rocka, a na brod se može ukrcati duž lanca sidra. Osiguranje je malo (ipak je Bratstvo poraženo i nema se čega bojati), a moguće je provući se kroz mornare i agente Carstva. Uskoro ćete naići na vrata zaključana snažnom bravom. Ključ ovih vrata i vrata carevih odaja može se ukrasiti ili ukloniti iz tijela kapetana Avidiusa (živi u kabini pokraj stražarnice).

Začudo, car nas je čekao. Prije smrti tražit će da ubije i zavjerenika Amona Motierrea. Ako želite, učinite to nakon razgovora s njim u "Prancing Mare" i otiđite u Volundrud, gdje nas čeka solidna nagrada u staroj urni (i, najvjerojatnije, još jedan lažni kostur na ulazu).

Ostaje samo otići do skrovišta Dunstar i, nakon razgovora s Nazimom, riješiti nasumične ugovore s Noćnom majkom i dogovoriti novi dom za Bratstvo.